अध्याय 2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई। फोटो सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

में बुरा 2 के भीतर आप विभिन्न प्रकार के हथियारों की एक बड़ी संख्या पा सकते हैं। इन सबके अपने-अपने फायदे और नुकसान हैं। कुछ तोपें मृत मोबियस गुर्गों वाले क्षेत्रों में पाई जा सकती हैं, अन्य पराजित दुश्मनों के पास से गिराई जाती हैं, और अन्य नुक्कड़ों और दरारों में पड़ी होती हैं जिन तक पहुंचना बेहद मुश्किल होता है। आपके लिए अपने शस्त्रागार को फिर से भरना आसान बनाने के लिए, हमने खेल में सभी हथियारों के स्थान के लिए एक गाइड लिखने का निर्णय लिया।

जीवन रक्षा चाकू

एक बड़ा शिकार चाकू जो नज़दीकी लड़ाई में दुश्मनों को चुपचाप मारने के लिए उपयुक्त है (आपको पीछे से दुश्मन के पास जाने की ज़रूरत है)। दूसरे अध्याय में मुख्य कहानी पूरी करने पर आप इसे प्राप्त करेंगे। इसमें एक घूमता हुआ ब्लेड वाला राक्षस आपका पीछा करेगा। जब दूसरा पीछा शुरू होगा, तो आप एक लाल गलियारे तक पहुंच जाएंगे। दूसरी ओर, एक शत्रु प्रकट होगा जो आप पर चाकू फेंकेगा। आप थ्रो से बचने, अपना चाकू पकड़ने और क्षेत्र को सुरक्षित और स्वस्थ छोड़ने में सक्षम होंगे। अब आप राक्षसों को चाकू से मार सकेंगे।

अर्ध-स्वचालित हैंडगन

एक और साजिश का हथियार जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। अध्याय 2 के अंत में, चाकू प्राप्त करने के कुछ मिनट बाद, आप एक छोटे से घर में प्रवेश करेंगे। इसे छोड़ने से पहले, नायक स्वतंत्र रूप से दरवाजे के पास खड़े होकर, बेडसाइड टेबल से एक तोप लेगा।

कुल्हाड़ियों

यह हाथापाई हथियार उपभोग योग्य है, क्योंकि यह पहले उपयोग के बाद टूट जाता है। हालाँकि, यह नज़दीकी लड़ाई में चाकू की जगह ले सकता है। आप उन्हें खेल की अधिकांश अन्य वस्तुओं की तरह ही पा सकते हैं - बस जमीन से कुल्हाड़ियाँ उठाएँ। ये हथकंडे दुश्मनों से भी लिए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, ओ'नील के ठिकाने के उत्तर-पूर्व में रहने वाले राक्षस ऐसे हथियार चलाते हैं।

क्रॉसबो "गार्ड"। (वार्डन क्रॉसबो)

पहला क्रॉसबो "अभिभावक"। आवासीय क्षेत्र के दक्षिण पश्चिम दिशा में पाया जा सकता है। आप लगभग खेल की शुरुआत में ही यहां पहुंच सकेंगे। अध्याय 3 के दौरान, जब आप अंततः यूनियन पहुंचेंगे, तो आपको ओ'नील के ठिकाने तक पहुंचने का एक लक्ष्य दिया जाएगा।

जब आप सुरक्षित घर से बाहर निकलेंगे और सड़क की ओर कुछ कदम बढ़ाएंगे, तो एक छोटा कट-सीन शुरू हो जाएगा, जिसमें यूनियन को टूटते हुए दिखाया जाएगा। इस बिंदु पर, बस सड़क के अंत तक चलें। यदि आप अपना कम्युनिकेटर उठाते हैं, तो आपको एक गिरा हुआ मोबियस ऑपरेटिव मिलेगा। जब आप मैप चेक करेंगे तो देखेंगे कि इस एजेंट के पास एक हथियार है। क्रॉसबो को सफेद हम्वी के ठीक पीछे पाया जा सकता है, जो सड़क की रुकावट की तरह दिखता है उससे ज्यादा दूर नहीं है। यह एक मृत एजेंट के बगल में एक ग्रे बॉक्स पर पड़ा है। आपको यहां एक शॉक बोल्ट भी मिलेगा, जिसे हम अनुशंसा करते हैं कि आप इसे कुछ दरवाजे खोलने के लिए रखें।

ओवरसियर के क्रॉसबो को विशेष मील पर संशोधित किया जा सकता है, जो आश्रयों में स्थित हैं। एक बार जब आप हथियार उठा लेते हैं और उसके पर्याप्त अतिरिक्त हिस्से इकट्ठा कर लेते हैं, तो आप क्रॉसबो को अपग्रेड करने में सक्षम होंगे। हम आपको पुनः लोड करने में लगने वाले समय को कम करने के साथ-साथ आग, गोला-बारूद और शक्ति की दर बढ़ाने की सलाह देते हैं। इसके अलावा, नायक के कौशल के आधार पर अपग्रेड ढूंढना उचित है। ऐसा करने के लिए, सेबेस्टियन के कमरे में जाएं (टूटा हुआ दर्पण, आश्रय से ज्यादा दूर नहीं) और गलियारे के अंत में एक कुर्सी पर बैठें।

आरी-बंद बन्दूक

कम्युनिकेटर का उपयोग करके लड़की की आवाज़ के स्रोत को ट्रैक करने का कार्य पूरा करते समय, आप स्वयं को आवासीय क्षेत्र में पाएंगे। यह खेल जगत का शुरुआती क्षेत्र है. मोएबियस ऑपरेटिव से मिलने और पहला ठिकाना ढूंढने के बाद, उत्तर की ओर साइड वाले रास्ते पर जाएं। इस सड़क पर चलें और बाईं ओर दूसरे घर पर जाएं, जहां आपको इमारत के प्रवेश द्वार के ठीक सामने एक और संचालक पड़ा हुआ मिलेगा। व्हाइट हाउस (322 सीडर एवेन्यू) में प्रवेश करें और अपने दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरें। अगले कमरे में, बाएँ किनारे से दूसरे कमरे में जाएँ। नए दरवाजे से गुजरें और उस दरवाजे की तलाश करें जो तहखाने की ओर जाता हो।


निचली मंजिल पर आपको एक छोटा सा कंट्रोल रूम मिलेगा। मेज पर रखे कंप्यूटर के पास जाएँ और मैरो: आर्मरी जाने के लिए इसका उपयोग करें। अगले क्षेत्र में, केवल एक ही स्थान है जहाँ आप जा सकते हैं - दूसरे कंप्यूटर पर। नए कमरे में जाने के लिए इसका उपयोग करें। आरी-बंद बन्दूक इस आखिरी इमारत के अंत में स्थित है। इस तक पहुंचने के लिए, आपको पहले कमरे के दूसरी तरफ नीचे जाना होगा, लिफ्ट के बाईं ओर के दरवाजे से गुजरना होगा, सुरंग के माध्यम से क्रॉल करना होगा, दूसरे दरवाजे का उपयोग करना होगा और अंत में कंसोल पर आयाम और आवृत्ति को समायोजित करना होगा। दरवाजे के पीछे, जो कंसोल से खुलता है, एक शस्त्रागार है। ज़मीन पर शस्त्रागार के कोने में आरी से बन्दूक का एक डिब्बा है। एक बार जब आप यह हथियार प्राप्त कर लेते हैं, तो आप ठिकाने में इसके उन्नयन और आँकड़े देख सकते हैं।


लेज़र-साइटेड हैंडगन

लेजर दृष्टि वाली पहली तोप आवासीय जिले में पाई जा सकती है। तीसरा अध्याय पार करते समय आप यहीं पहुंचेंगे। किसी बिंदु पर, आपको मोबियस शब्द के स्थान का पता लगाने की आवश्यकता होगी। वह तुम्हें पहले ठिकाने तक ले जाएगा।

इस सुरक्षित कमरे से बाहर निकलें और उत्तर पश्चिम की ओर चलें। इस क्षेत्र में, आपको मानचित्र के किनारे पर एक चौड़ी सड़क मिलेगी। जब तक आप किसी ऑटो पार्ट्स स्टोर तक नहीं पहुंच जाते तब तक इसका पालन करें। यह आपको दूर से ही दिखाई देगा, क्योंकि इस पर चमकीले नियॉन चिन्ह लगे हुए हैं। इस दुकान के बगल में, एक चेन-लिंक बाड़ से घिरा हुआ एक बंद पार्किंग स्थल ढूंढें।


धातु की बाड़ पर कूदें और सफेद ट्रक के पास शव की तलाश करें। हथियार ढूंढने के लिए शव के पास जाएं। इस समय, अद्वितीय कलाबाजी कौशल वाला एक राक्षस आप पर हमला कर सकता है। तोप अभी भी जमीन पर पड़ी रहेगी, इसलिए आप इसे उठा सकते हैं और तुरंत राक्षस पर हमला कर सकते हैं। फिर हम आपको सलाह देते हैं कि इस हथियार की विशेषताओं को बेहतर बनाने के लिए इसे निश्चित रूप से संशोधित करें।

छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक

वास्तव में, आपको एक टूटी हुई स्नाइपर राइफल मिलेगी, इसलिए इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि भविष्य में आपको इसे ठीक करना होगा। इसलिए, अध्याय 3 शुरू करने और आवासीय जिले में ठिकाने का दौरा करने के बाद, कैमरे को बाईं ओर घुमाएँ। आपको दो मंजिला ईंट की इमारत दिखेगी। इसके दाहिनी ओर एक सीढ़ी है, जिस पर आप चढ़ सकते हैं। यहां आपको कई और पीली सीढ़ियां मिलेंगी जो छत तक ले जाती हैं। जब तक आप छत पर न पहुँच जाएँ तब तक चढ़ते रहें। फिर बाएं मुड़ें और किनारे पर जाएं। आपको मोएबियस ऑपरेटिव का एक शव दिखाई देगा, जिसके बगल में एक निष्क्रिय स्नाइपर राइफल होगी।


स्नाइपर राइफल की मरम्मत कैसे करें

इस हथियार को ठीक करने के लिए आपको इसके हिस्सों की आवश्यकता होगी। आप उन्हें शेड में पा सकते हैं। यह इमारत आवासीय जिले के उत्तर-पश्चिमी भाग में स्थित है। उस इमारत के पास स्थित सड़क के साथ उत्तर की ओर जाएं जहां आपको स्नाइपर राइफल मिली थी। यदि आप मानचित्र को देखेंगे तो आपको उस पर "T" अक्षर के आकार में एक इमारत दिखाई देगी। खलिहान ठीक उसके पीछे है. उसके चारों ओर कई राक्षस दौड़ रहे हैं, इसलिए लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए।

एक बार खलिहान के अंदर, दाईं ओर देखें। स्नाइपर राइफल के स्पेयर पार्ट्स मेज पर होंगे। अब जब आपके पास हथियारों की मरम्मत के लिए आवश्यक सभी चीजें हैं, तो आपको एक कार्यक्षेत्र ढूंढने की आवश्यकता है। इसमें अधिक समय नहीं लगेगा, क्योंकि जिस मेज पर हिस्से रखे हैं वह एक कार्यक्षेत्र है। इसका उपयोग हथियारों की मरम्मत के लिए करें।


आग फेंकने की तोप

फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करने के लिए, आपको उस बॉस से निपटना होगा जिसका सामना ग्यारहवें अध्याय के अंत में आपको करना होगा। सच है, यह हथियार टूट जाएगा और तेरहवें अध्याय तक पहुंचने तक आप इसका उपयोग नहीं कर पाएंगे।


अध्याय 13 में, आपको फ्लेमेथ्रोवर के लिए ईंधन टैंक प्राप्त करने के लिए दो अग्रदूतों को हराना होगा। उनमें से एक प्रारंभिक आश्रय के पास स्थित है, और दूसरा डायनर के बगल में आश्रय के दक्षिण में है। अग्रदूतों को पहचानना आसान है - वे फ्लेमथ्रोवर के साथ नकाबपोश मनोरोगी हैं।


इन दो विरोधियों को मारने के बाद, आप अंततः एक कार्यशील फ्लेमेथ्रोवर को इकट्ठा कर सकते हैं। इसे अगले अध्याय में अवश्य लें और "आई विल टेक यू डाउन माईसेल्फ" उपलब्धि के लिए लौरा से लड़ते समय इसका उपयोग करें।

लंबी बैरल वाली बन्दूक (पूर्ण बैरल बन्दूक)


राइफल से हमला

आप इसे "स्ट्रॉन्गहोल्ड" नामक अध्याय 13 में प्राप्त कर सकते हैं। आपको इसे कथानक के अनुसार दिया जाएगा, इसलिए विवरण में छोटी-मोटी गड़बड़ियाँ होंगी। सेबस्टियन के घर में जागने के बाद, उसका शोध करें। सभी मुख्य कार्य पूरा करने के बाद, भवन से बाहर निकलें और संघ में वापस आएँ। थोड़ी बातचीत के बाद आप असॉल्ट राइफल उठा सकेंगे। यह हथियार राइफल बारूद का उपयोग करता है और इसे बहुत तेजी से नष्ट कर देता है। अन्य बंदूकों की तरह, आप इस हथियार को बेहतर बना सकते हैं।


खामोश हैंडगन

अध्याय 7 में आवासीय जिले के मध्य में स्थित पार्किंग स्थल पर बचाव साइक्स। वह तुम्हें दो देगा साइड मिशनजब ठिकाने में उससे बात की गई: "वहां से बाहर" और "फिर से कनेक्ट हुआ।"

इन दो खोजों को पूरा करने के लिए, आपको साइलेंसर वाली एक पिस्तौल मिलेगी। आपको ठिकाने में स्थित इस हथियार के साथ कंटेनर को खोलना होगा।

रिवॉल्वर (क्लासिक रिवॉल्वर हैंडगन)

रिवॉल्वर पाने के लिए, आपको 3 अलग-अलग एनिमा इवेंट सक्रिय करने होंगे। वे एक भूतिया प्राणी के साथ वैकल्पिक मुठभेड़ों का प्रतिनिधित्व करते हैं। उसे मारना असंभव है, इसलिए आपको विभिन्न वस्तुओं के पीछे छिपकर लगातार उससे दूर भागना होगा।

  • अध्याय 3: पहला कार्यक्रम आवासीय जिले में स्थित एक खौफनाक घर में शुरू किया जाएगा। उत्तरी ठिकाने से बाहर निकलें और दक्षिण की ओर निकटतम आवासीय क्षेत्र की ओर जाएँ। फिर दाहिनी ओर के तीसरे घर में प्रवेश करें। अंदर फ़ाइल ढूंढें, और फिर भूत से दूर भागें।
  • अध्याय 7: दूसरी भूत मुठभेड़ बिजनेस डिस्ट्रिक्ट में हो सकती है। परित्यक्त भोजनालय को ढूंढें और रसोईघर में स्मृतियों को देखें।
  • अध्याय 11: अंतिम कार्यक्रमएनिमा भूमिगत प्रयोगशाला में होगी। बड़े कक्ष में जाएँ जहाँ सेबस्टियन को बंद दरवाजे से निकलने के लिए चिप इकट्ठा करने की ज़रूरत है, और फिर टूटे हुए पैनल के साथ दाहिनी दीवार पर एक नज़र डालें। इसे बिजली के बोल्ट से मारें, कार्यालय में प्रवेश करें और गलियारे के अंत में पड़ी फ़ाइल का निरीक्षण करें।

इन सभी घटनाओं को पूरा करने के बाद, आप रिवॉल्वर को अनलॉक कर देंगे।

डबल बैरल बन्दूक

इस हथियार को प्राप्त करने के लिए, आपको साइक्स को बचाने और अध्याय 7 में उसकी "रीकनेक्टेड" साइड खोज को पूरा करने की आवश्यकता है। यदि आप ऐसा करते हैं, तो साइक्स आपको अध्याय 13 में "द लास्ट स्टेप" नामक एक और माध्यमिक मिशन देगा। यह आपके डिवाइस पर स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाता है, इसलिए डिवाइस पर अपने सभी सिग्नल की जांच करना सुनिश्चित करें।

इस कार्य को पूरा करने के बाद, साइक्स भाग जाएगा, और आप बाएं कोने में पड़े कंटेनर से एक डबल बैरल बन्दूक प्राप्त कर सकते हैं।

मैग्नम (मैग्नम हैंडगन)

किसी भी कठिनाई स्तर पर खेल को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में सम्मानित किया गया।

सामान्य जानकारी:

उपलब्धि कठिनाई: 7.5/10

ऑफ़लाइन: एक्सओएन पर 51 (1000 ) और पीएस4 पर 52 (36)। , 14 , 1 , 1 )

ऑनलाइन: 0

सभी उपलब्धियाँ प्राप्त करने का अनुमानित समय: 30+ घंटे (कौशल पर अत्यधिक निर्भर, साथ ही क्लासिक कठिनाई पर होने वाली मौतों की संख्या पर)

पास की न्यूनतम संख्या: 3+

चूकने योग्य उपलब्धियाँ: कहानी को छोड़कर सब कुछ (खेल में अध्यायों का कोई विकल्प नहीं है)

अचूक/छोटी गाड़ी उपलब्धियाँ: नहीं

क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है: आपको क्लासिक कठिनाई (अकुमु) पूरी करनी होगी। बाकी सब कुछ आसानी से प्राप्त किया जा सकता है। आप आसान कठिनाई पर गेम को हराकर क्लासिक मोड भी अनलॉक कर लेंगे। ब्रास नक्कल्स हथियार प्राप्त करने के लिए, आपको दुःस्वप्न या क्लासिक कठिनाई पर गेम पूरा करना होगा।

परिचय:

द एविल विदिन 2 ट्रॉफी/उपलब्धि गाइड में आपका स्वागत है! खेल के पहले भाग की तरह, यह प्लैटिनम कमजोर दिल वालों के लिए नहीं है! अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आ गई है। इस मोड में, आपको पूरे प्लेथ्रू के लिए केवल 7 मैन्युअल सेव करने और यह तय करने का अवसर दिया जाता है कि हथियारों के लिए अपग्रेड खरीदना है या नहीं। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको अन्वेषण के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप आसानी से दुश्मनों से दूर भाग सकते हैं और उन्हें आपकी उपस्थिति का पता चले बिना ही वहां से निकल सकते हैं। इस वजह से, गेम अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा हल्का लग सकता है। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है। कहानी ट्रॉफियों को छोड़कर, सभी ट्रॉफियों को छोड़े जाने योग्य माना जा सकता है। इनमें विभिन्न संग्रहणीय वस्तुएं एकत्रित करने की उपलब्धियां भी शामिल हैं। कुल मिलाकर 115 संग्रहणीय वस्तुएं हैं, साथ ही कॉफी पीने के लिए कॉफी मशीनें और खोजने के लिए सभी हथियार हैं। पहली बार गेम को हराने के बाद, आप न्यू गेम+ को भी अनलॉक कर देंगे। इस तरह आप संबंधित ट्रॉफियों के लिए शेष अपग्रेड प्राप्त करने में सक्षम होंगे। हालाँकि, क्लासिक मोड में कुछ भी स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। जटिलता पर निर्णय लेने के बाद, हम पहले चरण पर आगे बढ़ते हैं।

चरण 1: कहानी को आसान कठिनाई पर पूरा करें, सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र करें, युद्ध और अध्याय से संबंधित ट्राफियां प्राप्त करें

खेल में सभी ट्रॉफियां छोड़ी जा सकती हैं, उन ट्रॉफियों को छोड़कर जो कहानी में कुछ बिंदुओं को पार करने के लिए दी जाती हैं। आपको वैसे भी गेम को कई बार खेलना होगा, इसलिए यदि आप अब कुछ चूक जाते हैं तो कोई बात नहीं। आपका मुख्य कार्य सभी हथियारों और संग्रहणीय वस्तुओं को ढूंढना है। यदि आपसे कुछ छूट गया है, तो आप उसे न्यू गेम+ में एकत्र कर सकते हैं। आपकी सभी संग्रहणीय वस्तुएँ, उपकरण और हथियार/कौशल उन्नयन जारी रहेंगे।

हम कम कठिनाई पर खेल शुरू करने की सलाह देते हैं। यह विभिन्न ट्रॉफियां प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका है जिन्हें बारूद की कमी के कारण उच्च कठिनाई स्तरों पर अनलॉक करना अधिक कठिन होता है। इसके अलावा इस वॉकथ्रू में आप खेल से परिचित हो सकेंगे और यह योजना बना सकेंगे कि अधिक के लिए आपूर्ति को स्टोर करना कहां बेहतर है। ऊंची स्तरोंकठिनाइयाँ। न्यू गेम+ पर आगामी प्लेथ्रू ईज़ी पर भी तेज़ होंगे।

सबसे अधिक नजरअंदाज की जाने वाली ट्राफियां वे हैं जो कई अध्यायों में फैली हुई हैं:

  • "साइक्सबाहर/से(तक)उपचार- अध्याय 7 और 13: अध्याय 13 में अंतिम कार्य प्राप्त करने के लिए आपको अध्याय 7 में सभी साइड मिशनों को पूरा करना होगा।
  • मैं" डालूँगालेनाआपनीचेखुद/ मैं तुम्हें खुद मार डालूँगा- अध्याय 11 और 14।

इस खेल में कोई अध्याय चयन नहीं है! यदि आप उन्हें मिस करते हैं, तो आपको उन्हें न्यू गेम+ में प्राप्त करना होगा या यदि आपने सही समय पर सेव किया है तो मैन्युअल रूप से सेव लोड करना होगा।

चरण 2: नया गेम+, सभी हथियारों को अपग्रेड करना और सभी कौशल खरीदना

पहले प्लेथ्रू के बाद, आप नया गेम+ अनलॉक कर देंगे। सभी एकत्रित संग्रहणीय वस्तुएं, उपकरण और अपग्रेड न्यू गेम+ में ले जाए जाते हैं। आपको अध्याय 2 में एक ही बिंदु पर सभी स्थानांतरित अपग्रेड और आइटम प्राप्त होंगे। ग्रीन जेल और हथियार के हिस्से प्रचुर मात्रा में होंगे, इसलिए सभी अपग्रेड को अनलॉक करना मुश्किल नहीं होगा। सभी दुश्मनों को मारें और सुधार के लिए पर्याप्त कच्चा माल प्राप्त करने के लिए सभी स्थानों का सावधानीपूर्वक पता लगाएं। ट्रॉफियां पाने के लिए आपको अपने हथियारों को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा और सभी कौशल खरीदने होंगे" चिपकनायहमेंमेरानसों/ अंदरूनी शक्ति" और " वेकभी नहींयहां तक ​​कीखड़ा हुआमौका/ कोई मौका नहीं".

आप किसी भी कठिनाई पर इस चरण को पूरा कर सकते हैं। यदि दूसरा प्लेथ्रू सभी अपग्रेड प्राप्त करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो आप न्यू गेम++ में तीसरा प्लेथ्रू शुरू कर सकते हैं।

अतिरिक्त कदम: क्लासिक मोड शुरू करने से पहले दुःस्वप्न कठिनाई पर रोगनिरोधी प्लेथ्रू

यह वैकल्पिक है लेकिन क्लासिक मोड में आने वाली चुनौतियों के लिए तैयार रहने के लिए इसकी अनुशंसा की जाती है। क्लासिक मोड में समस्या ऑटो-सेव की कमी और केवल 7 बार सेव करने की क्षमता, साथ ही अपग्रेड खरीदने में असमर्थता है। किसी भी अपग्रेड को खरीदे बिना दुःस्वप्न कठिनाई पर गेम पूरा करें ताकि आप जान सकें कि बारूद और लूट को कहाँ संग्रहीत करना है। बेशक, आप इस चरण को छोड़ सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।

चरण 3: क्लासिक मोड (अकुमु कठिनाई)

खेल के पहले भाग से अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आती है। पूरे गेम के लिए, आपको केवल 7 मैन्युअल सेव दिए जाते हैं और आप अपग्रेड नहीं खरीद सकते। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको अन्वेषण के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप दुश्मनों को दरकिनार कर सकते हैं या उनसे दूर भाग सकते हैं। इस वजह से इसे खेलना पिछले पार्ट के मुकाबले काफी आसान हो गया है. बॉस के झगड़े भी कम होते हैं। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है।

खेल में सबसे बड़ी समस्या बारूद को बचाना है। जब भी संभव हो गुप्त हत्याएँ करें। खुले स्थानों में, सभी को चुपचाप मारें और लूट की अधिक सावधानी से तलाश करें। प्रत्येक कुछ अध्यायों में से एक को सहेजें। खेल में कुल 17 अध्याय हैं, इसलिए प्रत्येक 2-3 अध्यायों में से एक को सहेजना ठीक है! कठिन सेक्शन या बॉस के झगड़े से पहले बचत करें।

जीवित रहना सीखें
आप दुःस्वप्न और उसके साथ आने वाली हर चीज़ से बच गए।
यदि आप PlayStation 4 पर खेल रहे हैं, तो अन्य सभी उपलब्धि पूरी करने के बाद आप इस उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे।
नौसिखिया/नौसिखिया 20
वॉक कठिनाई (या उच्चतर) पर खेल पूरा करें।
कठिनाई "वॉक" खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। शुरू नया खेलइस मुश्किल पर और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें.
उत्तरजीवी/उत्तरजीवी 30
कम से कम उत्तरजीविता कठिनाई पर खेल पूरा करें।
कठिनाई "उत्तरजीविता" खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें।
सभी बाधाओं के खिलाफ 40
कम से कम दुःस्वप्न कठिनाई पर खेल पूरा किया।
दुःस्वप्न की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें।
आपने इसके लिए पूछा...फिर से 50
आपने गेम को क्लासिक मोड में पूरा किया।

पहली बार (किसी भी कठिनाई पर) गेम को हराने के बाद क्लासिक मोड अनलॉक हो जाता है। इस मोड को अनलॉक करने के लिए गेम को वॉक पर पूरा करें। यह पहले भाग से अकुमु की कठिनाई है।

आप पूरे गेम के लिए 7 मैन्युअल सेव तक सीमित हैं और अपग्रेड खरीदने में असमर्थ हैं। सौभाग्य से, खेल के अधिकांश अनुभागों में खुले क्षेत्र हैं और आप विरोधियों को आसानी से चुपचाप मार सकते हैं या उनके पास से निकल सकते हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि आप बारूद को बचाने का तरीका सीखने के लिए शुरुआत में दुःस्वप्न कठिनाई के साथ अभ्यास करें।

संघ में आपका स्वागत है/संघ में आपका स्वागत है! 5
आप STEM में वापस आ गए हैं।
लिया/दर्शन 10
आपके पास एक भयानक दृष्टि थी.
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
इस बार नहीं चल रहा 15
आपने सिटी हॉल के पास गार्जियन को हराया।
आप यह ट्रॉफी अध्याय 5 की शुरुआत में प्राप्त कर सकते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपलब्धि "" प्राप्त करना है तो इसे छोड़ा जा सकता है। हालाँकि, आप अपने सेव को पुनः लोड कर सकते हैं और एक ही प्लेथ्रू में दोनों उपलब्धियाँ प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अध्याय 5 की शुरुआत में अभिभावक बॉस को मारें।
टीम मनोवैज्ञानिक/कॉर्पोरेट मनोवैज्ञानिक 10
आपको "नेटवर्क" में एक संभावित सहयोगी मिल गया है।
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
समयपूर्व समापन 30
आपने खूनी शो बंद कर दिया.
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
एक और सहयोगी / एक और सहयोगी 10
आप एक नए दोस्त की मदद से इस कठिन परीक्षा से बच गए।
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
दूसरी ओर पार करना 15
आपने अग्रदूत को शांति से रहने की अनुमति दी है।
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
आध्यात्मिक जागृति/आध्यात्मिक जागृति 10
आप अपने अतीत और वर्तमान के साथ समझौता कर चुके हैं।
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
मेरे साथ चलती आग 15
आप दुश्मन के किले तक पहुंच गए हैं.
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
पर काबू पाने अतीत/अतीत पर काबू पाना 30
आपका आघात अब मौजूद नहीं है.
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
सब कुछ ढह जाता है 15
आप सचमुच दुनिया के अंत तक पहुँच गए हैं।
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम 50
आपने अपनी बेटी को बचाने के लिए वही किया जो ज़रूरी था।
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
बैकअप नहीं आ रहा है / कोई मदद नहीं मिलेगी 15
आपने पूरा कर लिया अतिरिक्त कार्य"असामान्य संकेत"

अध्याय 3

आपको अध्याय 3 की शुरुआत में ओ'नील इन द शेल्टर से यह अतिरिक्त कार्य प्राप्त होता है। जब आप उससे बात करते हैं तो "आपूर्ति?" संवाद में विकल्प का चयन करें। इस तरह आपको खोज प्राप्त होगी। खोज मार्करों को चिह्नित किया जाएगा मानचित्र। आपको शहर में रेडियो सिग्नलों की निगरानी करनी होगी और उनका पता लगाना होगा। फिर अपनी खोज के परिणामों के बारे में बात करने के लिए ओ'नील पर वापस लौटें।

साइक्स आउट 15
आपने साइड मिशन "द लास्ट स्टेप" पूरा कर लिया है।

अध्याय 7 और 13

सबसे पहले आपको अध्याय 7 में सभी वैकल्पिक कार्यों को पूरा करना होगा। उनमें से दो हैं: " वहाँ से बाहर" और " वापस संपर्क में".

यदि आपने ये कार्य पूरा कर लिया है, तो यह स्वचालित रूप से आपके लिए एक अतिरिक्त कार्य खोल देगा" अंतिम चरण"अध्याय 13 में आश्रय में कंप्यूटर "नेटवर्क" से गुजरने के बाद (अध्याय 13 की शुरुआत)। ट्रॉफी पाने के लिए इस खोज को पूरा करें।

अंततः मुफ़्त / आख़िरकार मुफ़्त 15
आप सभी दर्दनाक घटनाओं से बच गए हैं और अपने भीतर के राक्षसों के साथ समझौता कर चुके हैं।

यह सिद्धि तुम्हें चार राक्षसी मायाओं (एनिमा इवेंट्स) को पूरा करने के बाद मिलेगी। यदि आपने सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र कर ली हैं तो यह स्वचालित रूप से होता है। सिर में राक्षस से परिचित होना तीसरे अध्याय में दूसरी स्लाइड प्राप्त करने से शुरू होगा। दूसरी गड़बड़ी अध्याय 3 में लिली के सिग्नल के रास्ते में एक घर में मिली संग्रहणीय वस्तु "महिला डायरी" के कारण है। गड़बड़ी का तीसरा सामना बिजनेस डिस्ट्रिक्ट के एक भोजनालय में रसोई में वॉकी-टॉकी का उपयोग करके यादों के एक टुकड़े को सुनने के बाद होता है। व्हाइट पिलर्स के "सुंदर" व्यक्ति के साथ आखिरी मुलाकात कंप्यूटर पर "पिट ऑब्जर्वेशन" फ़ाइल को पढ़ने के बाद अध्याय 11 में होगी, जो "नेटवर्क" प्रयोगशाला में लाश डंपिंग पिट के बगल वाले कमरे में स्थित है।

बस सभी चार संग्रहणीय वस्तुएं प्राप्त करें और आप मतिभ्रम करना शुरू कर देंगे। सभी भ्रमों को पूरा करने के बाद, आप ट्रॉफी को अनलॉक कर देंगे।

देखना " "।

यू गॉट रेड इन यू 10
आपने पहली बार लाल जेल का उपयोग किया है।

गेम के दौरान रेड जेल आपको कुछ खास जगहों पर ही मिलेगा। उदाहरण के लिए, अध्याय 4 (अध्याय का अंत)/अध्याय 5 में ठिकाने में (आपको अध्याय 4 से ठिकाने पर लौटना होगा)।

रेड जेल का उपयोग उच्च-स्तरीय कौशल को अनलॉक करने के लिए किया जाता है। दर्पण के माध्यम से अपने कार्यालय लौटें और व्हीलचेयर पर बैठें। कुछ कौशल खरीदें और आप उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए लाल जेल का उपयोग कर सकते हैं।

इसे मेरी रगों/आंतरिक शक्ति में चिपका दो 30
आपने सभी क्षमताओं को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।

ऐसा करने के लिए, आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा और ढेर सारे ग्रीन जेल की खेती करनी होगी।

सौभाग्य से, ग्रीन जेल पहले प्लेथ्रू की तुलना में न्यू गेम+ में अधिक सामान्य है। अपने कार्यालय में व्हीलचेयर पर बैठकर क्षमताओं में सुधार किया जा सकता है, जिसे आप टूटे हुए दर्पणों के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए आपको लाल जेल इकट्ठा करने की भी आवश्यकता है।

चीज़ों को थोड़ा आसान बनाना 10
आपने पहली बार विशेष हथियार भागों का उपयोग किया।
खेल के कुछ क्षेत्रों और कुछ आश्रयों में विशेष हथियार के हिस्से पाए जाते हैं। अपने हथियार के लिए पहले दो अपग्रेड खरीदें, फिर हथियार को अगले स्तर तक अपग्रेड करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करें।
अब आप सत्ता के साथ खेल रहे हैं / अब यह अलग बात है 20
आपने एक हथियार को लेवल 3 में अपग्रेड कर दिया है।
हथियारों को तीसरे स्तर पर अपग्रेड करने के लिए, आपको उच्च-स्तरीय अपग्रेड को अनलॉक करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करना होगा। आपको सभी अपग्रेड खरीदने की ज़रूरत नहीं है, अपग्रेड के नवीनतम सेट को अनलॉक करने के लिए बस विशेष हथियार भागों का उपयोग करें।
इस पर थोड़ा अतिरिक्त किक 20
एक गार्जियन क्रॉसबो बोल्ट को मैक्स आउट किया।

यदि आप "" उपलब्धि को अनलॉक करने की योजना बना रहे हैं तो स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाएगा (इसके लिए आपको स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा)।

आपको गार्जियन क्रॉसबो तीसरे अध्याय में मिलेगा (ट्रॉफी का विवरण देखें "")।

क्रॉसबो मिलने के बाद, आप अपग्रेड कर सकते हैं अलग - अलग प्रकारकिसी भी कार्यक्षेत्र पर बोल्ट। खेल में 5 प्रकार के बोल्ट होते हैं (धुआं, शॉक, विस्फोटक, फ्रीजिंग और हर्पून)। हार्पून बोल्ट अपग्रेड करने के लिए सबसे सस्ता है क्योंकि आपको सभी 1120 हथियार भागों और 2 विशेष भागों की आवश्यकता होगी। चूँकि आपको ट्रॉफी पाने के लिए स्मोक बोल्ट को अपग्रेड करने की आवश्यकता है" धुआं हत्यारा", हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले उनसे निपटें।

उन्हें कभी कोई मौका भी नहीं मिला 30
आपने सभी हथियारों को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।

ऐसा करने के लिए, आपको बहुत सारे हथियार भागों और विशेष भागों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा। वे पूरे खेल में बिखरे हुए पाए जा सकते हैं। बस प्रत्येक इमारत का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और आप बहुत सारे विवरण एकत्र कर लेंगे।

सभी अपग्रेड न्यू गेम+ पर लागू होंगे। दूसरे अध्याय में, आपको अपनी सभी चीजें वापस मिल जाएंगी और आप उनमें सुधार करना जारी रख सकते हैं।

DIY / DIY 10
यह पहली बार है जब आपने स्वयं कुछ बनाया है।
यह अध्याय 3 में छुपे ठिकाने पर पहुंचने के बाद किया जा सकता है। ठिकाने में कार्यस्थल पर बस एक पिस्तौल की गोली तैयार करें और आप उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे। कार्यस्थलों को दर्पण को पार करते समय छिपने की जगहों और बहुत से स्थानों में पाया जा सकता है। आप शवों से गिरे हुए दुश्मनों को इकट्ठा करके और दुनिया भर में बिखरे हुए खेल को ढूंढकर क्राफ्टिंग के लिए संसाधन प्राप्त कर सकते हैं।
सहायक 25
आपने प्रत्येक प्रकार की कम से कम एक वस्तु तैयार की है।

यह ट्रॉफी केवल न्यू गेम+ पर प्राप्त की जा सकती है (क्योंकि मैग्नम बारूद को पहले प्लेथ्रू पर तैयार नहीं किया जा सकता है) और आपको बारूद तैयार करने के लिए एक शॉटगन, स्नाइपर राइफल, असॉल्ट राइफल और फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करने की आवश्यकता है। सबसे पहले आपको पहले प्लेथ्रू पर सभी हथियार इकट्ठा करने होंगे। एक बार जब आप न्यू गेम+ में कार्यक्षेत्र तक पहुंच प्राप्त कर लेते हैं (पहला वाला आपको अध्याय 3 में छुपे स्थान में मिलेगा) और नीचे सूचीबद्ध सभी वस्तुओं (हर प्रकार के हथियार बारूद, क्रॉसबो बोल्ट और हीलिंग आइटम) को तैयार करें।

हथियार और बारूद:

क्रॉसबो बोल्ट:
  • बिजली का बोल्ट
  • धुआं बोल्ट
  • विस्फोटक बोल्ट
  • हार्पून बोल्ट
  • क्रायोबोल्ट
स्वास्थ्य एवं पुनर्प्राप्ति:
  • सिरिंज
  • प्राथमिक चिकित्सा किट
STEM के भीतर गूँज 20
आपने सभी अवशिष्ट स्मृतियों का अवलोकन कर लिया है।
देखना " "।
कुछ पता लगा रहा हूँ 15
आपने 20 दस्तावेज़ एकत्र किए हैं।
देखना " "।
मेहनती पाठक 30
आपने सभी दस्तावेज़ एकत्र कर लिए हैं.
देखना " "।
आधा छिपाव 15
आपने 16 लॉकर खोले हैं.
देखना " "।
ताला बनाने वाला/चोर 30
आपने सभी लॉकर खोल दिए हैं.
देखना " "।
आपसे दोबारा मिलना अच्छा लगा 10
आपको गार्जियन क्रॉसबो प्राप्त हुआ है।

गार्जियन क्रॉसबो को अध्याय 3 और 4 में शहर के दक्षिण-पश्चिम कोने पर एपीसी के पास पाया जा सकता है (अध्याय 3 में पहले आश्रय से सड़क पर तुरंत बाईं ओर मुड़ें)। मानचित्र के उत्तर में आश्रय तक पहुंच प्राप्त करने के लिए इसकी आवश्यकता है।

यह उपलब्धि हासिल करने के लिए भी एक बेहतरीन जगह है" आघात चिकित्साजैसे ही कोई दुश्मन पानी के तालाब के ऊपर से गुजरता है, उसमें बिजली का बोल्ट दागकर।

किडमैन के साथ बातचीत 25
आपने किडमैन को सभी स्लाइडों के बारे में बताया।
देखना " "।
पावरहाउस / बल और साधन 25
आपको सभी मानक हथियार प्राप्त हो गए हैं।
प्री-ऑर्डर स्वचालित पिस्तौल को ट्रॉफी में नहीं गिना जाता है।
परिवार में सभी / पूरा परिवार एक साथ है 25
आपने सभी रहस्यमय वस्तुएं एकत्र कर ली हैं।
देखना " "।
कैफ़ीन का आदी / कॉफ़ीमैन 20
आपने कम से कम एक बार सभी कॉफी मशीनों का उपयोग किया है।

कॉफ़ी मशीनें गुप्त स्थानों में पाई जा सकती हैं। कुल मिलाकर 7 हैं। प्रति ठिकाना एक। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे, आप छह ठिकानों में प्रवेश करेंगे। हालाँकि, अध्याय 13 में अंतिम ठिकाना वैकल्पिक है और इसे छोड़ा जा सकता है! इसे मानचित्र से खोजें. बिजनेस डिस्ट्रिक्ट में चैप्टर 13 के ठिकाने पर कॉफी पीने के बाद ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी (बाहर, उस ठिकाने पर नहीं जहां मिशन शुरू होता है)।

कॉफ़ी पीने के बाद, आप पूरी तरह से स्वस्थ हो जाते हैं, इसलिए यह इसके लायक है। गुप्त स्थानों में कॉफी मशीनों को छोड़ना असंभव है।

उन्हें पतला करना/निराई करना 15
आपने 30 शत्रुओं को मार गिराया है।
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए।
एक रास्ता साफ़ करना 25
आपने 60 शत्रुओं को मार गिराया है।
एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए। एक ऐसी कहानी जिसे चूकना नहीं चाहिए। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे आपको 60 से अधिक विरोधियों को मारना होगा।
धुआं हत्यारा 15
आपने उन्नत स्मोक बोल्ट से 3 दुश्मनों को मार गिराया।

इस उपलब्धि के लिए, आपको कार्यक्षेत्र के साथ क्रॉसबो स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करने की आवश्यकता है। स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए आपको 1650 हथियार पार्ट्स और 2 विशेष पार्ट्स खर्च करने होंगे। या तो इन बोल्टों को आपके पास आते ही अपग्रेड करें, या इसे न्यू गेम+ में करें।

दुश्मनों को मारने वाला जहरीला धुआं पाने के लिए स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करें। बस तीन या अधिक दुश्मनों का एक समूह ढूंढें और उन्हें बोल्ट से गोली मार दें। जहरीला धुआं उन्हें मार डालेगा.

आघात चिकित्सा 15
आपने पानी में खड़े एक दुश्मन को बिजली के बोल्ट से स्थिर कर दिया।

आप इसे अध्याय 3 और 4 में स्थान के दक्षिण-पश्चिम कोने में एक एपीसी द्वारा पाएंगे (अध्याय 3 में पहले आश्रय से सड़क पर तुरंत बाएं मुड़ें)।

आप क्रॉसबो के साथ-साथ इलेक्ट्रिक बोल्ट को स्वचालित रूप से बढ़ा देंगे। उसके बाद, आपको एक गीला क्षेत्र और पानी के माध्यम से भागते दो दुश्मनों के साथ एक छोटा कट-सीन दिखाई देगा। दुश्मनों के साथ पानी में बिजली के बोल्ट को गोली मारो और ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी।

इसके लिए प्रतीक्षा करें... / मैं आपका इंतजार कर रहा था... 15
आपने घात लगाकर एक शत्रु को मार डाला।

ऐसा करने के लिए, आपको "घात" कौशल हासिल करने की आवश्यकता है। आप दर्पण के माध्यम से प्रवेश करके और व्हीलचेयर पर बैठकर कौशल प्राप्त कर सकते हैं (दर्पण किसी भी ठिकाने में पाया जा सकता है)।

सबसे पहले, कवर में आ जाएं (या दबाएं) और जब कोई दुश्मन आए, तो (PS4)/ (XONE) दबाकर कोने के चारों ओर से पकड़ लें। इससे उपलब्धि का राज खुल जाएगा। आप शोर से दुश्मन को लुभा सकते हैं, लेकिन याद रखें कि इस तरह से उन्हें आपकी उपस्थिति के बारे में पता चलता है, और कोने के आसपास से कब्जा केवल तभी काम करता है जब आप छिपकर रहते हैं।

लात मारो, गोली मारो, जलाओ 15
बिखरे हुए ईंधन का उपयोग करके एक ही समय में कम से कम 2 दुश्मनों को मार डाला।

अध्याय 3

ठिकाने के उत्तर में जहां अध्याय 3 शुरू होता है, आपको एक गोदाम मिलेगा, जिसमें एक यार्ड होगा जहां कार्गो कंटेनर और ट्रक पार्क किए जाते हैं। यहां बहुत सारे दुश्मन भी हैं, साथ ही जमीन पर बिखरे तेल के ढेर भी हैं। दुश्मनों को पोखर में फुसलाओ और तेल निकालो। जलने से बचने के लिए आप ऐसे पोखर के बगल में एक टोकरे पर चढ़ सकते हैं (दुश्मन आप पर हमला नहीं कर पाएंगे)।

बूट करने योग्य अपराध/फुटवर्क 25
आपने 15 गिरे हुए शत्रुओं को कुचलकर मार डाला।
जब आप किसी दुश्मन के पैरों पर पिस्तौल से दो-चार बार गोली चलाते हैं, तो वह जमीन पर गिर जाता है (या एक बार जब वह आपकी ओर दौड़ता है)। जब आप किसी दुश्मन के काफी करीब हों, तो आप अपने पैर से दुश्मन के सिर को कुचलने के लिए (Xbox पर) दबा सकते हैं। पूरे खेल के दौरान ऐसा 15 बार करें और आपको उपलब्धि मिलेगी। अध्याय में, आप पर्याप्त कमजोर शत्रुओं से मिलेंगे ताकि आप ट्रॉफी प्राप्त कर सकें प्रारम्भिक चरणखेल.
मैं रात हूँ 25
आपने गुप्त मार से 10 शत्रुओं को मार डाला।
गुप्त हत्या करने के लिए, आपको पीछे से दुश्मन पर हमला करना होगा और (Xbox पर) दबाना होगा। अध्याय 3 में, आपका सामना 10 से अधिक शत्रुओं से होगा, इसलिए प्रारंभिक चरण में ट्रॉफी प्राप्त करना कठिन नहीं है। आपको एक प्लेथ्रू में 10 स्टील्थ किल्स प्राप्त करनी होंगी।
कभी-कभी लड़ना जवाब नहीं होता/लड़ना या न लड़ना - यही सवाल है 10
आपने सिटी हॉल के पास अनावश्यक रक्तपात से बचा लिया (अध्याय 5)।

अध्याय 5

अध्याय 5 की शुरुआत में, आपका सामना दाहिने हाथ के बजाय बज़ आरी वाले एक बॉस से होगा (वह जो पहले अध्याय 2 में आपका पीछा कर रहा था)। इस ट्रॉफी को अनलॉक करने के लिए, आप इस बॉस से नहीं लड़ सकते। इसके बजाय, आपको बाईं ओर की इमारत के चारों ओर जाने, बाधाओं को नष्ट करने, बैरल पर शूटिंग करने और ट्रिपवायर-जाल को बायपास/निष्क्रिय करने की आवश्यकता है। इमारत के पीछे आपको अंदर की ओर एक दरवाजा मिलेगा। बॉस की लड़ाई को छोड़ने के लिए इसे दर्ज करें। दरवाजे से प्रवेश करते ही ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी।

ऊपर से मौत 15
एक लटकते लैंप का उपयोग करके एक ही समय में कम से कम 2 दुश्मनों को मार डाला (अध्याय 9)।

अध्याय 9

अध्याय 9 में छत से कई कैंडेलब्रा लटके हुए हैं। जब दो प्रतिद्वंद्वी उसके नीचे से गुजरें/खड़े हों तो उनमें से एक को गोली मार दें। इस प्रकार, वे आग पकड़ लेंगे और जल जायेंगे। गेट मैकेनिज्म के लिए लीवर उठाने के बाद मिलने वाले पहले दो दुश्मनों पर ऐसा किया जा सकता है।

अब आग से नहीं खेलना 15
आपने एक सच्चे आस्तिक को उसके पसंदीदा शगल से दूर कर दिया है (अध्याय 11)।

अध्याय 11

अध्याय 11 के अंत में, आपकी फ्लेमथ्रोवर बॉस के साथ लड़ाई होगी। उसकी पीठ पर लगे गुब्बारे पर लंबे समय तक गोली चलाकर ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है, जो अंततः फट जाएगा और दुश्मन अपने हथियार का उपयोग नहीं कर पाएगा।

उदासी भरी यादें 10
आपको अपना सारा अतीत याद आ गया (अध्याय 12)।

अध्याय 12

अध्याय 12 में आप अतीत में अपने घर लौट आएंगे। आपको एक दृश्य दिखाई देगा जहाँ आप ऊपर के शयनकक्ष में जागेंगे। यह नारकीय जलते हुए स्थान से भागने के बाद होगा।

घर में 3 वस्तुएं हैं जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं (यदि आप उन पर होवर करेंगे तो / बटन दिखाई देगा)। दूसरी मंजिल पर दो वस्तुएँ (एक सीढ़ियों के पास, दूसरी सीढ़ियों के बाईं ओर के कमरे में) और एक नीचे (लिविंग रूम में साइडबोर्ड की जाँच करें)।

रसोई में पत्र के साथ बातचीत न करें क्योंकि इससे कहानी जारी रहेगी।

मैं तुम्हें खुद नीचे ले जाऊंगा / मैं तुम्हें खुद मार डालूंगा 20
आपके पास अपने स्वयं के ब्रेज़ियर के साथ एक बारबेक्यू है (अध्याय 14)।

अध्याय 11 से 14 तक कई शर्तों को पूरा करके यह ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है। खेल में सबसे अधिक अनदेखी की गई ट्रॉफी, जिसके पूरा होने में कई चरण होते हैं। कुछ करना भूल जाओ और तुम ट्रॉफी नहीं देखोगे।

चरण 1 (अध्याय 11):फ्लेमेथ्रोवर बॉस को हराने के बाद, उसकी लाश के बगल से फ्लेमेथ्रोवर उठाएँ।

चरण 2 (अध्याय 13):उठाया गया फ्लेमथ्रोवर टूट गया है और आपको इसकी मरम्मत के लिए दो ईंधन टैंक ढूंढने होंगे। हार्बिंगर्स से बकी बूँदें, जो अध्याय 13 में आसानी से पाई जा सकती हैं। तीन आप व्यावसायिक जिले में आसानी से पा सकते हैं। छुपे छुपे हमले उन्हें बहुत नुकसान पहुंचाते हैं. प्रत्येक सफल आश्चर्यजनक हमले के बाद, उनसे छिपें, और फिर हमले को दोबारा दोहराएं। इस तरह आप उन पर बहुत सारा बारूद बचाते हैं। स्नाइपर राइफल से हेडशॉट्स और शॉटगन से क्लोज रेंज भी उन पर बहुत अच्छा काम करते हैं। फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत के लिए ईंधन टैंक के लिए बस दो पराजित हार्बिंगर्स के शवों को लूट लें।

चरण 3 (अध्याय 13):ठिकाने की ओर जाएं और दर्पण के माध्यम से जाएं। कार्यस्थल पर, आप इसे पुनर्स्थापित करने के लिए टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर के साथ ईंधन टैंक को जोड़ सकते हैं।

चरण 4 (अध्याय 14):अध्याय 14 तक पहुंचने तक खेलते रहें। यहां आपका सामना फिर से लौरा से होगा, जो पहले गेम की बॉस है। उसे फ्लेमेथ्रोवर से मार डालो। सुनिश्चित करें कि आपके पास अपने फ्लेमेथ्रोवर के लिए पर्याप्त ईंधन है। उसे मारने के लिए आपको कम से कम 80 यूनिट ईंधन की आवश्यकता होगी।

आप अध्याय 11 में मैन्युअल सेव भी कर सकते हैं। इस तरह आप पूरे गेम को दोबारा खेलने के बजाय कई अध्याय दोबारा खेल सकते हैं।

वह सिनेमाई अहसास... 10
आप वीडियो प्रविष्टियाँ देखने के लिए सहमत हो गए हैं।

पहली बार कहानी पूरी करने के बाद (किसी भी कठिनाई पर), आप गेम विकल्पों में लेटरबॉक्सिंग मोड को अनलॉक कर देंगे। मुख्य मेनू से पर जाएँ सेटिंग्स - सामान्य टैब - इंटरफ़ेस सेटिंग्स - लेटरबॉक्सिंग - दिखाएँ।

अब एक नया गेम शुरू करें (या कोई सेव लोड करें) और कुछ सेकंड के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

अध्याय 1

इस प्रकार, व्यावहारिक रूप से कोई परिचयात्मक कट-सीन नहीं है। आपको तुरंत गेमप्ले में डाल दिया जाता है। गेम की शुरुआत में आपको अपने सामने एक जलता हुआ घर दिखाई देगा। मानक कुंजियों डब्ल्यू, एस, ए, डी का उपयोग करके आगे बढ़ें। दरवाजा खोलने का प्रयास करें - इंटरेक्शन कुंजी ई है। दाईं ओर जाएं और ग्लास स्लाइडिंग दरवाजे का निरीक्षण करें - सेबस्टियन को स्वचालित रूप से इसे तोड़ देना चाहिए।

घर के अंदर, रसोई से होते हुए बाईं ओर जाएं। बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। बच्चों के कमरे में नज़र डालें - उसका दरवाज़ा अलग-अलग रंग के चित्रों से भरा हुआ है। एक लंबा कट-सीन देखें - जाहिर है, यह परिचयात्मक वीडियो है।

एसटीईएम में गोता लगाने के बाद, दिखाई देने वाली विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। अंत में, टेबल पर जाएँ और वॉकी-टॉकी उठाएँ। तो आप किडमैन से संपर्क करेंगे और कार्यालय देखेंगे - मुख्य सुरक्षित क्षेत्र जिसमें आप अपने साथी के साथ संवाद कर सकते हैं। कुछ स्पष्टीकरण के बाद दूसरा अध्याय शुरू होगा।

अध्याय दो

दाईं ओर सूचना बोर्ड के पास जाएं और मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों में से प्रत्येक का विवरण पढ़कर इसकी जांच करें:

  • समूह के नेता विलियम बेकर।
  • माइल्स हैरिसन, कॉम्बैट इंटरैक्शन।
  • लियाम ओ'नील, तकनीकी सहायता।
  • जूलियन साइक्स, एसटीईएम प्रोग्रामर।
  • युकिको हॉफमैन, मनोविश्लेषण।

इसके बाद, बोर्ड पर कुछ और फ़ोटो का अध्ययन करें और कार्यालय छोड़ दें। एक काली बिल्ली दाहिनी ओर मेज पर बैठी है। उसके पास जाओ और उसके बगल में लेटे हुए को ले लो। फिसलना. आप इन स्लाइडों को देख सकते हैं और किडमैन के साथ जो देखा उस पर चर्चा कर सकते हैं। तो ऐसा करें - ब्लैक कैट (जहां आपको स्लाइड मिली) के पास प्रोजेक्टर के साथ इंटरैक्ट करें।

कुर्सी से उठकर एक जार उठाओ हरा जेलउसी बिल्ली ने इशारा किया। कमरे के अंत तक जाएँ और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ बातचीत करें। ऐसे टर्मिनल आपको गेम की प्रगति को सहेजने की अनुमति देते हैं। इस स्थान को छोड़ने के लिए दर्पण का प्रयोग करें।

कट-सीन के बाद, दरवाज़े से आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और दीवार पर टंगी दरवाज़े की पेंटिंग के पास जाएँ। चारों ओर मुड़ें - वही दरवाजा आपके सामने आना चाहिए। इसे खोलने के बाद गलियारे से नीचे जाएं। आप टॉर्च चालू कर सकते हैं - वी कुंजी दबाएं। बाईं ओर अंतिम दरवाजे में प्रवेश करें और आपको बेकर के साथ एक कमरा दिखाई देगा, जिसके माथे में गोली लगी थी। यह स्मृति बार-बार दोहराई जाती है। आप क्यूब में प्रवेश कर सकते हैं और बेकर का अध्ययन कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आप कैमरे से भी देख सकते हैं.

बाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ, जाहिरा तौर पर, तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर पड़ा है विलियम बेकर द्वारा फोटो (दस्तावेज़ 01/40). अगले कमरे में अलमारियाँ हैं - उनमें से एक के पास खरोंच वाले फर्श पर एक नज़र डालें। सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि वह स्थानांतरित हो गया था - रैक के साथ बातचीत करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, नीचे दिए गए फोन का जवाब दें (फोन एक जगह में छिपा हुआ है), लेकिन आपको एक अशुभ हंसी के अलावा कुछ भी नहीं सुनाई देगा।

दूसरी मंजिल पर जाएं और कांच लगाकर दरवाजा खोलने का प्रयास करें - आपको एक गरीब महिला दिखाई देगी जिसकी मदद नहीं की जा सकती। बाएं CTRL को पकड़कर नीचे झुकें, और बाईं ओर की जाली के नीचे अपना रास्ता बनाएं। दाहिनी दीवार के सामने एक छोटी सी मेज पर लेटा हुआ है असामान्य पत्र (दस्तावेज़ 02/40).

तीसरी मंजिल पर चढ़ें, लाल पर्दों वाले कमरे से गुजरें और दरवाजे का उपयोग करें। आप देखेंगे कि कैसे एक अज्ञात पागल एक आदमी को मार देता है, और उसकी मृत्यु उसी ऊर्जा घन में बदल जाती है, और घटना लगातार दोहराई जाती है।

सोफे के पीछे छिपने के लिए स्पेसबार को पकड़ें और बाईं ओर ले जाएं। कोने के पास पहुंचने पर, उसके चारों ओर जाने के लिए फिर से A कुंजी दबाएं। आश्रय को बायपास करने की दिशा के आधार पर, आपको तीर "बाएँ", "दाएँ", "आगे" दिखाई देंगे। उपयुक्त कुंजियाँ A, - और W दबाएँ।

जब पागल उस दरवाजे से निकल जाए जहां से आप आए थे, तो मृतक की जांच करने के बाद अगले दरवाजे का उपयोग करें। आप फिर से खुद को पहले जैसी ही सीढ़ियों पर पाएंगे, लेकिन इस बार सब कुछ काफी निराशाजनक लग रहा है। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है और उसके पैर दिखाई दे रहे हैं। अचानक कोई शव को अंदर खींच लेगा। बंद दरवाजा खोलें, कीबोर्ड शॉर्टकट W और E का उपयोग करके गिरी हुई मेज और सामने की पेंटिंग पर कूदें, और फिर इसे दूर बाएं कोने में छोटी मेज से ले जाएं एक अन्य पीड़ित की फोटो (दस्तावेज़ 03/40).

दूसरी मंजिल पर चढ़ें और उस दरवाजे से गुजरें जहां महिला को पहले देखा गया था। बालकनी के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने सामने कई लाशों के साथ एक विशाल ऊर्जा उपकरण न देख लें। आप इसे रीबर्थ टैबलेट के साथ इंटरैक्ट करके सीख सकते हैं। बाईं ओर लिफ्ट में प्रवेश करें, जो खोजबीन के बाद खुलनी चाहिए, और बहुत नीचे तक जाने के लिए बटन दबाएँ।

बाईं ओर के छेद से गुजरें, जिसके लिए आपको नीचे झुकना होगा। दीवार पर लगे चिन्ह के पास जाएँ, घूमें और फ़ुटबोर्ड पर लगे कैमरे के पास जाएँ, फिर दोबारा घूमें और दरवाज़ा देखें। इसे खोलने पर आपको एक आदमी कैमरे के साथ दिखाई देगा। ठीक होने के बाद उस शीशे के पास जाएं जिस पर फोटो लगी हुई है। इसे ले लो, और फिर राक्षस से मिलो।

बक्सों के चारों ओर घूमें, और फिर गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागें। लेफ्ट शिफ्ट को पकड़ें और बक्से के चारों ओर दौड़ते हुए गलियारे से नीचे दौड़ें। जब आप अपने पीछे का दरवाज़ा बंद करते हैं, तो आपको जल्द से जल्द बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना होगा। और यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों तो यह सुदूर बाएं कोने में स्थित है। दीवार के पास एक सीढ़ी है जिसके ऊपर खुली हवा की नली है. पाइप के अंदर जाने के लिए सीढ़ी से संपर्क करें।

पाइप पर तब तक चढ़ें जब तक आपको एक छेद न दिख जाए - नीचे कूदें। फिर राक्षस से फिर से दूर भागें, और जब वह आपको पकड़ ले, तो ई को कई बार दबाएं। नतीजतन, आप एक सुरक्षित घर में दुश्मन से खुद को खोल लेंगे। यहां आप स्वचालित स्वास्थ्य पुनर्जनन के कार्य के बारे में जानेंगे। स्वास्थ्य तभी बहाल होगा जब आप नुकसान नहीं उठाएंगे, लेकिन केवल पैमाने पर एक निश्चित जोखिम तक ही।

दरवाज़ा खोलो, सामने टेबल पर जाओ और अपना सामान ले आओ पहली सिरिंज. इसका उपयोग करने के लिए, आपको माउस व्हील को दबाकर रखना होगा और ई कुंजी पर क्लिक करना होगा। लेकिन यह केवल अभी प्रासंगिक है, क्योंकि आपके पास एक आइटम है। इसके अलावा, किसी भी "उपभोग्य वस्तु" को हॉटकी पर असाइन करने के लिए, माउस व्हील को दबाए रखें, ए और डी पर एक आइटम का चयन करें, और फिर इस आइटम के लिए हॉटकी सेट करने के लिए "1" से "0" तक की कुंजी पर क्लिक करें।

बाहर जाने से पहले, अगले कमरे, लिविंग रूम में देखें और इसे टेबल से ले लें एक परित्यक्त घर में डायरी (दस्तावेज़ 04/40).

अब घर से बाहर निकलो. इस बिंदु पर, दो महत्वपूर्ण स्वचालित घटनाएँ घटित होंगी - सेबेस्टियन खोजेगा बंदूक(एक विशाल राक्षस में चाकू फंसाने के बाद उसे चाकू प्राप्त हुआ) और जले हुए की जांच करता है कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (दस्तावेज़ 05/40).

सड़क पर उतरें, कार में लाश का निरीक्षण करें, जिसके बाद सेबेस्टियन स्वचालित रूप से महिला के पीछे-पीछे घर में आ जाएगा। पिस्तौल की गोली से उसे ख़त्म करें - निशाना साधने के लिए आरएमबी पकड़ें और सीधे उसके सिर पर गोली मार दें। फोर्ज पर जाएं, जहां मृत व्यक्ति बैठा है, और प्राथमिक चिकित्सा किट से दाईं ओर की दीवार से दवा के साथ एक सिरिंज प्राप्त करें। दूसरी मंजिल पर जाएं और एक जार ढूंढें बारूद. सड़क पर मिलने वाली घास की तरह, बारूद का उपयोग वस्तुएं (बारूद) बनाने के लिए किया जाता है।

घर से बाहर निकलें और बाएं जाएं. चाकू से हमला करने के लिए एलएमबी दबाकर कुछ लकड़ी के बक्से तोड़ें। उनमें से विभिन्न वस्तुएँ गिर जाती हैं। जब तक आप STEM समूह के दो सदस्यों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देख लें, तब तक सड़क का अनुसरण करें। उनमें से एक भागने में सफल हो जाता है और घर के अंदर छिप जाता है। नीचे झुकें और कार के पीछे छिप जाएं।

जब राक्षस चला जाए, तो झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर चलें, घास इकट्ठा करें। दुश्मन के पीछे छुपें और F कुंजी दबाकर उसे मार डालें। दरवाज़ा खटखटाने वाले दुश्मन के साथ भी ऐसा ही करें। रास्ते में, आप बोतलें उठा सकते हैं, अपनी सूची में से एक का चयन कर सकते हैं और दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए उसे एक तरफ फेंक सकते हैं। मारे गए प्रत्येक शत्रु से एक हरा जेल भी निकलता है - इसे इकट्ठा करना न भूलें।

घर के अंदर जाएं, बाईं ओर जाएं और दूसरे आश्रय में जाने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएं। कट-सीन देखें जिसमें आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे।

अध्याय 3

लियाम से बात करें और अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" लें। हम इसका वर्णन नीचे करेंगे। लियाम आपके मानचित्र पर एक सफेद मार्कर से उस स्थान को भी चिह्नित करेगा जहां एपीसी स्थित है। वहां आपको गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा।

आइए एक नजर डालते हैं इस जगह पर. कॉफ़ी मशीन आपको अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने की अनुमति देती है, वह भी मुफ़्त में। जब आप सुरक्षित स्थान पर हों तो बस एक कप कॉफी लें। बारूद और चिकित्सा सामग्री आपूर्ति बक्सों में पाई जा सकती है - ये बक्से समय के साथ भर जाते हैं, इसलिए जब भी संभव हो आश्रय में लौट आएं।

कार्यक्षेत्र पर, आप विभिन्न वस्तुएँ बना सकते हैं - कारतूस, हथियारों और दवाओं के लिए गोला-बारूद, साथ ही हथियारों में सुधार भी कर सकते हैं। पहले के लिए सामग्री (बारूद, घास, आदि) की आवश्यकता होती है, और दूसरे के लिए हथियार के हिस्सों की आवश्यकता होती है जो आपको इस आश्रय में पहले से ही मिलेंगे। आप पिस्तौल के लिए पहला अपग्रेड भी ऑर्डर कर सकते हैं।

आश्रय छोड़ें और गलियारे में आप नर्स तात्याना को देखेंगे, जो पहले भाग से परिचित है। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक जाने के लिए दर्पण में उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें जो आपको अस्पताल ले जाएगी। यहां आप ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं।

नोट: कैस्टेलानोस और हथियार उन्नयन प्रणाली में नई बात यह है कि आप ग्रीन जेल एकत्र नहीं कर सकते हैं और जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे खरीद नहीं सकते हैं (यहां तक ​​कि क्रमिक रूप से भी)। कुछ मजबूत सुधार और उन्नयन को मुख्य शाखा से "ताले" द्वारा अलग किया जाता है। ताले को अनलॉक करने के लिए, आपको या तो उच्च गुणवत्ता वाले भागों या लाल जेल की आवश्यकता होगी - क्रमशः हथियार उन्नयन या कैस्टेलानोस अपग्रेड की खरीद के लिए।

बाहर आओ और मुख्य चरित्रआपके कम्युनिकेटर को स्वचालित रूप से हटा देगा। इसे तब तक घुमाएँ जब तक स्क्रीन पर R कुंजी दबाने का संकेत न दिखाई दे। इस तरह आप कहानी में अपने लिए आवश्यक लक्ष्य का पता लगा लेंगे। संचारक को छिपाने या उस तक पहुँचने के लिए G कुंजी का उपयोग करें।

सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। पुनर्जन्म वाले पुजारी और अन्य दुश्मनों से निपटने के बाद, एक लाश के साथ वेदी के पीछे जाएं और फर्श पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति ढूंढें।

यदि आप सड़क के साथ चर्च के दाईं ओर जाते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (जहां यह जाता है, क्योंकि रास्ता सीधे पार्क की ओर जाता है), तो फुटपाथ पर 50 मीटर के बाद आप पहले के साथ एक लाश पा सकते हैं थैली, आपके द्वारा ले जाने वाले हैंडगन बारूद की मात्रा को 20 से बढ़ाकर 26 करना।

लियाम के ठिकाने के सामने, चर्च के बाईं ओर, बड़े दरवाजों वाली एक इमारत है - यह यूनियन विजिटर सेंटर है। उसके पास, पाँच मीटर की दूरी पर, एक बेंच पर खड़ा है एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके अंदर जाएं और सामने दाहिनी ओर काउंटर के किनारे पर देखें "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (दस्तावेज़ 6/40). तहखाने का दरवाज़ा अभी बंद है, लेकिन आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।

बाहर जाएं और आगंतुक केंद्र के प्रवेश द्वार की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं। बायीं ओर की गली में एक सीढ़ी है जो दूसरी इमारत की छत तक जाती है - वहाँ पहले सीढ़ियों पर चढ़ें, और फिर आग से बचने के लिए। ऊपर, दुश्मन से निपटें और सैनिकों की दो लाशों की खोज करें - उनमें से एक पर आप पाएंगे कम्युनिकेटर जर्नल: भाग (दस्तावेज़ 7/40).

यहां छत के किनारे पर एक खराब स्नाइपर राइफल पड़ी हुई है। इसे ले जाओ।

अतिरिक्त कार्य "असामान्य संकेत"

इस खोज को पूरा करने का समय आ गया है, लेकिन इसके समानांतर, हम कुछ आवश्यक चीजों के स्थान का वर्णन करेंगे। हरे मार्कर के साथ आगे बढ़ें, और फिर कम्युनिकेटर को सही जगह पर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके निकट होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा कि आपको आर कुंजी दबाए रखने की आवश्यकता है। ऐसा करें - आपको यादों का एक टुकड़ा प्राप्त होगा (2/24)।

इस बिंदु पर खोज पूरी नहीं होगी - आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों की जाँच करने की आवश्यकता होगी। लेकिन पहले, इस स्थान के बाईं ओर खड़ी रेल गाड़ियों पर ध्यान दें। दूर की ट्रेन के पास जाएं और उसके अंदर प्रवेश करें. कारों का पीछा करें, विरोधियों को मारें, और अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (आने पर यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ, अपना कम्युनिकेटर निकालो और देखो स्मृति खंड (2/24). इसके अलावा, आपका पहला व्यक्ति लड़की की लाश के आसपास पड़ा हुआ है। लाल जेल.

बाहर निकलें और हरे गुंजायमान "स्पॉट" के साथ चलें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने घर के बरामदे पर, चाबी के साथ मूर्ति ढूंढें। ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें।

जालीदार बाड़ में एक दरवाजा ढूंढने के लिए इसके बाईं ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में जाओ। बाड़ के ऊपर से कूदें, चारों ओर देखें और अलार्म चालू करके कार के पास लड़के की लाश के पास जाएँ। लेज़र पॉइंटर वाली बंदूक उठाएँ - आपको दुश्मन को मारना होगा, और फिर बंदूक उठानी होगी।

ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करें और दूर के कमरे में जाएँ। मेमोरी फ़्रैगमेंट (3/24) प्राप्त करने के लिए कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, जो साइड क्वेस्ट के लिए भी आवश्यक है।

फ्लैशबैक में आपने जो ढाल देखी थी, उससे बिजली सक्रिय करें। ऐसा करने के लिए, बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (क्रम महत्वपूर्ण नहीं है)। सावधान रहें, क्योंकि अगले कमरे में एक "व्हाइट वॉकर" है (इसे मैं व्हाइट डेड कहता हूं - वे सामान्य से कहीं अधिक मजबूत हैं)। सावधान रहें, ऐसे शत्रुओं को गुप्त विधि से नहीं मारा जा सकता। निकटतम कार उठाएँ, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से तहखाने में उतरें। थोड़ा आगे और बाईं ओर चलें, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, जो आपको यादों का एक और टुकड़ा ढूंढने की अनुमति देगा (4/24)।

नीचे झुकें और आपके द्वारा बनाई गई सुरंग पर चढ़ें। आप खुद को एक गलियारे में पाएंगे जहां बायीं और दायीं ओर दरवाजे हैं। बायीं ओर का दरवाजा कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने के बाद आपको एक अनोखा कार्ड मिलेगा। नहीं, यह कार्ड स्वचालित रूप से दरवाज़ा नहीं खोलेगा, लेकिन आपको कोड ढूंढने में मदद करेगा। बंद दरवाज़े को देखें और अक्षर और उसके बाद के दो नंबर याद रखें। उदाहरण के लिए, मेरे लिए, वे बी-34 थे।

कोड टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें - तालिका और संख्यात्मक मान वाला वही कार्ड उसके दाईं ओर दिखाई देना चाहिए। अक्षर द्वारा वांछित कॉलम ढूंढें (उदाहरण के लिए, मुझे संख्याओं के साथ बाएं से दाएं दूसरे कॉलम में दिलचस्पी थी), और फिर वांछित संख्याओं के विपरीत संख्याओं के अनुक्रम का चयन करें। बी और "3" के प्रतिच्छेदन पर मेरे पास संख्या 76 थी, और बी और "4" के प्रतिच्छेदन पर - 96। परिणामस्वरूप, कोड संयोजन 7696 है। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार की सामग्री लें। बॉक्स में एक विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट होगा। आपको क्रॉसबो को एपीसी मार्कर द्वारा ही ढूंढना होगा, जो लियाम से बात करने के बाद उपलब्ध हुआ।

सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और लोडर पर भार उठाएँ। तो आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर की ओर निकास को मुक्त कर सकते हैं। वैसे, एक कमरे में आपको सबसे अच्छे हिस्से ढूंढने होंगे जो हथियारों को अपग्रेड करते समय दुर्गम शाखाएं खोलते हैं।

बाहर जाएं और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर, जिसके बरामदे पर मूर्ति मिली थी, आपको एक गैरेज दिखाई देगा। इसके पीछे जाएं (आप लूट इकट्ठा करने के लिए भी अंदर जा सकते हैं), जिसके बाद आप एक गुंजयमान सिग्नल पकड़ लेंगे। कम्युनिकेटर उठाएँ और आप देखेंगे कि सिग्नल पास के घर के अंदर जाता है। इस घर में प्रवेश करें, दूर के कमरे तक जाएँ और मेज से महिला की डायरी लें (दस्तावेज़ 08/40)। अचानक तस्वीर बदल जाएगी, ठंड हो जाएगी - वापस जाओ और एक महिला का कोई भूत तुम पर हमला कर देगा।

भूत से बचते हुए, चारों ओर देखो. संयोजन ताले वाला एक दरवाज़ा है, लेकिन आपको एक मानचित्र की आवश्यकता है। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। इस कक्ष के माध्यम से, दीवार में छेद का उपयोग करके अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं, और फोटो के साथ कुंजी कार्ड को कैबिनेट से हटा दें। वापस जाओ, दरवाज़े के पास दौड़ो और उसे कार्ड से खोलो। जल्द ही आप वास्तविकता में लौट आएंगे (यदि मैं ऐसा कह सकता हूं)। उसी टेबल पर एक नया आइटम दिखाई देगा - एक स्लाइड।

घर छोड़ें और देखें कि सड़क के उस पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है। लेकिन आपकी दिलचस्पी इसमें नहीं, बायीं तरफ वाले घर में है. इस घर के पास पहुंचने पर संचारक काम करेगा। इसे बाहर निकालें और प्रतिध्वनि के स्रोत का पता लगाएं। घर में प्रवेश करें, गैरेज में जाने के लिए संकीर्ण गलियारे में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, व्हीलचेयर से कार के बाईं ओर, जांच के लिए अनुरोध लें (9/40)।

इससे एक नया दुःस्वप्न शुरू होगा, जिसके दौरान आप खुद को अलग-अलग कमरों में पाएंगे। शयनकक्ष में जांच रिपोर्ट (शीर्ष-दस्तावेज 10/40) ले जाएं, जिस पर डॉक्टर के भूत की नजर थी। जब तक आप खुद को बीकन शरण में नहीं पाते तब तक दुःस्वप्न का पता लगाना जारी रखें। सामने व्हीलचेयर पर पड़ी स्लाइड उठाएँ और फिर अंदर जाकर कुर्सी पर बैठे व्यक्ति का निरीक्षण करें। वास्तविकता पर वापस जाएं, मृत व्यक्ति की छाती से हर्पून बोल्ट निकालें।

ईस्टरी अंडा। जिस ऊंची इमारत की ओर मैंने आपका ध्यान आकर्षित किया, उसके दाहिनी ओर एक निचला घर है। इस घर की छत पर अभी भी आग की बोतल के साथ एक ज़ोंबी मौजूद है। पास के लकड़ी के शेड से आने वाले तख्तों के सहारे छत पर चढ़ें। छत के किनारे पर एक अनोखा हथियार है - बेथेस्डा खेलों में से एक का संदर्भ। अंदाज़ा लगाओ कौन सा!

जहाँ तक दो मंजिला हवेली की बात है, किनारे पर एक पीली सीढ़ी है - ऊपर जाएँ, बालकनी के साथ जाएँ। किसी भी स्थिति में, आप उस कॉर्ड को छू लेंगे जो मंदी को सक्रिय करता है - अपनी ओर दौड़ रहे राक्षस को मार डालो। बालकनी के अंत में एक लाश और एक टोकरी होगी जिसके अंदर एक बन्दूक की थैली होगी।

बाहर जाएं और दूसरे अनुनाद संकेत के साथ दौड़ें, जिसे पार्श्व खोज में पहले वाले के बाद देखा गया था। यहां, घर में प्रवेश करें, दुश्मनों को मारने के बाद पीछे के कमरे में जाएं, और स्मृति खंड (5/24) को पकड़ने के लिए संचारक का उपयोग करें। दरवाजे से गुजरें, बक्सों के पीछे की हैच ढूंढें और नीचे जाएं। यहां एक कंप्यूटर है - "नेटवर्क" शस्त्रागार में जाने के लिए ई को पकड़कर इसका उपयोग करें।

यहां, कमरों में चारों ओर घूमें, दुश्मनों को तब तक मारते रहें जब तक कि आप अंतिम छोर तक न पहुंच जाएं। यहां दो दरवाजे हैं - बाएं दरवाजे को किनारे पर ढाल पर बिजली का बोल्ट लगाकर खोला जा सकता है। चूंकि अभी तक ऐसा कोई बोल्ट नहीं है (और वास्तव में यह दरवाजा एक छोटे रास्ते से वापस जाता है, इसलिए इसे खोलना व्यर्थ है), तो दायां दरवाजा खोलें। ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को संयोजित करें ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएँ। अंदर आप एक नया हथियार पा सकते हैं - एक बन्दूक। बाकी इकट्ठा करो और फिर यूनियन में लौट आओ।

जब आप खोज के लिए दोनों अनुनाद बिंदुओं को सक्रिय कर लेंगे, तो दूसरा एक दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। अभी के लिए, आप जा सकते हैं और अपने हथियारों और कैस्टेलानोस को अपग्रेड कर सकते हैं। पर्यटन केंद्र के अंदर जाएं और दूर के दरवाजे पर जाएं - यह अपने आप खुल जाना चाहिए। नीचे चढ़ें और सक्रिय करने के लिए संचारक लॉन्च करें स्मृति खंड 6/24). इसे अंत तक देखें, फिर इसे दाएं कोने में मौजूद टेबल से लें टर्नर का कम्युनिकेटर जर्नल (दस्तावेज़ - 11/40).

इस पत्रिका को लेने के बाद, सभी मृत मोबियस कर्मचारियों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, जहां से आप कुछ गोला-बारूद पा सकते हैं। बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन वही अजनबी आपकी तस्वीर ले लेगा। आगे बढ़ें, विरोधियों को मारें और आज़ादी की ओर निकलें।

ठिकाने में लियाम के पास जाएं और उसे बताएं कि आपने इनाम पाने के लिए और एक अतिरिक्त खोज पूरी करने के लिए क्या देखा। यदि आप उस कोने से आगे बढ़ते हैं जहां बख्तरबंद कार्मिक खड़ा है, तो मानचित्र के ऊपर, आप दाईं ओर एक ट्रकिंग कंपनी और बाईं ओर एक कार मरम्मत की दुकान से गुजरेंगे (हम पहले ही यहां आ चुके हैं)।

ईस्टरी अंडा. सबसे पहले, उस बाड़े वाले क्षेत्र पर एक नज़र डालें जहाँ ट्रकिंग कंपनी स्थित है। दुश्मनों को मारने के बाद, कई ट्रेलरों का निरीक्षण करें और उनमें से एक के अंदर (प्रवेश द्वार से सबसे दूर) आप पाएंगे रहस्यमय तंत्र- प्रकाशक के दूसरे गेम का संदर्भ।

आगे उत्तर में एक और चौराहा होगा। दाईं ओर तिरछे आगे एक मार्कर है जो स्थान में किसी अन्य ठिकाने की ओर इशारा करता है। आप आगे के घर में रुचि रखते हैं। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन इसके पीछे एक गैरेज है, जिसके अंदर झूठ है स्नाइपर राइफल के हिस्से. एक बार जब आप उन्हें उठा लेते हैं (और जिस राइफल के बारे में हमने पहले लिखा था), तो आप कार्यस्थल पर या अपनी इन्वेंट्री के माध्यम से भी हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं।

नए आश्रय के दरवाज़ों पर जाएँ, गेराज दरवाज़ा ऊपर उठाने के लिए ढाल पर बिजली का बोल्ट मारें। अंदर के राक्षस को मारें और फिर देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से ठिकाने में प्रवेश करें और आपूर्ति टोकरे के बगल में एक टेबल पर खोजें रिपोर्ट 00122: भर्ती (दस्तावेज़ 12/40). अंदर हथियार का बक्सा है धुआं बोल्ट, गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक नवाचार।

उस मार्कर का अनुसरण करें जो पिट स्टॉप डाइनर की ओर इशारा करता है। वैसे, भोजनालय से ज्यादा दूर नहीं, दुश्मनों के साथ मैदान के सामने और साइन के बगल में, बेंच पर है एक कुंजी के साथ मूर्ति.

आपको कई विरोधियों से लड़ना होगा, जिनमें एक नया भी शामिल है। यह राक्षस, अगर यह आपको नोटिस करता है, तो तुरंत चिल्लाना शुरू कर देगा, अपने चारों ओर सभी सहयोगियों का ध्यान आकर्षित करेगा। मैं उसे स्नाइपर राइफल से दूर से ही मारने की सलाह दूंगा।

भोजनालय के पास, कम्युनिकेटर चालू करें और लिली के भूत के पास जाकर सिग्नल को डिकोड करें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने की कोशिश करो - सब व्यर्थ। पास में एक छेद है, लेकिन आपको कैबिनेट को हिलाना होगा। अंदर जाओ, चारों ओर देखो और फर्श से उठाओ लिली गुड़िया.

बाहर जाओ, भोजनालय के चारों ओर जाओ और उस खिड़की को ढूंढो जो पीछे के कमरे से जाती है। लिली के पैरों के निशान के लिए कूड़ेदान की जाँच करें। इससे आपको मानचित्र पर एक नया मार्कर मिलेगा. उसकी दिशा में जाएं, लेकिन इससे पहले कि आपके पास भोजनालय से दूर जाने का समय हो, नए दुश्मन सामने आ जाएंगे। उनके झपट्टामार हमलों से सावधान रहें. मार्कर तक पहुंचें, कम्युनिकेटर को सक्रिय करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर, आपको जमीन पर पड़ी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है - उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। शिपिंग कंपनी के पास भी यही चरण दोहराएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे है।

सेबस्टियन इस नतीजे पर पहुंचेगा कि लिली गोदामों की ओर भागी थी। क्षेत्र में जाएँ और दरवाजे का निरीक्षण करें - आपको बिजली चालू करने की आवश्यकता है। उस तार पर ध्यान दें जो बिल्कुल दाहिनी ढाल की ओर ले जाता है। कंटेनरों के चारों ओर घूमें, जंजीर तोड़ें और राक्षसों को मारें। यहां, शील्ड का उपयोग करें - ऊर्जा आपूर्ति के लिए स्विच स्विच करें। गोदाम के गेट के पास लगे स्विच को खींचकर गोदाम खोलें। अंदर जाएं और आगे का रास्ता अवरुद्ध करने वाले लकड़ी के बोर्ड की जांच करें (दरवाजा बंद है)।

कैस्टेलानोस को बोर्ड तोड़ने के लिए उसके साथ बातचीत करें। बायीं दीवार पर जाएँ, बस ज़ंजीर को गिरा दें ताकि आप दरवाज़ों का उपयोग कर सकें। ऊपर चढ़ो और लूट इकट्ठा करने के लिए दूर के कमरे में जाओ। वापस नीचे जाएँ और बाईं दीवार के साथ जाएँ। अलमारियों के नीचे जाने के लिए नीचे झुकें, दुश्मन को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

बाईं ओर के पहले कमरे में प्रवेश करें, जहाँ एक कार्यक्षेत्र है। बाईं ओर अलमारियों पर है रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (दस्तावेज़ 13/40). अगले कमरे में देखें और लेटी हुई विश्व की गुड़िया उठाएँ। कट-सीन देखें, बाहर निकलें और सामने आने वाले सभी दुश्मनों को मार डालें। अब आपको ओ'नील लौटने की जरूरत है, लेकिन यदि आपने स्थान साफ़ कर दिया है, तो एक आश्चर्य आपका इंतजार करेगा - दुश्मन उस पर फिर से दिखाई देंगे! लियाम के पास लौटकर, उससे बातचीत करें और गैस मास्क प्राप्त करें।

दूसरे ठिकाने में, उत्तर की ओर, पिट स्टॉप से ​​ज्यादा दूर नहीं, आपने वही कंप्यूटर देखा होगा जो आपको नेटवर्क के शस्त्रागार तक ले गया था। लेकिन तब इसे एक्सेस करना असंभव था, लेकिन अब समय आ गया है - आप लियाम से पासवर्ड ढूंढेंगे और गैस मास्क प्राप्त करेंगे। बी2 से बाहर निकलने और सिटी हॉल वाले स्थान पर संक्रमण बिंदु तक जाने वाली सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए उत्तरार्द्ध की आवश्यकता होगी।

अध्याय 4

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आप एक नए लक्ष्य के बारे में जानेंगे - आपको उत्तरी आश्रय में जाना होगा, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं, और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर पासवर्ड से सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे आपके लिए नाम देगा। अधिक जानकारी के लिए आप लियाम से चैट कर सकते हैं।

साथ ही अब से, अस्पताल में एक शूटिंग रेंज भी आपके लिए उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, और फिर दिखाई देने वाले सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। इसके माध्यम से जाओ और शूटिंग रेंज पर गोली मारो। उसके बाद, आपको दो परीक्षणों की पेशकश की जाएगी - पहला आपको केवल लक्ष्य पर गोली चलाने, अंक स्कोर करने की अनुमति देता है, जब तक आप चाहें। कोई इनाम नहीं। लेकिन चेन शूटिंग, दूसरा मोड, आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने की अनुमति देगा। यहां आपको एक-दूसरे से सटे अलग-अलग लक्ष्यों पर गोली चलानी होगी, जिससे कई विस्फोट होंगे। समय बढ़ाने के लिए ऑवरग्लास को शूट करें। "क्रॉस" वाले चौकों पर गोली न चलाएं। तो आप न केवल अर्जित अंक कम कर देंगे, बल्कि शेष समय भी कम कर देंगे। प्राप्त अंकों के आधार पर इनाम दिया जाता है। आप एक ही पुरस्कार दो बार प्राप्त नहीं कर सकते. इस प्रकार, यदि आपने पहली बार 100,000 अंक बनाए हैं, तो शूटिंग रेंज में भाग लेने का कोई मतलब नहीं है।

उत्तरी ठिकाने तक मार्कर का अनुसरण करें, अंदर जाएं और किडमैन से बात करें। आश्रय के प्रवेश द्वार पर होना चाहिए रिपोर्ट 00122 (दस्तावेज़ 14/40). इसके बाद, "नेटवर्क" प्रबंधन विभाग पर नेविगेट करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे से बाहर निकलें और गलियारे के साथ आगे बढ़ें। जेल पाने के लिए आप बाईं ओर स्थित वेंडिंग मशीन को दो बार दबा सकते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में जाएँ और लाश के बगल वाली मेज पर कंप्यूटर का उपयोग करें। तो तुम्हें मिल गया ई-मेल "यूनियन ग्रोथ" (दस्तावेज़ 15/40).

बाहर बालकनी में जाओ और नीचे जाओ, क्योंकि यहां सभी दरवाजे बंद हैं। सामने एक पीली सीढ़ी है - उस पर चढ़ो, दरवाज़ा खोलो और कमरे में सैनिक "मोबियस" की लाश ढूंढो क्रॉसबो थैली "अभिभावक". वापस जाओ, नीचे जाओ और स्क्रीन वाले दरवाजे पर जाओ। संचारक का उपयोग करें, फिर दो तरंगें स्थापित करें, जैसे राणा ने अध्याय 3 की पार्श्व खोज में किया था। लॉकिंग सिस्टम बंद होना शुरू हो जाएगा - पीछे के तीन बंद दरवाजों (दो नीचे से और एक ऊपर) से राक्षस दिखाई देने लगेंगे। उन सबको गोली मार दो - कोई दूसरा रास्ता नहीं है।

खुले कमरों की जांच करें, और फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजरें। सुरंगों तक पहुँचें, पानी निकालने के लिए स्विच को नीचे करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ। दूसरी ओर पार करें और ऊपर चढ़ें। आप पुल को नीचे करने के लिए दूसरे स्विच का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आम तौर पर दो दरवाज़ों से गुज़रें। आखिरी से पहले सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा। आप प्रथम पुरुष में खेलेंगे।

यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन आप केवल कुल्हाड़ी या चाकू का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान से! इलेक्ट्रॉनिक लॉक वाले सफेद दरवाजे पर पहुँचें। आपको तारों का अनुसरण करना होगा. पहले कांटे का अनुसरण करें और एक अंधेरी सुरंग में बाईं ओर मुड़ें। देखने के लिए टॉर्च का प्रयोग करें एक कुंजी के साथ मूर्तिएक बैरल पर खड़ा है.

तोड़ो और चाबी ले लो, फिर तारों के साथ दूर के कमरे में चले जाओ। इसमें चार टॉगल स्विच के साथ एक विद्युत पैनल होगा। प्रत्येक टॉगल स्विच एक निश्चित संख्या में प्रकाश बल्ब जोड़ता है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि उनकी कुल संख्या न तो कम हो और न ही दस से अधिक। मेरे पास पहला, दूसरा और चौथा टॉगल स्विच था। पहले से बंद दरवाजे पर वापस जाएँ, उसे खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। सेबस्टियन अपना गैस मास्क उतार देगा।

ऊपर चढ़कर, बाईं ओर की मेज पर रखे कंप्यूटर की जांच करें। इसमें आपको मिलेगा ईमेल"एक्सटेंशन और डेटा" (दस्तावेज़ 16/40). बाहर निकलें और गलियारे के नीचे आगे की ओर दौड़ें। आप आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर की सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। सामने सफेद दरवाजे से गुजरें, लाश के पास जाएं और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (8/24). इस कमरे के सामने वाले दरवाजे पर लौटें और इसके दाहिनी ओर, वेंटिलेशन सुरंग का प्रवेश द्वार ढूंढें। वायु नलिकाओं के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप स्वयं को चट्टान के दूसरी ओर न पा लें। कमरे में प्रवेश करें और "नेटवर्क" से जूनो के उस हिस्से तक यात्रा करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें जहां सिटी हॉल स्थित है।

आप कॉफी मशीन, सेव टर्मिनल और दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, जिसके पास एक लाल जेल होना चाहिए। ऊपर चढ़ें, संचारक प्राप्त करें और अनुनाद बिंदु को इंगित करें। मानचित्र पर पड़ोसी भवन का हरा मार्कर दिखाई देना चाहिए। बाहर निकलने के बाद, उसी अजनबी को देखने के लिए सिटी हॉल की ओर आगे बढ़ें। इस तरह अगला अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 5

बाईं ओर गज़ेबो पर जाएं, जो हरे मार्कर से चिह्नित है, और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (9/24). सिटी हॉल के मार्ग पर जाएँ, जो कंटीले तारों से अवरुद्ध है, और लाश का निरीक्षण करें। एक सैनिक के सिर पर कील ठोक दी गई सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (दस्तावेज़ 17/40). आगे बढ़ो और तुम अपने आप को आँगन में पाओगे। अचानक, लड़कियों के कई सिरों वाला एक अभिभावक गोलाकार आरी चलाते हुए लाशों में से प्रकट होगा।

तुम्हें दुश्मन को मारना ही होगा. स्थान पर एक फैले हुए तार के साथ तीन बिंदु हैं - यदि आप इसे दबाते हैं, तो धीमी गति मोड सक्रिय हो जाता है। वहां बॉस को फुसलाएं, पीछे मुड़ें और जब वह धीरे-धीरे आपकी ओर बढ़े तो उसे गोली मार दें। आप बॉस को झूलने और मारने के लिए मजबूर भी कर सकते हैं - पीछे दौड़ें और पिस्तौल या किसी अधिक शक्तिशाली चीज़ से दो या तीन बार गोली मारें। बेशक, आदर्श रूप से यहां आपको पंप वाली बन्दूक या विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है। जीत के बाद, गिराए गए जेल (5000 यूनिट), साथ ही बाकी लूट को इकट्ठा करें। फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।

घायल सैनिक के पास जाओ, वह तुम्हें उत्सर्जक के बारे में बताएगा और देगा हैरिसन के संचारक. आगे वाले दरवाजे से गुजरो. आप आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए बाएँ और दाएँ जा सकते हैं, या आप सीधे एक बड़े धीमे किल रूम में जा सकते हैं। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सबसे अंत में ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ खोजें। दूसरी मंजिल पर चढ़ें और पर्दे से गुजरें। चारों ओर देखें - बाईं ओर दीवार पर एक तस्वीर लटकी हुई है, जो एक सुराग है। फूलदान में तस्वीर के नीचे लाल गुलाब हैं। इन्हें लेके जाओ।

कैबिनेट पर दाएं और बाएं कोने में देखें, हार के साथ पुतले का हिस्सा ढूंढें। हार लें, इसे नीली पोशाक में पुतले पर लटकाएं और फिर इसे कैमरे की ओर घुमाएं। पुतले के किनारे सफेद फूलदान में गुलाब भी डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। W और S का उपयोग करके छवि पर ध्यान केंद्रित करें, और फिर E दबाकर एक तस्वीर लें। ज़ूम को Q से बाहर निकालें और, यदि सही ढंग से किया जाए, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी।

जैसे ही आप गलियारे से नीचे एक फ़्रेमयुक्त पेंटिंग की ओर आगे बढ़ते हैं, जिस पर लिखा होता है, "मास्टरपीस की जाँच करें," बाईं ओर आखिरी कॉफ़ी टेबल पर नज़र डालें। इस पर झूठ है क्रिमसन पोस्ट आलेख (दस्तावेज़ 18/40). अब साइड की दीवारों पर टंगी पेंटिंग्स को देखें और फिर पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। लिली को चित्रित करने वाली पेंटिंग की जांच करें, गलियारे के अंत तक दौड़ें, चारों ओर मुड़ें और देखें कि दरवाजा किनारे पर खुल गया है। इसके माध्यम से जाओ, दरवाजे की तस्वीर पर जाओ और पागल के शब्दों को सुनो।

उसके बाद आपको पलट कर देखना चाहिए खुला दरवाज़ा. पीछे के कमरे में मेज पर, ढूँढ़ो मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (दस्तावेज़ 19/40). फ़ोटोग्राफ़र के पास जाने की कोशिश करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर वाली कुर्सी के पास जाएँ। उसके बाद, जब आप अपने आप को बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और उसे मेज से बाईं ओर ले जाएं। नोट (दस्तावेज़ 20/40).

उत्सर्जक के साथ कमरे में जाएँ और इसे सामान्य बातचीत द्वारा सक्रिय करें। कट-सीन देखें जिसमें आप स्टेफ़ानो से मिलेंगे। उसका अस्पष्ट दृश्य प्रकट होगा - राक्षस को मारा नहीं जा सकता, लेकिन उसे अस्थायी रूप से स्तब्ध किया जा सकता है। समय-समय पर, ऑब्स्क्युरा उत्सर्जक की तस्वीर लेगा, जिससे यह अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपको उलटी गिनती के अंत तक चलना होगा। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ट्रैक करें, कुछ शॉट तब तक लगाएं जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब टाइमर समाप्त हो जाएगा, तो अस्पष्टता गायब हो जाएगी।

उसी दरवाजे से बाहर निकलें, आगे के उद्घाटन से गुजरें। जब आप दूसरी मंजिल की बालकनी पर हों, तो कमरे में जाने के लिए बाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (दस्तावेज़ 21/40). नीचे की ओर उतरें, इडिटोल हॉल में, जहां "मोबियस" के सदस्यों में से एक की धीमी गति से हत्या हुई थी। आगे एक नया मार्ग खुलेगा, और उसके ठीक पीछे आपको एक कुरसी दिखाई देगी कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी वाले कमरे में दूसरी अलमारी की तलाश करें। रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन (दस्तावेज़ 22/40). सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6

सिटी हॉल प्रांगण से बाहर निकलने के बाद, बाईं ओर जाएँ और मोबियस सैनिक से लेने के लिए उसकी ट्यूबों की तलाश करें सीरिंज के लिए थैली. कंप्यूटर पर वापस जाएँ, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और देखें कि गेट कैसे खुलता है। बाईं ओर के दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक आयाम और आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक पर है)। दूर दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश है जिस पर आप पाएंगे पिस्तौल की थैली.

गलियारे के किनारे चलें, दुश्मनों को मारें और बहुत नीचे तक पहुँचें। आप स्वयं को कुछ प्रकार के अंडों से भरे गलियारों में पाएंगे। मॉनिटर के साथ कमरे में अपना रास्ता बनाएं। सेबेस्टियन स्वचालित रूप से स्मृति को देखना बंद कर देगा। इसके बाद लेना न भूलें फिसलनामेज के किनारे पर लेटा हुआ.

आगे बढ़ें, गलियारों में उससे दूर भाग रहे राक्षस से बचें। आख़िर में तुम्हें उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी. इसके बाद आप वापस जाएंगे तो पाएंगे कि राक्षस चला गया है। जब आप आश्रय को इंगित करने वाले लाल प्रतीक वाले दरवाजे के सामने हों, तो जल्दबाजी न करें - पास में एक संयोजन लॉक और एक स्क्रीन के साथ दरवाजा खोलें, जिस पर आपको दो तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता है। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (दस्तावेज़ 23/40). "नेटवर्क" कंप्यूटर के साथ कमरे में प्रवेश करें और कट-सीन देखें।

हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर से बातचीत करना सुनिश्चित करें ई-मेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार" (दस्तावेज़ 24/40). कंप्यूटर के माध्यम से थिएटर क्षेत्र तक नेविगेट करें।

कार्यालय छोड़ें और पता लगाने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (10/24). बाहर जाएं, बाएं जाएं और गोदाम (अलग इमारत) खोलने का प्रयास करें। कुंजी आवश्यक है. गैस स्टेशन पर जाएँ और जलते हुए शवों का निरीक्षण करें। यहां आप कम्युनिकेटर लगा कर देख सकते हैं स्मृति खंड (11/24). उसके बाद, कई निकायों का एक ही राक्षस दिखाई देगा - इसे मार डालो, हमेशा की तरह कार्य करते हुए, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। पिछली बार से कहीं ज्यादा गोले लगाने होंगे जरूरी!

अब थोड़ा आगे, ट्रेन के करीब भोजनालय में जाएँ, और पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश देखें। एक संचारक का उपयोग करें जो आपको देखने देगा स्मृति खंड (12/24). उसके बाद, कैफे से बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन संगीत सुनें। यह दूर कोने में ज्यूकबॉक्स से आता है। उसके पास जाओ, क्योंकि बुरे सपने वाली वही महिला अचानक हमला कर देगी। आगे बढ़ें और देखें कि महिला शीशे से कैसे बाहर निकलती है। किसी भी दरवाजे से भाग जाओ. निश्चित रूप से आप वहां लौटेंगे, या शायद ऐसे ही किसी कमरे में।

पहले दरवाजे पर लौटने के लिए किसी भी दरवाजे से बाहर निकलें। तो, आपको सही रास्ते चुनने होंगे, लेकिन इसके लिए आपको आईने में देखना होगा। दर्पण के पास जाओ और देखो कि चारों में से कौन सा दरवाजा चमक रहा है। यदि दर्पण में यह बाईं ओर के उद्घाटन का निकटतम दरवाजा है, तो चारों ओर मुड़ें और उद्घाटन के निकटतम दरवाजे (जहां से आप आए थे) से गुजरें, लेकिन दाईं ओर। यही बात उस मामले पर भी लागू होती है यदि दरवाजा उद्घाटन के बगल में नहीं है, बल्कि एक के माध्यम से है - बस बाएं से दाएं और दाएं से बाएं दिशा बदलें।

दर्पण के साथ दूसरे कमरे में भी ऐसा ही करें, लेकिन इस बार स्थान के चारों ओर घूमने वाली चुड़ैल के कारण सब कुछ जटिल हो जाएगा। जब आप सही दरवाज़ा चुन लेते हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और अंततः उसी भोजनालय में लौट सकते हैं। इन सबके बाद एक कुर्सी पर बैठे हत्यारे के हाथ में बुरे सपने आएंगे फिसलना. इसे लेना न भूलें, क्योंकि कैस्टेलानोस के कार्यालय में सभी को देखने के लिए, एक काली बिल्ली एक उपहार (हरा जेल) लाएगी।

भोजनालय के मुख्य द्वार से निकलने के बाद, कोने को बायीं ओर मोड़ें और बरामदे पर एक शव को देखें स्नाइपर राइफल थैली. भोजनालय से सड़क के उस पार चलें और सड़क के नीचे शैतान के निजी बार की तलाश करें। अंदर जाओ और दूर से दाहिने हाथ की मेज ले लो बारटेंडर की डायरी (दस्तावेज़ 25/40). आपको मानचित्र पर रेस्तरां के बाईं ओर जाकर बाड़ से बंद एक क्षेत्र ढूंढना होगा, जहां से गोलियों की आवाज और मदद के लिए चीखें सुनी जा सकती हैं। क्षेत्र के अंदर जाएं, गेट खोलें, "वहां से बाहर" की खोज शुरू करने के लिए पलटे हुए ट्रक पर बैठे गहरे रंग के सैनिक के पास जाएं।

अतिरिक्त खोज "वहां से बाहर"

ज़ोम्बीफाइड लोगों के दो समूहों से निपटें, फिर उस व्यक्ति से बात करें। वह उसे ठिकाने तक पीछा करने की पेशकश करेगा। लूट इकट्ठा करो, और फिर ऐसा करो। अंदर, साइक्स के साथ चैट करें, जिसके बाद आपको उससे एक नया कार्य प्राप्त होगा।

इसे पूरा करने से पहले, बाहर जाएं और दाईं ओर जाएं, उस द्वार से होकर जाएं जो आपको क्षेत्र तक ले गया था। दाहिनी ओर सड़क का अनुसरण करें, कोने को मोड़ें और गली में आपको नीले बक्से दिखेंगे, जिनके पीछे घूमते हैं सफ़ेद डायन. उसे मारने के बाद, बक्सों के ऊपर से कूदें और मोबियस सैनिक की लाश से उठाएँ बन्दूक की थैली.

मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क की आवश्यकता है जहां कचरा ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप दूसरा देखेंगे स्मृति खंड (13/24). स्थान की शुरुआत में गोदाम की चाबी लेने के लिए इसे खोजें।

गोदाम में लौटकर, अन्य लोगों के शरीर के अंगों से बने उसी राक्षस से लड़ने के लिए तैयार रहें। राक्षस को मार डालो, गोदाम में भागो और वहां जो कुछ भी है उसे इकट्ठा करो। डिब्बे से एक नया निकालो। लंबी नली वाली बन्दूक. वह बहुत ही गूंगी चाची दिखाई देगी - कोने में उससे छिप जाओ, लेकिन पहले आपको दरवाजा खोलने की कोशिश करनी होगी। जैसे ही आपकी चाची पास आएगी, आप जाग जाएंगे और एसटीईएम की वास्तविकता पर लौट आएंगे।

अतिरिक्त खोज "पुनः कनेक्टेड"

यहां आपको फिर से "नेटवर्क" पर लौटने और मार्कर के साथ आगे बढ़ने की जरूरत है। कमरे में प्रवेश करें और सर्वर चालू करने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें। इसके किनारे पर बॉक्स देखें? अब वह और उसके जैसे अन्य लोग खुले रहेंगे, और आप अंदर स्थित गोला-बारूद का उपयोग कर सकते हैं। यूनियन में साइक्स पर वापस जाएँ और अपने मिशन पर वापस रिपोर्ट करें। आपूर्ति के अलावा एक नया कंटेनर प्राप्त करने के लिए उसी ठिकाने में स्थित एक कंटेनर खोलें खामोश पिस्तौल.

थिएटर जाने के स्थान पर जाएँ, लेकिन आप देखेंगे कि रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले ही स्थान का पता लगा लिया है, तो आपको ये पेंटिंग देखनी चाहिए थीं - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरी एबोड होटल में। किसी भी तरह, आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। एक नया अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 7

सबसे पहले, शैतान के निजी बार पर जाएँ। पीछे के कमरे में जाएँ और अपने सिर पर बैग रखकर दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। दरवाज़ा बंद है, आपको उसे ढूंढना होगा। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें, रास्ते में निर्माता के शब्दों को सुनें। कटे हुए हाथ से चाबी ले लो, और फिर बायीं और दायीं ओर की बाधाओं को पार करते हुए और विरोधियों को मारते हुए वापस जाओ। जाली के पास जाकर उसे एक छोटी सी चाबी से खोलें। स्ट्रेच मार्क्स दिखाई देंगे. झुकें और तारों को दरकिनार करते हुए दाईं ओर जाएं, जब तक कि आपको पुतले तक बाईं ओर एक उपलब्ध मार्ग दिखाई न दे। जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला टुकड़ा नष्ट हो गया है!

एबोड होटल जाएं, दूसरे स्तर पर जाएं और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको फिर से जाली खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको एक छोटी सी चाबी ढूंढनी होगी। दूर बाएँ कमरे में जाएँ, ऑब्स्कुरा से बचते हुए - एक राक्षस जिसके सिर के बजाय एक कैमरा है। चाबी ले लो. अब आपको गलियारों के सुदूर भाग में रहते हुए, राक्षस का ध्यान भटकाने और उसे बेअसर करने की जरूरत है। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें। मैं ऑब्स्कुरा को इलेक्ट्रिक बोल्ट से शूट करने की सलाह देता हूं, और फिर तुरंत ग्रेट को ऊपर उठा देता हूं। दरवाज़ा खोलो, झुक जाओ और अगले खिंचाव के निशानों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले पर चुपके से चढ़ो और उसे काट दो। थिएटर का रास्ता मुफ़्त है! थिएटर पर लौटें और इमारत के अंदर जाएँ।

अध्याय 8

थिएटर में प्रवेश करें और ऊपरी स्तर पर जाएँ। थिएटर हॉल में जाने में जल्दबाजी न करें, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियां ​​​​हैं। स्टेफ़ानो की रचना खोजें, जो दूसरे स्तर पर है, संचारक का उपयोग करें और खोजें स्मृति खंड (14/24). एक लंबा कट-सीन देखें और फिर स्टेफ़ानो का पीछा करें।

अचानक, क्षेत्र कई टुकड़ों में ढह जाएगा, और आपको एक विशाल आंख की नज़र से बचते हुए, आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी। जब नजर दाहिनी ओर जाए तो ओटों में छिपकर उसका पीछा करें। उसके बाद, आंख वापस जाने तक प्रतीक्षा करें और आगे बढ़ें। इसलिए कई बिंदुओं पर दोहराएं, फिर स्थान छोड़ दें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, गलियारे से नीचे जाएँ और एक और कट-सीन देखने के लिए दरवाज़ा खोलें। यहां स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होगी।

स्टेफ़ानो को कैसे हराया जाए?

पूरे यूनियन में स्टेफ़ानो का पीछा करने के बाद, आप अंततः उससे लड़ने में सक्षम होंगे। यह अपेक्षाकृत आसान लड़ाई है. आपको बस उसकी बुनियादी चालों और हमलों से अभ्यस्त होने की जरूरत है, जिसके बाद आप बिना किसी परेशानी के उसे हरा सकते हैं। इस लड़ाई में बॉस को अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। अगर और कुछ नहीं है तो पिस्तौल और बन्दूक का प्रयोग करें। अतिरिक्त गोला-बारूद अखाड़े के चारों ओर बिखरा हुआ है - इसे ध्यान में रखें।

लड़ाई के पहले चरण में, स्टेफ़ानो चरण छलांग (टेलीपोर्टेशन) में आगे बढ़ेगा, और स्थिति बदलते हुए लगातार चार बार ऐसा करेगा। ऐसे समय में बॉस पर हमला करने की कोशिश करने से परेशान न हों - यह बारूद की बर्बादी है। और अंतिम टेलीपोर्टेशन के बाद भी, उस पर बन्दूक से एक बार या पिस्तौल से दो बार से अधिक गोली न चलाएँ। जैसे ही वह आखिरी बार टेलीपोर्ट करेगा, वह आपके पास दौड़कर चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा। पहले चकमा दो, फिर एक बार गोली मारो। कभी-कभी वह अपना चाकू आपकी दिशा में फेंक देगा, लेकिन इस हमले से बचना आसान है, जिसके बाद बॉस पर गोली चलाना भी संभव होगा।

स्टेफ़ानो आपको अपने कैमरा ट्रैप - टाइम डिलेशन में फंसाने की भी कोशिश करेगा। जब भी आप उसे अपना कैमरा उठाते हुए देखें, तब तक उसकी दृष्टि से बाहर भागें जब तक आपको शटर बंद होने की आवाज़ न सुनाई दे। चारों ओर घूमें और फिर से एक सटीक शॉट लगाएं। कई सटीक प्रहारों के बाद, लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होगा।

इस स्तर पर, स्टेफ़ानो और भी अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा, और इसे अव्यवस्थित रूप से करेगा। पीछे एक बड़ा सा आई-लेंस दिखेगा. जिस कमरे में आप बैठना चाहते हैं उसका एक किनारा चुनें और वहीं रहें। मैंने दाहिनी ओर चुना (जहाँ तक सेबस्टियन की आँख का सवाल है), क्योंकि यहीं पर मुझे विशाल जाल से बचना सबसे आसान लगा। मूलतः, रणनीतियाँ वस्तुतः अपरिवर्तित रहती हैं। स्टेफ़ानो के टेलीपोर्टेशन के पूरा होने तक प्रतीक्षा करें और फिर एक शॉट लें। समय-समय पर वह जोर से चिल्लाएगा और सीधी रेखा में चलते हुए आपको पकड़ने की कोशिश करेगा। यहां आपको भागने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि पीछे मुड़ें और बॉस पर गोली चलाएं, उसके थोक को नीचे गिराने की कोशिश करें। यदि वह आपको पकड़ लेता है, तो वह विनाशकारी चाकू से वार करेगा जिससे एचपी की एक बड़ी आपूर्ति छीन जाएगी। हालाँकि, आप अभी भी बाएँ या दाएँ दौड़कर उनसे बच सकते हैं। चकमा देने के बाद आप दुश्मन पर गोली भी चला सकते हैं.

स्टेफ़ानो कभी-कभी आपकी तस्वीरें लेने की कोशिश करेगा। आपको अखाड़े में नारंगी क्यूब्स दिखाई देंगे। संपर्क में आने पर वे फट जाएंगे, इसलिए उनसे दूर रहें और अंततः वे गायब हो जाएंगे। यह स्टेफ़ानो के साथ पूरी लड़ाई है। बस चलते रहें और अपने प्रतिद्वंद्वी के चाकू और हाथापाई से बचें। जल्द ही यह नष्ट हो जाएगा!

लिली और मीरा के साथ कट-सीन देखें, जिसके अंत में एक विशाल राक्षस दिखाई देगा।

अध्याय 9

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियों से नीचे जाएं, तो उनके पीछे दाहिनी ओर मुड़ें और आपूर्ति वाले गुप्त कमरे की ओर जाने वाला एक छोटा रास्ता खोजें। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस लौटें और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि आप पहले प्रत्येक कोशिका का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। पूरे सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले विरोधी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग की एक कोठरी में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। वहाँ एक मेज है जिस पर "सब्मिट टू फ़्रीडम" (दस्तावेज़ 26/40) का पहला पृष्ठ है। यहां एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

- अब हैंडल की मदद से जाली को उठाएं। इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपकी रुचि दाहिनी ओर के दूसरे कैमरे में है। वहां प्रवेश करो और लेटे हुए मोबियस सैनिक को मार डालो, क्योंकि वह जीवित है। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने और स्मृति खंड (15/24) ढूंढने के लिए वहां झुकें और रेंगें।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसी ही कहानी। यह डिफ़ॉल्ट रूप से खुला है - वहां जाएं, बक्सों को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ बगल के कमरे की ओर जाने वाला मार्ग दिखाई देगा। दरवाज़े के पास पड़ी लाश वास्तव में एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले ही हेडशॉट से मार दें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें पेरेबेट करें, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार के पास जाएँ। जल्द ही एक मार्ग यहां दिखाई देगा, और आप सेबेस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

दोनों पीली सीढ़ियों में से किसी एक पर चढ़ें और आपको चार द्वार दिखाई देंगे। ग्रेट के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। ऐसा करना नाशपाती के छिलके जितना आसान है - संकीर्ण हिस्से से प्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है, ताकि बाएं प्लेट अपने चैनलों के साथ दो चरम आउटपुट के साथ संयुक्त हो जाए।

अगली बारी मध्य भागताकि चौड़ा चैनल ऊपरी चैनल के साथ मेल खाए (कम से कम यह ग्रेट की ओर निर्देशित हो)। फिर दूर की प्लेट (जाली के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग जाली की ओर रहे। अंत में, सबसे दाहिने वाल्व को चालू करें ताकि दाहिनी प्लेट के चैनल दाहिनी ओर के चैनलों के साथ संरेखित हो जाएं। नीचे एक स्क्रीनशॉट है जो अंतिम छवि दिखाता है।

अब नीचे जाएं और फादर थिओडोर से मिलने के लिए आगे बढ़ें। कट-सीन देखें.

अध्याय 10

एस्मेराल्डा टोरेस से मिलें, लेकिन पहले सभी म्यूटेंट को नष्ट करें। सबसे पहले, वे सामने जाएंगे, फिर - पीछे, बाद में - सभी तरफ से, और अंत में, कई रेंगने वाले जीव दिखाई देंगे। जब हर कोई नष्ट हो जाएगा, तो एस्मेराल्डा अगले कमरे में चली जाएगी। उसका अनुसरण करें और चैट करें विभिन्न विषय.

अब आपको बस अपने पार्टनर का अनुसरण करना है, उसकी हर चीज में मदद करनी है। जल्द ही आप एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। वह चला जाएगा, लेकिन उसके स्थान पर कई सामान्य अग्नि प्रतिद्वंद्वी होंगे। यहां मैं हर किसी को स्नाइपर राइफल (सिर तक) से सटीक शॉट मारने की सलाह दूंगा, लेकिन अगर कोई गोले नहीं हैं, तो आपको जो उपलब्ध है उसके साथ काम करना होगा। किसी भी तरह, आपको लाल झंडे वाले पेड़ के पास जाने और आश्रय स्थल तक जाने के लिए लगभग सभी विरोधियों से पार पाना होगा। टोरेस और किडमैन के साथ चैट करें, जिसके बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 11

आश्रय में खोजें डायरी टोरेस (दस्तावेज़ 27/40)मेज पर लेटा हुआ. वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा खोजो, ले लो संधारित्र, जो फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा गेट देखो. किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश है। दरवाज़े के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल कुरसी है - जिस पर रखा हुआ है फिसलना.

दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी हुई है। यहां एक गाड़ी है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें लड़की यहां नहीं मिलेगी। लेकिन आप देख सकते हैं स्मृति खंड (16/24)यह पता लगाने के लिए कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में गया था। पाने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन अवश्य करें हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली.

लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने के लिए समय होगा, लेकिन अभी, खिड़की के माध्यम से, आप वहां जाने के लिए कंप्यूटर से बातचीत कर सकते हैं फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (दस्तावेज़ 29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से आगे बढ़ें, आगे बढ़ें और एक और फ्लास्क देखें स्मृति खंड (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

दरवाज़े की ओर मुंह करके खड़े रहें, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (दस्तावेज़ 30/40). हॉल में चारों ओर देखें और दरवाज़ा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करके इसे खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाईं ओर मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी ढूंढें। उठने में जल्दबाजी न करें! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। व्हीलचेयर पर खोजें विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40).

अब ढाल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर उसी गेट को खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (दस्तावेज़ 32/40).

जल्द ही ठंड फिर से दिखने लगेगी. उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक समझ से बाहर महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और चुड़ैल की नजरों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु की स्थिति में आप वहीं जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह निकास के करीब है!

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और व्हीलचेयर के साथ हॉल में, मेज पर कोने को खोजने के लिए दाएं मुड़ें सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे - दस्तावेज़ 33/40). अब एक गर्नी पर खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ पुलिस प्रमुख का पत्र (दस्तावेज़ 34/40). अंत में, कैस्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में बचे अपने हिस्से को खत्म कर देगा। नया-पुराना स्वत: ही प्राप्त हो जायेगा रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से उठाना न भूलें फिसलना.

अब वापस जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पिछले कमरे में जाएँ, जहाँ एक अज्ञात व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें एजेंट घटना फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला क्रमांक 2 पर जाएं। देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (18/24). मोबियस सैनिक का शव पाने के लिए खोजें सीरिंज के लिए थैली.

प्रयोगशाला संख्या 3 पर जाएं, जो दूसरी मंजिल पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर, कोड काम करेगा, और डिवाइस कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप को बाहर खींच लेगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से गुजरो। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएँ, शायद आपके पास भी वही होगा।

प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुँचें, जहाँ आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। बाद वाले को नष्ट करना होगा - स्नाइपर राइफल से कुछ सटीक हेडशॉट्स इसमें आपकी मदद करेंगे। समय-समय पर आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंकों को उड़ा सकते हैं। युकिको को हराने और उससे बात करने के बाद, उठाओ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवरलियाम के पास लेटा हुआ.

लैब #4 दर्ज करें और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (19/24). चारों ओर देखें और गलियारे के साथ उस उपकरण वाले कमरे की ओर आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस प्रकट होंगे। लेकिन जल्दी मत करो. डिवाइस को बायपास करें और नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय 12

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर गेट पर लीवर घुमाता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाना होगा। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।

टिप्पणी. जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए समर्पण" (दस्तावेज़ 36/40).

एक बार घर के अंदर, शयनकक्ष से बाहर निकलें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। ले लेना फिसलनाबायीं ओर अलमारियों पर लेटा हुआ। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास वाले कमरे में एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह दूसरा है ईस्टरी अंडा.

नीचे उतरो, रसोई में जाओ और मेज से उठाओ मीरा का पत्र.

अध्याय 13

युकिको से बात करने के बाद, ले लो राइफल से हमलामृत एस्मेराल्डा के पास लेटा हुआ। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएँ, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और फ्लेमथ्रोवर वाले दुश्मन को देखो। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो गायब हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और ले लो स्नाइपर राइफल थैली. वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मारें, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में जाएँ। विरोधियों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप खुद को अंदर पाएंगे, तो सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) वाले कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना. इसे बाएँ कोने में दराज से बाहर निकालें दोनाली बन्दूक.

ध्यान! यदि उन्होंने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया, तो उन्होंने दस स्लाइड एकत्र कीं, लेकिन एक और थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें, यह सुनिश्चित करें कि किडमैन के साथ इस पर चर्चा करें। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, उसके बाद काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवें का स्थान बताएगी फिसलना.

वैसे, संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई प्रतिद्वंद्वी हैं - एक और को मारें, भाग लें और अपनी सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

इसके अलावा पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट भी पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएँ और मेज पर खोजें साइक्स का पत्र (दस्तावेज़ 37/40).

सड़क पर लौटें. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश है असॉल्ट राइफल की थैली. आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और शव पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें, ताकि गलियारे में जहां स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, आप पा सकें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने मेज पर पड़ा है हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज़ 38/40).

ईस्टरी अंडा. रिसेप्शन डेस्क पर जाएं और ढूंढें रहस्यमय मग. सोचिए आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आते हैं, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से स्वयं बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय 14

विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें थियोडोर प्रथम के लेखन (दस्तावेज़ 39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दाईं ओर जाएं, दर्पण वाले कमरे में और मेज पर, आखिरी की तलाश करें असॉल्ट राइफल की थैली. अब बाईं ओर जाएं और आप खुद को एक हॉल में पाएंगे जहां जलती हुई कोशिकाएं लटकी हुई हैं। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, मार गिरा सकते हैं।

इसके बाद, आपको दो उपलब्ध अनुच्छेदों पर ध्यान देना होगा। किसी भी स्थिति में, वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएँ, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार पर जाएं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के खिलाफ कमरे में वही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। इसे खींचो. आप देखेंगे कि जिन द्वारों की आपको आवश्यकता है वे कैसे खुलते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और इसे सामने की मेज से ले लें थियोडोर द्वितीय के लेखन (दस्तावेज़ 40/40).

ऊपर चढ़ें और अग्नि नलिकाओं को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने का प्रयास करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। दरवाज़े के पीछे मेज़ पर अंतिम शब्द रखा हुआ है बन्दूक की थैली.

इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। जब तुम उठो तो जल्दी मत करो! कम्युनिकेटर खोलें, खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको मिलेगा स्मृति खंड (20/24).

कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद रखना होगा जो आपने पहले भाग में देखे थे।

आरंभ करने के लिए, साइको से चेनसॉ लेकर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट दें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को सिर की तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक और सरीसृप सुरक्षित से बाहर निकल जाएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में झोंक सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। उसके बाद कट-सीन देखें.

अध्याय 15

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल साधारण राक्षसों और एक ठग को मारकर मीरा का पीछा करने की जरूरत है। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बों पर गोली चलाना वांछनीय है।

बर्फीले क्षेत्र में और पोस्ट के पास आगे बढ़ें, सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास जाएं, दूसरे की बात सुनें। स्मृति खंड (22/24). उसके बाद, अगला देखने के लिए, दाईं ओर, ऊंची इमारत की ओर जाएं स्मृति खंड (23/24). घर की ओर बढ़ें, दूसरे घर से देखें स्मृति खंड (24/24)और फॉलो-अप करें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है (सैद्धांतिक रूप से)। सबसे पहले आपको पेट में गोली मारनी होगी, जहां आप चमकदार अंग देख सकते हैं। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन यह आपके लिए पिस्तौल से उसके चमकते हिस्से पर कई बार गोली चलाने के लिए पर्याप्त होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट कर दें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट लगाएं। इस समय के दौरान, जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय 16

यह अध्याय बहुत आसान है. आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई (2)

  • सामान्य जानकारी .
  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4 पर्दे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास।
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9
    अध्याय 10
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14
    अध्याय 15
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.

5. इंतज़ार करना

यूनियन सिटी हॉल

सिटी हॉल के रास्ते में गज़ेबो में बाईं ओर यादों के टुकड़े (9/24).

मृत एजेंट के दाईं ओर हम पाते हैं सीरिंज के लिए पाउच.

केंद्र में हम सिटी हॉल के द्वार के पास पहुंचते हैं, हम एक फोटो लेते हैं - दस्तावेज़ (17/40)।


बॉस: अभिभावक

सिटी हॉल के सामने चौक पर, एक आरी से कई सिर वाली लड़की हम पर हमला करेगी। अब हम पूरी तरह से सशस्त्र हैं और जवाबी कार्रवाई करने में सक्षम होंगे।' आप बॉस को मार सकते हैं, या आप तुरंत उसके पास से भाग सकते हैं।

दाईं ओर चौक पर एक ज्वलनशील बैरल है, और बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, हम उन्हें बॉस के पास उड़ा देते हैं। साइड बाड़ में अलग-अलग कमरे हैं, जहां हम अस्थायी रूप से राक्षस से छिप सकते हैं, लेकिन केवल कुछ सेकंड के लिए। जीत के लिए हमें 5000 जेल मिलेंगे.


सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद है, इसलिए बाईं ओर हम कार को उड़ाते हैं, हम पीछे के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। हम तहखाने के माध्यम से इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाते हैं।

हम एजेंट हैरिसन से मिलते हैं, वह हमें समझाएगा कि स्टेबलाइज़र को कैसे चालू किया जाए, और वह मर जाएगा।

हैरिसन के पास मेज पर एक दस्तावेज़ (18/40) है।

हम खाली कमरों से गुजरते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं।

कमरे में हम एक महिला के साथ एक तस्वीर देखेंगे, और उसके बगल में शूटिंग के लिए एक जगह है। बाईं ओर हम मेज से एक गुलाब और एक हार लेते हैं, उन्हें एक पुतले पर और कैमरे के सामने एक फूलदान में रखते हैं। हम पुतले को आगे की ओर मोड़ते हैं ताकि सब कुछ चित्र से मेल खाए। हम कैमरे के पास जाते हैं, फोकस को मध्य स्थिति में रखते हैं और एक तस्वीर लेते हैं। पृष्ठभूमि में दृश्यावली एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी, हम वहां से गुजरेंगे।

गलियारे के अंत में फोटोग्राफर का एक शिलालेख है ताकि हम उत्कृष्ट कृतियों की सराहना कर सकें। हम चित्रों की जांच करते हैं, लिली की छवि दिखाई देगी।

इस गलियारे में मेज पर हमें दस्तावेज़ (19/40) मिलता है।

हम गलियारों से होते हुए विकास कक्ष तक पहुँचते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (20/40) है।

हम उस हॉल में पहुँचते हैं जहाँ हमारे द्वारा मारे गए राक्षसों का प्रदर्शन किया जाता है, दरवाजे के पास एक नोट है - एक दस्तावेज़ (21/40)।

हम एमिटर के साथ हॉल में पहुंचते हैं, इसकी बहाली शुरू करते हैं। उसी समय, फोटोग्राफर प्रकट होता है, हमें धीमा करता है और अपना परिचय देता है, उसका नाम स्टेफ़ानो वैलेंटिनी है। वह हमें जीवित छोड़ देता है, लेकिन अपना राक्षस भेज देता है।


बॉस: अस्पष्ट

यह चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर की जगह कैमरा है। एमिटर के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, लेकिन मॉन्स्टर फ्लैश के साथ समय को रोक सकता है। हमें इसे अपनी ओर मोड़ना होगा ताकि इंस्टॉलेशन काम करता रहे। आपको अपने सिर पर कैमरे के लेंस पर बिल्कुल शूट करने की ज़रूरत है, विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना बेहतर है। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस मर जाएगा, और कमरा एक संग्रहालय से एक साधारण सिटी हॉल में बदल जाएगा।


यूनियन सिटी हॉल

दूसरी मंजिल पर सिटी हॉल। हम उस हॉल को छोड़ते हैं जहां बॉस थे, हमारे ठीक सामने पहली मंजिल का एक उद्घाटन है, इसके बाईं ओर हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं, कार्यालय की मेज पर हम रिपोर्ट पढ़ते हैं - दस्तावेज़ (22/40)।

हम सामने के दरवाजे से सड़क पर निकलते हैं। हम आकाश की ओर देखते हैं, एक विशाल नेत्र-लेंस अगले द्वीप की ओर चला गया है। हम ओ'नील से संपर्क करते हैं, वह आपको बताएगा कि वहां कैसे पहुंचा जाए।

6. शिकार पर

"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - पश्चिमी

हम आश्रय में लौटते हैं, नेटवर्क पर जाते हैं, वहां सुरंग बहाल कर दी गई है। बाईं ओर, हम दो कमरों की जांच करते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, ढूंढते हैं थैली (पिस्तौल). दाईं ओर हम केबल चैनल से गुजरते हैं।


"नेटवर्क": औद्योगिक परिसर

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। दीवारों पर निचले गलियारों में एक समझ से बाहर मोबाइल सफेद जेल है। यह और भी अधिक हो जाता है.

रास्ते में हमें एक फिल्म प्रोजेक्टर और एक स्लाइड (4/11) वाला एक कमरा मिलेगा।

एक राक्षस सफेद जेल के एक बड़े हॉल में दिखाई देगा, जल्दी से दाईं ओर उसके पास से भागें।


शरण हॉफमैन

हम सीसीटीवी कैमरे से मॉनिटर देखते हैं, उसके बाद हम एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलेंगे। हम चर्चा करते हैं कि पागल को कैसे बेअसर किया जाए।

वहाँ हैं 1 लाल जेल.

ट्रैकिंग रूम में टेबल पर हमें दस्तावेज़ (23/40) मिलता है।

हम एक मुफ़्त कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (24/40) होता है।

7. कला की प्यास

आश्रय स्थल से हम डाकघर भवन के माध्यम से व्यापार जिले की ओर बढ़ते हैं।

डाकघर से बाहर निकलने पर एक मृत सैनिक है - स्मृति अंश (10/24).


भंडार

डाकघर की निकटतम इमारत एक गोदाम है। यह बंद है. हमें चाबी थोड़ी देर बाद दक्षिणी गली में मिलेगी। जब हम यहां वापस आएंगे, तो हम केस के अंदर ले जाएंगे लंबी नली वाली बन्दूक.


डाकघर और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप है। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन आप छत पर जा सकते हैं, वहां एक बंद संदूक है।


थिएटर

सिग्नल को देखते हुए, फोटोग्राफर थिएटर में है, हम उसके प्रवेश द्वार की जांच करते हैं। वहां जाना असंभव है, रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। स्थान पर, हमें चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और उन्हें नष्ट करना होगा।

थिएटर के पास की चट्टान से आप उत्तरी लेन तक जा सकते हैं। 2 धीमे शक्तिशाली शत्रु हैं। गली के अंत में थैली (शॉटगन).


ईंधन भरने

अगली इमारत एक गैस स्टेशन है। उसके आसपास कई राक्षस हैं।

गैस स्टेशन के पिछवाड़े में जले हुए शवों का एक समूह है, हम उनके पास स्कैन करते हैं, हमें पता चलता है यादों के टुकड़े (11/24). उसके बाद, निकायों से एक बॉस प्रकट होगा - एक कई सिरों वाला अभिभावक। दक्षिण की ओर पीछे हटना बेहतर है, जहां आप ईंधन बैरल ढूंढ सकते हैं और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत अधिक बारूद बर्बाद न हो।


रेलगाड़ी

पूर्वी चट्टान के किनारे पर दो वैगन हैं। दो राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है।


सड़क किनारे भोजन करने वाला

आस-पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल), एक संचारक की तलाश है।

भोजनालय के अंदर हम मालिक की लाश की जांच करते हैं, सुनो स्मृति अंश (12/24). बिल्डिंग में ताला लग जाएगा, अंदर लड़की का भूत आ जाएगा. हम इसे पार करते हुए गलियारे में चले जाते हैं जो बाहर निकलने पर दिखाई देता है।

आइए एक घेरे में सोफ़े लेकर अस्पताल चलें। हम कई दरवाजों से गुज़रते हैं, हम हमेशा इस कमरे में लौटेंगे। सही रास्ता खोजने के लिए, आपको दर्पण में देखने की ज़रूरत है, जहां एक दरवाजे पर प्रकाश डाला गया है, और हम उसमें प्रवेश करते हैं। आइए उस कमरे के रात्रि संस्करण में जाएँ जहाँ भूत उड़ेगा। इससे अदृश्य रूप से हम दर्पण में देखते हैं, हमें सही दरवाजा मिलता है।

भोजनालय में लौटकर, हम स्लाइड (5/11) का चयन करते हैं।


जोड़ना। असाइनमेंट: बाहर

भोजनालय के पश्चिम में बाड़ के पीछे एक बड़ा प्रांगण है, हम वहाँ दक्षिणी द्वार से गुजरते हैं। अंदर, एक काला एजेंट जुनूनी लोगों की भीड़ में से गोली चलाता है, हम उसकी मदद करते हैं। क्षेत्र के कोनों में कारतूस बिखरे हुए हैं, ईंधन के तीन बैरल हैं, हम उनका उपयोग भीड़ को जलाने के लिए करते हैं। शत्रुओं की दो लहरें होंगी।

जब हम शत्रुओं से निपटते हैं तो हम साइक्स की शरण में चले जाते हैं। यह एजेंट एक प्रोग्रामर है, वह एक और कार्य प्रदान करता है - "नेटवर्क" के बेसमेंट में सर्वर को चालू करने के लिए। बदले में, वह सभी बंद चेस्टों को खोल देता है, प्रत्येक स्तर पर उनकी संख्या 3 होती है।


जोड़ना। कार्य: वापस संपर्क में आना

हम तहखानों में लौटते हैं, दूसरी बार कोई सफेद जेल नहीं होगा। हम कंप्यूटर सक्रिय करते हैं, और चेस्ट तुरंत उपलब्ध हो जाएंगे:

1 कंप्यूटर के पास, 8 कारतूस और 50 भागों के अंदर।

कॉफी शॉप की छत पर 2, अंदर 10 राउंड और 35 हिस्से।

साइक्स के ठिकाने में 3, 75 भागों के अंदर और खामोश पिस्तौल.


द डेविल्स पर्सनल बार

दूर टेबल पर बार में बारटेंडर की डायरी - दस्तावेज़ (25/40)।

बार में हमें फोटोग्राफर की पहली तस्वीर मिलती है, हम उसके अंदर पहुँच जाते हैं। मूर्ति के साथ हॉल में प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम एक सीधे गलियारे के साथ उसका अनुसरण करते हैं, और बगल के कमरों के साथ लौटते हैं, जहां कई सामान्य दुश्मन हैं। हर किसी को बिना देखे ही मारा जा सकता है।

हॉल के अंदर बिजली के कई स्ट्रेच मार्क्स हैं। हम दाहिनी ओर जाते हैं, हम पीछे से मूर्ति के पास जाते हैं, हम उसे नष्ट कर देते हैं।


दक्षिण लेन

दक्षिणी लेन में हमें एक मृत सैनिक मिला - स्मृति अंश (13/24). उसकी जेब में है गोदाम की चाबी. लेकिन जैसे ही हम इस शरीर की जांच करते हैं, एक और कई सिरों वाला अभिभावक पास में दिखाई देगा। इसे शीघ्र नष्ट करने के लिए एक बैरल भी है।


होटल "ओबिटेल"

दक्षिण की सबसे दूर की इमारत में हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, हमें फोटोग्राफर की दूसरी तस्वीर मिलती है। पहले आपको चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर चुपचाप ऑब्स्कुरा से गुजरें, उसे यहां मारना बेकार है। हॉल के अंदर हम बिजली के खिंचाव के निशानों से गुजरते हैं, हम बाईं ओर जाते हैं, केंद्र के करीब।

साइट वॉकथ्रू आपको शीर्षक स्क्रीन से गेम के अंतिम क्रेडिट तक ले जाएगा। यहां आप संग्रहणीय स्थान, बॉस रणनीतियाँ, पहेली समाधान और बहुत कुछ पा सकते हैं। और यदि आपको कुछ नहीं मिला, तो आप छूटी हुई जानकारी स्वयं जोड़ सकते हैं और बोनस प्राप्त कर सकते हैं।

अध्याय 1

पहले अध्याय में आप हॉरर के नए हिस्से के नियंत्रण और कथानक की शुरुआत से परिचित होंगे।

एक छोटे कट-सीन के बाद, आप तुरंत सेबस्टियन - एक युवा जासूस और वास्तव में, मुख्य पात्र - को अपने नियंत्रण में ले लेंगे। संकोच न करें, आगे जलते हुए घर की ओर दौड़ें। सामने का दरवाज़ा बंद होगा, इसलिए आप इसके माध्यम से घर के अंदर नहीं जा सकते, इसलिए आपको घर में जाने के लिए दूसरा रास्ता ढूंढना होगा। दरवाजे से, दाएं मुड़ें और ग्लास स्लाइडिंग पैनल का निरीक्षण करें - मुख्य पात्र स्वचालित रूप से इसे तोड़ देगा, और आप खुद को इमारत में पाएंगे।

पहली मंजिल पर करने के लिए कुछ नहीं है, रसोई से गुजरें और बाएं मुड़ें, और फिर दरवाजा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दूसरी मंजिल पर, तितलियों से सजाए गए दरवाजे और शिलालेख "लिली" को देखें - यह बच्चों का कमरा है, जिसका आपको निरीक्षण करने की आवश्यकता है। एक बार जब आप कमरे में होंगे, तो एक लंबा कटसीन शुरू हो जाएगा, जहां क्या हो रहा है इसके बारे में अधिक जानकारी आपके सामने आ जाएगी।

STEM नामक वर्चुअल मशीन में खुद को डुबोने के बाद, दिखाई देने वाली वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। परिणामस्वरूप, आप स्वयं को वॉकी-टॉकी के साथ एक मेज के सामने पाएंगे, इसे लें और किडमैन से बात करें। कार्यालय में, लापता एजेंटों के चित्र और तस्वीरों की जांच करें, और एक संक्षिप्त कट-सीन के बाद, आपको दूसरे अध्याय में ले जाया जाएगा।

अलमारी- आपका सुरक्षित क्षेत्र, जहां आपको विशेष बिंदुओं के माध्यम से ले जाया जा सकता है जो आपको आगे बढ़ने पर मिलेंगे। यहां आप कुछ दस्तावेज़ पढ़ सकते हैं और अपने साथी से बात कर सकते हैं, साथ ही एक नया अध्याय शुरू करने या किसी मिशन पर जाने से पहले ब्रेक भी ले सकते हैं।

अध्याय दो

कार्यालय के बोर्ड से आप मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों के बारे में जानेंगे। जानकारी का अध्ययन करने के बाद, कार्यालय छोड़ दें और मेज पर बैठी काली बिल्ली के पास जाएँ। उसके बगल में झूठ है फिसलना, इसे ले लो और प्रोजेक्टर को देखो।

उसके बाद, हरा जेल उठाएँ, वह कहाँ है, काली बिल्ली बताएगी। अब आप शीशे का इस्तेमाल करके इस जगह से निकल सकते हैं, लेकिन उससे पहले बचा लें. ऐसा करने के लिए, दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें। कट-सीन देखने के बाद, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और उस पेंटिंग के पास जाएँ जो दरवाज़ा दिखाती है। इसकी जांच करने के बाद, चारों ओर मुड़ें - आपके सामने एक दरवाजा दिखाई देना चाहिए। दरवाजे से गुजरने के बाद, गलियारे से सीधे बेकर वाले कमरे (बाईं ओर आखिरी दरवाजा) पर जाएं। उसका शरीर स्मृति में दर्ज है, आप कैमरे से देखकर या क्यूब में प्रवेश करके इसका अधिक विस्तार से अध्ययन कर सकते हैं। लेकिन ऐसा करना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है.

बाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ तस्वीरें दिखाई गई थीं। मेज पर आप उठा सकते हैं विल्म बेकर की तस्वीर, जो दस्तावेज़ों को संदर्भित करता है ( 01/40 ). अगले कमरे में जाएँ और फर्श का निरीक्षण करें, फिर रैक को हटाएँ और गलियारे से नीचे जाएँ। यहां आपको एक फोन कॉल सुनाई देगी (एक जगह में छिपी हुई), इसका जवाब आपको कुछ नहीं मिलेगा, इसलिए बस दूसरी मंजिल पर जाएं। आप कांच का दरवाज़ा नहीं खोल पाएंगे, उससे थोड़ा बाईं ओर जाएं, नीचे झुकें, सलाखों के नीचे अपना रास्ता बनाएं। इस कमरे में आप दूसरा पा सकते हैं दस्तावेज़ - असामान्य पत्र (02/40).


फिर तीसरी मंजिल तक जाएं, सीधे जाएं और दरवाजे से गुजरें। यहां आपको मर्डर देखने को मिलेगा, जो फ्लैशबैक में भी है। जल्दी से सोफे के पीछे छिप जाओ ताकि पागल तुम्हें न देख सके। सोफे के चारों ओर घूमें और उस दरवाजे से कमरे से बाहर निकलने की प्रतीक्षा करें जिसमें आप प्रवेश कर रहे हैं। मृतकों की जांच करें और अगले दरवाजे से बाहर निकलें। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है। बंद दरवाजे से गुजरें और रुकावट पर कूदें। बाएं कोने में एक छोटी सी मेज से आप उठा सकते हैं दस्तावेज़ - एक अन्य पीड़ित की फोटो (03/40).

दूसरी मंजिल पर चढ़ें और कांच के दरवाजे से गुजरें, जो अब खुला होगा (इसके पीछे आप एक महिला को देख सकते हैं जिसकी मदद नहीं की जा सकती)। बालकनी से आगे बढ़ें जब तक आपको कोई डरावनी प्रदर्शनी न मिल जाए। यहां, संकेत के साथ बातचीत करें, और फिर बाईं ओर लिफ्ट पर जाएं (यह शिलालेख "पुनर्जन्म" के साथ संकेत की जांच करने के बाद ही खोला जाएगा)।

नीचे जाने के बाद बायीं ओर के छेद से गुजरें। उसके पीछे, दीवार पर आंख के रूप में चिन्ह के पास जाएं, घूमें, कैमरे के पास जाएं और फिर से घूमें। इस तरह आप दरवाजा ढूंढते हैं. दरवाजे के बाहर आपकी तस्वीरें खींची जाएंगी। जब आप उठें तो शीशे से फोटो लें। उसके बाद, एक आरी से कई सिर वाली लड़की आप पर हमला करेगी।

आपको बस उससे दूर भागने की जरूरत है। गलियारे के साथ दौड़ें, बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और जब दरवाजा बंद हो जाए, तो आपको जल्दी से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है। यह सबसे बाएं कोने में है (यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हैं)। वहां आपको दीवार के पास एक सीढ़ी मिलेगी, उस पर चढ़कर खुले वेंटिलेशन में चले जाएं। जब तक आपको कोई छेद दिखाई न दे तब तक सीधे रेंगें। नीचे कूदने के बाद आपको फिर से राक्षस से दूर भागने की जरूरत है, लेकिन इस बार आप उससे छिप नहीं पाएंगे। जब आपको पकड़ लिया जाए तो बताए गए बटन दबाकर चंगुल से बच जाएं। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो आपके पास एक चाकू होगा और आप घर में छिप जाएंगे। स्वचालित पुनर्जनन आपके स्वास्थ्य को केवल एक निश्चित बिंदु तक ही भर देगा, अधिक भरने के लिए, आपको उपचार सीरिंज बनाने या ढूंढने की आवश्यकता है। अपने सामने का दरवाज़ा खोलें और मेज पर जाएँ जहाँ आप अपनी पहली सिरिंज उठा सकते हैं। अब तक, आपके पास केवल एक ही है, और उनकी बहुतायत कभी नहीं होगी, इसलिए सभी उपभोग्य वस्तुओं को बचाने का प्रयास करें। घर छोड़ने से पहले, लिविंग रूम का निरीक्षण करें, वहां मेज पर है दस्तावेज़ - एक परित्यक्त घर में डायरी (04/40).

एक बार बाहर जाने पर, आपको तुरंत एक बंदूक और दूसरी मिल जाएगी दस्तावेज़ - कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (05/40). उसके बाद, सड़क पर जाएं और कार में लाश का निरीक्षण करें, फिर महिला के पीछे-पीछे घर में प्रवेश करें। पिस्तौल से गोली मारकर उसे मार डालो (सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करो), उसके बाद आप घर का पता लगा सकते हैं। आप प्राथमिक चिकित्सा किट से एक सिरिंज प्राप्त कर सकते हैं, दूसरी मंजिल पर बारूद है (कारतूस बनाने के लिए आवश्यक)। घर का निरीक्षण करने के बाद उससे बाहर निकलें और बाईं ओर जाएं। लकड़ी के बक्सों को चाकू से तोड़ें, उनमें अक्सर विभिन्न वस्तुएँ होती हैं। फिर सड़क पर आगे बढ़ते रहें जब तक कि आप दो लोगों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देख लें। उनमें से केवल एक ही घर में छिपने में कामयाब होगा। आपको छिपकर कार के पीछे छिपना होगा। दुश्मन पर पीछे से हमला करने और उसे चुपचाप मारने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करें (हर किसी को छिपकर नहीं मारा जा सकता है, और कुछ राक्षसों पर किसी का ध्यान नहीं जाना भी असंभव है, इसलिए सावधान रहें), दूसरे के साथ भी ऐसा ही करें। लाशों से हरा जेल इकट्ठा करना न भूलें (राक्षसों को मारने के बाद बाहर गिर जाता है)। क्षेत्र का निरीक्षण करने के बाद, उस घर पर जाएँ जहाँ वह आदमी भाग गया था। अंदर, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएं, यह आपको ठिकाने तक ले जाएगा। कटसीन के बाद, आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 3

लियाम से बात करने के बाद, आपको एक अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" प्राप्त होगा। यह आपके स्थान को भी चिह्नित करेगा. क्रॉसबो, जो बख्तरबंद कार्मिक वाहक में स्थित है।

आश्रय का निरीक्षण करें, यहां कॉफी मशीन की मदद से आप अपने स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं, बक्सों में आप कारतूस और दवाएं पा सकते हैं, कार्यक्षेत्र पर आप विभिन्न वस्तुएं बना सकते हैं और हथियारों में सुधार कर सकते हैं। उसके बाद, आश्रय से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें, नर्स तात्याना आपके रास्ते में खड़ी होगी। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें, इसकी मदद से आपको अस्पताल पहुंचाया जाएगा। यहां आप पाए गए हरे जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं। कुछ अपग्रेड के लिए लाल जेल या उच्च गुणवत्ता वाले हिस्सों की आवश्यकता होगी जो गेम के माध्यम से आगे बढ़ने पर पाए जा सकते हैं।

कौशल की यांत्रिकी से स्वयं को परिचित करने के बाद, बाहर जाएँ। इस बिंदु पर, मुख्य पात्र को संचारक मिल जाएगा। इसके साथ, आप प्लॉट लक्ष्य ढूंढ सकते हैं, ऐसा करने के लिए, इसे तब तक घुमाएं जब तक कि स्क्रीन पर एक निश्चित कुंजी दबाने के बारे में संकेत दिखाई न दे। जब आपको वांछित लक्ष्य मिल जाए, तो सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। दुश्मनों को मार डालो और लाश के साथ वेदी के पीछे जाओ, तुम्हें फर्श पर मिलेगा एक कुंजी के साथ मूर्ति.

थैली- प्रथम स्तर की थैली तब मिल सकती है जब आप चर्च के दाईं ओर सड़क पर जाएं और उसके साथ बाएं मुड़ें (लेकिन सीधे न जाएं)। कुछ समय बाद, एक लाश पहली थैली के साथ फुटपाथ पर पड़ी रहती है, जिससे ले जाने वाले कारतूसों की संख्या बढ़ जाएगी।

बाहर जाएं और पर्यटक केंद्र की ओर मुड़ें, तो आपको बाईं ओर एक गली दिखाई देगी - आप वहां जाएं। वहाँ एक सीढ़ी है जो आपको दूसरी इमारत की छत पर ले जाएगी। सीढ़ियाँ चढ़ें, फिर आग से बचकर ऊपर जाएँ। ऊपर, दुश्मन को मारें और दो लाशों की तलाश करें, उनमें से एक मिल सकती है दस्तावेज़ - "कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स" (7/40). यहां छत के किनारे से आप उठा सकते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल. लियाम वाली इमारत के सामने, चर्च के बाईं ओर, एक आगंतुक केंद्र (बड़े दरवाजों वाली एक इमारत) है। उसके बगल वाली बेंच पर खड़ा था एक कुंजी के साथ मूर्ति. बिल्डिंग में, काउंटर के किनारे पर जाएं और लें दस्तावेज़ - पुस्तिका "संघ में आपका स्वागत है" (6/40). तहखाने का दरवाज़ा बंद है (इस जगह को याद रखें)।

असामान्य संकेत

हरे मार्कर की ओर बढ़ें, और फिर कम्युनिकेटर को सही जगह पर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके करीब होंगे तो एक निश्चित कुंजी दबाने का संकेत आएगा, ऐसा करने पर आपको प्राप्त होगा स्मृति खंड (1/24).

इसके बाद, आपको अनुनाद के साथ दो और स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता होगी। लेकिन उससे पहले बायीं ओर की रेल गाड़ियों की जांच कर लें। दूर की ट्रेन के पास जाओ और अंदर जाओ. कारों के माध्यम से जाओ, विरोधियों को सुलझाओ, अंत में तुम्हें एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (आने पर यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ और कम्युनिकेटर निकालो, तो तुम्हें मिल जाएगा स्मृति खंड (2/24). और पास में आप अपना पहला लाल जेल उठा सकते हैं, जो एक लड़की की लाश के पास पड़ा है।

ट्रेन की कारों से बाहर निकलें और हरे अनुनाद पथ का अनुसरण करें जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। लेना एक कुंजी के साथ मूर्ति, यह घर के बरामदे पर स्थित है, जो कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने स्थित है।

लेजर सूचक के साथ पिस्तौल- मूर्ति लेने के बाद, जालीदार बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए बाईं ओर कार्यशाला के चारों ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में प्रवेश करो। बाड़ पर चढ़ो और कार के पास लाश के पास जाओ। दुश्मन को मार डालो और बंदूक ले लो.

ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने के बाद, दूर के कमरे में जाएं और कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, ताकि आप प्राप्त कर सकें स्मृति खंड (3/24).

उसके बाद, फ्लैशबैक में देखी गई शील्ड का उपयोग करके बिजली चालू करें। ऐसा करने के लिए बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें। शांत रहने की कोशिश करें, क्योंकि एक मजबूत दुश्मन आपके बगल में घूम रहा है (एक सफेद मृत व्यक्ति), वह खतरनाक है क्योंकि उसे गुप्त रूप से नहीं मारा जा सकता है, और वह आम तौर पर बाकी की तुलना में मजबूत है। निकटतम कार उठाएँ, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से तहखाने में उतरें। थोड़ा आगे और बाईं ओर चलें, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, इसके लिए धन्यवाद आपको दूसरा मिल जाएगा स्मृति खंड (4/24). नीचे झुकें और पूरी सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। आप खुद को एक गलियारे में पाएंगे जहां बायीं और दायीं ओर दरवाजे हैं। बायीं ओर कोड टर्मिनल का दरवाजा बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने के बाद आपको मिलेगा नक्शा. यह आपको सही कोड ढूंढने में मदद करेगा, ऐसा करने के लिए, बंद दरवाजे को देखें (अक्षर और संख्याओं को याद रखें), फिर कोड टर्मिनल के साथ बातचीत करें (एक तालिका और संख्यात्मक मान वाला एक नक्शा दाईं ओर दिखाई देगा) और अक्षर द्वारा वांछित कॉलम ढूंढें। निम्नलिखित संयोजन संभव हैं: 7696 और 9676 . शस्त्रागार को साफ करने के बाद, सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और लोडर पर भार उठाएँ। तो आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर की ओर निकास को मुक्त कर सकते हैं।

ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर (जहां आपको मूर्ति मिली) आपको एक गैरेज मिलेगा - वहां जाएं। इसके ठीक पीछे, आप एक गुंजायमान संकेत उठाएँगे। संचारक उठाएँ और उस पथ का अनुसरण करें जो आपको पास के घर के अंदर ले जाएगा। इस घर में पीछे वाले कमरे में जाकर मेज़ से ले लो दस्तावेज़ - एक महिला की डायरी (08/40). यहां आप पर एक महिला का भूत हमला करेगा। भूत-प्रेत से बचकर घर का निरीक्षण करें। यहां आपको कॉम्बिनेशन लॉक वाला एक दरवाजा मिलेगा, जिसके लिए कार्ड की आवश्यकता होती है। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। इस कक्ष के माध्यम से, दीवार में छेद का उपयोग करके, अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं और फोटो के साथ कैबिनेट से प्राप्त करें नक्शा. अब आप वापस जा सकते हैं. दरवाज़े के पास दौड़ें और उसे कार्ड से खोलें। दूसरी दुनिया में जाने के बाद उसी टेबल पर एक नई वस्तु दिखाई देगी - फिसलना.

अब आप बाहर जा सकते हैं. सड़क के ठीक पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आपको एक ऐसा घर चाहिए जो बायीं ओर हो। इस घर के पास पहुंचने पर, संचारक काम करेगा, इसका उपयोग प्रतिध्वनि के स्रोत को खोजने के लिए करेगा। घर में प्रवेश करें, गैरेज में जाने के लिए संकीर्ण गलियारे में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, व्हीलचेयर से कार के बाईं ओर ले जाएं दस्तावेज़ - परीक्षा अनुरोध (9/40). जब दुःस्वप्न शुरू हो, तो शयनकक्ष में उठाएँ दस्तावेज़ - सर्वेक्षण रिपोर्ट (10/40)जिस पर डॉक्टर के भूत की नजर थी। जब तक आप स्वयं को लाइटहाउस शरण में नहीं पाते तब तक दुःस्वप्न से गुजरते रहें। वहां से उठाओ फिसलना, व्हीलचेयर पर लेटें, और फिर अंदर जाएं और कुर्सी पर बैठे व्यक्ति का निरीक्षण करें। दुःस्वप्न से बाहर निकलने के बाद मृत व्यक्ति की छाती से बोल्ट हटा दें।

बन्दूक की थैली- दो मंजिला पिलबॉक्स के किनारे, पीली सीढ़ी पर चढ़ें और बालकनी के साथ जाएं। जाल को मारकर, अपनी ओर दौड़ रहे दुश्मन से छुटकारा पाएं। बालकनी के अंत में एक लाश और एक टोकरी होगी जिसके अंदर एक बन्दूक की थैली होगी।


कमरों में चारों ओर घूमें, दुश्मनों को तब तक मारते रहें जब तक कि आप अंतिम छोर तक न पहुंच जाएं। यहां दो दरवाजे हैं - बायां दरवाजा किनारे पर ढाल पर बिजली का बोल्ट लगाकर खोला जा सकता है (आपके पास अभी तक एक भी नहीं है) - दरवाजा खुद ही आपको एक निरर्थक कट में खोलेगा, इसलिए ऐसा न करना बेहतर है बोल्ट बर्बाद करो. दाईं ओर का दरवाजा खोलें, ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को मिलाएं ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएं। अंदर आप पा सकते हैं हथियार - बन्दूक. आपूर्ति इकट्ठा करें और फिर संघ में लौट आएं। दूसरे अनुनाद संकेत पर चलाएँ जो आपको पहले के बाद अतिरिक्त पर मिला था (मानचित्र को देखें)। घर में दुश्मनों को मारने के बाद पीछे के कमरे में जाएं और कम्युनिकेटर का इस्तेमाल कर ढूंढ़ें स्मृति खंड (5/24). आगे दरवाजे के माध्यम से, बक्सों के पीछे, हैच ढूंढें और नीचे जाएं। यहां एक कंप्यूटर है, "नेटवर्क" शस्त्रागार में आने के लिए इसका उपयोग करें।

जब आप खोज पर दोनों अनुनाद बिंदुओं की जांच कर लेंगे, तो एक नया दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। इससे पहले कि आप आगे बढ़ें, आश्रय में जाना, वहां आपूर्ति की भरपाई करना और ठीक होना बेहतर है।

पर्यटन केंद्र में दूर वाले दरवाजे पर जाएं, जो अपने आप खुल जाएगा। नीचे चढ़ें और दूसरे संचारक को सक्रिय करने के लिए संचारक को सक्रिय करें। स्मृति खंड (6/24). इसे देखने के बाद इसे टेबल से उतार लें दस्तावेज़ - टर्नर का कम्युनिकेटर लॉग (11/40). इस पत्रिका को उठाने पर आपका नक्शा मृत मोबियस कर्मचारियों के साथ अपडेट हो जाएगा, जिससे आप विभिन्न आपूर्ति या गोला-बारूद उठा सकते हैं। अगर आप बाहर निकलने की कोशिश करेंगे तो आपकी दोबारा फोटो खींची जाएगी. आगे बढ़ें, विरोधियों से निपटें और आज़ादी की ओर निकलें। ठिकाने पर लियाम के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि आपने क्या देखा। इस तरह आपको खोज पुरस्कार मिलता है" असामान्य संकेत"और इसे पूरा करें.

स्नाइपर राइफल के पुर्जे- मानचित्र पर किसी अन्य ठिकाने पर जाएं जहां मानचित्र पर मार्कर इंगित कर रहा है। ऑटो मरम्मत की दुकान को पार करते हुए (यह आपके बाईं ओर होगा), मार्कर के पास पहुंचने पर आपको एक घर मिलेगा जिसमें ताला लगा होगा। लेकिन इसके पीछे एक गैराज है जहां स्नाइपर राइफल के पुर्जे पड़े हैं। अब आप कार्यक्षेत्र या इन्वेंट्री के माध्यम से पाई गई राइफल की मरम्मत करने में सक्षम होंगे।

नए आश्रय के गेट पर, गैरेज के दरवाजे को ऊपर उठाने के लिए ढाल पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाएं। अंदर के दुश्मन को मारें, फिर पता लगाने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से ठिकाने में प्रवेश करें और एक टेबल पर (टोकरे के बगल में) ले जाएं दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122: भर्ती (12/40). पिट स्टॉप डाइनर पर जाएं, यह मानचित्र पर एक मार्कर द्वारा दर्शाया गया है। बेंच के रास्ते में, चूकें नहीं एक कुंजी के साथ मूर्ति(मील का पत्थर - दुश्मनों के साथ एक क्षेत्र और सूचक के बगल में)। कोई नया शत्रु आस-पास घूमता है, वह आपको देखते ही शोर मचाना शुरू कर देगा और अन्य राक्षसों का ध्यान आकर्षित करेगा, उसे दूर से ही मारना बेहतर है (राइफल का उपयोग करें)। भोजनालय के पास, कम्युनिकेटर चालू करें और लिली के भूत के पास जाकर सिग्नल को डिकोड करें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने का प्रयास करो। पास में एक छेद है, कैबिनेट को हिलाएं और उसमें से चढ़कर अंदर जाएं। इसे फर्श पर ले जाओ लिली गुड़िया.

भोजनालय के चारों ओर घूमें और उस खिड़की को ढूंढें जो पीछे के कमरे से जाती है। यहां, भूत के निशान ढूंढने के लिए कूड़ेदान की जांच करें। मानचित्र पर एक निशान प्राप्त करने के बाद, उसकी ओर बढ़ें। जैसे ही आप भोजनालय से दूर जाएंगे, आप पर हमला कर दिया जाएगा। दुश्मनों को हराने के बाद, मार्कर पर जाना जारी रखें। चिन्हित स्थान पर पहुंचने के बाद कम्युनिकेटर का उपयोग करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर, आपको ज़मीन पर मौजूद वस्तुओं के साथ बातचीत करने की ज़रूरत होती है (उन्हें हाइलाइट किया जाएगा)। शिपिंग कंपनी के पास (ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे) समान चरण दोहराएं।

स्थानों की जांच करने के बाद, सेबस्टियन यह निष्कर्ष निकालेगा कि लिली गोदामों में भाग गई थी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें, इसे खोलने के लिए आपको बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। उस तार को ढूंढें जो सही ढाल की ओर ले जाता है, कंटेनरों के चारों ओर जाएं और श्रृंखला को तोड़ दें। इसके पीछे दुश्मनों से निपटें और ढाल का इस्तेमाल करें। स्विच स्विच करके आप बिजली चालू करते हैं। अब उस दरवाजे से गुजरें जो पहले बंद था। बोर्ड को तोड़ें और बाईं दीवार के साथ चलें, अलमारियों के नीचे अपना रास्ता बनाएं, राक्षस को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएं। शेल्फ पर पहले कमरे में झूठ बोलते हैं दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (13/40). अगले कमरे में, फर्श से दूसरी गुड़िया उठाएँ। कट-सीन देखने के बाद, बाहर की ओर जाएं और दुश्मनों से लड़ते हुए वापस ओ'नील की ओर जाएं। उससे आपको उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर से एक गैस मास्क और एक पासवर्ड प्राप्त होगा, जो बी 2 से बाहर निकलने वाली सुरंग और सिटी हॉल के साथ स्थान पर संक्रमण बिंदु से गुजरने के लिए आवश्यक है।

अध्याय 4

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, एक नया लक्ष्य प्राप्त करें - आपको उत्तरी आश्रय में जाना होगा (आप वहां थे) और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। अब से, आप अस्पताल में शूटिंग गैलरी का उपयोग कर सकते हैं (सरल प्रशिक्षण या नए कौशल का परीक्षण करने के लिए), ऐसा करने के लिए, कार्यालय में सफेद दरवाजे का उपयोग करें। एक बार आश्रय में, किडमैन से बात करें। लेने के बाद दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122 (14/40), आश्रय के प्रवेश द्वार के पास स्थित है। अब आप "नेटवर्क" पर नेविगेट करने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग कर सकते हैं। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, दाईं ओर के कमरे में जाएं और मेज पर (लाश के पास) कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - ई-मेल "संघ विकास" (15/40).

क्रॉसबो थैली "अभिभावक"- बालकनी से बाहर निकलें और नीचे जाएं। यहां सभी दरवाजे बंद हैं, लेकिन सामने एक पीली सीढ़ी है - उस पर चढ़ो और दरवाजा खोलो। लाश वाले कमरे में आप एक क्रॉसबो थैली पा सकते हैं।
थैली लेने के बाद, बंद दरवाज़ों पर लौटें और स्क्रीन वाले दरवाज़े के पास जाएँ। यहां कम्युनिकेटर को सक्रिय करें, आपको दो तरंगें सेट करने की आवश्यकता है। इस सरल कार्य को पूरा करके, आप लॉकिंग सिस्टम को अक्षम कर देंगे। और अब तीन बंद दरवाज़ों से दुश्मन नज़र आने लगेंगे. आपके पास उन्हें गोली मारने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

दुश्मनों से निपटने के बाद, आप परिसर का निरीक्षण कर सकते हैं और संसाधन एकत्र कर सकते हैं, उसके बाद मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजर सकते हैं। सुरंगों पर पहुंचने के बाद, स्विच को नीचे कर दें, जिससे पानी निकल जाएगा, फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं। दूसरी तरफ पार करें और ऊपर चढ़ें, वहां एक और स्विच है जो पुल को नीचे कर देगा। आगे बढ़ते रहें, जब सेबस्टियन अपना गैस मास्क लगाएगा, तो आप प्रथम व्यक्ति दृश्य पर स्विच कर देंगे। आगे बड़ी संख्या में दुश्मन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन आप केवल चाकू या कुल्हाड़ी को हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ने की कोशिश करें और उग्रता पर न चढ़ें। जब आप इलेक्ट्रॉनिक लॉक वाले सफेद दरवाजे पर पहुंचें, तो तारों पर ध्यान दें - आपको उन पर चलने की जरूरत है। एक बार दोराहे पर पहुँचकर, एक अँधेरी सुरंग में बाएँ मुड़ें। खोजने के लिए टॉर्च चालू करें एक कुंजी के साथ मूर्ति, जो बैरल पर खड़ा है।

इसे तोड़ें और चाबी लें, फिर कांटे पर लौटें और तारों के साथ आगे बढ़ें। तार आपको चार टॉगल स्विच वाले विद्युत पैनल तक ले जाएंगे। इसे सक्रिय करने के लिए, आपको टॉगल स्विच को सही क्रम - 1, 2, और 4 में नीचे करके सभी लाइटें जलानी होंगी।

खुले दरवाजे से गुजरें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। ऊपर चढ़कर, सेबस्टियन गैस मास्क हटा देगा, और आप सामान्य कैमरा मोड में वापस आ जाएंगे। बाईं ओर की मेज पर कंप्यूटर का प्रयोग करें। वहां तुम्हें प्राप्त होगा दस्तावेज़ - "विस्तार और डेटा" ईमेल (16/40).
उसके बाद, गलियारे से नीचे भागें। सफेद दरवाजे के पीछे, लाश के पास जाएं और खोलने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (8/24). कमरे के सामने वाले दरवाज़े पर लौटें, यहाँ इसके दाहिनी ओर एक एयर वेंट है - इसके माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। कमरे में, सिटी हॉल के साथ स्थान को स्थानांतरित करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। आश्रय में आराम करने के बाद, बाहर निकलें, जहां एक नया अध्याय पहले से ही शुरू हो जाएगा।

अध्याय 5

गज़ेबो के पास, हरे मार्कर पर जाएँ, प्राप्त करने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (9/24). एक बार सिटी हॉल के मार्ग के पास, इसे कंटीले तारों से अवरुद्ध कर दिया जाएगा। सैनिक के सिर पर कीलों से ठोंकी गई लाश की जाँच करें दस्तावेज़ - फोटो सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा (17/40). तार पर चढ़ने के बाद आप खुद को आंगन में पाएंगे। और यहां, लाशों से, लड़कियों के कई सिर के साथ एक अभिभावक दिखाई देगा, जो अपने मुख्य हथियार के रूप में एक गोलाकार आरी का उपयोग करता है।

बॉस: अभिभावक

यह वह बॉस है जिसे आगे बढ़ने के लिए आपको हराना होगा। यार्ड में तीन जगहों पर एक फैला हुआ तार है - एक जाल, यदि आप इसे छूते हैं, तो धीमी गति वाली फोटोग्राफी मोड सक्रिय हो जाती है। आरंभ करने के लिए, बस बॉस से दूर भागें, इन जालों को खोजने के लिए युद्ध के मैदान का पता लगाएं और गार्जियन की आदतों को सीखें। आपको बॉस को इन जालों में फँसाना होगा और धीमा मोड चलने पर उसे गोली मार देनी होगी। यदि आप उन्हें सक्रिय करने में विफल रहते हैं, या आप उनका असफल उपयोग करते हैं, तो बस गार्जियन से एक भारी झटका की प्रतीक्षा करें, वापस दौड़ें और कुछ शॉट लें। वहाँ दो दरवाजों वाला एक विभाजन भी है, जहाँ आप थोड़ी देर के लिए छिप सकते हैं जबकि बॉस दरवाजे तोड़ देता है। राक्षस को हराने के बाद, गिराए गए जेल (5000 इकाइयाँ) को इकट्ठा करें, और फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।

घायल सैनिक से बात करें, वह आपको साजिश की जानकारी देगा और आपको देगा हैरिसन के संचारक. बातचीत के बाद, आगे के दरवाजे से गुजरें और हत्या के दृश्य वाले बड़े हॉल में आगे बढ़ें। यहां करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दूसरी मंजिल पर, पर्दे के पीछे जाएँ और चारों ओर देखें। यहां, बाईं ओर की दीवार पर, एक पेंटिंग है जो पहेली का सुराग देने का काम करती है। यहां एक फूलदान में तस्वीर के नीचे लाल गुलाब लें। हार को कैबिनेट पर लें और इसे पुतले पर लटका दें, फिर इसे कैमरे की ओर मोड़ दें। एक सफेद फूलदान में गुलाब डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। छवि पर ध्यान केंद्रित करें और एक चित्र लें. तस्वीर लेने के बाद तस्वीर असली गलियारे में तब्दील हो जाएगी.

गलियारे से गुजरते हुए दस्तावेज़ न चूकें - क्रिमसन पोस्ट में लेख (18/40), यह "उत्कृष्ट कृति को रेट करें" शिलालेख के साथ चित्र के पास कॉफी टेबल पर पड़ा रहेगा। सारी पेंटिंग देखने के बाद पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। इसकी जांच करें, और फिर गलियारे के अंत तक दौड़ें, यहां बगल से एक दरवाजा खुलेगा। दूसरी तस्वीर के पास आकर पागल आपसे बात करना शुरू कर देगा, बातचीत के बाद आपके पीछे का दरवाजा खुल जाएगा। दस्तावेज़ को पिछले कमरे में ले जाएँ - मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (19/40)जो मेज पर पड़ा है. सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर वाली कुर्सी के पास जाएँ। जब आप अपने आप को बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और उसे मेज के बाईं ओर से ले लें दस्तावेज़ - नोट (20/40).

बॉस: अस्पष्ट

कमरे में, एमिटर को सक्रिय करें और कट-सीन देखें। एक बॉस दिखाई देगा - ऑब्स्कुरा - आप उसे मार नहीं सकते, लेकिन आप उसे कुछ देर के लिए अचेत कर सकते हैं। समय-समय पर, वह उत्सर्जक की तस्वीरें खींचती है, जिससे यह अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपका कार्य: उलटी गिनती के अंत तक जीवित रहना। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ढूंढें और कुछ शॉट फायर करें जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस गायब हो जाएगा।

दरवाजे से बाहर निकलें और आगे बढ़ें, जब आप खुद को दूसरी मंजिल की बालकनी पर पाएं, तो कमरे में जाने के लिए बाएं मुड़ें। यहीं मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (21/40). उसके बाद, हत्या के साथ हॉल में लौटें, वहां एक नया मार्ग दिखाई देगा। उसके पीछे होगा एक कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी वाले कमरे में दूसरी अलमारी की तलाश करें। दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन (22/40). एक बार जब आप कमरों का निरीक्षण करना समाप्त कर लें, तो सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6

सीरिंज के लिए थैली- मेयर के ऑफिस से निकलकर बायीं ओर जाएं और एक सैनिक की लाश ढूंढें, आप उससे एक थैली लेंगे।

कंप्यूटर पर लौटें, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। यहां, कमरे से बाहर निकलें और बाईं ओर के दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक को आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक से बंद कर दिया जाएगा)।

पिस्तौल की थैली- दूर दरवाजे के पीछे बायीं ओर एक लाश होगी जिस पर आपको एक थैली मिलेगी।
गलियारे के किनारे चलें, विरोधियों को मारें, और फिर नीचे जाएँ। मॉनिटर वाले कमरे में जाएँ। यहां मुख्य पात्र स्मृति को देखने के लिए रुकेगा। जब आप देखना समाप्त कर लें, तो टेबल पर रखी स्लाइड लें।

खतरनाक राक्षस से बचते हुए गलियारों में दौड़ें। लेकिन अंत में, आपको अभी भी उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। एक बार किसी आश्रय स्थल को इंगित करने वाले लाल प्रतीक वाले दरवाजे के सामने आने पर, प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें। सबसे पहले, संयोजन लॉक और एक स्क्रीन के साथ पास का दरवाज़ा खोलें। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (23/40). "नेटवर्क" कंप्यूटर वाले कमरे में, आप एक और कट-सीन देखेंगे। हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - ई-मेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार" (24/40). थिएटर वाले स्थान पर जाने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें.

जब बाहर हों, तो खोजने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (10/24). बाईं ओर जाएं और गोदाम खोलने का प्रयास करें, लेकिन इसके लिए एक चाबी की आवश्यकता होती है। गैस स्टेशन पर जाएँ और जलती हुई लाशों की जाँच करें। यहां आप कम्युनिकेटर को सक्रिय कर सकते हैं और ढूंढ सकते हैं स्मृति खंड (11/24). उसके बाद, एक राक्षस दिखाई देगा जो एक अभिभावक जैसा दिखता है। हमेशा की तरह आगे बढ़ें, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। उसे मारने के लिए पिछली बार की तुलना में बहुत अधिक शॉट लगेंगे। पिछले कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश ढूंढें, देखने के लिए उसके बगल में स्थित संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (12/24). उसके बाद, कैफे से बाहर निकलने का प्रयास करें। संगीत सुनने के बाद, उस ज्यूकबॉक्स के पास जाएँ जहाँ से वह आता है। अचानक, बुरे सपने वाली एक महिला प्रकट होगी। आगे बढ़ें और देखें कि महिला शीशे से कैसे बाहर निकलती है। तेजी से दरवाजे से भाग जाएं, तब तक दौड़ते रहें जब तक आप दुःस्वप्न से बाहर नहीं निकल जाते (सही दरवाजे का चयन करने के लिए दर्पण से बातचीत करें)। इसके बाद कुर्सी पर बैठे हत्यारोपित का हाथ दिखाई देगा फिसलना. इसे ले लो और बाहर जाओ.

स्नाइपर राइफल थैली- भोजनालय के मुख्य द्वार से बाहर निकलने के बाद, थोड़ा आगे चलें और कैफे के कोने के चारों ओर बाईं ओर मुड़ें। बरामदे में लाश की तलाश करो, तुम्हें उसमें एक थैली मिलेगी।

भोजनालय से सड़क के उस पार चलें और जैसे ही आप सड़क से नीचे चलेंगे आपको शैतान का निजी बार मिलेगा। मेज से अंदर (दाईं ओर) ले लो दस्तावेज़ - बारटेंडर की डायरी (25/40). उसके बाद, मानचित्र की जांच करें, आपको बाड़ द्वारा बंद क्षेत्र को खोजने के लिए भोजनालय के बाईं ओर जाने की आवश्यकता है (वहां से मदद के लिए शॉट्स और चीखें सुनाई देती हैं)। गेट खोलने के बाद, यदि आप अतिरिक्त कार्य "आउट देयर" को सक्रिय करना चाहते हैं, तो पलटे हुए ट्रक पर सैनिक के पास दौड़ें।

बन्दूक की थैली- इससे पहले कि आप वैकल्पिक मिशन "वहां से बाहर" शुरू करें, बाहर जाएं और उस गेट के माध्यम से दाईं ओर जाएं जो आपको यहां ले गया था। सड़क के नीचे जाओ, और फिर कोने को मोड़ो, गली में नीले बक्से होंगे, जिसके पीछे सफेद चुड़ैल भटकती है। उसे मारें और बक्सों के ऊपर से कूदें, आप मोबियस सैनिक की लाश से थैली ले सकते हैं।

आपके मानचित्र पर अंकित मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क की आवश्यकता है जहां कचरा ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप पा सकते हैं स्मृति खंड (13/24). उसे लेने के लिए उसे खोजें चाबी, जो गोदाम खोलेगा (यह स्थान की शुरुआत में था)।

लंबी बन्दूक- गोदाम में लौटकर, राक्षस को मारें और गोदाम में आपूर्ति इकट्ठा करें। बक्सों में से एक में आप एक नई बन्दूक उठाएँगे।

जब डरावनी महिला दिखाई दे तो दरवाजा खोलने की कोशिश करें, लेकिन आप असफल रहेंगे। उससे दूर एक कोने में छिप जाओ और वास्तविकता के आपके सामने आने का इंतजार करो।

खामोश पिस्तौल- अतिरिक्त कार्य "कनेक्टेड अगेन" पूरा करके पाया जा सकता है। "नेटवर्क" पर जाने के बाद, मार्कर पर जाएँ। सर्वर चालू करके, आप उन बक्सों को अनलॉक कर देंगे जो पहले लॉक थे। यूनियन में साइक्स पर लौटें और रिपोर्ट करें कि कार्य पूरा हो गया है। इस ठिकाने में कंटेनर खोलो और वह वहां होगा नई बंदूक.

थिएटर जाने के स्थान पर जाने पर आप देखेंगे कि रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले से ही स्थान का ध्यानपूर्वक अध्ययन किया है, तो आपने इन चित्रों पर ध्यान दिया होगा - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरा एबोड होटल में। आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा, और यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 7

सबसे पहले डेविल्स पर्सनल बार में जाएं। पीछे के कमरे में जाएँ और दालान में उस पेंटिंग के साथ बातचीत करें जिसके सिर पर एक बैग है। आपको एक और वास्तविकता में फेंक दिया जाएगा। यहां दरवाज़ा बंद है, आपका काम चाबी ढूंढना है। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें। कटे हाथ से चाबी ले लो और फिर जाल और विरोधियों से बचते हुए वापस जाओ।

जाली के पास पहुंचने के बाद, इसे चाबी से खोलें, नीचे झुकें और खिंचाव के निशानों को दरकिनार करते हुए दाईं ओर जाएं, जब तक कि आपको बाईं ओर पुतले के लिए एक सुलभ मार्ग दिखाई न दे। जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला काम नष्ट हो गया है, एबोड होटल में जाएं।

दूसरे स्तर पर चढ़ें और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको फिर से जाली खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको दूसरी चाबी ढूंढनी होगी। अस्पष्टता से बचते हुए सुदूर बाएँ कमरे में जाएँ। चाबी लो और जाली खोलो, लेकिन पहले राक्षस का ध्यान गलियारों के पीछे से हटाओ। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें।

दरवाज़ा खोलो, झुक जाओ और अगले खिंचाव के निशानों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले पर चुपके से चढ़ो और उसे काट दो। अब थिएटर का रास्ता खाली है, उस पर लौटें और इमारत के अंदर जाएं।

अध्याय 8

थिएटर के अंदर, ऊपरी स्तर तक जाएँ। इससे पहले कि आप थिएटर हॉल में जाएं, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियाँ हैं, स्टेफ़ानो की रचना ढूंढें, जो दूसरे स्तर पर स्थित है, संचारक का उपयोग करें और यादों का एक टुकड़ा ढूंढें (14/24)। कट-सीन देखने के बाद स्टेफ़ानो के पीछे दौड़ें।

बॉस: स्टेफ़ानो

जब हर चीज कई टुकड़ों में टूट जाए, तो बड़ी आंख की नजरों से बचते हुए आगे बढ़ें। जब वह दाहिनी ओर जाने लगे, तो उसका पीछा करें, कभी-कभी छिपकर भागें। फिर, आंख के पीछे हटने का इंतजार करने के बाद, आगे बढ़ें और आगे बढ़ें। इसलिए जब तक आप स्थान पार नहीं कर लेते तब तक आपको इसे कई बार दोहराना होगा।

सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद गलियारे से नीचे जाएँ और दरवाज़ा खोलें। कट-सीन के बाद स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होगी। उसके साथ लड़ाई उतनी कठिन नहीं होगी, जितनी लग सकती है। आरंभ करने के लिए, उसके व्यवहार (हमलों, हरकत) की "आदत डालें" - इसमें लगभग 5 मिनट लगेंगे, मुख्य बात यह है कि जल्दबाजी न करें। युद्ध में उसे अचेत करने वाले बिजली के बोल्ट बहुत प्रभावी होंगे। यदि वे वहां नहीं हैं, तो एक साधारण पिस्तौल और एक बन्दूक उसके साथ बहुत अच्छा काम कर सकती है (आवश्यक बारूद स्थान के चारों ओर बिखरा हुआ होगा)।

पूरी लड़ाई के दौरान स्टेफेनो आपकी तस्वीर लेने की कोशिश करेगा (इससे आपकी गति बहुत धीमी हो जाएगी), जैसे ही आप बॉस के हाथ में कैमरा देखेंगे, दृष्टि की रेखा से दूर भाग जाएंगे। पहले चरण में, बॉस चार टेलीपोर्ट बनाता है, और फिर चाकू लेकर सेबस्टियन के पास भागने की कोशिश करता है। हमले से बचने के बाद, पिस्तौल या बन्दूक से कुछ शॉट लें और भाग जाएँ। तो जब तक वह दूसरे चरण में नहीं चला जाता. यहां वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा और इसे बेतरतीब ढंग से करेगा। साथ ही, स्थान पर एक बड़ी आंख दिखाई देगी, जो टेंटेकल्स से हमला करती है। इस चरण में, अपने लिए एक सुविधाजनक दूर का कोना चुनें और इस स्थान से शूट करें। इसके अलावा, उसके शस्त्रागार में लाल क्यूब्स जोड़े जाएंगे, जो फट जाएंगे - उनसे बचना बेहतर है। और जब स्टेफ़ानो आप पर क्रोधित होकर दौड़े, तो उसे गोली मारकर गिरा दें। बॉस को हराने के बाद, कट-सीन देखें और अध्याय वहीं समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 9

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियों से नीचे उतरें, तो उनके पीछे दाहिनी ओर मुड़ें और आपूर्ति वाले गुप्त कमरे की ओर जाने वाला एक छोटा रास्ता खोजें। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस लौटें और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि आप पहले प्रत्येक कोशिका का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। पूरे सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले विरोधी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग की एक कोठरी में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। वहाँ एक मेज है जिस पर एक दस्तावेज़ रखा है - "सबमिट टू फ्रीडम" (26/40) का पहला पृष्ठ। यहां एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

- अब हैंडल की मदद से जाली को उठाएं। इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपको दाईं ओर दूसरा कैमरा चाहिए। वहां प्रवेश करें और लेटे हुए मोबियस सैनिक को मार डालें। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने और स्मृति खंड (15/24) ढूंढने के लिए वहां झुकें और रेंगें।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसा ही करें। केवल यह शुरू में खुला होगा - वहां जाएं, बक्सों को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ अगले कमरे की ओर जाने वाला एक मार्ग दिखाई देगा। दरवाजे पर पड़ी लाश एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले ही हेडशॉट से मार दें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें पेरेबेट करें, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार के पास जाएँ। जल्द ही एक मार्ग यहां दिखाई देगा, और आप सेबेस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

पीली सीढ़ियाँ चढ़ें और आपको चार द्वार दिखाई देंगे। ग्रेट के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। ऐसा करना नाशपाती के छिलके जितना आसान है - संकीर्ण हिस्से से प्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है, ताकि बाएं प्लेट अपने चैनलों के साथ दो चरम आउटपुट के साथ संयुक्त हो जाए।

इसके बाद, केंद्र के टुकड़े को घुमाएं ताकि चौड़ा चैनल शीर्ष वाले से मेल खाए (कम से कम ग्रिल की ओर)। फिर दूर की प्लेट (जाली के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग जाली की ओर रहे। अंत में, सबसे दाहिने वाल्व को चालू करें ताकि दाहिनी प्लेट के चैनल दाहिनी ओर के चैनलों के साथ संरेखित हो जाएं।



अब नीचे जाएं और आगे बढ़ें, कटसीन के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 10

यहां आप एक नए साथी से मिलेंगे, जिसका नाम एस्मेराल्डा टोरेस है, जो पहले सभी राक्षसों को मार चुका है, एक साथ लाशों की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, और जब आप कमरे में प्रवेश करते हैं, तो आप शांति से उससे बात कर सकते हैं और जानकारी प्राप्त कर सकते हैं दिलचस्पी।

बातचीत के बाद, बस अपने साथी का अनुसरण करें, विरोधियों से निपटने में उसकी मदद करें। फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक नए दुश्मन का सामना करते हुए, वह जल्दी से छिप जाएगा, लेकिन अपने पीछे कई फायर जॉम्बीज छोड़ देगा।

आड़ के पीछे छिपें और उन्हें गोली मार दें (सिर में सटीक गोली मारने की कोशिश करें), यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए, तो आप छिपकर छिपकर हमला कर सकते हैं या सभी दुश्मनों को अपने साथी पर छोड़ सकते हैं (लेकिन यह बहुत लंबा होगा)। दुश्मनों की भीड़ के बीच अपना रास्ता बनाते हुए, आप खुद को लाल झंडे वाले एक पेड़ पर पाएंगे, पास में एक नया आश्रय होगा, वहां नीचे जाएं। सहयोगियों से बातचीत के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 11

आश्रय में खोजें दस्तावेज़ - डायरी टोरेस (27/40)मेज पर लेटा हुआ. डायरी से, आप पता लगा सकते हैं कि लिली को बचाने के लिए टोरेस को ऑपरेशन में भाग लेने के लिए वास्तव में किसने प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा खोजो, ले लो संधारित्रजो बाद में आपके काम आएगा. बाहर आएँ और गेट पर, किनारे पर लगे विद्युत पैनल का उपयोग करें, उन्हें खोलने के लिए सभी टॉगल स्विच स्विच करें। बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश स्थित है। दरवाज़े के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल कुरसी है - जिस पर रखा हुआ है फिसलना.

दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी हुई है। यहां एक गाड़ी है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन ठिकाने पर जाएँ, यहाँ आप देख सकते हैं स्मृति खंड (16/24), तो आपको पता चल जाएगा कि लड़की प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में गई थी। पाने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन करें दस्तावेज़ - हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल (28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली. लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से आगे बढ़ें, आगे बढ़ें और एक और फ्लास्क देखें स्मृति खंड (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। अब आपका काम उसे ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएँ, जहाँ एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा दस्तावेज़ -STEM एकीकरण विफलता रिपोर्ट (30/40). दरवाजे से बायीं ओर मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी ढूंढें। सबसे पहले, मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। व्हीलचेयर पर आप पाएंगे दस्तावेज़ -विफलता जांच रिपोर्ट (31/40). उसके बाद, ढाल पर बिजली का बोल्ट मारकर गेट खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें दस्तावेज़ - पिट वॉच फ़ाइल (32/40).

जब आप उसी रास्ते से लौटने की कोशिश करेंगे तो कोई महिला आप पर हमला कर देगी. खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। सीढ़ियों से नीचे उतरने के लिए दौड़ें। सबसे नीचे, आपको जाल से बाहर निकलने के लिए दिशा बदलनी होगी और किसी अजनबी महिला की नजरों में नहीं आना होगा।

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और व्हीलचेयर के साथ हॉल में, मेज पर कोने को खोजने के लिए दाएं मुड़ें दस्तावेज़ -सर्वेक्षण रिपोर्ट (33/40). अब एक गर्नी पर खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ दस्तावेज़ -पुलिस प्रमुख का पत्र (34/40). अंत में, कैस्टेलानोस लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में बचे अपने हिस्से को खत्म कर देगा, इसलिए आपके पास होगा रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से भी लें फिसलना.

वापस जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पिछले कमरे में जाएँ, जहाँ एक अज्ञात व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "एजेंट केस" (35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला क्रमांक 2 पर जाएं। देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (18/24). मोबियस सैनिक का शव पाने के लिए खोजें सीरिंज के लिए थैली. प्रयोगशाला संख्या 3 में, जो दूसरे स्तर पर है, उस कमरे में जाएँ जहाँ एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर, कोड काम करेगा, और उपकरण कर्मचारी के दिमाग से बाहर निकल जाएगा सेरेब्रल चिप. इसे लो और बंद दरवाज़ा खोलो।

बॉस: ज्वाला फेंकने वाला

जब आप लैब #4 पर पहुंचेंगे, तो आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। बाद वाला बॉस और आपका दोस्त है, जिसे मारना होगा। यदि आपके पास स्नाइपर राइफल कौशल (साथ ही आवश्यक कौशल) है, तो कुछ हेडशॉट पर्याप्त होंगे। अन्यथा, आपको लंबे समय तक स्तंभों के पीछे छिपना होगा और पिस्तौल या बन्दूक से फायर करने के लिए सुविधाजनक क्षणों की प्रतीक्षा करनी होगी। बोल्ट केवल तभी प्रभावी होते हैं जब कुछ वस्तुओं पर उपयोग किया जाता है, जैसे कि नाइट्रोजन टैंक या विद्युत पैनल। पहला फ्लेमेथ्रोवर को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाएगा, और दूसरा अचंभित कर देगा छोटी अवधि. आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने के लिए चाकू स्विच का भी उपयोग करें। उसे हराने के बाद, युकिको से बात करें और उठाएँ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवरलियाम के पास लेटा हुआ.

देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (19/24). इसके बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें, उस उपकरण वाले कमरे में जाएं जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। डिवाइस को बायपास करें और नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. अब टोरेस से बात करें और उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय 12

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। सबसे पहले, दुश्मनों को मार डालो, और उसके बाद गेट पर लीवर घुमाओ।

अगला स्थान राक्षसों से भरा है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाना होगा। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें। जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दस्तावेज़

बाहर जाओ और फ्लेमथ्रोवर वाले दुश्मन को देखो। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो गायब हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और ले लो स्नाइपर राइफल थैली.

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मारें, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में जाएँ। विरोधियों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएँ, और जब आप अंदर होंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) वाले कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना(अंतिम स्लाइड पाने के लिए, किडमैन से बात करने के बाद कार्यालय लौटें, काली बिल्ली स्लाइड की ओर इशारा करेगी)। इसे बाएँ कोने में दराज से बाहर निकालें दोनाली बन्दूक.

संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई प्रतिद्वंद्वी हैं - एक और को मारें, भाग लें और सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

इसके अलावा पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट भी पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएँ और मेज पर खोजें दस्तावेज़ - साइक्स का पत्र (37/40).

सड़क पर लौटें. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश है असॉल्ट राइफल की थैली. एक और असॉल्ट राइफल की थैलीआप इसे एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें, ताकि गलियारे में जहां स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, आप पा सकें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - डायरी हॉफमैन (38/40).

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आते हैं, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से स्वयं बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय 14

बिखरे हुए संसाधनों को खोए बिना आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और इसे वेदी से लेना सुनिश्चित करें दस्तावेज़ - थिओडोर प्रथम का लेखन (39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो. पहले दाईं ओर के मार्ग की जाँच करें। दर्पण वाले कमरे में, मेज पर, तलाश करें अंतिम असॉल्ट राइफल थैली. उसके बाद, बाईं ओर जाएं, तो आप खुद को लटकती हुई जलती हुई कोशिकाओं वाले हॉल में पाएंगे। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आपको बस गोली मारने की जरूरत है। इसके बाद, मार्ग में दौड़ें, जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो और लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएँ, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार पर जाएं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के खिलाफ कमरे में वही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। इसे खींचो. आप देखेंगे कि जिन द्वारों की आपको आवश्यकता है वे कैसे खुलते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और इसे सामने की मेज से ले लें दस्तावेज़ - थिओडोर द्वितीय का लेखन (40/40).

ऊपर चढ़ें और अग्नि नलिकाओं को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने का प्रयास करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है। इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। जब तुम उठो तो जल्दी मत करो! कम्युनिकेटर खोलें, खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आप पा सकते हैं स्मृति खंड (20/24).

कट-सीन के बाद आपको साइको से चेनसॉ लेकर भागने की जरूरत है, कट-सीन के बाद आप उसे मार सकेंगे। इस प्रतिद्वंद्वी के बाद, आपको सेफहेड से लड़ने की आवश्यकता होगी। उन्हें तीन बार मारने के बाद, आप एक और कट-सीन शुरू करेंगे, जब यह समाप्त होगा, तो एक और प्राणी आप पर हमला करेगा - आप इसे बहुत जल्दी मार सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उसे आग में झोंक दें, या आप उसे कभी भी गोली मार सकते हैं। इससे अध्याय समाप्त हो जाएगा.

अध्याय 15

जब आप यूनियन में लौटेंगे, तो आप देखेंगे कि मीरा ने उसके साथ क्या किया। अब शहर और भी अधिक खंडित हो गया है, अधिक दुश्मन हैं, और वे और भी मजबूत हो गए हैं। शहर के खंडहरों के माध्यम से मीरा का अनुसरण करें। जब आप नीचे जाएं तो उस विशेष विवरण को न चूकें जो कमरे में पाया जा सकता है।

इसके बाद, जब आप सड़क पर प्रवेश करेंगे तो आपको कब्जे वाले लोगों से लड़ना होगा। वे पिछले शत्रुओं से अधिक शक्तिशाली हैं, लेकिन उन्हें मारकर ख़त्म किया जा सकता है। कुल मिलाकर, आपको तीन बार ऐसी लड़ाइयों से गुजरना होगा, हर बार अधिक दुश्मन होंगे, इसलिए अपना बारूद बर्बाद न करें। दुनिया से जुड़ने के बाद आप दूसरी जगह जाएंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 16

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। मीरा के पीछे भागो, साधारण राक्षसों को मार डालो।

बर्फीले क्षेत्र में और पोस्ट के पास आगे बढ़ें, सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास जाएं, दूसरे की बात सुनें। स्मृति खंड (22/24). उसके बाद, आगे देखने के लिए ऊंची इमारत के दाईं ओर जाएं स्मृति खंड (23/24). घर की ओर बढ़ें, दूसरे घर से देखें स्मृति खंड (24/24)और फॉलो-अप करें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

बॉस: मीरा


यहां आप बॉस - मीरा के साथ लड़ाई शुरू करेंगे। सबसे पहले बॉस को, उसकी सारी बातों को ध्यान से परखें कमज़ोर स्थानतुरंत देखा जा सकता है. उसके बाद, अपना सबसे मजबूत हथियार लें और पेट के केंद्र में गोली मारें, विस्फोट के बाद, बांह पर गोली मारें। इसे नष्ट करने के बाद, दूसरे हाथ से गोली मारो, और फिर सिर पर गोली मारो। आप मकड़ियों को मारकर और जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।

अध्याय 17 अंतिम

यह अध्याय बहुत आसान है. आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा।


समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

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