Fallout 4 mejores armas. Armas raras y únicas.

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Realmente hay muchas armas en Fallout 4. ¿Cómo elegir lo mejor? No hablaré de muestras únicas como Cryolator, Junktron o Nail Gun. Y también sobre armas únicas y cómo encontrarlas. Por cierto, sobre esto.

No existe un arma perfecta

Empezaré con las malas noticias: cada arma sólo puede ser ideal para caso específico. Por lo tanto, constantemente tendrás entre 5 y 6 armas de diferentes calibres y diferentes tipos de daño colgando en tu mochila.

Si buscas al líder en términos de daño, entonces el favorito aquí es el "gordo". Queda por desarrollar el beneficio "Fan" grandes pistolas"para lograr el máximo daño. Aunque esta es la mejor arma en términos de daño, es necesario usarla muy raramente. No hay miniojivas nucleares en el camino. Entonces, ¿qué tipo de arma se puede llamar ideal?

Ocupémonos primero del daño.

Tipos de daño

Cada arma del juego tiene características: el tipo y la cantidad de daño. Algunas de las armas, como la carabina de plasma, causan varios tipos de daño a la vez.

Esto la convierte en un arma versátil, pero debido a la baja disponibilidad de municiones, es difícil utilizarla de forma constante.

Hay ejemplos únicos de armas simples que usan un cartucho barato y pueden causar daños combinados. Por ejemplo, aquí hay una pistola de 10 mm:

Inflige daño balístico y 50 de daño por radiación. Un arma excelente contra los asaltantes.

Probablemente encontrará casos similares.

Sólo existen 3 tipos principales de daños y 3 más exóticos:

  • balístico
  • energético
  • radiación
  • envenenamiento, sangrado
  • daño por fuego
  • daño criogénico

Puntos débiles, tipos de armadura.

Cada tipo de daño tiene su propia protección. Para elegir el arma “ideal” necesitas conocerla y utilizarla lados débiles y ubicaciones de destino. Es muy útil el beneficio "Observación" (VOS 3), que en el modo VATS revelará información sobre los parámetros de protección del objetivo.

Aquí vemos que la torreta de la ametralladora es inmune a la radiación y al envenenamiento, y también está protegida contra daños balísticos y energéticos.

Aquellos. intentar envenenar o exponer una torreta a la radiación no es una buena idea. Y disparar desde rifle láser- será apropiado.

Elegir un arma con el tipo de daño correcto es la mitad de la batalla. La segunda parte de la tarea es causar el máximo daño.

Influencia de las características básicas y del nivel.

Nivel.

Tu nivel no afecta el daño que infliges. No esperes que tu "nerd" sea Chuck Norris después de 20 niveles. Los daños pueden verse afectados por los beneficios que elijas.

Fuerza.

La fuerza solo afecta el daño infligido en combate cuerpo a cuerpo: con nudillos de bronce, garrotes, etc. Y además, si utilizas la culata de tu carabina, ahorras munición.

¿Qué nos queda? Beneficios, modificaciones de armas y maravillosos cargadores de antes de la guerra :). Nuestros compañeros pueden enseñarnos algo. No te olvides de las figuras de Vault-Tek. No todos mejoran las características, también hay bonificaciones para las armas.

Distancia.

La distancia al objetivo es muy importante a la hora de elegir un arma. En quemarropa La escopeta de combate va a la cabeza: rápida y letal. Los oponentes débiles pueden ser tratados con un trasero o "ir a la punta de la bayoneta". Casi nunca uso armas blancas.

En distancia media Cualquiera servirá carabina con mira del colimador, que no oscurece la vista. Llevo tanto la carabina láser como la carabina de combate debido a los diferentes tipos de daño. No es difícil encontrar cartuchos para ellos, se distinguen por una alta velocidad de disparo y una capacidad de cargador suficiente.

Larga distancia Requiere buena óptica. Me gustan las modificaciones con la mira exploradora. La carabina de francotirador es ideal para disparar al enemigo con distancia segura. Apuntamos a la cabeza y aguantamos la respiración. 1 objetivo - 1 disparo.

prestar atención a información sobre la multiplicidad de daños - De esta manera podrá evaluar la efectividad general real de los beneficios seleccionados. Los enemigos legendarios no mueren de un solo disparo bajo ninguna circunstancia.

En niveles altos, puedes obtener “carabinas Gauss” de los adeptos de la Hermandad del Acero. Un rifle muy letal. Cuando caiga en tus manos, ya tendrás una cantidad decente de munición. Su cadencia de tiro deja mucho que desear, pero es una buena candidata para los rifles de francotirador.

De hecho, las pistolas están completamente excluidas de la consideración, arma automática y armas pesadas. Pero merecen unas pocas palabras.

Pistolas.

A veces puedes disfrutar de ellos, pero en general casi no se utilizan. Daño y alcance débiles. Las modificaciones automáticas a las pistolas reducen el daño, ya de por sí bajo, y desperdician munición increíblemente rápido.

Aunque los revólveres calibre .44 son dispositivos potentes, 6 balas en el cilindro y una baja velocidad de disparo no agradan durante las batallas dinámicas. Después de mimarte un poco, los guardas en tu mochila por un buen rato.

Armas pesadas.

Tienen una ventaja: potencia de fuego. El resto son desventajas. peso pesado, poca munición. La ametralladora en el nivel de dificultad "supervivencia" se convierte en un accesorio completamente inútil. Su daño apenas es suficiente para disparar a asaltantes comunes y corrientes.

La ametralladora láser Gatling sigue siendo más o menos útil. Utiliza bloques nucleares en lugar de municiones. El gordo gobierna en situaciones especiales: contra los jefes.

Brazos de acero.

Las armas cuerpo a cuerpo son adecuadas para operaciones silenciosas. Causa un daño mucho mayor en modo sigiloso que las armas de fuego. Si te gusta actuar en silencio, lleva contigo un bate o un machete.

Beneficios útiles.

Repasemos las ventajas.

Experto en carabinas (Percepción 2)

He descubierto que la clase de armas más práctica son las carabinas. Por eso el beneficio de “experto en carabinas” es nuestra elección. Agrega daño infligido, ignora algunas de las defensas del objetivo e incluso tiene la posibilidad de dañar inmediatamente las extremidades al dispararles.

Fanático de las armas (Inteligencia 3)

Para modificar armas, use modificaciones eliminadas de los trofeos. Puede parecer un proceso bastante tedioso esperar la modificación adecuada para tu cañón, pero te permite evitar desperdiciar puntos subiendo de nivel a tu Gun Fanatic. Las modificaciones eliminadas se pueden utilizar incluso sin alcanzar el nivel de habilidad necesario para crearlas. Además, la elaboración de algunas modificaciones requerirá la ventaja “Ciencia” (INT 6).

Baño de sangre (Suerte 3)

El baño de sangre sencillo aumenta el daño de todas las armas. ¿Vale la pena pensar en la utilidad aquí? Definitivamente nuestra elección.

Sandman (Agilidad 4)

El sigilo y la modificación del silenciador son atributos de un asesino. Sandman aumenta el daño en este caso.

Ninja (Agilidad 7)

Aumenta significativamente el daño en modo sigiloso. Requiere un alto nivel de destreza. Pero vale la pena. La táctica del tipo "acercarse sigilosamente a la víctima y golpearla con un garrote" se está volviendo relevante. Rifles de francotirador hacer maravillas. Y la pistola de 10 mm con silenciador tiene una segunda oportunidad.

Experto en demolición (Percepción 5)

Granadas, minas, bazucas: estas cosas se vuelven más útiles si eres un experto en explosivos. El daño y el radio de daño aumentan.

Modificación de armas

Hay modificaciones que convierten tu arma a un calibre diferente. Tenga en cuenta que rara vez se encuentran cartuchos de calibre de francotirador en terrenos baldíos.

Instalar las modificaciones más máximas no es mejor estrategia: Casi siempre aumenta el peso del arma. Las miras voluminosas interfieren con la visibilidad, empeoran los parámetros de disparo "sobre la marcha", etc. Realizar modificaciones para tareas específicas de la muestra seleccionada. ¿A qué distancia lo usarás? ¿Necesitas una bayoneta u óptica?

El juego cuenta con una amplia variedad de armas. Es extremadamente interesante: puedes crear cualquier cosa. Pero las armas legendarias siguen siendo especialmente interesantes en Fallout 4. Averigüemos qué es y cómo es, dónde encontrar armas legendarias y si es posible fabricarlas usted mismo.

Lo que necesitas saber sobre las armas legendarias en Fallout 4

¿Cómo saber si un arma es verdaderamente legendaria? Es importante saber cómo se llaman estas funciones en Fallout 4. La palabra que denota la propiedad siempre irá primero. Por ejemplo, si una pistola de retroacción se designa como "Incendiaria", se llamará "Pistola de retroacción incendiaria". Además, debe haber un asterisco junto al nombre.

Se pueden modificar y mejorar armas similares en Fallout 4. La peculiaridad no desaparecerá con esto. No hay forma de eliminarlo. Añade uno nuevo también.

Recuerda que "legendario" y "único" no son conceptos idénticos en Fallout 4. Puede encontrar fácilmente un arma similar con la misma propiedad (por ejemplo, dos escopetas incendiarias).

ID de armas legendarias de Fallout 4

Desafortunadamente, la identificación del objeto legendario en sí puede ser cualquier cosa; después de todo, la propiedad no depende del tipo de arma. Puedes encontrarte fácilmente con una ametralladora incendiaria o un dron mortal. Por lo tanto, tendrás que registrar tú mismo las armas legendarias no únicas en la consola.

En el caso de los “legendarios” únicos todo es diferente. Tienen su propio DNI y tienen diferentes nombres y características. Al mismo tiempo, la apariencia coincide con los modelos más comunes (a excepción del Hacha de Grognak).

Algunos modelos de armas únicos extremadamente útiles en Fallout 4 con características legendarias e ID para agregar a través de la consola:

Desafortunadamente, no todos son únicos. Armas radiactivas Se pueden agregar 4 al inventario a través de la consola. Aparecerán, pero no tendrán una propiedad legendaria, solo quedará el nombre. Por tanto, algunos modelos como el Press and Pray SMG o el lanzacohetes Big Boy no están incluidos en la lista.

Puedes usar un código de trampa para registrar grandes cantidades de armas legendarias sin usar una identificación. Pero, lamentablemente, no es posible especificar tipos y características específicos. Para hacer esto necesitas:

  1. Elija un lugar para el futuro desove de las cosas.
  2. Abra la consola con el botón [~].
  3. Introduzca el código colocarme 1F8545.
  4. Espere hasta que aparezca el cofre y comience a llenarse de elementos legendarios.
  5. Elige las mejores muestras de todo lo que ha aparecido.

Los elementos aparecerán aleatoriamente: es posible que desaparezcan una ánima lisa, una minigun o un Fat Man. Y los baúles y las armaduras aparecerán sin cesar. Característica: cuanto más peligrosa sea la ubicación, mejor será el conjunto de cosas en la caja.

¿Cuál es la primera arma que debes recolectar en Fallout 4?

Par Consejos útiles para aquellos que quieran conseguir los legendarios perfectos y montar el conjunto más exitoso.

  • ¡No puedes usar "Irradiado" contra demonios! El daño causado curará a los demonios, para quienes la radiación es como un estimulante para el jugador. La función Anti-Radiación funciona mejor contra ellos.
  • Para los francotiradores, las mejores armas serían las armas “liquidadoras” o de “alta precisión”. Al utilizar VATS, vale la pena elegir "compatible con VATS".
  • Pero los fanáticos de las armas pesadas y de fuego rápido (como miniguns y láseres Gatling) disfrutarán de las funciones "Rápido", "Explosivo" o "Infinito".
  • "Cripple" es ideal para luchar contra criaturas grandes (Death Claws, Beasts, etc.), que es importante inmovilizar con un disparo en la pierna antes de matar.
  • Las armas y armaduras con características "Cavalier" o "Protective" te permitirán protegerte completamente del daño físico o energético en determinadas condiciones.

Dónde encontrar armas legendarias en Fallout 4

Desafortunadamente, por medios legales Es imposible hacerlo tú mismo. Las propiedades legendarias en Fallout 4 son legendarias para que sean inaccesibles a la elaboración normal. Por tanto, tendrás que sufrir en la búsqueda. Hay tres formas de conseguir este tipo de armas en el juego:

  1. Noquea a enemigos legendarios.
  2. Recibe como recompensa por ciertas misiones.
  3. Registra el barril legendario en la consola, es decir, usa trampas.

No todos los oponentes legendarios llevan consigo este tipo de armas. Pueden llevar una bagatela completa, por ejemplo, una simple armadura de asaltante con una propiedad legendaria. Cuanto más poderoso sea el enemigo y mayor sea el nivel del jugador, mayores serán las posibilidades de obtener algo útil de él. Y más nivel alto La dificultad aumenta las posibilidades de que aparezca un oponente legendario en la ubicación. Truco de vida: establezca el nivel de dificultad en "Muy alto" y guarde antes de ingresar a la ubicación, y luego bájelo al nivel requerido.

Se ofrece una opción única como recompensa de misión. armas legendarias. Por ejemplo, al completar la misión "Reunión" en Fallout 4, puedes recoger una pistola Kellogg, que tiene la propiedad "Tireless", o en la misión "Call to Arms" puedes recibir una carabina láser como regalo " Señor justo" con la característica "Feliz". Además, se pueden encontrar armas únicas con parámetros legendarios en los escondites y venderlas a los comerciantes.

Modificación de armas de Fallout 4

Lista de armas únicas de Fallout 4

#1 Escopeta terrible

para conseguir esto escopeta única, tendrás que visitar la ubicación de Libertalia y recogerlo en la cabina del capitán. Cómo llevar a cabo esta operación depende solo de ti, puedes colarte en secreto y robar una escopeta, o limpiar toda la ubicación de los asaltantes, y después de limpiarla, tomarla con calma. arma única.

#2 Big Boy (el arma más destructiva del juego)

Esta arma es una versión mejorada del "Fat Man" estándar, y esta versión está bastante mejorada, tiene la legendaria propiedad "Double-shot", que te permite disparar una doble andanada usando una sola carga, aunque la precisión disminuirá. Sufre un poco, pero esto no es tan crítico, poder " Gran chico"Es colosal, es el arma más destructiva de Fallout 4.

A pesar de esta arma Es el más destructivo en territorio de la Commonwealth, es muy fácil de obtener, simplemente cómpralo al comerciante en Diamond City (pregúntale a Arturo Rodríguez).

#3 Amigo del páramo

Esta arma única es una pistola de 10 mm que obtiene un 50% de daño adicional si protagonista Golpeó a su enemigo en la extremidad. Puedes comprar esta pistola en la ubicación de Bunker Hill a un comerciante llamado Deb.

#4 Presiona y reza

Press and Pray es una metralleta mejorada; su singularidad radica en el hecho de que las balas que impactan en un enemigo explotan, causando otros 15 puntos de daño por cada impacto. Esta arma la vende el comerciante Cricket, que viaja por toda la Commonwealth.

#5 Voleo

Este arma única, se puede obtener como recompensa por completar la misión “El último viaje de la Constitución”. La salva es uno de los cañones del barco, que fue retirado de la fortificación y reconvertido para ser transportado en la mano; dispara balas de cañón que, además de causar daños, arrastran a los oponentes hacia atrás. Esta arma tiene una velocidad de disparo bastante baja, pero potencia suficiente.

#6 El mundo de Eddie

El mundo de Eddie es una pistola calibre .44 que tiene la legendaria propiedad “paralizante”, es decir, causa un 50% de daño adicional al disparar a las extremidades del enemigo. Para obtener esta arma, debes completar la misión "Ya es hora" y, durante ella, buscar el cuerpo de Eddie Winter.

#7 pistola kellogg

Esta arma, al igual que "Eddie's World", es una pistola calibre .44, la única característica es que en la propiedad legendaria "Tireless", esta propiedad restaura los puntos de acción del personaje principal. Por el nombre de la pistola, queda claro que puedes quitársela a Kellogg al completar la misión "Reunión".

#8 Según el mérito

Otra escopeta única, la propiedad legendaria de esta arma es la capacidad de aturdir al enemigo cuando la golpean; de lo contrario, es una escopeta normal. Puedes encontrar esta arma en la Alianza, de un comerciante llamado Penny Fitzgerald.

#9 Ganador

Otra pistola calibre .44, cuando impacta a un enemigo, las balas de esta pistola le prenden fuego, provocando daño extra. Para encontrar esta pistola, tendrás que deambular bastante, para esto debes estar cerca de la granja Finch, encontrar la ubicación sin marcar "Pumping Station", en esta ubicación encuentra una puerta con cerradura de combinación, ingresa al codifica "10 4 5 1" y recoge la pistola.

#10 Reba

reba es normal escopeta, en el que sólo el nombre es único. Puedes encontrarlo en la ubicación de la casa de los Rooks.

#11 Reba II

Allí, en la ubicación de la casa de los Rooks, puedes encontrar la segunda versión de la carabina Reba. A diferencia de la primera versión, esta carabina tiene la propiedad legendaria "Desastrosa", que otorga un 50% de daño adicional al disparar a criaturas mutadas.

EN juego de consecuencias 4 amplia selección de armas. Esta página muestra los lugares donde puedes encontrar las mejores armas, únicas y especiales.

Arma única Pistola de clavos

Esta arma se puede encontrar casi al comienzo del juego. Es bastante efectivo y causa daños devastadores, pudiendo arrancarle la cabeza o las extremidades a un enemigo.

Ganador de pistola

Este revólver tiene la propiedad de cartuchos incendiarios, daño adicional por incendio: 15 unidades. Uno de mejores pistolas en el juego, especialmente si se ha mejorado la ventaja Duelista. Puedes encontrarlo cerca de Finch Farm.

Hacha legendaria de Grognak

Esta hacha es bastante poderosa para infligir dolor en combate cuerpo a cuerpo, tiene la propiedad Herida, causando daño adicional a los enemigos por la pérdida de sangre.

Cuchillo de dientes de Kremva

Esta arma se puede encontrar en la ubicación de Dunwich Drillers. La hoja tiene un efecto venenoso. No olvides quitarte la servoarmadura antes de lanzarte a buscar la espada. De lo contrario, perderás la armadura del exoesqueleto.

Taco de béisbol de la Serie Mundial 2076

Arma cuerpo a cuerpo única. La habilidad legendaria del murciélago es su oportunidad de lanzar a un oponente por el aire durante la batalla. Puedes encontrar esta arma en un asentamiento llamado Jamaica Plain. Comience su búsqueda desde el edificio al lado de la iglesia.

Justicia de escopeta

Puede considerarse la escopeta más poderosa del juego, especialmente con modificaciones. momento agradable Será que podrás encontrarlo en la mitad del juego. Puedes comprar esta arma insustituible por 1400 chapas en la tienda de Alliance.

pistola extraterrestre

Una de las armas más canónicas de Fallout 4, que pertenece a representantes extraterrestres. Puedes conseguirlo en el lugar del accidente del OVNI.

Lanzador niño grande

Esta modificación del Fat Man costará 8.000 chapas. Puedes comprarlo a un comerciante llamado Arthur en el asentamiento de Diamond City. ¡La principal diferencia con el Fat Man es el doble de daño! Lanzacohetes dispara dos proyectiles a la vez.

Cryolator con pistola criogénica

Uno de los más armas inusuales en el juego se encuentra exactamente donde comienzas tu viaje en Fallout 4, concretamente en el Refugio 111. Pero no podrás conseguirlo de inmediato, ya que para hackear la caja necesitarás un nivel experto.

Lanzador gordo

Fallout 4 tampoco podría prescindir de Fat Man, que ni siquiera deja una mancha húmeda a sus enemigos. Hay varios lugares en el juego donde puedes encontrarlo, pero la forma más fácil es Robot Junkyard en el lado noreste de la ciudad con la casa.

Espada de la venganza del general Caos

Probablemente la mejor espada de Fallout 4. Puedes conseguir esta arma de un NPC que se encuentra en el restaurante Drumlin. El establecimiento está ubicado al sureste del Museo de la Libertad. Al llegar al lugar verás un enfrentamiento armado. Tu tarea será asegurarte de que la mujer sobreviva, ya que solo ella puede comprarle una espada.

Lanzador de clamotrón

El arma utilizará basura directamente del inventario en lugar de munición. Puede encontrar este milagro de la tecnología mientras completa las tareas de Brother Dance, concretamente en la mesa de la sala de control de ArcJetSystems.

Rifle láser Poder Justo

Puedes obtener este rifle después de completar una misión para la Hermandad del Acero, que recibes de Dance. Aunque el rifle se debilitará al final del juego, aún ocupará su merecido lugar en el depósito de rarezas.

En esta guía descubriremos qué el arma más poderosaVconsecuencias 4 .

Las armas son el principal medio de defensa, ataque, persuasión, pacificación y una docena de otras acciones interesantes y variadas, sin las cuales el juego no sería tan emocionante. Por supuesto, puedes mejorar tu personaje. combate mano a mano o escapar de la mitad de los problemas, pero seamos honestos, esto no es para nosotros. Así que veamos, primero, lo mejor y arma legendariaconsecuencias 4 .

Armas raras en Fallout 4

Spray y presa

Tipo: Ametralladora

IDENTIFICACIÓN : 00101e38

Prima: Las balas explotan cuando golpean el cuerpo y causan 15 puntos de daño.

Descripción: Esta es una metralleta Thompson modificada que se puede comprar al vendedor en la silla frente a la entrada del Refugio 81.


Tipo: Láser

Prima: aplica mas daño con mala salud.

Descripción: Esta arma es utilizada por Paladin Brandis. Puedes intentar robarlo o tomarlo por la fuerza (matarlo) mientras está de reconocimiento en Theta Bunker. Para el búnker necesitarás códigos de acceso, que recibirás después de completar la misión Lost Patrol.


Tipo: Pistola

Prima: +50 % de daño en las extremidades, mayor capacidad del clip.

Descripción: Se puede comprar a Deb, la vendedora de Banker Hill. Está en el pasillo, detrás del monumento.


Le Fusil Terribles

Tipo: Escopeta

Prima: +25% de daño, +25% de daño a las extremidades, mayor retroceso

Descripción: Esta escopeta se puede encontrar en Libertalia, un barco hundido al este. Tome el ascensor hasta la cabina del capitán; al entrar, el arma estará justo frente a usted.


Tipo: Rifle láser

Prima: Los golpes críticos infligen locura al objetivo.

Descripción: En las Ruinas de Quincy, en el extremo sureste del mapa, encontrarás una autopista. Entra allí y encuentra la cabaña. Allí encontrarás a NPS Clint, después de matar a quien dejará caer el codiciado rifle.


Experimento 18-A

Tipo: Rifle de plasma

Prima: +25% a la velocidad de disparo, +15% a la velocidad de recarga.

Descripción: Bastante caro, pero muy arma efectiva. Se puede comprar a un comerciante del Instituto.


Tipo: Un arma

Prima: ausente.

IDENTIFICACIÓN : 000fd11b

Descripción: El cañón causa mucho daño y utiliza balas de cañón reales como munición. Puedes conseguir este cañón de barco, como recompensa por completar una larga cadena de misiones para ayudar a la tripulación de Constitution.


Tipo: Pistola

Prima: Posibilidad de aumentar el daño en VATS y al mismo tiempo reducir los puntos de acción en un 25 %.

Descripción: Recibirás esta pistola después de completar la misión Conspiración (argumento principal).


Tipo: Fusil

Prima: ausente.

Descripción: Ingrese al Refugio 81, al noroeste de Diamond City. Primero tendrás que completar varias misiones y después de terminar Hole in the Wall, el Dr. Forsyth te recompensará con esta arma.


AX90 Furia

Tipo: Pistola

Prima: 50% más de daño contra Supermutantes.

Descripción: Vendido por Teagan después de completar la misión navideña.

Tipo: Ametralladora

bono: El daño al objetivo causa 15 puntos más de daño.

Descripción: Buenas noches, comienzo mision secundaria Gran excavación. Al final, si decides traicionar y matar a Bobby, habla con Fahrenheit y ella te dará una ametralladora.


Tipo: Fusil

Prima: Aunque no te pueden ver, se ha aumentado la precisión.

Descripción: En la sede ferrocarril, cerca de la antigua Iglesia del Norte, al noreste de Diamond City. Puedes comprarlo a Tom Tinker.


La venganza del general Caos

Tipo: Espada

Prima: +50% de daño contra robots.

Descripción: Al sur de Condor encontrarás el Drumlin Diner. Si ayudas a Trudy y a su hijo a deshacerse de los bandidos, ella te abrirá su tienda.


Tipo: revólver

Descripción: En la estación aérea un poco al este de la granja de Finch. Entramos al edificio y avanzamos por los pasillos hasta encontrar un mecanismo con cuatro botones. Coloque los números encima de ellos en el orden 10, 4, 5, 1, luego presione todos los botones. La puerta se abrirá, habrá un cuerpo detrás de ella y junto a ella un revólver.



Rifle de Virgilio

Tipo: Fusil

Prima: +50% de daño contra supermutantes.

Descripción: Puedes obtener esta arma durante o después de la misión The Glowing Sea. Ve a las cuevas rocosas al suroeste del Cráter Atom (está fuera del borde del mapa). Este es un lugar peligroso con altos niveles de radiación, y criaturas peligrosas alrededor. Virgil vive en esta cueva y puedes robarle este rifle o matarlo y quitártelo, sin importar en qué forma se encuentre.


Tipo: Fusil

Prima: Congela al enemigo.

IDENTIFICACIÓN : 00171b2b

Descripción: Ella está en el Refugio 111 bajo un bloqueo de nivel maestro. Hay un error con el que puedes conseguirlo. Cuando estés cerca del rifle, simplemente pídele al perro que te traiga objetos de valor y listo, tienes el rifle.


Tipo: Fusil

Prima: +50% de daño contra insectos, visión nocturna.

Descripción: Ir a Casa familiar, en una península al noreste del mapa. Habla con el hombre del tejado, quien te pedirá que repares algunas torres alrededor de la ciudad, tras lo cual te recompensará con un rifle. También puedes matarlo o robarle.


Prototipo UP 77 "Potencial ilimitado"

Tipo: pistola láser

Prima: Munición ilimitada.

Descripción: Encontrarás esta pistola cerca de University Point, en la costa, al sureste de Diamond City. Vaya al banco por la entrada lateral, luego entre por la puerta de la derecha. Baja al sótano y ve a la bóveda del banco. Hackea la caja fuerte (no será fácil, por lo que deberás mejorar tu hackeo) y presiona el botón rojo. Encontrarás un arma dentro de la mesa.


Artefacto Lorenzo

Tipo: Pistola

Prima: Derriba al enemigo.

IDENTIFICACIÓN : 002266fb

Descripción: El arma sólo se puede obtener si decides matar a Lorenzo en hospital psiquiátrico Parson, durante la misión Misterio de la Casa Cabot. La munición para la pistola es escasa, por lo que no podrás usarla con frecuencia.


Pistola Zeta

Tipo: Pistola

Prima: ausente.

IDENTIFICACIÓN : 002266fc

Descripción: Puedes conseguirlo durante la misión El secreto de la Casa Cabot. Cuando llegues al punto en el que elijas matar a Lorenzo o no, mata a Jack Cabot y toma el arma.


Tipo: Lanzacohetes

Prima: +50% de daño a personas.

Descripción : Se puede comprar por 15,000 en la tienda Gan Gan Gan enBuen vecinoal suroeste del aeropuerto de Boston.


gran jim

Tipo: Llave inglesa

Prima: +20 % de probabilidad de lisiar las piernas.

IDENTIFICACIÓN : 00000d3f

Descripción : Lo encontrarás en Walden Pond, al suroeste del Museo de la Libertad. Baja a las alcantarillas y sigue el túnel hasta encontrar a Walter. Jim está acostado sobre la mesa de la habitación.


Brocheta

Tipo: Espada

Prima: +13 puntos de daño energético.

Descripción: Para conseguir esta espada, alcanza al menos el nivel 20. Está ubicado en Sogas Blast Swords, al noreste de Diamond City. Debes derrotar a un jefe llamado Slag. Esto no es fácil de hacer. Luego toma la tarea de Jack Finch, quien te enviará con Abraham Finch, y de él recibirás la preciada espada.


Hacha Grognak

Tipo: Hacha

Prima

IDENTIFICACIÓN : 00183fcd

Descripción: Al noreste de Diamond City, busque Hubris Comic Shop. Ingrese allí y vea una vitrina de vidrio cerrada con llave a la izquierda. La cerradura no es fácil de abrir, así que mejora tus habilidades para abrir cerraduras antes de ir tras ella.

Puño furioso de poder

Tipo: Arma cuerpo a cuerpo

Prima: Provoca sangrado y confusión.

Descripción: Para conseguirlo, debes derrotar al Cisne, un gran jefe. Ve al estanque de los cisnes, está a la derecha de Diamond City. El jefe es bastante fuerte, así que usa granadas, cócteles Molotov y atráelo hacia las minas.

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