वॉकथ्रू अध्याय 2 के भीतर की बुराई। सेबेस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटोग्राफी

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

में बुरा 2 के भीतर आप बड़ी संख्या में विभिन्न प्रकार के हथियार पा सकते हैं। उन सभी के अपने फायदे और नुकसान हैं। कुछ तोपें मृत मोबियस गुर्गों के स्थानों पर पाई जा सकती हैं, अन्य को पराजित दुश्मनों द्वारा गिरा दिया जाता है, और अन्य एकांत कोनों में पड़ी होती हैं जिन तक पहुंचना बेहद मुश्किल होता है। आपके लिए अपने शस्त्रागार को फिर से भरना आसान बनाने के लिए, हमने खेल में सभी हथियारों के स्थान पर एक गाइड लिखने का फैसला किया है।

जीवन रक्षा चाकू

एक बड़ा शिकार चाकू जो करीबी मुकाबले में दुश्मनों को गुप्त रूप से मारने के लिए उपयुक्त है (आपको पीछे से दुश्मन के पास जाने की जरूरत है)। दूसरे अध्याय में मुख्य कहानी पूरी करने पर आप इसे प्राप्त करेंगे। इसमें एक घूमता हुआ ब्लेड वाला राक्षस आपका पीछा करेगा। जब दूसरा पीछा शुरू होता है, तो आप एक लाल गलियारे तक पहुंच जाएंगे। दूसरी ओर एक शत्रु प्रकट होगा और आप पर चाकू फेंकेगा। आप थ्रो से बचने, चाकू लेने और इस क्षेत्र को सुरक्षित और स्वस्थ छोड़ने में सक्षम होंगे। अब आप राक्षसों को चाकू से मार सकेंगे।

अर्ध-स्वचालित हैंडगन

एक और कहानी का हथियार जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। अध्याय 2 के अंत में, चाकू प्राप्त करने के कुछ मिनट बाद, आप एक छोटे से घर में आएँगे। इसे छोड़ने से पहले, नायक स्वतंत्र रूप से दरवाजे के पास खड़े रात्रिस्तंभ से एक तोप लेगा।

हाथ की कुल्हाड़ियाँ

यह हाथापाई हथियार उपभोग योग्य है, क्योंकि यह पहले उपयोग के बाद टूट जाता है। हालाँकि, यह नज़दीकी लड़ाई में चाकू की जगह ले सकता है। आप उन्हें अधिकांश अन्य खेल वस्तुओं की तरह ही पा सकते हैं - बस जमीन से कुल्हाड़ियाँ उठाएँ। ये हथकंडे दुश्मनों से भी लिए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, ओ'नील के ठिकाने के उत्तर-पूर्व में रहने वाले राक्षस ऐसे हथियार चलाते हैं।

क्रॉसबो "अभिभावक"। (वार्डन क्रॉसबो)

पहला क्रॉसबो "अभिभावक"। आवासीय क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिमी हिस्से में पाया जा सकता है। आप लगभग खेल की शुरुआत में ही यहां पहुंच सकेंगे। अध्याय 3 के दौरान, जब आप अंततः यूनियन पहुंचेंगे, तो आपको ओ'नील के ठिकाने तक पहुंचने का एक लक्ष्य दिया जाएगा।

जब आप सुरक्षित घर से बाहर निकलेंगे और सड़क की ओर कुछ कदम बढ़ाएंगे, तो एक छोटा कटसीन शुरू हो जाएगा, जो दिखाएगा कि संघ कैसे टूट रहा है। इस बिंदु पर, बस अंत तक सड़क का अनुसरण करें। यदि आप अपना कम्युनिकेटर उठाते हैं, तो आपको एक गिरा हुआ मोबियस ऑपरेटिव मिलेगा। जब आप मैप चेक करेंगे तो देखेंगे कि इस एजेंट के पास एक हथियार है। क्रॉसबो को सीधे सफेद हम्वी के पीछे पाया जा सकता है, जो एक रोडब्लॉक प्रतीत होता है। यह मृत एजेंट के बगल में एक ग्रे बॉक्स पर पड़ा है। आपको यहां एक शॉक बोल्ट भी मिलेगा, जिसे हम आपको कुछ दरवाजे खोलने के लिए सहेजने की सलाह देते हैं।

ओवरसियर के क्रॉसबो को विशेष बरामदों पर संशोधित किया जा सकता है, जो आश्रयों में स्थित हैं। एक बार जब आप हथियार उठा लेते हैं और पर्याप्त अतिरिक्त हिस्से इकट्ठा कर लेते हैं, तो आप अपने क्रॉसबो को अपग्रेड करने में सक्षम होंगे। हम आपको सलाह देते हैं कि इसे पुनः लोड करने में लगने वाले समय को कम करें, साथ ही इसकी आग की दर, गोला-बारूद और शक्ति को भी बढ़ाएं। इसके अलावा, मुख्य पात्र के कौशल के आधार पर अपग्रेड ढूंढना उचित है। ऐसा करने के लिए, सेबस्टियन के कमरे (टूटा दर्पण, आश्रय से ज्यादा दूर नहीं) पर जाएं और गलियारे के अंत में कुर्सी पर बैठें।

आरी-बंद बन्दूक

कम्युनिकेटर का उपयोग करके लड़की की आवाज़ के स्रोत को ट्रैक करने का कार्य पूरा करते समय, आप स्वयं को आवासीय क्षेत्र में पाएंगे। यह खेल जगत का शुरुआती क्षेत्र है. मोबियस ऑपरेटिव से मिलने और पहला ठिकाना ढूंढने के बाद, उत्तर की ओर साइड वाले रास्ते पर जाएं। इस सड़क का अनुसरण करें और बाईं ओर दूसरे घर पर जाएं, जहां आपको इमारत के प्रवेश द्वार के ठीक सामने एक और संचालक पड़ा हुआ मिलेगा। सफेद घर (322 सीडर एवेन्यू) के अंदर जाएं और अपने दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरें। अगले कमरे में, बाएँ किनारे से दूसरे कमरे में जाएँ। नए दरवाजे से गुजरें और एक दरवाजा ढूंढें जो तहखाने की ओर जाता है।


निचली मंजिल पर आपको एक छोटा सा कंट्रोल रूम मिलेगा। मेज़ पर रखे कंप्यूटर पर जाएँ और मैरो: आर्मरी जाने के लिए इसका उपयोग करें। अगले क्षेत्र में केवल एक ही स्थान है जहाँ आप जा सकते हैं - दूसरे कंप्यूटर पर। नए कमरे में जाने के लिए इसका उपयोग करें। आरी-बंद बन्दूक इस आखिरी इमारत के अंत में स्थित है। इस तक पहुंचने के लिए, आपको पहले कमरे के दूसरी तरफ नीचे जाना होगा, लिफ्ट के बाईं ओर के दरवाजे से गुजरना होगा, सुरंग के माध्यम से क्रॉल करना होगा, दूसरे दरवाजे का उपयोग करना होगा और अंत में कंसोल पर आयाम और आवृत्ति को समायोजित करना होगा। दरवाजे के पीछे, जो कंसोल से खुलता है, एक शस्त्रागार है। शस्त्रागार के कोने में जमीन पर एक आरी-बंद बन्दूक का मामला है। एक बार जब आप यह हथियार प्राप्त कर लेते हैं, तो आप ठिकाने में इसके उन्नयन और आँकड़े देख सकते हैं।


लेज़र-साइटेड हैंडगन

लेजर दृष्टि वाली पहली तोप आवासीय क्षेत्र में पाई जा सकती है। तीसरा अध्याय पूरा करते समय आप यहीं समाप्त होंगे। किसी बिंदु पर आपको मोबियस सदस्य के स्थान को ट्रैक करने की आवश्यकता होगी। वह तुम्हें प्रथम आश्रय तक ले जायेगा।

इस सुरक्षित कमरे से बाहर निकलें और उत्तर पश्चिम की ओर चलें। इस क्षेत्र में आपको मानचित्र के किनारे पर एक चौड़ी सड़क मिलेगी। जब तक आप किसी ऑटो पार्ट्स स्टोर तक नहीं पहुंच जाते तब तक इसका पालन करें। आप इसे दूर से देखेंगे क्योंकि इसमें चमकीले नीयन चिह्न हैं। इस स्टोर के बगल में, चेन-लिंक बाड़ से घिरा एक गेटेड पार्किंग क्षेत्र ढूंढें।


धातु की बाड़ पर कूदें और शव को सफेद ट्रक से ज्यादा दूर न देखें। हथियार ढूंढने के लिए शव के पास जाएं। इस समय, अद्वितीय कलाबाजी कौशल वाला एक राक्षस आप पर हमला कर सकता है। तोप अभी भी जमीन पर पड़ी रहेगी, इसलिए आप इसे उठा सकते हैं और तुरंत राक्षस पर हमला कर सकते हैं। फिर हम आपको सलाह देते हैं कि इस हथियार की विशेषताओं को बेहतर बनाने के लिए इसे निश्चित रूप से संशोधित करें।

छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक

आपको वास्तव में एक टूटी हुई स्नाइपर राइफल मिलेगी, इसलिए बाद में इसकी मरम्मत कराने के लिए तैयार रहें। इसलिए, अध्याय 3 शुरू करने और आवासीय क्षेत्र में आश्रय का दौरा करने के बाद, कैमरे को बाईं ओर घुमाएं। आपको दो मंजिला ईंट की इमारत दिखेगी। इसके दाहिनी ओर एक सीढ़ी है जिसके सहारे आप ऊपर चढ़ सकते हैं। यहां आपको कई और पीली सीढ़ियां मिलेंगी जो छत तक ले जाती हैं। जब तक आप छत पर न पहुँच जाएँ तब तक चढ़ते रहें। फिर बाएं मुड़ें और किनारे पर जाएं। आप मोबियस ऑपरेटिव का एक शव देखेंगे, जिसके बगल में एक गैर-कार्यात्मक स्नाइपर राइफल पड़ी होगी।


स्नाइपर राइफल को कैसे ठीक करें

इस हथियार को ठीक करने के लिए आपको इसके हिस्सों की आवश्यकता होगी। आप उन्हें खलिहान में पा सकते हैं। यह इमारत आवासीय क्षेत्र के उत्तर-पश्चिमी भाग में स्थित है। उस इमारत के पास स्थित सड़क के साथ उत्तर की ओर जाएं जहां आपको स्नाइपर राइफल मिली थी। यदि आप मानचित्र को देखेंगे तो आपको "T" अक्षर के आकार में एक इमारत दिखाई देगी। इसके ठीक पीछे खलिहान है. उसके चारों ओर कई राक्षस दौड़ रहे हैं, इसलिए लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए।

एक बार खलिहान के अंदर, दाईं ओर देखें। स्नाइपर राइफल के स्पेयर पार्ट्स मेज पर होंगे। अब जब आपके पास हथियारों की मरम्मत के लिए आवश्यक सभी चीजें हैं, तो आपको एक कार्यक्षेत्र ढूंढने की आवश्यकता है। इसमें अधिक समय नहीं लगेगा, क्योंकि जिस मेज पर हिस्से पड़े थे वह कार्यक्षेत्र है। इसका उपयोग हथियारों की मरम्मत के लिए करें।


आग फेंकने की तोप

फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करने के लिए, आपको उस बॉस से निपटना होगा जिसका सामना ग्यारहवें अध्याय के अंत में होगा। सच है, यह हथियार टूट जाएगा और तेरहवें अध्याय तक पहुंचने तक आप इसका उपयोग नहीं कर पाएंगे।


अध्याय 13 में, आपको फ्लेमेथ्रोवर के लिए ईंधन टैंक प्राप्त करने के लिए दो अग्रदूतों को हराना होगा। उनमें से एक शुरुआती आश्रय के पास स्थित है, और दूसरा स्नैक शॉप के पास आश्रय के दक्षिण में है। अग्रदूतों को पहचानना आसान है - वे फ्लेमथ्रोवर के साथ नकाबपोश मनोरोगी हैं।


इन दो दुश्मनों को मारने के बाद, आप अंततः एक कार्यशील फ्लेमेथ्रोवर को इकट्ठा कर सकते हैं। सुनिश्चित करें कि इसे अगले अध्याय में उठाया जाए और "आई विल टेक यू डाउन माईसेल्फ" उपलब्धि हासिल करने के लिए लौरा से लड़ते समय इसका उपयोग किया जाए।

पूर्ण बैरल बन्दूक


राइफल से हमला

आप इसे "स्ट्रॉन्गहोल्ड" नामक अध्याय 13 में प्राप्त कर सकते हैं। यह आपको कथानक के आधार पर दिया जाएगा, इसलिए विवरण में छोटी-छोटी बातें होंगी। सेबस्टियन के घर में जागने के बाद, उसका अन्वेषण करें। सभी मुख्य उद्देश्यों को पूरा करने के बाद, भवन से बाहर निकलें और संघ में वापस आएँ। थोड़ी बातचीत के बाद आप असॉल्ट राइफल उठा सकेंगे। यह हथियार राइफल बारूद का उपयोग करता है और इसे बहुत तेज़ी से उपयोग करता है। अन्य बंदूकों की तरह, आप इस हथियार को बेहतर बना सकते हैं।


खामोश हैंडगन

अध्याय 7 में आवासीय जिले के केंद्र में स्थित पार्किंग स्थल पर बचाव साइक्स। वह तुम्हें दो देगा साइड मिशनआश्रय में उससे बात करते समय: "वहां से बाहर" और "वापस संपर्क में।"

इन दो खोजों को पूरा करने पर आपको एक खामोश पिस्तौल से पुरस्कृत किया जाएगा। आपको आश्रय में स्थित इस हथियार के साथ कंटेनर को खोलना होगा।

रिवॉल्वर (क्लासिक रिवॉल्वर हैंडगन)

रिवॉल्वर प्राप्त करने के लिए आपको 3 अलग-अलग एनिमा इवेंट सक्रिय करने होंगे। वे एक भूतिया प्राणी के साथ वैकल्पिक मुठभेड़ों का प्रतिनिधित्व करते हैं। उसे मारना असंभव है, इसलिए आपको विभिन्न वस्तुओं के पीछे छिपकर लगातार उससे दूर भागना होगा।

  • अध्याय 3: पहली घटना आवासीय क्षेत्र में स्थित एक खौफनाक घर में शुरू की जाएगी। उत्तरी आश्रय से बाहर निकलें और दक्षिण में पास के आवासीय क्षेत्र में जाएँ। फिर दाहिनी ओर के तीसरे घर में प्रवेश करें। अंदर फ़ाइल ढूंढें और फिर भूत से दूर भागें।
  • अध्याय 7: भूत के साथ दूसरी मुठभेड़ बिजनेस डिस्ट्रिक्ट में हो सकती है। परित्यक्त भोजनालय को ढूंढें और रसोईघर में स्थित स्मृतियों को देखें।
  • अध्याय 11: नवीनतम घटनाएनिमा भूमिगत प्रयोगशाला में होगा। बड़े कक्ष में जाएं जहां सेबेस्टियन को बंद दरवाजे से निकलने के लिए एक चिप इकट्ठा करने की जरूरत है, फिर टूटे हुए पैनल वाली दाहिनी दीवार को देखें। उसे बिजली के बोल्ट से गोली मारो, कार्यालय में प्रवेश करो और गलियारे के अंत में पड़ी फ़ाइल की जांच करो।

इन सभी घटनाओं को पूरा करने के बाद आप रिवॉल्वर को अनलॉक कर देंगे।

डबल बैरल बन्दूक

इस हथियार को प्राप्त करने के लिए, आपको साइक्स को बचाने और अध्याय 7 में उसकी साइड खोज "बैक इन टच" को पूरा करने की आवश्यकता है। यदि आप ऐसा करते हैं, तो साइक्स आपको अध्याय 13 में "द फाइनल स्टेप" नामक एक और साइड मिशन देगा। यह आपके डिवाइस पर स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाएगा, इसलिए अपने डिवाइस पर अपने सभी सिग्नलों की जांच करना सुनिश्चित करें।

इस कार्य को पूरा करने के बाद, साइक्स भाग जाएगा, और आप बाएं कोने में पड़े कंटेनर से एक डबल बैरल बन्दूक प्राप्त कर सकते हैं।

मैग्नम हैंडगन

किसी भी कठिनाई स्तर पर खेल को पूरी तरह से पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में जारी किया जाता है।

सामान्य जानकारी:

उपलब्धि कठिनाई: 7.5/10

ऑफ़लाइन: एक्सओएन पर 51 (1000 ) और पीएस4 पर 52 (36)। , 14 , 1 , 1 )

ऑनलाइन: 0

सभी उपलब्धियाँ प्राप्त करने का अनुमानित समय: 30+ घंटे (कौशल पर अत्यधिक निर्भर, साथ ही क्लासिक कठिनाई पर होने वाली मौतों की संख्या पर)

प्लेथ्रूज़ की न्यूनतम संख्या: 3+

उपलब्धियाँ जिनसे आप चूक सकते हैं: कथानक को छोड़कर सब कुछ (खेल में अध्यायों का कोई विकल्प नहीं है)

अटूट/गड़बड़ उपलब्धियाँ: नहीं

क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है: आपको इसे क्लासिक कठिनाई (अकुमु) पर पूरा करना होगा। बाकी सब कुछ आसानी से प्राप्त किया जा सकता है। आप कम कठिनाई पर गेम को हराकर क्लासिक मोड भी अनलॉक कर लेंगे। ब्रास नक्कल्स हथियार पाने के लिए, आपको दुःस्वप्न या क्लासिक कठिनाई पर गेम को हराना होगा।

परिचय:

द एविल विदिन 2 ट्रॉफ़ीज़/अचीवमेंट्स गाइड में आपका स्वागत है! खेल के पहले भाग की तरह, यह प्लैटिनम कमजोर दिल वालों के लिए नहीं है! अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आ गई है। इस मोड में, आपको पूरे पैसेज के लिए केवल 7 मैन्युअल सेव करने और हथियारों के लिए अपग्रेड खरीदने की क्षमता पर निर्णय लेने का अवसर दिया जाता है। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको तलाशने के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप आसानी से दुश्मनों से दूर भाग सकते हैं और उन्हें आपकी उपस्थिति का पता चले बिना ही वहां से निकल सकते हैं। इस वजह से, गेम अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा आसान लग सकता है। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है। कहानी वाली ट्रॉफियों को छोड़कर, सभी ट्रॉफियों को छोड़े जाने योग्य माना जा सकता है। इनमें विभिन्न संग्रहणीय वस्तुएं एकत्रित करने की उपलब्धियां भी शामिल हैं। कुल मिलाकर 115 संग्रहणीय वस्तुएं हैं, साथ ही कॉफी पीने के लिए कॉफी मशीनें और वे सभी हथियार हैं जिन्हें आपको ढूंढने की आवश्यकता है। पहली बार गेम को हराने के बाद, आप न्यू गेम+ को भी अनलॉक कर देंगे। इस तरह आप संबंधित ट्रॉफियों के लिए शेष अपग्रेड प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, क्लासिक मोड में कुछ भी स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। जटिलता पर निर्णय लेने के बाद, हम पहले चरण पर आगे बढ़ते हैं।

चरण 1: कहानी को कम कठिनाई पर पूरा करें, सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र करें, युद्ध और अध्याय से संबंधित ट्राफियां प्राप्त करें

कहानी में कुछ बिंदुओं को पूरा करने के लिए दी गई ट्रॉफियों को छोड़कर, खेल की सभी ट्रॉफियां चूकने योग्य हैं। आपको वैसे भी गेम कई बार खेलना होगा, इसलिए यदि आप अब कुछ चूक जाते हैं तो कोई बात नहीं। आपका मुख्य कार्य सभी हथियारों और संग्रहणीय वस्तुओं को ढूंढना है। यदि आपसे कुछ छूट गया है, तो आप उसे न्यू गेम+ में एकत्र कर सकते हैं। आपकी सभी संग्रहणीय वस्तुएँ, उपकरण और हथियार/कौशल उन्नयन जारी रहेंगे।

हम कम कठिनाई के साथ खेल शुरू करने की सलाह देते हैं। यह विभिन्न ट्राफियां प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका है जिन्हें बारूद की कमी के कारण उच्च कठिनाइयों पर अनलॉक करना अधिक कठिन होता है। साथ ही इस वॉकथ्रू में आप खेल से परिचित हो सकेंगे और यह योजना बनाने में सक्षम होंगे कि अधिक के लिए आपूर्ति को कहाँ संग्रहीत करना बेहतर है ऊंची स्तरोंकठिनाइयाँ। न्यू गेम+ पर अगला प्लेथ्रू ईज़ी पर भी तेज़ होगा।

सबसे अधिक नजरअंदाज की जाने वाली ट्राफियां वे हैं जो कई अध्यायों में फैली हुई हैं:

  • "साइक्सबाहर/से(इन)उपचार- अध्याय 7 और 13: अध्याय 13 में अंतिम कार्य प्राप्त करने के लिए आपको अध्याय 7 में सभी अतिरिक्त मिशनों को पूरा करना होगा।
  • मैं" डालूँगालेनाआपनीचेखुद/ मैं तुम्हें खुद ही मार डालूँगा- अध्याय 11 और 14।

इस खेल में कोई अध्याय चयन नहीं है! यदि आप उन्हें मिस करते हैं, तो आपको उन्हें न्यू गेम+ में या मैन्युअल सेव लोड करके प्राप्त करना होगा, यदि निश्चित रूप से आपने सही समय पर एक बनाया है।

चरण 2: नया गेम+, सभी हथियारों को अपग्रेड करें और सभी कौशल खरीदें

आपके पहले प्लेथ्रू के बाद, आप नया गेम+ अनलॉक कर देंगे। सभी एकत्रित संग्रहणीय वस्तुएँ, गियर और अपग्रेड न्यू गेम+ में ले जाए जाते हैं। आपको दूसरे अध्याय में एक बिंदु पर सभी स्थानांतरित अपग्रेड और आइटम प्राप्त होंगे। ग्रीन जेल और हथियार के हिस्से प्रचुर मात्रा में होंगे, इसलिए सभी अपग्रेड को अनलॉक करना मुश्किल नहीं होगा। सभी दुश्मनों को मारें और सुधार के लिए पर्याप्त कच्चा माल प्राप्त करने के लिए सभी स्थानों का अच्छी तरह से पता लगाएं। ट्रॉफियां पाने के लिए आपको अपने हथियारों को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा और सभी कौशल खरीदने होंगे" चिपकनायहमेंमेरानसों/ अंदरूनी शक्ति" और " वेकभी नहींयहां तक ​​कीखड़ा हुआमौका/ कोई मौका नहीं".

आप किसी भी कठिनाई पर इस चरण को पूरा कर सकते हैं। यदि दूसरा प्लेथ्रू सभी अपग्रेड प्राप्त करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो आप न्यू गेम++ में तीसरा प्लेथ्रू शुरू कर सकते हैं।

अतिरिक्त कदम: क्लासिक मोड शुरू करने से पहले दुःस्वप्न कठिनाई पर निवारक उपाय

यह वैकल्पिक है, लेकिन क्लासिक मोड में आने वाली चुनौतियों के लिए तैयार रहने की अनुशंसा की जाती है। क्लासिक मोड में समस्या ऑटो-सेव की कमी और केवल 7 बार सेव करने की क्षमता, साथ ही अपग्रेड खरीदने में असमर्थता होगी। यह समझने के लिए कि बारूद बचाना और लूट की तलाश करना कहाँ बेहतर है, अपग्रेड खरीदे बिना दुःस्वप्न कठिनाई पर गेम पूरा करें। बेशक, आप इस चरण को छोड़ सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।

चरण 3: क्लासिक मोड (अकुमु कठिनाई)

पहले गेम की अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आती है। पूरे गेम के लिए आपको केवल 7 मैन्युअल सेव दिए जाते हैं और आप अपग्रेड नहीं खरीद सकते। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको तलाशने के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप दुश्मनों को बायपास कर सकते हैं या उनसे बच सकते हैं। इस वजह से इसे खेलना पिछले पार्ट के मुकाबले काफी आसान हो गया है. बॉस की लड़ाई भी कम होती है। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है।

खेल में सबसे बड़ी चुनौती बारूद का संरक्षण करना है। जब भी संभव हो गुप्त हत्याएँ करें। खुले स्थानों में, सभी को गुप्त रूप से मारें और लूट की अधिक सावधानी से तलाश करें। प्रत्येक कुछ अध्यायों में से एक को सहेजें। कुल मिलाकर 17 अध्याय हैं, इसलिए 2-3 अध्यायों में से एक को बचाना सामान्य है! कठिन अनुभागों या बॉस की लड़ाई से पहले बचाएं।

जीवित रहना सीखें / जीवित रहने की क्षमता
आप दुःस्वप्न और उसके साथ आने वाली हर चीज़ से बच गए हैं।
यदि आप PlayStation 4 पर खेल रहे हैं, तो अन्य सभी उपलब्धि पूरी करने के बाद आप इस उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे।
नौसिखिया/नौसिखिया 20
वॉक कठिनाई (या उच्चतर) पर खेल पूरा करें।
चलने में कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। शुरू हो जाओ नया खेलइस मुश्किल पर और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें.
उत्तरजीवी/उत्तरजीवी 30
कम से कम उत्तरजीविता के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें।
जीवन रक्षा की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें।
सभी बाधाओं के विरुद्ध/सबकुछ के बावजूद 40
दुःस्वप्न या उच्चतर के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें।
दुःस्वप्न की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें।
आपने इसके लिए पूछा... फिर से / आपने इसके लिए कहा... फिर से 50
गेम को क्लासिक मोड में पूरा करें।

क्लासिक मोड पहली बार गेम को हराने के बाद खुलता है (किसी भी कठिनाई पर)। इस मोड को अनलॉक करने के लिए चलते हुए गेम पूरा करें। यह पहले भाग से अकुमु की कठिनाई है।

आप पूरे गेम के लिए 7 मैन्युअल सेव तक सीमित हैं और अपग्रेड नहीं खरीद सकते। सौभाग्य से, खेल के अधिकांश भाग खुले क्षेत्रों से बने हैं और आप आसानी से दुश्मनों को चुपचाप मार सकते हैं या उनके पास से निकल सकते हैं। हम सलाह देते हैं कि बारूद को बचाने के तरीके सीखने के लिए शुरुआत में दुःस्वप्न कठिनाई पर अभ्यास करें।

संघ में आपका स्वागत है/संघ में आपका स्वागत है! 5
आप स्वयं को STEM में वापस पाते हैं।
लिया/दर्शन 10
आपके पास एक भयानक दृष्टि थी.
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
इस बार नहीं भाग रहे/तुम मुझसे भाग नहीं सकते 15
सिटी हॉल के पास गार्जियन को हराया।
आप यह ट्रॉफी अध्याय 5 की शुरुआत में प्राप्त कर सकते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपलब्धि "" प्राप्त करना है तो आप इसे छोड़ सकते हैं। हालाँकि, आप अपने सेव को पुनः लोड कर सकते हैं और एक ही प्लेथ्रू में दोनों उपलब्धियाँ प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अध्याय 5 की शुरुआत में बॉस गार्ड को मारें।
टीम मनोवैज्ञानिक/कॉर्पोरेट मनोवैज्ञानिक 10
आपको इंटरनेट पर एक संभावित सहयोगी मिल गया है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
समयपूर्व समापन 30
आपने खूनी प्रदर्शन रोक दिया.
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
एक और सहयोगी / एक और सहयोगी 10
आप एक नए दोस्त की मदद से इस कठिन परीक्षा से बच गए।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
दूसरी ओर पार करना 15
आपने हार्बिंगर को शांति से रहने की अनुमति दी।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
आध्यात्मिक जागृति 10
आपने अपने अतीत और वर्तमान के साथ शांति बना ली है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
मेरे साथ आग पर चलो / मेरे साथ आग में कदम रखो 15
आप दुश्मन के किले तक पहुंच गए हैं.
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
पर काबू पाने अतीत/अतीत पर काबू पाना 30
आपकी चोट अब मौजूद नहीं है.
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
सब कुछ ढह जाता है 15
आप सचमुच दुनिया के अंत तक पहुँच गए हैं।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम 50
आपने अपनी बेटी को बचाने के लिए वही किया जो ज़रूरी था।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
बैकअप नहीं आ रहा है / कोई मदद नहीं मिलेगी 15
आपने पूरा कर लिया है अतिरिक्त कार्य"असामान्य संकेत।"

अध्याय 3

आपको अध्याय 3 की शुरुआत में ठिकाने में ओ'नील से यह अतिरिक्त कार्य प्राप्त होता है। जब आप उससे बात करते हैं तो "आपूर्ति?" संवाद में विकल्प का चयन करें। इस तरह आपको खोज प्राप्त होगी। खोज मार्करों को चिह्नित किया जाएगा मानचित्र। आपको शहर में रेडियो सिग्नलों को ट्रैक करना होगा और उनका पता लगाना होगा। फिर अपनी खोज के परिणामों की रिपोर्ट करने के लिए ओ'नील पर वापस लौटें।

साइक्स आउट / फ्रॉम (टू) ट्रीटमेंट 15
आपने अतिरिक्त कार्य "अंतिम चरण" पूरा कर लिया है।

अध्याय 7 और 13

सबसे पहले आपको अध्याय 7 में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना होगा। उनमें से दो हैं: " वहाँ, बाहर" और " वापस संपर्क में".

यदि आपने ये कार्य पूरे कर लिए हैं, तो इससे आपके लिए स्वचालित रूप से एक अतिरिक्त कार्य खुल जाएगा।" अंतिम चरण"अध्याय 13 में ठिकाने में "नेटवर्क" कंप्यूटर से गुजरने के बाद (अध्याय 13 की शुरुआत)। ट्रॉफी पाने के लिए इस खोज को पूरा करें।

अंततः मुफ़्त / आख़िरकार मुफ़्त 15
आप सभी दर्दनाक घटनाओं से बच गए हैं और अपने भीतर के राक्षसों के साथ समझौता कर चुके हैं।

आपको यह सिद्धि चार राक्षसी भ्रमों (एनिमा इवेंट्स) को पूरा करने पर प्राप्त होगी। यदि आपने सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र कर ली हैं तो यह स्वचालित रूप से होता है। सिर में मौजूद राक्षस को जानना तीसरे अध्याय में दूसरी स्लाइड प्राप्त करने के साथ शुरू होगा। दूसरी गड़बड़ी संग्रहणीय "महिला डायरी" के कारण होती है, जो आपको अध्याय 3 में लिली के सिग्नल के रास्ते में एक घर में मिलती है। गड़बड़ी का तीसरा सामना व्यापारिक जिले के एक भोजनालय में रसोई में वॉकी-टॉकी का उपयोग करके यादों के एक टुकड़े को सुनने के बाद होता है। व्हाइट पिलर्स के "खूबसूरत" व्यक्ति के साथ आखिरी मुलाकात कंप्यूटर पर "गड्ढे का अवलोकन" फ़ाइल को पढ़ने के बाद अध्याय 11 में होगी, जो "नेटवर्क" में लाशों को डंप करने के लिए गड्ढे के बगल वाले कमरे में स्थित है। "प्रयोगशाला।

बस सभी चार संग्रहणीय वस्तुएं प्राप्त करें और आप मतिभ्रम शुरू कर देंगे। सभी भ्रमों को पूरा करने के बाद, आप ट्रॉफी को अनलॉक कर देंगे।

देखना ""।

यू गॉट रेड इन यू 10
यह आप पहली बार लाल जेल का उपयोग कर रहे हैं।

खेल के दौरान आपको केवल कुछ स्थानों पर ही लाल जेल का सामना करना पड़ेगा। उदाहरण के लिए, अध्याय 4 (अध्याय का अंत)/अध्याय 5 में आश्रय में (आपको अध्याय 4 से आश्रय में लौटना होगा)।

रेड जेल का उपयोग उच्च स्तरीय कौशल को अनलॉक करने के लिए किया जाता है। दर्पण के माध्यम से अपने कार्यालय लौटें और व्हीलचेयर पर बैठें। एकाधिक कौशल खरीदें और आप उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए लाल जेल का उपयोग कर सकते हैं।

इसे मेरी रगों/आंतरिक शक्ति में चिपका दो 30
आपने अपनी सभी क्षमताओं को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।

ऐसा करने के लिए, आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा और ढेर सारे ग्रीन जेल की खेती करनी होगी।

सौभाग्य से, ग्रीन जेल पहले प्लेथ्रू की तुलना में न्यू गेम+ में अधिक सामान्य है। अपने कार्यालय में व्हीलचेयर पर बैठकर क्षमताओं में सुधार किया जा सकता है, जो टूटे हुए दर्पणों के माध्यम से आप तक पहुंच सकती है। उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए आपको लाल जेल इकट्ठा करने की भी आवश्यकता है।

चीज़ों को थोड़ा आसान बनाना / हर चीज़ थोड़ी आसान हो जाएगी 10
यह पहली बार है जब आपने विशेष हथियार भागों का उपयोग किया है।
खेल के कुछ क्षेत्रों और कुछ ठिकानों में विशेष हथियार के हिस्से पाए जाते हैं। अपने हथियार के लिए पहले दो अपग्रेड खरीदें, और फिर अपने हथियार को अगले स्तर तक अपग्रेड करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करें।
अब आप सत्ता के साथ खेल रहे हैं / अब यह अलग मामला है 20
आपने एक हथियार को लेवल 3 में अपग्रेड कर दिया है।
किसी हथियार को तीसरे स्तर पर अपग्रेड करने के लिए, आपको उच्च-स्तरीय अपग्रेड को अनलॉक करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करना होगा। आपको सभी अपग्रेड खरीदने की ज़रूरत नहीं है, अपग्रेड के नवीनतम सेट को अनलॉक करने के लिए बस विशेष हथियार भागों का उपयोग करें।
इसमें थोड़ा अतिरिक्त किक / इससे बेहतर कहीं नहीं है 20
आपने गार्जियन क्रॉसबो के लिए अधिकतम एक बोल्ट को अपग्रेड किया है।

यदि आप "" उपलब्धि को अनलॉक करने की योजना बना रहे हैं तो स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाएगा (इसके लिए आपको अपने स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा)।

आपको तीसरे अध्याय में गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा (ट्रॉफी का विवरण देखें "")।

एक बार जब आपको क्रॉसबो मिल जाए, तो आप अपग्रेड कर सकते हैं अलग - अलग प्रकारकिसी भी कार्यक्षेत्र पर बोल्ट। खेल में 5 प्रकार के बोल्ट होते हैं (धुआं, शॉक, विस्फोटक, फ्रीजिंग और हर्पून)। हार्पून बोल्ट अपग्रेड करने के लिए सबसे सस्ता है, क्योंकि आपको सभी 1120 हथियार भागों और 2 विशेष भागों की आवश्यकता होगी। चूँकि आपको ट्रॉफी पाने के लिए स्मोक बोल्ट को अपग्रेड करने की आवश्यकता है" धुआँ हत्यारा / धुआँ हत्यारा", तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले इससे निपटें।

उन्हें कभी कोई मौका भी नहीं मिला 30
आपने सभी हथियारों को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।

ऐसा करने के लिए, आपको कई हथियार भागों और विशेष भागों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा। वे खेल के सभी स्थानों पर बिखरे हुए पाए जा सकते हैं। बस प्रत्येक इमारत को ध्यान से देखें और आप बहुत सारे विवरण एकत्र कर लेंगे।

सभी सुधार न्यू गेम+ में किए गए हैं। दूसरे अध्याय में, आपको अपनी सभी चीज़ें वापस मिल जाएंगी और आप उनमें सुधार करना जारी रख सकते हैं।

DIY / इसे स्वयं करें 10
यह पहली बार है जब आपने स्वयं कुछ बनाया है।
यह अध्याय 3 में आश्रय स्थल पर पहुंचते ही किया जा सकता है। बस ठिकाने में कार्यस्थल पर एक पिस्तौल की गोली तैयार करें और आप उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे। कार्यस्थल आश्रयों में और दर्पण को पार करते समय क्षेत्र में पाए जा सकते हैं। आप क्राफ्टिंग के लिए संसाधनों को गिरे हुए दुश्मनों के शवों से इकट्ठा करके और खेल की दुनिया में बिखरे हुए ढूंढकर प्राप्त कर सकते हैं।
कारीगर/शिल्पकार 25
आपने प्रत्येक प्रकार का कम से कम एक आइटम बनाया है।

यह ट्रॉफी केवल न्यू गेम+ पर प्राप्त की जा सकती है (क्योंकि मैग्नम बारूद को पहले प्लेथ्रू पर तैयार नहीं किया जा सकता है) और आपको बारूद तैयार करने के लिए शॉटगन, स्नाइपर राइफल, असॉल्ट राइफल और फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, आपको अपने पहले प्लेथ्रू पर सभी हथियार इकट्ठा करने होंगे। एक बार जब आप न्यू गेम+ पर कार्यक्षेत्र तक पहुंच प्राप्त कर लेते हैं (पहला अध्याय अध्याय 3 के ठिकाने में मिलेगा) और नीचे सूचीबद्ध सभी आइटम (हर प्रकार के हथियार बारूद, क्रॉसबो बोल्ट और हीलिंग आइटम) बनाएं।

हथियार और गोला बारूद:

क्रॉसबो बोल्ट:
  • इलेक्ट्रिक बोल्ट
  • धुआं बोल्ट
  • विस्फोटक बोल्ट
  • हार्पून बोल्ट
  • क्रायोबोल्ट
स्वास्थ्य एवं पुनर्प्राप्ति:
  • सिरिंज
  • प्राथमिक चिकित्सा किट
एसटीईएम के भीतर गूँज / घटनाओं की गूँज 20
आपने सभी अवशिष्ट स्मृतियों का अवलोकन कर लिया है।
देखना ""।
कुछ पता लगाने/जांच करने का कार्य प्रगति पर है 15
आपने 20 दस्तावेज़ एकत्र किए हैं।
देखना ""।
मेहनती पाठक / मेहनती पाठक 30
आपने सभी दस्तावेज़ एकत्र कर लिए हैं.
देखना ""।
आधा छिपाव / आधा काम हो गया 15
आपने 16 लॉकर खोले हैं.
देखना ""।
ताला बनाने वाला/चोर 30
आपने सारे लॉकर खोल दिए हैं.
देखना ""।
आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा / आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा 10
आपको गार्जियन क्रॉसबो प्राप्त हुआ है।

गार्जियन क्रॉसबो को अध्याय 3 और 4 में शहर के दक्षिण-पश्चिम कोने पर एपीसी के पास पाया जा सकता है (अध्याय 3 में पहले ठिकाने से सड़क पर तुरंत बाएं मुड़ें)। मानचित्र के उत्तर में आश्रय तक पहुंच प्राप्त करने के लिए यह आवश्यक है।

उपलब्धि पाने के लिए यह भी एक बेहतरीन जगह है" शॉक थेरेपी / शॉक थेरेपी", जब कोई दुश्मन पानी के गड्डे में चला जाता है तो उसमें बिजली का बोल्ट दाग देता है।

किडमैन के साथ बातचीत / किडमैन के साथ बातचीत 25
आपने किडमैन को सभी स्लाइडों के बारे में बताया।
देखना ""।
पावरहाउस / ताकत और साधन 25
आपको सभी मानक हथियार प्राप्त हो गए हैं।
प्री-ऑर्डर के लिए खरीदी गई स्वचालित पिस्तौल को ट्रॉफी में नहीं गिना जाता है।
परिवार में सभी / पूरा परिवार इकट्ठा है 25
आपने सभी रहस्यमय वस्तुएँ एकत्र कर ली हैं।
देखना ""।
कैफ़ीन का आदी / कॉफ़ी का आदी 20
आपने कम से कम एक बार सभी कॉफी मशीनों का उपयोग किया है।

कॉफी मशीनें आश्रयों में पाई जा सकती हैं। उनमें से कुल 7 हैं। प्रति आश्रय एक। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे, आपको छह आश्रयों में ले जाया जाएगा। हालाँकि, अध्याय 13 में अंतिम शरण वैकल्पिक है और इसे छोड़ा जा सकता है! मानचित्र का उपयोग करके इसे ढूंढें. बिजनेस डिस्ट्रिक्ट में चैप्टर 13 के ठिकाने में कॉफी पीने के बाद ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी (बाहर, उस ठिकाने में नहीं जहां मिशन शुरू होता है)।

कॉफ़ी पीने से आपका स्वास्थ्य पूरी तरह ठीक हो जाता है, इसलिए यह इसके लायक है। आश्रय स्थलों में कॉफी मशीनों को छोड़ना असंभव है।

उन्हें पतला करना/निराई करना 15
आपने 30 शत्रुओं को मार गिराया है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
एक रास्ता साफ़ करना 25
आपने 60 शत्रुओं को मार गिराया है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे आपको 60 से अधिक विरोधियों को मारना होगा।
धुआँ हत्यारा / धुआँ हत्यारा 15
उन्नत स्मोक बोल्ट से 3 दुश्मनों को मार गिराया।

इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए, आपको कार्यक्षेत्र का उपयोग करके अपने क्रॉसबो स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा। स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए आपको 1650 हथियार पार्ट्स और 2 विशेष पार्ट्स खर्च करने होंगे। या तो इन बोल्टों को आपके पास आते ही अपग्रेड करें, या इसे न्यू गेम+ में करें।

दुश्मनों को मारने वाला जहरीला धुआं पाने के लिए स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करें। बस तीन या अधिक दुश्मनों का एक समूह ढूंढें और उन्हें बोल्ट से गोली मार दें। जहरीला धुआं उन्हें मार डालेगा.

शॉक थेरेपी / शॉक थेरेपी 15
आपने इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके पानी में खड़े एक दुश्मन को स्थिर कर दिया।

आप उसे अध्याय 3 और 4 में स्थान के दक्षिण-पश्चिम कोने में एपीसी में पाएंगे (अध्याय 3 में पहले आश्रय से सड़क पर तुरंत बाएं मुड़ें)।

आप क्रॉसबो के साथ इलेक्ट्रिक बोल्ट को स्वचालित रूप से उठा लेंगे। इसके बाद, आपको एक गीला क्षेत्र और पानी के माध्यम से भागते दो दुश्मनों के साथ एक छोटा कटसीन दिखाई देगा। दुश्मनों के साथ पानी में बिजली का बोल्ट मारो और ट्रॉफी खुल जाएगी।

इसके लिए प्रतीक्षा करें... / मैं आपका इंतजार कर रहा था... 15
आपने घात लगाकर एक शत्रु को मार डाला।

ऐसा करने के लिए, आपको "घात" कौशल हासिल करने की आवश्यकता है। आप दर्पण के माध्यम से क्षेत्र में प्रवेश करके और व्हीलचेयर पर बैठकर कौशल प्राप्त कर सकते हैं (दर्पण किसी भी आश्रय में पाया जा सकता है)।

सबसे पहले, कवर में बैठें (या दबाएं) और जब दुश्मन पास आए, तो (PS4)/ (XONE) दबाकर कोने के चारों ओर से पकड़ लें। इससे उपलब्धि का राज खुल जाएगा। आप शोर से दुश्मन को लुभा सकते हैं, लेकिन याद रखें कि इस तरह से उन्हें पता चलता है कि आप वहां हैं, और कोने को पकड़ना केवल तभी काम करता है जब आप छिपकर हों।

लात मारो, गोली मारो, जलाओ / बिछाओ, गोली मारो, जलाओ 15
बिखरे हुए ईंधन का उपयोग करके एक साथ कम से कम 2 दुश्मनों को मार डाला।

अध्याय 3

ठिकाने के उत्तर में जहां अध्याय 3 शुरू होता है, आपको शिपिंग कंटेनरों और ट्रकों से भरे आंगन वाला एक गोदाम मिलेगा। वहां बहुत सारे दुश्मन भी हैं, साथ ही जमीन पर बिखरे तेल के ढेर भी हैं। दुश्मनों को फुसलाकर पोखर में डालो और तेल में गोली मारो। जलने से बचने के लिए आप ऐसे पोखर के बगल वाले बॉक्स पर चढ़ सकते हैं (विरोधी आप पर हमला नहीं कर पाएंगे)।

बूट करने योग्य अपराध/फुटवर्क 25
15 गिरे हुए शत्रुओं को कुचलकर मार डाला।
जब आप दुश्मन के पैरों पर पिस्तौल से दो-चार बार गोली चलाते हैं, तो वह जमीन पर गिर जाता है (या एक बार जब वह आपकी ओर दौड़ता है)। जब आप किसी दुश्मन के काफी करीब हों, तो आप अपने पैर से दुश्मन के सिर को कुचलने के लिए (Xbox पर) दबा सकते हैं। पूरे खेल के दौरान ऐसा 15 बार करें और आपको उपलब्धि प्राप्त होगी। अध्याय में आप बहुत सारे कमजोर शत्रुओं से मिलेंगे, इसलिए आप एक ट्रॉफी प्राप्त कर सकते हैं प्रारम्भिक चरणखेल.
मैं रात हूँ / रात में छाया 25
गुप्त हत्याओं का उपयोग करके 10 शत्रुओं को मार डाला।
गुप्त तरीके से हत्या करने के लिए, आपको दुश्मन के पीछे छिपकर जाना होगा और (Xbox पर) दबाना होगा। अध्याय 3 में आप 10 से अधिक शत्रुओं से मिलेंगे, इसलिए प्रारंभिक चरण में ट्रॉफी प्राप्त करना कठिन नहीं होगा। आपको एक प्लेथ्रू में 10 स्टील्थ किल्स प्राप्त करनी होंगी।
कभी-कभी लड़ना समाधान नहीं होता/लड़ना या न लड़ना - यही सवाल है 10
आपने सिटी हॉल के पास अनावश्यक रक्तपात से बचा लिया (अध्याय 5)।

अध्याय 5

अध्याय 5 की शुरुआत में, आप दाहिने हाथ के बजाय गोलाकार आरी वाले एक बॉस से मिलेंगे (जिसने पहले अध्याय 2 में आपका पीछा किया था)। इस ट्रॉफी को अनलॉक करने के लिए, आप इस बॉस से नहीं लड़ सकते। इसके बजाय, आपको बाईं ओर की इमारत के चारों ओर जाने, बाधाओं को नष्ट करने, बैरल को शूट करने और ट्रिपवायर जाल को बायपास/डिफ्यूज करने की आवश्यकता है। इमारत के पीछे आपको अंदर की ओर जाने वाला एक दरवाज़ा मिलेगा। बॉस की लड़ाई को छोड़ने के लिए इसे दर्ज करें। दरवाजे से प्रवेश करते ही ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी।

ऊपर से मृत्यु / स्वर्ग से मृत्यु 15
एक लटकते लैंप का उपयोग करके कम से कम 2 दुश्मनों को एक साथ मार डाला (अध्याय 9)।

अध्याय 9

अध्याय 9 में, छत से कई कैंडेलब्रा लटके हुए हैं। उनमें से एक को तब गोली मारो जब दो प्रतिद्वंद्वी उसके नीचे चल रहे/खड़े हों। इस तरह वे आग पकड़ लेंगे और जल जायेंगे। गेट मैकेनिज्म के लिए लीवर उठाने के बाद आपके सामने आने वाले पहले दो दुश्मनों पर ऐसा किया जा सकता है।

अब आग से नहीं खेलना / आग से खेलना बंद करो 15
आपने एक सच्चे आस्तिक को उसके पसंदीदा शगल से दूर कर दिया है (अध्याय 11)।

अध्याय 11

अध्याय 11 के अंत में फ्लेमेथ्रोवर के साथ आपकी बॉस लड़ाई होगी। उसकी पीठ पर लगे गुब्बारे पर लंबे समय तक गोली चलाकर ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है, जो अंततः फट जाएगा और दुश्मन अपने हथियार का उपयोग नहीं कर पाएगा।

उदासी भरी यादें / दुःखद यादें 10
आपको अपना पूरा अतीत याद है (अध्याय 12)।

अध्याय 12

अध्याय 12 में आप अतीत में अपने घर लौट आएंगे। आप एक दृश्य देखेंगे जहां आप ऊपर के शयनकक्ष में जागते हैं। यह नारकीय जलते हुए स्थान से भागने के बाद होगा।

घर में 3 वस्तुएं हैं जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं (यदि आप उन पर निशाना साधेंगे तो / बटन दिखाई देगा)। दूसरी मंजिल पर दो वस्तुएँ (एक सीढ़ियों के पास, एक सीढ़ियों के बाईं ओर के कमरे में) और एक निचली मंजिल पर (लिविंग रूम में साइडबोर्ड की जाँच करें)।

रसोई में पत्र के साथ बातचीत न करें क्योंकि इससे कहानी जारी रहेगी।

मैं तुम्हें खुद नीचे ले जाऊंगा / मैं तुम्हें खुद मार डालूंगा 20
आपने अपने स्वयं के ब्रेज़ियर के साथ बारबेक्यू की मेजबानी की (अध्याय 14)।

अध्याय 11 से 14 तक कई शर्तों को पूरा करके यह ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है। खेल में सबसे अधिक अनदेखी की गई ट्रॉफी, जिसे पूरा करने के लिए कई चरणों की आवश्यकता होती है। यदि आप कुछ करना भूल जाते हैं, तो आप ट्रॉफी नहीं देख पाएंगे।

चरण 1 (अध्याय 11):फ्लेमेथ्रोवर बॉस को हराने के बाद, उसकी लाश के बगल से फ्लेमेथ्रोवर उठाएँ।

चरण 2 (अध्याय 13):आपके द्वारा उठाया गया फ्लेमेथ्रोवर टूट गया है और आपको इसकी मरम्मत के लिए दो ईंधन टैंक ढूंढने होंगे। टैंक हार्बिंगर्स से गिरते हैं, जिसे अध्याय 13 में आसानी से पाया जा सकता है। आप व्यावसायिक जिले में तीन आसानी से पा सकते हैं। छुपे हमलों से उन्हें काफी नुकसान होता है. प्रत्येक सफल आश्चर्यजनक हमले के बाद, उनसे छिपें, और फिर हमले को दोबारा दोहराएं। इस तरह आप उन पर बहुत सारा बारूद बचाएंगे। स्नाइपर राइफल से हेडशॉट्स और शॉटगन से क्लोज शॉट भी उन पर बहुत अच्छा काम करते हैं। फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत के लिए ईंधन टैंक प्राप्त करने के लिए बस दो पराजित हार्बिंगर्स के शवों को लूट लें।

चरण 3 (अध्याय 13):ठिकाने पर जाओ और दर्पण के माध्यम से जाओ। कार्यस्थल पर, आप इसे पुनर्स्थापित करने के लिए टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर के साथ ईंधन टैंक को जोड़ सकते हैं।

चरण 4 (अध्याय 14):अध्याय 14 तक पहुंचने तक खेलते रहें। यहां आपका सामना फिर से पहले गेम की बॉस लौरा से होगा। उसे फ़्लेमथ्रोवर से मार डालो। सुनिश्चित करें कि आपके पास फ्लेमेथ्रोवर के लिए पर्याप्त ईंधन है। उसे मारने के लिए आपको कम से कम 80 यूनिट ईंधन की आवश्यकता होगी।

आप अध्याय 11 में मैन्युअल सेव भी कर सकते हैं। इस तरह आप पूरे गेम को दोबारा खेलने के बजाय कई अध्याय दोबारा खेल सकते हैं।

वह सिनेमैटिक फील... / किसी फिल्म की तरह... 10
आप वीडियो प्रविष्टियाँ देखने के लिए सहमत हुए.

पहली बार कहानी पूरी करने के बाद (किसी भी कठिनाई पर), आप गेम विकल्पों में लेटरबॉक्सिंग मोड को अनलॉक कर देंगे। मुख्य मेनू से पर जाएँ सेटिंग्स - "सामान्य" टैब - इंटरफ़ेस सेटिंग्स - लेटरबॉक्सिंग - दिखाएँ।

अब एक नया गेम शुरू करें (या कोई सेव लोड करें) और कुछ सेकंड के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

अध्याय 1. आग में

व्यावहारिक रूप से इस तरह का कोई परिचयात्मक कटसीन नहीं है। आपको तुरंत गेमप्ले में डाल दिया जाता है। गेम की शुरुआत में आपको अपने सामने एक जलता हुआ घर दिखाई देगा। मानक कुंजियों डब्ल्यू, एस, ए, डी का उपयोग करके आगे बढ़ें। दरवाजा खोलने का प्रयास करें - इंटरेक्शन कुंजी ई। दाईं ओर जाएं और ग्लास स्लाइडिंग दरवाजे की जांच करें - सेबेस्टियन को स्वचालित रूप से इसे तोड़ देना चाहिए।

घर के अंदर, रसोई से होते हुए बाईं ओर जाएं। बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। बच्चों के कमरे में देखें - दरवाज़ा विभिन्न रंगों के चित्रों से भरा हुआ है। लंबा कट-सीन देखें - जाहिर है, यह परिचयात्मक वीडियो है।

एसटीईएम में गोता लगाने के बाद, दिखाई देने वाली विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। अंत में, टेबल पर जाएँ और वॉकी-टॉकी उठाएँ। इस तरह आप किडमैन से संपर्क करेंगे और कार्यालय देखेंगे - मुख्य सुरक्षित क्षेत्र जिसमें आप अपने साथी के साथ संवाद कर सकते हैं। कुछ स्पष्टीकरण के बाद दूसरा अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया

दाईं ओर सूचना बोर्ड पर जाएं और मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों में से प्रत्येक के बारे में विवरण पढ़ते हुए इसकी जांच करें:

  • ग्रुप कमांडर विलियम बेकर।
  • माइल्स हैरिसन, युद्ध संबंधी बातचीत।
  • लियाम ओ'नील, तकनीकी सहायता।
  • जूलियन साइक्स, एसटीईएम प्रोग्रामर।
  • युकिको हॉफमैन, मनोविश्लेषण।

इसके बाद, बोर्ड पर कुछ और तस्वीरों का अध्ययन करें और कार्यालय छोड़ दें। दाहिनी ओर मेज पर एक काली बिल्ली बैठी है। उसके पास जाओ और जो पास में पड़ा है उसे उठाओ। फिसलना. आप इन स्लाइडों को देख सकते हैं और किडमैन के साथ जो देखा उस पर चर्चा कर सकते हैं। बस ऐसा करें - ब्लैक कैट (जहां आपको स्लाइड मिली) के पास प्रोजेक्टर के साथ इंटरैक्ट करें।

अपनी कुर्सी से उठकर जार उठाएं हरा जेल, जिसे वही बिल्ली इंगित करेगी। कमरे के अंत तक जाएँ और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ बातचीत करें। ऐसे टर्मिनल आपको गेम की प्रगति को सहेजने की अनुमति देते हैं। इस स्थान को छोड़ने के लिए दर्पण का प्रयोग करें।

कट सीन के बाद, दरवाजे से आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और दीवार पर लटके दरवाजे की तस्वीर के पास जाएँ। चारों ओर मुड़ें - वही दरवाजा आपके सामने आना चाहिए। इसे खोलकर गलियारे के साथ चलें। आप टॉर्च चालू कर सकते हैं - वी कुंजी दबाएं। बाईं ओर अंतिम दरवाजे में प्रवेश करें और आपको बेकर के साथ एक कमरा दिखाई देगा, जिसके माथे में गोली लगी थी। यह स्मृति लगातार दोहराई जाती है. आप क्यूब में जा सकते हैं और बेकर का अध्ययन कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आप कैमरे से भी देख सकते हैं.

बाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ, जाहिरा तौर पर, तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर पड़ा है विलियम बेकर की तस्वीर (दस्तावेज़ 01/40). अगले कमरे में अलमारियाँ हैं - उनमें से एक के पास खरोंच वाले फर्श को देखें। सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि वह स्थानांतरित हो गया था - रैक के साथ बातचीत करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, नीचे दिए गए फ़ोन कॉल का उत्तर दें (फ़ोन एक जगह में छिपा हुआ है), लेकिन आपको अशुभ हँसी के अलावा कुछ भी नहीं सुनाई देगा।

दूसरी मंजिल पर जाएं और कांच लगाकर दरवाजा खोलने का प्रयास करें - आपको एक गरीब महिला दिखाई देगी जिसकी मदद नहीं की जा सकती। बाएँ CTRL को दबाए रखते हुए नीचे झुकें और बाईं ओर की जाली के नीचे आ जाएँ। दाहिनी दीवार के पास एक छोटी सी मेज पर पड़ा है असामान्य पत्र (दस्तावेज़ 02/40).

तीसरी मंजिल पर जाएं, लाल पर्दे वाले कमरे से गुजरें और दरवाजे का उपयोग करें। आप देखेंगे कि कैसे एक अज्ञात पागल एक आदमी को मार देता है, और उसकी मृत्यु उसी ऊर्जा घन में बदल जाती है, और घटना लगातार दोहराई जाती है।

सोफे के पीछे छिपने के लिए स्पेसबार को पकड़ें और बाईं ओर जाएं। जब आप किसी कोने के पास पहुँचें, तो उसके चारों ओर जाने के लिए A कुंजी को फिर से दबाएँ। जिस दिशा में आप आश्रय के चारों ओर जा रहे हैं उसके आधार पर, आपको तीर "बाएँ", "दाएँ", "आगे" दिखाई देंगे। संबंधित A, - और W कुंजी दबाएँ।

जब पागल उस दरवाजे से निकल जाए जिससे आप आए थे, तो पहले मृत व्यक्ति की जांच करने के बाद अगले दरवाजे का उपयोग करें। आप फिर से खुद को पहले जैसी ही सीढ़ियों पर पाएंगे, लेकिन इस बार चीजें ज्यादा गहरी नजर आ रही हैं। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है और उसके पैर दिखाई दे रहे हैं। अचानक कोई शव को अंदर खींच लेता है। बंद दरवाजा खोलें, डब्ल्यू और ई कुंजी संयोजन का उपयोग करके गिरी हुई मेज और आगे की पेंटिंग पर कूदें, और फिर इसे दूर बाएं कोने में छोटी मेज से ले जाएं एक अन्य पीड़ित की फोटो (दस्तावेज़ 03/40).

दूसरी मंजिल तक जाएं और उस दरवाजे से गुजरें जहां आपने महिला को पहले देखा था। बालकनी के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने सामने कई लाशों के साथ एक विशाल ऊर्जावान चीज़ न देख लें। आप पुनर्जन्म चिन्ह के साथ बातचीत करके इसका अध्ययन कर सकते हैं। बाईं ओर लिफ्ट में प्रवेश करें, जो खोजबीन के बाद खुलनी चाहिए, और बहुत नीचे तक जाने के लिए बटन दबाएँ।

बाईं ओर के छेद का अनुसरण करें, जिसके लिए आपको नीचे झुकना होगा। दीवार पर लगे चिन्ह के पास जाएँ, घूमें और सीढ़ी पर लगे कैमरे के पास जाएँ, फिर दोबारा घूमें और दरवाज़ा देखें। इसे खोलने पर आपको एक आदमी कैमरे के साथ दिखाई देगा। जब आप होश में आ जाएं तो उस दर्पण के पास जाएं जिस पर तस्वीर लगी हुई है। इसे ले लो और फिर राक्षस से मिलो।

बक्सों के चारों ओर घूमें, और फिर गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागें। लेफ्ट शिफ्ट को दबाए रखें और बक्सों के चारों ओर दौड़ते हुए गलियारे के साथ दौड़ें। जब आप अपने पीछे का दरवाज़ा बंद करते हैं, तो आपको जल्द से जल्द बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना होगा। और यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों तो यह सुदूर बाएं कोने में स्थित है। दीवार के पास एक सीढ़ी है जिसके ऊपर एक खुली हवा की नली है। पाइप के अंदर चढ़ने के लिए सीढ़ी से संपर्क करें।

पाइप पर तब तक चढ़ें जब तक आपको एक छेद न दिख जाए - नीचे कूदें। इसके बाद, राक्षस से फिर से दूर भागें, और जब वह आपको पकड़ ले, तो ई को कई बार दबाएं। परिणामस्वरूप, आप एक सुरक्षित घर में दुश्मन से बच जाएंगे। यहां आप स्वचालित स्वास्थ्य पुनर्जनन फ़ंक्शन के बारे में जानेंगे। स्वास्थ्य तभी बहाल होगा जब आप नुकसान नहीं उठाएंगे, बल्कि पैमाने पर एक निश्चित जोखिम तक ही।

दरवाज़ा खोलो, सामने टेबल पर जाओ और अपना सामान उठाओ पहली सिरिंज. इसका उपयोग करने के लिए, आपको माउस व्हील को दबाकर रखना होगा और ई कुंजी पर क्लिक करना होगा। लेकिन यह केवल अभी प्रासंगिक है, क्योंकि आपके पास एक आइटम है। इसके अलावा, हॉटकी को किसी भी "उपभोज्य" को असाइन करने के लिए, माउस व्हील को दबाए रखें, ए और डी पर आइटम का चयन करें, और फिर इस आइटम के लिए हॉटकी सेट करने के लिए "1" से "0" तक की कुंजी पर क्लिक करें।

बाहर जाने से पहले, अगले कमरे, लिविंग रूम में देखें और इसे टेबल से ले लें एक परित्यक्त घर में डायरी (दस्तावेज़ 04/40).

अब घर छोड़ो. इस बिंदु पर, दो महत्वपूर्ण स्वचालित घटनाएँ घटित होंगी - सेबेस्टियन खोजेगा बंदूक(उसे एक विशाल राक्षस पर वार करने के बाद चाकू मिला) और जले हुए की जांच करें कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (दस्तावेज़ 05/40).

सड़क पर चलें, कार में लाश की जांच करें, जिसके बाद सेबेस्टियन स्वचालित रूप से महिला के पीछे-पीछे घर में आ जाएगा। पिस्तौल से गोली चलाकर उसे ख़त्म कर दें - निशाना लगाने के लिए आरएमबी को दबाए रखें और सीधे सिर में गोली मार दें। फोर्ज पर जाएं जहां मृत व्यक्ति बैठा है, और प्राथमिक चिकित्सा किट से दाईं ओर की दीवार से दवा के साथ एक सिरिंज लें। दूसरी मंजिल पर जाएं और जार ढूंढें बारूद. सड़क पर मिलने वाली घास की तरह, बारूद का उपयोग वस्तुएं (बारूद) बनाने के लिए किया जाता है।

घर से बाहर निकलें और बाएं जाएं. चाकू से हमला करने के लिए एलएमबी दबाकर कई लकड़ी के बक्सों को तोड़ें। उनसे विभिन्न वस्तुएँ गिरती हैं। जब तक आप STEM समूह के दो सदस्यों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देख लें, तब तक सड़क का अनुसरण करें। उनमें से एक भागने में सफल हो जाता है और घर के अंदर छिप जाता है। नीचे झुकें और कार के पीछे छिप जाएं।

जब राक्षस चला जाए, तो घास इकट्ठा करते हुए झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर चलें। दुश्मन के पीछे छुपें और F कुंजी दबाकर उसे मार डालें। दरवाज़ा खटखटाने वाले दुश्मन के साथ भी ऐसा ही करें। रास्ते में, आप बोतलें उठा सकते हैं, अपनी सूची में से एक का चयन कर सकते हैं और दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए इसे किनारे पर फेंक सकते हैं। प्रत्येक मारा गया शत्रु ग्रीन जेल भी लीक करता है - इसे एकत्र करना न भूलें।

घर के अंदर जाएँ, बाएँ जाएँ और अगले आश्रय तक पहुँचने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएँ। कट-सीन देखें जिसके दौरान आपकी मुलाकात लियाम ओ'नील से होगी।

अध्याय 3. अनुनाद

लियाम से बात करें और अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" लें। हम इसका वर्णन नीचे करेंगे। लियाम आपके मानचित्र पर एक सफेद मार्कर से उस स्थान को भी चिह्नित करेगा जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है। वहां आपको गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा।

आइए इस जगह के चारों ओर एक नज़र डालें। कॉफ़ी मशीन आपको अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने की अनुमति देती है, पूरी तरह से निःशुल्क। जब आप सुरक्षित स्थान पर हों तो बस एक कप कॉफी पी लें। आप आपूर्ति बक्सों में बारूद और दवाएँ पा सकते हैं - ये बक्से समय के साथ भर जाते हैं, इसलिए जब भी संभव हो आश्रय में लौट आएं।

कार्यक्षेत्र पर आप विभिन्न वस्तुएं बना सकते हैं - कारतूस, हथियारों और दवाओं के लिए गोला-बारूद, साथ ही हथियारों में सुधार भी कर सकते हैं। पहले के लिए सामग्री (बारूद, घास, आदि) की आवश्यकता होती है, और दूसरे के लिए हथियारों के लिए स्पेयर पार्ट्स की आवश्यकता होती है, जो आपको इस आश्रय में पहले से ही मिलेंगे। आप अपनी पिस्तौल के लिए पहला अपग्रेड भी ऑर्डर कर सकते हैं।

आश्रय छोड़ें और गलियारे में आपको नर्स तात्याना दिखाई देगी, जिसे आप पहले भाग से जानते हैं। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक ले जाने के लिए दर्पण में उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें, जो आपको अस्पताल ले जाएगी। यहां आप ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं।

ध्यान दें: कैस्टेलानोस और हथियार अपग्रेड में नई बात यह है कि आप ग्रीन जेल इकट्ठा नहीं कर सकते हैं और जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे नहीं खरीद सकते हैं (यहां तक ​​कि क्रमिक रूप से भी)। कुछ मजबूत सुधार और उन्नयन को मुख्य शाखा से "ताले" द्वारा अलग किया जाता है। ताले को अनलॉक करने के लिए, आपको या तो उच्च गुणवत्ता वाले भागों या लाल जेल की आवश्यकता होगी - क्रमशः हथियार उन्नयन या कैस्टेलानोस अपग्रेड खरीदने के लिए।

बाहर जाओ और मुख्य चरित्रआपके कम्युनिकेटर को स्वचालित रूप से हटा देगा। इसे तब तक घुमाएँ जब तक स्क्रीन पर R कुंजी दबाने का संकेत न दिखाई दे। इस तरह आप कहानी में वह लक्ष्य पा लेंगे जिसकी आपको आवश्यकता है। अपने संचारक को छिपाने या बाहर निकालने के लिए, G कुंजी का उपयोग करें।

सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। पुनर्जन्म वाले पुजारी और अन्य दुश्मनों से निपटने के बाद, लाश के साथ वेदी के पीछे जाएं और फर्श पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति ढूंढें।

यदि आप चर्च के दाईं ओर सड़क का अनुसरण करते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (जहां यह जाता है, क्योंकि रास्ता सीधे पार्क की ओर जाता है), तो डामर पर 50 मीटर के बाद आप पहले के साथ एक लाश पा सकते हैं थैली, पिस्तौल के कारतूसों की संख्या 20 से बढ़ाकर 26 कर दी गई।

लियाम के ठिकाने के सामने, चर्च के बाईं ओर, बड़े दरवाजों वाली एक इमारत है - यह यूनियन विजिटर सेंटर है। उसके पास, पाँच मीटर की दूरी पर, एक बेंच पर खड़ा है एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके अंदर जाएं और सामने दाहिनी ओर काउंटर के किनारे पर आपको मिलेगा "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (दस्तावेज़ 6/40). तहखाने का दरवाज़ा अभी बंद है, लेकिन आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।

बाहर जाएँ और आगंतुक केंद्र के प्रवेश द्वार की ओर मुख करें। बाईं ओर की गली में एक सीढ़ी है जो दूसरी इमारत की छत की ओर जाती है - पहले सीढ़ियों के साथ ऊपर जाएं और फिर आग से बचने के लिए। शीर्ष पर, दुश्मन से निपटें और सैनिकों की दो लाशें खोजें - उनमें से एक पर आप पाएंगे "कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स" (दस्तावेज़ 7/40).

यहाँ, छत के किनारे पर, एक ख़राब स्नाइपर राइफ़ल पड़ी है। उसे यहाँ से ले जाओ।

अतिरिक्त कार्य "असामान्य संकेत"

इस खोज को पूरा करने का समय आ गया है, लेकिन साथ ही हम कुछ आवश्यक चीजों के स्थान का भी वर्णन करेंगे। हरे मार्कर का अनुसरण करें, और फिर सही जगह पर, कम्युनिकेटर को बाहर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके निकट होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा कि आपको आर कुंजी दबाए रखने की आवश्यकता है। ऐसा करें - आपको यादों का एक टुकड़ा प्राप्त होगा (2/24)।

इस बिंदु पर खोज पूरी नहीं होगी - आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों की जाँच करने की आवश्यकता होगी। लेकिन पहले, इस स्थान के बाईं ओर खड़ी रेल गाड़ियों पर ध्यान दें। दूर वाली ट्रेन के पास जाओ और उसके अंदर जाओ. विरोधियों को मारते हुए, गाड़ियों का पालन करें, और अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (जैसे ही आप पास आएंगे यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ, अपना कम्युनिकेटर निकालो और देखो स्मृति का टुकड़ा (2/24). साथ ही आपका पहला वाला लड़की की लाश के पास पड़ा हुआ है. लाल जेल.

बाहर निकलें और हरे अनुनाद "स्पॉट" का अनुसरण करें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। घर के बरामदे पर, कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने स्थित, एक चाबी के साथ एक मूर्ति खोजें। ऑटो मरम्मत की दुकान में जल्दबाजी न करें।

चेन-लिंक बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए बाईं ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में जाओ। बाड़ के ऊपर से कूदें, चारों ओर देखें और अलार्म बजाते हुए कार के पास लड़के की लाश के पास जाएँ। लेजर पॉइंटर से पिस्तौल लें - आपको दुश्मन को मारना होगा, और उसके बाद ही पिस्तौल उठानी होगी।

ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर जाओ और पीछे के कमरे में जाओ। मेमोरी फ़्रैगमेंट (3/24) प्राप्त करने के लिए अपने कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, जो साइड क्वेस्ट के लिए भी आवश्यक है।

आपने स्मृति में जो ढाल देखी थी उसका उपयोग करके बिजली सक्रिय करें। ऐसा करने के लिए, बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (क्रम महत्वपूर्ण नहीं है)। सावधान रहें, क्योंकि अगले कमरे में एक "व्हाइट वॉकर" है (इसे मैं व्हाइट डेड कहता हूं - वे सामान्य से बहुत अधिक मजबूत हैं)। सावधान रहें, ऐसे शत्रुओं को गुप्त विधि से नहीं मारा जा सकता। निकटतम कार को उठाएं, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से बेसमेंट में नीचे जाएं। थोड़ा आगे और बाईं ओर जाएं, जहां एक लाश होगी। कम्युनिकेटर को सक्रिय करें, जो आपको मेमोरी का एक और टुकड़ा खोजने की अनुमति देगा (4/24)।

नीचे झुकें और जो सुरंग आपने बनाई है उस पर चढ़ें। आप अपने आप को बायीं और दायीं ओर दरवाजे वाले गलियारे में पाएंगे। बाईं ओर का दरवाज़ा एक कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने पर आपको एक अनोखा कार्ड मिलेगा। नहीं, यह कार्ड स्वचालित रूप से दरवाज़ा नहीं खोलेगा, लेकिन यह आपको कोड ढूंढने में मदद करेगा। बंद दरवाज़े को देखें और अक्षर और उसके बाद के दो नंबर याद रखें। उदाहरण के लिए, मेरे पास बी-34 थे।

कोड टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें - तालिका और संख्यात्मक मान वाला वही कार्ड उसके दाईं ओर दिखाई देना चाहिए। अक्षर द्वारा वांछित कॉलम ढूंढें (उदाहरण के लिए, मुझे संख्याओं के साथ बाएं से दाएं दूसरे कॉलम में दिलचस्पी थी), और फिर वांछित संख्याओं के विपरीत संख्याओं के अनुक्रम का चयन करें। बी और "3" के प्रतिच्छेदन पर मेरे पास संख्या 76 थी, और बी और "4" के प्रतिच्छेदन पर मेरे पास 96 थी। परिणामस्वरूप, कोड संयोजन 7696 था। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार की सामग्री लें। बॉक्स में एक विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट होगा। आपको बख्तरबंद कार्मिक वाहक मार्कर का उपयोग करके क्रॉसबो को स्वयं ढूंढना होगा, जो लियाम से बात करने के बाद उपलब्ध हो गया।

सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और फोर्कलिफ्ट पर भार उठाएँ। इस तरह आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर निकलने का रास्ता साफ कर सकते हैं। वैसे, एक कमरे में आपको सबसे अच्छे हिस्से ढूंढने होंगे जो हथियारों को अपग्रेड करते समय दुर्गम शाखाएं खोलते हैं।

बाहर जाएं और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर जिसके बरामदे पर मूर्ति मिली थी, आपको एक गैरेज दिखाई देगा। इसके पीछे जाओ (आप लूट इकट्ठा करने के लिए अंदर जा सकते हैं), जिसके बाद आप एक गुंजायमान संकेत पकड़ लेंगे। कम्युनिकेटर उठाएँ और देखें कि सिग्नल पास के एक घर के अंदर जाता है। इस घर में प्रवेश करें, दूर के कमरे तक जाएँ और मेज से महिला की डायरी लें (दस्तावेज़ 08/40)। अचानक तस्वीर बदल जाएगी, ठंड हो जाएगी - वापस जाओ और एक महिला का कोई भूत तुम पर हमला कर देगा।

भूत से बचते हुए चारों ओर देखें। कॉम्बिनेशन लॉक वाला एक दरवाज़ा है, लेकिन आपको एक कार्ड की ज़रूरत है। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर का दरवाजा लें। दीवार में छेद का उपयोग करके, इस कक्ष से होकर अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं, और फोटो के साथ कैबिनेट से कुंजी कार्ड ले लें। वापस जाओ, दरवाज़े के पास दौड़ो और उसे कार्ड से खोलो। जल्द ही आप वास्तविकता में लौट आएंगे (ऐसा कहा जा सकता है)। उसी टेबल पर एक नया आइटम दिखाई देगा - एक स्लाइड।

घर से बाहर निकलें और देखें कि सड़क के पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है। लेकिन आपकी दिलचस्पी इसमें नहीं, बायीं तरफ वाले घर में है. इस घर के पास पहुंचने पर संचारक काम करेगा। इसे बाहर निकालें और प्रतिध्वनि के स्रोत का पता लगाएं। घर में प्रवेश करें और गैरेज में प्रवेश करने के लिए संकीर्ण दालान में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, गर्नी से कार के बाईं ओर, परीक्षा अनुरोध (9/40) उठाएं।

इससे एक नया दुःस्वप्न शुरू होगा, जिसके दौरान आप खुद को अलग-अलग कमरों में पाएंगे। शयनकक्ष में जांच रिपोर्ट (शीर्ष-दस्तावेज 10/40) ले जाएं, जिसे डॉक्टर का भूत देख रहा था। जब तक आप स्वयं को लाइटहाउस शरण में नहीं पाते तब तक दुःस्वप्न की खोज जारी रखें। सामने व्हीलचेयर पर लेटी हुई स्लाइड लें और फिर अंदर जाकर कुर्सी पर बैठे व्यक्ति की जांच करें। वास्तविकता पर लौटते हुए, मृत व्यक्ति की छाती से हर्पून बोल्ट निकालें।

ईस्टरी अंडा। जिस ऊंची इमारत की ओर मैंने आपका ध्यान आकर्षित किया, उसके दाहिनी ओर एक निचला घर है। इस घर की छत पर अभी भी आग की बोतल के साथ एक ज़ोंबी है। पास के लकड़ी के शेड से आने वाले तख्तों के सहारे छत पर चढ़ें। छत के किनारे पर एक अनोखा हथियार है - यह बेथेस्डा खेलों में से एक का संदर्भ है। अंदाज़ा लगाओ कौन सा!

जहाँ तक दो मंजिला हवेली की बात है, किनारे पर एक पीली सीढ़ी है - ऊपर जाएँ, बालकनी के साथ चलें। किसी भी स्थिति में, आप कॉर्ड को छूएंगे, जो मंदी को सक्रिय करेगा - आपकी ओर दौड़ रहे राक्षस को मार डालेगा। बालकनी के अंत में एक लाश होगी और अंदर एक बन्दूक की थैली वाला एक बक्सा होगा।

बाहर जाएं और दूसरे अनुनाद संकेत का अनुसरण करें, जिसका पता पार्श्व खोज के दौरान पहले वाले के बाद लगाया गया था। यहां, घर में प्रवेश करें, पीछे के कमरे में जाएं, दुश्मनों को मारें, और स्मृति के एक टुकड़े को पकड़ने के लिए संचारक का उपयोग करें (5/24)। दरवाजे के माध्यम से जाओ, बक्सों के पीछे एक हैच ढूंढो और नीचे जाओ। यहां एक कंप्यूटर है - "नेटवर्क" शस्त्रागार में जाने के लिए ई को पकड़कर इसका उपयोग करें।

यहां, कमरों में चारों ओर घूमते रहें, दुश्मनों को मारते रहें, जब तक कि आप किसी अंतिम छोर तक नहीं पहुंच जाते। यहां दो दरवाजे हैं - बायां दरवाजा किनारे की ढाल में बिजली का बोल्ट मारकर खोला जा सकता है। चूँकि अभी तक ऐसा कोई बोल्ट नहीं है (और सामान्य तौर पर यह दरवाज़ा बस एक छोटे रास्ते से वापस जाता है, इसलिए इसे खोलना व्यर्थ है), तो दायाँ दरवाज़ा खोलें। ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को संयोजित करें ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएँ। अंदर आप एक नया हथियार पा सकते हैं - एक बन्दूक। बाकी इकट्ठा करो और फिर यूनियन में लौट आओ।

जब आपने खोज के लिए दोनों अनुनाद बिंदुओं को सक्रिय कर दिया है, तो एक और दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। अभी के लिए, आप जा सकते हैं और अपने हथियारों और कैस्टेलानोस को अपग्रेड कर सकते हैं। आगंतुक केंद्र के अंदर जाएं और दूर के दरवाजे पर जाएं - यह अपने आप खुल जाना चाहिए। नीचे जाएं और सक्रिय करने के लिए संचारक लॉन्च करें स्मृति का टुकड़ा 6/24). इसे अंत तक देखें, फिर इसे दाएं कोने में मौजूद टेबल से उठा लें टर्नर कम्युनिकेटर जर्नल (दस्तावेज़ - 11/40).

इस पत्रिका को लेने के बाद, सभी मृत मोबियस कर्मचारियों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, जिनसे आप कुछ गोला-बारूद पा सकते हैं। बाहर जाने की कोशिश करें, लेकिन वही अजनबी आपकी फोटो ले लेगा. आगे बढ़ो, शत्रुओं को मार डालो और मुक्त हो जाओ।

लियाम के ठिकाने पर जाएं और उसे बताएं कि आपने अपना इनाम प्राप्त करने और अतिरिक्त खोज को पूरा करने के लिए क्या देखा। यदि आप उस कोने से आगे बढ़ते हैं जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है, तो मानचित्र के ऊपर, आप दाईं ओर एक कार्गो परिवहन कंपनी और बाईं ओर एक कार मरम्मत की दुकान से गुजरेंगे (हम पहले ही यहां आ चुके हैं)।

ईस्टरी अंडा. सबसे पहले, उस बाड़े वाले क्षेत्र को देखें जहां ट्रकिंग कंपनी स्थित है। दुश्मनों को मारने के बाद, कई ट्रेलरों की जांच करें और उनमें से एक के अंदर (प्रवेश द्वार से सबसे दूर) आप पाएंगे रहस्यमय तंत्र- प्रकाशक द्वारा किसी अन्य गेम का संदर्भ।

आगे उत्तर में एक और चौराहा होगा। दाईं ओर तिरछे आगे एक मार्कर है जो स्थान में किसी अन्य आश्रय की ओर इशारा करता है। आप आगे के घर में रुचि रखते हैं। इसके अंदर जाना नामुमकिन है, लेकिन इसके पीछे एक गैराज है, जिसके अंदर झूठ है स्नाइपर राइफल के हिस्से. उन्हें उठाकर (और राइफल जिसके बारे में पहले लिखा गया था), आप कार्यस्थल पर या इन्वेंट्री के माध्यम से भी हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

नए आश्रय के दरवाज़ों पर जाएँ, गेराज दरवाज़ा ऊपर उठाने के लिए पैनल में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाएं। अंदर के राक्षस को मारें, फिर देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से आश्रय में जाएं और आपूर्ति छाती के बगल में एक टेबल पर खोजें रिपोर्ट 00122: भर्ती (दस्तावेज़ 12/40). अंदर हथियार का बक्सा है धुआं बोल्ट, गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक नवाचार।

उस मार्कर का अनुसरण करें जो पिट स्टॉप डायनर की ओर इशारा करता है। वैसे, भोजनालय से ज्यादा दूर नहीं, दुश्मनों के साथ मैदान के सामने और चिन्ह के बगल में एक है एक कुंजी के साथ मूर्ति.

आपको कई विरोधियों से लड़ना होगा, जिनमें एक नया भी शामिल है। यह राक्षस, अगर यह आपको नोटिस करता है, तो तुरंत चिल्लाना शुरू कर देगा, जिससे इसके चारों ओर सभी सहयोगियों का ध्यान आकर्षित होगा। मैं उसे स्नाइपर राइफल का उपयोग करके दूर से ही मारने की सलाह दूंगा।

भोजनालय के पास, संचारक चालू करें और सिग्नल को समझें, लिली के भूत के करीब पहुंचें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने की कोशिश करो - सब व्यर्थ। पास में एक छेद है, लेकिन आपको कैबिनेट को स्थानांतरित करना होगा। अंदर जाओ, चारों ओर देखो और इसे फर्श से उठाओ लिली गुड़िया.

बाहर जाएं, भोजनालय के चारों ओर जाएं और उस खिड़की को ढूंढें जो पीछे उपयोगिता कक्ष की ओर जाती है। लिली के निशान खोजने के लिए कचरा कंटेनर की जांच करें। इससे आपको मानचित्र पर एक नया मार्कर मिलेगा. उसकी दिशा में जाएं, लेकिन इससे पहले कि आपके पास भोजनालय से दूर जाने का समय हो, नए दुश्मन सामने आ जाएंगे। उनके झपट्टामार हमलों से सावधान रहें. मार्कर तक पहुंचें, कम्युनिकेटर को सक्रिय करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर आपको जमीन पर पड़ी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है - उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। शिपिंग कंपनी के पास भी यही चरण दोहराएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे है।

सेबस्टियन इस नतीजे पर पहुंचेगा कि लिली गोदामों की ओर भागी थी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें - आपको बिजली चालू करने की आवश्यकता है। उस तार पर ध्यान दें जो बिल्कुल वांछित पैनल तक ले जाता है। कंटेनरों के चारों ओर घूमें, जंजीर तोड़ें और राक्षसों को मारें। यहां, शील्ड का उपयोग करें - ऊर्जा आपूर्ति के लिए स्विच स्विच करें। गोदाम के गेट के पास लगे स्विच को खींचकर गोदाम खोलें। अंदर जाएं और आगे का रास्ता अवरुद्ध करने वाले लकड़ी के बोर्ड की जांच करें (दरवाजा बंद है)।

कैस्टेलानोस को बोर्ड तोड़ने के लिए इसके साथ बातचीत करें। बायीं दीवार पर जाएँ, बस ज़ंजीर को गिरा दें ताकि आप दरवाज़ों का उपयोग कर सकें। ऊपर जाओ और लूट इकट्ठा करने के लिए पिछले कमरे में जाओ। वापस नीचे जाएँ और बाईं दीवार का अनुसरण करें। अलमारियों के नीचे जाने के लिए नीचे झुकें, दुश्मन को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएँ।

बाईं ओर के पहले कमरे में प्रवेश करें, जहाँ एक कार्यक्षेत्र है। बाईं ओर अलमारियों पर है रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (दस्तावेज़ 13/40). अगले कमरे में देखें और लेटी हुई मीरा गुड़िया को उठाएँ। कट-सीन देखें, बाहर निकलें और सामने आने वाले सभी दुश्मनों को मार डालें। अब आपको ओ'नील लौटने की जरूरत है, लेकिन यदि आपने स्थान साफ़ कर दिया है, तो एक आश्चर्य आपका इंतजार करेगा - दुश्मन फिर से उस पर दिखाई देंगे! लियाम के पास लौटकर, उससे बात करें और गैस मास्क प्राप्त करें।

दूसरे आश्रय में, जो उत्तर में है, पिट स्टॉप से ​​ज्यादा दूर नहीं, आप उसी कंप्यूटर को देख सकते हैं जो आपको नेटवर्क शस्त्रागार तक ले गया था। लेकिन तब उस तक पहुंच पाना असंभव था, लेकिन अब समय आ गया है - आप लियाम से पासवर्ड ढूंढ लेंगे और गैस मास्क प्राप्त कर लेंगे। बी2 से बाहर निकलने और सिटी हॉल वाले स्थान पर संक्रमण बिंदु तक जाने वाली सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए उत्तरार्द्ध की आवश्यकता होगी।

अध्याय 4. परदे के पीछे

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आप एक नए लक्ष्य के बारे में जानेंगे - आपको उत्तरी आश्रय में जाना होगा, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं, और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर पासवर्ड से सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे आपको देगा। थोड़ी अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए बेझिझक लियाम से चैट करें।

इसके अलावा, अब से, आपके पास अस्पताल में एक शूटिंग गैलरी तक पहुंच होगी। ऐसा करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, और फिर दिखाई देने वाले सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। इसके माध्यम से जाओ और शूटिंग रेंज पर गोली मारो। इसके बाद, आपको दो परीक्षणों की पेशकश की जाएगी - पहला आपको जब तक चाहें, केवल लक्ष्य पर गोली चलाने, अंक प्राप्त करने की अनुमति देता है। कोई इनाम नहीं है. लेकिन चेन शूटिंग, दूसरा मोड, आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने की अनुमति देगा। यहां आपको एक-दूसरे से सटे अलग-अलग लक्ष्यों पर गोली चलानी होगी, जिससे कई विस्फोट होंगे। समय बढ़ाने के लिए घंटे के चश्मे को गोली मारो। क्रॉस वाले चौराहों पर गोली न चलाएं। इस तरह आप न केवल अर्जित अंक कम कर देंगे, बल्कि शेष समय भी कम कर देंगे। प्राप्त अंकों के आधार पर इनाम दिया जाता है। आप एक ही पुरस्कार दो बार प्राप्त नहीं कर सकते. इस प्रकार, यदि आपने पहली बार 100,000 अंक बनाए हैं, तो शूटिंग रेंज में भाग लेने का कोई मतलब नहीं है।

उत्तरी आश्रय तक मार्कर का अनुसरण करें, अंदर जाएं और किडमैन से बात करें। आश्रय के प्रवेश द्वार पर होना चाहिए रिपोर्ट 00122 (दस्तावेज़ 14/40). इसके बाद, "नेटवर्क" प्रबंधन विभाग में जाने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा छोड़ो और गलियारे के साथ आगे बढ़ो। जेल पाने के लिए आप बाईं ओर स्थित वेंडिंग मशीन को दो बार दबा सकते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में जाएँ और लाश के पास मेज पर रखे कंप्यूटर का उपयोग करें। इस तरह तुम्हें मिलता है "यूनियन ग्रोथ" ईमेल (दस्तावेज़ 15/40).

बाहर बालकनी में जाओ और नीचे जाओ, क्योंकि यहां सभी दरवाजे बंद हैं। सामने एक पीली सीढ़ी है - ऊपर जाओ, दरवाजा खोलो और कमरे में मोबियस सैनिक की लाश पाओ क्रॉसबो थैली "अभिभावक". वापस बाहर जाओ, नीचे जाओ और स्क्रीन वाले दरवाजे के पास जाओ। संचारक का उपयोग करें, फिर दो तरंगें सेट करें, जैसा आपने पहले तीसरे अध्याय की पार्श्व खोज को पूरा करते समय किया था। लॉकिंग सिस्टम बंद होना शुरू हो जाएगा - राक्षस पीछे के तीन बंद दरवाजों (दो नीचे और एक ऊपर) से दिखाई देने लगेंगे। उन सबको गोली मार दो - कोई दूसरा रास्ता नहीं है।

खुले हुए कमरों का निरीक्षण करें, और फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजरें। सुरंगों तक पहुंचें, पानी निकालने के लिए लगे स्विच को नीचे खींचें और फिर सीढ़ियों से नीचे उतरें। दूसरी ओर दौड़ें और ऊपर जाएँ। आप पुल को नीचे करने के लिए दूसरे स्विच का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आम तौर पर दो दरवाज़ों से गुज़रें। आखिरी से पहले, सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा। आप प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण से खेलेंगे।

यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन आप केवल कुल्हाड़ी या चाकू का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान से! इलेक्ट्रॉनिक लॉक के साथ सफेद दरवाजे पर पहुँचें। आपको तारों का अनुसरण करना होगा. पहले कांटे का अनुसरण करें और एक अंधेरी सुरंग में बाईं ओर मुड़ें। देखने के लिए टॉर्च का उपयोग करें एक कुंजी के साथ मूर्तिएक बैरल पर खड़ा है.

तोड़ो और चाबी ले लो, फिर तारों का पीछा करते हुए दूर के कमरे तक जाओ। इसमें चार टॉगल स्विच के साथ एक विद्युत पैनल होगा। प्रत्येक टॉगल स्विच एक निश्चित संख्या में प्रकाश बल्ब जोड़ता है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि उनकी कुल संख्या न तो कम हो और न ही दस से अधिक। मेरे लिए ये पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच थे। पहले से बंद दरवाजे पर वापस जाएँ, उसे खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। सेबस्टियन अपना गैस मास्क उतार देगा।

ऊपर जाएं और बाईं ओर की मेज पर कंप्यूटर की जांच करें। इसमें आपको मिलेगा ईमेल"एक्सटेंशन और डेटा" (दस्तावेज़ 16/40). बाहर निकलें और गलियारे के साथ आगे दौड़ें। आप आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर की सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। सामने सफेद दरवाजे से गुजरें, लाश के पास जाएं और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (8/24). इस कमरे के सामने वाले दरवाजे पर लौटें और इसके दाहिनी ओर, वेंटिलेशन सुरंग का प्रवेश द्वार ढूंढें। वायु नलिकाओं के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप खुद को चट्टान के दूसरी तरफ न पा लें। कमरे में प्रवेश करें और "नेटवर्क" से जूनो के उस हिस्से तक यात्रा करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें जहां सिटी हॉल स्थित है।

आप कॉफी मशीन, सेव टर्मिनल और दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, जिसके पास एक लाल जेल होना चाहिए। ऊपर जाएं, संचारक को बाहर निकालें और अनुनाद बिंदु का पता लगाएं। मानचित्र पर निकटवर्ती भवन का हरा निशान दिखना चाहिए। एक बार बाहर निकलने पर, उसी अजनबी को देखने के लिए सिटी हॉल की ओर आगे बढ़ें। इस प्रकार अगला अध्याय प्रारम्भ होता है।

अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ

बाईं ओर गज़ेबो पर जाएं, जो हरे मार्कर से चिह्नित है, और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (9/24). सिटी हॉल के रास्ते पर जाएँ, जो कंटीले तारों से अवरुद्ध है, और लाश की जाँच करें। सिपाही के सिर पर कील ठोंक दी सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (दस्तावेज़ 17/40). आगे बढ़ो और तुम अपने आप को आँगन में पाओगे। अचानक, लड़कियों के कई सिरों वाला एक अभिभावक गोलाकार आरी चलाते हुए लाशों में से प्रकट होगा।

तुम्हें दुश्मन को मारना ही होगा. स्थान पर एक फैले हुए तार के साथ तीन बिंदु हैं - यदि आप इसे छूते हैं, तो धीमी गति वाली फोटोग्राफी मोड सक्रिय हो जाती है। वहां बॉस को फुसलाएं, पीछे मुड़ें और जब वह धीरे-धीरे आपकी ओर बढ़े तो उस पर गोली चला दें। आप बस बॉस को झूलने और मारने के लिए मजबूर कर सकते हैं - वापस दौड़ें और पिस्तौल या किसी अधिक शक्तिशाली चीज़ से दो या तीन बार गोली मारें। बेशक, आदर्श रूप से यहां आपको पंप-अप शॉटगन या विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है। जीत के बाद, गिराए गए जेल (5000 यूनिट), साथ ही बाकी लूट को इकट्ठा करें। फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।

घायल सैनिक के पास जाओ, वह तुम्हें उत्सर्जक के बारे में बताएगा और देगा हैरिसन के संचारक. आगे वाले दरवाजे से गुजरो. आप आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए बाएं और दाएं जा सकते हैं, या आप धीमी गति से हत्या के साथ सीधे एक बड़े हॉल में जा सकते हैं। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सबसे अंत में आपको ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी मिलेगी। दूसरी मंजिल तक जाएं और पर्दे के पीछे जाएं। चारों ओर देखें - बाईं ओर दीवार पर एक तस्वीर लटकी हुई है, जो एक सुराग है। पेंटिंग के नीचे एक फूलदान में लाल गुलाब हैं. इन्हें लेके जाओ।

कैबिनेट पर दाएं और बाएं कोने में देखें, एक हार के साथ पुतले का एक हिस्सा ढूंढें। हार लें, इसे नीली पोशाक में पुतले पर लटकाएं और फिर इसे कैमरे की ओर घुमाएं। पुतले के किनारे सफेद फूलदान में गुलाब भी डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। W और S का उपयोग करके छवि पर ध्यान केंद्रित करें, और फिर E दबाकर एक फोटो लें। Q पर ज़ूम से बाहर निकलें और, यदि सही ढंग से किया जाए, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी।

जैसे ही आप गलियारे से नीचे "उत्कृष्ट कृति की सराहना करें" शिलालेख के साथ फ्रेम की गई तस्वीर की ओर आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर आखिरी कॉफी टेबल पर ध्यान दें। उस पर झूठ बोलता है क्रिमसन पोस्ट में लेख (दस्तावेज़ 18/40). अब साइड की दीवारों पर टंगी पेंटिंग्स को देखें और फिर पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। लिली की पेंटिंग की जांच करें, गलियारे के अंत तक दौड़ें, चारों ओर मुड़ें और देखें कि तरफ एक दरवाजा खुला है। इसके माध्यम से जाओ, दरवाजे की तस्वीर पर जाओ और पागल के शब्दों को सुनो।

उसके बाद आपको पलट कर देखना चाहिए खुला दरवाज़ा. पीछे के कमरे में मेज़ पर ढूँढ़ो मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (दस्तावेज़ 19/40). फ़ोटोग्राफ़र के पास जाने की कोशिश करें, और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर के साथ स्टूल के पास जाएँ। इसके बाद जब आप खुद को एक कमरे में बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ पाएं तो दरवाजे के पास जाएं और उसे टेबल के बाईं ओर से उठा लें। नोट (दस्तावेज़ 20/40).

उत्सर्जक के साथ कमरे में जाएँ और सामान्य बातचीत के माध्यम से इसे सक्रिय करें। कट-सीन देखें जिसमें आप स्टेफ़ानो से मिलेंगे। उसका अस्पष्ट दृश्य प्रकट होगा - राक्षस को मारा नहीं जा सकता, लेकिन उसे अस्थायी रूप से स्तब्ध किया जा सकता है। समय-समय पर, ऑब्स्क्युरा उत्सर्जक की तस्वीर लेगा, जिससे इसका अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपको उलटी गिनती के अंत तक बने रहना होगा। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ट्रैक करें, कुछ शॉट फायर करें जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। एक बार टाइमर समाप्त हो जाने पर, अस्पष्टता गायब हो जाएगी।

उसी दरवाजे से बाहर निकलें, आगे के उद्घाटन से गुजरें। जब आप दूसरी मंजिल की बालकनी पर हों, तो कमरे में प्रवेश करने के लिए बाईं ओर का दरवाज़ा लें। मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (दस्तावेज़ 21/40). नीचे जाएँ, उस हॉल में जाएँ जहाँ मोबियस सदस्यों में से एक की हत्या को धीमी गति में फिल्माया गया था। आगे एक नया मार्ग खुलेगा, और उसके ठीक पीछे आपको एक कैबिनेट दिखाई देगी एक कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी के साथ कमरे में एक और कमरा ढूंढें रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक क्षति (दस्तावेज़ 22/40). सिटी हॉल छोड़ें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6. शिकार पर

सिटी हॉल प्रांगण से बाहर निकलने के बाद, बाईं ओर जाएं और मोबियस सैनिक से लेने के लिए उसके पाइप ढूंढें सिरिंज थैली. कंप्यूटर पर वापस लौटें, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और गेट खुला देखें। बाईं ओर दो दरवाजे खोलते हुए आगे बढ़ें (उनमें से एक आयाम और आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक पर है)। दूर दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश है जिस पर आप पाएंगे पिस्तौल की थैली.

किनारे पर गलियारे का अनुसरण करें, दुश्मनों को मारें और बहुत नीचे तक जाएं। आप स्वयं को कुछ प्रकार के अंडों से भरे गलियारों में पाएंगे। मॉनिटर वाले कमरे में अपना रास्ता बनाएं। सेबेस्टियन स्वचालित रूप से स्मृति की समीक्षा करना बंद कर देगा। उसके बाद उठाना न भूलें फिसलनामेज के किनारे पर लेटा हुआ.

आगे बढ़ें, गलियारों में उससे दूर भाग रहे राक्षस से बचें। अंत में तुम्हें उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। इसके बाद आप वापस जाएंगे तो पाएंगे कि राक्षस गायब हो गया है। जब आप किसी ऐसे दरवाजे के सामने हों जिस पर आश्रय का संकेत देने वाला लाल प्रतीक हो, तो जल्दबाजी न करें - पास में एक संयोजन लॉक और एक स्क्रीन वाला दरवाजा खोलें, जिस पर आपको दो तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता है। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (दस्तावेज़ 23/40). नेटवर्क कंप्यूटर के साथ कमरे में प्रवेश करें और कटसीन देखें।

हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर से बातचीत करना सुनिश्चित करें ईमेल "मुख्य उम्मीदवार" (24/40 दस्तावेज़). कंप्यूटर के माध्यम से थिएटर वाले क्षेत्र की यात्रा करें।

कार्यालय छोड़ें और पता लगाने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (10/24). बाहर जाएं, बाएं जाएं और गोदाम (अलग इमारत) खोलने का प्रयास करें। कुंजी आवश्यक है. गैस स्टेशन पर जाएँ और जलते हुए शवों की जाँच करें। यहां आप कम्युनिकेटर का उपयोग कर सकते हैं और देख सकते हैं यादों का टुकड़ा (11/24). इसके बाद, कई शरीरों वाला एक ही राक्षस प्रकट होगा - इसे मार डालो, हमेशा की तरह कार्य करते हुए, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। पिछली बार से ज्यादा गोले डालने होंगे जरूरी!

अब थोड़ा आगे, ट्रेन के करीब भोजनालय में जाएँ, और पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश देखें। एक संचारक का उपयोग करें जो आपको देखने की अनुमति देता है यादों का टुकड़ा (12/24). इसके बाद कैफे से निकलने की कोशिश करें, लेकिन आपको संगीत सुनाई देगा। यह दूर कोने में ज्यूकबॉक्स से आ रहा है। उसके पास जाओ, और तुम्हारे बुरे सपने वाली वही महिला अचानक हमला कर देगी। आगे बढ़ें और एक महिला को दर्पण से बाहर निकलते हुए देखें। किसी भी दरवाजे से भाग जाओ. निश्चित रूप से आप उसी स्थान पर, या शायद किसी ऐसे ही कमरे में लौट आएंगे।

पहले दरवाजे पर लौटने के लिए किसी भी दरवाजे से बाहर निकलें। इसलिए, आपको सही रास्ते चुनने होंगे, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको आईने में देखना होगा। दर्पण के पास जाओ और देखो कि चारों में से कौन सा दरवाजा चमक रहा है। यदि दर्पण में यह बाईं ओर के उद्घाटन के सबसे निकट का दरवाजा है, तो चारों ओर मुड़ें और उद्घाटन के निकटतम (जहां से आप आए हैं) दरवाजे से गुजरें, लेकिन दाईं ओर। यही बात उस स्थिति पर भी लागू होती है जब दरवाज़ा उद्घाटन के बगल में नहीं है, बल्कि एक के पार है - बस बाएँ से दाएँ और दाएँ से बाएँ दिशाएँ बदलें।

दर्पण के साथ दूसरे कमरे में भी ऐसा ही करें, लेकिन इस बार चुड़ैल के स्थान के चारों ओर घूमने से सब कुछ जटिल हो जाएगा। जब आप सही दरवाज़ा चुनते हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और अंततः उसी भोजनालय में लौट सकते हैं। इन सभी दुःस्वप्नों के बाद, कुर्सी पर बैठे मारे गए व्यक्ति के पास एक होगा फिसलना. इसे लेना न भूलें, क्योंकि कैस्टेलानोस के कार्यालय में सभी को देखने के लिए, काली बिल्ली एक उपहार (हरा जेल) लाएगी।

भोजनालय के मुख्य द्वार से बाहर निकलने के बाद, कोने को बायीं ओर मोड़ें और बरामदे पर एक शव को देखें स्नाइपर राइफल के लिए थैली. शैतान के निजी बार को खोजने के लिए भोजनालय से सड़क के उस पार और सड़क के नीचे चलें। अंदर जाओ और इसे दूर की मेज से दाहिने हाथ पर ले लो बारटेंडर की डायरी (दस्तावेज़ 25/40). आपको बाड़ से बंद क्षेत्र को खोजने के लिए भोजनालय से मानचित्र पर बाईं ओर जाना होगा, जहां से मदद के लिए गोलीबारी और चीखें सुनी जा सकती हैं। गेट खोलकर क्षेत्र के अंदर जाएँ और "वहाँ से बाहर" की खोज शुरू करने के लिए पलटे हुए ट्रक पर बैठे गहरे रंग के सैनिक के पास जाएँ।

अतिरिक्त खोज "वहां से बाहर"

ज़ोम्बीफाइड लोगों के दो समूहों से निपटें, फिर उस व्यक्ति से बात करें। वह उसे आश्रय तक ले जाने की पेशकश करेगा। लूट इकट्ठा करो और फिर वैसा ही करो। अंदर, साइक्स से बात करें, जिसके बाद आपको उससे एक नया कार्य प्राप्त होगा।

इसे पूरा करने से पहले, बाहर जाएं और दाहिनी ओर जाएं, उस द्वार से होकर जाएं जो आपको क्षेत्र तक ले गया था। दाहिनी ओर सड़क का अनुसरण करें, कोने को मोड़ें और गली में आपको नीले बक्से दिखाई देंगे, जिसके पीछे एक भटक रहा है सफ़ेद डायन. उसे मारने के बाद, बक्सों के ऊपर से कूदें और सैनिक की लाश से "मोबियस" लें बन्दूक की थैली.

मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क चाहिए जहां कूड़ा उठाने वाला ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप दूसरा देखेंगे यादों का टुकड़ा (13/24). स्थान की शुरुआत में उसी गोदाम की चाबी लेने के लिए उसे खोजें।

गोदाम में लौटकर, उसी राक्षस से लड़ने के लिए तैयार रहें, जिसमें अन्य लोगों के शरीर के अंग शामिल हों। राक्षस को मार डालो, गोदाम की ओर भागो और यहां जो कुछ भी है उसे इकट्ठा करो। डिब्बे से एक नया निकालो लंबी नाल वाली बन्दूक. वही खौफनाक महिला दिखाई देगी - कोने में उससे छुपें, लेकिन पहले आपको दरवाजा खोलने की कोशिश करनी होगी। जैसे ही आपकी चाची पास आएगी, आप जाग जाएंगे और एसटीईएम वास्तविकता पर लौट आएंगे।

अतिरिक्त खोज "वापस संपर्क में"

यहां आपको फिर से "नेटवर्क" पर लौटना होगा और मार्कर के साथ आगे बढ़ना होगा। कमरे में प्रवेश करें और सर्वर चालू करने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें। उसके बगल में बक्सा देखें? अब वह और उसके जैसे अन्य लोग खुले रहेंगे, और आप अंदर स्थित गोला-बारूद का उपयोग कर सकेंगे। यूनियन में साइक्स पर वापस जाएँ और कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करें। आपूर्ति के अतिरिक्त एक नया कंटेनर प्राप्त करने के लिए उसी आश्रय में स्थित एक कंटेनर खोलें साइलेंसर युक्त पिस्तौल.

थिएटर के प्रवेश द्वार पर जाएँ, लेकिन आप देखेंगे कि रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले ही स्थान का पता लगा लिया है, तो आपको ये पेंटिंग देखनी चाहिए थीं - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरी एबोड होटल में। किसी भी तरह, आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। एक नया अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 7. कला की प्यास

सबसे पहले, शैतान के निजी बार पर जाएँ। पीछे के कमरे में जाएँ और अपने सिर पर बैग रखकर दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। दरवाज़ा एक चाबी से बंद है, आपको उसे ढूंढना होगा। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें, रास्ते में निर्माता के शब्दों को सुनें। कटे हुए हाथ से चाबी ले लो, और फिर बायीं और दायीं ओर की बाधाओं से बचते हुए और विरोधियों को मारते हुए वापस जाओ। जब आप जाली के पास पहुँचें, तो उसे छोटी चाबी से खोलें। स्ट्रेच मार्क्स दिखाई देंगे. नीचे झुकें और दाईं ओर जाएं, ट्रिपवायर से बचते हुए तब तक चलें जब तक आपको बाईं ओर पुतले तक पहुंचने का एक सुलभ मार्ग न दिख जाए। जैसे-जैसे आप पास आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला काम नष्ट हो गया!

एबोड होटल जाएं, दूसरे स्तर पर जाएं और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको जाली को फिर से खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको एक छोटी सी चाबी ढूंढनी होगी। दूर बाएँ कमरे में जाएँ, ऑब्स्कुरा से बचते हुए - एक राक्षस जिसके सिर के बजाय एक कैमरा है। चाबी ले लो. अब आपको गलियारों के सुदूर भाग में रहते हुए, राक्षस का ध्यान भटकाने और उसे बेअसर करने की जरूरत है। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें। मैं ऑब्स्कुरा पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट से गोली मारने की सलाह देता हूं, फिर तुरंत ग्रेट को ऊपर उठा देता हूं। दरवाज़ा खोलो, नीचे झुको और अगली यात्रा के तारों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले तक चुपके से जाओ और उसे काट दो। थिएटर का रास्ता साफ़ है! थिएटर पर लौटें और इमारत के अंदर जाएँ।

अध्याय 8. प्रीमियर

थिएटर में प्रवेश करें और ऊपरी स्तर पर जाएँ। थिएटर हॉल में प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें जहां दर्शकों के लिए कुर्सियाँ हों। दूसरे स्तर पर स्टेफ़ानो की रचना ढूंढें, संचारक का उपयोग करें और खोजें यादों का टुकड़ा (14/24). एक लंबा कटसीन देखें और फिर स्टेफ़ानो का पीछा करें।

अचानक वह क्षेत्र कई टुकड़ों में बिखर जाएगा, और आपको बड़ी आंखों की नजरों से बचते हुए आगे बढ़ना होगा। जब नज़र दाहिनी ओर जाए, तो आश्रयों में छिपकर उसका अनुसरण करें। इसके बाद आंख वापस जाने तक इंतजार करें और जारी रखें। इसे कई बिंदुओं पर दोहराएं, फिर स्थान छोड़ दें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, गलियारे का अनुसरण करें और एक और कट-सीन देखने के लिए दरवाज़ा खोलें। स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई यहीं से शुरू होगी।

स्टेफ़ानो को कैसे हराया जाए?

पूरे यूनियन में स्टेफ़ानो का पीछा करने के बाद, आप अंततः उससे लड़ने में सक्षम होंगे। यह अपेक्षाकृत आसान लड़ाई है. आपको बस उसकी बुनियादी चालों और हमलों की आदत डालनी होगी, जिसके बाद आप उसे बिना किसी समस्या के हरा सकते हैं। इस लड़ाई में बॉस को अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। अगर और कुछ नहीं है तो पिस्तौल और बन्दूक का प्रयोग करें। अतिरिक्त गोला-बारूद अखाड़े के चारों ओर बिखरा हुआ है - इसे ध्यान में रखें।

लड़ाई के पहले चरण में, स्टेफ़ानो चरण छलांग (टेलीपोर्टेशन) में आगे बढ़ेगा, और स्थिति बदलते हुए लगातार चार बार ऐसा करेगा। ऐसे क्षणों में बॉस पर हमला करने की कोशिश करने से परेशान न हों - यह बारूद की बर्बादी है। और अंतिम टेलीपोर्टेशन के बाद भी, उसे बन्दूक से एक बार या पिस्तौल से दो बार से अधिक गोली न मारें। जैसे ही वह आखिरी बार टेलीपोर्ट करेगा, वह आपके पास दौड़कर आप पर चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा। पहले चकमा दो, और फिर एक बार गोली मारो। कभी-कभी वह अपना चाकू आपकी दिशा में फेंक देगा, लेकिन इस हमले से बचना आसान है, जिसके बाद आप बॉस को गोली भी मार सकते हैं।

स्टेफ़ानो आपको अपने कैमरा ट्रैप - टाइम डिलेशन में फंसाने की भी कोशिश करेगा। जब भी आप उसे अपना कैमरा उठाते हुए देखें, तब तक उसकी दृष्टि से दूर भागें जब तक आपको शटर बंद होने की आवाज़ न सुनाई दे। चारों ओर घूमें और फिर से एक सटीक शॉट लगाएं। कई सटीक प्रहारों के बाद, लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होगा।

इस स्तर पर, स्टेफ़ानो और भी अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा, और ऐसा अव्यवस्थित रूप से करेगा। पीछे एक बड़ा सा आई-लेंस दिखेगा. जिस कमरे में आप बैठना चाहते हैं उसका एक किनारा चुनें और वहीं रहें। मैंने दाहिनी ओर चुना (जैसा कि सेबस्टियन की आंखों से देखा गया) क्योंकि वह विशाल तम्बू से बचने के लिए सबसे आसान जगह लगती थी। मूलतः, रणनीतियाँ वस्तुतः अपरिवर्तित रहती हैं। स्टेफ़ानो के टेलीपोर्टेशन पूरा होने तक प्रतीक्षा करें और फिर गोली चलाएँ। समय-समय पर वह जोर से चिल्लाएगा और सीधी रेखा में चलते हुए आपको पकड़ने की कोशिश करेगा। यहां आपको भागने की जरूरत नहीं है, बल्कि पीछे मुड़ें और बॉस पर गोली चलाएं, उसके ढेर को गिराने की कोशिश करें। यदि वह आपको पकड़ लेता है, तो वह चाकू से विनाशकारी हमला करेगा और एचपी की एक बड़ी आपूर्ति छीन लेगा। लेकिन आप अभी भी बायीं या दायीं ओर दौड़कर उनसे बच सकते हैं। चकमा देने के बाद आप दुश्मन पर गोली भी चला सकते हैं.

स्टेफ़ानो कभी-कभी आपका फ़िल्मांकन करने का प्रयास करेगा। आपको अखाड़े में नारंगी क्यूब्स दिखाई देंगे। संपर्क में आने पर वे फट जाएंगे, इसलिए उनसे दूर रहें और अंततः वे गायब हो जाएंगे। स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई इसी बारे में है। बस चलते रहें और दुश्मन के चाकू और हाथापाई से बचें। जल्द ही यह नष्ट हो जाएगा!

लिली और मीरा के साथ कटसीन देखें, जिसके अंत में एक विशाल राक्षस दिखाई देगा।

अध्याय 9. नई बुराई

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियाँ उतरें, तो उनके ठीक पीछे मुड़ें और एक छोटा सा रास्ता खोजें जो आपूर्ति वाले गुप्त कमरे की ओर जाता हो। एक बार जब आप सब कुछ एकत्र कर लें, तो वापस जाएँ और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि पहले प्रत्येक कैमरे का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। बरकरार सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले प्रतिद्वंद्वी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग के एक कक्ष में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी वाले के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको एक हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। यहां एक टेबल है जिस पर "सब्मिट टू फ़्रीडम" (दस्तावेज़ 26/40) का पहला पृष्ठ पड़ा हुआ है। एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

- अब हैंडल की मदद से ग्रिल को उठाएं. इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपकी रुचि दाहिनी ओर के दूसरे कैमरे में है। वहां प्रवेश करो और लेटे हुए मोबियस सैनिक को मार डालो, क्योंकि वह जीवित है। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने के लिए नीचे झुकें और वहां रेंगें और मेमोरी का एक टुकड़ा ढूंढें (15/24)।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसी ही कहानी है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से खुला है - वहां जाएं, बक्से को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ अगले कमरे की ओर जाने वाला एक मार्ग दिखाई देगा। दरवाज़े के पास पड़ी लाश वास्तव में एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे अच्छी तरह से लक्षित हेडशॉट के साथ जल्दी ही मार दें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें मार डालो, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार पर जाओ। जल्द ही यहां एक मार्ग दिखाई देगा, और आप सेबस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

दोनों पीली सीढ़ियों में से किसी एक पर ऊपर जाएँ और आपको चार वाल्व दिखाई देंगे। ग्रिल के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। इसे यथासंभव आसानी से किया जा सकता है - प्लेट के संकीर्ण हिस्से को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है ताकि बाईं प्लेट, अपने चैनलों के साथ, बाहरी दो आउटपुट के साथ संरेखित हो।

अगली बारी मध्य भागताकि चौड़ा चैनल ऊपरी चैनल से मेल खाए (कम से कम ग्रिल की ओर निर्देशित)। फिर दूर की प्लेट (ग्रिल के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग ग्रिल की ओर निर्देशित हो। अंत में, सबसे दाएँ वाल्व को घुमाएँ ताकि दाएँ प्लेट के चैनल दाएँ किनारे के चैनलों के साथ पंक्तिबद्ध हो जाएँ। नीचे एक स्क्रीनशॉट है जो अंतिम छवि की ओर इशारा करता है।

अब नीचे जाएं और फादर थिओडोर से मिलने के लिए आगे बढ़ें। कटसीन देखें.

अध्याय 10. मूल रूप से छिपा हुआ

एस्मेराल्डा टोरेस से मिलें, लेकिन पहले सभी म्यूटेंट को नष्ट करें। पहले वे सामने से आयेंगे, फिर पीछे से, फिर चारों ओर से, और अंत में अनेक रेंगनेवाले जीव प्रकट हो जायेंगे। जब हर कोई नष्ट हो जाएगा, तो एस्मेराल्डा अगले कमरे में चली जाएगी। उसका अनुसरण करें और चैट करें विभिन्न विषय.

अब आपको बस अपने पार्टनर का अनुसरण करना है, उसकी हर चीज में मदद करनी है। जल्द ही आप एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। वह चला जाएगा, लेकिन कई सामान्य अग्नि विरोधी उसके स्थान पर बने रहेंगे। यहां मैं हर किसी को स्नाइपर राइफल (सिर तक) से सटीक शॉट मारने की सलाह दूंगा, लेकिन अगर कोई गोले नहीं हैं, तो आपको जो उपलब्ध है उसका उपयोग करना होगा। किसी न किसी तरह, आपको लाल झंडे वाले पेड़ के पास जाने और आश्रय स्थल तक जाने के लिए लगभग सभी विरोधियों से पार पाना होगा। टोरेस और किडमैन के साथ चैट करें, जिसके बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 11. पुनर्मिलन

आश्रय में खोजें टोरेस की डायरी (दस्तावेज़ 27/40)मेज पर लेटा हुआ. वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। आश्रय में स्थित बॉक्स के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बातचीत में किडमैन क्या कहेंगे, इस पर ध्यान दें। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और ठीक जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.

नेटवर्क पर लौटने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें. कमरा खोजो, ले जाओ संधारित्र, जो फ्लेमेथ्रोवर गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर जाओ और तुम्हें एक बड़ा द्वार दिखाई देगा। किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि वे 10 रोशनी तक रोशनी जोड़ते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल स्टैंड है - जिस पर पड़ा है फिसलना.

दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरे तक पहुंचने के लिए एक तरफ खींचा जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें लड़की यहां नहीं मिलेगी। लेकिन आप देख सकते हैं स्मृति का टुकड़ा (16/24)यह पता लगाने के लिए कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में चला गया था। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन अवश्य करें फ़ाइल "हॉफमैन रिकॉर्ड्स" (दस्तावेज़ 28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली.

लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने के लिए समय होगा, लेकिन अब, खिड़की के माध्यम से, आप कंप्यूटर के साथ बातचीत कर सकते हैं फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (दस्तावेज़ 29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से गुजरें, आगे बढ़ें और दूसरा फ्लास्क देखें यादों का टुकड़ा (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

उस दरवाजे का सामना करें जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (30/40 कागजात). हॉल के चारों ओर देखें और आपको किनारे पर एक विद्युत पैनल वाला एक दरवाजा दिखाई देगा। यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करके इसे खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे. इस बीच, दरवाजे से बायीं ओर मुड़ें और आपको ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ मिलेंगी। उठने में जल्दबाजी न करें! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों से बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गर्नी पर खोजें दुर्घटना जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40).

अब ढाल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर उन्हीं गेटों को खोलें। सुरंग के साथ आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (दस्तावेज़ 32/40).

जल्द ही ठंड फिर से दिखाई देगी। उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन कोई अनजान महिला आप पर हमला कर देगी। खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। पहले दाहिनी ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा गिरा देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और डायन की पकड़ में न आने के लिए आपको बार-बार गति की दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें वहां दौड़ें, क्योंकि यदि आप मर जाते हैं, तो आप वहीं जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह निकास के करीब है!

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और व्हीलचेयर के साथ हॉल में, दाएं मुड़ें और उसे कोने के चारों ओर टेबल पर ढूंढें। सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे - दस्तावेज़ 33/40). अब खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ पुलिस प्रमुख का पत्र (दस्तावेज़ 34/40). अंततः, कैस्टेलानोस अपने उस हिस्से को ख़त्म कर देगा जो द लाइटहाउस के बाद STEM में बचा हुआ था। नया-पुराना स्वत: ही प्राप्त हो जायेगा रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से उठाना न भूलें फिसलना.

अब वापस जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। दूर के कमरे में जाएँ, जहाँ एक अनजान आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें फ़ाइल "एजेंट के साथ मामला" (दस्तावेज़ 35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला संख्या 2 पर जाएं। देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (18/24). मोबियस सैनिक के शरीर को इकट्ठा करने के लिए खोजें सिरिंज थैली.

प्रयोगशाला संख्या 3 पर जाएं, जो दूसरी मंजिल पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर कोड काम करेगा, और डिवाइस कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप हटा देगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से गुजरो। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएँ, हो सकता है आपका कोड भी वही हो।

प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुँचें, जहाँ आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। उत्तरार्द्ध को नष्ट करना होगा - स्नाइपर राइफल से सिर पर कुछ सटीक शॉट इसमें आपकी मदद करेंगे। आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले स्विचों का समय-समय पर उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन सिलेंडरों को विस्फोट कर सकते हैं। जीतने और युकिको से बात करने के बाद, उठाएँ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर, लियाम के बगल में लेटा हुआ।

लैब 4 दर्ज करें और देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (19/24). चारों ओर देखें और गलियारे के साथ उस उपकरण वाले कमरे में आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस प्रकट होंगे। लेकिन जल्दी मत करो. डिवाइस को बायपास करें और इसे नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके बाद टोरेस से सभी विषयों पर बात करें और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय 12. अथाह रसातल

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने और फिर गेट पर लीवर घुमाने की सलाह देता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंचने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट सीन देखें।

टिप्पणी. जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए प्रस्तुत करें" (दस्तावेज़ 36/40).

एक बार घर में, शयनकक्ष से बाहर निकलें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। इसे दूर ले जाएँ फिसलना, बाईं ओर अलमारियों पर पड़ा हुआ। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास वाले कमरे में एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह दूसरा है ईस्टरी अंडा.

नीचे जाओ, रसोई में जाओ और इसे मेज से उठाओ मीरा का पत्र.

अध्याय 13. गढ़

युकिको से बात करने के बाद, उठाओ राइफल से हमला, मृत एस्मेराल्डा के पास लेटा हुआ। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएँ, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु का पता लगाना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और उसे ले लो स्नाइपर राइफल के लिए थैली. वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए इसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। दुश्मनों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुँचें और वह सब कुछ करें जो आप आमतौर पर करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएँ, और जब आप अंदर होंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कटसीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथटब) के साथ कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना. इसे बाएं कोने में मौजूद बॉक्स से बाहर निकालें डबल बैरल बन्दूक.

ध्यान! यदि आपने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आपने दस स्लाइड एकत्र कर ली हैं, लेकिन अभी भी एक और स्लाइड बाकी है। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड को देखें, किडमैन के साथ इस पर चर्चा करना सुनिश्चित करें। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवें का स्थान दिखाएगी फिसलना.

वैसे, यूनियन में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई दुश्मन हैं - दूसरे को मारें, भाग लें और हस्तशिल्प के माध्यम से अपनी सूची में एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

इसके अलावा कैप्सूल वाली प्रयोगशाला में आप एसटीईएम से आपातकालीन निकास के बारे में एक रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स भागने में सफल होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएं और टेबल पर देखें साइक्स का पत्र (दस्तावेज़ 37/40).

वापस बाहर जाओ. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश पड़ी है असॉल्ट राइफल की थैली. आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और शव पा सकते हैं। इसके अलावा, जिस गलियारे में स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, उसे खोजने के लिए डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने वाली मेज पर लेटा हुआ है हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज़ 38/40).

ईस्टरी अंडा. रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाएं और ढूंढें रहस्यमय मग. इस बारे में सोचें कि आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक दायरे में आते हैं और समय पर अपने गोला-बारूद की भरपाई करें। आप हॉफमैन से उसकी बेल्ट से कुछ गोला-बारूद ले सकते हैं। अंततः आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय 14. जलती हुई वेदी

विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें थियोडोर प्रथम के लेखन (दस्तावेज़ 39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दर्पण वाले कमरे में दाईं ओर जाएं, और मेज पर आखिरी वाले को ढूंढें असॉल्ट राइफल की थैली. अब बाईं ओर जाएं और आप खुद को जलते हुए पिंजरों वाले एक हॉल में पाएंगे। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, शूट करने में सक्षम होंगे।

आगे आपको दो उपलब्ध अनुच्छेदों पर ध्यान देना होगा। किसी भी स्थिति में, वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग के पाइप दिखाई दे रहे हों। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर लौट आएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार से गुजरें, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के पास के कमरे में वही लीवर ढूंढें (इसे नोटिस करना इतना आसान नहीं है)। खीचो। आपको वह गेट दिखाई देगा जिसे आप खोलना चाहते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और इसे आगे की मेज से लें थियोडोर द्वितीय के लेखन (दस्तावेज़ 40/40).

ऊपर चढ़ें और आग के पाइप को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। जब आप इसके करीब पहुंचेंगे और इसे खोलने का प्रयास करेंगे, तो दुश्मन आप पर हमला कर देंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे दूसरा से आखिरी तक का स्थान है बन्दूक की थैली.

इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। एक बार जब आप उठ जाएं, तो जल्दबाजी न करें! कम्युनिकेटर खोलें और खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको मिलेगा यादों का टुकड़ा (20/24).

कट-सीन देखें, जिसके अंत में आपको उन सभी राक्षसों को याद करना होगा जिन्हें आपने पहले भाग में देखा था।

सबसे पहले, जंजीर वाले पागल आदमी से दूर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट दें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को सिर की तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक और सरीसृप सुरक्षित से बाहर निकल जाएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में झोंक सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। इसके बाद कटसीन देखें.

अध्याय 15. इस दुनिया का अंत

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल साधारण राक्षसों और एक ठग को मारकर मीरा का पीछा करने की जरूरत है। उसके लिए यह सलाह दी जाती है कि वह शरीर के केंद्र में लाल धब्बों पर गोली मारे।

बर्फीले क्षेत्र में आगे बढ़ें और सुनने के लिए खंभे के पास संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास एक और बात सुनें यादों का टुकड़ा (22/24). इसके बाद अगला दृश्य देखने के लिए सीधे ऊंची इमारत की ओर बढ़ें यादों का टुकड़ा (23/24). घर की ओर ऊपर जाओ, दूसरे को देखो यादों का टुकड़ा (24/24)और अनुवर्ती कार्रवाई करें, जहां एक कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। यह वास्तव में (सैद्धांतिक रूप से) काफी सरल है। सबसे पहले आपको पेट के क्षेत्र में गोली मारनी होगी, जहां चमकता हुआ अंग दिखाई देता है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन आपको बस उसके चमकते हिस्से को पिस्तौल से कई बार शूट करना होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट कर दें, और फिर सिर पर कई सटीक वार करें। इस पूरे समय जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय 16. बाहर निकलें

इस अध्याय में सब कुछ बहुत सरल है। आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा। साथ ही, आपको किडमैन को नियंत्रित करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास (2)

  • सामान्य जानकारी .
  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1. आग में.
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4. परदे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास.
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9. नई बुराई.
    अध्याय 10. प्रारंभ में छिपा हुआ।
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12. अथाह रसातल।
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14. जलती हुई वेदी।
    अध्याय 15. इस दुनिया का अंत.
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.

5. इंतज़ार करना

यूनियन सिटी हॉल

सिटी हॉल के रास्ते में गज़ेबो में बाईं ओर यादों के टुकड़े (9/24).

मृत एजेंट के दाहिनी ओर हम पाते हैं सिरिंज पाउच.

केंद्र में हम सिटी हॉल के द्वार पर पहुंचते हैं, एक फोटो दस्तावेज़ (17/40) लेते हैं।


बॉस: अभिभावक

सिटी हॉल के सामने चौक पर, हम पर एक कई सिर वाली लड़की आरी से हमला करेगी। अब हम पूरी तरह से सशस्त्र हैं और जवाबी कार्रवाई कर सकते हैं।' आप बॉस को मार सकते हैं, या आप तुरंत उसके पास से भाग सकते हैं।

दाईं ओर के चौक में एक ज्वलनशील बैरल है, और बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, हम उन्हें बॉस के पास विस्फोट करते हैं। साइड बाड़ में अलग-अलग कमरे हैं जहां हम अस्थायी रूप से राक्षस से छिप सकते हैं, लेकिन केवल कुछ सेकंड के लिए। जीतने पर हमें 5000 जेल मिलेंगे।


सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद है, इसलिए हम बाईं ओर की कार को उड़ा देते हैं और पीछे के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। हम तहखाने के माध्यम से इमारत में अपना रास्ता बनाते हैं।

हम एजेंट हैरिसन से मिलते हैं, वह हमें समझाएंगे कि स्टेबलाइजर कैसे चालू करें और कैसे मरें।

हैरिसन (18/40) के पास मेज पर एक दस्तावेज़ है।

हम खाली कमरों से गुजरते हुए दूसरी मंजिल तक जाते हैं।

कमरे में हम एक महिला के साथ एक तस्वीर देखेंगे, और उसके बगल में शूटिंग के लिए एक जगह है। बाईं ओर हम मेज से एक गुलाब और एक हार लेते हैं, उन्हें एक पुतले पर और कैमरे के सामने एक फूलदान में रखते हैं। हम पुतले को आगे की ओर मोड़ते हैं ताकि सब कुछ चित्र से मेल खाए। हम कैमरे के पास जाते हैं, फोकस को मध्य स्थिति पर सेट करते हैं और एक तस्वीर लेते हैं। पृष्ठभूमि में दृश्य एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगा, हम वहां जाते हैं।

गलियारे के अंत में हमारे लिए उत्कृष्ट कृतियों की सराहना करने के लिए फोटोग्राफर का एक शिलालेख है। हम चित्रों की जांच करते हैं, लिली की एक छवि दिखाई देगी।

इस गलियारे में मेज पर हमें दस्तावेज़ (19/40) मिलेगा।

गलियारों के साथ हम विकास कक्ष में पहुँचते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (20/40) है।

हम खुद को उस हॉल में पाते हैं जहां हमारे द्वारा मारे गए राक्षसों को प्रदर्शित किया गया है, दरवाजे के पास एक नोट - दस्तावेज़ (21/40) है।

हम उत्सर्जक के साथ कमरे में पहुंचते हैं और इसकी बहाली शुरू करते हैं। इस समय फोटोग्राफर प्रकट होता है, हमें धीमा करता है और अपना परिचय देता है, उसका नाम स्टेफ़ानो वैलेंटिनी है। वह हमें जीवित छोड़ देता है, लेकिन अपना राक्षस भेज देता है।


बॉस: अस्पष्ट

यह चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर की जगह कैमरा है। एमिटर के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, लेकिन मॉन्स्टर फ्लैश के साथ समय को रोक सकता है। हमें उसका ध्यान भटकाना चाहिए ताकि इंस्टॉलेशन काम करता रहे। आपको सीधे अपने सिर पर कैमरे के लेंस पर शूट करने की ज़रूरत है; विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना बेहतर है। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस मर जाएगा, और कमरा एक संग्रहालय से एक साधारण सिटी हॉल में बदल जाएगा।


यूनियन सिटी हॉल

दूसरी मंजिल पर सिटी हॉल में। हम हॉल छोड़ते हैं जहां बॉस थे, हमारे ठीक सामने पहली मंजिल का उद्घाटन है, इसके बाईं ओर हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं, कार्यालय डेस्क पर हम रिपोर्ट पढ़ते हैं - दस्तावेज़ (22/40)।

हम सामने के दरवाजे से सड़क पर निकलते हैं। हम आकाश की ओर देखते हैं, विशाल नेत्र-लेंस अगले द्वीप पर चला गया है। हम ओ'नील से संपर्क करते हैं, वह आपको बताएगा कि वहां कैसे पहुंचा जाए।

6. शिकार पर

"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - पश्चिमी

हम आश्रय में लौटते हैं, नेटवर्क पर जाते हैं, वहां सुरंग बहाल कर दी गई है। बाईं ओर हम दो कमरों की जांच करते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, ढूंढते हैं थैली (पिस्तौल). दाईं ओर हम केबल चैनल से गुजरते हैं।


"नेटवर्क": उत्पादन परिसर

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। निचले गलियारों में दीवारों पर एक समझ से परे हिलती हुई सफेद जेल है। इसमें और भी बहुत कुछ है.

रास्ते में हमें एक फिल्म प्रोजेक्टर और एक स्लाइड (4/11) वाला एक कमरा मिलेगा।

सफेद जेल से बने बड़े हॉल में एक राक्षस दिखाई देगा; हम जल्दी से उसके पीछे दाहिनी ओर दौड़ते हैं।


शरण हॉफमैन

हम सीसीटीवी कैमरों से मॉनिटर को देखते हैं, जिसके बाद हम एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलेंगे। हम चर्चा कर रहे हैं कि पागल को कैसे बेअसर किया जाए।

आश्रय परिसर है 1 लाल जेल.

ट्रैकिंग रूम में टेबल पर हमें एक दस्तावेज़ (23/40) मिलेगा।

हम एक मुफ़्त कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (24/40) होता है।

7. कला की प्यास

आश्रय स्थल से हम डाकघर भवन के माध्यम से व्यापार जिले की ओर बढ़ते हैं।

डाकघर से बाहर निकलने पर एक मृत सैन्य आदमी है - यादों के टुकड़े (10/24).


भंडार

डाकघर की निकटतम इमारत एक गोदाम है। यह बंद है। हमें चाबी थोड़ी देर बाद दक्षिणी गली में मिलेगी। जब हम यहां वापस आएंगे, तो हम मामले से अंदर की जानकारी लेंगे। लंबी नाल वाली बन्दूक.


डाकघर और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप है। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन आप छत पर जा सकते हैं, वहां एक बंद संदूक है।


थिएटर

सिग्नल को देखते हुए, फोटोग्राफर थिएटर में है, हम उसके प्रवेश द्वार की जांच करते हैं। वहां जाना असंभव है, रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। स्थान पर हमें चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और उन्हें नष्ट करना होगा।

थिएटर के पास की चट्टान से आप उत्तरी लेन तक जा सकते हैं। 2 धीमे शक्तिशाली शत्रु हैं। गली के अंत में थैली (शॉटगन).


ईंधन भरने

अगली इमारत एक गैस स्टेशन है। उसके आसपास कई राक्षस हैं।

गैस स्टेशन के पिछवाड़े में जले हुए शवों का एक समूह है, हम उनके चारों ओर स्कैन करेंगे, हम उन्हें ढूंढ लेंगे। यादों के टुकड़े (11/24). इसके बाद, निकायों से एक बॉस प्रकट होगा - एक बहु-सिर वाला अभिभावक। दक्षिण की ओर पीछे हटना बेहतर है, जहां आप ईंधन के बैरल ढूंढ और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत सारा बारूद बर्बाद न हो।


रेलगाड़ी

पूर्वी चट्टान के किनारे पर दो गाड़ियाँ खड़ी हैं। दो राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है।


रोडहाउस

आस-पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल), हम एक संचारक की तलाश कर रहे हैं।

भोजनालय के अंदर हम मालिक की लाश की जांच करते हैं, सुनो यादों के टुकड़े (12/24). इमारत को बंद कर दिया जाएगा और एक लड़की का भूत अंदर दिखाई देगा। हम उसके पीछे से गलियारे में भागते हैं जो बाहर निकलने पर दिखाई देता है।

हम एक घेरे में सोफ़ों के साथ एक अस्पताल में पहुँचते हैं। हम कई दरवाजों से गुज़रते हैं, हम हमेशा इस कमरे में लौटेंगे। सही रास्ता खोजने के लिए, आपको दर्पण में देखने की ज़रूरत है, वहाँ एक दरवाज़ा रोशन है, और हम उसमें प्रवेश करते हैं। आइए खुद को उस कमरे के रात्रि संस्करण में खोजें जहां एक भूत उड़ेगा। उसकी ओर से ध्यान न दिए जाने पर, हम दर्पण में देखते हैं और सही दरवाज़ा ढूंढते हैं।

भोजनालय में लौटकर, हम स्लाइड (5/11) का चयन करते हैं।


जोड़ना। कार्य: वहाँ से बाहर

भोजनालय के पश्चिम में एक बाड़ के पीछे एक बड़ा आंगन है, हम दक्षिणी द्वार से वहां जाते हैं। अंदर, एक काला एजेंट भूत-प्रेत से ग्रस्त लोगों की भीड़ में से गोली चला रहा है, हम उसकी मदद करते हैं। क्षेत्र के कोनों में कारतूस बिखरे हुए हैं, ईंधन के तीन बैरल हैं, हम उनका उपयोग भीड़ को जलाने के लिए करते हैं। शत्रुओं की दो लहरें होंगी।

जब हम दुश्मनों से निपटते हैं, तो हम साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करते हैं। यह एजेंट एक प्रोग्रामर है, वह एक और कार्य प्रदान करता है - "नेटवर्क" के बेसमेंट में सर्वर को चालू करने के लिए। बदले में, वह सभी बंद चेस्टों को खोल देगा, स्तर में कुल मिलाकर 3 हैं।


जोड़ना। कार्य: संपर्क में वापस आना

हम बेसमेंट में लौटते हैं, दूसरी बार वहां कोई सफेद जेल नहीं होगा। हम कंप्यूटर सक्रिय करते हैं, और चेस्ट तुरंत उपलब्ध हो जाएंगे:

1 कंप्यूटर के पास, अंदर 8 कारतूस और 50 पार्ट्स हैं।

कॉफी शॉप की छत पर 2, अंदर 10 कारतूस और 35 पार्ट्स हैं.

साइक्स के ठिकाने में 3, अंदर 75 हिस्से और साइलेंसर युक्त पिस्तौल.


शैतान की निजी बार

दूर की मेज पर बार में बारटेंडर की डायरी - दस्तावेज़ (25/40) है।

बार में हमें फोटोग्राफर की पहली तस्वीर मिलती है, हम खुद को उसके अंदर पाते हैं। मूर्ति के साथ हॉल में प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम एक सीधे गलियारे में उसका पीछा करते हैं, और बगल के कमरों से होकर लौटते हैं, जहां कई सामान्य दुश्मन हैं। हर किसी को बिना देखे ही मारा जा सकता है।

हॉल के अंदर बहुत सारे बिजली के ट्रिप तार हैं। हम दाहिनी ओर जाते हैं, पीछे से मूर्ति के पास जाते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं।


दक्षिण लेन

दक्षिणी गली में हमें एक मृत सैनिक मिला - यादों के टुकड़े (13/24). यह उसकी जेब में है गोदाम की चाबी. लेकिन जैसे ही हम इस शरीर की जांच करते हैं, एक और बहु-सिर वाला अभिभावक पास में दिखाई देगा। इसे तुरंत नष्ट करने के लिए यहां एक बैरल भी है।


होटल "ओबिटेल"

दक्षिण की सबसे दूर की इमारत में हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और फोटोग्राफर की दूसरी पेंटिंग पाते हैं। सबसे पहले आपको चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर चुपचाप ऑब्स्कुरा से गुजरें; यहां इसे मारना बेकार है। हॉल के अंदर हम बिजली के तारों के पास से गुजरते हैं और बाईं ओर, केंद्र के करीब चलते हैं।

साइट का गेम का पूर्वाभ्यास आपको शीर्षक स्क्रीन से गेम के अंतिम क्रेडिट तक ले जाएगा। यहां आप संग्रहणीय वस्तुओं के स्थान, मालिकों के खिलाफ रणनीतियां, पहेली समाधान और बहुत कुछ पा सकते हैं। और यदि आपको कुछ नहीं मिला, तो आप छूटी हुई जानकारी स्वयं भर सकते हैं और बोनस प्राप्त कर सकते हैं।

अध्याय 1. आग में

पहले अध्याय में आप हॉरर गेम के नए भाग के नियंत्रण और कथानक की शुरुआत से परिचित होंगे।

एक छोटे कट-सीन के बाद, आप तुरंत सेबस्टियन - एक युवा जासूस और वास्तव में, मुख्य पात्र - को अपने नियंत्रण में ले लेंगे। संकोच न करें, आगे जलते हुए घर की ओर दौड़ें। सामने का दरवाज़ा बंद हो जाएगा और घर के अंदर जाने का कोई रास्ता नहीं होगा, इसलिए आपको घर में जाने के लिए दूसरा रास्ता ढूंढना होगा। दरवाजे से, दाईं ओर मुड़ें और ग्लास स्लाइडिंग पैनल की जांच करें - मुख्य पात्र स्वचालित रूप से इसे तोड़ देगा, और आप खुद को इमारत में पाएंगे।

भूतल पर करने के लिए कुछ नहीं है, रसोई से होकर बाएँ मुड़ें, फिर दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। दूसरी मंजिल पर, तितलियों से सजा हुआ दरवाजा और शिलालेख "लिली" देखें - यह बच्चों का कमरा है जिसे आपको तलाशने की जरूरत है। जैसे ही आप खुद को कमरे में पाएंगे, एक लंबा कट-सीन शुरू हो जाएगा जहां क्या हो रहा है इसके बारे में अधिक जानकारी आपके सामने आ जाएगी।

एक बार STEM नामक वर्चुअल मशीन में डूबने के बाद, दिखाई देने वाली वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। आप वॉकी-टॉकी के साथ एक मेज के सामने पहुंचेंगे, उसे उठाएंगे और किडमैन से बात करेंगे। कार्यालय में, लापता एजेंटों के चित्र और तस्वीरों की जांच करें, और एक संक्षिप्त कट-सीन के बाद आपको दूसरे अध्याय में ले जाया जाएगा।

अलमारी- आपका सुरक्षित क्षेत्र, जहां आपको विशेष बिंदुओं के माध्यम से ले जाया जा सकता है जो आपको आगे बढ़ने पर मिलेंगे। यहां आप कुछ दस्तावेज़ देख सकते हैं और अपने साथी से बात कर सकते हैं, साथ ही एक नया अध्याय शुरू करने या किसी मिशन पर जाने से पहले ब्रेक भी ले सकते हैं।

अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया

कार्यालय के बोर्ड से आप मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों के बारे में जानेंगे। जानकारी का अध्ययन करने के बाद, कार्यालय छोड़ दें और मेज पर बैठी काली बिल्ली के पास जाएँ। उसके बगल में लेटा है फिसलना, इसे लें और इसे प्रोजेक्टर पर देखें।

उसके बाद, हरा जेल उठाएँ, वह कहाँ है, काली बिल्ली बताएगी। अब आप शीशे का इस्तेमाल करके इस जगह से जा सकते हैं, लेकिन ऐसा करने से पहले बचा लें। ऐसा करने के लिए, दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें। कटसीन देखने के बाद, सीढ़ियाँ चढ़ें और उस पेंटिंग के पास जाएँ जिसमें एक दरवाजा दिखाया गया है। इसकी जांच करने के बाद, चारों ओर मुड़ें - आपके सामने एक दरवाजा दिखाई देना चाहिए। दरवाजे से गुजरने के बाद, गलियारे से सीधे बेकर वाले कमरे में जाएं (बाईं ओर अंतिम दरवाजा)। उसका शरीर एक मेमोरी में दर्ज है, आप कैमरे के माध्यम से देखकर या क्यूब में प्रवेश करके इसकी अधिक विस्तार से जांच कर सकते हैं। लेकिन ये बिल्कुल भी जरूरी नहीं है.

बाईं ओर के कमरे में जाएँ जहाँ तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर आप उठा सकते हैं विलियम बेकर द्वारा फोटो, जो दस्तावेज़ों को संदर्भित करता है ( 01/40 ). अगले कमरे में जाएँ और फर्श की जाँच करें, फिर रैक को हिलाएँ और गलियारे के साथ जाएँ। यहां आपको एक टेलीफोन की घंटी बजती सुनाई देगी (एक जगह में छिपी हुई), इसका जवाब देने से आपको कुछ नहीं मिलेगा, इसलिए बस दूसरी मंजिल पर जाएं। आप कांच का दरवाज़ा नहीं खोल पाएंगे, उसके थोड़ा बाईं ओर जाएं, नीचे झुकें और सलाखों के नीचे आ जाएं। इस कमरे में आप दूसरा पा सकते हैं दस्तावेज़ - असामान्य पत्र (02/40).


फिर तीसरी मंजिल तक जाएं, सीधे जाएं और दरवाजे से गुजरें। यहां आपको एक मर्डर देखने को मिलेगा, जो फ्लैशबैक में भी है। जल्दी से सोफ़े के पीछे छिप जाओ ताकि वह पागल तुम्हें न देख सके। सोफ़े के चारों ओर घूमें और उसके उस दरवाजे से बाहर निकलने का इंतज़ार करें जिससे आप अंदर दाखिल हुए थे। मृत व्यक्ति की जांच करें और अगले दरवाजे से बाहर निकलें। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है। बंद दरवाजे से गुजरें और मलबे पर कूदें। आप बाएं कोने में एक छोटी सी मेज से उठा सकते हैं दस्तावेज़ - एक अन्य पीड़ित की फोटो (03/40).

दूसरी मंजिल पर जाएं और कांच के दरवाजे से गुजरें, जो अब खुला होगा (इसके पीछे आप एक महिला को देख सकते हैं जिसकी मदद नहीं की जा सकती)। बालकनी से तब तक चलते रहें जब तक आपको कोई डरावनी प्रदर्शनी न मिल जाए। यहां, संकेत के साथ बातचीत करें, और फिर बाईं ओर लिफ्ट पर जाएं (यह शिलालेख "पुनर्जन्म" के साथ संकेत की जांच करने के बाद ही खुलेगा)।

नीचे जाने के बाद बायीं ओर के छेद से गुजरें। उसके पीछे, दीवार पर आंख के रूप में चिन्ह के पास जाएं, घूमें, कैमरे के पास जाएं और फिर से घूमें। इससे दरवाजा खुल जायेगा. दरवाजे के बाहर आपकी तस्वीरें खींची जाएंगी। जब आप उठें तो शीशे से फोटो लें। इसके बाद एक कई सिरों वाली लड़की आरी से आप पर हमला कर देगी।

तुम्हें तो उससे दूर ही भागना होगा. गलियारे के साथ दौड़ें, बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और जब दरवाजा बंद हो जाए, तो आपको जल्दी से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है। यह सुदूर बाएँ कोने में स्थित है (यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हैं)। वहां आपको दीवार के पास एक सीढ़ी मिलेगी, उस पर चढ़कर खुले वेंटिलेशन में आ जाएं। जब तक आपको कोई छेद दिखाई न दे तब तक सीधे आगे रेंगें। नीचे कूदने के बाद आपको फिर से राक्षस से दूर भागने की जरूरत है, लेकिन इस बार आप उससे छिप नहीं पाएंगे। जब आपको पकड़ लिया जाए तो बताए गए बटन दबाकर चंगुल से बच जाएं। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो आपके पास चाकू होगा और आप घर में छिप जायेंगे। स्वचालित पुनर्जनन आपके स्वास्थ्य को केवल एक निश्चित बिंदु तक ही बहाल करेगा; अधिक बहाल करने के लिए, आपको उपचार सीरिंज बनाने या ढूंढने की आवश्यकता है। अपने सामने का दरवाज़ा खोलें और मेज पर जाएँ, वहाँ आप अपनी पहली सिरिंज उठा सकते हैं। अभी आपके पास केवल एक है, और उनकी बहुतायत कभी नहीं होगी, इसलिए सभी उपभोग योग्य वस्तुओं को बचाने का प्रयास करें। घर से निकलने से पहले लिविंग रूम के चारों ओर देखें, वहां एक है दस्तावेज़ - एक परित्यक्त घर में डायरी (04/40).

एक बार सड़क पर, आपको तुरंत एक पिस्तौल और दूसरी मिल जाएगी दस्तावेज़ - कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (05/40). उसके बाद, सड़क पर जाएं और कार में लाश की जांच करें, फिर महिला के पीछे-पीछे घर में जाएं। पिस्तौल से गोली मारकर उसे मार डालो (सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करो), जिसके बाद आप घर का पता लगा सकते हैं। आप प्राथमिक चिकित्सा किट से एक सिरिंज प्राप्त कर सकते हैं; दूसरी मंजिल पर बारूद है (कारतूस बनाने के लिए आवश्यक)। घर का निरीक्षण करने के बाद उससे बाहर निकलें और बाईं ओर जाएं। लकड़ी के बक्सों को चाकू से तोड़ें, उनमें अक्सर विभिन्न वस्तुएँ होती हैं। फिर सड़क पर तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक कि आप दो लोगों को राक्षसों से भागते हुए न देख लें। उनमें से केवल एक ही घर में छिप सकेगा। आपको झुकना होगा और कार के पीछे छिपना होगा। दुश्मन पर पीछे से हमला करने और उसे गुप्त रूप से मारने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करें (हर किसी को गुप्त रूप से नहीं मारा जा सकता है, और कुछ राक्षसों को बिना ध्यान दिए छिपना भी असंभव है, इसलिए सावधान रहें), दूसरे के साथ भी ऐसा ही करें। लाशों से हरा जेल इकट्ठा करना न भूलें (राक्षसों को मारने के बाद गिर जाता है)। क्षेत्र का निरीक्षण करने के बाद, उस घर पर जाएँ जहाँ वह आदमी भाग गया था। अंदर, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएं, जो आपको आश्रय तक ले जाएगी। कटसीन के बाद, आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 3. अनुनाद

लियाम से बात करने के बाद, आपको अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" प्राप्त होगा। यह आपके स्थान को भी चिह्नित करेगा क्रॉसबो, जो बख्तरबंद कार्मिक वाहक में स्थित है।

आश्रय का निरीक्षण करें, यहां आप अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए कॉफी मशीन का उपयोग कर सकते हैं, आप दराजों में गोला-बारूद और दवाएं पा सकते हैं, और आप कार्यक्षेत्र पर विभिन्न वस्तुएं बना सकते हैं और हथियारों में सुधार कर सकते हैं। इसके बाद, आश्रय से बाहर निकलने की ओर बढ़ें, नर्स तात्याना आपके रास्ते में खड़ी होगी। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें, इसकी मदद से आपको अस्पताल पहुंचाया जाएगा। यहां आप मिलने वाले हरे जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं। कुछ अपग्रेड के लिए लाल जेल या उच्च गुणवत्ता वाले हिस्सों की आवश्यकता होगी, जो गेम के माध्यम से आगे बढ़ने पर पाए जा सकते हैं।

कौशल की यांत्रिकी से परिचित होने के बाद, बाहर जाएँ। इस समय, मुख्य पात्र एक संचारक निकालेगा। इसकी सहायता से, आप कथानक के उद्देश्यों को पा सकते हैं; ऐसा करने के लिए, इसे तब तक घुमाएँ जब तक कि स्क्रीन पर एक निश्चित कुंजी दबाने का संकेत दिखाई न दे। जब आपको वांछित लक्ष्य मिल जाए, तो सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। दुश्मनों को मार डालो और लाश के साथ वेदी के पीछे जाओ, तुम्हें फर्श पर मिलेगा एक कुंजी के साथ मूर्ति.

थैली- यदि आप चर्च के दाईं ओर सड़क का अनुसरण करते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (लेकिन सीधे नहीं जाते हैं) तो प्रथम स्तर की थैली पाई जा सकती है। कुछ समय बाद, एक लाश पहली थैली के साथ डामर पर पड़ी है, जिससे ले जाने वाले कारतूसों की संख्या बढ़ जाएगी।

बाहर जाएं और पर्यटन केंद्र की ओर मुंह करें, तो आपको बाईं ओर एक गली दिखाई देगी - वहीं आप जाएं। वहां एक सीढ़ी है जो आपको दूसरी इमारत की छत पर ले जाएगी। सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ, फिर आग से बचने के लिए ऊपर जाएँ। शीर्ष पर, दुश्मन को मार डालो और दो लाशों की खोज करो, उनमें से एक पर आप पा सकते हैं दस्तावेज़ - "कम्युनिकेटर लॉग: पार्ट्स" (7/40). यहां छत के किनारे से आप उठा सकते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल. लियाम वाली इमारत के सामने, चर्च के बाईं ओर, आगंतुक केंद्र (बड़े दरवाजों वाली एक इमारत) है। उसके बगल में बेंच पर खड़ा था एक कुंजी के साथ मूर्ति. बिल्डिंग में, काउंटर के किनारे पर जाएं और लें दस्तावेज़ - "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (6/40). तहखाने का दरवाज़ा बंद है (इस जगह को याद रखें)।

असामान्य संकेत

हरे मार्कर पर जाएँ, और फिर सही जगह पर, कम्युनिकेटर को बाहर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुँचें। जब आप उनके निकट होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा जिसमें आपसे एक निश्चित कुंजी दबाने के लिए कहा जाएगा, ऐसा करने पर आपको प्राप्त होगी स्मृति का टुकड़ा (1/24).

इसके बाद, आपको अनुनाद के साथ दो और स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता होगी। लेकिन उससे पहले बायीं ओर की रेल गाड़ियों की जांच कर लें। दूर की ट्रेन में जाओ और अंदर जाओ. गाड़ियों के माध्यम से जाओ, विरोधियों को खत्म करते हुए, अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (जैसे ही आप पास आएंगे यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ और संचारक निकालो, तो तुम्हें प्राप्त होगा स्मृति का टुकड़ा (2/24). और पास में आप अपना पहला लाल जेल उठा सकते हैं, जो लड़की की लाश के पास पड़ा है।

कारों से बाहर निकलें और हरे अनुनाद पथ का अनुसरण करें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। लेना एक कुंजी के साथ मूर्ति, यह घर के बरामदे पर स्थित है, जो कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने स्थित है।

लेजर सूचक के साथ पिस्तौल- मूर्ति लेने के बाद, जालीदार बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए बाईं ओर कार्यशाला के चारों ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में प्रवेश करो। बाड़ पर चढ़ो और कार के पास लाश के पास जाओ। दुश्मन को मार डालो और बंदूक ले लो.

ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने के बाद, पीछे के कमरे में जाएं और अपने कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, ताकि आपको प्राप्त हो सके स्मृति का टुकड़ा (3/24).

उसके बाद, उस पैनल का उपयोग करके बिजली चालू करें जिसे आपने मेमोरी में देखा था। ऐसा करने के लिए बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें। चुपचाप व्यवहार करने का प्रयास करें, जैसे कि एक मजबूत दुश्मन (एक सफेद मृत व्यक्ति) आपके बगल में घूम रहा है; वह खतरनाक है क्योंकि उसे गुप्त रूप से नहीं मारा जा सकता है, और वह आम तौर पर बाकी की तुलना में अधिक शक्तिशाली है। निकटतम कार को उठाएं, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से बेसमेंट में नीचे जाएं। थोड़ा आगे और बाईं ओर जाएं, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, इसके लिए धन्यवाद आपको दूसरा मिल जाएगा यादों का टुकड़ा (4/24). नीचे झुकें और आपके द्वारा बनाई गई सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। आप अपने आप को बायीं और दायीं ओर दरवाजे वाले गलियारे में पाएंगे। बाईं ओर का दरवाज़ा एक कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने के बाद आपको प्राप्त होगा नक्शा. वह आपको सही कोड चुनने में मदद करेगी, ऐसा करने के लिए, बंद दरवाजे को देखें (अक्षर और संख्याओं को याद रखें), फिर कोड टर्मिनल के साथ बातचीत करें (एक तालिका और संख्यात्मक मान वाला एक नक्शा दाईं ओर दिखाई देगा) और अक्षर द्वारा वांछित कॉलम ढूंढें। निम्नलिखित संयोजन संभव हैं: 7696 और 9676 . शस्त्रागार साफ़ करने के बाद, सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और फोर्कलिफ्ट पर भार उठाएँ। इस तरह आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर निकलने का रास्ता साफ कर सकते हैं।

ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर (जहां आपको मूर्ति मिली), आपको एक गैरेज मिलेगा - वहां जाएं। इसके ठीक पीछे आप एक गुंजयमान सिग्नल पकड़ेंगे। संचारक उठाएँ और उस पथ का अनुसरण करें जो आपको पास के एक घर के अंदर ले जाएगा। इस घर में पीछे वाले कमरे में जाकर मेज़ से ले लो दस्तावेज़ - महिला की डायरी (08/40). यहां आप पर एक महिला का भूत हमला करेगा। भूत से बचते हुए घर के चारों ओर नजर दौड़ाएं। यहां आपको कॉम्बिनेशन लॉक वाला एक दरवाजा मिलेगा जिसके लिए कार्ड की आवश्यकता होगी। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर का दरवाजा लें। दीवार में छेद का उपयोग करके, इस कक्ष से होते हुए अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं, और इसे फोटो के साथ कैबिनेट से बाहर निकालें नक्शा. अब आप वापस जा सकते हैं. दरवाज़े के पास दौड़ें और उसे कार्ड से खोलें। दूसरी दुनिया में जाने के बाद उसी टेबल पर एक नई वस्तु दिखाई देगी - फिसलना.

अब आप बाहर जा सकते हैं. सड़क के ठीक पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आपको वह घर चाहिए जो बायीं ओर है। इस घर के पास पहुंचने पर, संचारक काम करेगा; प्रतिध्वनि के स्रोत को खोजने के लिए इसका उपयोग करें। घर में प्रवेश करें और गैरेज में प्रवेश करने के लिए संकीर्ण दालान में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, इसे गर्नी से कार के बाईं ओर ले जाएं दस्तावेज़ - जांच के लिए अनुरोध (9/40). जब दुःस्वप्न शुरू हो तो उसे शयनकक्ष से निकाल लें दस्तावेज़ - सर्वेक्षण रिपोर्ट (10/40)जिसे एक डॉक्टर का भूत देख रहा था। जब तक आप स्वयं को लाइटहाउस शरण में न पा लें, तब तक दुःस्वप्न से गुजरते रहें। इसे वहां से उठाओ फिसलनाव्हीलचेयर पर लेटें, और फिर अंदर जाएं और कुर्सी पर बैठे व्यक्ति की जांच करें। दुःस्वप्न से बाहर निकलने के बाद, मृत व्यक्ति की छाती से बोल्ट हटा दें।

बन्दूक की थैली- दो मंजिला पिलबॉक्स के किनारे, पीली सीढ़ी पर चढ़ें और बालकनी के साथ चलें। जाल से टकराने के बाद, अपनी ओर दौड़ रहे दुश्मन से छुटकारा पाएं। बालकनी के अंत में एक लाश होगी और अंदर एक बन्दूक की थैली वाला एक बक्सा होगा।


कमरों में आगे बढ़ें, दुश्मनों को तब तक मारते रहें जब तक कि आप अंतिम छोर तक न पहुँच जाएँ। यहां दो दरवाजे हैं - यदि आप किनारे पर ढाल पर बिजली का बोल्ट मारते हैं तो बायां दरवाजा खोला जा सकता है (आपके पास अभी तक वह नहीं है) - दरवाजा खुद ही आपको एक निरर्थक कट के साथ खोल देगा, इसलिए यह बेहतर नहीं है बोल्ट को बर्बाद करने के लिए. दाहिनी ओर का दरवाजा खोलें; ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को मिलाएं ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएं। अंदर आप पा सकते हैं हथियार - बन्दूक. आपूर्ति इकट्ठा करें और फिर संघ में लौट आएं। दूसरे अनुनाद संकेत के साथ चलें, जिसे आपने पहले के बाद अतिरिक्त के साथ खोजा था (मानचित्र देखें)। घर में, दुश्मनों को मारते हुए, पीछे के कमरे में जाएँ और खोजने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें स्मृति का टुकड़ा (5/24). आगे दरवाजे के माध्यम से, बक्सों के पीछे, एक हैच ढूंढें और नीचे जाएं। यहां एक कंप्यूटर है, "नेटवर्क" शस्त्रागार में आने के लिए इसका उपयोग करें।

जब आप कार्य के अनुसार दोनों अनुनाद बिंदुओं की जांच कर लेंगे, तो एक नया दिखाई देगा, जो पर्यटक केंद्र की ओर इशारा करेगा। आगे बढ़ने से पहले, आश्रय में जाना, वहां आपूर्ति की भरपाई करना और ठीक होना बेहतर है।

आगंतुक केंद्र पर, दूर के दरवाजे पर जाएं, जो स्वचालित रूप से खुल जाएगा। नीचे जाएं और दूसरे संचारक को सक्रिय करने के लिए संचारक को सक्रिय करें स्मृति का टुकड़ा (6/24). इसे देखने के बाद इसे टेबल से उठा लें दस्तावेज़ - टर्नर कम्युनिकेटर पत्रिका (11/40). इस पत्रिका को उठाने पर आपका नक्शा अपडेट हो जाएगा और उस पर मोबियस कॉर्पोरेशन के मृत कर्मचारी अंकित हो जाएंगे, जिससे आप विभिन्न आपूर्ति या गोला-बारूद उठा सकते हैं। अगर आप जाने की कोशिश करेंगे तो आपकी दोबारा फोटो खींची जाएगी। आगे बढ़ें, अपने विरोधियों से निपटें और आज़ादी की ओर निकलें। ठिकाने पर लियाम के पास लौटें और उसे बताएं कि आपने क्या देखा। इस तरह आपको खोज के लिए इनाम मिलेगा" असामान्य संकेत"और इसे पूरा करें.

स्नाइपर राइफल के लिए पार्ट्स- मानचित्र पर किसी अन्य आश्रय स्थल पर जाएं, जहां मानचित्र पर मार्कर इंगित करता है। ऑटो मरम्मत की दुकान (आपकी बाईं ओर होगी) से गुजरते हुए, मार्कर के पास पहुंचने पर आपको एक घर मिलेगा जिसमें ताला लगा होगा। लेकिन इसके पीछे एक गैरेज है जहां स्नाइपर राइफल के पुर्जे स्थित हैं। अब आप कार्यक्षेत्र या इन्वेंट्री के माध्यम से मिली राइफल की मरम्मत कर सकते हैं।

नए आश्रय के गेट पर, गैरेज के दरवाजे को ऊपर उठाने के लिए पैनल में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाएं। अंदर के दुश्मन को मारें, फिर प्रकट करने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से आश्रय में प्रवेश करें और एक टेबल पर (बॉक्स के बगल में) ले जाएं दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122: भर्ती (12/40). पिट स्टॉप डायनर पर जाएं, मानचित्र पर मार्कर इसे इंगित करता है। अपने रास्ते में बेंच न चूकें एक कुंजी के साथ मूर्ति(मील का पत्थर - दुश्मनों के साथ क्षेत्र और सूचक के बगल में)। एक नया दुश्मन पास में घूम रहा है; जैसे ही वह आपको देखेगा, शोर मचाना शुरू कर देगा और अन्य राक्षसों का ध्यान आकर्षित करेगा; उसे लंबी दूरी से मारना बेहतर है (राइफल का उपयोग करें)। भोजनालय के पास, संचारक चालू करें और सिग्नल को समझें, लिली के भूत के करीब पहुंचें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने का प्रयास करो। पास में एक छेद है, कैबिनेट को हिलाएं और उसमें से रेंगकर अंदर जाएं। इसे फर्श पर ले जाओ लिली गुड़िया.

भोजनालय के चारों ओर जाएँ और उस खिड़की को खोजें जो पीछे के उपयोगिता कक्ष की ओर जाती है। यहां, भूत के निशान ढूंढने के लिए कूड़ेदान की जांच करें। मानचित्र पर एक निशान प्राप्त करने के बाद, उसकी दिशा में आगे बढ़ें। जैसे ही आप भोजनालय से दूर जाएंगे, आप पर हमला कर दिया जाएगा। दुश्मनों को हराने के बाद मार्कर की ओर बढ़ते रहें। चिन्हित स्थान पर पहुंचकर कम्युनिकेटर का उपयोग करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर आपको जमीन पर मौजूद वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है (उन्हें हाइलाइट किया जाएगा)। शिपिंग कंपनी के पास (ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे) समान चरण दोहराएं।

स्थानों की जांच करने के बाद, सेबस्टियन यह निष्कर्ष निकालेगा कि लिली गोदामों में भाग गई थी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें, इसे खोलने के लिए आपको बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। उस तार को ढूंढें जो बिल्कुल वांछित पैनल तक ले जाता है, कंटेनरों के चारों ओर जाएं और श्रृंखला को तोड़ दें। इसके पीछे दुश्मनों से निपटें और ढाल का इस्तेमाल करें। स्विच फ्लिप करके, आप बिजली चालू करते हैं। अब उस दरवाजे से गुजरें जो पहले बंद था। बोर्ड को तोड़ें और बाईं दीवार के साथ चलें, अलमारियों के नीचे अपना रास्ता बनाएं, राक्षस को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएं। शेल्फ पर पहले कमरे में झूठ बोलते हैं दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (13/40). अगले कमरे में, फर्श से दूसरी गुड़िया उठाएँ। कटसीन देखने के बाद, बाहर जाएं और दुश्मनों से लड़ते हुए ओ'नील के पास लौट आएं। उससे आपको उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर के लिए एक गैस मास्क और एक पासवर्ड प्राप्त होगा, जो बी 2 से बाहर निकलने वाली सुरंग और सिटी हॉल के साथ स्थान पर संक्रमण बिंदु से गुजरने के लिए आवश्यक है।

अध्याय 4. परदे के पीछे

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आपको एक नया लक्ष्य प्राप्त होगा - आपको उत्तरी आश्रय (आप वहां थे) तक पहुंचने और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करने की आवश्यकता है। अब से, आप अस्पताल में शूटिंग रेंज का उपयोग कर सकते हैं (सरल प्रशिक्षण या नए कौशल का परीक्षण करने के लिए), ऐसा करने के लिए, कार्यालय में सफेद दरवाजे का उपयोग करें। एक बार आश्रय स्थल पर, किडमैन से बात करें। बाद में लें दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122 (14/40), आश्रय के प्रवेश द्वार के पास स्थित है। अब आप "नेटवर्क" पर नेविगेट करने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग कर सकते हैं। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, दाईं ओर के कमरे में जाएं और मेज पर (लाश के पास) कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - यूनियन ग्रोथ ईमेल (15/40).

क्रॉसबो थैली "अभिभावक"- बालकनी से बाहर निकलें और नीचे जाएं। यहां सभी दरवाजे बंद हैं, लेकिन इसके विपरीत एक पीली सीढ़ी है - इसके ऊपर जाएं और दरवाजा खोलें। लाश वाले कमरे में आप एक क्रॉसबो थैली पा सकते हैं।
थैली लेने के बाद, बंद दरवाज़ों पर लौटें और स्क्रीन वाले दरवाज़े के पास जाएँ। यहां संचारक को सक्रिय करें, आपको दो तरंगों को कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता है। इस सरल कार्य को पूरा करके, आप लॉकिंग सिस्टम को अक्षम कर देंगे। और अब तीन बंद दरवाजों से दुश्मन दिखाई देने लगेंगे। आपके पास उन्हें गोली मारने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

दुश्मनों से निपटने के बाद, आप परिसर का निरीक्षण कर सकते हैं और संसाधन एकत्र कर सकते हैं, फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजर सकते हैं। सुरंगों पर पहुंचने के बाद, पानी निकालने वाले स्विच को नीचे कर दें, फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं। दूसरी तरफ जाओ और ऊपर चढ़ो, वहां एक और स्विच है जो पुल को नीचे कर देगा। आगे बढ़ते रहें और जब सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा, तो आप प्रथम व्यक्ति दृश्य पर स्विच कर देंगे। आगे बड़ी संख्या में दुश्मन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन आप केवल चाकू या कुल्हाड़ी को हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ने की कोशिश करें और परेशानी में न पड़ें। जब आप इलेक्ट्रॉनिक लॉक वाले सफेद दरवाजे पर पहुंचते हैं, तो तारों पर ध्यान दें - आपको उनका अनुसरण करने की आवश्यकता है। एक बार दोराहे पर पहुँचकर, एक अँधेरी सुरंग में बाएँ मुड़ें। खोजने के लिए टॉर्च चालू करें एक कुंजी के साथ मूर्ति, जो एक बैरल पर खड़ा है।

इसे तोड़ें और चाबी लें, फिर कांटे पर लौटें और तारों के साथ आगे बढ़ें। तार आपको चार टॉगल स्विच वाले विद्युत पैनल तक ले जाएंगे। इसे सक्रिय करने के लिए, आपको टॉगल स्विच को वांछित क्रम - 1, 2, और 4 में नीचे करके सभी लाइटें जलानी होंगी।

खुले दरवाजे से गुजरें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। एक बार ऊपर जाने पर, सेबस्टियन गैस मास्क हटा देगा, और आप सामान्य कैमरा मोड पर वापस आ जाएंगे। उस कंप्यूटर का उपयोग करें जो बाईं ओर टेबल पर है। वहां तुम्हें प्राप्त होगा दस्तावेज़ - ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा" (16/40).
उसके बाद, गलियारे के साथ दौड़ें। सफेद दरवाजे के पीछे, लाश के पास जाएं और खोलने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति का टुकड़ा (8/24). कमरे के सामने वाले दरवाजे पर लौटें, इसके दाहिनी ओर एक वेंटिलेशन छेद है - इसके माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। मेयर के कार्यालय वाले स्थान पर जाने के लिए कमरे में मौजूद कंप्यूटर का उपयोग करें। आश्रय में आराम करने के बाद बाहर निकलें, जहां एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ

हरे मार्कर पर जाएं, पाने के लिए गज़ेबो के पास संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (9/24). एक बार सिटी हॉल के मार्ग के पास, उसे कंटीले तारों से अवरुद्ध कर दिया जाएगा। सैनिक के सिर पर कीलों से ठोंकी गई लाश की जाँच करें दस्तावेज़ - फोटो सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा (17/40). तार पार करने के बाद आप खुद को यार्ड में पाएंगे। और यहां लड़कियों के कई सिर वाला एक अभिभावक लाशों से दिखाई देगा, जो अपने मुख्य हथियार के रूप में एक गोलाकार आरी का उपयोग करता है।

बॉस: अभिभावक

यह वह बॉस है जिसे आगे बढ़ने के लिए आपको हराना होगा। यार्ड में तीन स्थानों पर एक फैला हुआ तार है - एक जाल, यदि आप इसे मारते हैं, तो धीमी गति वाली फोटोग्राफी मोड सक्रिय हो जाएगी। आरंभ करने के लिए, बस बॉस से भागें, इन जालों को खोजने के लिए युद्ध क्षेत्र का पता लगाएं और गार्जियन की आदतों का अध्ययन करें। आपको बॉस को इन जालों में फँसाना होगा और धीमा मोड चलने पर उसे गोली मार देनी होगी। यदि आप उन्हें सक्रिय नहीं कर सकते हैं, या आप उनका खराब उपयोग करते हैं, तो बस गार्जियन के एक भारी प्रहार की प्रतीक्षा करें, वापस दौड़ें और कुछ शॉट फायर करें। वहाँ दो दरवाजों वाला एक विभाजन भी है, जहाँ आप थोड़ी देर के लिए छिप सकते हैं जबकि बॉस दरवाजे तोड़ देता है। राक्षस को हराने के बाद, गिराए गए जेल (5000 इकाइयाँ) को इकट्ठा करें, और फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।

घायल सैनिक से बात करें, वह आपको साजिश की जानकारी देगा और आपको देगा हैरिसन के संचारक. बातचीत के बाद, आगे के दरवाजे से गुजरें और हत्या के दृश्य वाले बड़े हॉल में आगे बढ़ें। यहां करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दूसरी मंजिल पर, पर्दे के पीछे जाएँ और चारों ओर देखें। यहां बाईं ओर की दीवार पर एक पेंटिंग लटकी हुई है जो पहेली का सुराग देने का काम करती है। यहां फूलदान में पेंटिंग के नीचे लाल गुलाब लें। नेकलेस को स्टैंड पर लें और पुतले पर लटका दें, फिर इसे कैमरे की ओर घुमा दें। सफ़ेद फूलदान में गुलाब रखें, फिर कैमरे का उपयोग करें। छवि पर फ़ोकस करें और फ़ोटो लें. फोटो लेने के बाद तस्वीर असली गलियारे में तब्दील हो जाएगी.

गलियारे से गुजरते समय दस्तावेज़ न चूकें - क्रिमसन पोस्ट में लेख (18/40), यह पेंटिंग के पास कॉफी टेबल पर "उत्कृष्ट कृति की सराहना करें" शिलालेख के साथ रखा होगा। सारी पेंटिंग देखने के बाद पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। इसकी जांच करें, और फिर गलियारे के अंत तक दौड़ें, यहां किनारे पर एक दरवाजा खुलेगा। दूसरी तस्वीर के पास जाकर एक पागल आपसे बात करना शुरू कर देगा, बातचीत के बाद आपके पीछे का दरवाजा खुल जाएगा। पिछले कमरे में दस्तावेज़ ले जाओ - मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (19/40)जो मेज पर पड़ा है. सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर वाली कुर्सी के पास जाएँ। जब आप अपने आप को कई जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और इसे मेज से बाईं ओर ले जाएं दस्तावेज़ - नोट (20/40).

बॉस: अस्पष्ट

घर के अंदर, एमिटर को सक्रिय करें और कट-सीन देखें। एक बॉस दिखाई देगा - ऑब्स्कुरा - आप उसे मार नहीं सकते, लेकिन आप उसे थोड़े समय के लिए स्तब्ध कर सकते हैं। समय-समय पर, वह उत्सर्जक की तस्वीरें खींचती है, जिससे यह अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपका कार्य: उलटी गिनती के अंत तक जीवित रहना। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ढूंढें और कुछ शॉट फायर करें जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस गायब हो जाएगा।

दरवाजे से बाहर निकलें और आगे बढ़ें, जब आप खुद को दूसरी मंजिल की बालकनी पर पाएं, तो कमरे में प्रवेश करने के लिए बाएं मुड़ें। यहीं मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (21/40). इसके बाद मर्डर रूम में वापस आएं, वहां एक नया मार्ग दिखाई देगा। वह उसके पीछे रहेगा एक कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी के साथ कमरे में एक और कमरा ढूंढें दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक क्षति (22/40). कमरों की जांच पूरी करने के बाद, सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6. शिकार पर

सिरिंज थैली- सिटी हॉल से बाहर निकलने के बाद, बाईं ओर जाएं और एक सैनिक की लाश ढूंढें, आप उससे एक थैली लेंगे।

कंप्यूटर पर लौटें, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। यहां, कमरे से बाहर निकलें और बाईं ओर के दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक को आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक से बंद कर दिया जाएगा)।

पिस्तौल की थैली- दूर दरवाजे के पीछे बायीं ओर एक लाश होगी जिस पर आपको एक थैली मिलेगी।
किनारे पर गलियारे का अनुसरण करें, दुश्मनों को मारें, और फिर नीचे जाएं। मॉनिटर वाले कमरे में जाएँ। यहां मुख्य पात्र एक स्मृति देखने के लिए रुकेगा। जब आप देखना समाप्त कर लें, तो टेबल पर मौजूद स्लाइड लें।

खतरनाक राक्षस से बचते हुए गलियारों में दौड़ें। लेकिन अंत में आपको फिर भी उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। जब आप अपने आप को एक दरवाजे के सामने पाते हैं जिस पर लाल प्रतीक आश्रय का संकेत देता है, तो प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें। सबसे पहले, संयोजन लॉक और स्क्रीन के साथ पास का दरवाज़ा खोलें। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (23/40). नेटवर्क कंप्यूटर वाले कमरे में आप एक और कट-सीन देखेंगे। हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - "मुख्य उम्मीदवार" ईमेल (24/40). कंप्यूटर का उपयोग करके थिएटर वाले स्थान पर जाएँ।

सड़क पर, पता लगाने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (10/24). बाईं ओर जाएं और गोदाम खोलने का प्रयास करें, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। गैस स्टेशन पर जाएँ और जलती हुई लाशों की जाँच करें। यहां आप कम्युनिकेटर को सक्रिय कर सकते हैं और ढूंढ सकते हैं यादों का टुकड़ा (11/24). इसके बाद एक राक्षस दिखाई देगा जो गार्जियन जैसा दिखता है। हमेशा की तरह आगे बढ़ें, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। उसे मारने के लिए पिछली बार की तुलना में कई अधिक शॉट्स की आवश्यकता होगी। दूर के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश ढूंढें, देखने के लिए उसके बगल में स्थित संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (12/24). इसके बाद कैफे से निकलने की कोशिश करें. जब आप संगीत सुनें, तो ज्यूकबॉक्स पर जाएँ जहाँ से यह आता है। अचानक आपके बुरे सपने वाली महिला प्रकट हो जाएगी। आगे बढ़ें और एक महिला को दर्पण से बाहर निकलते हुए देखें। तेजी से दरवाजे से भाग जाएं, तब तक दौड़ते रहें जब तक आप दुःस्वप्न से बच न जाएं (सही दरवाजे का चयन करने के लिए दर्पण से बातचीत करें)। इसके बाद कुर्सी पर बैठे हत्यारोपी व्यक्ति के हाथ में ए फिसलना. इसे ले लो और बाहर जाओ.

स्नाइपर राइफल के लिए थैली- भोजनालय के मुख्य द्वार से बाहर निकलने के बाद, थोड़ा आगे चलें और कैफे के कोने के चारों ओर बाएं मुड़ें। बरामदे पर लाश की तलाश करो, तुम्हें उस पर एक थैली मिलेगी।

भोजनालय से सड़क के उस पार चलें और जैसे ही आप सड़क से नीचे चलेंगे आपको शैतान का निजी बार मिलेगा। इसे टेबल से अंदर ले जाएं (दाईं ओर) दस्तावेज़ - बारटेंडर की डायरी (25/40). इसके बाद, मानचित्र की जांच करें, आपको बाड़ से बंद क्षेत्र को खोजने के लिए भोजनालय के बाईं ओर जाना होगा (वहां से आप मदद के लिए शॉट्स और चिल्लाहट सुन सकते हैं)। गेट खोलने के बाद, यदि आप अतिरिक्त कार्य "आउट देयर" को सक्रिय करना चाहते हैं, तो पलटे हुए ट्रक पर सैनिक की ओर दौड़ें।

बन्दूक की थैली- इससे पहले कि आप वैकल्पिक कार्य "वहां से बाहर" शुरू करें, बाहर जाएं और उस गेट से दाईं ओर जाएं जो आपको यहां तक ​​ले गया था। सड़क पर चलो और फिर कोने को मोड़ो, गली में नीले बक्से होंगे जिनके पीछे एक सफेद चुड़ैल घूम रही होगी। उसे मारें और बक्सों के ऊपर से कूदें; आप मोबियस सैनिक की लाश से एक थैली ले सकते हैं।

आपके मानचित्र पर अंकित मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क चाहिए जहां कूड़ा उठाने वाला ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप पा सकते हैं यादों का टुकड़ा (13/24). उसे लेने के लिए उसे खोजें चाबी, जो एक गोदाम खोलेगा (स्थान की शुरुआत में ही था)।

लंबी नाल वाली बन्दूक- गोदाम में लौटकर, राक्षस को मारें और गोदाम से आपूर्ति इकट्ठा करें। बक्सों में से एक में आप एक नई बन्दूक उठाएँगे।

जब डरावनी महिला दिखाई दे तो दरवाजा खोलने की कोशिश करें, लेकिन आप नहीं खोल पाएंगे। उससे कोने में छिप जाओ और वास्तविकता के आप पर कब्ज़ा करने का इंतज़ार करो।

खामोश पिस्तौल- अतिरिक्त कार्य "बैक इन टच" पूरा करके पाया जा सकता है। "नेटवर्क" पर जाने के बाद, मार्कर पर जाएँ। सर्वर चालू करके, आप उन बक्सों को अनलॉक कर देंगे जो पहले लॉक थे। यूनियन में साइक्स पर लौटें और रिपोर्ट करें कि काम पूरा हो गया है। इस आश्रय में कंटेनर खोलो, वह वहीं होगा नई बंदूक.

थिएटर के प्रवेश द्वार पर जाकर आप देखेंगे कि रास्ता दो पेंटिंग्स से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले से ही स्थान का सावधानीपूर्वक अध्ययन किया है, तो आपने इन चित्रों को देखा होगा - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरा एबोड होटल में। आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा, इसलिए यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 7. कला की प्यास

सबसे पहले डेविल्स पर्सनल बार में जाएं। पीछे के कमरे में जाएँ और दालान में उस पेंटिंग के साथ बातचीत करें जिसके सिर पर एक बैग है। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। यहां दरवाज़ा बंद है, आपका काम चाबी ढूंढना है। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें। कटे हाथ से चाबी ले लो, और फिर जाल और दुश्मनों से बचते हुए वापस जाओ।

जाली के पास जाकर, उसे चाबी से खोलें, नीचे झुकें और दाईं ओर जाएँ, ट्रिपवायरों को पार करते हुए, जब तक कि आपको बाईं ओर पुतले तक एक सुलभ मार्ग दिखाई न दे। जैसे-जैसे आप पास आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला काम नष्ट हो गया है, एबोड होटल में जाएँ।

दूसरे स्तर पर चढ़ें और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको जाली को फिर से खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको दूसरी चाबी ढूंढनी होगी। अस्पष्टता से बचते हुए सुदूर बाएँ कमरे में जाएँ। चाबी लो और जाली खोलो, लेकिन जब आप गलियारों के दूर छोर पर हों तो पहले राक्षस का ध्यान भटकाओ। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें।

दरवाज़ा खोलो, नीचे झुको और अगली यात्रा के तारों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले तक चुपके से जाओ और उसे काट दो। अब थिएटर का रास्ता साफ है, उस पर लौटें और इमारत के अंदर जाएं।

अध्याय 8. प्रीमियर

थिएटर के अंदर, शीर्ष स्तर तक जाएं। थिएटर हॉल में जाने से पहले, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियाँ हैं, स्टेफ़ानो की रचना ढूंढें, जो दूसरे स्तर पर स्थित है, संचारक का उपयोग करें और स्मृति का एक टुकड़ा ढूंढें (14/24)। कटसीन देखने के बाद स्टेफ़ानो के पीछे दौड़ें।

बॉस: स्टेफ़ानो

सब कुछ कई टुकड़ों में बिखर जाने के बाद, विशाल आंख का पता लगाने से बचते हुए, आगे बढ़ें। जब वह दाहिनी ओर बढ़ने लगे, तो समय-समय पर बचाव के लिए दौड़ते हुए उसका पीछा करें। फिर, आंख के पीछे हटने का इंतजार करने के बाद, पास से गुजरें और आगे दौड़ें। जब तक आप स्थान पार नहीं कर लेते, इसे कई बार दोहराया जाना चाहिए।

सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद, गलियारे के साथ जाएँ और दरवाज़ा खोलें। कटसीन के बाद स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होगी। उसके साथ लड़ाई उतनी कठिन नहीं होगी जितनी लग सकती है। सबसे पहले, उसके व्यवहार (हमलों, हरकत) की "अभ्यस्त हो जाएं" - इसमें लगभग 5 मिनट लगेंगे, मुख्य बात यह है कि जल्दबाजी न करें। उसे अचेत करने वाले बिजली के बोल्ट युद्ध में बहुत प्रभावी होंगे। यदि वे वहां नहीं हैं, तो एक साधारण पिस्तौल और बन्दूक ठीक काम करेगी (आवश्यक बारूद स्थान के चारों ओर बिखरा हुआ होगा)।

पूरी लड़ाई के दौरान, स्टीफ़ेनो आपकी तस्वीर लेने की कोशिश करेगा (यह आपकी गति को बहुत धीमा कर देगा), जैसे ही आप बॉस के हाथ में कैमरा देखेंगे, तुरंत दृष्टि की रेखा से दूर भाग जाएंगे। पहले चरण में, बॉस चार बार टेलीपोर्ट करता है और फिर चाकू लेकर सेबस्टियन की ओर भागने की कोशिश करता है। हमले से बचने के बाद, पिस्तौल या बन्दूक से कुछ गोलियाँ चलाएँ और भाग जाएँ। यह तब तक जारी रहता है जब तक यह दूसरे चरण में प्रवेश नहीं कर जाता। यहां वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा और इसे अव्यवस्थित ढंग से करेगा। साथ ही, स्थान पर एक बड़ी आंख दिखाई देगी, जो टेंटेकल्स से हमला करती है। इस चरण में, अपने लिए एक सुविधाजनक दूर का कोना चुनें और इस स्थान से शूट करें। इसके अलावा, उसके शस्त्रागार में लाल क्यूब्स जोड़े जाएंगे, जो फट जाएंगे - उनसे बचना बेहतर है। और जब स्टेफ़ानो आपकी ओर उग्रता से दौड़े, तो उसे नीचे गिराने के लिए उसे गोली मार दें। बॉस को हराने के बाद, कटसीन देखें और अध्याय वहीं समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 9. नई बुराई

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियाँ नीचे जाएँ, तो गुप्त आपूर्ति कक्ष की ओर जाने वाली एक छोटी सी खामी खोजने के लिए उन्हें दाईं ओर ले जाएँ। एक बार जब आप सब कुछ एकत्र कर लें, तो वापस जाएँ और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि पहले प्रत्येक कैमरे का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। बरकरार सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले प्रतिद्वंद्वी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग के एक कक्ष में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी वाले के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको एक हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। वहाँ एक मेज है जिस पर एक दस्तावेज़ रखा है - "सब्मिट टू फ़्रीडम" (26/40) का पहला पृष्ठ। एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

- अब हैंडल की मदद से ग्रिल को उठाएं. इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपको दाईं ओर दूसरा कैमरा चाहिए। वहां प्रवेश करें और प्रवण मोबियस सैनिक को मार डालें। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने के लिए नीचे झुकें और वहां रेंगें और मेमोरी का एक टुकड़ा ढूंढें (15/24)।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसा ही करें। केवल यह शुरू में खुला होगा - वहां जाएं, बक्सों को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ अगले कमरे की ओर जाने वाला एक मार्ग दिखाई देगा। दरवाजे के पास पड़ी लाश एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले से ही अच्छी तरह से लगाए गए हेडशॉट से मारें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें मार डालो, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार पर जाओ। जल्द ही यहां एक मार्ग दिखाई देगा, और आप सेबस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और आपको चार वाल्व दिखाई देंगे। ग्रिल के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। इसे यथासंभव आसानी से किया जा सकता है - प्लेट के संकीर्ण हिस्से को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है ताकि बाईं प्लेट, अपने चैनलों के साथ, बाहरी दो आउटपुट के साथ संरेखित हो।

इसके बाद, केंद्र अनुभाग को घुमाएं ताकि व्यापक चैनल शीर्ष वाले के साथ संरेखित हो (कम से कम ग्रिल की ओर इशारा करते हुए)। फिर दूर की प्लेट (ग्रिल के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग ग्रिल की ओर निर्देशित हो। अंत में, सबसे दाएँ वाल्व को घुमाएँ ताकि दाएँ प्लेट के चैनल दाएँ किनारे के चैनलों के साथ पंक्तिबद्ध हो जाएँ।



अब नीचे जाएं और आगे बढ़ें, कटसीन के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 10. मूल रूप से छिपा हुआ

यहां आपकी मुलाकात एक नए साथी से होगी, जिसका नाम एस्मेराल्डा टोरेस है, सभी राक्षसों को मारने के बाद, एक साथ लाशों की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, और जब आप कमरे में प्रवेश करें, तो आप शांति से उससे बात कर सकते हैं और जानकारी प्राप्त कर सकते हैं दिलचस्पी।

बातचीत के बाद, बस अपने साथी का अनुसरण करें, उसे अपने विरोधियों से निपटने में मदद करें। फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक नए दुश्मन से मिलने पर, वह जल्दी से गायब हो जाएगा, लेकिन अपने पीछे कई उग्र लाशें छोड़ देगा।

आड़ के पीछे छिपें और उन्हें गोली मार दें (सीधे सिर में गोली मारने की कोशिश करें), यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए, तो आप छिपकर हमला कर सकते हैं या सभी दुश्मनों को अपने साथी पर छोड़ सकते हैं (लेकिन इसमें बहुत लंबा समय लगेगा)। दुश्मनों की भीड़ के बीच अपना रास्ता बनाते हुए, आप खुद को लाल झंडे वाले एक पेड़ पर पाएंगे, पास में एक नया आश्रय होगा, वहां नीचे जाएं। अपने सहयोगियों से बातचीत के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 11. पुनर्मिलन

आश्रय में खोजें दस्तावेज़ - टोरेस की डायरी (27/40)मेज पर लेटा हुआ. डायरी से आप पता लगा सकते हैं कि लिली को बचाने के लिए टोरेस को ऑपरेशन में भाग लेने के लिए वास्तव में किसने प्रेरित किया। आश्रय में स्थित बॉक्स के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बातचीत में किडमैन क्या कहेंगे, इस पर ध्यान दें। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और ठीक जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.

नेटवर्क पर लौटने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें. कमरा खोजो, ले जाओ संधारित्रजो बाद में आपके काम आएगा. बाहर जाएं और गेट पर, किनारे पर लगे विद्युत पैनल का उपयोग करें, इसे खोलने के लिए सभी टॉगल स्विच स्विच करें। जहां जली हुई लाश है वहां बाएं मुड़ें। दरवाजे के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल स्टैंड है - जिस पर पड़ा है फिसलना.

दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरे तक पहुंचने के लिए एक तरफ खींचा जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाएँ, यहाँ आप देख सकते हैं स्मृति का टुकड़ा (16/24), तो आपको पता चल जाएगा कि लड़की प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में चली गई। पाने के लिए कंप्यूटर का अन्वेषण करें दस्तावेज़ - फ़ाइल "हॉफमैन रिकॉर्ड्स" (28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली. लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। प्राप्त करने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से गुजरें, आगे बढ़ें और दूसरा फ्लास्क देखें यादों का टुकड़ा (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। अब आपका काम उसे ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, उस दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक कूड़ेदान पर एक लाश है। दीवार से जुड़ा होगा दस्तावेज़ -रिपोर्ट "एसटीईएम में एकीकरण की विफलता" (30/40). दरवाजे से बायीं ओर मुड़ें और आपको ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ मिलेंगी। सबसे पहले, मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गर्नी पर तुम पाओगे दस्तावेज़ -दुर्घटना जांच रिपोर्ट (31/40). उसके बाद, ढाल पर बिजली का बोल्ट मारकर गेट खोलें। सुरंग के साथ आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें दस्तावेज़ - फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (32/40).

जब आप उसी रास्ते से लौटने की कोशिश करेंगे तो कोई महिला आप पर हमला कर देगी. खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। पहले दाहिनी ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा गिरा देगी। जाना छोड़ दिया। समय पर सीढ़ियों से नीचे उतरने के लिए दौड़ें। नीचे आपको जाल से बाहर निकलने और किसी अजनबी महिला की नजरों में न पड़ने के लिए अपनी गति की दिशा बदलनी होगी।

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और व्हीलचेयर के साथ हॉल में, दाएं मुड़ें और उसे कोने के चारों ओर टेबल पर ढूंढें। दस्तावेज़ -परीक्षा रिपोर्ट (33/40). अब खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ दस्तावेज़ -पुलिस प्रमुख का पत्र (34/40). अंत में, कैस्टेलानोस बीकन के बाद एसटीईएम में बचे अपने हिस्से को खत्म कर देगा, इसलिए आपके पास होगा रिवाल्वर. साथ ही इसे कंप्यूटर के पास वाली टेबल से भी ले लें फिसलना.

वापस जाओ और सीढ़ियाँ चढ़ो। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। दूर के कमरे में जाएँ, जहाँ एक अनजान आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "एजेंट का मामला" (35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला संख्या 2 पर जाएं। देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (18/24). मोबियस सैनिक के शरीर को इकट्ठा करने के लिए खोजें सिरिंज थैली. प्रयोगशाला संख्या 3 में, जो दूसरी मंजिल पर है, उस कमरे में जाएँ जहाँ एक व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर कोड काम करेगा और उपकरण कर्मचारी के दिमाग से हटा दिया जाएगा सेरेब्रल चिप. इसे लो और बंद दरवाज़ा खोलो।

बॉस: ज्वाला फेंकने वाला

जब आप प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुंचेंगे, तो आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। बाद वाला बॉस और आपका परिचित है, जिसे मारना होगा। यदि आपके पास स्नाइपर राइफल (साथ ही आवश्यक कौशल) चलाने का कौशल है, तो कुछ हेडशॉट आपके लिए पर्याप्त होंगे। अन्यथा, आपको लंबे समय तक स्तंभों के पीछे छिपना होगा और पिस्तौल या बन्दूक से गोली चलाने के लिए सही समय का इंतजार करना होगा। बोल्ट केवल तभी प्रभावी होते हैं जब उनका उपयोग विशिष्ट वस्तुओं, जैसे नाइट्रोजन टैंक या विद्युत पैनल पर किया जाता है। पहला फ्लेमेथ्रोवर को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाएगा, और दूसरा अचंभित कर देगा छोटी अवधि. आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने के लिए स्विच का भी उपयोग करें। उसे हराने के बाद, युकिको से बात करें और उठाएँ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर, लियाम के बगल में लेटा हुआ।

देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (19/24). इसके बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें, उस उपकरण वाले कमरे में जाएं जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। डिवाइस को बायपास करें और इसे नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. अब टोरेस से बात करें और उसे उपकरण में विस्फोट करने का आदेश दें।

अध्याय 12. अथाह रसातल

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। सबसे पहले, दुश्मनों को मार डालो, और फिर गेट पर लीवर घुमाओ।

अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंचने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट सीन देखें। जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दस्तावेज़

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु का पता लगाना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और उसे ले लो स्नाइपर राइफल के लिए थैली.

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए इसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। दुश्मनों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुँचें और वह सब कुछ करें जो आप आमतौर पर करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएँ, और जब आप अंदर होंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कटसीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथटब) के साथ कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना(अंतिम स्लाइड पाने के लिए, कार्यालय वापस जाएं, किडमैन से बात करें, काली बिल्ली स्लाइड की ओर इशारा करेगी)। इसे बाएं कोने में मौजूद बॉक्स से बाहर निकालें डबल बैरल बन्दूक.

यूनियन में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई दुश्मन हैं - एक और को मारें, भाग लें और अपनी सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

इसके अलावा कैप्सूल वाली प्रयोगशाला में आप एसटीईएम से आपातकालीन निकास के बारे में एक रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स भागने में सफल होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएं और टेबल पर देखें दस्तावेज़ - साइक्स का पत्र (37/40).

वापस बाहर जाओ. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश पड़ी है असॉल्ट राइफल की थैली. एक और असॉल्ट राइफल की थैलीआप इसे एबोड होटल के पीछे पड़ी लाश पर पा सकते हैं। इसके अलावा, जिस गलियारे में स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, उसे खोजने के लिए डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने वाली मेज पर लेटा हुआ है दस्तावेज़ - हॉफमैन की डायरी (38/40).

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक दायरे में आते हैं और समय पर अपने गोला-बारूद की भरपाई करें। आप हॉफमैन से उसकी बेल्ट से कुछ गोला-बारूद ले सकते हैं। अंततः आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय 14. जलती हुई वेदी

बिखरे हुए संसाधनों को न चूकते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें दस्तावेज़ - थिओडोर प्रथम का लेखन (39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो. सबसे पहले दाहिनी ओर के मार्ग की जाँच करें। दर्पण वाले कमरे में, मेज पर तुम पाओगे असॉल्ट राइफल के लिए आखिरी थैली. उसके बाद, बाईं ओर जाएं, तो आप अपने आप को निलंबित जलती हुई कोशिकाओं वाले एक हॉल में पाएंगे। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप आसानी से गोली मार सकते हैं। इसके बाद, उस मार्ग में दौड़ें जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो और लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर लौट आएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार से गुजरें, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के पास के कमरे में वही लीवर ढूंढें (इसे नोटिस करना इतना आसान नहीं है)। खीचो। आपको वह गेट दिखाई देगा जिसे आप खोलना चाहते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और इसे आगे की मेज से लें दस्तावेज़ - थियोडोर II का लेखन (40/40).

ऊपर चढ़ें और आग के पाइप को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। जब आप इसके करीब पहुंचेंगे और इसे खोलने का प्रयास करेंगे, तो दुश्मन आप पर हमला कर देंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है। इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। एक बार जब आप उठ जाएं, तो जल्दबाजी न करें! कम्युनिकेटर खोलें और खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आप पा सकते हैं यादों का टुकड़ा (20/24).

कट सीन के बाद आपको साइको से चेनसॉ लेकर भागने की जरूरत है, वीडियो के बाद आप उसे मार सकते हैं। इस दुश्मन के बाद, आपको सुरक्षित-सिर से लड़ने की आवश्यकता होगी। उन्हें तीन बार मारने के बाद, आप एक और कट-सीन शुरू करेंगे, जब यह समाप्त होगा, तो एक और प्राणी आप पर हमला करेगा - आप इसे बहुत जल्दी मार सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उसे आग में झोंक दें, या आप उसे कभी भी गोली मार सकते हैं। इससे अध्याय समाप्त होता है।

अध्याय 15. इस दुनिया का अंत

यूनियन में लौटकर आप देखेंगे कि मीरा ने उसके साथ क्या किया। अब शहर और भी अधिक खंडित हो गया है, अधिक दुश्मन हैं, और वे और भी मजबूत हो गए हैं। शहर के खंडहरों के माध्यम से मीरा का अनुसरण करें। नीचे जाने पर कमरे में पाए जाने वाले विशेष विवरण को न चूकें।

इसके बाद जब आप सड़क पर निकलेंगे तो आपको भूत-प्रेत से लड़ना होगा। वे पिछले शत्रुओं से अधिक शक्तिशाली हैं, लेकिन उन्हें मारकर ख़त्म किया जा सकता है। कुल मिलाकर, आपको ऐसी लड़ाइयों में तीन बार जीवित रहने की आवश्यकता है, हर बार अधिक दुश्मन होंगे, इसलिए बारूद बर्बाद न करें। दुनिया से जुड़ने के बाद, आप दूसरी जगह जाएंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 16. पार्गेटरी

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। मीरा के पीछे भागो, साधारण राक्षसों को मार डालो।

बर्फीले क्षेत्र में आगे बढ़ें और सुनने के लिए खंभे के पास संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास एक और बात सुनें यादों का टुकड़ा (22/24). इसके बाद अगला दृश्य देखने के लिए सीधे ऊंची इमारत की ओर बढ़ें यादों का टुकड़ा (23/24). घर की ओर ऊपर जाओ, दूसरे को देखो यादों का टुकड़ा (24/24)और अनुवर्ती कार्रवाई करें, जहां एक कट-सीन शुरू होगा।

बॉस: मीरा


यहां आप बॉस - मीरा के साथ लड़ाई शुरू करेंगे। सबसे पहले बॉस, उसकी सभी बातों को ध्यान से परखें कमज़ोर स्थानतुरंत देखा जा सकता है. उसके बाद, अपना सबसे मजबूत हथियार लें और पेट के केंद्र में गोली मारें, विस्फोट के बाद, बांह में गोली मारें। इसे नष्ट करने के बाद, दूसरे हाथ से गोली मारो, और फिर सिर में गोली मारो। आप मकड़ियों को मारकर और जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।

अध्याय 17. बाहर निकलें. अंतिम

इस अध्याय में सब कुछ बहुत सरल है। आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा।


साथ ही, आपको किडमैन को नियंत्रित करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

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