Dragon Age: Orígenes, Misiones secundarias. Dragon age: orígenes: guías y tutoriales

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

En el juego Dragon Age: Origins, los secretos de varios tipos pueden ser de gran ayuda para progresar y subir de nivel a tu personaje. Los proyectos de juegos de rol a menudo tienen secretos ocultos que no son fáciles de descubrir incluso con una investigación cuidadosa. Para conocer los más útiles, debe leer este material.

Eventos en Ostagar

Los primeros secretos de Dragon Age: Origins se pueden descubrir ya en las primeras etapas del viaje, es decir, después de llegar a Ostagar. Aquí se aconseja al jugador que vaya a la enfermería, donde estará uno de los prisioneros. Le pedirá un favor al personaje principal y, como recompensa, le dará la llave del cofre, que se encuentra cerca del mago pacificado. Hay cosas útiles dentro. El mensajero elfo está cerca de la perrera y definitivamente deberías hablar con él. En el diálogo habrá una opción con persuasión (engaño), que llevará al chico a darle al personaje principal una hermosa espada. Al principio, esta arma causa un daño decente. Si el personaje principal es un espadachín, entonces es mejor quedárselo para ti; de lo contrario, deberías equipar a Alistair con esa espada.

Superman y un pequeño truco

Si un jugador no sabe cómo derrotar a un escuadrón de oponentes más fuertes en Dragon Age: Origins y simplemente necesita seguir adelante, entonces debería usar un pequeño truco. Para ello, debe haber un ladrón en el escuadrón y los enemigos no deben notar el escuadrón del protagonista. El usuario toma el control de un personaje de esta clasificación, activa la invisibilidad y se esconde detrás de enemigos desprevenidos. Debes alejarte lo más posible para que el escuadrón desaparezca por completo de la vista. Luego podrás desactivar la invisibilidad y de repente aparecerán compañeros del grupo detrás de ti. En ocasiones, este método puede evitar molestias innecesarias. Otro secreto interesante de Dragon Age (e incluso una referencia) es una conversación entre dos personas mayores que pueden encontrarse en cualquier lugar. Discuten activamente el hecho de que un niño aterrizó del cielo, y esto es una alusión directa a Superman. El jugador también tendrá información útil sobre dónde cayó exactamente o sobre la ubicación de otros meteoritos. Solo allí podrás conseguir minerales especiales y forjar una espada única.

Viajar en Orzammar

Secretos de Dragon Age: Vale la pena que los jugadores conozcan los orígenes, porque pueden traer un gran número de oro u objetos útiles. Un número especialmente elevado de ellos están asociados con Orzammar, el reino de los gnomos. Aquí, ya en el primer encuentro con Gavorn, puedes robarle un buen escudo. También puedes repetir este truco durante la conversación posterior en el castillo. Hay una arena en la ciudad donde puedes acordar pelear con el mejor equipo. El jugador debe librar unas cinco batallas, después de las cuales se puede obtener como premio un anillo para el mago de sangre. Por otro lado, si el equipo no tiene un personaje de tal especialización, entonces puedes ir aquí solo por diversión. Al ir a Orzammar en Dragon Age, debes prepararte para buscar toda la información sobre los gnomos. Esto incluye páginas de códices, inscripciones debajo de estatuas, notas, libros y más. Si recoges la colección completa, debes dirigirte al edificio del Consejo, pero gira a la izquierda en la entrada. Aquí, por tus esfuerzos, recibirás un excelente artefacto que te será útil en futuras aventuras.

espada y armadura

Los secretos relacionados con Orzammar de Dragon Age: Origins no terminan ahí. En la sala del trono, el jugador puede conseguir uno excelente, adecuado para un guerrero con cierta especialización. Primero, debes colocar a tus dos compañeros en las losas con punteros debajo de la estatua a la derecha del trono. Otro debería dirigirse a la entrada de una plaza especial. Después de esto, el jugador podrá interactuar con el trono. Primero debes prepararte, porque después de esto tendrás que luchar contra un poderoso dragón. El premio a la victoria será el mismo. espada de dos manos. Si lo deseas, recibe buena armadura El jugador debe ir a Guardian Fortress solo cuando alcance el nivel 18 y no antes. Este contenido proviene del complemento, que te permite obtener cosas útiles, incluida una armadura de dragón. Solo después de subir de nivel a este nivel comenzará a caer munición decente en el lugar. Cabe destacar que los elementos encontrados dependen completamente del nivel en el que el jugador decidió limpiar Guardian Fortress.

Ganancias monetarias decentes

En la maravillosa obra maestra de la industria del juego, Dragon Age: Origins, los secretos y trucos te ayudarán no solo con las cosas, sino también con el dinero, si usas tus recursos correctamente. La primera forma de ganar dinero decente se abre cuando visitas Lorraine temprano. Un personaje llamado Allison te pedirá que le hagas trampas, pero un ladrón puede crearlas sin cesar. Ella los aceptará siempre, recompensándola con 50 monedas de plata y cien puntos de experiencia. Vale la pena hacer dos docenas de visitas. Una técnica similar funciona en Denerim. El usuario debe ir a la tienda Curiosities of Thedas para comprar una receta de una poderosa poción de lirio por una cantidad decente. Debería haber un herbolario en el equipo que pueda prepararlo. Puedes abastecerte de lirio en la torre de los magos y conseguir otros materiales en la taberna. Después de esto, puedes crear una gran cantidad de burbujas, que se venden por 20 monedas de plata. Las ganancias se sentirán sólo si inviertes alrededor de 50 monedas de oro en el negocio.

Truco de trama y otra espada.

En Dragon Age: Origins, Secrets of the Dragon's Blood, el libro es un artículo que se puede regalar a Wynn por 10 puntos de aprobación. También puedes dárselo a otros miembros del equipo, pero el aumento de amistad será la mitad. Esta información no es tan importante en comparación con cómo derrotar al demonio de Idleness in the Shadow en la historia. Este es un oponente fuerte con el que es difícil luchar, pero esta tarea se puede simplificar. Inicialmente, en la batalla debes tomar la forma de un golem y luchar hasta que quede un tercio de tu salud. A continuación, el jugador debe transformarse en un espíritu de fuego y luego nuevamente en un luchador de piedra. Al mismo tiempo, la salud se restablece por completo. La operación se puede realizar varias veces hasta el amargo final. Si recoges todas las notas en las ruinas élficas, Orzammar y cerca de la urna con las cenizas sagradas, aparecerá la tarea "Desafío del Hexgant". El personaje principal deberá dirigirse con sus aliados hasta el punto indicado, donde el usuario tendrá una batalla en la que el premio será una buena espada de una mano.

Los jugadores suelen tener dificultades para superar uno u otro momento en Dragon Age: Origins. Estos problemas suelen estar asociados con una nivelación inadecuada de los compañeros e incluso del personaje principal. Los desarrolladores han creado un extenso sistema de desarrollo de personajes en el que puedes elegir fácilmente habilidades que parecen atractivas a primera vista, pero que en la práctica son inútiles. Por ejemplo, el último talento de la rama templaria funciona mucho mejor en términos de aturdimiento que el caballero. La situación es similar con los magos de batalla, quienes a primera vista necesitan bombear energía mágica y causar daño. De hecho, sólo necesitan estar vestidos con una armadura con Nivel maximo resistencia y podrán causar estragos en cualquier campo de batalla. El perro no es el mejor aliado a la hora de causar daño, pero en cada mapa ayudará a buscar tesoros con objetos útiles.

Últimos trucos

Debes conocer los secretos de Dragon Age: Origins para poder navegar bien por las historias y tomar siempre las decisiones correctas. Por ejemplo, el jugador puede salvar al hijo de Hou y aceptará agradecerle. En este caso, debes pedir la mayor cantidad de recompensa, ya que el padre estará agradecido en cualquier caso y apoyará al personaje principal en el futuro consejo. Hay muchas formas de conseguir objetos útiles para ti y tus compañeros en este enorme mundo. Entonces, cuando hables con el maestro elfo Varathorn, si tienes el nivel adecuado de diplomacia o astucia, podrás persuadirlo fácilmente para que fabrique no solo una armadura, sino también un arco. Es mejor completar misiones del Maestro Ignassio en niveles posteriores para que la recompensa sea la adecuada. Lo mismo se aplica a Marjolaine Quest, que entregará a Leliana. Es mejor pasar primero por la torre circular. Esto será de gran ayuda para subir de nivel al personaje central, lo que será de gran ayuda en escaramuzas difíciles y la batalla con el jefe final en el futuro.

Este tutorial de Dragon Age: Origins no contiene información sobre historias de fondo, ya que hay muchas, pero no son muy difíciles y, por lo tanto, puedes completarlas fácilmente sin nuestra ayuda. Nuestro artículo comienza después de que el protagonista y Duncan lleguen a Ostagar.

Ostagar

Llegas a Ostagar con Duncan y saludas al rey. Después de lo cual Duncan te deja para que te acostumbres al campamento, recibimos un códice actualizado y la misión "Iniciación a los Guardianes Grises". Entonces, en el otro extremo del puente podrás descubrir algo del primer soldado con el que te encuentres. Ve al oeste y habla con el perro. El caso es que el perro necesita ser curado, para lo cual es necesario traer una flor que crece en las Tierras Salvajes. Esta es la misión "Mabari Wolfhound".

El perro es tu primer aliado. Recomiendo hablar con tu perro de vez en cuando. Pregúntale si ve algo interesante en la zona y no volverá con los bolsillos vacíos. A veces te encuentras con ejemplares muy interesantes. En la batalla, será útil solo al principio; con el tiempo, reemplázalo con miembros de escuadrón más prometedores.

Ahora es el momento de conocer a Alistair.

Ay, Alistair. Uno de los Guardianes Grises más jóvenes. Un antiguo templario, con todo lo que ello conlleva... El tipo no es tan simple como podría parecer a primera vista. Es especialmente interesante observar su enfrentamiento con Morrigan. En batalla se comporta con dignidad. Es bueno con la espada y usa un escudo.

Luego ve al sur y habla con Duncan. Se nos encomiendan 2 tareas: recolectar 3 viales con la sangre de las criaturas de la oscuridad y encontrar un escondite con importantes tratados antiguos. Además de eso, se nos unen dos nuevos miembros del equipo: Davet y Jori. Bueno, vayamos a Korcari Wilds.

Tierras salvajes de Korcari

Para empezar, una manada de lobos. Y aquí están las criaturas de la oscuridad: estos son Garlocks, y en la colina están Genlocks (arqueros), así que reagrupe racionalmente el escuadrón. Después de los asesinatos, no olvides buscar sus cadáveres (déjame recordarte que para completar la tarea necesitas viales con su sangre). Vayamos hacia el sur, no olvides recoger una flor silvestre en el camino (la misma que se necesita para tratar al perro, si emprendiste esa misión). Seguimos avanzando y avanzamos hacia el norte, hasta las ruinas de la torre. Al acercarnos al escondite, tenemos una conversación con Morrigan y su... lo siento... madre. Al completar la tarea, regresamos al campamento, hablamos con Duncan y participamos en el ritual de iniciación a los Guardianes Grises. No te olvides del perro (coge la flor, vuelve después de un tiempo). Luego ve a la junta general.

Torre Isala

Una estrategia bien pensada para la próxima batalla es la clave para la victoria. En la reunión, el rey Kaylan les pedirá a usted y a Alistair que enciendan una señal de fuego y así les hagan saber que la horda de engendros tenebrosos ha entrado en batalla. Después de esto, el escuadrón de Tairn Loghain atacará a la horda desde el flanco. Nos dirigimos a la parte oriental de Ostagar, hacia la Torre de Ishal. Vemos un video sobre el comienzo de la batalla. Continuamos nuestro camino hacia la torre, pero en el camino nos informan que las criaturas de la oscuridad ya entraron en la torre y mataron a toda nuestra gente allí. Entramos en la torre y limpiamos piso por piso. Y en lo más alto, entre la señal de fuego y nosotros, hay un Ogro, con el que tendremos que luchar.

Después de la batalla encendemos una señal de fuego. Vemos un vídeo en el que tanto el rey como Duncan mueren heroicamente, y Tair Loghain traiciona la orden y ordena a su escuadrón que se retire. Y luego nos metimos en problemas...

Nos despertamos en la cabaña de Morrigan. Al final resultó que, Flemeth, la madre de Morrigan, nos salvó. A continuación, una agradable conversación y nos vamos. Morrigan viene con nosotros, pero a Alistair, como antiguo templario, no le gusta.

Morrigan. “¿Bruja del bosque? Mentiras y engaños. ¿No estás acostumbrado a pensar con la mente? Morrigan no habla mucho de sí misma. Ella no niega que es una bruja de las Tierras Salvajes, pero todos los demás datos de su biografía están envueltos en secreto.

Lothering

Después de ver el video con Tair Loghain, nos encontramos con el mismo perro (que fue tratado por Ostagar) y un pequeño destacamento de criaturas de la oscuridad. De camino a la ciudad, en el puente nos encontraremos con los “recaudadores de impuestos” locales, ladrones que, como comprenderéis, despluman como locos a los ya desafortunados refugiados. Morrigan se ofrece a darles una lección. Pero si eres vago, puedes pagarles 10 monedas de plata. Personalmente traté con ellos y al mismo tiempo me enteré de que se había anunciado una recompensa por nuestras cabezas. Junto a los ladrones yace el cadáver de un templario, algo que resulta útil a uno de los habitantes de Lothering.

La vida en Lothering sigue las reglas de quienes están en el poder. La ciudad está abarrotada de refugiados, pero algunos intentan ganar dinero con ello. Me refiero al escenario de una disputa entre una sacerdotisa y un comerciante que había subido el precio de sus mercancías.

Cerca de la entrada de la iglesia, puedes interrumpir un aviso con la tarea "Los ladrones están por todas partes". Objetivo de la tarea: destruir 3 bandas de ladrones que viven en las afueras del norte de Lothering. Una vez completado, ve a Preacher Devons para recibir tu recompensa. Después aparecerán 2 tareas más en el tablón de anuncios, son muy sencillas: “Cuando atacan los osos” y “El último regalo”. Dirígete a la iglesia y habla con Sir Donall. De la conversación quedará claro que Earl Eamon, cuya ayuda Alistair tanto espera, está mortalmente enfermo y los caballeros de Redcliffe están buscando la Urna de las Cenizas Sagradas de Andraste. Entrégale también el medallón y la nota que recogiste del cadáver del soldado (bueno, recuerda, en la entrada de Lothering).

Vamos al pub local. Uno de los secuaces de Loghain, Dain, nos está esperando allí y prepárate para un pequeño conflicto. Leliana se unirá a nosotros. ¡Atención! Si matas a Dain, perderás para siempre la oportunidad de incorporar a Leliana a tu escuadrón.

Leliana - una novicia de la iglesia, capaz de quitar el espíritu a mercenarios entrenados, es digna de atención en sí misma, y ​​si además afirma que el Creador mismo la envió a luchar contra las criaturas de la oscuridad, esto es... para poner es levemente, inusual.

¡Oye, hay un tipo en una jaula!

El nombre de este tipo es Stan, y la iglesia lo metió en una jaula por... un crimen. Recibimos la misión "Prisionero de los Qunari". ¿Cómo hacerlo? Es necesario hablar con la Reverenda Madre (las negociaciones con Leliana serán más exitosas). Encontrarás a la Reverenda Madre en la iglesia, en la habitación de la derecha. Pero realmente no me importó y, en el lugar de Leliana, estúpidamente forcé la cerradura de la jaula.

Estan. Un valiente gigante enjaulado. Sin duda, la gente de Lothering no había visto nada más terrible hasta que la Ruina los golpeó.

Esto pone fin a nuestra estancia en Lothering, y el paso de Dragon Age: Origins apenas comienza. A la salida de la ciudad ayudamos a los comerciantes enanos de la ocupación de los garlocks. A partir de ahora siempre estarán cerca de tu campamento, por lo que te proporcionarán el equipo necesario y la aplicación de runas. ¿A dónde ir ahora? Earl Eamon no nos ayudará, así que no tiene sentido ir a Redcliffe todavía. Todo lo que queda es conseguir el apoyo de gnomos, elfos y magos.

Ciudad de los enanos

En el paso de las Montañas Heladas ya nos espera una banda de matones liderados por un mago. Al entrar en Orzammar, vemos una escena donde Imrek, el enviado de Thur Loghain, intenta entrar a la ciudad de los enanos, pero la entrada al reino está cerrada para todos. Pero los acuerdos de los Guardianes Grises resultaron ser una razón más convincente y aun así nos dejaron entrar.

Asuntos políticos

Los enanos están dispuestos a responder sin problemas al llamado de los Guardianes Grises y reconocer el poder del tratado, pero mala suerte, hay total confusión con el poder en el reino enano.

Si necesitas fondos, puedes realizar varias misiones secundarias en las Salas Comunes de Orzammar. Por ejemplo, Filda te pedirá que encuentres a su hijo en Deep Roads. El hermano Berkel te pide que le ayudes a abrir una iglesia en Orzammar. Y Dagna quiere aprender magia. ¿Por qué una cabra necesita un acordeón y un gnomo necesita magia? Bueno, está bien, hablemos con el Primer Mago cuando estemos en la Torre Circular. Bueno, puedes aceptar un par de tareas de los guardianes en el Diamond Hall.

Vamos a la Sala del Consejo. Todas las venerables mentes de Orzammar están decidiendo cuestiones mucho más importantes para los enanos, una de las cuales es quién ocupará un lugar en el trono. El trono no puede ser compartido por dos contendientes: Belén y Harrowmont. Tu tarea es apoyar a uno de los contendientes, para que el rey recién elegido ordene que el ejército sea liberado para luchar contra la Pestilencia. Apoyé a este último, ya que Harrowmont me parecía más noble. Es cierto que la primera tarea de Harrowmont es más difícil: es necesario ganar las pruebas y, al mismo tiempo, descubrir el motivo de la negativa de Bayzil y Gviddon a representar a Harrowmont.

Pruebas de valor

Nos dirigimos a la ubicación detrás de los Salones Comunitarios. Puedes solicitar duelos al armero de prueba. Por cada victoria recibirás un poco de dinero, y si completas todas las peleas, recibirás un anillo de sangre como recompensa (requisito del mago de sangre).

No es fácil convencer a Bayzil y Gviddon para que participen en las pruebas. Nunca logré hacer esto. Sea lo que sea, vamos a apuntarnos para participar en las pruebas. Y aquí estamos en la arena. Nuestro primer oponente es Severin. ¡Fácilmente! Nuestro próximo oponente... um... los oponentes son los gemelos de la casta guerrera Lucian y Miaja. Son como dos Severins, ¡no te preocupes demasiado! El próximo enemigo es más serio: la hermana silenciosa Hanashan. Lo siguiente es una prueba por parejas, puedes llevar a alguien del equipo. Tomé a Alistair. Ten cuidado, nuestros enemigos Wojek y Velance están bien protegidos por armaduras. Y la última prueba... Piotin saldrá a luchar. ¡Dios, eso fue un desastre! El enemigo es increíblemente fuerte y tenaz. Esta es una batalla muy difícil, corrí de esquina en esquina, bebí todo lo que tenía para tener coraje y aún así gané, aunque no sea la primera vez. Después de la batalla, recibimos felicitaciones y vamos a Dulin en la taberna "At the Taverns".

¡A medio camino hacia el trono!

Ayudamos a Harrowmont participando en los ensayos. Sin embargo, esto no es suficiente. Lo siguiente que debemos hacer es lidiar con el villano local Jarvia. Nos dirigimos a Dusty Town. No nos reciben con los brazos abiertos en Dusty Town. Bueno, está bien, después de lo que pasé peleando contra Piotin, todos estos matones son flores. Puedes hablar con Rogek. Lo que quiero decir es que puedes ganar algo de dinero contrabandeando lirio, pero debes depositar 50 monedas de oro. Acabo de matar a Rogek y saqué 20 de oro, eso fue suficiente para mí. Después de hablar con Nadezhda, nos enteramos de que los miembros de la Carta de Jarvia llevan consigo llaves especiales, en forma de nudillos. Luego, habla de esto con Alimar en su tienda y luego ve a la choza abandonada al final de la ciudad. Quítales la llave a los matones muertos. Luego abre la puerta “sospechosa” y ya estás allí. Hmm... el escondite de Charter parece un laberinto y hay mucho botín aquí. En el camino podrás abrir las jaulas con los prisioneros. ¡Y aquí está ella, Jarvia! Oh, la pelea con Jarvia y sus secuaces no será fácil, pero ella es susceptible a la magia, ¡adelante! Eso es todo, buscamos lugares y cadáveres. Y la llave que encontramos en Jarvia nos lleva a una salida secreta a través de la tienda de Janara.

Iniciador de fuego

Lord Harrowmont nos pide que vayamos a los Caminos Profundos en busca de cierta Branca Perfecta. ¡La palabra de los Perfectos en el Concilio vale su peso en oro! Nos dirigimos a los Caminos Profundos y en el camino hablamos con Ogren.

Oghren. "No puedo decir que sería un buen candidato para el baile de coronación, pero en Deep Roads, soy exactamente lo que necesitas". Oghren de la Casa Kondrad era un miembro prometedor de la casta guerrera. Su casa no ocupaba una posición particularmente alta, pero muchos de sus miembros, incluido el propio Ogren, obtuvieron destacadas victorias en las Pruebas y, por lo tanto, aumentaron su posición. A Ogren le encanta beber bien, así que dale los regalos adecuados.

Para empezar, fui al teig de la casa de Educan a cazar un poco a las criaturas de la oscuridad. Habiendo vagado por los laberintos, no encontré nada interesante excepto bolsas con restos. Luego fui a Caridina Crossroads. Está bien, podemos irnos. de varias maneras, hay un pasaje a la izquierda y a la derecha. Entrarás en el pasaje de la izquierda, te encontrarás con Screamers, en el pasaje de la derecha te espera un destacamento de Genlocks. Al final del camino, otra porción de enemigos, pero con un bronto manso. Y aquí está, Taig Ortan. Seguimos por el pasillo y giramos por el pasaje de la derecha, por el camino amasamos arañas y genlocks. Nos encontramos con el gnomo, Ruka, el mismo a quien Filda pidió encontrar. Y aquí están nuestros nuevos enemigos: espíritus olvidados y con ellos un golem de piedra. En el mismo lugar hay un cofre que contiene notas de Ortan (para la misión "Notas perdidas"). A continuación nos espera otro escuadrón de enemigos y dos golems (cada uno “controla” el puente). Entramos directamente al pasaje, tenemos que luchar con la reina de las arañas, que constantemente convoca a los de su propia especie, y cuando está en peligro inmediato, se va. Después de despejar la ubicación, leemos el diario de Branka. Ahora queda claro que Branka fue a Dead Ditch. entonces que estamos esperando '

Fosos muertos

Para empezar, se nos mostrará un vídeo con un dragón y una impresionante cantidad de criaturas de la oscuridad. A continuación ayudamos a Cardol y sus legionarios. Un escuadrón de arqueros y un ogro nos esperaban al otro lado del puente. Nos movemos hacia la izquierda, nos ocupamos de un montón de garlocks y brontos, abrimos la puerta y nuevamente hay enemigos. En el gran salón de la izquierda te espera una horda de enemigos, liderados por Genlock, el dueño del yunque. En la dirección opuesta, cruza el puente y entra exactamente en la misma sala, pero con comedores de esqueletos. Luego viene el encuentro con Hespite: “Branka nos traicionó... lo hizo... se convirtió en...” En la habitación con las reliquias de la legión de los muertos, tomamos la llave del altar y abrimos la puerta. (en el centro, frente al puente roto). Estar listo. Nunca he visto una criatura más terrible. Es esta criatura la que convierte a los gnomos en genlocks. El útero es relativamente inofensivo debido a su inmovilidad. Primero, cortemos sus tentáculos. Eso es mejor. Oh, oye, los tentáculos de la industria han vuelto e incluso han aparecido genlocks con gritos. Pero sé que puedes manejarlo. La siguiente es otra respuesta escrita de Hespite.

Yunque del vacío

Tenemos derecho a cambiar los miembros del equipo. Oghren no se puede eliminar. Llevé a Morrigan y Leliana conmigo. Y aquí está Branka. ¡Estamos encerrados! ¡Felicidades! Branka está tan obsesionada con este yunque que nos pide que atravesemos numerosos pasillos y encontremos ese mismo lugar con el yunque. Una buena acción merece otra. Seguimos el marcador durante mucho tiempo y obstinadamente, limpiando la zona de las criaturas de la oscuridad en el camino. En una habitación con 4 golems, debes matar... así es, los golems (revivirán uno a la vez). Avanzamos más, pasamos al pasillo, donde los golems atacarán por parejas. Llegamos al lugar con el Aparato Espiritual (este es un mecanismo en forma de cuatro cabezas de piedra, llamando a los espíritus). Matamos a los espíritus y activamos el yunque resaltado. Y así sucesivamente hasta que esté listo. ¡Es sencillo! Entramos en el pasaje de la izquierda, miramos la escena. Ahora tienes que elegir a quién ayudar: Branca o Caridin. La motivación aquí es la siguiente: Branka quiere usar el poder del yunque (un ejército de golems nos sería útil en la guerra contra la Ruina), y Caridin está atormentado por el remordimiento porque creó una herramienta tan peligrosa. Cualquiera de ellos puede forjar una corona, ya que ambos son Perfectos. Ayudé a Branca y opiné que en la guerra todos los medios son buenos. En cualquier caso, tendrás que luchar contra una multitud de golems y contra uno de los líderes. Después de una difícil batalla hablamos con Branka. Eso es todo, tenemos la corona. Y, por cierto, aquí puedes hacer una lista de gnomos que se convirtieron en golems (llévalos a los guardianes). Si hiciste lo mismo que yo, no olvides robarle la armadura al Karidin muerto. Y luego la coronación del rey elegido y... ya está... es hora de que sigamos adelante.

Bosque de elfos

Al entrar en las tierras élficas, nos recibe una patrulla dalishana. ¿Qué y cómo?... Después todavía nos llevan a lo principal. Después de una conversación con el élder Zatrian, queda claro que la mayoría de los elfos han caído de la maldición del Colmillo Loco y están a punto de convertirse en hombres lobo. Y como ya comprenderás, claramente no pueden luchar contra la Pestilencia. Para levantar la maldición y acelerar su recuperación, es necesario matar la fuente de esta infección.

En el campamento dalishano puedes realizar misiones secundarias, afortunadamente no son tan difíciles y no hay muchas. Elora, la jefa del pastor, se sienta cerca del galla (un animal con cuernos) y te pedirá que examines al animal (usamos la habilidad de supervivencia). El joven cazador Kammen simplemente no puede arreglar su vida personal (persuadir a su elegida, Geina, de que abandone la prueba y acepte al cazador aún no experimentado). Atras quiere saber qué pasó con su esposa Daniela. Y el artesano local Varathorn te hará una coraza si consigues corteza de hierro.

Ents, elfos... ¿Gandalf?

Nos dirigimos al Bosque Breciliano. Me parece que aquí hay muchos lobos (tanto ordinarios como hombres lobo). Adentrándonos en el bosque, nos encontraremos con el Corredor. La conversación con él no fue tan larga y poco después de la pelea se escapó. Seguimos explorando el bosque. Cerca del árbol caído (donde puedes conseguir corteza de hierro para el artesano), me encontré con un nuevo enemigo: Sylvan (análogo a los Ents de El Señor de los Anillos), pero no te preocupes demasiado, cualquier trozo de madera arde bien. . En el lado sur del oeste de Brecilia, habla con el Gran Roble, al que alguien le ha robado descaradamente su belleza... lo siento, una bellota.

Luego fui a la parte oriental del bosque. Aquí conocí a un ermitaño que robó una bellota de un roble. Tiene una contrapropuesta: matar el roble. Pero no, prometí ayudar al roble, así que cambié la bellota del ermitaño por algún libro del inventario y devolví la pérdida al roble. Y el roble, en señal de agradecimiento, nos regaló un bastón que nos ayudará a superar la barrera mágica y seguir adelante. En la bifurcación a la izquierda de la entrada a East Brecilian encontrarás a la hombre lobo Daniela (la esposa de Atras, si realizaste esa misión en el campamento). Ella te dará un mensaje para tu marido y una bufanda. Daniela no puede salvarse en ningún caso. Incluso si te niegas a matarla, ella tomará al "bestial" y te atacará. Además, si vas al norte, podrás emprender la misión "El tesoro del mago". El objetivo de la tarea es encontrar 3 lápidas, matar la carroña y recoger un conjunto de armadura Juggernaut (algo muy útil, se lo puse a Alistair y es un caballero envidiable).

Guarida de la Bestia

Después de pasar la barrera mágica, nos volvemos a encontrar con el Corredor y luego nos dirigimos a las ruinas. En las ruinas seguimos recto y al final del pasillo giramos a la izquierda. Matamos al dragón y entramos por el pasaje al nivel inferior. En la primera zona te encontrarás con el fantasma de un niño y allí también podrás encontrar una descripción de cierto ritual. En la segunda zona hay un lugar para el ritual. Esto es lo que debes hacer: llenar la jarra con agua -> alejarte de la fuente -> mirar el altar -> poner la jarra allí -> orar -> examinar la jarra -> tomar un sorbo de agua -> tomar el jarra -> ve a la fuente -> vierte agua en ella. Después de lo cual la puerta se abrirá y, después de lidiar con los muertos, podrás recoger la armadura gigante. En la siguiente zona puedes estudiar la especialización de un mago de batalla, para ello coloca una gema en el altar (que se encuentra en el suelo). La cuarta zona simplemente está llena de trampas. ¡Mira hacia donde vas! Leliana estaba conmigo y los apagó. Luego unas cuantas escaramuzas más con enemigos y listo, ya estamos.

¿La dueña del bosque es Colmillo Blanco?

Y aquí está nuestro tercer encuentro con el Corredor, pero esta vez se mostró más inclinado a negociar. Después de hablar con la Señora del Bosque, quedará claro que el propio Zatrian es el culpable de la maldición, y fue él quien dio a luz a White Fang. Preguntémosle, estará muy cerca. Lo llevamos con la Señora del Bosque y tenemos una agradable conversación. Sin embargo, una agradable conversación no funcionó; Zatrian, debido a su odio, se negó rotundamente a levantar la maldición. Tuvimos que usar la fuerza... La batalla no será fácil, pero no estamos acostumbrados. Lo primero que hizo Zatrian fue paralizar a los hombres lobo y convocar a los sylvans aliados. Pero ganamos y Zatrian, a costa de su vida, disipó la maldición. Todos los hombres lobo tomaron su verdadera forma humana y los heridos en el campamento comenzaron a recuperarse. Hablamos con el nuevo anciano dalishano. El trabajo está hecho, los elfos vendrán a luchar contra la Pestilencia.

En el camino ya nos estaban esperando los asesinos de Tairn Loghain, liderados por Zevran. Sin embargo, nunca pudo derrotarnos y no tuvo más remedio que unirse a nosotros. Zevran era el Cuervo con quien Loghain firmó un contrato para matar a los Guardianes Grises supervivientes. Sin embargo, tras un intento fallido, se encontró en manos de sus posibles víctimas.

Torre circular

Nos dirigimos al muelle del lago Calenhad. En la Torre del Círculo hablamos con Gregor. Resulta que la Torre Círculo simplemente está repleta de personas poseídas y demonios de todo tipo. Verás, los magos más inteligentes querían libertad y decidieron recurrir a la magia de sangre, y los más talentosos, como Uldred, decidieron liberar a los habitantes de la Sombra. ¿Quién tuvo el destino de corregir la situación? ¡Adivinar! Pero primero cómprale todo lo necesario al intendente, porque una vez que entremos, no habrá vuelta atrás hasta el final. Ten en cuenta que completar Dragon Age: Origins en esta ubicación requerirá algo de ingenio de tu parte.

Nos encontramos con el mago Wynn, que protegió a uno de los pocos estudiantes supervivientes con la ayuda de una barrera mágica. Ella nos puso al día y aceptó ayudar a limpiar la Torre.

Ganar. “No me quedaré inmóvil en la cama, tapándome con las mantas hasta la barbilla y esperando que llegue la hora de la muerte”. Wynn tiene una habilidad particularmente bien desarrollada con la magia curativa. Es una de las más respetadas en la Circle Tower.

Entonces, comencemos a despejar el camino, piso por piso. En el segundo piso, en la habitación de Irving, lleva el libro "Black Grimoire". Un gran regalo para Morrigan. En el cuarto piso nos encontramos con el demonio del deseo y el templario hechizado por él, y en el salón central nos encontraremos con el demonio de la Ociosidad, que esclaviza nuestras mentes.

Sombra

Al despertarnos en un lugar llamado Weishaunt, recibimos una nueva misión "Lost in Dreams". Duncan está parado al frente, por cierto, ¿por qué diablos murió? ¿Dónde está el resto del equipo? Interesante situación. No lo creas, estos son sueños. "Duncan" es en realidad uno de los demonios, pero los miembros del escuadrón están deambulando en algún lugar de la Sombra, ¡tenemos que encontrarlos!

Activa el pedestal de sombra. Destino – “Sombra Primordial”. Hablamos con Niall, aprendemos más sobre este lugar y cómo intentó usar la Letanía, pero no tuvo tiempo, y también cómo terminamos aquí. Cerca de allí obtenemos la capacidad de convertirnos en un ratón y entrar en los agujeros de las máquinas, además de pasar desapercibidos para los enemigos. Esta es sólo una de las cuatro imágenes que se utilizarán. En cuanto consigas todas las imágenes, vuelve a dar la vuelta al círculo, estudia todo lo que puedas, porque en algunas ubicaciones puedes aumentar una de parametros basicos. El siguiente es "La Torre Ardiente". Aquí recibirás la apariencia de un hombre en llamas, lo que te hará completamente inmune al fuego. En la ubicación "Magos dispersos", obtendrás la capacidad de transformarte en un golem, que tiene ataques físicos mortales y la capacidad de derribar puertas cerradas. En la ubicación "Darkspawn Invasion", tomarás la forma de un espíritu, por lo que será más fácil pasar a áreas inaccesibles. Después de lidiar con todos los demonios principales, vamos a ayudar a nuestros amigos (elementos en los bordes). Y cuando estés listo, dirígete al elemento central para luchar contra quien nos arrastró hasta aquí, el demonio de la Ociosidad. El demonio estará disfrazado de ogro, o lo que sea, y así sucesivamente hasta el amargo final. Tácticas de combate a tu gusto. Lo principal es utilizar la curación masiva de Winn. Eso es todo.

Extraemos la Letanía de Andralla del cuerpo del fallecido Niall. Damos la vuelta a este piso y, cerca de las escaleras que conducen al nivel superior de la Torre, hablamos con Cullen, que está encarcelado en un campo mágico. Y luego, según el guión... Después de una breve batalla verbal, comenzará la batalla con Uldred. En lugares donde los magos comienzan a convertirse en demonios, usa Letanía. Después de derrotar al monstruo principal, hablamos con Irving. Y todos están bien... No olvides hablar con él sobre Dagna (el gnomo de Orzammar) si realizaste esta misión. Pero nuestro viaje no ha terminado; nos esperan nuevos logros.

acantilado rojo

Nos encontramos en un pequeño pueblo. En el puente nos encontramos con un guardia que nos llevará hasta Bann Tegan, hermano de Earl Eamon. El caso es que todas las noches salen del castillo todo tipo de cosas muertas. Contraatacamos una, dos veces... pero esta vez no lo haremos. Este es el estado de ánimo de los lugareños. Bueno, ¿te ayudamos?

Allí mismo, en el templo, puedes realizar la misión "Niño perdido" (curiosamente, el niño está sentado en el armario de la casa).

Ojalá pudiera sobrevivir esta noche

Habla con el jefe de la aldea, Murdoch. Entonces, pronto oscurecerá, prácticamente no hay soldados en el pueblo (a excepción de nosotros y los caballeros de Ser Perth), por lo que serán principalmente los campesinos los que tendrán que luchar. Las armas y armaduras están en pésimas condiciones y el único herrero del pueblo se niega a ayudar. En ese momento, el don de la persuasión ya estaba bien desarrollado, así que simplemente prometí ayudarlo a encontrar a su hija Valena. Forzar a Oen por la fuerza sólo conducirá a una desventaja. Cierto comerciante gnomo, Dvin, se niega a ayudar a la aldea. Para elevar la moral de la milicia, simplemente necesitas recurrir a un guerrero así. Un elfo sospechoso, un tal Berwick, se quedó en una taberna local y, tras ser interrogado, admitió que era un espía de Tairn Loghain. También se le puede persuadir para que actúe esa noche. Cerca del molino hablamos con Ser Pert. Ser Perth, en general, no necesita nada más que la bendición divina y algunos amuletos. Ningún problema.

Se hizo oscuro... Entonces, la carroña saldrá a borbotones de la siniestra niebla. Una vez que mates a todos, sigue recto. Nos encontramos con un caballero que informa que los monstruos ya están en el pueblo. ¡Démonos prisa! La batalla final tendrá lugar cerca del fuego. Cómo exterminar a todos los no muertos, victorioso ¡Hurra! Después de tan larga ovación, nos dirigimos al castillo.

Cerrar

Inmediatamente hablamos con el mago de sangre Jovan encarcelado en la celda. Fue él quien envenenó al conde y le enseñó magia a su hijo, pero no convocó demonios ni otras carroñas. No saqué conclusiones apresuradas, así que Jovan permaneció en la jaula. Entonces, acostumbrémonos un poco al castillo. En la parte noreste, en el primer piso, se escondía Valena, la hija del herrero. En el patio, activa la palanca para abrir la puerta y dejar entrar a Ser Perth y sus caballeros. Después de haber dispersado a todos los no-muertos, habla con Pert y ve al castillo.

Vemos una imagen extraña: Bann Tegan baila como un bufón y Connor está poseído por un demonio. Comenzará una batalla en la que participarán todos los poseídos de esta sala, liderados por Bann Tegan. Pero todos obtuvieron lo que merecían. Se supo que Connor quería salvar a su padre y comenzó a estudiar magia. Earl Eamon todavía está en nuestro mundo, pero la mente de Connor está poseída por un demonio.

Jovan sugiere usar magia de sangre, pero este ritual requerirá la vida de alguien. Se encontraron voluntarios, pero decidí tomar una ruta diferente y recurrí a Circle Tower en busca de ayuda. Irving accedió amablemente a ayudarnos y envió a sus magos a Redcliffe, y luego según el guión.

Sombra

Entonces, estamos en la Sombra. Entramos al portal, hablamos/peleamos con Connor, o más bien con el demonio. Y así varias veces. En la cuarta carrera habrá una batalla seria con el demonio. Eso es todo.

Te aconsejo que deambules un poco más por el castillo, los obsequios para tus pupilos no serán superfluos. Tenía a Leliana bien nivelada, por lo que abrir cerraduras de puertas y cofres resultó ser divertido. En la planta baja, en el despacho del conde, sobre la mesa, se encuentra el amuleto de la madre de Alistair, un maravilloso regalo.

En busca de una reliquia

Earl Eamon tiene una enfermedad terminal. Una reliquia legendaria puede ayudarle: la urna de las sagradas cenizas de Andraste. Por supuesto, esto puede ser sólo una leyenda, pero aún así es la única esperanza. Estamos en Denerim para hablar con un tal Genitivi, puede que tenga información útil sobre este asunto.

Denerim

Y aquí estamos en el distrito comercial de Denerim. Entonces, comencemos con las misiones secundarias, afortunadamente hay muchas aquí. El sargento Kilown te pedirá que te ocupes de los ruidosos mercenarios de la "Perla" y luego, con el mismo éxito, calmes a los visitantes "ruidosos" de la taberna. En el mercado, un tal Maestro Ignacio presenta a los Antivan Ravens. Habla con él y al cabo de un rato el mensajero te entregará una carta. Dirígete a la taberna Bitten Nobleman y encuentra a Ignacio en una de las habitaciones. ¿Te gustaría trabajar como asesino a sueldo? Nuestra primera víctima es Pedan, un hombre que pone trampas a todos los que de una forma u otra están relacionados con los Guardianes Grises. ¡Creo que matar a este bastardo es una cuestión de honor! Pedan está ubicado en el burdel "Pearl", y encontrarás la contraseña secreta en el cartel que cuelga en la entrada del elfinage. En Zhemchuzhina, puedes persuadir al ladrón local para que nos enseñe la especialización Duelista (útil si tú o alguien del escuadrón eres un ladrón, Leliana, por ejemplo). Para hacer esto, debes vencer a Isabella en un juego de cartas (Leliana debería ayudar). Entonces, después del “accidente” con Pedan, se lo informaremos a Ignacio. Junto a él, en el cofre, puedes tomar un par de órdenes más: "Caza de mercenarios" y "Audiencia con el embajador". Puedes aceptar tres tareas del posadero en la taberna "Bitten Nobleman", y varias tareas tradicionalmente cuelgan del tablero del predicador en el templo.

Los miembros de tu equipo pueden tener asuntos pendientes en Denerim. Leliana está conversando con su viejo “amigo” que intenta sacarla. Y Alistair tiene una reunión con su hermana.

En busca de la reliquia (continuación)

En casa de Genitivi no encontramos el que necesitamos. En cambio, hablamos con su asistente Waylon. Pero él no dijo nada, así que decidimos empujarlo contra la pared. Después de hurgar en el cofre de una de las habitaciones, nos interesamos por los registros de la investigación de Genitivi. Nos dirigimos al pueblo de Refugio en las Montañas Frosty.

Es un lugar extraño, te lo digo. Realmente no era posible hablar en el templo; los sectarios, liderados por Eirik, tomaron las armas. Busca entre los cuerpos de los muertos y, en el lado derecho, detrás de la puerta de ladrillo, habla con Genitivi.

Y aquí estamos en el templo. Genitivi decidió quedarse en el salón grande y debemos seguir buscando la urna. Aquí todo es muy claro: limpiamos lugares de sectarios poseídos y simplemente de poseídos, seleccionamos llaves, abrimos puertas. A continuación comenzarán las cuevas y... los dragones de las cavernas. Tan pronto como llegues al lugar designado, comenzará una conversación con el líder de los sectarios, Kolgrim. Los chicos, aparentemente, están completamente perturbados... Andraste ha renacido, sus cenizas deben ser profanadas, etc. Pero no estuve de acuerdo y estalló una pelea... básicamente, les dimos una paliza a todos. Y a Kolgrim le quitaron el cuerno, las botas y un buen hacha. Por cierto, si usas el cuerno de Kolgrim en la cima de la montaña, te encontrarás con el dragón alto.

Ensayo

Para llegar a la urna, es necesario pasar una prueba que consta de varias partes. Nos enteramos de esto por el Guardián, que ha estado custodiando la urna durante muchos siglos.

Primero necesitas resolver ocho acertijos. Pero por si acaso, te diré las respuestas: Eliseo - melodía, Brona - sueños, Lady Vasily - venganza, Thane Shartan - hogar, estudiante Havard - hogar, general Maferat - celos, estudiante Kathair - hambre, Archon Hessarian - compasión .

Luego hablaremos con el fantasma del pasado (probablemente cada uno tiene el suyo, pero yo hablé con Jovan), y luego habrá una pelea con... nuestros clones. La tercera etapa de la prueba es un rompecabezas. Debes pararte sobre las baldosas de tal manera que se recree el puente.

Bueno, la última condición es quitarte la ropa y pasar por el fuego. Tras el comentario de The Guardian, nos acercamos a las cenizas de la propia Andraste.

Como era de esperar, las cenizas sanaron a Earl Eamon, lo que significa que las cosas han tomado un rumbo serio. Y ahora, cuando se confirmen los tratados y los ejércitos de gnomos, elfos y magos estén listos para ayudar en la guerra contra la Ruina y el Conde Eamon se haya recuperado, ha llegado el momento de la Asamblea de Tierras. Llegamos de nuevo a Denerim y nos instalamos en la finca del Conde Eamon. Pero antes de que tuviéramos tiempo de relajarnos adecuadamente en los lujosos apartamentos, la doncella de la reina Anora nos pide ayuda. El hecho es que Lord Howe mantiene cautiva a la reina en su propiedad.

Reina en cautiverio

De camino a Lord Howe, nos encontramos con los Antivan Ravens liderados por Taliesen. Taliesen le dice a Zevran que todo está bien, que entiende por qué hizo lo que hizo y se ofrece a volver a sus deberes como asesino. Si no te llevas bien con Zevran, él aceptará la oferta de los Ravens, pero matamos a todos con calma.

Entonces no se puede pasar por la puerta principal, hay una multitud de gente allí. Erlina sugiere entrar por la puerta trasera, pero hay 2 guardias parados allí. Espere hasta que la criada los distraiga o los interrumpa y entre.

Para que tu paso por la finca sea más seguro, vístete como guardias. Sin pasar por la atención innecesaria de los oficiales, llegamos al lugar donde está encarcelada Anora, pero la puerta está bloqueada por una barrera mágica. Esto significa que tenemos que matar al que creó esta barrera. Hay un tesoro en la ubicación (monedas y algunos artículos del inventario), así que tenga un buen ladrón con usted (puede regresar aquí más tarde con las llaves). En la habitación, en uno de los cofres, hay documentos que alguna vez pertenecieron a los Guardianes Grises.

Y en una de las celdas encontrarás a Riordan, otro Guardián Gris superviviente. Pero no tenemos tiempo para dudar, bajemos al calabozo.

Ojo, porque en casi todas las habitaciones nos esperan una decena de soldados y perros de pelea. En la sala de tortura, libera a Oswin, desbloqueando así la misión "Nobleman Under Torture", luego no olvides hablar con su padre Bann Sieghard en "Bitten Nobleman". Este acto se sumará a su voz en la Asamblea de Tierras. En el lugar, libera a Rexel para la misión "Desaparecido", después de quitarle la llave al guardia muerto.

Y aquí viene Earl Howe, quien, a pesar de todo, insistió en que tenía razón. Y junto a él estaba un mago de batalla, que creó una barrera mágica. ¡Mata a los sinvergüenzas! Después de todas las peleas, descubrí a Vaughan, quien provocó el levantamiento de los elfos, y en la celda de al lado estaba el templario Irminrink, drogado con lirio (dale el anillo a su hermana Bannu Alfstanna, que todavía está sentada en la misma taberna). Probablemente eso sea todo, liberemos a la princesa.

Aquí hay un pequeño problema. Nos reciben Katherine y sus guardias. Tenemos 3 opciones: matar a todos (luchar contra soldados experimentados y bien armados es increíblemente difícil), intentar dar explicaciones o rendirnos. En los dos últimos casos te encontrarás en Fort Drakkon.

Fuerte Drakkon

Estamos bajo custodia. Tenemos 2 formas de salir: esperar la ayuda de amigos o salir nosotros mismos. Hay muchas opciones en ambos métodos. Elegí la primera opción y esperé la ayuda de Leliana y Morrigan, quienes se presentaron como sirvientes de la iglesia. Morrigan vestida de iglesia, ¿te imaginas? Pensé que los guardias mirarían a Morrigan y dirían: ¿estás en la iglesia? Pero la elocuencia de Leliana también nos salvó aquí. Simplemente no te comuniques con San Agustín, de lo contrario resultará que la iglesia no envió a nadie y quedarás expuesto. En la sala de balistas, el sargento Tanna está bloqueando el camino. Puedes intentar convencerla de que abandone su puesto o utilice balistas. Si apuntas con la primera balista derecha (desde la entrada) y disparas, puedes infligir un daño grave a Tanna y luego matar al resto. Quizás tengas una pregunta razonable: ¿por qué elegí a las chicas y no a guerreros poderosos como Ogren y Stan? Leliana había demostrado ser astuta, tenía habilidades como el sigilo y la capacidad de hacer trampas. Bueno, Morrigan tenía la habilidad "Blizzard", con la cual el soldado desapareció. Y aquí están nuestros prisioneros. Después de matar a 2 guardias, conseguimos las llaves de la celda, ¡es sencillo! Somos cuatro nuevamente, por lo que será más fácil lidiar con los guardias restantes.

Asiento en el trono

A tu regreso, tendrás una conversación con Eamon. ¿Quién tomará el trono? Hay varias opciones: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (si juegas como un noble humano, puedes probar suerte). Logré convencer a Alistair y Anora de que el matrimonio es lo más beneficioso para ambas partes.

Quedan un par de días antes del Landsmeet y es necesario resolver algunos problemas en el elfage.

Elfinage

Y estos problemas fueron los siguientes: una multitud de elfos discutió con los curanderos de Tevinter. El caso es que se ha declarado cuarentena para la edad de los elfos, y estos “médicos” recogen en el refugio tanto a elfos sanos como enfermos y... no se sabe nada más sobre ellos. Después de discutir este asunto con Shianni, decidimos mirar dentro del hospital. En las puertas, mata al único guardia y entra. Antes de que pudiéramos entrar, fuimos atacados, de lo que luego nos arrepentimos. Toma la nota de la mesa y luego sal y vuelve a la batalla. Habla con Shianni nuevamente. Pasamos a otro edificio por las contraventanas. Dentro le preguntamos al elfo que estaba lavando el suelo. Nos dijo dónde y cómo sacarían a los elfos y seguimos adelante. Salimos por la otra puerta y "hablamos" con los Tevinter. En el almacén aprenderás que todo este "tratamiento" se reduce al comercio banal de esclavos, y el principal aquí es Caladrius. Una gran oportunidad Para ensuciar a Loghain, al consejo le interesará saber que el regente no está en contra de vender a su pueblo como esclavo.

Caladrius se inclinaba por un resultado pacífico. Nos ofrece una carta con el sello de Loghain. Sin embargo, ¿qué nos impide tomar la carta de los traficantes de esclavos muertos y poner fin para siempre a sus actividades? Después de que la salud de Caladrius se agote, nos ofrece una oferta aún más generosa: aumentar mi nivel de salud a expensas de los esclavos. Es tentador, por supuesto, pero lo rechacé cortésmente...

Ser Otto es un templario ciego que siente el mal. Recibimos la misión "Mal", para completar la cual debes buscar cosas inusuales en elfage. Por ejemplo, informa a Otto sobre una chica loca, sobre un charco de sangre y sobre un perro rabioso y muerto. A continuación hay que limpiar el refugio de los espíritus malignos.

Asamblea de Tierras

Una vez que haya hecho todos sus asuntos, hable con Earl Eamon y luego nos dirigiremos al palacio para la Asamblea de Tierras. Y nuevamente nos comunicamos con una vieja amiga Katrien, pero esta vez sin su milicia.

Entonces, para que el consejo se ponga de nuestro lado, es necesario: completar las misiones con los prisioneros en la finca Howe (Oswin e Irminrink). No le digas a Anora que vas a matar a su padre Loghain, de lo contrario podría hacer algo contra ti. No se apresure a hablar sobre Alistair y el rey Kaelan asesinado. Comienza la conversación diciendo que tu principal objetivo es la guerra contra la Pestilencia. Y luego puedes señalar los crímenes de Loghain, por ejemplo, sobre la trata de esclavos en elfinage. Sería suficiente.

En la reunión recibimos el apoyo unánime, pero lo único que quedaba era un duelo con Loghain. Puedes participar directamente tú mismo o puedes enviar a alguien de tu escuadrón, Alistair, por ejemplo. Después del duelo, intervino en el asunto Riordan, quien hizo una propuesta inusual, es decir, invitó a Loghain a expiar su culpa uniéndose a los Guardianes Grises. Parece razonable, y ya sabes cómo termina esa dedicación en la mayoría de los casos. Si es digno, pasará, si no, la muerte le espera de todos modos. Loghain será iniciado y tomará el lugar de Alistair después de que este se vuelva loco y abandone el grupo. Pero conocemos a Alistair desde hace más tiempo y tenemos una relación amistosa con él, así que le di la oportunidad de vengar a Duncan y los demás. Después de ver cómo le cortaban la cabeza a su padre, Anora rescindió nuestro acuerdo para casarnos con Alistair. Alistair ordenó que la encerraran en la torre y poco a poco comenzó a dominar el papel de gobernante.

Última resistencia

La historia de Dragon Age está llegando a su conclusión lógica. Los traidores de Ferelden son castigados, los tratados de los Guardianes Grises son confirmados por los aliados, solo queda derrotar a la Pestilencia y al Archidemonio.

Earl Eamon fue a Redcliffe para formar un ejército y lo seguimos. Y así nos retiramos a las cámaras designadas, donde aprenderemos el secreto más importante de los Guardianes Grises. Riordan nos explica a Alistair y a mí por qué el Archidemonio sólo puede ser derrotado por el Guardián Gris. Resulta que después de la muerte del Archidemonio, su alma se traslada al engendro de oscuridad más cercano. De esta forma se consigue la inmortalidad. ¿Recuerdas de qué están hechos los Guardianes Grises, qué bebimos en la iniciación? Sí, la inmundicia fluye por nuestra sangre, por eso el alma de Achidemon habitará en nosotros. Pero el Guardián Gris tiene su propia alma, por lo que en el momento del golpe final al Archidemonio, el Guardián Gris muere. En otro es imposible. Riordan, como el mayor de nosotros, decide que él mismo matará al Archidemonio, pero ¿si cae? Nuestro GG tendrá que completar este asunto. Sin embargo, Morrigan tiene una propuesta indecente que le da la oportunidad de escapar. Que es lo que aproveché... Es hora de actuar.

Entonces, la batalla comenzará en una atmósfera lúgubre a las puertas de la ciudad. ¡Bailen todos! Lo sentimos, todos los miembros de tu escuadrón participan en la batalla, pero solo el GG puede controlarla. Tienes que luchar con garlocks y genlocks, pero son fáciles de eliminar. Después de eso, habla con Riordan. Tienes que lidiar con dos comandantes enemigos, en el distrito comercial y en el elfinage. A partir de ahora, podrás convocar a uno de los ejércitos aliados, solo ten en cuenta que para la batalla final y el Archidemonio, es mejor mantener uno de los ejércitos intacto. Tú mismo entiendes lo que es un dragón. Derrotarlo en combate cuerpo a cuerpo es casi imposible, así que deja a los arqueros o magos elfos para el final. Aunque podrás probar suerte con gnomos o golems. También es importante que haya un ladrón a tu lado, Leliana es la mejor, dispara un arco con buena destreza, lo que ayudará a derrotar al dragón. Últimas palabras de despedida a los integrantes del plantel y... ¡adelante!

La pelea en el distrito comercial no debería causar dificultades, llamé a los magos, lo que me permitió derribar a los ogros desde la distancia, ni siquiera tuvieron tiempo de alcanzarnos. Un truco así no funcionará en Elfinage, los rincones de esta zona son demasiado pequeños. Decidí prescindir de todo apoyo, ya que el enemigo no avanzó hasta que las puertas y las barricadas fueron rotas. Bueno, mientras las puertas estaban intactas, detrás de ellas estaba sucediendo una verdadera revuelta de elementos, afortunadamente Morrigan y yo somos magos envidiables.

A continuación tendrás que jugar con los miembros restantes del escuadrón y defender las puertas de la ciudad. Nombré a Ogren como comandante allí. Bueno, la batalla no es nada fácil. Dirigí a Oghren hacia los enemigos "amarillos". Mientras que Stan y el perro se enfrentaban a oponentes más simples, pero superados en número. Y Wynn tradicionalmente usaba magia para curar al equipo.

Pasamos a nuestro escuadrón principal. La siguiente ubicación es Fort Drakkon. Antes de esto, vemos un vídeo en el que Riordan se avería sin tener tiempo de completar el trabajo. Tendremos que lidiar con el Archidemonio. En la entrada de Fort Drakkon nos estarán esperando muchos enemigos. El lugar es bueno para bombardear, por ejemplo, sería lógico recurrir a arqueros elfos. Pero los arqueros te serán útiles para la última batalla, pero mientras tanto puedes llamar a los soldados, gnomos o golems de Redcliffe.

Estaremos solos dentro del fuerte. Limpiamos la zona, y en la entrada al segundo piso, le compramos a Sandal. Esta es nuestra última oportunidad. Haga el uso más eficiente de sus finanzas. Vende todo lo que necesitas y compra varios lubricantes (o extractos y elabora tú mismo lo que necesites). Dirígete al techo.

Y aquí está la batalla final. El Archidemonio en todo su esplendor. El dragón escupe energía espiritual, agita su cola y, cuando se encuentra en peligro inmediato, cambia de posición. ¿Qué tengo que hacer? Primero, convoca una unidad aliada. Elegí elfos ya que los arqueros parecían los únicos. la decisión correcta. Leliana (con una reverencia), Morrigan y mi GG se enfrentaron directamente al Archidemonio. Alistair no sería efectivo en combate cuerpo a cuerpo, por lo que apuntó con las balistas y disparó contra el dragón. Tan pronto como aparecieron genlocks y garlocks, lo cambié por ellos + uno de los magos. Esta es una gran oportunidad para reponer su suministro de cataplasmas curativas. Tan pronto como las balistas se rompen, intentamos repararlas en los zapatos de Leliana. Ésta, en mi opinión, es la táctica más eficaz. Por supuesto, se les podría llamar gnomos o golems, porque estos tipos desayunan engendros tenebrosos en su Orzammar. ¡Eso es todo!

El dragón es derrotado y vemos el vídeo final. El final será diferente para todos. Depende de quién se convierta en el gobernante de Ferelden, si estuvo de acuerdo con Morrigan y cómo actuó en un área en particular (por ejemplo, cuando ayudé a Harrowmont en Orzammar, el reino de los enanos se alejó cada vez más del mundo exterior, etc.) . Eso es todo, Dragon Age: Origins está completo. ¡Felicidades!

Antes de comenzar a describir el paso de la historia del juego Dragon Age: Origins, vale la pena señalar de inmediato que las partes introductorias de la narrativa diferirán entre sí dependiendo del personaje que elijas para salvar el mundo. Para evitar confusiones desde el principio de la historia, su humilde servidor considera necesario describir todas las opciones de la trama de Dragon Age: Origins. Entonces, brevemente y en orden.
Enano - Príncipe Heredero
Después de charlar un poco con el sirviente, dirígete inmediatamente a la celebración, donde conocerás a tu padre. De él recibirás instrucciones para encontrar a tu hermano Belén, que se encuentra en el Test Arena. Él te dirá que tu otro hermano está planeando algo malvado. Tan pronto como ambos tengan tiempo de regresar al salón de banquetes, inmediatamente serán expulsados ​​​​a alguna ciudad olvidada de Dios. En el camino te encontrarás con un pequeño número de oponentes, a los que podrás enfrentar fácilmente, especialmente porque un grupo de aliados se unirá a ti en el camino. Al llegar a la ciudad, enfréntate a un pequeño destacamento de mercenarios y recibe un trofeo en forma de sello del dedo de uno de ellos. Al entrar a la casa, coloca a tus compañeros sobre losas que se destaquen del fondo general. Después de este sencillo procedimiento, te convertirás en el feliz propietario de un escudo del sarcófago. Con esta riqueza, sal y rompe el muro, tras lo cual tendrás que luchar un poco. Por cometer fratricidio serás enviado a prisión. Antes de que tengas tiempo de acostumbrarte al entorno oficial, te enviarán al exilio para que puedas unirte a la Orden de los Guardianes Grises. Habiendo dispersado a todos tus malvados a lo largo del camino, finalmente te encontrarás con Duncan y irás con él a Ostagar.

Enano - Intocable
Aquí, en primer lugar, ve con tu compañero a la taberna, donde tendrás que vencer a un comerciante local un lote de lirio, supuestamente robado de la Carta. Después de quitarle los bienes, acude a tu dueño, Berat, quien no apreciará tal celo oficial y te acusará de robo. Para ganarte el perdón del jefe, tendrás que acudir a una especie de lucha de gladiadores, en la que tendrás que envenenar a uno de los oponentes de tu grupo. Es cierto que también tendrás que reemplazar al luchador que abandonó debido a la embriaguez usando su armadura. Luego distrae a Mylar con una conversación mientras tu cómplice envenena su bebida. Después de esto, encontrarás varias batallas triviales en la arena, seguidas de una desagradable exposición y encarcelamiento. Después de salir de la prisión y liberar a tu amigo, recorre los pasillos, al final de los cuales acabarás con tu empleador. Ahora, con la conciencia tranquila, sal a la calle y tras un encuentro desagradable con los guardias, conoce a Duncan, quien te invitará a ir con él a Ostagar.

Hombre - Mago
Después de una breve sesión informativa, estarás listo para empezar, ya que de inmediato te lanzarán a un poco de combate. Luego conocerás a un mago llamado Mouse, quien te recomendará comunicarte con dos espíritus. El primero de ellos será el espíritu de honor. Recibirás un bastón de su parte, no sin antes derrotarlo en un duelo. Luego, habiendo ido un poco más lejos y esparcido por el camino otra porción de espíritus malignos, te encontrarás con un segundo espíritu: el demonio de la ociosidad. Puedes enfrentarlo en batalla o intentar adivinar sus 3 acertijos. Como recompensa por ello, le enseñará al mago Ratón a convertirse en oso. Regresa donde, con la ayuda del Ratón, lidia con la manada de lobos fantasmas. Un poco más lejos te encontrarás con el demonio de la ira, tras una breve escaramuza con quien tendrás que derrotarlo. Después de estas aventuras, te despertarás en tu cama y, después de hablar con Jovan, sabrás que necesitas ver al mago jefe Irving, cuyas habitaciones están en el segundo piso. Al llegar al lugar, te encontrarás con un grupo de personas en el pasillo, incluido Duncan. Después de hablar un poco, pídele que se vaya y continúa tu conversación con Jovan. Después de prometerle tu ayuda, deberás dirigirte al centro del salón, donde uno de los sometidos te pedirá que le lleves el permiso de las autoridades, a cambio de una barra de fuego. Dirige tus pasos hacia el laboratorio donde vive una de las hechiceras. Durante la conversación, descubres que ella está lista para proporcionarte papel a cambio de limpiar el almacén de arañas (el almacén se encuentra aquí). Una vez completada la tarea, quítele el documento y cámbielo por una barra de fuego. Ahora tú, junto con Jovan y sus camaradas, caminarás por las mazmorras de la torre. Después de deambular por las catacumbas y luchar contra varios guardias, llegarás a una habitación con un armario y una estatua de un gato. Habiendo movido el primero y aplicando un golpe de fuego al segundo, avanza más, donde te esperan una pequeña escaramuza y el deseado amuleto de Jovan. Después de salir a la superficie y encontrarte con viejos conocidos, de quienes Duncan te disuadirá, ve con él a Ostagar.

Hombre - Noble
Después de hablar con tu padre y con Duncan, que se ha acercado, irás al dormitorio de tu hermano. Ir a la cocina en el camino y ordenar mi perro fiel con todo un batallón de ratas, reúnete con tu hermano y habla con él, luego vete a la cama tranquilo. Después de despertarte y darte cuenta de que fuiste atacado, dispersa valientemente a los adversarios en las esquinas y habla con tu madre, luego baja al salón principal. Realice una limpieza sistemática de la habitación allí, salga por una de las puertas y diríjase a la ya familiar cocina. Después de hablar con tu padre moribundo allí, acepta unirte a Duncan e ir a Ostagar.

Elfo – Urbano
Después de la boda desagradablemente interrumpida, habla con Duncan y Valendrian. Habiendo descubierto por ellos el motivo de lo sucedido, ve a llevar justicia al castillo de Denerim. Entrando por la puerta de servicio, habiendo previamente cortado a todos los guardias, hazte con alcohol y veneno (obtendrás agua contra incendios en la cocina y veneno en la despensa). Usa esta poción para envenenar a tres soldados más y continúa para encontrarte con el secuestrador Vaughan. Después de matarlo, escolta a las chicas a casa y acepta la invitación de Duncan para unirse a los Guardianes Grises.
Elfo – Dalish
Cuando te enfrentes a un escuadrón de personas, encárgate de ellos junto con tu amigo y ve a las ruinas. Allí, al llegar a la sala de los espejos, te encontrarás con una criatura hostil, al derrotarla y acercándote al espejo, te despertarás en tu campamento. Después de charlar con Duncan, primero ve con el alumno del mayor y luego regresa a las ruinas, destruyendo a todos los que encuentres en tu camino. En la sala de los espejos, después de volver a hablar con Duncan, regresa y cuéntale todo al anciano. Ahora puedes ir con seguridad a Ostagar.

Elfo – Mago
Esta trama corresponde plenamente a la historia del Hombre - Mago, por lo que no tiene sentido repetirla nuevamente.

Ostagar
Así que, una vez llegado a Ostagar, lo primero que te recomiendo es que mires detenidamente y deambules por los alrededores. Una vez completada esta tarea, ve en busca de Alistair, un nuevo compañero en tus difíciles empresas. Habiendo interrumpido su disputa intelectual con el mago, acompaña a tu nuevo conocido a Duncan, de quien recibirás la tarea de recolectar tres frascos de sangre demoníaca y conseguir viejos pergaminos de los archivos de los guardias. Ahora, junto con Alistair y otros dos miembros del grupo, ve a los pantanos, donde tu escuadrón será atacado primero por lobos y luego por esas criaturas muy demoníacas cuya sangre necesitas obtener. Una vez completada la primera tarea, te recomiendo que deambules por los pantanos en busca de una flor roja y blanca (si no estás jugando como una persona noble). Cuando la encuentres, dale la planta al dueño de la perrera en Ostagar. La recompensa por esto será el perro de pelea Mabari (estará disponible al final de este segmento del juego). Al llegar a las ruinas de una antigua torre ubicada en algún lugar en el centro del pantano, tu escuadrón encontrará una feroz resistencia de todo tipo de espíritus malignos. Esto no es sorprendente, porque los pergaminos buscados deben guardarse en el cofre, que se encuentra en medio de las ruinas. Pero no están allí, ya que ya han sido privatizados por el contrato familiar de las brujas Flemeth y Morrigan. Después de una conversación discreta, no solo le entregarán los manuscritos, sino que también le enviarán de regreso a la ciudad. Después de reunirte con Duncan y pasar por la ceremonia de iniciación, ve con el Rey Kaylan, de quien recibirás una nueva tarea. Tendrás que cruzar el puente y encender una señal de fuego en la torre, que ya ha sido capturada por los enemigos. Sube las escaleras y corta a los enemigos en una fina vinagreta hasta llegar al cuarto piso. Aquí te recomiendo encarecidamente que te concentres, ya que en el último piso de la torre te espera un corpulento animal que responde al sobrenombre de ogro. El consejo para destruirlo es bastante simple: lleva contigo muchas pociones curativas y bajo ninguna circunstancia reúnas a tu escuadrón. Si haces esto, en un solo ataque la organización podrá infligir un daño enorme a todos tus camaradas. Habiendo lidiado con el monstruo, enciende la antorcha y completa así la misión. Después de despertarte en la casa de Flemeth y enterarte de las malas noticias de ella, no tienes más remedio que ir al pueblo de Lothering junto con Alistair y Morrigan, quienes aceptaron ayudar a tu escuadrón. Por cierto, si conseguiste una flor en los pantanos y se la diste al dueño de la perrera, en el camino te encontrarás con el perro Mabari peleando con varios engendros de la oscuridad. Al ayudar al animal, encontrarás un aliado leal hasta el final del juego.

Lothering
Antes de que tengas tiempo de entrar al pueblo, un grupo de extorsionadores se interpondrá en el camino de tu escuadrón, exigiendo dinero para el paso. No es necesario hacer ceremonias con ellos: tómelos todos y córtelos en repollo. En el pueblo te esperan un montón de misiones secundarias, pero si quieres avanzar inmediatamente en la historia, dirígete a la posada. Allí tendrás una pequeña pelea con los soldados de Loghain. Si les muestras misericordia, otro personaje llamado Leliana se unirá a tu grupo. Después de esto, dirigiéndote hacia la salida de Lothering, te encontrarás con un hombre llamado Stan encerrado en una jaula. Si quieres liberarlo por buen comportamiento, tendrás que ir a la iglesia local y pedirle a la abadesa clemencia hacia el prisionero. Esto se puede hacer de diferentes maneras, desde soborno hasta amenazas, pero si Leliana se unió a usted, Stan será liberado automáticamente. Como toda una empresa privada, dirígete a la salida de la aldea, donde tu escuadrón tendrá que brindar toda la ayuda posible a dos entrometidos gnomos que están luchando contra los ataques de los espíritus malignos. A cambio, tendrás la oportunidad de vender la basura acumulada durante tus aventuras en una parada de descanso.

Entonces eres libre de elegir a qué regiones ir primero. El orden en el que se completan las misiones no juega un papel fundamental, pero tu humilde servidor repasó la trama del juego en la siguiente secuencia.

Torre del Círculo de Magos
Una vez que llegues al muelle, convence a un hombre llamado Carroll para que te lleve a la torre. Una vez que llegues allí, aprenderás por Gregor que las cosas van mal en las torres y si tu escuadrón entra allí, las puertas detrás de ellas se cerrarán inmediatamente hasta que la paz y la tranquilidad y la gracia de Dios lleguen (ten esto en cuenta para abastecerte). informarse de las cosas necesarias con antelación). Inmediatamente después de entrar a la torre, te recibirá un escuadrón de magos supervivientes liderados por una persona llamada Winn. Convéncela para que se una a tus filas y, junto con ella, dirígete sistemáticamente al cuarto piso de la torre. El primer piso no presenta ninguna dificultad especial para pasar, pero en el segundo piso deambulan magos de sangre bastante peligrosos. Además de ellos, puedes encontrarte con el pacificado Owain allí y conseguir un grimorio negro que le gustará a Morrigan. En el tercer piso, tenga cuidado, entre otras cosas, con los templarios locos y las trampas para osos colocadas. Pero el cuarto, prepárate para encontrarte con el demonio de la Idleness, que enviará a tu héroe a la oscuridad, solo y sin el apoyo del equipo.

Oscuridad
Al encontrarse solo, prepárese para una pelea con Duncan y sus camaradas. Después de derrotarlos, activa el pedestal Twilight Zone y habla con Niall. Ahora viaja a través del portal de las sombras para encontrarte con el demonio de la ira. Como recompensa por ganar, se te dará la posibilidad de convertirte en un ratón. De esta forma, regresamos con Niall y hacemos clic en el pedestal de la sombra. Cinco nuevas direcciones estarán disponibles para usted. Primero, ve a la torre en llamas. Aquí te encontrarás con muchas criaturas ardientes, por lo que el hechizo de congelación te será útil. Sube al segundo piso, donde, entre otras cosas, destruye al demonio del fuego y adquiere la capacidad de transformarte en un hombre en llamas. Ahora no le tienes miedo al fuego. Ve al lugar llamado Invasion of the Darkspawn. Ahora que puedes ignorar las llamas, podrás llegar fácilmente a la sala en la que el valiente templario lucha contra todo tipo de escoria. Ayúdalo a afrontarlos y te regalará una forma de espíritu como señal de gratitud. Bueno, ve a buscar el último formulario en una ubicación llamada círculo fragmentado. Avanza y elimina sistemáticamente a todos los enemigos que te encuentres, con los pies por delante. Tu objetivo es subir al segundo piso, donde te esperan 2 golems que, por supuesto, tendrás que matar. ¡Felicitaciones, has obtenido la forma de golem final!

Ahora puedes ir con seguridad a limpiar la Zona Crepuscular, destruyendo a su vez a todos los demonios más antiguos. El primero de ellos, Slaveren, te espera en el mismo lugar donde encontraste tu última forma, con la que podrás derrotarlo fácilmente. El siguiente candidato para los cadáveres es Utkiel el Destructor, que se parece mucho a un ogro y vive en la invasión de las criaturas de la oscuridad. Habiendo esparcido a sus secuaces por los rincones, también derrotarás a este bastardo. Volviendo con Niall, entra por la puerta fantasmal y lucha contra una dama llamada Jovena, así como contra sus dos pretendientes. ¡No te olvides de la zona de la torre en llamas! Allí te espera el demonio Ragos. De hecho, este enemigo es muy inferior a tu forma de Burning Man, por lo que matarlo no requerirá mucho esfuerzo. El último guardia en el camino hacia el demonio de la ociosidad será un tal Vereville, que vive en la pesadilla del templario. Ahora puedes liberar a tus camaradas, dispersos en lugares llamados una pesadilla. Simplemente convéncelos de que todo lo que te rodea es solo una ilusión y que pueden unirse a ti para ayudarte a derrotar al demonio de la ociosidad. Esto no será fácil de hacer, así que prepárate para una batalla larga y agotadora. En él, tu oponente cambiará repetidamente su apariencia, así que no bosteces y transfórmate en las formas necesarias.

Torre del Círculo de Magos
Después de lidiar con el adversario, serás transportado de regreso a la torre, donde lo primero que harás será saquear: quitar del cuerpo de Niall algo extremadamente útil llamado Letanía de Andralla. Antes de subir las escaleras a la cima, tendrás que hablar con el templario Cullen, quien se ofrece a acabar con todos los magos supervivientes. Depende de usted si está de acuerdo o no, aunque puede abstenerse. En la cima, otro enemigo, Uldred, te espera. Además de su capacidad para transformarse en un demonio gigante, también puede poner a los magos restantes en tu contra. Para evitar que esto suceda, utiliza sobre ellos la Letanía de Andralla seleccionada. Después de la victoria, regresa con Gregor en compañía de Cullen o Irving para asegurar su promesa de ayuda en la batalla final contra el mal. Después de caminar alrededor de la torre a tu antojo, dirígete al pueblo de Redcliffe.

acantilado rojo
La primera persona que encontrarás en esta zona será un tal Thomas, quien te contará todos los horrores que suceden en el pueblo. Al entrar al templo principal, verá a Ban Tegan y discutirá con él la triste situación. Te pedirá que ayudes al alcalde local Murdoch y al caballero de Perth a organizar la defensa. Primero, ve con el alcalde, quien te indicará dónde está el herrero Owen para que pueda ordenar sus uniformes gastados. Habiendo llegado a su casa y persuadido al herrero para que hiciera el trabajo a cambio de la promesa de encontrar a su hija desaparecida, regrese con Murdock. Ahora ve al molino para reunirte con Sir Pert. Te pedirá que vayas con la Madre Hana para bendecir la próxima batalla. No hay nada que hacer, satisfacer su piadoso capricho. Una vez hecho esto, regresa con los caballeros y espera a que oscurezca (para que llegue, haz clic en la inscripción correspondiente en la conversación). Al caer la noche, comenzará la batalla. Después de haber repelido varios ataques de esqueletos animados, se le informará que las cosas van mal en el área de la iglesia y que necesita ayuda allí. Vaya a una posición determinada y continúe aplastando los huesos vivos en un lugar nuevo. Después de la batalla, habla con Bann Teagan y ve al castillo en busca de Eamon y Connor en compañía de la esposa de Eamon, Isolde. Baja a la mazmorra por la entrada ubicada en el molino y, después de pasar por un corto pasillo (en el camino puedes decidir el destino de Jovan encarcelado en una jaula), te encontrarás dentro del castillo. Aquí, además de la siguiente porción de oponentes, también encontrarás a la hija perdida del herrero. No la cuides y la envíes sola con su papá. Una vez que estés en el patio, abre inmediatamente la puerta para que tus aliados lleguen a tiempo y te ayuden a derrotar a otra compañía de demonios. Subiendo las escaleras, verás a los deseados Connor y Ban Tegan. Ambos personajes claramente están locos y Tegan también se apresurará hacia ti con malas intenciones. Habiendo tratado con él, ocúpate del problema principal en la persona de Connor. La mejor opción (aunque no la única) para solucionar este problema es pedir ayuda a un círculo de magos. Como ya se completó antes, Irving aceptará ayudar de inmediato. Debes entrar en el crepúsculo y luchar contra el demonio que ha poseído a Connor. Tras haberlo expulsado, tendrás que encontrar una manera de curar a su padre, Eamon. Para completar esta tarea tendrás que dirigirte a la ciudad de Denerim.

Denerim
Primero, ve a la casa del hermano de Jenitevi, quien, lamentablemente, no estará allí. Pero en el umbral te recibirá su asistente Waylon, quien te informará que la persona que buscas ha zarpado hacia la zona del lago Kalenhard. Si intentas hablar con esta persona dudosa o simplemente vas a la puerta trasera de la casa, el impostor se delatará y atacará a tu héroe. En forma popular, después de explicar en qué se equivocó, encontrarás en la trastienda el cuerpo del verdadero asistente de Geniveti, así como información de que debes buscarlo en un pueblo llamado refugio. No hay nada que hacer, sigue en la dirección indicada.

Aldea
No se puede decir que en este interior estén muy contentos con el aspecto de tu escuadrón, así que no pierdas el tiempo y dirígete inmediatamente a la capilla. Allí, después de una breve conversación con el padre Eirik, envíalo al otro mundo, así como a sus camaradas que acudieron en su ayuda. Toma el medallón del cadáver de Eirik y en la siguiente habitación detrás del pasaje secreto encontrarás al hermano Jenitevi, quien te invitará a ir al templo destruido.

Templo destruido

Una vez dentro del templo usando el medallón, prepárate para una cálida bienvenida con un montón de enemigos. Aquí viven ladrones, magos cultistas y espíritus de ceniza en compañía de arqueros. Tu objetivo es llegar a las habitaciones de los cultistas, en una de las cuales obtendrás la llave de la puerta previamente cerrada. Regresa y ve a un área que antes era inaccesible, donde encontrarás otra llave. Ábreles otra puerta y, avanzando un poco, te encontrarás en una bifurcación. El camino que elijas no importa. En cualquier caso, tu equipo se reunirá con nueva fiesta oponentes, incluidos dragones grandes y pequeños. Después de lidiar con estos parientes de los dinosaurios y recolectar trofeos, conocerás al líder de la secta Kolgrim. Aquí puedes elegir entre dos opciones: aceptar su propuesta o cometer un asesinato banal. Es más fácil elegir la segunda opción y, además, conseguirás una bocina. Ahora, con la conciencia tranquila, sal a la superficie. Ignora al dragón volador (aunque puedes usar el cuerno capturado para desafiarlo a la batalla) y ve al siguiente edificio. Aquí el tutor se reunirá con usted y entablará una larga conversación con usted. No pierdas los estribos y podrás pasar fácilmente a la sala de pruebas. Aquí te harán acertijos. Si respondes todo correctamente, avanzarás sin obstáculos; si te equivocas, tendrás que agitar tu espada. En la siguiente habitación te esperan tus dobles malvados, después de la batalla con ellos tendrás que resolver otro rompecabezas. Para solucionarlo, simplemente coloca a tus compañeros de equipo como se indica en las capturas de pantalla, moviendo gradualmente al personaje principal hacia adelante a lo largo del puente.

Cuando un héroe cruza el abismo, el resto puede hacer lo mismo. En la siguiente habitación deberás quitarte el equipo para poder llegar más lejos. Ahora tomamos las codiciadas cenizas sagradas y salimos de las cuevas. Ingresa al templo nuevamente y haz feliz al hermano Genitivi, luego regresa al Castillo Redcliffe, donde sanarás a Eamon y conseguirás su apoyo en la batalla final. Solo queda negociar con los gnomos, cuyo camino atraviesa las montañas heladas.

Montañas heladas
De camino a Orzamar, la capital de los gnomos, te encontrarás con otro grupo de cazadores de propiedades ajenas. Creo que usted mismo ha adivinado qué se debe hacer exactamente con ellos. Una vez que llegues a las puertas de la ciudad, serás testigo de un altercado verbal entre los guardias de Orzamar y un grupo de hombres de Loghain. Puedes matar a un escuadrón de homo sapiens o convencerlos de que se vayan de aquí.

Orzamar
Cuando ingrese a la ciudad, primero discuta los asuntos de actualidad con el jefe del consejo, Bandelor, que se encuentra en el distrito de los diamantes. Durante la conversación, resulta que tu escuadrón tendrá que tomar uno de dos bandos para evitar disturbios en la ciudad. Puedes sentar a Harrumont o al Príncipe Belén en el trono. Dado que sus acciones futuras variarán según el bando elegido, describiré ambos escenarios.

Si decides apoyar a Lord Harrumont, después de hablar con su representante, descubrirás que dos valientes luchadores no quieren ponerse del lado de Harrumont en el campo de pruebas. Tendrás que tener una conversación educativa con ellos. El primero de ellos, Gviddon, se cansará de tu elocuencia, pero Bayzil se resistirá y exigirá a cambio de su consentimiento que le lleven las cartas guardadas en el lugar indicado. No hay nada complicado en este orden, así que cuando le lleves lo que necesitas a Bayzil, él aceptará participar en las peleas. Es cierto que también tendrás que agitar tu espada en la arena, y no solo una vez, sino hasta 5 veces. Habiendo salido victorioso de todas las peleas, dirígete a la taberna local, después de lo cual obtendrás una audiencia con Lord Harrumont.

Si eliges el lado de Belén, nuevamente tendrás que hablar con el candidato al trono no directamente, sino a través de un intermediario. Él te indicará que actúes como mensajero y lleves correspondencia incriminatoria a Lord Helmy y Lady Days. Con el primero, todo es simple: está descansando en una taberna y, después de leer la carta, inmediatamente acepta ponerse del lado de Belén. Con la dama que encuentras en la zona de los diamantes, las cosas son un poco más complicadas. Ella te enviará con su padre. Sigue el área indicada, completamente repleta de varios espíritus malignos. Ayuda a Lord Dace a luchar contra ellos y entrégale la carta. Después de esto, regresa y recibe una invitación del Príncipe Belén.

Cualquiera que sea el lado que acepte, las instrucciones adicionales serán las mismas. Ve a una ciudad polvorienta y enfréntate a una pandilla liderada por un tal Jarvia. En la plaza principal de esta sórdida ciudad, habla con Nadezhda, sentada junto al fuego. Ella te indicará una puerta por la que pasan habitualmente los bandidos; sólo queda conseguir la llave. Está ubicado en una choza cercana, donde serás recibido por un pequeño escuadrón enemigo. Habiendo tratado con él y tomando la llave, úsala para desbloquear. puerta cerrada. Cuando te enfrentes a un guardia que exige ingenuamente una contraseña a tu equipo, córtala y sigue adelante, destruyendo a todos los que encuentres en tu camino. Una vez que llegues a la prisión, libera a los prisioneros y avanza para encontrarte con Jarvia. La batalla con ella no será fácil, debido a su salud alcista y la gran cantidad de minions que se encuentran bajo tus pies. Finalmente, habiendo derrotado a la bestia, regresa para inclinarse ante el pretendiente al trono para una nueva tarea.

Y no será nada fácil. La esencia del pedido es la siguiente. Necesitas encontrar una súper herrera llamada Branka, ya que es ella quien tiene el voto decisivo para elegir al nuevo rey. Para completar esta misión, tendrás que ir a un lugar llamado los caminos profundos, donde al comienzo de tu viaje te encontrarás con el marido de la deseada heroína, Ogren, quien se unirá a tu grupo. Habiendo llegado al cruce de Karidina y lidiando con tus oponentes, entra en la cueva, después de lo cual te encontrarás en un gran salón. La cantidad de enemigos en esta zona está simplemente fuera de serie, y en el puente, tu invencible escuadrón será recibido calurosamente por un ogro que llega a tiempo. Después de pasar el pasillo, atraviesa el túnel, eliminando a todos los que encuentres en tu camino, y finalmente llegarás a Teiga Ortan.

Habiendo visitado este lugar, te encontrarás con oponentes extremadamente desagradables en forma de arañas gigantes. La única buena noticia es que los arácnidos atacan no solo a los héroes valientes, sino también a sus seguidores. fuerzas oscuras, del que serás testigo cuando llegues al gran salón. Elimina los restos de los adversarios supervivientes y atraviesa el pasillo, después de lo cual te encontrarás en otra habitación con un nuevo grupo de oponentes. Además, aquí conocerás a un gnomo medio loco, Rook, con quien podrás hablar. Avanza como una excavadora y muy pronto conocerás a la madre de toda esta cría de arañas. Te aconsejo que uses varios hechizos inhibidores con más frecuencia en esta pelea para reducir la incontenible capacidad de salto del jefe. Después de la victoria, lee el diario de Branka, del que queda claro que tu camino a seguir pasa por zanjas muertas.

Una vez que llegues al puente, serás testigo de la valiente resistencia de los enanos a las fuerzas de la oscuridad. Ayúdalos a lidiar con las hordas de adversarios y luego cruza el puente libre de enemigos y corre hacia la puerta. Como están cerrados, tendrás que rodearlos por un túnel lateral. Por cierto, después de hurgar un poco, encontrarás una armadura de la legión muerta. Habiendo caminado un poco más y encontrándote en otra gran sala, serás objeto de disparos dirigidos por parte de los arqueros. Además, su líder tiene un arco especialmente potente, que te facilitará un poco las batallas posteriores. Cerca de la tumba encontrarás otra pieza de armadura, después de lo cual podrás continuar con seguridad tu camino hacia la sala donde viven esqueletos animados, y otra pieza de armadura te espera en uno de los ataúdes. Después de deambular por los pasillos, te encontrarás con una loca que te dirá que Branca ha seguido adelante. Sopla en el templo de la legión muerta, en el que encontrarás la última pieza de armadura y la llave de la puerta que sale del área del foso muerto. Detrás de la puerta, encuentra el medallón en el ataúd y destruye a los fantasmas que han salido volando de la nada. Bueno, ¡ahora prepárate para luchar contra el nuevo jefe! Cortar este pulpo demasiado grande no es fácil ni rápido. Lo principal es no atacarlo de frente, sino empezar por destruir los tentáculos. Cuando el milagroso Yudo pierde sus extremidades, puede (y debe) pasar al combate cuerpo a cuerpo. Después de derrotar al jefe y entrar en los siguientes túneles, te encontrarás inesperadamente con Branka. Ahora debes escoltarla hasta un artefacto llamado el yunque del páramo. Tu escuadrón superará nuevos pasillos sin problemas hasta encontrarse en una habitación llena de gas y habitada por cuatro golems. Primero, cierra el gas activando las válvulas laterales y luego acaba con los oponentes uno por uno. Después de pasar por la siguiente habitación, en la que también te esperan golems, te encontrarás en una sala donde serás atacado por espíritus de gnomos, animados por una máscara en la columna. Para hacer frente a esta brujería, después de cada destrucción del espíritu, tendrás que martillar el yunque que se encuentra allí mismo. Después de siete u ocho repeticiones de este ejercicio, podrás comenzar la pelea final (¡por Dios, no miento!) en este lugar. Aquí el juego nuevamente te da la posibilidad de elegir de qué lado elegir. Si apoyas a Branca, tendrás que luchar contra Caridin y sus cuatro asociados. De tu lado estarán la propia Branka y 4 golems más. Si Karidin simpatiza, tendrá que arreglárselas con sus propias fuerzas con el apoyo de tres golems contra Branka y sus cuatro ayudantes de piedra. Elijas quien elijas, al final recibirás la corona perfecta y seguirás tu camino. Con el trofeo que hayas recibido irás directamente a Orzamar para realizar la coronación de tu heredero elegido. Por cierto, nadie te impide cambiar tu decisión previamente tomada y colocar a cualquiera de los dos contendientes en el trono. Después de restaurar la monarquía y conseguir el apoyo del nuevo gobernante, es hora de irrumpir en el bosque de Brecilia para liberar a los dalishanos de la invasión de los hombres lobo.

bosque breciliano
Al entrar al bosque, inmediatamente te detendrán y te acompañarán para conversar con el anciano Zatrian, quien te dirá que sus compañeros de la tribu están siendo atacados por hombres lobo y, por lo tanto, los elfos no tienen tiempo para ayudarte ahora. Otra cuestión es si tu escuadrón, por la bondad de su corazón, se enfrenta al líder de los hombres lobo que vive en las profundidades del bosque. Habiendo aceptado completar esta tarea, prepárate para exterminar no solo a los hombres lobo, sino también al ya conocido engendro de la oscuridad. Es cierto que un poco más tarde tu escuadrón se encontrará con uno de los líderes de los lobos parlantes, de quien, con cierta elocuencia, podrás separarte pacíficamente. Además, habiendo llegado al borde, te encontrarás con Ents extremadamente hostiles. Cuando los árboles enfurecidos se conviertan en aserrín, tu grupo podrá llegar hasta su líder, que es bastante pacífico. Este enorme roble te pedirá que le lleves una bellota que le robó algún loco. En el camino hacia la parte oriental del bosque, te encontrarás con una mujer lobo moribunda que te pedirá que le des el pañuelo a su marido. Tómalo, puede ayudarte a superarlo. El anciano secuestrador se encuentra en el claro del ermitaño en la parte noreste del bosque. Tendrás varias formas de quitarle la bellota. Por ejemplo, cámbielo por algún otro artículo (una bufanda recibida previamente servirá). Aunque personalmente preferí la opción de acabar con esta plaga forestal. Volvemos con el botín al roble y le entregamos la bellota robada. A cambio, te proporcionará un bastón mágico, que te permitirá entrar en un área del bosque previamente cerrada, donde serás atacado por el ya familiar líder local de los hombres lobo. Después de lidiar con él, ve a las ruinas en busca del demonio más importante.

Ruina
Baja y destruye sistemáticamente los espíritus malignos que se arrastran bajo tus pies hasta llegar al gran salón. Aquí tendrás que luchar contra el primer dragón serio del juego. Antes de comenzar a atacar al lagarto que escupe fuego, recomiendo encarecidamente desarmar al menos algunas de las trampas, que se encuentran en abundancia aquí. Lo mejor es acosar al propio adversario con la ayuda de hechizos de hielo, manteniendo a los magos y arqueros a la mayor distancia posible. Además de una importante recompensa por la victoria, tu grupo podrá avanzar al segundo nivel de las ruinas. Aquí, los esqueletos también se unirán a las arañas, y cuando llegues al siguiente pasillo, te encontrarás con el fantasma de un niño, que, sin embargo, no representa ningún peligro. Al salir al pasillo y llegar a la bifurcación, es más recomendable girar a la derecha. Por cierto, aquí puedes encontrar cristal azul, con la ayuda del cual puedes obtener la especialización de un mago de combate en la siguiente habitación con el altar. Después de superar un par de salas más repletas de trampas y enemigos, tu armada invencible tendrá que luchar contra una criatura llamada Witchcraft Horror. No es nada terrible, así que cuando lo domines, sumérgete valientemente en el lago y prepárate para encontrarte en una guarida de hombres lobo.

Habrá una pequeña batalla con enemigos peludos, después de la cual podrás conseguir una audiencia con el líder de los hombres lobo. Una vez más, el juego te da la libertad de elegir el bando por el que lucharás. Habiendo decidido apoyar a los hombres lobo, tú, en compañía de una compañía con colmillos, irás al campamento de los elfos y organizarás un genocidio masivo allí. Si apoyas a los elfos, tu grupo tendrá que reducir seriamente el número de cambiaformas lobo. Bueno, la solución más rentable sería la opción de quitar el hechizo a los sufridos habitantes del bosque. Para hacer esto, tendrás que llevar a Zatrian a la guarida y persuadirlo firmemente para que haga una buena acción. Después de esto, regresa al campamento de los elfos (si no lo mataste en el lado de los hombres lobo) y obtén una promesa de Lanae, sucesora de Zathrian, de ayudarte en la batalla final, que está a la vuelta de la esquina.

Pero antes de entrar, debes ir al Castillo de Radcliffe, donde Earl Eamona decide celebrar una asamblea general para elegir un gobernante supremo. Sin embargo, todas las acciones principales tendrán lugar en Denerim, a donde te trasladarás después de una conversación con Lord Radcliffe.

Denerim
Al hablar con Loghain, recomiendo encarecidamente elegir las frases más leales y sencillas y, lo más importante, no debes mencionar a Alistair en la conversación si quieres ponerlo en el trono. Después de terminar el diálogo, puedes ir con seguridad a la oficina de Earl Eamon, donde la doncella de la reina te dirá que su amante fue secuestrada por Earl Howe y está detenida en la mansión en contra de su voluntad. Embárcate en una expedición de rescate para rescatar a Su Majestad de la mansión del Conde Denerim. En el camino a la finca, los punks locales te atacarán, así que prepárate para tal giro de los acontecimientos. Al llegar a la casa, comprenderá que no podrá atravesar las puertas de entrada, así que, siguiendo el consejo de la criada, diríjase a la entrada trasera y luche contra un grupo de guardias en el camino. A continuación, puedes esperar hasta que la doncella de la reina distraiga la atención de los guardias de la entrada trasera, o puedes entrar descaradamente e interrumpir a todos. Es cierto que te recomiendo encarecidamente que camines por la mansión disfrazado. De lo contrario, un recorrido por la finca resultará demasiado sangriento. Al llegar a la habitación de la reina, resulta que se ha colocado un sello mágico en la puerta que le impide salir. Ahora ve a la habitación de Howe, donde podrás conseguir documentos interesantes guardados en el cofre e intentar entrar en el tesoro que se encuentra cerca. Desde la oficina, baja directamente al sótano, donde te encontrarás cara a cara con el guardia. Sin embargo, no tendrás que entablar batalla, ya que el rápido cautivo lo estrangulará rápidamente y se pondrá un uniforme de trofeo. A partir de este momento el disfraz deja de funcionar y no te queda más remedio que luchar con cada uno de los oponentes que encuentres. Además, no dudes en liberar a los prisioneros del cautiverio en el camino. Un poco más tarde conocerás a Earl Howe. El propio Howe no representa una amenaza seria, pero con dos magos tendrás que jugar un poco. Una vez que te hayas ocupado de él, regresa a la habitación de la reina y sácala fuera. Sin embargo, allí ya te estará esperando la gente de Loghain, quienes te ofrecerán rendirte.

Si eliges esta opción por ti mismo, prepárate para la liberación forzosa del héroe de la prisión (por tu cuenta o con la ayuda de tus leales camaradas). En compañía de camaradas, solo tendrás que atravesar a los guardias del fuerte y llegar a la celda en la que está encarcelado el personaje principal. Lo contrario es exactamente lo mismo. La opción de autoliberación es más elegante. Primero debes atraer al guardia a tu celda y tomar posesión de las codiciadas llaves allí. Luego, ve primero al cofre con tu equipo y luego al maniquí con el uniforme de guardia. Ahora necesitas obtener la contraseña. Esto no es nada difícil de hacer si tienes la habilidad de robar carteras. Simplemente roba el papel con la contraseña del bolsillo de uno de los guardias. Si no tienes tales talentos, luego de reunirte con el coronel y hablar con dos reclutas, ve al intendente y amenázalo con problemas con el coronel, después de lo cual te entregará las espadas. Después de volver a hablar con el coronel y responder a su pregunta: "Sin disciplina", diríjase a la salida, donde encontrará la contraseña de uno de los guardias: "Conejo". Ahora ve a la mansión de Eamon.

Si no quieres rendirte, tendrás que luchar contra la gente de Loghain y luego ir a la mansión de Eamon y hablar con él y la reina, de quienes podrás conseguir apoyo en el próximo consejo.

Es hora de visitar la región de Elyphian, pero antes de eso, visita la taberna local y habla con los prisioneros previamente liberados.

Distrito de Elifia
Después de enterarte de que los elfos están sufriendo la plaga, dirígete a la plaza principal, donde encontrarás a un personaje llamado Shianni. De ella aprenderás sobre la existencia de un hospital dudoso, detrás de cuyos muros suceden cosas extrañas. Habiendo entrado a este establecimiento por la puerta trasera, después de haber matado al guardia, exploramos las instalaciones del hospital y encontramos allí una carta. Después de eso, salimos al aire libre, dispersamos a varios oponentes allí y hablamos con Shianni nuevamente. Ahora te envía a una casa cerca del hospital. Ábrete camino a través de este edificio, derrota a un pequeño grupo de soldados y luego dirígete a las áreas de almacenamiento. Allí conocerás a otra elfa llamada Devera, quien será mejor que la convenza de que luchar contigo es una tarea inútil. Avanzando con ella y matando a la pequeña gentuza en el camino, llegarás al villano principal del derrame local, Caladrius. No tienes que luchar contra él en absoluto, pero simplemente puedes llegar a un acuerdo en el que él te proporcionará pruebas incriminatorias sobre Loghain y le permitirás irse. Sin embargo, si eliges una solución contundente al problema, conseguirás lo que deseas, sobre todo porque este minijefe no es muy difícil. Después de salir de la habitación y hablar con Shianni, ve a la reunión de tierras.

Asamblea de Tierras
Durante los debates, no decepciones a Loghain y lucha contra sus ataques en tu contra. Además, no olvides mencionar la amenaza que representan las criaturas de la oscuridad. Si ha conseguido de antemano el apoyo de los aliados adecuados ante el consejo, entonces no debería tener grandes problemas. Al darse cuenta de que perdió las elecciones, su oponente se enfurecerá e intentará un golpe de estado. Pacifica este esfuerzo de raíz, después de lo cual tendrás que luchar contra Loghain uno a uno. Esta no es una tarea fácil, ya que tu oponente es un luchador habilidoso con buena armadura. Un mago es el más adecuado para el papel de duelista con él, debido a su capacidad para usar magia paralizante. Los luchadores lo pasarán mal, pero una gran cantidad de pociones curativas les ayudarán. Después de derrotar a tu oponente, puedes elegir una de tres opciones: matarlo, perdonarlo o perdonarlo y convertirlo en "Guardianes Grises". Dependiendo de la decisión que tomes, el juego te brindará varias opciones para dividir el trono, entre las cuales podrás elegir la que desees. Entonces, el reino está unido, ¡es hora de entrar en la batalla final!

Batalla final
Primero, dirígete al familiar Redcliffe, que ya ha sido atacado por los secuaces del Archidemonio. Todos los supervivientes se refugiaron en el castillo, donde realmente tienes que ir. El camino hasta la finca será fácil, porque no encontrarás ningún oponente serio en el camino. A menos que un ogro perdido entre por error en el patio del castillo y este será su error fatal. Habiendo irrumpido en el castillo, habla con Eamon y Riordan y aprende de ellos que el ejército del Archidemonio ha decidido asestar el golpe principal a Denerim, por lo que toda la compañía honesta tendrá que regresar. Riordan también informará que sólo el "Guardián Gris" puede derrotar al principal adversario, y aun así a costa de su vida. ¡No te apresures a enfadarte! En una conversación con Morrigan, aprendes que tienes la oportunidad de sobrevivir a la batalla final si "ayudas" a la encantadora bruja a quedar embarazada de ti. Si juegas como un personaje femenino, tendrás que persuadir a Alistair o Loghain para que realicen este procedimiento. Sin embargo, puedes rechazar esta tentadora oferta. En este caso, tu héroe morirá al final del juego y Morrigan, descontenta, abandonará tu escuadrón inmediatamente. Después de haber ido a Denerim por la mañana y haber matado a todos los matones de los alrededores, ve a hablar con Riordan. Aquí, además de la tarea de encontrar y destruir a dos generales enemigos en compañía de 3 camaradas, obtendrás acceso a las fuerzas que te prometieron como apoyo en la batalla final durante el juego. Los ejércitos que estarán disponibles dependerán de las decisiones tomadas anteriormente. Pueden ser utilizados por un escuadrón en cada lugar del juego, así que úsalos con moderación y de forma rentable.

Para empezar, ve en busca del primer general al elfinage, donde te reunirás con Shianna, quien te informará que las barricadas están a punto de romperse. Acude en ayuda de los defensores de la zona y destruye a toda la pequeña gentuza que se encuentra detrás de las barricadas, pero mira de cerca al general que se queda solo, rodeándolo por todos lados. Cualquier ejército especializado en combate cuerpo a cuerpo sería muy adecuado para esta tarea (el ejército de Radcliffe o los hombres lobo serían los adecuados). Ahora dirígete a la plaza del mercado, donde te espera el segundo general valiente, rodeado de ogros leales. El principio de su eliminación es exactamente el mismo, por lo que no deberías tener ningún problema.

Después de lidiar con esta dulce pareja, dirígete al barrio del palacio, donde, después de ver el video, quedará claro que tu camino está en Fort Dragon. En el camino hacia allí, tiene sentido enviar otro ejército hacia adelante para que pueda ayudar a lidiar con destacamentos de varios espíritus malignos. Es cierto que antes de asaltar el fuerte tendrás que repeler los ataques enemigos en forma de olas desde las puertas de Denerim. Después de esto, podrás entrar con seguridad al fuerte. En su primer piso solo te espera una pequeña gentuza, que puede ser fácilmente exterminada desde la distancia, pero en el segundo piso tendrás que retocar un poco, ya que allí se agolpan rivales más serios. Aunque no tiene sentido centrarse específicamente en ellos: a medida que avanza el juego, tenías que participar en batallas más difíciles. Finalmente, sube al techo y respira profundamente, tendrás una pelea final con el villano principal del juego: el dragón Archidemonio.

Archidemonio
En una pelea con él, no dudes en usar tu mejores fuerzas(magos, golems o elfos). Observe atentamente sus movimientos. Tan pronto como decida escupir fuego o se levante, intenta tener tiempo para retirar a tu gente del área afectada. Cuando su nivel de vida caiga por debajo del 50%, comenzará a pedir ayuda a sus secuaces en grandes cantidades, y con su último aliento hará bombas ambulantes con ellas, haciendo explotar a los desafortunados cerca de sus aliados. Tarde o temprano se quedará sin fuerzas y caerá muerto al suelo.
Ya has completado el juego Dragon Age: Origins y espero que esta descripción te haya ayudado con esto.


Y también tenemos


- un juego muy grande. Simplemente completar la misión principal puede llevar entre 40 y 60 horas, y si se tienen en cuenta las tareas secundarias, resulta completamente aterrador. En el camino hacia la meta final pueden surgir dificultades que nuestro paso ayudará a resolver. Para empezar, aclaremos algo.

. Dragon Age: Inquisition es un juego no lineal. Esto significa que mucho depende de tus decisiones, así como del género y la raza del Inquisidor. Hay muchos giros y vueltas en el nuevo proyecto de BioWare que harán que su historia sea diferente a la nuestra.

. Solo estamos hablando de la misión principal. Sí, Inquisición tiene una gran variedad. tareas más interesantes Sin embargo, describir cada uno de ellos llevaría una cantidad de tiempo indecente. Por tanto, sólo misiones del grupo “El Camino del Inquisidor”.

. Dragon Age: Inquisition no puede ser de "ejecución rápida". Para avanzar en la historia, debes ganar puntos de influencia (Poder). Mayoría de manera rápida Hacer esto es completar varias tareas menores. Entonces, incluso si no estás interesado en los asuntos personales de los miembros de tu grupo y las misiones para recolectar hierbas y metales, a veces tendrás que hacerlo.

. El siguiente texto contiene spoilers. Intentaremos evitar detalles argumentales innecesarios, pero… ¡EL ASESINO ES EL MAYORDOMO!

La ira del cielo

El prólogo de Dragon Age: Inquisition es absolutamente lineal: aunque quieras, no te perderás. Sigue a Cassandra, lee atentamente las pistas y lucha contra oponentes débiles. No debería haber ningún problema con todo esto. Pronto el camino te llevará hasta el elfo Solas y el enano Varric, tus nuevos compañeros.

Después de esto, se le enseñará cómo utilizar la pausa táctica. Este modo será útil más de una vez en el futuro, especialmente en nivel alto dificultad, así que intenta dominarlo lo antes posible.

Pronto llegarás a una brecha, un lugar desde donde los demonios de la Sombra penetran en el mundo real. Para cerrar la brecha entre dimensiones, primero debes destruir a todos los enemigos a tu alrededor. Después de derrotar a los demonios, debes tocar la brecha y esperar unos segundos, después de lo cual se cerrará. A medida que avances en el juego, tendrás que cerrar dichos portales con bastante frecuencia.

Después de regresar a la fortaleza, tendrás una opción: ir directamente al hueco más grande o tomar una ruta indirecta. En el primer caso, llegarás más rápido a la siguiente ubicación, en el segundo podrás salvar a los soldados desaparecidos.

Independientemente del camino que elijas, pronto te encontrarás en las ruinas de un enorme castillo. Al bajar a la brecha, comenzarás la batalla con el primer jefe: demonio del orgullo.

No debería haber ninguna dificultad particular: no solo te ayudarán los miembros del grupo, sino también los soldados de la Inquisición. En la primera fase, el jefe es invulnerable; tenga en cuenta que su barra de salud se ve diferente a la de los monstruos encontrados anteriormente. Para hacer vulnerable a un demonio, es necesario utilizar la ruptura. Deja que el jefe se distraiga con sus aliados mientras presionas el botón de acción al lado del portal. Después de un par de segundos, se producirá una explosión y el demonio caerá de rodillas y luego lo golpeará. Después de un tiempo, volverá a ser impenetrable; ya sabes cómo solucionarlo. Cuando los demonios menores comiencen a aparecer en el campo de batalla, encárgate de ellos primero y luego interactúa con la brecha.

El peligro no ha terminado / La amenaza permanece

Después de descansar después de la batalla, sal. Dirígete hacia la iglesia siguiendo la señal. Ve al cuartel general de mando y completa el prólogo del juego.

Después de esto, tendrás tiempo para acostumbrarte a la sede. Úselo para aprender herrería, hablar con sus compañeros y recordar la ubicación de NPC clave. Una vez terminado, regreso a la iglesia. Desde aquí puedes ir a la siguiente ubicación: Hinterlands, que se encuentra en el reino de Ferelden. Para hacer esto, puedes usar el cuartel general de comando o el mapa mundial.

Hay una gran cantidad de misiones esperando en las Tierras del Interior: ¡puedes pasar hasta 12 horas aquí! Por lo tanto, si no quiere confundirse, marque sus misiones prioritarias en el diario; luego una baliza especial le indicará adónde ir. Si planeas avanzar en la misión principal (“El camino del inquisidor”) lo antes posible, márcala en la lista de misiones.

Siga la señal. Pronto te toparás con un destacamento de la Inquisición que lucha contra los magos y templarios rebeldes. Necesitarán tu ayuda. Después de esto, serás invitado a un gran campamento, el principal bastión de la Inquisición en las Tierras del Interior. Aquí debes hablar con la madre de Giselle, quien dirigirá a los héroes a una nueva ubicación.

Puedes quedarte en las Tierras del Interior y completar misiones, suficientes para ganar varios niveles. De lo contrario, regresa al cuartel general de mando y dirígete a Val Royeaux.

Aquí la señal le ayudará de nuevo: siga la baliza. Hay muy poco que hacer en este lugar: habiendo llegado al lugar indicado, mira el video, reúnete con los templarios y luego dirígete a la salida. Antes de dirigirte al cuartel general, el lanzador de conjuros, el jefe de los magos, hablará contigo.

Muy pronto tendrás que elegir entre templarios y magos. Habrá dos misiones disponibles en el cuartel general de comando: In Hushed Whispers (“In Secret”) y Champions of The Just (“Defensores de la justicia”). Seleccionar uno de ellos deshabilita la ejecución del segundo. Para convencer a los templarios de que se unan a la Inquisición, completa Campeones de los Justos, o si valoras más la ayuda de los magos, completa In Hushed Whispers. En nuestro tutorial, elegimos admitir asistentes, pero usted es libre de hacer lo contrario.

En secreto / En susurros

Viaja a las Tierras del Interior. Aquí debes llegar a la ciudad de Redcliffe, ubicada en el norte del lugar. Habrá otra brecha frente a las puertas de la ciudad; ocúpese de ella y se le permitirá salir de las murallas. En Redcliffe, busca una taberna, habla con la hechicera y dirígete al nuevo lugar de encuentro; está muy cerca.

Aquí conocerás a Dorian, uno de los posibles compañeros. Cierra la brecha, escucha al mago y dirígete al cuartel general de mando. Aquí tendrás que hablar con los asesores y finalmente decidir quiénes serán tus aliados más útiles: los magos o los templarios. Esta es la última oportunidad para cambiar de opinión.

Si aún planeas ser amigo de los magos, regresa a Redcliffe usando la mesa de comando. Dorian definitivamente estará en el grupo y puedes asignar los dos espacios restantes a otros héroes.

No te diremos qué sucederá después: es un spoiler. Digamos que después de las escenas, tú y Dorian os encontraréis en una mazmorra. Tan pronto como recuperes el control, mejora las habilidades del mago para que pueda ayudarte con los hechizos en la batalla.

Como estás solo, avanza por la mazmorra con precaución. Hay pocos enemigos aquí, pero causan un daño decente. Será más fácil si juegas como un guerrero "tanque". Es más difícil si juegas como un ladrón cuerpo a cuerpo. Ten especial cuidado si juegas como arquero o mago.

Siguiendo las señales pronto llegaremos a una bifurcación. Se marcarán tres puntos en el mapa: dos de ellos indican a los miembros del grupo que necesitan ser liberados de prisión, y el tercero te llevará a la hechicera Fiona. En primer lugar, busque a los aliados perdidos; será mucho más fácil con cuatro de ustedes. Después de hablar con Fiona, se abrirá la siguiente parte de la tarea: sigue el nuevo marcador.

Para reponer tus suministros de pociones saludables, busca áreas de almacenamiento especiales (parecen cajas con diferentes botellas). Aparecerán nuevos marcadores en el mapa que deberán examinarse. Puede moverse libremente dentro de la ubicación y visitar objetivos en cualquier orden. Tenga en cuenta que esta área tiene varios niveles, por lo que solo se puede llegar a algunas áreas usando escaleras.

Pronto te encontrarás con una puerta cerrada. Para abrirlo, debes recolectar cinco piezas de lirio rojo. Sus ubicaciones están marcadas en el mapa. Una vez que hayas reunido los cinco, repone tus pociones y prepárate para la pelea con el jefe. Alejo.

Alexius usa hechizos de ataque, se pone un escudo y se teletransporta por la habitación. En general, la batalla con él es simple: deja que el guerrero distraiga la atención del jefe mientras el resto del grupo inflige el máximo daño. Cuando le quede la mitad de su salud, Alexius desaparecerá, pero aparecerá un espacio en la habitación; ya sabes qué hacer con él. Tan pronto como cierres la brecha, el jefe regresará al campo de batalla. Repetirá el truco de desaparecer con una cuarta parte de su salud.

Arderá en nuestros corazones... / En Tu Corazón Arderá

Después de regresar a la base, podrás comunicarte con tus aliados, recibir o incluso completar varias tareas, etc. Usa este tiempo para completar cosas en el Refugio (Cielo). Tenga en cuenta que no volverá aquí nunca más.

Después de activar la siguiente misión de la historia, verás varias escenas. Poco después de que recuperes el control de tu personaje, conocerás a Cole, otro posible miembro del grupo. Sólo aparecerá si eliges la ayuda de magos. De lo contrario, Dorian lo reemplazará y conocerás a Cole durante la misión de los Templarios. Dependiendo de la elección del bando, los oponentes también cambian: te atacarán magos o templarios.

En este caso, las tareas serán las mismas. Sigue los marcadores, destruyendo a los oponentes. Tendrás que proteger una catapulta y capturar otra. Después de esto, se le pedirá que regrese a la Bóveda. En el camino, puedes salvar varios personajes, lo que te brindará experiencia adicional. Cuando llegues a la iglesia, mira el video y regresa al campo de batalla.

Ahora necesitas apuntar con la catapulta. En este caso, los héroes serán molestados por los oponentes; te recomendamos que primero los mates a todos y solo luego sigas la guía. En algún momento aparecerá un jefe: un caballero. Dinamarca.

Primero, ocúpate de su séquito: una banda de demonios. Después de esto, ordena a tu "tanque" que distraiga al jefe: el monstruo tiene ataques bastante poderosos que no dejan ninguna posibilidad a los magos del escuadrón. Mantén a los aliados vulnerables detrás del jefe para minimizar el daño. Con un 75, 50 y 25 por ciento de salud, Denam eliminará todos los efectos negativos y establecerá una barrera poderosa. La batalla puede ser larga, pero mientras el "tanque" mantenga la línea, distraiga al enemigo y beba pociones, no hay nada de qué preocuparse.

Después de derrotar a Denam, se mostrará una larga escena. Cuando puedas controlar a tu héroe nuevamente, sigue las señales: el camino es absolutamente lineal. Pronto te enseñarán cómo usar una nueva habilidad y luego el héroe se encontrará en un desierto nevado durante una tormenta. Simplemente avanza y ligeramente hacia la derecha.

De las cenizas

Esta parte de la misión principal es bastante corta. Se le invitará a caminar por la nueva fortaleza, explorar sus instalaciones principales y comunicarse con los aliados. Algunas secciones de Skyhold estarán cerradas y podrás visitarlas la próxima vez que visites el castillo.

Después de hablar con Josephine y Varrick, se abrirán dos misiones principales: Wicked Eyes y Wicked Hearts (“ Ojos malvados y corazones malvados") y Here Lies the Abyss ("Allí yace el abismo"). Se pueden hacer en cualquier orden. Antes de partir hacia uno de ellos, te recomendamos encarecidamente que hables con todos los miembros de tu grupo: verás y aprenderás muchas cosas interesantes.

Aquí yace el abismo

Después de hablar con el amigo de Varric, obtendrás acceso a una nueva ubicación: Crestwood. Ir a una reunión con el informante. Camine por la orilla hasta que encuentre una cueva; allí es donde quiere ir.

Después de la conversación, su camino se dirige a otro lugar, Western Approach. Siga las instrucciones del marcador. En el acto se te mostrará una escena, seguida de una batalla con una horda de demonios. Debido al tamaño relativamente pequeño del campo de batalla, será útil utilizar el hechizo Marca de la grieta aquí. Después de terminar la batalla, regresa a Skyhold.

Desde el cuartel general de mando, dirígete a Orlais para continuar la misión. Antes de esto, te recomendamos encarecidamente que ordenes el equipo del grupo y liberes espacio en tu inventario, ya que no regresarás pronto a Skyhold.

El marcador te guiará por el campo de batalla. Pronto recibirás una tarea opcional: ayudar a las tropas de la Inquisición en la batalla. Es necesario destruir tres destacamentos de Guardianes Grises, que cuentan con la ayuda de demonios. Completar este objetivo te dará acceso a un cofre que contiene un valioso botín.

Pronto te encontrarás con un gran grupo de enemigos liderados por el Demonio del Orgullo. Enfréntate primero a los enemigos pequeños y luego enfréntate al minijefe. Mantén a los héroes vulnerables alejados de sus látigos eléctricos. La batalla se complica por un enorme dragón, que periódicamente lanza hechizos sobre tu grupo. Intenta distribuir a tus aliados por la arena para minimizar el daño.

El marcador no permitirá que te pierdas aquí. Te recomendamos que vigiles atentamente el radar: su brillo significa que en algún lugar cercano hay un elemento necesario para completar la misión Fears of the Dreamers. En la parte norte de la primera zona, intenta encontrar un esqueleto humano y entra en modo de búsqueda; esto iniciará una tarea adicional. Los cuatro elementos restantes se encuentran en otras zonas del local. Sólo se puede completar hasta el final de esta sección del juego.

Para restaurar tus recuerdos, mata a los demonios y presiona el botón de acción al lado de sus cuerpos. Para avanzar en esta ubicación, tendrás que repetir este truco varias veces. El episodio en su conjunto es lineal: avanza hasta encontrarte con el jefe, Pesadilla.

Prepárate para una intensa batalla. Nightmare tiene mucha salud y ataques poderosos. De vez en cuando invoca arañas, que deben ser destruidas rápidamente; de ​​lo contrario, se verán abrumadas por el número. Deja que el "tanque" mantenga la atención del jefe mientras los demás se ocupan de sus secuaces. Tan pronto como tengas un respiro de los enemigos pequeños, usa tus habilidades más poderosas en Nightmare. Con un 25 por ciento de salud, el jefe pedirá ayuda. demonios fuertes Este es el mejor momento para usar la habilidad Mark of the Rift. Después de la victoria, regresa a Skyhold.

Ojos malvados y corazones malvados

En esta misión, dos cosas son más importantes que nunca: la composición del partido y la elección de las líneas correctas en los diálogos. Te recomendamos que lleves al menos un mago con la habilidad Barrera a tu grupo, ya que las pociones de salud serán escasas. Cuando se comunique con la nobleza, trate de no decir nada duro o grosero: halague y esté de acuerdo. Y sí: antes de comenzar la misión, guarda el juego en una ranura aparte.

La especificidad de esta tarea es que deberás convertirte temporalmente en una socialité. El buen comportamiento, la cortesía y los pequeños favores a los invitados aumentan la calificación del Inquisidor. Una larga ausencia o declaraciones dudosas lo rebajan. Cuando baje a cero, te expulsarán de la pelota y la misión fracasará. Así que no pierdas la oportunidad de mejorar tu calificación.

Hay algo que hacer en el lugar además de la misión principal. Puedes coleccionar figuras que dan acceso a cofres con botín, buscar suciedad en nobles y mucho más. Al comienzo de la ubicación, puedes ayudar a la señora de la puerta que ha perdido algo. El objeto que falta se encuentra cerca de la fuente; utilice el modo de búsqueda. Al devolverlo, aumentará su calificación; esto será suficiente para empezar.

El marcador indicará el camino y los personajes con los que debes hablar. Después de la presentación oficial será posible comunicarse con los aliados y estudiar la situación. Una vez terminado, dirígete al vestíbulo y dirígete a las habitaciones de invitados. Encuentra el Salón de los Héroes, atraviesalo y sal por el lado oeste. Sigue el pasillo hasta llegar a la fuente. Aquí debes subir al segundo piso usando la red en la pared.

Una vez que esté fuera de la vista del público, su calificación comenzará a disminuir lentamente, así que actúe rápidamente. El marcador marcará el área a buscar. Cuando termines, baja las escaleras hasta la biblioteca y entra en modo de búsqueda. Habiendo encontrado la evidencia, regrese al baile. No pierdas la oportunidad de subir un poco tu ranking: ve al salón de baile sólo después del segundo toque de campana; los nobles siempre llegan un poco tarde, ¿verdad?

Recibirás la llave del ala de sirviente. Puedes llegar a través del piso inferior del Salón de los Héroes. En la entrada se le unirán compañeros; no olvide cambiarse la ropa formal por equipo para las batallas. Debes tener al menos 10 puntos de rating: cada minuto se te descontará un punto, así que no lo dudes y lidia con tus oponentes rápidamente. Sigue el rastro de sangre y cadáveres y pronto encontrarás al asesino. Después de la batalla y la escena, regresa al baile.

La duquesa te invitará a bailar. Sea lo más educado posible: le recomendamos que elija siempre la opción de respuesta más correcta. Después de hablar con la duquesa, tendrás la última oportunidad de entregarle pruebas incriminatorias a Leliana.

Pronto llegarás a otra grieta, abierta en el patio del castillo. Primero, destruye a los enemigos humanos y luego lidia con los demonios. La segunda oleada de enemigos será mucho más fuerte que la primera, así que prepárate. Después de esto, se le mostrarán varias escenas y se le dará una para aceptar. decision importante, y luego enviado a la batalla con el jefe final de la ubicación, el mismo duquesa.

Primero, deshazte de sus secuaces. Dejemos que los magos lancen un escudo a los miembros de su grupo en la primera oportunidad. El jefe se teletransportará por la arena; trata de no perderla de vista. Cuando la salud de la duquesa baje al 50%, llamará a sus asistentes y ocúpese de ellos lo más rápido posible. De lo contrario, esta es una pelea sin sorpresas.

Lo que el orgullo había provocado

Como siempre, emprende una misión a través del cuartel general de mando. En la primera parte de la tarea, sólo necesitas seguir los marcadores y luchar contra las unidades enemigas. Pronto llegarás a un templo antiguo.

Al llegar a una gran puerta cerrada, recibirá la tarea de realizar un ritual. Esto se puede hacer en la estatua en el nivel inferior del salón. Debes atravesar estufas especiales para encenderlas todas. No se pueden pisar losas que ya hayan sido activadas. No debería haber ningún problema con el primer rompecabezas: es bastante sencillo. Después de abrir la puerta, adéntrate más en el templo.

Después del video, tendrás una opción: perseguir inmediatamente a los enemigos o seguir las tradiciones de los elfos y realizar cuatro rituales. En el primer caso, tendrás que luchar no sólo con los secuaces del villano, sino también con los guardias del templo. En el segundo caso, se te ofrecerán cuatro acertijos con losas: al resolverlos, recibirás el apoyo de los elfos y lucharás contra el jefe alternativo del lugar.

Una vez hecha su elección, siga las marcas en el minimapa. Si has completado los rituales, podrás formar equipo con los guardias contra los invasores. En este caso, recibirás un guía que te mostrará el camino a través de la ubicación hasta llegar al jefe. Si decides ignorar las tradiciones, prepárate para luchar contra los elfos y los templarios. Tendrás que encontrar tú mismo el camino a través del laberinto: observa el radar y utiliza el modo de búsqueda.

Pronto conocerás al jefe. Dependiendo de la elección pasada será Sansón(si has elegido magos como aliados), o Calpería(si preferías los templarios).

Sansón sólo ataca en combate cuerpo a cuerpo. Le ayudan los minions, de los que hay que deshacerse inmediatamente. Cuando el jefe comience a girar, retira a los luchadores. Distribuye a tus aliados por el campo de batalla para que los ataques de Samson no alcancen a varios héroes a la vez. Aprovecha la pausa táctica: los miembros del grupo no siempre eligen objetivos con éxito, especialmente al comienzo de la batalla.

Calperia a menudo coloca runas de fuego en el suelo; debes huir de ellas y alejar a tus aliados de ellas. Le encanta teletransportarse, es inmune al aturdimiento, la parálisis y el miedo, y también tiene una alta resistencia al fuego. Los rayos y el frío son tus mejores amigos en esta batalla.

La pieza final

Una misión muy corta. Dirígete al altar a través del cuartel general de mando. Si en la última tarea permitiste que tu compañero bebiera del Pozo de las Angustias, entonces solo te queda hablar con alguien. De lo contrario, tendrás una batalla contra un jefe dragón.

Si el "tanque" desvía la atención del monstruo hacia sí mismo y los combatientes a distancia No te metas bajo las patas y la cola del monstruo, la batalla se desarrollará sin problemas. Recomendamos evitar los ataques de fuego porque causan muy poco daño a la criatura. El frío, por el contrario, es muy eficaz. Debes reducir la salud del dragón a la mitad, después de lo cual comenzará una escena.

Maravíllate ante la perfección / Doom Upon All the World

Es hora de la batalla final. Recomendamos guardar por separado antes de comenzar la misión final. Podrás completar algunas misiones restantes después de esto, pero parte del contenido no estará disponible. Entonces, si planeas estudiar la Inquisición por dentro y por fuera, esta es tu última oportunidad.

Lleva al menos un mago con Barrera a la batalla con Corifeus, y preferiblemente dos a la vez. El jefe causa mucho daño, es inmune a los efectos de estado y tiene una gran cantidad de salud, así que prepárate para una pelea larga. En la primera fase, el villano convocará demonios, se moverá por la arena y atacará. hechizos poderosos. Las pociones de barrera y de salud ayudarán a mantener al grupo en pie.

Después de un tiempo, Corifeus se trasladará a una nueva arena: síguelo. No olvides reponer tus pociones a lo largo del camino. La segunda fase casi no se diferencia de la primera. Excepto que la situación es diferente.

Cuando al jefe le quede la mitad de su salud, será reemplazado por un enorme dragón de lirio. Como siempre, deja que el guerrero escudo distraiga al jefe mientras los héroes a distancia le causan daño. Enfoca el fuego en las patas del monstruo; esto lo ralentizará. Concéntrate en curar y proteger a los héroes con armas cuerpo a cuerpo: no escatimes en pociones y lanzales Barrera. Deja que el grupo se distribuya por la arena para que el aliento de fuego del dragón no sea tan peligroso. No te olvides de la pausa táctica.

Habiendo terminado con el dragón, regresa a Corifeus. En las etapas finales de la batalla, se teletransportará con mucha más frecuencia. En su arsenal aparecerán hechizos que causarán daño a todo el escuadrón. La "barrera" y las pociones curativas te ayudarán.

En realidad, aquí termina la campaña principal de Dragon Age: Inquisition, ¡felicidades! Un último consejo: ¡no te pierdas la escena post-créditos!

Dragon Age: Origins es un juego de rol virtual publicado por el estudio canadiense Bioware. Este es el sucesor del juego llamado Baldur's Gate. Muchos lo consideran el referente del género RPG. Incluso varias publicaciones autorizadas confían en que Dragon Age pudo superar a su eminente antepasado.

EN nuevo juego Tienes que elegir tu raza, clase y para la cual jugarás. También se le pedirá que seleccione su apariencia y género. Recuerda que la elección de raza y clase determina directamente el tipo de experiencia por la que pasarás. Determinará qué capítulo comenzará inmediatamente y cuál comenzará más tarde, y cómo serás percibido por el resto de personajes. Hay 6 orígenes para elegir, así como tres clases (Guerrero, Mago, Pícaro):

  • Noble Humano (Humano: Pícaro o Guerrero);
  • Mago (Elfo o Humano);
  • Elfo de la ciudad (Elfo: Pícaro o Guerrero);
  • Elfo dalishano (Elfo: pícaro o guerrero);
  • Noble Enano (Guerrero, Pícaro, Enano);
  • Enano plebeyo (guerrero, pícaro, enano).

Socios

A medida que avanzas en Dragon Age: Origins, tu grupo casi siempre tendrá compañeros. Cada uno de ellos tiene su propia historia de fondo. Es necesario y posible hablar con todos. Todos expresan su opinión. Necesita mantener excelentes relaciones con sus socios. De lo contrario, simplemente te dejarán o se convertirán en líderes y eliminarán al héroe. Cuanto más confíen en ti tus socios, más bonificaciones diversas recibirán: fuerza, hechizos y similares.

La aprobación se mide en una escala de -100 a +100. El máximo se alcanza en +74. A excepción de las relaciones románticas o amistosas. En cuanto a las relaciones amistosas, sólo son posibles después de completar una misión personal.

Para aumentar la aprobación, puedes elegir las palabras adecuadas en una conversación con tus socios y actuar correctamente al completar las tareas. Esto ayuda a que te guste el personaje. En algunos casos, incluso puedes hacer regalos. Cada socio tiene sus propias preferencias en cuanto a regalos. Si de repente alguien no acepta el regalo, entonces este regalo será importante para la otra pareja.

Tutorial del juego Dragon Age: Origins

Ostagar

Entonces, has repasado la historia de fondo del personaje que has elegido. Terminas con Ostagar. Habla con el rey Kaylan, así como con Duncan, y corre. Entonces busca a Alistair. Después de hablar con él, debes unirte al escuadrón.

Prepararse. Necesitas hablar con Duncan otra vez. En el camino, puedes realizar la misión del cazador. Cuando le pongas un bozal al perro, acepta buscar flores que se encuentren en tierras salvajes para curar al perro. También puede ayudar al preso demostrando capacidad de persuasión al comunicarse con el guardia. A cambio, recibirás la llave del cofre de los magos.

Después de hablar con Duncan, recibirás dos tareas: recolectar 3 viales de sangre de engendros tenebrosos, así como pergaminos de los guardias grises. Dirígete a Korcari Wilds. Jovi, Alistair y Davet brindarán asistencia en el avance del juego Dragon Age: The Beginning.

Tierras salvajes. Te encontrarás con una manada de lobos y escuadrones de criaturas de la oscuridad. Es mejor no empezar una pelea con las unidades de inmediato. Atrae uno a la vez para facilitarte la tarea. Básicamente, deberías poder atravesar las tierras sin ningún problema. No te pierdas Flores silvestres para el Houndmaster. Para hacer esto, resalte periódicamente el área con el botón Tab.

Ayuda a un soldado que está muriendo. Encuentra el cofre del misionero. Puedes recolectar viales de sangre de los cadáveres y llegar al lugar aburrido. También lo harán los archivos. Pero no encontrarás ningún pergamino. Conocerás a la bruja Morrigan. Habla con ella y luego con su madre. Te darán pergaminos. Regreso al campamento.


Antes de hablar con Duncan, termina las tareas que empezaste y vende los artículos acumulados al comerciante. Luego habla con Duncan y serás iniciado en los Grey Wardens.

El comienzo de la guerra. Al completar Dragon Age: Origins, Duncan te enviará a encender una baliza. Cruza el puente hacia la torre. Allí te encontrarás con 2 guardias con un mensaje de que la torre ha sido capturada por las criaturas de la oscuridad. Ábrete camino hasta el tercer piso. A la salida del cuarto piso, debes explorar el área y curar al escuadrón. Asegúrate de guardar.

En la cima encontrarás al jefe, un enorme ogro malvado. En la batalla, mantén una distancia respetuosa con él y trata de esquivar los golpes que te infligirá. Aturde al enemigo si es posible. Es bueno que lo hagas perseguir a uno de los miembros del escuadrón. En ese mismo momento, los demás le dispararán con ballestas o arcos. Cuando ganes, registra el cadáver del Ogro, así como los barriles. Luego podrás encender la Torre de Señales, mira el colorido video. Volverás en sí mientras estés en la casa de Flemeth. Después de la conversación y las palabras de despedida, Morrigan se unirá a usted. Bueno, es hora de irse: Lothering te espera.

Lothering

De camino a Lothering, si has completado la misión del paseador de perros en Ostagar, un perro te seguirá. Puedes llamarlo por cualquier nombre. Continúa el paso del juego Dragon Age: Origins. Un grupo de bandidos te estará esperando en el acto. Trata con todos y continúa caminando hasta el pueblo. Pero no todo el mundo está contento con lo que está pasando. Habla con los habitantes locales. En el camino, brinde asistencia a quienes la necesiten. Recibirás la tarea en el tablón de anuncios. Lidia con el dolor: el profeta, ve a la iglesia. Informe a Sir Bryant sobre los ladrones. Habla con señor Donnal. Puedes hablar con la Reverenda Madre. Lamentablemente ella sólo bendice y eso es todo.

Cuando hayas hablado con todos, ve al bar Dane's Hideout. Habrá una pelea con los guerreros de Loghain. Liliana eventualmente se unirá a ti. También puedes emprender una misión para fabricar venenos en la Bóveda.

A la salida del pueblo, verás una jaula en la que está sentado el cautivo Qunari Stan. Hablale. Para liberar a Stan, debes ir a la iglesia junto con Liliana y comunicarte con la Reverenda Madre. Si tienes buena habilidad para abrir cerraduras, puedes probarlo en la jaula. Con habilidades de persuasión desarrolladas, podrá convencer al Reverendo. Los héroes sin escrúpulos pueden simplemente matar al Reverendo. Morrigan estará feliz entonces. Entonces, al completar el juego Dragon Age: Origins, Stan se unirá al equipo.

Entonces, en Lothering te esperan muchas tareas adicionales. Por esta razón, no debes salir de aquí con prisas. Es mejor examinarlo todo bien. Dinero adicional y mayor experiencia no serán superfluos.

Al salir del pueblo tendrás que salvar a dos gnomos de los monstruos. Estos mismos gnomos siempre suministrarán al campamento alimentos muy los elementos necesarios. Piénselo detenidamente antes de mudarse de Lothering. El caso es que no podrás volver aquí otra vez.

Entonces, cuando salgas, te encontrarás en un campamento. Depende del jugador a dónde ir a continuación.

Torre circular

Para encontrarte por primera vez en la torre circular, debes ir al muelle del lago Calenhad. Habla con Carroll. Debes convencerlo o intimidarlo para que acepte transportar a los héroes.

Al hablar con Gregor, debes decidir si matar o no tocar a los magos. Esto influirá en quiénes estarán en el escuadrón de refuerzo en la Última Batalla (magos o templarios), así como en la finalización de la misión en Redcliffe (un hechicero llamado Irving puede ayudar a rescatar a Connor).

Tutorial del juego Dragon Age: Origins. En el futuro, los magos (todo será bastante sencillo hasta la misión Lost in Dreams) tendrán varias misiones adicionales.

Primer piso, Ciencias de la Invocación, Biblioteca. Recibes una tarea cuando recoges un libro roto. Para completar la tarea, debes seguir la marca y realizar tres llamadas. Además, el cuarto círculo está un poco más escondido. No es relevante para la tarea. Para hacer esto, necesitas activar las cosas que se describieron en 3 lecciones, excluyendo 1,2,3 círculos de invocación. Así es como se ve la lista completa: Fuente de invocación, Directorio, Rodercom, Gorvish, Epvorn, Table, Spiritorium, Gorvish, Amulet.

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