Fallout 4 es un arma interesante. Armas raras y únicas.

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Propusieron un diseñador de armas muy flexible que permite convertir cualquier cañón con recámara para cualquier cartucho en una ametralladora, carabina o rifle. Sin embargo, ¿qué opciones son las mejores? Hemos revisado todas las armas del juego y las expansiones para responder a esta pregunta. Os advertimos que el texto contiene spoilers.

Teoría de las armas de Fallout 4

Comencemos nuestra guía con un análisis de las principales propiedades que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas te será útil cuando elijas un arma o la modifiques, no todas. arma única en Fallout 4 se puede comparar con uno normal correctamente modificado.

Según el daño que causan, conviene dividir todas las armas en cuatro tipos: cuanto más avanzas, menor es el daño por segundo:

  • Arma de fuego: Inflige daño balístico normal hasta el punto donde apunta la mira, pero las balas siempre tienen desviación. Para los NPC y el jugador, el daño de paso se reduce mediante la armadura, y para el Superviviente se puede reducir adicionalmente mediante habilidades.
  • Energía: aplicado mediante láseres, plasma y cañón de riel. Las armas láser pueden prender fuego al objetivo y las armas de plasma pueden convertirlo en limo. Las armas láser y de riel impactan en el punto hacia donde se dirige la mira, con mucha más frecuencia que las armas de plasma o de fuego. El Superviviente puede aumentar su resistencia mediante varias habilidades.
  • Radiación: Causa un daño significativo a humanos y animales normales, pero no tiene ningún efecto sobre robots y mutantes. Además, el daño no atraviesa la armadura si se actualiza para protegerla contra la radiación. Dado que la radiación se cuenta en una escala separada, el daño por radiación no aparece de inmediato; es necesario llenar bien al enemigo con cartuchos para que sea más probable que muera por exposición directa.
  • Venenoso: Este tipo de daño es el más difícil de predecir, ya que solo causa un daño significativo después de 2 o 3 minutos, lo cual es mucho tiempo para cualquier pelea. El veneno está completamente bloqueado por la armadura y los mutantes de la Commonwealth tienen protección parcial o total contra este tipo de daño.

Tipos de armas en Fallout 4:

  • Normal no tiene propiedades, tiene máximas posibilidades de modificaciones.
  • Legendario Tiene las llamadas “propiedades legendarias”, como daños por fuego o sangrado. Un arma tiene varias propiedades débiles o una fuerte. La última opción es preferible; las propiedades débiles serán absorbidas por la armadura y las fuertes definitivamente la atravesarán. Cae aleatoriamente de enemigos legendarios (marcados con un asterisco). Las armas legendarias no siempre se pueden modificar por completo.
  • Único- está marcado con una estrella y tiene un nombre único que no se puede cambiar. Siempre tiene algún tipo de propiedad legendaria. Estas armas se entregan al completar misiones; se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego o se pueden comprar a los comerciantes a un precio elevado. Esta arma sólo está sujeta a mejoras cosméticas, como cambiar la empuñadura.

Propiedades básicas de armas legendarias, que siempre será útil contra cualquier enemigo, en orden descendente de impacto:

  • hiriente- cualquier objetivo alcanzado por al menos una bala recibe 25 unidades. daño adicional por sangrado, y el efecto afecta a robots y mecanismos. Ignora la resistencia al daño y la armadura del objetivo. Usando esta propiedad, puedes cortar a un enemigo con una docena de balas y dejarlo sangrar, mientras pasas al siguiente. Este daño se acumula especialmente bien cuando se usan escopetas o miniguns.
  • Poderoso- El daño a todo tipo de enemigos aumentó en un 25%. No vale la pena hacerlo primero porque es extremadamente raro y el efecto en sí depende del poder base del arma. Para un arma débil, aumentar el daño en una cuarta parte no ayudará tanto como 15 a 25 unidades adicionales de daño de otra propiedad.
  • Incendiario- Prende fuego al enemigo, causando 15 daños por fuego. Similar a la propiedad "dañina", pero no tan poderosa.
  • Explosivo- la bala explota, causando 15 unidades de daño de área. Le permite alcanzar un objetivo si está escondido detrás de una cobertura disparando a la superficie al lado del objetivo. Puede resultar útil en la etapa inicial del juego, pero luego es más rentable golpear al enemigo.
  • herida- se aplica en un 50% mas daño extremidades. Existe la posibilidad de arrancarlo o dañarlo;
  • irradiando- el objetivo recibe 50 unidades de radiación, por lo que cada disparo reduce la barra de Salud. No afecta a los robots.
  • Plasma- causa 10 unidades de daño energético adicional del plasma (no requiere cartuchos de plasma), cualquier disparo tiene la posibilidad de convertir al enemigo en limo.
  • Provocativo Inflige el doble de daño a objetivos con plena salud, ideal para iniciar una pelea.
  • Infinito- Disparar no requiere recargar el cargador, pero se desperdicia munición. Útil para rifles de francotirador o carabinas, pero se vuelve inútil cuando aparece la misma arma con una propiedad legendaria más ventajosa.
  • Znaharskoye Inflige 30 puntos adicionales de daño por veneno durante 10 segundos.
Esto está lejos de Lista llena, así que no te olvides del estilo que utilizas. Por ejemplo, para asesinatos sigilosos puedes beneficiarte de las propiedades legendarias asociadas con VATS.

Practica el uso de armas en Fallout 4

Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficaz dividir las armas por el tipo de cartucho utilizado y describir los límites del arma que se construye en base a él.

Veamos las diferencias entre cartuchos. Empecemos por las armas de fuego:

  • cartucho calibre .38- la munición más común utilizada en pistolas y ametralladoras al comienzo del juego. Alcance de disparo limitado, daño bajo. En niveles altos, el alcance de uso de las armas construidas sobre la base de este cartucho se limitará al combate a distancia directa con oponentes débiles.
  • cartucho calibre .44- Munición rara y potente para revólveres y sus modificaciones. Prácticamente no se utiliza debido al alto retroceso y la baja velocidad de disparo de las armas tipo revólver.
  • Cartucho de 10 mm- una munición potente y moderadamente extendida, utilizada sólo en un arma: pistolas de 10 mm. Debido a esto, al final del juego pierde incluso ante el calibre .38 en eficiencia, pero al principio estas pistolas (especialmente con propiedades legendarias) serán el último argumento en la batalla.
  • cartucho calibre .308- una munición bastante común, las armas basadas en ella serán notablemente más poderosas que el calibre .38 y te permitirán destruir objetivos blindados en combate cuerpo a cuerpo. En rango medio Causa un daño significativo a objetivos no blindados, pero a medida que aumenta el alcance, la precisión del fuego disminuye.
  • cartucho de 5 mm Sólo se utiliza en la Minigun. Munición barata y relativamente común, puedes conseguir varios miles simplemente recogiéndola de los cadáveres de los enemigos. Se consume muy rápidamente, causa poco daño incluso a quemarropa. Porque la Minigun está sola arma débil, valor práctico al final del juego o nivel alto no es difícil.
  • cartucho calibre .45 Ampliamente distribuida en la Commonwealth, se le puede llamar munición de carabina universal. Inflige un buen daño a media distancia a objetivos blindados, las armas basadas en él causan un daño excelente al disparar a la cabeza y las extremidades de objetivos tenaces bien blindados o mutantes legendarios.
  • cartucho calibre .50 Es raro, hay pocas gotas de los enemigos, si lo usas con frecuencia, tendrás que comprar más constantemente. Le permite realizar disparos con confianza a larga distancia; las armas basadas en él solo pueden ser rifles de francotirador con diferentes miras ópticas. Puedes fabricar una pistola o una carabina s.50, pero debido al retroceso serán de poca utilidad en combates intensos.
  • cartucho de escopeta utilizado en todo tipo armas de ánima lisa y escopetas de combate, especialmente buenas para combates intensos a corta distancia. Ampliamente distribuido en la Commonwealth, pero se consume muy rápidamente.
  • cartucho de 5,56 mm solo se puede usar en un arma - Fusil de asalto. Es muy raro, hay pocos enemigos en la Commonwealth de los que se pueda recolectar y es caro para los comerciantes. Una carabina basada en ella tiene un daño y una precisión excelentes, lo que le permite disparar incluso a largas distancias.
Veamos los cartuchos de armas de energía. Recuerda siempre que el uso de armas de energía desenmascara completamente al personaje:
  • batería nuclear- Una munición ampliamente disponible en la Commonwealth, no deberías tener problemas para adquirirla o recolectarla. Requerido para el funcionamiento de toda la gama de armas láser: pistolas, ametralladoras, carabinas, rifles de francotirador, lo que se logra mediante el uso de diversas modificaciones. El daño también aumenta a medida que subes de nivel, pero requiere puntos de habilidad.

    Debido a la mecánica del tiro, disparar a largas distancias puede ser difícil, recomendamos usar arma láser a distancias de combate directo o cuerpo a cuerpo. Además, el daño infligido disminuye con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar la capacidad del cargador: es mejor disparar más tiros con daño promedio y precisión promedio que unos pocos tiros con alta precisión y daño alto.

  • carga de plasma- Munición bastante rara en la Commonwealth, se puede comprar a muchos comerciantes, pero solo se puede recoger de los cadáveres de los tiradores. Al igual que con un láser, gracias a las modificaciones puedes fabricar una pistola, una ametralladora, una carabina o un rifle de francotirador con un solo cañón. Pero el daño causado por ellos casi siempre será el mayor de su clase. Esto se compensa por el hecho de que cada coágulo de plasma liberado tiene baja velocidad huir y, en algunos casos, dichas armas pueden resultar inútiles.

    El plasma destruye fácilmente robots, vehículos y oponentes con servoarmadura, especialmente a corta distancia. El daño a las criaturas y supermutantes de la Commonwealth es menor.

  • cartucho electromagnético de 2 mm Se utiliza sólo en un arma: el Railgun. La munición es muy rara, prácticamente no se vende en la Commonwealth y tiene la forma de una aguja alargada, lo que afecta la percepción del disparo. Railgun diseñado como una opción poderosa rifle de francotirador para el final del juego, lo es. Las modificaciones solo ajustan el disparo y el retroceso.

Después de revisar cuidadosamente todas las armas del juego y los complementos, elegimos solo aquellas que causan daño garantizado, independientemente del tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Pocas opciones de armas cumplen todos estos requisitos:

  • Pistolas - 4 opciones;
  • Rifles de asalto y metralletas: 5 opciones;
  • Mosquetones - 3 opciones;
  • Escopetas - 1 opción;
  • Rifles de francotirador: 3 opciones;
  • Varios exóticos, incluidas armas pesadas y cuerpo a cuerpo.

Las mejores armas de Fallout 4: pistolas

Para aprovechar al máximo las pistolas, debes actualizar la ventaja Duelista. En el quinto nivel pistolas no automáticas causan un 100% más de daño, es más probable que sus disparos desarmen al enemigo e incluso puedan herirlo. Sin embargo, mejorar esta rama no siempre es racional, ya que las ametralladoras y carabinas son más efectivas que las pistolas en combates intensos.

pistola calibre 10 mm

Por lo tanto, en la primera posición de la lista se encuentra una pistola automática normal de 10 mm, muy común en la Commonwealth, y un jugador de nivel 4-15 puede instalarle modificaciones. Recomendamos inflarlo de la siguiente manera:

Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, el arma no se quedará atrás de la creciente complejidad de los enemigos al comienzo del juego.

La pistola te permitirá llevar a cabo combates efectivos a daga o a distancia directa, tiene un bajo costo por disparo en VATS y la presencia de una propiedad legendaria (de manera óptima: hiriente, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será una ventaja.

Blaster alienígena

Esta arma es única, existe en una sola copia y no tiene propiedades legendarias. Dispara plasma azul que viaja más rápido que el plasma verde normal. Para obtener el arma, el personaje debe tener nivel 20 o superior, luego aparecerá un OVNI que cae en el cielo sobre la Commonwealth. Sólo queda ejecutar misión más simple para encontrarlo, luego rastrea al alienígena y toma el arma:

¿Quieres aprender más sobre las armas en Fallout 4? ¿Es posible convertir un arma sencilla en automática? Aquí encontrarás una descripción y una lista de armas que se pueden modificar.

Automático y no armas automáticas en Fallout 4

El juego ahora tiene la oportunidad de modificar las armas estándar, como resultado de lo cual sus características e incluso cambian de clase, aumentando la letalidad y la velocidad de disparo. Por lo tanto, en Fallout 4 puedes fabricar tú mismo armas automáticas. Aprenda a utilizar las armas de forma más eficaz; para ello, desarrolle las habilidades adecuadas. Sólo hay cuatro niveles de modificación en el juego. Para poder usarlos, desarrolla las habilidades Herrero, Ciencia, Fanático de las armas.

Una gran cantidad de armas simples se pueden convertir en armas automáticas en Fallout 4 mediante mejoras. Invertir 5 puntos en la habilidad Comando agregará un 100% al daño del enemigo.

¿Qué se puede cambiar?

Lista de armas que se pueden convertir a automáticas:
pistola de 10 mm;
Escopeta de combate;
Carabina de combate;
Pistola de clavos;
ánima lisa;
Carabina de asalto;
Láser;
Armas de plasma.

Además, al reemplazar la empuñadura de pistola por una culata, puedes cambiar la clase de algunas armas de pistola a carabina y viceversa.

Al reemplazar el receptor o el cañón, el modo de disparo cambia a automático o viceversa. El modo de disparo automático reduce la precisión del golpe incluso a distancias medias, y un solo disparo puede convertirte en un francotirador. En Fallout 4, automático y armas no automáticas Se puede intercambiar, es decir, se pueden realizar manipulaciones con el mismo rifle, convirtiéndolo en una ametralladora o en un francotirador.

Para mejorar el arma necesitarás:
Banco de trabajo;
habilidades Fanático de las armas y Ciencia (alcance), Herrero (frío);
modificaciones o repuestos ya hechos;

Las armas se dividen según el daño:
disparo: daño por balas, metralla;
energía – daño por láser y armas de plasma, frío y fuego;
radiación – mata con radiación;
venenoso - mata con veneno.

Ciertas especies causan daño a las articulaciones. Por ejemplo, el plasma causa daño junto con carga y fuego.

tipos de armas

División de clase:
puño: se puede poner en la mano y fortalecer el golpe (nudillos de bronce);
frío: cualquier cosa que se pueda recoger (cuchillo, palanca, trozo de tubería);
pistolas: se pueden llevar con una mano;
carabinas - a dos manos con culata;
automáticas: carabinas y pistolas con disparo automático;
pesado – pesado (en términos de peso), puede disparar de forma automática o no automática (minigun, lanzacohetes, lanzallamas);
explosivos: minas, granadas;
especiales: no causan daños, pero se utilizan para obtener diversos efectos (lanzacohetes, carabina de inyección).

Gracias a las modificaciones, algunas armas pueden cambiar de clase.

En Armas legendarias Es imposible eliminar o cambiar las propiedades de las modificaciones.

Modificación de armas de Fallout 4

Lista de armas únicas de Fallout 4

#1 Escopeta terrible

para conseguir esto escopeta única, tendrás que visitar la ubicación de Libertalia y recogerlo en la cabina del capitán. Cómo llevar a cabo esta operación depende sólo de ti; puedes colarte y robar una escopeta, o limpiar toda la ubicación de los asaltantes y, después de limpiarla, tomar tranquilamente esta arma única.

#2 Big Boy (el arma más destructiva del juego)

Esta arma es una versión mejorada del "Fat Man" estándar, y esta versión está bastante mejorada, tiene la legendaria propiedad "Double-shot", que te permite disparar una doble andanada usando una sola carga, aunque la precisión disminuirá. Sufre un poco, pero esto no es tan crítico, poder " Gran chico"Es colosal, es el arma más destructiva de Fallout 4.

A pesar de esta arma Es el más destructivo en territorio de la Commonwealth, es muy fácil de obtener, simplemente cómpralo al comerciante en Diamond City (pregúntale a Arturo Rodríguez).

#3 Amigo del páramo

Esta arma única es una pistola de 10 mm que obtiene un 50% de daño adicional si protagonista Golpeó a su enemigo en la extremidad. Puedes comprar esta pistola en la ubicación de Bunker Hill a un comerciante llamado Deb.

#4 Presiona y reza

Press and Pray es una metralleta mejorada; su singularidad radica en el hecho de que las balas que impactan en un enemigo explotan, causando otros 15 puntos de daño por cada impacto. Esta arma la vende el comerciante Cricket, que viaja por toda la Commonwealth.

#5 Voleo

Este arma única, se puede obtener como recompensa por completar la misión “El último viaje de la Constitución”. La salva es uno de los cañones del barco, que fue retirado de la fortificación y convertido para ser transportado en la mano. Dispara balas de cañón que, además de causar daños, arrastran a los oponentes hacia atrás; Esta arma tiene una velocidad de disparo bastante baja, pero potencia suficiente.

#6 El mundo de Eddie

El mundo de Eddie es una pistola calibre .44 que tiene la legendaria propiedad “paralizante”, es decir, causa un 50% de daño adicional al disparar a las extremidades del enemigo. Para obtener esta arma, debes completar la misión "Ya es hora" y, durante ella, buscar el cuerpo de Eddie Winter.

#7 pistola kellogg

Esta arma, al igual que "Eddie's World", es una pistola calibre .44, la única característica es que en la propiedad legendaria "Tireless", esta propiedad restaura los puntos de acción del personaje principal. Por el nombre de la pistola, queda claro que puedes quitársela a Kellogg al completar la misión "Reunión".

#8 Según el mérito

Otra escopeta única, la propiedad legendaria de esta arma es la capacidad de aturdir al enemigo cuando la golpean; de lo contrario, es una escopeta normal. Puedes encontrar esta arma en la Alianza, de un comerciante llamado Penny Fitzgerald.

#9 Ganador

Otra pistola calibre .44, cuando impacta a un enemigo, las balas de esta pistola le prenden fuego causándole daño adicional. Para encontrar esta pistola, tendrás que deambular bastante, para esto debes estar cerca de la granja Finch, encontrar la ubicación sin marcar "Pumping Station", en esta ubicación encuentra una puerta con cerradura de combinación, ingresa al codifica "10 4 5 1" y recoge la pistola.

#10 Reba

reba es normal escopeta, en el que sólo el nombre es único. Puedes encontrarlo en la ubicación de la casa de los Rooks.

#11 Reba II

Allí, en la ubicación de la casa de los Rooks, puedes encontrar la segunda versión de la carabina Reba. A diferencia de la primera versión, esta carabina tiene la propiedad legendaria "Desastrosa", que otorga un 50% de daño adicional al disparar a criaturas mutadas.

En eso guía lo solucionaremos modificación de armaconsecuencias 4 , como reparar armas e incluso como remover Vuelva a colocarlo en la funda.

¡La guerra la guerra nunca cambia! El juego nos saluda con estas palabras, y también nos saluda con armas futuristas y cyberpunk, sin las cuales ya no es posible imaginar la serie Fallout. El vector de desarrollo, a partir de la tercera parte, se encaminó hacia un juego de acción (shooter) y en la cuarta alcanzó su máximo. El sistema de juego de roles se simplifica, la armadura juega un papel completamente diferente, pero los gritos... ¡las armas nunca cambian!

Modificación de armas de Fallout 4


Una de las características principales del juego era la posibilidad de mejorar tus armas. Esto sucedió en la tercera parte, pero aquí todo es mucho más sencillo, pero a la vez mucho más global. Ahora no necesita buscar ciertas cosas para ciertas modificaciones y llevar consigo un montón de basura como un traficante de chatarra. Ahora si encontraste lata de aluminio, entonces es aluminio, encontramos un tubo de aluminio y también es solo aluminio. No es necesario buscar por todo el mundo un coche infantil con ruedas para hacer una honda. Simplemente recoge toda la basura, ve al banco de trabajo y empieza a trabajar.

En esta parte del juego, el concepto de reparación de armas, porque en consecuencias 4 Las armas ahora duran para siempre.

En el banco de trabajo puedes hacer lo siguiente:

    Modifica cualquier arma (si tienes los repuestos necesarios).

    Desmantelar armas innecesarias para repuestos (si aún no lo sabes) cómo desmontar un armaconsecuencias 4, entonces aquí está la respuesta)

    Cambia el nombre del arma si no te gusta el nombre.


La mejora se produce en varias etapas. Primero, seleccionamos una base, por ejemplo un murciélago, luego seleccionamos el material del que estará compuesta, por ejemplo, aluminio, y luego colgamos un kit de carrocería, como cadenas, clavos, etc.

Con un arma de fuego es un poco más interesante, porque hay muchas más mejoras, desde cambiar el mango hasta instalar mira optica y un baúl modificado. Las modificaciones afectan muchos parámetros, como el daño, la precisión, la velocidad de disparo, etc.


También hay muchas bonificaciones adicionales, como más 15 puntos de daño a los ghouls si vas a la luna llena desnudo pero en calcetines y si tu pierna derecha está dañada en un 75%. Esto es un poco molesto, porque cuando equipas esta arma, sientes como si estuvieras pidiendo un préstamo para obtener dinero rápido. Sería posible simplemente agregar 15 daños.

Mucha gente no puede entender donde comprar armas enconsecuencias 4, pero de hecho, después de una hora de juego encontrarás muchas personas que estarán felices de promocionarte y, a veces, encontrarán copias valiosas. Puedes aprender sobre armas únicas y dónde comprarlas aquí.

Finalmente, antes de repasar los tipos de armas, veamos cómo esconder un arma enconsecuencias 4, después de todo, algunos NPC ni siquiera nos hablarán si les apuntamos con armas. ¡Todo es muy sencillo! Mantenga presionada la tecla R y, para obtener un arma, selecciónela en el Pip-Boy (por cierto, lea sobre cómo hacer un Pip-Boy con sus propias manos y descubrirá dónde comprar el Pip original). -Chico de Bethesda), si está seleccionado, simplemente presione el botón izquierdo del mouse.

Fallout 4 armas cuerpo a cuerpo


Arma de impacto


nudillos de bronce


consecuencias 4 arma de radiación (radiactiva)


pistolas


metralletas

consecuencias 4 arma de energía


Armas pesadas


consecuencias 4 arma de plasma


Escopetas


consecuencias 4 armas automáticas


Lanzamiento


minas


Explosivos


En esta guía aprendimos todo tipo de armas.consecuencias 4,cómo crear armas caseras, y si quieres ver arma especial, luego a ti.

¡Que tengas un buen juego!

Conozca las características de las armas de precisión de largo alcance en Fallout 4. Encuentre o recolecte equipos de francotirador únicos para eliminar enemigos de manera efectiva.

Rifle de francotirador en Fallout 4

La variedad de armas en Fallout 4 puede confundir fácilmente a un principiante que recién comienza a explorar el espacio del juego. Pero incluso él entiende que destruir objetivos a distancia es la forma más camino seguro combate, y debes esforzarte por obtener un arma adecuada para esta tarea. Por lo tanto, en Fallout 4, un rifle de francotirador es deseable incluso para primeras etapas juego, y su presencia en el arsenal del personaje principal te permite completar las tareas más difíciles sin alto daño su salud.

Arma de francotirador En Fallout 4 hay varios tipos. Dependiendo de las habilidades del jugador, podrás conseguir rifles de diferente potencia y calibre.

Tipos de armas de largo alcance

Uno de los modelos clásicos de Fallout 4 es la carabina de francotirador. el tiene alto fuerza letal y campo de tiro, pero al mismo tiempo tiene peso pesado y baja cadencia de tiro. Puedes encontrar este rifle al comienzo del juego cerca del asentamiento base. Si miras a lo lejos, puedes ver una carretera destruida. Debes dirigirte hacia allí, encontrar una pequeña aldea, entablar batalla con los tiradores y quitarle el arma al francotirador de uno de ellos.

Puedes encontrar una carabina láser en el barco Brotherhood of Steel. Este rifle de francotirador en Fallout 4 lo recibe el personaje principal que lucha del lado de esta comunidad.

El rifle de francotirador más poderoso de Fallout 4 se encuentra en una cabaña cerca de Salem. Para conseguirlo, debes completar una pequeña tarea: deshacerte de tres nadadores. Después de esto, puedes entrar a la casa por la puerta y conocer a un tipo llamado Barney Rook. También te asignará varias tareas, después de completarlas, te entregará el mejor rifle de francotirador en Fallout 4: Reba II. Es realmente arma poderosa, golpeando enemigos a grandes distancias.

Mods y trucos

Además de esta arma para realizar a distancia, puedes encontrar e instalar varias modificaciones para el rifle de francotirador Fallout 4. Expanden significativamente el arsenal del juego y le agregan un atractivo adicional. La incorporación más popular es el rifle de francotirador modular MSR. Si lo deseas, puedes instalar el mod y aprovechar sus beneficios.

Si no puedes conseguir una carabina por medios legales, es decir, tiene sentido recurrir a comandos de consola. El código del rifle de francotirador de Fallout 4 es 0004f46a. Para obtener Reba II necesitas usar la identificación de este francotirador. rifles radiactivos 4001abc93.

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