Arma rara y única. Armas raras y únicas Dónde encontrar un rifle de plasma en Fallout 4

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

En eso guía lo solucionaremos modificación de armaconsecuencias 4 , como reparar armas e incluso como remover Vuelva a colocarlo en la funda.

¡La guerra la guerra nunca cambia! El juego nos saluda con estas palabras, y también nos saluda con armas futuristas y cyberpunk, sin las cuales ya no es posible imaginar la serie Fallout. El vector de desarrollo, a partir de la tercera parte, se encaminó hacia un juego de acción (shooter) y en la cuarta alcanzó su máximo. El sistema de juego de roles se simplifica, la armadura juega un papel completamente diferente, pero los gritos... ¡las armas nunca cambian!

Modificación de armas de Fallout 4


Una de las características principales del juego era la posibilidad de mejorar tus armas. Esto sucedió en la tercera parte, pero aquí todo es mucho más sencillo, pero a la vez mucho más global. Ahora no necesitas buscar ciertas cosas para ciertas modificaciones y cargar montones de basura como un comerciante de chatarra. Ahora si encontraste lata de aluminio, entonces es aluminio, encontramos un tubo de aluminio y también es solo aluminio. No es necesario buscar por todo el mundo un coche infantil con ruedas para hacer una honda. Simplemente recoge toda la basura, ve al banco de trabajo y empieza a trabajar.

En esta parte del juego, el concepto de reparación de armas, porque en consecuencias 4 Las armas ahora duran para siempre.

En el banco de trabajo puedes hacer lo siguiente:

    Modifica cualquier arma (si tienes los repuestos necesarios).

    Desmantelar armas innecesarias para repuestos (si aún no lo sabes) cómo desmontar un armaconsecuencias 4, entonces aquí está la respuesta)

    Cambia el nombre del arma si no te gusta el nombre.


La mejora se produce en varias etapas. Primero, seleccionamos una base, por ejemplo un murciélago, luego seleccionamos el material del que estará compuesta, por ejemplo, aluminio, y luego colgamos un kit de carrocería, como cadenas, clavos, etc.

Con un arma de fuego es un poco más interesante, porque hay muchas más mejoras, desde cambiar el mango hasta instalar mira optica y un baúl modificado. Las modificaciones afectan muchos parámetros, como el daño, la precisión, la velocidad de disparo, etc.


También hay muchas bonificaciones adicionales, como más 15 puntos de daño a los ghouls si vas a la luna llena desnudo pero en calcetines y si tu pierna derecha está dañada en un 75%. Es un poco molesto porque cuando te equipas esta arma, sientes como si estuvieras pidiendo un préstamo y obtienes dinero rápidamente. Sería posible simplemente agregar 15 daños.

Mucha gente no puede entender donde comprar armas enconsecuencias 4, pero de hecho, después de una hora de juego encontrarás muchas personas que estarán felices de promocionarte y, a veces, encontrarán copias valiosas. Puedes aprender sobre armas únicas y dónde comprarlas.

Finalmente, antes de repasar los tipos de armas, veamos cómo esconder un arma enconsecuencias 4, después de todo, algunos NPC ni siquiera nos hablarán si les apuntamos con armas. ¡Todo es muy sencillo! Mantenga presionada la tecla R y, para obtener un arma, selecciónela en el Pip-Boy (por cierto, lea sobre cómo hacer un Pip-Boy con sus propias manos y descubrirá dónde comprar el Pip original). -Chico de Bethesda), si está seleccionado, simplemente presione el botón izquierdo del mouse.

Fallout 4 armas cuerpo a cuerpo


Arma de impacto


nudillos de bronce


consecuencias 4 arma de radiación (radiactiva)


pistolas


metralletas

consecuencias 4 arma de energía


Armas pesadas


consecuencias 4 arma de plasma


Escopetas


consecuencias 4 armas automáticas


Lanzamiento


minas


Explosivos


En esta guía aprendimos todo tipo de armas.consecuencias 4,cómo crear armas caseras, y si quieres ver arma especial, luego a ti.

¡Que tengas un buen juego!

Modificación de armas de Fallout 4

Lista de armas únicas de Fallout 4

#1 Escopeta terrible

para conseguir esto escopeta única, tendrás que visitar la ubicación de Libertalia y recogerlo en la cabina del capitán. Cómo llevar a cabo esta operación depende solo de ti, puedes colarte en secreto y robar una escopeta, o limpiar toda la ubicación de los asaltantes, y luego de limpiarla, tomarla con calma. arma única.

#2 Big Boy (el arma más destructiva del juego)

Esta arma es una versión mejorada del estándar "Fat Man", y esta versión está bastante mejorada, tiene la legendaria propiedad "Double-shot", que te permite disparar una doble andanada usando una sola carga, aunque la precisión disminuirá. Sufre un poco, pero esto no es tan crítico, poder " Gran chico"Es colosal, es el arma más destructiva de Fallout 4.

A pesar de que esta arma es la más destructiva de la Commonwealth, es muy fácil de obtener, basta con comprarla a un comerciante en Diamond City (pregúntale a Arturo Rodríguez).

#3 Amigo del páramo

Esta arma única es una pistola de 10 mm, que aumenta el daño en un 50%. daño adicional, Si protagonista Golpeó a su enemigo en la extremidad. Puedes comprar esta pistola en la ubicación de Bunker Hill a un comerciante llamado Deb.

#4 Presiona y reza

Press and Pray es una metralleta mejorada; su singularidad radica en el hecho de que las balas que impactan en un enemigo explotan, causando otros 15 puntos de daño por cada impacto. Esta arma la vende el comerciante Cricket, que viaja por toda la Commonwealth.

#5 Voleo

Este arma única, se puede obtener como recompensa por completar la misión “El último viaje de la Constitución”. La salva es uno de los cañones del barco, que fue retirado de la fortificación y convertido para ser transportado en la mano. Dispara balas de cañón que, además de causar daños, arrastran a los oponentes hacia atrás; Esta arma tiene suficiente alta velocidad Disparos, pero potencia suficiente.

#6 El mundo de Eddie

El mundo de Eddie es una pistola calibre .44 que tiene la legendaria propiedad “paralizante”, es decir, causa un 50% de daño adicional al disparar a las extremidades del enemigo. Para obtener esta arma, debes completar la misión "Ya es hora" y, durante ella, buscar el cuerpo de Eddie Winter.

#7 pistola kellogg

Esta arma, al igual que "Eddie's World", es una pistola calibre .44, la única característica es que en la propiedad legendaria "Tireless", esta propiedad restaura los puntos de acción del personaje principal. Por el nombre de la pistola, queda claro que puedes quitársela a Kellogg al completar la misión "Reunión".

#8 Según el mérito

Otra escopeta única, la propiedad legendaria de esta arma es la capacidad de aturdir al enemigo cuando la golpean; de lo contrario, es una escopeta normal. Puedes encontrar esta arma en la Alianza, de un comerciante llamado Penny Fitzgerald.

#9 Ganador

Otra pistola calibre .44, cuando impacta a un enemigo, las balas de esta pistola le prenden fuego causándole daño adicional. Para encontrar esta pistola, tendrás que deambular bastante, para esto debes estar cerca de la granja Finch, encontrar la ubicación sin marcar "Pumping Station", en esta ubicación encuentra una puerta con cerradura de combinación, ingresa al codifica "10 4 5 1" y recoge la pistola.

#10 Reba

reba es normal escopeta, en el que sólo el nombre es único. Puedes encontrarlo en la ubicación de la casa de los Rooks.

#11 Reba II

Allí, en la ubicación de la casa de los Rooks, puedes encontrar la segunda versión de la carabina Reba. A diferencia de la primera versión, esta carabina tiene la propiedad legendaria "Desastrosa", que otorga un 50% de daño adicional al disparar a criaturas mutadas.

Realmente hay muchas armas en Fallout 4. ¿Cómo elegir lo mejor? No hablaré de muestras únicas como Cryolator, Junktron o Nail Gun. Y también sobre armas únicas y cómo encontrarlas. Por cierto, sobre esto.

No existe un arma perfecta

Empezaré con las malas noticias: cada arma sólo puede ser ideal para caso específico. Por lo tanto, constantemente tendrás entre 5 y 6 armas de diferentes calibres y diferentes tipos de daño colgando en tu mochila.

Si buscas al líder en términos de daño, entonces el favorito aquí es el "gordo". Queda por desarrollar el beneficio "Fan" grandes pistolas"para lograr el máximo daño. Aunque esta es la mejor arma en términos de daño, es necesario usarla muy raramente. No hay miniojivas nucleares en el camino. Entonces, ¿qué tipo de arma se puede llamar ideal?

Ocupémonos primero del daño.

Tipos de daño

Cada arma del juego tiene características: el tipo y la cantidad de daño. Algunas de las armas, como la carabina de plasma, causan varios tipos de daño a la vez.

Esto la convierte en un arma versátil, pero debido a la baja disponibilidad de municiones, es difícil utilizarla de forma constante.

Hay ejemplos únicos de armas simples que usan un cartucho barato y pueden causar daños combinados. Por ejemplo, aquí hay una pistola de 10 mm:

Inflige daño balístico y 50 de daño por radiación. Un arma excelente contra los asaltantes.

Probablemente encontrará casos similares.

Sólo existen 3 tipos principales de daños y 3 más exóticos:

  • balístico
  • energético
  • radiación
  • envenenamiento, sangrado
  • daño por fuego
  • daño criogénico

Puntos débiles, tipos de armadura.

Cada tipo de daño tiene su propia protección. Para elegir el arma “ideal” necesitas conocerla y utilizarla lados débiles y ubicaciones de destino. Es muy útil el beneficio "Observación" (VOS 3), que en el modo VATS revelará información sobre los parámetros de protección del objetivo.

Aquí vemos que la torreta de la ametralladora es inmune a la radiación y al envenenamiento, y también está protegida contra daños balísticos y energéticos.

Aquellos. intentar envenenar o exponer una torreta a la radiación no es una buena idea. Y disparar desde rifle láser- será apropiado.

Elegir un arma con el tipo de daño correcto es la mitad de la batalla. La segunda parte de la tarea es causar el máximo daño.

Influencia de las características básicas y del nivel.

Nivel.

Tu nivel no afecta el daño que infliges. No esperes que tu "nerd" sea Chuck Norris después de 20 niveles. Los daños pueden verse afectados por los beneficios que elijas.

Fuerza.

La fuerza solo afecta el daño infligido en combate cuerpo a cuerpo: con nudillos de bronce, garrotes, etc. Y además, si utilizas la culata de tu carabina, ahorras munición.

¿Qué nos queda? Beneficios, modificaciones de armas y maravillosos cargadores de antes de la guerra :). Nuestros compañeros pueden enseñarnos algo. No te olvides de las figuras de Vault-Tek. No todos mejoran las características; también hay bonificaciones para las armas.

Distancia.

La distancia al objetivo es muy importante a la hora de elegir un arma. En quemarropa La escopeta de combate va a la cabeza: rápida y letal. Los oponentes débiles pueden ser tratados con un trasero o "ir a la punta de la bayoneta". Casi nunca uso armas blancas.

En distancia media Cualquiera servirá una carabina con mira colimadora que no oscurece la vista. Llevo tanto la carabina láser como la carabina de combate debido a los diferentes tipos de daño. No es difícil encontrar cartuchos para ellos; se distinguen por una alta velocidad de disparo y una capacidad de cargador suficiente.

Larga distancia Requiere buena óptica. Me gustan las modificaciones con la mira exploradora. La carabina de francotirador es ideal para disparar al enemigo con distancia segura. Apuntamos a la cabeza y aguantamos la respiración. 1 objetivo - 1 disparo.

prestar atención a información sobre la multiplicidad de daños - De esta manera podrá evaluar la efectividad general real de los beneficios seleccionados. Los enemigos legendarios no mueren de un solo disparo bajo ninguna circunstancia.

En niveles altos, puedes obtener “carabinas Gauss” de los adeptos de la Hermandad del Acero. Un rifle muy letal. Cuando caiga en tus manos, ya tendrás una cantidad decente de munición. Su cadencia de tiro deja mucho que desear, pero es una buena candidata para los rifles de francotirador.

De hecho, las pistolas están completamente excluidas de la consideración, arma automática y armas pesadas. Pero merecen unas pocas palabras.

Pistolas.

A veces puedes disfrutar de ellos, pero en general casi no se utilizan. Daño y alcance débiles. Las modificaciones automáticas a las pistolas reducen el daño, ya de por sí bajo, y desperdician munición increíblemente rápido.

Aunque los revólveres calibre .44 son dispositivos potentes, 6 balas en el cilindro y una baja velocidad de disparo no agradan durante las batallas dinámicas. Después de mimarte un poco, los guardas en tu mochila por un buen rato.

Armas pesadas.

Tienen una ventaja: potencia de fuego. El resto son desventajas. peso pesado, poca munición. La ametralladora en el nivel de dificultad "supervivencia" se convierte en un accesorio completamente inútil. Su daño apenas es suficiente para disparar a asaltantes comunes y corrientes.

La ametralladora láser Gatling sigue siendo más o menos útil. Utiliza bloques nucleares en lugar de municiones. El gordo gobierna en situaciones especiales: contra los jefes.

Brazos de acero.

Las armas cuerpo a cuerpo son adecuadas para operaciones silenciosas. Causa un daño mucho mayor en modo sigiloso que las armas de fuego. Si te gusta actuar en silencio, lleva contigo un bate o un machete.

Beneficios útiles.

Repasemos las ventajas.

Experto en carabinas (Percepción 2)

He descubierto que la clase de armas más práctica son las carabinas. Por eso el beneficio de “experto en carabinas” es nuestra elección. Agrega daño infligido, ignora algunas de las defensas del objetivo e incluso tiene la posibilidad de dañar inmediatamente las extremidades al dispararles.

Fanático de las armas (Inteligencia 3)

Para modificar armas, use modificaciones eliminadas de los trofeos. Puede parecer un proceso bastante tedioso esperar la modificación adecuada para tu cañón, pero te permite evitar desperdiciar puntos subiendo de nivel a tu Gun Fanatic. Las modificaciones eliminadas se pueden utilizar incluso sin alcanzar el nivel de habilidad necesario para crearlas. Además, la elaboración de algunas modificaciones requerirá la ventaja “Ciencia” (INT 6).

Baño de sangre (Suerte 3)

El baño de sangre sencillo aumenta el daño de todas las armas. ¿Vale la pena pensar en la utilidad aquí? Definitivamente nuestra elección.

Sandman (Agilidad 4)

El sigilo y la modificación del silenciador son atributos de un asesino. Sandman aumenta el daño en este caso.

Ninja (Agilidad 7)

Aumenta significativamente el daño en modo sigiloso. Requiere un alto nivel de destreza. Pero vale la pena. La táctica del tipo "acercarse sigilosamente a la víctima y golpearla con un bastón" está adquiriendo relevancia. Rifles de francotirador hacer maravillas. Y la pistola de 10 mm con silenciador tiene una segunda oportunidad.

Experto en demolición (Percepción 5)

Granadas, minas, bazucas: estas cosas se vuelven más útiles si eres un experto en explosivos. El daño y el radio de daño aumentan.

Modificación de armas

Hay modificaciones que convierten tu arma a un calibre diferente. Tenga en cuenta que rara vez se encuentran cartuchos de calibre de francotirador en terrenos baldíos.

Instalar las modificaciones más máximas no es mejor estrategia: Casi siempre aumenta el peso del arma. Las miras voluminosas interfieren con la visibilidad, empeoran los parámetros de disparo "de improviso", etc. Realizar modificaciones para tareas específicas de la muestra seleccionada. ¿A qué distancia lo usarás? ¿Necesitas una bayoneta u óptica?

Fallout 4 te envía a explorar la Commonwealth con una pistola de 10 mm de baja potencia, que solo puede protegerte de la invasión de las cucarachas, pero nada más. El juego avanza lentamente. Poco a poco aprenderás a sobrevivir, pero pasará mucho tiempo antes de que encuentres un arma seria y una cantidad decente de munición.

Hemos preparado para ti una lista de las armas únicas más populares e interesantes que puedes encontrar en versión completa Fallout 4, incluidas las expansiones Far Harbor y Nuka-World. Afortunadamente, muchas de las opciones sugeridas son fáciles de conseguir en un tiempo relativamente corto. Etapa temprana juegos. Y esto, como verá, será de gran ayuda para explorar los rincones peligrosos de Wasteland.

pistola kellogg

Esta pistola tiene un daño excelente y, a pesar de que puedes encontrarla bastante temprano en el juego, te será útil a lo largo de la historia. Excelente capacidad para ralentizar a los oponentes, alcance y precisión decentes: la pistola Kellogg es una especie de Magnum, que estamos acostumbrados a ver en varias películas de acción.

En el sistema VATS, se vuelve aún más letal debido a la capacidad de reponer puntos de acción con disparos críticos. La munición utilizada son cartuchos calibre .44. En la mayoría de situaciones, querrás guardar la pistola para peleas particularmente duras y ataques devastadores.

pistola kellogg

Después de escapar de su escondite, dirígete a Diamond City y encuentra a Nick Valentine. Finalmente, comenzará la misión "Reunión", donde Dogmeat te llevará a la guarida de Kellogg por el olor de los cigarros San Francisco Lights. Está ubicado dentro del edificio Fort Hagen en la parte occidental de la Commonwealth. Tiene una gran cantidad de guardias mortales en forma de sintetizadores. Además, le gusta utilizar el combate sigiloso para volverse invisible. Así que prepárate para una batalla bastante seria. Probablemente, la ropa que encuentres en Kellogg también será la mejor de todas las que hayas logrado encontrar en esta etapa del juego.

Señor justo

Al igual que con la pistola Kellogg, estamos hablando acerca de sobre uno de armas poderosas en primeras etapas juegos. Afortunadamente, a diferencia de la misma pistola ". Señor justo" estará alimentado por una batería nuclear normal, que puedes encontrar en todas partes, especialmente cuando buscas sintetizadores muertos.

Los ataques críticos causan el doble de daño y son especialmente útiles en el sistema VATS. Si tienes buen nivel de suerte, la pistola combinará bien con las ventajas de Daño crítico y Banco de ataques críticos.

La apariencia y las características del arma serán diferentes para cada jugador: se generan aleatoriamente antes de recibir la pistola.

Comisaría de policía de Cambridge

A medida que avanza hacia el sur, hacia Diamond City, captará una onda de radio que pide ayuda desde la comisaría de policía de Cambridge. Sigue el marcador allí para encontrar un escuadrón de la Hermandad del Acero emboscado que detiene el ataque de los demonios. Después de ayudarlos, habla con el líder, Paladin Dance. Te pedirá que recojas algunos equipos de Arkjet Systems, un edificio lleno de sintetizadores.

Señor justo

Afortunadamente, el propio Paladin Dance te ayudará en esta tarea. Lleva una servoarmadura y ejerce precisamente eso. armas láser. Después de completar la misión "Llamado a las armas", Dans recompensará generosamente al GG proporcionándole esa misma arma y también se ofrecerá a unirse a la Hermandad del Acero. Si quieres obtener la Armadura de Caballero, independientemente de si quieres unirte a la Hermandad del Acero o no, visita la aeronave de la facción con Dance.

Hacha de Grognak

Es posible que haya escasez de municiones de armas de uso frecuente, por lo que tendrás que buscar una alternativa. buena arma combate cuerpo a cuerpo. Esta hacha causa un daño decente y causa sangrado. En ninguna parte se menciona que tiene uno de los costos de puntos de acción más bajos para atacar a través del sistema VATS.

Ubicación de Hubris Comics

El hacha está escondida en una vitrina cerrada con llave (Nivel de Hack "Maestro") detrás del mostrador en el primer piso del edificio Hubris Comics, cerca del mono. Al principio el edificio estará vacío, pero pronto aparecerán demonios salvajes. Recomendamos prepararse con cuidado y quizás tirar 1 o 2 cócteles Molotov en la parte trasera de la tienda cuando lleguen los enemigos.

Hacha de Grognak

Nudillos de poder viciosos

Esta arma cuerpo a cuerpo causa un daño decente. Los ataques furtivos con él te permitirán destruir a la mayoría de los enemigos promedio.

Nudillos de poder viciosos

En medio de Boston Common hay un estanque de cisnes, en el que habrá un enorme mutante apodado el Cisne. Tendrás que destruirlo para conseguir el arma. Esto no es tan fácil de hacer si el nivel de dificultad es superior al fácil.

estanque de cisnes

Lleva contigo granadas y cócteles Molotov e intenta mantener la distancia durante toda la batalla. Confunde al Cisne corriendo alrededor del árbol más cercano, atacando con todo lo que tienes. Gran opción Habrá un lanzacohetes. Busca en el cadáver del gigante para conseguir un arma.

Escopeta terrible

La mayoría de las escopetas que encuentras en el juego se caracterizan por una velocidad de disparo lenta, tiempo de recarga, alcance deficiente y una pequeña cantidad de balas en el cargador. La única excepción es la Dread Shotgun. En primer lugar, su cargador tiene capacidad para 32 balas a la vez. También se caracteriza por un alto daño, especialmente considerando el alcance y la habilidad especial, que aumenta el daño en un 25% al ​​disparar a las extremidades.

Libertalia

Está ubicado en un asentamiento de asaltantes llamado Libertalia, en el agua al noreste del aeropuerto. Mire el barco en la cabina del capitán, está justo encima de la caja. Si decides completar la cadena de misiones del Instituto, una de las misiones te llevará a este lugar. Sin embargo, ¡la Dread Shotgun se puede recoger en cualquier momento!

Escopeta terrible

Salvador

A pesar de la fácil disponibilidad de los cartuchos de 10 mm, encontrarles un uso digno sin saberlo no es tan fácil. Una pistola normal de 10 mm no es la mejor opción. Pero hay una pistola "Salvador". Alta precisión y más uso eficiente Los puntos de acción significan que el arma se ve bien en el sistema VATS, especialmente si la usas activamente durante las batallas. Si te gusta conducir con sigilo, el silenciador será una buena ventaja.

"Salvador" silencioso

Para obtener armas, sigue el camino de la libertad para establecer una conexión con el Metro. Completa la misión "Undercover" con Deacon, que implica infiltrarte en un antiguo escondite subterráneo. En agradecimiento, recibirás esta pistola del diácono (más precisamente, te permitirá quedártela).

Si te gustan las carabinas, entonces necesitas el Guardián del Guardián. Cada disparo son en realidad dos balas disparadas en lugar de una. Se consume un cartucho, pero, por otro lado, recibes una penalización en la precisión.

Bóveda 81

Se trata de una carabina de combate especial con la que podrás infligir daños absurdos. Invierte puntos de habilidad en las ventajas Gun Fanatic y Marksman y esta arma te permitirá matar a casi todos los monstruos que encuentres en la Commonwealth en 1 o 2 disparos.

Alexis Peines

Alexis Combs vende el rifle por 3000 cápsulas. El NPC está ubicado en el Refugio 81, al este de la ciudad y al sur de Beantown Brewery. El exclusivo Refugio 81 es un búnker funcional real en el que se llevan a cabo investigaciones médicas. Para ganarse la confianza y acceder al interior, debes entregarles tres bloques nucleares o pedir ayuda y ganar gracias a tu carisma durante la conversación.

Guardián del supervisor

Gran chico

El Big Boy es similar al arma pesada Fat Man, pero es capaz de disparar dos proyectiles a la vez. Pero la mejor parte de esto es que utilizas una minicarga nuclear por disparo, liberando efectivamente dos: la legendaria propiedad "Doble disparo". Se trata de proyectiles raros y caros, por lo que esos ahorros serán más útiles que nunca. Cuando luches contra supermutantes, debes apuntar a sus cabezas.

Gran chico

Puedes comprarle esta arma a Arturo Rodríguez en el Diamond City Market. ¡Pero es muy caro! Empieza a guardar desde el principio del juego si quieres conseguirlo lo antes posible. Puede ser prudente invertir algunos puntos de habilidad en ventajas que mejoren la eficiencia comercial.

criolador

El arma se basa en tecnología criogénica, que te lleva 200 años al futuro. Esta arma es capaz de congelar a tus oponentes. Básicamente, es lo opuesto a un lanzallamas: disparas a baja altura y distancia media no con fuego, sino con frío.

Algunos enemigos más duros pueden ser completamente inmunes a los efectos del Cryolator. Recibirás el arma junto con una cantidad decente de municiones, pero encontrar otras nuevas será extremadamente difícil.

criolador

Por otro lado, el arma en sí no es tan difícil de encontrar: está ubicada en el Refugio 111, del que escapas al comienzo del juego, en la oficina del conserje, donde activas los controles manuales de la puerta en la terminal de la computadora, en la mesa. Para desbloquear necesitas nivel alto habilidad de pirateo, pero hay un truco muy conocido que te permite conseguir un arma. Para ello necesitarás carne de perro.

Truco criolador

Tan pronto como te encuentres con Dogmeat en la gasolinera Red Rocket, regresa al refugio. Dirígete a la pequeña cabina en la entrada del refugio y presiona el pequeño botón dentro para llamar al ascensor. Tan pronto como llegue, entra y presiona el botón deseado. De esta manera bajarás. Una vez dentro, dirígete a la oficina del cuidador, donde se encuentra la jaula con el Cryolator.

Ordene que Dogmeat se siente justo frente a usted junto al gabinete cerrado con llave en la jaula con el Cryolator. Seleccione la acción "Hablar". A continuación, seleccione "Buscar", "Elementos" y Dogmeat comenzará a ladrar, indicando que hay un objeto cerca. El arma cae mágicamente del contenedor cerrado, que permanece cerrado, y termina en la boca de Dogmeat. Tómalo y unas 200 conchas.

pistola lorenzo

Las armas gamma pueden ser inútiles ya que la mayoría de los enemigos en Wasteland tienen resistencia a la radiación. Esta pistola es la pistola gamma definitiva con la ventaja adicional de una explosión telequinética que derribará y derribará a tus oponentes como si fuera una granada. Es un efecto divertido, poderoso y completamente único que hace que el arma sea efectiva incluso a pesar de su menor daño.

pistola lorenzo

Lorenzo's Gun es una de las posibles recompensas por completar la cadena de misiones para la familia Cabot en Cabot House, al sur de Bunker Hill. La misión "El secreto de la casa Cabot" te llevará al sótano. hospital psiquiátrico Parsons en la parte norte de la Commonwealth, donde tienes una opción. Ayuda a tu hijo, Lorenzo, a regresar dentro de una semana aproximadamente y recoger la pistola fabricada.

pistola extraterrestre

Cada juego de Fallout ha incluido un desintegrador alienígena, un arma de energía rara, compacta y poderosa de origen extraterrestre. Causa un daño enorme, pero utiliza munición especial Alien Blaster, que encontrarás en cantidades de no más de 400 junto con el arma. Si actualiza a Nivel maximo Con el beneficio Ciencia, puedes modificar la pistola para que funcione con baterías nucleares. ¡Esto reducirá su daño!

pistola extraterrestre

Hay muchos rumores y guías que supuestamente cuentan por qué ocurre un desastre con el platillo alienígena del que se obtiene el arma. Mucha gente cree que necesitas visitar el Refugio 75 y/o tener al menos el nivel de personaje 20. En cualquier caso, en algún momento del juego verás un rayo de luz en el cielo y escucharás ruidos que tu compañero podrá comentar. Desafortunadamente, es muy fácil pasar por alto una caída del plato.

Una vez que esto suceda, dirígete a la estación Oberland al oeste de Diamond City y dirígete al noreste hasta Beantown Brewery. Entre los árboles ardiendo en la zona rocosa encontrarás plato roto extraterrestres. Sigue el camino de la sangre verde hacia la "Cueva del Zetan", donde encontrarás al piloto herido. Mátalo para conseguir el arma.

kebab

Pocas armas crean un efecto más aterrador que una en llamas espada samurai. Literalmente comienza a brillar cuando comienzas a girarlo en diferentes direcciones. Tenga en cuenta que el daño energético de las llamas no se puede aumentar mejorando la fuerza y ​​los ataques cuerpo a cuerpo en comparación con los anteriores. juegos fallidos, donde para utilizar esta espada debías llevar una mochila entera con un tanque de combustible incorporado, en esta ocasión el tanque se ubica en el propio arma.

kebab

A diferencia de muchas de las otras armas de las que hablamos en este artículo, el Shish Kebab puede aparecer aleatoriamente de enemigos legendarios. ¡En este caso, recibirás exactamente la versión legendaria del arma!

Ferretería Saugas

Si esto no sucede, ve a la granja de Finch en la esquina noreste del mapa. Abraham Finch te enviará a la ubicación de Sogas Ironworks para obtener la espada familiar como parte de la misión "Fuera del fuego frito y dentro del fuego". Lo recibirás como muestra de agradecimiento por completar la misión.

diente de kremva

Desde hace tiempo se sabe que la serie Fallout tiene algunas referencias a las obras de H. P. Lovecraft y, en particular, a sus mitos de Cthulhu. Esto es especialmente relevante en Fallout 4, ya que muchas de las historias de Lovecraft se desarrollaron en ciudades ficticias de Massachusetts como Miskatonic y Dunwich.

Cultistas en el pozo

Salta al pozo y encuentra el arma bajo el agua. Si viniste aquí con una servoarmadura, tírala; de lo contrario, se quedará atascada en el estrecho pasaje en el fondo del pozo y no podrás sacarla.

"Presione y ore"

Se trata de una metralleta que utiliza munición calibre .45 y está equipada con todo tipo de modificaciones avanzadas, incluido un silenciador. Se puede personalizar completamente según sus gustos. El legendario atributo Explosivo que hace que el SMG sea tan apreciado hace que todas las rondas sean explosivas y causen 15 daños por disparo.

El valor se puede aumentar utilizando la ventaja Experto en demolición. Pero ten cuidado, porque tus compañeros o incluso el personaje principal pueden estar muy cerca de las explosiones.

Presiona y reza

Las armas se pueden comprar en el comerciante ambulante Cricket. Si no se ha instalado en Bunker Hill, puedes encontrarlo deambulando por la Commonwealth, deteniéndose ocasionalmente en el Refugio 81, Warwick Farm y Diamond City. También es muy raro encontrar armas de otros comerciantes. Puede caer de asaltantes legendarios, lo cual es aún más raro.

Sargento Ash (Far Harbor)

Este desagradable lanzallamas no solo viene con modificaciones estándar que aumentan el daño y la capacidad de munición, sino que también tiene un 20% más de posibilidades de dañar las extremidades inferiores de los enemigos. Y esto sucederá a menudo, porque el lanzallamas tiene una alta velocidad de disparo, y esta probabilidad se aplica a cada unidad de munición. Así, esta arma es una excelente opción en la lucha contra multitudes de asaltantes, supermutantes, etc.

sargento ceniza

Puedes comprarle un lanzallamas al comerciante Dejen en la colonia de sintetizadores Acadia como parte de la expansión de Far Harbor. Esta ubicación es fundamental para la trama del DLC.

Igor Patrín

¿Quieres aprender más sobre las armas en Fallout 4? ¿Es posible convertir un arma sencilla en automática? Aquí encontrarás una descripción y una lista de armas que se pueden modificar.

Automático y armas no automáticas en Fallout 4

El juego ahora tiene la oportunidad de modificar las armas estándar, como resultado de lo cual sus características e incluso cambian de clase, aumentando la letalidad y la velocidad de disparo. Por lo tanto, en Fallout 4 puedes fabricar tú mismo armas automáticas. Aprenda a utilizar las armas de forma más eficaz; para ello, desarrolle las habilidades adecuadas. Sólo hay cuatro niveles de modificación en el juego. Para poder usarlos, desarrolla las habilidades Herrero, Ciencia, Fanático de las armas.

Una gran cantidad de armas simples se pueden convertir en armas automáticas en Fallout 4 mediante mejoras. Invertir 5 puntos en la habilidad Comando agregará un 100% al daño del enemigo.

¿Qué se puede cambiar?

Lista de armas que se pueden convertir a automáticas:
pistola de 10 mm;
Escopeta de combate;
Carabina de combate;
Pistola de clavos;
ánima lisa;
Carabina de asalto;
Láser;
Armas de plasma.

Además, al reemplazar la empuñadura de pistola por una culata, puedes cambiar la clase de algunas armas de pistola a carabina y viceversa.

Al reemplazar el receptor o el cañón, el modo de disparo cambia a automático o viceversa. El modo de disparo automático reduce la precisión del golpe incluso a distancias medias, y un solo disparo puede convertirte en un francotirador. En Fallout 4 se pueden intercambiar armas automáticas y no automáticas, es decir, se pueden realizar manipulaciones con el mismo rifle, convirtiéndolo en un rifle de asalto o un francotirador.

Para mejorar el arma necesitarás:
Banco de trabajo;
habilidades Fanático de las armas y Ciencia (alcance), Herrero (frío);
modificaciones o repuestos ya hechos;

Las armas se dividen según el daño:
disparo: daño por balas, metralla;
energía: daño causado por armas láser y de plasma, frío y fuego;
radiación – mata con radiación;
venenoso - mata con veneno.

Ciertas especies causan daño a las articulaciones. Por ejemplo, el plasma causa daño junto con carga y fuego.

tipos de armas

División de clase:
puño: se puede poner en la mano y fortalecer el golpe (nudillos de bronce);
frío: cualquier cosa que se pueda recoger (cuchillo, palanca, trozo de tubería);
pistolas: se pueden llevar con una mano;
carabinas - a dos manos con culata;
automáticas: carabinas y pistolas con disparo automático;
pesado – pesado (en términos de peso), puede disparar de forma automática o no automática (minigun, lanzacohetes, lanzallamas);
explosivos: minas, granadas;
especiales: no causan daños, pero se utilizan para obtener diversos efectos (lanzacohetes, carabina de inyección).

Gracias a las modificaciones, algunas armas pueden cambiar de clase.

En Armas legendarias Es imposible eliminar o cambiar las propiedades de las modificaciones.

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