Fallout 4 armas automáticas y no automáticas. Armas raras y únicas.

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Modificación de armas de Fallout 4

Lista de armas únicas de Fallout 4

#1 Escopeta terrible

para conseguir esto escopeta única, tendrás que visitar la ubicación de Libertalia y recogerlo en la cabina del capitán. Cómo llevar a cabo esta operación depende solo de ti, puedes colarte en secreto y robar una escopeta, o limpiar toda la ubicación de los asaltantes, y luego de limpiarla, tomarla con calma. arma única.

#2 Big Boy (el arma más destructiva del juego)

Esta arma es una versión mejorada del "Fat Man" estándar, y esta versión está bastante mejorada, tiene la legendaria propiedad "Double-shot", que te permite disparar una doble andanada usando una sola carga, aunque la precisión disminuirá. Sufre un poco, pero esto no es tan crítico, poder " Gran chico"Es colosal, es el arma más destructiva de Fallout 4.

A pesar de esta arma Es el más destructivo en territorio de la Commonwealth, es muy fácil de obtener, simplemente cómpralo al comerciante en Diamond City (pregúntale a Arturo Rodríguez).

#3 Amigo del páramo

Esta arma única es una pistola de 10 mm, que aumenta el daño en un 50%. daño adicional, Si protagonista Golpeó a su enemigo en la extremidad. Puedes comprar esta pistola en la ubicación de Bunker Hill a un comerciante llamado Deb.

#4 Presiona y reza

Press and Pray es una metralleta mejorada; su singularidad radica en el hecho de que las balas que impactan en un enemigo explotan, causando otros 15 puntos de daño por cada impacto. Esta arma la vende el comerciante Cricket, que viaja por toda la Commonwealth.

#5 Voleo

Este arma única, se puede obtener como recompensa por completar la misión “El último viaje de la Constitución”. La salva es uno de los cañones del barco, que fue retirado de la fortificación y reconvertido para ser transportado en la mano; dispara balas de cañón que, además de causar daños, arrastran a los oponentes hacia atrás. Esta arma tiene una velocidad de disparo bastante baja, pero potencia suficiente.

#6 El mundo de Eddie

El mundo de Eddie es una pistola calibre .44 que tiene la legendaria propiedad “paralizante”, es decir, causa un 50% de daño adicional al disparar a las extremidades del enemigo. Para obtener esta arma, debes completar la misión "Ya es hora" y, durante ella, buscar el cuerpo de Eddie Winter.

#7 pistola kellogg

Esta arma, al igual que "Eddie's World", es una pistola calibre .44, solo que su singularidad es que en la propiedad legendaria "Tireless", esta propiedad restaura los puntos de acción del personaje principal. Por el nombre de la pistola, queda claro que puedes quitársela a Kellogg al completar la misión "Reunión".

#8 Según el mérito

Otra escopeta única, la propiedad legendaria de esta arma es la capacidad de aturdir al enemigo cuando la golpean; de lo contrario, es una escopeta normal. Puedes encontrar esta arma en la Alianza, de un comerciante llamado Penny Fitzgerald.

#9 Ganador

Otra pistola calibre .44, cuando impacta a un enemigo, las balas de esta pistola le prenden fuego causándole daño adicional. Para encontrar esta pistola, tendrás que deambular bastante, para esto debes estar cerca de la granja Finch, encontrar la ubicación sin marcar "Pumping Station", en esta ubicación encuentra una puerta con cerradura de combinación, ingresa al codifica "10 4 5 1" y recoge la pistola.

#10 Reba

reba es normal escopeta, en el que sólo el nombre es único. Puedes encontrarlo en la ubicación de la casa de los Rooks.

#11 Reba II

Allí, en la ubicación de la casa de los Rooks, puedes encontrar la segunda versión de la carabina Reba. A diferencia de la primera versión, esta carabina tiene la propiedad legendaria "Desastrosa", que otorga un 50% de daño adicional al disparar a criaturas mutadas.

¿Quieres aprender más sobre las armas en Fallout 4? ¿Es posible convertir un arma sencilla en automática? Aquí encontrarás una descripción y una lista de armas que se pueden modificar.

Automático y no arma automática en Fallout 4

El juego ahora tiene la oportunidad de modificar las armas estándar, como resultado de lo cual cambian sus características e incluso su clase, aumentando la letalidad y la velocidad de disparo. Por lo tanto, en Fallout 4 puedes fabricar tú mismo armas automáticas. Aprenda a utilizar las armas de forma más eficaz; para ello, desarrolle las habilidades adecuadas. Sólo hay cuatro niveles de modificación en el juego. Para poder usarlos, desarrolla las habilidades Herrero, Ciencia, Fanático de las armas.

Una gran cantidad de armas simples se pueden convertir en armas automáticas en Fallout 4 mediante mejoras. Invertir 5 puntos en la habilidad Comando agregará un 100% al daño del enemigo.

¿Qué se puede cambiar?

Lista de armas que se pueden convertir a automáticas:
pistola de 10 mm;
Escopeta de combate;
Carabina de combate;
Pistola de clavos;
ánima lisa;
Carabina de asalto;
Láser;
Armas de plasma.

Además, al reemplazar la empuñadura de pistola por una culata, puedes cambiar la clase de algunas armas de pistola a carabina y viceversa.

Al reemplazar el receptor o el cañón, el modo de disparo cambia a automático o viceversa. El modo de disparo automático reduce la precisión del golpe incluso a distancias medias, y un solo disparo puede convertirte en un francotirador. En Fallout 4, automático y armas no automáticas Se puede intercambiar, es decir, se pueden realizar manipulaciones con el mismo rifle, convirtiéndolo en una ametralladora o en un francotirador.

Para mejorar el arma necesitarás:
Banco de trabajo;
habilidades Fanático de las armas y Ciencia (alcance), Herrero (frío);
modificaciones o repuestos ya hechos;

Las armas se dividen según el daño:
disparo: daño por balas, metralla;
energía – daño por láser y armas de plasma, frío y fuego;
radiación – mata con radiación;
venenoso - mata con veneno.

Ciertas especies causan daño a las articulaciones. Por ejemplo, el plasma causa daño junto con carga y fuego.

tipos de armas

División de clase:
puño: se puede poner en la mano y fortalecer el golpe (nudillos de bronce);
frío: cualquier cosa que se pueda recoger (cuchillo, palanca, trozo de tubería);
pistolas: se pueden llevar con una mano;
carabinas - a dos manos con culata;
automáticas: carabinas y pistolas con disparo automático;
pesado – pesado (en términos de peso), puede disparar de forma automática o no automática (minigun, lanzacohetes, lanzallamas);
explosivos: minas, granadas;
especiales: no causan daños, pero se utilizan para obtener diversos efectos (lanzacohetes, carabina de inyección).

Gracias a las modificaciones, algunas armas pueden cambiar de clase.

En Armas legendarias Es imposible eliminar o cambiar las propiedades de las modificaciones.

En esta guía descubriremos qué el arma más poderosaVconsecuencias 4 .

Las armas son el principal medio de defensa, ataque, persuasión, pacificación y una docena de otras acciones interesantes y variadas, sin las cuales el juego no sería tan emocionante. Por supuesto, puedes mejorar tu personaje. combate mano a mano o escapar de la mitad de los problemas, pero seamos honestos, esto no es para nosotros. Así que veamos, primero, lo mejor y arma legendariaconsecuencias 4 .

Armas raras en Fallout 4

Spray y presa

Tipo: Ametralladora

IDENTIFICACIÓN : 00101e38

Prima: Las balas explotan cuando golpean el cuerpo y causan 15 puntos de daño.

Descripción: Esta es una metralleta Thompson modificada que se puede comprar al vendedor en la silla frente a la entrada del Refugio 81.


Tipo: Láser

Prima: aplica mas daño con mala salud.

Descripción: Esta arma es utilizada por Paladin Brandis. Puedes intentar robarlo o tomarlo por la fuerza (matarlo) mientras está de reconocimiento en Theta Bunker. Para el búnker necesitarás códigos de acceso, que recibirás después de completar la misión Lost Patrol.


Tipo: Pistola

Prima: +50 % de daño en las extremidades, mayor capacidad del clip.

Descripción: Se puede comprar a Deb, la vendedora de Banker Hill. Está en el pasillo, detrás del monumento.


Le Fusil Terribles

Tipo: Escopeta

Prima: +25% de daño, +25% de daño a las extremidades, mayor retroceso

Descripción: Esta escopeta se puede encontrar en Libertalia, un barco hundido al este. Tome el ascensor hasta la cabina del capitán; al entrar, el arma estará justo frente a usted.


Tipo: Rifle láser

Prima: Los golpes críticos infligen locura al objetivo.

Descripción: En las Ruinas de Quincy, en el extremo sureste del mapa, encontrarás una autopista. Entra allí y encuentra la cabaña. Allí encontrarás a NPS Clint, después de matar a quien dejará caer el codiciado rifle.


Experimento 18-A

Tipo: Rifle de plasma

Prima: +25% a la velocidad de disparo, +15% a la velocidad de recarga.

Descripción: Bastante caro, pero muy arma efectiva. Se puede comprar a un comerciante del Instituto.


Tipo: Un arma

Prima: ausente.

IDENTIFICACIÓN : 000fd11b

Descripción: El cañón causa mucho daño y utiliza balas de cañón reales como munición. Puedes conseguir este cañón de barco, como recompensa por completar una larga cadena de misiones para ayudar a la tripulación de Constitution.


Tipo: Pistola

Prima: Posibilidad de aumentar el daño en VATS y al mismo tiempo reducir los puntos de acción en un 25 %.

Descripción: Recibirás esta pistola después de completar la misión Conspiración (argumento principal).


Tipo: Fusil

Prima: ausente.

Descripción: Ingrese al Refugio 81, al noroeste de Diamond City. Primero tendrás que completar varias misiones y después de terminar Hole in the Wall, el Dr. Forsyth te recompensará con esta arma.


AX90 Furia

Tipo: Pistola

Prima: 50% más de daño contra Supermutantes.

Descripción: Vendido por Teagan después de completar la misión navideña.

Tipo: Ametralladora

bono: El daño al objetivo causa 15 puntos más de daño.

Descripción: Buenas noches, comienzo mision secundaria Gran excavación. Al final, si decides traicionar y matar a Bobby, habla con Fahrenheit y ella te dará una ametralladora.


Tipo: Fusil

Prima: Aunque no te pueden ver, se ha aumentado la precisión.

Descripción: En la sede ferrocarril, cerca de la antigua Iglesia del Norte, al noreste de Diamond City. Puedes comprarlo a Tom Tinker.


La venganza del general Caos

Tipo: Espada

Prima: +50% de daño contra robots.

Descripción: Al sur de Condor encontrarás el Drumlin Diner. Si ayudas a Trudy y a su hijo a deshacerse de los bandidos, ella te abrirá su tienda.


Tipo: revólver

Descripción: En la estación aérea un poco al este de la granja de Finch. Entramos al edificio y avanzamos por los pasillos hasta encontrar un mecanismo con cuatro botones. Coloque los números encima de ellos en el orden 10, 4, 5, 1, luego presione todos los botones. La puerta se abrirá, habrá un cuerpo detrás de ella y junto a ella un revólver.



Rifle de Virgilio

Tipo: Fusil

Prima: +50% de daño contra supermutantes.

Descripción: Puedes obtener esta arma durante o después de la misión The Glowing Sea. Ve a las cuevas rocosas al suroeste del Cráter Atom (está fuera del borde del mapa). Este es un lugar peligroso con altos niveles de radiación, y criaturas peligrosas alrededor. Virgil vive en esta cueva y puedes robarle este rifle o matarlo y quitártelo, sin importar en qué forma se encuentre.


Tipo: Fusil

Prima: Congela al enemigo.

IDENTIFICACIÓN : 00171b2b

Descripción: Ella está en el Refugio 111 bajo un bloqueo de nivel maestro. Hay un error con el que puedes conseguirlo. Cuando estés cerca del rifle, simplemente pídele al perro que te traiga objetos de valor y listo, tienes el rifle.


Tipo: Fusil

Prima: +50% de daño contra insectos, visión nocturna.

Descripción: Ir a Casa familiar, en una península al noreste del mapa. Habla con el hombre del tejado, quien te pedirá que repares algunas torres alrededor de la ciudad, tras lo cual te recompensará con un rifle. También puedes matarlo o robarle.


Prototipo UP 77 "Potencial ilimitado"

Tipo: pistola láser

Prima: Munición ilimitada.

Descripción: Encontrarás esta pistola cerca de University Point, en la costa, al sureste de Diamond City. Vaya al banco por la entrada lateral, luego entre por la puerta de la derecha. Baja al sótano y ve a la bóveda del banco. Hackea la caja fuerte (esto no será fácil, por lo que debes actualizar tu piratería) y presiona el botón rojo. Encontrarás un arma dentro de la mesa.


Artefacto Lorenzo

Tipo: Pistola

Prima: Derriba al enemigo.

IDENTIFICACIÓN : 002266fb

Descripción: El arma sólo se puede obtener si decides matar a Lorenzo en hospital psiquiátrico Parson, durante la misión Misterio de la Casa Cabot. La munición para la pistola es escasa, por lo que no podrás usarla con frecuencia.


Pistola Zeta

Tipo: Pistola

Prima: ausente.

IDENTIFICACIÓN : 002266fc

Descripción: Puedes conseguirlo durante la misión El secreto de la casa Cabot. Cuando llegues al punto en el que elijas matar a Lorenzo o no, mata a Jack Cabot y toma el arma.


Tipo: Lanzacohetes

Prima: +50% de daño a personas.

Descripción : Se puede comprar por 15,000 en la tienda Gan Gan Gan enBuen vecinoal suroeste del aeropuerto de Boston.


gran jim

Tipo: Llave inglesa

Prima: +20 % de probabilidad de lisiar las piernas.

IDENTIFICACIÓN : 00000d3f

Descripción : Lo encontrarás en Walden Pond, al suroeste del Museo de la Libertad. Baja a las alcantarillas y sigue el túnel hasta encontrar a Walter. Jim está acostado sobre la mesa de la habitación.


Brocheta

Tipo: Espada

Prima: +13 puntos de daño energético.

Descripción: Para conseguir esta espada, alcanza al menos el nivel 20. Está ubicado en Sogas Blast Swords, al noreste de Diamond City. Debes derrotar a un jefe llamado Slag. Esto no es fácil de hacer. Luego toma la tarea de Jack Finch, quien te enviará con Abraham Finch, y de él recibirás la preciada espada.


Hacha Grognak

Tipo: Hacha

Prima

IDENTIFICACIÓN : 00183fcd

Descripción: Al noreste de Diamond City, busque Hubris Comic Shop. Ingrese allí y vea una vitrina de vidrio cerrada con llave a la izquierda. La cerradura no es fácil de abrir, así que mejora tus habilidades para abrir cerraduras antes de ir tras ella.

Puño furioso de poder

Tipo: Arma cuerpo a cuerpo

Prima: Provoca sangrado y confusión.

Descripción: Para conseguirlo, debes derrotar al Cisne, un gran jefe. Ve al estanque de los cisnes, está a la derecha de Diamond City. El jefe es bastante fuerte, así que usa granadas, cócteles Molotov y atráelo hacia las minas.

En eso guía lo solucionaremos modificación de armaconsecuencias 4 , como reparar armas e incluso como remover Vuelva a colocarlo en la funda.

¡La guerra la guerra nunca cambia! El juego nos saluda con estas palabras, y también nos saluda con armas futuristas y cyberpunk, sin las cuales ya no es posible imaginar la serie Fallout. El vector de desarrollo, a partir de la tercera parte, se encaminó hacia un juego de acción (shooter) y en la cuarta alcanzó su máximo. El sistema de juego de roles se simplifica, la armadura juega un papel completamente diferente, pero los gritos... ¡las armas nunca cambian!

Modificación de armas de Fallout 4


Una de las características principales del juego era la posibilidad de mejorar tus armas. Esto sucedió en la tercera parte, pero aquí todo es mucho más sencillo, pero a la vez mucho más global. Ahora no necesitas buscar ciertas cosas para ciertas modificaciones y cargar montones de basura como un comerciante de chatarra. Ahora si encontraste lata de aluminio, entonces es aluminio, encontramos un tubo de aluminio y también es solo aluminio. No es necesario buscar por todo el mundo un coche infantil con ruedas para hacer una honda. Simplemente recoge toda la basura, ve al banco de trabajo y empieza a trabajar.

En esta parte del juego, el concepto de reparación de armas, porque en consecuencias 4 Las armas ahora duran para siempre.

En el banco de trabajo puedes realizar las siguientes acciones:

    Modifica cualquier arma (si tienes los repuestos necesarios).

    Desmantelar armas innecesarias para repuestos (si aún no lo sabes) cómo desmontar un armaconsecuencias 4, entonces aquí está la respuesta)

    Cambia el nombre del arma si no te gusta el nombre.


La mejora se produce en varias etapas. Primero, seleccionamos una base, por ejemplo un murciélago, luego seleccionamos el material del que estará compuesta, por ejemplo, aluminio, y luego colgamos un kit de carrocería, como cadenas, clavos, etc.

Con un arma de fuego es un poco más interesante, porque hay muchas más mejoras, desde cambiar el mango hasta instalar mira optica y un baúl modificado. Las modificaciones afectan muchos parámetros, como el daño, la precisión, la velocidad de disparo, etc.


También hay muchas bonificaciones adicionales, como más 15 puntos de daño a los ghouls si vas a la luna llena desnudo pero en calcetines y si tu pierna derecha está dañada en un 75%. Esto es un poco molesto, porque cuando equipas esta arma, sientes como si estuvieras pidiendo un préstamo para obtener dinero rápido. Sería posible simplemente agregar 15 daños.

Mucha gente no puede entender donde comprar armas enconsecuencias 4, pero de hecho, después de una hora de juego encontrarás muchas personas que estarán felices de promocionarte y, a veces, encontrarán copias valiosas. Puedes aprender sobre armas únicas y dónde comprarlas aquí.

Finalmente, antes de repasar los tipos de armas, veamos cómo esconder un arma enconsecuencias 4, después de todo, algunos NPC ni siquiera nos hablarán si les apuntamos con armas. ¡Todo es muy sencillo! Mantenga presionada la tecla R y, para obtener un arma, selecciónela en el Pip-Boy (por cierto, lea sobre cómo hacer un Pip-Boy con sus propias manos y descubrirá dónde comprar el Pip original). -Chico de Bethesda), si está seleccionado, simplemente presione el botón izquierdo del mouse.

Fallout 4 armas cuerpo a cuerpo


Arma de impacto


nudillos de bronce


consecuencias 4 arma de radiación (radiactiva)


pistolas


metralletas

consecuencias 4 arma de energía


Armas pesadas


consecuencias 4 arma de plasma


Escopetas


consecuencias 4 armas automáticas


Lanzamiento


minas


Explosivos


En esta guía aprendimos todo tipo de armas.consecuencias 4,cómo crear armas caseras, y si quieres ver arma especial, luego a ti.

¡Que tengas un buen juego!

Los rifles no automáticos tienden a ser muy precisos y causar más daño que las pistolas o las armas automáticas. La mayoría de estos rifles se ven afectados por 3 rangos de la habilidad Sniper. Todos los rifles no automáticos dependen de la habilidad “Carbine Expert”, con 5 puntos invertidos, habrá una bonificación que te permitirá causar el doble de daño e ignorar el 30% del blindaje del enemigo, además de aumentar la posibilidad de dañar el objetivo. extremidad con un disparo. El artículo examina todas las características iniciales de las carabinas y algunas armas exóticas, así como sus modificaciones individuales, que las convierten en excelentes rifles de francotirador.

carabina de asalto corta


Daño: 30 La carabina de asalto estándar tiene un buen equilibrio entre daño y precisión, lo que la hace buena elección para diversas situaciones de combate. Muchas de las modificaciones disponibles harán que esta arma sea adecuada para disparos automáticos. Y una carabina de asalto debidamente modificada puede convertirse en una buena carabina de francotirador con un cargador grande y una cadencia de tiro relativamente alta.

A menudo se encuentran en supermutantes de alto nivel y también se pueden encontrar en toda la Commonwealth.

Munición: 5,56
Cadencia de fuego: 40
Rango: 119
Precisión: 72
Peso: 13,1
Precio: 144

corto b carabina arma



Corto escopeta de combate


Corto escopeta de doble cañón



Daño: 110 La carabina Gaus es la maestra de la letalidad sobre la precisión. Para infligir el máximo daño, es necesario acumular energía antes de disparar manteniendo presionado el gatillo por un momento. Se utiliza mejor desde la tapa. La única arma que utiliza un cartucho electromagnético de 2 mm como munición, una carabina Gaus debidamente modificada, puede ser una valiosa adición al arsenal.
Cartuchos: cartucho electromagnético de 2 mm
Velocidad de disparo: 66
Rango: 191
Precisión: 39
Peso: 15,8
Precio: 228


Reconocimiento.50 carabina de francotirador



Daño: 64 Seamos realistas, no siempre la mejor opción Ve con un arma lista contra una multitud de enemigos. Este es un rifle de caza que ha sido modificado para usar balas de calibre .50 y es muy preciso a largas distancias. La mayor capacidad del cargador minimiza las recargas y el silenciador adjunto mantendrá al tirador alejado de los enemigos. Mantenga un perfil bajo y este cambio de imagen a un clásico rifle de francotirador te permitirá terminar los tiroteos antes de que comiencen.
Munición: .50
Cadencia de fuego: 4
Rango: 185
Precisión: 112
Peso: 19,2
Precio: 212

Corto carabina del instituto



Carabina láser corta





Daño:30 (energía) El mosquete láser estándar no es del todo preciso en comparación con otras carabinas de energía, pero produce b oh Mayor daño debido al proceso de recarga único. Un condensador estándar admite un máximo de 2 cargas, pero las opciones más avanzadas pueden admitir hasta 6 cargas. El resultado es un mayor daño del disparo con un importante consumo de munición.
Se pueden encontrar mosquetes láser ligeramente modificados fuera del Museo de la Libertad.
Munición:batería nuclear
Cadencia de fuego: 6
Rango: 71
Precisión: 70
Peso: 12,6
Precio: 57














Daño: - Si armas convencionales se usa para causar daño directo, la carabina de inyección se usa para golpear a los enemigos con efectos perjudiciales. Esta arma admite una amplia selección de cartuchos de inyección, cada uno de los cuales puede fabricarse en un laboratorio de química. Los objetivos pueden enfurecerse, paralizarse, debilitarse, envenenarse, etc.

Hay varios rifles de inyección repartidos por toda la Commonwealth. Se pueden encontrar en Medford Hospital, Massachusetts Blood Center, SANDY COVES Sanitarium, Massachusetts Bay Medical Center, Parsons Psychiatric Hospital y otros. varios lugares. Además, la carabina de inyección se encuentra en el refugio 81 y se puede obtener fácilmente completando la misión "The Nook".

Munición: jeringas
Cadencia de fuego: 33
Rango: 119
Precisión: 72
Peso: 6,2
Precio: 132
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