ड्रैगन एज: उत्पत्ति: अतिरिक्त कार्य - खेल रणनीति और मास्टर्स से सलाह। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - गेम पास करने के रहस्य और तरकीबें

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

बच्चे को जरूरत नहीं है अच्छा पिता. उसे जरूरत है अच्छा शिक्षक. एक आदमी एक अच्छा दोस्त है. और स्त्री प्रिय होती है। और सामान्य तौर पर, आइए टांके-ट्रैक के बारे में बेहतर बात करें।

अर्कडी और बोरिस स्ट्रैगात्स्की, "डिस्टेंट रेनबो"

फ़ेरेल्डेन की शांति को ब्लाइट से अधिक ख़तरा है। सभी धारियों के सैकड़ों मैल ने अपना सिर उठाया, दुनिया के अंत की प्रतीक्षा कर रहे थे। हम दोनों उनमें शामिल हो सकते हैं और बदमाशों को सजा दे सकते हैं।' यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप एक भी अवसर न चूकें, हमने उन अतिरिक्त मिशनों की एक सूची तैयार की है जिन्हें अभी तक हमारे पृष्ठों पर शामिल नहीं किया गया है।

  • ओस्टागर और वन्यभूमि - कहानी की शुरुआत
  • लोथरिंग - ज़िंदा लाशशहर
  • जादूगरों का चक्र - जादुई रहस्य
  • रेडक्लिफ - सार्वभौमिक अपील
  • अभयारण्य - क्लासिक ईस्टर अंडा
  • ब्रेसिलियन वन - भ्रष्टाचार के निशान
  • ऑर्ज़म्मर - चोर और उनका शिकार
  • डेनेरिम क्वेस्ट श्रृंखला
  • गिल्ड - सभी खोजें
  • शीला - कच्ची सुंदरता

आइए अपने नायकों की पिछली कहानियों से शुरुआत करें। प्रत्येक मामले में, हम कई अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने में सक्षम होंगे, लेकिन वे कठिन नहीं हैं - प्रशिक्षण। आप उन्हें छोड़ भी सकते हैं और सीधे ओस्टागर की ओर भाग सकते हैं। हालाँकि, प्रारंभिक क्षेत्रों की श्रमसाध्य खोज से आपको न केवल धन, अनुभव और कुछ उपकरण मिलेंगे। शुरुआत में, जब नायक बहुत छोटा और अनुभवहीन होता है, तो आप दुनिया के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीख सकते हैं, जिन्हें आप बाद में समझ नहीं पाएंगे। इसलिए हम आपको सलाह देते हैं कि कम से कम शुरुआत में सभी कोनों पर गौर करें।

प्रत्येक बैकस्टोरी आपके लिए कुछ उपयोगी लाएगी, आपका रास्ता आसान बनाएगी। एक नेक व्यक्ति को एक कुत्ता मिलेगा, एक डोलियन को - एक अच्छा धनुष... एक शब्द में, प्रत्येक को अपना। लेकिन एक हीरो ऐसा है जिसके लिए शुरुआत में बाकियों की तुलना में बहुत आसान होगा। यह एक महान बौना है - वह अपनी जेब में बीस से अधिक सोने के टुकड़े झनकारते हुए डंकन के साथ चला जाता है! अच्छा, चलो उनके पीछे चलते हैं।

ओस्टागर और वाइल्डलैंड्स

बीमार कुत्ता

बौना राजनीति

शिविर में केनेल से बात करें, और वह आपको बीमार मबरी के बारे में बताएगा, जिसने दूषित खून निगल लिया था। उसे ठीक करने के लिए, आपको एक विशेष फूल की आवश्यकता है जो कोरकरी की जंगली भूमि में उगता है। कथानक के अनुसार, आपको अभी भी वहाँ जाना है, इसलिए बेझिझक सहमत हों। उस स्थान से कुछ मीटर की दूरी पर खंडहरों में देखें जहां आप एक घायल सैनिक से मिलेंगे। यदि आपके पास अभी तक कोई पालतू जानवर नहीं है तो ओस्टागर युद्ध के बाद ठीक हो चुका कुत्ता आपके साथ जुड़ जाएगा।

भूखा कैदी

एक अभागा सैनिक शिविर में एक पिंजरे में लटका हुआ है। उसे न केवल रिहा नहीं किया जाता, बल्कि खाना भी नहीं दिया जाता। गरीब आदमी आपसे कुछ खाने को मांगेगा। सहमति देने और भोजन देने से पहले कैदी से पूछें कि उसे कैद में क्यों रखा गया है। कहानी के अंत में आप कैदी से जादूगरों के संदूक की चाबी मांग सकते हैं। गार्ड को समझाकर या रिश्वत देकर उससे खाना प्राप्त किया जा सकता है। और संदूक जंगली भूमि से लौटने के बाद ही खोला जाएगा, जब शांत व्यक्ति इसे छोड़ देगा।

तलवार

आप दूत पीक को एक अच्छी तलवार दिलाने के लिए धोखा दे सकते हैं। लेकिन पहले, लड़के को पकड़ा जाना चाहिए - उसे राख योद्धाओं के साथ ढूंढें, और फिर उसके पीछे भागें।

मिशनरी चेस्ट

जंगली इलाकों की सीमा से ज्यादा दूर आपको मिशनरी जॉग्बी का शव नहीं मिलेगा। इसमें से आप संकेत के साथ एक पत्र निकाल सकते हैं - खजाना कहां मिलेगा। मानचित्र के दक्षिण में संदूक देखें।

पटरियों का पीछा करते हुए

वाइल्डलैंड के पश्चिम में एक परित्यक्त पार्किंग स्थल और एक पत्रिका वाला एक संदूक है। इसे पढ़ें और दिखाई देने वाले निशान का अनुसरण करें। ऐसे निशानों की एक श्रृंखला आपको खजाने तक ले जाएगी।

आखरी वसीयत

कुत्ता एक मनोविश्लेषक की भूमिका निभाता है

प्रोफेसर सो रहे हैं - छात्र खुश हैं

बंजर भूमि के बीच में आपको रिग्बी की लाश मिलेगी। वसीयत में बताया गया है कि उसका सामान कहां छिपा हुआ है: शरीर के पश्चिम में एक परित्यक्त शिविर में। संदूक खोदने के बाद, आप या तो इसे खोल सकते हैं या विधवा जेट्टा के पास ले जा सकते हैं। वह रैडक्लिफ के चर्च में आपका इंतजार कर रही है।

ऐश दानव

एक सैनिक की लाश पर, हर्लॉक दूत से ज्यादा दूर नहीं, राख का एक थैला और एक स्थानीय किंवदंती के साथ एक चादर पड़ी है। किंवदंती सच है, और पुल के उत्तर-पश्चिम में चट्टानों के ढेर पर राख डालकर, आप क्रोध के "नारंगी" दानव गजरथ को बुलाएंगे। अच्छी ट्राफियां विजेताओं का इंतजार कर रही हैं।

लोथरिंग

तीन पोल्टिस/जाल/जहर की बोतलें बनाएं

कार्य एक ही प्रकार के हैं, वे क्रमशः मिरियम, एलीसन और बार्लिन से लिए गए हैं। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, केवल उपयुक्त कौशल और घटकों की आवश्यकता है, जिन्हें बार्लिन से खरीदा जाता है और मानचित्र पर एकत्र किया जाता है।

मृतक टमप्लर

डाकुओं के साथ लड़ाई के बाद स्थान के प्रवेश द्वार पर, आपको एक टेम्पलर की लाश मिलेगी। इसमें से चीजें चर्च में सेर डोनॉल में ले जानी चाहिए।

एक नोट पर:उसी चर्च में, आपको सर ब्रायन को बताना चाहिए कि आप एक ग्रे गार्ड हैं और मदद मांगनी चाहिए। वह तुम्हें पोल्टिस कैबिनेट की चाबी देगा।

उपदेशक मंडल

यदि आप स्थानीय प्रचारक मंडल से सभी चार कार्य पूरे कर लेते हैं, तो आपको पुरस्कार के रूप में एक अच्छी तलवार मिलेगी।

मैगी का घेरा

पुकारना

टावर की पहली मंजिल पर, लाइब्रेरी में, आप कई सम्मन अभ्यास कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, पुस्तक के दो हिस्से खोजें: पुस्तकालय में और अगली मंजिल की सीढ़ियों के बगल में। तीनों अनुष्ठान करें, कार्य पूरा हो जाएगा। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। सभी तीन अनुष्ठानों को एक पंक्ति में दोहराएं और चौथी आह्वान लौ को सक्रिय करें - यह उस कमरे में है जहां पुस्तक का दूसरा भाग था। एक प्राणी प्रकट होगा और तुरंत गायब हो जाएगा। नोट प्राप्त कर इसे लूटा जा सकता है। लेकिन वह सब नहीं है! उपदेशक के बोर्ड पर, आप बाद में एक कार्य ले सकते हैं जो गायब यात्रियों के बारे में बात करता है। यह पता चला कि जिस राक्षस को हमने बुलाया था उसने लाभ कमाने का फैसला किया। हम उसे मार देते हैं, ट्राफियां छीन लेते हैं, उपदेशक को सूचित करते हैं और विवेक की पीड़ा को शराब से भरने के लिए चले जाते हैं।

मुख्य चरित्रअपनी पूरी उपस्थिति से वह यह स्पष्ट करती है कि वह कैसे एक ग्रे गार्ड बनना चाहती है और दुनिया को बचाना चाहती है

जाहिरा तौर पर, यही एकमात्र तरीका है जिससे ओग्रेन हम सभी को देखता है...

सीमा के संरक्षक

जादूगरों का निवास रहस्यों के बिना क्या करता है? हमारे टावर में यह निश्चित रूप से है। सुलझाने के लिए, आपको कई छात्र नोट्स ढूंढने की ज़रूरत है: छात्र कमरे में एक युगल, पुस्तकालय में एक और, ओवेन और रक्त जादूगरों के बगल में दो, और अंत में, एक मुख्य हॉल में होगा। अब बड़े हॉल में तीन मूर्तियों को सक्रिय करें - एक कटोरे वाली मूर्ति, एक उठी हुई तलवार के साथ, एक नीची तलवार वाली - और एक भाले वाली मूर्ति (यह दूसरे कमरे में, फर्श के केंद्र में है)। पहली मंजिल पर नीचे जाएँ, उस स्थान पर जाएँ जहाँ आप व्यान से मिले थे, और तहखाने में जाने का प्रयास करें। गार्ड को मारें और एक बड़ी तलवार उठाएँ जो आपकी मदद करेगी, उदाहरण के लिए, फ्लेमथ को हराने में।

जेनी का कास्केट

मुख्य जादूगर के कार्यालय में आपको न केवल फ्लेमथ का ग्रिमोयर मिलेगा, बल्कि एक संदूक भी मिलेगा। इसे थेडास के क्यूरियोसिटीज़ के पास डेनेरिम के बाज़ार जिले में एक घर में पहुंचाया जा सकता है। बेशक, जब तक आपने ज़ेवरान से मिलने के बाद रेड जेनी के बारे में नोट नहीं उठाया। इनाम के तौर पर आपको पैसे तो मिलेंगे, लेकिन इस रहस्यमयी बक्से के बारे में कोई जानकारी नहीं।

मंत्रमुग्ध टमप्लर

चौथी मंजिल पर, आपको इच्छा के दानव से ग्रस्त एक टेम्पलर मिलेगा। यदि आप उन पर हमला करते हैं, तो आपको कुछ अच्छी ट्राफियां मिलेंगी, लेकिन यदि आप उन्हें जाने देते हैं, तो आप उन्हें दोबारा नहीं देख पाएंगे, लेकिन लाशों के पहाड़ के ऊपर मानचित्र पर उनसे मिलने का एक छोटा सा मौका है: राक्षस संतुष्ट होंगे उनकी अतृप्त भूख. यहाँ वे प्रतिशोध से बच नहीं सकते!

रेडक्लिफ़

सेना एकत्रित करना

बन्न टेगन हमें एक कहानी मिशन देते हैं (जिसके साथ कई अतिरिक्त भी हैं): गांव को घेराबंदी के लिए तैयार करें। ऐसा करने के लिए, आपको पर्थ और मर्डोक से बात करनी होगी। पहला आपसे ताबीज लाने के लिए कहेगा। हम उन्हें स्थानीय चर्च में माँ से प्राप्त करेंगे। इसके अलावा, दुकान में आपको तेल के बैरल का एक गुच्छा मिल सकता है। पर्थ को भी उनके बारे में बताया जाना चाहिए.'

मर्डोक आपसे और सैनिक लाने और उनके लिए हथियार लाने के लिए कहेगा। यदि आप उसे अच्छी तरह से मना लेते हैं, तो "स्वयंसेवकों" की श्रेणी को बौने ड्विन द्वारा फिर से भरा जा सकता है। कई रंगरूट हमारे लिए एक स्थानीय सराय लाएंगे। सबसे पहले, यह मेज पर एक संदिग्ध योगिनी है। आपके लुटेरे उसके जासूस सार को खोजने में आपकी मदद करेंगे। सराय का मालिक, लॉयड, योगिनी के पीछे जाएगा, उसे धमकी देनी होगी। लेकिन बेहतर होगा कि पहले वेट्रेस बेला और शराबखाने के लोगों से उनके जीवन के बारे में पूछें। आप वेट्रेस की मदद करने का वादा कर सकते हैं, और रक्षकों के लिए आप लॉयड से मुफ्त शराब पर बातचीत कर सकते हैं। लोहार से अपनी बेटी को बचाने का वादा करके हथियार मांगे जा सकते हैं।

मोर एक कुलीन कुलीन परिवार में आये

शानदार रोशनी स्टेन को और भी अधिक विश्वसनीय बनाती है

लोहार की बेटी

आप इसे महल में, भूतल पर एक छोटे से भंडारण कक्ष में पाएंगे।

छिपा हुआ लड़का

कैटलिन चर्च में खड़ी है और अपने लापता भाई को ढूंढने के लिए कह रही है। वह घर की कोठरी में छिप गया। लड़के से पूछने पर हमें पारिवारिक तलवार के बारे में पता चलता है, जिसे लिया भी जा सकता है और लौटाया भी जा सकता है।

डेमन

यदि आप एक जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो आप इमोन के बेटे को मुक्त करने के लिए स्वतंत्र रूप से छाया में प्रवेश करने में सक्षम हैं। दानव एक सौदे की पेशकश करेगा. आप एक अतिरिक्त मंत्र बिंदु, रक्त जादूगर विशेषज्ञता, एक राक्षस के साथ "निषिद्ध आनंद" प्राप्त कर सकते हैं... कृपया ध्यान दें - चुनाव कहानी के अंत को प्रभावित करेगा।

अस्पताल

गाँव में, साथ ही मंदिर में, कोई अतिरिक्त कार्य नहीं हैं (डेनेरिम के चर्च में स्क्रॉल की डिलीवरी पर विचार करने के अलावा), लेकिन एक मनोरंजक "ईस्टर अंडा" है, जिसे पहले से ही एक माना जा सकता है रोल-प्लेइंग गेम्स का क्लासिक। कहानी मिशन की समाप्ति के बाद, गाँव लौटें और स्थानीय कब्रिस्तान जाएँ। एपिटैफ़ आपको निश्चित रूप से पसंद आएंगे। यहां उनमें से कुछ दिए गए हैं:

    चेरिल यहाँ नहीं है. उसका अंतिम संस्कार किया गया.

    "मैं कुल्हाड़ी भी चला सकता हूं" - जिम, तलवार निगलने वाला।

    प्यार से मल्टीप्लेयर।

    परदादा ग्यागैक्स।

शीला के रूप में खेलने के लिए, आपको अलग स्टोन गार्जियन मॉड्यूल डाउनलोड करना होगा। आइए इस खतरनाक लड़की को अच्छे से जानते हैं।

शीला को उपहार
उपस्थित कहा देखना चाहिए
भव्य नीलम ऑर्ज़म्मर का धूल भरा शहर, अलीमार बाज़ार
शानदार हीरा ऑर्ज़म्मर कॉमन्स, व्यापारी गारिन
शानदार पन्ना ऑर्ज़म्मर कॉमन्स, फिगोरा स्टोर
भव्य नीलमणि ऑर्ज़म्मर कॉमन्स, व्यापारी लेगानर
शानदार मैलाकाइट सर्कल टॉवर, क्वार्टरमास्टर
शानदार अनार डेनेरिम मार्केट जिला, थेडास के चमत्कार
शानदार रूबी एल्फिनेज, अलारिटा दुकान
शानदार जेड होन्नलीथ में एक घर का तहखाना
शानदार पुखराज फ्रॉस्ट पर्वत, व्यापारी फ़रीन

शीला एक पूर्व सूक्ति है जो गोलेम बन गई। वह स्त्रीत्व को संयोजित करने का प्रबंधन करती है (उदाहरण के लिए, वह लाल जूते सिलना चाहती है) और दिखावटी अशिष्टता ("चलो कुछ सिर कुचल दें")। सामान्य तौर पर, गोलेम के "उभयलिंगीपन" के बारे में चुटकुले शायद पूरे खेल में सबसे अधिक उत्सुक हैं। वैसे, वह बिना किसी अपवाद के सभी पक्षियों से नफरत करती है, जिसे वह लगातार याद दिलाती है ("मैं निर्माता में विश्वास नहीं करती। आखिरकार, एक तर्कसंगत प्राणी कभी पक्षियों का निर्माण नहीं करेगा! वह केवल क्या सोच रहा था?")।

लड़ाई में शीला एक सच्ची हरफनमौला खिलाड़ी हैं। वह एक हिट-बॉय, और एक शूटर, और एक नियंत्रक, और यहां तक ​​कि समर्थन भी हो सकती है। अंतिम अवतार (रैक की एक शाखा) में, यह सबसे प्रभावी है। एक गोलेम, एक मरहम लगाने वाले, एक जादूगर और दो-हाथ वाले हथियार वाले योद्धा के समूह को नष्ट करना लगभग असंभव है। केवल एक ही असुविधा है: हमारे तावीज़ को हिलाने में कुछ समय लगता है।

जैसा कि आप टेबल से देख सकते हैं, उसके लिए कोई विशेष उपहार नहीं हैं, लेकिन आप उसे पहली बार क्रिस्टल पहनाकर आसानी से खुश कर सकते हैं।

व्यक्तिगत खोज स्मृति की बहाली से संबंधित है। शीला यह जानने को उत्सुक है कि गोलेम बनने से पहले वह कौन थी। कहानी के अनुसार, परफेक्ट कैरिडिन से बात करने के बाद खोज प्राप्त की जा सकती है। इसे पूरा करने के लिए, कदाश तेग पर जाएँ जो गहरे रास्तों के मानचित्र पर दिखाई देता है। टीग से होते हुए नायिका की मूर्ति तक जाएँ।

वन ब्रेसिलियन

पत्नी को काट लिया

दलिश शिविर में, अत्रास से बात करें। उसकी पत्नी को वेयरवुल्स ने काट लिया था और हर कोई कहता है कि वह मर गई है, लेकिन वह इस पर विश्वास नहीं करता है। दानैला पूर्वी जंगल के उत्तरी प्रवेश द्वार के पास आपका इंतजार कर रही होगी। दुर्भाग्य से, उसे बचाने से काम नहीं चलेगा।

लोहे की छाल

हथियार बनाने वाला वरथॉर्न आपसे दुर्लभ लौह लकड़ी की छाल लाने के लिए कहेगा, जिसका उपयोग स्थानीय कारीगर शानदार उपकरण बनाने के लिए करते हैं। पूर्वी जंगल के उत्तरी मार्ग के पास गिरे हुए पेड़ से छाल को तोड़ा जा सकता है। पुरस्कार के रूप में, स्वामी को एक धनुष, कवच (या दोनों, यदि आप आग्रह करते हैं), या एक ताबीज प्राप्त हो सकता है, यदि आप सब कुछ छोड़ देते हैं।

प्यार में एल्फ

आखिरी बात परिवार की तस्वीर. बहुत जल्द, उनमें से अधिकांश जीवित नहीं रहेंगे - गद्दार गंदगी से भी बदतर हैं...

जाहिरा तौर पर, न केवल महिला पात्रों को लोकप्रिय लोगों से कॉपी किया जाता है ... और एडी मर्फी ने न केवल श्रेक के गधे को आवाज दी है

बीमार पित्त

शिविर में, गॉल एलोरा के कार्यवाहक को एक दुर्भाग्य हुआ: उसका एक वार्ड बीमार है। आप उत्तरजीविता का उपयोग करके पता लगा सकते हैं कि कारण क्या है, या आप देखभाल करने वाले को समझा सकते हैं कि जानवर लाइलाज है।

योगिनी को काट लिया

जंगल के पश्चिमी भाग के केंद्र में, राक्षसों से ज्यादा दूर नहीं, एक घायल डेगन पड़ा हुआ है। इसे शिविर में ले जाया जा सकता है, ठीक किया जा सकता है, लूटा जा सकता है, छोड़ दिया जा सकता है या मार दिया जा सकता है। पसंद का धन - क्या यह वह नहीं है जो हम किसी भलाई से चाहते हैं रोल प्ले?

एक नोट पर:यदि आप पहले एक योगिनी को लूटते हैं, और फिर उसे शिविर में भेजते हैं, तो वह चीजें वापस कर सकता है और संबंध बहाल कर सकता है।

मौत का सपना

ग्रेट ओक के दक्षिण में एक परित्यक्त, लेकिन बहुत आरामदायक शिविर है, जिसमें कोई भी आराम करने के लिए तैयार रहता है... जागने पर, आपके दस्ते के एक या अधिक सदस्य उस छाया के साथ लड़ाई शुरू कर देंगे जिसने भ्रम पैदा किया। राक्षस को परास्त करें और "आरामदायक" पड़ाव का पुनः परीक्षण करें।

यह दिलचस्प है:जंगल में कहानी मिशन समाप्त करने के बाद, शिविर में जाएँ और लेलियाना से बात करें। वह गेम के मुख्य मेनू से आपके लिए एक गाना सुनाएगी।

ओरज़म्मर

खोया हुआ बेटा

कहानी ख़त्म हो गयी. नायक सड़क पर खड़ा है और सूर्यास्त को सोच-समझकर देख रहा है... लेकिन उसके लिए आराम करना बहुत जल्दी है!

कॉमन हॉल में हम फ़िल्डा से मिलेंगे। उसका बेटा गहरे रास्ते पर चला गया और वापस नहीं लौटा। हमें टीग ऑर्टन में हाथ मिलेगा, यह कथानक से जुड़ा है - इसे चूकें नहीं।

गिरजाघर

बर्केल ओरज़म्मर में एक चर्च खोलना चाहता है। आप इतिहासकार (रखवालों के हॉल में) को अनुमति देने के लिए मनाकर इसमें उसकी मदद कर सकते हैं। आपको मामूली इनाम मिलेगा, लेकिन इस चर्च का दुनिया के भाग्य पर निर्णायक प्रभाव पड़ेगा। और सबसे अच्छा नहीं...

बौना जादूगर

डगना वास्तव में जादूगरों के घेरे में आना चाहता है। यह संभव है, उसके पिता जन्नार को उसकी बेटी की योजनाओं के बारे में बताकर, उसे रोका जा सकता है, या आप पहले जादूगर से बात करके मदद कर सकते हैं, यदि वह, निश्चित रूप से, जीवित है। इनाम के तौर पर हमें एक अच्छा रूण या लिरियम मिलेगा। इसके अलावा, डगना एक उत्कृष्ट वैज्ञानिक बनेंगे।

नागा खोज

उसके सभी पालतू जानवर बीटर बेमोरा से भाग गए। नागाओं को कॉमन हॉल में खोजा जाना चाहिए, उनमें से कुल पांच हैं। प्रत्येक जानवर के लिए हमें 25 चाँदी के सिक्के मिलते हैं। और अगर उसके बाद आप लेलियाना से बात करें तो वह मानती है कि वह सच में अपने लिए ऐसा जानवर चाहती है. आप इसे डस्ट टाउन में एक बेकार बौने से मामूली शुल्क पर प्राप्त कर सकते हैं। अब यह "हेजहोग" आपके साथ शिविर में रहेगा।

रैकेट

सिंहासन के लिए किसी भी दावेदार से पहला कार्य प्राप्त करने और डायमंड हॉल छोड़ने के बाद, आप देखेंगे कि स्थानीय डाकू व्यापारी फ़िगोर को कैसे धमकी देते हैं। यदि आप दुकान में उनका अनुसरण करते हैं, तो आप व्यापारी की मदद कर सकते हैं। यदि आप मामले को शांति से सुलझा लेंगे, तो वह आपको धन्यवाद देगा और व्यापार करने के लिए रुक जाएगा, और यदि आप लुटेरों को मार देंगे, तो ... वह आपको डांटेगा और भाग जाएगा।

बिना नियम के लड़ता है

ट्रायल हॉल के पश्चिम में, एक छोटे से कमरे में, एक बंदूकधारी रहता है जो लड़ाई में भाग लेने की पेशकश करेगा। प्रत्येक लड़ाई का इनाम मामूली है, लेकिन चार जीत के बाद आपको जो अंगूठी मिलती है, वह खूनी जादूगरों के लिए बुरी नहीं है।

अवांछित बच्चा

डस्टी सिटी में, आप एक दुर्भाग्यपूर्ण बौनी पा सकते हैं जिसे उसके परिवार से बाहर निकाल दिया गया था क्योंकि उसने एक अछूत के बेटे को जन्म दिया था। आप उसे अपने बेटे से छुटकारा पाने के लिए मजबूर कर सकते हैं, जैसा कि उसके रिश्तेदार चाहते हैं, या आप उसे समझा सकते हैं कि वे गलत हैं और परिवार को बहाल कर सकते हैं।

सिंहासन कक्ष में ड्रैगन

इस प्रकार आपको ड्रैगन को बुलाने के लिए सिंहासन कक्ष में दो पात्रों को रखने की आवश्यकता है

यदि रिक्त स्थान समाप्त हो गए हैं, लेकिन आपको कुछ कहने की ज़रूरत है, तो यह इस तरह से निकलता है

बौनों की वास्तुकला कभी-कभी आश्चर्यचकित कर देती है। सिंहासन पर शिलालेखों का अध्ययन करने के बाद, हमें कोडेक्स में एक नोट मिलेगा। अब आपको दस्ते के सदस्यों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है: एक हॉल के केंद्र में वर्ग पर "ड्रेसिंग रूम" में, और अन्य दो सिंहासन कक्ष में, इसके दक्षिण-पश्चिमी भाग में, दिखने वाले बटनों पर एक तीर का अंत. हम अंतिम पात्र के साथ फिर से सिंहासन पर क्लिक करते हैं और स्थानीय कैदी से परिचित होते हैं।

चोर

राजा के खजाने के पीछे दौड़ते हुए, आप चोरों के एक समूह के सामने आएंगे जो सुरंग खोदने की कोशिश कर रहे थे। उनसे निपटें और शोर मचाने पर दौड़ने वाले गार्ड से उचित इनाम प्राप्त करें।

ज़हर

कुलीनों के कक्षों में से एक में, आप एक मरती हुई महिला के बिस्तर के पास खड़े हर्बलिस्ट विड्रोन से मिलेंगे। वह आपको बताएगा कि उसे जहर दिया गया था और आपसे मारक औषधि बनाने के लिए कहेगा। फिर वह आपको एक नुस्खा देगा, जो मुख्य इनाम होगा।

चोरी हुई किताब

हॉल्स ऑफ कीपर्स में इतिहासकार का सहायक चाहता है कि हम एक मूल्यवान पुस्तक खोजें जो हाल ही में चोरी हो गई थी। चालबाज डस्ट सिटी में रहता है। चोर के साथ बातचीत रुक जाएगी... लेकिन लाश से उठाया गया नोट हमें डाकुओं तक ले जाएगा, जो ट्रायल हॉल में बाड़ की ओर कब्र ले जा रहे हैं। लड़ाई के बाद, किताब को या तो उसी बाड़ को बेचा जा सकता है या रखवालों को वापस किया जा सकता है।

लापता वंशावली

बौना ओर्टा का मानना ​​है कि वह एक कुलीन घराने ओर्टन से आती है, लेकिन यह दुर्भाग्य है: पारिवारिक पेड़ के रिकॉर्ड उसी नाम के टीग में गायब हो गए। कम से कम उसने उन्हें गार्डियंस के हॉल में नहीं पाया, जिसका मतलब था कि वहां कहीं और नहीं था। अभिलेख वास्तव में टेग के केंद्र में हैं, रुका गुफा से ज्यादा दूर नहीं।

गोलेम्स की सूची

शून्य की निहाई वाले कमरे में, एक तालिका है जिसमें उन सभी की सूची है जो गोलेम बन गए हैं। नामों को कॉपी करके क्रॉनिकलर के पास ले जाया जा सकता है।

घुमक्कड़ों का खजाना

कैरिडिन क्रॉसिंग में पत्थरों के चार ढेर खोजें:

    मानचित्र के पश्चिमी निकास पर।

    पुल के दक्षिण पश्चिम.

    तीन सड़कों के चौराहे से ज्यादा दूर नहीं।

    डीप हंटर गुफा के पूर्व में।

हमारे पालतू नागा का नाम श्मोप्लेज़ है। ऐसा लगता है कि उनकी कुत्ते के साथ अच्छी बनती है।

उसके बाद, मानचित्र पर आवारा कैश वाला एक निशान दिखाई देगा।

सेना सम्मान

जैसे ही हम डेड लीजन कवच के सभी हिस्सों को इकट्ठा करते हैं, हमें डेड कैसल की खोज दी जाएगी। अब हम ताबूत (मृत खाइयों में सेना के कमरे में) से मृतकों की जाति का प्रतीक प्राप्त कर सकते हैं और इसे इतिहासकार के पास ले जा सकते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप मंदिर छोड़ें, किसी को पूर्ण कवच से लैस करें और सेना के अवशेष को सक्रिय करें।

अर्थमैन तलवार

गहरे रास्तों में आप सर्वश्रेष्ठ एक-हाथ वाली तलवारों में से एक प्राप्त कर सकते हैं - ग्राउंडर का सम्मान. सबसे पहले, ऑर्टन टेग (दक्षिणपूर्व कोने) में कब्र ढूंढें। अब हम टुकड़े ढूंढ रहे हैं:

    पोमेल रुका गुफा में एक फूलदान में ऑर्टन टीग में स्थित है।

    कैरिडिना क्रॉसिंग पर जेनलॉक दूत की लाश से हिल्ट को हटाया जा सकता है (जेनलॉक पश्चिम से दक्षिण की ओर जाने वाली सुरंग में आपका इंतजार कर रहा है)।

    ब्लेड को डेड डिच (मानचित्र के केंद्र में पुल पर) में एक प्राचीन डार्कस्पॉन की लाश से हटा दिया गया है।

एक बार जब आपको सब कुछ मिल जाए, तो कब्र पर लौट आएं।

कैश

चार्टर आश्रय में हमें जैमर की डायरी मिलेगी, जिसमें खजाने के बारे में बताया गया है। हमें तीन चेस्ट ढूंढने होंगे: जैमर स्वयं, कांकी और पिक। उनसे हमें पोशाक के लिए एक चांदी की अंगूठी, एक लोहे का पत्र खोलने वाला और एक अनार की सजावट मिलती है। आप और कुछ नहीं ले सकते! यह पालतू ब्रोंटो के पास एक कैश ढूंढना और उसे खोलना बाकी है।

रखवाले का जीवन

कार्य प्राप्त करने के लिए, गार्जियंस के हॉल में यादों की दीवार को स्पर्श करें। अब तीन रनस्टोन खोजें:

    कॉमन हॉल में खनिकों के मुखिया के पास।

    कैरिडिन क्रॉसिंग की दक्षिणपूर्व गुफाओं में।

    मृत खाइयों में केंद्रीय कक्षों के पश्चिम में।

हम इनाम के लिए यादों की दीवार पर लौटते हैं।

फटा दानव

बौने ठोस लोग हैं: यदि वे पहले से ही राक्षस को नष्ट कर देते हैं, तो टुकड़ों को सभी भूमि पर ले जाया जाता है: यदि वे एक साथ बढ़ते हैं तो क्या होगा? आप इन टुकड़ों को गहरे रास्तों पर एकत्र कर सकते हैं।

    एडुकानी टीग के उत्तर पश्चिम में अंग।

    धड़ और सिर क्रमशः दक्षिण-पूर्व और उत्तर-पूर्व में कैरिडिना क्रॉसिंग पर हैं।

हम इसे ऑर्टन टीग में वेदी पर ले जाते हैं और दानव को पुनर्जीवित करते हैं। हमारे पास एक और विकल्प है - उसे पैसे के लिए जाने दें या उसे मार डालें। इस बार ये फाइनल है. आप क्या चुनेंगे?

डेनेरिम

कानून की मदद करें

लोहार वेड के घर के पास सार्जेंट कीलोन है। वह अधिकारियों से शिकायत कर अपराध से निपटने के लिए मदद मांगेंगे। आप दृढ़ विश्वास के बल पर और केवल बलपूर्वक दोनों तरह से कार्य कर सकते हैं। यदि आप उच्च इनाम चाहते हैं, तो सुनें कि ग्राहक क्या पसंद करता है।

अँधेरा व्यवहार

मूर्ख को समझाने की कोशिश कर रहा हूँ
बौने को कि "आसमान में गिरना" असंभव है। व्यान और मैं अभी भी होश में आने की कोशिश कर रहे हैं, और शीला पेशकश करती है... मूल रूप से वही चीज़, लेकिन बहुत तेज़ तरीके से।

इमोन को सुंदरता की बहुत अच्छी समझ है। सभी में उसकी हवेलियाँ पाई जा सकती हैं
कला के वास्तविक कार्य

घर के दूसरी ओर, धूर्त कैन्री खड़ा है। केवल लुटेरे ही उससे मिल सकते हैं। उसके पास दो कार्य पंक्तियाँ हैं: चोरों के लिए और चोरों के लिए। दोनों पंक्तियों में, स्टील्थ आपके लिए बेहद उपयोगी होगा।

क्या यह महत्वपूर्ण है:मिशन की अवधि के दौरान शिविर में अत्यधिक ध्यान देने योग्य साथियों को छोड़ना न भूलें।

भूमि की बैठक से पहले, हम तीन चोरी और दो सेंधमारी करने में सक्षम होंगे। एक और चोरी और उसके बाद दो चोरियाँ। अगर आपकी गोपनीयता चालू नहीं है मास्टर स्तर, तो कुछ कार्यों में आपको धन, अनुनय और मुट्ठियों से मदद मिलेगी।

संप्रदाय

एक गली में (चर्च के आदेश से आप डाकुओं को नष्ट करते समय वहां जाएंगे) आपको सेर फ्रीडेन की लाश मिलेगी, जो रक्त जादूगरों के संप्रदाय को नष्ट करने की कोशिश में मर गया था। आप इस नेक काम को पूरा कर सकते हैं - एक परित्यक्त घर (डेनेरिम के मानचित्र पर एक नया स्थान) पर जाएं और खलनायकों को काट दें।

बुराई

एल्फिनेज के अनाथालय में बुराई बस गई है, जिसके बारे में टेम्पलर ओटो आपको बताएगा। कुछ सुराग इकट्ठा करें, जिसमें दरवाजे पर बैठी योगिनी लड़की से पूछताछ करना भी शामिल है। आश्रय की सफाई के बाद, योगिनी को ताबीज लौटाना न भूलें।

होवे के कैदी

अर्ल होवे की संपत्ति के तहखानों में, आप एक साथ कई कैदियों को पा सकते हैं।

    बैन सीगार्ड का बेटा यातना कक्ष में एक रैक पर लटका हुआ है, जो पुरस्कार के रूप में बैठक में आपके लिए हस्तक्षेप करेगा।

    जेल में, टेम्पलर इरमिनरिक पागल हो गया। उसकी अंगूठी केले अल्फस्टन्ना के पास ले जाओ।

    वयोवृद्ध रेकसेल भी कारावास बर्दाश्त नहीं कर सके। इसके बारे में उपदेशक रोसमंड को बताना जरूरी है.

गिल्ड क्वेस्ट

अधिकांश संघों (उपदेशक मंडल, ब्लैकस्टोन स्वयंसेवक, हत्यारे और "रुचि रखने वाले") के कार्य अधिकतर बिना किसी समस्या के पूरे हो जाते हैं: सौभाग्य से, लक्ष्यों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाता है, या कम से कम उनके अनुमानित स्थान का वर्णन किया जाता है। लेकिन कुछ अपवाद भी हैं.

यदि अंतिम कार्य में स्वयंसेवकोंआप पिता का पक्ष चुनते हैं, तो पुत्र को पाने के लिए, आपको लोथरिंग नहीं जाना चाहिए, जो इस क्षण नष्ट हो जाएगा, लेकिन बस शहर से गुजरो. ताओरन एक "यादृच्छिक" मुठभेड़ में आपके सामने आएगा।

प्रेम नोट करता है कि एक इच्छुक(कार्य डेनेरिम के बिट्टन नोबलमैन में सराय के मालिक द्वारा दिए जाते हैं), वस्तुतः पूरी दुनिया में बिखरे हुए हैं। उन्हें ढूंढना आसान नहीं है. यहाँ सभी स्थान हैं:

    दलिश शिविर में, व्यापारी के पीछे।

    ब्रेसिलियन जंगल में खंडहरों के प्रवेश द्वार के पास बाईं ओर एक गुप्त दरवाजा है।

    में शाही महलओरज़म्मर, महल के पूर्व में एक अगोचर कमरे में।

    ओरज़म्मर के चार्टर ठिकाने में, हॉल के दाईं ओर के कमरे में जहां जार्विया गिरा था।

    एक अन्य ठिकाने में, इस बार एक गाँव में, एक खूनी वेदी वाले घर के प्रवेश द्वार के बगल में।

    जादूगरों के टॉवर के पास शराबखाने "स्पोइल्ड प्रिंसेस" में।

    टावर में ही, दूसरी मंजिल पर, पूर्व में कमरा।

    रेडक्लिफ की पवनचक्की में (जहाँ महल के लिए एक गुप्त मार्ग है)।

    रेडक्लिफ कैसल के तहखाने में, आंगन के प्रवेश द्वार से ठीक पहले।

    डेनेरिम में वेड के फोर्ज में।

    दक्षिणपूर्वी कमरे में वेश्यालय "पर्ल" (डेनेरिम में स्थान) में।

    उत्तर पश्चिमी कमरे में डेनेरिम में ईमोन की जागीर में।

इन्हीं चेहरों के अलावा ये आपको दौड़ने पर मजबूर कर देंगे समुदाय से जादूगर.

खून के निशान

हमें डेनेरिम में चार दरवाजे खाली करने की जरूरत है: दो ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में और एक-एक डर्टी और डार्क एलीज़ में।

शक्ति के स्थान

हमें शक्ति के चार स्थानों को सक्रिय करने की आवश्यकता है।

    पश्चिमी ब्रेसिलियन में एक कब्र।

    टीग ऑर्टन में वेदी।

    डेनेरिम एलियनएज में एक पेड़।

    जादूगरों के टॉवर की दूसरी मंजिल की सीढ़ियाँ।

बैनास्टोर के स्क्रॉल

आपको निम्नलिखित पतों पर पांच स्क्रॉल ढूंढने होंगे।

    मेज टावर की दूसरी मंजिल पर दक्षिणपूर्व खंडहर कमरा।

    मैज टॉवर की तीसरी मंजिल पर उत्तर पश्चिमी कमरा।

    एंड्रास्टे की राख के साथ परित्यक्त मंदिर में दक्षिणपूर्व पुस्तकालय।

    एंड्रैस्ट की राख के साथ एक परित्यक्त मंदिर में पश्चिमी बैरक (केंद्र से प्रवेश द्वार)।

    वेयरवोल्फ मांद में दक्षिणपूर्वी कमरा।

बाकी कार्यों में दिक्कत नहीं आनी चाहिए.


खिलाड़ी पूरा करना शुरू कर रहे हैं ड्रैगन एजकवर से कवर तक, यह हमेशा समझ में नहीं आता है कि ड्रैगन एज ओरिजिन और II के सभी ऐड-ऑन की घटनाओं का कालक्रम क्या है। न तो विकिपीडिया और न ही मंचों पर मौजूद विशेषज्ञ इस प्रश्न का उत्तर देते हैं। इसलिए, हम डीए के कालक्रम का पूरी तरह से वर्णन करके इस समस्या से निपटने का प्रयास करेंगे।

ड्रैगन एज: ओरिजिन में अब तक 5 पूर्ण ऐड-ऑन हैं:

  1. संदिग्ध व्यक्तियों की खोज;
  2. अम्गार्रक के गोलेम्स;
  3. लेलियाना का गीत;
  4. डार्कस्पॉन क्रॉनिकल्स;
  5. जगाना।

इसके अलावा, पहले भाग में नया शामिल है अतिरिक्त खोजऔर विशेष उन्नत आइटम। ये कार्य मुख्य चरित्रमेन पास करने पर मिल सकता है कहानी. आइटम प्रस्तावना में, साथ ही शिविर में और व्यापारियों के यहां भी दिखाई देते हैं।

हालाँकि, खिलाड़ी को अक्सर डीए: ओरिजिन के लिए सभी डीएलसी पास करने का क्रम चुनना मुश्किल लगता है, और गलत समय के कारण कहानी का नुकसान होता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि बचत में भ्रम होता है। इसलिए, आपको पहले यह पता लगाना चाहिए कि किसी विशेष समय में कौन सी अतिरिक्त घटनाएं घटित होती हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि लेलियाना के सॉन्ग और डार्कस्पॉन क्रॉनिकल्स विस्तार में स्टैंडअलोन कहानियां शामिल हैं जिन्हें किसी भी समय खेला जा सकता है (गेम को चरित्र निर्माण की आवश्यकता नहीं है, और इसलिए मूल से आयात नहीं किया जा सकता है)। उसी समय, दूसरे डीएलसी का "आविष्कार" लेखकों द्वारा "क्या होगा यदि ..." विषय पर किया गया है।

खिलाड़ी के ड्रैगन एज: ओरिजिन से गुजरने के बाद, उसका नायक जीवित रहता है (क्या यह महत्वपूर्ण है), तो आपको अवेकनिंग ऐड-ऑन - अवेकनिंग चलाने की आवश्यकता होगी, जिसकी घटनाएं विजिल टॉवर में सामने आएंगी। यदि मूल में नायक मर जाता है, तो खिलाड़ी सेव को डीएलसी में आयात नहीं कर पाएगा और उसे एक नया चरित्र बनाना होगा। किसी भी स्थिति में, खेल का कथानक पहले से ही बताता है कि फेरेल्डेन का हीरो जीवित रहेगा।

जागृति के बाद, फेरेल्डेन का नायक अमगारक के गोलेम्स में गहरे रास्तों में प्रवेश करता है। वहाँ है महत्वपूर्ण बिंदु- अंतिम द्वंद्व के बाद, आपको सेव को अगले डीएलसी - "विच हंट" में स्थानांतरित करने के लिए सेव करना होगा। मॉरिगन को ढूंढने के बाद, खिलाड़ी अंतिम सिनेमैटिक के बाद फिर से बचत करता है और बचत ड्रैगन एज 2 में स्थानांतरित होने के लिए तैयार है!

ड्रैगन एज 2 में होने वाली घटनाएं ओरिजिन की तुलना में थोड़ी देर से शुरू होती हैं, लेकिन वे समानांतर में चलती हैं, हालांकि अतिरिक्त का पहला भाग अभी भी आगे आता है - पूरी कहानी "चुड़ैल हंट" के साथ समाप्त होती है। दुर्भाग्य से, DA2 के लिए, केवल उत्पत्ति और जागृति ही मामले को बचाती है, और चुड़ैलों के साथ गोलेम्स किसी भी तरह से दूसरे भाग की साजिश को प्रभावित नहीं करेगा, शायद इस तथ्य के कारण कि उनकी घटनाएं ड्रैगन एज 2 के बाद होती हैं।

अंत में, मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि ड्रैगन एज 2 के लिए डीएलसी प्रस्तावना के बाद किसी भी समय चलाया जाता है। इस पर नज़र रखना मुश्किल है कि उन्हें किस क्रम में जाना चाहिए, हालाँकि हत्यारे के ब्लेड का विस्तार हॉक की गहरी सड़कों की यात्रा से पहले होना चाहिए।

- बहुत बड़ा खेल. केवल मुख्य खोज को पूरा करने में 40 से 60 घंटे लग सकते हैं, और यदि आप माध्यमिक कार्यों को ध्यान में रखते हैं, तो यह पूरी तरह से डरावना हो जाता है। अंतिम लक्ष्य के रास्ते में कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं, जिन्हें हमारा मार्ग हल करने में मदद करेगा। शुरुआत करने के लिए, आइए कुछ स्पष्ट करें।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन एक नॉन-लीनियर गेम है।इसका मतलब यह है कि आपके निर्णयों के साथ-साथ जिज्ञासु के लिंग और जाति पर भी बहुत कुछ निर्भर करता है। बायोवेयर के नए प्रोजेक्ट में पर्याप्त कांटे हैं जो आपकी कहानी को हमारी कहानी से अलग बना देंगे।

. हम केवल मुख्य खोज के बारे में बात करते हैं।हां, इनक्विजिशन में बहुत विविधता है दिलचस्प कार्य, लेकिन उनमें से प्रत्येक का वर्णन करने में बहुत अधिक समय लगेगा। इसलिए, केवल जिज्ञासु समूह के पथ से मिशन।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन कोई "त्वरित दौड़" नहीं है।कहानी को आगे बढ़ाने के लिए, आपको पावर पॉइंट अर्जित करने होंगे। अधिकांश तेज़ तरीकाऐसा करना कई गौण कार्यों को पूरा करना है। इसलिए भले ही आपको अपनी पार्टी के सदस्यों के निजी मामलों और जड़ी-बूटियों और धातुओं को इकट्ठा करने की खोज में कोई दिलचस्पी न हो, फिर भी कभी-कभी आपको ऐसा करना पड़ता है।

. नीचे दिए गए पाठ में स्पॉइलर शामिल हैं।हम अनावश्यक कथानक विवरण के बिना काम करने का प्रयास करेंगे, लेकिन... हत्यारा बटलर है!

स्वर्गीय क्रोध / स्वर्ग का क्रोध

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन की प्रस्तावना पूरी तरह से रैखिक है - यदि आप चाहें तो भी आप खो नहीं सकते। कैसेंड्रा का अनुसरण करें, संकेतों को ध्यान से पढ़ें और कमजोर विरोधियों से लड़ें। इसमें कोई दिक्कत नहीं होनी चाहिए. जल्द ही रास्ता योगिनी सोलास और बौने वार्रिक, आपके नए साथियों तक ले जाएगा।

उसके बाद, आपको सिखाया जाएगा कि सामरिक विराम का उपयोग कैसे करें। भविष्य में यह मोड एक से अधिक बार काम आएगा, खासकर पर उच्च स्तरजटिलता, इसलिए जितनी जल्दी हो सके इसमें महारत हासिल करने का प्रयास करें।

जल्द ही आप एक ब्रेक पर आ जाएंगे - एक ऐसी जगह जहां से अंदर असली दुनियाराक्षस छाया से घुसपैठ करते हैं। आयामों के बीच के अंतर को बंद करने के लिए, आपको पहले आसपास के सभी दुश्मनों को नष्ट करना होगा। राक्षसों को हराने के बाद, आपको अंतराल को छूना होगा और कुछ सेकंड इंतजार करना होगा, जिसके बाद यह बंद हो जाएगा। खेल के पारित होने के दौरान, आपको ऐसे पोर्टलों को अक्सर बंद करना होगा।

किले में लौटने के बाद, आपको एक विकल्प के साथ प्रस्तुत किया जाएगा: सीधे सबसे बड़े अंतराल पर जाएं या एक चक्कर लगाएं। पहले मामले में, आप तेजी से अगले स्थान पर पहुंचेंगे, दूसरे मामले में, आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे।

चुने हुए रास्ते के बावजूद, आप जल्द ही खुद को एक विशाल महल के खंडहरों पर पाएंगे। गैप में नीचे जाने के बाद आप पहले बॉस से लड़ाई शुरू करेंगे - अभिमान का दानव.

कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए: न केवल पार्टी के सदस्य, बल्कि इनक्विजिशन के सैनिक भी आपकी मदद करेंगे। पहले चरण में, बॉस अजेय है - ध्यान दें कि उसका स्वास्थ्य स्तर पहले से सामना किए गए राक्षसों से अलग दिखता है। दानव को कमजोर बनाने के लिए, आपको एक अंतराल का उपयोग करने की आवश्यकता है। बॉस को सहयोगियों द्वारा विचलित होने दें, और आप पोर्टल के बगल में एक्शन बटन दबाएँ। कुछ सेकंड के बाद, एक विस्फोट होगा और दानव अपने घुटनों पर गिर जाएगा - तभी आप प्रहार करेंगे। कुछ समय बाद, यह फिर से अभेद्य हो जाएगा - आप पहले से ही जानते हैं कि इसे कैसे ठीक किया जाए। जब युद्ध के मैदान में कम राक्षस दिखाई देने लगें, तो पहले उनसे निपटें, और फिर अंतर के साथ बातचीत करें।

ख़तरा टला नहीं है / ख़तरा बना हुआ है

युद्ध के बाद आराम करके बाहर निकलें। संकेत का अनुसरण करते हुए चर्च की ओर बढ़ें। कमांड मुख्यालय में प्रवेश करें और खेल की प्रस्तावना को पूरा करें।

उसके बाद, आपके पास मुख्यालय के अभ्यस्त होने का समय होगा। लोहारगिरी सीखने, साथियों से बात करने, प्रमुख एनपीसी का स्थान याद रखने के लिए इसका उपयोग करें। समाप्त होने पर, चर्च में वापस लौटें। यहां से आप अगले स्थान - हिंटरलैंड्स, फेरेल्डेन राज्य में जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आप कमांड के मुख्यालय या विश्व मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं।

हिंटरलैंड्स में बड़ी संख्या में खोज की प्रतीक्षा की जा रही है - आप यहां 12 घंटे तक बिता सकते हैं! इसलिए, यदि आप भ्रमित नहीं होना चाहते हैं, तो जर्नल में आपके लिए प्राथमिकता वाले खोजों को चिह्नित करें - फिर एक विशेष बीकन आपको बताएगा कि कहां जाना है। यदि आप यथाशीघ्र मुख्य खोज ("जिज्ञासु का पथ") पर आगे बढ़ने की योजना बना रहे हैं, तो इसे खोजों की सूची में चिह्नित करें।

संकेत का पालन करें. जल्द ही आप इनक्विजिशन की एक टुकड़ी पर ठोकर खाएंगे, जो विद्रोही जादूगरों और टमप्लर से लड़ रही है। उन्हें आपकी सहायता की आवश्यकता होगी. उसके बाद, आपको एक बड़े शिविर में आमंत्रित किया जाएगा - हिंटरलैंड्स में इनक्विजिशन का मुख्य गढ़। यहां आपको गिजेल की मां से बात करने की जरूरत है, जो नायकों को एक नए स्थान पर निर्देशित करेगी।

आप हिंटरलैंड्स में रह सकते हैं और कुछ स्तर अर्जित करने के लिए पर्याप्त खोज कर सकते हैं। अन्यथा, कमांड मुख्यालय पर लौटें और वैल रॉयॉक्स पर जाएँ।

यहां सूचक फिर से आपकी सहायता करेगा - बीकन का अनुसरण करें। इस स्थान पर करने के लिए बहुत कम है: संकेतित स्थान पर पहुंचकर, वीडियो देखें, टेम्पलर से मिलें और फिर बाहर निकलने की ओर बढ़ें। मुख्यालय के लिए रवाना होने से पहले, जादूगरों का मुखिया, जादूगर आपसे बात करेगा।

बहुत जल्द आपको टेम्पलर और जादूगरों के बीच चयन करना होगा। कमांड मुख्यालय में दो खोज उपलब्ध होंगी: इन हशेड व्हिसपर्स ("इन सीक्रेट") और चैंपियंस ऑफ द जस्ट ("डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस")। उनमें से एक का चयन करने से दूसरे का निष्पादन अक्षम हो जाता है। टेम्पलर्स को इनक्विजिशन में शामिल होने के लिए मनाने के लिए, द जस्ट के चैंपियंस को पूरा करें, या यदि आप जादूगरों की मदद को अधिक महत्व देते हैं, तो हशेड व्हिस्परर्स में। हमारे पूर्वाभ्यास में, हमने जादूगरों का समर्थन करना चुना, लेकिन आप अन्यथा करने के लिए स्वतंत्र हैं।

गुप्त रूप से/दबी हुई फुसफुसाहट में

हिंटरलैंड्स की यात्रा करें। यहां आपको स्थान के उत्तर में स्थित रेडक्लिफ शहर जाना होगा। शहर के फाटकों से पहले फिर एक बाररिप - उससे निपटो और वे तुम्हें दीवारों के माध्यम से जाने देंगे। रैडक्लिफ में, एक सराय ढूंढें, जादूगरनी से बात करें और एक नए बैठक बिंदु पर आगे बढ़ें - यह बहुत दूर नहीं है।

यहां आपकी मुलाकात संभावित साथियों में से एक डोरियन से होगी। अंतर को बंद करो, जादूगर की बात सुनो और कमांड मुख्यालय पर जाओ। यहां आपको सलाहकारों से बात करनी होगी और अंत में यह तय करना होगा कि कौन अधिक उपयोगी सहयोगी होगा - जादूगर या टेम्पलर। अपना मन बदलने का यह आपका आखिरी मौका है।

यदि आप अभी भी जादूगरों से दोस्ती करने की योजना बना रहे हैं, तो कमांड टेबल का उपयोग करके रैडक्लिफ पर वापस लौटें। डोरियन निश्चित रूप से पार्टी में होंगे, और आप शेष दो स्लॉट अन्य नायकों को आवंटित कर सकते हैं।

आगे क्या होगा, हम नहीं बताएंगे - यह एक स्पॉइलर है। मान लीजिए कि कटसीन के बाद, आप और डोरियन खुद को कालकोठरी में पाएंगे। जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस आ जाए, जादूगर की क्षमताओं को उन्नत करें ताकि वह युद्ध में मंत्रों से आपकी मदद कर सके।

चूँकि आप अकेले हैं, इसलिए कालकोठरी में सावधानी से आगे बढ़ें। यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन वे अच्छा नुकसान पहुंचाते हैं। यदि आप "टैंक" योद्धा के रूप में खेलते हैं तो यह सबसे आसान होगा। अधिक कठिन - यदि हाथापाई करने वाले बदमाश के लिए। यदि आप एक तीरंदाज या जादूगर के रूप में खेलते हैं तो विशेष रूप से सावधान रहें।

मार्करों का अनुसरण करते हुए, आप जल्द ही एक कांटे पर पहुंच जाएंगे। मानचित्र पर तीन बिंदु अंकित किए जाएंगे: उनमें से दो पार्टी के सदस्यों को इंगित करते हैं जिन्हें कारावास से रिहा करने की आवश्यकता है, और तीसरा आपको जादूगरनी फियोना तक ले जाएगा। सबसे पहले, खोए हुए सहयोगियों तक पहुंचें - आप चारों के लिए यह बहुत आसान होगा। फियोना से बात करने के बाद टास्क का अगला भाग खुलेगा - नए मार्कर का पालन करें।

अपने स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरने के लिए, विशेष वाल्टों की तलाश करें (वे विभिन्न बोतलों वाले बक्से की तरह दिखते हैं)। मानचित्र पर नए मार्कर दिखाई देंगे जिनकी जांच करने की आवश्यकता है। आप स्थान के भीतर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और यादृच्छिक क्रम में लक्ष्य पर जा सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इस क्षेत्र में कई स्तर हैं, इसलिए कुछ स्थानों तक केवल सीढ़ियों का उपयोग करके पहुंचा जा सकता है।

जल्द ही आपको एक बंद दरवाज़ा मिलेगा। इसे खोलने के लिए आपको लाल लिरियम के पांच टुकड़े इकट्ठा करने होंगे। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है। एक बार जब आप सभी पांचों को एकत्र कर लें, तो अपनी औषधि दोबारा भरें और बॉस की लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं। एलेक्सियस.

एलेक्सियस आक्रामक मंत्रों का उपयोग करता है, खुद पर ढाल डालता है और कमरे के चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। सामान्य तौर पर, उसके साथ लड़ाई सरल है: योद्धा को बॉस का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करने दें, जबकि बाकी पार्टी अधिकतम नुकसान पहुंचाती है। जब उसका आधा स्वास्थ्य शेष रह जाएगा, तो एलेक्सियस गायब हो जाएगा, लेकिन कमरे में एक अंतराल दिखाई देगा - आप पहले से ही जानते हैं कि उसके साथ क्या करना है। जैसे ही आप अंतर बंद कर देंगे, बॉस युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगा। वह अपने स्वास्थ्य के एक चौथाई पर गायब होने वाली चाल को दोहराएगा।

हमारे दिलों में जलेंगे.../ आपके दिल में जलेंगे

बेस पर लौटने के बाद, आप सहयोगियों के साथ बातचीत करने, कुछ कार्य प्राप्त करने या उन्हें पूरा करने आदि में सक्षम होंगे - इस समय का उपयोग वॉल्ट (स्वर्ग) में चीजों को पूरा करने के लिए करें। कृपया ध्यान दें कि आप यहां वापस नहीं लौटेंगे।

निम्नलिखित को सक्रिय करके कहानी मिशन, आपको कई वीडियो देखने को मिलेंगे। चरित्र पर नियंत्रण पाने के तुरंत बाद, आप पार्टी के एक अन्य संभावित सदस्य कोल से मिलेंगे। यह तभी प्रकट होगा जब आपने जादूगरों की सहायता चुनी हो। अन्यथा, डोरियन उसकी जगह ले लेगा, और आप टेम्पलर के मिशन के दौरान कोल से मिलेंगे। पक्ष की पसंद के आधार पर, प्रतिद्वंद्वी भी बदलते हैं: या तो जादूगर या टमप्लर आप पर हमला करेंगे।

इस मामले में, कार्य समान होंगे। विरोधियों को नष्ट करते हुए, मार्करों का पालन करें। आपको एक ट्रेबुचेट की रक्षा करने और दूसरे को पकड़ने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको वॉल्ट में लौटने के लिए कहा जाएगा। रास्ते में, आप कुछ अक्षर सहेज सकते हैं, जो अतिरिक्त अनुभव लाएगा। जब आप चर्च पहुंचें, तो कटसीन देखें और युद्ध के मैदान में लौट आएं।

अब आपको ट्रेबुचेट को निशाना बनाने की जरूरत है। साथ ही, विरोधी नायकों के साथ हस्तक्षेप करेंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि पहले उन सभी को मारें और उसके बाद ही मार्गदर्शन लें। किसी बिंदु पर, बॉस प्रकट होगा - एक शूरवीर दानम.

सबसे पहले, उसके अनुचर से निपटें - राक्षसों का एक गिरोह। उसके बाद, अपने "टैंक" को बॉस को अपनी ओर विचलित करने का आदेश दें: राक्षस के पास काफी शक्तिशाली हमले हैं जो दस्ते के जादूगरों के लिए कोई मौका नहीं छोड़ते हैं। कमजोर सहयोगियों को बॉस के पीछे रखें ताकि उन्हें होने वाले नुकसान को कम किया जा सके। 75, 50, और 25 प्रतिशत स्वास्थ्य पर, दानम अपने ऊपर से सभी नकारात्मक प्रभाव हटा देगा और एक शक्तिशाली अवरोध स्थापित करेगा। लड़ाई लंबी हो सकती है, लेकिन जब तक "टैंक" लाइन बनाए रखता है, दुश्मन का ध्यान भटकाता है और औषधि पीता है, तब तक चिंता की कोई बात नहीं है।

दानम को हराने के बाद एक लंबा कट-सीन दिखाया जाएगा। जब आप अपने नायक को फिर से नियंत्रित कर सकें, तो संकेतों का पालन करें - पथ बिल्कुल रैखिक है। जल्द ही आपको एक नई क्षमता का उपयोग करना सिखाया जाएगा, और फिर नायक एक तूफान के दौरान खुद को बर्फीले रेगिस्तान में पाएगा। बस आगे बढ़ें और थोड़ा दाहिनी ओर जाएं।

अस्थियों में से

मुख्य खोज का यह भाग काफी छोटा है। आपको नए किले के चारों ओर घूमने, इसके मुख्य परिसर का पता लगाने और सहयोगियों के साथ बातचीत करने की पेशकश की जाएगी। स्काईहोल्ड के कुछ हिस्सों को बंद कर दिया जाएगा और अगली बार जब आप महल का दौरा करेंगे तो आप वहां जा सकते हैं।

जोसेफिन और वैरिक के साथ बात करने के बाद, दो मुख्य खोज खुलेंगी: दुष्ट आंखें और दुष्ट दिल ("बुरी आंखें और दुष्ट हृदय”) और यहाँ रसातल है (“वहाँ रसातल है”)। इन्हें किसी भी क्रम में निष्पादित किया जा सकता है। उनमें से किसी एक पर जाने से पहले, हम पार्टी के सभी सदस्यों से बात करने की दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं - आप बहुत सी दिलचस्प चीजें देखेंगे और सीखेंगे।

वहाँ रसातल है / यहाँ रसातल है

वैरिक के मित्र से बात करने के बाद, आपको एक नए स्थान - क्रेस्टवुड तक पहुंच प्राप्त होगी। किसी मुखबिर के साथ मीटिंग में जाएँ। जब तक आपको कोई गुफा न मिल जाए तब तक तट के साथ-साथ चलें - वहाँ जाएँ।

बातचीत के बाद, आपका रास्ता दूसरे स्थान, पश्चिमी सीमा (पश्चिमी दृष्टिकोण) पर पड़ता है। मार्कर निर्देशों का पालन करें. मौके पर, आपको एक कट-सीन दिखाया जाएगा, जिसके बाद राक्षसों की भीड़ के साथ लड़ाई होगी। युद्ध क्षेत्र के अपेक्षाकृत छोटे आकार के कारण, यहां मार्क ऑफ द रिफ्ट मंत्र का उपयोग करना उपयोगी होगा। लड़ाई ख़त्म करने के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

कमांड मुख्यालय से, मिशन जारी रखने के लिए ओरलाइस जाएँ। इससे पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप पार्टी के उपकरणों को व्यवस्थित कर लें और अपनी इन्वेंट्री में जगह खाली कर लें, क्योंकि आप जल्द ही स्काईहोल्ड में वापस नहीं लौटेंगे।

मार्कर आपको युद्ध के मैदान में मार्गदर्शन करेगा। जल्द ही आपको एक वैकल्पिक कार्य प्राप्त होगा - युद्ध में इनक्विजिशन के सैनिकों की मदद करना। ग्रे गार्ड के तीन समूहों को नष्ट करना आवश्यक है, जिन्हें राक्षसों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। इस उद्देश्य को पूरा करने के लिए, आपको बहुमूल्य लूट वाले संदूक तक पहुंच प्राप्त होगी।

जल्द ही आपको घमंड के दानव के नेतृत्व में दुश्मनों की एक बड़ी संख्या का सामना करना पड़ेगा। पहले छोटे विरोधियों से निपटें, और फिर मिनी-बॉस से निपटें। कमजोर नायकों को उसके बिजली के चाबुक से दूर रखें। लड़ाई को एक विशाल ड्रैगन द्वारा और अधिक कठिन बना दिया गया है जो समय-समय पर आपकी पार्टी पर जादू करता रहता है। क्षति को कम करने के लिए सहयोगियों को मैदान के चारों ओर तितर-बितर करने का प्रयास करें।

मार्कर आपको यहां भटकने नहीं देगा। हम आपको रडार की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की सलाह देते हैं: इसकी चमक का मतलब है कि आस-पास कहीं सपने देखने वालों के डर की खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तु है। पहले क्षेत्र के उत्तरी भाग में, एक मानव कंकाल खोजने का प्रयास करें और खोज मोड में जाएं - यह एक अतिरिक्त कार्य शुरू करेगा। शेष चार वस्तुएँ स्थान के अन्य क्षेत्रों में स्थित हैं। इसे खेल के इस भाग के अंत तक ही पूरा किया जा सकता है।

अपनी यादें बहाल करने के लिए, राक्षसों को मारें और उनके शरीर के बगल में एक्शन बटन दबाएं। इस स्थान पर आगे बढ़ने के लिए आपको इस ट्रिक को कई बार दोहराना होगा। संपूर्ण प्रकरण रैखिक है - तब तक आगे बढ़ें जब तक आपका सामना किसी बॉस से न हो जाए, बुरा अनुभव.

एक तीव्र लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए. दुःस्वप्न में बहुत सारे स्वास्थ्य और शक्तिशाली हमले होते हैं। समय-समय पर, वह मकड़ियों को बुलाएगा, जिन्हें जल्दी से नष्ट किया जाना चाहिए - अन्यथा उन्हें संख्याओं द्वारा कुचल दिया जाएगा। बता दें कि "टैंक" बॉस का ध्यान बनाए रखता है जबकि बाकी लोग उसके गुर्गों से निपटते हैं। जैसे ही छोटे शत्रुओं से राहत मिले, दुःस्वप्न पर सबसे शक्तिशाली क्षमताओं का उपयोग करें। 25% स्वास्थ्य पर बॉस मदद के लिए बुलाएंगे शक्तिशाली राक्षसमार्क ऑफ द रिफ्ट क्षमता का उपयोग करने का सबसे अच्छा क्षण है। जीत के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

दुष्ट आँखें और दुष्ट हृदय

इस मिशन में, दो चीज़ें पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हैं: पार्टी की संरचना और संवादों में सही पंक्तियों का चयन। हम आपको सलाह देते हैं कि समूह में "बैरियर" (बैरियर) क्षमता वाला कम से कम एक दाना लें, क्योंकि स्वास्थ्य औषधि की आपूर्ति कम होगी। बड़प्पन के साथ संवाद करते समय, कुछ भी कठोर या अशिष्ट न कहने का प्रयास करें - चापलूसी करें और सहमत हों। और हां: मिशन शुरू करने से पहले गेम को एक अलग स्लॉट में सेव करें।

इस कार्य की ख़ासियत यह है कि आपको कुछ समय के लिए धर्मनिरपेक्ष शेर बनना होगा। जन्मदिन मुबारक हो जानेमन, शिष्टाचार, और मेहमानों के लिए छोटे-छोटे उपकार जिज्ञासु की रेटिंग बढ़ाते हैं। लंबी अनुपस्थिति या संदिग्ध बयान उसे नीचा दिखाते हैं। जब यह शून्य पर गिर जाएगा, तो आपको गेंद से बाहर कर दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। इसलिए रेटिंग बढ़ाने का मौका न चूकें।

मुख्य मिशन को छोड़कर, स्थान का कुछ लेना-देना है। आप ऐसी मूर्तियाँ एकत्र कर सकते हैं जो लूटे गए संदूकों तक पहुँच खोलती हैं, कुलीनों के बारे में समझौता संबंधी जानकारी ढूँढ़ती हैं, और भी बहुत कुछ। स्थान की शुरुआत में, आप गेट पर उस महिला की मदद कर सकते हैं, जिसने कुछ खो दिया है। खोया फव्वारे पर स्थित है - खोज मोड का उपयोग करें। इसे लौटाकर आप अपनी रेटिंग बढ़ाएंगे - शुरुआत के लिए, यह पर्याप्त होगा।

मार्कर बात करने के लिए पथ और पात्रों को इंगित करेगा। आधिकारिक प्रेजेंटेशन के बाद सहयोगियों से संवाद करने और स्थिति का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा. समाप्त होने पर, लॉबी की ओर जाएँ और अतिथि कक्षों की ओर बढ़ें। हॉल ऑफ हीरोज ढूंढें, इसके माध्यम से जाएं और पश्चिम की ओर से बाहर निकलें। जब तक आप फव्वारे तक नहीं पहुँच जाते तब तक गलियारे से नीचे चलें। यहां आपको दीवार पर लगे ग्रिड का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर चढ़ना होगा।

एक बार जब आप लोगों की नज़रों से दूर हो जाएंगे, तो आपकी रेटिंग धीरे-धीरे कम हो जाएगी, इसलिए जल्दी से कार्य करें। मार्कर खोजे जाने वाले क्षेत्र को चिह्नित करेगा. समाप्त होने पर, सीढ़ियों से नीचे लाइब्रेरी की ओर जाएँ और खोज मोड में जाएँ। सबूत ढूंढने के बाद, गेंद पर वापस लौटें। अपनी रैंकिंग को थोड़ा बढ़ाने का अवसर न चूकें: दूसरी घंटी बजने के बाद ही बॉलरूम में जाएँ - हमेशा पता चलने में थोड़ी देर हो जाती है, है ना?

आपको नौकर की विंग कुंजी प्राप्त होगी। आप हॉल ऑफ हीरोज की निचली मंजिल से होकर वहां पहुंच सकते हैं। प्रवेश द्वार पर साथी आपके साथ शामिल होंगे - युद्ध सामग्री के लिए अपनी पोशाक बदलना न भूलें। आपके पास कम से कम 10 रेटिंग अंक होने चाहिए: हर मिनट आपका एक अंक काटा जाएगा, इसलिए संकोच न करें और विरोधियों से तुरंत निपटें। खून और लाशों के निशान का अनुसरण करें और जल्द ही आप हत्यारे से मुठभेड़ करेंगे। लड़ाई और कट-सीन के बाद, गेंद पर वापस लौटें।

डचेस आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करेगी। यथासंभव विनम्र रहें - हम आपको सलाह देते हैं कि हमेशा सबसे सही उत्तर विकल्प चुनें। डचेस से बात करने के बाद, आपके पास लेलियाना को गंदगी सौंपने का आखिरी मौका होगा।

जल्द ही आप महल के प्रांगण में खुली एक और दरार में आएँगे। पहले मानव शत्रुओं का नाश करो, फिर राक्षसों से निपटो। विरोधियों की दूसरी लहर पहली से कहीं अधिक मजबूत होगी, इसलिए तैयार हो जाइए। उसके बाद, आपको कई कट-सीन दिखाए जाएंगे, वे आपको एक को स्वीकार करने देंगे महत्वपूर्ण निर्णय, और फिर उसी स्थान के अंतिम मालिक के साथ युद्ध के लिए भेजा गया रानी.

सबसे पहले, उसके गुर्गों से छुटकारा पाएं। जादूगरों को पहले अवसर पर पार्टी के सदस्यों पर एक ढाल लगाने दें। बॉस अखाड़े के चारों ओर टेलीपोर्ट करेगा - कोशिश करें कि उसकी नज़र न हटे। जब डचेस का स्वास्थ्य 50% तक गिर जाएगा, तो वह सहायकों को बुलाएगी - जितनी जल्दी हो सके उनसे निपटें। इसके अलावा, यह बिना किसी आश्चर्य की लड़ाई है।

गौरव ने क्या किया

हमेशा की तरह, कमांड के मुख्यालय के माध्यम से एक मिशन पर जाएँ। कार्य के पहले भाग में, आपको केवल मार्करों का पालन करना होगा और दुश्मन इकाइयों से लड़ना होगा। जल्द ही आप एक प्राचीन मंदिर के पास पहुंचेंगे।

जब आप एक बड़े बंद दरवाजे पर पहुंचेंगे, तो आपको एक अनुष्ठान आयोजित करने का कार्य मिलेगा। यह हॉल के निचले स्तर पर स्थित मूर्ति पर किया जा सकता है। आपको विशेष चूल्हों पर इस तरह चलना होगा कि उन सभी को जलाया जा सके। पहले से सक्रिय टाइलों पर दोबारा कदम नहीं रखा जा सकता। पहली पहेली में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए - यह काफी सरल है। दरवाजा खोलने के बाद, मंदिर के अंदर आगे बढ़ें।

कटसीन के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा: सीधे दुश्मनों के पीछे जाएं या कल्पित बौने की परंपराओं का पालन करें और चार अनुष्ठान करें। पहले मामले में, आपको न केवल खलनायक के गुर्गों से, बल्कि मंदिर के रक्षकों से भी लड़ना होगा। दूसरे मामले में, प्लेटों के साथ चार पहेलियाँ पेश की जाएंगी: उन्हें हल करके, आप कल्पित बौने का समर्थन प्राप्त करेंगे और वैकल्पिक स्थान बॉस के साथ लड़ेंगे।

अपनी पसंद बनाने के बाद, मिनी-मैप पर चिह्नों का अनुसरण करें। यदि आपने अनुष्ठान पूरा कर लिया है, तो आप आक्रमणकारियों के खिलाफ रक्षकों के साथ मिलकर काम करने में सक्षम होंगे। इस मामले में, आपको एक गाइड आवंटित किया जाएगा जो आपको स्थान के माध्यम से बॉस तक का रास्ता दिखाएगा। यदि आप परंपराओं को नजरअंदाज करने का निर्णय लेते हैं, तो कल्पित बौने और टमप्लर से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। भूलभुलैया के माध्यम से रास्ता स्वयं तय करना होगा - रडार का अनुसरण करें और खोज मोड का उपयोग करें।

जल्द ही आपकी मुलाकात बॉस से होगी. पिछली पसंद के आधार पर, यह या तो होगा सैमसन(यदि आपने सहयोगियों के रूप में जादूगरों को चुना है), या कैलपेरिया(यदि आप टेम्पलर पसंद करते हैं)।

सैमसन केवल हाथापाई में हमला करता है। उसकी मदद गुर्गों द्वारा की जाती है, जिसका तुरंत निस्तारण किया जाना चाहिए। जब बॉस घूमने लगे तो लड़ाकों को दूर ले जाएं। सैमसन के हमलों को एक साथ कई नायकों पर हमला करने से रोकने के लिए अपने सहयोगियों को युद्ध के मैदान में फैलाएं। सामरिक विराम का लाभ उठाएं - पार्टी के सदस्य हमेशा लक्ष्य अच्छी तरह से नहीं चुनते हैं, खासकर लड़ाई की शुरुआत में।

कैलपेरिया अक्सर फर्श पर फायर रन रखता है - आपको उनसे दूर भागने और सहयोगियों को वहां से दूर ले जाने की जरूरत है। उसे टेलीपोर्ट करना पसंद है, वह स्तब्धता, पक्षाघात और भय से प्रतिरक्षित है और आग के प्रति उच्च प्रतिरोधी है। इस लड़ाई में बिजली और ठंड आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं।

अंतिम कार्य/अंतिम भाग

बहुत छोटा मिशन. कमान के मुख्यालय के माध्यम से वेदी पर जाएँ। यदि पिछले कार्य में आपने अपने साथी को दुःख के कुएँ से पीने की अनुमति दी, तो आपको बस किसी से बात करनी होगी। अन्यथा, आपको ड्रैगन बॉस की लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

यदि "टैंक" राक्षस का ध्यान अपनी और सेनानियों की ओर भटकाता है लेकरराक्षस के पंजे और पूंछ के नीचे न चढ़ें, लड़ाई बिना किसी समस्या के होगी। आग के हमलों से इनकार करने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि वे प्राणी को बहुत कम नुकसान पहुंचाते हैं। दूसरी ओर, ठंड बहुत प्रभावी है। आपको ड्रैगन के स्वास्थ्य को आधा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद एक कट-सीन शुरू होगा।

पूर्णता पर चमत्कार/पूरे विश्व पर विनाश

यह अंतिम लड़ाई का समय है. हम अंतिम मिशन शुरू करने से पहले एक अलग बचत करने की सलाह देते हैं। आप इसके बाद बची हुई कुछ खोजों को पूरा करने में सक्षम होंगे, लेकिन कुछ सामग्री उपलब्ध नहीं होगी। इसलिए यदि आप इनक्विजिशन को अंदर और बाहर तलाशने की योजना बना रहे हैं, तो यह आपके लिए आखिरी मौका है।

कोरीफियस के साथ लड़ाई के लिए बैरियर के साथ कम से कम एक दाना लें, और अधिमानतः एक बार में दो। बॉस बहुत नुकसान करता है, स्थिति के प्रभाव से प्रतिरक्षित है और उसके पास स्वास्थ्य की भारी मात्रा है, इसलिए लंबी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। पहले चरण में, खलनायक राक्षसों को बुलाएगा, अखाड़े में घूमेगा और हमला करेगा शक्तिशाली मंत्र. "बैरियर" और स्वास्थ्य औषधि पार्टी को अपने पैरों पर खड़ा रखने में मदद करेगी।

कुछ समय बाद, कोरीफियस एक नए क्षेत्र में चला जाएगा - उसका अनुसरण करें। रास्ते में अपने औषधियों की पूर्ति करना न भूलें। दूसरा चरण भी लगभग पहले जैसा ही है। सिवाय इसके कि स्थिति अलग है.

जब बॉस का स्वास्थ्य आधा रह जाएगा, तो उसकी जगह एक विशाल लिरियम ड्रैगन ले लेगा। हमेशा की तरह, ढाल योद्धा को बॉस का ध्यान भटकाने दें, जबकि दूरगामी नायक उसे नुकसान पहुँचाएँ। आग को राक्षस के पैरों पर केंद्रित करें - इससे यह धीमा हो जाएगा। हाथापाई के हथियारों से नायकों को ठीक करने और उनकी रक्षा करने पर ध्यान दें: औषधि को न छोड़ें और उन पर बैरियर लागू न करें। पार्टी को मैदान के चारों ओर फैला दें ताकि ड्रैगन की तेज़ साँसें उतनी खतरनाक न हों। सामरिक विराम को मत भूलना.

ड्रैगन के साथ समाप्त करने के बाद, कोरीफियस पर वापस जाएँ। लड़ाई के अंतिम चरण में, वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा। उसके शस्त्रागार में मंत्र दिखाई देंगे जो पूरे दस्ते को नुकसान पहुंचाएंगे। आपकी सहायता के लिए "बाधा" और उपचार औषधि।

दरअसल, यहीं पर ड्रैगन एज: इनक्विजिशन का मुख्य अभियान समाप्त होता है, बधाई हो! अंतिम युक्ति: क्रेडिट के बाद का दृश्य न चूकें!

ड्रैगन एज में जादूगरों का टॉवर: ऑरिजिंस उन चरणों में से एक है जिसे आपको पूरा करना होगा। तभी आप जीत सकते हैं और महामारी को रोक सकते हैं। उस स्थान पर पहुंचकर, मुख्य पात्र को पता चलता है कि चीजें बहुत खराब हैं। यह घेरा जादू-टोने वाले जादूगरों से भरा हुआ है जो बाकी सभी को मारते हैं और उनका धर्म परिवर्तन करते हैं। इसलिए उनकी या टेम्पलर्स की ओर से मदद का इंतज़ार करना उचित नहीं है।

मीनार

आपको टॉवर में जाने की अनुमति दी जाएगी, लेकिन उससे पहले क्वार्टरमास्टर के पास जाना बेहतर होगा, क्योंकि वहां कोई और व्यापारी नहीं होगा और भूत-प्रेत के साथ लड़ाई शायद लंबी चलेगी।

व्यान के नेतृत्व में जादूगरों का एक समूह खिलाड़ी के लिए दरवाजे के बाहर इंतजार कर रहा है, और आपके पास दो विकल्प हैं - उसका समर्थन करें और उसे पार्टी के सदस्य के रूप में समूह में स्वीकार करें, या उसे अस्वीकार करें और उसे मौके पर ही मार दें।

इसके बाद, खिलाड़ी को फर्श से फर्श तक एक लंबी यात्रा करनी होगी, साथ ही जैसे अतिरिक्त कार्यों को भी पूरा करना होगा। सबसे आखिरी मंजिल पर, आलस्य का दानव पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है, जो एक संवाद शुरू करेगा और, आपकी पसंद की परवाह किए बिना, मुख्य पात्र को छाया में भेज देगा।

छाया

आप अकेले जागते हैं और नकली डंकन आपके नायक को नहीं बचाने के लिए उसका मूल्यांकन करने की कोशिश करता है। हम दो ग्रे अभिभावकों को मारते हैं और कुरसी पर जाते हैं।

यहां आपकी मुलाकात एक निश्चित नियाल से होगी, जो आपको मामलों की स्थिति के बारे में बताएगा, जिसके बाद आपको पोर्टल के माध्यम से रोष के दानव के पास जाना चाहिए और उसे मार देना चाहिए। उसके बाद, हम एक चूहे की तरह दिखते हैं, पास के एक छेद में गोता लगाते हैं, क्षमताओं को आज़माने के लिए एक घेरा बनाते हैं और नियाल में लौट आते हैं।

जलती हुई मीनार

नए पेडस्टल को सक्रिय करें और बर्निंग टॉवर और डार्कफीन्ड आक्रमण स्थानों पर जाएं। बर्निंग टॉवर में, हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और मिंक के माध्यम से जलती हुई रेखाओं वाले गलियारे तक यात्रा करते हैं - हम सीधे जाते हैं और दूसरे छेद के माध्यम से बर्निंग टेम्पलर तक पहुंचते हैं, जिसे मारकर आप एक उग्र रूप प्राप्त करेंगे। हम बाहर निकलते हैं और आक्रमण पर जाते हैं।

ड्रैगन एज में मैज टॉवर: मूल

अँधेरे का आक्रमण

यहां आपको बर्निंग वन के रूप में सख्ती से उत्तर की ओर बढ़ने की जरूरत है, या यदि आपने इसे अभी तक नहीं लिया है, तो छेद के साथ - एक या दूसरे तरीके से, खिलाड़ी स्लीपर में आ जाएगा। जीतने के बाद देंगे नए रूप मे- आत्मा। उसके बाद, आप विभिन्न स्थानों में घोस्ट डोर्स से सुरक्षित रूप से निपट सकते हैं।

जादूगरों का संघर्ष

आप जिस अगले स्थान पर पहुंचेंगे. हम एक घेरे में दूसरी मंजिल पर जाते हैं, जादूगरों को मारते हैं और लिरियम, साथ ही स्वास्थ्य औषधि के बारे में नहीं भूलते हैं। ऊपर की ओर, कई प्रतिद्वंद्वी एक साथ आपका इंतजार कर रहे हैं और एक और स्लीपर, जो मृत्यु के बाद, अंतिम रूप देता है - एक गोलेम का रूप।

सर्वोत्तम संभव विकल्प यह होगा कि टावर को अंत तक साफ़ कर दिया जाए और अंत में बॉस को मारने के बाद, एक अन्य पेडस्टल को सक्रिय करके तुरंत उस स्थान पर ले जाया जाए जहाँ आपको ज़रूरत है।

अंतिम चरण

नियाल में लौटते हुए, हमें पास में एक भूतिया दरवाजा मिलता है और हम बॉस येवेना को नष्ट करने के लिए वहां जाते हैं। फिर हम आक्रमण पर जाते हैं और वहां हमें एक दरवाजा मिलता है जिसे गोलेम के रूप में नष्ट किया जा सकता है - इसके पीछे एक और मालिक होगा। आपको बर्निंग टॉवर में रैगोज़ से भी निपटने की ज़रूरत है।

इस स्तर पर, खिलाड़ी केवल चार दुःस्वप्न द्वीपों के माध्यम से क्रम से यात्रा कर सकता है, जब तक कि आप वेरेविले से नहीं मिलते - शुरू में वह बच जाएगी, लेकिन आपको बस एक चूहे का रूप लेना होगा और उसका अनुसरण करना होगा।

चार द्वीपों के मालिक के साथ लड़ाई के बाद, आपके लिए आलस्य के राक्षस का रास्ता खुल जाएगा। यदि आपने रास्ते में अपने साथियों को नहीं बचाया, तो उनके लिए वापस लौटने का समय आ गया है, क्योंकि लड़ाई वास्तव में कठिन होगी। उन्हें समझाएं कि आसपास की दुनिया अवास्तविक है और फिर सब कुछ वैसा ही होगा जैसा होना चाहिए।

कुल दानव 4 लगेंगे अलग - अलग रूप, और हर बार उसका जीवन फिर से भर जाएगा, जिसके बाद नियाल के साथ एक संवाद शुरू होगा, जिसमें वह शरीर से लिटनी लेने की पेशकश करेगा पराजित शत्रुरक्त जादू से सुरक्षा पाने के लिए।

मीनार

आप वास्तविक दुनिया में लौट आए हैं और आगे एक और लड़ाई है - अंतिम। उल्ड्रेथ के साथ लड़ाई से पहले सीढ़ियों पर कल्लन है, जिसके साथ बातचीत में आप टेम्पलर्स का पक्ष ले सकते हैं और सभी जादूगरों को खत्म करने या उसके प्रस्ताव को अस्वीकार करने के लिए सहमत हो सकते हैं। एक तीसरा, तटस्थ विकल्प भी है.

अब हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और युद्ध में प्रवेश करते हैं, जबकि हर बार जब दानव किसी को फिर से परिवर्तित करने की कोशिश करता है तो लिटनी का उपयोग करने की कोशिश करते हैं। यह ड्रैगन एज: ऑरिजिंस टावर्स ऑफ मैजेस में परिच्छेद का समापन करता है।

तो यह दलित योगिनी के लिए ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के बीतने का समय है। एक चरित्र बनाने के बाद, आपको तुरंत एक नैतिक और नैतिक विकल्प का सामना करना पड़ेगा: उन लोगों के साथ क्या करना है जो आपके क्षेत्र में प्रवेश कर चुके हैं। मुझे लगता है कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के दौरान आपको अक्सर ऐसे विकल्प का सामना करना पड़ेगा। तुम्हारा मित्र कहेगा कि वे डाकू हैं। परन्तु लोग स्वयं दावा करेंगे कि वे डाकू नहीं हैं, और उन्हें यह मालूम ही नहीं था कि जंगल हमारा है। पहले पता लगाएँ कि वे यहाँ क्या कर रहे हैं। उन्होंने उन खंडहरों के बारे में जाना, जिनमें, उनकी राय में, एक खजाना हो सकता है। हाँ, खजाना. बहुत बार, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का मार्ग हमें खजाने की खोज से कहीं अधिक कठिन चीज़ से रूबरू कराता है। लेकिन मुझे उन खंडहरों को देखने में कोई आपत्ति नहीं होगी। उनमें से एक व्यक्ति हमें एक पत्थर देगा जिस पर एल्विश भाषा में कुछ लिखा होगा। सच है, लोग गहराई तक जाने में कामयाब नहीं हुए। वहाँ एक राक्षस था, विशाल, काली आँखों वाला! हा, लोगों के पूर्वाग्रहों से, हमारे लिए खोज पूरी करना आसान हो जाएगा! लेकिन हमें फिर से एक विकल्प दिया जाएगा - क्या आप उन पर विश्वास करते हैं? क्या आप जाने देंगे? मैंने उन सभी को जाने दिया. तुरंत, आपका साथी आपको गुफा में खींच लेगा। तो ठीक है, चलो वहाँ चलते हैं। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का सक्रिय मार्ग शुरू होता है।

आगे बढ़ो, एक ही रास्ता है. दो मोड़ों के बाद आप विरोधियों - भेड़ियों की एक जोड़ी से मिलेंगे। यदि, खेल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के पारित होने के दौरान, भेड़िये सबसे मजबूत प्रतिद्वंद्वी थे, तो जीवन आसान और अद्भुत लगेगा। लेकिन ऐसा बिल्कुल नहीं है. उन्हें मार डालो, जो मुश्किल नहीं होगा. जल्द ही आप खुद खंडहरों में आ जाएंगे - रास्ते में आपको हर छोटी चीज का निरीक्षण करना चाहिए जो बाहर खड़ी है - तो यह बचाने और अंदर जाने का समय है। आपके सामने - एल्वेन से अधिक मानवीय खंडहर। यहां गेम ड्रैगन एज ओरिजिन्स के पारित होने में एक मोड़ है। पहले कमरे की ओर आगे बढ़ें और आप पर हमला किया जाएगा विशाल मकड़ियाँ! ध्यान से! उनकी मृत्यु के बाद, टी-जंक्शन की ओर आगे बढ़ें। ड्रैगन युग के बीतने पर ऐसे बहुत से चौराहे होंगे। हालाँकि यह अधिक संभावना है कि यह कोई चौराहा नहीं, बल्कि महज़ एक कांटा है। किसी भी स्थिति में, पहले उत्तर की ओर जाएं, और फिर दक्षिणी भाग का पता लगाएं। हालाँकि, यदि आप चोर के रूप में नहीं खेल रहे हैं, तो आप उत्तरी कमरे से होते हुए आगे जा सकते हैं। देखें, ड्रैगन में आयु पूर्वाभ्यासएक चोर के लिए खोज को अंजाम देना आसान होता है। अंतिम कमरे में प्रवेश करने से ठीक पहले, आपको एक अस्पष्ट परिचित मूर्ति दिखाई देगी। नहीं, आपने उसे ड्रैगन एज ऑरिजिंस गेम के अंतिम भाग के दौरान नहीं देखा था। यह प्राचीन योगिनी कारीगरों द्वारा बनाई गई मूर्ति है। जैसे ही आप दरवाजे के करीब पहुंचेंगे, जिंदा मुर्दे आप पर पीछे से हमला कर देंगे। उनकी मृत्यु के बाद दरवाजा उपलब्ध हो जाएगा। यह अजीब है, यहां तक ​​कि कुंजी की भी आवश्यकता नहीं थी, कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के मार्ग में ऐसा अक्सर नहीं होता है, क्योंकि यहां खोजें बहुत विविध हैं

अंदर जाएँ, जहाँ आपका सामना सबसे पहले एक अधिक कठिन प्रतिद्वंद्वी से होगा। उनकी मृत्यु के बाद, संदूकों की तलाशी लें और दर्पण का निरीक्षण करें। और अच्छा धमाका होगा. ग्रे गार्ड तुम्हें बाहर ले जाएगा. इस तरह आप ड्रैगन युग की उत्पत्ति के इस मार्ग में पहली बार ग्रे वार्डन से मिलेंगे। लेकिन आपका दोस्त कहीं नहीं मिला. एक दिलचस्प स्थिति. तुरंत कीपर से बात करने के लिए कहें और उसे आपके पास लाया जाएगा। वह तुमसे कहेगी कि उसने हम पर कब्ज़ा कर लिया है अँधेरी शक्तिइसने हमारा जीवन लगभग छीन लिया। वे हमें बताएंगे कि हमें आपके मित्र टैमलेन की तलाश शुरू करनी होगी। मैंने कहा मुझे अच्छा लग रहा है. एक साथी हम पर थोपा जा रहा है, मेरिल। ठीक है, तो चलिए इसे करते हैं, क्योंकि ड्रैगन एज में खोजों के पारित होने में कभी-कभी नए अप्रत्याशित सहयोगी शामिल होते हैं। और ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के बीतने के दौरान सहयोगियों को न छोड़ें। लेकिन, मुख्य कार्य शुरू करने से पहले, मैं क्षेत्र के चारों ओर देखने का सुझाव देता हूं। जब आपका काम पूरा हो जाए, तो मानचित्र पर निशान पर जाएँ। मेरिल वहां आपका इंतजार कर रही होगी, जिसके साथ आप गुफा में जाएंगे। आप वापस आ जायेंगे प्रारंभिक मानचित्र, और आपको अपना रास्ता दोहराना होगा। लेकिन इस बार आपके प्रतिद्वंद्वी जानवर नहीं, बल्कि अंधेरे के जीव होंगे। आपके द्वारा पहले डार्कस्पॉन को नष्ट करने के बाद, मेरिल कहेगी कि हम पीले दिख रहे हैं, जैसे हमें बुखार है। दिलचस्प संकेत. क्या ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का अंत हो गया है और हम बीमारी से मर जाएंगे? सोचो मत. थोड़ा आगे चलने पर आपको एक पार्किंग स्थल मिलेगा जो पहले वहां नहीं था। हाँ, जंगल शांत है. दिलचस्प... रास्ते में अंधेरे के जीवों के कुछ समूहों को नष्ट करते हुए गुफा में जाएं। अंदर जाकर - वहां सब कुछ साफ करना शुरू करें। मेरिल कहेंगे कि खंडहर निश्चित रूप से मानव मूल के हैं। लेकिन हर जगह - ग्यारह बातें. दर्पण की ओर बढ़ें, आपको यहां किसी और चीज़ की आवश्यकता नहीं है। और मिरर के पास डंकन पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। वह कहेगा कि वह आश्चर्यचकित है कि हम अंधेरे के प्राणियों को काटने में सक्षम थे। और उसने हमारी सहायता नहीं की क्योंकि वह स्वयं प्राणियों से लड़ता था। डंकन आपको बताएगा कि दर्पण का उपयोग दूर से बात करने के लिए किया जाता था। लेकिन समय के साथ दर्पण खराब हो जाते हैं, उनमें गंदगी भी घुस जाती है। और टैमलेन ने दर्पण को छूकर इस गंदगी को जीवंत कर दिया। और इस वजह से हम बीमार हो गए.' उसके बाद डंकन शीशा तोड़ देगा. और वह यह भी कहेगा कि हम अब टैमलेन की मदद नहीं कर सकते। उसकी मौत हो गई है। ठीक है, वहां हमारे इलाज पर चर्चा करने के लिए शिविर में लौटने के लिए सहमत हूं। कीपर को बताएं कि टैमलेन की ओर से कोई खबर नहीं है। उसके बाद, डंकन कीपर से अकेले में बात करना चाहेगा। बाद में हमें उनके साथ जुड़ने की जरूरत है, लेकिन पहले - कल्पित बौने में से एक के पास जाएं और उसे टैमलेन के बारे में बताएं। यह योगिनी शुरू होगी स्मारक सेवा. हमारे भाई को शांति मिले. और वह आपसे बच्चों को कहानी सुनाने में मदद करने के लिए कहेगा। मैं सहमत हो गया हूं. ऐसी छोटी-छोटी खुशियों से ही खेल की जीवंतता निर्मित होती है। यह पहली पंक्तियाँ कहने लायक है - और कहानी हमेशा की तरह आगे बढ़ेगी, और ड्रैगन एज में खोजों को पूरा करना आसान होगा।

कहानी ख़त्म होने के बाद कीपर के पास जाएँ। डंकन कहेगा कि उसके आदेश को मदद की ज़रूरत है, और हमें इलाज की ज़रूरत है। हम एक महान ग्रे वार्डन बनाएंगे। तो ऐसा ही हो, मान जाओ. तुम्हें किसी न किसी तरह ले जाया जाएगा. या तो स्वेच्छा से या भर्ती के अधिकार का उपयोग करते हुए। अब और नहीं टूटेगा. यह तो हो जाने दो। ड्रैगन युग का मुख्य मार्ग शुरू होता है!

परियोजना का समर्थन करें - लिंक साझा करें, धन्यवाद!
ये भी पढ़ें
एक पेड़ पर सेब एक सपने की किताब की व्याख्या जब सेब पेड़ों पर सपने देखते हैं एक पेड़ पर सेब एक सपने की किताब की व्याख्या जब सेब पेड़ों पर सपने देखते हैं महिलाएं पेड़ों पर सेब का सपना क्यों देखती हैं, वे गुच्छों में पेड़ पर सेब का सपना क्यों देखती हैं महिलाएं पेड़ों पर सेब का सपना क्यों देखती हैं, वे गुच्छों में पेड़ पर सेब का सपना क्यों देखती हैं वृश्चिक राशि के अंतर्गत जन्म लेने वाली हस्तियाँ वृश्चिक राशि के अंतर्गत जन्म लेने वाली हस्तियाँ