Recetas de pociones de restauración mágica de Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alquimia

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

Cada uno, tos, tos, la ciencia tiene sus propias sutilezas. La alquimia no es una excepción, no importa lo que digan los señores magos al respecto. Tengo una lista aquí. ¿Dónde, dónde está? Oh, sí, lo encontré. Entonces, este documento te ayudará a vivir, sobrevivir y ganar dinero en las inmensidades de Skyrim. Escuche y mantenga la cabeza en alto. Y trata de recordar: no daré malos consejos:

El coste de las pociones fabricadas depende de varios factores:

  • Habilidades de alquimia. De ello dependen directamente la fuerza del efecto obtenido y el precio de la poción.
  • Beneficios (habilidades):
    • sanador (+25% al ​​poder de las pociones que restauran HP, maná y resistencia);
    • farmacéutico (+25% a la fuerza de los efectos positivos de las pociones);
    • envenenador (+25% a la fuerza de los venenos).
  • Una especie de efecto. Los más valiosos y caros son:
    • parálisis;
    • daño mágico;
    • invisibilidad;
    • desacelerar;
    • aumento del peso de carga.
  • Número de efectos: cuantos más haya, más caro será el fármaco fabricado.
  • La presencia de efectos tanto positivos como negativos. Estas pociones son más baratas.
  • Diferentes ingredientes con el mismo efecto tienen diferentes efectos en el coste de la poción. La relación de precios no es directa (un componente más caro puede hacer que la poción sea más barata y viceversa).

A continuación se muestran las combinaciones de ingredientes que producen las pociones más caras:

  • Dedo de gigante + Musgo barbudo + Garras de oso;
  • Dedo de gigante + Ala de mariposa azul + Flor de montaña azul;
  • Dedo de gigante + Enredadera rastrera + Trigo.

La alquimia es la forma más fácil de hacerse rico en Skyrim. Basta con seguir algunas reglas simples y el sonido de las monedas de oro lo deleitará regularmente:

  • Con la alquimia aumentada de nivel, los ingredientes son más fáciles de comprar que de recolectar. Como sabes: el tiempo es dinero, y vender solo un par de pociones cubrirá con creces el costo de los componentes.
  • Conozca el beneficio de Comerciante. Luego, los compradores sacarán de los escondites una impresionante pila de ingredientes alquímicos. Por ejemplo, no se pueden encontrar a la venta garras de oso sin este beneficio.
  • No vendas pociones mediante trueque. Bébalos antes de comerciar: es mucho más rentable.
  • Si completaste la rama del gremio de ladrones, entonces el lugar ideal para hacerte rico: la taberna The Ragged Flagon. Hay un comerciante aquí que tiene 4000 monedas en stock. Cerca podrás encontrar una mesa de alquimia y un vendedor de ingredientes.
  • Si tienes una habilidad de alquimia bien desarrollada, no pierdas el tiempo seleccionando recetas "caras": haz pociones de dos componentes: será más rentable.

Además, todos los vampiros con la ventaja Nigromage reciben una bonificación del 25% al ​​poder de la poción cuando la consumen.

No entré en muchos detalles, pero aquí te contaré con gran detalle cómo crear lo más arma efectiva. me encanta correr con pareja clasica escudo + espada, y crearemos una obra maestra usando el ejemplo de una espada de una mano.

Necesitaremos elixires encantadores y elixires de herrero. Por tanto, comenzaremos creando un conjunto de cosas que mejoren la habilidad del alquimista.

Conjunto de objetos de alquimista

La alquimia nos ayudará en la creación de elixires. Si en tus viajes no pudiste encontrar una poción que aumente el encantamiento, entonces con una habilidad de encantamiento de 100, puedes crear un conjunto de 4 elementos que te dan un total de (25 x 4) 100 unidades de habilidad de alquimista. Con este kit crearás pociones encantadoras. Es recomendable que tengas 100% de alquimia.

Usando las pociones creadas, mejorarás temporalmente tus habilidades encantadoras y nuevamente crearás un conjunto de "joven alquimista". Nuevo set Los objetos tendrán un efecto aún mayor, por lo que la poción del encantador, elaborada con una nueva vestimenta, será aún más efectiva. Esto te permitirá crear un kit de alquimia aún mejor.

Como resultado, la máxima eficiencia que logré fue crear un conjunto de alquimista con elementos que otorgan 29 unidades de habilidad de alquimia. En total (29 x 4) 116 unidades. Este conjunto de elementos te permite preparar una poción de encantamiento que mejora tu habilidad en 32 unidades.

Lo que se necesita para crear el kit del “joven alquimista”.

Cuatro elementos: anillo, amuleto, casco (máscara, tiara, etc.), guantes (brazales, etc.). 4 piedras de alma llenas de almas no peores que las grandes (Grand). Un par de pociones de encantamiento para mejorar la habilidad. Las pociones elaboradas a mano suelen durar 30 segundos. Por lo tanto, es necesario actuar con rapidez.

Ingredientes para una poción de encantamiento.

No olvides equipar el kit de Joven Alquimista si ya has creado uno. La poción requerirá dos ingredientes de la siguiente lista:

  • Garra de Hagraven
  • moras de nieve
  • Ala de mariposa azul

En el juego puedes encontrar pociones que otorgan hasta 25 unidades de habilidad.

Conjunto de objetos de herrero

El kit de alquimia ideal (creado antes de este) nos permite pasar al siguiente paso: crear un conjunto de elementos para el herrero, así como crear un elixir de herrero.

¿Qué necesitas para un kit de herrería?

Para crear, nuevamente necesitará cuatro elementos: un anillo, un amuleto, una coraza (coraza, vestido, delantal de herrero, etc.), guantes (brazales, etc.). 4 piedras de alma llenas de almas no peores que las grandes (Grand). Un par de pociones de encantamiento para mejorar la habilidad.

Deberíamos conseguir un conjunto que dé un total de (29 x 4) 116 unidades a la habilidad de herrero.

Fabricación de armas

Al crear la base de un arma, no puedes tener ni un kit de herrero ni un elixir de herrero. Necesitaremos todos estos elementos a la hora de afilar. Por lo tanto, no importa si usted mismo creó la base adecuada para nuestro formidable artefacto o si accidentalmente encontró un arma en algún lugar durante el juego. Antes de afilar, ni siquiera importa qué habilidad de herrería tengas.

El afilado se ve afectado por la presencia de ventajas de herrero, que también te permiten afilar dos veces las armas fabricadas con los materiales adecuados. Antes de afilar, asegúrese de tener suficientes materiales de afilado. Ponte el set de “joven herrero”, bebe el elixir del herrero y adelante.

Elixir de herrero

Antes de crear, no olvides ponerte el kit de “joven alquimista”. Necesitará dos ingredientes de la siguiente lista:

  • Blisterwort (hongo feroz)
  • Hongo resplandeciente
  • Diente de gato sable
  • Savia de Spriggan

¡El elixir que recibí mejoró mis habilidades de herrero en 130 puntos! Al mismo tiempo, no encontré elixires de herrero con un valor superior a 50 en el juego.

Mejorando la habilidad con las armas

« No es la espada la que hace al hombre, sino que el hombre es la espada.»

El toque final, muy significativo, será el encantamiento de un conjunto de elementos "cotidianos" para aumentar la habilidad con las armas. Nuevamente necesitarás elixires de encantamiento, 4 objetos y 4 piedras de alma con almas no peores que Grand. En mi caso, se trata de la habilidad de utilizar armas de una mano y los siguientes elementos: anillo, amuleto, guantes y botas.

Gracias a los elixires y la habilidad de encantamiento desarrollada, es posible aumentar la habilidad de dominio en (47 x 4) 188 puntos.

Porque Lo más probable es que el encantamiento te permita aplicar dos efectos a cada elemento y luego pensar de antemano qué necesitas además de la habilidad básica con el arma. La imagen muestra un ejemplo de guantes que, además de la habilidad con armas de una mano, mejoran la habilidad con el arco, que también uso a menudo.

Encanta armas para causar daño adicional

¿Parecería mucho más? Pero no hay límite para la perfección. Además de subir de nivel la habilidad de encantamiento en sí, sería una buena idea adquirir una ventaja que te permita aplicar dos efectos a la vez. Lo siguiente es cuestión de gustos.

Miré los efectos mágicos en términos de daño máximo. Tres elementos (fuego, frío, electricidad) dan tres pares de combinaciones posibles. Al mismo tiempo, el daño del par “Fuego + Electricidad” fue menor que el de los dos pares restantes. Esto se debe a la magia de la escuela de destrucción, en la que obtuve un beneficio que aumenta el daño por frío. El fuego en sí causa 1,5 de daño (daño inmediatamente después del impacto y la mitad por prender fuego al enemigo). Por eso, opté por el binomio “fuego + frío”.

El daño de cada elemento agregó 36 puntos al daño del arma. Además, sumaremos 18 puntos por la posterior quema del objetivo y 36 puntos de resistencia. La resistencia ya no se puede contar, porque “los muertos no sudan”. El daño total a la salud por magia será de hasta 90 puntos.

Resultado

No tomé las ventajas de herrero del árbol relacionadas con los metales de armadura pesada (ébano, daédrico, etc.). Eso. El mejor material con doble afilado resultó ser Vidrio - vidrio. Por supuesto, hay un mod para Skyrim que agrega muchos elementos adicionales a la lista de forja, incluidas armas hechas de hueso de dragón, y podría usar la Dragonbone Sword como base, pero no consideraré esta opción por razones éticas :) aquí.

La alquimia será útil para un personaje de cualquier tipo. En la mayoría de los casos, lo más básico será suficiente: una poción para restaurar la salud, la magia o la resistencia y los venenos permitirán que el arma ataque. mas daño. Con una mejor comprensión de las propiedades de los ingredientes, puedes preparar pociones que imitan los efectos de muchos (aunque no todos) hechizos y encantamientos mágicos. Aunque hay una variedad de pociones disponibles para la venta, conocer la alquimia te permitirá crear pociones que son más poderosas que las compradas en las tiendas.

hacer pociones

La alquimia en Skyrim solo se puede practicar en lugares especialmente diseñados y equipados para este propósito: laboratorios de alquimia (Alchemy Labs). Para crear una poción o veneno, debes combinar dos o más ingredientes que tengan los mismos efectos mágicos. Si ellos propiedad generalútil (por ejemplo, restaurar la salud), entonces crearás una poción, si es negativa (por ejemplo, daño a la salud), crearás veneno. Se pueden crear pociones con múltiples efectos si los ingredientes que se mezclan tienen más de un efecto coincidente.

Cada ingrediente tiene un total de cuatro efectos. Comer un ingrediente siempre revela su primera propiedad; tomar el beneficio "Experimentador" te permite descubrir otras propiedades cuando lo comes, dependiendo del rango del beneficio (consulta la tabla de beneficios a continuación). Los efectos también pueden revelarse mediante la experimentación si la combinación de ingredientes crea con éxito una poción. Cuando seleccionas un ingrediente, se mostrarán todos los demás con los que intentaste combinarlo anteriormente y fallaste. gris. A diferencia de Oblivion, aquí el nivel de Alquimia de tu personaje no afecta los efectos que se pueden desbloquear y usar.

La cantidad de habilidad de Alquimia, las ventajas de la alquimia y los aumentos de habilidad al equipar objetos encantados determinan la fuerza de cualquier poción o veneno que cree tu personaje. A su momento, lecciones practicas al mezclar pociones y venenos se produce un aumento en la habilidad de Alquimia.

Puedes preparar pociones usando recetas que se encuentran en el juego o simplemente combinar diferentes ingredientes al azar. Además, puede mirar a su alrededor y encontrar similitudes entre los ingredientes: las plantas que crecen cerca unas de otras a menudo tienen efectos similares (por ejemplo, la flor de montaña morada y el cardo, la lavanda y la flor roja de montaña), así como los insectos que se alimentan del néctar de las flores. . Además, colocar ingredientes uno al lado del otro en cocinas, mostradores de tiendas minoristas y mesas de laboratorio generalmente indica que van juntos.

  • +5 a la habilidad dada a: Bosmer, Breton, Dunmer y Khajiit.
  • Lami, especialista (1-50), Morthal, cabaña del taumaturgo;
  • Arcadia, experto (1-75), Whiterun, Caldero de Arcadia;
  • Babette, Maestra (1-90), Santuario de la Hermandad Oscura.
  • De Rerum Dirennis:
    • Al norte de Evergreen Grove;
    • Falkreath, "Clases para los muertos" (brebajes graves);
    • Black Reach, Laboratorio de Campo de Sinderion, Blackreach;
    • Colegio de Winterhold, Midden (The Midden Dark, Colegio de Winterhold);
    • Clearpine Pond, sobre el cuerpo del alquimista (Clearpine Pond);
    • Castillo Volkihar, estudio de Valerica (Estudio de Valerica, Castillo Volkihar, Dawnguard);
  • Un juego en la cena:
    • Roca de la Anciana Muerta;
    • Cueva olvidada, en la habitación del Vial Blanco (Cripta Abandonada);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, en el dormitorio de arriba (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Nuevo Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Guía del herbolario de Skyrim:
    • Whiterun, "El caldero de Arcadia, Whiterun";
    • Cueva de la caída de rocas;
    • Rincón del oficial;
    • Markarth, “La cura de la bruja, Markarth”;
  • Mannimarco, rey de los gusanos:
    • Evergreen Grove, en el altar (Evergreen Grove);
    • Al sur del Campamento Stormcloak en Haafingar (Campamento Haafingar Stormcloak);
    • Templo del Llamador Nocturno;
    • Al sureste de Winterhold, cerca del cuerpo de Rundi (Winterhold);
    • Al sureste de Winterhold, en la bolsa del boticario hay unos dos esqueletos (Winterhold);
  • Canción de los Alquimistas:
    • La Cabaña del Anís;
    • En la biblioteca del Solitude College of Bards, después de realizar la misión de Lamy para encontrar este libro (Bards College).
  • +1 por encontrar el Anillo de las Mezclas Puras para Frida de Dawnstar;
  • +1 por encontrar el libro “La canción de los alquimistas” para Lami de Morthal;
  • +1 por encontrar el laúd de Finn, según la misión Inge Six Fingers del Colegio de Bardos;
  • +5 (así como todas las demás habilidades de ladrón) si eliges "Camino de las sombras" al leer Oghma Infinium.
Ventajas de las habilidades de alquimia

El árbol de beneficios de Alquimia consta de 9 beneficios y requiere un total de 15 puntos de beneficio. Las ventajas de esta habilidad te permiten desbloquear más efectos al comer ingredientes, aumentar la efectividad de las pociones y venenos creados, eliminar los efectos positivos de los venenos y los efectos negativos de las pociones y recolectar el doble de ingredientes de las plantas.

En Skyrim, un personaje de cualquier nivel de habilidad de Alquimia puede preparar una poción a partir de cualquier ingrediente, pero la revelación completa de todas las propiedades de los ingredientes solo es posible con la ventaja "Experimentador". Esto significa un descubrimiento honesto en el juego, sin utilizar consejos de terceros como este ;) El método de prueba y error te permitirá descubrir los efectos raros y más poderosos solo después de un gran esfuerzo y gasto de ingredientes.

El beneficio Herbolario te permite recolectar ingredientes adicionales de todas las plantas (excepto las raíces de Nirn), de racimos de bellotas marinas, de nidos con huevos de aves, pero no de varias criaturas, incluidas las pasivas (peces, mariposas, abejas, libélulas, luciérnagas, pájaros).

Aquellos que estén muy interesados ​​en aumentar el poder de las pociones y venenos mixtos definitivamente deberían adquirir las siguientes ventajas: "Alquimista" de los rangos 1 a 5, "Sanador", "Proveedor" y "Envenenador". Al mismo tiempo, tener cosas encantadas para aumentar tu habilidad de Alquimia será una ventaja adicional a las ventajas anteriores. Y si tu personaje usa venenos activamente en las batallas, entonces el beneficio "Veneno concentrado" también te será útil.

Nota: antes del lanzamiento del parche oficial 1.9, para obtener el beneficio "Pureza", no necesitabas el beneficio "Sangre de serpiente", sino que debías obtener el beneficio "Experimentador". En el parche 1.9.26.0.8 este error se ha corregido, ahora para obtener el beneficio "Pureza", el beneficio "Experimentador" no es necesario, el desarrollo continúa de acuerdo con el árbol de beneficios (vea la imagen a la derecha).

Gaje Rango Descripción IDENTIFICACIÓN Requisitos de tamaño de habilidad Beneficios requeridos
Alquimista
Alquimista
1 Las pociones y venenos que haces son un 20% más fuertes. 000be127 - -
2 Las pociones y venenos que haces son un 40% más fuertes. 000c07ca 20 -
3 Las pociones y venenos que haces son un 60% más fuertes. 000c07cb 40 -
4 Las pociones y venenos que elaboras son un 80% más fuertes. 000c07cc 60 -
5 Las pociones y venenos que haces son dos veces más poderosos. 000c07cd 80 -
Curador
Médico
Tus pociones que restauran la salud, la magia o la resistencia son un 25% más efectivas. 00058215 20 Alquimista
Farmacéutico
Benefactor
Pociones que creas Efecto positivo además aumenta en un 25%. 00058216 30 Curador
Experimentador
experimentador
1 Cuando comes un ingrediente, aprenderás sus dos primeras propiedades. 00058218 50 Farmacéutico
2 Cuando comes un ingrediente, aprenderás sus tres primeras propiedades. 00105f2a 70 -
3 Cuando comes un ingrediente, aprenderás todas sus propiedades. 00105f2b 90 -
Envenenador
Envenenador
Los venenos que creas son un 25% más efectivos. 00058217 30 Curador
Veneno concentrado
Veneno concentrado
El veneno aplicado a las armas tiene doble efecto gran cantidad golpes. 00105f2f 60 Envenenador
Herbalista
Pulgar verde
Obtienes dos ingredientes de las plantas. 00105f2e 70 Veneno concentrado
sangre de serpiente
sangre de serpiente
50% de resistencia a todos los venenos. 00105f2c 80 Experimentador o veneno concentrado
Pureza
Pureza
Las pociones que creas no tienen efectos negativos y los venenos no tienen efectos positivos. 0005821d 100 sangre de serpiente
Costo de las pociones y experiencia obtenida.

El aumento de experiencia al practicar Alquimia depende proporcionalmente del costo de la poción creada, es decir, cuanto más cara sea la poción, más experiencia obtendrá el personaje. La cantidad de experiencia obtenida se ve muy afectada al aumentar la habilidad al equipar objetos encantados (lo máximo que se puede equipar a un personaje es: guantes, un tocado, un anillo y un amuleto). Por lo tanto, +100% en Alquimia significa recibir el doble de XP por cada poción elaborada de lo habitual. Por lo tanto, primero vale la pena subir de nivel tu habilidad de Encantamiento para poder adquirir objetos encantados. También debes aprovechar las ventajas de Alquimista, Sanador, Farmacéutico y Envenenador lo antes posible.

Los efectos más caros (usando ingredientes comunes) son parálisis, daño mágico, invisibilidad y lentitud. Sin embargo, las pociones con muchos efectos diferentes pueden ser más valiosas en términos de oro que las pociones con un efecto caro. También debes tener en cuenta el hecho de que a partir de algunos ingredientes especiales puedes crear pociones con exactamente los mismos efectos, pero mucho más. gran fuerza y costo. Por ejemplo, del dedo de un gigante se produce una poción que mejora la salud y que cuesta 5,9 veces más que otros ingredientes con el mismo efecto. Una poción así para aumentar la salud es más valiosa que una poción para la parálisis. Las pociones más caras que puedes crear son:

Con el dedo del gigante:

Musgo barbudo + Garras de oso + Dedo de gigante o Ala de mariposa azul + Flor de montaña azul + Dedo de gigante

Sin el dedo del gigante:

Polvo luminoso + Hongo luminoso + Musgo barbudo o enredadera rastrera + Cuernos grandes + Pez Betta

Ingredientes especiales

Algunos ingredientes tienen efectos mágicos con valores de magnitud no estándar y, en consecuencia, producen pociones de fuerza y ​​costo inusuales. Por ejemplo:

  • Pez Betta (2,5 x Magnitud): Las pociones de daño a la salud creadas con estos peces serán 2,5 veces más fuertes.
  • Nirnroot (12,6 x valor): las pociones de daño a la salud mezcladas con Nirnroot costarán 12,6 veces más.

Cuando se utilizan ingredientes no estándar en la elaboración de pociones, la potencia final y el costo de las pociones están determinados por la máxima prioridad de los ingredientes. En la siguiente lista, los ingredientes se enumeran en orden de prioridad descendente, por lo que el primero siempre determina las propiedades de la poción resultante. Es decir, si combinas pez betta y raíz de nirn, la poción hecha con ellos tendrá exactamente las mismas propiedades que una poción creada a partir de pez betta y campana venenosa o pez betta y oreja de falmer. Los ingredientes con valores de magnitud reducida, como el ectoplasma y la solanácea (aumento de habilidad: Destrucción), solo tienen efecto cuando se combinan con el mismo ingrediente de magnitud reducida. El ectoplasma, cuando se combina con cualquier ingrediente que no sea la solanácea, produce una poción de refuerzo de destrucción estándar.

  • Curar la enfermedad:
    • Piel de Skeever carbonizada: 0,36 x valor;
    • Plumas de halcón: 0,36 x valor;
  • Daño a la salud:
    • Raíz de Jarrin - 100 x Magnitud;
    • Betta (río Betty): 2,5 x magnitud;
    • Nirnroot - 12,6 x Valor;
    • Campana de la muerte: 1,5 x magnitud;
  • Resistencia al daño:
    • Crimson Nirnroot - 3 x Magnitud;
  • Mejora de habilidad: Bloque fortificado:
    • Corazón de brezo: 0,5 x magnitud;
    • Panal: 0,5 x magnitud;
  • Mejora de habilidad: Fortificar la destrucción:
    • Ectoplasma - 0,8 x Magnitud;
    • Sombra Nocturna: 0,8 x Magnitud;
  • Fortificar la salud:
    • Colmillo de jabalí: 5,9 x valor (Dragonborn);
    • Dedo del gigante: 5,9 x valor;
  • Fortalecimiento de la resistencia (Fortificar la resistencia):
    • Colmillo de jabalí: 1,25 x magnitud, 5,9 x valor (Dragonborn);
  • Resistencia devastadora:
    • Campana de la muerte: 2,1 x valor;
  • Resistir el veneno:
    • Cáscara de colmena: 0,5 x magnitud;
    • Rama de cardo: 0,75 x magnitud;
  • Recuperar salud:
    • Hongo feroz (Blisterwort) - 0,6 x Magnitud;
    • Taburete diablillo: 0,6 x magnitud;
  • Restaurar la resistencia:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitud (Dragonborn);
    • Garras de oso: 0,8 x magnitud;
    • caviar de salmón(Huevas de salmón) - 0,4 x Magnitud (Hearthfire);
  • Respiración de agua(Respiración de agua):
    • Huevas de salmón - 15,4 x valor (Hearthfire).
Nivelación rápida de la habilidad Alquimia

En su lista de ingredientes disponibles, encuentre un par con el mismo efecto más beneficioso y costoso (puede usar la calculadora alquímica SkyrimAlchemy para seleccionar). Trate de evitar ingredientes raros o aquellos que necesitará más adelante (por ejemplo, con el efecto de aumentar el encantamiento o la herrería). Selecciona un tercer ingrediente adecuado para que coincida con otro efecto adicional y prepara las pociones.

No hay necesidad de pensar qué ingredientes comprar; lo mejor es comprar todos los ingredientes en cualquier tienda de alquimia, excepto los más caros (corazones de Daedra, sales heladas, sales vacías), ya que el dinero que se gana con la venta de productos preparados. Las pociones hechas te permitirán barrer de los estantes todos los ingredientes que tienen los comerciantes, y también todo el oro de sus bolsillos (las existencias de ingredientes en las tiendas de alquimia y el oro de los comerciantes se reponen cada 48 horas). Por tanto, el secreto es simple: compramos y recolectamos varios ingredientes y creamos todo tipo de pociones para maximizar XP.


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