Arma rara y única. Armas raras y únicas Beneficio de armas automáticas Fallout 4

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

El juego ofrece una amplia selección de armas para combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance, ¡entre las cuales debes elegir la mejor que tengas a mano! Y los desarrolladores también han previsto la posibilidad de modificación, lo que permitirá armas convencionales¡Haz una verdadera bestia!
Te ofrecemos una lista de las herramientas más interesantes y poderosas que debes tener en tu arsenal. Por supuesto, si tienes un arma favorita, podrás modificarla a tu gusto. Pero esperamos que nuestra lista le permita aumentar significativamente. tu poder de lucha!

Escopeta "Según Méritos"

La más poderosa de todas las escopetas del juego, y más aún si la equipas con mejoras. Ya puedes conseguirlo en niveles medios. La escopeta cuesta 1.400 cápsulas en la tienda Covenant (Covenant).

El arma, por supuesto, no es la más poderosa, ¡pero definitivamente vale la pena tomar nota de ella! “Jet Junk” destaca porque se “alimenta” de la basura que se acumula en tu inventario. Para obtener el lanzador, debes completar la misión de Dance. Y puedes encontrar armas sobre la mesa en la sala de control de ArcJet Systems.

¡Un arma naval con la que resulta cómodo pasear y divertido disparar a los transeúntes! Puedes conseguirlo completando la tarea “El último viaje del barco de la Constitución”.

¿No necesitas un cañón raro, un arma alienígena? Creemos que la pregunta resultará retórica si enumeramos sus características:

Puedes encontrar este desintegrador en una nave alienígena estrellada. Y para que el barco se estrelle, debes completar la misión principal del refugio 75, que se encuentra al lado escuela secundaria Maldena.
Luego utilice el viaje rápido y llegue a Forest Grove en el oeste. Luego, sigue la carretera hasta llegar a un camión rojo abandonado. Entonces habrá un ruido. Mira al cielo: ¡una nave alienígena se está estrellando! Síguelo hacia el este.
¿Encontraste el barco? Ahora la sangre verde te llevará a la Alien Pistol. Siguiendo el sendero hacia la parte norte, te encontrarás en una cueva. El desintegrador estará ahí.

Espada "La venganza del general Zhao".

¡No es una espada, sino sólo un regalo para la vista! Se puede obtener una espada tan maravillosa en el restaurante Drumlin, ubicado al sureste del Museo de la Libertad. Un NPC te lo dará, pero ten en cuenta que no podrás llevártelo tú mismo: tendrás que participar en la batalla. Sin embargo, asegúrate de que la mujer todavía esté viva si aún quieres comprarle una espada.

Rifle láser "Señor Justo".

Puedes conseguirlo después de completar la misión Hermandad del Acero. La tarea la encomendará Dance. Es cierto que a medida que avances en el juego, las capacidades del rifle parecerán débiles en comparación con otras armas, ¡pero sigue siendo una rareza!

No lo creerás, pero puedes encontrarlo en la primera ubicación en la que te encuentras cuando comienzas el juego: ¡en el Refugio 111! Es cierto que la crio-pistola en sí no se arrojará a tus manos: está escondida en una caja que tendrás que abrir. Para hacer esto, necesita un nivel de apertura de cerraduras de al menos "Experto".

¡Verdaderamente un arma legendaria! Y lo que es especialmente bueno es que puedes encontrarlo en un par de ubicaciones. Pero el más adecuado es un vertedero de robots en el noreste de la ciudad natal de nuestro héroe. ¡Encuéntralo allí y comienza a lidiar sin piedad con tus enemigos!

Algo muy efectivo. Puede causar el doble de daño a un enemigo con vidas plenas. Recomendado para combinar con ataques furtivos. Puedes comprar esta unidad desde Arturo.

Experimento 18-A

Propusieron un diseñador de armas muy flexible que permite convertir cualquier cañón con recámara para cualquier cartucho en una ametralladora, carabina o rifle. Sin embargo, ¿qué opciones son las mejores? Hemos revisado todas las armas del juego y las expansiones para responder a esta pregunta. Os advertimos que el texto contiene spoilers.

Teoría de las armas de Fallout 4

Comencemos nuestra guía con un análisis de las principales propiedades que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas te será útil cuando elijas un arma o la modifiques, no todas. arma única en Fallout 4 se puede comparar con uno normal correctamente modificado.

Según el daño que causan, conviene dividir todas las armas en cuatro tipos: cuanto más avanzas, menor es el daño por segundo:

  • Arma de fuego: Inflige daño balístico normal hasta el punto donde apunta la mira, pero las balas siempre tienen desviación. Para los NPC y el jugador, el daño de paso se reduce mediante la armadura, y para el Superviviente se puede reducir adicionalmente mediante habilidades.
  • Energía: aplicado mediante láseres, plasma y cañón de riel. Las armas láser pueden prender fuego al objetivo y las armas de plasma pueden convertirlo en limo. Las armas láser y de riel impactan en el punto hacia donde se dirige la mira, con mucha más frecuencia que las armas de plasma o de fuego. El Superviviente puede aumentar su resistencia mediante varias habilidades.
  • Radiación: Causa un daño significativo a humanos y animales normales, pero no tiene ningún efecto sobre robots y mutantes. Además, el daño no atraviesa la armadura si se actualiza para proteger contra la radiación. Dado que la radiación se cuenta en una escala separada, el daño por radiación no aparece de inmediato; es necesario llenar bien al enemigo con cartuchos para que sea más probable que muera por exposición directa.
  • Venenoso: Este tipo de daño es el más difícil de predecir, ya que solo causa un daño significativo después de 2 o 3 minutos, lo cual es mucho tiempo para cualquier pelea. El veneno está completamente bloqueado por la armadura y los mutantes de la Commonwealth tienen protección parcial o total contra este tipo de daño.

Tipos de armas en Fallout 4:

  • Normal no tiene propiedades, tiene máximas posibilidades de modificaciones.
  • Legendario Tiene las llamadas “propiedades legendarias”, como daños por fuego o sangrado. Un arma tiene varias propiedades débiles o una fuerte. La última opción es preferible; las propiedades débiles serán absorbidas por la armadura y las fuertes definitivamente la atravesarán. Cae aleatoriamente de enemigos legendarios (marcados con un asterisco). Las armas legendarias no siempre se pueden modificar por completo.
  • Único- está marcado con una estrella y tiene un nombre único que no se puede cambiar. Siempre tiene algún tipo de propiedad legendaria. Estas armas se entregan al completar misiones; se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego o se pueden comprar a los comerciantes a un precio elevado. Esta arma está sujeta únicamente a mejoras cosméticas, como cambiar la empuñadura.

Propiedades básicas de armas legendarias, que siempre será útil contra cualquier oponente, en orden descendente de impacto:

  • hiriente- cualquier objetivo alcanzado por al menos una bala recibe 25 unidades. daño adicional por sangrado, y el efecto afecta a robots y mecanismos. Ignora la resistencia al daño y la armadura del objetivo. Usando esta propiedad, puedes cortar a un enemigo con una docena de balas y dejarlo sangrar, mientras pasas al siguiente. Este daño se acumula especialmente bien cuando se usan escopetas o miniguns.
  • Poderoso- El daño a todo tipo de enemigos aumentó en un 25%. No vale la pena hacerlo primero porque es extremadamente raro y el efecto en sí depende del poder base del arma. Para un arma débil, aumentar el daño en una cuarta parte no ayudará tanto como 15 a 25 unidades adicionales de daño de otra propiedad.
  • Incendiario- Prende fuego al enemigo, causando 15 daños por fuego. Similar a la propiedad "dañina", pero no tan poderosa.
  • Explosivo- la bala explota, causando 15 unidades de daño de área. Le permite alcanzar un objetivo si está escondido detrás de una cobertura disparando a la superficie al lado del objetivo. Puede resultar útil en la etapa inicial del juego, pero luego es más rentable golpear al enemigo.
  • herida- se aplica en un 50% mas daño extremidades. Existe la posibilidad de arrancarlo o dañarlo;
  • irradiando- el objetivo recibe 50 unidades de radiación, por lo que cada disparo reduce la barra de Salud. No afecta a los robots.
  • Plasma- causa 10 unidades de daño energético adicional del plasma (no requiere cartuchos de plasma), cualquier disparo tiene la posibilidad de convertir al enemigo en limo.
  • Provocativo Inflige el doble de daño a objetivos con plena salud, ideal para iniciar una pelea.
  • Infinito- Disparar no requiere recargar el cargador, pero se desperdicia munición. Útil para rifles de francotirador o carabinas, pero se vuelve inútil cuando aparece la misma arma con una propiedad legendaria más ventajosa.
  • Znaharskoye Inflige 30 puntos adicionales de daño por veneno durante 10 segundos.
Esto está lejos de Lista llena, así que no te olvides del estilo que utilizas. Por ejemplo, para asesinatos sigilosos puedes beneficiarte de las propiedades legendarias asociadas con VATS.

Practica el uso de armas en Fallout 4

Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficaz dividir las armas por el tipo de cartucho utilizado y describir los límites del arma que se construye en base a él.

Veamos las diferencias entre cartuchos. Empecemos por las armas de fuego:

  • cartucho calibre .38- la munición más común utilizada en pistolas y ametralladoras al comienzo del juego. Alcance de disparo limitado, daño bajo. En niveles altos, el alcance de uso de las armas construidas sobre la base de este cartucho se limitará al combate a distancia directa con oponentes débiles.
  • cartucho calibre .44- Munición rara y potente para revólveres y sus modificaciones. Prácticamente no se utiliza debido al alto retroceso y la baja velocidad de disparo de las armas tipo revólver.
  • Cartucho de 10 mm- una munición potente y moderadamente extendida, utilizada sólo en un arma: pistolas de 10 mm. Debido a esto, al final del juego pierde incluso ante el calibre .38 en eficiencia, pero al principio estas pistolas (especialmente con propiedades legendarias) serán el último argumento en la batalla.
  • cartucho calibre .308- una munición bastante común, las armas basadas en ella serán notablemente más poderosas que el calibre .38 y te permitirán destruir objetivos blindados en combate cuerpo a cuerpo. En rango medio Causa un daño significativo a objetivos no blindados, pero a medida que aumenta el alcance, la precisión del fuego disminuye.
  • cartucho de 5 mm Sólo se utiliza en la Minigun. Munición barata y relativamente común, puedes conseguir varios miles simplemente recogiéndola de los cadáveres de los enemigos. Se consume muy rápidamente, causa poco daño incluso a quemarropa. Porque la Minigun está sola arma débil, valor práctico al final del juego o nivel alto no es difícil.
  • cartucho calibre .45 Ampliamente distribuida en la Commonwealth, se le puede llamar munición de carabina universal. Inflige un buen daño a media distancia a objetivos blindados, las armas basadas en él causan un daño excelente al disparar a la cabeza y las extremidades de objetivos tenaces bien blindados o mutantes legendarios.
  • cartucho calibre .50 Es raro, hay pocas gotas de los enemigos, si lo usas con frecuencia, tendrás que comprar más constantemente. Le permite realizar disparos con confianza a larga distancia con armas basadas en él solo pueden ser rifles de francotirador con diferentes miras ópticas. Puedes fabricar una pistola o una carabina s.50, pero debido al retroceso serán de poca utilidad en combates intensos.
  • cartucho de escopeta utilizado en todo tipo armas de ánima lisa y escopetas de combate, especialmente buenas para combates intensos a corta distancia. Ampliamente distribuido en la Commonwealth, pero se consume muy rápidamente.
  • cartucho de 5,56 mm solo se puede usar en un arma - Fusil de asalto. Es muy raro, hay pocos enemigos en la Commonwealth de los que se pueda recolectar y es caro para los comerciantes. Una carabina basada en ella tiene un daño y una precisión excelentes, lo que le permite disparar incluso a largas distancias.
Veamos los cartuchos de armas de energía. Recuerda siempre que el uso de armas de energía desenmascara completamente al personaje:
  • batería nuclear- Una munición ampliamente disponible en la Commonwealth, no deberías tener problemas para adquirirla o recolectarla. Requerido para el funcionamiento de toda la gama de armas láser: pistolas, ametralladoras, carabinas, rifles de francotirador, lo que se logra mediante el uso de diversas modificaciones. El daño también aumenta a medida que subes de nivel, pero requiere puntos de habilidad.

    Debido a la mecánica del tiro, disparar a largas distancias puede ser difícil, recomendamos usar arma láser a distancias de combate directo o cuerpo a cuerpo. Además, el daño infligido disminuye con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar la capacidad del cargador: es mejor disparar más tiros con daño promedio y precisión promedio que unos pocos tiros con alta precisión y daño alto.

  • carga de plasma- Munición bastante rara en la Commonwealth, se puede comprar a muchos comerciantes, pero solo se puede recoger de los cadáveres de los tiradores. Al igual que con un láser, gracias a las modificaciones puedes fabricar una pistola, una ametralladora, una carabina o un rifle de francotirador con un solo cañón. Pero el daño causado por ellos casi siempre será el mayor de su clase. Esto se compensa por el hecho de que cada coágulo de plasma liberado tiene baja velocidad huir y, en algunos casos, dichas armas pueden resultar inútiles.

    El plasma destruye fácilmente robots, vehículos y oponentes con servoarmadura, especialmente a corta distancia. Menos daño a las criaturas y supermutantes de la Commonwealth.

  • cartucho electromagnético de 2 mm Se utiliza sólo en un arma: el Railgun. La munición es muy rara, prácticamente no se vende en la Commonwealth y tiene la forma de una aguja alargada, lo que afecta la percepción del disparo. Railgun diseñado como una opción poderosa rifle de francotirador para el final del juego, lo es. Las modificaciones solo ajustan el disparo y el retroceso.

Después de revisar cuidadosamente todas las armas del juego y los complementos, elegimos solo aquellas que causan daño garantizado, independientemente del tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Pocas opciones de armas cumplen todos estos requisitos:

  • Pistolas: 4 opciones;
  • Rifles de asalto y metralletas: 5 opciones;
  • Mosquetones - 3 opciones;
  • Escopetas - 1 opción;
  • Rifles de francotirador: 3 opciones;
  • Varios exóticos, incluidas armas pesadas y cuerpo a cuerpo.

Las mejores armas de Fallout 4: pistolas

Para aprovechar al máximo las pistolas, debes mejorar la ventaja Duelista. En el quinto nivel pistolas no automáticas causan un 100% más de daño, es más probable que sus disparos desarmen al enemigo e incluso puedan herirlo. Sin embargo, mejorar esta rama no siempre es racional, ya que las ametralladoras y carabinas son más efectivas que las pistolas en combates intensos.

pistola calibre 10 mm

Por lo tanto, en la primera posición de la lista se encuentra una pistola automática normal de 10 mm, muy común en la Commonwealth, y un jugador de nivel 4-15 puede instalarle modificaciones. Recomendamos inflarlo de la siguiente manera:

Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, el arma no se quedará atrás de la creciente complejidad de los enemigos al comienzo del juego.

La pistola te permitirá llevar a cabo combates efectivos a daga o a distancia directa, tiene un bajo costo por disparo en VATS y la presencia de una propiedad legendaria (de manera óptima: hiriente, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será una ventaja.

Blaster alienígena

Esta arma es única, existe en una sola copia y no tiene propiedades legendarias. Dispara plasma azul que viaja más rápido que el plasma verde normal. Para obtener el arma, el personaje debe tener nivel 20 o superior, luego aparecerá un OVNI que cae en el cielo sobre la Commonwealth. Sólo queda ejecutar misión más simple para encontrarlo, luego rastrea al alienígena y toma el arma:

¿Quieres aprender más sobre las armas en Fallout 4? ¿Es posible convertir un arma sencilla en automática? Aquí encontrarás una descripción y una lista de armas que se pueden modificar.

Automático y no arma automática en Fallout 4

El juego ahora tiene la oportunidad de modificar las armas estándar, como resultado de lo cual sus características e incluso cambian de clase, aumentando la letalidad y la velocidad de disparo. Por lo tanto, en Fallout 4 puedes fabricar tú mismo armas automáticas. Aprenda a utilizar las armas de forma más eficaz; para ello, desarrolle las habilidades adecuadas. Sólo hay cuatro niveles de modificación en el juego. Para poder usarlos, desarrolla las habilidades Herrero, Ciencia, Fanático de las armas.

Una gran cantidad de armas simples se pueden convertir en armas automáticas en Fallout 4 mediante mejoras. Invertir 5 puntos en la habilidad Comando agregará un 100% al daño del enemigo.

¿Qué se puede cambiar?

Lista de armas que se pueden convertir a automáticas:
pistola de 10 mm;
Escopeta de combate;
Carabina de combate;
Pistola de clavos;
ánima lisa;
Carabina de asalto;
Láser;
Armas de plasma.

Además, al reemplazar la empuñadura de pistola por una culata, puedes cambiar la clase de algunas armas de pistola a carabina y viceversa.

Al reemplazar el receptor o el cañón, el modo de disparo cambia a automático o viceversa. El modo de disparo automático reduce la precisión del golpe incluso a distancias medias, y un solo disparo puede convertirte en un francotirador. En Fallout 4, automático y armas no automáticas Se puede intercambiar, es decir, se pueden realizar manipulaciones con el mismo rifle, convirtiéndolo en una ametralladora o en un francotirador.

Para mejorar el arma necesitarás:
Banco de trabajo;
habilidades Fanático de las armas y Ciencia (alcance), Herrero (frío);
modificaciones o repuestos ya hechos;

Las armas se dividen según el daño:
disparo: daño por balas, metralla;
energía – daño por láser y armas de plasma, frío y fuego;
radiación – mata con radiación;
venenoso - mata con veneno.

Ciertas especies causan daño a las articulaciones. Por ejemplo, el plasma causa daño junto con carga y fuego.

tipos de armas

División de clase:
puño: se puede poner en la mano y fortalecer el golpe (nudillos de bronce);
frío: cualquier cosa que se pueda recoger (cuchillo, palanca, trozo de tubería);
pistolas: se pueden llevar con una mano;
carabinas - a dos manos con culata;
automáticas: carabinas y pistolas con disparo automático;
pesado – pesado (en términos de peso), puede disparar de forma automática o no automática (minigun, lanzacohetes, lanzallamas);
explosivos: minas, granadas;
especiales: no causan daños, pero se utilizan para obtener diversos efectos (lanzacohetes, carabina de inyección).

Gracias a las modificaciones, algunas armas pueden cambiar de clase.

En Armas legendarias Es imposible eliminar o cambiar las propiedades de las modificaciones.

En esta guía descubriremos qué el arma más poderosaVconsecuencias 4 .

Las armas son el principal medio de defensa, ataque, persuasión, pacificación y una docena de otras acciones interesantes y variadas, sin las cuales el juego no sería tan emocionante. Por supuesto, puedes mejorar tu personaje. combate mano a mano o escapar de la mitad de los problemas, pero seamos honestos, esto no es para nosotros. Así que veamos, primero, lo mejor y arma legendariaconsecuencias 4 .

Armas raras en Fallout 4

Spray y presa

Tipo: Ametralladora

IDENTIFICACIÓN : 00101e38

Prima: Las balas explotan cuando golpean el cuerpo y causan 15 puntos de daño.

Descripción: Esta es una metralleta Thompson modificada que se puede comprar al vendedor en la silla frente a la entrada del Refugio 81.


Tipo: Láser

Prima: Inflige más daño cuando la salud es baja.

Descripción: Esta arma es utilizada por Paladin Brandis. Puedes intentar robarlo o tomarlo por la fuerza (matarlo) mientras está de reconocimiento en Theta Bunker. Para el búnker necesitarás códigos de acceso, que recibirás después de completar la misión Lost Patrol.


Tipo: Pistola

Prima: +50 % de daño en las extremidades, mayor capacidad del clip.

Descripción: Se puede comprar a Deb, la vendedora de Banker Hill. Está en el pasillo, detrás del monumento.


Le Fusil Terribles

Tipo: Escopeta

Prima: +25% de daño, +25% de daño a las extremidades, mayor retroceso

Descripción: Esta escopeta se puede encontrar en Libertalia, un barco hundido al este. Tome el ascensor hasta la cabina del capitán; al entrar, el arma estará justo frente a usted.


Tipo: Rifle láser

Prima: Los golpes críticos infligen locura al objetivo.

Descripción: En las Ruinas de Quincy, en el extremo sureste del mapa, encontrarás una autopista. Entra allí y encuentra la cabaña. Allí encontrarás a NPS Clint, después de matar a quien se le caerá el codiciado rifle.


Experimento 18-A

Tipo: Rifle de plasma

Prima: +25% a la velocidad de disparo, +15% a la velocidad de recarga.

Descripción: Arma bastante cara, pero muy eficaz. Se puede comprar a un comerciante del Instituto.


Tipo: Un arma

Prima: ausente.

IDENTIFICACIÓN : 000fd11b

Descripción: El cañón causa mucho daño y utiliza balas de cañón reales como munición. Puedes conseguir este cañón de barco, como recompensa por completar una larga cadena de misiones para ayudar a la tripulación de Constitution.


Tipo: Pistola

Prima: Posibilidad de aumentar el daño en VATS y al mismo tiempo reducir los puntos de acción en un 25 %.

Descripción: Recibirás esta pistola después de completar la misión Conspiración (argumento principal).


Tipo: Fusil

Prima: ausente.

Descripción: Ingrese al Refugio 81, al noroeste de Diamond City. Primero tendrás que completar varias misiones y luego de terminar Hole in the Wall, el Dr. Forsythe te recompensará con esta arma.


AX90 Furia

Tipo: Pistola

Prima: 50% más de daño contra supermutantes.

Descripción: Vendido por Teagan después de completar la misión navideña.

Tipo: Ametralladora

bono: El daño al objetivo causa 15 puntos más de daño.

Descripción: Buenas noches, comienzo mision secundaria Gran excavación. Al final, si decides traicionar y matar a Bobby, habla con Fahrenheit y ella te dará una ametralladora.


Tipo: Fusil

Prima: Aunque no te pueden ver, se ha aumentado la precisión.

Descripción: En la sede ferrocarril, cerca de la antigua Iglesia del Norte, al noreste de Diamond City. Puedes comprarlo a Tom Tinker.


La venganza del general Caos

Tipo: Espada

Prima: +50% de daño contra robots.

Descripción: Al sur de Condor encontrarás el Drumlin Diner. Si ayudas a Trudy y a su hijo a deshacerse de los bandidos, ella te abrirá su tienda.


Tipo: revólver

Descripción: En la estación aérea un poco al este de la granja de Finch. Entramos al edificio y caminamos por los pasillos hasta encontrar un mecanismo con cuatro botones. Coloque los números encima de ellos en el orden 10, 4, 5, 1, luego presione todos los botones. La puerta se abrirá, habrá un cuerpo detrás de ella y junto a ella un revólver.



Rifle de Virgilio

Tipo: Fusil

Prima: +50% de daño contra supermutantes.

Descripción: Puedes obtener esta arma durante o después de la misión The Glowing Sea. Ve a las cuevas rocosas al suroeste del Cráter Atom (está fuera del borde del mapa). Este es un lugar peligroso con altos niveles de radiación, y criaturas peligrosas alrededor. Virgil vive en esta cueva y puedes robarle este rifle o matarlo y quitártelo, sin importar en qué forma se encuentre.


Tipo: Fusil

Prima: Congela al enemigo.

IDENTIFICACIÓN : 00171b2b

Descripción: Ella está en el Refugio 111 bajo un bloqueo de nivel maestro. Hay un error con el que puedes conseguirlo. Cuando estés cerca del rifle, simplemente pídele al perro que te traiga objetos de valor y listo, tienes el rifle.


Tipo: Fusil

Prima: +50% de daño contra insectos, visión nocturna.

Descripción: Ir a Casa familiar, en una península al noreste del mapa. Habla con el hombre del tejado, quien te pedirá que repares algunas torres alrededor de la ciudad, tras lo cual te recompensará con un rifle. También puedes matarlo o robarle.


Prototipo UP 77 "Potencial ilimitado"

Tipo: pistola láser

Prima: Munición ilimitada.

Descripción: Encontrarás esta pistola cerca de University Point, en la costa, al sureste de Diamond City. Vaya al banco por la entrada lateral, luego entre por la puerta de la derecha. Baja al sótano y ve a la bóveda del banco. Hackea la caja fuerte (esto no será fácil, por lo que debes actualizar tu piratería) y presiona el botón rojo. Encontrarás una pistola dentro de la mesa.


Artefacto Lorenzo

Tipo: Pistola

Prima: Derriba al enemigo.

IDENTIFICACIÓN : 002266fb

Descripción: El arma sólo se puede obtener si decides matar a Lorenzo en hospital psiquiátrico Parson, durante la misión Misterio de la Casa Cabot. La munición para la pistola es escasa, por lo que no podrás usarla con frecuencia.


Pistola Zeta

Tipo: Pistola

Prima: ausente.

IDENTIFICACIÓN : 002266fc

Descripción: Puedes conseguirlo durante la misión El secreto de la casa Cabot. Cuando llegues al punto en el que elijas matar a Lorenzo o no, mata a Jack Cabot y toma el arma.


Tipo: Lanzacohetes

Prima: +50% de daño a personas.

Descripción : Se puede comprar por 15,000 en la tienda Gan Gan Gan enBuen vecinoal suroeste del aeropuerto de Boston.


gran jim

Tipo: Llave inglesa

Prima: +20 % de probabilidad de lisiar las piernas.

IDENTIFICACIÓN : 00000d3f

Descripción : Lo encontrarás en Walden Pond, al suroeste del Museo de la Libertad. Baja a las alcantarillas y sigue el túnel hasta encontrar a Walter. Jim está acostado sobre la mesa de la habitación.


Brocheta

Tipo: Espada

Prima: +13 puntos de daño energético.

Descripción: Para conseguir esta espada, alcanza al menos el nivel 20. Está ubicado en Sogas Blast Swords, al noreste de Diamond City. Debes derrotar a un jefe llamado Slag. Esto no es fácil de hacer. Luego toma la tarea de Jack Finch, quien te enviará con Abraham Finch, y de él recibirás la preciada espada.


Hacha Grognak

Tipo: Hacha

Prima

IDENTIFICACIÓN : 00183fcd

Descripción: Al noreste de Diamond City, busque Hubris Comic Shop. Ingrese allí y vea una vitrina de vidrio cerrada a la izquierda. La cerradura no es fácil de abrir, así que mejora tus habilidades para abrir cerraduras antes de ir tras ella.

Puño furioso de poder

Tipo: Arma cuerpo a cuerpo

Prima: Provoca sangrado y confusión.

Descripción: Para conseguirlo, debes derrotar al Cisne, un gran jefe. Ve al estanque de los cisnes, está a la derecha de Diamond City. El jefe es bastante fuerte, así que usa granadas, cócteles Molotov y atráelo hacia las minas.

La guía contiene una lista y breve reseña mayoría arma efectiva En el juego . Todo el mundo quiere disparar a las cabezas de los mutantes y otros espíritus malignos del páramo de la forma más espectacular, para que el arma no sea como la de los demás y sus cerebros vuelen en diferentes direcciones. Ahora descubrirás qué armas son las más interesantes y dónde puedes encontrarlas.

ACERCA DE escopeta para corta y media distancia

Espada "La venganza del general Zhao"

El arma más efectiva y hermosa de todo el juego. Se puede comprar en el NPC en el restaurante Drumlin cerca del Museo de la Libertad. Ojo, cuando aparezcas se desarrollará una batalla parcialmente guionizada, intenta a toda costa que la mujer sobreviva, porque es imposible quitar una espada de un cadáver.

Vídeo: Cómo encontrar la venganza del general Zhao

D robovik "Por mérito"

La escopeta más poderosa que se puede encontrar en el páramo y, cuando se mejora con varias modificaciones, puede convertirse casi en un arma. destrucción masiva. Se puede encontrar en niveles medios. Puedes comprar una escopeta por 399 cápsulas en la tienda del asentamiento de la Alianza.

Video: cómo encontrar una escopeta "en el desierto"

En una pistola sobrenatural

Auténtica arma de los “hombrecitos verdes”, no en vano Firaxis pospuso el lanzamiento de XCOM hasta el próximo año y le dio vergüenza lanzarlo al mismo tiempo que Fallout 4, parece que esta broma estaba destinada solo a ellos. Si la mayoría de las armas se pueden encontrar en el páramo varias veces, entonces esta arma es verdaderamente única, si pasas por allí, no la encontrarás en ningún otro lugar;

Debes activar el script de accidente del platillo volante completando la tarea principal del refugio 75, que se encuentra al lado de Malden High School. Ve a la ubicación "Forest Grove" en el oeste del mapa, sigue la carretera hasta que encuentres una señal roja. vagón de carga. Al pasar, escuchará un ruido, mire al cielo: el ruido lo produce un cuerpo cósmico que cae. SIGUELO.

Cuando encuentres el barco, busca rastros de limo verde, síguelos y encontrarás una cueva discreta. Dentro hay una pistola alienígena. Inflige 60 de daño con una velocidad de 100, un alcance de 119 y una precisión de 73. Pesa 2,5 kilogramos. Puedes venderlo por una bolsa de gorras.

Vídeo: cómo encontrar una pistola alienígena extraterrestre

Rio-gun "Cryolator"

El arma que congela a los enemigos se encuentra en el mismo lugar donde recuperas el sentido después de una larga animación suspendida. Es poco probable que puedas conseguirlo de inmediato; está encerrado bajo un candado que requiere habilidades de piratería expertas.

Video: cómo encontrar un criolador

Lanzador "Khlamotron"

Una de las armas de destrucción más divertidas de esta parte del juego. Algo así como la pistola de gravedad de Halflife. Con su ayuda podrás disparar al enemigo con una velocidad letal toda la basura que se haya acumulado en tu mochila. Una especie de bonificación por unirse a la Hermandad del Acero. El junktron está ubicado en la mesa de la sala de control de Arcjet Systems, donde terminas con Dance.

Video: cómo encontrar Chlamotron

Rifle láser "Señor Justo"

Dance te entrega esta arma después de completar la misión Hermandad del Acero. Al final del juego, probablemente lo desarmarás en partes, pero mientras el juego recién comienza, esto es una buena ayuda para luchar contra oponentes que reaparecen, varias escoria de la humanidad y abortos espontáneos radiactivos.

Vídeo: cómo encontrar el rifle Laser Overlord

Arma a distancia eficiente

M mini lanzador "Big Boy"

Apoye el proyecto: comparta el enlace, ¡gracias!
Leer también
“No dejes vivas a las brujas “No dejes vivas a las brujas Consejo del Arcángel Miguel y otros poderes etéreos celestiales, arcángeles: Gabriel, Rafael, Uriel, Selaphiel, Yehudiel, Barachiel y Jeremiel Consejo del Arcángel Miguel y otros poderes etéreos Consejo del Arcángel Miguel y otros poderes etéreos celestiales, arcángeles: Gabriel, Rafael, Uriel, Selaphiel, Yehudiel, Barachiel y Jeremiel Consejo del Arcángel Miguel y otros poderes etéreos El Santo Sínodo del siglo XVIII que emitió un decreto. El Santo Sínodo del siglo XVIII que emitió un decreto.