Ojos malvados y corazones malvados. Storyline Tutorial de la bola de la inquisición de Dragon Age

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

Después de crear tu personaje y ver la escena introductoria, sigue las instrucciones de Cassandra. No habrá a quién acudir. Al caer del puente derrumbado, nuestro héroe y Cassandra serán atacados por los primeros enemigos y encontraremos nuestra primera arma. Para un solo ataque, haz clic en el enemigo. [LMB], y para una serie de ataques mantenemos presionado el botón. Puedes pausar el juego presionando y también cambiar al modo táctico presionando [t] para dar órdenes a todos en el grupo.

Habiendo ganado, caminamos a lo largo del río helado, subimos la colina al final y saltamos nuevamente desde el acantilado al río helado. Habiendo derrotado a los siguientes enemigos, avanzamos por el río y subimos los escalones cerca de la pared. Seguimos recto y bajamos de nuevo al río helado. Más arriba las escaleras. Vayamos al descanso. Ya hay una batalla aquí, solo necesitas ayudar, y cuando no queden enemigos, mira la escena. Ahora sois cuatro en el equipo. Llegado al ancho río, pasamos al otro lado, a las ruinas, luego por las escaleras y el camino de piedras. A medida que subas las escaleras, te esperará otro hueco. Para cerrarlo, debes destruir varias oleadas de enemigos. Después de esto, nos acercamos al espacio y hacemos clic en él [RMB].

Abrimos la puerta y subimos al puente. Nos dirigimos a Leliana y al representante de la iglesia. Comenzará una conversación desagradable, al final de la cual se le ofrecerán varias opciones para elegir para seguir adelante. Recomiendo elegir la opción “Caminar por la montaña” en lugar de “Caminar derecho con los soldados”, porque en el primer caso, podrás salvar a los soldados desaparecidos (en un futuro próximo podrás experimentar la bonificación de esta decisión). Subimos las escaleras hasta lo más alto y entramos al edificio en la montaña. Al salir por el otro lado, tendrás que cerrar otro hueco. Después de esto, habrá una escena en la que los soldados desaparecidos te agradecerán por salvarlos. Pasamos más lejos y bajamos las escaleras. Avanzamos más hasta llegar a la gran brecha principal. Aquí te enfrentarás al primer jefe, el demonio del orgullo, y si salvas a los soldados, ellos te ayudarán a derrotarlo.


Tan pronto como comience la batalla, te darás cuenta de que el demonio tiene un aura protectora y no recibe ningún daño. Para debilitar la defensa, cierre la brecha. Ahora puedes atacarlo con seguridad. En cuanto veas que el demonio vuelve a tener protección, vuelve a cerrar la brecha en cuanto se presente la oportunidad y comienza a atacar. Luego repetimos hasta derrotar al demonio. Cuando le quede el 50% de su salud, otros espíritus malignos comenzarán a aparecer desde la brecha, por lo que podrás cerrar la brecha solo si primero matas a todos los enemigos recién llegados. Lo mismo sucederá con un 25% de salud. Tan pronto como matemos al demonio, mira la escena. Eso es todo, el primer capítulo ha terminado.

El peligro no ha terminado

Cuando te despiertes, sal de la cabaña. Te encontrarás en un pueblo. Todas las salidas están cerradas, por lo que nos dirigimos a la iglesia en el cerro de la izquierda.


Allí entramos por la puerta más alejada y miramos la escena. Necesitarás esta habitación más de una vez, porque... El cuartel general de mando estará ubicado aquí. A continuación, salimos del edificio y hablamos con las personas adecuadas (misión "Lo mejor de la bóveda"). Podemos completar inmediatamente las tareas adicionales que nos encomienden. Luego regresamos nuevamente al cuartel general de comando y usamos el punto de influencia recibido para reconocer el área donde necesitamos encontrar a la Reverenda Madre Giselle. En el futuro, esta tabla también se podrá utilizar para abrir nuevas ubicaciones utilizando puntos de influencia y enviar asesores en misiones para ganar dinero para la Inquisición. Nos adentramos en zonas abiertas y nos encontramos en caminos profundos. Usando el mapa como guía (tecla [ metro ]), dirígete hacia el noroeste, hasta el área marcada con un círculo violeta. Tendrás que, junto con el escuadrón de la Inquisición, derrotar a varias oleadas de enemigos. Tan pronto como hagas esto, comenzará otra escena.


Ahora puedes continuar completando misiones secundarias en las tierras del interior o ir al cuartel general de comando hasta seguir avanzando en la trama. Recuerde que por cada tarea adicional completada, establecer un campamento, abrir nuevas secciones de territorio, se otorgarán puntos de influencia, que se pueden gastar en reconocimiento o aumentará el nivel de la inquisición. Para regresar al refugio, abre el mapa y ve al mapa mundial (el botón en la esquina superior izquierda), luego selecciona el refugio. La Madre Giselle os estará esperando en la iglesia. Ve hacia ella y habla. También puedes aceptarle la misión "Lotus and Roots". Nos dirigimos al cuartel general de mando y activamos la misión “Entrar en la Iglesia Val Royeaux”.


Una vez en el lugar correcto, nos dirigimos a la plaza, donde vemos una escena, tras la cual se activa la tarea "Defensores de la Justicia". Luego nos dirigimos a la calle por la que llegamos hasta aquí. Aquí nos recibirá la Gran Hechicera Fiona y comenzará la misión "En secreto". Regresamos al Refugio, al Cuartel General de Mando, con esto finaliza la misión.

Defensores de la justicia

Para comenzar la tarea, debes explorar un área determinada en la mesa del cuartel general de comando. Para hacer esto, primero necesitas ganar 15 puntos de influencia. Se obtienen completando tareas adicionales. Sin embargo, recuerda que si iniciaste esta tarea, la misión con magos no estará disponible y viceversa. Entonces, si aún decides que los templarios son una adición más adecuada a las filas de la Inquisición, selecciona una misión y ve a una reunión con los templarios.


Vemos la escena. Luego nos acercamos al Caballero Templario Barris, que salió a nuestro encuentro, y miramos la siguiente escena. A continuación, se nos pedirá colgar las banderas en orden de respeto. Puede aceptar y completar la prueba propuesta, o rechazarla e ir directamente a su cita. Nos acercamos de nuevo a Barris. Después de la escena, nos ocupamos de los enemigos, luego salimos a la calle y, siguiendo los marcadores, subimos por el comedor hasta la puerta deseada.


Allí nos encontramos con el Señor Buscador, que nos tiene preparada una sorpresa. Ahora necesitamos encontrar una salida del lugar donde nos encontramos. La ubicación es bastante lineal, así que simplemente pasa por delante de las miniactuaciones. Cuando llegue al lugar donde saldrá un líquido verde peligroso de las columnas giratorias, primero vaya a la derecha y avance más allá de las personas que hablan. Esperas a que la columna gire para poder pasar al otro lado de la habitación, a un rincón seguro. Allí nuevamente avanzamos un poco y luego entramos en la habitación del lado opuesto. Cuando entremos, la puerta se cerrará. En cuanto intentemos salir, comenzará una conversación con un extraño. Entonces no nos apresuramos a seguirlo, sino que vamos a la habitación del lado opuesto y leemos la inscripción en la piedra grande. Nos dará una bonificación a las características, y dos más de ellas se pueden encontrar en el lugar (la misión se llama "Dogma demoníaco").


Cuando el nuevo compañero de viaje convierte en agua lo que brota de las columnas, seguimos adelante. Cuando lleguemos a un callejón sin salida, entra en la habitación de la derecha. Nuestro extraño estará allí de nuevo. Después de una breve conversación, nos acercamos al fuego azul cercano y encendemos una antorcha. A continuación, encendemos más luces en tres habitaciones a los lados de esta habitación. Luego, para completar la misión secundaria "Demonic Dogma", vamos con una antorcha en la mano hasta el comienzo de la ubicación, a la habitación con rejas y abrimos la jaula de la izquierda. Allí cogemos la llave (solo es visible a la luz de una antorcha). Luego volvemos al callejón sin salida y encendemos un fuego en el muro de piedra del fondo. El muro se aleja y nosotros seguimos adelante. A continuación nos acercamos a la puerta de la derecha, que abrimos con la llave encontrada. Allí encendemos un fuego. Al salir de la habitación, volvemos a encender el fuego en el muro de piedra. Después de que ella se aleja, entramos en la habitación y leemos la inscripción nuevamente, luego de lo cual obtenemos otra bonificación a las características. A continuación salimos y entramos en la habitación de la derecha. Al acercarse a la puerta, se abrirá un pasaje hacia la cima. Luego abrimos la puerta y caminamos por la calle hasta que los pasillos se cierran con rejas. Tiramos de la palanca entre ellos y el camino se abre aún más. Luego seguimos el camino familiar a través del comedor hasta nuestra meta. En el comedor del segundo piso estará la tercera y última piedra de la misión “Demonic Dogma”. Al llegar al lugar designado, mira el video. Luego pasamos por la puerta sur al cuartel superior. Aquí tenemos que salvar a dos templarios veteranos. Recuerda que en la esquina superior derecha corre el tiempo después del cual caerá la sala principal. Por lo tanto, cuando quede menos de la mitad de esta escala, alguien del equipo te recordará que vale la pena volver y ayudar (si la escala baja aproximadamente hasta un 30%, entonces Barris morirá). Por tanto, la solución más fiable sería guardar uno a la vez, es decir. Salva a un veterano y luego regresa al salón principal. Habiendo matado a los enemigos, esperamos hasta que se restablezca la escala, salimos nuevamente por la puerta sur, salvamos a otro templario y regresamos a Barris y lo ayudamos a él y al resto de templarios a destruir a los enemigos.


Luego salimos por la puerta norte y, saliendo al patio, nos adentramos directamente en la torre del lado opuesto. Allí subimos al segundo piso y salvamos a otro veterano. Luego podemos regresar al salón principal o, si el tiempo lo permite, dirigirnos a otra torre marcada con un marcador, a la que se puede ingresar desde el patio. Sin embargo, para llegar allí, necesitas una llave. Lo recogemos en la habitación que se encuentra entre estas dos torres, debajo del lugar donde salvamos al tercer templario. Después de tomar la llave y abrir con ella la puerta de la bóveda, examinamos el lirio justo enfrente, luego subimos las escaleras y leemos las notas, luego tomamos el lirio del cofre azul cercano.


Regresamos al salón principal, matamos a los enemigos y hablamos con Barris. Comenzará una escena, después de la cual tendrás que luchar contra varias oleadas de enemigos. Luego subimos las escaleras y salimos al balcón marcado con un marcador. Allí tendrás que luchar contra el demonio de la envidia.


A él, como a los grandes horrores similares a él, le encanta esconderse bajo tierra y luego saltar entre los miembros de su grupo, derribándolos. Inmune a hechizos y efectos que afectan su efectividad en combate, es decir. No hay forma de ralentizarlo o apagarlo temporalmente. Con un 70% de salud, el demonio pedirá ayuda y él mismo cambiará de forma y restaurará su salud. Aquí es mejor enfrentarse primero a los enemigos más fáciles y luego enfrentarse al jefe. Al 30% de su barra de salud, el demonio volverá a su forma original. Cuando su salud es baja, púas verdes de ruptura comenzarán a aparecer del suelo, lo cual debes evitar. Después de derrotar al demonio, regresamos al salón principal. Antes de entrar, hablamos con los templarios y tomamos una decisión a nuestro criterio. Luego nos encontramos en el cuartel general de mando, donde discutimos lo que pasó y qué hacer a continuación.

por secreto

Nos dirigimos a Hinterlands, a Redcliffe, donde nos invitó Fiona. Habrá un espacio delante de la puerta, después de cerrarlo se nos permitirá entrar. En la entrada seremos recibidos e invitados a pasar a la taberna. Después de la escena en la taberna, nos dirigimos a la iglesia. Cerramos la brecha y hablamos con el mago. Regresamos al cuartel general de mando y aquí habrá dos misiones para elegir en el mapa: “Defensores de la Justicia” y “En Secreto”. Al elegir uno, el otro dejará de estar disponible, por lo que esta es la última oportunidad para decidir quién es más adecuado para ayudar a cerrar la brecha: magos o templarios. Si has elegido el lado de los magos, activamos la tarea deseada en la mesa de mando y regresamos a Redcliffe. Será posible seleccionar solo dos miembros del grupo para el equipo. Nuestro nuevo amigo actuará como el tercero. Después de la escena, primero reunimos a nuestros aliados; será mucho más fácil luchar con cuatro de nosotros. Para ello, sal a la habitación con el puente elevado y ve a la derecha. Luego volvemos al puente elevado y atravesamos la puerta de enfrente. Después de hablar con Fiona, obtenemos un nuevo objetivo. Esta vez el puente baja y avanzamos por él. Seguimos las balizas y cerramos los huecos del camino. Al llegar a la puerta cerrada, buscamos 5 fragmentos de lirio rojo en los lugares marcados con marcadores en el mapa. Caerán de los lanzadores de conjuros asesinados. Habiendo recogido todo y reponiendo el stock de pociones en los escondites, abrimos la puerta. Después del vídeo nos ocupamos del jefe. Al 60%, abrirá una brecha y se esconderá detrás de un escudo impenetrable. Habiendo solucionado la brecha, atacamos nuevamente al jefe, que es aproximadamente al 30% de la salud restante repetirá su enfoque. Después del asesinato, miramos un video, al final del cual tomamos una decisión sobre los magos.

Arderá en vuestros corazones...

La misión comienza automáticamente después de completar las misiones "Defensores de la justicia" o "En secreto", según tu elección. Debes ir a la mesa del cuartel general de mando. Allí en el mapa seleccionamos la tarea del mismo nombre. Vemos un vídeo largo, vamos a la puerta y conocemos a un nuevo miembro del grupo. Quién será depende de la misión que hayas elegido antes. Esta elección también determina de quién estará compuesto el ejército que atacará la Bóveda. Lo siguiente que debemos hacer es proteger la catapulta del norte. Para ello, ve al marcador en el mapa y mata a los enemigos que llegan en oleadas durante un tiempo determinado (que se muestra en la escala). Una vez que esté llena, la catapulta se disparará, y tendremos que dirigirnos a la catapulta del sur. Usando el marcador como guía, nos dirigimos a la zona deseada y matamos a todos los enemigos que allí se encuentran. Luego nos acercamos a la catapulta y la amartillamos mientras mantenemos presionado [RMB] en el elemento activo.


Después de esto, en cuanto se produce el disparo y pasa la escena, volvemos al refugio. En el camino podrás ayudar al herrero Harrit. Para ello, utiliza un guerrero o un ladrón con dagas para romper las cajas (simplemente haz clic en ellas [LMB]) que bloquean la entrada a su casa. Luego pasamos por la puerta. Ahora se nos ofrece salvar a los habitantes de la Bóveda. Puedes salvarlos a todos si sigues el siguiente algoritmo: primero, subiendo los escalones inmediatamente después de la puerta, ve a la derecha y mata a todos los enemigos allí, controlando la salud de tus aliados. Así salvamos a Lisette. Luego volvemos a salir y si la puerta está a la izquierda, entonces debemos ir a la derecha, hacia la iglesia. Tras subir las escaleras, volvemos a matar a todos los enemigos. El guardia dirá que alguien necesita ayuda. A la izquierda de las escaleras que acabamos de subir, si te paras de espaldas, habrá una cabaña en llamas. Hay una persona dentro que no puede salir por sí sola. Elegimos un guerrero o un ladrón con dagas y subimos por la escalera vertical hasta la cornisa. Desde allí se arrojará un pequeño puente hasta un agujero en el techo del edificio.


Por él entramos y rompemos las cajas que bloquean el paso. Luego, sin salir de la cabaña, nos acercamos al pobre y, manteniendo presionado [LMB], salvamos a Seggrit. A continuación salimos de la cabaña y seguimos las escaleras situadas inmediatamente a la izquierda hasta la Iglesia. Aquí tendrás que salvar a Trenn matando a todos los enemigos. Luego nos dirigimos a las casas donde estuvo Solas. Al mismo tiempo, no bajes las escaleras, sino entra por el camino estrecho que sale del lateral de la iglesia. Aquí necesitas tener tiempo para salvar a Adan y Mineva antes de que exploten los barcos junto a ellos. Para hacer esto, acércate a ellos y mantén presionado [RMB] hasta que te agradezcan. Luego bajamos las escaleras y entramos en la casa en llamas, donde Flissa yace en el pasillo. La tratamos de la misma manera que Adan, Mineva y Seggrit. A continuación se muestra un video que muestra claramente cómo puedes salvar a todos:

Luego, habiendo matado a los enemigos, vamos a la iglesia. Después de la escena nos dirigimos al lugar indicado por el marcador. Allí matamos a todos los enemigos, y luego apuntamos con la catapulta manteniendo pulsado [LMB] sobre su elemento activo. Después de apuntar a aproximadamente el 20%, llegará otro grupo de enemigos. Luego volvemos a apuntar con la catapulta y, al 40%, volverás a interferir. A continuación seguimos apuntando con la catapulta, aproximadamente al 60% aparecerá un minijefe. Quién dependerá de tu elección de la tarea anterior. Finalmente apuntando con la catapulta, miramos el vídeo. Una vez despertados, seguimos el único camino posible a través del túnel. En el camino, te encontrarás con un pequeño grupo de enemigos y se te ofrecerá una nueva habilidad para enfrentarte a ellos. Al salir, nos dirigimos hacia el marcador y luego miramos un video largo y épico.

de las cenizas

Después de la escena, examinamos el castillo, hablamos con los miembros del grupo y completamos tareas secundarias. Aquí también se le ofrecerá buscar un herrero y elegir una especialización. El herrero está en el sótano (la puerta a la derecha del trono si estás frente a ella y la ventana detrás). Para elegir una especialización, visitamos la mesa del cuartel general de mando y llevamos a cabo una misión allí en Ferelden, que consiste en buscar profesores. Luego simplemente hablamos con todos y elegimos una especialización. Luego nos dirigimos a Josephine y Varrick, después de lo cual se nos asignarán las misiones "Evil Eyes and Evil Hearts" y "Allí yace el abismo", que se pueden completar en cualquier orden.

Ojos malvados y corazones malvados

IMPORTANTE: Hay un número limitado de figuras de Galia. Aquí se describe el descubrimiento de once piezas. No podrán abrir todas las puertas, así que elige lo que más necesites.

Si llevas a Sera a una misión, luego de hablar con ella, marcará tres escondites de Red Jenny, los escondites están marcados en el mapa.

Incluso si en el mismo punto de escucha tres veces no fue posible escuchar nada interesante, aún así se pueden agregar chismes a la cuarta.

Y descarga tu mochila, hay mucha basura en el lugar.

Entonces nuestra misión comienza en el patio. Después de hablar con Gaspar, nos quedaremos aquí un rato. La noble busca su anillo, se encuentra a la derecha de la entrada al jardín, se busca como un tesoro, se lo devolvemos y obtenemos +5 a la ubicación del patio, pero podemos quedarnos. nosotros mismos si necesitamos dinero. A la derecha, antes de la entrada al palacio, se encuentra la Bóveda Oriental, cerrada con llave; en la terraza superior se encuentra la figura galla para abrirla. Hay algunas cosas dentro. Luego vamos a la izquierda de la entrada, subimos las escaleras, aquí la tarea es escuchar a escondidas la conversación de los aristócratas, primero dirigirnos a ellos, luego, cuando se hagan a un lado, escuchar a escondidas la conversación desde el punto. En esta terraza encontramos la llave de la bóveda. Debajo de la terraza hay una habitación en la que se encuentran dos tesoros a la vez, documentos escandalosos sobre la mesa (el primer chisme) y la moneda del primer capricho en los botes de enfrente.


Entramos en el palacio. Después de hablar con Josephine, nos encontramos en el vestíbulo. Aquí hay dos puntos de escucha, en uno aprendemos algo nuevo (+1 chisme). Nos dirigimos a Gaspar y nos dirigimos al salón de baile. Damos la bienvenida a la Emperatriz Selina, en el diálogo seleccionamos las líneas medias (+5 a la ubicación). Aquí puedes charlar con Josephine y Cullen y llevar la entrada sobre el teatro orlesiano al códice, luego salimos del salón y nos encontramos en un diálogo con Leliana. Corremos por el pasillo escuchando a los elfos hablar sobre la trama. Más a la izquierda, dos puntos para chismes, en uno hay algo interesante (+1 chisme). Aquí también camina un vasallo del Consejo de Heraldos, si en una conversación con él eliges el comentario "Felipe es un tonto", obtendrás +10 a la ubicación de la corte y +1 al chisme. Duke Germain está parado en la habitación y le pide que obtengamos +5 para la ubicación, +1 para chismes. También se esconde en esta sala una moneda de capricho y una entrada de código. Seguimos adelante y escuchamos el diálogo de los elfos. Ahora necesitamos encontrar un sello redondo, lo sacamos del balcón de la habitación donde están los elfos. Salimos al jardín de invitados.

Después de la conversación seguimos recto, hay una puerta cerrada, necesitamos figuras de Galia, a la izquierda de la puerta hay un punto donde obtenemos +1 chisme. También hay otro punto a la derecha de la entrada. También hay una fuente aquí donde debes arrojar las monedas recolectadas (por cada moneda arrojada +1 a la ubicación del patio). Bueno, por ahora subiremos en la grilla. La figura del galo se encuentra a la derecha en la terraza, justo sobre la barandilla, un poco más lejos hay un tesoro con +1 chisme. Vamos a la biblioteca. Aquí hay un pequeño rompecabezas, debes encender las urnas con una antorcha con un fuego de cortina para que se iluminen en azul (comenzando desde la entrada, primero la fila derecha, luego la izquierda, se abrirá un descenso, hay algunos trofeos). En esta habitación hay un tesoro marcado con un libro, tirando de él se abre la oficina, en ella cogemos una carta y una cortina de fuego. Entramos en la propia biblioteca. Bajando las escaleras, la puerta de la derecha la abre solo un ladrón, a la izquierda en la oficina hay documentos sobre la mesa (+1 chisme). Junto a la puerta cerrada en la estantería hay un tesoro con pistas. En la biblioteca sobre la mesa tomamos otro chisme +1. Salimos por la puerta al vestíbulo para no perder demasiada influencia. Ahora tenemos que volver a subir, a la izquierda de la reja. Allí hay una puerta que abriremos con una cocina. Primero corramos un poco más por el balcón y escuchemos la conversación de dos nobles debajo (+1 chisme). Después de eso, puedes hablar con él, decirle que "hay que detener a los magos" y lo reclutarán como agente. En el punto a la izquierda de la salida, escucha los chismes (+1) y ve al salón de baile. A esto le sigue un diálogo con Morrigan, tras el cual recibimos la llave de la habitación humana. Puedes charlar y coquetear con Cassandra (si la llevaste contigo), escuchar los chismes que se encuentran más adelante a la izquierda e ir a la habitación de esta gente.


Allí nos ponemos una armadura y tomamos armas. En la habitación de la derecha hay un diario hecho jirones. En la cocina, sobre las vigas bajo el techo, hay una figura de un galo. En el jardín, inmediatamente a la izquierda hasta el muro hay un tesoro con otra figura de un galo. En la fuente de la derecha, subiendo las escaleras hasta lo alto del palacio, allí en la habitación de la cama encontramos otra figura de un galo, y en el balcón una moneda de capricho. En las cámaras nobles del gran salón (desde la fuente a la izquierda) hay una moneda caprichosa sobre la mesa debajo de un candelabro. Subimos al piso superior y vamos a la izquierda, hay suficientes figuras para entrar al trastero del dormitorio y recoger el amuleto élfico de la misión desde allí. Vamos al marcador, nos ocupamos del grupo de Venatori y hablamos con Briala. También hay otra figura de un galo. Regresamos al palacio.

Necesitamos explorar la Sala de Trofeos. Pero primero al balón, para no perder el favor en la cancha. Allí somos invitados a bailar por Floriana. En los diálogos, elija respuestas neutrales (promedio). Si aprovechas las ventajas de la Inquisición para conversaciones sobre diplomacia y secretos, aparecerán dos comentarios correspondientes (en un círculo con una corona y un cuervo). Después hablamos de posibles escenarios con los asesores. Decimos que necesitamos más información. Antes de partir hacia el Ala Imperial, terminemos de recolectar todos los artículos.

En el salón de baile, junto a Josephine, sobre la barandilla, hay una moneda caprichosa. Vayamos a hablar con las tres damas de honor, podemos hablar con Selina sobre el amuleto que encontramos y luego hablamos con Briala. También puedes hablar con la viuda seleccionando la línea con la corona (beneficio necesario), obtenemos acceso a la tarea (Bailando con la viuda: allemande y +5 ubicación en el patio). Más adelante en este lado hay un tesoro con una moneda. Salimos al vestíbulo, hay una moneda de capricho frente a la barandilla donde está la ventana. Bajando las escaleras y a la izquierda - chismes (tesoro en el banco).

Regresamos al Salón de Trofeos. Hablamos con los nobles que están en su entrada, los enviamos a Cullen para escuchar historias sobre la batalla, obtenemos +10 de ubicación. En el interior encontramos: una moneda de chisme y una de capricho (tesoros en la primera sala), tomamos pedidos y una figura de Galia de la mesa de la oficina. También hay una puerta en la oficina que sólo puede abrir un ladrón.

En el salón de los héroes de abajo (donde se encuentra la entrada a la sala de personas) hay una moneda y un chisme. En la habitación donde hay una salida al Jardín de Invitados, hay otro chisme en la puerta, en la habitación con Duke Germain hay otro, más adelante en la mesa y en el sofá hay dos más. Hay una moneda y chismes en la habitación del balcón. En el balcón hay dos escondites con chismes y un punto de escucha. Vamos a la biblioteca, allí encontramos más documentos sobre la mesa. Bajamos a la fuente, a la derecha de la puerta de los galos hay otro chisme. Sube por la rejilla a la izquierda frente a la puerta para obtener una moneda.

Nos dirigimos al ala imperial. Hay chismes en la mesa de la izquierda. Nos levantamos, pasamos corriendo por la habitación para la que se requieren las figuras galas, corremos derecho y salvamos a la elfa, enviándola bajo la protección de Cullen. En la misma habitación retiramos la figura de la Galia. Seguimos corriendo por el marcador, solo que no vamos a la puerta que él señala, sino a la de enfrente.

Corremos por la terraza abierta sobre el jardín y subimos a la ventana de algún salón de clases. Hay tesoros con una figura de un galo y una moneda de capricho. La décima figura está a la derecha de la puerta de búsqueda, bajando las escaleras.

Sigamos buscando en estas cámaras. En otra habitación hay una figura de una galla (ya la undécima), junto a la silla junto a la chimenea, allí también hay un chisme.
Ahora podemos desbloquear esa puerta del jardín, volvemos por el vestíbulo del palacio y corremos hacia la fuente. Allí cogemos el Estandarte de Orlais. Allí también podrás hablar con otro conde de Orlais. Y allí también encontramos una moneda de capricho.
Regresamos al ala Imperial y salimos al jardín. Éste parece ser el punto de no retorno. Después de hablar con Floriana y cerrar la Brecha, hablamos con el mercenario, si tiene el beneficio en los Misterios, lo reclutamos como agente.
Bueno, luego buscamos la ubicación, recolectamos todo lo valioso y encontramos buenos bocetos del nivel 3. En el sótano hay dos puertas más, abiertas por cuatro figuras. Y volvemos al salón de baile donde elegimos a quién ejecutar y a quién perdonar.

Allí yace el abismo

Nos dirigimos al lugar de encuentro designado por el amigo de Varrick en Crestwood (para abrir esta área, debes completar la operación "Buscar al Guardián" en el cuartel general de comando). Después de hablar con él, entramos en la cueva y llegamos hasta el final. Después de hablar con otro nuevo conocido, regresamos a Skyhold y en la mesa del cuartel general de comando abrimos la ubicación "Western Reach" ("Explore the Western Reach").


Llegamos a la estructura deseada y después de la escena matamos a todos los que están allí. Regresamos nuevamente al cuartel general de mando. Allí seleccionamos la tarea "Allí yace el abismo" y nos encontramos en la fortaleza guardiana. Habiendo caminado un poco por el único camino posible, vemos cómo los guardias grises luchan con los demonios a nuestra derecha, un poco más abajo. Podemos ayudarlos. Vamos aún más lejos y aquí, habiendo ya escalado el muro, ayudamos a nuestros soldados en la batalla con los demonios, completando así la primera parte de los tres necesarios en la tarea de capturar los puntos de asedio.


Avanzamos en la única dirección posible y luego nos encontramos con el demonio del orgullo. Una vez que nos hayamos ocupado de él, capturaremos otro punto de la misión secundaria. También habrá un cofre con un estandarte de los guardias grises. Sin bajar, pasamos por el muro de la derecha. Allí matamos a otro demonio del orgullo y enemigos más pequeños y completamos la misión secundaria. Luego retrocedemos un poco, y bajamos hasta el lugar donde nos encontramos con el primer demonio del orgullo. Seguimos los marcadores, destruyendo demonios en el camino. Después de la escena, subimos a la cima, sin prestar atención al dragón que te atacará; aún así no podrás matarlo. Después de un vídeo espectacular nos encontramos en un lugar nuevo. Aquí, en paralelo, puedes completar la tarea adicional "Fears of Dreamers". Para ello nos dirigimos hacia el sur. Habrá una mesa y una silla con un fantasma naranja brillante sentado sobre ellas.


Nos acercamos y activamos la mesa. Entonces aparecerá un marcador en el mapa. Usando la tecla de exploración [ v ], encontramos la vela y se la llevamos al fantasma. Después de eso, tomamos la recompensa y en el mapa se mostrarán nuevas ubicaciones de los acertijos, de los cuales hay cinco en total junto con el ya resuelto. Deberán realizarse de la misma manera. Además, si caminamos por el muro norte, nos encontraremos cerca de un espejo mágico, al activarse mejora alguna característica. Estos espejos se encuentran a menudo en este lugar; búscalos para fortalecer a tu héroe. Ahora podemos subir las escaleras hasta el lugar indicado por el marcador. Después de la conversación, matamos a los demonios y nos acercamos a las brillantes bolas verdes. Actívalos uno por uno manteniendo presionado [LMB]. Vemos el vídeo y luego seguimos por el único camino posible. Al llegar a una bifurcación donde un camino baja y otro al norte al mismo nivel, tomamos el segundo camino. Habrá otro espejo allí. Ahora volvemos a la bifurcación, bajamos en dirección este y llegamos a un personaje con el que poder hablar. Después de la conversación, volvemos a interrumpir a todos los demonios y activamos las bolas verdes brillantes. Entonces llegamos a una barrera que necesita ser protegida. Luego vamos más allá hasta la bifurcación. Al norte hay un camino de subida. Por él llegamos a dos demonios del orgullo. Después de matarlos, inspeccionamos el área donde parpadea el mapa (presione la tecla [ v ]). Encontramos un peluche. Comienza la siguiente etapa de la tarea "Fears of Dreamers", que no se muestra en el mapa (el peluche debe colocarse en la cama, que se encuentra cerca y se muestra en el mapa). Al lado del peluche hay una estructura que parece un altar.


Al activarlo se iniciará otra misión secundaria, "Ventana rota". Aquí debes encender cinco luces en el orden correcto, después de lo cual podrás recolectar el botín. Luego volvemos a la bifurcación y por el fondo llegamos al último enigma de la tarea "Fears of Dreamers". Luego a la barrera, cerca de la cual luchamos hasta que finaliza la escala de tiempo. Vamos más allá y allí recogemos la recompensa por la tarea "Fears of Dreamers", resaltada con un marcador. A continuación, seguimos el espíritu y llegamos al jefe. Periódicamente se volverá invisible. Si no puedes apuntar a él y al mismo tiempo ataca, ve al modo táctico y asigna un ataque allí. En algún momento, el jefe recibirá ayuda. Después de ganar, habrá una escena durante la cual tendrás que tomar dos decisiones serias.

Frutos del orgullo

La misión se selecciona en la mesa de mando. Para abrirlo necesitas tener 40 puntos de influencia. Tenga en cuenta que la misión de Cullen "Antes del amanecer" dejará de estar disponible después de esta misión, así que si desea completarla, hágalo antes de comenzar esta misión de la historia.


Una vez en el lugar, seguimos los marcadores, luchando contra enemigos por el camino. Al llegar al templo y entrar, subimos las escaleras que tenemos delante. Habrá una puerta cerrada. Para abrirlo tendrás que solucionar un pequeño problema. Vuelve a bajar a la estatua en el medio del patio. Hay rejas cuadradas en el suelo a su alrededor. Si los pisas, se iluminarán en azul. Debes ir de tal manera que se iluminen todos esos cuadrados, pero ten en cuenta que si pisas una celda dos veces o pisas el suelo, tendrás que empezar de nuevo.


Si tienes algún problema para completar acertijos con losas, puedes ver un video tutorial a continuación:

Una vez que hagas esto, la puerta se iluminará en azul. Ahora puedes abrirlo. Después de un breve video, tendremos que luchar con un pequeño grupo de enemigos y luego decidir qué hacer a continuación: seguir al enemigo de inmediato o intentar resolver todos los acertijos (realizar rituales), donde debemos encender todas las estufas. de nuevo. Si eliges la primera opción (el marcador en el medio de la habitación), tendrás que luchar no sólo con tus enemigos inmediatos, sino también con los guardianes del templo. La segunda opción es resolver tres acertijos similares (a los lados de la habitación). Resueltos los acertijos y entrado por la puerta deseada, miramos el vídeo y tomamos otra decisión que afectará en gran medida al desarrollo de esta misión. Si eliges la opción de trabajar juntos, sigue al elfo con el bastón sin darte la vuelta. Una vez que llegue allí, abrirá una bóveda secreta. Habiendo examinado todo lo que hay allí, seguimos adelante. Bajando las escaleras redondas, nos encontramos con el jefe (quién será depende de tu elección de templarios/magos). Habiendo derrotado a los enemigos, miramos el video y tomamos otra decisión importante.

el ultimo acto

La misión comienza automáticamente después de completar la tarea anterior. Su paso varía según la elección en la misión anterior.

Si Morrigan vio desde la fuente:

Vamos al lugar de encuentro, hablamos con Leliana y atravesamos el espejo. Allí simplemente seguimos el único camino posible. Habiendo alcanzado la meta, simplemente hablamos, no hay necesidad de luchar.

Si bebiste GG de una fuente:

Después de hablar con Morrigan, nos dirigimos a una zona llamada “Altar de Mythal” (Para movernos allí usamos el mapa global (world map), el altar se encuentra al lado de la Llanura Sagrada). Tenemos que luchar contra el jefe. Aproximadamente a la mitad de su salud restante, comenzará una escena.

Maravíllate ante la perfección...

Esta es la última misión de la historia. Después de completarlo, podrás seguir jugando mientras viajas por Thedas, pero muchas misiones secundarias dejarán de estar disponibles. Además, piensa inmediatamente a quién llevarás contigo a la batalla final y ponles el mejor equipo con anticipación. Comprueba también la cantidad de pociones, bombas, etc. La tarea se selecciona en la tabla de mando y no requiere puntos de influencia.


La batalla comenzará inmediatamente. Al villano principal le encanta teletransportarse y moverse rápidamente, pero es mejor no interponerse en su camino. También se deben evitar sus rayos. Cuando el enemigo se mueva a otra área, no te pierdas el alijo de pociones en el camino. Cuando tenga aproximadamente el 50% de la salud restante, el jefe se teletransportará nuevamente y tendremos que luchar contra un enemigo nuevo y muy fuerte. Después de derrotarlo, nos dirigimos al primer jefe. En el camino no nos perdemos el caché. Una vez que haya tomado la delantera, mire el video. Una vez en Skyhold, ve a tu habitación (la puerta a la izquierda (norte) del trono). Vemos otro vídeo y los créditos finales, tras lo cual habrá otro pequeño vídeo.

Corifeo planea un intento de asesinato de la emperatriz. Selina, lo que probablemente sumirá a Orlais en el caos. Para evitar lo peor, será necesario intervenir en el juego político. Primo de la emperatriz gaspardo, le invita al Palacio de Invierno para celebrar negociaciones sobre la guerra civil. Para llegar allí necesitas 30 puntos de influencia.

Gaspard sospecha del embajador de una conspiración Brialú. Después de la conversación, se activa el medidor de ubicación de la corte imperial. Las conversaciones con nobles y los buenos modales ayudarán a aumentar la aprobación. Si el contador baja a 0, serás expulsado. Si al final está por encima de 85, esto le dará una opción de finalización adicional.

Una persona noble, que no sea mago, comenzará con la aprobación del tribunal con un valor de 40. Para el resto, se le restarán 10 a 40.

En el patio tendrás la oportunidad de completar tres misiones secundarias.

Si hablas con la mujer noble que perdió el anillo y eliges la respuesta intermedia, recibirás un favor judicial de +5 por esto. Si devuelves lo que perdiste, recibirás otros +5 puntos. El anillo no tiene ningún valor especial, podrás venderlo más tarde.

Subiendo la escalera derecha desde la entrada principal podrás coger la figura del Galo, esto activará la tarea. Manada de agallas de piedra. Con la ayuda de figuras puedes abrir puertas. Por ejemplo, del almacenamiento debajo de las escaleras. Pero ten en cuenta que no podrás abrir todas las puertas. En total podrás encontrar 11 figuritas.

En el ala opuesta, puedes intentar iniciar una conversación y luego escuchar a dos nobles. Para hacer esto, necesitas encontrar el círculo rojo, pararte dentro y activarlo. Entonces todos los rumores se refieren a Leliana. Avanza hasta que se detenga, allí encontrarás una llave que abre otra bóveda desde abajo.

Al entrar al palacio, te encontrarás en el vestíbulo. Eche un vistazo o vaya directamente al salón de baile. Allí usted y su séquito serán presentados formalmente ante el tribunal. Cuando hables con Selina, elige la respuesta intermedia para mayor favor.

Entonces Leliana querrá hablar contigo en el vestíbulo...

Ella tiene sus propias sospechas sobre quién intenta asesinar a la Emperatriz. Para consultarlos, debes ir a la biblioteca del palacio. La puerta está cerrada con llave, por lo que tendrás que buscar otra entrada. Ingresa al Salón de los Héroes y escucha a escondidas la conversación entre dos elfos. Siga hasta el corredor más lejano y salga al balcón, usando la búsqueda, recoja el sello del cilindro.

Sigue el rastro sangriento hasta encontrar la salida a un pequeño jardín con una fuente. Allí serás recibido por tres damas de honor de la Emperatriz.

Activa la fuente para comenzar la misión secundaria de encontrar monedas. Dinero en el agua.

A la izquierda de la fuente, sube por la reja hasta el balcón. Tan pronto como subas, la ubicación disminuirá gradualmente.

Primero, corre hacia la derecha y toma la galla de la barandilla, luego abre la puerta del lado opuesto. Allí encontrarás la carta de Gaspard.

En la biblioteca, utiliza la tecla de búsqueda para encontrar el libro en el estante de la izquierda. Se abrirá una puerta secreta. No te apresures a coger la carta de la mesa. Primero, resuelve el acertijo. Encienda la antorcha de cortina, luego active la primera a la tercera urna, contando desde la puerta de la biblioteca. Luego use el mismo orden en el otro lado y se abrirá el caché.

Tan pronto como tomes la carta, sonará el timbre. Espere la segunda señal de reunión antes de ingresar al salón de baile para obtener +10 de disposición de la cancha. Si dudas y entras a la sala después del tercer timbre, te quitará 20 puntos.

El orden en el que se encuentran los elementos no afecta en nada.

En el camino serás interceptado por el consejero de la Emperatriz. morrigan, que Leliana sospecha. Quiere ayudarte por temor a presentar cargos si matan a Selina. Por lo tanto, ella te dará la llave de la habitación de la gente, que le quitó al infiltrado de Tevinter que mató.

Primero, habla con las damas de honor de Briala y Selina en el pasillo y luego ve a la sala de personas. Una vez que entres allí, te encontrarás allí con todo el grupo. No olvides vestirte.

Al saltar, encontrarás el cadáver de uno de los embajadores y los Venatori te atacarán. Explora las cámaras nobles. En el segundo piso, detrás de la puerta que se abre con la ayuda de tres figuras, encontrarás un Amuleto de Fuerza para Vivienne y medallón élfico abre otra opción para completar la tarea.

En uno de los pasillos hay un gran grupo de Venatori. Después de la represalia, el Bufón Arlequín intenta esconderse, pero es asesinado por Briala, que aparece de repente. Después de hablar con ella, es hora de regresar.

En el camino, visite la Sala de Trofeos. Envía a los guardias a Cullen.

Tan pronto como entre al salón de baile, Duquesa frorianna te ofrecerá un baile. Ella hará preguntas mientras baila. Las respuestas pueden mejorar o dañar enormemente su reputación.

Durante el baile, Florianne culpa a Gaspard de todo y concerta una cita contigo.

Posteriormente, tu interés amoroso se acercará a ti. Puedes bailar con él o ella, esto también será aprobado por la alta sociedad. De lo contrario, Josephine se acercará a usted.

Leliana sugiere convertir el asesinato de Selina a favor de la Inquisición. Pero no importa lo que decidas, ahora necesitas encontrar materiales de chantaje en el Ala Imperial.

Para influir en Selina, primero debes abrir la puerta de sus aposentos con la ayuda de cinco galos. Allí encontrarás a un soldado desnudo atado a una cama, lo pueden llevar a testificar contra la emperatriz.

En la habitación de al lado, un arlequín intenta matar a una doncella elfa. Para su salvación, está dispuesta a testificar contra Briala.

En el patio, Florianna tendió una emboscada a su grupo y, tras traicionar su acuerdo con Corifeus, escapa.

Después de cerrar la brecha, habla con el mercenario. Testificará contra Gaspard si lo necesita.

Ahora tienes las tres pruebas contra los aspirantes al trono.

En el pasillo, Cullen te preguntará qué hacer con Florianna. Si tiene más de 85 disposiciones judiciales, expóngala en público, esto ayudará a evitar una batalla. En otros casos, tendrás que luchar con ella en el patio (dispara con un arco).

Lo siguiente que tenemos que decidir es a quién gobernar. Si Selina gobierna, Gaspard será ejecutado o exiliado. Si previamente encontraste el medallón élfico y se lo mostraste a Brialla, ella se convertirá en marquesa bajo Selina. Se puede obligar a Gaspard a cooperar con Briala o se le puede permitir gobernar solo, pero esto requiere permitir que maten a Selene.

Si quieres profundizar más en lo que sucede en la corte imperial de Orlais, lee la novela “El Imperio de las Máscaras”.

Al regresar a Skyhold, la Madre Giselle y un representante de la iglesia le informarán que Cassandra y Leliana, como las más cercanas a la fallecida Justinia, están obligadas a reclamar el título de Suma Sacerdotisa.


Siguiente tarea:


Una misión muy pequeña. Se otorga automáticamente en conversaciones con sus asesores y Varric después de llegar a Skyhold. Para completarlo, debes encontrar a Varrick en la muralla de la fortaleza y hablar con su “viejo amigo”, además de hablar con Josephine.

Ojos malvados y corazones malvados


Esta misión se te entrega automáticamente después de completar la misión "De las cenizas". De los documentos encontrados en la Fortaleza Templaria (o información de una extraña aventura en el Castillo Redcliffe, dependiendo del camino que hayas elegido antes), aprendiste que Corifeus, por alguna razón, quiere eliminar a la Emperatriz Selina. Dado que lo que Corifeus quiere de ninguna manera puede ser beneficioso para ti, debes detener sus planes.

Para activar esta misión, necesitas influencia 30. El nivel de finalización recomendado es 12 - 15. Los pequeños detalles variarán según los seguidores que invites contigo, pero en general no importa mucho.

Al llegar al lugar y hablar con Duke Gaspard, verá una nueva barra en la esquina superior derecha de la pantalla. Mostrará la aprobación de la corte imperial. La aprobación de la corte es importante por dos razones: en primer lugar, si cae demasiado bajo (0), serás expulsado del palacio y la misión fracasará, y en segundo lugar, una aprobación alta (85 y superior) te dará una opción adicional en el final para completar esta misión.

El Inquisidor humano (no mago) comienza con la aprobación judicial más alta, 40. Otros Inquisidores tendrán que trabajar un poco más, pero no te preocupes: tendrás más formas de las que te corresponden para obtener la aprobación judicial. (Como regla general, las segundas opciones de respuesta durante las conversaciones generan la mayor aprobación de los demás, ya que los cortesanos de Orlais no tienen en alta estima la cortesía excesiva, al igual que la franqueza excesiva; prefieren la astucia y el ingenio).

Hay una dama confundida parada en el patio del palacio donde comienzas la búsqueda. Ella te dirá que perdió un anillo que era muy importante para ella. Puede recibir inmediatamente cinco puntos de aprobación judicial si selecciona la segunda opción de respuesta en una conversación con ella. El anillo se encuentra junto a la fuente, no lejos de esta dama; para encontrarlo, debes utilizar la función de búsqueda. Devolver el anillo le otorgará otros +5 puntos de aprobación judicial. Alternativamente, puedes quedarte con el anillo si lo deseas, pero es solo un artículo a la venta y no tiene nada de especial. Si primero encuentras el anillo y solo luego hablas con la dama, perderás la oportunidad de conseguir esos 5 puntos que se dan en la primera conversación con ella.

Aparecerá automáticamente una pequeña mini-misión "Abre la Bóveda del Este" cuando te acerques a la puerta de esta bóveda. Para ello necesitarás una figura de Galia. Puede encontrar una figura de este tipo en el segundo piso, encima del trastero: suba las escaleras y active la función de búsqueda. Hay muchas puertas en el palacio que se abren de esta manera, pero hay muchas menos figurillas galas. Tendrás que elegir qué puertas te gustaría abrir, ya que no hay suficientes figuras galas para todo.

También tendrás la submisión "Manada de galos de piedra", para completar la cual necesitarás encontrar 10 figuras.

Al otro lado hay otra bóveda que se puede abrir con una llave normal. Puede encontrar la llave en el balcón a la izquierda de la puerta si utiliza la función de búsqueda. Ambas bóvedas no tienen nada que ver con las misiones principales, simplemente te brindan un botín adicional. En el camino podrás escuchar algunos de los secretos de los cortesanos. Escuchar a escondidas es algo que harás mucho en el baile: te brinda experiencia, influencia y, ocasionalmente (no siempre) secretos que puedes contarle a Leliana. Ella, a su vez, los utilizará para aumentar la aprobación del tribunal. Un lugar conveniente para escuchar a escondidas generalmente se indica con un círculo rojo; debe ingresar y activarlo. Después de completar cada etapa de esta misión, podrás encontrar aún más cortesanos con quienes hablar, lugares donde escuchar a escondidas, etc.

No podrá regresar al patio después de dirigirse al vestíbulo.

Una vez que hayas terminado con tus tareas en el jardín, continúa.

Explora el vestíbulo, escucha a escondidas las conversaciones y, cuando hayas terminado, habla con Duke Gaspard. Luego mire el video de su presentación oficial ante la audiencia. Esta también será tu primera oportunidad de ver a la emperatriz Selina. No te apresures a seguir a Gaspard hacia la Emperatriz si quieres escuchar las presentaciones de tus compañeros en la corte (algunas de ellas son bastante divertidas).

Camine por el salón de baile, recopilando información. La mayoría de tus camaradas estarán allí. Puedes obtener la aprobación judicial de la hermana de Josephine si eliges la segunda opción cuando ella te pregunte sobre tus aventuras. Si trajiste a Sera contigo, ella te dará la mini misión "Los secretos de Red Jenny" si le preguntas si sus amigos tienen alguna información para ti. Los cachés están marcados en el mapa (hay tres en total) y recibirás la aprobación de Sera cada vez que los abras. Si traes a tu LI contigo, no olvides invitarlo a bailar. (No se enoje cuando escuche la respuesta; después de todo, la velada apenas comienza).

Una vez que hayas hablado con todos y hayas explorado todo lo que está disponible actualmente en el salón de baile, regresa al lobby. Allí, Leliana hablará automáticamente contigo, quien tiene sus propias sospechas sobre quién exactamente puede estar conspirando contra la emperatriz. Para comprobar el consejo de Leliana, debes ir a la biblioteca del palacio. Las puertas de la biblioteca que están a tu alcance están cerradas, por lo que tendrás que encontrar una forma alternativa de llegar allí.

Pase por la puerta que conduce al ala de invitados y luego atraviese el Salón de los Héroes, en la siguiente habitación pase por la puerta occidental. El pasillo en el que te encuentras da al jardín. Si miras con atención en el jardín, encontrarás una reja por la que puedes trepar.

Tómate tu tiempo, primero habla con los invitados al baile y escucha a escondidas algunos secretos. Cuando estés listo, sube por la rejilla. Verá una advertencia de que su larga ausencia reducirá la aprobación del tribunal. Esto es cierto, así que eche un vistazo a su línea de aprobación de vez en cuando. Tu aprobación dejará de disminuir inmediatamente si regresas al área con los cortesanos. Si abre una puerta en la biblioteca que da al vestíbulo y que anteriormente estaba cerrada con llave, tendrá una salida más corta al territorio "seguro".
En el balcón encontrarás una puerta que requiere una figura gala para abrirse. Si aún no has encontrado uno, corre por el balcón y lo encontrarás en la barandilla. Entra y toma la carta del duque. Luego ve a la biblioteca.

En la biblioteca, activa la función de búsqueda y encontrarás un libro de palanca. Actívalo y podrás ir a la habitación secreta. Búscala, pero no toques todavía la carta que está sobre la mesa. Si lo lees, se pondrá en marcha el cronómetro para tu regreso al salón de baile y tendrás menos tiempo para resolver el acertijo.

Hay una antorcha con una cortina de fuego en la pared. Tómalo y regresa a la habitación con seis urnas de los emperadores orlesianos. Si enciendes las urnas en el orden correcto, se te abrirá una escalera secreta que te llevará al sótano con el botín.

El orden correcto de encendido de las urnas, suponiendo que estás parado en el umbral de la habitación donde se encendió la cortina de fuego, dejándola:

Último a la izquierda – segundo a la izquierda – primero a la izquierda – último a la derecha – segundo a la derecha – primero a la derecha.

Si encendiste la urna en el orden correcto, parpadeará en azul, si la encendiste incorrectamente, parpadeará en rojo.

Después de eso, toma la carta e inmediatamente escucharás sonar la campana. La campana sonará tres veces. Puede obtener la aprobación del tribunal si está allí después de la segunda señal (un poco tarde aquí es una señal de buenos modales), pero si se demora y suena la tercera, la aprobación del tribunal comenzará a disminuir porque llega demasiado tarde. Si te apresuras y llegas después del primer strike, no recibirás ninguna aprobación.

Nota: El cronómetro comienza después de encontrar ambos documentos: la carta detrás de la puerta con la galla y la carta en la biblioteca. Si aún no has cogido la primera letra, la campana no sonará.
En cualquier caso, cuando tomes las dos letras que necesitas, vuelve corriendo.

En el camino, puedes detenerte con dos nobles hablando en el jardín y expresar tu opinión sobre si se deben restringir las acciones de los magos o los templarios. Esto sólo será posible si los escuchas mientras estás parado en el balcón encima de ellos. Esto te dará un agente de la Inquisición adicional.

Cuando llegues a la puerta del salón de baile, te presentarán al consejero oculto de la Emperatriz, de quien te habló Leliana. Si has jugado juegos YES anteriores, reconocerás fácilmente a esta dama. Durante la conversación, ella te dará la llave de la habitación de las personas, donde irás para completar la siguiente etapa de la misión. La entrada al baño de hombres está en el Salón de los Héroes. Cuando cruces la puerta, te encontrarás con tu grupo. Asegúrate de revisar su equipo, ya que todos están vestidos con trajes formales y no tienen armas (o mejor dicho, el juego les dará un arma predeterminada, que es varias veces peor que cualquiera de tus equipos). Como habrás adivinado, la exploración de este territorio no será 100% pacífica...

La aprobación del tribunal disminuirá mientras completas esta parte de la misión, pero no tan rápido como en la biblioteca.

Camina por las habitaciones escuchando a tus compañeros comentar lo que ves aquí. Sigue hasta el jardín, donde te espera una pelea. Después de terminar, examina el cuerpo y saca conclusiones de lo que encontraste. Después de esto, sigue al Harlequin Jester que se ha escapado: los rastros de sangre y cadáveres son excelentes indicadores de su camino, incluso sin una flecha de misión. Debes ir al segundo piso (luchando contra varios grupos de oponentes en el camino). Cuando finalmente alcances tu objetivo, serás recibido por uno de los personajes principales de los actuales disturbios en Orlais: el elfo Briala. Ella te contará su propia versión de lo que está pasando. Después de hablar con ella, regresa al palacio.

En el camino, puedes hablar con los guardias que se encuentran cerca de la sala de trofeos. Si se los envías a Cullen, recibirás + 20 puntos de aprobación judicial y, al mismo tiempo, accederás a una habitación previamente cerrada para encontrar un par de documentos sobre los planes del duque Gaspar, un botín y una figura de la Galia.

La anfitriona del baile, la duquesa Florianne, lo recibirá en el salón de baile. Acepta bailar y hablar con ella. Como en muchos otros casos, responder en segundo lugar le permitirá obtener la aprobación de la corte; un baile exitoso con la duquesa puede elevar esta aprobación muy alto. La duquesa te contará su versión de los hechos.

Después del baile, tus asesores se acercarán a ti y tendrás la oportunidad de discutir con ellos un plan de acción futura. Cada uno de los camaradas tiene su propia opinión sobre quién exactamente debería ser apoyado por la Inquisición, Josephine prefiere dejar a Selina en el trono, Cullen vota por Gaspar como el contendiente más legítimo al trono, y a Leliana le gustaría poner nominalmente a Gaspar en el trono. jefe de estado, pero con Briala detrás de él como "eminencia gris"

No tienes que tomar una decisión en este momento. Puedes responder lo que pienses al respecto.

La siguiente etapa de la búsqueda es la última y es el punto sin retorno. Si quieres explorar el palacio un poco más, encontrar más información, hablar con otras personas, aumentar la aprobación de la corte y otras pequeñas cosas, hazlo ahora, antes de ir a las cámaras reales.

Cuando finalmente estés listo para la etapa final de esta misión, ve al marcador de misión en los aposentos reales. (La aprobación del tribunal disminuirá en esta etapa de la misión, pero muy lentamente). Después de un rato, escucharás gritos: ve a la habitación de Florianna y salva a la doncella elfa. Ella te contará información interesante sobre Brial y estará dispuesta a confirmarla públicamente si la necesitas. Envíala con Cullen y sigue adelante.
También se escuchan gritos cerca desde detrás de la puerta de los aposentos privados de la Emperatriz. Para abrir esta puerta necesitas 5 figuras galas. Si no entras en los aposentos de la Emperatriz, no podrás concluir una tregua entre ella, Gaspar y Briala. Si no necesita exactamente este resultado, entonces no tiene que ir allí.

Si quieres lograr una tregua y tienes 5 figuras de la Galia en tus manos, dirígete a los aposentos de la Emperatriz. Allí encontrarás a alguien que te dará la oportunidad de chantajear a Selina.

Entra por la puerta en el marcador de misión, detrás del cual se escuchan gritos enojados, y mira el video en el que finalmente entenderás quién está exactamente detrás de los intentos de asesinar a la Emperatriz. Después del video, entra en la batalla, lidia con los oponentes y cierra la brecha. Después de esto, tendrás la oportunidad de hablar con cierto caballero que te contará su historia del acuerdo con el Duque Gaspard. Estará listo para confirmarlo públicamente si lo necesita. Por lo tanto, en este momento deberías tener a mano tres pruebas con las que puedas presionar a las tres partes en conflicto: Gaspar, Briala y Selina. Aunque dependiendo del final que prefieras, es posible que no necesariamente los necesites todos.

Regresa al salón de baile para finalizar tu búsqueda. Ahí tienes que tomar una decisión: dejar que los conspiradores sigan su plan e intervengan más tarde, o detenerlos de inmediato. Si quieres mantener a Selina en el trono, debes intervenir sin esperar el resultado; si prefieres a Gaspard o Briala, espera.

Si decide intervenir de inmediato y la aprobación del tribunal es actualmente de 85 o más, tendrá la oportunidad de resolver todo sin derramamiento de sangre. Dígales a sus asesores que primero quiere hablar con el líder de la conspiración y acusar en voz alta a esta persona de traición frente a todo el tribunal. Después de eso, decide qué hacer con él.

Si la aprobación del tribunal no es lo suficientemente alta, usted prefiere la batalla a la conversación, o decide esperar hasta que los conspiradores lleven a cabo sus planes, tendrá que seguirlos al patio y luchar allí contra ellos, incluido el jefe. El jefe no es tan fuerte en comparación con los anteriores, pero le gusta teletransportarse, lo que dificulta la batalla para los personajes cuerpo a cuerpo. Los personajes a distancia no deberían tener muchos problemas.

En la conversación posterior entre Selina, Gaspar y Briala (o simplemente Gaspar y Briala, según tu elección), tendrás que resolver la cuestión del líder de Orlais. Tienes varias opciones posibles:

1. Selina sigue siendo la emperatriz. Gaspard es condenado a muerte o al exilio (si pide clemencia).

2. Gaspardo se convierte en emperador.

3. Gaspar se convierte en emperador, pero Briala gobierna en secreto con él (es necesario tener pruebas contra Gaspar para que acepte esto).

4. Selina y Briala se reconcilian. Gaspard es condenado a muerte. Para esta opción, debes encontrar un medallón élfico en una habitación del ala humana. Necesitarás tres estatuas galas para abrir la puerta de esta habitación. Habla con Briala sobre el medallón (ella estará en el balcón del jardín después de que la conozcas por primera vez), insistiendo en que si Selina lo conservó, entonces todavía siente algo por Briala. Luego habla con las tres damas de honor de la Emperatriz sobre el medallón que encontraste, y luego ella misma aparecerá. Habla con ella, pregúntale si todavía ama a Briala.

En la última conversación con la Emperatriz, después de haber abordado la conspiración, dile que Briala te ayudó en la investigación y que merece una recompensa. En este caso, Selina y Briala harán las paces. Si intenta reconciliarlos sin encontrar el medallón y las conversaciones preliminares, Selina perdonará a Briala, pero la condenará al exilio.

5. Reconcilias a las tres partes en conflicto. Esto sólo es posible si tienes pruebas para chantajear a los tres, es decir, descubriste al sirviente elfo, al líder de los mercenarios y al soldado Gaspard y convenciste a los tres para que testificaran públicamente.

Después de haber decidido el rumbo futuro de Orlais y haber hablado con el Consejero Imperial, finalmente se le darán unos minutos para descansar. Si su LI estuvo/estuvo entre los presentes en el baile, entonces obtendrá una pequeña escena muy agradable en el balcón.

Otra información:


Puedes obtener un total de 30 pistas de chantaje, lo que aumentará tu influencia en el tribunal cuando se las denuncies a Leliana. Encuentras pistas escuchando conversaciones, encontrando documentos secretos y, a veces, incluso simplemente conversando con cortesanos.

Hay 15 monedas de capricho repartidas por el palacio; si jugaste el DLC Mark of the Assassin en DA 2, es posible que recuerdes estas monedas. Cada vez que arrojes una moneda de este tipo a la fuente, recibirás +1 punto de aprobación judicial.

Puedes invitar a la Viuda a bailar si tu Inquisidor tiene la ventaja Conocimiento de Nobleza. Ella no bailará contigo, pero en el futuro esto te abrirá una nueva misión en tu mesa de operaciones militares.

Varios sirvientes "elfos susurrantes" deambulan por el palacio. Si haces clic en ellos, normalmente murmurarán algo desagradable y se alejarán un poco, pero después podrás encontrar un lugar cercano para escucharlos a escondidas. Siguiendo la información escuchada, puedes concluir que algo mal está sucediendo en las dependencias humanas. (Aunque si sigues la misión principal, lo descubrirás de todos modos).
Si tu Inquisidor es un elfo, los sirvientes serán mucho más amigables y te dirán lo que les molesta; ni siquiera necesitarás escuchar nada.

Ira celestial

Veamos el vídeo. Seguimos a Cassandra hacia la brecha, a veces cayendo de rodillas por el dolor insoportable que provoca la marca. El puente colapsará y nos encontraremos con el primer enemigo, habiendo previamente recogido nuestra primera arma (estará junto a los restos del puente y depende de la clase de personaje). Enfréntate a los demonios y, después de una breve conversación, llega al puesto de avanzada en el camino y mata a un par de demonios. En el puesto de avanzada estarán Varric y un elfo renegado llamado Solas, quienes usarán nuestra mano marcada para cerrar la brecha. Después del diálogo, avanza más.

En la próxima batalla, se te abrirá una cámara táctica y un entrenamiento sobre ella. Tratar con los demonios. No te apresures a subir las escaleras. Mejor explora las dos casas y ve al otro extremo del lago helado. Después de esto, podrás ir a una reunión con Leliana para discutir acciones futuras. Habrá una segunda brecha cerca del puesto de avanzada. Mata a los demonios y ciérralo.

Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition


Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition

En el puesto de avanzada, después de una pequeña escaramuza con un empleado de la Iglesia, debes decidir qué hacer a continuación. ¿Atravesar las montañas o seguir directamente con los soldados? Sólo hay una diferencia. Si atraviesas las montañas, salvarás a los soldados que luchan contra los demonios. Y todo sigue igual: te abres camino a través de los demonios, cierras la cortina y llegas a un enorme agujero en el cielo, donde tienes que luchar contra el jefe.

demonio del orgullo

Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition


Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition

Tendremos que luchar contra este jefe. Trabajamos con el Velo y eliminamos la barrera al demonio. Ahora es vulnerable y puede ser derrotado. Cuando su salud baje al 75%, convocará a un par de demonios para que lo ayuden y restablezcan su escudo. Enfréntate a ellos y luego vuelve con el jefe, eliminando su vulnerabilidad al influir en el Velo. También realizará este truco con un 50% y un 25% de salud. Después de derrotar al jefe, haz clic en Descansar y mira el video.

El peligro no ha terminado

Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition


Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition

Nos despertamos en la Bóveda. Salimos de casa. Habrá una multitud entusiasta en la calle que nos considera el Heraldo de Andraste. Vamos a la iglesia para encontrarnos con Cassandra. En el interior, el canciller Roderick y la buscadora Cassandra discutirán. Cansada de discutir, Cassandra decide revivir la Inquisición.

Ahora debes caminar por la Bóveda y familiarizarte con sus habitantes durante la misión secundaria "Lo mejor de lo mejor". Después de esto, puedes regresar a la iglesia y realizar la primera tarea. Nos presentan a nuestros asesores y nos invitan a la mesa de mando para aceptar nuestra primera misión. Nos dirigimos al lado de Ferelden y seleccionamos la tarea “Reconocimiento de las Tierras Interiores” por 1 punto de influencia. Aquí tendremos que ayudar a la madre de Giselle, quien le pidió a Leliana que se reuniera con nosotros.

Tierras del interior

Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition


Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition

El oficial de inteligencia nos pondrá al día. Bajamos a Crossroads y ayudamos a nuestros soldados a luchar contra los magos y templarios. En agradecimiento por tu ayuda, te dará consejos sobre las sacerdotisas y te aconsejará que visites Val Ruyao. Para ello necesitamos ganar 4 puntos de influencia.

Hablamos con el cabo Velo en la colina y recibimos un breve informe sobre la situación en este lugar. Primero debes visitar al entrenador Dennett y pedirle caballos para la Inquisición, y luego podrás realizar misiones secundarias, aumentar la influencia y ganar experiencia para Val Ruyao.

Val Ruyao

Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition


Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition

Costo de la operación: 4 puntos de influencia.

Ve al mapa estratégico y elige el lado de Orlais, luego haz clic en la misión de la historia y comienza. En la ciudad, lee todos los carteles junto a las cervezas negras y dirígete al centro de la plaza para escuchar al clero. Serán interrumpidos por los templarios, quienes golpearán a uno de los sirvientes de la iglesia y expresarán su falta de respeto hacia la Inquisición. Cassandra notará que algo huele mal aquí.

No tenemos nada que hacer aquí, así que vámonos. A la salida de la ciudad, la hechicera suprema Fiona se contactará con nosotros y nos invitará a Redcliffe para negociar con los magos.

por secreto

Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition


Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition

Regresamos al refugio y discutimos la posibilidad de una unión mágica con nuestros asesores. Viajamos a Hinterlands y nos dirigimos a Redcliffe. En los accesos al pueblo, destruimos a los demonios y cerramos el telón. Después de eso, entramos por la puerta abierta y escuchamos el informe de nuestro soldado. Parece que nadie nos estaba esperando aquí.

Ve a la taberna y escucha a Fiona. Ella dirá que no estaba en Val Ruyao y que los magos libres ya han jurado lealtad a Tevinter. En medio de la conversación, aparecerá la maestra de Tevinter Hermione Alexius con su hijo. Al final de la conversación, su hijo se hará pasar por enfermo para sacar a su padre de la taberna y entregarnos una nota.

Seguimos el consejo de la nota y vamos a la iglesia. Habrá un mago luchando contra demonios. Lo ayudamos a luchar contra los demonios y luego cerramos el telón. El nombre del mago es Dorian y es de Tevinter. Te contará los planes de su antiguo maestro, y de Félix, que ha llegado a tiempo, te contará sobre cierta secta llamada los Venatori, que está haciendo planes contra la Inquisición.

Después de esta conversación, la tarea "Susurros tentadores" estará disponible en la mesa de estrategia.

susurro tentador

Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition


Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition

Costo de operación de la historia: 15 puntos de influencia.

¡Atención! Tras esta operación, los magos se pondrán de tu lado. Ya no será posible una alianza con los templarios.

Empezamos a idear un plan para ayudar a los magos. Necesitamos reunirnos personalmente con Alexius y distraerlo con "negociaciones", y en este momento los exploradores de Leliana penetrarán en el castillo y se ocuparán de los guardias del maestro. Mientras discuten el plan, Dorian entra y ofrece su ayuda.

Alexius no hará caso de argumentos competentes e intentará atacarnos, pero los agentes de la Inquisición ya habrán matado a todos sus guardias y querrá escapar, y Dorian se lo impedirá. Algo sale mal y nos encontraremos en las cámaras inferiores del Castillo Redcliffe solo con Dorian. Nuestros satélites desaparecerán en alguna parte. Matamos a los Venatori y le hacemos preguntas a Dorian. Resulta que nos mudamos en el tiempo y lo más probable es que nuestros compañeros permanecieran en el castillo.

Recoge la llave del cadáver del guardia, sal de la jaula y sube a los pisos superiores. Mata a los dos guardias y ve a la derecha. Allí conocerás a Fiona, de la que crece el lirio. Dirá que hemos estado ausentes durante todo un año y también dirá que Leliana está aquí. Sal de aquí y ve a la izquierda. Baja y allí encontrarás a tus compañeros perdidos.

Habiendo reunido a tus compañeros, regresa al salón principal. Allí ya habrá guardias que bajarán el puente. Mata a los guardias, entra en su habitación y repone los suministros. Ve a la sala de tortura y mata al mago llamado Hanley allí. Deja caer una daga púrpura, Spiritual Bleeder.

Ahora puedes ir y salvar a Leliana. Leliana ha cambiado mucho, pero todavía estará contenta de vernos. Seleccionamos la llave del suelo y nos dirigimos al salón del trono de Alexius. En el camino matamos a los demonios y cerramos el telón. Habrá un par de demonios más en el muelle, además de suministros. Desde el muelle salimos al patio. Cierra los dos espacios allí y sigue adelante.

En el ala superior puedes ver a Connor quemándose vivo para destruir al demonio dentro de él (si mantuviste a Connor vivo en la primera parte). Reponga suministros y diríjase al ala inferior. Mata a los Venatori, demonios y cierra la brecha. La puerta del salón del trono se cierra con magia. Para abrirlo necesitas recolectar cinco fragmentos de lirio rojo. Ve a los marcadores, mata a los Venatori y quítales los fragmentos. Regresa a la puerta y ábrela.

En el interior habrá un Alejo arrepentido que nos atacará bajo cualquier circunstancia. Cuando su salud baje al 75%, se esconderá debajo de la barrera y hará una cortina. Mata a los demonios y ciérralo. Repetirá el mismo truco cuando su salud baje al 25%.

Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition


Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition

Tras su muerte, recibiremos un bastón y un amuleto, gracias a los cuales nos encontraremos en nuestro tiempo. Nuestros compañeros y Leliana distraerán al enemigo y, por supuesto, morirán, pero una vez en nuestro tiempo, desharemos todas las acciones de Alexius.

La reina Anora saldrá a la luz (en realidad depende de a quién le transfiriste el poder sobre Ferelden en la primera parte) y expulsará a los magos de sus tierras. Ahora podemos tomarlos bajo nuestro cuidado. Habrá dos condiciones: podemos convertirlos en casi esclavos o convertirlos en aliados dispuestos. Tú decides.

Después de esta tarea, se le pedirá a Dorian que se una a nuestro escuadrón.

Defensores de la justicia

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Costo de operación de la historia: 15 puntos de influencia.

¡Atención! Tras esta operación, los templarios se pondrán de tu lado. Una alianza con los magos será imposible.

Leliana y Josephine reunieron a los nobles para obligar a los templarios a salir a negociar. Vamos a negociaciones en la ciudadela de Terinfal. En los accesos a la ciudadela nos recibirá un representante de los templarios, que deberá llevarnos ante el teniente.

Además, te ofrecerá realizar un ritual en el que tendrás que organizar los estandartes en orden de importancia para ti. No es necesario seguir adelante, sino ir directamente a lo principal. El Lord Seeker no estará allí, pero su capitán vendrá y nos atacará después de la conversación. Esto es una emboscada. Matamos a los enemigos y nos dirigimos hacia el Lord Seeker.

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En lugar del Señor Buscador estará el demonio de la Envidia en su forma. El demonio nos enviará a la Sombra. Una vez allí, ve al marcador en el mapa y mira las obsesiones del demonio. Evita las trampas y al cabo de un tiempo conocerás a un buen espíritu llamado Cole, que se ofrecerá como voluntario para ayudarnos en la batalla contra el demonio. Seguimos su consejo. Vamos a las prisiones y, siguiendo el consejo de Cole, encendemos cuatro cortinas de fuego. Esto funcionará y nos adentraremos más en el bosque. En el bosque llegamos al castillo y tiramos de la palanca para abrir las puertas. Atravesamos el castillo hasta el lugar donde en realidad fuimos atacados por el demonio de la envidia. Después de esto seremos libres de su influencia y él escapará.

Dogma demoníaco (misión secundaria). Descubre tres secretos del Demonio de la Envidia para aumentar tus estadísticas. El primero es a puerta cerrada (la barrera dependerá de tu clase); segundo, después de activar la cortina de fuego (cuando tengas una antorcha), regresa al comienzo de esta ubicación y camina por las celdas, en una de ellas puedes ver y recoger la llave de la prisión (gracias a juliabee por la pista ); el tercero está en la taberna del segundo piso.

Necesitamos encontrar lugartenientes y lirio para el ritual. También debes vigilar el medidor de retención de la sala y regresar tan pronto como alcance la marca crítica; de lo contrario, la sala se caerá y perderás.

Te aconsejo que pases por el Cuartel Superior. Allí encontrarás dos tenientes. Ayúdalos con los demonios. Por cada teniente encontrado, la condición del salón principal aumenta ligeramente. Regresa al Gran Salón desde el cuartel, baja las escaleras y ayuda a matar a los demonios. Espere hasta que se restablezca la sala y diríjase a la habitación de los oficiales. Ayuda al templario y baja. Despeja el área y entra a la habitación en la que conocerás los planes del demonio. Toma la llave del Lord Seeker y toma el lirio incorrupto de la habitación de al lado.

Regresa al Gran Salón, lucha contra el ataque y habla con Baris, quien realizará un ritual para eliminar la barrera protectora. Lo protegemos a él y a sus lugartenientes de los Templarios Rojos durante el ritual.

Después de quitar la barrera, repone tus suministros y ve a luchar contra el jefe.

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Después de matar al demonio, ve con los templarios y decide qué hacer con ellos. Puedes hacerlos parte de la Inquisición o puedes ayudarlos a restaurar el orden y convertirse en aliados.

Después de esta tarea, se le pedirá a Cole que se una a nuestro equipo.

Arderá en vuestros corazones...

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Costo de operación de la historia: 1 punto de influencia.

Vemos un vídeo en el que cerramos la Brecha utilizando las fuerzas de los aliados. Con motivo de tal evento, se organizó una festividad, que sería interrumpida por las fuerzas enemigas desatendidas restantes (magos si estabas del lado de los templarios o templarios si estabas del lado de los magos). Habrá un mensajero en la puerta: Dorian (si te pusiste del lado de los templarios) o Cole (si te pusiste del lado de los magos). Él te contará sobre el líder del ataque y también veremos al Anciano cuyos planes destruimos.

Protege la catapulta del norte de los enemigos y avanza hacia la del sur para repararla. Mata a los enemigos cerca de la instalación y comienza a girar la rueda mientras tus luchadores luchan contra los enemigos. Resulta que el enemigo tiene un dragón como mascota. Vemos la escena y regresamos a la puerta. En el camino, podrás ayudar a Harit a entrar en su casa para que pueda recoger las cosas necesarias. Una vez fuera de la puerta, ayuda a todos los que estén en problemas y ve a la iglesia. Os aconsejo que prestéis especial atención a aquellos que están en un edificio en llamas o no pueden levantarse. Porque pueden arder o explotar.

El canciller Roderick le contará sobre un camino secreto por el que todos pueden escapar. Necesitamos distraer al Anciano y su Dragón. Nos acercamos a las catapultas y comenzamos a dirigirlas hacia la montaña para derribarlas sobre nuestros enemigos. A veces luchamos contra los templarios. Cuando la catapulta se desplaza en un 50%, luchamos contra el jefe (el jefe depende de de qué lado estés). Después de derrotar al jefe, lleva la catapulta hasta el final y mira el vídeo.

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Despertaremos en una cueva. Aquí tendremos una nueva habilidad, "Rupture Mark", que ayuda a destruir inmediatamente a los demonios débiles o ralentizar e infligir daño a los fuertes. Matamos a los demonios y salimos de la cueva. Simplemente vamos al marcador y así alcanzaremos a nuestra gente.

Veamos el vídeo. Ahora lideramos la Inquisición.

de las cenizas

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Habla con Varric en la muralla de la fortaleza y él nos presentará a Hawk. Antes de conocer a Hawke, puedes personalizar su apariencia o dejar al personaje como estaba en el juego. Hawke hablará sobre los guardias grises y se ofrecerá a buscar a su amigo Alistair (en lugar de Alistair podría estar Stroud o Loghain; todo depende de tus acciones en Dragon Age: Origins). Después de esto, se abrirá la misión de la historia "Hay un abismo".

Habla con Josephine y te dirá que la emperatriz de Orlais, Selina, está en peligro y que debemos llegar al Palacio de Invierno para evitar un intento de asesinato. Después de esto, se abrirá la misión de la historia “Evil Eyes and Evil Hearts”.

Hay un abismo

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Costo de operación de la historia: 8 puntos de influencia (por el descubrimiento de Crestwood) + 8 puntos de influencia (por el descubrimiento de Western Reach) + 20 puntos de influencia por el asalto a la fortaleza Adamant.

Nos dirigimos a la mesa de estrategia y nos dirigimos a Crestwood por 8 puntos de influencia para buscar al Guardián. La situación se complica por el hecho de que hasta la cueva del Guardián tendrás que abrirte camino a través de los templarios rojos y los muertos que salen del lago.

En las afueras del pueblo habrá guardias grises luchando contra los muertos. Ayúdalos y descubre que tienen órdenes de capturar al Guardián que buscamos. Parece que algo realmente extraño está pasando con el pedido.

También habrá demonios y muertos a las puertas del pueblo. Pero nos ocuparemos de esto un poco más tarde.

Cerca de la cueva habrá lobos y ladrones. Los matamos y nos acercamos a la cueva. Hawk ya nos está esperando. Vayamos con él/ella (dependiendo de con quién hayas jugado en la última parte) a encontrarnos con The Guardian. Él te dirá que Corifeus de alguna manera controla a todos los guardias con la ayuda de una llamada. Y que el guardia, el comandante Clarel, se ha vuelto loco y trama algo. Pero para hacer esto, necesita visitar Western Reach y obtener más información.

Regresamos a Skyhold y abrimos Western Reach por 8 puntos de influencia. Nos trasladamos allí y vamos a encontrarnos con el Guardián y el Halcón, que nos esperan cerca del fuerte. En el fuerte vemos que los guardias grises han comenzado a practicar magia de sangre y a sacrificar a su gente para convocar demonios. Fueron engañados por la promesa de que un ejército de demonios ayudaría a despejar los Caminos Profundos y así evitar que se produjeran futuras Pestilencias. Ahora, casi todos los guardias están bajo la influencia de Corifeus, e incluso demonios que pueden capturar a Orlais. Necesitamos detenerlos. Después de la conversación, matamos a los guardias locos junto con los demonios.

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El mago de sangre más importante, Erimond, pudo escapar y debemos seguirle los pasos. El guardia señalará la fortaleza Adamant. También estarán guardias, demonios y todos los comandantes en jefe de este desfile.

Regresa a Skyhold y, usando la mesa de mando, comienza el asalto a la fortaleza Grey Warden.

Vemos el vídeo y limpiamos el patio. Después de esto, hablamos con Cullen y corremos hacia las paredes para matar enemigos junto con Alistair. Mata a los enemigos en otro patio y ve al patio principal. Allí, ayuda a los guardias normales a luchar contra magos y demonios, y luego decide qué hacer con ellos. Puedes matarlos o dejarlos en paz y pasar a las paredes. Entonces será lineal. Mata a tus enemigos y sigue adelante. Puedes capturar las fortificaciones de las murallas o ir directamente a Clarel. Te aconsejo que lo tomes, la experiencia nunca es superflua. Cerca de la primera fortificación habrá un demonio de ira con guardias. Mátalos y sigue adelante.

Alrededor del segundo habrá un demonio del orgullo y demonios de la desesperación. Mata a los demonios de la desesperación y cambia a un demonio más fuerte. Después de esto, Hawk le preguntará qué debe hacer. ¿Ir contigo o proteger a tus soldados? Haz tu elección y ve a Clarel o a la tercera fortificación.

Alrededor del tercero también habrá un demonio y fantasmas. Mátalos, recoge las recompensas y ve con Clarel. En el pasaje estrecho, mata a los últimos demonios y ve a la plaza principal. Mira el vídeo en el que se sacrifica a uno de los guardias.

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Intenta razonar con los guardias y con Clarel. Puedes atacarlos inmediatamente y luego tendrás que luchar con los guardias y los demonios, o tratar de decirles toda la verdad y luego algunos de los guardias se pondrán a tu lado en la batalla con los demonios y los magos enloquecidos.

Después de la pelea, corre tras Clarel por el camino, matando demonios. Al llegar al lugar, mira la escena.

Somos transportados físicamente a las sombras. Gira a la derecha y usa la búsqueda para activar la misión secundaria "Fears of Dreamers". En las marcas habrá temores de espíritus en las sombras, los encontramos buscando, los seleccionamos y los usamos en el lugar correcto. Por situar cada miedo en su lugar se nos dará un aumento a las características principales. Como recompensa por la tarea, que se completa casi antes de que abandonemos la Sombra, recibiremos un "boceto del bastón del archimago" y una "esencia de perfección".

Después de eso, ve al lado izquierdo, mata a los demonios y activa el espejo, lo que aumentará tu magia en +1.

Ahora puedes subir las escaleras. En la cima encontrarás un espíritu o lo que parece ser una Suma Sacerdotisa. Ella dirá que primero debemos recuperar nuestros recuerdos y luego salir de las sombras intentando matar al demonio llamado Nightmare. Después de la conversación, mata a los demonios y restaura los primeros recuerdos perdidos. Vemos la escena y vamos a la siguiente ubicación del espíritu de la Suma Sacerdotisa. En el camino habrá un espejo que da +1 a agilidad. Habrá otro espejo en una plataforma separada. Límpialo de demonios y aumenta tu agilidad en +1.

Ve con la Suma Sacerdotisa, mata a los demonios y restaura otro fragmento de memoria. Vemos la escena, luchamos contra los enemigos y acudimos al Espíritu, que destruirá la barrera. En el camino habrá un espejo que da +1 a la fuerza de voluntad. Ve a la siguiente barrera y mata a los demonios para que la barrera caiga. Sigue de nuevo al Espíritu, quien nos llevará hasta el jefe.

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Borde de la pesadilla

En esta pelea, Hawk y Alistair quedarán atónitos.

El jefe tiene mucha salud y asesta golpes muy fuertes. Puede teletransportarse por el campo de batalla y, a veces, invoca arañas. Además, el jefe se pone barreras, pero no tan a menudo, para que puedas relajarte.

Cuando la salud del jefe alcance el 25%, comenzará a convocar muchas arañas y un par de demonios del Terror. Así que ten cuidado.

Después de matar al jefe, habrá un par de escenas en las que tendrás que tomar decisiones importantes. Al final de todo esto, serás transportado a Skyhold y se completará la misión.

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Ojos malvados y corazones malvados

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Costo de operación de la historia: 30 puntos de influencia.

Necesitamos evitar un intento de asesinato de la emperatriz Celine. Tenemos invitaciones, así que nos ponemos los trajes y nos dirigimos al Palacio de Invierno.

Nota 2: Si llevaste a Sera al baile, cuando hables con ella en el salón de baile, pregúntale sobre posibles "regalos de amigos" y recibe una misión secundaria para recolectar donas. Solo hay tres: uno, en el jardín, en el ala de invitados (en el lado donde está la puerta cerrada, en el armario); el segundo está detrás de esta puerta muy cerrada (el costo de apertura es de hasta 3 figuritas, así que piénsalo), en la planta baja hay una sala de fumadores, un par de miembros del Consejo de Heraldos, una insignia y una moneda de capricho; el tercero: en la habitación de las personas, después del enfrentamiento con el último paquete de venatori, no gires a la izquierda (hacia la salida), sino a la derecha, corre hasta el final y mira a tu alrededor, hay un cofre allí. Pero no habrá una recompensa particularmente buena por gastar 3 figuras de la Galia para abrir una de las puertas.

Gracias a juliabee por el consejo.

En el baile, debes intentar aumentar la ubicación del patio o mantenerlo nivelado. Si la ubicación de la cancha cae a cero, serás expulsado de la pelota y la misión fracasará. Habrá varias tareas repartidas por el palacio que pueden aumentar tus puntos de favor. La primera tarea será desde el principio. Ayuda a la chica a encontrar el anillo y consigue +5 a tu disposición. No te apresures a ir al baile. Hackea las dos bóvedas laterales, la figura y la llave estarán en el segundo piso (busca usando la búsqueda V). Además, escucha a escondidas una conversación entre dos nobles. En una de las bóvedas habrá un secreto y una moneda: un capricho, todo esto nos será útil en el futuro.

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Después de hablar con Selina, podrás escuchar rumores y hablar con tus compañeros. Después de examinar todo, ve con Leliana y habla con ella. Ella te contará sobre el renegado rodeado por Selina, así que debes tener cuidado. Ahora que tienes acceso al ala de invitados, ve allí e intenta prestar atención a cualquier cosa sospechosa. Después de esto, sal al patio, donde te recibirán tres mujeres nobles con un mensaje de Selina. También habrá una fuente a la que podrás arrojar las monedas que encuentres. Sube la pared de la biblioteca e intenta hacer todo rápido para no perderte en la cancha y no perder puntos.

En la biblioteca, utiliza la búsqueda para encontrar la palanca y abrir el pasaje secreto. Lee los documentos y resuelve el rompecabezas de la urna antes de regresar a la pelota. Enciende las urnas al final de cada fila y baja por los trofeos.

Sal de la biblioteca por la puerta trasera y te encontrarás en el vestíbulo. Ve al salón donde te encontrarás con el consejero de la Emperatriz. Será Morrigan, quien nos hablará del espía de Tevinter y nos dará la llave de la habitación humana. Vamos para allá.

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Habrá muchos cadáveres allí. También habrá una figura de Galia y un libro. Para recogerlos, salta a las cajas, y de allí a las vigas y coge todo lo que necesites. Salimos al jardín y encontramos al consejero asesinado con un cuchillo con el escudo de la casa de Gaspar, y luego luchamos contra los Venatori. Necesitamos encontrar al bufón que podría estar involucrado en esto. En el camino nos dirigimos a las cámaras nobles, matando enemigos. El bufón estará en el segundo piso. Nos ocupamos de él y sus secuaces, luego miramos el video y hablamos con Briala, que actúa en nombre de los elfos.

Regresamos al lobby y hablamos con los chicos cerca del Trophy Hall. Di que Cullen estará encantado de contarte un par de historias sobre ti y ellos acudirán a él, y recibirás +10 en la ubicación de la cancha y podrás explorar la Sala de Trofeos.

Guarde después de la conversación, ya que aquí habrá una elección difícil. Además, debes completar todas las misiones secundarias, porque ya no podrás regresar a ellas después de infiltrarte en el ala imperial.

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Visita el ala imperial para desenterrar tierra sobre Briala y Gaspar. ¿Recuerdas cuando dije que necesitas salvar las agallas de piedra? Sólo por este momento. Abre la primera puerta lateral y allí encontrarás al soldado Gaspard, quien fue incriminado por la emperatriz Selina. Sube las escaleras y dirígete a la primera puerta desde donde puedes escuchar gritos de ayuda. Asustarás al asesino y aprenderás por el elfo que Briala la envió aquí. Desde aquí, ve con el hombre de Gaspar y corre hacia una emboscada de la duquesa Florianna. Lucharás con arqueros y demonios. Puedes usar la habilidad Break Mark para igualar las probabilidades. Habiendo despejado el territorio, cierra el telón y libera al hombre Gaspar, quien te contará todos sus planes.

Dirígete hacia tus asesores a través de grupos de enemigos y te encontrarás en el salón de baile. Decide qué hacer. Permita que Florianne la ataque, la arreste o revele públicamente sus planes.

En el primer y segundo caso, tendrás que luchar con ella y sus secuaces. Después de la pelea, podrás hablar con los que sobrevivieron y decidir qué hacer a continuación.

Pero el tercer caso estará disponible si ha logrado una ubicación alta en el patio (90 - 100 puntos). Entonces podrás acusar públicamente a la duquesa Floriann y luego dejar que los guardias se la lleven o ejecutarla tú mismo.

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Luego de esto, se llevará a cabo una conversación con Selina, Gaspar y Briala. Si has hecho todo como está escrito aquí, entonces puedes agarrarlos por el cuello y obligarlos a trabajar juntos por el bien de Orlais.

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Frutos del orgullo

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Costo de operación de la historia: 40 puntos de influencia. Necesitamos ir a Arbor Wilderness para ser los primeros en encontrar el artefacto élfico perdido y frustrar los planes de Corifeus de penetrar la Sombra.

Desierto del cenador

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Recibirás un breve informe y te enviarán a la batalla. Sal del campamento y dirígete al suroeste. Allí verás aliados luchando contra enemigos. Ayúdalos y sigue adelante. Llegarás a un río donde habrá muchos enemigos. Limpia el puesto de avanzada del río y rodea el río. Saldrás del armario ante tus aliados nuevamente. Ayúdalos y sigue adelante. Gracias a esto, te encontrarás en el campamento principal de los templarios. Límpielo y luego lea la nota en la mesa, reponga los suministros y saque el botín del cofre. Desde el campamento, sube por el sendero y atraviesa el bosque hasta el templo, ayudando en el camino a tus aliados a derrotar a los luchadores y a los elfos del bosque que han llegado a la luz.

Templo de Mythal

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En los accesos al templo, vemos que Corifeus es destrozado por la magia, pero recrea su caparazón a partir del cuerpo de un guardia muerto y luego pide ayuda al archidemonio. Entramos corriendo al templo. Habla con Morrigan sobre lo que viste y ve a la enorme puerta, que está sellada con un ritual. Vuelve a bajar a la plataforma central y mira el vídeo.

Necesitas resolver un pequeño rompecabezas para seguir adelante. El objetivo de este rompecabezas es: no pisar el mismo lugar dos veces. Gira a la izquierda, luego a la derecha y llega hasta el final. Después de eso, pisa la ficha adyacente, y desde allí sobre la opuesta, y repite hasta llegar a la última ficha de este lado. Después de eso, camina por las baldosas restantes y la puerta brillará, lo que significa que podemos ir más lejos.

Atravesamos la puerta y nos ocupamos de los secuaces de Calpernia. Entonces tendremos una opción: continuar el ritual o perseguir a Calpernia.

criptas

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Puedes bajar a las criptas incluso después de realizar el ritual. Simplemente salta al agujero y lucha contra los Venatori. Lo único que vale la pena venir aquí después de completar el ritual son las runas y un par de bocetos de armadura. Aún terminarás en una habitación con elfos cuando salgas de las antiguas criptas. Si no has completado el ritual, no te ofrecerán una alianza.

Rituales

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Para realizar el ritual, debes completar acertijos, como el inicial en el Templo Mythal. El acertijo más difícil será el de la palanca. Llega a la palanca, tira de ella y avanza por la mitad izquierda casi hasta el final. Es necesario que queden dos celdas libres en la mitad derecha. Después de eso, tira de la palanca y ve hasta el final. Si hiciste todo correctamente, te quedarán cuatro celdas centrales. Pisa el suelo, que no está sujeto a magia, y de allí al resto de celdas.

El segundo rompecabezas es muy fácil. Empiece desde la esquina superior izquierda y vaya hasta el final, cambiando a veces la trayectoria.

El rompecabezas final se divide en dos áreas con un área no mágica en el medio. La entrada del lado izquierdo está bloqueada por escombros. Primero necesitas activar el lado sin escombros. Actívalo por completo, pero deja cuatro espacios en lados diferentes al final del rompecabezas para que puedas pasar al otro lado. En el otro lado llegamos al medio y saltamos a una de las celdas, activamos las celdas allí y, moviéndonos al otro lado, cerramos todas las celdas y abrimos las puertas. Afuera de las puertas serás recibido por los antiguos elfos que destruyeron el caparazón de Corifeus en las puertas del templo. Apreciarán su conocimiento de los rituales y le ofrecerán ayuda.

Si aceptas su ayuda, no podrás abrirte camino hasta la fuente que lucha contra los elfos y los Venatori. Los elfos nos proporcionarán un guía que nos conducirá a través de las puertas secretas hasta la fuente. Sólo descubrirás tu arma una vez, cerca de la entrada a la fuente.

Si rechazas su ayuda o quieres tomar posesión de la fuente, te atacarán y tendrás que abrirte camino hasta la fuente luchando contra los elfos y Venatori.

En todos los casos, Morrigan vuela tras el líder de los antiguos elfos para evitar la destrucción de la fuente.

Habiendo llegado a la Fuente del Dolor, baja del balcón y lucha contra el jefe. Si aceptaste la ayuda de los elfos, ellos te ayudarán en la pelea con el jefe.

Si aceptaste a los templarios, lucharás contra Calpernia. Calpernia estará con los Templarios Rojos y los Venatori. Al jefe le encanta teletransportarse y bañar el área de batalla con runas de fuego. A veces, convocará demonios para que la ayuden en la batalla contra ti.

Si aceptaste a los magos, pelearás con Sansón. Él y sus Templarios Rojos son especialistas en combate cuerpo a cuerpo. Pegan fuerte y tienen mucha salud, pero ninguna barrera. Sansón no es susceptible a nada y sus templarios no pueden soportar el fuego. Así que primero ocúpate de los templarios y luego cambia a Sansón.

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Después de la pelea del jefe, te encontrarás en el Pozo del Dolor. Después de escuchar todos los diálogos, debes decidir quién beberá del manantial. ¿Tú o Morrigan? Esto no cambiará la jugabilidad ni dará nueva fuerza, pero tendrá un impacto adicional en la historia. Mira el último vídeo y sé transportado a Skyhold. Esto completará la tarea.

el ultimo acto

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Costo de la operación: Esta operación no estará en el mapa de mando estratégico.

Primero debes preparar tu escuadrón. Te enfrentarás a un dragón que es muy fuerte en el elemento fuego, tiene vulnerabilidad al frío, pero es muy resistente al fuego. Entonces, ¿qué debería hacer? Bien. Crea runas frías e intenta hacer armaduras con resistencia al fuego y abastecerte de pociones de resistencia al fuego, y también redistribuye las habilidades de uno de tus magos en la rama fría para que sea más fácil luchar contra el dragón. Los ladrones son demasiado blandos para esta pelea. Si tu escuadrón está formado por dos guerreros y dos magos, entonces bien. Si eres un ladrón, lleva un guerrero y dos magos.

Debes hablar con Morrigan y elaborar un plan de acción adicional. En lugar de Morrigan, estará Leliana, quien dirá que la bruja persiguió a su hijo hasta Eluvian. Vamos allí y nos encontramos en la Sombra. Morrigan estará en las sombras y nos pedirá que encontremos a nuestro hijo. Su hijo estará al final de la sombra. Junto a él estará Flemeth, que en realidad es Mythal. Sí, sí, este es el confuso universo de Thedas. Flemeth te contará sobre el antiguo altar de Mythal, que está protegido por un dragón. Si lo derrotamos, estará de nuestro lado.

Vamos al altar y convocamos al dragón para pelear. El dragón es vulnerable al frío y es inmune a la parálisis, el aturdimiento y el miedo. El dragón tiene más de 200.000 puntos de salud (dependiendo del nivel de dificultad y del nivel del jugador), pero debes eliminar el 50% y la batalla terminará. El jefe es similar a todos los dragones anteriores. Pisotea y patea en combate cuerpo a cuerpo. Su única diferencia: muy a menudo salta de un punto a otro durante la batalla. Sin embargo, no tiene armadura ni barrera, por lo que todos tus ataques impactarán en su carcasa.

Su ataque más fuerte es que se apoya en sus patas traseras y comienza a batir sus alas con fuerza. Intenta acercarte al dragón en este momento para recibir el menor daño posible. Si tienes a Vivien, coloca barreras para reducir el daño.

Además, en ocasiones vuela por los aires y desde allí escupe una bola de fuego, que prende fuego al área que golpea. Intenta esquivarlo y evita pararte en esa zona.

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Costo de la operación: 0 puntos de influencia. Necesitamos acabar con Corifeus antes de que gane fuerza y ​​reúna un nuevo ejército.

Corifeo

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Ahora necesitas hablar con tus asesores en el cuartel general de mando. Corifeus atacará Skyhold durante la conversación. Ha llegado el momento de ocuparse de él.

Tendrá más de 100.000 de salud (dependiendo del nivel de dificultad y del nivel del jugador). Al principio te golpeará con hechizos, regulares y de área. Es inmune a todo tipo de aturdimiento, sueño, etc. Intente utilizar barreras con más frecuencia. Tan pronto como su salud baje al 90%, pedirá ayuda y se teletransportará. Desde lo alto atacará con un hechizo. Intenta acercarte a él lo más rápido posible y derriba la barrera para obligarlo a entrar en combate cuerpo a cuerpo nuevamente. Tan pronto como su salud baje al 75% o menos, se teletransportará aún más alto nuevamente. Ve con él y no olvides reponer los suministros del caché, y luego ve con el jefe y lucha contra él nuevamente. Cuando su salud baje al 50%, mira el video y lucha contra el segundo jefe.

dragón rojo

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Este dragón no es muy susceptible al frío, pero tampoco está especialmente protegido del fuego. Las tácticas son exactamente las mismas que con Guardian of Mythal, pero con una diferencia. El dragón rojo usa barreras cada vez que pierde entre el 15 y el 20% de su salud. En cuanto al dragón le queda el 10%, vemos un vídeo donde lo matamos, y Corifeus cae cada vez más en la locura.

Corifeo otra vez

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Usa el caché y ve con el jefe. Comienza a ponerse barreras a sí mismo cuando pierde entre el 10 y el 15% de su salud. Añadió dos habilidades más a las anteriores. Durante la primera habilidad, se teletransporta a una de las esquinas y emite dos rayos desde sus manos en nuestra dirección. Aquí te escondes detrás de los pilares, o vas a sus espaldas, o pones una barrera y lo atrapas todo en su cara. Durante la segunda habilidad, se arrodilla en el centro de las ruinas y comienza a lanzar un hechizo. Puedes darle una paliza un poco y luego esconderte detrás de los pilares para evitar ser golpeado por un hechizo masivo. Hacia el final de la batalla, se teletransportará al centro y se curará en un 50%. Después de esto, no creará barreras y se teletransportará con menos frecuencia, y también perderá la mayoría de sus habilidades. La batalla con él termina tan pronto como le quede un 5% de salud.

Vemos el vídeo, hablamos con todos nuestros socios, aceptamos felicitaciones y nos alegramos de haber podido salvar a Thedas. ¡Te lo mereces!

Tutorial de las misiones de la historia en Dragon Age: Inquisition


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La quinta parte de Dragon Age Inquisition contiene muchas ubicaciones nuevas, así como avances significativos en la trama.

Alcance occidental - Coracavus

La primera mitad del vídeo tiene lugar en Skyhold, realmente no avanzamos mucho aquí. Después de lo cual nos dirigimos al alcance occidental. Un lugar desierto donde ya había estado, pero no podía ir más lejos debido a la nube venenosa. La nube se elimina en el cuartel general de mando al completar una tarea (como otras misiones, como "reparar el puente", etc.).

En la parte nueva de Western Reach estamos buscando fragmentos, resolviendo astrarios y también explorando un castillo abandonado de la época del Imperio de Tevinter: Korakavus. Asegúrate de llevar un mago contigo, ya que aquí tendrás que cerrar el túnel con magia. Debido a este problema tuve que correr un poco.

Alcance occidental - Fuerte Echo

No hay muchos puntos importantes en este video. En Fort Echo: runa en la pared (27:52), astrario (28:15) y determinación de la ubicación de los fragmentos (38:40)

Alcance occidental - Botellas Thedas

Botella de Thedas (9:24), fragmento del mosaico del Archidemonio (10:34), runa en la pared (10:53). Todo esto está en la cueva, a la que tendrás acceso después de resolver todos los astrarios. También habrá un cofre en la tumba, del cual deberás recoger un artefacto para poder cerrar la misión con astrarios (15:40). De alguna manera no me di cuenta de esto de inmediato, así que por alguna razón corrí por el desierto durante varios minutos en busca de "otra" cueva de astrario.

Al final de la misión de la historia sobre los Guardianes Grises.

Alcance occidental - Guardianes grises

Último vídeo sobre Western Reach. Una escena con uno de los Venatori: Lord Erimond, luego una batalla no difícil y una misión con un investigador de dragones. Cada vez que me acerco a este tipo con máscara, se le ocurre otra ronda de correr alrededor de los marcadores en el mapa. En general, puedo decir que mi actitud hacia Inquisition ha cambiado para mejor en comparación con mi opinión sobre el juego en la primera parte del juego. La recolección tenía algo de sentido con la elaboración y Skyhold, además comencé a profundizar en la trama, además el juego tiene muchas ubicaciones diferentes que son simplemente agradables a la vista. Pero a veces la fórmula “coleccionar n cosas” simplemente no funciona. Una vez que hayas limpiado todo el mapa, y aquí estás, de nuevo un carro lleno de diamantes: recolecta de 5 a 30 letras / cadáveres / diagramas / recuerdos / plantas / cajas / libros / figuritas / mosaicos / máscaras... Y sí, si alguien intenta coleccionar absolutamente Eso es todo, luego le espera una sorpresa desagradable :) Me encontré con algunos libros, por ejemplo, que no se pueden leer.

Entonces, hemos solucionado el alcance occidental por ahora. Después de eso, regresamos a Skyhold, aquí decidimos el destino del mago Serbis, le ordenamos a Cullen que restaure el Puente Judicael (Emprise du Lyon) y abrimos una nueva área pequeña.

Cuna Sulevin

La ubicación es pequeña, pero los enemigos son duros. La misión principal es recolectar cuatro fragmentos de la espada de dos manos Sulevin. En consecuencia, hay cuatro altares, cada uno de los cuales está custodiado por alguien que ha resucitado de entre los muertos. Recuerdo a estos tipos de Dragon Age: Origins. En este caso, tienen el nivel 20 (solo he visto dragones que tienen un nivel más alto: 21) y matan con uno o dos golpes. Además de todo tipo de esqueletos de nivel 20 (en ese momento solo tenía el nivel 15). Incluso el boletus Blackwall se desmorona como un trapo ante un enemigo así. Sin embargo, logramos revisar y recolectar todos los fragmentos, aunque la espada forjada solo puede ser equipada por un héroe de nivel 20.

Puente Judicael

Este video muestra primero el proceso de creación de Sulevin Blade a partir de los fragmentos resultantes. El indicador DPS no es muy alto: 319, pero el propietario de dicha arma recibirá +42 (!) de fuerza, así como la posibilidad de causar el efecto "Atracción del Abismo" cuando sea golpeado. Esta habilidad especial del mago de ruptura (Solas) consiste en atraer enemigos a un punto, lo cual es muy conveniente para un guerrero con una espada a dos manos y un daño de área enorme. Entonces, en el nivel 20 tendrás la oportunidad de probar las capacidades de ataque del Toro de Hierro.

A continuación nos dirigimos a Emprise du Lyon. Los soldados de la Inquisición completaron el puente con el difícil nombre de Judikaelev. Sin embargo, más allá del puente hay enemigos de nivel 20 (además de dos dragones). Ya me cansé de Sulevin, así que nos mudaremos a un lugar más tranquilo: las Tierras Interiores.

El área desde el comienzo del pasaje. La misión "Carta de un amado" con Felandaris quedó sin completar aquí (esta planta se puede encontrar en Emprise du Lyon). Pero el juego no valió la pena. Apareció un demonio al azar, del cual ya había matado a miles en los huecos. No hubo botín, aunque encontré un cofre detrás de la estatua, pero solo pusieron basura en él.

También en este lugar aparece uno de los tomos de Vivien (misión “Un servicio para la hechicera”).

Llanura Sagrada

Aquí está el paso de una nueva gran área: la Llanura Sagrada. Era posible llegar aquí mucho antes, ya que los enemigos en esta ubicación son de nivel 11. Una pequeña descripción:

Las Llanuras Sagradas de los Vales son conocidas por su belleza y lucha a partes iguales. Fue aquí donde el estado élfico encontró su fin hace siglos. En estos campos, el ejército de elfos se enfrentó a las fuerzas de la Iglesia humana y murió, defendiendo su tierra prometida hasta el último aliento. Este legado permanece, y ahora las batallas se libran una vez más en los Valles.

Ahora las Llanuras Sagradas son un campo de batalla en la guerra civil de Orlais, y aquí están muriendo soldados en grandes cantidades. A medida que los límites de la realidad se debilitan en Thedas, los recuerdos de las injusticias pasadas y presentes atraen a espíritus inquietos que habitan entre los muertos para perseguir a los vivos en la tierra empapada de sangre.

En primer lugar, selecciono el último tomo de Vivien. Mi siguiente objetivo era el Ocularum y la búsqueda de fragmentos. En el camino, completamos una misión con pozos y quemamos a los muertos. No olvides llevar un mago a tu equipo, te será útil para romper barreras elementales.

Explorando las regiones de la Llanura Sagrada

Al inicio del vídeo, Thedas Bottle (1:05) y Ocularum (1:50). Luego hay muchas batallas, hasta llegar al River Garrison. Aquí en el sótano necesitas cerrar el Gap, así como otra botella de Thedas (18:00). Y sigo recogiendo fragmentos, algunos de los cuales se encuentran en los tejados de las casas, donde no es tan fácil subir. Mi método a las 21:40.

Llanura Sagrada - Resto de los Muertos

La repetición es la madre del aprendizaje. Esta afirmación describe perfectamente el paso de Dragon Age Inquisition. Como regla general, para completar una misión debes realizar la misma acción en varios puntos. En consecuencia, la misma regla se aplica a la misión "El resto de los muertos". No hay un foso con los muertos, sino varios. Debes seguir el marcador designado en el mapa, derrotar a la prole enemiga, romper la barrera, prender fuego a los cadáveres y tocar la bocina. Repita hasta que aparezca el mensaje "Misión completada".

También en el vídeo está la colección de fragmentos. Si alguien tiene dificultades para encontrar la ruta correcta, este vídeo le ayudará. Intento encontrar todos los fragmentos, porque realmente quiero abrir las tres puertas en el Templo del Orgullo y obtener la máxima protección posible de diversas magias.

La corrección política de Bioware es tan correcta que incluso puedes encontrar elfos negros en Thedas (12:45). Ok, supongamos que simplemente está bronceado, pero todavía luce un poco extraño. Debemos asumir que los elfos indios están a la vuelta de la esquina. Bien realmente. Están viendo "El Señor de los Anillos" en algún lugar de Mumbai y probablemente ya estén pensando que sería lindo dibujar un punto en la frente de ese elfo.

Hacia el final del vídeo, la región de Var Bellanaris es un cementerio élfico. Lo saqueé, aunque incluso en el proceso supuse que volvería a perseguirme en alguna parte. Así es, en el futuro necesitarás la aprobación de un anciano elfo, que se reducirá un poco si estuvieras desenterrando las tumbas de los antepasados ​​​​elfos. Sin embargo, incluso en este caso, se puede obtener la aprobación completando varias misiones. En cuanto al cementerio, en las tumbas debes recoger tres fragmentos de la llave, con los que podrás acceder a la tumba principal.

instrucciones del padre

Lo más valioso de la tumba es un fragmento de mosaico; ni siquiera las personas sin hogar quieren recoger el resto. Cosas un poco más útiles en el vídeo alrededor de las 13:30. Este lugar estaba marcado en el mapa de Enavuris, pero lo encontré por casualidad. Pasé el resto del vídeo buscando las pertenencias escondidas de mi padre en la misión "Indicaciones del padre". De hecho, estaba un poco confundido por la runa en la pared del castillo, así que no entendí completamente qué estaba buscando exactamente. El cofre deseado estaba debajo del árbol. Claramente, el botín no valió la pena el tiempo invertido, pero lo principal es que la tarea se completó.

galla dorada

La galla dorada se llena del aroma del té, como diría Nikolai Baskov. En este video llegué a un pequeño asentamiento de elfos donde puedes reclutar a Loranil. Pero para ello necesitarás ganarte el favor de los dalishanos. Exactamente de lo que hablé justo arriba. Por lo tanto, tendrás que completar varias tareas simples: averiguar sobre el destino del hermano de Emalien, recolectar suministros para Nissa y traer la Golden Galla.

Fragmentos en la Llanura Sagrada

Un vídeo muy corto. Ocularum y búsqueda de fragmentos a las 2:55.

Fuerte Revasan

El último video sobre la Llanura Sagrada en esta parte del recorrido. Aceptamos a Laurenil en la Inquisición. El épico momento de juramento fue un poco fallido. Dio la casualidad de que el Inquisidor tenía una antorcha con una cortina de fuego en la mano, así que en lugar de llevarse la mano al pecho, se puso la antorcha en la cabeza. Entiendo que esta no es la información más importante, pero después de completar misiones monótonas como "seguir el marcador", esos momentos son necesarios :)

En Inquisition, se dedica mucho tiempo a encontrar el camino correcto hacia el marcador. A veces el paso está bloqueado por árboles, o hay una colina que es simplemente imposible de escalar, etc. Al final quedé especialmente satisfecho con la bocina que tuve que tocar. Parecería una tarea trivial. Pero para llegar a él tuvimos que trazar un círculo alrededor del perímetro de la fortificación. No está del todo claro por qué hacerlo tan complicado, porque no se trata de un fragmento ni de una especie de cofre con un artefacto, sino de una misión normal. Simplemente olvidé tocar la bocina cuando entré por el otro lado.

Aquí tienes. Casi todos. Todo lo que queda es correr hacia Fort Revasan y entregar las últimas misiones. Con sensación de deber cumplido, miro la tarjeta en blanco. Pero una amable tía decidió que no había disfrutado lo suficiente de las emocionantes misiones y me ofreció buscar 7 cartas de soldados. ¡Aaaaaaaaaaaaaaaa! ¿Por qué sólo siete y no setenta y siete? Eso es todo, ya tuve suficiente. En otro momento, tal vez.

Basta de misiones aburridas, veamos una película telenovela.

Fortaleza Adamant

Misión de historia con muchas escenas y batallas. Puede ocurrir un error cuando un enemigo queda atrapado en algún lugar de las profundidades de una fortaleza; solo un reinicio ayudará.

Finalmente llegamos a Guardian Clarel. Para ser honesto, no entiendo muy bien cómo los Guardianes pudieron llegar al punto de practicar magia de sangre. Se podría pensar que están hipnotizados por Corifeus, pero no, aparentemente Clarel toma todas las decisiones por su cuenta. Entonces ella se acerca a su viejo amigo y le corta el cuello para realizar un ritual que supuestamente acabará con todos los Moras. ¿Qué? Como es esto posible? ¿Quién creerá esto? Clarelle, ¿alguna vez pensaste que te estaban estafando? Así que no habrá pestilencia después de Dragon Age Origins. ¿Por qué mataste al hombre? Con todo esto, Clarel está en alianza con Erimond, quien es un mago de Tevinter, agente de los Venatori y asistente de Corypheus. Pero por alguna razón los Guardianes Grises creen que Corifeus ha muerto. Oye, ¿no has visto templarios rojos y explosiones verdes en cada esquina? En general, es mejor no pensar en la trama, es como en la serie LOST. Lo están inventando, pero no habrá explicaciones lógicas. No estoy siendo quisquilloso, sólo desearía que los desarrolladores escribieran scripts más lógicos. Entonces el mundo creado será más real e interesante.

Pero en cuanto a entretenimiento no hay quejas. Por cierto, durante la escena puedes pedirle a Blackwall que hable con los Guardianes Grises e intente razonar con ellos. Pero existe la sospecha de que su discurso no influyó particularmente en el curso general de la trama. Si lo deseas, puedes comprobar tu progreso (23:40).

Sombra

El Inquisidor cae de la pared y usa la marca para crear un portal a la Sombra. Tuve mucha suerte de llevar a Solas conmigo esta vez. Se especializa en magia de “sombras” y dice lo afortunados que somos todos de estar aquí.

Hay una misión secundaria en Shadow llamada "Fears of the Dreamers", al completarla puedes mejorar las características de tu personaje. Es cierto que las mejoras que surgen son diferentes. Primero, la magia cayó 2 veces seguidas. Pero para mi carácter de ladrón esta característica es inútil; se necesita destreza. Entonces pienso, déjame tomar a Solas y darle magia, pero luego otras características desaparecieron. En total habrá 5 “miedos”, que no son tan difíciles de encontrar. A diferencia del Laberinto de las Sombras en Dragon Age Origins, la Sombra en Inquisition no es tan confusa.

Halcón o Stroud

En esta parte, el Inquisidor Jefe recordará cómo consiguió la marca en su mano. Y hacia el final hay una pelea de jefes. Después de lo cual es necesario decidir quién permanecerá en la Sombra para cubrir la retirada del resto del grupo. La elección debe hacerse entre Hawk y Stroud. Decidí dejar a Hawk porque él realmente lo pedía y, en general, resultó más trágico. Por pena, Varrick incluso cambió la apariencia de la tarjeta. Por cierto, me pregunto qué habría dicho el propio Varrick si hubiera estado en el equipo en ese momento… ¿Habría querido quedarse con Hawk?

Pero también hay un aspecto positivo. La muerte de Hawke no fue mostrada. Es posible que Bioware esté guardando a este héroe para un futuro juego de Dragon Age. Durante su tiempo en las sombras, Hawk puede convertirse en un mago muy poderoso, por lo que podemos esperar que regrese en Dragon Age 4.

Hogar de Skyhold

Después de la parte de la historia necesito tomar un breve descanso, regreso a Skyhold. Aquí debes realizar dos pruebas y también hablar con Varric y Cullen. Ahora tenemos que empezar a salvar a la emperatriz de Orlais.

Ojos malvados y corazones malvados

Nueva misión: vamos al Palacio de Invierno, pero no al de San Petersburgo, sino al Palacio Orlesiano. Habrá varios contendientes para hacerse con el poder en Orlais y una gran variedad de soluciones. Al final, estaba completamente confundido acerca de quién se acostaba con quién, qué tenían que ver los elfos con eso, y quién era el hermano y la hermana de quién... En resumen, en mi versión del pasaje me mantuve fiel al trono. Aunque parece que según la trama debería haber apoyado al Duque. En palacio, perdí el control de los acontecimientos y me dejé llevar. ¿Por qué pasó esto? Estaba un poco confundido por la tarea de Ubicación del patio.

En el Palacio de Invierno, como en otras ubicaciones de Dragon Age Inquisition, hay misiones para encontrar objetos. En este caso, deberás coleccionar figuras de la Galia (para abrir puertas cerradas), así como monedas (15 piezas), secretos escandalosos de Leliana (30 piezas) y canciones (21 piezas). En este caso, es necesario mantener la “Ubicación del patio”. Si vas a explorar el interior del palacio, la ubicación comenzará a disminuir gradualmente, por lo que debes permanecer a la vista del público. En la primera partida, es muy difícil aumentar la ubicación, ya que simplemente no sabes qué respuesta dar. Por una elección correcta recibirás +5, por una elección incorrecta -20. Después de bailar con la duquesa, pensé que me echarían de este evento por completo, ya que mi favor bajó a 4 sobre 100 (con cero, según las condiciones, realmente deberían echarme). Por lo tanto, intenté completar este nivel lo más rápido posible sin caminar ni estudiar la situación innecesariamente.

Del vídeo: llave de la bóveda (5:50), en qué orden encender las urnas para abrir el pasadizo secreto (24:00), figura de un galo (27:00).

morrigan

La Emperatriz tiene un misterioso “consejero en lo oculto”, como advierte Leliana: “ La Emperatriz está fascinada por todo tipo de misticismo: predecir el futuro, hablar con los muertos y todo ese tipo de tonterías." ¿En serio? Leliana, cariño, ¿no te molesta que estemos luchando contra demonios, fantasmas y todo ese tipo de tonterías aquí? ¿Mmm?

Entonces resulta que Morrigan de Dragon Age Origins es el mismo "asesor". Parece que ella realmente está tratando de proteger a la emperatriz, por lo que el asesino es otra persona. Ok, hablemos y continuemos.

Bioware decidió que sería demasiado aburrido sin pelear, por lo que agregaron fanáticos de Venatori. ¿Cómo terminaron en los terrenos del palacio? Está la corte imperial, la seguridad y todo eso... Magia, nada menos. Pero lo principal es diferente. Al pasar por el palacio, en lugar de armaduras y armas, el personaje viste un traje más pacífico. Y después de un ataque, el Inquisidor se equipa automáticamente con espadas simples. No me molesté en entrar en mi inventario, pero resultó que fue en vano. Las hojas resultaron ser falsas. En lugar de críticos de 2000-3000, hice daño en la región de 1-2. Entonces, en Inquisition, tener la armadura y las armas adecuadas marca la diferencia.

¡Es una trampa!

Al principio hay un baile con la Duquesa. Puede ver las opciones de respuesta que le di y elegir otras en consecuencia para mejorar la "ubicación del patio". En general, te aconsejo que guardes manualmente en el Palacio de Invierno si quieres conseguir el máximo de 100 puntos de favor.

De repente caemos en una trampa tendida por la misma Duquesa; resulta que está aliada de Corifeo y planea matar a la Emperatriz.

Gran Duquesa

Cometí un grave error cuando llevé a Varric a jugar, pero no mejoré su ballesta Bianca ni su armadura. Debido a esto, Varrick se convirtió en un trozo de carne corriendo y la pelea con la duquesa se volvió mucho más difícil. Tuve que tomar el control del gnomo y desempeñar el papel de apoyo, restaurando a los camaradas caídos. De alguna manera, en el tercer intento, atraparon al asesino.

Vemos la última escena, en diálogo con la emperatriz tomamos decisiones fatídicas, la misión se completa. Intenté apoyar a Briala, pero aun así enviaron al elfo al exilio y el duque Gaspard fue declarado enemigo del imperio y ejecutado. Morrigan se une a la Inquisición, pero no puede ser elegida como compañera.

eluviano

Regresamos a Skyhold. Aquí estoy tratando de promocionar el romance de Leliana, pero de alguna manera las cosas se han estancado. Quizás simplemente no exista relación con Leliana en la Inquisición, o no ha llegado el momento. En cualquier caso, al principio había ramas “románticas” en los diálogos, pero ahora ya no las hay.

Luego hablamos con Morrigan sobre un artefacto llamado Eluvian. Una especie de portal a un mundo como la Sombra, sólo que más tranquilo y sin demonios. Morrigan llama a este lugar la Encrucijada. Lo más probable es que, a diferencia del infierno (Sombra), los autores hayan creado el cielo (Encrucijada). Hay otro Eluvian en Arbor Wilderness. Será necesario evitar que Corifeus llegue hasta él. Pero por ahora vayamos a Emerald Graves.

Tumbas esmeralda

¡Otra ubicación grande, lo que significa que hay muchos huecos sin cerrar y fragmentos sin recolectar por delante! Ocularum (8:30).

Mirnolesye no particularmente pacífica

Hay muchas peleas y todavía me falta una insignia del jefe del gremio de asesinos para recoger el cuchillo y abrir la rama "Camino del Asesino". Escriben que Crestwood lo tiene todo, que deberías irte, porque pronto el juego terminará.

Y en Emerald Graves todo sigue igual, cerramos brechas, abrimos regiones con nombres sonoros: Myrnoforest, Kamenzhut, etc. En lo más profundo del bosque hay un lugar donde pastan decenas de Gigantes y Brontos. A medida que avanza el enfrentamiento, inevitablemente se involucran más y más enemigos nuevos, por lo que se garantiza un buen aumento de XP si sobrevives.

Castillo de Onterre

En la parte este del mapa de Emerald Graves puedes encontrar la finca abandonada de Chateau d'Onterre. Lo busqué de arriba abajo, el recorrido completo me llevó unos 30 minutos. La parte complicada es encontrar la llave de la puerta cerrada (24:00). Detrás de la puerta hay un cubo, al tocarlo el personaje recibirá +10 en astucia(!), lo cual es muy útil, ya que la astucia es importante para la clase ladrón (aumenta la probabilidad de críticos). Además, aquí podrás hacerte con todo tipo de artefactos útiles y recoger un fragmento de mosaico.

Tumbas de esmeralda: cerrando las brechas

Aquí está la continuación del pasaje de “Emerald Graves”. Muchos combates, manadas de grandes osos, brontos y gigantes. Estoy bastante seguro de que el juego empareja automáticamente a los oponentes según tu nivel. La cantidad de enemigos fuertes aquí es simplemente absurda: casi siempre puedes encontrar un grupo de 3 o 4 gigantes en el bosque, y hay varios brontos más alrededor a los que golpearás de todos modos. Bueno, como siempre, cerramos las brechas.

Mansión Morel

Aquí debes recolectar tres fragmentos clave. Una vez encontradas las piezas, atravesamos un pasaje en la pared (se necesita un guerrero). En el interior hay una mesa especial donde colocamos los fragmentos y, con la ayuda de un mago, creamos una llave. Usando la clave de runas resultante, abrimos una habitación con un montón de cofres. Entre los objetos más valiosos que conseguí estaba una runa profanadora y una decoración para Skyhold: el estandarte de Orlais, aunque hubiera preferido cortinas (todavía no he encontrado ninguna), porque por defecto hay trapos sucios colgados en el castillo.

La historia de Leliana.

La primera mitad del video es la búsqueda de Leliana. Durante mucho tiempo no pude encontrar la iglesia donde encontrarme con Leliana. O simplemente no está sobre la mesa en el cuartel general de mando, o no puedo ver bien. Pero puedes llegar fácilmente a este lugar a través de puntos de viaje rápido (uno de ellos no está lejos del trono). La tarea en sí es esencialmente una gran escena. Por cierto, independientemente de la elección en el diálogo, Leliana mata a Natalie.

A continuación nos dirigimos a Val Royeaux. Resulta que la búsqueda con Josephine quedó suspendida en esta ciudad. Necesitamos encontrarla y hablar. Pero eso no es todo. También hay un comerciante en Val-Royeaux, Deraboam, que vende un artículo especial por 10 000. En el momento de nuestro primer encuentro, yo no tenía esa cantidad de dinero, pero desde entonces he logrado enriquecerme hasta alcanzar más de 20 000. , así que ahora puedo gastarlo fácilmente. Al principio ni siquiera entendí lo que compré, luego noté que en lugar del cofre apareció una estatua de un naga dorado. Si lo examinas, se abrirá una nueva tarea "¿Grande?" en el cuartel general de mando.

Calma el espíritu

Regreso al Oasis Prohibido para gastar los fragmentos que encontré en el templo local. Se las arreglaron para abrir las dos últimas puertas a la vez: magia espiritual y magia de hielo; no había suficiente magia de fuego para la última.

Al final, decidí probar mi fuerza en una pelea con un dragón. Pero el nivel 21 de Kaltenzan sigue siendo demasiado fuerte para mí. Los dragones difieren no solo en color, sino también en apariencia, así como en el tipo de magia utilizada. Entonces, en Crestwood, Northern Hunter usó electricidad y Kaltenzan usó hielo. Por lo tanto, antes de cada batalla, puedes seleccionar equipo especial contra cierta magia.

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