Armas de Fallout 4 dónde encontrar. Armas raras y únicas.

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

El juego ofrece una amplia selección de armas para combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance, ¡entre las cuales debes elegir la mejor que tengas a mano! ¡Y los desarrolladores también han previsto la posibilidad de modificaciones que te permitirán convertir un arma común y corriente en una verdadera bestia!
Te ofrecemos una lista de las herramientas más interesantes y poderosas que debes tener en tu arsenal. Por supuesto, si tienes un arma favorita, podrás modificarla a tu gusto. Pero esperamos que nuestra lista le permita aumentar significativamente. tu poder de lucha!

Escopeta "merecida"

La más poderosa de todas las escopetas del juego, y más aún si la equipas con mejoras. Ya puedes conseguirlo en niveles medios. La escopeta cuesta 1.400 cápsulas en la tienda Covenant (Covenant).

El arma, por supuesto, no es la más poderosa, ¡pero definitivamente vale la pena tomar nota de ella! “Jet Junk” destaca porque se “alimenta” de la basura que se acumula en tu inventario. Para obtener el lanzador, debes completar la misión de Dance. Y puedes encontrar armas en la mesa de la sala de control de ArcJet Systems.

¡Un arma naval con la que resulta cómodo pasear y divertido disparar a los transeúntes! Puedes conseguirlo completando la tarea "El último viaje del barco de la Constitución".

¿No necesitas un cañón raro, un arma alienígena? Creemos que la pregunta resultará retórica si enumeramos sus características:

Puedes encontrar este desintegrador en una nave alienígena estrellada. Y para hacer que el barco se estrelle, debes completar la misión principal del refugio 75, que se encuentra al lado escuela secundaria Maldena.
Luego utilice el viaje rápido y llegue a Forest Grove en el oeste. Luego, sigue la carretera hasta llegar a un camión rojo abandonado. Entonces habrá un ruido. Mira al cielo: ¡una nave alienígena se está estrellando! Síguelo hacia el este.
¿Encontraste el barco? Ahora la sangre verde te llevará a la Alien Pistol. Siguiendo el sendero hacia la parte norte, te encontrarás en una cueva. El desintegrador estará allí.

Espada "La venganza del general Zhao".

¡No es una espada, sino sólo un espectáculo para la vista! Se puede obtener una espada tan maravillosa en el restaurante Drumlin, ubicado al sureste del Museo de la Libertad. Un NPC te lo dará, pero ten en cuenta que no podrás llevártelo tú mismo: tendrás que participar en la batalla. Sin embargo, asegúrate de que la mujer todavía esté viva si aún quieres comprarle una espada.

Rifle láser "Señor Justo".

Puedes conseguirlo después de completar la misión Hermandad del Acero. La tarea la encomendará Dance. Es cierto que a medida que avances en el juego, las capacidades del rifle parecerán débiles en comparación con otras armas, ¡pero sigue siendo una rareza!

No lo creerás, pero puedes encontrarlo en la primera ubicación en la que te encuentras cuando comienzas el juego: ¡en el Refugio 111! Es cierto que la crio-pistola en sí no se arrojará a tus manos: está escondida en una caja que tendrás que abrir. Para hacer esto, necesita un nivel de apertura de cerraduras de al menos "Experto".

¡Verdaderamente un arma legendaria! Y lo que es especialmente bueno es que puedes encontrarlo en un par de ubicaciones. Pero el más adecuado es un vertedero de robots en el noreste de la ciudad natal de nuestro héroe. ¡Encuéntralo allí y comienza a lidiar sin piedad con tus enemigos!

Algo muy efectivo. Puede causar el doble de daño a un enemigo con vidas plenas. Recomendado para combinar con ataques furtivos. Puedes comprar esta unidad desde Arturo.

Experimento 18-A

Los rifles no automáticos tienden a ser muy precisos y causar más daño que las pistolas o armas automáticas. La mayoría de estos rifles se ven afectados por 3 rangos de la habilidad Sniper. Todos los rifles no automáticos dependen de la habilidad “Carbine Expert”, con 5 puntos invertidos, habrá una bonificación que te permitirá causar el doble de daño e ignorar el 30% del blindaje del enemigo, además de aumentar la posibilidad de dañar el objetivo. extremidad con un disparo. El artículo examina todas las características iniciales de las carabinas y algunas armas exóticas, así como sus modificaciones individuales, que las convierten en excelentes rifles de francotirador.

carabina de asalto corta


Daño: 30 La carabina de asalto estándar tiene un buen equilibrio entre daño y precisión, lo que la hace buena elección para diversas situaciones de combate. Muchas de las modificaciones disponibles harán que esta arma sea adecuada para disparos automáticos. Y una carabina de asalto debidamente modificada puede convertirse en una buena carabina de francotirador con un cargador grande y una cadencia de tiro relativamente alta.

A menudo se encuentran en supermutantes de alto nivel y también se pueden encontrar en toda la Commonwealth.

Munición: 5,56
Cadencia de fuego: 40
Rango: 119
Precisión: 72
Peso: 13,1
Precio: 144

corto b carabina arma



Corto escopeta de combate


Corto escopeta de doble cañón



Daño: 110 La carabina Gaus es la maestra de la letalidad sobre la precisión. Para infligir el máximo daño, es necesario acumular energía antes de disparar manteniendo presionado el gatillo por un momento. Se utiliza mejor desde la tapa. La única arma que utiliza un cartucho electromagnético de 2 mm como munición, una carabina Gaus debidamente modificada, puede ser una valiosa adición al arsenal.
Cartuchos: cartucho electromagnético de 2 mm
Velocidad de disparo: 66
Rango: 191
Precisión: 39
Peso: 15,8
Precio: 228


Reconocimiento.50 carabina de francotirador



Daño: 64 Seamos realistas, no siempre la mejor opción Ve con un arma lista contra una multitud de enemigos. Este escopeta, que ha sido modificado para utilizar munición letal calibre .50 y tiene una alta precisión a largas distancias. La mayor capacidad del cargador minimiza las recargas y el silenciador adjunto mantendrá al tirador alejado de los enemigos. Mantén un perfil bajo y esta conversión en un rifle de francotirador clásico te permitirá terminar los tiroteos antes de que comiencen.
Munición: .50
Cadencia de fuego: 4
Rango: 185
Precisión: 112
Peso: 19,2
Precio: 212

Corto carabina del instituto



Carabina láser corta





Daño:30 (energía) El mosquete láser estándar no es del todo preciso en comparación con otras carabinas de energía, pero produce b oh Mayor daño debido al proceso de recarga único. Un condensador estándar admite un máximo de 2 cargas, pero las opciones más avanzadas pueden admitir hasta 6 cargas. El resultado es un mayor daño del disparo con un importante consumo de munición.
Se pueden encontrar mosquetes láser ligeramente modificados fuera del Museo de la Libertad.
Munición:batería nuclear
Cadencia de fuego: 6
Rango: 71
Precisión: 70
Peso: 12,6
Precio: 57














Daño: - Si armas convencionales se usa para causar daño directo, la carabina de inyección se usa para golpear a los enemigos con efectos perjudiciales. Esta arma admite una amplia variedad de rondas de inyección, todas las cuales pueden fabricarse en un laboratorio de química. Los objetivos pueden enfurecerse, paralizarse, debilitarse, envenenarse, etc.

Hay varios rifles de inyección repartidos por toda la Commonwealth. Se pueden encontrar en Medford Hospital, Massachusetts Blood Center, SANDY COVES, Massachusetts Bay Medical Center, hospital psiquiátrico Parsons y otros varios lugares. Además, la carabina de inyección se encuentra en el refugio 81 y se puede obtener fácilmente completando la misión "The Nook".

Munición: jeringas
Velocidad de disparo: 33
Rango: 119
Precisión: 72
Peso: 6,2
Precio: 132

Conozca las características de las armas de precisión de largo alcance en Fallout 4. Encuentre o recolecte equipos de francotirador únicos para eliminar enemigos de manera efectiva.

Rifle de francotirador en Fallout 4

La variedad de armas en Fallout 4 puede confundir fácilmente a un principiante que recién comienza a explorar el espacio del juego. Pero incluso él entiende que destruir objetivos a distancia es la forma más camino seguro combate, y debes esforzarte por conseguir el arma adecuada para esta tarea. Por lo tanto, en Fallout 4, un rifle de francotirador es deseable incluso para primeras etapas juego, y su presencia en el arsenal del personaje principal te permite completar las tareas más difíciles sin alto daño su salud.

arma de francotirador En Fallout 4 hay varios tipos. Dependiendo de las habilidades del jugador, podrás conseguir rifles de diferente potencia y calibre.

Tipos de armas de largo alcance

Uno de los modelos clásicos de Fallout 4 es la carabina de francotirador. el tiene alto fuerza letal y campo de tiro, pero al mismo tiempo tiene peso pesado y baja cadencia de tiro. Puedes encontrar este rifle al comienzo del juego cerca del asentamiento base. Si miras a lo lejos, puedes ver una carretera destruida. Debes dirigirte hacia allí, encontrar una pequeña aldea, entablar batalla con los tiradores y quitarle el arma al francotirador de uno de ellos.

Puedes encontrar una carabina láser en el barco Brotherhood of Steel. Este rifle de francotirador en Fallout 4 obtiene protagonista, luchando del lado de esta mancomunidad.

El rifle de francotirador más poderoso de Fallout 4 se encuentra en una cabaña cerca de Salem. Para conseguirlo, debes completar una pequeña tarea: deshacerte de tres nadadores. Después de esto, puedes entrar a la casa por la puerta y conocer a un tipo llamado Barney Rook. También te asignará varias tareas, después de completarlas, te entregará el mejor rifle de francotirador en Fallout 4: Reba II. Es realmente arma poderosa, golpeando enemigos a grandes distancias.

Mods y trucos

Además de esta arma para realizar a distancia, puedes buscar e instalar varias modificaciones para el rifle de francotirador Fallout 4. Expanden significativamente el arsenal del juego y le agregan un atractivo adicional. La incorporación más popular es el rifle de francotirador modular MSR. Si lo deseas, puedes instalar el mod y aprovechar sus beneficios.

Si no puedes conseguir una carabina por medios legales, es decir, tiene sentido recurrir a comandos de consola. El código del rifle de francotirador de Fallout 4 es 0004f46a. Para obtener Reb II necesitas usar esta identificación rifle de francotirador Fallout 4 001abc93.

¿Quieres aprender más sobre las armas en Fallout 4? ¿Es posible convertir un arma sencilla en automática? Aquí encontrarás una descripción y una lista de armas que se pueden modificar.

Automático y armas no automáticas en Fallout 4

El juego ahora tiene la oportunidad de modificar las armas estándar, como resultado de lo cual cambian sus características e incluso su clase, aumentando la letalidad y la velocidad de disparo. Por lo tanto, en Fallout 4 puedes fabricar tú mismo armas automáticas. Aprenda a utilizar las armas de forma más eficaz; para ello, desarrolle las habilidades adecuadas. Sólo hay cuatro niveles de modificación en el juego. Para poder usarlos, desarrolla las habilidades Herrero, Ciencia, Fanático de las armas.

Una gran cantidad de armas simples se pueden convertir en armas automáticas en Fallout 4 mediante mejoras. Invertir 5 puntos en la habilidad Comando agregará un 100% al daño del enemigo.

¿Qué se puede cambiar?

Lista de armas que se pueden convertir a automáticas:
pistola de 10 mm;
Escopeta de combate;
Carabina de combate;
Pistola de clavos;
ánima lisa;
Carabina de asalto;
Láser;
Armas de plasma.

Además, al reemplazar la empuñadura de pistola por una culata, puedes cambiar la clase de algunas armas de pistola a carabina y viceversa.

Al reemplazar el receptor o el cañón, el modo de disparo cambia a automático o viceversa. El modo de disparo automático reduce la precisión del golpe incluso a distancias medias, y un solo disparo puede convertirte en un francotirador. En Fallout 4 se pueden intercambiar armas automáticas y no automáticas, es decir, se pueden realizar manipulaciones con el mismo rifle, convirtiéndolo en un rifle de asalto o un francotirador.

Para mejorar el arma necesitarás:
Banco de trabajo;
habilidades Fanático de las armas y Ciencia (alcance), Herrero (frío);
modificaciones o repuestos ya hechos;

Las armas se dividen según el daño:
disparo: daño por balas, metralla;
energía – daño por láser y armas de plasma, frío y fuego;
radiación – mata con radiación;
venenoso - mata con veneno.

Ciertas especies causan daño a las articulaciones. Por ejemplo, el plasma causa daño junto con carga y fuego.

tipos de armas

División de clase:
puño: se puede poner en la mano y fortalecer el golpe (nudillos de bronce);
frío: cualquier cosa que se pueda recoger (cuchillo, palanca, trozo de tubería);
pistolas: se pueden llevar con una mano;
carabinas - a dos manos con culata;
automáticas: carabinas y pistolas con disparo automático;
pesado – pesado (en términos de peso), puede disparar de forma automática o no automática (minigun, lanzacohetes, lanzallamas);
explosivos: minas, granadas;
especiales: no causan daños, pero se utilizan para obtener diversos efectos (lanzacohetes, carabina de inyección).

Gracias a las modificaciones, algunas armas pueden cambiar de clase.

En Armas legendarias Es imposible eliminar o cambiar las propiedades de las modificaciones.

Modificación de armas de Fallout 4

Lista de armas únicas de Fallout 4

#1 Escopeta terrible

para conseguir esto escopeta única, tendrás que visitar la ubicación de Libertalia y recogerlo en la cabina del capitán. Cómo llevar a cabo esta operación depende solo de ti, puedes colarte en secreto y robar una escopeta, o limpiar toda la ubicación de los asaltantes, y después de limpiarla, tomarla con calma. arma única.

#2 Big Boy (el arma más destructiva del juego)

Esta arma es una versión mejorada del "Fat Man" estándar, y esta versión está bastante mejorada, tiene la legendaria propiedad "Double-shot", que te permite disparar una doble andanada usando una sola carga, aunque la precisión disminuirá. Sufre un poco, pero esto no es tan crítico, poder " Gran chico"Es colosal, es el arma más destructiva de Fallout 4.

A pesar de esta arma Es el más destructivo en territorio de la Commonwealth, es muy fácil de obtener, simplemente cómpralo al comerciante en Diamond City (pregúntale a Arturo Rodríguez).

#3 Amigo del páramo

Esta arma única es una pistola de 10 mm, que aumenta el daño en un 50%. daño adicional, si el personaje principal golpea a su enemigo en la extremidad. Puedes comprar esta pistola en la ubicación de Bunker Hill a un comerciante llamado Deb.

#4 Presiona y reza

Press and Pray es una metralleta mejorada; su singularidad radica en el hecho de que las balas que impactan en un enemigo explotan, causando otros 15 puntos de daño por cada impacto. Esta arma la vende el comerciante Cricket, que viaja por toda la Commonwealth.

#5 Voleo

Este arma única, se puede obtener como recompensa por completar la misión “El último viaje de la Constitución”. La salva es uno de los cañones del barco, que fue retirado de la fortificación y reconvertido para ser transportado en la mano; dispara balas de cañón que, además de causar daños, arrastran a los oponentes hacia atrás. Esta arma tiene una velocidad de disparo bastante baja, pero potencia suficiente.

#6 El mundo de Eddie

El mundo de Eddie es una pistola calibre .44 que tiene la legendaria propiedad “paralizante”, es decir, causa un 50% de daño adicional al disparar a las extremidades del enemigo. Para obtener esta arma, debes completar la misión "Ya es hora" y, durante ella, buscar el cuerpo de Eddie Winter.

#7 pistola kellogg

Esta arma, al igual que "Eddie's World", es una pistola calibre .44, la única característica es que en la propiedad legendaria "Tireless", esta propiedad restaura los puntos de acción del personaje principal. Por el nombre de la pistola, queda claro que puedes quitársela a Kellogg al completar la misión "Reunión".

#8 Según el mérito

Otra escopeta única, la propiedad legendaria de esta arma es la capacidad de aturdir al enemigo cuando la golpean; de lo contrario, es una escopeta normal. Puedes encontrar esta arma en la Alianza, de un comerciante llamado Penny Fitzgerald.

#9 Ganador

Otra pistola calibre .44, cuando impacta a un enemigo, las balas de esta pistola le prenden fuego causándole daño adicional. Para encontrar esta pistola, tendrás que deambular bastante, para esto debes estar cerca de la granja Finch, encontrar la ubicación sin marcar "Pumping Station", en esta ubicación encuentra una puerta con cerradura de combinación, ingresa al codifica "10 4 5 1" y recoge la pistola.

#10 Reba

Reba es un rifle de caza común y corriente, del que sólo el nombre es único. Puedes encontrarlo en la ubicación de la casa de los Rooks.

#11 Reba II

Allí, en la ubicación de la casa de los Rooks, puedes encontrar la segunda versión de la carabina Reba. A diferencia de la primera versión, esta carabina tiene la propiedad legendaria "Desastrosa", que otorga un 50% de daño adicional al disparar a criaturas mutadas.

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