Fallout 4 armas automáticas o carabinas. Armas raras y únicas.

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Propusieron un diseñador de armas muy flexible que permite convertir cualquier cañón con recámara para cualquier cartucho en una ametralladora, carabina o rifle. Sin embargo, ¿qué opciones son las mejores? Hemos revisado todas las armas del juego y las expansiones para responder a esta pregunta. Os advertimos que el texto contiene spoilers.

Teoría de las armas de Fallout 4

Comencemos nuestra guía con un análisis de las principales propiedades que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas te será útil cuando elijas un arma o la modifiques, no todas. arma única en Fallout 4 se puede comparar con uno normal correctamente modificado.

Según el daño que causan, conviene dividir todas las armas en cuatro tipos: cuanto más avanzas, menor es el daño por segundo:

  • Arma de fuego: Inflige daño balístico normal hasta el punto donde apunta la mira, pero las balas siempre tienen desviación. Para los NPC y el jugador, el daño de paso se reduce mediante la armadura, y para el Superviviente se puede reducir adicionalmente mediante habilidades.
  • Energía: aplicado mediante láseres, plasma y cañón de riel. Las armas láser pueden prender fuego al objetivo y las armas de plasma pueden convertirlo en limo. Las armas láser y de riel impactan en el punto hacia donde se dirige la mira, con mucha más frecuencia que las armas de plasma o de fuego. El Superviviente puede aumentar su resistencia mediante varias habilidades.
  • Radiación: Causa un daño significativo a humanos y animales normales, pero no tiene ningún efecto sobre robots y mutantes. Además, el daño no atraviesa la armadura si se actualiza para proteger contra la radiación. Dado que la radiación se cuenta en una escala separada, el daño por radiación no aparece de inmediato; es necesario llenar bien al enemigo con cartuchos para que sea más probable que muera por exposición directa.
  • Venenoso: Este tipo de daño es el más difícil de predecir, ya que solo causa un daño significativo después de 2 o 3 minutos, lo cual es mucho tiempo para cualquier pelea. El veneno está completamente bloqueado por la armadura y los mutantes de la Commonwealth tienen protección parcial o total contra este tipo de daño.

Tipos de armas en Fallout 4:

  • Normal no tiene propiedades, tiene máximas posibilidades de modificaciones.
  • Legendario Tiene las llamadas “propiedades legendarias”, como daños por fuego o sangrado. Un arma tiene varias propiedades débiles o una fuerte. La última opción es preferible; las propiedades débiles serán absorbidas por la armadura y las fuertes definitivamente la atravesarán. Cae aleatoriamente de enemigos legendarios (marcados con un asterisco). Las armas legendarias no siempre se pueden modificar por completo.
  • Único- está marcado con una estrella y tiene un nombre único que no se puede cambiar. Siempre tiene algún tipo de propiedad legendaria. Estas armas se entregan al completar misiones; se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego o se pueden comprar a los comerciantes a un precio elevado. Esta arma está sujeta únicamente a mejoras cosméticas, como cambiar la empuñadura.

Propiedades básicas de armas legendarias, que siempre será útil contra cualquier oponente, en orden descendente de impacto:

  • hiriente- cualquier objetivo alcanzado por al menos una bala recibe 25 unidades. daño adicional por sangrado, y el efecto afecta a robots y mecanismos. Ignora la resistencia al daño y la armadura del objetivo. Usando esta propiedad, puedes cortar a un enemigo con una docena de balas y dejarlo sangrar, mientras pasas al siguiente. Este daño se acumula especialmente bien cuando se usan escopetas o miniguns.
  • Poderoso- El daño a todo tipo de enemigos aumentó en un 25%. No vale la pena hacerlo primero porque es extremadamente raro y el efecto en sí depende del poder base del arma. Para un arma débil, aumentar el daño en una cuarta parte no ayudará tanto como 15 a 25 unidades adicionales de daño de otra propiedad.
  • Incendiario- Prende fuego al enemigo, causando 15 daños por fuego. Similar a la propiedad "dañina", pero no tan poderosa.
  • Explosivo- la bala explota, causando 15 unidades de daño de área. Le permite alcanzar un objetivo si está escondido detrás de una cobertura disparando a la superficie al lado del objetivo. Puede resultar útil en la etapa inicial del juego, pero luego es más rentable golpear al enemigo.
  • herida- se aplica en un 50% mas daño extremidades. Existe la posibilidad de arrancarlo o dañarlo;
  • irradiando- el objetivo recibe 50 unidades de radiación, por lo que cada disparo reduce la barra de Salud. No afecta a los robots.
  • Plasma- causa 10 unidades de daño energético adicional del plasma (no requiere cartuchos de plasma), cualquier disparo tiene la posibilidad de convertir al enemigo en limo.
  • Provocativo Inflige el doble de daño a objetivos con plena salud, ideal para iniciar una pelea.
  • Infinito- Disparar no requiere recargar el cargador, pero se desperdicia munición. Útil para rifles de francotirador o carabinas, pero se vuelve inútil cuando aparece la misma arma con una propiedad legendaria más ventajosa.
  • Znaharskoye Inflige 30 puntos adicionales de daño por veneno durante 10 segundos.
Esto está lejos de Lista llena, así que no te olvides del estilo que utilizas. Por ejemplo, para asesinatos sigilosos puedes beneficiarte de las propiedades legendarias asociadas con VATS.

Practica el uso de armas en Fallout 4

Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficaz dividir las armas por el tipo de cartucho utilizado y describir los límites del arma que se construye en base a él.

Veamos las diferencias entre cartuchos. Empecemos por las armas de fuego:

  • cartucho calibre .38- la munición más común utilizada en pistolas y ametralladoras al comienzo del juego. Alcance de disparo limitado, daño bajo. En niveles altos, el alcance de uso de las armas construidas sobre la base de este cartucho se limitará al combate a distancia directa con oponentes débiles.
  • cartucho calibre .44- Munición rara y potente para revólveres y sus modificaciones. Prácticamente no se utiliza debido al alto retroceso y la baja velocidad de disparo de las armas tipo revólver.
  • Cartucho de 10 mm- una munición potente y moderadamente extendida, utilizada sólo en un arma: pistolas de 10 mm. Debido a esto, al final del juego pierde incluso ante el calibre .38 en eficiencia, pero al principio estas pistolas (especialmente con propiedades legendarias) serán el último argumento en la batalla.
  • cartucho calibre .308- una munición bastante común, las armas basadas en ella serán notablemente más poderosas que el calibre .38 y te permitirán destruir objetivos blindados en combate cuerpo a cuerpo. En rango medio Causa un daño significativo a objetivos no blindados, pero a medida que aumenta el alcance, la precisión del fuego disminuye.
  • cartucho de 5 mm Sólo se utiliza en la Minigun. Munición barata y relativamente común, puedes conseguir varios miles simplemente recogiéndola de los cadáveres de los enemigos. Se consume muy rápidamente, causa poco daño incluso a quemarropa. Porque la Minigun está sola arma débil, valor práctico al final del juego o nivel alto no es difícil.
  • cartucho calibre .45 Ampliamente distribuida en la Commonwealth, se le puede llamar munición de carabina universal. Inflige un buen daño a media distancia a objetivos blindados, las armas basadas en él causan un daño excelente al disparar a la cabeza y las extremidades de objetivos tenaces bien blindados o mutantes legendarios.
  • cartucho calibre .50 Es raro, hay pocas gotas de los enemigos, si lo usas con frecuencia, tendrás que comprar más constantemente. Le permite realizar disparos con confianza a larga distancia; las armas basadas en él solo pueden ser rifles de francotirador con diferentes miras ópticas. Puedes fabricar una pistola o una carabina s.50, pero debido al retroceso serán de poca utilidad en combates intensos.
  • cartucho de escopeta utilizado en todo tipo armas de ánima lisa y escopetas de combate, especialmente buenas para combates intensos a corta distancia. Ampliamente distribuido en la Commonwealth, pero se consume muy rápidamente.
  • cartucho de 5,56 mm solo se puede usar en un arma - Fusil de asalto. Es muy raro, hay pocos enemigos en la Commonwealth de los que se pueda recolectar y es caro para los comerciantes. Una carabina basada en ella tiene un daño y una precisión excelentes, lo que le permite disparar incluso a largas distancias.
Veamos los cartuchos de armas de energía. Recuerda siempre que el uso de armas de energía desenmascara completamente al personaje:
  • batería nuclear- Una munición ampliamente disponible en la Commonwealth, no deberías tener problemas para adquirirla o recolectarla. Requerido para el funcionamiento de toda la gama de armas láser: pistolas, ametralladoras, carabinas, rifles de francotirador, lo que se logra mediante el uso de diversas modificaciones. El daño también aumenta a medida que subes de nivel, pero requiere puntos de habilidad.

    Debido a la mecánica del tiro, disparar a largas distancias puede ser difícil, recomendamos usar arma láser a distancias de combate directo o cuerpo a cuerpo. Además, el daño infligido disminuye con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar la capacidad del cargador: es mejor disparar más tiros con daño promedio y precisión promedio que unos pocos tiros con alta precisión y daño alto.

  • carga de plasma- Munición bastante rara en la Commonwealth, se puede comprar a muchos comerciantes, pero solo se puede recoger de los cadáveres de los tiradores. Al igual que con un láser, gracias a las modificaciones puedes fabricar una pistola, una ametralladora, una carabina o un rifle de francotirador con un solo cañón. Pero el daño causado por ellos casi siempre será el mayor de su clase. Esto se compensa por el hecho de que cada coágulo de plasma liberado tiene baja velocidad huir y, en algunos casos, dichas armas pueden resultar inútiles.

    El plasma destruye fácilmente robots, vehículos y oponentes con servoarmadura, especialmente a corta distancia. Menos daño a las criaturas y supermutantes de la Commonwealth.

  • cartucho electromagnético de 2 mm Se utiliza sólo en un arma: el Railgun. La munición es muy rara, prácticamente no se vende en la Commonwealth y tiene la forma de una aguja alargada, lo que afecta la percepción del disparo. El Railgun está destinado a ser una poderosa opción de rifle de francotirador al final del juego, y lo es. Las modificaciones solo ajustan el disparo y el retroceso.

Después de revisar cuidadosamente todas las armas del juego y los complementos, elegimos solo aquellas que causan daño garantizado, independientemente del tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Pocas opciones de armas cumplen todos estos requisitos:

  • Pistolas: 4 opciones;
  • Rifles de asalto y metralletas: 5 opciones;
  • Mosquetones - 3 opciones;
  • Escopetas - 1 opción;
  • Rifles de francotirador: 3 opciones;
  • Varios exóticos, incluidas armas pesadas y cuerpo a cuerpo.

Las mejores armas de Fallout 4: pistolas

Para aprovechar al máximo las pistolas, debes mejorar la ventaja Duelista. En el quinto nivel pistolas no automáticas causan un 100% más de daño, es más probable que sus disparos desarmen al enemigo e incluso puedan herirlo. Sin embargo, mejorar esta rama no siempre es racional, ya que las ametralladoras y carabinas son más efectivas que las pistolas en combates intensos.

pistola calibre 10 mm

Por lo tanto, en la primera posición de la lista se encuentra una pistola automática normal de 10 mm, muy común en la Commonwealth, y un jugador de nivel 4-15 puede instalarle modificaciones. Recomendamos inflarlo de la siguiente manera:

Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, el arma no se quedará atrás de la creciente complejidad de los enemigos al comienzo del juego.

La pistola te permitirá llevar a cabo combates efectivos a daga o a distancia directa, tiene un bajo costo por disparo en VATS y la presencia de una propiedad legendaria (de manera óptima: hiriente, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será una ventaja.

Blaster alienígena

Esta arma es única, existe en una sola copia y no tiene propiedades legendarias. Dispara plasma azul que viaja más rápido que el plasma verde normal. Para obtener el arma, el personaje debe tener nivel 20 o superior, luego aparecerá un OVNI que cae en el cielo sobre la Commonwealth. Sólo queda ejecutar misión más simple para encontrarlo, luego rastrea al alienígena y toma el arma:

¿Quieres aprender más sobre las armas en Fallout 4? ¿Es posible convertir un arma sencilla en automática? Aquí encontrarás una descripción y una lista de armas que se pueden modificar.

Automático y No arma automática en Fallout 4

El juego ahora tiene la oportunidad de modificar las armas estándar, como resultado de lo cual sus características e incluso cambian de clase, aumentando la letalidad y la velocidad de disparo. Por lo tanto, en Fallout 4 puedes fabricar tú mismo armas automáticas. Aprenda a utilizar las armas de forma más eficaz; para ello, desarrolle las habilidades adecuadas. Sólo hay cuatro niveles de modificación en el juego. Para poder usarlos, desarrolla las habilidades Herrero, Ciencia, Fanático de las armas.

Una gran cantidad de armas simples se pueden convertir en armas automáticas en Fallout 4 mediante mejoras. Invertir 5 puntos en la habilidad Comando agregará un 100% al daño del enemigo.

¿Qué se puede cambiar?

Lista de armas que se pueden convertir a automáticas:
pistola de 10 mm;
Escopeta de combate;
Carabina de combate;
Pistola de clavos;
ánima lisa;
Carabina de asalto;
Láser;
Armas de plasma.

Además, al reemplazar la empuñadura de pistola por una culata, puedes cambiar la clase de algunas armas de pistola a carabina y viceversa.

Al reemplazar el receptor o el cañón, el modo de disparo cambia a automático o viceversa. El modo de disparo automático reduce la precisión del golpe incluso a distancias medias, y un solo disparo puede convertirte en un francotirador. En Fallout 4 se pueden intercambiar armas automáticas y no automáticas, es decir, se pueden realizar manipulaciones con el mismo rifle, convirtiéndolo en un rifle de asalto o en un francotirador.

Para mejorar el arma necesitarás:
Banco de trabajo;
habilidades Fanático de las armas y Ciencia (alcance), Herrero (frío);
modificaciones o repuestos ya hechos;

Las armas se dividen según el daño:
disparo: daño por balas, metralla;
energía – daño por láser y armas de plasma, frío y fuego;
radiación – mata con radiación;
venenoso - mata con veneno.

Ciertas especies causan daño a las articulaciones. Por ejemplo, el plasma causa daño junto con carga y fuego.

tipos de armas

División de clase:
puño: se puede poner en la mano y fortalecer el golpe (nudillos de bronce);
frío: cualquier cosa que se pueda recoger (cuchillo, palanca, trozo de tubería);
pistolas: se pueden llevar con una mano;
carabinas - a dos manos con culata;
automáticas: carabinas y pistolas con disparo automático;
pesado – pesado (en términos de peso), puede disparar de forma automática o no automática (minigun, lanzacohetes, lanzallamas);
explosivos: minas, granadas;
especiales: no causan daños, pero se utilizan para obtener diversos efectos (lanzacohetes, carabina de inyección).

Gracias a las modificaciones, algunas armas pueden cambiar de clase.

En Armas legendarias Es imposible eliminar o cambiar las propiedades de las modificaciones.

Realmente hay muchas armas en Fallout 4. ¿Cómo elegir lo mejor? No hablaré de muestras únicas como Cryolator, Junktron o Nailgun. Y también sobre armas únicas y cómo encontrarlas. Por cierto, sobre esto.

No existe un arma perfecta

Empezaré con las malas noticias: cada arma sólo puede ser ideal para caso específico. Por lo tanto, constantemente tendrás entre 5 y 6 armas de diferentes calibres y diferentes tipos de daño colgando en tu mochila.

Si buscas al líder en términos de daño, entonces el favorito aquí es el "gordo". Queda por desarrollar el beneficio "Fan" grandes pistolas"para lograr el máximo daño. Aunque esta es la mejor arma en términos de daño, es necesario usarla muy raramente. No hay miniojivas nucleares en el camino. Entonces, ¿qué tipo de arma se puede llamar ideal?

Ocupémonos primero del daño.

Tipos de daño

Cada arma del juego tiene características: el tipo y la cantidad de daño. Algunas de las armas, como la carabina de plasma, causan varios tipos de daño a la vez.

Esto la convierte en un arma versátil, pero debido a la baja disponibilidad de municiones, es difícil utilizarla de forma constante.

Hay ejemplos únicos de armas simples que usan un cartucho barato y pueden causar daños combinados. Por ejemplo, aquí hay una pistola de 10 mm:

Inflige daño balístico y 50 de daño por radiación. Un arma excelente contra los asaltantes.

Probablemente encontrará casos similares.

Sólo existen 3 tipos principales de daños y 3 más exóticos:

  • balístico
  • energético
  • radiación
  • envenenamiento, sangrado
  • daño por fuego
  • daño criogénico

Puntos débiles, tipos de armadura.

Cada tipo de daño tiene su propia protección. Para elegir el arma “ideal” necesitas conocerla y utilizarla lados débiles y ubicaciones de destino. Es muy útil el beneficio "Observación" (VOS 3), que en el modo VATS revelará información sobre los parámetros de protección del objetivo.

Aquí vemos que la torreta de la ametralladora es inmune a la radiación y al envenenamiento, y también está protegida contra daños balísticos y energéticos.

Aquellos. intentar envenenar o exponer una torreta a la radiación no es una buena idea. Y sería apropiado disparar con un rifle láser.

Elegir un arma con el tipo de daño correcto es la mitad de la batalla. La segunda parte de la tarea es causar el máximo daño.

Influencia de las características básicas y del nivel.

Nivel.

Tu nivel no afecta el daño que infliges. No esperes que tu "nerd" sea Chuck Norris después de 20 niveles. Los daños pueden verse afectados por los beneficios que elijas.

Fuerza.

La fuerza solo afecta el daño infligido en combate cuerpo a cuerpo: con nudillos de bronce, garrotes, etc. Y además, si utilizas la culata de tu carabina, ahorras munición.

¿Qué nos queda? Beneficios, modificaciones de armas y maravillosos cargadores de antes de la guerra :). Nuestros compañeros pueden enseñarnos algo. No te olvides de las figuras de Vault-Tek. No todos mejoran las características; también hay bonificaciones para las armas.

Distancia.

La distancia al objetivo es muy importante a la hora de elegir un arma. En quemarropa La escopeta de combate va a la cabeza: rápida y letal. Los oponentes débiles pueden ser tratados con un trasero o "ir a la punta de la bayoneta". Casi nunca uso armas blancas.

En distancia media Cualquiera servirá carabina con mira del colimador, que no oscurece la vista. Llevo tanto la carabina láser como la carabina de combate debido a los diferentes tipos de daño. No es difícil encontrar cartuchos para ellos; se distinguen por una alta velocidad de disparo y una capacidad de cargador suficiente.

Larga distancia Requiere buena óptica. Me gustan las modificaciones con la mira exploradora. La carabina de francotirador es ideal para disparar al enemigo con distancia segura. Apuntamos a la cabeza y aguantamos la respiración. 1 objetivo - 1 disparo.

prestar atención a información sobre la multiplicidad de daños - De esta manera podrá evaluar la efectividad general real de los beneficios seleccionados. Los enemigos legendarios no mueren de un solo disparo bajo ninguna circunstancia.

En niveles altos, puedes obtener “carabinas Gauss” de los adeptos de la Hermandad del Acero. Un rifle muy letal. Cuando caiga en tus manos, ya tendrás una cantidad decente de munición. Su cadencia de tiro deja mucho que desear, pero es una buena candidata para los rifles de francotirador.

De hecho, las pistolas, las armas automáticas y las armas pesadas quedan completamente excluidas de la consideración. Pero merecen unas pocas palabras.

Pistolas.

A veces puedes disfrutar de ellos, pero en general casi no se utilizan. Daño y alcance débiles. Las modificaciones automáticas a las pistolas reducen el daño, ya de por sí bajo, y desperdician munición increíblemente rápido.

Aunque los revólveres calibre .44 son dispositivos potentes, 6 balas en el cilindro y una baja velocidad de disparo no agradan durante las batallas dinámicas. Después de mimarte un poco, los guardas en tu mochila por un buen rato.

Armas pesadas.

Tienen una ventaja: potencia de fuego. El resto son desventajas. peso pesado, poca munición. La ametralladora en el nivel de dificultad "supervivencia" se convierte en un accesorio completamente inútil. Su daño apenas es suficiente para disparar a asaltantes comunes y corrientes.

La ametralladora láser Gatling sigue siendo más o menos útil. Utiliza bloques nucleares en lugar de municiones. El gordo gobierna en situaciones especiales: contra los jefes.

Brazos de acero.

Las armas cuerpo a cuerpo son adecuadas para operaciones silenciosas. Causa un daño mucho mayor en modo sigiloso que las armas de fuego. Si te gusta actuar en silencio, lleva contigo un bate o un machete.

Beneficios útiles.

Repasemos las ventajas.

Experto en carabinas (Percepción 2)

He descubierto que la clase de armas más práctica son las carabinas. Por eso el beneficio de “experto en carabinas” es nuestra elección. Agrega daño infligido, ignora algunas de las defensas del objetivo e incluso tiene la posibilidad de dañar inmediatamente las extremidades al dispararles.

Fanático de las armas (Inteligencia 3)

Para modificar armas, use modificaciones eliminadas de los trofeos. Puede parecer un proceso bastante tedioso esperar la modificación adecuada para tu cañón, pero te permite evitar desperdiciar puntos subiendo de nivel a tu Gun Fanatic. Las modificaciones eliminadas se pueden utilizar incluso sin alcanzar el nivel de habilidad necesario para crearlas. Además, la elaboración de algunas modificaciones requerirá la ventaja “Ciencia” (INT 6).

Baño de sangre (Suerte 3)

El baño de sangre sencillo aumenta el daño de todas las armas. ¿Vale la pena pensar en la utilidad aquí? Definitivamente nuestra elección.

Sandman (Agilidad 4)

El sigilo y la modificación del silenciador son atributos de un asesino. Sandman aumenta el daño en este caso.

Ninja (Agilidad 7)

Aumenta significativamente el daño en modo sigiloso. Requiere un alto nivel de destreza. Pero vale la pena. La táctica del tipo "acercarse sigilosamente a la víctima y golpearla con un bastón" está adquiriendo relevancia. Los rifles de francotirador hacen maravillas. Y la pistola de 10 mm con silenciador tiene una segunda oportunidad.

Experto en demolición (Percepción 5)

Granadas, minas, bazucas: estas cosas se vuelven más útiles si eres un experto en explosivos. El daño y el radio de daño aumentan.

Modificación de armas

Hay modificaciones que convierten tu arma a un calibre diferente. Tenga en cuenta que rara vez se encuentran cartuchos de calibre de francotirador en terrenos baldíos.

Instalar las modificaciones más máximas no es mejor estrategia: Casi siempre aumenta el peso del arma. Las miras voluminosas interfieren con la visibilidad, empeoran los parámetros de disparo "sobre la marcha", etc. Realizar modificaciones para tareas específicas de la muestra seleccionada. ¿A qué distancia lo usarás? ¿Necesitas una bayoneta u óptica?

Los desarrolladores implementaron un buen sistema de modificación de armas, pero, afortunadamente, esto no llevó al hecho de que las armas únicas presentes en todas las partes de la serie se volvieran inútiles.

El hecho es que las armas raras suelen tener bonificaciones únicas que no se pueden agregar. armas convencionales. Las armas homicidas únicas suelen tener títulos originales. Por lo tanto, si encuentras algún objeto con el nombre “Espada del Juicio Final”, significa que lo tienes. arma rara. A continuación se muestra una lista y descripciones de armas raras. Con el tiempo se irá complementando.

Hacha de Grognak

Bonificación: hace que los enemigos sangren y también puede aturdirlos cuando los golpea.

Ubicación: en el noreste de Diamond City debes encontrar el edificio Hubris Comics. Una vez dentro, mira a la izquierda y podrás ver el hacha de Grognak encerrada en una vitrina de cristal. Necesitas tener un buen nivel de apertura de cerraduras para abrir la vitrina y conseguir el hacha.

Esta arma cuerpo a cuerpo causa un buen daño y es perfecta para quienes gustan de las hachas grandes y afiladas. Sin embargo, el juego todavía tiene armas a dos manos más poderosas.

Nudillos de poder viciosos

Bonificación: hace que los enemigos sangren, además de cada nuevo golpe aumenta la posibilidad de quedar tambaleado.

Ubicación: Para conseguir estos nudillos de bronce tendrás que derrotar al gran jefe llamado Swan. Se encuentra cerca de Swan Pond, ubicado a la derecha de Diamond City. Toda la ubicación es muy radiactiva y el jefe tiene una gran barra de salud. Usa cócteles Molotov o granadas nucleares para acabar con él lo más rápido posible.

Los nudillos de bronce potentes son perfectos para aquellos que prefieren luchar con enemigos en quemarropa. Con la ventaja Puño de Hierro mejorada, podrás infligir un daño enorme a los enemigos. Para aquellos que han mejorado las armas de fuego, estos nudillos de bronce serán inútiles.

Señor justo

Bonificación: los golpes críticos causan el doble de daño y el medidor de críticos se llena más rápido.

Ubicación: Recibirás esto como recompensa por completar la misión Call of Arms. Esta es la primera misión que realizarás como miembro de la Hermandad del Acero. Habla con Paladin Dance para comenzar esta misión.

Un buen rifle que se puede conseguir en la etapa inicial del juego. Causa un daño considerable, especialmente si mejoras tus golpes críticos. Puede resultar útil al final del juego.

junktron

Bonificación: utiliza basura normal en lugar de munición.

Ubicación: puedes encontrar la máquina chatarra en el sótano, donde se encuentran los sistemas de control. motor a reacción. Llegarás allí al completar la misión "Call of Arms". Está ubicado sobre la mesa de la sala de control.

Inflige poco daño a los oponentes, pero no desperdicia munición, que vale su peso en oro en la etapa inicial del juego, especialmente cuando se juega en un nivel de dificultad alto.

pistola kellogg

Bonificación: los disparos críticos restauran AP (puntos de acción)

Ubicación: Esto solo se puede obtener completando la misión principal llamada Reuniones. Será necesario recogerlo en Kellogg en Fort Hagen.

Una pistola poderosa que seguramente atraerá a los jugadores a los que no les gusta usar armas pesadas a dos manos.

Gran chico

Bonificación: dispara dos mini armas nucleares al mismo tiempo.

Ubicación: Puedes comprar este lanzacohetes en Diamond City a un comerciante llamado Arturo.

Arma destrucción masiva. Con su ayuda podrás lidiar con jefes "gordos". Sin embargo, te aconsejamos que te mantengas lo más lejos posible de ellos al lanzar proyectiles. Además vale la pena Gran chico No es barato: tendrás que pagar al menos diez mil chapas por él.

La espada de Shem Drawn

Bonificación: los oponentes sufren daño por radiación.

Ubicación: En Diamond City, busque la Agencia de Detectives Valentine. Luego toma los documentos de su oficina. Esto iniciará una misión llamada The Gilded Grasshopper. Cuando lo completes, te llevarán a un cementerio, donde tendrás que cavar una tumba. Allí encontrarás esta espada.

Tiene buena pinta pero sirve de poco. Hace poco daño, por lo que puedes encontrar fácilmente otros mejores. Una vez encontrado, simplemente puedes colgarlo en la pared o colocarlo en una vitrina de vidrio.

Verdadero amigo

Bonificación: inflige el doble de daño si el objetivo tiene plena salud.

Ubicación: Este cañón se puede comprar a Arturo, un traficante de armas que vende en Diamond City Market.

Su daño estándar es bajo, sin embargo, gracias a la bonificación y al beneficio de ataque furtivo mejorado, puedes matar a tus enemigos de un solo disparo. Ni siquiera entenderán quién los mató exactamente.

La venganza del general Zhao

Bonificación: al luchar contra robots, el daño infligido aumenta en un cincuenta por ciento

Ubicación: al sur de Concord encontrará un pequeño restaurante llamado Drumlin'. Si ayudas a Trudy y su hijo a destruir a un grupo de bandidos, ella empezará a comerciar contigo. Será posible comprarle esta espada.

Hace un buen daño y cuando lucha contra robots no tiene igual entre las armas cuerpo a cuerpo. Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, te recomendamos que lo lleves siempre contigo, ya que los oponentes robóticos suelen encontrarse en el páramo. Es cierto que es bastante caro: el precio predeterminado es de unas dos mil tapas de botellas.

comenzó la canción

Bonificación: causa un cincuenta por ciento más de daño a los humanos.

Ubicación: Se puede comprar por quince mil cápsulas en la tienda de armas ubicada en Good Neighbor, que se encuentra al sureste del aeropuerto de Boston.

Este lanzacohetes Genial para luchar contra jefes humanos, ya que les causa un daño monstruoso. Es cierto que para comprarlo tendrás que gastar una gran cantidad de gorras.

kit de supervivencia especial

Bonificación: causa más daño si el héroe tiene poca salud

Ubicación: esta arma es utilizada por el paladín Brandis. Protagonista es capaz de robar este cañón o matar al paladín y quitarle el cañón de su cadáver. Puedes encontrar un luchador de la Hermandad en Theta Bunker. Hay otra opción: completar la misión "Patrulla perdida" y luego Brandis simplemente dejará el arma en el búnker.

Salvador

Bonificación: aumenta la precisión de disparo en el modo VATS y cuesta menos AP (puntos de acción) por disparo

Ubicación: Puedes obtenerlo completando la misión "Agente de trabajo" (Tradecraft), que es la misión principal. historia. Al final de su recorrido, Deacon te susurrará que sería bueno examinar el cuerpo del muerto en el suelo. Tras la inspección, recibirás un arma única, el Salvador.

Esta pistola utiliza cartuchos de diez milímetros. Ideal para ataques furtivos ya que está equipado con un silenciador. Además, podrás golpear la cabeza de tus oponentes con más frecuencia en el modo VATS.

criolador

Bonificación: congela a los enemigos

Ubicación: esta arma se encuentra en una caja fuerte con cerradura maestra en el Refugio 111. Para abrir la cerradura, debes tener buenas habilidades para abrir cerraduras. Sin embargo, hay un pequeño error que te permite obtener el Cryolator sin necesidad de hackearlo. Para hacer esto, debes ordenarle a Dogmeat que obtenga el rifle, que está ubicado directamente en frente de la caja fuerte.

Un arma bastante buena que puede usarse para ralentizar a los oponentes. Será efectivo tanto en las primeras como en las últimas etapas del juego.

Presiona y reza

Bonificación: las balas explotan al entrar en contacto con un enemigo y causan quince unidades adicionales de daño de área.

Ubicación: Puedes comprar esta ametralladora Thomson modificada a una mujer llamada Cricket, que se sienta frente al Refugio 81.

Una excelente ametralladora con la que podrás enfrentarte rápidamente. gran cantidad oponentes. Por cierto, no es muy caro. No se recomienda su uso a corta distancia, de lo contrario podría sufrir explosiones de bala.

Oferta especial del técnico Tom

Bonificación: antes de entrar en batalla, la precisión en el modo VATS aumenta, pero los costos de AP también aumentan

Ubicación: al norte de Diamond City se encuentra la Antigua Iglesia del Norte, cerca de la cual puedes encontrar centro de comando Metros. En él buscamos al técnico Tom, que vende este rifle. Sin embargo, decidirá vendérselo sólo si mantiene una relación amistosa con él. Precio 1700 cápsulas.

Un excelente rifle para combates de largo alcance. Con una ventaja de sigilo mejorada, puedes matar enemigos rápidamente y no enfrentarte directamente a ellos.

carabina de virgilio

Bonificación: inflige un cincuenta por ciento más de daño a los supermutantes.

Ubicación: Esta carabina solo se puede obtener durante o después de completar la misión The Glowing Sea. Ve a la cueva de Rocky, ubicada al suroeste del cráter atómico. Este es un lugar increíblemente peligroso, donde hay una radiación muy fuerte y hay Death Claws por todas partes. Virgilio vive en una cueva. El personaje principal puede robar su arma o matar a Virgil y tomar el arma. Funciona en ambas formas. Si no quieres luchar contra él, puedes decirle que no pudiste encontrar el suero y luego te pedirá que le dispares.

Una buena arma que vale la pena usar cuando luchas contra supermutantes, todo gracias a su bonificación.

Reba II

Bonificación: causa un cincuenta por ciento más de daño a insectos y pantanos, tiene modo de visión nocturna

Ubicación: Vaya a la península, que se encuentra a lo lejos en el noreste del mapa. Allí se encuentra la casa de la familia Grach. Mata al hombre del pantano y luego habla con el extraño sentado en el techo. Te pedirá que repares varias torretas ubicadas por la ciudad. Para ello te dará Reba II. No intentes robar ni matar. residente local– en este caso el arma simplemente desaparecerá.

Excelente rifle de francotirador, causando daños considerables. Adecuado para aquellos a quienes les gusta matar oponentes desde lejos. Además, es ideal para tiroteos nocturnos.

gran jim

Bonificación: te da un 20% de posibilidades de romperle la pierna a tu oponente.

Ubicación: Dirígete a Walden Pond, que está al suroeste del Liberty Museum (ubicado en el sur de Concord). Vaya a la alcantarilla a través de la tubería de drenaje. Simplemente avanza por el túnel hasta llegar a una pequeña habitación en la que tendrás que matar a Whiplash y Walter. Habrá Big Jim en la mesa al lado del cuadro rojo.

Básicamente, esto no es lo más la mejor opción armas para el combate cuerpo a cuerpo. Hay artículos mucho más adecuados para esto. Así que simplemente puedes agregar Big Jim a tu colección de armas.

Experimento 18-A

Bonificación: aumenta la velocidad de disparo en un veinticinco por ciento y aumenta la velocidad de recarga en un quince por ciento.

Ubicación: este rifle se puede comprar a uno de los vendedores del Instituto.

Este rifle de plasma es increíblemente caro, pero increíblemente eficaz contra sintetizadores. Sí, esto es una gran ironía.

Ganador

Bonificación: inflige quince unidades de daño por fuego a los enemigos.

Ubicación: Primero debes llegar a la granja de Finch y luego ir hacia el este hasta la estación de bombeo. Ingrese al edificio y avance por el pasillo hasta llegar a la habitación con el panel de control. Debes marcar los siguientes números: 10, 4, 5, 1; presiona cada botón varias veces. Luego, la puerta se abrirá a una habitación con un cadáver, en el que estará el Ganador.

Según el mérito

Bonificación: puede aturdir al enemigo

Ubicación: Puedes comprarle esta escopeta a Penny Fitzgerald en la Alianza. Para llegar al asentamiento es necesario pasar por Examen psicológico, pero, aparentemente, simplemente no hay respuestas incorrectas.

Una de las mejores escopetas del juego, de la que es poco probable que te separes incluso en las últimas etapas del juego. Sin embargo, algunos jugadores a veces reemplazan completamente las armas de fuego con armas de energía.

Le Fusil Terribles

Bonificación: veinticinco por ciento más de daño estándar, veinticinco por ciento más de daño a las extremidades, mayor retroceso

Ubicación: Lo puedes encontrar en Libertalia. Descubrimos un edificio residencial construido en la proa del barco y entramos. Usamos el ascensor para llegar a la cima de la estructura. Encontramos el camarote del capitán. Entramos e inmediatamente giramos a la derecha. La escopeta quedará allí.

Una de las escopetas más potentes, cuyo uso se recomienda únicamente a corta distancia. Te recomendamos que dispares directamente en la cabeza: matarás a la mayoría de los oponentes de un solo disparo.

pistola lorenzo

Bonificación: empuja a los enemigos hacia atrás (versión arma de Fus Ro Dah de Skyrim)

Ubicación: Este pequeño cañón solo se puede obtener si decides enviar a Lorenzo a la tumba durante la misión El secreto de la casa Cabot. Esta pistola requiere munición especial para cañones gamma, que no son muy fáciles de encontrar en el páramo, así que usa esta pistola con prudencia.

La pistola de Lorenzo debe usarse en situaciones en las que no quieras que el enemigo se acerque demasiado a ti.

Amigo del páramo

Bonificación: causa un cincuenta por ciento más de daño a las extremidades y tiene una puntería excelente.

Ubicación: Puedes comprarlo en Bunker Hill a un vendedor llamado Deb. Vende en una habitación al lado del monumento.

Una buena pistola que atraerá a los amantes de las armas de una mano. Puedes disparar objetivos desde lejos gracias a Buen objetivo. Te aconsejamos que apuntes directamente a las cabezas de tus oponentes.

kebab

Bonificación: inflige trece unidades adicionales de daño energético a los enemigos.

Ubicación: tu personaje debe estar nivelado al menos hasta el nivel veinte. Sólo en este caso podrás hacerte con esta ardiente katana. Se la puede encontrar en la fábrica Sagos Ironworks, que se encuentra al noreste de Diamond City. Tendrás que derrotar a un jefe aquí llamado Slag, que lleva una servoarmadura. Esta será una lucha muy larga y difícil. Después de derrotarlo, habla con Jake Finch y luego comenzará la misión "Fuera del fuego". Cuando lo completes, serás llevado a Abraham Finch, donde recibirás Shish Kebab y puntos de experiencia.

Pistola de clavos

Bonificación: utiliza clavos como munición y puede clavar a los oponentes en las paredes.

Ubicación: Se puede encontrar en un refugio antiaéreo secreto en el depósito de chatarra de Long John, que se encuentra al sureste de Diamond City. Primero, enciende el generador ubicado al lado del edificio con un cohete rojo. Luego busque el remolque azul ubicado no lejos de la casa. Entramos y buscamos una bóveda secreta. Ahí es donde está nuestra pistola de clavos.

Un arma excelente que no requiere munición para disparar. Puedes hacer las uñas tú mismo, por lo que no te faltarán. Si se modifica, la pistola de clavos puede causar daños considerables.

La espada de Pickman

Bonificación: causa veinticinco puntos adicionales de daño de sangrado a los enemigos.

Ubicación: Se puede encontrar en la Galería Pickman. Aquí tendrás que luchar contra muchos asaltantes. Entonces Pickman debería salvarse. Él nos dará la llave de la bóveda. Vamos a la caja fuerte y de allí sacamos el cuchillo.

Un pequeño cuchillo interesante que hace mucho daño, especialmente si tu personaje ha mejorado su habilidad con las armas cuerpo a cuerpo.

Bonificación: puede disparar dos rondas a la vez

Ubicación: Se puede comprar a un vendedor en el Refugio 81, que se encuentra cerca de Diamond City. Si desea obtener un pase para el refugio, deberá llevar tres celdas de energía para Power Armor a sus residentes. Una vez dentro, busque a Alexis Combs. El precio es de unas tres mil cápsulas.

diente de kremva

Bonificación: causa sangrado y envenenamiento, causa mayor daño

Ubicación: Puedes encontrar este cuchillo en la cantera de Dunvic Drillers, que se encuentra en el lado derecho del mapa, no lejos de Hugo's Hole. Esta área está destinada a personajes de alto nivel con varios monstruos peligrosos, así que ten mucho cuidado. Una vez en la cantera, avanzamos por el túnel de la mina. Llegamos a un callejón sin salida con un pequeño lago. Aquí verás una visión. Antes de bucear, quítese la servoarmadura; de lo contrario, no podrá salir nadando. Saltamos al agua, salimos y encontramos un puesto con el Diente de Kremv y dos cargas nucleares.

Prototipo UP77 "Potencial ilimitado"

Bonificación: no requiere recarga

Ubicación: hay que ir a University Point. Allí deberías hackear el sistema informático y seguir los pasos anteriores. puerta cerrada. Te encontrarás en una pequeña habitación repleta de una gran cantidad de unidades de almacenamiento antiguas. Encuentra una caja fuerte con una cerradura muy compleja e intenta abrirla. Encontrarás un pequeño botón en él. Haz clic en él y espera a que se abra la entrada a la habitación secreta. Aquí habrá una mesa sobre la que reposa nuestro rifle de plasma.

Sus indicadores de daño son promedio, sin embargo, con él no tendrás que recargar tu arma. Podrás disparar sin parar a tus enemigos sin preocuparte por la precisión.

Buenas intenciones

Bonificación: los golpes críticos enfurecen al enemigo

Ubicación: Ve a las ruinas de Quincy. Esta ubicación se encuentra en el sureste del mapa. Sube a lo alto de la carretera y empieza a buscar la choza. En él encontrarás un enemigo con nombre llamado Clint, que lleva una servoarmadura. Mátalo y toma su rifle.

Nada mal rifle láser, pero en las últimas etapas del juego es poco probable que lo uses, ya que puedes encontrar opciones más interesantes en el juego.

Voleo

Bonificación: ninguna

Ubicación: puedes conseguir esto cañón de barco como recompensa por completar una larga cadena de misiones mientras ayuda a la tripulación de robots que sirve en el USS Constitution.

Este cañón utiliza balas de cañón para disparar. Encontrarlos no es fácil, por lo que te recomendamos que uses Volley solo contra oponentes muy "gruesos", ya que causa un daño enorme a los enemigos.

portador de cenizas

Bonificación: causa quince puntos adicionales de daño por fuego.

Ubicación: Vaya a Goodneighborhood. Allí deberás realizar una misión menor llamada "Excavaciones". En algún momento podrás matar o traicionar a Bobby. Una vez hecho esto, nos dirigimos a Fahrenheit y le quitamos la minigun.

El mundo de Eddie

Bonificación: causa un cincuenta por ciento más de daño a las extremidades.

Ubicación: podrás conseguirlo al completar la misión “Ya era hora”, la cual es emitida por Valentine. Eddie usa el revólver. Tendrás que luchar contra él al final de la misión. Sólo necesitas buscar en su cuerpo después de la batalla.

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