खेल शिकारी में हथियारों का ढलान एक गुप्त स्थान है। S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की कॉल: स्टोरीलाइन वॉकथ्रू

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

सामान्य तौर पर, इस मार्ग का अर्थ अनावश्यक अतिरिक्त कार्यों के बिना जल्दी से पारित करना है, हालांकि कुछ अतिरिक्त लोगों के बिना आप मुख्य को पूरा नहीं करेंगे, तो चलिए शुरू करते हैं:

"स्कैट 5" - दुर्घटना स्थल की जांच करें

विवरण: स्काट-5 हेलीकाप्टर के दुर्घटनास्थल की जाँच करें

मार्ग: पहली कहानी खोज में से एक। यहां सब कुछ सरल है, हमें हेलीकॉप्टर तक पहुंचने की जरूरत है, जो "मार्श" विसंगति के अंदर स्थित है और इसे खोजें। मुझे नहीं लगता कि किसी को कोई दिक्कत होगी। विसंगति के लिए मार्ग नि: शुल्क है, मुख्य बात भूखे कुत्तों या किसी और से नहीं टकराना है।


हेलीकॉप्टर की खोज करने के बाद, यह पता चला कि अंदर के सभी इलेक्ट्रॉनिक्स जल गए हैं और अब आपको जले हुए इलेक्ट्रॉनिक्स के कारण का पता लगाने की आवश्यकता है। हम एक और खोज पूरी करके इसका कारण खोज लेंगे, इसलिए अभी के लिए हमने इसे पूरा कर लिया है।

सुझाव: विसंगति में सड़क बनाने के लिए बोल्ट का प्रयोग करें। बॉक्स में हेलीकॉप्टर के पास आपको कुछ सामान मिलेगा.

"स्कैट 2" - क्रैश साइट का अन्वेषण करें

विवरण: स्काट-2 हेलीकाप्टर के दुर्घटना स्थल की जाँच करें

मार्ग: इसलिए हमने स्काट -5 की खोज की, हम आगे बढ़ते हैं, दूसरे हेलीकॉप्टर तक, मानचित्र के बहुत किनारे तक दक्षिण-पश्चिम में, ठीक "आयरन फ़ॉरेस्ट" विसंगति के पास। एक पोल्टरजिस्ट हमारे लक्ष्य के पास उड़ता है, इसलिए हम धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, क्योंकि यह जीजी के आंदोलनों पर प्रतिक्रिया करता है। हम पोल्टरजिस्ट को मारते हैं और हम हेलीकाप्टर खोज सकते हैं। इंजन पर एक और स्क्रीनसेवर, जिसमें डिग्टेरेव (जीजी) को पता चलता है कि इस हेलीकॉप्टर के चालक दल हवा में मर गए, लेकिन ऑन-बोर्ड कंप्यूटर ज़ेटन के बीच के क्षेत्र के नक्शे खोजने में कामयाब रहे और बृहस्पति।

टिप्स: हम आस-पास सेना की लाशों की तलाशी लेते हैं, कारतूस आदि इकट्ठा करते हैं। यदि पोल्टरजिस्ट ने आप पर ध्यान दिया है, तो वह वस्तुओं को फेंक देगा, कोनों और विभिन्न आश्रयों के पीछे छिप जाएगा।

क्षेत्र मानचित्र: हितधारक खोजें

विवरण: किसी ऐसे व्यक्ति को खोजें जो आपके द्वारा प्राप्त किए गए कार्डों में रुचि रखेगा

जारी करने की स्थिति: हेलीकॉप्टर "स्काट -2" मिला और निरीक्षण किया

इनाम: स्थानों के बीच आने-जाने के लिए छूट

पैसेज: हम मालवाहक जहाज "स्काडोवस्क" पर जाते हैं, हम पायलट नाम के एक शिकारी से बात करते हैं, हम उसे कार्ड लेने की पेशकश करते हैं। वह उन्हें अपने पीडीए में कॉपी करता है। अब हम जानते हैं कि यानोव स्टेशन और स्काडोव्स्क के बीच एक छोटा रास्ता है। हमने क्षेत्र के नक्शे दिए और स्थानों के बीच सस्ते संक्रमण की संभावना प्राप्त की।

"स्कैट 3" - दुर्घटनास्थल की जाँच करें

विवरण: स्काट-3 हेलीकाप्टर के दुर्घटनास्थल की जाँच करें

पैसेज: आप सिर्फ तीसरे हेलिकॉप्टर तक नहीं जा सकते हैं, इसलिए हम स्टॉकर नूह के पास जाएंगे, जो पोर्ट क्रेन के दक्षिण में अपने "सन्दूक" में रहता है। अपने जहाज में, वह एक पालतू कुत्ता लस्सी रखता है। हम उसके साथ बात करते हैं, हेलीकॉप्टरों के बारे में पूछते हैं और सहमत होते हैं कि वह हमें पठार तक ले जाएगा। हम एक जले हुए खेत में दिखाई देते हैं, चारों ओर बहुत सारी "फ्राइंग" विसंगतियाँ हैं, हम उस रास्ते का अनुसरण करते हैं जो नूह ले रहा है, फिर हम उसका अनुसरण करते हैं। बोल्ट मत भूलना! हम किनारे तक पहुँचते हैं, धक्का देते हैं और "टेलीपोर्ट" में कूद जाते हैं। (ध्यान - अच्छी तरह से गति करें, अन्यथा आपको फिर से कूदना होगा) हम "सर्कस" विसंगति के पास टेलीपोर्ट करते हैं, और पठार पर जाते हैं। लक्ष्य के पास एक स्नोर्क खोह है, इसलिए इससे पहले कि वे हमारे साथ ऐसा करें, उन्हें नष्ट करना सबसे अच्छा है)। उसके बाद हम हेलीकॉप्टर का निरीक्षण करने जाते हैं

स्काट-3। हमें जानकारी मिलती है कि दोनों इंजन उड़ान में विफल रहे, और ऑन-बोर्ड कंप्यूटर में हमें निकासी बिंदु "बी 2", "बी 28", "बी 205" के निशान के साथ एक नक्शा मिलता है।

टिप्स: लंबे समय तक फ्राइंग एनोमली में रहने से आपके सूट को गंभीर नुकसान होगा

निकासी के स्थान: चेक प्वाइंट "बी 2"

विवरण: हेलीकॉप्टरों में से एक में पाए गए नक्शे में, निकासी बिंदु चिह्नित किए गए थे। आपको जांच करनी चाहिए कि क्या सेना वहां दिखाई दी है।

जारी करने की स्थिति: स्काट-3 का निरीक्षण किया

निकासी के स्थान: चेक प्वाइंट "B205"

विवरण: हेलीकॉप्टरों में से एक में पाए गए नक्शे में, निकासी बिंदु चिह्नित किए गए थे। आपको जांच करनी चाहिए कि क्या सेना वहां दिखाई दी है।

पैसेज: हम ज्यूपिटर सराउंडिंग लोकेशन पर वोल्खोव एयर डिफेंस सिस्टम की ओर बढ़ रहे हैं। उस क्षेत्र में बहुत सारे लाश हैं, इसलिए शॉटगन या अन्य प्रभावी हथियार लेना बेहतर है। हम इमारत में जाते हैं, एक कमरे में हमें टेबल पर सोकोलोव से सामग्री के साथ एक नोट मिलता है: "पोस्ट के शेड्यूल के साथ एक पुरानी शीट; इसके नीचे चार नंबर दिखाई दे रहे हैं:" 1421 "।

एक मार्कर के साथ पुराने रिकॉर्ड पर लिखा है: “लेफ्टिनेंट सोकोलोव वी.आई. हेलीकाप्टर की दुर्घटना के संबंध में निकासी B205 के बिंदु पर आगे बढ़े। दो दिनों के भीतर निकासी नहीं हुई, बिंदु पर आगे रहना अनुचित जोखिम से जुड़ा है। मैंने बिंदु छोड़ने और वैज्ञानिक अभियान की मोबाइल प्रयोगशाला में जाने का फैसला किया। प्रयोगशाला निकासी बिंदु के उत्तर-पूर्व में स्थित है। "" कोड 1421 अभी भी हमारे लिए उपयोगी होगा, हम तहखाने में जाते हैं, बंद दरवाजे तक, कोड दर्ज करते हैं। बूरर से लड़ें। उन वस्तुओं को चकमा देने की कोशिश करें जो वह फेंकता है, साथ ही बड़े बक्सों के पीछे छिप जाते हैं। फिर सीढ़ियों पर चढ़ें और एक छोटे से शस्त्रागार के साथ अंदर से बंद कमरे में पहुंचें। इसके लिए एक रॉकेट लॉन्चर और दो गोले भी हैं। कार्य पूरा हो गया है, यह खोज बिंदु B28 बना हुआ है।

स्काट-1 हेलीकॉप्टर के दुर्घटना स्थल की जांच करें

विवरण: स्काट-1 हेलीकाप्टर के दुर्घटनास्थल की जाँच करें

पैसेज: स्थान बृहस्पति के आसपास। हम हेलीपैड पर जाते हैं। मार्ग एक खदान से बंद है। लेकिन आप बाड़ के साथ हेलीकाप्टर तक पहुंच सकते हैं। (या, जैसा कि मैंने किया था, हम एक पक्का रास्ता देखते हैं, हम इसके साथ चलते हैं, स्क्रीनशॉट में अंधेरे स्थानों से बचते हुए, उन्हें कम से कम अनाड़ी रूप से देखा जा सकता है लेकिन उन लोगों के लिए हाइलाइट किया गया है जिन्होंने नहीं किया समझना)

हम संपर्क करते हैं, निरीक्षण करते हैं, ब्लैक बॉक्स उठाते हैं और इसे यानोव पर अज़ोट तक ले जाते हैं। उनका कहना है कि डिक्रिप्शन में लगभग तीन घंटे लग सकते हैं, और पैसा एक अच्छी रकम होगी। इसलिए, हम तीन घंटे प्रतीक्षा करते हैं, हम अज़ोट से संपर्क करते हैं। हम उसे तीन हजार देते हैं और प्राप्त ऑडियो रिकॉर्डिंग को सुनते हैं, जिसमें कहा गया है कि दुर्घटना की स्थिति में, सभी को B28 निकासी बिंदु पर जाना चाहिए।

स्काट-4 हेलीकॉप्टर के दुर्घटना स्थल की जांच करें


विवरण: स्काट-4 हेलीकाप्टर के दुर्घटनास्थल की जाँच करें

मार्ग: हम दक्षिणी द्वार के माध्यम से कारखाने की इमारत में जाते हैं, भूमिगत गलियारों के माध्यम से हम नष्ट छत के साथ हॉल में जाते हैं। एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर को नोटिस नहीं करना मुश्किल होगा। हम चारों ओर देखते हैं, लेकिन हमें विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी नहीं मिलता है।

पिपरियात का रास्ता

विवरण: हेलीकॉप्टरों में से एक के ब्लैक बॉक्स फुटेज के आधार पर, सेना को निकासी बिंदु B28 पर इकट्ठा होना चाहिए था। यह पिपरियात में स्थित है: इसलिए, किसी भी मामले में, दूसरे हेलीकॉप्टर में पाए गए नक्शे कहें। हमें वहां पहुंचने के अवसर की तलाश करनी होगी - आपको इसके बारे में गाइड से बात करने की जरूरत है।

खोजकर्ता: पायलट

मुद्दे की स्थिति: स्काट-4 हेलीकॉप्टर का ब्लैक बॉक्स मिला और डिकोड किया गया

मार्ग: कंडक्टर पिपरियात के लिए सड़क नहीं जानता है, और हमें दस्तावेजों के लिए बृहस्पति संयंत्र में भेजता है। हम मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से संयंत्र के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, दाएं मुड़ते हैं और प्रशासनिक भवन में जाते हैं। तीसरी मंजिल के कमरे में हमें एक ऑर्डर वाला फोल्डर मिलता है। प्रशासनिक दुकान में मिले दस्तावेज संयंत्र के क्षेत्र से उत्पादन परिसर को खाली करने की बात करते हैं। इसकी जानकारी प्रयोगशाला भवन में मांगी जाए। वहां, तीसरी मंजिल पर, दूसरी इमारत के लिए एक गलियारा-संक्रमण होता है, इसके बाद हम बाएं मुड़ते हैं और शेल्फ पर एक नोटबुक शीट पाते हैं, जो एक निश्चित उत्पाद संख्या 62 को संदर्भित करता है। प्रयोगशाला की दुकान के रिकॉर्ड को देखते हुए, वितरण विभाग द्वारा निकासी की जानी थी। इस जगह की जांच करने की जरूरत है। हम इमारत छोड़ देते हैं और प्रवेश द्वार से आगे बढ़ते हैं। पहली मंजिल पर अगली इमारत में इसी उत्पाद की आपूर्ति के साथ एक चादर होगी। अब हम मरम्मत की दुकान पर जाते हैं। हम मुख्य भवन के चारों ओर जाते हैं और दक्षिणी द्वार से गुजरते हैं, छोटे भूमिगत गलियारों में जाते हैं और मुख्य भवन से बाहर निकलते हैं। दो चेरनोबिल कुत्ते होंगे। टेबल पर हमें एक और दस्तावेज़ मिलता है, जो कहता है कि हमें पहले विभाग में जाने की ज़रूरत है, जहाँ हमें इस बात के सबूत मिलते हैं कि पिपरियात का भूमिगत रास्ता मौजूद है। रासायनिक यौगिकों की दुकान में किसी प्रकार की गैस की मदद से भूमिगत ओवरपास "पिपरियात -1" के संरक्षण के बारे में जानकारी होनी चाहिए। इसलिए, हम उसी तरह लौटते हैं जैसे हम मरम्मत की दुकान पर गए थे। जो लोग अभी तक एक दस्तावेज की तलाश में परित्यक्त कारखाने के चारों ओर दौड़ते नहीं थक रहे हैं वे आगे बढ़ते हैं। परिवहन लॉक के पीछे भूमिगत ओवरपास का प्रवेश द्वार है। मुझे इस स्थान की जाँच करनी है, और ओवरपास के बारे में किसी भी जानकारी के लिए वहाँ देखना है। अंत में, जब हमने सभी दस्तावेज एकत्र कर लिए हैं, तो हम यानोव पर तकनीशियन अज़ोट के पास जाते हैं, जहाँ वह हमें पिपरियात के भूमिगत मार्ग के बारे में बताएंगे।

टिप्स: फ़ैक्टरी छोड़ने से पहले, एक और दस्तावेज़ लेने के लिए प्रशासनिक भवन की तीसरी मंजिल पर जाएँ। वे विशुद्ध रूप से प्रशासनिक जानकारी रखते हैं, लेकिन वे भाड़े के सैनिकों द्वारा संरक्षित होते हैं जिनके पीडीए के नेता के पास कुछ दिलचस्प जानकारी होती है। देनदारों के नेता को मिले सभी दस्तावेजों को लें, आप "सूचना व्यापारी" उपलब्धि प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन वैज्ञानिकों के खेमे में प्रशासनिक सूचना पहुंचाएं। इसके लिए आपको 7000_ दवाइयां और ब्लैक 2500 के पीडीए के लिए भुगतान किया जाएगा।

पिपरियात -1 _ चेक प्वाइंट "बी 28"

विवरण: आपको पिपरियात जाने की आवश्यकता है

क्वेस्ट देता है: पायलट, ज़ुलु, अज़ोथ

जारी करने की स्थिति: द वे टू पिपरियात की खोज में उत्तीर्ण

मार्ग: सबसे पहले आपको एक बंद श्वास प्रणाली के साथ एक सूट प्राप्त करने की आवश्यकता है। सबसे सुविधाजनक और तेज़ विकल्प इसे यानोव पर हवाईयन से खरीदना है। एज़ोट पिपरियात -1 ओवरपास का ताला खोल सकता था, लेकिन वह बिना गार्ड के जुपिटर प्लांट के क्षेत्र में जाने से इंकार कर देता है और अपने साथ कुछ लड़ाकू विमानों को ओवरपास पर ले जाने की सलाह देता है। ज़ुलू पहले ही पार्टी में शामिल हो चुके हैं। वह उसे नए सेनानियों को भेजने की पेशकश करता है। आप जितनी अधिक खोजें पूरी करेंगे, उतने अधिक पात्र आप अपने साथ ले जा सकेंगे।

ज़ुलू कहता है कि आपको चढ़ाई करने के लिए कम से कम तीन लोगों की ज़रूरत है। योग के साथ, मुझे अधिकतम 5 लोग मिले: वानो, ट्रम्प, लेफ्टिनेंट सोकोलोव, ज़ुलु, अज़ोट। ज़ुलु के साथ संवाद में, एक शाखा भी है जो नूह के बारे में बात करती है, लेकिन यदि आप ज़ेटन पर उसके पास आते हैं, तो उसके पास पिपरियात की यात्रा से संबंधित संवाद नहीं होगा। शायद एक पैच इसे ठीक कर देगा। आइए टीम को इकट्ठा करना शुरू करें। प्रत्येक स्टाकर को एक बंद श्वास प्रणाली के साथ एक सूट की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, वनो जाते हैं, हालांकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम पहले किसे लेते हैं। हमें एक सूट के लिए 5000 उधार लेने की जरूरत है, जिसके बाद हम उसे ज़ुलू ले जाते हैं। ट्रम्प को पोशाक से कोई समस्या नहीं है, क्योंकि उनके पास अभी भी पुरानी अखंड पोशाक है।

लेकिन लेफ्टिनेंट सोकोलोव के पास सूट नहीं है और उन्हें ओजर्सकी से पूछना होगा। लेकिन हमेशा की तरह, आपको ऐसा कुछ नहीं मिलेगा। आपको कार्य पूरा करने और वैज्ञानिकों को खदान के किनारे पर विषम पौधे का एक नमूना लाने की आवश्यकता है। जब आप इसे लाते हैं, तो आप ज़ुलू जा सकते हैं।

वैसे, यदि इससे पहले आपने वैज्ञानिकों के सभी कार्यों को पूरा कर लिया है, तो आपको रैंक - "पायनियर" सौंपा जाएगा, और जब आप तीनों को ज़ुलु में लाएंगे, तो आपके पास एक और उपलब्धि होगी - "लीडर"। जब सब कुछ इकट्ठे होने पर, Azot Jupiter के सबवे का दरवाजा खोलता है। अगला, सबसे महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि आपकी टीम में से कोई भी मर न जाए। यह भूमिगत मार्ग लंबे समय तक याद रखा जाएगा। बड़े हॉल तक, स्नोर्क हमला करेंगे। एक ग्रेनेड लांचर का प्रयोग करें और दोनों हथियार स्लॉट का उपयोग करें। अगला, आपको दरवाजे पर बिजली चालू करने की आवश्यकता होगी। ट्रांसफॉर्मर को सीढ़ियों पर चढ़कर, बिजली चालू करें कंटेनरों के किनारे से मोनोलिथ निकल जाएंगे। बिजली चालू है, लेकिन दरवाजा अभी भी बंद है। आपको कंट्रोल रूम में जाना होगा।

जब हम प्रवेश करते हैं, हॉल के विपरीत दिशा में दो स्निपर्स दिखाई देते हैं, और जिस तरफ से हम आए थे, वहां से कई और मोनोलिथ आ रहे हैं। हम लीवर दबाते हैं, और हम खुले दरवाजे पर जाते हैं। फिर हम गलियारे के साथ चलते हैं, जेरोबा, लाश और स्नोर्क्स की शूटिंग करते हैं। खो जाना असंभव है। हम सीढ़ियों तक पहुँचते हैं जो वेंटिलेशन हैच तक जाती हैं, और यहाँ हम पिपरियात में हैं। स्थान लोड करने के बाद, हम इंजन पर एक छोटा वीडियो देखते हैं, जिसके बाद हम कोवाल्स्की के सामने आते हैं।

अज्ञात हथियार

विवरण: सैन्य के साथ हेलीकाप्टर को मार गिराने के लिए मोनोलिथ द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियार का पता लगाएं।

इनाम: गॉस तोप, येलो की कार्ड

मार्ग: कप्तान तरासोव के साथ हम अस्पताल जाते हैं। हम इमारत में जगह लेते हैं और तीन मोनोलिथ के आंगन के केंद्र में जाने की प्रतीक्षा करते हैं। हम उन्हें जल्दी से हटा देते हैं, हम शवों की तलाश में जाते हैं। इस समय, बाकी मोनोलिथ, जिन्होंने हमें घात लगाया था, हमला करना शुरू कर देते हैं। हमारा लक्ष्य पांच मंजिला इमारत की छत के किनारे पर स्थित मोनोलिथ को मारना है, जो गॉस गन के साथ खड़ा है। सभी कट्टरपंथियों के मरने के बाद, हम गुप्त हथियार उठाते हैं और कोवाल्स्की लौट आते हैं। लेकिन नमूना गॉस बंदूक क्षतिग्रस्त है, आपको एक मैकेनिक खोजने की जरूरत है जो इसे ठीक करेगा। हम ज़ेटन पर कार्डन जाते हैं। जब हम उसे उत्पाद संख्या 62 के बारे में बताते हैं, तो वह बेहोश हो जाता है और उसके होश में आने तक इंतजार करना थकाऊ होता है :)

संवाद के दौरान, हम सीखते हैं कि कार्डन इस विशेष उत्पाद के साथ बृहस्पति संयंत्र में काम करता था। मरम्मत के लिए, उसे प्रलेखन की आवश्यकता है, हम एक पुराना चुंबकीय कुंजी कार्ड प्राप्त करते हैं और आयरन फ़ॉरेस्ट विसंगति में जाते हैं, पास की इमारत में एक कोडेड दरवाजा होगा। यहीं पर कीकार्ड काम आता है। हम परीक्षण की दुकान पर जाते हैं, गलियारे में लगभग 5 ज़ोम्बीफाइड शिकारी होंगे, हम और भी नीचे जाते हैं, हम एक हॉल में पहुँचते हैं, जिसमें रेल पर एक विशाल ढाल लगी होती है। व्यक्तिगत रूप से, यह इस जगह पर था कि मैं पहली बार छद्म-दिग्गज से मिला था। वह बल्कि अनाड़ी है, लेकिन उसे गोलियों से छलनी करना बहुत मुश्किल है। कवच-भेदी, शॉटगन और ग्रेनेड लॉन्चर चार्ज पर स्टॉक करें। लेकिन कुछ भारी लें तो बेहतर है।

हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, फिर छेद के माध्यम से वेंटिलेशन शाफ्ट (पुराने दोस्त फ्रीमैन को याद करते हैं) में शीर्ष पाइप पर चढ़ते हैं और दूसरे हॉल में चढ़ते हैं। आवश्यक दस्तावेज मेज पर और उसके बगल में होंगे - उत्पाद संख्या 62 का एक नमूना। हमें X8 प्रयोगशाला से एक पीला कुंजी कार्ड मिलता है। अब आपको बाहर निकलने और स्काडोवस्क पर कार्डन लौटने की जरूरत है। हम दस्तावेजों को सौंपते हैं, जब तक वह टूट नहीं जाता तब तक प्रतीक्षा करें, और उसी समय गाऊसी की मरम्मत करें। इस समय आप सो सकते हैं। हम उठते हैं, हथियार और दस्तावेज उठाते हैं और पिपरियात में लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की के पास जाते हैं।

टिप्स: आपको टेस्ट शॉप में अलमारियों पर एके बारूद मिलेगा।

रिकन समूह गुम है

विवरण: कोवाल्स्की द्वारा भेजा गया टोही समूह एक अजीब संचार सत्र के बाद गायब हो गया। आपको उन्हें ढूंढना होगा और पता लगाना होगा कि क्या हुआ।

खोजकर्ता: लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की

समस्या की स्थिति: अजीब रेडियो संकेत प्राप्त हुआ।

मार्ग: हम लक्ष्य पर जाते हैं: पिपरियात में छात्रावास के ठीक पश्चिम में। समाशोधन में हमें समूह के शव मिलते हैं।

क्लस्टर "मोनोलिथ"

विवरण: इमारत में बसे सभी "मोनोलिथ्स" को नष्ट करना आवश्यक है। उनका जमावड़ा सैन्य शिविर के लिए खतरा पैदा करता है।

खोजकर्ता: लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की

पैसेज: हम वानो और सोकोलोव (यदि वे पिपरियात पहुंचे) के साथ "लोगों की दोस्ती" स्मारक के पास मिलते हैं और "बुक्स" स्टोर को साफ करने जाते हैं। हम अंदर जाते हैं, एक बंद कमरे में मोनोलिथ एक ट्रान्स में बैठते हैं और एक अजीब संरचना के माध्यम से मोनोलिथ से बात करते हैं। जब तक वे जागते हैं और संरचना का निरीक्षण नहीं करते तब तक हम कट्टरपंथियों को जल्दी से मार देते हैं।

टिप्स: सब कुछ के बाद, वानो और सोकोलोव को जीवित आधार पर लाएं।

लापता संतरी

विवरण: सैनिकों में से एक अपने पद से गायब हो गया, आपको उसे खोजने और गायब होने के कारण का पता लगाने की आवश्यकता है।

खोजकर्ता: लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की

समस्या की स्थिति: लापता टोही समूह मिला

मार्ग: मानचित्र पर हमारे पास एक निशान है जहां जाना है, इसलिए हम डेली की ओर बढ़ते हैं। सही जगह पर पहुंचने से पहले हमें चीखें और गोलियां चलने की आवाज सुनाई देती है। संतरी किसी पर गोली चलाता है। हम उसके पास जाते हैं और वह घबराहट में खुद को मार लेता है ..... कुछ सेकंड में हमें इसका कारण पता चलता है - नियंत्रक ने उसे दिमाग से पकड़ लिया। हम नियंत्रक को मारते हैं और रेडियो द्वारा कोवाल्स्की से संपर्क करते हैं।

टिप्स: गॉस तोप से एक या दो शॉट नियंत्रक को मारने के लिए पर्याप्त हैं।

एक शॉट

इनाम: एसवीडी _ बारूद

मार्ग: गरिक के पास से गुजरते हुए, वह आपको उन भाड़े के सैनिकों के बारे में बताएगा, जिन्हें वह पिपरियात ले गया था और वे उसे कैसे मारना चाहते थे। हम कोवाल्स्की जाते हैं, हम भाड़े के सैनिकों और आपके द्वारा पहले प्राप्त की गई सभी सूचनाओं के बारे में बात करते हैं। और यहां हमारे पास चुनने के लिए 2 क्रियाएं हैं:

1) भाड़े के नेताओं को हटा दें, फिर वे असंगठित हो जाएंगे और कोई समस्या नहीं होगी। लेकिन तब हम नहीं जान पाएंगे कि ग्राहक कौन था। मैं दूसरा विकल्प चुनने का सुझाव देता हूं।

2) ग्राहक और भाड़े के लोगों दोनों को हटा दें। किरिलोव हमें इस बिंदु पर ले जाता है, वे हमें एसवीडी और कारतूस देते हैं, हालांकि मैंने गॉस का उपयोग करना पसंद किया। हम सभी के प्रवेश द्वार के सामने इकट्ठा होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। मुख्य लक्ष्य: भाड़े के नेता "जैकल" और ग्राहक "सेर्बिन" इकोलॉजिस्ट के सूट में। दो लक्ष्य हटाएं। यदि आपके पास भागने से पहले समय हो तो आप बाकी को मार सकते हैं।

हम लाशों के पास जाते हैं, सर्बिन को खोजते हैं, X8 प्रयोगशाला से लाल कुंजी कार्ड लेते हैं। उसके बाद, हम कोवाल्स्की लौटते हैं और स्थिति की रिपोर्ट करते हैं।

टिप्स: दिन के दौरान या एक ऐसे हथियार के साथ खोज को पूरा करना बेहतर होता है जिसमें एनवीडी स्थापित हो।

प्रयोगशाला x8

विवरण: सूचकांक X8 के तहत मिली जानकारी केंद्रीय प्रयोगशाला को इंगित करती है। ज़ोन के क्षेत्र में किए गए गुप्त प्रयोगों के बारे में जानकारी हो सकती है।

जारी करने की शर्तें: वर्कशॉप में मिले दस्तावेज आइटम नंबर 62 के साथ

पैसेज: हम यूबिलीनी केबीओ की ओर बढ़ रहे हैं। हम जितना संभव हो उतने कारतूस, प्राथमिक चिकित्सा किट आदि पहले से ही ले लेते हैं। मिशन आसान नहीं होगा। पहली मंजिल पर हम लिफ्ट से संपर्क करते हैं, यह डी-एनर्जेटिक है, आपको जनरेटर चालू करने की आवश्यकता है। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। संकेतक पर 26 जीवित प्राणी हैं। ऊपरी मंजिल पर जाने के क्रम में, हम लाश और मोनोलिथ की भीड़ को मारते हैं। पाँचवीं मंजिल पर, लिफ्ट के दरवाजे के पास, आपको भाड़े के बारचुक का पीडीए मिलेगा, जो कहता है कि जनरेटर छठे सर्विस फ्लोर पर स्थित है। हम जनरेटर शुरू करते हैं, लिफ्ट में चढ़ते हैं और प्रयोगशाला x8 में जाते हैं।

हम नीचे जाते हैं, एक्सेस कार्ड के साथ दरवाजा खोलते हैं। वहीं, दाईं ओर, एक बंद दरवाजा होगा जिसमें शिलालेख के साथ अनधिकृत प्रवेश प्रतिबंधित है। यहां आपको लाल कुंजी कार्ड की आवश्यकता होगी। आप दरवाजा खोलते हैं, अंदर हथियारों और दवाओं का एक शस्त्रागार है। हम कक्षा में जाते हैं, एक विद्युत विसंगति के रास्ते पर, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, मेज पर प्रयोग के नोट्स के साथ एक नीली नोटबुक है। हम लेते हैं और प्रवेश द्वार पर लौटते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं, रास्ते में आपको दो स्नॉर्क मिलेंगे - डरो मत, यह अभी भी जल्दी है।

हम सीढ़ियों से एक उड़ान ऊपर जाते हैं, हम भोजन कक्ष में जाते हैं। एक बच्चे के रोने की आवाज आती है। दाईं ओर पुरुषों के कमरे में आप ब्यूरर पाएंगे, जिनके पास संचार की कमी है और अकेलेपन से रोते हैं। मौज-मस्ती के दौरान सहनशक्ति का पालन करना न भूलें, नहीं तो आप खुद को बिना हथियार के पाएंगे। कमरे के अंत में आपको शोध पत्र मिलेंगे। हम फिर से प्रवेश द्वार पर लौटते हैं हम प्रयोगशाला में उतरते हैं। लेकिन हम बाएँ मुड़ते नहीं हैं, बल्कि दाएँ सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। एक पॉलीजिस्ट वहां बैठेगा, जो इस समय हमें पूरे उत्साह से परेशान कर रहा है, और एक RP-74 मशीन गन भी होगी। अब चलो प्रयोगशाला में चलते हैं। रेनबो एग्रेशन सप्रेसर के मॉक-अप के आगे, आपको शेल्फ पर एक और दस्तावेज़ मिलेगा। कुल 3।

सावधान रहें, जेरोबा होंगे, जो आसानी से आपको सूक्ष्म विसंगतियों में ले जा सकते हैं। नियंत्रण कक्ष पर दो बड़े टैंक वाले कमरे में एक स्थानांतरण आदेश होगा, और थोड़ा आगे - एक एनाबायोटिक जो आपको रिलीज से बचने की अनुमति देता है। अब हम नीचे जाते हैं, सही लिफ्ट शाफ्ट में जाते हैं और ऊपर जाते हैं, जब हम फर्श पर खुले दरवाजे देखें, वहां पर कूदें। हॉल में तीन बर्गर होंगे। मुझे नहीं पता कि अगर आपके पास गॉस गन नहीं है तो आप उनका क्या करेंगे। क्योंकि अगर ऐसा है, तो आप यहां लंबी दौड़ के लिए हैं।) ठीक है, जब आप उन्हें मारते हैं - शेष दो दस्तावेजों को हटा दें। और दो और एंटीबायोटिक्स।

अब, जैसे ही हम यहां पहुंचे, हम लौट आए - लिफ्ट से। अरे हाँ, मैं तो लगभग भूल ही गया था। जब तक आप नियंत्रक को नहीं मारेंगे, तब तक आप वहां से नहीं निकलेंगे। जैसे ही आप बाहर निकलते हैं, आमने-सामने बातचीत के लिए कोवलेंको के कपड़े धोने के लिए दौड़ें। कुल मिलाकर, आपके पास प्रयोगशाला x8 के 6 दस्तावेज़ आपके साथ होने चाहिए।

सुझाव: यूबिलीनी केबीओ की छत पर, आप दो स्नोफ्लेक कलाकृतियां पा सकते हैं (हालांकि अन्य भी हो सकती हैं)।

रेडियो हस्तक्षेप

विवरण: व्यवधान के स्रोत को खोजें और नष्ट करें।

खोजकर्ता: कोवाल्स्की

जारी करने की शर्तें: प्रयोगशाला उत्तीर्ण x8

मार्ग: हम स्कूल के ठीक दक्षिण में आंगन में जाते हैं, हम एक लड़ाकू की लाश की तलाशी लेते हैं, हम एक टाइमर के साथ विस्फोटक लेते हैं। उसके बाद, हम रेडियो द्वारा कोवाल्स्की के साथ संवाद करते हैं, लेफ्टिनेंट कर्नल का कहना है कि उन्हें सिग्नल का सही स्थान मिला - यह किंडरगार्टन से आता है। हम वहां जाते हैं, दरवाजे पर विस्फोटक लगाते हैं और जल्दी से सुरक्षित दूरी पर चले जाते हैं।

विस्फोट के बाद, हम पहले ही अंदर पहुंच सकते हैं। हम दूसरी मंजिल की ओर बढ़ते हैं और पश्चिम विंग में जाते हैं। एक पोल्टरजिस्ट होगा। जब हम पश्चिम विंग में पहुंचेंगे, तो हम स्थापना देखेंगे, यह हस्तक्षेप का स्रोत है। हमें इसे नष्ट करने का काम मिलता है। वहां कुछ एफ1 ग्रेनेड फेंके।

विनाश के बाद, हमें नीचे से कुछ खटखटाने की आवाज सुनाई देती है। आपको ध्वनि के स्रोत की जांच करने की आवश्यकता है। हम रेफ्रिजरेटर खोलते हैं और वहां लापता सेना पाते हैं, उसके बाद हम कोवाल्स्की से बात करने जाते हैं।

अज्ञात_स्काट डिटैचमेंट: हेलीकॉप्टर दुर्घटना के कारणों का पता लगाएं

विवरण: किरिलोव ने आधार के निकट एक अजीब संकेत का पता लगाया। आपको सिग्नल के स्रोत की जांच करने की आवश्यकता है।

खोजकर्ता: कोवाल्स्की

समस्या की स्थिति: खोज रेडियो हस्तक्षेप पारित कर दिया

पैसेज: हम हॉस्टल के दक्षिण में सिग्नल पर जाते हैं। हम जगह पर पहुंचते हैं, सिग्नल चलना शुरू हो जाता है - हम उसके पीछे दौड़ते हैं। यह पता चला है कि सिग्नल भूमिगत से आया था। अब हमें बेस पर लौटने की जरूरत है। जैसे ही हम जगह में होते हैं, हम इंजन पर एक वीडियो देखते हैं: शूटर हमारे पास आता है, सामान्य स्थिति बताता है, साथ ही हेलीकॉप्टर दुर्घटना के कारण भी बताता है।

निकास

विवरण: ज़ोन के बाहर ट्रेन को खाली करने का अंतिम मिशन

खोज द्वारा दिया गया: एसबीयू के प्रमुख

मुद्दे की स्थिति: हेलीकाप्टर दुर्घटना का कारण ज्ञात है

पैसेज: रिलीज का इंतजार करना जरूरी है। इस समय, आप स्ट्रेलोक से बात कर सकते हैं, उसे दस्तावेज़ दे सकते हैं (यदि आपने उन्हें एकत्र किया है)। इजेक्शन के बाद, कमांड से संपर्क करें और ट्रेन को खाली करने का काम प्राप्त करें। अगली रिलीज तक का समय है।

सबसे पहले, आपको कोवाल्स्की से बात करने की ज़रूरत है। कमांड उस जानकारी में रुचि रखता है जो स्ट्रेलोक जानता है, इसलिए हेलीकॉप्टरों के रास्ते में, हमें उसे कवर करना चाहिए। फिर हम शहर के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, दुश्मनों के साथ प्रोमेथियस स्मारक - निकासी बिंदु "बी 28"। सुनिश्चित करें कि प्रमुख पात्र मारे नहीं जाते हैं।

सबसे पहले, आप सड़क पर लाश के पार आएंगे, फिर म्यूटेंट, और सिनेमा के पास मोनोलिथ्स का एक पूरा राउंडअप होगा। रास्ते में, दवा को अपने होश में लाने के लिए अभी भी आवश्यक होगा, ऐसा लगता है कि नियंत्रक ने उसे काफी अच्छी तरह से कवर किया है ... हम स्मारक पर जा रहे हैं और हमें हेलीकॉप्टरों को पकड़ने की जरूरत है। मोनोलिथ की भीड़ हम पर दौड़ रही है, स्नाइपर्स छतों से शूटिंग कर रहे हैं। लेकिन हम हेलीकॉप्टर के उड़ान भरने का इंतजार कर रहे थे। और यहाँ हमारे पास एक विकल्प है: खेल में फ्रीप्ले मोड में रहें, या सेना के साथ उड़ें और खेल का अंत देखें, मैं रुका रहा और लंबे समय तक अतिरिक्त कार्यों को पूरा किया, किसी भी समय आप जाकर खेल को समाप्त कर सकते हैं कंडक्टर के लिए और वांछित अनुरोध का चयन करें, यह फ़ंक्शन तब प्रकट होता है जब सभी मुख्य क्रियाएं पूरी हो जाती हैं और खेल पूरा हो जाता है, लेकिन हमने रहने का फैसला किया ...

मुख्य कथानक का मार्ग

स्काट-1: दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

बृहस्पति के आसपास के क्षेत्र में दक्षिण में एक हेलीपैड पर स्थित है। मार्ग खदान को बंद कर देता है, लेकिन आप या तो बोल्ट को आगे फेंक कर पास कर सकते हैं (यदि कोई क्लिक नहीं है, तो यह खाली है), या एक ठोस बाड़ के साथ। फिर भी, प्राथमिक चिकित्सा किट और एक पट्टी तैयार रखना और ठीक करना बेहतर है, क्योंकि। बाड़ के बगल में अभी भी कुछ खदानें हैं, आप इसे हुक कर सकते हैं। हेलीकॉप्टर का निरीक्षण करने के बाद, जंगली सूअर और मांस खदान के माध्यम से चलेंगे। उन्हें न चलाने में मदद करना आपके हाथ में है। हेलीकॉप्टर में मिले ब्लैक बॉक्स को नाइट्रोजन दें और तीन घंटे इंतजार करें। वह इसे डिक्रिप्ट करेगा, जिसके लिए वह 3,000 रूबल मांगेगा (यदि आपने Azot के लिए कोई कार्य किया है तो राशि कम हो सकती है)।

स्काट-2: दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें

हेलीकाप्टर नक्शे के निचले बाएँ कोने में दुर्घटनाग्रस्त हो गया। पोल्टरजिस्ट को छोड़कर, इसके शोध में कोई कठिनाई नहीं है। यह पावर प्लांट के चारों ओर उड़ने वाली एक तरह की चमक है। मार्ग का अनुसरण करें और आगे शूट करने के लिए एक जगह चुनें, लेकिन ताकि राक्षस दृष्टि में हो। आपको उसकी उपस्थिति में विशेष रूप से अपने कूबड़ पर चलने की जरूरत है, अन्यथा यह आप पर हर तरह का कचरा फेंकना शुरू कर देगा। एक जगह से शूटिंग शुरू होने के बाद, हिलना मत, अपने आप को शूट करने के लिए जानो, जल्दी या बाद में राक्षस गिर जाएगा। अब आप यहां आराम से घूम सकते हैं। चारों ओर हेलीकाप्टर और तीन लाशों की जांच करें। स्काडोव्स्क में कंडक्टर को नक्शा दिखाएं, अब उसकी सेवाएं बहुत सस्ती हैं।

स्काट-3: दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें

नूह की खोज पूरी करने के बाद, हेलीकाप्टर पर जाएँ। इसकी जांच करें। उसी समय, आप पास की गुफाओं को साफ कर सकते हैं - सेना की दो लाशें हैं। तीसरा हेलीकॉप्टर के ठीक बगल में स्थित है। तीन निकासी बिंदुओं के निर्देशांक प्राप्त करें।

स्काट-4: दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें

हेलीकाप्टर बृहस्पति संयंत्र की दुकान की छत पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया। आप कुछ समय के लिए वहाँ की यात्रा को स्थगित कर सकते हैं, ताकि एक साथ कई खोज पूरी की जा सकें। संयंत्र के क्षेत्र के प्रवेश द्वार को ढूंढना मुश्किल नहीं है, कार्यशालाओं का प्रवेश द्वार भी चौकोर भवन का दक्षिण-पूर्व कोना है। फिर कुछ भी जटिल नहीं है - केवल एक ही रास्ता है, कोई शाखा नहीं है।

स्काट-5: दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

हेलीकाप्टर दलदल में गिर गया, जहां दलदल विसंगति स्थित है, साथ ही साथ कई अन्य भी। आप पानी की संकरी पट्टियों पर कूदते हुए पश्चिम से अपना रास्ता बना सकते हैं। कुछ जहरीले धब्बे होंगे, लेकिन वे ज्यादा नुकसान नहीं करेंगे। आप कुछ कलाकृतियाँ पा सकते हैं (वे सभी यहाँ देखने के लिए अधिक सुविधाजनक हैं, क्योंकि कलाकृतियों का स्थान पानी पर दिखाई देने पर दिखाई देता है)। हेलीकॉप्टर के पास एक बॉक्स है जिसमें थोड़ी मात्रा में आपूर्ति होती है।

स्काट दस्ते: जले हुए इलेक्ट्रॉनिक्स का कारण खोजें

सभी हेलीकॉप्टरों का निरीक्षण करने के बाद खोज को अंतिम रूप दिया जाएगा। कुल मिलाकर दो हेलीकॉप्टर हैं जो विद्युत आवेग से टकरा गए थे। खोज का समाधान वीडियो में गेम के अंत में आ जाएगा, अपने आप में, आपको कुछ भी करने की आवश्यकता नहीं है।

निकासी के स्थान: बी 2

स्काट-3 का मुआयना करने के बाद बियर्ड से बात करें तो वह कहेगा कि उसने यहां फौजी को नहीं देखा।

निकासी के स्थान: B205

चारों ओर बहुत सारी लाशें हैं। यह कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, इसलिए हम समानताओं को छोड़ देंगे। बंकर के ऊपर प्रशासनिक भवन में, नीचे के दरवाजे के लिए एक कोड के साथ एक नोट है, और सेना में से एक का एक नोट है कि वह बिंदु B28 पर आगे बढ़ा। सलाखों के पीछे शस्त्रागार का प्रवेश उसी बंकर के माध्यम से होता है जहां एक दर्जन जेरोबा और एक बोरर होते हैं। कठिनाई के एक छोटे स्तर पर, बर्गर से निपटने की रणनीति सरल है - जितनी जल्दी हो सके उसके करीब पहुंचें और उस पर चाकू से वार करें। वह मरोड़ेगा - उसे एक कदम भी न चलने दें, नहीं तो वह टकराएगा। एक उच्च कठिनाई स्तर पर, एक मौका है कि जब तक आप उसके करीब कूदते हैं, तब तक उसके पास आपको मारने का समय होगा।

यदि आपने पहले स्काट-1 के ब्लैक बॉक्स से संदेश को डिकोड किया था, तो यह कार्य रद्द कर दिया जाएगा, लेकिन यह अभी भी चलने योग्य है।

निकासी के स्थान: B28

यह कार्य अस्थायी रूप से निष्क्रिय हो जाएगा जब तक कि खोज "द वे टू पिपरियात" पूरी नहीं हो जाती। पिपरियात का रास्ता

यदि आप बृहस्पति के आसपास दौड़ रहे हैं, तो आप कहानी के माध्यम से प्रगति करना शुरू कर सकते हैं। इस खोज की प्राप्ति यानोव स्टेशन पर पायलट-कंडक्टर के साथ एक संवाद में होती है, स्काट -1 से ब्लैक बॉक्स को डिकोड करने के बाद या B205 निकासी बिंदु पर लेफ्टिनेंट के नोट को पढ़ने के बाद। किसी भी मामले में, हमें कारखाने में जाने और भूमिगत मार्ग के माध्यम से संभावित मार्ग के बारे में सभी दस्तावेज एकत्र करने की आवश्यकता है।

कारखाने में केवल एक ही दुश्मन है - कुत्ते। अंधे और छद्म कुत्ते दोनों। इसलिए विशेष रूप से डरने की जरूरत नहीं है। मानचित्र को देखते हुए, हम अपनी रुचि के 4 भवनों (या भवनों के समूह) को अलग कर सकते हैं:

संयंत्र क्षेत्र के बहुत उत्तर में एक लंबी इमारत। लगभग बीच में एक लंबा प्रशासनिक भवन है। चौथी मंजिल पर एक प्रशासनिक दस्तावेज है, यह एक और खोज से गुजरता है, मैं सलाह देता हूं कि अगर आप सबसे अच्छे तरीके से सुसज्जित नहीं हैं तो इसे न छुएं। हम प्रशासनिक भवन के बगल में पहली मंजिल पर, साथ ही इमारत के बाईं ओर दूसरी मंजिल पर (इमारतों के बीच संक्रमण के बगल में, पूरे कारखाने के परिसर के ऊपरी बाएं कोने में) दस्तावेजों में रुचि रखते हैं।

संयंत्र की कार्यशालाओं के साथ दक्षिण में थोड़ा सा, एक संकीर्ण लंबी इमारत है। यहां हम केवल दूसरी मंजिल पर नोटबुक शीट और उसी स्थान पर पड़ोसी (प्रशासनिक) भवन में संक्रमण में रुचि रखते हैं।

अब आप कार्यशालाओं में जा सकते हैं - केंद्र में एक बड़ा वर्ग भवन। दक्षिण-पूर्व से प्रवेश। आगे तहखाने के माध्यम से कमरे के चारों ओर बालकनी तक, अगले कमरे में। मेज पर एक हेलीकॉप्टर (स्कैट -4) और उससे दूर नहीं एक नोट है। हेलीकॉप्टर के बगल में, पास की कार्यशाला के लिए एक मार्ग है, वहाँ, दूसरी मंजिल पर व्हीलहाउस में, एक नीली पत्रिका है। सभी। अब मार्ग का अंतिम बिंदु: कारखाने में सबसे दाहिनी सबसे नीची इमारत। दूसरी मंजिल पर ओवरपास का नक्शा है।

नायब! पहले विभाग के भवन के उत्तर में आपको कई विसंगतियों वाला एक गड्ढा मिलेगा और एक पाइप जिसमें फेंग को एक पत्र है।

यह सब लो और Azot दिखाओ। शेष दस्तावेज ड्यूटी या फ्रीडम के प्रमुख को दें। "सूचना व्यापारी" की उपाधि प्राप्त करें

पिपरियात-1

ज़ुलू आपको पेय के बीच की स्थिति के बारे में बताएगा। मैं एक पूर्ण दस्ते को इकट्ठा करने की सलाह देता हूं, अर्थात। अज़ोथ और ज़ुलु के अलावा, तीन और हैं। वानो, लेफ्टिनेंट सोकोलोव और दुष्ट - मोनोलिथ्स के नेता जिनकी आपने मदद की। यानोव स्टेशन पर बैठे।

वनो जाने के लिए तैयार है, लेकिन उसे एक सूट चाहिए। उसका सूट ठीक है, लेकिन उसने हवाईयन को 5000 में गिरवी रख दिया। हम उसे पाँच हज़ार देते हैं और उसके साथ ज़ुलू जाते हैं।

अगला वैज्ञानिक बंकर में लेफ्टिनेंट सोकोलोव है। हम उससे बात करते हैं, वह सहमत है, लेकिन हमें एक जंपसूट चाहिए। इसे पाने के लिए, "विषम पौधा" खोज को पूरा करें। हम आपको ज़ुलू ले चलते हैं।

आवारा भी जाने के लिए तैयार है, और उसके पास एक सूट है - मोनोलिथिक। हम आपको ज़ुलू ले चलते हैं। आप अपने लिए हवाईयन से एक सूट खरीद सकते हैं और अज़ोट से अपग्रेड कर सकते हैं।

जब आप तैयार हों, तो ज़ुलू के पास जाएँ और ऑपरेशन शुरू करें।

अंदर स्नोर्क्स और जेरोबा हैं। शूटिंग में ग्रुप काफी अच्छा है। विषम क्षेत्र को दरकिनार करने से वनो का पता चलेगा। केवल एक ही रास्ता है, खो जाने के लिए कहीं नहीं है, इसके अलावा, कामरेड आगे बढ़ते हैं और आपकी प्रतीक्षा नहीं करते हैं - यदि आपको हथियार बदलने, सॉसेज खाने या स्लॉट में आर्टिफैक्ट बदलने की ज़रूरत है तो यह काफी अप्रिय है।

जब तक आप बड़े हॉल में प्रवेश नहीं करेंगे तब तक आपको कोई समस्या नहीं होगी। सड़क दरवाजे पर टिकी हुई है, जो कभी भी ऐसे ही नहीं खोलना चाहता। इसके बगल में एक टॉवर है जिसके शीर्ष पर एक ट्रांसफार्मर है, लेकिन इसे शुरू करने में जल्दबाजी न करें। कंटेनर क्षेत्र की जांच करें, हथियार पुनः लोड करें। जब आप शुरू करते हैं, तो नीचे न भागें, ऊपर से दिखाई देने वाले मोनोलिथ को शूट करें। आगे का रास्ता अभी भी बंद है, लेकिन कंट्रोल रूम अब उपलब्ध है। दरवाजे के सामने बचाओ - जब आप इसे खोलते हैं, तो बड़े हॉल में दो स्निपर दिखाई देंगे, और मोनोलिथ की दो और इकाइयाँ आपके द्वारा पहले छोड़े गए गलियारे से बाहर कूदेंगी। स्निपर्स छत के नीचे बैठेंगे, एक छत के गैप के दाईं ओर, दूसरा लगभग उस दरवाजे के ऊपर है जहाँ आपको जाने की आवश्यकता है। नियंत्रण कक्ष के अंतर्गत परिसर का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें - समग्र रूप से सेवा है।

अज्ञात हथियार

कोवाल्स्की सभी वार्तालापों के बाद कार्य देंगे - सेना को मोनोलिथ पर हमला करने में मदद करने के लिए, जिसमें एक अज्ञात, लेकिन बहुत शक्तिशाली हथियार है। हम दस्ते के नेता से बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम सेना का अनुसरण करते हैं, जल्द ही तीन मोनोलिथ दिखाई देंगे। उन्हें मारने के बाद, आपको शवों को खोजने के लिए जाने की जरूरत है। लेकिन जैसे ही आप कट्टरपंथियों की लाशों के करीब पहुंचेंगे, चारों तरफ से तोपें बोलेंगी। घात लगाकर बैठे थे। इमारत के शीर्ष पर, छत के किनारे पर, मोनोलिथ का कमांडर खड़ा है और प्रार्थना करता है। गौस्का - उसके साथ। इसे वहाँ से हटाओ और घात के बचे हुए लोगों को समाप्त करो। यदि आप एक स्थितीय युद्ध में शामिल हो जाते हैं, तो बहुत सारी सेना मर जाएगी, दुश्मन के ठिकानों पर तैयार शॉटगन के साथ फेंकने की कोशिश करें - यह बहुत अधिक कुशलता से निकलता है। छत पर कुछ स्निपर्स हैं - आप उन्हें कुछ लंबी दूरी के साथ प्राप्त कर सकते हैं।

जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो जाओ और गॉस गन उठाओ। यह, आध्यात्मिक नेता के साथ, इमारतों के बीच मार्ग की छत पर गिर गया। हथियार को बेस पर कर्नल के पास ले जाएं। यहां आप हरमन से मिलेंगे, जिन्हें वैज्ञानिक आधार पर देखा गया था और जिन्हें कलाकृतियां दी गई थीं। बबल आर्टिफैक्ट के साथ आपकी मदद के लिए वह आपको चुकाएगा। कर्नल से बात करो।

आपकी रिपोर्ट के बाद, जिसमें आपको जुपिटर या ज़ेटन के लिए सड़क पर हिट करने और वहां के तकनीशियनों से हथियार के नमूने के बारे में बात करने का काम मिलेगा, वीडियो में आपको टोही टीम के साथ एक संचार सत्र दिखाया जाएगा। और वे आपको एक नई नौकरी देंगे।

ज़ेटन में कार्डन के लिए हथियार ले लो, क्योंकि गरिक अब पिपरियात और वापस चला जाता है (केवल यह आगे और पीछे ट्राम की सवारी करने के लिए काम नहीं करेगा - प्रत्येक वॉकर की कीमत 5000 है)।

कार्डन जो देखता है उससे बेहोश हो जाएगा, और जब तक वह अपने होश में नहीं आएगा, तब तक आपके पास टहलने (या सोने) के लिए खाली समय होगा। उससे दोबारा बात करें। वह बेकार बंदूक को सूची से ले जाएगा (कितना बेकार ले जाने के लिए), लेकिन वह उस प्रयोगशाला से एक स्क्रैच कार्ड देगा जहां उसने इस हथियार पर काम किया था। उसे कोई दस्तावेज चाहिए।

प्रयोगशाला का प्रवेश दक्षिण-पश्चिम में ज़टोनी मानचित्र के कोने में स्थित है। प्रवेश करने के बाद, -1 मंजिल पर जाएं, गलियारे के नीचे जाएं (5 लाशें हैं), गलियारे के अंत में फिर से सीढ़ियों से नीचे जाएं। यहाँ आपको एक छद्म दैत्य मिलेगा - राक्षस बहुत शक्तिशाली है। वास्तव में, बहुत मजबूत। उस पर गोली चलाने का कोई मतलब नहीं है, मुझे लगता है, एक पंप शॉटगन बिंदु-रिक्त को छोड़कर, लेकिन यह संभावना नहीं है। प्रभाव का मुख्य उपाय हथगोले और हथगोले हैं। वह लैंडिंग पर नहीं जाएगा, इसलिए यदि वह खुद को आप पर फेंकता है तो आप सुरक्षित रूप से पीछे हट सकते हैं। मेरे मामले में, वह कभी-कभी स्मार्ट तरीके से फर्श को लात मारते हुए आगे-पीछे चलता था। जब उसकी मृत्यु निकट होगी, तो वह रेंगना शुरू कर देगा, लेकिन वह फर्श पर लात मारना बंद नहीं करेगा। आदत, जाहिरा तौर पर।

जब आप इसे भर दें, हॉल का निरीक्षण करें। एक वेंटिलेशन शाफ्ट अगले कमरे की ओर जाता है। सीढ़ियों से बालकनी पर जाएं, दाईं ओर पाइप के साथ ढह गए हिस्से पर चढ़ें, फिर दो बार सीढ़ियों से ऊपर जाएं, कमरे के दूसरी तरफ जाएं और एक उड़ान नीचे जाएं। यहां दीवार के पास उसी पाइप के साथ काफी लंबी दूरी तय करनी होगी। सावधानी से और धीरे-धीरे। फिर सीढ़ियों पर और वेंटिलेशन में। X8 प्रयोगशाला के लिए दस्तावेज़ और एक पास हैं। कार्डन को दस्तावेज़ और कुंजी कार्ड लौटाएं, वह गॉस की मरम्मत करेगा और आपको कारतूस बेचेगा, हालाँकि, स्व-निर्मित। वे लगभग किसी अन्य हथियार पर साधारण और कवच-भेदी हथियारों की तरह भिन्न होते हैं।

रिकन समूह गुम है

मानचित्र पर बताए गए स्थान पर जाएं - आपको 4 लाशें मिलेंगी, जिसके बारे में डीग्टिएरेव कोवाल्स्की को वीडियो में रेडियो पर सूचित करेगा। नया कार्यभार प्राप्त करें।

लापता संतरी

डिपार्टमेंट स्टोर क्षेत्र में एक संतरी लापता हो गया। घटना स्थल पर, यह संतरी किसी तरह की बकवास करता है, और शून्य में गोली मारता है। फिर उसके सिर में गोली मार देता है। इस व्यवहार का कारण तुरंत पता चलता है - नियंत्रक। गॉसियन से बहुत आसानी से मारा गया। हम कर्नल को रिपोर्ट के बारे में एक वीडियो देखते हैं।

प्रयोगशाला X8

पिपरियात के नक्शे पर चिह्नित हाउस ऑफ लाइफ में जाएं। अंदर, दूसरी मंजिल पर एक दर्जन लाशें हैं, और शेष सभी मंजिलों पर मोनोलिथ हैं, जिनकी कुल संख्या लगभग 25 या अधिक है। वे मुख्य रूप से बाहरी या केंद्रीय गलियारों में स्थित हैं। ऊपर की मंजिल पर, जनरेटर चालू करें। लिफ्ट में अब एक शक्ति स्रोत है और यह हमें प्रयोगशाला में ले जाने में सक्षम होगी। तपस्या तल पर - पाँचवाँ, वैज्ञानिक सूट में किसी गरीब साथी की लाश। लाश से पीडीए उठाओ।

इसलिए। आप प्रयोगशाला में चले गए। हमारे पास चार दरवाजे हैं। कक्षा, भोजन कक्ष, प्रयोगशाला और लिफ्ट तक पहुंच। हम सबसे आखिर में लिफ्ट में जाएंगे, और सबसे पहले हम पॉलीजिस्ट के पास जाएंगे। अगर आप गौर करें, तो जब हम चलते हैं तो वही हम पर हर तरह की गंदी चीजें फेंकता है। यदि आप पोशाक के लिए खेद महसूस करते हैं - अपने कूबड़ पर क्रॉल करें। हमें लैब जाने की जरूरत है। सीढ़ियों से नीचे जाएं और अपने आप को एक कमरे में पाएं जिसमें दो सीढ़ियां हों और बीच में एक विसंगति हो। हम सीढ़ियों से ऊपर हैं। जब आप उठेंगे, तो पीछे से पांच जेरोबा आप पर दौड़ेंगे। उन्हें कम मत समझो, अपनी बन्दूक निकालो और उन पर सीसा डालो। अब एक बार फिर सीढ़ियां चढ़ें (सावधानी से चढ़ें, पोल्टरजिस्ट एक तेज क्षैतिज गति को बहुत अच्छी तरह से महसूस करता है), फिर लक्ष्य बनाएं और सरीसृप को गोली मार दें। सभी। अब आप कॉकरोच की तरह रेंग नहीं सकते।

प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर लौटें। सबसे पहले, हम भोजन कक्ष में जाते हैं और वहां सब कुछ साफ करते हैं, दोनों खाद्य भंडार से और सभी प्रकार के राक्षसों से।

भोजन कक्ष के रास्ते में दो स्नॉर्क होंगे, फर्श में एक छेद (हमें अभी वहां जाने की आवश्यकता नहीं है) और प्रयोगशाला के लिए एक रास्ता (एक कमरा जहां भाप का जेट धड़कता है)। हमें वहां जाने की भी जरूरत नहीं है। डाइनिंग रूम में ही बच्चे के रोने की आवाज सुनाई दे रही है। पुरुषों के कमरे में (भोजन कक्ष में?! क्या एक अप्रत्याशित साजिश चलती है!) बूर अकेलेपन से बैठता है और रोता है। चूंकि वह अकेला है, इसलिए उसे चाकू से गोद दिया। भूख लगे तो खा सकते हैं। अपना दस्तावेज़ लेना न भूलें।

अब आइए प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर वापस जाएं और प्रशिक्षण भाग में जाएं। दो दरवाजे हैं: एक खाली पुरुषों का कमरा और एक पढ़ने का कमरा। इसमें एक मूविंग इलेक्ट्रा और एक ब्लू फोल्डर है। हम फोल्डर लेते हैं।

हम प्रवेश द्वार पर जाते हैं, फिर प्रयोगशाला में। हम पहले से ही दाईं ओर सीढ़ियाँ घूम चुके हैं (उनके नीचे एक छेद है, जहाँ जर्बो और कुछ निशक्त हैं), चलो नीचे चलते हैं।

कमरे में कुछ पानी और एक आक्रामकता शमन के साथ उसकी प्रदर्शन विशेषताएं निहित हैं। जरबोस दौड़ता हुआ आएगा। अगले कमरे में (जहां भाप का जेट है) नीचे टैंक हैं, और इसके नीचे जेरोबा और सभी प्रकार के कारतूस हैं। टैंकों के बगल में कंट्रोल पैनल पर एक किताब है। आगे बढ़ो और तुम दो लिफ्ट देखेंगे। दूर छोर पर सीढ़ियां हैं। दो मंजिलों पर चढ़ें और खुले दरवाजों से बाहर निकलें। गाऊसी तैयार करें - तीन बर्गर हैं। मध्यवर्ती स्तर पर, एक शॉट एक बरर के लिए पर्याप्त है। लाल टैंक के बगल वाले कमरे में नमूना अनुसंधान रिपोर्ट। दूसरी मंजिल पर कमरे में एक और नोटबुक और चिकित्सा सामग्री है।

यदि आप अनुसंधान के इस क्रम का पालन करते हैं, तो सभी दस्तावेज एकत्र किए जाते हैं और आप घर लौट सकते हैं।

उसी एलेवेटर शाफ्ट में एक और मंजिल पर चढ़ें और अपने आप को प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के पास पाएं। और आप नियंत्रक देखेंगे। उसे 2 गॉस राइफल शॉट चाहिए। कर्नल को असाइनमेंट की रिपोर्ट करें।

मोनोलिथ क्लस्टर

इस गुट के सैनिक हाउस ऑफ बुक में इकट्ठा होते हैं। कोवाल्स्की क्षेत्र को साफ करने का काम देता है। लेफ्टिनेंट सोकोलोव और वानो आपकी सहायता के लिए दौड़ेंगे। इमारत की लॉबी में पाँच मोनोलिथ हैं, अगले कॉरिडोर में दो और हैं। हॉल में जहां मार्कर है, आपको जल्दी से पांच को हटाने की जरूरत है जो एक ट्रान्स में बैठे प्रतीत होते हैं, लेकिन यदि आप संकोच करते हैं, तो वे कूदेंगे और अपने हथियारों को पकड़ लेंगे। वीडियो देखने के बाद कर्नल के पास जाएं।

एक शॉट

जब आप उसके पास से गुजरेंगे तो मिशन का बीज गरिक देगा। उनकी कहानी अंकल यार की तरह ही लगती है - उन्होंने भाड़े के सैनिकों से संपर्क किया और वे अब गवाह को हटाना चाहते हैं। ज्ञात हुआ है कि वे छात्रावास के प्रांगण में ग्राहक से मिलेंगे। कोवाल्स्की से बात करें और तुरंत भविष्य की घटना के दृश्य पर जाएं। आपको एसवीडी और कारतूस दिए जाएंगे, लेकिन हम इसे अपनी जेब में छिपाते हैं और "चौड़े पतलून से बाहर" (अच्छी तरह से, या जहां भी आपके पास है) गॉस निकालते हैं। इसमें लगभग एक दर्जन शॉट लगेंगे। वास्तव में, दो लक्ष्य हैं, लेकिन बाकी आप पर और ग्रेनेड लांचर से शूट करेंगे, और हालांकि वे बहुत सटीक रूप से शूट नहीं करेंगे, यह चोट पहुंचाएगा।

तो, पहले भाड़े के लोग आते हैं, उनमें से मुख्य एक्सोस्केलेटन में एक है जो परिधि के साथ यार्ड के चारों ओर चलता है। नर्वस, मुझे लगता है। क्या यह सही है। अगर मैं उसकी जगह होता, तो मैं भी घबरा जाता - एक गॉसियन की बंदूक के नीचे! दूसरा पक्ष बाद में आएगा (कभी-कभी बहुत बाद में), हम तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि हरे रंग के जंपसूट में टक्कर न हो जाए और हमारे भाड़े के सैनिक एक दूसरे के विपरीत न हों। फिर, प्रार्थना करने और रखने के बाद, हम आग खोलते हैं। पहले हम नीचे लाते हैं, कहते हैं, एक भाड़े का, फिर एक हरा, और फिर हर कोई जो चलता है या, भगवान न करे, गोली मारता है, विशेष रूप से आप पर। जब आप कर लें, तो अपनी पसंद की ट्राफियां उठा लें, और चौग़ा पहने एक आदमी की लाश से - एक लाल एक्सेस कार्ड। यदि आप पहले से ही X8 में गए थे, तो प्रवेश द्वार के ठीक बगल में एक बंद दरवाजा देखा - यह कार्ड इसे अनलॉक करता है। हथियार और आपूर्ति हैं।

कर्नल कहेगा कि वह हमें एसवीडी देता है, और वह इसके लिए कारतूस भी देगा। और एक नया कार्य।

रेडियो हस्तक्षेप

अगर केंद्र से संवाद नहीं होगा तो कर्नल का जत्था यहां ज्यादा दिन नहीं टिक पाएगा। एक निकासी का तत्काल अनुरोध किया जाना चाहिए। लेकिन कुछ सिग्नल जाम कर रहा है। एक टुकड़ी पहले ही निर्दिष्ट निर्देशांक में जा चुकी है, लेकिन वापस नहीं आई है। अब हमारी बारी है। वैसे, हम उन लोगों को ढूंढेंगे जो आपसे पहले चले गए थे, और उनमें से एक के शरीर पर बम है। हमें बताया जाएगा कि स्रोत आखिरकार तय हो गया है - यह एक किंडरगार्टन है। प्रवेश द्वार को उड़ाया जा सकता है, इसके लिए आपके पास बम है। अंदर दो पोल्टरजिस्ट हैं। मार्कर एक अजीब दिखने वाली संरचना की ओर इशारा करता है। इसके बगल में हथगोले की एड़ी रखें और यह ठीक है। फर्श में छेद के माध्यम से, पहली मंजिल पर जाएं, दो रेफ्रिजरेटर हैं। उनके दाईं ओर सेना का एक डॉक्टर बैठता है - वह अच्छी तरह से छिप गया। उसके साथ आप आधार पर पहुंचें और कुछ वीडियो देखें।

अज्ञात

इस मिशन में आपको शूट करने की भी जरूरत नहीं है। बस सिग्नल के निर्देशांक का पालन करें, यह चलेगा, इसका पालन करें और कटसीन देखें। फिर बेस पर जाएं।

फिर से एक कटसीन है, फिर स्ट्रेलोक के साथ बातचीत। उसे उन कैश से नोट्स दें जिन्हें आपने पहले खोजा था (कुल तीन हैं)। कलाकृतियाँ और "कीपर ऑफ़ सीक्रेट्स" उपलब्धि प्राप्त करें।

रिलीज के अंत की प्रतीक्षा करें।

रुकिए, वीडियो देखिए। हथियारों और कवच की मरम्मत करें, बॉक्स में सब कुछ ज़रूरत से ज़्यादा डालें। जब आप अंतिम मिशन के लिए (मानसिक और शारीरिक रूप से) तैयार हों, तो कोवाल्स्की से बात करें।

लॉन्ड्री बिल्डिंग से निकलने के बाद जॉम्बीज आपसे मिलेंगे। वे सभी दिशाओं से आएंगे। एक बहुमंजिला इमारत के आर्च में प्रवेश करने के बाद, स्नॉर्क्स हमला करना शुरू कर देंगे (किसी कारण से वे एक या दो शॉट से मर जाते हैं), थोड़ी देर बाद और स्नॉर्क्स और जेरोबा। इस बिंदु पर, स्क्रीन झिलमिलाहट करेगी और कार्य डॉक्टर को जीवन में लाने के लिए दिखाई देगा। इसके पास जाएं और क्लिक करें। फिर आप उस क्षेत्र में आएँगे जहाँ 2 हेलीकॉप्टर हैं, किसी कारण से इंजन बंद हो गए हैं और कई, कई मोनोलिथ हैं। छत पर स्नाइपर, चारों ओर साधारण लड़ाके। तैयार रहें कि आप मिशन को पहली बार पूरा नहीं कर पाएंगे। यदि आप हेलीकाप्टरों तक पहुँचते हैं - अच्छा। विरोधियों के हमले के मार्ग, दिशा और क्रम का अध्ययन करें। जब आप स्मारक के पास खोदेंगे, छद्म कुत्ते भी लड़ाई में जाएंगे, और छतों पर स्नाइपर्स की एक नई पारी निकलेगी। काम करता है: दूर या भारी बख्तरबंद लक्ष्यों के लिए गॉस, नजदीकी मुकाबले के लिए शॉटगन, और बाकी सब कुछ के लिए अंडरबैरल ग्रेनेड। आप मिशन को कई बार पूरा कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, या कर्नल को तीर को मरने देते हुए। लेकिन सबसे दिलचस्प, निश्चित रूप से, समापन होगा, जिसमें हर कोई जीवित है - लेफ्टिनेंट सोकोलोव, कर्नल, स्ट्रेलोक, आप। कठिनाई के सामान्य स्तर पर भी इसे हासिल करना मुश्किल है, लेकिन अगर आप यह तय नहीं करते हैं कि सब कुछ ठीक हो जाएगा, तो यह और भी दिलचस्प है।

अंत में, आपसे पूछा जाएगा कि क्या आप रहना चाहते हैं या दस्ते के साथ उड़ना चाहते हैं। यदि आप रुकते हैं, तो यह एक फ्रीप्ले होगा जहां आप आश्रय में उत्सर्जन की अंतहीन प्रतीक्षा कर सकते हैं, कलाकृतियों को इकट्ठा कर सकते हैं, राक्षसों को मार सकते हैं और अतिरिक्त कार्यों को पूरा कर सकते हैं। आप चुनते हैं।

और मैं अलविदा कहता हूं और उम्मीद करता हूं कि आपको अगले ऐडऑन में नहीं, बल्कि एक पूर्ण सीक्वल में देखूंगा। ऑल द बेस्ट और हैप्पी गेमिंग!

साइड क्वैश्चंस का मार्ग

भाड़े का शिविर

मर्चेंट सिच कार्य देता है - ज़ेटन के दक्षिण-पूर्व में बसे भाड़े के सैनिकों की योजनाओं का पता लगाने के लिए। ऐसा करने के लिए, आपको उनसे सूचना के किसी भी माध्यम - कागज या इलेक्ट्रॉनिक को चुराने की आवश्यकता है।

केवल एक वाहक है - एक लैपटॉप। दो विकल्प हैं - चोरी करना और चोरी करना और सभी को मारना और चोरी करना भी। दूसरा आसान है, लेकिन उतना दिलचस्प नहीं है।

हालांकि, शांत और ध्यान देने योग्य आसानी से नरसंहार में बदल सकता है, क्योंकि। स्थानीय चुपके बहुत ही समझ से बाहर है और कभी-कभी दीवारों और अन्य छतों के माध्यम से भी आपको देखा जाता है।

यदि आप अभी भी प्रयास करने का निर्णय लेते हैं, तो ध्यान रखें कि जब तक लैपटॉप चोरी नहीं हो जाता, तब तक आपको बिल्कुल नहीं देखा जाना चाहिए। पूर्व की ओर बाड़ पर जाएं। इसके सबसे दूर वाले हिस्से में गैप है। क्षेत्र में प्रवेश करें और बाड़ के साथ चलना जारी रखें, फिर भवन के साथ। कोने के चारों ओर जाने में जल्दबाजी न करें - एक संतरी है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह आपकी ओर पीठ करके रुक न जाए। अब तटबंध के साथ जाओ, चुपचाप जाओ। आगे कंक्रीट के खंभे होंगे, उनके ऊपर एक पाइप होगा। एक खंभे पर सीढ़ी है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि गार्ड अपने मार्ग के दूसरे छोर पर न चढ़ जाए और अंदर न चढ़ जाए। पाइप बिल्कुल लैपटॉप के साथ टेबल की ओर जाता है, और यदि आपको पहले कभी नहीं देखा गया है, तो आप एक लैपटॉप ले सकते हैं और अपने पैरों को परिसर से बाहर निकालने के लिए सबसे छोटा रास्ता (और वे सभी लगभग बराबर हैं) ले सकते हैं। यदि आप जल्दी से बाहर निकलते हैं, तो वे आप पर गोली चलाना भी शुरू नहीं करेंगे।

अंदर आने के और भी तरीके हैं, लेकिन वे इतने लाभदायक नहीं हैं। इमारत के नीचे पाइपों का एक जाल है, आप उनके माध्यम से अपना रास्ता बना सकते हैं। उनके पास कई इनपुट और आउटपुट हैं, लेकिन सभी टेबल से बहुत दूर हैं जहां लैपटॉप स्थित है।

औजार

कार्डन उसे उपकरणों का एक सेट लाने के लिए कहता है।

रफ वर्क किट मानचित्र पर सबसे उत्तरी इमारत (ऊपरी बाएँ कोने) की अटारी में है। बहुत सारे जॉम्बी इधर-उधर घूम रहे हैं। अपने हथियारों को हटाकर टहलने की कोशिश करें - वे आप पर हमला नहीं कर सकते। यह अभी भी एक विशेष भूमिका नहीं निभाता है, क्योंकि। लाश काफी कमजोर विरोधी हैं।

आपको मानचित्र के दक्षिण में - मेधावियों के प्रांगण में सटीक कार्य के लिए एक उपकरण मिलेगा। मुख्य बात - बंदूक को स्विंग न करें, इसके अलावा - इसे इन लोगों की उपस्थिति में प्राप्त न करें, क्योंकि वे शर्मीले हैं, और अगर यह होलस्टर क्षेत्र में अचानक असहनीय रूप से खुजली करता है, तो इसे खुजली करने दें, अन्यथा वे गोली मार देंगे।

तीन साथी

कार्डन अपने उन दोस्तों को खोजने के लिए कहता है जिनके साथ उसका झगड़ा हुआ था और उनसे माफी माँगता है।

आपको जोकर के अवशेष सोस्नोडब विसंगति (मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम) के दक्षिण में मिलेंगे।

बजरा स्काडोवस्क के पश्चिम में प्रलय में दो मीटर की दूरी पर पाया गया। दोनों आंकड़ों के CCP को असंगत कार्डन में लाएँ।

दुर्गम कैश

स्नैग नाम का एक स्टाकर उसे स्वैग वाला कंटेनर लाने को कहता है ...

... जो उसने कंटेनर को कोसाक में छुपाया, जो बदले में भूकंप के दौरान गलती में गिर गया। सुई अंडे में है, अंडा बतख में है, बतख खरगोश में है, खरगोश सदमे में है। इस बॉक्स को एक संयोजन लॉक के साथ निकालना आवश्यक है, और कोर्यागा ने स्वैग को आधे में विभाजित करने का वादा किया।

अधिकतम अनलोड करें। इसके लिए जहाज पर एक बक्सा है - यह आपका है, अगर आप वहां कुछ डालते हैं, तो कुछ भी नहीं खोएगा। अपने आप को और अधिक बारूद, पांच प्राथमिक चिकित्सा किट, एक दर्जन पट्टियां छोड़ दें। मानचित्र पर चिह्नित बिंदु पर जाएं और नीचे उतरें। कोसाक का निरीक्षण करें, और धीरे-धीरे बाहर निकलने की ओर बढ़ें - आपको इसे अनुभवजन्य रूप से देखना होगा। स्नोर्क्स अंधेरे से एक-एक करके दिखाई देंगे, उन्हें नीचे लाना इतना मुश्किल नहीं है अगर घावों को ठीक करने और पट्टी करने के लिए कुछ है। जब आप कंटेनर को उसके मालिक के पास लाएंगे, तो संपत्ति का बंटवारा शुरू हो जाएगा।

हैंडीकैप और एके लेने की सलाह नहीं देते। उनकी कीमत एक पैसा है। बाकी से: एक हेलमेट, एक कलाकृति और एक मेडिकल किट। आपको हेलमेट नहीं लेना चाहिए, क्योंकि। शिकारी केवल हेलमेट देने के लिए सहमत होगा, और बाकी अपने लिए ले जाएगा। एक आर्टिफैक्ट और एक मेडकिट लें। हालाँकि, निश्चित रूप से, यह आपको तय करना है।

अजीब घटना

दाढ़ी यह जानने के लिए कहती है कि वह क्या है जो ड्रेजर पर इतने रहस्यमय ढंग से चमकता है। मानचित्र पर स्थान अंकित है। यह एक छोटा तैरता हुआ स्टेशन है। सीढ़ी के साथ स्टेशन के अंदर जाने का एक ही रास्ता है, फिर सीढ़ियाँ, जहाँ आपको लोहे के एक टुकड़े से दूसरे पर कूदने की ज़रूरत होती है, क्योंकि। विसंगति के तल पर, फिर पाइप के नीचे रेंगें और ऊपर चढ़ें। फिर नीचे दीवार में छेद के माध्यम से। यहां आपको दाईं ओर ले जाने और अपने कूबड़ पर क्रॉल करने की आवश्यकता है, जिसे एक बोल्ट के साथ पहचाना जा सकता है। फिर बायीं ओर रेत के ढेर की ओर चलें। सभी। दूसरी मंजिल पर चढ़ो, फिर तीसरी मंजिल पर, वहाँ एक संशोधित स्टीयरिंग व्हील लटका हुआ है। रास्ते में कोई और विसंगतियां नहीं होंगी, लेकिन जाने से पहले बचत करें। बाहर निकलने पर, एक स्टाकर आपसे मिलेगा और आंसू बहाते हुए आपसे इस कलाकृति को देने के लिए कहेगा, माना जाता है कि यह एक दोस्त का इलाज करने के लिए है। आप तय करें।

यदि आप इसे वापस देते हैं, दाढ़ी के आगमन पर आप देखेंगे कि यह लड़का आपके बजाय कला को कैसे सौंपता है। और कोई कॉमरेड नहीं है जो केवल महंगी और दुर्लभ कलाकृतियों से ठीक हो सकता है। दाढ़ी वाला कहेगा कि उसका इन मामलों में दखल देने का इरादा नहीं है और लड़का भी आपके चेहरे पर हंस देगा। स्काडोव्स्क छोड़ने के बाद, वह और उसके दो लोग साधारण एनपीसी में बदल जाएंगे, और उन्हें मारने से आपको उपकरण के अलावा कुछ नहीं मिलेगा - बिल्कुल मानक। चलो फिर से खेलते हैं।

यदि आप यह तय करते हैं कि ज़ोन में हर आदमी अपने लिए है, और आप मदर टेरेसा से बहुत दूर हैं, तो वह आदमी जहाँ है वहीं खड़ा रहेगा, लेकिन जैसे ही आप दो कदम चलेंगे, आपको घेर लिया जाएगा, और यह बहुत होगा वापस लड़ना मुश्किल। इसलिए, मैं सलाह देता हूं कि ये दो कदम न करें, लेकिन बातचीत के तुरंत बाद बच्चे को चाकू से मार दें। दो और सामने-बाएँ और सामने-दाएँ कोने में एक अकेले बूथ में बैठे थे। बूथ में एक ग्रेनेड फेंको और तुरंत एक बंदूक ले लो। जितनी जल्दी हो सके उसे खत्म करने की कोशिश करें। यदि यह काम नहीं करता है, तो एक पिस्तौल का प्रयास करें (मुझे उम्मीद है कि इस समय तक आप अपने नियमित पीएम को कुछ और बदल चुके होंगे)। दूसरा शिकारी पहले भागने के लिए दौड़ेगा, लेकिन फिर वह वापस आएगा और आपको मारने की कोशिश करेगा। उसे मनाओ कि नहीं। आप उसी पिस्टल या किसी अन्य हथियार से बोल सकते हैं। ट्राफियां लीजिए, कलाकृतियों को दाढ़ी तक ले जाइए। खोज सबमिट की गई. कैश के निर्देशांक और 3000 रूबल प्राप्त करें।

पठार का रास्ता

स्काट -3 हेलीकॉप्टर दक्षिणी पठार पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया, केवल एक निश्चित नूह, जो एक नाव पर रहता है, वहां का रास्ता जानता है। जब आप दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं, तो वह उसे एक शॉट के साथ नीचे ले जाएगा। अपने हथियार को नीचे करें, ध्यान से उससे संपर्क करें और बोलें। आदमी को पूरे सिर में स्थानांतरित कर दिया गया है। कटसीन के बाद, नूह द्वारा बताए गए मार्ग का अनुसरण करें, और अंत में दौड़ें (डिफ़ॉल्ट कुंजी) और कूदें। आप अपने आप को एक पठार पर, उसी ऊंचाई पर पाएंगे जिस ऊंचाई पर हेलीकाप्टर है।

एक शिकारी खोजें

मैगपाई नाम के एक स्टाकर ने एक और तटस्थ - गोंटा का समूह बनाया। न केवल उन्होंने चिमेरा के हमले के दौरान एक कॉमरेड को लगभग खो दिया, वे भी वादा किए गए इनाम के बिना बने रहे - मैगपाई दृश्य से गायब हो गया, कहीं लेट गया और दिखाई नहीं दिया। उल्लू आपको 1000 रूबल के लिए जानकारी बेचेगा कि यह मैगपाई माना जाता है कि बृहस्पति के पास है, लेकिन उसने शायद खुद को झूठे नाम से पुकारा, और शायद अपना रूप भी बदल लिया। इस खोज की निरंतरता - अन्य लोगों की खूबियों को देखें।

साधते

बंद्युकी ने पीछा करने वालों से मिलने और कुछ पैसे निकालने का फैसला किया। सुल्तान की रिपोर्ट हमें यह तय करने की जरूरत है कि कैसे आगे बढ़ना है। यदि इस संघर्ष में आप डाकुओं में शामिल होने का निर्णय लेते हैं, तो कस्तेट से बात करें, जो पास में खड़ा है। यदि पीछा करने वालों के लिए, आपको दाढ़ी को आसन्न छापे के बारे में सूचित करने की आवश्यकता है। फिर वह आपको डाकुओं के साथ जाने और निर्णायक क्षण में उसकी पीठ में छुरा घोंपने के लिए कहेगा। हम एक पक्ष चुनते हैं। दोनों ही मामलों में, आपको सुखद पुरस्कार और छूट मिलेगी: यदि आप स्टाकर से जुड़ते हैं, तो दाढ़ी आपको कलाकृतियों के लिए अधिक पैसा देगी, यदि आप डाकुओं से जुड़ते हैं, तो स्टोर में सामान सस्ता हो जाएगा। आपके प्रति पार्टियों का रवैया नहीं बदलेगा, बैठक में कोई भी गोली नहीं चलाएगा।

सौदा

यह मिशन बियर्ड द्वारा पिछले वाले को पूरा करने के बाद दिया जाएगा। डाकुओं का पीछा करना और हथियारों का एक बड़ा बैच खरीदने के लिए सौदा करने से रोकना आवश्यक है। मेरी सलाह है कि आप पहले सुबह तक सो जाएं, और फिर कार्य करें, अन्यथा यह विफल हो जाएगा। प्राप्त करने के तुरंत बाद - हम निर्दिष्ट क्षेत्र में चले जाते हैं।

मुखिया से बात करें और रेंगते हुए पीछा करने वालों का पीछा करें। गोल इमारत के अंदर चढ़ो, फिर कटसीन देखो और डाकुओं और भाड़े के सैनिकों पर हमला करो। मुखिया से दोबारा बात करें, फिर दाढ़ी से बात करें।

पीछा करने वालों का गायब होना

एक शिकारी को एक ऐसे स्थान पर भेजा गया जहाँ शायद बड़ी संख्या में रक्तबीज रहते हैं, जो अभी तक वापस नहीं आए हैं। इस शिकारी को खोजने के लिए हमें हर संभव प्रयास करने की जरूरत है। खैर, या इसके बारे में क्या बचा है।

जब आप जांच की जगह पर पहुंचेंगे, तो Capercaillie आपसे संपर्क करेगा और कहेगा कि उसे कुछ दिलचस्प मिला है। मानचित्र पर एक नए निशान पर दौड़ें। सब कुछ स्क्रिप्टेड है, हालांकि काफी दिलचस्प है। रक्तबीज के साथ लड़ाई में, मुख्य बात यह नहीं है कि उसे न केवल आपकी पीठ के पीछे जाने दिया जाए, बल्कि सामान्य तौर पर - आपको दाएं या बाएं से बायपास करना शुरू करना है। कल्पना कीजिए कि आप दीवार के खिलाफ अपनी पीठ के साथ खड़े हैं। यह सिर्फ इतना है कि रक्तबीज को इस दीवार के पीछे जाने की अनुमति नहीं दी जा सकती। निश्चित रूप से एक कोने में छिपना है, जिसके बाद रक्तबीज उसी प्रक्षेपवक्र के साथ चलना शुरू कर देगा। इसकी गणना करना मुश्किल नहीं है, प्राणी को भी शूट करना। यदि आपके पास प्राथमिक चिकित्सा किट खाने का समय है तो पंजा प्रहार वास्तव में आपको परेशान नहीं करेगा, हालांकि यह कठिनाई के स्तर पर निर्भर करता है।

कुल मिलाकर, इमारत में दो रक्तबीज हैं - हॉल में पहली मंजिल पर प्रवेश द्वार के बाईं ओर और तहखाने में। फिर सपेराकेली का अनुसरण करें और जारी रखें। आप दाढ़ी को क्या देखते हैं, इसकी रिपोर्ट करें।

जानकारी के लिए उल्लू को 2000 रूबल की आवश्यकता होगी। हम पुल पर जाते हैं। उत्तर प्रवेश द्वार। निरंतर मोर्चे में खड़ी विसंगतियों से पुल के माध्यम से मार्ग बंद हो जाएगा। ऐसे मामलों में, ऊपर चढ़ें और पाइपों के माध्यम से आगे बढ़ें। आपको दो चाबियां खोजने की जरूरत है - उज़ में और निवा में जो पुल से गिर गई। इसके बाद ट्रक में बक्सा खोलना संभव हो पाएगा। हालाँकि, आपको प्रत्येक कार का निरीक्षण करने की आवश्यकता है, आपको हथियार, गोला-बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेंगे। कोई कलाकृतियाँ नहीं हैं, आप नहीं देख सकते। जब आप यह सब एकत्र कर लें, तो आपको प्राप्त संदेश का अनुसरण करते हुए दाढ़ी पर जाएं। वहां उससे बात करो, और सारस के पास जाओ। संकेतित स्थान के पास एक झोपड़ी है, प्रवेश करें। तब तुम खुद ही सब समझ जाओगे, मैं बिगाड़ना नहीं चाहता। मैं आपको केवल यह बताऊंगा कि आपको गोली नहीं चलानी है, इसलिए, संवाद के अंत में, तनाव न लें, पहले हथियार लेने और गोली मारने की कोशिश करें। दाढ़ी को रिपोर्ट करें, अच्छी रकम प्राप्त करें और "जासूस" का शीर्षक प्राप्त करें।

गुब्बारा लें, इसे वेंटिलेशन शाफ्ट तक ले जाएं। वाल्व स्थापित करें और खोलें, फिर 45 सेकंड प्रतीक्षा करें। आप कुछ खून चूसने वालों को बर्बाद मांद से भागते हुए देख सकते हैं। उन्हें छोड़कर सभी जीव मृत हैं। यदि आप मुझ पर विश्वास नहीं करते हैं - नीचे जाएं, बस ध्यान रखें - जहर है, आपको प्राथमिक चिकित्सा किट की आवश्यकता होगी। दाढ़ी को राक्षस मांद के विनाश के बारे में रिपोर्ट करें।

भाड़े का खाना

नक्शे के दक्षिण-दक्षिण-पश्चिम में भाड़े के कमांडर आपको लोगों के लिए भोजन लाने के लिए कहेंगे। आपको सॉसेज के 6 टुकड़े और 6 डिब्बाबंद भोजन चाहिए।

कर्ज

वनो पूरी तरह से रूसी राष्ट्रीयता का शिकारी नहीं है। और यूक्रेनी भी नहीं। वनो लुटेरों के जाल में फंस गया: उसने एक किस्त योजना पर एक जैकेट खरीदी, और अब, इस पर विचार करें, वह ब्याज चुकाते हुए दिवालिया हो गया। इस अपमान को रोकने के लिए आपको गिरोह के नेता के पास जाकर बात करनी होगी।

हम संकेतित पते पर जाते हैं, प्रवेश द्वार पर हम कहते हैं कि हम किस मुद्दे पर आए हैं। फिर हम बचाते हैं। आप सभी विकल्पों को आजमा सकते हैं, लेकिन अगर आप किसी हथियार से धमकी देते हैं, तो नेता सिर्फ 5000 मांगेगा, जो वानो ने आपको दिया था।

वनो आपको किसी भी तरह से धन्यवाद नहीं देगा, लेकिन भविष्य में खोज पूरी करते समय यह आपके लिए बहुत उपयोगी होगा।

पुनश्च: यदि आप डाकुओं को मारते हैं, तो आपको 5000 मिलेंगे।

बंधक

तीन डाकुओं ने डाकुओं के साथ स्वैग साझा नहीं किया, लेकिन वे तितर-बितर हो गए, ऐसा लगता है, शांति से। हालांकि, उन्होंने बदला लेने का फैसला किया, समूह में से एक - मित्या को चुरा लिया, और अब वे फिरौती मांगते हैं। आप जा सकते हैं और सभी को मार सकते हैं, और बीच से शुरू करना बेहतर है - नेता के पास जाओ, उसे और पर्यावरण को भर दो, और फिर आने वाले सभी को मार डालो। मित्या से बात करने से पहले खुद को बचाएं - लोग गेट पर आसानी से फंस सकते हैं। जब आप डाकुओं के क्षेत्र के किनारे पर पहुँचते हैं, तो आप, मित्या के साथ, यानोव तक पहुँचाए जा सकते हैं, या अपने कुछ प्रश्नों को हल करने के लिए उसे स्वयं जाने दे सकते हैं। किसी भी मामले में, आपको एक सुनहरी मछली - +12 किग्रा भार भार के साथ पुरस्कृत किया जाएगा।

रेडियो इंजीनियरिंग

नाइट्रोजन सीमेंट प्लांट से कोई ऐसा पुर्जा लाने को कहता है जो इलेक्ट्रॉनिक्स से संबंधित हो। आप इमारत के बगल में कई सीढ़ियों से कारखाने तक पहुँच सकते हैं। शीर्ष पर एक उपयोगी सामरिक हेलमेट वाला कैश है! विसंगतियों को चिह्नित करने के लिए बोल्ट का उपयोग करें और छत में जड़े लटके हुए टाटरों को छूने से बचें। यह फूली हुई फुंसी है। शीर्ष मंजिल से अंत तक केवल गर्म कमरे के बगल में फर्श में एक छेद के माध्यम से पहुंचा जा सकता है। सावधानी से उतरें और हर मंजिल पर हर कमरे का पता लगाएं। फिर टूटी हुई सीढ़ियों से पहली मंजिल से कूदें। कुल मिलाकर, निष्कर्षण कैपेसिटर का एक पैकेज और ट्रांजिस्टर का एक पैकेज, तीन टेक्स्टोलाइट बेस, रोसिन के 2 डिब्बे और तार के 2 कॉइल होंगे। अब उसे मोटे और महीन औज़ार लाएँ और आप लगभग बिना कुछ लिए सुधार कर सकते हैं।

औजार

अजीब तरह से, नाइट्रोजन को भी उपकरण की आवश्यकता होती है (और क्या, दिलचस्प बात यह है कि क्या वह आपके आने से पहले हर समय काम करता था?)

यानोव के दक्षिण में पुल के नीचे दूसरी कार के अंत में मोटे हैं। कैरिज में एक विसंगति है जो चलती है। कार का प्रवेश छत से होता है, जहां आप पुल से डीजल लोकोमोटिव पर कूद कर चढ़ सकते हैं। कारों के अंदर, जब विसंगति गुजर जाए तो बेंचों पर छिप जाएं।

जुपिटर कारखाने की एक इमारत की दूसरी मंजिल पर पतले उपकरण पड़े हैं। बिटम विसंगति से, पुल के पार जाने वाली पश्चिमी सड़क के साथ जाएं (दाईं ओर डाकू होंगे) और सीधे इस इमारत के आंगन में आराम करें।

यह विद्युत विसंगतियों से भरा है, लेकिन बोल्ट के साथ पथ को चिह्नित करना बहुत आसान है। ग्रीन कैबिनेट में उपकरण बहुत अंत में हैं। बाहर निकलने का रास्ता पास ही है, जिस रास्ते से तुम आए हो, तुम्हें वापस जाने की जरूरत नहीं है।

चर साई विकिरण

प्रोफेसर हरमन आपको एक सुरंग में साई-क्षेत्र के स्रोत का पता लगाने के लिए कहेंगे। टोपोल के समूह के शिकारी म्यूटेंट से आपकी पीठ को ढंकने के लिए सहमत हुए। पोपलर से बात करें। आप तुरंत निकल सकते हैं। प्रवेश करने से पहले उससे दोबारा बात करें। टनल में आपको तीन जॉम्बीज मिलेंगे। उसके बाद, पॉपलर और लोग प्रवेश द्वार को कवर करने के लिए बने रहेंगे, और आप गहराई में जाएंगे। प्रवेश द्वार पर एक गतिशील विद्युत है। यह एक सर्कल में उड़ता है, लेकिन आप इसे केवल आंदोलन के खिलाफ पारित कर सकते हैं, क्योंकि। यदि आप एक घेरे में जाते हैं, तो एक विसंगति भी होती है। अगले कमरे में प्राथमिक चिकित्सा किट, गोला-बारूद और भोजन का भंडार है। अंतिम कलाकृतियों में अधिक भोजन, वोदका, हथगोले, कारतूस और एके। दरवाजा खोलने से पहले बचाओ। पीछा करने वालों को बुरा लगता है, उन्हें नियंत्रक द्वारा ले जाया गया। यदि आप संकोच करते हैं, तो वह आधे को मार देगा, और बाकी को ज़ोम्बीफाई कर देगा, और आपको उन्हें मारना होगा। कंट्रोलर से डिसअसेंबल करते समय, कभी भी बाहर खुली जगह में न दौड़ें। हमेशा पास में कवर रखें। यह केवल दृष्टि रेखा के भीतर हमला करता है। स्तंभ के पास खड़े हों और आपके पास सबसे अधिक कवच-भेदी बारूद हो, उसे सिर में गोली मार दें। यह बहुत संभव है कि एक शिकारी को बचाना संभव नहीं होगा, क्योंकि। नियंत्रक की उपस्थिति के बाद, यह उस पर हमला करने वाला पहला व्यक्ति है। जब दूसरे अपने होश में आते हैं, तो सुरंग से बाहर निकलने और बंकर की ओर जाने पर पोपलर से बात करें।

हरमन से बात करो।

विसंगति अनुसंधान

सुरंग के साथ हुई घटना के बाद हरमन आपको एक और काम देगा। तकनीशियन से स्कैनर प्राप्त करें। बिटुमेन, कंक्रीट स्नान और पार्किंग में एक विसंगति - आपको वहां स्कैनर लगाने की जरूरत है।

पार्किंग में इलेक्ट्रा की बहुतायत के साथ, कोई समस्या नहीं है - बिजली संरक्षण के लिए +6 पर एक कला डालें और एक लंबी छलांग के साथ कूदें। यह हिट भी नहीं हो सकता है। स्कैनर लगाएं, कलाकृतियों को इकट्ठा करें और उसी तरह बाहर निकलें।

एक ठोस स्नान के साथ, यह आम तौर पर सरल होता है - ऊपर आओ और स्कैनर को किनारे पर रखो। आपको गहराई में जाने की भी जरूरत नहीं है। जब तक आपको एक आर्टिफैक्ट की आवश्यकता न हो, जो शायद विसंगति के अंत में एक ठोस दहलीज पर स्थित है।

सबसे कठिन - बिटुमेन। उच्च तापमान से बचाने के लिए कला पहनें और सड़क को बोल्ट से चिह्नित करते हुए, केंद्र पर जाएं (एक झाड़ी वहां बढ़ती है)। आपको सावधानी से चुनने की भी आवश्यकता है। मैंने पश्चिम से विसंगति में प्रवेश किया, उत्तर में तलने से बाहर निकल गया। कलाकृतियों को इकट्ठा करना न भूलें क्योंकि आप यहां फंस गए हैं।

अब आप हरमन के कार्यान्वयन पर रिपोर्ट कर सकते हैं।

आप उससे दो और स्कैनर स्थापित करने के लिए अनुरोध कर सकते हैं। विसंगतियों के पिछले तीन क्षेत्रों की तरह आगे बढ़ें, और इससे भी बेहतर, सरोग प्राप्त करें।

वैज्ञानिक के लिए जो आखिरी काम करना बाकी है, वह है माप लेने वाले स्टाकर का साथ देना। लाश पर आक्रमण की उम्मीद है (कुछ उच्च-परिशुद्धता और लंबी दूरी के लिए बेहतर है) और सूअर और मांस के एक पैकेट द्वारा हमला (बन्दूक "करेंगे ...")।

खोज लेने के बाद, ओजर्सकी से बात करें, पूछें कि अचानक माप लेने के लिए ऐसा गार्ड क्यों है।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सा क्षेत्र पहले चुनना है। विसंगति के अध्ययन के दौरान, लाश वहाँ से वहाँ से रौंद देगी। पहले, नीचे बची हुई इमारत से, फिर गाँव की आखिरी इमारत के पास पहाड़ी के पीछे से दाईं ओर। ऐसी कई तरंगें होंगी, जो प्रकाशिकी के साथ कलश होने पर भी फायरिंग दूरी के करीब पहुंचने से पहले ही नष्ट हो जाती हैं।

सीमेंट संयंत्र के पास बाढ़ के मैदानों के साथ और अधिक कठिन है। म्यूटेंट तेज़ होते हैं और तीन के समूह में आते हैं। एक नियम के रूप में, बदले में - दक्षिण-पूर्व से तीन जंगली सूअर, पश्चिम से - तीन मांस। मांस के साथ यह आसान है, क्योंकि। वे धीमे होते हैं और एक बिंदु-रिक्त शॉटगन विस्फोट से मर जाते हैं (जिसका अर्थ है अपग्रेडेड डीर्सलेयर शॉटगन)। सूअर को 2 शॉट चाहिए। मेरा एक जंगली सूअर हमेशा पीछा करने वालों के पास भागने में कामयाब रहा, जहां उसे गोली मार दी गई। किसी भी स्थिति में उसे पीछा करने वालों पर हमला करने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए - वे एक वार से मर जाते हैं। जब सब कुछ समाप्त हो जाए, तो टोपोल, हरमन और ओजर्सकी से बात करें। बाद वाला कहेगा कि उसकी परिकल्पना की पुष्टि हो गई है, लेकिन एक और परीक्षण की आवश्यकता है। बिटुमेन के केंद्र में स्कैनर स्थापित करें।

परिकल्पना

माप लेने के बाद ओजर्सकी द्वारा कार्य दिया गया है। हम पहले ही इस विसंगति के केंद्र में आ चुके हैं, इसलिए वहां दोबारा चलना मुश्किल नहीं है। स्कैनर स्थापित करने के बाद, स्नॉर्क दिखाई देने लगेंगे, इसके अलावा, विसंगतियों में होने वाली मौतों की संख्या हम जितना चाहेंगे उससे बहुत कम होगी। एक बन्दूक के साथ वापस गोली मारो - इस मामले में सबसे प्रभावी। जब माप लिया जाता है, तो स्कैनर उठाएं, बाहर निकलें और इसे ओजर्सकी में ले जाएं। पुरस्कार प्राप्त करें।

नवीनतम घटनाक्रम

आपको बृहस्पति के नवीनतम घटनाक्रमों पर सभी दस्तावेजों को खोजने और उन्हें हरमन के पास लाने की आवश्यकता है। माना जाता है कि वे संयंत्र के प्रशासनिक भवन में स्थित हैं।

भवन के शीर्ष तल पर मानचित्र पर मार्कर पर स्पष्ट रूप से स्थित केवल एक दस्तावेज़ है। जैसे ही आप इसे लेते हैं, ब्लैक के नेतृत्व में भाड़े के सैनिकों का एक समूह दिखाई देगा - जो लोग वैज्ञानिकों के शिविर की रखवाली कर रहे हैं। वे दो या तीन, सात के समूह में दोनों सीढ़ियाँ चढ़ेंगे। जब वे सभी नीचे गिर जाते हैं, तो दस्तावेजों को हरमन के पास ले जाते हैं, उसी समय एक नया सुरक्षा समूह खोजने के लिए उससे एक खोज लेते हैं।

विषम गतिविधि

स्कैनर्स से प्राप्त परिणामों के आधार पर, हरमन यह निष्कर्ष निकाल सकता है कि यानोव के उत्तर-पश्चिम में कूलिंग टॉवर के पास कुछ अजीब असामान्य गतिविधि देखी गई है। आगमन पर, आप मदद के लिए लगातार दोहराए जाने वाले संकेत सुनेंगे, माना जाता है कि कहीं से कोई बाहर नहीं निकल सकता है और दूसरे दिन पानी के बिना। आप इस क्षेत्र को केवल Svarog - एक उन्नत स्कैनर के साथ एक्सप्लोर कर सकते हैं। इसे उल्लू से खोज कर प्राप्त किया जा सकता है।

जैसे ही आप पास आएंगे, एक विसंगति काम करेगी और मृत डोलगोवत्से के छह शव हवा से बाहर गिर जाएंगे। उनमें से एक पर एक पीडीए होगा जो बताएगा कि डेट के संस्थापक के साथ क्या हुआ। यह, पीडीए, विभिन्न इच्छुक पार्टियों को लाभप्रद रूप से बेचा जा सकता है। ड्यूटी के कमांडर, स्वतंत्रता, बारटेंडर, आदि। मैं ऋण की सलाह देता हूं - वे सहयोगी बन जाएंगे, और यह थोड़ी देर बाद दूसरी खोज में काम आएगा।

दिशा सूचक यंत्र

बेहतर डिटेक्टरों के साथ खोज के बाद, दाढ़ी आपको सबसे दुर्लभ कलाकृतियों - कम्पास को देखने के लिए आमंत्रित करती है। पहला पड़ाव नूह है, जो इस तरह की चीज़ों के बारे में कुछ जान सकता है।

नूह से बात करो। वह कम्पास को वैसे ही देगा।

आकर्षक व्यवसाय

उल्लू आपको एक सुखद व्यवसाय प्रदान करता है। मामला सरल है, लेकिन बेहद लाभदायक है। आपको तीन वेलेस डिटेक्टर खोजने की जरूरत है, उन्हें बृहस्पति के आसपास के क्षेत्र में वैज्ञानिकों के बंकर में मैकेनिक को दें। वह उन्हें संशोधित करता है, सिच को गाइड के साथ वापस भेजता है।

डिटेक्टर कहां से लाएं: एक निश्चित बिंदु से उल्लू खुद डिटेक्टर बेचना शुरू कर देगा। आप कोपाची (बृहस्पति के पास) गांव में एक खुदाई करने वाले की कैब में पाएंगे, और यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप लाश के शरीर से ऐसे डिटेक्टर को हटा सकते हैं - उनके पास लगभग हमेशा एक डिटेक्टर होता है, लेकिन अक्सर यह एक भालू या प्रतिक्रिया है।

उन्हें मैकेनिक के पास लौटाने के बाद, कुछ समय बीत जाएगा और उल्लू आपको एक संदेश भेजेगा। जाओ और पता लगाओ कि दाढ़ी अनुबंध की शर्तों को पूरा नहीं करना चाहती है। दाढ़ी अन्यथा कहती है और आपको एक डिटेक्टर देती है कि वह वापस नहीं खरीदेगा। उल्लू से बात करो। वह सुल्तान के माध्यम से दाढ़ी मोड़ने की पेशकश करेगा। आप मौके पर ही लाभ का एक हिस्सा मांग सकते हैं - आगे की खोज खो नहीं जाएगी, लेकिन आपको 1500 पैसे मिलेंगे।

सुल्तान बियर्ड को आपूर्ति रोकने की पेशकश करता है। उसे बताएं कि वह अब कंपास के ऑर्डर के पूरा होने का इंतजार कर रहा है। सुल्तान आपको कम्पास को उसके पास ले जाने के लिए कहेगा।

काला कारोबार

सुल्तान को कम्पास देने के बाद खोज शुरू होती है। हमें दो शेष डिटेक्टरों को खोजने की जरूरत है, इस प्रकार दाढ़ी को कलाकृतियों की आपूर्ति से वंचित कर दिया गया है। एक कलाकृति खोजने के लिए उससे एक खोज लें, और पीछा करने वालों का अनुसरण करें जो उनकी तलाश में भी जाएंगे। आप उनकी लाशों से डिटेक्टर उठा सकते हैं।

अन्य लोगों की खूबियाँ

यानोव स्टेशन पर फ्लिंट अभूतपूर्व कहानियाँ सुनाता है, जिसमें वह खुद को मुख्य भूमिका सौंपता है। आपको उसे बेनकाब करने की जरूरत है। रक्तदाताओं और अन्य "उसके" कारनामों की सफाई के बारे में उससे बात करें।

खदान के लिए सिर। वहां आपको एक घायल शिकारी मिलेगा जो मरने से पहले आपको बताएगा कि क्या और कैसे। जैसे ही आप यानोव में प्रवेश करते हैं, फ्लिंट आपको एक नई कहानी से प्रसन्न करेगा, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि वह कमीने है। उससे बात करें, वह आपको बहुत दूर भेज देगा, जिसके बाद वह आपको एक और कहानी से प्रसन्न करेगा, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि फ्लिंट कोई और नहीं बल्कि मैगपाई है, जिसे स्काडोवस्क के लोग ढूंढ रहे हैं। सो गया, धूम्रपान करने वाला। फ्लिंट के बारे में देनदारों (या Svobodovtsy) के प्रमुख को सूचित करें (समूह के साथ दोस्ती करें, क्योंकि यदि ऋण पहले से ही "हरा" है तो फ्रीडम पर जाएं और इसके विपरीत), और फिर गोंटा को चलाएं, उन्हें बताएं कि मैगपाई मिल गई है। तीनों खोजें पूरी होंगी।

शिकार करना

यानोव स्टेशन के तहखाने में सेंट जॉन पौधा आपको सीमेंट प्लांट के पीछे दलदली खून चूसने वालों की मांद साफ करने के लिए कहेगा। तीन रक्तबीज हैं, और सबसे लाभदायक रणनीति हथगोले हैं। अनुभवजन्य रूप से, हम उस दूरी को स्थापित करते हैं जिस पर वे आपको देखते हैं, लेकिन हमला नहीं करते हैं, लेकिन उनकी सीमा की सीमा पर रौंदते हैं। जब आपको ऐसी जगह मिल जाए, तो वहां पांच या छह ग्रेनेड फेंक दें, यह काफी होना चाहिए। मैं उनके आवास के पास एक पेड़ की भी सिफारिश कर सकता हूं। उस पर चढ़ो, वे तुम्हारे पास दौड़े आएंगे, एक घेरा बनाओ और भाग जाओ। भागने के क्षणों में (जब उनकी गति की दिशा नहीं बदलती) उन्हें हिट करना आसान होता है। यह तरीका ज्यादा लंबा है। मैं आपको सिंगल शूट करने की सलाह देता हूं - लंबे फटने से कोई मतलब नहीं होगा, बस कारतूस खर्च करें।

आप अपना इनाम लेने जा सकते हैं।

सेंट जॉन पौधा से अगला मिशन अज्ञात म्यूटेंट से सुरंग को साफ करना होगा। संकेतित निर्देशांक पर कोई अज्ञात म्यूटेंट नहीं हैं - केवल दो बायरर्स। उनकी संख्या के कारण, "ब्यूरर कार्विंग" नामक रणनीति एक और भिन्न में बदल रही है। सबसे पहले, आप उन्हें आश्चर्य से पकड़ने की कोशिश कर सकते हैं, F1 फेंक सकते हैं, और फिर उन पर गोली मार सकते हैं, कभी-कभी कोने के चारों ओर झाँकते हुए (उन्हें गैस सिलेंडर या अन्य भारी वस्तु के साथ आपको निशाना बनाने का समय दिए बिना)। इसके लिए एक अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर और गोला-बारूद की मौजूदगी बहुत मदद करती है। सचमुच तीन या चार शॉट और हैलो। जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो इनाम के लिए जाएं (सुरंग में और कुछ नहीं है - आपको देखने की जरूरत नहीं है)।

काइमेरा के लिए शिकार

सेंट जॉन पौधा में चिमेरा के साथ घटनाओं का उल्लेख करने के बाद, गोंटा से बात करें। वह सुबह तीन बजे आने की पेशकश करेगा जब चिमेरा सो रहा होगा। निर्दिष्ट समय पर, उससे बात करें, और आप अपने आप को स्काडोव्स्क के पास एक खेत में पाएंगे। चिमेरा मंच पर खड़ा है। आग खोलें और उसके रास्ते में न आने की कोशिश करें। किनारे पर कूदो। एक बार जब वह मर गई, तो गोंटा से स्काडोवस्क जाने के लिए बात करें। आप सेंट जॉन पौधा की खोज के पूरा होने पर रिपोर्ट कर सकते हैं।

रात का शिकार

ज़ेटन में एक काइमेरा को मारने और खोज में मुड़ने के बाद, सेंट जॉन पौधा आपसे रेडियो द्वारा संपर्क करेगा और कहेगा कि उसने दूसरे को खोज लिया है। एक व्यक्तिगत बातचीत में, वह आपको 10,000 में उसे मारने की पेशकश करेगा। हम सहमत हैं। चिमेरा पार्किंग स्थल के दक्षिण में वेंटिलेशन शाफ्ट के पास स्थित है जहां हमने स्कैनर रखा था। उत्तरी द्वार से प्रवेश करें और तुरंत एक जीर्ण-शीर्ण दीवार पर चढ़ें, जिस पर टिन का एक टुकड़ा लटका हुआ है। एक कैश भी है - यह आपके ठीक पीछे होना चाहिए। इस बिंदु पर, काइमेरा ने मुझे केवल एक बार झुकाया, ज्यादातर यह इस ईंटवर्क के चारों ओर कूद जाएगा। आपका काम उसे एक शॉटगन, मशीन गन (एकल) या - सबसे प्रभावी - एक ग्रेनेड लांचर के साथ शूट करना है। उन क्षणों को चुनें जब वह बहुत दूर नहीं उतरे, लेकिन बहुत करीब नहीं, और शूट करें। एक सफल शिकार के बाद, आप सेंट जॉन पौधा को सफलता की रिपोर्ट कर सकते हैं।

उत्तरजीवी मोनोलिथ

मोनोलिथ्स की एक टुकड़ी ज़ोन के नियंत्रण से बाहर हो गई और अब नहीं जानती कि कहाँ जाना है। आपको यानोव के निवासियों से बात करने की जरूरत है, उन्हें पूर्व विरोधियों को स्वीकार करने के लिए मनाएं।

यानोव पर, अपने लिए देखें कि कौन कहाँ जाता है - जिसके साथ आपके बेहतर संबंध हैं, उस पर जाएँ। यदि आप कर्तव्य और स्वतंत्रता दोनों के मित्र हैं, तो अपने स्वाद के अनुसार चुनें। उदाहरण के लिए, शुल्गा आपकी जिम्मेदारी के तहत आपके विंग के तहत टुकड़ी लेने के लिए सहमत होगी। वह दो सेनानियों को बाहर कर देगा, आप उन्हें मोनोलिथ्स में ले जाएंगे (संक्रमण स्क्रिप्ट के अनुसार किया जाएगा, आपको कहीं भी अपने पैरों पर मुहर लगाने की आवश्यकता नहीं है)। वहां ड्यूटी के अधिकारी शपथ लेंगे। मोनोलिथ के पूर्व कमांडर से बात करें, आप जल्दी से उसके साथ यानोव वापस आ सकते हैं।

अंकल यार के एडवेंचर्स

यानोव पर दादका यार एक बात के लिए मदद मांगेगा। हम सहमत हैं और कोपाची गाँव पहुँचे। अपने आस-पास के ज़ॉम्बी से डरो मत - अपने हथियार हटा दो और एक कदम के साथ यार का अनुसरण करो। घर के अटारी में, बंदूक निकालो और भाड़े के सैनिकों को गोली मारने में मदद करो। सबसे अधिक संभावना है, भाड़े के सैनिकों का अनुसरण करते हुए, आपको लाश को भी खत्म करना होगा, क्योंकि। वे चौंका देंगे और आग लगा देंगे। खोज समाप्त हो गई है, आप यार से और जानेंगे। वह आपको वापस स्टेशन ले जाएगा।

शाद्वल

प्रोफेसर ओजर्सकी आपको स्थानीय किंवदंती - ओएसिस के बारे में पता लगाने के लिए कहेंगे। इस किंवदंती के अस्तित्व के प्रमाण के रूप में, वह वहाँ से कुछ कलाकृतियाँ माँगता है।

प्रवेश द्वार वेंटिलेशन कॉम्प्लेक्स के पश्चिम में स्थित है, जहां नाइट हंट खोज होती है। पहले लाश होगी, फिर जेरोबा (काफी)। नतीजतन, आप एक बड़े हॉल में आ जाएंगे, जहां कॉलम की चार पंक्तियां हैं। आप इसे आसानी से पहचान लेंगे, क्योंकि आप इसे बार-बार देखेंगे। यह एक पहेली है। एक निश्चित संख्या में घुमावों के बाद, कई मेहराब प्रकाश करेंगे। आपके कार्य इस प्रकार हैं: हम हॉल में जाते हैं, और हम इसे परिधि के साथ पास करते हैं (मेरे पास यह वामावर्त था) और उस गलियारे में वापस लौटते हैं जिसके माध्यम से हमने हॉल में प्रवेश किया। हम चौथे टेलीपोर्टर के चालू होने की आवाज सुनेंगे। अब हम आपको पसंद करते हैं, हम फिर से हॉल के प्रवेश द्वार पर टेलीपोर्ट करते हैं, लेकिन अब हम चारों टेलीपोर्ट से गुजरते हैं। टेलीपोर्ट बंद कर दिया गया है और हमें वापस नहीं फेंका गया है, लेकिन हमें ओएसिस में जाने दो।

पेड़ से विरूपण साक्ष्य लेने से पहले हथियार को पुनः लोड करें। साई-डॉग से लड़ना मुश्किल नहीं है: प्रेत आप पर हमला करेंगे, जबकि साई-डॉग खुद दूर रहने की कोशिश करेगा। इसे पहचानें और अपनी आँखें खुली रखें। जब आप शूट करते हैं, तो आप ऊपर से निकल सकते हैं।

कलाकृतियों को ओजर्सकी के पास ले जाएं और ओएसिस के अस्तित्व के प्रमाण के रूप में वापस दें।

वैज्ञानिक संरक्षण

ज्यूपिटर से दस्तावेज लाने के बाद हरमन द्वारा खोज दी गई है। कर्तव्य/स्वतंत्रता के सिर पर जाएं (आपको क्या सबसे अच्छा लगता है और किसके साथ आपके बेहतर संबंध हैं) और लोगों को अलग करने के बारे में बात करें। अगली बार जब आप हरमन आएं, तो इनाम लें।

विषम पौधा

पिपरियात जाने के लिए एक टीम इकट्ठा करने की खोज शुरू करने के बाद, सोकोलोव को एक सूट की आवश्यकता होगी। ओजर्सकी से बात करें। बदले में वह खदान के किनारे विषम वनस्पति का नमूना लेने के लिए कहेगा।

ध्यान दिया। सरोग के साथ, केंद्र तक पैदल जाना कोई समस्या नहीं है। हम एक पौधा लेते हैं, और हम तुरंत देखते हैं कि विसंगतियों की संख्या नाटकीय रूप से बढ़ गई है। हालांकि, उबर-डिटेक्टर से बाहर निकलना उतना ही आसान है। हम संयंत्र लेते हैं और मांग पर सोकोलोव उपकरण देने का आश्वासन प्राप्त करते हैं।

यदि वैज्ञानिकों के लिए सभी खोज पहले पूरी हो चुकी हैं, तो पाथफाइंडर की उपाधि प्राप्त करें।

Strelka समूह दस्तावेज़

ज़ोन के अपने स्वतंत्र अध्ययन के दौरान आपको ये दस्तावेज़ मिल सकते हैं। तीरों के एक पूर्ण सेट के लिए, कुछ कलाकृतियाँ बाद में गिर जाएँगी, और आपको एक रैंक प्राप्त होगी। पहला दस्तावेज़ सुरंग में सीमेंट प्लांट के नीचे स्थित है - दलदल से प्रवेश।

दूसरा दस्तावेज़ खदान में खनन उत्खननकर्ता की कैब में है। आप कार के पीछे के पेड़ से वहां पहुंच सकते हैं।

तीसरा और अंतिम दस्तावेज़ बृहस्पति संयंत्र के क्षेत्र में पहले विभाग के भवन के उत्तर में कुछ औद्योगिक प्रतिष्ठानों के नीचे एक गड्ढे में एक पाइप में है।

कंप्यूटर गेम के बारे में एक अन्य लेख में, आप सीखेंगे कि स्टाकर कैसे खेलें: पिपरियात की कॉल। यह रोमांचक खेल आपको एक घंटे से अधिक खाली समय लेगा, और हमारी समीक्षा के लिए धन्यवाद, आप स्टाकर में किसी भी मिशन को पूरा करने में सक्षम होंगे - पहले से आखिरी तक। आगे!

क्रैश साइट स्काट 5

सबसे पहले और तदनुसार, सबसे आसान मिशनों में से एक, जिसके उदाहरण पर आप समझ सकते हैं कि स्टाकर में मिशन कैसे पूरा करें। इस खोज में, आपको Skat 5 सैन्य हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का पता लगाने की आवश्यकता है। हम हेलीकॉप्टर तक पहुंचते हैं और उसे खोजते हैं। उन लोगों के लिए जो अभी तक खेल में पारंगत नहीं हैं, मान लीजिए कि स्काट 5 दलदल नामक एक विसंगति के अंदर स्थित है, जिसमें प्रवेश करना बहुत आसान है। हेलीकॉप्टर की तलाशी लेने पर आपको जले हुए इलेक्ट्रॉनिक्स मिलेंगे। बाद के मिशनों में से एक आपको इसका उत्तर देगा कि ऐसा क्यों हुआ, लेकिन अभी के लिए, अगले कार्य पर चलते हैं। एक छोटी सी टिप: हेलीकॉप्टर के पास के बक्सों की तलाशी लें - वहां कुछ उपयोगी चीजें हैं।

क्रैश साइट स्काट 2

तो, आपने अभी-अभी पहला मिशन पूरा किया है और स्टाकर: कॉल ऑफ़ पिपरियात को पूरा करने की दिशा में पहला कदम उठाया है। दूसरा मृत हेलीकॉप्टर लौह वन विसंगति के पास स्थित है। हेलीकॉप्टर से संपर्क करने में जल्दबाजी न करें - सबसे पहले आपको फ्लाइंग पोल्टरजिस्ट से निपटने की जरूरत है। यदि वह अलग-अलग वस्तुओं को फेंकता है - कवर के पीछे छिपने में संकोच न करें। पोल्टरजिस्ट खत्म होने के बाद, हम हेलीकॉप्टर की तलाशी लेते हैं। सेना की लाशों की तलाशी लेने में संकोच न करें - आप शवों और जेबों में कुछ पा सकते हैं। साथ ही बारूद उठाना न भूलें। हेलीकॉप्टर पर, आपको ऐसे कार्ड मिलने चाहिए जो किसी इच्छुक व्यक्ति को दिए जा सकें। यह व्यक्ति एक और शिकारी होगा - पायलट। कार्ड को अपने डिवाइस पर कॉपी करने के बाद, वह आपके साथ एक बहुत ही मूल्यवान चीज़ साझा करेगा - अब आपको स्थानों के बीच संक्रमण पर छूट मिलेगी।

क्रैश साइट स्काट 3

इस हेलीकॉप्टर के क्रैश साइट की जांच करने के लिए, आपको एक और स्टाकर से बात करने की जरूरत है, जिसका नाम नूह है। उसके कुत्ते के साथ आपको वहां ले जाने के लिए सहमत होने के बाद, उसका पीछा करें। टेलीपोर्टर में कूदने के लिए, अच्छी तरह से गति करें ताकि फिर से न कूदें। "सर्कस" विसंगति के पास टेलीपोर्टिंग करके पठार पर जाएँ। फिर स्नोर्क्स की खोह को नष्ट करें और हेलीकाप्टर का निरीक्षण करने के लिए आगे बढ़ें। स्काट 3 की जांच करने के बाद, आपको पता चलेगा कि इसके इंजन विफल हो गए हैं, और आप ऑन-बोर्ड कंप्यूटर में मानचित्र पर निकासी बिंदु देखेंगे। इनकी अभी जांच होनी चाहिए।

निकासी बिंदु बी 2

हेलीकाप्टर दुर्घटना स्थलों का निरीक्षण करने के बाद, हम निकासी बिंदुओं की जांच करने के लिए आगे बढ़ते हैं। पहले दो निष्कर्षण बिंदुओं का निरीक्षण करने के लिए स्टाकर में मिशन को पूरा करने के लिए, आपको मुख्य रूप से मानचित्र के कुछ ज्ञान और कुछ हथियारों की आवश्यकता होगी। बिंदु बी 2 का निरीक्षण करने के मिशन के साथ, सामान्य तौर पर, सब कुछ सरल है। आपको मालवाहक जहाज स्काडोवस्क पर लौटने की जरूरत है, जहां आप पायलट से मिले थे, और दाढ़ी से बात करें। वह उत्तर देगा कि उस समय कोई सैनिक नहीं था।

निकासी बिंदु B205

इस कार्य को पूरा करने के लिए, एक बन्दूक लेने की सलाह दी जाती है, क्योंकि आपको ढेर सारे ज़ॉम्बीज़ मिलेंगे। जुपिटर बाहरी इलाके में, वोल्होआ वायु रक्षा प्रणाली पर जाएं, इमारत में जाएं और एक कमरे में टेबल पर लेफ्टिनेंट सोकोलोव का एक नोट ढूंढें, जिसमें खेल के आगे के पारित होने के लिए एक महत्वपूर्ण कोड होगा: 1421. उसके बाद, बेसमेंट में जाएं और बंद दरवाजे के सामने कोड दर्ज करें। नीचे आपको Burrer के साथ फाइट मिलेगी। उसे हराने के बाद (इसके लिए आपको उन वस्तुओं को चकमा देने की जरूरत है जो वह लॉन्च करता है और छिपता है), सीढ़ियों से कमरे में चढ़ें और हथियार इकट्ठा करें, जिसके बीच में गोले के साथ एक रॉकेट लांचर होगा। अब अंतिम निकासी बिंदु की तलाश करना बाकी है, लेकिन यह केवल पिपरियात पहुंचने के बाद ही किया जा सकता है। और इससे पहले, शेष दो हेलीकाप्टरों के दुर्घटनास्थल की जांच करते हैं।

क्रैश साइट स्काट 1

बृहस्पति के सभी एक ही क्षेत्र में हम एक हेलीपैड पाते हैं और बाड़ के साथ हेलीकाप्टर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, क्योंकि चारों ओर खदानें हैं। अब आपको ब्लैक बॉक्स का निरीक्षण करने और इसे यानोव स्टेशन पर ले जाने की जरूरत है, जहां अज़ोट नाम का व्यक्ति 3000 के लिए ऑडियो रिकॉर्डिंग को डिक्रिप्ट करेगा। टेप को डिक्रिप्ट करने के बाद, यह पता चला है कि B28 निकासी बिंदु का निरीक्षण करना आवश्यक होगा, लेकिन इससे पहले, आपको अंतिम दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर - स्काट 4 का निरीक्षण पूरा करने की आवश्यकता है।

क्रैश साइट स्काट 4

दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर कारखाने की इमारत में स्थित है - एक हॉल में जिसकी छत नष्ट हो चुकी है। आपको वहां कुछ भी मूल्यवान नहीं मिलेगा, लेकिन इस हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का निरीक्षण किए बिना, आप B28 निकासी बिंदु तक नहीं पहुंच पाएंगे, इसलिए आपको यह करने की आवश्यकता है।

पिपरियात का रास्ता

ठीक है, हम कह सकते हैं कि हमने स्टाकर: कॉल ऑफ पिपरियात से कैसे पार पाया जाए, का एक तिहाई रास्ता पूरा कर लिया है। अब यह पिपरियात का रास्ता खोजने और वहां अपना महत्वपूर्ण मिशन पूरा करने के लिए बना हुआ है। पायलट से खोज प्राप्त करने के बाद, हम दस्तावेजों के लिए बृहस्पति संयंत्र में जाते हैं। हम प्रशासनिक भवन की तीसरी मंजिल पर आदेश के साथ फ़ोल्डर पाते हैं। फिर हम मार्ग गलियारे के साथ प्रयोगशाला भवन में जाते हैं, वहां एक नोटबुक शीट पाते हैं और शीट पर प्रविष्टि में दिए गए निर्देशों का पालन करते हुए डिलीवरी विभाग में जाते हैं, जहां हमें प्रविष्टि में इंगित उत्पाद की आपूर्ति के साथ एक शीट मिलती है नोटबुक शीट पर। हम मरम्मत की दुकान पर जाते हैं, जहाँ हम दो चेरनोबिल कुत्तों से मिलते हैं। मरम्मत की दुकान में मेज पर हमें एक दस्तावेज मिलता है जो हमें पहले विभाग में ले जाता है। इस बात के सबूत हैं कि पिपरियात के लिए एक भूमिगत रास्ता है, जहाँ हमें जाना है। आपके द्वारा सभी दस्तावेज़ एकत्र करने के बाद, यानोव स्टेशन पर पहले से परिचित अज़ोट के पास वापस जाएँ, जो आपको भूमिगत सड़क के बारे में जानकारी प्रदान करेगा।

निकासी बिंदु B28

इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको कम से कम 3 लोगों (अधिमानतः अधिक) की एक टीम को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। इसलिए, जितने अधिक मिशन आप पहले पूरे कर चुके हैं, उतना बेहतर है। इसके अलावा, इस खोज को पूरा करने के लिए, आप एक बंद श्वास प्रणाली के साथ एक सूट के बिना नहीं कर सकते - विकिरण, आप जानते हैं। इसे खरीदने का सबसे आसान तरीका यानोव स्टेशन पर हवाई नाम के पात्र से है। अब हम एक टीम बना रहे हैं। ऐसा करने के लिए, आपको अपने लड़ाकू विमानों को ठीक से लैस करने के लिए वैज्ञानिकों के लिए कई खोजों को पूरा करना होगा। और अंत में, सब कुछ इकट्ठा हो जाता है, और हम भूमिगत हो जाते हैं।

स्नोर्क सभी तरफ से हमला करेंगे, और फिर मोनोलिथ, लाश और जेरोबा, इसलिए यह सलाह दी जाती है कि दोनों हथियार स्लॉट और निश्चित रूप से एक अंडरब्रेल ग्रेनेड लॉन्चर का उपयोग करें। हम ट्रांसफार्मर पर सीढ़ी चढ़कर दरवाजे की बिजली आपूर्ति चालू करते हैं। हालाँकि, दरवाजा नहीं खुलेगा, इसलिए हम कंट्रोल रूम में जाते हैं और लीवर दबाते हैं। अगला, आपको गलियारे के साथ खुले दरवाजे से सीढ़ियों तक जाने की जरूरत है जो कि पिपरियात में वेंटिलेशन हैच की ओर जाता है। ध्यान रखें कि इस कार्य के दौरान आप पर कई शत्रुओं द्वारा हमला किया जाएगा, इसलिए आपको न केवल स्वयं सुरक्षित रहने की आवश्यकता है, बल्कि अपने साथियों को भी बचाने की आवश्यकता है।

अज्ञात हथियार

यदि आप जीवित हैं, तो आप महान हैं। यह नवीनतम मिशनों के बारे में सीखना बाकी है कि स्टाकर को कैसे पास किया जाए। लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की आपको जो नया कार्य देंगे, उसमें आपको मोनोलिथ कट्टरपंथियों को खत्म करने और उनसे गॉस गन लेने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको मरम्मत के लिए इस बंदूक को थोक वाहक स्काडोवस्क से कर्दन तक खींचने की जरूरत है, हालांकि, अतिरिक्त दस्तावेज की आवश्यकता होगी। वह आपको एक कुंजी कार्ड देगा, जिसे आपको पहले से ज्ञात "लौह वन" में उपयोग करने की आवश्यकता होगी। परीक्षण कक्ष में आपको दस्तावेज़ और उत्पाद 62 का एक नमूना मिलेगा। पीला कुंजी कार्ड प्राप्त करने के बाद, कार्डन पर लौटें, और फिर कोवाल्स्की पर वापस जाएँ। इसके बाद, लेफ्टिनेंट कर्नल आपको लापता टोही समूह को खोजने, मोनोलिथ कट्टरपंथियों की एकाग्रता को नष्ट करने और लापता संतरी को खोजने के लिए कहेगा। उसके बाद, आपके पास भाड़े के सैनिकों को नष्ट करने के मिशन तक पहुंच होगी, जिसके पूरा होने पर आपको एक लाल कुंजी कार्ड प्राप्त होगा। यह मिशन दिन के दौरान सबसे अच्छा किया जाता है।

प्रयोगशाला x8

खैर, स्टाकर: कॉल ऑफ पिपरियात के माध्यम से जाने से पहले, बहुत कम बचा है। यह एक कठिन मिशन है, जिसकी शुरुआत में आपको यूबिलीनी केबीओ में जाने की जरूरत है। बहुत सारे हथियारों और दवाओं पर स्टॉक करें। इमारत में आपको 6 वीं मंजिल पर स्थित जनरेटर तक पहुंचने की जरूरत है, फिर इसे चालू करें और प्रयोगशाला में जाएं। दरवाजे पर एक निषेध चिह्न के साथ, हम लाल कुंजी कार्ड को सक्रिय करते हैं, कक्षा में हम एक नीली नोटबुक लेते हैं। भोजन कक्ष के अंत में, दूसरा दस्तावेज़ लें और प्रयोगशाला में शेल्फ पर तीसरा दस्तावेज़ खोजें। बड़े टैंक वाले कमरे में कंट्रोल पैनल से चौथा दस्तावेज़ लें। अगला, आपको दाहिने लिफ्ट शाफ्ट में नीचे जाने की जरूरत है, फिर ऊपर और उस कमरे में कूदें जहां लिफ्ट के दरवाजे खुले हैं। दुश्मनों को मारने के बाद (आपके साथ गॉस बंदूक रखना बेहतर है, इसके बिना जीवित रहना लगभग असंभव होगा), हम दो शेष दस्तावेज (कुल 6) लेते हैं।

नवीनतम खोज

लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की द्वारा जारी किए गए अगले दो खोजों में, आपको पहले रेडियो हस्तक्षेप के स्रोत को खोजने और फिर नष्ट करने की आवश्यकता होगी, और उसके बाद हेलीकॉप्टर दुर्घटना का कारण पता चलेगा। यह मिशन विशेष रूप से कठिन नहीं है: आपको केवल सिग्नल के पीछे भागना है और यह पता लगाना है कि यह भूमिगत से आता है। अंतिम मिशन ("निकासी") मुख्य अधिकारियों द्वारा जारी किया जाता है। इस मिशन में, आपको अपने दस्ते को दुश्मनों की भीड़ के बीच B28 बिंदु तक ले जाना होगा। इसलिए हमने सीखा कि गेम स्टाकर - कॉल ऑफ पिपरियात को कैसे पूरा किया जाए। अंत में, आपके पास एक विकल्प होगा: खाली करें या गेम में फ्री मोड में रहें।

खेल की शुरुआत में, आपको कई हेलीकाप्टर दुर्घटना स्थलों का पता लगाने की आवश्यकता होगी।

स्काट-3

मानचित्र पर चिह्नित क्रैश साइट पर जाएं। पहाड़ी की चोटी पर एक हेलीकाप्टर दिखाई दे रहा है। जब तक आप वहां नहीं पहुंच जाते।

स्काट-5

स्थान पर वांछित बिंदु का पालन करें और आपको दलदली क्षेत्र के केंद्र में स्थित एक हेलीकाप्टर दिखाई देगा। यहां भी विसंगतियां हैं। सड़क के दूसरी ओर हेलीकाप्टर का पालन करें। इसके पास, सर्कल पर तब तक जाएं जब तक आपको कोई संकेत न दिखाई दे। टर्नटेबल का अध्ययन करने के लिए आपको F कुंजी दबानी होगी।

स्काट-2

मानचित्र पर सही जगह का पालन करें और आप बिजली संयंत्र के क्षेत्र में दुर्घटनाग्रस्त विमान देखेंगे। एक विसंगति है - एक प्रेत जो सिर्फ आप पर एक वस्तु फेंकना चाहता है। आपको जल्दी से कार्य करने की आवश्यकता है: हेलीकॉप्टर तक दौड़ें और स्काट-5 के साथ-साथ इसका अध्ययन करें।

नीचे दिए गए वीडियो (एक घंटे से भी कम) में पिपरियात के खेल स्टाकर कॉल का एक त्वरित पूर्वाभ्यास:

स्काट-1

कार्यों का चयन करके सही जगह को चिन्हित करें, और उस पर जाएँ। यह एक बजरा है। इसके अंदर जाने के लिए आपको हथियार छुपाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए "1" या "2" कुंजी पर क्लिक करें। केंद्र में किसी एक टेबल पर बजरे के अंदर कंडक्टर का पता लगाएं। उसके साथ चैट करें और क्षेत्र के पाए गए नक्शे (स्काट -2) की पेशकश करें। इसके लिए आप घूमने फिरने पर अच्छा खासा डिस्काउंट पा सकते हैं। उसे बताएं कि आपको यानोव स्टेशन चाहिए। 1000 सिक्कों का भुगतान करें। वैसे, अगर कोई छूट नहीं है, तो ट्रांज़िशन की लागत 2000 कॉइन होगी।

उसके साथ बात करने के बाद, तकनीशियन से बात करें और बिल्डिंग छोड़ दें। स्काट-1 स्थान पर जाएं, जहां माइनफील्ड स्थित है।

इस क्षेत्र से गुजरने के लिए, आपको दाहिने हाथ की जाली से बाड़ के साथ जाना होगा। समय-समय पर अन्य खानों को बाईपास करने के लिए केंद्र के करीब बाड़ से पालन करें। जितनी बार हो सके बचाने की कोशिश करें। इस तरह आप सही रास्ता चुन सकते हैं। एक बार जब आप हेलीकॉप्टर पर पहुंच जाएं, तो ब्लैक बॉक्स ले लें।

स्काट-4

उपयुक्त कार्य का चयन करके मार्कर का पालन करें। आपको कारखाने जाना चाहिए। दो इमारतों के बीच का पालन करें और दाईं ओर जाएं। पीले सूचक को मिनी-नक्शे पर अपनी दाहिनी ओर रखें। कार्यशाला के अंदर एक मार्ग खोजें और दाईं ओर एक छेद खोजें। इसमें कूदो, गलियारों से गुजरो और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। उस कमरे में घूमें जहां दस्तावेज़ पैनल पर हैं। उन्हें देखें या आगे बढ़ें। हेलीकाप्टर में, कुत्तों से निपटें और उसका अध्ययन करें।

स्काट-1 के साथ ब्लैक बॉक्स

यानोव में उसी तरह आगे बढ़ें जैसे आपने पहले किया था। उस तकनीशियन से चैट करें जिसे आपने तब देखा था जब आप पहली बार इस स्थान पर गए थे। उसे ब्लैक बॉक्स दें और पता करें कि इसे डिक्रिप्ट करने में अधिक समय लगता है। धन कमाने की इच्छा है तो कोई केमिकल आजमा कर देखें। आवश्यक उपकरण भागों और उपकरणों को खोजने के लिए कारखाना। कार्य वैकल्पिक है, लेकिन वांछनीय है।

स्काट-3 कैसे पहुंचे

यानोव पर बार में जाएं, या विभिन्न निशानेबाजों से बात करने के लिए ज़ेटन पर बार्ज पर जाएँ। दुर्घटनाग्रस्त हेलीकाप्टरों के बारे में जानकारी प्राप्त करने का प्रयास करें। इन एनपीसी में से एक को आपको यह बताना चाहिए कि आप दक्षिणी पठार पर कैसे पहुँच सकते हैं, जहाँ तीसरा रैंप स्थित है। सच है, वह कहेगा कि नूह को यह जानकारी है। जब आप नूह के बारे में जानेंगे, तो बैकवाटर पर जाएं और जहां वह आदमी है, वहां नाव का अनुसरण करें। दरवाजा खोलने के बाद, हड़बड़ी न करें, क्योंकि वह आदमी आप पर गोली चलाएगा। अपने हथियार फेंक दो और नूह के पास जाओ। बात करें और दुर्घटनाग्रस्त हेलीकाप्टरों के बारे में जानें। पठार पर जाने के लिए उससे सहमत हों।

नूह की गतिविधियों का अनुसरण करें और नीचे कूदें ताकि विसंगति आपको स्काट-3 क्रैश साइट तक ले जाए। उसके पास जाओ और अध्ययन करो। यह आपको तीन निकासी बिंदुओं के बारे में जानकारी देगा। उन्हें जांचना होगा।

आपको पिपरियात के भूतों के शहर का रास्ता खोजने की जरूरत है। गाइड पायलट से पूछने पर, वह पिपरियात का रास्ता नहीं जानता है, और इसके अलावा, वह इस मार्ग को व्यक्तिगत रूप से प्रकट करने की इच्छा से नहीं जलता है। लेकिन उपरोक्त सभी के बावजूद, वह हमें बताता है कि बृहस्पति संयंत्र से एक भूमिगत सुरंग पिपरियात की ओर जाती है और इसकी पुष्टि करने वाले कुछ दस्तावेजों की तलाश करने की सिफारिश करती है। सभी प्रकार के दस्तावेजों की तलाश करने के लिए, हम अब पिछले गेम "स्टैकर" के आदी नहीं हैं, इसके परिणामस्वरूप, हम निडर होकर सड़क पर आ गए।

ध्यान दें: यदि आपने पहले ही ध्यान दिया है, तो हमने अभी तक स्काट-4 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल की जांच नहीं की है, जो संयंत्र के क्षेत्र में दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। हमें इस समय ऐसा करने का अवसर दिया गया है, साथ ही भूमिगत सुरंग के बारे में दस्तावेजों की तलाश की जा रही है, और हमें "बृहस्पति" के चारों ओर दो बार चलने की आवश्यकता नहीं है।



पायलट ने प्रशासनिक भवन से दस्तावेजों की खोज शुरू करने की सिफारिश की (यह मानचित्र पर एक मार्कर के साथ चिह्नित है), इसके परिणामस्वरूप, हम पहले वहां देखेंगे। हम दूसरी मंजिल की ओर बढ़ते हैं और तुरंत बाएं मुड़ जाते हैं। कम्पास पर तीर पर ध्यान केंद्रित करने से हमें दस्तावेज़ मिलते हैं।

इसके अलावा, यदि रुचि हो, तो आप पड़ोसी भवनों में दस्तावेजों की खोज कर सकते हैं। उनमें आपको कुछ और कम महत्वपूर्ण दस्तावेज मिलेंगे।



अब हम प्रयोगशाला परिसर की जांच करने जा रहे हैं। सौभाग्य से, यह मानचित्र पर चिह्नित है, और आपको इसकी तलाश करने की आवश्यकता नहीं है। हमें बाहर जाने की भी जरूरत नहीं है। सीढ़ियों की उड़ान से दाईं ओर एक लंबा गलियारा होता है जो प्रयोगशाला परिसर की ओर जाता है। हम बाएं मुड़ते हैं और कमरे के अंत में हमें एक स्टील रैक के शेल्फ पर एक नोटबुक शीट मिलती है। खैर, बहुत अच्छा, अब हमें संयंत्र के वितरण विभाग का अध्ययन करने की आवश्यकता है। कोसना और याद रखना कि कौन देय है, हम इसी विभाग में जाते हैं।

कम्पास सुई हमें एक बहुत बड़े कमरे में नहीं ले जाती है, जहाँ मेज पर कागज पड़े होते हैं। आइए उन्हें पढ़ते हैं। जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, हमें कहीं और जाने की जरूरत है, और विशेष रूप से संयंत्र की मरम्मत की दुकान पर। ठीक है, यह ठीक है, हमें रास्ते की परवाह नहीं है: एक गिरा हुआ हेलीकॉप्टर है जिसे काफी करीब से देखने की जरूरत है।

पिपरियात का मार्ग - बृहस्पति पर दस्तावेज पिपरियात का मार्ग - बृहस्पति पर दस्तावेज


यह जगह में है: चौथी मंजिल पर डिलीवरी विभाग में, बाईं ओर पहले कमरे में, प्रशासनिक दस्तावेज हैं जिनकी बाद की खोजों के लिए आवश्यकता होगी। वहीं एक बेडसाइड टेबल के साथ एक पलटी हुई मेज में आपको कारतूस के साथ एक "चिपर" मिलेगा। आपके द्वारा दस्तावेज़ लेने के बाद, भाड़े के लोग आप पर हमला करेंगे, इसके परिणामस्वरूप सावधान रहें। काले भाड़े के नेता से पीडीए को हटा दें, जो पहली मंजिल पर आपकी प्रतीक्षा कर रहा है, अन्य बातों के अलावा, भविष्य में उसकी आवश्यकता होगी।



संयंत्र का प्रवेश द्वार पश्चिम की ओर स्थित है। हम अंदर जाते हैं। दाईं ओर हम सीढ़ियों से नीचे देखते हैं, हम नीचे जाते हैं। बाईं ओर की दीवार में छेद देखें? हम वहां का पालन करते हैं। हम गलियारों से गुजरते हैं और आगे बढ़ते हैं। सौभाग्य से, कम्पास पर स्थलचिह्न हैं, और हम खो नहीं जाएंगे। रास्ते में, हम एक बहुत बड़े कार्यालय में नहीं जाते हैं, जहाँ लोहे की मेज पर नोटों के साथ कागज़ात होते हैं। आइए एक छोटा वीडियो देखें। ठीक है, हमें अब मरम्मत की दुकान पर जाने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन उपरोक्त सभी के बावजूद, हमें परिवहन प्रवेश द्वार और संयंत्र के पहले विभाग की जांच करने की आवश्यकता है। हालाँकि हम भागने की जल्दी में नहीं हैं: हमने अभी तक हेलीकॉप्टर का पता नहीं लगाया है। नतीजतन, हम आगे बढ़ते हैं। जीर्ण-शीर्ण छत वाले एक बड़े कमरे में हमें स्काट-4 मिलता है। आइए इसका अन्वेषण करें।

यह जगह में है: एक बड़ी हरी-भरी मशीन के दाईं ओर, दीवार के खिलाफ लोहे की मेजें हैं, और उनमें से एक पर कागज का एक टुकड़ा है। चलिए इसे लेते हैं।

क्या आपने हेलीकॉप्टर पर शोध किया है? अब आप ट्रांसपोर्ट गेटवे की जांच कर सकते हैं। हम टर्नटेबल के दाईं ओर स्टील की बाड़ के पीछे एक छोटे से कमरे से गुजरते हैं और खुद को प्लांट की अगली इमारत में पाते हैं। थोड़ा आगे बढ़ने पर हमें कंट्रोल रूम दिखाई देता है। यह चमकदार लाल रंग के लैम्प से चमकता है, इसलिए हम इसे मिस नहीं करेंगे. इसमें हमें ड्यूटी पर शिफ्ट की पत्रिका मिलती है और हम फिर से एक छोटा सा वीडियो देखते हैं। ठीक है, अब आप कारखाना छोड़ सकते हैं और पहले विभाग की जाँच कर सकते हैं। हम ताजी हवा के लिए निकलते हैं और पौधे के उत्तर-पूर्व में चले जाते हैं। पहला विभाग एक मार्कर के साथ चिह्नित है, इसलिए जब आप खो जाते हैं, तो अपने आप को मानचित्र पर उन्मुख करें। दस्तावेज़ धातु की शेल्फ पर दूसरी मंजिल पर हैं।



अंत में, अब हम निश्चित रूप से जानते हैं कि पिपरियात के लिए एक भूमिगत ओवरपास मौजूद है। यद्यपि यह गैस से भरा हुआ है, और ओवरपास की ओर जाने वाले प्रवेश द्वार को खोलने के लिए, आपको जनरेटर शुरू करने की आवश्यकता है। हालाँकि हम, जाहिरा तौर पर, व्यावसायिक स्कूलों में नहीं पढ़ते थे, इसलिए हम जनरेटर के बारे में बहुत कुछ नहीं समझते हैं। इसलिए, मदद के लिए भीख माँगने के लिए तकनीशियन के पास जाएँ। पास में केवल एक ही है - यानोव स्टेशन से अज़ोट। चलो उसके पास चलते हैं।
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