Fallout 4 donde encontrar armas poderosas. Armas raras y únicas.

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Conozca las características de las armas de precisión de largo alcance en Fallout 4. Encuentre o recolecte equipos de francotirador únicos para eliminar enemigos de manera efectiva.

Rifle de francotirador en Fallout 4

La variedad de armas en Fallout 4 puede confundir fácilmente a un principiante que recién comienza a explorar el espacio del juego. Pero incluso él entiende que destruir objetivos a distancia es la forma más camino seguro combate, y debes esforzarte por conseguir el arma adecuada para esta tarea. Por lo tanto, en Fallout 4, un rifle de francotirador es deseable incluso para primeras etapas juego, y su presencia en el arsenal del personaje principal te permite completar las tareas más difíciles sin alto daño su salud.

Arma de francotirador En Fallout 4 hay varios tipos. Dependiendo de las habilidades del jugador, podrás conseguir rifles de diferente potencia y calibre.

Tipos de armas de largo alcance

Uno de los modelos clásicos de Fallout 4 es la carabina de francotirador. el tiene alto fuerza letal y campo de tiro, pero al mismo tiempo tiene mucho peso y una baja cadencia de tiro. Puedes encontrar este rifle al comienzo del juego cerca del asentamiento base. Si miras a lo lejos, puedes ver una carretera destruida. Debes dirigirte hacia allí, encontrar una pequeña aldea, entablar batalla con los tiradores y quitarle el arma al francotirador de uno de ellos.

Puedes encontrar una carabina láser en el barco Brotherhood of Steel. Este rifle de francotirador en Fallout 4 obtiene protagonista, luchando del lado de esta mancomunidad.

El rifle de francotirador más poderoso de Fallout 4 se encuentra en una cabaña cerca de Salem. Para conseguirlo, debes completar una pequeña tarea: deshacerte de tres nadadores. Después de esto, puedes entrar a la casa por la puerta y conocer a un tipo llamado Barney Rook. También te asignará varias tareas, después de completarlas, te entregará el mejor rifle de francotirador en Fallout 4: Reba II. Es realmente arma poderosa, golpeando enemigos a grandes distancias.

Mods y trucos

Además de esta arma para realizar a distancia, puedes buscar e instalar varias modificaciones para el rifle de francotirador Fallout 4. Expanden significativamente el arsenal del juego y le agregan un atractivo adicional. La incorporación más popular es el rifle de francotirador modular MSR. Si lo deseas, puedes instalar el mod y aprovechar sus beneficios.

Si no puedes conseguir una carabina por medios legales, es decir, tiene sentido recurrir a comandos de consola. El código del rifle de francotirador de Fallout 4 es 0004f46a. Para obtener Reba II necesitas usar la identificación de este francotirador. rifles radiactivos 4001abc93.

Propusieron un diseñador de armas muy flexible que permite convertir cualquier cañón con recámara para cualquier cartucho en una ametralladora, carabina o rifle. Sin embargo, ¿qué opciones son las mejores? Hemos revisado todas las armas del juego y las expansiones para responder a esta pregunta. Os advertimos que el texto contiene spoilers.

Teoría de las armas de Fallout 4

Comencemos nuestra guía con un análisis de las principales propiedades que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas te será útil cuando elijas un arma o la modifiques, no todas. arma única en Fallout 4 se puede comparar con uno normal correctamente modificado.

Según el daño que causan, conviene dividir todas las armas en cuatro tipos; cuanto más avanzas, menos daño por segundo:

  • Arma de fuego: Inflige daño balístico normal hasta el punto donde apunta la mira, pero las balas siempre tienen desviación. Para los NPC y el jugador, el daño de paso se reduce mediante la armadura, y para el Superviviente se puede reducir adicionalmente mediante habilidades.
  • Energía: aplicado mediante láseres, plasma y cañón de riel. Las armas láser pueden prender fuego al objetivo y las armas de plasma pueden convertirlo en limo. Las armas láser y de riel impactan en el punto hacia donde se dirige la mira, con mucha más frecuencia que las armas de plasma o de fuego. El Superviviente puede aumentar su resistencia mediante varias habilidades.
  • Radiación: Causa un daño significativo a humanos y animales normales, pero no tiene ningún efecto sobre robots y mutantes. Además, el daño no atraviesa la armadura si se actualiza para protegerla contra la radiación. Dado que la radiación se cuenta en una escala separada, el daño por radiación no aparece de inmediato; es necesario llenar bien al enemigo con cartuchos para que sea más probable que muera por exposición directa.
  • Venenoso: Este tipo de daño es el más difícil de predecir, ya que solo causa un daño significativo después de 2 o 3 minutos, lo cual es mucho tiempo para cualquier pelea. El veneno está completamente bloqueado por la armadura y los mutantes de la Commonwealth tienen protección parcial o total contra este tipo de daño.

Tipos de armas en Fallout 4:

  • Normal no tiene propiedades, tiene máximas posibilidades de modificaciones.
  • Legendario Tiene las llamadas “propiedades legendarias”, como daños por fuego o sangrado. Un arma tiene varias propiedades débiles o una fuerte. La última opción es preferible: las propiedades débiles serán absorbidas por la armadura y las fuertes definitivamente la atravesarán. Cae aleatoriamente de enemigos legendarios (marcados con un asterisco). No siempre arma legendaria se puede modificar completamente.
  • Único- está marcado con una estrella y tiene un nombre único que no se puede cambiar. Siempre tiene algún tipo de propiedad legendaria. Estas armas se entregan al completar misiones, se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego o se pueden comprar a los comerciantes a un precio elevado. Esta arma sólo está sujeta a mejoras cosméticas, como cambiar la empuñadura.

Propiedades básicas de armas legendarias, que siempre será útil contra cualquier enemigo, en orden descendente de impacto:

  • hiriente- cualquier objetivo alcanzado por al menos una bala recibe 25 unidades. daño adicional del sangrado, y el efecto afecta a los robots y mecanismos. Ignora la resistencia al daño y la armadura del objetivo. Usando esta propiedad, puedes cortar a un enemigo con una docena de balas y dejarlo sangrar, mientras pasas al siguiente. Este daño se acumula especialmente bien cuando se usan escopetas o miniguns.
  • Poderoso- El daño a todo tipo de enemigos aumentó en un 25%. No vale la pena hacerlo primero porque es extremadamente raro y el efecto en sí depende del poder base del arma. Para un arma débil, aumentar el daño en una cuarta parte no ayudará tanto como 15 a 25 unidades adicionales de daño de otra propiedad.
  • Incendiario- Prende fuego al enemigo, causando 15 daños por fuego. Similar a la propiedad "hiriente", pero no tan poderosa.
  • Explosivo- la bala explota, causando 15 unidades de daño de área. Le permite alcanzar un objetivo si está escondido detrás de una cobertura disparando a la superficie al lado del objetivo. Puede resultar útil en la etapa inicial del juego, pero luego es más rentable golpear al enemigo.
  • herida- se aplica en un 50% mas daño extremidades. Existe la posibilidad de arrancarlo o dañarlo;
  • irradiando- el objetivo recibe 50 unidades de radiación, por lo que cada disparo reduce la barra de Salud. No afecta a los robots.
  • Plasma- causa 10 unidades de daño energético adicional del plasma (no requiere cartuchos de plasma), cualquier disparo tiene la posibilidad de convertir al enemigo en limo.
  • Provocativo Inflige el doble de daño a objetivos con plena salud, ideal para iniciar una pelea.
  • Infinito- Disparar no requiere recargar el cargador, pero se desperdicia munición. Útil para rifles de francotirador o carabinas, pero se vuelve inútil cuando aparece la misma arma con una propiedad legendaria más ventajosa.
  • Znaharskoye Inflige 30 puntos adicionales de daño por veneno durante 10 segundos.
Esto está lejos de Lista llena, así que no te olvides del estilo que utilizas. Por ejemplo, para asesinatos sigilosos puedes beneficiarte de las propiedades legendarias asociadas con VATS.

Practica el uso de armas en Fallout 4

Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficaz dividir las armas por el tipo de cartucho utilizado y describir los límites del arma que se construye en base a él.

Veamos las diferencias entre cartuchos. Empecemos por las armas de fuego:

  • cartucho calibre .38- la munición más común utilizada en pistolas y ametralladoras al comienzo del juego. Alcance de disparo limitado, daño bajo. En niveles altos El ámbito de uso de las armas construidas sobre la base de este cartucho se reducirá al combate a distancia directa con oponentes débiles.
  • cartucho calibre .44- Munición rara y potente para revólveres y sus modificaciones. Prácticamente no se utiliza debido al alto retroceso y la baja velocidad de disparo de las armas tipo revólver.
  • Cartucho de 10 mm- una munición potente y moderadamente extendida, utilizada sólo en un arma: pistolas de 10 mm. Debido a esto, al final del juego pierde incluso ante el calibre .38 en eficiencia, pero al principio estas pistolas (especialmente con propiedades legendarias) serán el último argumento en la batalla.
  • cartucho calibre .308- una munición bastante común, las armas basadas en ella serán notablemente más poderosas que el calibre .38 y te permitirán destruir objetivos blindados en combate cuerpo a cuerpo. En rango medio Causa un daño significativo a objetivos no blindados, pero a medida que aumenta el alcance, la precisión del fuego disminuye.
  • cartucho de 5 mm Sólo se utiliza en la Minigun. Munición barata y relativamente común, puedes conseguir varios miles simplemente recogiéndola de los cadáveres de los enemigos. Se consume muy rápidamente, causa poco daño incluso a quemarropa. Porque la Minigun está sola arma débil, valor práctico al final del juego o en un nivel de dificultad alto no está presente.
  • cartucho calibre .45 Ampliamente distribuida en la Commonwealth, se le puede llamar munición de carabina universal. Inflige un buen daño a media distancia a objetivos blindados, las armas basadas en él causan un daño excelente al disparar a la cabeza y las extremidades de objetivos tenaces bien blindados o mutantes legendarios.
  • cartucho calibre .50 Es raro, hay pocas gotas de los enemigos, si lo usas con frecuencia, tendrás que comprar más constantemente. Le permite disparar con confianza a larga distancia; las armas basadas en él solo pueden ser rifles de francotirador con diferentes miras ópticas. Puedes fabricar una pistola o una carabina s.50, pero debido al retroceso serán de poca utilidad en combates intensos.
  • cartucho de escopeta utilizado en todo tipo armas de ánima lisa y escopetas de combate, especialmente buenas para combates intensos a corta distancia. Ampliamente distribuido en la Commonwealth, pero se consume muy rápidamente.
  • cartucho de 5,56 mm solo se puede usar en un arma - Fusil de asalto. Es muy raro, hay pocos enemigos en la Commonwealth de los que se pueda recolectar y es caro para los comerciantes. Una carabina basada en ella tiene un daño y una precisión excelentes, lo que le permite disparar incluso a largas distancias.
Veamos los cartuchos de armas de energía. Recuerda siempre que el uso de armas de energía desenmascara completamente al personaje:
  • batería nuclear- Una munición ampliamente disponible en la Commonwealth, no deberías tener problemas para adquirirla o recolectarla. Requerido para el funcionamiento de toda la gama de armas láser: pistolas, ametralladoras, carabinas, rifles de francotirador, lo que se logra mediante el uso de diversas modificaciones. El daño también aumenta a medida que subes de nivel, pero requiere puntos de habilidad.

    Debido a la mecánica del tiro, disparar a largas distancias puede ser difícil, recomendamos usar arma láser a distancias de combate directo o cuerpo a cuerpo. Además, el daño infligido disminuye con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar la capacidad del cargador: es mejor disparar más tiros con daño promedio y precisión promedio que unos pocos tiros con alta precisión y daño alto.

  • carga de plasma- Munición bastante rara en la Commonwealth, se puede comprar a muchos comerciantes, pero solo se puede recoger de los cadáveres de los tiradores. Al igual que con un láser, gracias a las modificaciones puedes fabricar una pistola, una ametralladora, una carabina o un rifle de francotirador con un solo cañón. Pero el daño causado por ellos casi siempre será el mayor de su clase. Esto se compensa por el hecho de que cada coágulo de plasma liberado tiene baja velocidad huir y, en algunos casos, dichas armas pueden resultar inútiles.

    El plasma destruye fácilmente robots, vehículos y oponentes con servoarmadura, especialmente a corta distancia. El daño a las criaturas y supermutantes de la Commonwealth es menor.

  • cartucho electromagnético de 2 mm Se utiliza sólo en un arma: el Railgun. La munición es muy rara, prácticamente no se vende en la Commonwealth y tiene la forma de una aguja alargada, lo que afecta la percepción del disparo. El Railgun está destinado a ser una poderosa opción de rifle de francotirador al final del juego, y lo es. Las modificaciones solo ajustan el disparo y el retroceso.

Después de revisar cuidadosamente todas las armas del juego y los complementos, elegimos solo aquellas que causan daño garantizado, independientemente del tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Pocas opciones de armas cumplen todos estos requisitos:

  • Pistolas: 4 opciones;
  • Rifles de asalto y metralletas: 5 opciones;
  • Mosquetones - 3 opciones;
  • Escopetas - 1 opción;
  • Rifles de francotirador- 3 opciones;
  • Varios exóticos, incluidas armas pesadas y cuerpo a cuerpo.

Las mejores armas de Fallout 4: pistolas

Para aprovechar al máximo las pistolas, debes mejorar la ventaja Duelista. En el quinto nivel pistolas no automáticas causan un 100% más de daño, es más probable que sus disparos desarmen al enemigo e incluso puedan herirlo. Sin embargo, mejorar esta rama no siempre es racional, ya que las ametralladoras y carabinas son más efectivas que las pistolas en combates intensos.

pistola calibre 10 mm

Por lo tanto, en la primera posición de la lista se encuentra una pistola automática normal de 10 mm, muy común en la Commonwealth, y un jugador de nivel 4-15 puede instalarle modificaciones. Recomendamos inflarlo de la siguiente manera:

Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, el arma no se quedará atrás de la creciente complejidad de los enemigos al comienzo del juego.

La pistola te permitirá llevar a cabo combates efectivos a daga o a distancia directa, tiene un bajo costo por disparo en VATS y la presencia de una propiedad legendaria (de manera óptima: hiriente, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será una ventaja.

Blaster alienígena

Esta arma es única, existe en una sola copia y no tiene propiedades legendarias. Dispara plasma azul que viaja más rápido que el plasma verde normal. Para obtener el arma, el personaje debe tener nivel 20 o superior, luego aparecerá un OVNI que cae en el cielo sobre la Commonwealth. Sólo queda ejecutar misión más simple para encontrarlo, luego rastrea al alienígena y toma el arma:

El juego ofrece una amplia selección de armas para combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance, ¡entre las cuales debes elegir la mejor que tengas a mano! Y los desarrolladores también han previsto la posibilidad de modificación, lo que permitirá armas convencionales¡Haz una verdadera bestia!
Te ofrecemos una lista de las herramientas más interesantes y poderosas que debes tener en tu arsenal. Por supuesto, si tienes un arma favorita, podrás modificarla a tu gusto. Pero esperamos que nuestra lista le permita aumentar significativamente. tu poder de lucha!

Escopeta "merecida"

La más poderosa de todas las escopetas del juego, y más aún si la equipas con mejoras. Ya puedes conseguirlo en niveles medios. La escopeta cuesta 1.400 cápsulas en la tienda Covenant (Covenant).

El arma, por supuesto, no es la más poderosa, ¡pero definitivamente vale la pena tomar nota de ella! “Jet Junk” destaca porque se “alimenta” de la basura que se acumula en tu inventario. Para obtener lanzacohetes, debes completar la misión de Dance. Y puedes encontrar armas en la mesa de la sala de control de ArcJet Systems.

¡Un arma naval con la que resulta cómodo pasear y divertido disparar a los transeúntes! Puedes conseguirlo completando la tarea "El último viaje del barco de la Constitución".

¿No necesitas un cañón raro, un arma alienígena? Creemos que la pregunta resultará retórica si enumeramos sus características:

Puedes encontrar este desintegrador en una nave alienígena estrellada. Y para hacer que el barco se estrelle, debes completar la misión principal del refugio 75, que se encuentra al lado escuela secundaria Maldena.
Luego utilice el viaje rápido y llegue a Forest Grove en el oeste. Luego, sigue la carretera hasta llegar a un camión rojo abandonado. Entonces habrá un ruido. Mira al cielo: ¡una nave alienígena se está estrellando! Síguelo hacia el este.
¿Encontraste el barco? Ahora la sangre verde te llevará a la Alien Pistol. Siguiendo el sendero hacia la parte norte, te encontrarás en una cueva. El desintegrador estará ahí.

Espada "La venganza del general Zhao".

¡No es una espada, sino sólo un espectáculo para la vista! Se puede obtener una espada tan maravillosa en el restaurante Drumlin, ubicado al sureste del Museo de la Libertad. Un NPC te lo dará, pero ten en cuenta que no podrás llevártelo tú mismo: tendrás que participar en la batalla. Sin embargo, asegúrate de que la mujer todavía esté viva si aún quieres comprarle una espada.

Rifle láser "Señor Justo".

Puedes conseguirlo después de completar la misión Hermandad del Acero. La tarea la encomendará Dance. Es cierto que a medida que avances en el juego, las capacidades del rifle parecerán débiles en comparación con otras armas, ¡pero sigue siendo una rareza!

No lo creerás, pero puedes encontrarlo en la primera ubicación en la que te encuentras cuando comienzas el juego: ¡en el Refugio 111! Es cierto que la crio-pistola en sí no se arrojará a tus manos: está escondida en una caja que tendrás que abrir. Para hacer esto, necesita un nivel de apertura de cerraduras de al menos "Experto".

¡Verdaderamente un arma legendaria! Y lo que es especialmente bueno es que puedes encontrarlo en un par de ubicaciones. Pero el más adecuado es un vertedero de robots en el noreste de la ciudad natal de nuestro héroe. ¡Encuéntralo allí y comienza a lidiar sin piedad con tus enemigos!

Algo muy efectivo. Puede causar el doble de daño a un enemigo con vidas plenas. Recomendado para combinar con ataques furtivos. Puedes comprar esta unidad desde Arturo.

Experimento 18-A

Realmente hay muchas armas en Fallout 4. ¿Cómo elegir lo mejor? No hablaré de muestras únicas como Cryolator, Junktron o Nailgun. Y también sobre armas únicas y cómo encontrarlas. Por cierto, sobre esto.

No existe un arma perfecta

Empezaré con las malas noticias: cada arma sólo puede ser ideal para caso específico. Por lo tanto, tendrás constantemente entre 5 y 6 armas de diferentes calibres y diferentes tipos de daño colgando en tu mochila.

Si buscas al líder en términos de daño, entonces el favorito aquí es el "gordo". Queda por desarrollar el beneficio "Fan" grandes pistolas"para lograr el máximo daño. Aunque esta es la mejor arma en términos de daño, es necesario usarla muy raramente. No hay miniojivas nucleares en el camino. Entonces, ¿qué tipo de arma se puede llamar ideal?

Ocupémonos primero del daño.

Tipos de daño

Cada arma del juego tiene características: el tipo y la cantidad de daño. Algunas de las armas, como la carabina de plasma, causan varios tipos de daño a la vez.

Esto la convierte en un arma versátil, pero debido a la baja disponibilidad de municiones, es difícil utilizarla de forma constante.

Hay ejemplos únicos de armas simples que usan un cartucho barato y pueden causar daños combinados. Por ejemplo, aquí hay una pistola de 10 mm:

Inflige daño balístico y 50 de daño por radiación. Un arma excelente contra los asaltantes.

Probablemente encontrará casos similares.

Sólo existen 3 tipos principales de daños y 3 más exóticos:

  • balístico
  • energético
  • radiación
  • envenenamiento, sangrado
  • daño por fuego
  • daño criogénico

Puntos débiles, tipos de armadura.

Cada tipo de daño tiene su propia protección. Para elegir el arma “ideal” necesitas conocerla y utilizarla lados débiles y ubicaciones de destino. Es muy útil el beneficio "Observación" (VOS 3), que en el modo VATS revelará información sobre los parámetros de protección del objetivo.

Aquí vemos que la torreta de la ametralladora es inmune a la radiación y al envenenamiento, y también está protegida contra daños balísticos y energéticos.

Aquellos. intentar envenenar o exponer una torreta a la radiación no es una buena idea. Y disparar desde rifle láser- será apropiado.

Elegir un arma con el tipo de daño correcto es la mitad de la batalla. La segunda parte de la tarea es causar el máximo daño.

Influencia de las características básicas y del nivel.

Nivel.

Tu nivel no afecta el daño que infliges. No esperes que tu "nerd" sea Chuck Norris después de 20 niveles. Los daños pueden verse afectados por los beneficios que elijas.

Fuerza.

La fuerza solo afecta el daño infligido en combate cuerpo a cuerpo: con nudillos de bronce, garrotes, etc. Y además, si utilizas la culata de tu carabina, ahorras munición.

¿Qué nos queda? Beneficios, modificaciones de armas y maravillosos cargadores de antes de la guerra :). Nuestros compañeros pueden enseñarnos algo. No te olvides de las figuras de Vault-Tek. No todos mejoran las características, también hay bonificaciones para las armas.

Distancia.

La distancia al objetivo es muy importante a la hora de elegir un arma. En quemarropa La escopeta de combate va a la cabeza: rápida y letal. Los oponentes débiles pueden ser tratados con un trasero o "ir a la punta de la bayoneta". Casi nunca uso armas blancas.

En distancia media Cualquiera servirá carabina con mira del colimador, que no oscurece la vista. Llevo tanto la carabina láser como la carabina de combate debido a los diferentes tipos de daño. No es difícil encontrar cartuchos para ellos, se distinguen por una alta velocidad de disparo y una capacidad de cargador suficiente.

Larga distancia Requiere buena óptica. Me gustan las modificaciones con la mira exploradora. La carabina de francotirador es ideal para disparar al enemigo con distancia segura. Apuntamos a la cabeza y aguantamos la respiración. 1 objetivo - 1 disparo.

prestar atención a información sobre la multiplicidad de daños - De esta manera podrá evaluar la efectividad general real de los beneficios seleccionados. Los enemigos legendarios no mueren de un solo disparo bajo ninguna circunstancia.

En niveles altos, puedes obtener “carabinas Gauss” de los adeptos de la Hermandad del Acero. Un rifle muy letal. Cuando caiga en tus manos, ya tendrás una cantidad decente de munición. Su cadencia de tiro deja mucho que desear, pero es una buena candidata para los rifles de francotirador.

De hecho, las pistolas están completamente excluidas de la consideración, arma automática y armas pesadas. Pero merecen unas pocas palabras.

Pistolas.

A veces puedes disfrutar de ellos, pero en general casi no se utilizan. Daño y alcance débiles. Las modificaciones automáticas a las pistolas reducen el daño, ya de por sí bajo, y desperdician munición increíblemente rápido.

Aunque los revólveres calibre .44 son dispositivos potentes, 6 balas en el cilindro y una baja velocidad de disparo no agradan durante las batallas dinámicas. Después de mimarte un poco, los guardas en tu mochila por un buen rato.

Armas pesadas.

Tienen una ventaja: potencia de fuego. El resto son desventajas. peso pesado, poca munición. La ametralladora en el nivel de dificultad "supervivencia" se convierte en un accesorio completamente inútil. Su daño apenas es suficiente para disparar a asaltantes comunes y corrientes.

La ametralladora láser Gatling sigue siendo más o menos útil. Utiliza bloques nucleares en lugar de municiones. El gordo gobierna en situaciones especiales: contra los jefes.

Brazos de acero.

Las armas cuerpo a cuerpo son adecuadas para operaciones silenciosas. Causa un daño mucho mayor en modo sigiloso que las armas de fuego. Si te gusta actuar en silencio, lleva contigo un bate o un machete.

Beneficios útiles.

Repasemos las ventajas.

Experto en carabinas (Percepción 2)

He descubierto que la clase de armas más práctica son las carabinas. Por eso el beneficio de “experto en carabinas” es nuestra elección. Agrega daño infligido, ignora algunas de las defensas del objetivo e incluso tiene la posibilidad de dañar inmediatamente las extremidades al dispararles.

Fanático de las armas (Inteligencia 3)

Para modificar armas, use modificaciones eliminadas de los trofeos. Puede parecer un proceso bastante tedioso esperar la modificación adecuada para tu cañón, pero te permite evitar desperdiciar puntos subiendo de nivel a tu Gun Fanatic. Las modificaciones eliminadas se pueden utilizar incluso sin alcanzar el nivel de habilidad necesario para crearlas. Además, la elaboración de algunas modificaciones requerirá la ventaja “Ciencia” (INT 6).

Baño de sangre (Suerte 3)

El baño de sangre sencillo aumenta el daño de todas las armas. ¿Vale la pena pensar en la utilidad aquí? Definitivamente nuestra elección.

Sandman (Agilidad 4)

El sigilo y la modificación del silenciador son atributos de un asesino. Sandman aumenta el daño en este caso.

Ninja (Agilidad 7)

Aumenta significativamente el daño en modo sigiloso. Requiere un alto nivel de destreza. Pero vale la pena. La táctica del tipo "acercarse sigilosamente a la víctima y golpearla con un garrote" se está volviendo relevante. Los rifles de francotirador hacen maravillas. Y la pistola de 10 mm con silenciador tiene una segunda oportunidad.

Experto en demolición (Percepción 5)

Granadas, minas, bazucas: estas cosas se vuelven más útiles si eres un experto en explosivos. El daño y el radio de daño aumentan.

Modificación de armas

Hay modificaciones que convierten tu arma a un calibre diferente. Tenga en cuenta que rara vez se encuentran cartuchos de calibre de francotirador en terrenos baldíos.

Instalar las modificaciones más máximas no es mejor estrategia: Casi siempre aumenta el peso del arma. Las miras voluminosas interfieren con la visibilidad, empeoran los parámetros de disparo "sobre la marcha", etc. Realizar modificaciones para tareas específicas de la muestra seleccionada. ¿A qué distancia lo usarás? ¿Necesitas una bayoneta u óptica?

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