ड्रैगन आयु: उत्पत्ति: अतिरिक्त कार्य - खेल रणनीति और स्वामी से सलाह। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - गेम पास करने के रहस्य और ट्रिक्स

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

बच्चे की जरूरत नहीं है अच्छा पिता. उसे जरूरत है अच्छा शिक्षक. एक आदमी एक अच्छा दोस्त है। और स्त्री प्रिय होती है। और सामान्य तौर पर, टाँके-पटरियों के बारे में बेहतर बात करते हैं।

Arkady और बोरिस Strugatsky, "दूर इंद्रधनुष"

फेरेलडेन की शांति को सिर्फ ब्लाइट से ज्यादा खतरा है। दुनिया के अंत की प्रतीक्षा में, सभी धारियों के सैकड़ों मैल ने अपना सिर उठाया। हम दोनों उनके साथ जुड़ सकते हैं और बदमाशों को सजा दे सकते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप एक भी अवसर न चूकें, हमने उन साइड मिशनों की एक सूची तैयार की है जिन्हें अभी तक हमारे पृष्ठों पर शामिल नहीं किया गया है।

  • ओस्टगर और वाइल्डलैंड्स - कहानी की शुरुआत
  • लोथरिंग - ज़िंदा लाशशहर
  • जादूगरों का घेरा - जादुई रहस्य
  • रेडक्लिफ - सार्वभौमिक अपील
  • अभयारण्य - क्लासिक ईस्टर एग
  • ब्रेसिलियन वन - भ्रष्टाचार के निशान
  • Orzammar - चोर और उनका शिकार
  • Denerim क्वेस्ट श्रृंखला
  • मंडलियां - सभी खोजें
  • शीला - कच्ची सुंदरता

आइए हमारे नायकों की पिछली कहानियों से शुरू करें। प्रत्येक मामले में, हम कई अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने में सक्षम होंगे, लेकिन वे कठिन नहीं हैं - प्रशिक्षण। आप उन्हें छोड़ भी सकते हैं और सीधे ओस्टागर पहुंच सकते हैं। हालांकि, प्रारंभिक क्षेत्रों की श्रमसाध्य खोज आपको न केवल पैसा, अनुभव और कुछ उपकरण लाएगी। शुरुआत में ही, जब नायक बहुत छोटा और अनुभवहीन होता है, तो आप दुनिया के बारे में बहुत सी रोचक बातें सीख सकते हैं, जिन्हें आप बाद में समझ नहीं पाएंगे। इसलिए हम आपको सलाह देते हैं कि कम से कम शुरुआत में सभी कोनों पर गौर करें।

प्रत्येक बैकस्टोरी आपके लिए कुछ उपयोगी लाएगी, आपका रास्ता आसान बनाएगी। एक महान व्यक्ति को एक कुत्ता मिलेगा, एक डोलियन - एक अच्छा धनुष ... एक शब्द में, प्रत्येक को। लेकिन एक हीरो ऐसा है जो शुरुआत में बाकियों से काफी आसान होगा। यह एक कुलीन बौना है - वह डंकन के साथ जाता है, उसकी जेब में बीस से अधिक सोने के टुकड़े हैं! अच्छा, चलो उनके पीछे चलते हैं।

ओस्टगर और वाइल्डलैंड्स

बीमार कुत्ता

बौनी राजनीति

शिविर में केनेल से बात करें, और वह आपको उस बीमार मबरी के बारे में बताएगा, जिसने दूषित खून निगल लिया था। उसे ठीक करने के लिए, आपको एक विशेष फूल की आवश्यकता होती है जो कोरकारी की जंगली भूमि में उगता है। कथानक के अनुसार, आपको अभी भी वहाँ जाना है, इसलिए बेझिझक सहमत हों। उस जगह से कुछ मीटर की दूरी पर खंडहरों को देखें जहां आप एक घायल सैनिक से मिलेंगे। यदि आपके पास अभी तक कोई पालतू जानवर नहीं है तो ठीक किया गया कुत्ता ओस्टगर लड़ाई के बाद आपके साथ जुड़ जाएगा।

भूखा कैदी

एक बदकिस्मत सिपाही डेरे में एक पिंजरे में लटका हुआ है। उसे न केवल रिहा किया जाता है, बल्कि खिलाया भी नहीं जाता है। गरीब आदमी आपसे कुछ खाने के लिए कहेगा। सहमति और भोजन देने से पहले कैदी से पूछें कि उसे कैद क्यों किया गया। कहानी के अंत में, आप कैदी से जादूगरों के सीने की चाबी मांग सकते हैं। गार्ड को मना कर या रिश्वत देकर उससे भोजन प्राप्त किया जा सकता है। और छाती जंगली भूमि से लौटने के बाद ही खोली जाएगी, जब शांत व्यक्ति इसे छोड़ देगा।

तलवार

आप एक अच्छी तलवार प्राप्त करने के लिए मेसेंजर पीक को धोखा दे सकते हैं। लेकिन सबसे पहले, लड़के को पकड़ा जाना चाहिए - उसे ऐश योद्धाओं के साथ खोजें, और फिर उसके पीछे दौड़ें।

मिशनरी चेस्ट

जंगल की सीमा से ज्यादा दूर नहीं, आपको मिशनरी जोगबी की लाश मिलेगी। इसमें से आप संकेत के साथ एक पत्र निकाल सकते हैं - खजाना कहाँ खोजें। मानचित्र के दक्षिण में छाती को देखें।

पटरियों का पीछा करना

वाइल्डलैंड्स के पश्चिम में एक परित्यक्त पार्किंग स्थल और एक पत्रिका युक्त एक संदूक है। इसे पढ़ें और दिखाई देने वाले निशान का पालन करें। ऐसे निशानों की एक श्रृंखला आपको खजाने तक ले जाएगी।

आखरी वसीयत

कुत्ता एक मनोविश्लेषक की भूमिका निभाता है

प्रोफेसर सो रहे हैं - छात्र खुश हैं

बंजर भूमि के बीच में आपको रिग्बी की लाश मिलेगी। वसीयत में बताया गया है कि उसका सामान कहाँ छिपा है: शरीर के पश्चिम में एक परित्यक्त शिविर में। संदूक को खोदकर, आप या तो उसे खोल सकते हैं या विधवा जेट्टा के पास ले जा सकते हैं। वह रेडक्लिफ के चर्च में आपका इंतजार कर रही है।

ऐश दानव

एक सैनिक की लाश पर, हरलॉक दूत से दूर नहीं, राख का एक थैला और एक स्थानीय किंवदंती के साथ एक चादर है। किंवदंती सच है, और राख को पुल के उत्तर-पश्चिम में चट्टानों के ढेर पर डालने से, आप क्रोध के "नारंगी" दानव, गजरथ को बुलाएंगे। अच्छी ट्राफियां विजेताओं का इंतजार करती हैं।

लोथरिंग

तीन मुर्गे/जाल/जहर की बोतलें बनाएँ

कार्य एक ही प्रकार के हैं, वे क्रमशः मरियम, एलीसन और बार्लिन से लिए गए हैं। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, केवल उपयुक्त कौशल और घटकों की आवश्यकता होती है, जिन्हें बार्लिन से खरीदा जाता है और मानचित्र पर एकत्र किया जाता है।

मृतक टेम्पलर

डाकुओं के साथ लड़ाई के बाद स्थान के प्रवेश द्वार पर, आपको टेंपलर की लाश मिलेगी। इसमें से चीजें चर्च में सेर डोनल तक ले जानी चाहिए।

एक नोट पर:उसी चर्च में, आपको सर ब्रायन को बताना चाहिए कि आप एक ग्रे गार्ड हैं और मदद मांगें। वह आपको पुल्टिस कैबिनेट की चाबी देगा।

उपदेशक का बोर्ड

यदि आप स्थानीय उपदेशक मंडल से सभी चार कार्यों को पूरा करते हैं, तो आपको पुरस्कार के रूप में एक अच्छी तलवार मिलेगी।

मैगी का घेरा

पुकारना

टॉवर की पहली मंजिल पर, पुस्तकालय में, आप बुलाने के कई अभ्यास कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, पुस्तक के दो हिस्सों को खोजें: पुस्तकालय में और सीढ़ियों के बगल में अगली मंजिल तक। तीनों रस्में करें और कार्य पूरा हो जाएगा। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। सभी तीन अनुष्ठानों को एक पंक्ति में दोहराएं और चौथी आह्वान लौ को सक्रिय करें - यह उस कमरे में है जहां पुस्तक का दूसरा भाग था। एक जीव प्रकट होगा और जल्दी से गायब हो जाएगा। नोट प्राप्त कर इसे लूटा जा सकता है। लेकिन वह सब नहीं है! उपदेशक के बोर्ड पर, आप बाद में एक कार्य ले सकते हैं जो यात्रियों के गायब होने के बारे में बात करता है। यह पता चला है कि जिस दानव को हमने बुलाया था, उसने लाभ उठाने का फैसला किया। हम उसे मारते हैं, ट्राफियां छीन लेते हैं, उपदेशक को सूचित करते हैं और अंतरात्मा की पीड़ा को भरने के लिए जाते हैं।

मुख्य चरित्रअपनी पूरी उपस्थिति के साथ वह यह स्पष्ट करती है कि वह कैसे एक ग्रे गार्ड बनना चाहती है और दुनिया को बचाना चाहती है

जाहिरा तौर पर, ऑगरन हम सभी को देखने का यही एकमात्र तरीका है...

हद का रखवाला

जादूगरों का घर बिना रहस्य के क्या करता है? हमारे पास निश्चित रूप से यह हमारे टावर में है। जानने के लिए, आपको कई छात्र नोट्स खोजने होंगे: छात्र कमरों में एक जोड़ा, पुस्तकालय में दूसरा, ओवेन और ब्लड मैजिशियन के बगल में दो, और अंत में, एक मुख्य हॉल में होगा। अब बड़े हॉल में तीन मूर्तियों को सक्रिय करें - एक कटोरी के साथ एक मूर्ति, एक उठी हुई तलवार के साथ, एक निचली तलवार - और एक भाले के साथ एक मूर्ति (यह दूसरे कमरे में, फर्श के केंद्र में है)। पहली मंजिल पर जाएं, उस जगह पर जाएं जहां आप व्यान से मिले थे और तहखाने में जाने की कोशिश करें। गार्ड को मार डालो और एक बड़ी तलवार उठाओ जो तुम्हारी मदद करेगी, उदाहरण के लिए, फ्लेमेथ को हराने।

जेनी का कास्केट

मुख्य जादूगर के कार्यालय में, आपको न केवल फ्लेमेथ की ग्रिमोइरे मिलेगी, बल्कि एक छाती भी मिलेगी। इसे थेडास की जिज्ञासाओं के पास डेनेरिम के बाजार जिले में एक घर में पहुंचाया जा सकता है। जब तक, निश्चित रूप से, आपने ज़ेवरन से मिलने के बाद रेड जेनी के बारे में नोट उठाया। इनाम के तौर पर आपको पैसे मिलेंगे, लेकिन इस रहस्यमय बॉक्स के बारे में कोई जानकारी नहीं है।

मंत्रमुग्ध टमप्लर

चौथी मंजिल पर, आप इच्छा के राक्षस के पास एक टेम्पलर से मिलेंगे। यदि आप उन पर हमला करते हैं, तो आपको कुछ अच्छी ट्राफियां मिलेंगी, लेकिन यदि आप उन्हें जाने देते हैं, तो आप उन्हें फिर से नहीं देख पाएंगे, लेकिन लाशों के पहाड़ के ऊपर नक्शे पर उनसे मिलने का एक छोटा सा मौका है: राक्षस संतुष्ट होंगे उनकी अतृप्त भूख। यहाँ वे प्रतिशोध से नहीं बच सकते!

रेडक्लिफ़

सैनिकों को इकट्ठा करना

बान टेगन हमें एक कहानी मिशन देता है (जिसके साथ कई अतिरिक्त हैं): गाँव को घेराबंदी के लिए तैयार करें। ऐसा करने के लिए, आपको पर्थ और मर्डोक से बात करने की आवश्यकता है। पहले आपको उसे ताबीज लाने के लिए कहेगा। हम उन्हें स्थानीय चर्च में माँ से प्राप्त करेंगे। इसके अलावा, दुकान में आप बैरल तेल का एक गुच्छा पा सकते हैं। पर्थ को भी उनके बारे में बताना चाहिए।

मर्डोक आपको और सैनिक लाने और उनके लिए हथियार लाने के लिए कहेगा। यदि आप उसे अच्छी तरह से राजी करते हैं, तो "स्वयंसेवकों" के रैंक को बौने ड्विन द्वारा भर दिया जा सकता है। कई रंगरूट हमारे लिए एक स्थानीय सराय लाएंगे। सबसे पहले, यह मेज पर एक संदिग्ध योगिनी है। आपके लुटेरे आपको उसका जासूस सार खोजने में मदद करेंगे। सराय का मालिक, लॉयड, योगिनी के पीछे जाएगा, उसे धमकी देनी होगी। लेकिन बेहतर होगा कि पहले वेट्रेस बेला और मधुशाला के आदमियों से उनके जीवन के बारे में पूछें। आप वेट्रेस की मदद करने का वादा कर सकते हैं, और रक्षकों के लिए आप लॉयड से फ्री एले पर बातचीत कर सकते हैं। अपनी बेटी को बचाने का वादा करके लोहार से हथियार मांगे जा सकते हैं।

मोर एक कुलीन कुलीन परिवार में आया था

शानदार प्रकाश व्यवस्था स्टेन को और भी अधिक आश्वस्त करती है

लोहार की बेटी

आप इसे महल में भूतल पर एक छोटे से भंडारण कक्ष में पाएंगे।

छिपा हुआ लड़का

केटलिन चर्च में खड़ी है, अपने लापता भाई को खोजने के लिए कह रही है। वह घर की अलमारी में छिप गया। लड़के से पूछने के बाद, हमें परिवार की तलवार के बारे में पता चलता है, जिसे विनियोजित और वापस किया जा सकता है।

डेमन

यदि आप एक जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो आप ईमोन के पुत्र को मुक्त करने के लिए स्वतंत्र रूप से छाया में प्रवेश करने में सक्षम हैं। दानव एक सौदा पेश करेगा। आप एक अतिरिक्त मंत्र बिंदु, रक्त दाना विशेषज्ञता, एक दानव के साथ "निषिद्ध आनंद" प्राप्त कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें - पसंद कहानी के अंत को प्रभावित करेगी।

अस्पताल

गाँव में ही, साथ ही मंदिर में, कोई अतिरिक्त कार्य नहीं हैं (डेनेरिम के चर्च को स्क्रॉल की डिलीवरी पर विचार करने के अलावा), लेकिन एक मनोरंजक "ईस्टर अंडे" है, जिसे पहले से ही एक माना जा सकता है भूमिका निभाने वाले खेलों का क्लासिक। कहानी मिशन की समाप्ति के बाद, गाँव लौटें और स्थानीय कब्रिस्तान जाएँ। एपिटाफ आपको निश्चित रूप से पसंद आएंगे। यहां उनमें से कुछ दिए गए हैं:

    चेरिल यहाँ नहीं है। उसका अंतिम संस्कार किया गया।

    "मैं एक कुल्हाड़ी भी कर सकता हूँ" - जिम, तलवार निगलने वाला।

    प्यार के साथ मल्टीप्लेयर।

    परदादा Gygax।

शीला के रूप में खेलने के लिए, आपको अलग स्टोन गार्जियन मॉड्यूल डाउनलोड करना होगा। आइए जानते हैं इस खतरनाक लड़की के बारे में।

शीला को उपहार
वर्तमान कहा देखना चाहिए
शानदार नीलम ओरज़म्मर का धूल भरा शहर, अलीमार मार्केट
शानदार हीरा ओरजम्मर कॉमन्स, ट्रेडर गारिन
शानदार पन्ना Orzammar कॉमन्स, Figora's Store
शानदार नीलम ओरज़म्मर कॉमन्स, ट्रेडर लेगनार
शानदार मैलाकाइट सर्कल टॉवर, क्वार्टरमास्टर
शानदार अनार डेनेरिम मार्केट डिस्ट्रिक्ट, वंडर्स ऑफ थेडास
शानदार रूबी Elfinage, अलारिटा दुकान
शानदार जेड होनलीथ में एक घर का तहखाना
शानदार पुखराज फ्रॉस्ट पर्वत, व्यापारी फ़ारिन

शीला एक पूर्व सूक्ति है जो गोलेम बन गई। वह स्त्रीत्व को संयोजित करने का प्रबंधन करती है (उदाहरण के लिए, वह लाल जूते सिलना चाहती है) और अशिष्टता ("चलो सिर के एक जोड़े को कुचलें")। सामान्य तौर पर, गोलेम के "हेर्मैप्रोडिटिज़्म" के बारे में चुटकुले शायद पूरे खेल में सबसे अधिक उत्सुक हैं। वैसे, वह बिना किसी अपवाद के सभी पक्षियों से नफरत करती है, जिसे वह लगातार याद दिलाती है ("मैं निर्माता में विश्वास नहीं करती। आखिरकार, एक तर्कसंगत प्राणी कभी पक्षियों का निर्माण नहीं करेगा! वह किस बारे में सोच रहा था?")।

लड़ाई में, शीला एक सच्ची हरफनमौला है। वह एक हिट-बॉय, एक शूटर, एक कंट्रोलर और यहां तक ​​कि सपोर्ट भी हो सकती है। अंतिम अवतार (रैक की एक शाखा) में, यह सबसे प्रभावी है। एक गोलेम के एक समूह को एक रुख में नष्ट करना, एक मरहम लगाने वाला, एक जादूगर, और एक दो-हाथ वाले हथियार वाला योद्धा लगभग असंभव है। केवल एक असुविधा है: हमारे तावीज़ की गति में कुछ समय लगता है।

जैसा कि आप तालिका से देख सकते हैं, उसके लिए कोई विशेष उपहार नहीं हैं, लेकिन आप उसे पहली बार स्फटिक पहनाकर आसानी से खुश कर सकते हैं।

व्यक्तिगत खोज स्मृति की बहाली से संबंधित है। शीला यह जानने के लिए उत्सुक है कि गोलेम बनने से पहले वह कौन थी। कहानी के अनुसार, परफेक्ट कारिडिन से बात करने के बाद खोज प्राप्त की जा सकती है। इसे पूरा करने के लिए गहरे रास्तों के नक्शे पर दिखाई देने वाले कड़ाश टेग पर जाएं। टीग से होते हुए नायिका की प्रतिमा तक जाएं।

वन ब्रेसिलियन

पत्नी को काट लिया

दलित खेमे में अत्रस से बात करें। उसकी पत्नी को वेयरवोल्स ने काट लिया था और हर कोई कहता है कि वह मर चुकी है, लेकिन वह इस पर विश्वास नहीं करता। दानैला पूर्वी जंगल के उत्तरी प्रवेश द्वार के पास आपका इंतजार कर रही होगी। उसे बचाओ, दुर्भाग्य से, काम नहीं करेगा।

लोहे की छाल

हथियार बनाने वाले वरथोर्न आपसे दुर्लभ लोहे की लकड़ी की छाल लाने के लिए कहेंगे, जिसका उपयोग स्थानीय कारीगर शानदार उपकरण बनाने के लिए करते हैं। छाल को उत्तरी मार्ग के पास एक गिरे हुए पेड़ से पूर्वी जंगल में फाड़ा जा सकता है। एक इनाम के रूप में, मास्टर धनुष, कवच (या दोनों, यदि आप जोर देते हैं), या ताबीज प्राप्त कर सकते हैं, यदि आप सब कुछ छोड़ देते हैं।

प्यार में एल्फ

आखिरी बात परिवार की तस्वीर. बहुत जल्द, उनमें से अधिकांश जीवित नहीं होंगे - देशद्रोही गंदगी से भी बदतर होते हैं...

जाहिर है, लोकप्रिय लोगों से न केवल महिला पात्रों की नकल की जाती है ... और एडी मर्फी ने न केवल श्रेक से गधे को आवाज दी

बीमार पित्त

शिविर में, गॉल एलोरा के कार्यवाहक का दुर्भाग्य था: उसका एक वार्ड बीमार है। आप उत्तरजीविता का उपयोग करके पता लगा सकते हैं कि क्या कारण है, या आप देखभाल करने वाले को समझा सकते हैं कि जानवर लाइलाज है।

काटा हुआ योगिनी

जंगल के पश्चिमी भाग के केंद्र में, ओग्रेस से दूर नहीं, एक घायल डेगन है। इसे शिविर में ले जाया जा सकता है, ठीक किया जा सकता है, लूटा जा सकता है, छोड़ दिया जा सकता है या मार दिया जा सकता है। पसंद का धन - क्या यह वह नहीं है जो हम एक अच्छे से चाहते हैं रोल प्ले?

एक नोट पर:यदि आप पहले एक योगिनी को लूटते हैं और फिर उसे शिविर में भेजते हैं, तो वह चीजों को वापस कर सकता है और संबंधों को बहाल कर सकता है।

मौत का सपना

ग्रेट ओक के दक्षिण में एक परित्यक्त, लेकिन बहुत आरामदायक शिविर है, जिसमें एक आराम करने के लिए तैयार है... जागते हुए, आपके दस्ते के एक या एक से अधिक सदस्य एक छाया के साथ लड़ाई शुरू करेंगे जिसने भ्रम पैदा किया। दानव को हराएं और "आरामदायक" पड़ाव की फिर से जांच करें।

यह दिलचस्प है:जंगल में कहानी का मिशन पूरा करने के बाद, शिविर में जाएँ और ललियाना से बात करें। वह आपको गेम के मुख्य मेनू से एक गाना बजाएगी।

ओरजम्मर

खोया बेटा

कहानी खत्म हो गई है। नायक सड़क पर खड़ा होता है और सोच-समझकर सूर्यास्त को देखता है ... लेकिन उसके लिए आराम करना बहुत जल्दी है!

कॉमन हॉल में हम फिल्डा से मिलेंगे। उसका बेटा गहरे रास्तों पर चला गया और वापस नहीं आया। हम टेग ऑर्टन में हाथ पाएंगे, यह साजिश से जुड़ा हुआ है - इसे याद मत करो।

गिरजाघर

बुर्केल ओरजम्मर में एक चर्च खोलना चाहते हैं। अनुमति देने के लिए आप क्रॉलर (रखवाले के हॉल में) को समझाने में उसकी मदद कर सकते हैं। आपको एक मामूली इनाम मिलेगा, लेकिन इस चर्च का दुनिया के भाग्य पर निर्णायक प्रभाव पड़ेगा। और सबसे अच्छा नहीं...

बौना दाना

दगना वास्तव में जादूगरों के घेरे में आना चाहता है। यह संभव है, अपने पिता जन्नार को अपनी बेटी की योजनाओं के बारे में बताकर, उसे रोकने के लिए, या आप पहले जादूगर से बात करके मदद कर सकते हैं, यदि वह निश्चित रूप से जीवित है। एक इनाम के रूप में, हमें एक अच्छा रूण या गीत मिलेगा। इसके अलावा, डागना एक उत्कृष्ट वैज्ञानिक बनेंगे।

नागा खोज

उसके सभी पालतू जानवर बेमोरा को मारने वाले से भाग गए। कॉमन हॉल में नागाओं की तलाश की जानी चाहिए, उनमें से कुल पाँच हैं। प्रत्येक पशु के लिए हमें 25 चाँदी के सिक्के मिलते हैं। और अगर उसके बाद आप ललियाना से बात करते हैं, तो वह स्वीकार करती है कि वह वास्तव में अपने लिए ऐसा जानवर चाहती है। आप इसे डस्ट टाउन में एक बेकार बौने से मामूली शुल्क पर प्राप्त कर सकते हैं। अब यह "हेजहोग" आपके साथ शिविर में रहेगा।

रैकेट

सिंहासन के लिए किसी भी दावेदार से पहला कार्य प्राप्त करने और डायमंड हॉल छोड़ने के बाद, आप देखेंगे कि कैसे स्थानीय डाकुओं ने मर्चेंट फिगोर को धमकाया। यदि आप दुकान में उनका अनुसरण करते हैं, तो आप व्यापारी की मदद कर सकते हैं। यदि आप मामले को शांति से सुलझाते हैं, तो वह आपको धन्यवाद देगा और व्यापार करने के लिए रुकेगा, और यदि आप लुटेरों को मारते हैं, तो ... वह आपको डांट कर भाग जाएगा।

बिना नियम के लड़ता है

हॉल ऑफ ट्रायल्स के पश्चिम में, एक छोटे से कमरे में, एक बंदूकधारी है जो लड़ाई में भाग लेने की पेशकश करेगा। प्रत्येक लड़ाई के लिए इनाम तुच्छ है, लेकिन चार जीत के बाद आपको जो अंगूठी मिलती है, वह रक्त दानों के लिए खराब नहीं होती है।

अवांछित बच्चा

डस्टी सिटी में, आप एक दुर्भाग्यपूर्ण सूक्ति पा सकते हैं जिसे उसके परिवार से बाहर निकाल दिया गया था क्योंकि उसने एक अछूत से एक बेटे को जन्म दिया था। आप उसे अपने बेटे से छुटकारा पाने के लिए मजबूर कर सकते हैं, जैसा कि उसके रिश्तेदार चाहते हैं, या आप बाद वाले को समझा सकते हैं कि वे गलत हैं और परिवार को बहाल कर सकते हैं।

सिंहासन कक्ष में ड्रैगन

इस तरह आपको एक ड्रैगन को बुलाने के लिए दो पात्रों को सिंहासन कक्ष में रखने की आवश्यकता है

यदि रिक्त स्थान समाप्त हो गए हैं, लेकिन आपको कुछ कहने की आवश्यकता है, तो यह इस तरह निकलता है

सूक्ति की वास्तुकला कभी-कभी आश्चर्यचकित करती है। सिंहासन पर शिलालेखों का अध्ययन करने के बाद, हमें कोडेक्स में एक नोट मिलेगा। अब आपको दस्ते के सदस्यों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है: एक "ड्रेसिंग रूम" में हॉल के केंद्र में वर्ग पर, और अन्य दो सिंहासन कक्ष में, इसके दक्षिण-पश्चिमी भाग में, दिखने वाले बटनों पर एक तीर का अंत। हम अंतिम पात्र के साथ फिर से सिंहासन पर क्लिक करते हैं और स्थानीय कैदी से परिचित होते हैं।

चोर

राजा के खजाने के पास से गुजरते हुए, आपको चोरों का एक समूह मिलेगा जो एक सुरंग खोदने की कोशिश कर रहे थे। उनके साथ व्यवहार करें और शोर मचाने वाले गार्ड से एक अच्छी तरह से योग्य इनाम प्राप्त करें।

ज़हर

बड़प्पन के कक्षों में से एक में, आप एक मरती हुई महिला के बिस्तर के पास खड़े हर्बलिस्ट विद्रोन से मिलेंगे। वह आपको बताएगा कि उसे जहर दिया गया था और आपको एक मारक बनाने के लिए कहेगा। फिर वह आपको नुस्खा देगा, जो मुख्य इनाम होगा।

चोरी की किताब

हॉल ऑफ कीपर्स में इतिहासकार के सहायक चाहते हैं कि हम हाल ही में चोरी हुई एक मूल्यवान पुस्तक ढूंढ़ें। चालबाज डस्ट सिटी में रहता है। चोर के साथ बातचीत बंद हो जाएगी ... लेकिन लाश से उठाया गया नोट हमें उन डाकुओं तक ले जाएगा, जो सिर्फ ठुमके को ट्रायल के हॉल में बाड़ तक ले जा रहे हैं। लड़ाई के बाद, किताब या तो उसी बाड़ को बेची जा सकती है या रखवाले को लौटा दी जा सकती है।

लापता वंशावली

बौना ओर्टा का मानना ​​​​है कि वह एक महान घर ओर्टन से आती है, लेकिन यह दुर्भाग्य है: परिवार के पेड़ के रिकॉर्ड उसी नाम के टीग में गायब हो गए। कम से कम उसने उन्हें हॉल ऑफ गार्जियंस में नहीं पाया, जिसका मतलब था कि वहां कहीं और नहीं था। रिकॉर्ड वास्तव में टीग के केंद्र में स्थित हैं, रुका गुफा से ज्यादा दूर नहीं।

गोलेम की सूची

एनविल ऑफ द वॉयड वाले कमरे में एक टेबल है जिसमें उन सभी लोगों की सूची है जो गोलेम बन गए हैं। नामों को कॉपी करके क्रॉनिकलर के पास ले जाया जा सकता है।

पथिकों का खजाना

कारिडिन क्रॉसिंग में पत्थरों के चार ढेर खोजें:

    नक्शे के पश्चिमी निकास पर।

    पुल के दक्षिण पश्चिम।

    तीन सड़कों के चौराहे से ज्यादा दूर नहीं।

    डीप हंटर गुफा के पूर्व में।

हमारे पालतू नगा का नाम श्मोप्लेज़ है। ऐसा लगता है कि वे कुत्ते के साथ अच्छी तरह से मिलते हैं।

उसके बाद, नक्शे पर आवारा के कैश के साथ एक निशान दिखाई देगा।

सेना का सम्मान

जैसे ही हम मृत सेना कवच के सभी भागों को इकट्ठा करते हैं, हमें मृत महल की खोज दी जाएगी। अब हम सरकोफैगस (मृत खाइयों में सेना के कमरे में) से मृतकों की जाति का प्रतीक प्राप्त कर सकते हैं और इसे इतिहासकार के पास ले जा सकते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप मंदिर छोड़ दें, किसी को पूर्ण कवच से लैस करें और सेना के अवशेष को सक्रिय करें।

अर्थमैन तलवार

गहरे रास्तों में आप सबसे अच्छी एक हाथ वाली तलवारों में से एक को पकड़ सकते हैं - ग्राउंडर का सम्मान. सबसे पहले, Ortan teig (दक्षिण-पूर्व कोने) में मकबरे का पता लगाएं। अब हम टुकड़ों की तलाश कर रहे हैं:

    पोमेल रूका गुफा में एक फूलदान में ऑर्टन टीग में स्थित है।

    कैरिडीना क्रॉसिंग पर एक जेनलॉक दूत की लाश से हिल्ट को हटाया जा सकता है (सुरंग में जेनलॉक आपका इंतजार कर रहा है जो पश्चिम से दक्षिण की ओर जाता है)।

    डेड डिच (मानचित्र के केंद्र में पुल पर) में एक प्राचीन डार्कस्पॉन की लाश से ब्लेड को हटा दिया गया है।

एक बार जब आप सब कुछ पा लें, तो कब्र पर लौट आएं।

कैश

चार्टर शेल्टर में हमें जैमर की डायरी मिलेगी, जिसमें खजाने के बारे में बताया गया है। हमें तीन संदूक खोजने होंगे: जैमर स्वयं, कांकी और पिक। उनसे हमें एक पोशाक के लिए एक चांदी की अंगूठी, एक लोहे का पत्र खोलने वाला और एक अनार का आभूषण मिलता है। आप और कुछ नहीं ले सकते! यह टैम्ड ब्रोंटो के पास कैश खोजने और इसे खोलने के लिए बना हुआ है।

रखवाले का जीवन

कार्य प्राप्त करने के लिए, हॉल ऑफ गार्जियंस में यादों की दीवार को स्पर्श करें। अब तीन रनस्टोन खोजें:

    कॉमन हॉल में खनिकों के सिर के पास।

    कारिडिन के क्रॉसिंग की दक्षिण-पूर्व गुफाओं में।

    मृत खाइयों में केंद्रीय कमरों के पश्चिम में।

हम इनाम के लिए यादों की दीवार पर लौट आते हैं।

फटा हुआ दानव

सूक्ति ठोस लोग हैं: यदि वे पहले से ही दानव को नष्ट कर देते हैं, तो टुकड़ों को सभी भूमि पर ले जाया जाता है: क्या होगा यदि वे एक साथ बढ़ते हैं? आप इन टुकड़ों को गहरे रास्तों पर इकट्ठा कर सकते हैं।

    Aedukani teig के उत्तर पश्चिम में अंग।

    धड़ और सिर क्रमशः दक्षिण-पूर्व और उत्तर-पूर्व में कारिडीना क्रॉसिंग पर हैं।

हम इसे ऑर्टन टीग में वेदी पर ले जाते हैं और दानव को पुनर्जीवित करते हैं। हमारे पास एक और विकल्प है - उसे पैसे के लिए जाने दें या उसे मार दें। इस बार फाइनल है। आप क्या चुनेंगे?

Denerim

कानून की मदद करो

लोहार वेड के घर के पास सार्जेंट कीलोन है। वह अधिकारियों से शिकायत करेगा और अपराध से निपटने के लिए मदद मांगेगा। आप विश्वास के बल पर और केवल बल से दोनों कार्य कर सकते हैं। यदि आप एक उच्च पुरस्कार चाहते हैं, तो सुनें कि ग्राहक क्या पसंद करता है।

काला व्यवहार

मूर्ख को समझाने का प्रयास कर रहे हैं
बौने के लिए कि "आकाश में गिरना" असंभव है। व्यान और मैं अभी भी होश में आने की कोशिश कर रहे हैं, और शीला प्रदान करती है ... मूल रूप से एक ही बात है, लेकिन बहुत तेज़ तरीके से।

ईमोन के पास सुंदरता की बड़ी समझ है। उसकी सभी हवेलियों में पाया जा सकता है
कला के वास्तविक कार्य

घर के दूसरी तरफ, फोर्ज धूर्त कैनरी है। लुटेरे ही उससे मिल सकते हैं। उसके पास दो टास्क लाइन हैं: चोरों के लिए और चोरों के लिए। दोनों ही पंक्तियों में छल-कपट आपके बहुत काम आएगा।

क्या यह महत्वपूर्ण है:मिशन की अवधि के लिए शिविर में बहुत अधिक ध्यान देने योग्य साथियों को छोड़ना न भूलें।

जमीन मिलने से पहले हम तीन चोरी और दो सेंधमारी कर सकेंगे। एक और चोरी और उसके बाद दो चोरी। अगर आपकी गोपनीयता चालू नहीं है मास्टर स्तर, तो कुछ कार्यों में आपको धन, अनुनय और मुट्ठी से मदद मिलेगी।

संप्रदाय

गलियों में से एक में (जब आप चर्च के आदेश से डाकुओं को नष्ट करते हैं तो आप वहां जाएंगे) आपको सेर फ्रीडेन की लाश मिलेगी, जो रक्त जादूगरों के संप्रदाय को नष्ट करने की कोशिश कर रहे थे। आप इस नेक काम को पूरा कर सकते हैं - एक परित्यक्त घर (डेनेरिम के नक्शे पर एक नया स्थान) पर जाएं और खलनायकों को काट दें।

बुराई

एल्फिनेज में अनाथालय में बुराई बस गई है, जिसके बारे में टेंपलर ओटो आपको बताएगा। दरवाजे पर बैठी योगिनी लड़की से पूछताछ सहित कुछ सुराग जुटाएं। आश्रय की सफाई के बाद, योगिनी को ताबीज लौटाना न भूलें।

होवे के कैदी

अर्ल होवे की संपत्ति के तहखानों में आप एक साथ कई कैदी पा सकते हैं।

    बैन सीघर्ड का बेटा यातना कक्ष में एक रैक पर लटका हुआ है, जो इनाम के रूप में बैठक में आपके लिए हस्तक्षेप करेगा।

    जेल में टेंपलर इर्मिन्रिक पागल हो गया था। उसकी अंगूठी बनाना अल्फस्टाना के पास ले जाओ।

    वयोवृद्ध रेक्सेल भी कारावास नहीं उठा सका। इसके बारे में उपदेशक रोजामुंड को बताना जरूरी है।

गिल्ड खोज

अधिकांश संघों (उपदेशक बोर्ड, ब्लैकस्टोन स्वयंसेवक, हत्यारे और "रुचि रखने वाले") के कार्य ज्यादातर समस्याओं के बिना पूरे होते हैं: सौभाग्य से, लक्ष्य मानचित्र पर चिह्नित होते हैं, या कम से कम उनके अनुमानित स्थान का वर्णन किया जाता है। लेकिन कुछ अपवाद भी हैं।

यदि अंतिम कार्य में स्वयंसेवकोंआप पिता का पक्ष चुनते हैं, फिर बेटे को पाने के लिए, आपको लोथेरिंग नहीं जाना चाहिए, जो इस क्षण तक नष्ट हो जाएगा, लेकिन बस कस्बे से गुजरो. टॉरन एक "यादृच्छिक" मुठभेड़ में आपके सामने आएगा।

प्रेम नोट करता है कि एक इच्छुक(कार्य डेनेरिम के बिटेन नोबलमैन में भोला द्वारा दिए गए हैं), पूरी दुनिया में शाब्दिक रूप से बिखरे हुए हैं। इन्हें ढूंढना आसान नहीं है। यहाँ सभी स्थान हैं:

    दलित खेमे में, व्यापारी के पीछे।

    ब्रेसिलियन वन में खंडहरों के प्रवेश द्वार के पास बाईं ओर एक गुप्त द्वार है।

    में शाही महल Orzammar, महल के पूर्व में एक अगोचर कमरे में।

    ओरज़म्मर के चार्टर ठिकाने में, हॉल के दाईं ओर के कमरे में जहाँ जार्विया गिर गया।

    एक अन्य ठिकाने में, इस बार एक गाँव में, एक खूनी वेदी वाले घर के प्रवेश द्वार के बगल में।

    जादूगरों के टॉवर के पास सराय "खराब राजकुमारी" में।

    मीनार में ही, दूसरी मंजिल पर, पूर्व के कमरे में।

    रेडक्लिफ की पवनचक्की में (जहां महल का एक गुप्त मार्ग है)।

    रेडक्लिफ कैसल के तहखाने में, आंगन के प्रवेश द्वार से ठीक पहले।

    डेनेरिम में वेड के फोर्ज में।

    दक्षिण पूर्व कमरे में वेश्यालय "पर्ल" (डेनेरिम में स्थान) में।

    उत्तर-पश्चिम कमरे में डेनेरिम में ईमोन की जागीर में।

इन्हीं चेहरों के अलावा, वे आपको दौड़ाएंगे और समुदाय से जादूगर।

खून के निशान

हमें डेनेरिम में चार दरवाजों को खाली करने की जरूरत है: दो व्यापार जिले में और एक-एक गंदे और अंधेरी गलियों में।

शक्ति के स्थान

हमें सत्ता के चार स्थानों को सक्रिय करने की जरूरत है।

    पश्चिमी ब्रेसिलियन में एक कब्र।

    टेग ऑर्टन में वेदी।

    डेनेरिम एलियनेज में एक पेड़।

    जादूगरों के टॉवर की दूसरी मंजिल की सीढ़ियाँ।

बानास्टर के स्क्रॉल

आपको निम्नलिखित पतों पर पाँच स्क्रॉल खोजने होंगे।

    दाना टॉवर की दूसरी मंजिल पर दक्षिण-पूर्व बर्बाद कमरा।

    मैज टॉवर की तीसरी मंजिल पर उत्तर पश्चिमी कमरा।

    परित्यक्त मंदिर में दक्षिण पूर्व पुस्तकालय एंड्रस्ट की राख के साथ।

    पश्चिमी बैरक (केंद्र से प्रवेश) एक परित्यक्त मंदिर में एंड्रस्ट की राख के साथ।

    वेयरवोल्फ मांद में दक्षिणपूर्व कमरा।

बाकी कार्यों में कठिनाई नहीं आनी चाहिए।


खिलाड़ी पूरा करना शुरू कर रहे हैं ड्रैगन एजकवर टू कवर, यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि ड्रैगन एज ओरिजिन और II के लिए सभी ऐड-ऑन की घटनाओं का कालक्रम क्या है। इस प्रश्न का उत्तर न तो विकिपीडिया और न ही मंचों के विशेषज्ञ देते हैं। इसलिए हम डीए के कालक्रम का पूरी तरह से वर्णन करके इस समस्या से निपटने का प्रयास करेंगे।

ड्रैगन एज: ओरिजिन में अब तक 5 पूर्ण ऐड-ऑन हैं:

  1. संदिग्ध व्यक्तियों की खोज;
  2. अमगारक के गोलेम;
  3. ललियाना का गीत;
  4. डार्कस्पॉन क्रॉनिकल्स;
  5. जगाना।

इसके अलावा, पहले भाग में नया शामिल है अतिरिक्त खोजऔर विशेष उन्नत आइटम। ये कार्य मुख्य चरित्रमुख्य पास करते समय प्राप्त कर सकते हैं कहानी. आइटम प्रस्तावना में, साथ ही शिविर में और व्यापारियों में दिखाई देते हैं।

हालांकि, खिलाड़ी को अक्सर डीए के लिए सभी डीएलसी पास करने के क्रम को चुनना मुश्किल होता है: उत्पत्ति, और गलत समय से कहानी का नुकसान होता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि बचत में भ्रम होता है। इसलिए, आपको पहले यह पता लगाना चाहिए कि किसी विशेष समय में कौन सी अतिरिक्त घटनाएँ घटित होती हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि लेलियाना के सॉन्ग और डार्कस्पॉन क्रॉनिकल्स के विस्तार में स्टैंडअलोन कहानियां हैं जो किसी भी समय खेली जा सकती हैं (खेल में चरित्र निर्माण की आवश्यकता नहीं है, और इसलिए इसे मूल से आयात नहीं किया जा सकता है)। उसी समय, दूसरा डीएलसी लेखकों द्वारा "क्या होगा अगर ..." विषय पर "आविष्कार" किया गया है।

खिलाड़ी के ड्रैगन एज: ओरिजिन से गुजरने के बाद, और उसका नायक जीवित रहता है (क्या यह महत्वपूर्ण है), तो आपको जागृति ऐड-ऑन - जागृति चलाने की आवश्यकता होगी, जिसकी घटनाएँ विजिल के टॉवर में प्रकट होंगी। यदि मूल में नायक की मृत्यु हो जाती है, तो खिलाड़ी डीएलसी में सेव को आयात नहीं कर पाएगा और उसे एक नया चरित्र बनाना होगा। किसी भी मामले में, खेल का कथानक पहले से ही दर्शाता है कि फेरेल्डन का नायक जीवित रहेगा।

जागृति के बाद, फेरेलडेन का नायक आमगरक के गोलेम्स में गहरे रास्तों में प्रवेश करता है। वहाँ है महत्वपूर्ण बिंदु- अंतिम द्वंद्व के बाद, आपको बचत को अगले डीएलसी - "विच हंट" में स्थानांतरित करने के लिए सहेजना होगा। मॉरिगन को खोजने के बाद, खिलाड़ी अंतिम सिनेमाई के बाद फिर से बचाता है और बचत ड्रैगन एज 2 में स्थानांतरित होने के लिए तैयार है!

ड्रैगन एज 2 में होने वाली घटनाएं उत्पत्ति की तुलना में थोड़ी देर बाद शुरू होती हैं, लेकिन वे समानांतर चलती हैं, हालांकि परिवर्धन का पहला भाग अभी भी आगे आता है - पूरी कहानी "विच हंट" के साथ समाप्त होती है। दुर्भाग्य से, DA2 के लिए, केवल उत्पत्ति और जागृति ही पदार्थ को बचाती है, और चुड़ैलों के साथ Golems किसी भी तरह से दूसरे भाग की साजिश को प्रभावित नहीं करेगा, शायद इस तथ्य के कारण कि उनकी घटनाएँ Dragon Age 2 के बाद होती हैं।

अंत में, मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि ड्रैगन एज 2 के लिए डीएलसी प्रस्तावना के बाद किसी भी समय खेला जाता है। यह ट्रैक करना मुश्किल है कि उन्हें किस क्रम में जाना चाहिए, हालांकि एसेसिन्स ब्लेड एक्सपेंशन हॉक की डीप रोड्स में यात्रा से पहले आने वाला है।

- बहुत बड़ा खेल. केवल मुख्य खोज को पूरा करने में 40 से 60 घंटे लग सकते हैं, और यदि आप द्वितीयक कार्यों को ध्यान में रखते हैं, तो यह पूरी तरह से डरावना हो जाता है। अंतिम लक्ष्य के रास्ते में कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं, जिन्हें हल करने में हमारा मार्ग मदद करेगा। बस शुरू करने के लिए, आइए कुछ स्पष्ट करें।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन एक नॉन-लीनियर गेम है।इसका मतलब यह है कि बहुत कुछ आपके निर्णयों के साथ-साथ जिज्ञासु के लिंग और जाति पर निर्भर करता है। BioWare के नए प्रोजेक्ट में पर्याप्त कांटे हैं जो आपकी कहानी को हमारी कहानी से अलग बना देंगे।

. हम केवल मुख्य खोज के बारे में बात करते हैं।हां, इंक्वायरी में बहुत विविधता है दिलचस्प कार्य, लेकिन उनमें से प्रत्येक का वर्णन करने में काफी समय लगेगा। इसलिए, जिज्ञासु समूह के पथ से केवल मिशन।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन "क्विक रन" नहीं है।कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए, आपको पावर पॉइंट अर्जित करने होंगे। अधिकांश तेज़ तरीकाऐसा करने के लिए कई माध्यमिक कार्यों को पूरा करना है। तो भले ही आप अपनी पार्टी के सदस्यों के व्यक्तिगत मामलों में रुचि नहीं रखते हैं और जड़ी-बूटियों और धातुओं को इकट्ठा करने के लिए खोज करते हैं, फिर भी कभी-कभी आपको यह करना पड़ता है।

. नीचे दिए गए टेक्स्ट में स्पॉइलर हैं।हम अनावश्यक प्लॉट विवरण के बिना करने की कोशिश करेंगे, लेकिन ... किलर इज द बटलर!

स्वर्गीय क्रोध / स्वर्ग का क्रोध

ड्रैगन एज की प्रस्तावना: जिज्ञासा पूरी तरह से रैखिक है - भले ही आप चाहें, फिर भी आप खो नहीं सकते। कैसंड्रा का पालन करें, संकेतों को ध्यान से पढ़ें और कमजोर विरोधियों से लड़ें। इससे कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। जल्द ही रास्ता योगिनी सोलास और बौने वारिक, आपके नए साथियों तक ले जाएगा।

उसके बाद, आपको सिखाया जाएगा कि सामरिक विराम का उपयोग कैसे करें। भविष्य में, यह मोड एक से अधिक बार काम आएगा, खासकर चालू उच्च स्तरजटिलता, इसलिए जितनी जल्दी हो सके इसे मास्टर करने का प्रयास करें।

जल्द ही आप एक विराम पर आ जाएंगे - एक ऐसी जगह जहां से अंदर असली दुनियाराक्षस छाया से घुसपैठ करते हैं। आयामों के बीच के अंतर को बंद करने के लिए, आपको पहले चारों ओर के सभी शत्रुओं को नष्ट करना होगा। राक्षसों को हराने के बाद, आपको अंतराल को छूने और कुछ सेकंड प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद यह बंद हो जाएगा। खेल के पारित होने के दौरान आपको ऐसे पोर्टलों को अक्सर बंद करना होगा।

किले में लौटने के बाद, आपको एक विकल्प दिया जाएगा: सीधे सबसे बड़े अंतराल पर जाएं या चक्कर लगाएं। पहले मामले में, आप अगले स्थान पर तेजी से पहुंचेंगे, दूसरे मामले में आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे।

चुने हुए रास्ते के बावजूद, आप जल्द ही अपने आप को एक विशाल महल के खंडहर में पाएंगे। गैप में नीचे जाने के बाद, आप पहले बॉस के साथ लड़ाई शुरू करेंगे - गौरव का दानव.

कोई विशेष कठिनाइयाँ नहीं होनी चाहिए: न केवल पार्टी के सदस्य, बल्कि जिज्ञासा के सैनिक भी आपकी सहायता करेंगे। पहले चरण में, बॉस अजेय है - ध्यान दें कि उसका स्वास्थ्य बार पहले से सामना किए गए राक्षसों की तुलना में अलग दिखता है। दानव को कमजोर बनाने के लिए, आपको एक अंतराल का उपयोग करने की आवश्यकता है। सहयोगी दलों द्वारा बॉस का ध्यान भंग होने दें, और आप पोर्टल के आगे कार्रवाई बटन दबाएं। कुछ सेकंड के बाद, एक विस्फोट गड़गड़ाएगा और दानव अपने घुटनों पर गिर जाएगा - तभी आप टकराएंगे। कुछ समय बाद, यह फिर से अभेद्य हो जाएगा - आप पहले ही जानते हैं कि इसे कैसे ठीक किया जाए। जब युद्ध के मैदान में कम राक्षस दिखाई देने लगें, तो पहले उनसे निपटें, और फिर अंतराल के साथ बातचीत करें।

खतरा टला नहीं / खतरा बना हुआ है

लड़ाई के बाद आराम करने के बाद बाहर जाएं। संकेत के बाद चर्च की ओर चलें। कमांड मुख्यालय में प्रवेश करें और खेल की प्रस्तावना को पूरा करें।

उसके बाद, आपके पास मुख्यालय के अभ्यस्त होने का समय होगा। लोहार सीखने, साथियों से बात करने, प्रमुख एनपीसी के स्थान को याद रखने के लिए इसका इस्तेमाल करें। समाप्त होने पर, चर्च लौटें। यहां से आप अगले स्थान पर जा सकते हैं - हिंटरलैंड्स, फेरेलडेन के राज्य में। ऐसा करने के लिए, आप कमांड के मुख्यालय या विश्व मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं।

हिंटरलैंड्स में बड़ी संख्या में खोज की प्रतीक्षा है - आप यहां 12 घंटे तक बिता सकते हैं! इसलिए, यदि आप भ्रमित नहीं होना चाहते हैं, तो जर्नल में आपके लिए प्राथमिकता वाले प्रश्नों को चिह्नित करें - फिर एक विशेष बीकन आपको बताएगा कि कहां जाना है। यदि आप जितनी जल्दी हो सके मुख्य खोज ("जिज्ञासु का पथ") पर आगे बढ़ने की योजना बनाते हैं, तो इसे खोजों की सूची में चिह्नित करें।

संकेत का पालन करें। जल्द ही आप विद्रोही जादूगरों और टमप्लर से लड़ रहे जिज्ञासु की एक टुकड़ी पर ठोकर खाएंगे। उन्हें आपकी मदद की जरूरत होगी। उसके बाद, आपको एक बड़े शिविर में आमंत्रित किया जाएगा - हिंटरलैंड्स में पूछताछ का मुख्य गढ़। यहां आपको गिजेल की मां से बात करने की जरूरत है, जो नायकों को एक नए स्थान पर निर्देशित करेगी।

आप हिंटरलैंड्स में रह सकते हैं और अन्वेषण कर सकते हैं, कुछ स्तरों को अर्जित करने के लिए पर्याप्त है। अन्यथा, कमांड मुख्यालय पर लौटें और वैल रॉयॉक्स जाएं।

यहां सूचक आपकी फिर से मदद करेगा - बीकन का पालन करें। इस स्थान पर करने के लिए बहुत कम है: बताए गए स्थान पर पहुंचकर, वीडियो देखें, टेम्पलर से मिलें और फिर बाहर निकलने की ओर चलें। मुख्यालय के लिए रवाना होने से पहले, जादू-टोना करने वाला, जादूगरों का मुखिया, आपसे बात करेगा।

बहुत जल्द आपको टेम्पलर और दाना के बीच चयन करना होगा। कमांड मुख्यालय में दो खोज उपलब्ध होंगी: इन हशेड व्हिस्परर्स ("इन सीक्रेट") और चैंपियंस ऑफ द जस्ट ("डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस")। उनमें से एक का चयन करने से दूसरे का निष्पादन अक्षम हो जाता है। टेम्पलर्स को इंक्विजिशन में शामिल होने के लिए समझाने के लिए, द जस्ट के चैंपियंस को पूरा करें, या यदि आप जादूगरों की मदद को अधिक महत्व देते हैं, तो हशेड व्हिस्पर्स में। हमारे पूर्वाभ्यास में, हमने जादूगरों का समर्थन करना चुना है, लेकिन आप अन्यथा करने के लिए स्वतंत्र हैं।

चुपके से / दबी फुसफुसाहट में

भीतरी इलाकों की यात्रा करें। यहां आपको स्थान के उत्तर में स्थित रेडक्लिफ शहर में जाना होगा। शहर के फाटकों से पहले फिर एक बारचीर - उसके साथ डील करें और वे आपको दीवारों के माध्यम से जाने देंगे। रेडक्लिफ में, एक सराय खोजें, जादूगरनी से बात करें और एक नए बैठक बिंदु पर आगे बढ़ें - यह बहुत दूर नहीं है।

यहां आप संभावित साथियों में से एक डोरियन से मिलेंगे। अंतर को बंद करें, जादूगर को सुनें और कमांड मुख्यालय पर जाएं। यहां आपको सलाहकारों के साथ बात करनी होगी और अंत में यह तय करना होगा कि कौन अधिक उपयोगी सहयोगी होगा - दाना या टेम्पलर। यह आपके लिए अपना मन बदलने का आखिरी मौका है।

यदि आप अभी भी जादूगरों से दोस्ती करने की योजना बना रहे हैं, तो कमांड टेबल का उपयोग करके रैडक्लिफ पर वापस लौटें। डोरियन निश्चित रूप से पार्टी में होंगे, और आप शेष दो स्लॉट अन्य नायकों को आवंटित कर सकते हैं।

आगे क्या होगा, हम नहीं बताएंगे- ये तो स्पॉइलर है। मान लीजिए कि कटसीन के बाद, आप और डोरियन अपने आप को कालकोठरी में पाएंगे। जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस आता है, जादूगर की क्षमताओं को उन्नत करें ताकि वह युद्ध में मंत्रों के साथ आपकी सहायता करे।

चूंकि आप अकेले हैं, कालकोठरी से सावधानी से गुजरें। यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन वे काफी नुकसान पहुंचाते हैं। यदि आप "टैंक" योद्धा के रूप में खेलते हैं तो यह सबसे आसान होगा। अधिक कठिन - अगर हाथापाई करने वाले बदमाश के लिए। यदि आप तीरंदाज या दाना के रूप में खेलते हैं तो विशेष रूप से सावधान रहें।

मार्करों के बाद, आप जल्द ही एक दोराहे पर पहुंच जाएंगे। मानचित्र पर तीन बिंदुओं को चिह्नित किया जाएगा: उनमें से दो पार्टी के सदस्यों को इंगित करते हैं जिन्हें कैद से रिहा करने की आवश्यकता है, और तीसरा आपको जादूगरनी फियोना तक ले जाएगा। सबसे पहले, खोए हुए सहयोगियों से मिलें - आप चारों के लिए बहुत आसान हो जाएगा। फियोना के साथ बात करने के बाद, कार्य का अगला भाग खुल जाएगा - नए मार्कर का पालन करें।

अपने स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरने के लिए, विशेष वाल्टों की तलाश करें (वे विभिन्न बोतलों वाले बक्से की तरह दिखते हैं)। नए मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे जिनकी जांच करने की आवश्यकता है। आप स्थान के भीतर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और यादृच्छिक क्रम में लक्ष्य पर जा सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इस क्षेत्र में कई स्तर हैं, इसलिए कुछ स्थानों पर केवल सीढ़ियों का उपयोग करके ही पहुंचा जा सकता है।

जल्द ही आप एक बंद दरवाजे के पार आएंगे। इसे खोलने के लिए, आपको लाल लिरिअम के पांच टुकड़े लेने होंगे। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है। एक बार जब आप सभी पांचों को इकट्ठा कर लें, तो अपनी औषधि की भरपाई करें और बॉस की लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं, एलेक्सियस.

एलेक्सियस आक्रामक मंत्र का उपयोग करता है, खुद पर ढाल डालता है और कमरे के चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। सामान्य तौर पर, उसके साथ लड़ाई सरल होती है: योद्धा को बॉस का ध्यान अपनी ओर मोड़ने दें, जबकि बाकी पार्टी अधिकतम नुकसान करती है। जब उसका आधा स्वास्थ्य बचा होगा, एलेक्सियस गायब हो जाएगा, लेकिन कमरे में एक अंतर दिखाई देगा - आप पहले से ही जानते हैं कि उसके साथ क्या करना है। जैसे ही आप अंतर को बंद करते हैं, बॉस युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगा। वह अपने स्वास्थ्य के एक चौथाई पर गायब होने की चाल दोहराएगा।

हमारे दिलों में जलेगा.../ तेरे दिल में जलेगा

आधार पर लौटने के बाद, आप सहयोगियों के साथ चैट करने, प्राप्त करने या यहां तक ​​कि कुछ कार्यों को पूरा करने में सक्षम होंगे - इस समय का उपयोग तिजोरी (स्वर्ग) में चीजों को पूरा करने के लिए करें। कृपया ध्यान दें कि आप यहां वापस नहीं आएंगे।

निम्नलिखित को सक्रिय करके कहानी मिशन, आपको कई वीडियो दिखाई देंगे। चरित्र पर नियंत्रण हासिल करने के कुछ ही समय बाद, आप पार्टी के अन्य संभावित सदस्य कोल से मिलेंगे। यह तभी दिखाई देगा जब आपने जादूगरों की मदद चुनी हो। अन्यथा, डोरियन उसकी जगह ले लेगा, और आप टेम्पलर्स के लिए मिशन के दौरान कोल से मिलेंगे। पक्ष की पसंद के आधार पर, विरोधी भी बदलते हैं: या तो जादूगर या टेम्पलर आप पर हमला करेंगे।

इस मामले में, कार्य समान होंगे। मार्करों का पालन करें, विरोधियों को नष्ट। आपको एक ट्रेबचेट की रक्षा करने और दूसरे को पकड़ने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको तिजोरी में वापस जाने के लिए कहा जाएगा। साथ ही, आप कुछ पात्रों को सहेज सकते हैं, जो अतिरिक्त अनुभव प्रदान करेंगे। जब आप चर्च पहुंचें, तो कटसीन देखें और युद्ध के मैदान में लौट आएं।

अब आपको ट्रेबुचेट पर निशाना लगाने की जरूरत है। उसी समय, विरोधी नायकों के साथ हस्तक्षेप करेंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि पहले उन सभी को मारें और उसके बाद ही मार्गदर्शन लें। किसी बिंदु पर, बॉस दिखाई देगा - एक नाइट दानम.

सबसे पहले, अपने रेटिन्यू से निपटें - राक्षसों का एक गिरोह। उसके बाद, अपने "टैंक" को बॉस को अपनी ओर विचलित करने का आदेश दें: राक्षस के पास काफी शक्तिशाली हमले हैं जो दस्ते के दानों के लिए कोई मौका नहीं छोड़ते हैं। कमजोर सहयोगियों को नुकसान कम करने के लिए बॉस के पीछे रखें। 75, 50 और 25 प्रतिशत स्वास्थ्य पर, दानम अपने आप से सभी नकारात्मक प्रभावों को दूर करेगा और एक शक्तिशाली अवरोध स्थापित करेगा। लड़ाई लंबी हो सकती है, लेकिन जब तक "टैंक" लाइन रखता है, दुश्मन को विचलित करता है और औषधि पीता है, चिंता की कोई बात नहीं है।

दानम को हराने के बाद एक लंबा कट-सीन दिखाया जाएगा। जब आप अपने नायक को फिर से नियंत्रित कर सकते हैं, संकेतों का पालन करें - पथ बिल्कुल रैखिक है। जल्द ही आपको सिखाया जाएगा कि नई क्षमता का उपयोग कैसे करें, और फिर नायक एक तूफान के दौरान खुद को बर्फीले रेगिस्तान में पाएगा। बस आगे बढ़ें और थोड़ा दाहिनी ओर।

अस्थियों में से

मुख्य खोज का यह हिस्सा काफी छोटा है। आपको नए किले के चारों ओर घूमने, इसके मुख्य परिसर का पता लगाने और सहयोगियों के साथ चैट करने की पेशकश की जाएगी। स्काईहोल्ड के कुछ हिस्सों को बंद कर दिया जाएगा और अगली बार जब आप महल का दौरा करेंगे तो आप उनसे मुलाकात कर सकते हैं।

जोसफीन और वैरिक के साथ बात करने के बाद, दो मुख्य खोज खुलेंगी: दुष्ट आंखें और दुष्ट दिल ("बुरी आंखें और दुष्ट दिल”) और हियर लाइज़ द एबिस (“वहाँ रसातल है”)। इन्हें किसी भी क्रम में किया जा सकता है। उनमें से एक के पास जाने से पहले, हम दृढ़ता से सभी पार्टी सदस्यों के साथ बात करने की सलाह देते हैं - आप बहुत सी दिलचस्प चीजें देखेंगे और सीखेंगे।

वहाँ रसातल है / यहाँ रसातल है

वैरिक के दोस्त के साथ बात करने के बाद, आपको एक नए स्थान - क्रेस्टवुड तक पहुंच प्राप्त होगी। मुखबिर के साथ बैठक में जाएं। जब तक आप एक गुफा में नहीं आते हैं, तब तक तट पर जाएं - वहां जाएं।

बातचीत के बाद, आपका रास्ता दूसरे स्थान पर है, पश्चिमी सीमा (पश्चिमी दृष्टिकोण)। मार्कर दिशाओं का पालन करें। मौके पर आपको एक कट-सीन दिखाया जाएगा, जिसके बाद राक्षसों की भीड़ के साथ लड़ाई होगी। युद्ध क्षेत्र के अपेक्षाकृत छोटे आकार के कारण, यहां मार्क ऑफ द रिफ्ट स्पेल का उपयोग करना उपयोगी होगा। लड़ाई खत्म करने के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

मिशन को जारी रखने के लिए कमांड मुख्यालय से ओरलाइस जाएं। इससे पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप पार्टी के उपकरण को व्यवस्थित करें और अपनी इन्वेंट्री में जगह खाली करें, क्योंकि आप जल्द ही स्काईहोल्ड में वापस नहीं आएंगे।

मार्कर युद्ध के मैदान के माध्यम से आपका मार्गदर्शन करेगा। जल्द ही आपको एक वैकल्पिक कार्य प्राप्त होगा - लड़ाई में पूछताछ के सैनिकों की मदद करने के लिए। राक्षसों द्वारा सहायता प्राप्त ग्रे गार्ड के तीन समूहों को नष्ट करना आवश्यक है। इस उद्देश्य को पूरा करने के लिए, आपको बहुमूल्य लूट के साथ एक तिजोरी तक पहुंच प्राप्त होगी।

जल्द ही आप दानव के गौरव के नेतृत्व में दुश्मनों की एक बड़ी सघनता का सामना करेंगे। पहले छोटे विरोधियों से निपटें, और फिर मिनी-बॉस का सामना करें। कमजोर नायकों को उसके बिजली के चाबुक से दूर रखें। एक विशाल ड्रैगन द्वारा लड़ाई को और अधिक कठिन बना दिया जाता है जो समय-समय पर आपकी पार्टी पर जादू करता है। क्षति को कम करने के लिए अखाड़े के चारों ओर सहयोगियों को फैलाने का प्रयास करें।

मार्कर आपको यहां खो जाने नहीं देगा। हम आपको रडार की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की सलाह देते हैं: इसकी चमक का मतलब है कि पास में कहीं न कहीं ड्रीमर्स की खोज के डर को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तु है। पहले ज़ोन के उत्तरी भाग में, एक मानव कंकाल को खोजने का प्रयास करें और खोज मोड में जाएँ - यह एक अतिरिक्त कार्य आरंभ करेगा। शेष चार आइटम स्थान के अन्य क्षेत्रों में स्थित हैं। इसे खेल के इस खंड के अंत तक ही पूरा किया जा सकता है।

अपनी यादों को पुनर्स्थापित करने के लिए, राक्षसों को मारें और उनके शरीर के आगे कार्रवाई बटन दबाएं। इस लोकेशन में आगे बढ़ने के लिए आपको इस ट्रिक को कई बार दोहराना होगा। संपूर्ण प्रकरण रैखिक है - तब तक आगे बढ़ें जब तक आप एक बॉस से नहीं मिलते, बुरा अनुभव.

कड़ी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। दुःस्वप्न में बहुत अधिक स्वास्थ्य और शक्तिशाली हमले होते हैं। समय-समय पर वह मकड़ियों को बुलाएगा, जिन्हें जल्दी से नष्ट करना होगा - अन्यथा वे संख्याओं से कुचल जाएंगे। बता दें कि "टैंक" बॉस का ध्यान रखते हैं, जबकि बाकी लोग उसके नाबालिगों से निपटते हैं। जैसे ही छोटे दुश्मनों से राहत मिलती है, दुःस्वप्न पर सबसे शक्तिशाली क्षमताओं का उपयोग करें। 25% स्वास्थ्य पर, बॉस मदद के लिए पुकारेगा मजबूत राक्षसमार्क ऑफ द रिफ्ट क्षमता का उपयोग करने का सबसे अच्छा समय है। जीत के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

दुष्ट आँखें और दुष्ट हृदय

इस मिशन में दो चीजें पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हैं: पार्टी की संरचना और संवादों में सही पंक्तियों का चुनाव। हम आपको समूह में "बैरियर" क्षमता के साथ कम से कम एक दाना लेने की सलाह देते हैं, क्योंकि स्वास्थ्य औषधि कम आपूर्ति में होगी। बड़प्पन के साथ संवाद करते समय, कुछ भी कठोर या अशिष्ट न कहने का प्रयास करें - चापलूसी करें और सहमत हों। और, हां: मिशन शुरू करने से पहले, गेम को एक अलग स्लॉट में सेव करें।

इस कार्य की ख़ासियत यह है कि आपको कुछ समय के लिए एक धर्मनिरपेक्ष शेर बनने की आवश्यकता होगी। जन्मदिन मुबारक हो जानेमन, शिष्टाचार, और मेहमानों के लिए छोटे एहसान जिज्ञासु की रेटिंग बढ़ाते हैं। एक लंबी अनुपस्थिति या संदिग्ध बयान उसे नीचा दिखाते हैं। जब यह शून्य पर गिर जाता है, तो आपको गेंद से बाहर कर दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। इसलिए रेटिंग बढ़ाने का मौका न चूकें।

मुख्य मिशन को छोड़कर स्थान को कुछ करना है। आप मूर्तियों को इकट्ठा कर सकते हैं जो लूट के बक्से तक पहुंच खोलती हैं, बड़प्पन पर समझौता करने वाली जानकारी की तलाश करती हैं, और भी बहुत कुछ। स्थान की शुरुआत में, आप गेट पर महिला की मदद कर सकते हैं, जिसने कुछ खो दिया है। खोया फव्वारे पर स्थित है - खोज मोड का उपयोग करें। इसे वापस करके, आप अपनी रेटिंग बढ़ाएंगे - एक शुरुआत के लिए, यह पर्याप्त होगा।

मार्कर बात करने के लिए पथ और पात्रों को इंगित करेगा। आधिकारिक प्रस्तुति के बाद सहयोगियों के साथ संवाद करने और स्थिति का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा। समाप्त होने पर, लॉबी में जाएँ और अतिथि कमरों में जाएँ। हॉल ऑफ हीरोज का पता लगाएं, इसके माध्यम से जाएं और पश्चिम की ओर से बाहर निकलें। जब तक आप फव्वारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक गलियारे से नीचे चलें। यहां आपको दीवार पर ग्रिड का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर चढ़ने की जरूरत है।

एक बार जब आप लोगों की नजरों से दूर हो जाते हैं, तो आपकी रेटिंग धीरे-धीरे कम हो जाएगी, इसलिए जल्दी से कार्रवाई करें। मार्कर खोजे जाने वाले क्षेत्र को चिह्नित करेगा। समाप्त होने पर, सीढ़ियों से नीचे लाइब्रेरी में जाएं और सर्च मोड में जाएं। सबूत खोजने के बाद, गेंद पर लौटें। अपनी रैंकिंग को थोड़ा बढ़ाने का मौका न चूकें: दूसरी घंटी बजने के बाद ही बॉलरूम में जाएं - यह जानने में हमेशा थोड़ी देर होती है, है ना?

आपको नौकर के पंखों की चाबी मिलेगी। आप हॉल ऑफ हीरोज की निचली मंजिल से होकर वहां पहुंच सकते हैं। साथी आपके प्रवेश द्वार पर शामिल होंगे - लड़ाई के गियर के लिए उनके ड्रेस के कपड़े बदलना न भूलें। आपके पास कम से कम 10 रेटिंग अंक होने चाहिए: हर मिनट आपसे एक अंक काटा जाएगा, इसलिए संकोच न करें और विरोधियों से जल्दी निपटें। खून और लाशों के निशान का पालन करें, और जल्द ही आप एक हत्यारे का सामना करेंगे। लड़ाई और कट-सीन के बाद, गेंद पर लौटें।

रानी आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करेगी। यथासंभव विनम्र रहें - हम आपको सलाह देते हैं कि हमेशा सबसे सही उत्तर विकल्प चुनें। डचेस के साथ बात करने के बाद, आपके पास लिलियाना को गंदगी सौंपने का आखिरी मौका होगा।

जल्द ही आप एक और दरार पर आएंगे, महल के प्रांगण में खुलेंगे। पहले मानव शत्रुओं को नष्ट करो, फिर राक्षसों से निपटो। विरोधियों की दूसरी लहर पहले की तुलना में बहुत मजबूत होगी, इसलिए तैयार हो जाइए। उसके बाद, आपको कई कट-सीन दिखाए जाएंगे, वे आपको एक स्वीकार करने देंगे महत्वपूर्ण निर्णय, और फिर स्थान के अंतिम मालिक के साथ लड़ाई के लिए भेजा गया, वही रानी.

सबसे पहले, उसके minions से छुटकारा पाएं। बता दें कि जादूगरों ने पहले मौके पर पार्टी के सदस्यों पर एक ढाल लगा दी। बॉस अखाड़े के चारों ओर टेलीपोर्ट करेगा - कोशिश करें कि उसकी नज़र न हटे। जब डचेस का स्वास्थ्य 50% तक गिर जाता है, तो वह सहायकों को बुलाएगी - जितनी जल्दी हो सके उनसे निपटें। इसके अलावा, यह आश्चर्य के बिना एक लड़ाई है।

क्या गौरव पैदा किया था

हमेशा की तरह, कमान के मुख्यालय के माध्यम से मिशन पर जाएं। कार्य के पहले भाग में, आपको केवल मार्करों का पालन करने और दुश्मन इकाइयों से लड़ने की आवश्यकता है। जल्द ही आप एक प्राचीन मंदिर पहुंचेंगे।

जब आप एक बड़े बंद दरवाजे पर पहुँचते हैं, तो आपको एक अनुष्ठान करने का कार्य मिलता है। यह हॉल के निचले स्तर पर मूर्ति पर किया जा सकता है। आपको विशेष स्टोव पर चलने की जरूरत है ताकि उन सभी को रोशन किया जा सके। पहले से सक्रिय टाइलों पर दोबारा कदम नहीं रखा जा सकता। पहली पहेली में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए - यह काफी सरल है। दरवाजा खोलने के बाद मंदिर में गहराई तक जाएं।

कटसीन के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा: दुश्मनों के बाद सीधे जाएं या कल्पित बौने की परंपराओं का पालन करें और चार अनुष्ठान करें। पहले मामले में, आपको न केवल खलनायक की मीनारों से लड़ना होगा, बल्कि मंदिर के पहरेदारों से भी लड़ना होगा। दूसरे मामले में, प्लेटों के साथ चार पहेलियाँ पेश की जाएंगी: उन्हें हल करके, आप कल्पित बौने का समर्थन प्राप्त करेंगे और एक वैकल्पिक स्थान मालिक से लड़ेंगे।

अपनी पसंद बनाने के बाद, मिनी-मैप पर निशानों का पालन करें। यदि आपने अनुष्ठान पूरा कर लिया है, तो आप आक्रमणकारियों के खिलाफ पहरेदारों के साथ टीम बनाने में सक्षम होंगे। इस मामले में, आपको एक गाइड आवंटित किया जाएगा जो आपको बॉस को स्थान के माध्यम से रास्ता दिखाएगा। यदि आप परंपराओं को अनदेखा करने का निर्णय लेते हैं, तो कल्पित बौने और टेम्पलर से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। भूलभुलैया के माध्यम से पथ को अपने दम पर रखना होगा - रडार का पालन करें और खोज मोड का उपयोग करें।

जल्द ही बॉस से आपकी मुलाकात होगी। पिछली पसंद के आधार पर, यह या तो होगा सैमसन(यदि आपने जादूगरों को सहयोगी के रूप में चुना है), या कैलपेरिया(यदि आप टेम्पलर पसंद करते हैं)।

सैमसन हाथापाई में ही हमला करता है। उसे मंत्रियों द्वारा मदद की जाती है, जिसे तुरंत निपटाया जाना चाहिए। जब बॉस घूमने लगे तो लड़ाकों को दूर ले जाएं। सैमसन के हमलों को एक साथ कई नायकों को मारने से रोकने के लिए अपने सहयोगियों को युद्ध के मैदान में फैलाएं। सामरिक विराम का लाभ उठाएं - पार्टी के सदस्य हमेशा लक्ष्यों को अच्छी तरह से नहीं चुनते हैं, खासकर लड़ाई की शुरुआत में।

कैलपेरिया अक्सर आग के गोले को फर्श पर रखता है - आपको उनसे दूर भागने और सहयोगियों को वहां से दूर ले जाने की जरूरत है। वह टेलीपोर्ट करना पसंद करती है, अचेत, पक्षाघात और भय से प्रतिरक्षित है, और आग के लिए उच्च प्रतिरोध है। इस लड़ाई में बिजली और ठंड आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं।

द लास्ट एक्ट / द फाइनल पीस

बहुत छोटा मिशन। कमांड के मुख्यालय के माध्यम से वेदी पर जाएं। यदि पिछले कार्य में आपने अपने साथी को दु:ख के कुएं से पानी पिलाया है, तो आपको बस किसी से बात करनी है। अन्यथा, आपको ड्रैगन बॉस की लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

यदि "टैंक" राक्षस का ध्यान स्वयं और सेनानियों को विचलित करता है लेकरराक्षस के पंजे और पूंछ के नीचे मत चढ़ो, लड़ाई बिना किसी समस्या के होगी। आग के हमलों से इनकार करने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि वे जीव को बहुत कम नुकसान पहुंचाते हैं। दूसरी ओर, ठंड बहुत प्रभावी होती है। आपको ड्रैगन के स्वास्थ्य को आधा करने की जरूरत है, जिसके बाद एक कट-सीन शुरू हो जाएगा।

पूर्णता पर चमत्कार / सारी दुनिया पर कयामत

यह अंतिम लड़ाई का समय है। हम अंतिम मिशन शुरू करने से पहले एक अलग बचत करने की सलाह देते हैं। इसके बाद आप कुछ बची हुई खोजों को पूरा कर पाएंगे, लेकिन कुछ सामग्री उपलब्ध नहीं होगी। इसलिए यदि आप अंदर और बाहर इंक्वायरी का पता लगाने की योजना बना रहे हैं, तो यह आपके लिए आखिरी मौका है।

Corypheus के साथ लड़ाई के लिए बैरियर के साथ कम से कम एक दाना लें, और अधिमानतः एक बार में दो। बॉस बहुत नुकसान करता है, स्थिति के प्रभावों के प्रति प्रतिरक्षित है और उसके पास भारी मात्रा में स्वास्थ्य है, इसलिए लंबी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। पहले चरण में, खलनायक राक्षसों को बुलाएगा, अखाड़े में घूमेगा और हमला करेगा शक्तिशाली मंत्र. "बैरियर" और स्वास्थ्य औषधि पार्टी को अपने पैरों पर खड़ा करने में मदद करेगी।

कुछ समय बाद, Corypheus एक नए क्षेत्र में चला जाएगा - उसका अनुसरण करें। रास्ते में अपनी औषधि की भरपाई करना न भूलें। दूसरा चरण लगभग पहले जैसा ही है। सिवाय स्थिति अलग है।

जब बॉस का स्वास्थ्य आधा रह जाता है, तो उसे एक विशाल लिरिअम ड्रैगन द्वारा बदल दिया जाएगा। हमेशा की तरह, ढाल योद्धा को बॉस को विचलित करने दें, जबकि रंगे हुए नायक उसे नुकसान पहुँचाते हैं। आग को राक्षस के पंजे पर केंद्रित करें - यह इसे धीमा कर देगा। हाथापाई हथियारों के साथ नायकों को ठीक करने और उनकी रक्षा करने पर ध्यान दें: औषधि को न छोड़ें और उन पर बैरियर लगाएं। क्या पार्टी अखाड़े के चारों ओर फैल गई है ताकि ड्रैगन की उग्र सांसें उतनी खतरनाक न हों। सामरिक विराम मत भूलना।

ड्रैगन के साथ समाप्त करने के बाद, कोरीफियस पर वापस जाएँ। लड़ाई के अंतिम चरण में, वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा। उनके शस्त्रागार में मंत्र दिखाई देंगे जो पूरे दस्ते को नुकसान पहुंचाते हैं। "बैरियर" और उपचार औषधि आपकी मदद करने के लिए।

दरअसल, यहीं पर ड्रैगन एज का मुख्य अभियान: इंक्विजिशन समाप्त होता है, बधाई हो! अंतिम टिप: क्रेडिट के बाद के दृश्य को देखना न भूलें!

Dragon Age: Origins में जादूगरों का टॉवर उन चरणों में से एक है जिसे आपको पूरा करने की आवश्यकता होगी। तब आप जीत सकते हैं और महामारी को रोक सकते हैं। जगह पर पहुंचने पर, मुख्य पात्र को पता चलता है कि चीजें बहुत खराब हैं। घेरा पास वाले जादूगरों से भरा हुआ है जो बाकी सभी को मारते हैं और धर्मांतरित करते हैं। तो उनकी तरफ से मदद या टमप्लर इंतजार करने लायक नहीं है।

मीनार

आपको टॉवर में जाने की अनुमति दी जाएगी, लेकिन इससे पहले क्वार्टरमास्टर का दौरा करना बेहतर होगा, क्योंकि आगे कोई व्यापारी नहीं होगा और भूत-प्रेत के साथ लड़ाई शायद खिंच जाएगी।

व्यान के नेतृत्व में जादूगरों का एक समूह खिलाड़ी के लिए दरवाजे के बाहर इंतजार कर रहा है, और आपके पास दो विकल्प हैं - उसका समर्थन करें और उसे पार्टी सदस्य के रूप में समूह में स्वीकार करें, या उसे अस्वीकार करें और उसे मौके पर ही मार दें।

इसके बाद, खिलाड़ी के पास फर्श से मंजिल तक लंबी यात्रा होगी, साथ ही साथ इस तरह के अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना होगा। सबसे आखिरी मंजिल पर, आलस्य का दानव पहले से ही आपकी प्रतीक्षा कर रहा है, जो एक संवाद शुरू करेगा और आपकी पसंद की परवाह किए बिना, मुख्य पात्र को छाया में भेज देगा।

छाया

आप अकेले जागते हैं और नकली डंकन आपके नायक को उसे बचाने के लिए न्याय करने की कोशिश करता है। हम दो ग्रे गार्जियन को मारते हैं और पैडस्टल पर जाते हैं।

यहां आपकी मुलाकात एक निश्चित नियाल से होगी, जो आपको मामलों की स्थिति के बारे में बताएगा, जिसके बाद आपको पोर्टल के माध्यम से डेमन ऑफ फ्यूरी तक जाना चाहिए और उसे मार देना चाहिए। उसके बाद, हम एक माउस की उपस्थिति प्राप्त करते हैं, पास के एक छेद में गोता लगाते हैं, क्षमताओं को आज़माने के लिए एक घेरा बनाते हैं और नियाल में लौट आते हैं।

जलती हुई मीनार

नए पेडस्टल को सक्रिय करें और बर्निंग टॉवर और डार्कफाइंड आक्रमण स्थानों पर जाएं। बर्निंग टॉवर में, हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और मिंक के माध्यम से जलती हुई रेखाओं के साथ गलियारे तक जाते हैं - हम सीधे जाते हैं और दूसरे छेद से होकर बर्निंग टेम्पलर तक पहुँचते हैं, जिससे आपको एक उग्र रूप प्राप्त होगा। हम बाहर निकलते हैं और आक्रमण पर जाते हैं।

ड्रैगन एज में मैज टॉवर: मूल

अंधेरा आक्रमण

यहां आपको बर्निंग वन के रूप में उत्तर की ओर सख्ती से जाने की जरूरत है, या यदि आपने इसे अभी तक नहीं लिया है, तो छेद के साथ - एक तरह से या किसी अन्य, खिलाड़ी स्लीपर में आ जाएगा। जीतने के बाद देंगे नए रूप मे- आत्मा। उसके बाद, आप विभिन्न स्थानों में घोस्ट डोर से सुरक्षित रूप से निपट सकते हैं।

जादूगरों का संघर्ष

आप अगले स्थान पर पहुंचें। हम एक घेरे में दूसरी मंजिल पर जाते हैं, जादूगरों को मारते हैं और लिरिअम के साथ-साथ स्वास्थ्य औषधि के बारे में नहीं भूलते हैं। ऊपर, कई विरोधी एक साथ आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं और एक और स्लीपर, जो मृत्यु के बाद अंतिम रूप देता है - एक गोलेम का रूप।

सबसे अच्छा संभव विकल्प टॉवर को अंत तक साफ करना होगा और अंत में बॉस को मारने के बाद, जहां आपको जरूरत है वहां तुरंत जाने के लिए एक और पेडस्टल सक्रिय करें।

अंतिम चरण

नियाल में लौटते हुए, हम पास में एक भूतिया दरवाजा पाते हैं और वहां जाकर बॉस येवेना को नष्ट कर देते हैं। फिर हम आक्रमण पर जाते हैं और वहां हमें एक दरवाजा मिलता है जिसे गोलेम के रूप में नष्ट किया जा सकता है - इसके पीछे एक और मालिक होगा। आपको बर्निंग टॉवर में रैगोस से भी निपटने की जरूरत है।

इस स्तर पर, खिलाड़ी केवल चार दुःस्वप्न द्वीपों के माध्यम से क्रम में यात्रा कर सकता है, जब तक कि आप वेरेविल से नहीं मिलते - शुरू में वह बच जाएगा, लेकिन आपको बस एक माउस का रूप लेना होगा और उसका पालन करना होगा।

चार द्वीपों के मालिक के साथ लड़ाई के बाद, आपके लिए आलस्य के दानव का रास्ता खुल जाएगा। यदि आपने रास्ते में अपने साथियों को नहीं बचाया, तो उनके लिए वापस लौटने का समय आ गया है, क्योंकि लड़ाई वास्तव में कठिन होगी। उन्हें विश्वास दिलाएं कि आसपास की दुनिया असत्य है और फिर सब कुछ वैसा ही हो जाएगा जैसा उसे होना चाहिए।

कुल दानव 4 लगेंगे अलग - अलग रूप, और हर बार उसके जीवन की भरपाई की जाएगी, जिसके बाद नियाल के साथ एक संवाद शुरू होगा, जिसमें वह शरीर से लिटनी लेने की पेशकश करेगा पराजित शत्रुरक्त जादू के खिलाफ सुरक्षा के लिए।

मीनार

आप वास्तविक दुनिया में वापस आ गए हैं और आगे एक और लड़ाई है - अंतिम लड़ाई। उल्ड्रेथ के साथ लड़ाई से पहले सीढ़ियों पर कालेन है, जिसके साथ आप टेम्पलर का पक्ष ले सकते हैं और सभी जादूगरों को खत्म करने या उनके प्रस्ताव को अस्वीकार करने के लिए सहमत हो सकते हैं। एक तीसरा, तटस्थ विकल्प भी है।

अब हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और लड़ाई में प्रवेश करते हैं, हर बार लिटनी का उपयोग करने की कोशिश करते हुए दानव किसी को फिर से बदलने की कोशिश करता है। यह ड्रैगन एज: ओरिजिन्स टावर्स ऑफ मैजेस में पारित होने का समापन करता है।

तो यह ड्रैगन एज के बीतने का समय है: दलिश योगिनी के लिए उत्पत्ति। एक चरित्र बनाने के बाद, आपको तुरंत नैतिक और नैतिक विकल्प का सामना करना पड़ेगा: उन लोगों के साथ क्या करना है जो आपके क्षेत्र में प्रवेश कर चुके हैं। मुझे लगता है कि Dragon Age: Origins के पूरे मार्ग में आपको अक्सर इस तरह के विकल्प का सामना करना पड़ेगा। आपका मित्र कहेगा कि वे डाकू हैं। लेकिन लोग खुद दावा करेंगे कि वे डाकू बिल्कुल नहीं हैं, और यह बिल्कुल नहीं जानते थे कि जंगल हमारा है। पहले पता करें कि वे यहां क्या कर रहे हैं। उन्होंने खंडहरों के बारे में सीखा, जिसमें उनकी राय में खजाना हो सकता है। हाँ, खजाना। बहुत बार, ड्रैगन एज: ओरिजिन्स का मार्ग हमें खजाने की खोज की तुलना में कहीं अधिक कठिन लगता है। लेकिन मुझे उन खंडहरों को देखने में कोई दिक्कत नहीं होगी। लोगों में से एक हमें एक पत्थर देगा जिस पर एल्विश भाषा में कुछ लिखा होगा। सच है, लोग गहराई तक जाने में कामयाब नहीं हुए। एक दानव था, विशाल, काली आँखों वाला! हा, लोगों के पूर्वाग्रहों को पूरा करना हमारे लिए आसान होगा! लेकिन हमें फिर से एक विकल्प दिया जाएगा - क्या आप उन पर विश्वास करते हैं? क्या आप जाने देंगे? मैंने उन सबको जाने दिया। तुरंत, आपका साथी आपको गुफा में खींच लेगा। तो ठीक है, वहाँ चलते हैं। ड्रैगन एज का सक्रिय मार्ग: उत्पत्ति शुरू होती है।

आगे बढ़ो, एक ही रास्ता है। दो मोड़ के बाद आप विरोधियों की एक जोड़ी - भेड़ियों से मिलेंगे। यदि, खेल ड्रैगन एज: ओरिजिन के पारित होने के दौरान, भेड़िये सबसे मजबूत विरोधी थे, तो जीवन आसान और अद्भुत लगेगा। लेकिन ऐसा कतई नहीं है। उन्हें मार डालो, जो मुश्किल नहीं होगा। जल्द ही आप खुद खंडहर में आ जाएंगे - जिस तरह से आपको हर छोटी चीज का निरीक्षण करना चाहिए - फिर यह बचाने और अंदर जाने का समय है। आप से पहले - कल्पित बौने से अधिक मानव खंडहर। यहाँ गेम ड्रैगन एज ओरिजिन्स के मार्ग में एक मोड़ है। पहले कमरे की ओर चलें और आप पर हमला किया जाएगा विशाल मकड़ियों! ध्यान से! उनकी मृत्यु के बाद, टी-जंक्शन के लिए आगे बढ़ें। ड्रैगन युग के बीतने में ऐसे कई चौराहे होंगे। हालाँकि यह अधिक संभावना है कि यह एक चौराहा नहीं है, बल्कि एक कांटा है। किसी भी स्थिति में, पहले उत्तर की ओर जाएँ, और फिर दक्षिणी भाग को देखें। हालाँकि, यदि आप एक चोर के रूप में नहीं खेल रहे हैं, तो आप उत्तरी कमरे से आगे जा सकते हैं। देखें, ड्रैगन में आयु पूर्वाभ्यासएक चोर द्वारा अन्वेषण करना आसान होता है। अंतिम कमरे में प्रवेश करने से ठीक पहले, आपको एक अस्पष्ट परिचित मूर्ति दिखाई देगी। नहीं, आपने उसे ड्रैगन एज ओरिजिन्स गेम के आखिरी पैसेज के दौरान नहीं देखा था। यह प्राचीन योगिनी शिल्पकारों द्वारा बनाई गई मूर्ति है। जैसे ही आप दरवाजे के करीब आएंगे, जिंदा मुर्दे आप पर पीछे से हमला करेंगे। उनकी मृत्यु के बाद, दरवाजा उपलब्ध हो जाएगा। अजीब बात है, यहाँ तक कि कुंजी की भी आवश्यकता नहीं थी, कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के पारित होने में ऐसा अक्सर नहीं होता है, क्योंकि यहाँ खोज बहुत विविध हैं

अंदर जाएं, जहां आप सबसे पहले एक अधिक कठिन प्रतिद्वंद्वी का सामना करेंगे। उनकी मृत्यु के बाद, छाती की तलाशी लें और आईने का निरीक्षण करें। और एक अच्छा धमाका होगा। ग्रे गार्ड आपको बाहर निकालेगा। इस तरह आप ड्रैगन युग की उत्पत्ति के इस मार्ग में पहली बार ग्रे वार्डन से मिलेंगे। लेकिन तुम्हारा दोस्त कहीं नहीं मिला। एक दिलचस्प स्थिति। कीपर से तुरंत बात करने के लिए कहें और उसे आपके पास लाया जाएगा। वह आपको बताएगी कि उसने हम पर कब्जा कर लिया है अंधेरा बलकि लगभग हमारे जीवन को चूस लिया। वे हमें बताएंगे कि हमें आपके मित्र तमलेन की तलाश शुरू करने की आवश्यकता है। मैंने कहा मुझे अच्छा लग रहा है। मेरिल, एक साथी को हम पर थोपा जा रहा है। ठीक है, तो चलिए इसे करते हैं, क्योंकि ड्रैगन एज में खोज के पारित होने में कभी-कभी नए अप्रत्याशित सहयोगी शामिल होते हैं। और Dragon Age: Origins के पारित होने के दौरान सहयोगियों को न छोड़ें। लेकिन, मुख्य कार्य शुरू करने से पहले, मैं क्षेत्र के चारों ओर देखने का सुझाव देता हूं। जब आप कर लें, तो मानचित्र पर चिह्न पर जाएं। मेरिल वहां आपका इंतजार कर रही होगी, जिसके साथ आप गुफा में जाएंगे। तुम वापस आ जाओगे प्रारंभिक नक्शा, और आपको अपना रास्ता दोहराना होगा। लेकिन इस बार आपके विरोधी जानवर नहीं, बल्कि अंधेरे के प्राणी होंगे। आपके द्वारा पहले डार्कस्पॉन को नष्ट करने के बाद, मेरिल कहेगी कि हम पीले दिखते हैं, जैसे हमें बुखार है। दिलचस्प संकेत। क्या ड्रैगन एज का बीतना: उत्पत्ति खत्म हो गई है और हम बीमारी से मर जाएंगे? मत सोचो। थोड़ा आगे चलने पर आपको एक पार्किंग स्थल दिखाई देगा जो पहले वहां नहीं था। हाँ, जंगल शांत है। दिलचस्प... रास्ते में अंधेरे के जीवों के कुछ समूहों को नष्ट करते हुए, गुफा में जाएं। अंदर जाकर - वहां सब कुछ साफ करना शुरू करें। मेरिल कहेगी कि खंडहर निश्चित रूप से मानव मूल के हैं। लेकिन हर जगह - विस्तृत बातें। आईने के पास जाओ, तुम्हें यहां और किसी चीज की जरूरत नहीं है। और मिरर के पास डंकन पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। वह कहेगा कि वह हैरान है कि हम अंधेरे के जीवों को काटने में सक्षम थे। और उसने हमारी सहायता नहीं की क्योंकि वह स्वयं प्राणियों से लड़ा था। डंकन आपको बताएगा कि दूर से बात करने के लिए दर्पण का उपयोग किया जाता था। लेकिन समय के साथ आईने खराब हो जाते हैं, उनमें गंदगी भी घुस जाती है। और तमलेन ने शीशे को छूकर इस मैल को जीवन में जगा दिया। और इस वजह से हम बीमार हो गए। उसके बाद डंकन शीशा तोड़ देगा। और वह यह भी कहेगा कि अब हम तमलेन की मदद नहीं कर सकते। उसकी मौत हो गई है। ठीक है, हमारे इलाज के बारे में चर्चा करने के लिए शिविर में लौटने के लिए सहमत हों। कीपर को बताएं कि तमलेन की ओर से कोई खबर नहीं है। उसके बाद, डंकन कीपर से एक-एक करके बात करना चाहेगा। बाद में हमें उनसे जुड़ने की जरूरत है, लेकिन पहले - एक कल्पित बौने के पास जाओ और उसे तमलेन के बारे में बताओ। यह योगिनी शुरू होगी स्मारक सेवा. हमारे भाई को शांति मिले। और वह आपसे बच्चों को कहानी सुनाने में मदद करने के लिए कहेगा। मैं मान गया। यह ऐसी क्षुद्र खुशियों से है जिसमें खेल की जीवंतता निहित है। यह पहली पंक्तियों को कहने के लायक है - और कहानी हमेशा की तरह आगे बढ़ेगी, और ड्रैगन एज में quests को पारित करना आसान होगा।

कहानी के अंत के बाद, कीपर के पास जाओ। डंकन कहेगा कि उसके आदेश को मदद की जरूरत है, और हमें इलाज की जरूरत है। हम एक बेहतरीन ग्रे वार्डन बनाएंगे। तो बनो, सहमत हूँ। आपको एक या दूसरे तरीके से ले जाया जाएगा। या तो स्वेच्छा से या भरती के अधिकार का उपयोग कर। अब और टूटना नहीं। यह तो हो जाने दो। ड्रैगन युग का मुख्य मार्ग शुरू होता है!

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