Fallout 4 armas pequeñas. Armas raras y únicas.

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¿Quieres aprender más sobre las armas en Fallout 4? ¿Es posible convertir un arma sencilla en un arma automática? Aquí encontrarás una descripción y una lista de armas que se pueden modificar.

Automático y no armas automáticas en Fallout 4

El juego ahora tiene la oportunidad de modificar las armas estándar, como resultado de lo cual sus características e incluso cambian de clase, aumentando la letalidad y la velocidad de disparo. Por lo tanto, en Fallout 4 puedes fabricar tú mismo armas automáticas. Aprenda a utilizar las armas de forma más eficaz; para ello, desarrolle las habilidades adecuadas. Sólo hay cuatro niveles de modificación en el juego. Para poder usarlos, desarrolla las habilidades Herrero, Ciencia, Fanático de las armas.

Una gran cantidad de armas simples se pueden convertir en armas automáticas en Fallout 4 mediante mejoras. Invertir 5 puntos en la habilidad Comando agregará un 100% al daño del enemigo.

¿Qué se puede cambiar?

Lista de armas que se pueden convertir a automáticas:
pistola de 10 mm;
Escopeta de combate;
Carabina de combate;
Pistola de clavos;
ánima lisa;
Carabina de asalto;
Láser;
Armas de plasma.

Además, al reemplazar la empuñadura de pistola por una culata, puedes cambiar la clase de algunas armas de pistola a carabina y viceversa.

Al reemplazar el receptor o el cañón, el modo de disparo cambia a automático o viceversa. El modo de disparo automático reduce la precisión del golpe incluso a distancias medias, y un solo disparo puede convertirte en un francotirador. En Fallout 4, automático y armas no automáticas Se puede intercambiar, es decir, se pueden realizar manipulaciones con el mismo rifle, convirtiéndolo en una ametralladora o en un francotirador.

Para mejorar el arma necesitarás:
Banco de trabajo;
habilidades Fanático de las armas y Ciencia (alcance), Herrero (frío);
modificaciones o repuestos ya hechos;

Las armas se dividen según el daño:
disparo: daño por balas, metralla;
energía – daño por láser y armas de plasma, frío y fuego;
radiación – mata con radiación;
venenoso - mata con veneno.

Ciertas especies causan daño a las articulaciones. Por ejemplo, el plasma causa daño junto con carga y fuego.

tipos de armas

División de clase:
puño: se puede poner en la mano y fortalecer el golpe (nudillos de bronce);
frío: cualquier cosa que se pueda recoger (cuchillo, palanca, trozo de tubería);
pistolas: se pueden llevar con una mano;
carabinas - a dos manos con culata;
automáticas: carabinas y pistolas con disparo automático;
pesado – pesado (en términos de peso), puede disparar de forma automática o no automática (minigun, lanzacohetes, lanzallamas);
explosivos: minas, granadas;
especiales: no causan daños, pero se utilizan para obtener diversos efectos (lanzacohetes, carabina de inyección).

Gracias a las modificaciones, algunas armas pueden cambiar de clase.

En Armas legendarias Es imposible eliminar o cambiar las propiedades de las modificaciones.

Único/ arma rara el más fuerte, más útil y, en general, mejor arma en Fallout 4. Le otorga al jugador bonificaciones especiales, como una mayor probabilidad de alejar al objetivo o envenenarlo/irradiarlo. Puedes conseguirlo matando enemigos únicos (legendarios) (y buscando en sus cadáveres) o completando misiones. Esta guía te mostrará las mejores y más raras armas de Fallout 4, dónde encontrarlas y qué hacen.

Guantelete de sanguinario

Tipo- guante
Prima- No
Ubicación- Para conseguir el arma, debes iniciar la misión “Devil's Due”.
Ve al Museo de las Brujas de Salem en el noreste. Entra por el sótano y luego sube las escaleras y ve al baño al lado de la entrada principal. Toma el huevo de Deathclaw intacto y tendrás que matar o escapar del Deathclaw salvaje (en el original, Albino Deathclaw). Luego dirígete al nido marcado por el marcador de misión en el norte del mapa, entre Lynnwoods y Teth's Scout Bunker. El arma está clavada en el suelo junto a él.

Notas:
Puedes tomar el arma y luego entregar el huevo a Diamondcity sin colocarlo en el nido.
Hasta que no se tome el huevo o la misión, el arma no aparecerá en el nido.
La elección de "devolver el huevo" será percibida negativamente por el paladín Danza (no probado en otros compañeros)

Ubicación del Museo de las Brujas de Salem

Nido y arma cerca

Nido en el mapa

Pistola de clavos (rifle de ferrocarril)

Tipo- un lanzador que dispara púas de ferrocarril.
Prima- Utiliza púas de ferrocarril como munición. Clava al enemigo contra la pared.
Ubicación- Se puede encontrar en un refugio antiaéreo secreto en el vertedero de Long John, ocupado por supermutantes, al sureste de Diamondcity. Para abrir el refugio, debes encender el generador de energía en el edificio al lado de la tienda con el logo de Red Rocket. Luego ve al carruaje volcado cerca de la casa y sube al interior. La Nailgun te está esperando en el refugio. Consejos para encontrar el refugio y abrirlo están disponibles en la terminal de John, en el segundo piso de la casa.

Nota: Excelente contra oponentes con servoarmadura, eliminando un elemento completo en uno o dos disparos.

Generador

La paz de Eddie

Tipo- revólver
Prima- +50% al daño en las extremidades
Ubicación- Puedes conseguirlo durante la misión personal de Nick Valentine "Ya era hora". Lo utiliza Eddie Winter, con quien tendrás que luchar al final de la misión, en su escondite en la estación Andrew. Sólo recuerda examinar el cuerpo.

La espada de Pickman

Tipo- cuchillo
Prima- 25 daños adicionales a los objetivos por sangrado.
Ubicación- Está en la caja fuerte de Pickman. Ve a la Galería Pickman, al sur de BunkerHill.
Sube al tercer piso, luego baja al sótano, por el agujero en la pared. Después de pasar las largas catacumbas, verás asaltantes atacando a Pickman. Para deshacerte de los asaltantes, te dará una llave que abre la caja fuerte detrás de una de las pinturas. Este cuchillo está en la caja fuerte.

Old Faithful

Tipo- pistola láser
Prima- doble daño a enemigos con plena salud
Ubicación- Puedes comprarlo en el Diamond City Market de Arturo. Esta es la única pistola con un borde amarillo en el anillo exterior.

Autoridad justa

Tipo- rifle láser
Prima- Duplica el daño de los golpes críticos. Aumento de la velocidad de llenado
indicador de ataque crítico en un 15%
Ubicación- Lo recibes como recompensa por la misión "Un llamado a las armas". Esta es la primera misión que completas para la Hermandad del Acero. Habla con Paladin Dance en la comisaría de policía de Cambridge para comenzar.

Jet basura

¡La vida es en vano si no has matado a nadie con un osito de peluche!

Tipo- lanzador de basura.
Prima- utiliza basura como munición. Los disparos pueden causar mucho daño.
Ubicación- El Junktron se puede encontrar en el sótano de Arcjet Systems, en piezas que estarán disponibles durante la misión "Llamado a las armas". Se encuentra sobre la mesa en la sala de control de motores (está frente a la sala donde se encuentra el generador, de donde se puede obtener una batería nuclear para servoarmadura), al lado de un muro de concreto destruido.

Justicia

Tipo- Escopeta
Prima- Posibilidad de aturdimiento al golpear.
Ubicación- se puede comprar a Penny Fitzgerald en la Alianza. debes pasar Examen psicológico en la puerta para entrar, pero aparentemente no habrá una sola respuesta incorrecta.

Gran chico

Tipo- Lanzagranadas nucleares
Prima- dispara dos minicargas nucleares a la vez.
Ubicación- Tu puedes comprar " Gran chico» en Diamondcity Market, Arturo's.

Pistola de Kellog

Tipo- revólver
Prima- Los golpes críticos restauran AP
Ubicación- Sólo se puede obtener durante la misión principal “Reunión”, en Fort Hagen. Después de matar a Kellogg, búscalo para conseguir un arma.

Fuerte Hagen

Presione y ore (Spray N'Ray)

Tipo- pistola ametralladora
Prima- las balas explosivas causan daños en el área
Ubicación- se puede comprar al comerciante ambulante Cricket, que aparece con mayor frecuencia cerca del Refugio 81, en Bunker Hill, donde, como todos los comerciantes ambulantes, tiene un mostrador, y frente a las puertas de Diamondcity.

Tipo- rifle
Prima- doble tiro
Precio - 3138
Ubicación: este rifle se puede comprar en el Refugio 81 de Alexis Combs. Para abrir la Bóveda necesitarás traer 3 bloques nucleares, así que llévalos contigo. Cuando abras la Bóveda, ve a la derecha hacia el ascensor. Baja y gira a la derecha desde el ascensor y encontrarás un comerciante en el almacén.

Kit de supervivencia especial (Survivor's Special)

Tipo- rifle láser
Prima- cuando la salud del jugador disminuye, causa más daño
Ubicación- lo utiliza el paladín Brandis, a quien solo puedes encontrar en el búnker de reconocimiento Theta, en la etapa final de la misión "La patrulla perdida", cuando recibes los códigos de acceso allí. Puedes conseguirlo matando a Brandis o persuadiéndolo para que regrese a la Hermandad. O simplemente robado.

Mapa

Amigo del páramo

Tipo- pistola
Prima- +50% de daño a las extremidades
Ubicación: puedes comprar esta pistola en Trader Deb en BunkerHill. Está sentada en la sala común, detrás del monumento.

Le Fusil Terribles

Tipo- escopeta
Prima- +25% al ​​daño y daño a las extremidades, mayor retroceso.
Ubicación- Esta escopeta se puede encontrar en Libertalia, un barco volcado en el este. Para subir a bordo, utilice el ascensor, luego suba las escaleras y entre en la cabina del capitán. El arma estará justo frente a ti, frente a la entrada, en un cuadro amarillo.

Libertalia (1 - ascensor; 2 - timonera)

Buenas intenciones

Tipo- rifle láser
Prima- los golpes críticos provocan al objetivo
Ubicación- en las Ruinas de Quincy, muy al sureste del mapa. Esta es la gama más densa de tiradores y tres líderes te recibirán a la vez. De estos, nos interesa el que se encuentra en lo más alto. Sube a la cima de la carretera destruida y encuentra una choza en la que se encuentra un líder asaltante llamado Clint, vestido con una servoarmadura. Mátalo y el rifle será tuyo.

Experimento 18A

Tipo- rifle de plasma
Prima- +25% a la velocidad de disparo, +15% a la velocidad de recarga
Ubicación- Puedes comprarlo al comerciante del Instituto, en el primer piso. Muy caro, pero muy eficaz contra los sintetizadores.

Volea (Broadsider)

Tipo- un arma
Prima- No
Ubicación- Obtenido como resultado de la misión para ayudar al equipo del USS Constitution "El último viaje de la Constitución". Utiliza balas de cañón reales como munición. No hay muchos (de hecho, tres docenas en Castle, FortStrong y Castle Tunnels, y son extremadamente raros entre los comerciantes), pero causan mucho daño.

libertador

Tipo - pistola
Bonificación: mayor probabilidad de alcanzar VATS, +25 % de reducción en el consumo de AP
Ubicación: se puede obtener durante la misión "Agente de trabajo", la primera de la cadena de misiones de la historia "Underground". Al final de la misión, Deacon te llamará, señalará el cuerpo de Tommy Whispers en el suelo y te dirá que su arma debería pertenecerte.

Rifle de jeringa corta

Tipo- rifle
Prima- No
Ubicación- Bóveda 81, al noroeste de Diamondcity. Primero debes completar varias misiones para los residentes de la Bóveda. Después de la misión "The Nook", el Dr. Forsyth te dará esta arma.
Nota: esta arma, que existe en una única copia, no se considera única en el juego. A diferencia del resto especies raras Las armas se pueden desmontar en un banco de trabajo.

asmaker

Tipo- ametralladora
Prima- +15 daño por fuego
Ubicación- Comienza la misión secundaria "Excavaciones" en Good Neighborhood. Al final, si decides ponerte del lado de Fahrenheit y convencerla de que se vaya o mate a Bobby, ella te dará esta minigun como recompensa.

Especial Tinker Tom

Tipo- fusil
Precio - 1649
Prima- Si aún no has entrado en combate, aumenta la precisión en VATS, pero aumenta
costo en OD
Ubicación- A la sede del Metro, cerca de la Iglesia Old North, al noreste de Diamond City. Se puede comprar al técnico Tom, siempre que buenas relaciones con el Metro.

La venganza del general Caos

Tipo- espada
Prima- +50% de daño a los robots
Precio- 2100 excluyendo “Carisma”
Ubicación- Al sur de Concord se encuentra el Drumlin Diner. Si usted
ayudó a Trudy y a su hijo y mató a los bandidos, ella le dará acceso a sus bienes. Ella es la primera en ver armas de plasma a la venta.

Ganador (el ganador)

Tipo- revólver
Prima- +15 daño por fuego
Ubicación- El ganador se encuentra en una estación de bombeo sin marcar, un poco al este de Finch's Farm, en la orilla opuesta del río. Entra al edificio y baja al control remoto con botones. Debes marcar la combinación 10, 4, 5, 1 presionando cada botón varias veces. La puerta se abrirá y verás un cadáver y un revólver al lado.

El rifle de Virgilio

Tipo- rifle láser
Prima- +50% de daño a supermutantes
Ubicación- Puedes conseguir este rifle durante o después de completar la misión Shining Sea si Virgil muere. Dirígete a la Cueva Rocosa, al suroeste del Cráter Átomo; está ubicada fuera del borde del área delineada en el mapa. Este es un lugar peligroso, con altos niveles de radiación y el obligatorio Death Claw antes de entrar. Virgilio vive en esta cueva y puedes matarlo o, en caso de que no hayas encontrado el suero a petición suya (o no lo buscaste, o lo encontraste, pero decidiste mentir), él mismo te pedirá que lo mates antes. es muy tarde . El rifle estará en su cuerpo independientemente de la forma de Virgil: humana o mutante. También puedes simplemente robarlo.



criolador

Tipo- rifle
Prima- congela a los oponentes
Ubicación- El criolador está encerrado en una vitrina en el Refugio 111 con una cerradura del más alto nivel de complejidad, por lo que no puedes pasar de largo en ningún caso, ni tampoco podrás cogerlo. Pero, usando el error con Dogmeat, puedes conseguirlo sin hackear: simplemente llévate a Dogmeat contigo, párate de modo que Dogmeat esté entre tú y la vitrina, y ordena al perro que te traiga un artículo (hablar → traer → artículo). El perro lo cogerá del estante como si el Cryolator estuviera tirado en el suelo.

Reba II

Tipo- fusil
Prima- +50% de daño a bogworts e insectos
Ubicación- Ve a Salem, en la península del noreste, mata a los hombres del pantano que están frente a la casa en la calle y habla con Barney Rook en el tejado. Te pedirá que repares varias torretas alrededor del asentamiento y, cuando lo hagas, te dará la llave de la habitación (puedes robarla del bolsillo de Barney) donde se encuentra este rifle. Atención: en caso de su muerte, o amenazas tuyas, el rifle desaparecerá de la mesa.

Prototipo UP77 “Potencial ilimitado”

Tipo- pistola de plasma.
Prima- el arma no requiere munición ni recarga.
Ubicación- Esta pistola de plasma universal se puede encontrar en el asentamiento comercial abandonado de University Point, en la costa sureste de Diamond City. Los guardias de seguridad y los transeúntes en Diamond City le informarán sobre esta ubicación. Vaya al edificio de la cooperativa de crédito, ubicado a la derecha de la entrada principal, luego pase por la puerta derecha, cerrada desde la terminal cercana. Luego baja al sótano y ve a la bóveda del banco. Hackea la caja fuerte, cerrada con una cerradura de alto nivel (aquí hay dos, nos interesa la que está frente a la entrada), y presiona el botón rojo. Se abrirá una habitación secreta dentro de la cual el arma preciada te estará esperando sobre la mesa.

University Point en el mapa de la Commonwealth

La ubicación de la caja fuerte que necesitamos.

Arma artefacto de Lorenzo

Tipo- pistola.
Prima- Cuando se dispara, hace retroceder al enemigo.
Ubicación- Puedes conseguirlo si, durante la misión "El secreto de la casa Cabot", decides matar a Lorenzo en el Hospital Psiquiátrico Parsons. El arma causa daño físico y de radiación, y también hace volar a los oponentes. Desafortunadamente, a menudo es imposible utilizar esta pistola, debido a que utiliza munición muy rara y costosa destinada a una variedad de armas.
Nota: De hecho, tanto la pistola Lorenzo como la pistola Zeta son sólo una versión mejorada de la gama estándar de pistolas.

Hospital Psiquiátrico Parsons en un mapa de la Commonwealth

Pistola Zeta

Tipo- pistola.
Prima- ausente.
Ubicación- la pistola zeta es una alternativa a la pistola de Lorenzo, si durante la tarea "El secreto de la casa Cabot" decidiste no matarlo, sino liberarlo. Después de matar a Jack Cabot, busca su cadáver. La Pistola Zeta no es diferente de la Pistola Lorenzo.
Nota: La mayoría de los compañeros tienen una actitud negativa hacia matar a los Cabot.

Cantante (iniciador de fiesta)

Tipo- lanzagranadas.
Prima- +50% de daño a personas.
Ubicación- El lanzagranadas se puede comprar por solo 5000 chapas, ganadas con tanto esfuerzo, en la tienda KLE0 en la ubicación de Good Neighbor.

Tienda KLE0.

gran jim

Tipo- llave ajustable.
Prima- +20% a la posibilidad de dañar las piernas del enemigo.
Ubicación- Dirígete a Walden Pond, que está al suroeste del Liberty Museum y al sur de Concord. Sube a la tubería de drenaje y simplemente avanza por el túnel hasta llegar a la habitación donde se encuentran los asaltantes Walter y Whiplash. Después de la muerte de ambos asaltantes, puedes sacar a Big Jim de forma segura de la mesa en la que hay una caja de herramientas roja.

Walden Pond en un mapa de la Commonwealth

Brocheta

Tipo- espada.
Prima- +13 daño de llama adicional.
Ubicación- Cuando quieras tomar esta arma Tu personaje debe tener al menos nivel 20. La espada se puede encontrar en la fábrica Sogas Ironworks, dentro del Alto Horno Sogas, que Noreste de Ciudad Diamante. Para coger la espada, tendrás que derrotar al líder de los bandidos, apodado Slag. El asaltante lleva una servoarmadura. La misión de asentamiento "Finch's Farm" está asociada con el shishkebab. Después de derrotar a Slag, habla con Jake Finch y acepta la misión "Fuera del fuego frito y dentro del fuego". Jack te llevará hasta Abraham Finch, quien te brindará experiencia adicional y, después de admirar el Shish kebab, te lo entregará.

Planta siderúrgica de Sogas en el mapa de la Commonwealth

Escoria líder asaltante

Hacha de Grognak

Tipo- hacha.
Prima- aumentar la posibilidad durante una pelea de desequilibrar al enemigo y causarle daño extra por sangrado.
Ubicación- El arma se puede encontrar en el edificio Hubris Comics, al noreste de Diamond City. También serás llevado al edificio según la asignación, pero solo si ya has cogido la radio Silver Cloak. Una vez que esté dentro, notará un hacha en una vitrina, cerca de la pared izquierda. Después de abrir la vitrina, siéntete libre de llevarte el arma.

Arma de puño de poder furioso

Tipo- guante
Prima- Los ataques sucesivos al mismo objetivo aumentan el daño.
Ubicación- Los nudillos de bronce pueden considerarse, con razón, una de las armas más difíciles de obtener de esta lista. Abastécete de explosivos, servoarmaduras y las mejores armas que tengas, luego dirígete a Swan Pond en Boston Common. La zona está contaminada con radiación y el agua es doblemente peligrosa, así que mantente en guardia. Quitarás los nudillos de bronce del cuerpo del cisne muerto cuando ganes la pelea.

Pistola bláster alienígena

Tipo- pistola.
Prima- ausente.
Ubicación-Una vez que alcances el nivel 14, un platillo volante volará sobre ti y se estrellará al oeste de Boston. Encuentra el naufragio cerca de la estación Oberland, luego baja la colina hasta una pequeña cueva cercana. Por dentro no serás un extraterrestre amable. Desafortunadamente, tendrás que terminar con él, pero búscale una buena pistola.

Diente de Kremvh

Tipo- espada.
Prima- efecto de envenenamiento.
Ubicación- Puedes encontrar esta espada en la cantera de Dunwich Drillers, que se encuentra en la parte noreste del mapa, entre Sweatshop y el Salem Witch Museum. Encontrarlo es bastante difícil, ya que está escondido bajo agua radiactiva. Al llegar al fondo de la cantera, pasamos por una grieta abierta en la pared noreste, luego descendemos cada vez más hacia la cara. Avanzamos por un pasillo casi sin ramales hasta las obras verticales. Bajando las escaleras, volvemos a girar por el pasillo lateral y llegamos hasta el callejón sin salida. La puerta está situada a la izquierda. En el camino te encontrarás con muchos demonios y asaltantes. Luego vamos al pozo. Nos sumergimos en ello. En la parte inferior se puede encontrar un pasaje que conduce a un lado. Nadamos a través de él hasta la sala de rituales, donde el preciado Diente te estará esperando en el altar.

Espada Shem Ahogado

Tipo- espada
Prima- daño adicional al objetivo por radiación
Ubicación- Habiendo tomado varios casos de Valentine de la mesa, comenzamos la misión "El saltamontes dorado". Al final de esta búsqueda nos encontramos en un pequeño cementerio, detrás de la Galería.
Pickman. Habiendo excavado la tumba de Shem Drawn conseguimos una espada.

Bate de béisbol de la Serie Mundial 2076

Tipo- murciélago
Prima- posibilidad de lanzar al enemigo al aire
Ubicación- Jamaica sencilla. En la bóveda del Ayuntamiento. La llave se puede encontrar en un cadáver en la iglesia. Conduce a esta arma de la misma manera. mision secundaria de la sección “Varios” de Pipboy: encuentra el tesoro de Jamaicaplain, que conseguimos recogiendo una grabación holográfica de uno de los cadáveres de los carroñeros a la entrada de la ciudad. Primero buscamos en la iglesia, a la que se puede acceder desde un edificio vecino, y luego nos dirigimos al propio ayuntamiento. El murciélago está en la vitrina derecha de la sala del tesoro. Los asaltantes se sorprenderían mucho si vieran esta colección.

Almacenamiento

Bateador de Rockville

Tipo- murciélago
Prima- 40% al consumo de AP
Ubicación- comprado en Diamondcity, en el mercado de Mo Cronini

Muerte desde arriba

Tipo- lanzagranadas
Prima- +75% a la velocidad de movimiento mientras apuntas
Ubicación- se puede comprar a Tigan en Prydwen después de recibir el rango de Paladín en la Hermandad del Acero.

Subfusil plateado. (Metralleta plateada)

Tipo- pistola ametralladora
Prima- No
Ubicación- Se lo entrega al jugador Kent Connolly durante la misión “Capa plateada”, en Good Neighborhood.

El último minuto

Tipo- rifle gauss
Prima- +50% de daño a las extremidades
Ubicación- se puede comprar a Ronnie Shaw en el Castillo después de completar la misión "Old Guns".

Wazer Wifle Var. descripciones 1

Tipo- rifle láser
Prima- munición infinita
Ubicación- Después de completar la misión de la historia principal (muy probablemente para el Instituto), puedes hablar con "Sean". Una tras otra, te dará tres misiones sin marcar (pidiéndote que traigas algo de la basura). Un día después del último “regalo” te entregará este rifle.

Furia AX90

Tipo- pistola
Prima- +50% de daño a supermutantes
Ubicación- se puede comprar en Tegan después de completar la misión principal "Reunión"

Lanzaplasma de centinela

Tipo- rifle de plasma
Prima - ???
Ubicación- comprado a Tigan en Prydwen después de recibir el título de Guardián en la Hermandad del Acero (fin de la historia).

Realmente hay muchas armas en Fallout 4. ¿Cómo elegir lo mejor? No hablaré de muestras únicas como Cryolator, Junktron o Nail Gun. Y también sobre armas únicas y cómo encontrarlas. Por cierto, sobre esto.

No existe un arma perfecta

Empezaré con las malas noticias: cada arma sólo puede ser ideal para caso específico. Por lo tanto, constantemente tendrás entre 5 y 6 armas de diferentes calibres y diferentes tipos de daño colgando en tu mochila.

Si buscas al líder en términos de daño, entonces el favorito aquí es el "gordo". Queda por desarrollar el beneficio "Fan" grandes pistolas"para lograr el máximo daño. Aunque esta es la mejor arma en términos de daño, es necesario usarla muy raramente. No hay miniojivas nucleares en el camino. Entonces, ¿qué tipo de arma se puede llamar ideal?

Ocupémonos primero del daño.

Tipos de daño

Cada arma del juego tiene características: el tipo y la cantidad de daño. Algunas de las armas, como la carabina de plasma, causan varios tipos de daño a la vez.

Esto la convierte en un arma versátil, pero debido a la baja disponibilidad de municiones, es difícil utilizarla de forma constante.

Hay ejemplos únicos de armas simples que usan un cartucho barato y pueden causar daños combinados. Por ejemplo, aquí hay una pistola de 10 mm:

Inflige daño balístico y 50 de daño por radiación. Un arma excelente contra los asaltantes.

Probablemente encontrará casos similares.

Sólo existen 3 tipos principales de daños y 3 más exóticos:

  • balístico
  • energético
  • radiación
  • envenenamiento, sangrado
  • daño por fuego
  • daño criogénico

Puntos débiles, tipos de armadura.

Cada tipo de daño tiene su propia protección. Para elegir el arma “ideal” necesitas conocerla y utilizarla lados débiles y ubicaciones de destino. Es muy útil el beneficio "Observación" (VOS 3), que en el modo VATS revelará información sobre los parámetros de protección del objetivo.

Aquí vemos que la torreta de la ametralladora es inmune a la radiación y al envenenamiento, y también está protegida contra daños balísticos y energéticos.

Aquellos. intentar envenenar o exponer una torreta a la radiación no es una buena idea. Y sería apropiado disparar con un rifle láser.

Elegir un arma con el tipo de daño correcto es la mitad de la batalla. La segunda parte de la tarea es causar el máximo daño.

Influencia de las características básicas y del nivel.

Nivel.

Tu nivel no afecta el daño que infliges. No esperes que tu "nerd" sea Chuck Norris después de 20 niveles. Los daños pueden verse afectados por los beneficios que elijas.

Fuerza.

La fuerza solo afecta el daño infligido en combate cuerpo a cuerpo: con nudillos de bronce, garrotes, etc. Y además, si utilizas la culata de tu carabina, ahorras munición.

¿Qué nos queda? Beneficios, modificaciones de armas y maravillosos cargadores de antes de la guerra :). Nuestros compañeros pueden enseñarnos algo. No te olvides de las figuras de Vault-Tek. No todos mejoran las características, también hay bonificaciones para las armas.

Distancia.

La distancia al objetivo es muy importante a la hora de elegir un arma. En quemarropa La escopeta de combate va a la cabeza: rápida y letal. Los oponentes débiles pueden ser tratados con un trasero o "ir a la punta de la bayoneta". Casi nunca uso armas blancas.

En distancia media Cualquiera servirá carabina con mira del colimador, que no oscurece la vista. Llevo tanto la carabina láser como la carabina de combate debido a los diferentes tipos de daño. No es difícil encontrar cartuchos para ellos, se distinguen por una alta velocidad de disparo y una capacidad de cargador suficiente.

Larga distancia Requiere buena óptica. Me gustan las modificaciones con la mira exploradora. La carabina de francotirador es ideal para disparar al enemigo con distancia segura. Apuntamos a la cabeza y aguantamos la respiración. 1 objetivo - 1 disparo.

prestar atención a información sobre la multiplicidad de daños - De esta manera podrá evaluar la efectividad general real de los beneficios seleccionados. Los enemigos legendarios no mueren de un solo disparo bajo ninguna circunstancia.

En niveles altos Puede obtener “carabinas Gauss” de los seguidores de la Hermandad del Acero. Un rifle muy letal. Cuando caiga en tus manos, ya tendrás una cantidad decente de munición. Su cadencia de tiro deja mucho que desear, pero es una buena candidata para los rifles de francotirador.

De hecho, las pistolas, las armas automáticas y las armas pesadas quedan completamente excluidas de la consideración. Pero merecen unas pocas palabras.

Pistolas.

A veces puedes disfrutar de ellos, pero en general casi no se utilizan. Daño y alcance débiles. Las modificaciones automáticas a las pistolas reducen el daño, ya de por sí bajo, y desperdician munición increíblemente rápido.

Aunque los revólveres calibre .44 son dispositivos potentes, 6 balas en el cilindro y una baja velocidad de disparo no agradan durante las batallas dinámicas. Después de mimarte un poco, los guardas en tu mochila por un buen rato.

Armas pesadas.

Tienen una ventaja: potencia de fuego. El resto son desventajas. peso pesado, poca munición. La ametralladora en el nivel de dificultad "supervivencia" se convierte en un accesorio completamente inútil. Su daño apenas es suficiente para disparar a asaltantes comunes y corrientes.

La ametralladora láser Gatling sigue siendo más o menos útil. Utiliza bloques nucleares en lugar de municiones. El gordo gobierna en situaciones especiales: contra los jefes.

Brazos de acero.

Las armas cuerpo a cuerpo son adecuadas para operaciones silenciosas. Causa un daño mucho mayor en modo sigiloso que las armas de fuego. Si te gusta actuar en silencio, lleva contigo un bate o un machete.

Beneficios útiles.

Repasemos las ventajas.

Experto en carabinas (Percepción 2)

He descubierto que la clase de armas más práctica son las carabinas. Por eso el beneficio de “experto en carabinas” es nuestra elección. Agrega daño infligido, ignora algunas de las defensas del objetivo e incluso tiene la posibilidad de dañar inmediatamente las extremidades al dispararles.

Fanático de las armas (Inteligencia 3)

Para modificar armas, use modificaciones eliminadas de los trofeos. Puede parecer un proceso bastante tedioso esperar la modificación adecuada para tu cañón, pero te permite evitar desperdiciar puntos subiendo de nivel a tu Gun Fanatic. Las modificaciones eliminadas se pueden utilizar incluso sin alcanzar el nivel de habilidad necesario para crearlas. Además, la elaboración de algunas modificaciones requerirá la ventaja “Ciencia” (INT 6).

Baño de sangre (Suerte 3)

El baño de sangre sencillo aumenta el daño de todas las armas. ¿Vale la pena pensar en la utilidad aquí? Definitivamente nuestra elección.

Sandman (Agilidad 4)

El sigilo y la modificación del silenciador son atributos de un asesino. Sandman aumenta el daño en este caso.

Ninja (Agilidad 7)

Aumenta significativamente el daño en modo sigiloso. Requiere un alto nivel de destreza. Pero vale la pena. La táctica del tipo "acercarse sigilosamente a la víctima y golpearla con un garrote" se está volviendo relevante. Los rifles de francotirador hacen maravillas. Y la pistola de 10 mm con silenciador tiene una segunda oportunidad.

Experto en demolición (Percepción 5)

Granadas, minas, bazucas: estas cosas se vuelven más útiles si eres un experto en explosivos. El daño y el radio de daño aumentan.

Modificación de armas

Hay modificaciones que convierten tu arma a un calibre diferente. Tenga en cuenta que rara vez se encuentran cartuchos de calibre de francotirador en terrenos baldíos.

Instalar las modificaciones más máximas no es mejor estrategia: Casi siempre aumenta el peso del arma. Las miras voluminosas interfieren con la visibilidad, empeoran los parámetros de disparo "sobre la marcha", etc. Realizar modificaciones para tareas específicas de la muestra seleccionada. ¿A qué distancia lo usarás? ¿Necesitas una bayoneta u óptica?

Los rifles no automáticos tienden a ser muy precisos y causar más daño que las pistolas o las armas automáticas. La mayoría de estos rifles se ven afectados por 3 rangos de la habilidad Sniper. Todos los rifles no automáticos dependen de la habilidad “Carbine Expert”, con 5 puntos invertidos, habrá una bonificación que te permitirá causar el doble de daño e ignorar el 30% del blindaje del enemigo, además de aumentar la posibilidad de dañar el objetivo. extremidad con un disparo. El artículo examina todas las características iniciales de las carabinas y algunas armas exóticas, así como sus modificaciones individuales, que las convierten en excelentes rifles de francotirador.

carabina de asalto corta


Daño: 30 La carabina de asalto estándar tiene un buen equilibrio entre daño y precisión, lo que la hace buena elección para diversas situaciones de combate. Muchas de las modificaciones disponibles harán que esta arma sea adecuada para disparos automáticos. Y una carabina de asalto debidamente modificada puede convertirse en una buena carabina de francotirador con un cargador grande y una cadencia de tiro relativamente alta.

A menudo se encuentran en supermutantes de alto nivel y también se pueden encontrar en toda la Commonwealth.

Munición: 5,56
Cadencia de fuego: 40
Rango: 119
Precisión: 72
Peso: 13,1
Precio: 144

corto b carabina arma



Corto escopeta de combate


Corto escopeta de doble cañón



Daño: 110 La carabina Gaus es la maestra de la letalidad sobre la precisión. Para infligir el máximo daño, es necesario acumular energía antes de disparar manteniendo presionado el gatillo por un momento. Se utiliza mejor desde la tapa. La única arma que utiliza un cartucho electromagnético de 2 mm como munición, una carabina Gaus debidamente modificada, puede ser una valiosa adición al arsenal.
Cartuchos: cartucho electromagnético de 2 mm
Velocidad de disparo: 66
Rango: 191
Precisión: 39
Peso: 15,8
Precio: 228


Reconocimiento.50 carabina de francotirador



Daño: 64 Seamos realistas, no siempre la mejor opción Ve con un arma lista contra una multitud de enemigos. Este escopeta, que ha sido modificado para utilizar munición letal calibre .50 y tiene una alta precisión a largas distancias. La mayor capacidad del cargador minimiza las recargas y el silenciador adjunto mantendrá al tirador alejado de los enemigos. Mantenga un perfil bajo y este cambio de imagen a un clásico rifle de francotirador te permitirá terminar los tiroteos antes de que comiencen.
Munición: .50
Cadencia de fuego: 4
Rango: 185
Precisión: 112
Peso: 19,2
Precio: 212

Corto carabina del instituto



Carabina láser corta





Daño:30 (energía) El mosquete láser estándar no es del todo preciso en comparación con otras carabinas de energía, pero produce b oh Mayor daño debido al proceso de recarga único. Un condensador estándar admite un máximo de 2 cargas, pero las opciones más avanzadas pueden admitir hasta 6 cargas. El resultado es un mayor daño del disparo con un importante consumo de munición.
Se pueden encontrar mosquetes láser ligeramente modificados fuera del Museo de la Libertad.
Munición:batería nuclear
Cadencia de fuego: 6
Rango: 71
Precisión: 70
Peso: 12,6
Precio: 57














Daño: - Si armas convencionales se usa para causar daño directo, la carabina de inyección se usa para golpear a los enemigos con efectos perjudiciales. Esta arma admite una amplia variedad de rondas de inyección, todas las cuales pueden fabricarse en un laboratorio de química. Los objetivos pueden enfurecerse, paralizarse, debilitarse, envenenarse, etc.

Hay varios rifles de inyección repartidos por toda la Commonwealth. Se pueden encontrar en Medford Hospital, Massachusetts Blood Center, SANDY COVES, Massachusetts Bay Medical Center, hospital psiquiátrico Parsons y otros varios lugares. Además, la carabina de inyección se encuentra en el refugio 81 y se puede obtener fácilmente completando la misión "The Nook".

Munición: jeringas
Velocidad de disparo: 33
Rango: 119
Precisión: 72
Peso: 6,2
Precio: 132
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