बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?
आप खुद को आग लगे घर के पास पाएंगे - आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि क्या है। सबसे पहले, घर में जाने की कोशिश करें - दरवाजा बंद हो जाएगा, जिसके बाद मुख्य पात्र सेबस्टियन कैस्टेलानोस सही रास्ता चुनेंगे। इसके बाद, एनीमेशन शुरू करने के लिए कांच के दरवाजे को सक्रिय करें - सेबस्टियन एक कुर्सी का उपयोग करके खुद दरवाजा तोड़ देगा।
अंदर, सीढ़ियों की ओर जाएं जब तक कि किरण आपका रास्ता अवरुद्ध न कर दे। रसोई में जाएँ और बाएँ दरवाजे का उपयोग करें, जो आपको सीढ़ियों तक ले जाएगा। ऊपर चढ़ो और लिली के कमरे में जाओ।
कटसीन के बाद जहां नायक वापस एसटीईएम में गोता लगाता है, घर की ओर दौड़ें। जल्द ही आप बीकन की रोशनी से अंधे हो जाएंगे - जब बेहोशी कम हो जाए, तो रोशनी की ओर दौड़ें। पूर्व टॉवर की साइट पर, आपको एक कम्युनिकेटर के साथ एक टेबल मिलेगी, जहां मुख्य पात्र का आधार भी स्थित है।
यहां से आप पूरे परिच्छेद के दौरान अवलोकन करेंगे और दस्तावेज़ों से परामर्श लेंगे। सबसे पहले, किडमैन से संपर्क करें, और फिर मोबियस के संचालकों के बारे में जानकारी पढ़ें।
अध्याय दो
संघ में भेजे गए मोबियस सैनिकों के दस्तावेज़ों की जाँच करें, और फिर कमरे से बाहर निकलें। प्रोजेक्टर के पास बैठी बिल्ली की जाँच करें, फिर पास के दस्तावेज़ उठाएँ। इमारत के दूसरे हिस्से तक गलियारे का अनुसरण करें और वहां एक दर्पण ढूंढें।
जब आप खुद को शीशे के पास पाएंगे तो वह टूट जाएगा, जिसके बाद कटसीन शुरू हो जाएगा। अंततः आप दोहरे दरवाज़ों वाले एक कमरे में आएँगे - एक अँधेरे कमरे की तलाश में एक दरवाज़े से गुजरें। इसके बाद, अंत में दरवाजे तक गलियारे का अनुसरण करें - अगले गलियारे पर जाने के लिए पास के दरवाजे का उपयोग करें।
एक बार जब आप हॉल में पहुंच जाएं, तो मृत बेकर को देखें। सुराग उजागर करने के लिए टाइम रिवाइंड और धीमी गति का उपयोग करके हत्या के दृश्य का अन्वेषण करें।
अगले कमरे में, दस्तावेज़ संख्या 1 (कुल मिलाकर 40 हैं) उठाएँ, जिसमें बेकर की एक तस्वीर है। इसके बाद, कमरे के दाईं ओर देखें, जहां अलमारियाँ स्थित हैं, जिनमें से एक को हटाना होगा।
भवन के नए हिस्से तक जाने के लिए खुले मार्ग का उपयोग करें। यहां फोन बजेगा - जवाब दोगे तो हंसी की आवाज सुनाई देगी।
सबसे ऊपरी मंजिल पर, बाएं मुड़ें, जहां थोड़ा खुला गेट स्थित है। उनके पास आप दाईं ओर की तालिका की जांच कर सकते हैं, जिस पर दस्तावेज़ संख्या 2 स्थित है।
अगली मंजिल पर आपको आधी खुली लोहे की बाड़ मिलेगी, जिसके नीचे आप निचोड़ सकते हैं - यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप दूसरा दस्तावेज़ उठा सकेंगे .
इसके बाद वापस जाएं और तीसरी मंजिल पर जाएं। दोहरे दरवाज़े वाला एक कमरा ढूंढें, जिसके पीछे आपको हत्या का एक नया दृश्य दिखाई देगा।
अब गुप्त रूप से चलते हुए शत्रु के पास से गुजरो। उस दरवाजे से कमरे से बाहर निकलें जिसका उपयोग मृत महिला ने किया था। आप चित्रों के साथ कमरे से गुजरेंगे, और फिर आप भागने की सीढ़ियों तक पहुंचेंगे।
ऊपर जाने से पहले, कमरे "103" पर जाना उचित होगा, जिसमें एक नया दस्तावेज़ है। उसके बाद, चौथी मंजिल पर जाएं, और फिर दुश्मन को देखने के लिए गलियारे में बाहर जाएं।
वह लगातार आपसे दूर चला जाएगा - उसका तब तक पीछा करें जब तक कि आप एक ऐसे छायाचित्र के सामने न आ जाएं जो एक राक्षस बन जाता है। बाईं ओर लिफ्ट का उपयोग करके कमरे से बाहर निकलें।
लिफ्ट के बाद, एक छेद वाली बाड़ की ओर दौड़ें। इसके पीछे आपको मृतकों के शवों के साथ एक कमरा मिलेगा - तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको दीवार पर लाल आँख के रूप में एक चित्र न मिल जाए। अब आपको पलटने की जरूरत है क्योंकि नजरिया बदल गया है।' हत्या के दृश्य को देखने के लिए तिपाई कैमरे के पास जाएँ और फिर उसे प्रतीक की ओर इंगित करें।
इसके बाद जब आप आंख के पास पहुंच जाएं तो दोबारा मुड़कर शीशे को देखें- उससे फोटो लें। इसके बाद, आपके सामने एक भूत दिखाई देगा - नायक खुद उसकी ओर मुड़ेगा, और फिर दर्पण में फिर से देखेगा, जहां उसे आरी के साथ एक राक्षस मिलेगा।
दर्पण के अंदर खुले रास्ते का उपयोग करके दुश्मन से दूर भागें। गेट, गलियारे से गुजरें और फिर सीढ़ियों का उपयोग करें जो आपको खदान में ले जाएंगी।
जब तक आप राक्षस को न देख लें तब तक रेंगते रहें। राक्षस जल्द ही जम जाएगा - आगे बढ़ना जारी रखें, बाएं और फिर दाएं मुड़ें, जो अंततः आपको एक नए कमरे में ले जाएगा। यहां से, अंत में प्रकाश की किरण की ओर दौड़ें, लेकिन रुकें नहीं क्योंकि राक्षस फिर से प्रकट होगा। जब आप अंत तक पहुंचेंगे, तो एक कटसीन शुरू हो जाएगा।
एक बार नए कमरे में, घर के लिविंग रूम का पता लगाएं - एक शयनकक्ष में एक दस्तावेज़ है। कैमरे की जांच करने के बाद, आप घर में चले जाएंगे, जहां आपको अपना पहला आत्मरक्षा हथियार - एक चाकू मिलेगा।
रसोई में जाएं और वहां ऐसी दवाएं ढूंढें जिनका उपयोग एचपी को पुन: उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है।
उसके बाद, घर के बाईं ओर के कमरे में जाएँ और दस्तावेज़ उठाएँ। अंततः, एक और वीडियो शुरू हो जाएगा, जिसके बाद आपको एक पिस्तौल मिल जाएगी।
बाहर, सड़क के किनारे बाईं ओर जाएँ जहाँ एक दृश्य शुरू होगा। उस महिला के पीछे भागो, जो रास्ते के अंत में एक राक्षस में बदल जाएगी। राक्षस से निपटने के बाद, सड़क पर लौटें और आगे बढ़ना जारी रखें। रास्ते में, आपको फिर से एक दृश्य दिखाई देगा जिसमें एक निश्चित लियाम एक बंकर में छिप जाएगा।
नीचे एक नया वीडियो शुरू होगा, जिसमें मुख्य किरदार लियाम से मिलेगा। कटसीन के अंत में, आपके संचारक में सुधार किया जाएगा - अब यह प्रतिध्वनि ढूंढने में सक्षम होगा।
अध्याय 3
इस अध्याय के दौरान, आप यूनियन क्षेत्र का पता लगाएंगे, जहां अतिरिक्त खोज स्थित हैं। यदि आप "एक असामान्य संकेत" नामक अतिरिक्त खोज करना चाहते हैं तो लियाम से बात करें। यदि आपका एचपी कम है, तो आश्रय में अपनी प्राथमिक चिकित्सा किट बर्बाद न करें, बस कुछ कॉफी पी लें।
बंकर के बाहर, आपको एक नर्स दर्पण का उपयोग करते हुए मिलेगी। नायक के कार्यालय में स्वयं को खोजने के लिए उसका अनुसरण करें। एक द्वितीयक कार्य के लिए, मानचित्र पर चिह्नित बिंदुओं पर पहुंचें और संचारक को पुन: कॉन्फ़िगर करें। आप दस्तावेज़ों की खोज में भी जा सकते हैं, जिनमें से आठ इस क्षेत्र में हैं।
दर्पण से गुजरने के बाद, गलियारे में जाएँ, जिसके अंत में नर्स फिर से दिखाई देगी। वह कुर्सी की ओर बढ़ेगी, लेकिन फिर गायब हो जाएगी। कुर्सी पर बैठें - इस तरह आप नर्स तात्याना को टेलीपोर्ट करेंगे। लड़की आपको विशेषताओं में सुधार करने और नई क्षमताएं हासिल करने के अवसर के बारे में बताएगी। इसके बाद, नर्स के कार्यालय को छोड़ दें और लियाम के पास लौट आएं।
इससे पहले कि आप लिली की तलाश में जाएं, एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक ढूंढें, जिसके पास एक क्रॉसबो है। आपको यह स्थान सड़क के अंत में आश्रय के बाईं ओर मिलेगा जहां चौराहा शुरू होता है। संचारक पर संकेत का पालन करते हुए, नए हथियार के साथ पथ पर आगे बढ़ते रहें।
सबसे पहले आप एक भोजनालय में पहुंचेंगे, जहां केवल लिली का भूत दिखाई देगा। जब तक आप पेंट्री तक नहीं पहुंच जाते, डिवाइस का उपयोग करके उसका अनुसरण करें। अंदर जाने के लिए, रेफ्रिजरेटर को हिलाएँ। वीडियो शुरू करने के लिए खिलौना उठाएँ। पता चला कि लिली ने यहां खिड़की का इस्तेमाल किया था।
बाहर जाएं और एक कूड़ेदान ढूंढें, जिसके पास संचारक एक नया सिग्नल उठाएगा। यहां राक्षस आप पर हमला करेंगे - उन शवों के सिर पर हमला करेंगे जो उनसे जुड़े हुए हैं ताकि बहुत सारा बारूद बर्बाद न हो।
अगला प्वाइंट घर से ज्यादा दूर नहीं मिलेगा। ट्रैक का अध्ययन करते समय लिली के छायाचित्र का अनुसरण करें। आख़िरकार आप ख़ून के तालाब में पहुँच जाएँगे।
तीसरा बिंदु नए घर के पास स्थित है, जिसके पास एक पिकअप ट्रक है। लिली को ढूंढें, जिसकी छाया झाड़ियों में छिपी हुई है। लिली को इमारत में भागते हुए देखने के लिए कार की पटरियों का अनुसरण करें।
निर्दिष्ट भवन पर जाएँ. मौके पर सावधानी से आगे बढ़ें, क्योंकि क्षेत्र में कई दुश्मन हैं। बाड़ को पार करें, महल को तोड़ें, और फिर कुछ राक्षसों को ख़त्म करें। भवन के अंदर का रास्ता खोलने के लिए यहां बिजली सक्रिय करें।
गोदाम का दौरा करने से पहले, सड़क पर कार की जांच करें, जिसमें आप वोल्फेंस्टीन गेम से एक ईस्टर अंडा पा सकते हैं।
गोदाम में, एक ही समय में दुश्मनों को मारते हुए आगे बढ़ें (यहां सड़क रैखिक है)। दरवाजे के पीछे आपको एक कार्यक्षेत्र मिलेगा जो आपको गोला-बारूद, साथ ही एक नया दस्तावेज़ तैयार करने की अनुमति देता है।
सबसे ऊपरी मंजिल पर, उस कमरे में जाएँ जहाँ लिली का अगला खिलौना है। कटसीन को ट्रिगर करने के लिए गुड़िया के साथ बातचीत करें। कटसीन के बाद, गोदाम से बाहर निकलें। रास्ते में, आप पिछले अध्याय के हत्यारे से मिलेंगे। एक और कटसीन जल्द ही शुरू होगा.
कटसीन के बाद, उन दुश्मनों को मारें जिनसे आप इस बार बच नहीं पाएंगे। एक क्रॉसबो या आरी-बंद बन्दूक आपके काम को आसान बना देगी, लेकिन किनारे की ओर दौड़ना न भूलें, क्योंकि नायक अभी भी बहुत कमजोर है और एक-दो वार से मर सकता है। लड़ाई के बाद, यूनियन पर जाएँ और लियाम को बुलाएँ। अंत में, आपको बस बंकर तक पहुंचना है, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।
अध्याय 4
लियाम से आप सीखेंगे कि यूनियन के नए हिस्से तक कैसे पहुंचा जाए: बाड़ वाले द्वीप तक जहां सिटी हॉल स्थित है। "STEM" में नेटवर्क का उपयोग करें, जो स्थान के उत्तरी भाग में बंकर में स्थित है।
बंकर में, किडमैन से बात करें और दस्तावेज़ उठाएँ। यूनियन लेआउट वाले कमरे में जाने के लिए पीसी का उपयोग करें। यहां, दीवार के पास एक कंप्यूटर ढूंढें - बहुमूल्य जानकारी प्राप्त करने के लिए इसका उपयोग करें।
जब तक आप लिफ्ट तक नहीं पहुंच जाते तब तक आगे बढ़ते रहें। आपके बाईं ओर एक बंद दरवाज़ा है जिसे बिजली के बोल्ट से खोला जा सकता है (आपको पैनल पर गोली चलाने की ज़रूरत है)। यदि आप शॉर्टकट वापस चाहते हैं तो ऐसा करें।
लिफ्ट के पास बड़े दरवाजे के पीछे, आप एक राक्षस को एक लाश को खाने में व्यस्त पाएंगे। चुपचाप उसके पास जाओ और उसे मार डालो, फिर दूसरी मंजिल पर चले जाओ। रास्ते में, आप एक शरीर पर ठोकर खाएंगे - यह एक और दुश्मन है जो अचानक आप पर हमला करेगा (इसलिए पहले से ही दूर से उस पर गोली चलाना उचित है)। इसके बाद, बाईं ओर के दरवाज़े को बंद करने वाले पैनल को अनलॉक करें (आपको हरी रेखा को लाल रेखा से कनेक्ट करने की आवश्यकता है)।
दरवाजे के पीछे आपको पता चलेगा कि आपने सिस्टम पर अत्यधिक भार डाल दिया है, जिससे पूरी इमारत की सुरक्षा प्रणाली विफल हो गई है। राक्षस तुरंत आप पर झपटेंगे, इसलिए लड़ने के लिए तैयार हो जाइए (इस बार आप भाग नहीं पाएंगे)।
स्तर के अंत में आपको एक सीढ़ी मिलेगी, इसके बाईं ओर गोला-बारूद के साथ एक ऑपरेटिव की लाश है। इसके बाद, पहले प्राप्त गैस मास्क का उपयोग करें, क्योंकि आसपास का क्षेत्र दूषित हो जाएगा। यहां गेमप्ले थोड़ा बदल जाएगा: दृश्य प्रथम व्यक्ति में बदल जाएगा।
दुश्मनों को मार डालो और आगे बढ़ो। नीचे के स्तर पर, बिजली बहाल करते हुए दरवाज़ा अनलॉक करें। कोने के चारों ओर गलियारे के बाद, आप एक नए राक्षस के सामने आएंगे - आपको इसे तुरंत मारने की ज़रूरत है, अन्यथा यह आपके करीब आ जाएगा और आपको तुरंत मार देगा।
लड़ाई के बाद, स्विच पहेली को हल करें: 1, 2 और 4 नीचे। वापस जाओ। जब आप दूषित क्षेत्र से बाहर निकलेंगे, तो आपको एक नया पीसी मिलेगा जिसे आप एक्सप्लोर कर सकते हैं।
कमरे के अंत में जाएँ, जहाँ सिग्नल वाला अगला बिंदु स्थित है। सेटिंग के बाद, वापस जाएं और वेंटिलेशन को अनलॉक करें। स्थान छोड़ने और सिटी हॉल में जाने के लिए पाइप के माध्यम से जाएं।
अध्याय 5
इस बॉस को हराने के लिए आपको आसपास की वस्तुओं के बीच कुशलतापूर्वक पैंतरेबाज़ी करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, पूरा क्षेत्र जाल और जालों से भरा हुआ है जो अस्थायी रूप से दुश्मन को स्थिर कर देता है, जिससे आपके लिए आवश्यक "खिड़की" खुल जाती है।
जब तक बॉस जम जाए, उसे गोलियों से भर दो और फिर भाग जाओ। इसके अलावा, कार के पास आप गैसोलीन का एक पोखर पा सकते हैं, जिस पर गोली चलाने पर तुरंत आग लग जाएगी।
जीत के बाद, सिटी हॉल बिल्डिंग में जाएँ, जहाँ आपको एक और मोबियस फाइटर मिलेगा। हैरिसन आपको बताएगा कि फ़ील्ड एमिटर बंद कर दिया गया है, इसलिए इसे पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है।
बातचीत के अंत में, पत्रों वाले कमरे में देखें और दस्तावेज़ का अध्ययन करें। इसके बाद, ऑपरेटिव के शरीर को हवा में लटकाकर कमरे से गुजरें और तब तक चलते रहें जब तक आप ऊपर की सीढ़ियों तक नहीं पहुंच जाते। सबसे ऊपरी मंजिल पर आपको एक पुतला मिलेगा जिसे कैमरे के सामने घुमाने की जरूरत है। इसके पास ही तुम्हें एक हार भी मिलेगा - इसे ले लो और पुतले पर डाल दो।
अंत में, बाईं ओर, फूलों के साथ एक फूलदान ढूंढें - उन्हें पुतले के निकटतम कंटेनर में ले जाएं। केवल अब परिणामी दृश्य को फिल्माया जा सकता है, जिससे स्थान के अगले भाग का रास्ता खुल जाएगा।
इसके बाद मेज पर रखे दस्तावेजों को साथ-साथ लेते हुए गलियारे से गुजरें। रास्ते के अंत में आपको स्टेफ़ानो की टिप्पणियों के तहत कई तस्वीरें मिलेंगी जिनका अध्ययन करने की आवश्यकता है। अंततः, शॉट्स का सही सेट आपको दरवाजे तक ले जाएगा।
दरवाजे के पीछे से अपराधी की आवाज शुरू हो जाएगी - सुनो और चलते रहो। अगले दरवाजे के पीछे, एक मृत सेनानी की तस्वीर लें, फिर परिवर्तित गलियारे में लौट आएं। आपके दाहिनी ओर एक हत्यारा दिखाई देगा, जो नायक की तस्वीर लेने की कोशिश कर रहा है - उसे डराने के लिए उसकी ओर कदम बढ़ाएँ।
दृश्य के बाद, चारों ओर मुड़ें और गलियारे को देखें, जो फिर से बदल जाएगा। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, जिसके अंत में एक सीढ़ी होगी। दरवाज़े के पीछे, फ़ोटो उठाएँ।
कमरे की जांच करने के बाद आगे बढ़ें। कमरे को फिर से बदलने के लिए दरवाजे के पास की मेज से बातचीत करें। आपको कई दुश्मन मिलेंगे जो, हालांकि, आप पर हमला नहीं करेंगे। तब तक जारी रखें जब तक आप पुतले वाले कमरे में न पहुंच जाएं। अंत में, अंत में आपको वांछित उत्सर्जक वाला एक कमरा मिलेगा - इसे अपने संचारक का उपयोग करके सक्रिय करें। इसके बाद ऑब्स्कुरा नामक बॉस की लड़ाई होगी।
पिछले दुश्मन के विपरीत, ऑब्स्कुरा को इतनी आसानी से मारना असंभव है। यह बॉस स्टेफ़ानो की तरह ही एक कैमरे का उपयोग करता है, जो इसे आपको अचंभित करने की अनुमति देता है।
आपको 90 सेकंड तक जीवित रहना होगा, इस दौरान ऑब्स्क्युरा कई बार समय रोकेगा। इस स्थिति में, आपको लगातार पैनल पर लौटने और सिस्टम को पुनरारंभ करने की आवश्यकता होगी।
जब ऑब्स्क्युरा समय रोकता है, तो उसे स्थिर करने के लिए उस पर हमला करें। अंत में, जब निर्धारित समय का आधा समय बीत जाएगा, तो बॉस दीवारों के साथ रेंगना शुरू कर देगा और चुपचाप आप पर हमला भी करेगा।
लड़ाई के बाद, एक कटसीन शुरू होगा, जिसके अंत में नायक लियाम से संपर्क करेगा।
अध्याय 6
पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह नेटवर्क का उपयोग करके लियाम पर वापस लौटना है। D5 से बाहर निकलें और नए खुले दरवाजे से गुजरें। नए कमरे में आप लिली को सुनेंगे। यहां बाईं ओर एक और दरवाजा है जिसे अनलॉक करने के लिए आपको एक पहेली को हल करना होगा (लाइनों को जोड़ना होगा)। बारूद ले लो और लौट आओ.
गलियारे में, दुश्मनों को मार डालो, और फिर निचले स्तर पर जाओ। नया गलियारा सफेद पदार्थ से ढंक दिया जाएगा - तब तक जारी रखें जब तक आप अवरुद्ध दरवाजों तक नहीं पहुंच जाते। दरवाजे खोलो और फिर विशाल राक्षस से दूर भागो। अंततः आप भागने के दरवाजे तक पहुंच जाएंगे, लेकिन राक्षस द्वारा पकड़ लिए जाएंगे। नायक अंतिम क्षण में लड़ेगा और मुक्त हो जायेगा।
सफेद जीव से लड़ने के बाद उसी रंग के पदार्थ से ढंके हुए दरवाजे पर जाएं। दरवाज़ा खोलो और दस्तावेज़ ले लो।
कटसीन के बाद, पीसी को एक्सप्लोर करें और फिर यूनियन पर वापस लौटें। बंकर में एक संचार बिंदु ढूंढें, फिर बोल्शोई थिएटर में जाएँ, जहाँ आपको स्टेफ़ानो मिलेगा।
अध्याय 7
सिग्नल प्वाइंट पर जाएं. साइट पर आपको पार्किंग स्थल में राक्षसों से बचाव करते हुए एक जीवित सेनानी मिलेगा। उसकी मदद करें और सभी विरोधियों को मार डालें।
जब आप ऑपरेटिव की मदद करेंगे, तो वह आपको अपने बारे में कुछ बताएगा और आपको अपने बंकर का रास्ता दिखाएगा। खोज पूरी करने और ठीक होने के लिए उसके ठिकाने पर जाएँ। यहां साइक्स आपको सिग्नल पॉइंट खोजने से संबंधित एक अतिरिक्त खोज देगा।
आश्रय स्थल से बाहर निकलते समय सिग्नल का पालन करते रहें। आप अंततः डेविल्स डायनर तक पहुंच जाएंगे, लेकिन रास्ते में, एक परिचित दुश्मन - एक आरी वाला राक्षस - द्वारा हमला किए जाने के लिए तैयार रहें।
कारों और विस्फोटित गैस सिलेंडरों के पीछे छिपकर उसे हराने के लिए आसपास की वस्तुओं का उपयोग करें।
भोजनालय के अंदर, काउंटर पर रखे दस्तावेज़ उठाएँ। अंत में उस कमरे में जाएँ जहाँ पेंटिंग स्थित है - एनीमेशन शुरू करने के लिए उस पर क्लिक करें। एक बार पेंटिंग के दूसरी तरफ, चाबी ढूंढने के लिए विपरीत दिशा में गलियारे का अनुसरण करें, जो आपको कटे हुए हाथ में मिलेगी। इसके बाद, आपको सामने आने वाले दुश्मनों से लड़ते हुए उसी तरह अवरुद्ध दरवाजे पर लौटना होगा।
दरवाजे के पीछे आपको फैले हुए तारों वाला एक कमरा दिखाई देगा। जाल से बचते हुए और तारों को छुए बिना आगे बढ़ें। अंत में, हॉल के केंद्र में आपको एक घुमावदार जगह मिलेगी जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं। इसे नष्ट करने के लिए विकृति पर क्लिक करें।
स्टेफ़ानो के दिमाग की उपज को नष्ट करने के बाद, आप खुद को डेविल्स डायनर में पाएंगे। यहां से दूसरे स्रोत पर जाएं, जो आपको एबोड होटल तक ले जाएगा। होटल की सबसे ऊपरी मंजिल पर चढ़ें और पेंटिंग के साथ बातचीत करके दूसरे स्थान पर जाएं।
यहां आपको क्षेत्र में गश्त कर रहे ऑब्स्कुरा को दरकिनार करते हुए फिर से चाबी ढूंढनी होगी। एक वस्तु मिलने के बाद, वापस जाएँ और एक नई चीज़ की तलाश करें, जो तारों से घिरी हो।
राक्षस आपका पता लगा सकता है, और यदि ऐसा होता है, तो उसे स्थिर करने के लिए बस एक चार्ज किए गए प्रक्षेप्य का उपयोग करें। तार के पीछे, थिएटर में जाने के लिए स्टेफ़ानो की दूसरी रचना को नष्ट कर दें।
अध्याय 8
नए स्थान पर, ऊपर हॉल में जाएँ जहाँ स्टेफ़ानो आपका इंतज़ार कर रहा है। दृश्य के बाद, आपको बाड़ के पीछे छिपना होगा, क्योंकि आपकी तलाश शुरू हो जाएगी। एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर जाते समय प्रकाश की विशाल किरण में न फंसें।
अगले कमरे में, अपने गोला-बारूद को पुनर्स्थापित करने के लिए एक दर्पण ढूंढें। इसके बाद, जब तक आप स्टेफ़ानो को हरा नहीं देते, तब तक आप बारूद के लिए वापस नहीं लौट पाएंगे।
बॉस से लड़ते समय उपयोग करें घातक हथियार, जो नज़दीकी सीमा पर अच्छा नुकसान पहुंचाता है (उदाहरण के लिए, एक बन्दूक)। स्टेफ़ानो को गोली मारो जब वह आपकी ओर टेलीपोर्ट करे। एक सफल हिट से, बॉस स्तब्ध रह जाएगा, और आपको पीछे हटने के लिए आवश्यक समय मिल जाएगा।
जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, दीवारों और बाड़ों का उपयोग करने का प्रयास करें, और बॉस के पीछे जाने का भी प्रयास करें, क्योंकि पीछे से हमलों से अधिक नुकसान होता है। लड़ाई के बीच में, स्टेफ़ानो एक विशाल राक्षस को अपनी सहायता के लिए बुलाएगा, जिसका आप पहले ही सामना कर चुके हैं। यह दुश्मन नायक के सामने आते ही उस पर हमला कर देगा।
बॉस समय-समय पर एक फ्लैश का भी उपयोग करेगा, जिसकी सक्रियता एक विशिष्ट ध्वनि के साथ होती है। इससे बचने के लिए तुरंत दूसरे आश्रय की ओर भागें। अन्यथा, आप एक जाल में फंसने का जोखिम उठाते हैं, जिससे आप स्टेफ़ानो के घातक हमलों के प्रति असुरक्षित हो जाते हैं।
अंततः, बॉस पूरे युद्ध क्षेत्र में दरार भी पैदा करेगा। आप स्टेफ़ानो को अंदर लाकर अपने लाभ के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। आपको बॉस पर तभी हमला करना चाहिए जब वह आपकी ओर दौड़े, अन्यथा आपका सारा गोला-बारूद बर्बाद हो जाएगा।
अध्याय 9
आप अपने ही कार्यालय में जागेंगे और दर्पण के स्थान पर वेदी पाएंगे। अपने आप को कैटाकॉम्ब में खोजें, और फिर कमरे में दिखाई देने वाली सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें। दरवाजे का प्रयोग करें और आगे बढ़ें।
दरवाजे के बाहर एक अनजान आवाज आपको बुलाने लगेगी. मोड़ पर, दाएं मुड़ें, और फिर हॉल में प्रवेश करें, जहां गोला-बारूद की जांच की जा सकती है। इसके बाद कमरे के अंत में गलियारे में जाएं और वहां से मकबरे में जाएं, जहां और भी वस्तुएं पड़ी हैं।
अगले कमरे के कोने के आसपास, एक ऐसे दरवाजे की तलाश करें जो आपको लीवर वाले पैनल तक ले जाएगा। राक्षसों को बुलाने और लड़ाई शुरू करने के लिए तंत्र सक्रिय करें। वैसे, चुनौती के बाद, आप आसानी से छुप सकते हैं और फिर गुप्त रूप से सभी विरोधियों से आगे निकल सकते हैं।
तहखाने में लौटें और सही मार्ग पर जाएं, जहां एक वेदी और एक अन्य संक्रमित है - क्रॉसबो के लिए अपग्रेड प्राप्त करने के लिए उसे मारें।
हॉल के माध्यम से अपने रास्ते पर, संक्रमित कोशिकाओं से गुजरते हुए, वेदियों पर ध्यान दें, जिनमें से एक पर एक दस्तावेज़ है। जानकारी लेने के बाद दाहिनी ओर के गेट पर जाएं, जो ताबूत के पास है। वहां से, एक नए गलियारे में प्रवेश करने के लिए बाएं मुड़ें, जो अंततः आपको एक तंत्र के साथ पैनलों तक ले जाएगा।
हैंडल को पुनः स्थापित करें और फिर तंत्र को सक्रिय करें।
एक बार स्थान के नए हिस्से में, कोशिकाओं की जांच करें, जिनमें से प्रत्येक को अनलॉक किया जा सकता है। यदि आपके पास पर्याप्त बारूद नहीं है तो क्षेत्र के सभी बक्सों का भी पता लगाएं। इसके अलावा बक्सों में से एक के पीछे एक मार्ग होगा जो आपको लड़ाकू के शरीर तक ले जाएगा। स्थान की खोज करने के बाद, अपने रास्ते में आने वाले अगले लड़ाके से निपटें जो संक्रमित निकला, और फिर क्षेत्र छोड़ दें।
हॉल से गुजरने के बाद, आप अपने आप को एक कमरे में पाएंगे जहां एक बिस्तर है जिस पर एक और संक्रमित सेनानी है - उसे खत्म करें, और फिर दीवार में साइड मार्ग का उपयोग करें। अंत में, स्मृति खंड की जांच करें, फिर शुरुआत में वापस आएं।
गलियारे के अंत में एक और कमरा है जहाँ आपको सीढ़ियाँ मिलेंगी। रास्ते में सीढ़ियाँ ढह जाएँगी, जिससे अब आप वापस नहीं जा सकेंगे - आगे बढ़ते रहें।
एक वीडियो शुरू होगा जिसमें हीरो अपना घर देखेगा. घर पर जाएँ, जिसके पास एक और कट-सीन शुरू होगा। स्नाइपर राइफल या अन्य रेंज वाले हथियार का उपयोग करके विरोधियों को मारें।
कुल मिलाकर तीन राक्षस होंगे, और वे जल रहे होंगे, इसलिए आपको उचित दूरी पर रहना होगा; इसके अलावा, तीनों का स्वास्थ्य काफी अच्छा है।
लड़ाई के बाद, कमरे की दीवार पर एक प्रतीक देखें, जो आपके लिए आगे का रास्ता खोल देगा। इसके बाद ऑफिस में वापस जाने के लिए शीशे का इस्तेमाल करें। अपने स्वास्थ्य को पुनः प्राप्त करने के बाद, घर पर जारी रखें।
अगले कमरे में आपको एक प्रेशर प्लेट मिलेगी, ऊपरी मंजिल पर स्टीयरिंग व्हील के रूप में विशेष तंत्र हैं जिन्हें घुमाया जा सकता है, जिससे प्लेटों का स्थान बदल सकता है। इन्हें व्यवस्थित करना आवश्यक है ताकि प्रतीक सम हो जाए। जब काम पूरा हो जाए, तो खुले दरवाजे से गुजरें।
अध्याय 10
वीडियो के बाद, नायक खुद को फिर से घर पर पाएगा। इस बार उनके आवास पर संक्रमित ने हमला किया है, इसलिए उन्हें खुद का बचाव करना होगा। अपने विरोधियों को लड़की तक पहुँचने से पहले तुरंत मार डालो। यहां आप तरल के एक कंटेनर को शूट कर सकते हैं, जो हिट होने पर प्रज्वलित हो जाएगा।
लड़ाई के बाद, लड़की का पीछा करें। एक वीडियो शुरू होगा जिसमें आपको पता चलेगा कि अजनबी का नाम टोरेस है। घर के बाहरी इलाके का अन्वेषण करें और फिर टोरेस से आगे बढ़ें। लड़की के साथ आप एक गुफा तक पहुंचेंगे जो एक मृत अंत में समाप्त होती है।
हमें साथ मिलकर काम करते हुए शीर्ष पर चढ़ना होगा।' इसके बाद, आप पर एक दुश्मन द्वारा फ्लेमेथ्रोवर से हमला किया जाएगा, साथ ही कई जलते हुए संक्रमित भी होंगे - आपको उनसे पार पाना होगा और बंकर तक पहुंचना होगा।
अध्याय 11
टोरेस बंकर में दस्तावेज़ ढूंढें, फिर "नेटवर्क" सक्रिय करें। अंदर प्रयोग करें नया दरवाजा, जो एक विशेष पैनल के साथ खुलता है - आपको सभी लीवर को नीचे करना होगा, और फिर दरवाजा अनलॉक हो जाएगा।
दरवाजे के पीछे, बाईं ओर जाएं, जहां दस्तावेजों के साथ एक वेदी है। जब तक आप बंकर तक नहीं पहुंच जाते तब तक गलियारे के साथ चलते रहें। आपको हॉफमैन अंदर नहीं मिलेगा, लेकिन आपको एक सिग्नल स्रोत मिलेगा जो उसके हाल के कार्यों को पुन: पेश करेगा। पता चला कि लड़की लियाम के साथ नेटवर्क के एक बंद हिस्से में गई थी।
पीसी पर जानकारी का अध्ययन करने के बाद, गलियारे के साथ लिफ्ट तक जाएं। यहां के बाईं ओर, शॉटगन अपग्रेड के साथ शरीर को देखें, और फिर ऊपर जाएं। प्रयोगशाला में, प्रबुद्ध गलियारे से गुजरें, और फिर एक अन्य सिग्नल स्रोत ढूंढें जो आपको दिखाएगा कि हॉफमैन यहां क्या कर रहा था।
दूसरे कमरे में, पैनल को अनलॉक करें और दरवाज़ा खोलें और फिर उसके नीचे रेंगें। अंततः आप एक रेल ट्रैक पर पहुंचेंगे, जिसके अंत में आपको एक कार्यालय मिलेगा।
जाने से पहले, उस कार्यालय का पता लगाएं जहां बहुमूल्य जानकारी वाला पीसी स्थित है। इसके बाद, जब आप कमरे से बाहर निकलेंगे, तो एनिमा आत्मा आपके पास प्रकट होगी। यहां आपको छिपकर खेलने की ज़रूरत है, क्योंकि एनिमा एक झटके से मार देती है, बमुश्किल नायक को देख पाती है। सीढ़ियों तक रेलिंग का अनुसरण करें, फिर एक नया रास्ता दिखाने के लिए गाड़ी को दीवार से दूर धकेलें। इसके बाद एनिमा कमरे की स्थिति बदल देगी, जिससे आपके लिए एक और रास्ता खुल जाएगा।
कमरे के केंद्र में, कवर पर रखते हुए, एनिमा को पास करें। बाईं ओर, स्तंभों के बीच की जगह से गुज़रें और तब तक चलते रहें जब तक कि आपको लाशों के लिए एक स्टैंड द्वारा रोक न दिया जाए।
काउंटर पार करने के बाद आप पाएंगे कि दुश्मन ने फिर से स्थान की स्थिति बदल दी है। इस बार, अंतिम रास्ता आपके सामने आएगा, जिसके साथ आप खुलकर दौड़ सकते हैं, क्योंकि एनिमा के पास आप तक पहुंचने का समय नहीं होगा।
"नेटवर्क" में, अगले पीसी की जाँच करें, और फिर गलियारे के साथ वापस जाएँ। दाईं ओर के कमरे में, पर्यावरण का पता लगाएं, फिर हॉल में देखें, जहां एक और दस्तावेज़ है (एक लाश के शरीर पर)। इसके बाद, गेट पर लौटें, और फिर प्रयोगशाला की ओर कदम बढ़ाएँ।
अंदर, सिग्नल के स्रोत की जांच करें, और फिर अगली प्रयोगशाला में जाएं। यहां, अंततः, आपको एक ऑपरेटिव की लाश मिलेगी, साथ ही एक पीसी भी मिलेगा जिस पर आपको पासवर्ड 0128 दर्ज करना होगा।
एक बार जब आपके पास चिप हो जाए, तो दूसरा पीसी ढूंढें जहां आप फ़ाइल अपलोड कर सकें। इसके बाद कमरे में रोशनी गायब हो जाएगी और आसपास संक्रमित लोग दिखाई देने लगेंगे। चुपके से या आमने-सामने, जाल का उपयोग करके दुश्मनों से निपटें, फिर चौथी प्रयोगशाला में जाएँ, जिसके सामने वीडियो शुरू होगा। दरवाजे के पीछे आप देखेंगे कि एक फ्लेमेथ्रोवर आपका इंतजार कर रहा है।
इस बॉस से लड़ते समय कवर का प्रयोग करें। आपको खंभों के पीछे उसके हमलों का इंतजार करने की जरूरत है, और फिर, जब वह फिर से सक्रिय होने लगे, तो हमला करें। कमरे में लीवर भी हैं जो आग बुझाने के लिए फायर सिस्टम चालू करते हैं।
लड़ाई में एक निश्चित बिंदु पर, दुश्मन अपना मुखौटा हटा देगा, जिससे उसका असली चेहरा सामने आ जाएगा। इस समय लड़ाई और भी कठिन हो जाएगी, इसलिए खुद को तैयार रखें। लड़ाई के बाद, बॉस का हथियार उठाएँ, और फिर क़ीमती प्रयोगशाला में जाएँ, जहाँ स्मृति का टुकड़ा स्थित है। आखिरी कमरे में आपको एक एमिटर मिलेगा। यहां नायक टोरेस को फोन करेगा और उसे डिवाइस को खत्म करने का आदेश देगा।
अध्याय 12
नए अध्याय की शुरुआत नायक द्वारा खुद को खंडहरों से घिरा पाने से होगी। उसका अपना घर नष्ट हो गया है, और लिली की आवाज़ उसके चारों ओर सुनाई देती है। संचारक का उपयोग करते हुए, कॉल का तब तक अनुसरण करें जब तक आप संक्रमित लोगों की तिकड़ी तक नहीं पहुंच जाते। उन्हें दूर से ही मार डालो क्योंकि मरने पर वे फट जायेंगे।
लड़ाई के बाद, लिली के कॉल का पालन करें, साथ ही अपने विरोधियों से निपटें। आग पर, दस्तावेज़ के साथ तालिका की जांच करें। सिग्नल का पालन करना जारी रखें, जो आपको आपकी बेटी के कमरे तक ले जाएगा। कटसीन को ट्रिगर करने के लिए खिलौने की जांच करें।
दर्शन के बाद, आप अपने आप को एक नए स्थान पर पाएंगे, आपके सामने लिली की कब्र होगी। समाधि स्थल के पास पहुँचें, रास्ते में एक संक्रमित को मार डालें। उसके बाद, दुश्मनों को मारना जारी रखें और सीढ़ियों की ओर बढ़ें जो आपको लिली तक ले जाएंगी।
अध्याय 13
वीडियो के दौरान हीरो स्विच ऑफ कर देगा, लेकिन जल्द ही जाग जाएगा। टोरेस समय पर पहुंचे और उसे बचाया, क्योंकि संक्रमित पहले से ही रास्ते में थे। उस लाश की जांच करें जिस पर एक नया हथियार पड़ा है।
कहानी जारी रखने से पहले, आप द्वितीयक खोज "द फाइनल स्टेप" को पूरा कर सकते हैं, जो साइक्स के बंकर से ली गई है। वहां आपको "नेट" का उपयोग करना होगा और सभी विरोधियों को मारना होगा।
रास्ते में सावधान रहें, क्योंकि आपका सामना उन सभी मालिकों से होगा जिनसे आप पहले लड़ चुके हैं (स्टेफ़ानो को छोड़कर)।
जब तक आपको अतिरिक्त बारूद की आवश्यकता न हो, फ्लेमेथ्रोवर से भी बचें। होटल में, नायक अपने साथी से संपर्क करेगा और उसे एमिटर पहुंचाने के लिए कहेगा।
मिशन शुरू करने से पहले, हॉफमैन दस्तावेज़ का अध्ययन करें जो फायरप्लेस के पास स्थित है। इसके बाद, एक कार्य शुरू होगा जिसमें आपका साथी आपको उत्सर्जक ढाल के नीचे आग से बचाएगा। यहां आपको उन संक्रमित लोगों से लड़ना होगा जो आग से गुजरेंगे।
यदि आप अतिरिक्त बारूद बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो पिस्तौल से दुश्मनों को मारें, क्योंकि आपका साथी आपको असीमित मात्रा में गोला-बारूद प्रदान करेगा। अंत में मैदान सिकुड़ना शुरू हो जाएगा, इसलिए आपको बन्दूक बाहर निकालनी होगी। आख़िरकार आप फ़ोर्ट थिओडोर पहुँच जाएँगे।
अध्याय 14
किले में, आपको लिली का पीछा करते हुए थियोडोर को ढूंढकर सबसे ऊपरी मंजिल पर पहुंचना होगा। पहले कमरे में आपको कोई ख़तरा नहीं होगा, लेकिन आपको कई उपयोगी चीज़ें मिलेंगी। थिओडोर के बारे में जानकारी वाला एक दस्तावेज़ भी है।
अगले कमरे में एक कांटा है: दाएं मुड़ने पर आप कारतूस, दर्पण और अन्य चीजों के साथ एक भंडारण कक्ष में पहुंच जाएंगे (यह राहत का लाभ उठाने के लिए समझ में आता है, क्योंकि जल्द ही एक कठिन लड़ाई आपका इंतजार कर रही है), बाएं मुड़ने पर आपको ले जाना होगा आप दूसरी मंजिल पर.
शीर्ष पर आपको ज्वलंत शत्रु मिलेंगे जिनसे व्यक्तिगत रूप से निपटा जा सकता है।
कमरे से गुजरें और सही कमरे में पहुँचें, जहाँ तंत्र स्थित है। गेट खोलने के बाद, तीन ज्वलंत विरोधियों से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। इसके बाद अगली मंजिल पर जाएं। गलियारे में, रास्ता आग की दीवार से अवरुद्ध हो जाएगा - गैस बंद करने के लिए ऊपर पाइप पर लीवर को गोली मार दें।
नए कमरे में, थिओडोर से एक और दस्तावेज़ उठाएँ। यदि आवश्यक हो तो दर्पण का प्रयोग करें और फिर आगे बढ़ें। आग की एक और दीवार पर काबू पाएं, और फिर संक्रमित लोगों से निपटें, उन्हें नाइट्रोजन सिलेंडरों की ओर आकर्षित करें। क्षेत्र को साफ़ करते हुए और संसाधन एकत्रित करते हुए आगे बढ़ें।
जल्द ही आप गेट खोलने वाले तंत्र तक पहुंच जाएंगे। सक्रियण के बाद, एक राक्षस आप पर हमला करेगा - उसे मार डालेगा, और फिर दो और विरोधियों से निपटेगा। इसके बाद ही आखिरकार गेट का ताला खुलेगा।
वीडियो के बाद, नायक लाइटहाउस में चला जाएगा। यहां आरी वाला पागल आदमी फिर से आपके पीछे दौड़ने लगेगा, तो तैयार हो जाइए। अंततः, आपको दुश्मन का सामना करना होगा और एक क्यूटीई (एक निश्चित समय पर बटन दबाने वाली एक घटना) करना होगा, जिसके बाद मनोरोगी हार जाएगा।
आगे आपकी पहली लड़ाई गार्जियन से होगी बुराअंदर। लड़ाई का सार सरल है: आपको दूर से हमला करके बॉस से दूर भागने की जरूरत है। कुछ बिंदु पर, नए संरक्षक सामने आएंगे और उन्हें भी मारना होगा। अंत में, तीसरा दुश्मन मूल मकड़ी होगी, जिसे नष्ट करने के लिए आपको वाल्वों का उपयोग करके पूरे कमरे में आग लगानी होगी। मकड़ी से दूर भागें, क्योंकि यह आपको एक ही झटके में मार डालेगी।
वाल्वों को सक्रिय करने के बाद, कमरे के केंद्र तक दौड़ें और फिर बॉस को मारने के लिए तंत्र को सक्रिय करें।
अब जबकि पहले भाग की तिकड़ी मार दी गई है, आप एक कटसीन देखेंगे जिसमें मुख्य पात्र अंततः थियोडोर से मिलता है। कटसीन के अंत में, किले से बाहर निकलें।
अध्याय 15
बाहर आप पाएंगे कि सारा संघ नष्ट हो गया है। मीरा ने लिली को नायक से बचाने की कोशिश करते हुए और उसे "STEM" से बाहर निकाले बिना, सभी बस्तियों को नष्ट कर दिया। मीरा से बात करने के मुद्दे पर आएँ।
वीडियो के बाद यदि आवश्यक हो तो दर्पण का उपयोग करें। इसके बाद, मीरा तक पहुंचने तक यूनियन के साथ चलते रहें। वह फिर से भागने लगेगी और संक्रमित आप पर हमला कर देगा। लड़ाई के बाद, सड़क तक पहुँचने के लिए बैरियर को पार करें। अचानक रास्ता टूट जाएगा और आपको स्थान के दूसरे हिस्से में ले जाया जाएगा। अपने विरोधियों को नष्ट करें और नई बाधा पार करें।
अध्याय 16
संघ पूरी तरह से नष्ट हो गया, लेकिन नायक प्रलय से बचने में कामयाब रहा। जब तक आप सिग्नल के स्रोत का पता नहीं लगा लेते, तब तक क्षितिज पर घर की ओर चलें। इससे मीरा, किडमैन और थियोडोर के बीच हुई बातचीत का फ्लैशबैक शुरू हो जाएगा। अन्य स्रोतों की खोज करते रहें।
इसके बाद, किनारे पर स्थित एक इमारत के खंडहरों पर जाएँ, जहाँ एक और स्मृति जागृत होगी। यहां आप अपना गोला-बारूद बहाल कर सकते हैं (इस अवसर का लाभ उठाएं, क्योंकि इसके बाद अंतिम लड़ाई शुरू होगी)। इसके बाद, पेड़ के पास चौथे स्रोत पर पहुँचें। अंत में, उस घर में जाएँ जहाँ मीरा आपका इंतज़ार कर रही है।
बातचीत के बाद मीरा एक विशाल राक्षस में बदल जाएगी। लड़ाई में, आपको बॉस के पेट पर उज्ज्वल स्थान पर हमला करने की आवश्यकता है।
यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए, तो संक्रमित को मारें, जिनसे आप अतिरिक्त गोला-बारूद प्राप्त कर सकते हैं।
जब बिंदु फट जाएगा, तो मकड़ियाँ मीरा से बाहर निकल आएंगी - उन्हें भी मार डालो। इसके बाद, आपको बॉस के कंधों पर नए बिंदुओं पर आक्रमण करने की आवश्यकता होगी। आख़िरकार मीरा की एक भुजा गिर जाएगी, जिसके बाद वह आपको पकड़ लेगी - दुश्मन को हराने के लिए कमजोर बिंदु पर हमला करें।
इसके बाद, मीरा एक पूँछ विकसित करेगी - हमलों से बचेगी और एक नए बिंदु पर हमला करना जारी रखेगी जो बॉस की पीठ पर दिखाई देगा। जब बॉस अपना दूसरा हाथ खो दे, तो उसके मुँह में गोली मार दें। इसके बाद ही अंततः मीरा की मृत्यु होगी।
अध्याय 17
आखिरी एपिसोड तब शुरू होगा जब आप घर में प्रवेश करेंगे. इसके बाद, किडमैन के लिए एपिसोड शुरू होगा, जिसे नियंत्रित करते हुए आपको मोबियस सेनानियों को मारना होगा। इसके बाद आप सेबेस्टियन लौट आएंगे। अंश को पूरा करने के लिए लिली के कमरे में जाएँ।
फिर किडमैन के साथ एक और एपिसोड आएगा, जिसे नियंत्रित करके आपको "STEM" वाले कमरे तक पहुंचना होगा। अंत में, आपको बस प्रकाश स्रोत तक पहुंचना है, जिसके बाद द एविल विदिन 2 समाप्त हो जाएगा।
वीडियो: द एविल विदिन 2 का पूर्वाभ्यास - भाग 1
जैसे कि यह उपयोगी था
भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास (2)
- सामान्य जानकारी .
- एपिसोड का मार्ग :
अध्याय 1. आग में.
अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
अध्याय 3. अनुनाद.
अध्याय 4. परदे के पीछे.
अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
अध्याय 6. शिकार पर.
अध्याय 7. कला की प्यास.
अध्याय 8. प्रीमियर।
अध्याय 9. नई बुराई.
अध्याय 10. प्रारंभ में छिपा हुआ।
अध्याय 11. पुनर्मिलन.
अध्याय 12. अथाह रसातल।
अध्याय 13. गढ़।
अध्याय 14. जलती हुई वेदी।
अध्याय 15. इस दुनिया का अंत.
अध्याय 16. पार्गेटरी।
अध्याय 17. बाहर निकलें.
5. इंतज़ार करना
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/The_Evil_Within_2/Act_5.jpg)
यूनियन सिटी हॉल
सिटी हॉल के रास्ते में गज़ेबो में बाईं ओर यादों के टुकड़े (9/24).
मृत एजेंट के दाहिनी ओर हम पाते हैं सिरिंज पाउच.
केंद्र में हम सिटी हॉल के द्वार पर पहुंचते हैं, एक फोटो दस्तावेज़ (17/40) लेते हैं।
बॉस: अभिभावक
सिटी हॉल के सामने चौक पर, हम पर एक कई सिर वाली लड़की आरी से हमला करेगी। अब हम पूरी तरह से सशस्त्र हैं और जवाबी कार्रवाई कर सकते हैं।' आप बॉस को मार सकते हैं, या आप तुरंत उसके पास से भाग सकते हैं।
दाईं ओर के चौक में एक ज्वलनशील बैरल है, और बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, हम उन्हें बॉस के पास विस्फोट करते हैं। साइड बाड़ में अलग-अलग कमरे हैं जहां हम अस्थायी रूप से राक्षस से छिप सकते हैं, लेकिन केवल कुछ सेकंड के लिए। जीतने पर हमें 5000 जेल मिलेंगे।
सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद है, इसलिए हम बाईं ओर की कार को उड़ा देते हैं और पीछे के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। हम तहखाने के माध्यम से इमारत में अपना रास्ता बनाते हैं।
हम एजेंट हैरिसन से मिलते हैं, वह हमें समझाएंगे कि स्टेबलाइजर कैसे चालू करें और कैसे मरें।
हैरिसन (18/40) के पास मेज पर एक दस्तावेज़ है।
हम खाली कमरों से गुजरते हुए दूसरी मंजिल तक जाते हैं।
कमरे में हम एक महिला के साथ एक तस्वीर देखेंगे, और उसके बगल में शूटिंग के लिए एक जगह है। बाईं ओर हम मेज से एक गुलाब और एक हार लेते हैं, उन्हें एक पुतले पर और कैमरे के सामने एक फूलदान में रखते हैं। हम पुतले को आगे की ओर मोड़ते हैं ताकि सब कुछ चित्र से मेल खाए। हम कैमरे के पास जाते हैं, फोकस को मध्य स्थिति पर सेट करते हैं और एक तस्वीर लेते हैं। पृष्ठभूमि में दृश्य एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगा, हम वहां जाते हैं।
गलियारे के अंत में हमारे लिए उत्कृष्ट कृतियों की सराहना करने के लिए फोटोग्राफर का एक शिलालेख है। हम चित्रों की जांच करते हैं, लिली की एक छवि दिखाई देगी।
इस गलियारे में मेज पर हमें दस्तावेज़ (19/40) मिलेगा।
गलियारों के साथ हम विकास कक्ष में पहुँचते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (20/40) है।
हम खुद को उस हॉल में पाते हैं जहां हमारे द्वारा मारे गए राक्षसों को प्रदर्शित किया गया है, दरवाजे के पास एक नोट - दस्तावेज़ (21/40) है।
हम उत्सर्जक के साथ कमरे में पहुंचते हैं और इसकी बहाली शुरू करते हैं। इस समय फोटोग्राफर प्रकट होता है, हमें धीमा करता है और अपना परिचय देता है, उसका नाम स्टेफ़ानो वैलेंटिनी है। वह हमें जीवित छोड़ देता है, लेकिन अपना राक्षस भेज देता है।
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/The_Evil_Within_2/Act_5_b.jpg)
बॉस: अस्पष्ट
यह चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर की जगह कैमरा है। एमिटर के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, लेकिन मॉन्स्टर फ्लैश के साथ समय को रोक सकता है। हमें उसका ध्यान भटकाना चाहिए ताकि इंस्टॉलेशन काम करता रहे। आपको सीधे अपने सिर पर कैमरे के लेंस पर शूट करने की ज़रूरत है; विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना बेहतर है। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस मर जाएगा, और कमरा एक संग्रहालय से एक साधारण सिटी हॉल में बदल जाएगा।
यूनियन सिटी हॉल
दूसरी मंजिल पर सिटी हॉल में। हम हॉल छोड़ते हैं जहां बॉस थे, हमारे ठीक सामने पहली मंजिल का उद्घाटन है, इसके बाईं ओर हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं, कार्यालय डेस्क पर हम रिपोर्ट पढ़ते हैं - दस्तावेज़ (22/40)।
हम सामने के दरवाजे से सड़क पर निकलते हैं। हम आकाश की ओर देखते हैं, विशाल नेत्र-लेंस अगले द्वीप पर चला गया है। हम ओ'नील से संपर्क करते हैं, वह आपको बताएगा कि वहां कैसे पहुंचा जाए।
6. शिकार पर
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/The_Evil_Within_2/Act_6.jpg)
"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - पश्चिमी
हम आश्रय में लौटते हैं, नेटवर्क पर जाते हैं, वहां सुरंग बहाल कर दी गई है। बाईं ओर हम दो कमरों की जांच करते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, ढूंढते हैं थैली (पिस्तौल). दाईं ओर हम केबल चैनल से गुजरते हैं।
"नेटवर्क": उत्पादन परिसर
हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। निचले गलियारों में दीवारों पर एक समझ से परे हिलती हुई सफेद जेल है। इसमें और भी बहुत कुछ है.
रास्ते में हमें एक फिल्म प्रोजेक्टर और एक स्लाइड (4/11) वाला एक कमरा मिलेगा।
सफेद जेल से बने बड़े हॉल में एक राक्षस दिखाई देगा; हम जल्दी से उसके पीछे दाहिनी ओर दौड़ते हैं।
शरण हॉफमैन
हम सीसीटीवी कैमरों से मॉनिटर को देखते हैं, जिसके बाद हम एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलेंगे। हम चर्चा कर रहे हैं कि पागल को कैसे बेअसर किया जाए।
आश्रय परिसर है 1 लाल जेल.
ट्रैकिंग रूम में टेबल पर हमें एक दस्तावेज़ (23/40) मिलेगा।
हम एक मुफ़्त कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (24/40) होता है।
7. कला की प्यास
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/The_Evil_Within_2/Act_7.jpg)
आश्रय स्थल से हम डाकघर भवन के माध्यम से व्यापार जिले की ओर बढ़ते हैं।
डाकघर से बाहर निकलने पर एक मृत सैन्य आदमी है - यादों के टुकड़े (10/24).
भंडार
डाकघर की निकटतम इमारत एक गोदाम है। यह बंद है। हमें चाबी थोड़ी देर बाद दक्षिणी गली में मिलेगी। जब हम यहां वापस आएंगे, तो हम मामले से अंदर की जानकारी लेंगे। लंबी नाल वाली बन्दूक.
डाकघर और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप है। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन आप छत पर जा सकते हैं, वहां एक बंद संदूक है।
थिएटर
सिग्नल को देखते हुए, फोटोग्राफर थिएटर में है, हम उसके प्रवेश द्वार की जांच करते हैं। वहां जाना असंभव है, रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। स्थान पर हमें चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और उन्हें नष्ट करना होगा।
थिएटर के पास की चट्टान से आप उत्तरी लेन तक जा सकते हैं। 2 धीमे शक्तिशाली शत्रु हैं। गली के अंत में थैली (शॉटगन).
ईंधन भरने
अगली इमारत एक गैस स्टेशन है। उसके आसपास कई राक्षस हैं।
गैस स्टेशन के पिछवाड़े में जले हुए शवों का एक समूह है, हम उनके चारों ओर स्कैन करेंगे, हम उन्हें ढूंढ लेंगे। यादों के टुकड़े (11/24). इसके बाद, निकायों से एक बॉस प्रकट होगा - एक बहु-सिर वाला अभिभावक। दक्षिण की ओर पीछे हटना बेहतर है, जहां आप ईंधन के बैरल ढूंढ और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत सारा बारूद बर्बाद न हो।
रेलगाड़ी
पूर्वी चट्टान के किनारे पर दो गाड़ियाँ खड़ी हैं। दो राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है।
रोडहाउस
आस-पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल), हम एक संचारक की तलाश कर रहे हैं।
भोजनालय के अंदर हम मालिक की लाश की जांच करते हैं, सुनो यादों के टुकड़े (12/24). इमारत को बंद कर दिया जाएगा और एक लड़की का भूत अंदर दिखाई देगा। हम उसके पीछे से गलियारे में भागते हैं जो बाहर निकलने पर दिखाई देता है।
हम एक घेरे में सोफ़ों के साथ एक अस्पताल में पहुँचते हैं। हम कई दरवाजों से गुज़रते हैं, हम हमेशा इस कमरे में लौटेंगे। सही रास्ता खोजने के लिए, आपको दर्पण में देखने की ज़रूरत है, वहाँ एक दरवाज़ा रोशन है, और हम उसमें प्रवेश करते हैं। आइए खुद को उस कमरे के रात्रि संस्करण में खोजें जहां एक भूत उड़ेगा। उसकी ओर से ध्यान न दिए जाने पर, हम दर्पण में देखते हैं और सही दरवाज़ा ढूंढते हैं।
भोजनालय में लौटकर, हम स्लाइड (5/11) का चयन करते हैं।
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/The_Evil_Within_2/Act_7_b.jpg)
जोड़ना। कार्य: वहाँ से बाहर
भोजनालय के पश्चिम में एक बाड़ के पीछे एक बड़ा आंगन है, हम दक्षिणी द्वार से वहां जाते हैं। अंदर, एक काला एजेंट भूत-प्रेत से ग्रस्त लोगों की भीड़ में से गोली चला रहा है, हम उसकी मदद करते हैं। क्षेत्र के कोनों में कारतूस बिखरे हुए हैं, ईंधन के तीन बैरल हैं, हम उनका उपयोग भीड़ को जलाने के लिए करते हैं। शत्रुओं की दो लहरें होंगी।
जब हम दुश्मनों से निपटते हैं, तो हम साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करते हैं। यह एजेंट एक प्रोग्रामर है, वह एक और कार्य प्रदान करता है - "नेटवर्क" के बेसमेंट में सर्वर को चालू करने के लिए। बदले में, वह सभी बंद चेस्टों को खोल देगा, स्तर में कुल मिलाकर 3 हैं।
जोड़ना। कार्य: संपर्क में वापस आना
हम बेसमेंट में लौटते हैं, दूसरी बार वहां कोई सफेद जेल नहीं होगा। हम कंप्यूटर सक्रिय करते हैं, और चेस्ट तुरंत उपलब्ध हो जाएंगे:
1 कंप्यूटर के पास, अंदर 8 कारतूस और 50 पार्ट्स हैं।
कॉफी शॉप की छत पर 2, अंदर 10 कारतूस और 35 पार्ट्स हैं.
साइक्स के ठिकाने में 3, अंदर 75 हिस्से और साइलेंसर युक्त पिस्तौल.
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/The_Evil_Within_2/Act_7_c.jpg)
शैतान की निजी बार
दूर की मेज पर बार में बारटेंडर की डायरी - दस्तावेज़ (25/40) है।
बार में हमें फोटोग्राफर की पहली तस्वीर मिलती है, हम खुद को उसके अंदर पाते हैं। मूर्ति के साथ हॉल में प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम एक सीधे गलियारे में उसका पीछा करते हैं, और बगल के कमरों से होकर लौटते हैं, जहां कई सामान्य दुश्मन हैं। हर किसी को बिना देखे ही मारा जा सकता है।
हॉल के अंदर बहुत सारे बिजली के ट्रिप तार हैं। हम दाहिनी ओर जाते हैं, पीछे से मूर्ति के पास जाते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं।
दक्षिण लेन
दक्षिणी गली में हमें एक मृत सैनिक मिला - यादों के टुकड़े (13/24). यह उसकी जेब में है गोदाम की चाबी. लेकिन जैसे ही हम इस शरीर की जांच करते हैं, एक और बहु-सिर वाला अभिभावक पास में दिखाई देगा। इसे तुरंत नष्ट करने के लिए यहां एक बैरल भी है।
होटल "ओबिटेल"
दक्षिण की सबसे दूर की इमारत में हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और फोटोग्राफर की दूसरी पेंटिंग पाते हैं। सबसे पहले आपको चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर चुपचाप ऑब्स्कुरा से गुजरें; यहां इसे मारना बेकार है। हॉल के अंदर हम बिजली के तारों के पास से गुजरते हैं और बाईं ओर, केंद्र के करीब चलते हैं।
सेबस्टियन फिर से दुःस्वप्न में लौट आता है, इस बार जानबूझकर उसे अपनी खोई हुई बेटी वापस करनी है। गाइड खेल का मार्ग, सभी ट्राफियां, उपलब्धियां और प्लैटिनम ट्रॉफी प्राप्त करना भी प्रस्तुत करता है। कहानी वाली ट्रॉफियों को छोड़कर सभी ट्रॉफियां छोड़ी जा सकती हैं। "क्लासिक" कठिनाई स्तर पर पारित होने का एक वास्तविक दुःस्वप्न है, कठिनाई का यह स्तर खिलाड़ी से कौशल प्राप्त करने और हथियारों में सुधार करने का अवसर छीन लेता है, खेल में आपूर्ति की मात्रा, जैसा कि अपेक्षित था, बहुत छोटी है, लेकिन अधिकांश महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी को खेल के 17 अध्यायों के लिए केवल 7 सेव दिए जाएंगे और कोई ऑटोसेव नहीं किया जाएगा। 32 कुंजियों सहित लगभग 120 संग्रहणीय वस्तुएँ, जो क्लासिक कठिनाई पर आवश्यक हैं।
अधिकांश गेम एविल विदइन को एक खुली दुनिया द्वारा दर्शाया जाता है, लेकिन इसमें वापसी के बिना बिंदु भी हैं, और गुप्त मार्ग की संभावना भी है, जिसे उपेक्षित नहीं किया जाना चाहिए। खेल बिल्कुल ठीक रहा, हालाँकि इसके बारे में खिलाड़ियों की ओर से विवादास्पद समीक्षाएँ हुईं खुली दुनियाऔर डरावने माहौल का नुकसान। कठिनाई स्तर के आधार पर, पहले प्लेथ्रू में लगभग 15-20 घंटे लगेंगे, उसके बाद, यदि आप अचानक क्लासिक मोड लेने का निर्णय लेते हैं, तो लगभग 10, जैसा कि पूरा होने के बाद लेखक के आंकड़ों से पता चलता है, लेकिन महत्वपूर्ण मामलों में फिर से खेलना असफलताओं में भी उतना ही समय लगेगा। यह ध्यान देने योग्य है कि यदि आप इसके लिए तैयार नहीं हैं, तो आप पाएंगे सिरदर्द, बेहतरीन परिदृश्य।
ट्रॉफी कठिनाई स्तर: 8/10।
ऑफ़लाइन ट्राफियां: 52.
ऑनलाइन ट्राफियां: कोई नहीं।
प्लैटिनम समय: 40 घंटे.
प्लैटिनम के लिए पूर्णताओं की संख्या: 2.5।
गड़बड़ ट्रॉफियां: कोई नहीं।
ट्रॉफियां चूकना आसान: कहानी वाली ट्रॉफियों को छोड़कर, लगभग सभी ट्रॉफियां चूकने योग्य हैं।
कठिनाई स्तर ट्रॉफियों को प्रभावित करता है: क्लासिक कठिनाई स्तर।
पहला कदम।
वॉकथ्रू, चुनें कि किस कठिनाई स्तर पर खेलना है यदि आप शांति से कहानी पढ़ना चाहते हैं और सभी वस्तुओं को इकट्ठा करना चाहते हैं - "वॉक"। यदि आप क्लासिक - "दुःस्वप्न" की तैयारी करना चाहते हैं। हम अतिरिक्त कार्य नहीं छोड़ते। अध्याय 3, अध्याय 7 और 13 में हमें सभी हथियार मिलते हैं।
दूसरा चरण।
नया गेम+. हम सभी कौशल प्राप्त करते हैं और सभी हथियारों में सुधार करते हैं। नए गेम में + ग्रीन जेल और हथियार के हिस्सों में बहुत अधिक गिरावट आई है। हम छूटी हुई ट्राफियां भी बनाते हैं।
तीसरा कदम।
किसी भी कठिनाई स्तर पर क्लासिक कठिनाई स्तर पहले प्लेथ्रू के बाद खुल जाएगा। आप "वॉक" पर अपना पहला प्लेथ्रू शुरू कर सकते हैं, आइटम इकट्ठा कर सकते हैं और बस खेल का आनंद ले सकते हैं, लेकिन इस मामले में आप क्लासिक्स के लिए तैयार नहीं होंगे, इसलिए यदि आप सख्त होना चाहते हैं, तो "दुःस्वप्न" पर ध्यान दें, याद रखें अध्याय, कठिन स्थान, पूर्ण गुप्त बिंदु आपूर्ति और क्लासिक के लिए 7 सेव का क्रम स्वयं निर्धारित करें। क्लासिक को पूरा करने के लिए एक छोटी बैरल वाली बन्दूक हमारी सबसे अच्छी साथी बन जाएगी। इसके अलावा, आपको "लास्ट चांस" ऐड-ऑन सेट, एक प्री-ऑर्डर सेट की आवश्यकता होगी। खेल में ऐसी कोई जगह नहीं है जिसे क्रॉसबो, या बल्कि बिजली, धुआं और क्रायोबोल्ट द्वारा सरलीकृत नहीं किया जाएगा, किसी भी परिस्थिति में सरल स्थानों में उनका दुरुपयोग न करें। स्मोकी वाला आपको गलियारे से दौड़ने में मदद करेगा, इलेक्ट्रिक वाला और क्रायोबोल्ट बॉस के साथ मदद करेगा, क्रॉसबो आखिरी बॉस पर काम नहीं करता है, लेकिन यह सरल है। पिस्तौल के बारे में भूल जाओ, बदमाशी के सामने नुकसान छोटा है। जब आप अध्याय 15 तक पहुँचते हैं, तो आप आनन्दित हो सकते हैं; आगे के मार्ग से कोई कठिनाई नहीं होगी। लॉकरों की चाबियाँ इकट्ठा करना न भूलें, उनमें बहुत सारी आपूर्तियाँ हैं, आप उनके बिना नहीं कर सकते, लेखक ने क्षेत्र में 25 चाबियाँ एकत्र कीं। मैं अगली बचत से पहले शूटिंग गैलरी और उसके भाइयों से 100,000 अंक वापस जीतने और 100 बारूद प्राप्त करने की भी सिफारिश करता हूँ। हमारे सबसे बुरे दुश्मन, मालिकों के अपवाद के साथ: रसोई के चाकू के साथ एक दुष्ट उन्मादी महिला, लगातार दो वार कर सकती है और निश्चित रूप से, आप आखिरी बचाने के लिए जाएंगे, लेखक की प्रतिशोध की पसंद एक गुप्त हमला है, भाग गया दूर, वापस आया, दोहराया, उसे बिना ध्यान दिए दो बार मारने की जरूरत है, या सिर पर दो स्नाइपर राइफल की गोलियां मारने की जरूरत है। चौपाए - ज़मीन पर बन्दूक, फिर पिस्तौल। कुछ लोग सामान्य शत्रुओं के चारों ओर चक्कर लगाने की सलाह देते हैं, ऐसी स्थिति में उनके पास आप पर हमला करने का समय नहीं होगा, लेकिन यह एक बड़ा जोखिम है। फायर ज़ीलोट्स - एक बन्दूक से बिल्कुल नजदीक से दो शॉट, एक स्वचालित पिस्तौल से 6 गोलियों के दो विस्फोट, या एक क्रायोबोल्ट और एक चाकू से हमला। क्रॉसबो के लिए, रुके हुए हथियार स्विच का उपयोग करें। प्राथमिक चिकित्सा किट पर कंजूसी करने की कोई जरूरत नहीं है, खेल में बहुत सारी घास है।
क्लासिक्स पर लेखक की बचत इस प्रकार थी: अध्याय 3 की शुरुआत, 4 का अंत, 7 की शुरुआत, 7 का अंत, 9 का अंत, 13 का अंत, 15 की शुरुआत, यह बिल्कुल वही है जो बचत की बहुत बुरी बर्बादी दिखती है पसंद करना। और इसलिए, आपको खेल की शुरुआत से लेकर अध्याय 4 तक जाना होगा, मेरा विश्वास करें, अध्याय 10 के आसपास एक और जोखिम लेने की तुलना में 15 मिनट तक वीडियो प्रविष्टियाँ देखना बेहतर है।
पहले सेव करो.अध्याय 4 (यहाँ "नेटवर्क" स्थान पर एक दरवाजा है, जिसे खुलने में काफी समय लगता है, इसे एक कठिन स्थान माना जाता है, लेखक आग से बचने के लिए दूसरी मंजिल पर चढ़ गया और बस "खोए हुए" के सिर पर गोली मार दी सीढ़ियों की ऊंचाई पर एक बन्दूक के साथ)। अध्याय 5, सिटी हॉल के पास गार्ड, कैमरे का चयन करें, इसे एक जाल में चलाएं और सिटी हॉल के बाएं लेन में चलाएं, बैरल को विस्फोट करें और मार्ग खोलें, अंत तक दौड़ें और दरवाजे के पास जाने से पहले दरवाजे में भागें दरवाज़ा, बिजली का बोल्ट ज़मीन पर रखें, क्योंकि जब आप दरवाज़ा तोड़ेंगे तो गार्ड शायद आपको पकड़ लेगा और पीछे से पीटेगा। ऑब्स्कुरा, एक साधारण बॉस, अगर समय रुक गया है, तो हम गोली मारकर भाग जाते हैं। आगे अध्याय 7 तक थोड़ा छिपाव है।
दूसरा बचाओ.अध्याय 7, आपकी पसंद कहाँ है। हालाँकि, आपको शुरुआत में ही स्टेफ़ानो की पेंटिंग्स के पारित होने के दौरान गेम अक्सर क्रैश हो जाना होगा। अतिरिक्त कार्य बीत चुका है, साइक्स को बचाना भी आवश्यक नहीं है, लेकिन यदि आप निर्णय लेते हैं, तो यह कठिन होगा। हालाँकि, आपकी पसंद के गोदाम की चाबी, आप संभवतः एक गोलाकार आरी वाले राक्षस से टकराएँगे।
तीसरा बचाओ.अध्याय 8, स्टेफ़ानो के सामने लाल कमरा, विशाल कक्ष से टेंटेकल्स के साथ भागने के बाद, यहां मुख्य बात जल्दबाजी नहीं करना है।
स्टेफ़ानो।चरण 1 सरल है, उस पर पूरी पिस्तौल से गोली चलाओ और चाकुओं से बचो। चरण 2, किसी भी दीवार के पीछे का कवर चुनें, जब कैमरा मैदान में उतरना शुरू करेगा, तो सबसे पहले वह गर्जना करेगा। एक सरल रणनीति यह है कि अपने पैरों पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट फेंकें, दौड़ें और एक बन्दूक से फायर करें, यदि आपको कोई आपत्ति नहीं है - उन बिंदुओं पर ध्यान दें जहां स्टेफ़ानो लगातार टेलीपोर्टेशन के बाद दिखाई देता है, आप ऐसे एक बिंदु पर विस्फोटक बोल्ट फेंक सकते हैं। क्रॉसबो का दुरुपयोग आपकी आपूर्ति पर निर्भर करता है। यदि आप अचानक उसे गोली मारने का निर्णय लेते हैं, तो यह मुश्किल होगा, यह आपकी सावधानी और प्रतिक्रिया पर निर्भर करता है, यदि बचाव स्टीफ़न से पहले हुआ था, तो आप इसे इस तरह से कर सकते हैं। स्टेफ़ानो अक्सर खिलाड़ी पर हमला करेगा और उसे पकड़ लेगा, लेकिन लगातार हड़पने के हमलों के बाद वह हमें न्यूनतम स्वास्थ्य के साथ छोड़ देगा। घर में बनी प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करें; घर में बनी दवा के लिए सामान्य मात्रा से अधिक जड़ी-बूटियों की आवश्यकता नहीं होती है।
चौथा बचाओ.पहेली से पहले अध्याय 9 का अंत। आगे, अध्याय 10 की शुरुआत में, हमें टोरेस के साथ घर में लड़ना है, जो एक बहुत ही अप्रिय जगह है।
पांचवां बचाव.यदि आप फ्लेमेथ्रोवर बॉस से डरते हैं - अध्याय 11, लेकिन बॉस सरल है, तो मैं इस पर आपकी बचत बर्बाद करने की अनुशंसा नहीं करता। अध्याय 12 भी कठिन नहीं है, लेकिन यह अंधेरा है, लेखक ने तीनों स्थानों में दाहिनी ओर जाने का विकल्प चुना, इस मामले में आपको 5 से अधिक सामान्य "खोए हुए" 2 चौपाये और 1 विस्फोटक उग्र वसायुक्त का सामना नहीं करना पड़ेगा। जो भी मिले उसे मार डालो, सामान्य लोगों को पीछे से या हापून बोल्ट से, चार पैरों वाले को बन्दूक से, और उग्र लोगों को स्नाइपर राइफल से सिर में मारो, बेहतर होगा कि उसकी उपस्थिति में वाल्व को घुमाना शुरू न करें, वह तुम्हें उड़ा दूँगा।
पाँचवाँ बचाव, या छठा,यह इस पर निर्भर करता है कि आपने पहले क्या किया था। अध्याय 13 की शुरुआत. आप रास्ते में कुछ चाबियाँ उठाकर इस अध्याय को पढ़ सकते हैं। आग की दीवार, एक बहुत ही अप्रिय जगह. हम पहले कट्टरपंथियों को पिस्तौल से गोली मारते हैं जब वे आ रहे होते हैं, यदि वे पास आते हैं तो बन्दूक का उपयोग करते हैं। हॉफमैन के चारों ओर घेरा बनाना। अगर हमसे कोई चोट चूक जाए तो हम तुरंत ठीक हो जाते हैं। यदि दुश्मन जमा हो गए हैं - क्रायोबोल्ट और उन्हें चाकू से तोड़ दें, यदि आप समय पर न होने से डरते हैं - एक पिस्तौल, या एक स्मोकी। यदि आपको उस समय इस स्थान से गुजरने में कोई कठिनाई होती है जब उपकरण काम करना शुरू कर देता है, तो अपने नीचे एक स्मोकी बोल्ट मार लें। यदि आपने अपना छठा बचाव आग की दीवार के सामने बिताया है, तो आपको पूरे स्थान और थियोडोर से बिना बचत के गुजरना होगा, यदि आपके पास दो और हैं, तो थियोडोर के लिए लिफ्ट के सामने बचाएं।
थिओडोर.बॉस हमें एक पुराने दुःस्वप्न में वापस ले जाता है। खेल के इस बिंदु पर, आप सुरक्षित रूप से क्रॉसबो का अत्यधिक उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इसे थोड़ा छोटा छोड़ दें। हमारे पास जो कुछ भी है उससे हम पहला सुरक्षित लक्ष्य हासिल करते हैं। अगले दो को एक साथ इकट्ठा करें, फिर अपने पैरों पर क्रायोबोल्ट और विस्फोटकों का उपयोग करें, उन्हें ज़्यादा ज़रूरत नहीं है। अगला लौरा है. आइए एक इलेक्ट्रिक बोल्ट बनें, वाल्व की ओर दौड़ें, इसे अपने जोखिम और जोखिम पर उपयोग करें, लेकिन वाल्व के सामने, बीमा के लिए, खुद को दूसरे इलेक्ट्रिक बोल्ट से गोली मारें, दूसरे वाल्व के साथ दोहराएं, उसे केंद्र में फुसलाएं पाइप के नीचे कमरा, बिल्कुल केंद्र में एक बिजली का बोल्ट बनें, उसे दो बार जलाएं।
सातवां बचाव.इसे अध्याय 15 की शुरुआत में ही करें। यहां दुश्मनों के केवल तीन स्थान बचे होंगे। शॉटगन विस्फोट के बाद नियमित दुश्मन जमीन पर गिर जाते हैं, उन्हें अपने पैर से खत्म कर दें। मिनी बॉस, उसे कार और 3 बैरल के नीचे फुसलाओ, जो स्थान पर हैं, सटीक गोली मारो, वह क्रायोबोल्ट भी बन जाएगा।
अंतिम बॉस पत्नी है.उसे चकमा देना बहुत आसान है, जैसे ही वह अपना हाथ घुमाए, बस भाग जाएं। गोला-बारूद के साथ कोई समस्या नहीं होनी चाहिए; देर-सवेर वह मकड़ियों के साथ कोकून फेंकती है और गोला-बारूद उनसे गिरता है।
कहानी की ट्राफियां. कठिनाई के लिए ट्राफियां.
नौसिखिया/नौसिखिया।वॉक कठिनाई (या उच्चतर) पर खेल पूरा करें।
उत्तरजीवी/उत्तरजीवी.कम से कम उत्तरजीविता के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें।
सभी बाधाओं के विरुद्ध/सबकुछ के बावजूद।दुःस्वप्न या उच्चतर के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें।
आपने इसके लिए पूछा... फिर से / आपने इसके लिए कहा... फिर से।गेम को क्लासिक मोड में पूरा करें।
संघ में आपका स्वागत है/संघ में आपका स्वागत है!आप स्वयं को STEM में वापस पाते हैं।
लिया/दर्शन.आपके पास एक भयानक दृष्टि थी.
टीम मनोवैज्ञानिक/कॉर्पोरेट मनोवैज्ञानिक।आपको इंटरनेट पर एक संभावित सहयोगी मिल गया है।
समयपूर्व समापन / संक्षिप्त समापन।आपने खूनी प्रदर्शन रोक दिया.
एक और सहयोगी / एक और सहयोगी।आप एक नए दोस्त की मदद से इस कठिन परीक्षा से बच गए।
दूसरी ओर पार करना/दूसरी ओर संक्रमण।आपने हार्बिंगर को शांति से रहने की अनुमति दी।
आध्यात्मिक जागृति/आध्यात्मिक जागृति।आपने अपने अतीत और वर्तमान के साथ शांति बना ली है।
मेरे साथ आग पर चलो / मेरे साथ आग में कदम रखो।आप दुश्मन के किले तक पहुंच गए हैं.
सब कुछ ढह रहा है / सब कुछ ढह रहा है।आप सचमुच दुनिया के अंत तक पहुँच गए हैं।
पर काबू पाने अतीत/अतीत पर काबू पाना।आपकी चोट अब मौजूद नहीं है.
दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम/अप्रिय परिणाम.आपने अपनी बेटी को बचाने के लिए वही किया जो ज़रूरी था।
संग्रहणीय ट्राफियां. हथियार. वस्तुओं का निर्माण. कौशल प्राप्त करना. हथियार उन्नयन.
अंततः मुफ़्त / आख़िरकार मुफ़्त।आप सभी दर्दनाक घटनाओं से बच गए हैं और अपने भीतर के राक्षसों के साथ समझौता कर चुके हैं।
कुछ सामान इकट्ठा करने के बाद, आपको लाइटहाउस में लौटना होगा और एक महिला के भूत से छिपना होगा। आपको एक रिवॉल्वर भी मिलेगा.
यू गॉट रेड इन यू / रेडनेस।यह आप पहली बार लाल जेल का उपयोग कर रहे हैं।
इसे मेरी रगों/आंतरिक शक्ति में चिपका दो।आपने अपनी सभी क्षमताओं को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।
इसे नए गेम + में प्राप्त करें।
चीज़ों को थोड़ा आसान बनाना / हर चीज़ थोड़ी आसान हो जाएगी।यह पहली बार है जब आपने विशेष हथियार भागों का उपयोग किया है।
अब आप सत्ता के साथ खेल रहे हैं / अब यह अलग मामला है।आपने एक हथियार को लेवल 3 में अपग्रेड कर दिया है।
इसमें थोड़ा अतिरिक्त किक / इससे बेहतर कहीं नहीं है।आपने गार्जियन क्रॉसबो के लिए अधिकतम एक बोल्ट को अपग्रेड किया है।
उन्हें कभी कोई मौका भी नहीं मिला।आपने सभी हथियारों को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।
अपग्रेड करने की आवश्यकता: पिस्तौल, क्रॉसबो, स्नाइपर राइफल, स्वचालित राइफल, मैग्नम। किसी भी कठिनाई स्तर पर पहली बार गेम पूरा करने के बाद आपको मैग्नम प्राप्त होगा।
आपको नए गेम + में ट्रॉफी मिलेगी।
DIY / इसे स्वयं करें।यह पहली बार है जब आपने स्वयं कुछ बनाया है।
कारीगर/शिल्पकार।आपने प्रत्येक प्रकार का कम से कम एक आइटम बनाया है।
सभी प्रकार के कारतूस, क्रॉसबो बोल्ट, सिरिंज और प्राथमिक चिकित्सा किट।
एसटीईएम के भीतर गूँज / घटनाओं की गूँज।आपने सभी अवशिष्ट स्मृतियों का अवलोकन कर लिया है।
कुछ पता लगाया जा रहा है / जांच चल रही है।आपने 20 दस्तावेज़ एकत्र किए हैं।
मेहनती पाठक / मेहनती पाठक।आपने सभी दस्तावेज़ एकत्र कर लिए हैं.
आधा छिपा हुआ / आधा काम हो गया।आपने 16 लॉकर खोले हैं.
ताला बनाने वाला/चोर।आपने सारे लॉकर खोल दिए हैं.
आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा / आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा।आपको गार्जियन क्रॉसबो प्राप्त हुआ है।
किडमैन के साथ बातचीत / किडमैन के साथ बातचीत। आपने किडमैन को सभी स्लाइडों के बारे में बताया।
सेबस्टियन के ठिकाने में प्रोजेक्टर।
पावरहाउस / ताकत और साधन।आपको सभी मानक हथियार प्राप्त हो गए हैं।
आप इसे केवल नए गेम + में ही प्राप्त कर सकते हैं, जैसे ही आप पहली पिस्तौल, अध्याय 2 तक पहुँचते हैं।
- क्रॉसबो।अध्याय 3 पहले आश्रय स्थल से सड़क पर, एक सैन्य जीप के पास।
- छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक।अध्याय 3 पहले आश्रय के सामने, घर की छत पर एक टूटी हुई स्नाइपर राइफल है, स्थान के दूसरे छोर पर गैरेज में कुछ हिस्से हैं। अध्याय 13 में आश्रय स्थल के सामने वाले घर की छत पर एक स्नाइपर राइफल भी हो सकती है।
- लेजर दृष्टि वाली एक पिस्तौल।अध्याय 3 पार्किंग, जब आप वहां से गुजरेंगे तो कार के बगल में एक कार हार्न बजा रही होगी।
- छोटी बैरल वाली बन्दूक।अध्याय 3 अतिरिक्त कार्य असामान्य संकेत. मिशन के दौरान कंप्यूटर एक घर में गैरेज के नीचे बेसमेंट में है। दक्षिणपूर्व मानचित्र.
- साइलेंसर वाली पिस्तौल।अध्याय 7 साइक्स की ओर से खोज पूरी करें, वह अपने ठिकाने में बक्सा खोलेगा, बंदूक बक्से में है।
- लंबी बैरल वाली बन्दूक।अध्याय 7 मानचित्र के दक्षिणी भाग में गली, कुंजी मृत ऑपरेटिव मोबियस पर है। गोदाम पहले आश्रय के पास स्थित है, बन्दूक गोदाम में है।
- ज्वाला फेंकने वाला।अध्याय 11 बॉस लियाम. यह टूटे हुए ओगेमेट को गिरा देगा। अध्याय 13 में, सिलेंडर अन्य फ्लेमेथ्रोवर से गिरेंगे, हमें दो की आवश्यकता है, हम उन्हें लेते हैं और फ्लेमेथ्रोवर को इकट्ठा करते हैं।
- स्वचालित राइफल.अध्याय 13 की शुरुआत.
- दोनाली बन्दूक।अध्याय 13 साइक्स का दूसरा अतिरिक्त कार्य पूरा करें, यदि आपने अध्याय 7 में पहला पूरा नहीं किया है तो कार्य उपलब्ध नहीं है। मिशन के अंत में बन्दूक।
- मैग्नम।किसी भी कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करने के लिए पुरस्कृत किया गया।
- तांबे पीतल की पोरें।दुःस्वप्न या क्लासिक कठिनाई स्तर पर पूरा करने के लिए प्राप्त किया गया।"
- रिवॉल्वर.रिवॉल्वर पाने के लिए आपको चार "फ्लैशबैक" एनिमा से गुजरना होगा, जिसके दौरान हम लाइटहाउस में लौटते हैं। सभी वस्तुओं को एकत्रित करने से आप यह सब नहीं चूकेंगे। सबसे पहले, अध्याय 3 में, आपको सेबेस्टियन की शोध रिपोर्ट उठानी चाहिए, एक घर में, जिसके पास एक उलटा हुआ कूड़ादान है। 1 फ्लैशबैक - अध्याय 3, वुमन्स जर्नल, एक घर में, वस्तु उठाने के बाद हम खुद को लाइटहाउस में पाएंगे, हमें एक महिला के भूत से छिपना होगा। 2 फ्लैशबैक - अध्याय 7, कैफे के पिछले कमरे में अवशिष्ट मेमोरी को सक्रिय करें। 3 फ्लैशबैक - अध्याय 11. वेधशाला पिट में कंप्यूटर पर संदेश. अध्याय 11 में तीसरा और अंतिम फ्लैशबैक पूरा करने के बाद, हमें पुरानी भरोसेमंद रिवॉल्वर मिलती है।
परिवार में सभी / पूरा परिवार इकट्ठा है।आपने सभी रहस्यमय वस्तुएँ एकत्र कर ली हैं।
कैफ़ीन का आदी / कॉफ़ी का आदी।आपने कम से कम एक बार सभी कॉफी मशीनों का उपयोग किया है।
उदासी भरी यादें / दुःखद यादें।आपको अपना पूरा अतीत याद है (अध्याय 12)।
अध्याय 12 जब आप अपने आप को घर में पाएं तो उसका पूरा निरीक्षण करें, जब तक आपको ट्रॉफी न मिल जाए तब तक रसोई की मेज पर नोट न रखें।
लिली के कमरे में सरकें।
दूसरी मंजिल पर सीढ़ियों के पास बच्चों की पेंटिंग और तस्वीरों वाली एक कैबिनेट।
दूसरी मंजिल पर कमरे में टीईएस से ऑरोबोरोस।
उसी कमरे में सेबस्टियन के दस्तावेज़ और बैज हैं।
रसोई के सामने शेल्फ पर चमत्कारों और प्रमाणपत्रों की तस्वीर।
युद्ध ट्राफियां. अतिरिक्त काम।
इस बार भागना नहीं / तुम मुझसे दूर नहीं भाग सकते।सिटी हॉल के पास गार्जियन को हराया।
इसे पहले प्लेथ्रू पर करना बेहतर है; क्लासिक पर इस बॉस के माध्यम से चलना बेहतर है।
बैकअप नहीं आ रहा है / कोई मदद नहीं मिलेगी।आपने अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" पूरा कर लिया है।
अध्याय 3 लियाम तुम्हें कार्य देगा.
साइक्स आउट / फ्रॉम (टू) ट्रीटमेंट।आपने अतिरिक्त कार्य "अंतिम चरण" पूरा कर लिया है।
अध्याय 7 में पार्किंग स्थल में एक मोबियस ऑपरेटिव होगा, उसे बचाएं और पहला अतिरिक्त कार्य पूरा करें। आपको यह ट्रॉफी उसके दूसरे अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के बाद 13 बजे मिलेगी।
उन्हें पतला करना/निराई करना।आपने 30 शत्रुओं को मार गिराया है।
रास्ता साफ़ करना / साफ़ करना।आपने 60 शत्रुओं को मार गिराया है।
धुआँ हत्यारा / धुआँ हत्यारा। उन्नत स्मोक बोल्ट से 3 दुश्मनों को मार गिराया।
धुएँ में मौन हत्याओं की अनुमति देने के लिए स्मोक बोल्ट को अपग्रेड करना। ताजा सुधार से धुएं को जहरीला बनाने पर भी विचार किया जा रहा है।
शॉक थेरेपी/शॉक थेरेपी.आपने इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके पानी में खड़े एक दुश्मन को स्थिर कर दिया।
जैसे ही आपको क्रॉसबो मिलेगा. यदि आप इसे भूल गए हैं, तो अध्याय 3 में बहुत सारे हाइड्रेंट हैं, उनका उपयोग करें और "खोए हुए" को इसमें आकर्षित करें।
इसके लिए प्रतीक्षा करें... / मैं आपका इंतजार कर रहा था...आपने घात लगाकर एक शत्रु को मार डाला।
शाखा में चुपके से, कोने से मारने की क्षमता है।
लात मारो, गोली मारो, जलाओ / बिछाओ, गोली मारो, जलाओ।बिखरे हुए ईंधन का उपयोग करके एक साथ कम से कम 2 दुश्मनों को मार डाला।
बैरल को अपने पैर से दबाएं ताकि वह गिर जाए और ईंधन बाहर फैल जाए, "खोए हुए" को लालच दें और उसमें आग लगा दें।
बूट करने योग्य अपराध / पैर का काम। 15 गिरे हुए शत्रुओं को कुचलकर मार डाला।
बिजली के बोल्ट से गोली मारो, "खोये हुए" लोग जमीन पर गिर जायेंगे।
मैं रात हूँ / रात में छाया।गुप्त हत्याओं का उपयोग करके 10 शत्रुओं को मार डाला।
कभी-कभी लड़ना समाधान नहीं होता/लड़ना या न लड़ना - यही सवाल है।आपने सिटी हॉल के पास अनावश्यक रक्तपात से बचा लिया (अध्याय 5)।
अध्याय 5 सिटी हॉल के बाईं ओर, बैरल पर गोली मारो, एक मार्ग खुल जाएगा, अंत तक दौड़ें।
ऊपर से मृत्यु / स्वर्ग से मृत्यु।एक लटकते लैंप का उपयोग करके कम से कम 2 दुश्मनों को एक साथ मार डाला (अध्याय 9)।
अध्याय 9 बड़े दरवाजे वाले कमरे में बहुत सारे दुश्मन और लैंप भी होते हैं।
अब आग से नहीं खेलना / आग से खेलना बंद करो।आपने एक सच्चे आस्तिक को उसके पसंदीदा शगल से दूर कर दिया है (अध्याय 11)।
अध्याय 11 बॉस लियाम. उसकी पीठ पर लगे गुब्बारे को नष्ट कर दो।
वह सिनेमैटिक फील... / किसी फिल्म की तरह...(गुप्त) आप वीडियो प्रविष्टियाँ देखने के लिए सहमत हुए।
गेम पूरा करने के बाद सेटिंग्स में वाइडस्क्रीन मोड इनेबल करने का विकल्प खुलेगा, इसे ऑन करें और नया गेम लॉन्च करें।
दुःस्वप्न खत्म हो गया है.
जीवित रहना सीखें / जीवित रहने की क्षमता।
आप दुःस्वप्न और उसके साथ आने वाली हर चीज़ से बच गए हैं।
सामान्य जानकारी:
उपलब्धि कठिनाई: 7.5/10
ऑफ़लाइन: एक्सओएन पर 51 (1000 ) और पीएस4 पर 52 (36)। , 14 , 1 , 1 )
ऑनलाइन: 0
सभी उपलब्धियाँ प्राप्त करने का अनुमानित समय: 30+ घंटे (कौशल पर अत्यधिक निर्भर, साथ ही क्लासिक कठिनाई पर होने वाली मौतों की संख्या पर)
प्लेथ्रूज़ की न्यूनतम संख्या: 3+
उपलब्धियाँ जिनसे आप चूक सकते हैं: कथानक को छोड़कर सब कुछ (खेल में अध्यायों का कोई विकल्प नहीं है)
अटूट/गड़बड़ उपलब्धियाँ: नहीं
क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है: आपको इसे क्लासिक कठिनाई (अकुमु) पर पूरा करना होगा। बाकी सब कुछ आसानी से प्राप्त किया जा सकता है। आप कम कठिनाई पर गेम को हराकर क्लासिक मोड भी अनलॉक कर लेंगे। ब्रास नक्कल्स हथियार पाने के लिए, आपको दुःस्वप्न या क्लासिक कठिनाई पर गेम को हराना होगा।
परिचय:
द एविल विदिन 2 ट्रॉफ़ीज़/अचीवमेंट्स गाइड में आपका स्वागत है! खेल के पहले भाग की तरह, यह प्लैटिनम कमजोर दिल वालों के लिए नहीं है! अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आ गई है। इस मोड में, आपको पूरे पैसेज के लिए केवल 7 मैन्युअल सेव करने और हथियारों के लिए अपग्रेड खरीदने की क्षमता पर निर्णय लेने का अवसर दिया जाता है। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको तलाशने के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप आसानी से दुश्मनों से दूर भाग सकते हैं और उन्हें आपकी उपस्थिति का पता चले बिना ही वहां से निकल सकते हैं। इस वजह से, गेम अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा आसान लग सकता है। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है। कहानी वाली ट्रॉफियों को छोड़कर, सभी ट्रॉफियों को छोड़े जाने योग्य माना जा सकता है। इनमें विभिन्न संग्रहणीय वस्तुएं एकत्रित करने की उपलब्धियां भी शामिल हैं। कुल मिलाकर 115 संग्रहणीय वस्तुएं हैं, साथ ही कॉफी पीने के लिए कॉफी मशीनें और वे सभी हथियार हैं जिन्हें आपको ढूंढने की आवश्यकता है। पहली बार गेम को हराने के बाद, आप न्यू गेम+ को भी अनलॉक कर देंगे। इस तरह आप संबंधित ट्रॉफियों के लिए शेष अपग्रेड प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, क्लासिक मोड में कुछ भी स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। जटिलता पर निर्णय लेने के बाद, हम पहले चरण पर आगे बढ़ते हैं।
चरण 1: कहानी को कम कठिनाई पर पूरा करें, सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र करें, युद्ध और अध्याय से संबंधित ट्राफियां प्राप्त करें
कहानी में कुछ बिंदुओं को पूरा करने के लिए दी गई ट्रॉफियों को छोड़कर, खेल की सभी ट्रॉफियां चूकने योग्य हैं। आपको वैसे भी गेम कई बार खेलना होगा, इसलिए यदि आप अब कुछ चूक जाते हैं तो कोई बात नहीं। आपका मुख्य कार्य सभी हथियारों और संग्रहणीय वस्तुओं को ढूंढना है। यदि आपसे कुछ छूट गया है, तो आप उसे न्यू गेम+ में एकत्र कर सकते हैं। आपकी सभी संग्रहणीय वस्तुएँ, उपकरण और हथियार/कौशल उन्नयन जारी रहेंगे।
हम कम कठिनाई के साथ खेल शुरू करने की सलाह देते हैं। यह विभिन्न ट्राफियां प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका है जिन्हें बारूद की कमी के कारण उच्च कठिनाइयों पर अनलॉक करना अधिक कठिन होता है। साथ ही इस वॉकथ्रू में आप खेल से परिचित हो सकेंगे और यह योजना बना सकेंगे कि उच्च कठिनाई स्तरों के लिए आपूर्ति को जमा करना कहाँ बेहतर होगा। न्यू गेम+ पर अगला प्लेथ्रू ईज़ी पर भी तेज़ होगा।
सबसे अधिक नजरअंदाज की जाने वाली ट्राफियां वे हैं जो कई अध्यायों में फैली हुई हैं:
- "साइक्सबाहर/से(इन)उपचार- अध्याय 7 और 13: अध्याय 13 में अंतिम कार्य प्राप्त करने के लिए आपको अध्याय 7 में सभी अतिरिक्त मिशनों को पूरा करना होगा।
- “मैं" डालूँगालेनाआपनीचेखुद/ मैं तुम्हें खुद ही मार डालूँगा- अध्याय 11 और 14।
इस खेल में कोई अध्याय चयन नहीं है! यदि आप उन्हें मिस करते हैं, तो आपको उन्हें न्यू गेम+ में या मैन्युअल सेव लोड करके प्राप्त करना होगा, यदि निश्चित रूप से आपने सही समय पर एक बनाया है।
चरण 2: नया गेम+, सभी हथियारों को अपग्रेड करें और सभी कौशल खरीदें
आपके पहले प्लेथ्रू के बाद, आप नया गेम+ अनलॉक कर देंगे। सभी एकत्रित संग्रहणीय वस्तुएँ, गियर और अपग्रेड न्यू गेम+ में ले जाए जाते हैं। आपको दूसरे अध्याय में एक बिंदु पर सभी स्थानांतरित अपग्रेड और आइटम प्राप्त होंगे। ग्रीन जेल और हथियार के हिस्से प्रचुर मात्रा में होंगे, इसलिए सभी अपग्रेड को अनलॉक करना मुश्किल नहीं होगा। सभी दुश्मनों को मारें और सुधार के लिए पर्याप्त कच्चा माल प्राप्त करने के लिए सभी स्थानों का अच्छी तरह से पता लगाएं। ट्रॉफियां पाने के लिए आपको अपने हथियारों को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा और सभी कौशल खरीदने होंगे" चिपकनायहमेंमेरानसों/ अंदरूनी शक्ति" और " वेकभी नहींयहां तक कीखड़ा हुआएमौका/ कोई मौका नहीं".
आप किसी भी कठिनाई पर इस चरण को पूरा कर सकते हैं। यदि दूसरा प्लेथ्रू सभी अपग्रेड प्राप्त करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो आप न्यू गेम++ में तीसरा प्लेथ्रू शुरू कर सकते हैं।
अतिरिक्त कदम: क्लासिक मोड शुरू करने से पहले दुःस्वप्न कठिनाई पर निवारक उपाय
यह वैकल्पिक है, लेकिन क्लासिक मोड में आने वाली चुनौतियों के लिए तैयार रहने की अनुशंसा की जाती है। क्लासिक मोड में समस्या ऑटो-सेव की कमी और केवल 7 बार सेव करने की क्षमता, साथ ही अपग्रेड खरीदने में असमर्थता होगी। यह समझने के लिए कि बारूद बचाना और लूट की तलाश करना कहाँ बेहतर है, अपग्रेड खरीदे बिना दुःस्वप्न कठिनाई पर गेम पूरा करें। बेशक, आप इस चरण को छोड़ सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।
चरण 3: क्लासिक मोड (अकुमु कठिनाई)
पहले गेम की अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आती है। पूरे गेम के लिए आपको केवल 7 मैन्युअल सेव दिए जाते हैं और आप अपग्रेड नहीं खरीद सकते। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको तलाशने के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप दुश्मनों को बायपास कर सकते हैं या उनसे बच सकते हैं। इस वजह से इसे खेलना पिछले पार्ट के मुकाबले काफी आसान हो गया है. बॉस की लड़ाई भी कम होती है। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है।
खेल में सबसे बड़ी चुनौती बारूद का संरक्षण करना है। जब भी संभव हो गुप्त हत्याएँ करें। खुले स्थानों में, सभी को गुप्त रूप से मारें और लूट की अधिक सावधानी से तलाश करें। प्रत्येक कुछ अध्यायों में से एक को सहेजें। कुल मिलाकर 17 अध्याय हैं, इसलिए 2-3 अध्यायों में से एक को बचाना सामान्य है! कठिन अनुभागों या बॉस की लड़ाई से पहले बचाएं।
जीवित रहना सीखें / जीवित रहने की क्षमता | |||
आप दुःस्वप्न और उसके साथ आने वाली हर चीज़ से बच गए हैं। | |||
यदि आप PlayStation 4 पर खेल रहे हैं, तो अन्य सभी उपलब्धि पूरी करने के बाद आप इस उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे। | |||
नौसिखिया/नौसिखिया | 20 | ||
वॉक कठिनाई (या उच्चतर) पर खेल पूरा करें। | |||
चलने में कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें। | |||
उत्तरजीवी/उत्तरजीवी | 30 | ||
कम से कम उत्तरजीविता के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें। | |||
जीवन रक्षा की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें। | |||
सभी बाधाओं के विरुद्ध/सबकुछ के बावजूद | 40 | ||
दुःस्वप्न या उच्चतर के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें। | |||
दुःस्वप्न की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें। | |||
आपने इसके लिए पूछा... फिर से / आपने इसके लिए कहा... फिर से | 50 | ||
गेम को क्लासिक मोड में पूरा करें। | |||
क्लासिक मोड पहली बार गेम को हराने के बाद खुलता है (किसी भी कठिनाई पर)। इस मोड को अनलॉक करने के लिए चलते हुए गेम पूरा करें। यह पहले भाग से अकुमु की कठिनाई है। आप पूरे गेम के लिए 7 मैन्युअल सेव तक सीमित हैं और अपग्रेड नहीं खरीद सकते। सौभाग्य से, खेल के अधिकांश भाग खुले क्षेत्रों से बने हैं और आप आसानी से दुश्मनों को चुपचाप मार सकते हैं या उनके पास से निकल सकते हैं। हम सलाह देते हैं कि बारूद को बचाने के तरीके सीखने के लिए शुरुआत में दुःस्वप्न कठिनाई पर अभ्यास करें। |
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संघ में आपका स्वागत है/संघ में आपका स्वागत है! | 5 | ||
आप स्वयं को STEM में वापस पाते हैं। | |||
लिया/दर्शन | 10 | ||
आपके पास एक भयानक दृष्टि थी. | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
इस बार नहीं भाग रहे/तुम मुझसे भाग नहीं सकते | 15 | ||
सिटी हॉल के पास गार्जियन को हराया। | |||
आप यह ट्रॉफी अध्याय 5 की शुरुआत में प्राप्त कर सकते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपलब्धि "" प्राप्त करना है तो आप इसे छोड़ सकते हैं। हालाँकि, आप अपने सेव को पुनः लोड कर सकते हैं और एक ही प्लेथ्रू में दोनों उपलब्धियाँ प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अध्याय 5 की शुरुआत में बॉस गार्ड को मारें। | |||
टीम मनोवैज्ञानिक/कॉर्पोरेट मनोवैज्ञानिक | 10 | ||
आपको इंटरनेट पर एक संभावित सहयोगी मिल गया है। | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
समयपूर्व समापन | 30 | ||
आपने खूनी प्रदर्शन रोक दिया. | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
एक और सहयोगी / एक और सहयोगी | 10 | ||
आप एक नए दोस्त की मदद से इस कठिन परीक्षा से बच गए। | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
दूसरी ओर पार करना | 15 | ||
आपने हार्बिंगर को शांति से रहने की अनुमति दी। | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
आध्यात्मिक जागृति | 10 | ||
आपने अपने अतीत और वर्तमान के साथ शांति बना ली है। | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
मेरे साथ आग पर चलो / मेरे साथ आग में कदम रखो | 15 | ||
आप दुश्मन के किले तक पहुंच गए हैं. | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
अतीत पर काबू पाएं / अतीत पर काबू पाएं | 30 | ||
आपकी चोट अब मौजूद नहीं है. | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
सब कुछ ढह जाता है | 15 | ||
आप सचमुच दुनिया के अंत तक पहुँच गए हैं। | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम | 50 | ||
आपने अपनी बेटी को बचाने के लिए वही किया जो ज़रूरी था। | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
बैकअप नहीं आ रहा है / कोई मदद नहीं मिलेगी | 15 | ||
आपने अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" पूरा कर लिया है। | |||
अध्याय 3 आपको अध्याय 3 की शुरुआत में ठिकाने में ओ'नील से यह अतिरिक्त कार्य प्राप्त होता है। जब आप उससे बात करते हैं तो "आपूर्ति?" संवाद में विकल्प का चयन करें। इस तरह आपको खोज प्राप्त होगी। खोज मार्करों को चिह्नित किया जाएगा मानचित्र। आपको शहर में रेडियो सिग्नलों को ट्रैक करना होगा और उनका पता लगाना होगा। फिर अपनी खोज के परिणामों की रिपोर्ट करने के लिए ओ'नील पर वापस लौटें। |
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साइक्स आउट / फ्रॉम (टू) ट्रीटमेंट | 15 | ||
आपने अतिरिक्त कार्य "अंतिम चरण" पूरा कर लिया है। | |||
अध्याय 7 और 13 सबसे पहले आपको अध्याय 7 में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना होगा। उनमें से दो हैं: " वहाँ, बाहर" और " वापस संपर्क में". यदि आपने ये कार्य पूरे कर लिए हैं, तो इससे आपके लिए स्वचालित रूप से एक अतिरिक्त कार्य खुल जाएगा।" अंतिम चरण"अध्याय 13 में ठिकाने में "नेटवर्क" कंप्यूटर से गुजरने के बाद (अध्याय 13 की शुरुआत)। ट्रॉफी पाने के लिए इस खोज को पूरा करें। |
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अंततः मुफ़्त / आख़िरकार मुफ़्त | 15 | ||
आप सभी दर्दनाक घटनाओं से बच गए हैं और अपने भीतर के राक्षसों के साथ समझौता कर चुके हैं। | |||
आपको यह सिद्धि चार राक्षसी भ्रमों (एनिमा इवेंट्स) को पूरा करने पर प्राप्त होगी। यदि आपने सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र कर ली हैं तो यह स्वचालित रूप से होता है। सिर में मौजूद राक्षस को जानना तीसरे अध्याय में दूसरी स्लाइड प्राप्त करने के साथ शुरू होगा। दूसरी गड़बड़ी संग्रहणीय "महिला डायरी" के कारण होती है, जो आपको अध्याय 3 में लिली के सिग्नल के रास्ते में एक घर में मिलती है। गड़बड़ी का तीसरा सामना व्यावसायिक जिले के एक भोजनालय में रसोई में वॉकी-टॉकी का उपयोग करके यादों के एक टुकड़े को सुनने के बाद होता है। व्हाइट पिलर्स के "खूबसूरत" व्यक्ति के साथ आखिरी मुलाकात कंप्यूटर पर "गड्ढे का अवलोकन" फ़ाइल को पढ़ने के बाद अध्याय 11 में होगी, जो "नेटवर्क" में लाशों को डंप करने के लिए गड्ढे के बगल वाले कमरे में स्थित है। "प्रयोगशाला। बस सभी चार संग्रहणीय वस्तुएं प्राप्त करें और आप मतिभ्रम शुरू कर देंगे। सभी भ्रमों को पूरा करने के बाद, आप ट्रॉफी को अनलॉक कर देंगे। देखना ""। |
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यू गॉट रेड इन यू | 10 | ||
यह आप पहली बार लाल जेल का उपयोग कर रहे हैं। | |||
खेल के दौरान आपको केवल कुछ स्थानों पर ही लाल जेल का सामना करना पड़ेगा। उदाहरण के लिए, अध्याय 4 (अध्याय का अंत)/अध्याय 5 में आश्रय में (आपको अध्याय 4 से आश्रय में लौटना होगा)। रेड जेल का उपयोग उच्च स्तरीय कौशल को अनलॉक करने के लिए किया जाता है। दर्पण के माध्यम से अपने कार्यालय लौटें और व्हीलचेयर पर बैठें। एकाधिक कौशल खरीदें और आप उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए लाल जेल का उपयोग कर सकते हैं। |
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इसे मेरी रगों/आंतरिक शक्ति में चिपका दो | 30 | ||
आपने अपनी सभी क्षमताओं को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है। | |||
ऐसा करने के लिए, आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा और ढेर सारे ग्रीन जेल की खेती करनी होगी। सौभाग्य से, ग्रीन जेल पहले प्लेथ्रू की तुलना में न्यू गेम+ में अधिक सामान्य है। अपने कार्यालय में व्हीलचेयर पर बैठकर क्षमताओं में सुधार किया जा सकता है, जो टूटे हुए दर्पणों के माध्यम से आप तक पहुंच सकती है। उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए आपको लाल जेल इकट्ठा करने की भी आवश्यकता है। |
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चीज़ों को थोड़ा आसान बनाना / हर चीज़ थोड़ी आसान हो जाएगी | 10 | ||
यह पहली बार है जब आपने विशेष हथियार भागों का उपयोग किया है। | |||
खेल के कुछ क्षेत्रों और कुछ ठिकानों में विशेष हथियार के हिस्से पाए जाते हैं। अपने हथियार के लिए पहले दो अपग्रेड खरीदें, और फिर अपने हथियार को अगले स्तर तक अपग्रेड करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करें। | |||
अब आप सत्ता के साथ खेल रहे हैं / अब यह अलग मामला है | 20 | ||
आपने एक हथियार को लेवल 3 में अपग्रेड कर दिया है। | |||
किसी हथियार को तीसरे स्तर पर अपग्रेड करने के लिए, आपको उच्च-स्तरीय अपग्रेड को अनलॉक करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करना होगा। आपको सभी अपग्रेड खरीदने की ज़रूरत नहीं है, अपग्रेड के नवीनतम सेट को अनलॉक करने के लिए बस विशेष हथियार भागों का उपयोग करें। | |||
इसमें थोड़ा अतिरिक्त किक / इससे बेहतर कहीं नहीं है | 20 | ||
आपने गार्जियन क्रॉसबो के लिए अधिकतम एक बोल्ट को अपग्रेड किया है। | |||
यदि आप "" उपलब्धि को अनलॉक करने की योजना बना रहे हैं तो स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाएगा (इसके लिए आपको अपने स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा)। आपको तीसरे अध्याय में गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा (ट्रॉफी का विवरण देखें "")। एक बार जब आपको क्रॉसबो मिल जाए, तो आप अपग्रेड कर सकते हैं अलग - अलग प्रकारकिसी भी कार्यक्षेत्र पर बोल्ट। खेल में 5 प्रकार के बोल्ट होते हैं (धुआं, शॉक, विस्फोटक, फ्रीजिंग और हर्पून)। हार्पून बोल्ट अपग्रेड करने के लिए सबसे सस्ता है, क्योंकि आपको सभी 1120 हथियार भागों और 2 विशेष भागों की आवश्यकता होगी। चूँकि आपको ट्रॉफी पाने के लिए स्मोक बोल्ट को अपग्रेड करने की आवश्यकता है" धुआँ हत्यारा / धुआँ हत्यारा", तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले इससे निपटें। |
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उन्हें कभी कोई मौका भी नहीं मिला | 30 | ||
आपने सभी हथियारों को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है। | |||
ऐसा करने के लिए, आपको कई हथियार भागों और विशेष भागों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा। वे खेल के सभी स्थानों पर बिखरे हुए पाए जा सकते हैं। बस प्रत्येक इमारत को ध्यान से देखें और आप बहुत सारे विवरण एकत्र कर लेंगे। सभी सुधार न्यू गेम+ में किए गए हैं। दूसरे अध्याय में, आपको अपनी सभी चीज़ें वापस मिल जाएंगी और आप उनमें सुधार करना जारी रख सकते हैं। |
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DIY / इसे स्वयं करें | 10 | ||
यह पहली बार है जब आपने स्वयं कुछ बनाया है। | |||
यह अध्याय 3 में आश्रय स्थल पर पहुंचते ही किया जा सकता है। बस ठिकाने में कार्यस्थल पर एक पिस्तौल की गोली तैयार करें और आप उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे। कार्यस्थल आश्रयों में और दर्पण को पार करते समय क्षेत्र में पाए जा सकते हैं। आप क्राफ्टिंग के लिए संसाधनों को गिरे हुए दुश्मनों के शवों से इकट्ठा करके और खेल की दुनिया में बिखरे हुए ढूंढकर प्राप्त कर सकते हैं। | |||
कारीगर/शिल्पकार | 25 | ||
आपने प्रत्येक प्रकार का कम से कम एक आइटम बनाया है। | |||
यह ट्रॉफी केवल न्यू गेम+ पर प्राप्त की जा सकती है (क्योंकि मैग्नम बारूद को पहले प्लेथ्रू पर तैयार नहीं किया जा सकता है) और आपको बारूद तैयार करने के लिए शॉटगन, स्नाइपर राइफल, असॉल्ट राइफल और फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, आपको अपने पहले प्लेथ्रू पर सभी हथियार इकट्ठा करने होंगे। एक बार जब आप न्यू गेम+ पर कार्यक्षेत्र तक पहुंच प्राप्त कर लेते हैं (पहला अध्याय अध्याय 3 के ठिकाने में मिलेगा) और नीचे सूचीबद्ध सभी आइटम (हर प्रकार के हथियार बारूद, क्रॉसबो बोल्ट और हीलिंग आइटम) बनाएं। हथियार और गोला बारूद:
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एसटीईएम के भीतर गूँज / घटनाओं की गूँज | 20 | ||
आपने सभी अवशिष्ट स्मृतियों का अवलोकन कर लिया है। | |||
देखना ""। | |||
कुछ पता लगाने/जांच करने का कार्य प्रगति पर है | 15 | ||
आपने 20 दस्तावेज़ एकत्र किए हैं। | |||
देखना ""। | |||
मेहनती पाठक / मेहनती पाठक | 30 | ||
आपने सभी दस्तावेज़ एकत्र कर लिए हैं. | |||
देखना ""। | |||
आधा छिपाव / आधा काम हो गया | 15 | ||
आपने 16 लॉकर खोले हैं. | |||
देखना ""। | |||
ताला बनाने वाला/चोर | 30 | ||
आपने सारे लॉकर खोल दिए हैं. | |||
देखना ""। | |||
आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा / आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा | 10 | ||
आपको गार्जियन क्रॉसबो प्राप्त हुआ है। | |||
गार्जियन क्रॉसबो को अध्याय 3 और 4 में शहर के दक्षिण-पश्चिम कोने पर एपीसी के पास पाया जा सकता है (अध्याय 3 में पहले ठिकाने से सड़क पर तुरंत बाएं मुड़ें)। मानचित्र के उत्तर में आश्रय तक पहुंच प्राप्त करने के लिए यह आवश्यक है। उपलब्धि पाने के लिए यह भी एक बेहतरीन जगह है" शॉक थेरेपी / शॉक थेरेपी", जब कोई दुश्मन पानी के गड्डे में चला जाता है तो उसमें बिजली का बोल्ट दाग देता है। |
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किडमैन के साथ बातचीत / किडमैन के साथ बातचीत | 25 | ||
आपने किडमैन को सभी स्लाइडों के बारे में बताया। | |||
देखना ""। |
पावरहाउस / ताकत और साधन | 25 | ||
आपको सभी मानक हथियार प्राप्त हो गए हैं। | |||
प्री-ऑर्डर के लिए खरीदी गई स्वचालित पिस्तौल को ट्रॉफी में नहीं गिना जाता है। | |||
परिवार में सभी / पूरा परिवार इकट्ठा है | 25 | ||
आपने सभी रहस्यमय वस्तुएँ एकत्र कर ली हैं। | |||
देखना ""। | |||
कैफ़ीन का आदी / कॉफ़ी का आदी | 20 | ||
आपने कम से कम एक बार सभी कॉफी मशीनों का उपयोग किया है। | |||
कॉफी मशीनें आश्रयों में पाई जा सकती हैं। उनमें से कुल 7 हैं। प्रति आश्रय एक। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे, आपको छह आश्रयों में ले जाया जाएगा। हालाँकि, अध्याय 13 में अंतिम शरण वैकल्पिक है और इसे छोड़ा जा सकता है! मानचित्र का उपयोग करके इसे ढूंढें. बिजनेस डिस्ट्रिक्ट में चैप्टर 13 के ठिकाने में कॉफी पीने के बाद ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी (बाहर, उस ठिकाने में नहीं जहां मिशन शुरू होता है)। कॉफ़ी पीने से आपका स्वास्थ्य पूरी तरह ठीक हो जाता है, इसलिए यह इसके लायक है। आश्रय स्थलों में कॉफी मशीनों को छोड़ना असंभव है। |
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उन्हें पतला करना/निराई करना | 15 | ||
आपने 30 शत्रुओं को मार गिराया है। | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। | |||
एक रास्ता साफ़ करना | 25 | ||
आपने 60 शत्रुओं को मार गिराया है। | |||
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे आपको 60 से अधिक विरोधियों को मारना होगा। | |||
धुआँ हत्यारा / धुआँ हत्यारा | 15 | ||
उन्नत स्मोक बोल्ट से 3 दुश्मनों को मार गिराया। | |||
इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए, आपको कार्यक्षेत्र का उपयोग करके अपने क्रॉसबो स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा। स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए आपको 1650 हथियार पार्ट्स और 2 विशेष पार्ट्स खर्च करने होंगे। या तो इन बोल्टों को आपके पास आते ही अपग्रेड करें, या इसे न्यू गेम+ में करें। दुश्मनों को मारने वाला जहरीला धुआं पाने के लिए स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करें। बस तीन या अधिक दुश्मनों का एक समूह ढूंढें और उन्हें बोल्ट से गोली मार दें। जहरीला धुआं उन्हें मार डालेगा. |
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शॉक थेरेपी / शॉक थेरेपी | 15 | ||
आपने इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके पानी में खड़े एक दुश्मन को स्थिर कर दिया। | |||
आप उसे अध्याय 3 और 4 में स्थान के दक्षिण-पश्चिम कोने में एपीसी में पाएंगे (अध्याय 3 में पहले आश्रय से सड़क पर तुरंत बाएं मुड़ें)। आप क्रॉसबो के साथ इलेक्ट्रिक बोल्ट को स्वचालित रूप से उठा लेंगे। इसके बाद, आपको एक गीला क्षेत्र और पानी के माध्यम से भागते दो दुश्मनों के साथ एक छोटा कटसीन दिखाई देगा। दुश्मनों के साथ पानी में बिजली का बोल्ट मारो और ट्रॉफी खुल जाएगी। |
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इसके लिए प्रतीक्षा करें... / मैं आपका इंतजार कर रहा था... | 15 | ||
आपने घात लगाकर एक शत्रु को मार डाला। | |||
ऐसा करने के लिए, आपको "घात" कौशल हासिल करने की आवश्यकता है। आप दर्पण के माध्यम से क्षेत्र में प्रवेश करके और व्हीलचेयर पर बैठकर कौशल प्राप्त कर सकते हैं (दर्पण किसी भी आश्रय में पाया जा सकता है)। सबसे पहले, कवर में बैठें (या दबाएं) और जब दुश्मन पास आए, तो (PS4)/ (XONE) दबाकर कोने के चारों ओर से पकड़ लें। इससे उपलब्धि का राज खुल जाएगा। आप शोर से दुश्मन को लुभा सकते हैं, लेकिन याद रखें कि इस तरह से उन्हें पता चलता है कि आप वहां हैं, और कोने को पकड़ना केवल तभी काम करता है जब आप छिपकर हों। |
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लात मारो, गोली मारो, जलाओ / बिछाओ, गोली मारो, जलाओ | 15 | ||
बिखरे हुए ईंधन का उपयोग करके एक साथ कम से कम 2 दुश्मनों को मार डाला। | |||
अध्याय 3 ठिकाने के उत्तर में जहां अध्याय 3 शुरू होता है, आपको शिपिंग कंटेनरों और ट्रकों से भरे आंगन वाला एक गोदाम मिलेगा। वहां बहुत सारे दुश्मन भी हैं, साथ ही जमीन पर बिखरे तेल के ढेर भी हैं। दुश्मनों को फुसलाकर पोखर में डालो और तेल में गोली मारो। जलने से बचने के लिए आप ऐसे पोखर के बगल वाले बॉक्स पर चढ़ सकते हैं (विरोधी आप पर हमला नहीं कर पाएंगे)। |
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बूट करने योग्य अपराध/फुटवर्क | 25 | ||
15 गिरे हुए शत्रुओं को कुचलकर मार डाला। | |||
जब आप दुश्मन के पैरों पर पिस्तौल से दो-चार बार गोली चलाते हैं, तो वह जमीन पर गिर जाता है (या एक बार जब वह आपकी ओर दौड़ता है)। जब आप किसी दुश्मन के काफी करीब हों, तो आप अपने पैर से दुश्मन के सिर को कुचलने के लिए (Xbox पर) दबा सकते हैं। पूरे खेल के दौरान ऐसा 15 बार करें और आपको उपलब्धि प्राप्त होगी। अध्याय में आप बहुत सारे कमजोर शत्रुओं से मिलेंगे, इसलिए आप एक ट्रॉफी प्राप्त कर सकते हैं प्रारम्भिक चरणखेल. | |||
मैं रात हूँ / रात में छाया | 25 | ||
गुप्त हत्याओं का उपयोग करके 10 शत्रुओं को मार डाला। | |||
गुप्त तरीके से हत्या करने के लिए, आपको दुश्मन के पीछे छिपकर जाना होगा और (Xbox पर) दबाना होगा। अध्याय 3 में आप 10 से अधिक शत्रुओं से मिलेंगे, इसलिए प्रारंभिक चरण में ट्रॉफी प्राप्त करना कठिन नहीं होगा। आपको एक प्लेथ्रू में 10 स्टील्थ किल्स प्राप्त करनी होंगी। | |||
कभी-कभी लड़ना समाधान नहीं होता/लड़ना या न लड़ना - यही सवाल है | 10 | ||
आपने सिटी हॉल के पास अनावश्यक रक्तपात से बचा लिया (अध्याय 5)। | |||
अध्याय 5 अध्याय 5 की शुरुआत में, आप दाहिने हाथ के बजाय गोलाकार आरी वाले एक बॉस से मिलेंगे (जिसने पहले अध्याय 2 में आपका पीछा किया था)। इस ट्रॉफी को अनलॉक करने के लिए, आप इस बॉस से नहीं लड़ सकते। इसके बजाय, आपको बाईं ओर की इमारत के चारों ओर जाने, बाधाओं को नष्ट करने, बैरल को शूट करने और ट्रिपवायर जाल को बायपास/डिफ्यूज करने की आवश्यकता है। इमारत के पीछे आपको अंदर की ओर जाने वाला एक दरवाज़ा मिलेगा। बॉस की लड़ाई को छोड़ने के लिए इसे दर्ज करें। दरवाजे से प्रवेश करते ही ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी। |
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ऊपर से मृत्यु / स्वर्ग से मृत्यु | 15 | ||
एक लटकते लैंप का उपयोग करके कम से कम 2 दुश्मनों को एक साथ मार डाला (अध्याय 9)। | |||
अध्याय 9 अध्याय 9 में, छत से कई कैंडेलब्रा लटके हुए हैं। उनमें से एक को तब गोली मारो जब दो प्रतिद्वंद्वी उसके नीचे चल रहे/खड़े हों। इस तरह वे आग पकड़ लेंगे और जल जायेंगे। गेट मैकेनिज्म के लिए लीवर उठाने के बाद आपके सामने आने वाले पहले दो दुश्मनों पर ऐसा किया जा सकता है। |
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अब आग से नहीं खेलना / आग से खेलना बंद करो | 15 | ||
आपने एक सच्चे आस्तिक को उसके पसंदीदा शगल से दूर कर दिया है (अध्याय 11)। | |||
अध्याय 11 अध्याय 11 के अंत में फ्लेमेथ्रोवर के साथ आपकी बॉस लड़ाई होगी। उसकी पीठ पर लगे गुब्बारे पर लंबे समय तक गोली चलाकर ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है, जो अंततः फट जाएगा और दुश्मन अपने हथियार का उपयोग नहीं कर पाएगा। |
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उदासी भरी यादें / दुःखद यादें | 10 | ||
आपको अपना पूरा अतीत याद है (अध्याय 12)। | |||
अध्याय 12 अध्याय 12 में आप अतीत में अपने घर लौट आएंगे। आप एक दृश्य देखेंगे जहां आप ऊपर के शयनकक्ष में जागते हैं। यह नारकीय जलते हुए स्थान से भागने के बाद होगा। घर में 3 वस्तुएं हैं जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं (यदि आप उन पर निशाना साधेंगे तो / बटन दिखाई देगा)। दूसरी मंजिल पर दो वस्तुएँ (एक सीढ़ियों के पास, एक सीढ़ियों के बाईं ओर के कमरे में) और एक निचली मंजिल पर (लिविंग रूम में साइडबोर्ड की जाँच करें)। रसोई में पत्र के साथ बातचीत न करें क्योंकि इससे कहानी जारी रहेगी। |
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मैं तुम्हें खुद नीचे ले जाऊंगा / मैं तुम्हें खुद मार डालूंगा | 20 | ||
आपने अपने स्वयं के ब्रेज़ियर के साथ बारबेक्यू की मेजबानी की (अध्याय 14)। | |||
अध्याय 11 से 14 तक कई शर्तों को पूरा करके यह ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है। खेल में सबसे अधिक अनदेखी की गई ट्रॉफी, जिसे पूरा करने के लिए कई चरणों की आवश्यकता होती है। यदि आप कुछ करना भूल जाते हैं, तो आप ट्रॉफी नहीं देख पाएंगे। चरण 1 (अध्याय 11):फ्लेमेथ्रोवर बॉस को हराने के बाद, उसकी लाश के बगल से फ्लेमेथ्रोवर उठाएँ। चरण 2 (अध्याय 13):आपके द्वारा उठाया गया फ्लेमेथ्रोवर टूट गया है और आपको इसकी मरम्मत के लिए दो ईंधन टैंक ढूंढने होंगे। टैंक हार्बिंगर्स से गिरते हैं, जिसे अध्याय 13 में आसानी से पाया जा सकता है। आप व्यावसायिक जिले में तीन आसानी से पा सकते हैं। छुपे हमलों से उन्हें काफी नुकसान होता है. प्रत्येक सफल आश्चर्यजनक हमले के बाद, उनसे छिपें, और फिर हमले को दोबारा दोहराएं। इस तरह आप उन पर बहुत सारा बारूद बचाएंगे। स्नाइपर राइफल से हेडशॉट्स और शॉटगन से क्लोज शॉट भी उन पर बहुत अच्छा काम करते हैं। फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत के लिए ईंधन टैंक प्राप्त करने के लिए बस दो पराजित हार्बिंगर्स के शवों को लूट लें। चरण 3 (अध्याय 13):ठिकाने पर जाओ और दर्पण के माध्यम से जाओ। कार्यस्थल पर, आप इसे पुनर्स्थापित करने के लिए टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर के साथ ईंधन टैंक को जोड़ सकते हैं। चरण 4 (अध्याय 14):अध्याय 14 तक पहुंचने तक खेलते रहें। यहां आपका सामना फिर से पहले गेम की बॉस लौरा से होगा। उसे फ़्लेमथ्रोवर से मार डालो। सुनिश्चित करें कि आपके पास फ्लेमेथ्रोवर के लिए पर्याप्त ईंधन है। उसे मारने के लिए आपको कम से कम 80 यूनिट ईंधन की आवश्यकता होगी। आप अध्याय 11 में मैन्युअल सेव भी कर सकते हैं। इस तरह आप पूरे गेम को दोबारा खेलने के बजाय कई अध्याय दोबारा खेल सकते हैं। |
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वह सिनेमैटिक फील... / किसी फिल्म की तरह... | 10 | ||
आप वीडियो प्रविष्टियाँ देखने के लिए सहमत हुए. | |||
पहली बार कहानी पूरी करने के बाद (किसी भी कठिनाई पर), आप गेम विकल्पों में लेटरबॉक्सिंग मोड को अनलॉक कर देंगे। मुख्य मेनू से पर जाएँ सेटिंग्स - "सामान्य" टैब - इंटरफ़ेस सेटिंग्स - लेटरबॉक्सिंग - दिखाएँ। अब एक नया गेम शुरू करें (या कोई सेव लोड करें) और कुछ सेकंड के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी। |
अध्याय 1. आग में
व्यावहारिक रूप से इस तरह का कोई परिचयात्मक कटसीन नहीं है। आपको तुरंत गेमप्ले में डाल दिया जाता है। गेम की शुरुआत में आपको अपने सामने एक जलता हुआ घर दिखाई देगा। मानक कुंजियों डब्ल्यू, एस, ए, डी का उपयोग करके आगे बढ़ें। दरवाजा खोलने का प्रयास करें - इंटरेक्शन कुंजी ई। दाईं ओर जाएं और ग्लास स्लाइडिंग दरवाजे की जांच करें - सेबस्टियन को स्वचालित रूप से इसे तोड़ देना चाहिए।
घर के अंदर, रसोई से होते हुए बाईं ओर जाएं। बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। बच्चों के कमरे में देखें - दरवाज़ा विभिन्न रंगों के चित्रों से भरा हुआ है। लंबा कट-सीन देखें - जाहिर है, यह परिचयात्मक वीडियो है।
एसटीईएम में गोता लगाने के बाद, दिखाई देने वाली विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। अंत में, टेबल पर जाएँ और वॉकी-टॉकी उठाएँ। तो आप किडमैन से संपर्क करेंगे और कार्यालय देखेंगे - मुख्य सुरक्षित क्षेत्रजिसमें आप अपने पार्टनर से बातचीत कर सकते हैं। कुछ स्पष्टीकरण के बाद दूसरा अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया
दाईं ओर सूचना बोर्ड पर जाएं और मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों में से प्रत्येक के बारे में विवरण पढ़ते हुए इसकी जांच करें:
- ग्रुप कमांडर विलियम बेकर।
- माइल्स हैरिसन, युद्ध संबंधी बातचीत।
- लियाम ओ'नील, तकनीकी समर्थन.
- जूलियन साइक्स, एसटीईएम प्रोग्रामर।
- युकिको हॉफमैन, मनोविश्लेषण।
इसके बाद, बोर्ड पर कुछ और तस्वीरों का अध्ययन करें और कार्यालय छोड़ दें। दाहिनी ओर मेज पर एक काली बिल्ली बैठी है। उसके पास जाओ और जो पास में पड़ा है उसे उठाओ। फिसलना. आप इन स्लाइडों को देख सकते हैं और किडमैन के साथ जो देखा उस पर चर्चा कर सकते हैं। बस ऐसा करें - ब्लैक कैट (जहां आपको स्लाइड मिली) के पास प्रोजेक्टर के साथ इंटरैक्ट करें।
अपनी कुर्सी से उठकर जार उठाएं हरा जेल, जिसे वही बिल्ली इंगित करेगी। कमरे के अंत तक जाएँ और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ बातचीत करें। ऐसे टर्मिनल आपको गेम की प्रगति को सहेजने की अनुमति देते हैं। इस स्थान को छोड़ने के लिए दर्पण का प्रयोग करें।
कट सीन के बाद, दरवाजे से आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और दीवार पर लटके दरवाजे की तस्वीर के पास जाएँ। चारों ओर मुड़ें - वही दरवाजा आपके सामने आना चाहिए। इसे खोलकर गलियारे के साथ चलें। आप टॉर्च चालू कर सकते हैं - वी कुंजी दबाएं। बाईं ओर अंतिम दरवाजे में प्रवेश करें और आपको बेकर के साथ एक कमरा दिखाई देगा, जिसके माथे में गोली लगी थी। यह स्मृति लगातार दोहराई जाती है. आप क्यूब में जा सकते हैं और बेकर का अध्ययन कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आप कैमरे से भी देख सकते हैं.
बाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ, जाहिरा तौर पर, तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर पड़ा है विलियम बेकर की तस्वीर (दस्तावेज़ 01/40). अगले कमरे में अलमारियाँ हैं - उनमें से एक के पास खरोंच वाले फर्श को देखें। सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि वह स्थानांतरित हो गया था - रैक के साथ बातचीत करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, नीचे दिए गए फ़ोन कॉल का उत्तर दें (फ़ोन एक जगह में छिपा हुआ है), लेकिन आपको अशुभ हँसी के अलावा कुछ भी नहीं सुनाई देगा।
दूसरी मंजिल पर जाएं और कांच लगाकर दरवाजा खोलने का प्रयास करें - आपको एक गरीब महिला दिखाई देगी जिसकी मदद नहीं की जा सकती। बाएँ CTRL को दबाए रखते हुए नीचे झुकें और बाईं ओर की जाली के नीचे आ जाएँ। दाहिनी दीवार के पास एक छोटी सी मेज पर पड़ा है असामान्य पत्र (दस्तावेज़ 02/40).
तीसरी मंजिल पर जाएं, लाल पर्दे वाले कमरे से गुजरें और दरवाजे का उपयोग करें। आप देखेंगे कि कैसे एक अज्ञात पागल एक आदमी को मार देता है, और उसकी मृत्यु उसी ऊर्जा घन में बदल जाती है, और घटना लगातार दोहराई जाती है।
सोफे के पीछे छिपने के लिए स्पेसबार को पकड़ें और बाईं ओर जाएं। जब आप किसी कोने के पास पहुँचें, तो उसके चारों ओर जाने के लिए A कुंजी को फिर से दबाएँ। जिस दिशा में आप आश्रय के चारों ओर जा रहे हैं उसके आधार पर, आपको तीर "बाएँ", "दाएँ", "आगे" दिखाई देंगे। संबंधित A, - और W कुंजी दबाएँ।
जब पागल उस दरवाजे से निकल जाए जिससे आप आए थे, तो पहले मृत व्यक्ति की जांच करने के बाद अगले दरवाजे का उपयोग करें। आप फिर से खुद को पहले जैसी ही सीढ़ियों पर पाएंगे, लेकिन इस बार चीजें ज्यादा गहरी नजर आ रही हैं। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है और उसके पैर दिखाई दे रहे हैं। अचानक कोई शव को अंदर खींच लेता है। बंद दरवाजा खोलें, डब्ल्यू और ई कुंजी संयोजन का उपयोग करके गिरी हुई मेज और आगे की पेंटिंग पर कूदें, और फिर इसे दूर बाएं कोने में छोटी मेज से ले जाएं एक अन्य पीड़ित की फोटो (दस्तावेज़ 03/40).
दूसरी मंजिल तक जाएं और उस दरवाजे से गुजरें जहां आपने महिला को पहले देखा था। बालकनी के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने सामने कई लाशों के साथ एक विशाल ऊर्जावान चीज़ न देख लें। आप पुनर्जन्म चिन्ह के साथ बातचीत करके इसका अध्ययन कर सकते हैं। बाईं ओर लिफ्ट में प्रवेश करें, जो खोजबीन के बाद खुलनी चाहिए, और बहुत नीचे तक जाने के लिए बटन दबाएँ।
बाईं ओर के छेद का अनुसरण करें, जिसके लिए आपको नीचे झुकना होगा। दीवार पर लगे चिन्ह के पास जाएँ, घूमें और सीढ़ी पर लगे कैमरे के पास जाएँ, फिर दोबारा घूमें और दरवाज़ा देखें। इसे खोलने पर आपको एक आदमी कैमरे के साथ दिखाई देगा। जब आप होश में आ जाएं तो उस दर्पण के पास जाएं जिस पर तस्वीर लगी हुई है। इसे ले लो और फिर राक्षस से मिलो।
बक्सों के चारों ओर घूमें, और फिर गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागें। लेफ्ट शिफ्ट को दबाए रखें और बक्सों के चारों ओर दौड़ते हुए गलियारे के साथ दौड़ें। जब आप अपने पीछे का दरवाज़ा बंद करते हैं, तो आपको जल्द से जल्द बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना होगा। और यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों तो यह सुदूर बाएं कोने में स्थित है। दीवार के पास एक सीढ़ी है जिसके ऊपर एक खुली हवा की नली है। पाइप के अंदर चढ़ने के लिए सीढ़ी से संपर्क करें।
पाइप पर तब तक चढ़ें जब तक आपको एक छेद न दिख जाए - नीचे कूदें। इसके बाद, राक्षस से फिर से दूर भागें, और जब वह आपको पकड़ ले, तो ई को कई बार दबाएं। परिणामस्वरूप, आप एक सुरक्षित घर में दुश्मन से बच जाएंगे। यहां आप स्वचालित स्वास्थ्य पुनर्जनन फ़ंक्शन के बारे में जानेंगे। स्वास्थ्य तभी बहाल होगा जब आप नुकसान नहीं उठाएंगे, बल्कि पैमाने पर एक निश्चित जोखिम तक ही।
दरवाज़ा खोलो, सामने टेबल पर जाओ और अपना सामान उठाओ पहली सिरिंज. इसका उपयोग करने के लिए, आपको माउस व्हील को दबाकर रखना होगा और ई कुंजी पर क्लिक करना होगा। लेकिन यह केवल अभी प्रासंगिक है, क्योंकि आपके पास एक आइटम है। इसके अलावा, हॉटकी को किसी भी "उपभोज्य" को असाइन करने के लिए, माउस व्हील को दबाए रखें, ए और डी पर आइटम का चयन करें, और फिर इस आइटम के लिए हॉटकी सेट करने के लिए "1" से "0" तक की कुंजी पर क्लिक करें।
बाहर जाने से पहले, अगले कमरे, लिविंग रूम में देखें और इसे टेबल से ले लें एक परित्यक्त घर में डायरी (दस्तावेज़ 04/40).
अब घर छोड़ो. इस बिंदु पर, दो महत्वपूर्ण स्वचालित घटनाएँ घटित होंगी - सेबेस्टियन खोजेगा बंदूक(उसे एक विशाल राक्षस पर वार करने के बाद चाकू मिला) और जले हुए की जांच करें कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (दस्तावेज़ 05/40).
सड़क पर चलें, कार में लाश की जांच करें, जिसके बाद सेबेस्टियन स्वचालित रूप से महिला के पीछे-पीछे घर में आ जाएगा। पिस्तौल से गोली चलाकर उसे ख़त्म कर दें - निशाना लगाने के लिए आरएमबी को दबाए रखें और सीधे सिर में गोली मार दें। फोर्ज पर जाएं जहां मृत व्यक्ति बैठा है, और प्राथमिक चिकित्सा किट से दाईं ओर की दीवार से दवा के साथ एक सिरिंज लें। दूसरी मंजिल पर जाएं और जार ढूंढें बारूद. सड़क पर मिलने वाली घास की तरह, बारूद का उपयोग वस्तुएं (बारूद) बनाने के लिए किया जाता है।
घर से बाहर निकलें और बाएं जाएं. चाकू से हमला करने के लिए एलएमबी दबाकर कई लकड़ी के बक्सों को तोड़ें। उनसे विभिन्न वस्तुएँ गिरती हैं। जब तक आप STEM समूह के दो सदस्यों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देख लें, तब तक सड़क का अनुसरण करें। उनमें से एक भागने में सफल हो जाता है और घर के अंदर छिप जाता है। नीचे झुकें और कार के पीछे छिप जाएं।
जब राक्षस चला जाए, तो घास इकट्ठा करते हुए झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर चलें। दुश्मन के पीछे छुपें और F कुंजी दबाकर उसे मार डालें। दरवाज़ा खटखटाने वाले दुश्मन के साथ भी ऐसा ही करें। रास्ते में, आप बोतलें उठा सकते हैं, अपनी सूची में से एक का चयन कर सकते हैं और दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए इसे किनारे पर फेंक सकते हैं। प्रत्येक मारा गया शत्रु ग्रीन जेल भी लीक करता है - इसे एकत्र करना न भूलें।
घर के अंदर जाएँ, बाएँ जाएँ और अगले आश्रय तक पहुँचने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएँ। कट-सीन देखें जिसके दौरान आपकी मुलाकात लियाम ओ'नील से होगी।
अध्याय 3. अनुनाद
लियाम से बात करें और अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" लें। हम इसका वर्णन नीचे करेंगे। लियाम आपके मानचित्र पर एक सफेद मार्कर से उस स्थान को भी चिह्नित करेगा जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है। वहां आपको गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा।
आइए इस जगह के चारों ओर एक नज़र डालें। कॉफ़ी मशीन आपको अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने की अनुमति देती है, पूरी तरह से निःशुल्क। जब आप सुरक्षित स्थान पर हों तो बस एक कप कॉफी पी लें। आप आपूर्ति बक्सों में बारूद और दवाएँ पा सकते हैं - ये बक्से समय के साथ भर जाते हैं, इसलिए जब भी संभव हो आश्रय में लौट आएं।
कार्यक्षेत्र पर आप विभिन्न वस्तुएं बना सकते हैं - कारतूस, हथियारों और दवाओं के लिए गोला-बारूद, साथ ही हथियारों में सुधार भी कर सकते हैं। पहले के लिए सामग्री (बारूद, घास, आदि) की आवश्यकता होती है, और दूसरे के लिए हथियारों के लिए स्पेयर पार्ट्स की आवश्यकता होती है, जो आपको इस आश्रय में पहले से ही मिलेंगे। आप अपनी पिस्तौल के लिए पहला अपग्रेड भी ऑर्डर कर सकते हैं।
आश्रय छोड़ें और गलियारे में आपको नर्स तात्याना दिखाई देगी, जिसे आप पहले भाग से जानते हैं। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक ले जाने के लिए दर्पण में उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें, जो आपको अस्पताल ले जाएगी। यहां आप ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं।
ध्यान दें: कैस्टेलानोस और हथियार अपग्रेड में नई बात यह है कि आप ग्रीन जेल इकट्ठा नहीं कर सकते हैं और जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे नहीं खरीद सकते हैं (यहां तक कि क्रमिक रूप से भी)। कुछ मजबूत सुधार और उन्नयन को मुख्य शाखा से "ताले" द्वारा अलग किया जाता है। ताले को खोलने के लिए आपको दोनों भागों की आवश्यकता होगी उच्च गुणवत्ता, या लाल जेल - क्रमशः हथियार सुधार या कैस्टेलानोस अपग्रेड खरीदने के लिए।
बाहर जाओ और मुख्य पात्र स्वचालित रूप से अपने संचारक को बाहर निकाल लेगा। इसे तब तक घुमाएँ जब तक स्क्रीन पर R कुंजी दबाने का संकेत न दिखाई दे। इस तरह आप कहानी में वह लक्ष्य पा लेंगे जिसकी आपको आवश्यकता है। अपने संचारक को छिपाने या बाहर निकालने के लिए, G कुंजी का उपयोग करें।
सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। पुनर्जन्म वाले पुजारी और अन्य दुश्मनों से निपटने के बाद, लाश के साथ वेदी के पीछे जाएं और फर्श पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति ढूंढें।
यदि आप चर्च के दाईं ओर सड़क का अनुसरण करते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (जहां यह जाता है, क्योंकि रास्ता सीधे पार्क की ओर जाता है), तो डामर पर 50 मीटर के बाद आप पहले के साथ एक लाश पा सकते हैं थैली, पिस्तौल के कारतूसों की संख्या 20 से बढ़ाकर 26 कर दी गई।
लियाम के ठिकाने के सामने, चर्च के बाईं ओर, बड़े दरवाजों वाली एक इमारत है - यह यूनियन विजिटर सेंटर है। उसके पास, पाँच मीटर की दूरी पर, एक बेंच पर खड़ा है एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके अंदर जाएं और सामने दाहिनी ओर काउंटर के किनारे पर आपको मिलेगा "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (दस्तावेज़ 6/40). तहखाने का दरवाज़ा अभी बंद है, लेकिन आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।
बाहर जाएँ और आगंतुक केंद्र के प्रवेश द्वार की ओर मुख करें। बाईं ओर की गली में एक सीढ़ी है जो दूसरी इमारत की छत की ओर जाती है - पहले सीढ़ियों के साथ ऊपर जाएँ और फिर आग से बचने के लिए। शीर्ष पर, दुश्मन से निपटें और सैनिकों की दो लाशें खोजें - उनमें से एक पर आप पाएंगे "कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स" (दस्तावेज़ 7/40).
यहाँ, छत के किनारे पर, एक ख़राब स्नाइपर राइफ़ल पड़ी है। उसे यहाँ से ले जाओ।
अतिरिक्त कार्य "असामान्य संकेत"
इस खोज को पूरा करने का समय आ गया है, लेकिन साथ ही हम कुछ आवश्यक चीजों के स्थान का भी वर्णन करेंगे। हरे मार्कर का अनुसरण करें, और फिर सही जगह पर, कम्युनिकेटर को बाहर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके निकट होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा कि आपको आर कुंजी दबाए रखने की आवश्यकता है। ऐसा करें - आपको यादों का एक टुकड़ा प्राप्त होगा (2/24)।
इस बिंदु पर खोज पूरी नहीं होगी - आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों की जाँच करने की आवश्यकता होगी। लेकिन पहले, इस स्थान के बाईं ओर खड़ी रेल गाड़ियों पर ध्यान दें। दूर वाली ट्रेन के पास जाओ और उसके अंदर जाओ. गाड़ियों का पालन करें, विरोधियों को मारें, और अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (जैसे ही आप पास आएंगे यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ, अपना कम्युनिकेटर निकालो और देखो स्मृति का टुकड़ा (2/24). साथ ही आपका पहला वाला लड़की की लाश के पास पड़ा हुआ है. लाल जेल.
बाहर निकलें और हरे अनुनाद "स्पॉट" का अनुसरण करें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। घर के बरामदे पर, कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने स्थित, एक चाबी के साथ एक मूर्ति खोजें। ऑटो मरम्मत की दुकान में जल्दबाजी न करें।
चेन-लिंक बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए बाईं ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में जाओ। बाड़ के ऊपर से कूदें, चारों ओर देखें और अलार्म बजाते हुए कार के पास लड़के की लाश के पास जाएँ। लेजर पॉइंटर से पिस्तौल लें - आपको दुश्मन को मारना होगा, और उसके बाद ही पिस्तौल उठानी होगी।
ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर जाओ और पीछे के कमरे में जाओ। मेमोरी फ़्रैगमेंट (3/24) प्राप्त करने के लिए अपने कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, जो साइड क्वेस्ट के लिए भी आवश्यक है।
आपने स्मृति में जो ढाल देखी थी उसका उपयोग करके बिजली सक्रिय करें। ऐसा करने के लिए, बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (क्रम महत्वपूर्ण नहीं है)। सावधान रहें, क्योंकि अगले कमरे में एक "व्हाइट वॉकर" है (जिसे मैं मृत कहता हूं सफ़ेद- वे सामान्य से कहीं अधिक मजबूत हैं)। सावधान रहें, ऐसे शत्रुओं को गुप्त विधि से नहीं मारा जा सकता। निकटतम कार को उठाएं, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से बेसमेंट में नीचे जाएं। थोड़ा आगे और बाईं ओर जाएं, जहां एक लाश होगी। कम्युनिकेटर को सक्रिय करें, जो आपको मेमोरी का एक और टुकड़ा खोजने की अनुमति देगा (4/24)।
नीचे झुकें और जो सुरंग आपने बनाई है उस पर चढ़ें। आप अपने आप को बायीं और दायीं ओर दरवाजे वाले गलियारे में पाएंगे। बाईं ओर का दरवाज़ा एक कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने पर आपको एक अनोखा कार्ड मिलेगा। नहीं, यह कार्ड स्वचालित रूप से दरवाज़ा नहीं खोलेगा, लेकिन यह आपको कोड ढूंढने में मदद करेगा। बंद दरवाज़े को देखें और अक्षर और उसके बाद के दो नंबर याद रखें। उदाहरण के लिए, मेरे पास बी-34 थे।
कोड टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें - तालिका और संख्यात्मक मान वाला वही कार्ड उसके दाईं ओर दिखाई देना चाहिए। अक्षर द्वारा वांछित कॉलम ढूंढें (उदाहरण के लिए, मुझे संख्याओं के साथ बाएं से दाएं दूसरे कॉलम में दिलचस्पी थी), और फिर वांछित संख्याओं के विपरीत संख्याओं के अनुक्रम का चयन करें। बी और "3" के प्रतिच्छेदन पर मेरे पास संख्या 76 थी, और बी और "4" के प्रतिच्छेदन पर मेरे पास 96 थी। परिणामस्वरूप, कोड संयोजन 7696 था। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार की सामग्री लें। बॉक्स में एक विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट होगा। आपको बख्तरबंद कार्मिक वाहक मार्कर का उपयोग करके क्रॉसबो को स्वयं ढूंढना होगा, जो लियाम से बात करने के बाद उपलब्ध हो गया।
सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और फोर्कलिफ्ट पर भार उठाएँ। इस तरह आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर निकलने का रास्ता साफ कर सकते हैं। वैसे, एक कमरे में आपको सबसे अच्छे हिस्से ढूंढने होंगे जो हथियारों को अपग्रेड करते समय दुर्गम शाखाएं खोलते हैं।
बाहर जाएं और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर जिसके बरामदे पर मूर्ति मिली थी, आपको एक गैरेज दिखाई देगा। इसके पीछे जाओ (आप लूट इकट्ठा करने के लिए अंदर जा सकते हैं), जिसके बाद आप एक गुंजायमान संकेत पकड़ लेंगे। कम्युनिकेटर उठाएँ और देखें कि सिग्नल पास के एक घर के अंदर जाता है। इस घर में प्रवेश करें, दूर के कमरे तक जाएँ और मेज से महिला की डायरी लें (दस्तावेज़ 08/40)। अचानक तस्वीर बदल जाएगी, ठंड हो जाएगी - वापस जाओ और एक महिला का कोई भूत तुम पर हमला कर देगा।
भूत से बचते हुए चारों ओर देखें। कॉम्बिनेशन लॉक वाला एक दरवाज़ा है, लेकिन आपको एक कार्ड की ज़रूरत है। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर का दरवाजा लें। दीवार में छेद का उपयोग करके, इस कक्ष से होकर अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं, और फोटो के साथ कैबिनेट से कुंजी कार्ड ले लें। वापस जाओ, दरवाज़े के पास दौड़ो और उसे कार्ड से खोलो। जल्द ही आप वास्तविकता में लौट आएंगे (ऐसा कहा जा सकता है)। उसी टेबल पर एक नया आइटम दिखाई देगा - एक स्लाइड।
घर से बाहर निकलें और देखें कि सड़क के पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है। लेकिन आपकी दिलचस्पी इसमें नहीं, बायीं तरफ वाले घर में है. इस घर के पास पहुंचने पर संचारक काम करेगा। इसे बाहर निकालें और प्रतिध्वनि के स्रोत का पता लगाएं। घर में प्रवेश करें और गैरेज में प्रवेश करने के लिए संकीर्ण दालान में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, गर्नी से कार के बाईं ओर, परीक्षा अनुरोध (9/40) उठाएं।
इससे एक नया दुःस्वप्न शुरू होगा, जिसके दौरान आप खुद को अलग-अलग कमरों में पाएंगे। शयनकक्ष में जांच रिपोर्ट (शीर्ष-दस्तावेज 10/40) ले जाएं, जिसे डॉक्टर का भूत देख रहा था। जब तक आप स्वयं को लाइटहाउस शरण में नहीं पाते तब तक दुःस्वप्न की खोज जारी रखें। सामने व्हीलचेयर पर लेटी हुई स्लाइड लें और फिर अंदर जाकर कुर्सी पर बैठे व्यक्ति की जांच करें। वास्तविकता पर लौटते हुए, मृत व्यक्ति की छाती से हर्पून बोल्ट निकालें।
ईस्टरी अंडा। जिस ऊंची इमारत की ओर मैंने आपका ध्यान आकर्षित किया, उसके दाहिनी ओर एक निचला घर है। इस घर की छत पर अभी भी आग की बोतल के साथ एक ज़ोंबी है। पास के लकड़ी के शेड से आने वाले तख्तों के सहारे छत पर चढ़ें। छत के किनारे पर पड़ा है अद्वितीय हथियार- यह बेथेस्डा खेलों में से एक का संदर्भ है। अंदाज़ा लगाओ कौन सा!
जहाँ तक दो मंजिला हवेली की बात है, किनारे पर एक पीली सीढ़ी है - ऊपर जाएँ, बालकनी के साथ चलें। किसी भी स्थिति में, आप कॉर्ड को छूएंगे, जो मंदी को सक्रिय करेगा - आपकी ओर दौड़ रहे राक्षस को मार डालेगा। बालकनी के अंत में एक लाश होगी और अंदर एक बन्दूक की थैली वाला एक बक्सा होगा।
बाहर जाएं और दूसरे अनुनाद संकेत का अनुसरण करें, जिसका पता पार्श्व खोज के दौरान पहले वाले के बाद लगाया गया था। यहां, घर में प्रवेश करें, पीछे के कमरे में जाएं, दुश्मनों को मारें, और स्मृति के एक टुकड़े को पकड़ने के लिए संचारक का उपयोग करें (5/24)। दरवाजे के माध्यम से जाओ, बक्सों के पीछे एक हैच ढूंढो और नीचे जाओ। यहां एक कंप्यूटर है - "नेटवर्क" शस्त्रागार में जाने के लिए ई को पकड़कर इसका उपयोग करें।
यहां, कमरों में चारों ओर घूमते रहें, दुश्मनों को मारते रहें, जब तक कि आप किसी अंतिम छोर तक नहीं पहुंच जाते। यहां दो दरवाजे हैं - बायां दरवाजा किनारे की ढाल में बिजली का बोल्ट मारकर खोला जा सकता है। चूँकि अभी तक ऐसा कोई बोल्ट नहीं है (और सामान्य तौर पर यह दरवाज़ा बस एक छोटे रास्ते से वापस जाता है, इसलिए इसे खोलना व्यर्थ है), तो दायाँ दरवाज़ा खोलें। ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को संयोजित करें ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएँ। अंदर आप एक नया हथियार पा सकते हैं - एक बन्दूक। बाकी इकट्ठा करो और फिर यूनियन में लौट आओ।
जब आपने खोज के लिए दोनों अनुनाद बिंदुओं को सक्रिय कर दिया है, तो एक और दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। अभी के लिए, आप जा सकते हैं और अपने हथियारों और कैस्टेलानोस को अपग्रेड कर सकते हैं। आगंतुक केंद्र के अंदर जाएं और दूर के दरवाजे पर जाएं - यह अपने आप खुल जाना चाहिए। नीचे जाएं और सक्रिय करने के लिए संचारक लॉन्च करें स्मृति का टुकड़ा 6/24). इसे अंत तक देखें, फिर इसे दाएं कोने में मौजूद टेबल से उठा लें टर्नर कम्युनिकेटर जर्नल (दस्तावेज़ - 11/40).
इस पत्रिका को लेने के बाद, सभी मृत मोबियस कर्मचारियों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, जिनसे आप कुछ गोला-बारूद पा सकते हैं। बाहर जाने की कोशिश करें, लेकिन वही अजनबी आपकी फोटो ले लेगा. आगे बढ़ो, शत्रुओं को मार डालो और मुक्त हो जाओ।
लियाम के ठिकाने पर जाएं और उसे बताएं कि आपने अपना इनाम प्राप्त करने और अतिरिक्त खोज को पूरा करने के लिए क्या देखा। यदि आप उस कोने से आगे बढ़ते हैं जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है, तो मानचित्र के ऊपर, आप दाईं ओर एक कार्गो परिवहन कंपनी और बाईं ओर एक कार मरम्मत की दुकान से गुजरेंगे (हम पहले ही यहां आ चुके हैं)।
ईस्टरी अंडा. सबसे पहले, उस बाड़े वाले क्षेत्र को देखें जहां ट्रकिंग कंपनी स्थित है। दुश्मनों को मारने के बाद, कई ट्रेलरों की जांच करें और उनमें से एक के अंदर (प्रवेश द्वार से सबसे दूर) आप पाएंगे रहस्यमय तंत्र- प्रकाशक द्वारा किसी अन्य गेम का संदर्भ।
आगे उत्तर में एक और चौराहा होगा। दाईं ओर तिरछे आगे एक मार्कर है जो स्थान में किसी अन्य आश्रय की ओर इशारा करता है। आप आगे के घर में रुचि रखते हैं। इसके अंदर जाना नामुमकिन है, लेकिन इसके पीछे एक गैराज है, जिसके अंदर झूठ है स्नाइपर राइफल के हिस्से. उन्हें उठाकर (और राइफल जिसके बारे में पहले लिखा गया था), आप कार्यस्थल पर या इन्वेंट्री के माध्यम से भी हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
नए आश्रय के दरवाज़ों पर जाएँ, गेराज दरवाज़ा ऊपर उठाने के लिए पैनल में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाएं। अंदर के राक्षस को मारें, फिर देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (7/24).
बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से आश्रय में जाएं और आपूर्ति छाती के बगल में एक टेबल पर खोजें रिपोर्ट 00122: भर्ती (दस्तावेज़ 12/40). अंदर हथियार का बक्सा है धुआं बोल्ट, गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक नवाचार।
उस मार्कर का अनुसरण करें जो पिट स्टॉप डायनर की ओर इशारा करता है। वैसे, भोजनालय से ज्यादा दूर नहीं, दुश्मनों के साथ मैदान के सामने और चिन्ह के बगल में एक है एक कुंजी के साथ मूर्ति.
आपको कई विरोधियों से लड़ना होगा, जिनमें एक नया भी शामिल है। यह राक्षस, अगर यह आपको नोटिस करता है, तो तुरंत चिल्लाना शुरू कर देगा, जिससे इसके चारों ओर सभी सहयोगियों का ध्यान आकर्षित होगा। मैं उसे स्नाइपर राइफल का उपयोग करके दूर से ही मारने की सलाह दूंगा।
भोजनालय के पास, संचारक चालू करें और सिग्नल को समझें, लिली के भूत के करीब पहुंचें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने की कोशिश करो - सब व्यर्थ। पास में एक छेद है, लेकिन आपको कैबिनेट को स्थानांतरित करना होगा। अंदर जाओ, चारों ओर देखो और इसे फर्श से उठाओ लिली गुड़िया.
बाहर जाएं, भोजनालय के चारों ओर जाएं और उस खिड़की को ढूंढें जो पीछे उपयोगिता कक्ष की ओर जाती है। लिली के निशान खोजने के लिए कचरा कंटेनर की जांच करें। इससे आपको मानचित्र पर एक नया मार्कर मिलेगा. उसकी दिशा में जाएं, लेकिन इससे पहले कि आपके पास भोजनालय से दूर जाने का समय हो, नए दुश्मन सामने आ जाएंगे। उनके झपट्टामार हमलों से सावधान रहें. मार्कर तक पहुंचें, कम्युनिकेटर को सक्रिय करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर आपको जमीन पर पड़ी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है - उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। शिपिंग कंपनी के पास भी यही चरण दोहराएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे है।
सेबस्टियन इस नतीजे पर पहुंचेगा कि लिली गोदामों की ओर भागी थी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें - आपको बिजली चालू करने की आवश्यकता है। उस तार पर ध्यान दें जो बिल्कुल वांछित पैनल तक ले जाता है। कंटेनरों के चारों ओर घूमें, जंजीर तोड़ें और राक्षसों को मारें। यहां, शील्ड का उपयोग करें - ऊर्जा आपूर्ति के लिए स्विच स्विच करें। गोदाम के गेट के पास लगे स्विच को खींचकर गोदाम खोलें। अंदर जाएं और आगे का रास्ता अवरुद्ध करने वाले लकड़ी के बोर्ड की जांच करें (दरवाजा बंद है)।
कैस्टेलानोस को बोर्ड तोड़ने के लिए इसके साथ बातचीत करें। बायीं दीवार पर जाएँ, बस ज़ंजीर को गिरा दें ताकि आप दरवाज़ों का उपयोग कर सकें। ऊपर जाओ और लूट इकट्ठा करने के लिए पिछले कमरे में जाओ। वापस नीचे जाएँ और बाईं दीवार का अनुसरण करें। अलमारियों के नीचे जाने के लिए नीचे झुकें, दुश्मन को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएँ।
बाईं ओर के पहले कमरे में प्रवेश करें, जहाँ एक कार्यक्षेत्र है। बाईं ओर अलमारियों पर है रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (दस्तावेज़ 13/40). अगले कमरे में देखें और लेटी हुई मीरा गुड़िया को उठाएँ। कट-सीन देखें, बाहर निकलें और सामने आने वाले सभी दुश्मनों को मार डालें। अब आपको ओ'नील लौटने की जरूरत है, लेकिन यदि आपने स्थान साफ़ कर दिया है, तो एक आश्चर्य आपका इंतजार करेगा - दुश्मन फिर से उस पर दिखाई देंगे! लियाम के पास लौटकर, उससे बात करें और गैस मास्क प्राप्त करें।
दूसरे आश्रय में, जो उत्तर में है, पिट स्टॉप से ज्यादा दूर नहीं, आप उसी कंप्यूटर को देख सकते हैं जो आपको नेटवर्क शस्त्रागार तक ले गया था। लेकिन तब उस तक पहुंच पाना असंभव था, लेकिन अब समय आ गया है - आप लियाम से पासवर्ड ढूंढ लेंगे और गैस मास्क प्राप्त कर लेंगे। बी2 से बाहर निकलने और सिटी हॉल वाले स्थान पर संक्रमण बिंदु तक जाने वाली सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए उत्तरार्द्ध की आवश्यकता होगी।
अध्याय 4. परदे के पीछे
लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आप इसके बारे में जानेंगे नया लक्ष्य- आपको उत्तरी आश्रय में जाना होगा, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं, और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर पासवर्ड से सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे आपको देगा। थोड़ी अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए बेझिझक लियाम से चैट करें।
इसके अलावा, अब से, आपके पास अस्पताल में एक शूटिंग गैलरी तक पहुंच होगी। ऐसा करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, और फिर दिखाई देने वाले सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। इसके माध्यम से जाओ और शूटिंग रेंज पर गोली मारो। इसके बाद, आपको दो परीक्षणों की पेशकश की जाएगी - पहला आपको जब तक चाहें, केवल लक्ष्य पर गोली चलाने, अंक प्राप्त करने की अनुमति देता है। कोई इनाम नहीं है. लेकिन चेन शूटिंग, दूसरा मोड, आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने की अनुमति देगा। यहां आपको एक-दूसरे से सटे अलग-अलग लक्ष्यों पर गोली चलानी होगी, जिससे कई विस्फोट होंगे। समय बढ़ाने के लिए घंटे के चश्मे को गोली मारो। क्रॉस वाले चौराहों पर गोली न चलाएं। इस तरह आप न केवल अर्जित अंक कम कर देंगे, बल्कि शेष समय भी कम कर देंगे। प्राप्त अंकों के आधार पर इनाम दिया जाता है। आप एक ही पुरस्कार दो बार प्राप्त नहीं कर सकते. इस प्रकार, यदि आपने पहली बार 100,000 अंक बनाए हैं, तो शूटिंग रेंज में भाग लेने का कोई मतलब नहीं है।
उत्तरी आश्रय तक मार्कर का अनुसरण करें, अंदर जाएं और किडमैन से बात करें। आश्रय के प्रवेश द्वार पर होना चाहिए रिपोर्ट 00122 (दस्तावेज़ 14/40). इसके बाद, "नेटवर्क" प्रबंधन विभाग में जाने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा छोड़ो और गलियारे के साथ आगे बढ़ो। जेल पाने के लिए आप बाईं ओर स्थित वेंडिंग मशीन को दो बार दबा सकते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में जाएँ और लाश के पास मेज पर रखे कंप्यूटर का उपयोग करें। इसी तरह तुम्हें मिलता है "यूनियन ग्रोथ" ईमेल (दस्तावेज़ 15/40).
बाहर बालकनी में जाओ और नीचे जाओ, क्योंकि यहां सभी दरवाजे बंद हैं। सामने एक पीली सीढ़ी है - ऊपर जाओ, दरवाजा खोलो और कमरे में मोबियस सैनिक की लाश पाओ क्रॉसबो थैली "अभिभावक". वापस बाहर जाओ, नीचे जाओ और स्क्रीन वाले दरवाजे के पास जाओ। संचारक का उपयोग करें, फिर दो तरंगें सेट करें, जैसा आपने पहले तीसरे अध्याय की पार्श्व खोज को पूरा करते समय किया था। लॉकिंग सिस्टम बंद होना शुरू हो जाएगा - राक्षस पीछे के तीन बंद दरवाजों (दो नीचे और एक ऊपर) से दिखाई देने लगेंगे। उन सबको गोली मार दो - कोई दूसरा रास्ता नहीं है।
खुले हुए कमरों का निरीक्षण करें, और फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजरें। सुरंगों तक पहुंचें, पानी निकालने के लिए लगे स्विच को नीचे खींचें और फिर सीढ़ियों से नीचे उतरें। दूसरी ओर दौड़ें और ऊपर जाएँ। आप पुल को नीचे करने के लिए दूसरे स्विच का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आम तौर पर दो दरवाज़ों से गुज़रें। आखिरी से पहले, सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा। आप प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण से खेलेंगे।
यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन आप केवल कुल्हाड़ी या चाकू का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान से! इलेक्ट्रॉनिक लॉक के साथ सफेद दरवाजे पर पहुँचें। आपको तारों का अनुसरण करना होगा. पहले कांटे का अनुसरण करें और एक अंधेरी सुरंग में बाईं ओर मुड़ें। देखने के लिए टॉर्च का उपयोग करें एक कुंजी के साथ मूर्तिएक बैरल पर खड़ा है.
तोड़ो और चाबी ले लो, फिर तारों का पीछा करते हुए दूर के कमरे तक जाओ। इसमें चार टॉगल स्विच के साथ एक विद्युत पैनल होगा। प्रत्येक टॉगल स्विच एक निश्चित संख्या में प्रकाश बल्ब जोड़ता है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि उनकी कुल संख्या न तो कम हो और न ही दस से अधिक। मेरे लिए ये पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच थे। पहले से बंद दरवाजे पर वापस जाएँ, उसे खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। सेबस्टियन अपना गैस मास्क उतार देगा।
ऊपर जाएं और बाईं ओर की मेज पर कंप्यूटर की जांच करें। इसमें आपको मिलेगा ईमेल"एक्सटेंशन और डेटा" (दस्तावेज़ 16/40). बाहर निकलें और गलियारे के साथ आगे दौड़ें। आप आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर की सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। सामने सफेद दरवाजे से गुजरें, लाश के पास जाएं और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (8/24). को वापस सामने का दरवाजाइस कमरे में और इसके दाहिनी ओर, वेंटिलेशन सुरंग का प्रवेश द्वार खोजें। वायु नलिकाओं के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप खुद को चट्टान के दूसरी तरफ न पा लें। कमरे में प्रवेश करें और "नेटवर्क" से जूनो के उस हिस्से तक यात्रा करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें जहां सिटी हॉल स्थित है।
आप कॉफी मशीन, सेव टर्मिनल और दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, जिसके पास एक लाल जेल होना चाहिए। ऊपर जाएं, संचारक को बाहर निकालें और अनुनाद बिंदु का पता लगाएं। मानचित्र पर निकटवर्ती भवन का हरा निशान दिखना चाहिए। एक बार बाहर निकलने पर, उसी अजनबी को देखने के लिए सिटी हॉल की ओर आगे बढ़ें। इस प्रकार अगला अध्याय प्रारम्भ होता है।
अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ
बाईं ओर गज़ेबो पर जाएं, जो हरे मार्कर से चिह्नित है, और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (9/24). सिटी हॉल के रास्ते पर जाएँ, जो कंटीले तारों से अवरुद्ध है, और लाश की जाँच करें। सिपाही के सिर पर कील ठोंक दी सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (दस्तावेज़ 17/40). आगे बढ़ो और तुम अपने आप को आँगन में पाओगे। अचानक, लड़कियों के कई सिरों वाला एक अभिभावक गोलाकार आरी चलाते हुए लाशों में से प्रकट होगा।
तुम्हें दुश्मन को मारना ही होगा. स्थान पर एक फैले हुए तार के साथ तीन बिंदु हैं - यदि आप इसे छूते हैं, तो धीमी गति वाली फोटोग्राफी मोड सक्रिय हो जाती है। वहां बॉस को फुसलाएं, पीछे मुड़ें और जब वह धीरे-धीरे आपकी ओर बढ़े तो उस पर गोली चला दें। आप बस बॉस को झूलने और मारने के लिए मजबूर कर सकते हैं - वापस दौड़ें और पिस्तौल या किसी अधिक शक्तिशाली चीज़ से दो या तीन बार गोली मारें। बेशक, आदर्श रूप से यहां आपको पंप-अप शॉटगन या विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है। जीत के बाद, गिराए गए जेल (5000 यूनिट), साथ ही बाकी लूट को इकट्ठा करें। फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।
घायल सैनिक के पास जाओ, वह तुम्हें उत्सर्जक के बारे में बताएगा और देगा हैरिसन के संचारक. आगे वाले दरवाजे से गुजरो. आप आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए बाएं और दाएं जा सकते हैं, या आप धीमी गति से हत्या के साथ सीधे एक बड़े हॉल में जा सकते हैं। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सबसे अंत में आपको ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी मिलेगी। दूसरी मंजिल तक जाएं और पर्दे के पीछे जाएं। चारों ओर देखें - बाईं ओर दीवार पर एक तस्वीर लटकी हुई है, जो एक सुराग है। पेंटिंग के नीचे एक फूलदान में लाल गुलाब हैं. इन्हें लेके जाओ।
कैबिनेट पर दाएं और बाएं कोने में देखें, एक हार के साथ पुतले का एक हिस्सा ढूंढें। हार लें, इसे नीली पोशाक में पुतले पर लटकाएं और फिर इसे कैमरे की ओर घुमाएं। पुतले के किनारे सफेद फूलदान में गुलाब भी डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। W और S का उपयोग करके छवि पर ध्यान केंद्रित करें, और फिर E दबाकर एक फोटो लें। Q पर ज़ूम से बाहर निकलें और, यदि सही ढंग से किया जाए, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी।
जैसे ही आप गलियारे से नीचे "उत्कृष्ट कृति की सराहना करें" शिलालेख के साथ फ्रेम की गई तस्वीर की ओर आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर आखिरी कॉफी टेबल पर ध्यान दें। उस पर झूठ बोलता है क्रिमसन पोस्ट में लेख (दस्तावेज़ 18/40). अब साइड की दीवारों पर टंगी पेंटिंग्स को देखें और फिर पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। लिली की पेंटिंग की जांच करें, गलियारे के अंत तक दौड़ें, चारों ओर मुड़ें और देखें कि तरफ एक दरवाजा खुला है। इसके माध्यम से जाओ, दरवाजे की तस्वीर पर जाओ और पागल के शब्दों को सुनो।
इसके बाद आपको मुड़कर एक खुला दरवाज़ा देखना चाहिए। पीछे के कमरे में मेज़ पर ढूँढ़ो मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (दस्तावेज़ 19/40). फ़ोटोग्राफ़र के पास जाने की कोशिश करें, और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर के साथ स्टूल के पास जाएँ। इसके बाद जब आप खुद को एक कमरे में बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ पाएं तो दरवाजे के पास जाएं और उसे टेबल के बाईं ओर से उठा लें। नोट (दस्तावेज़ 20/40).
उत्सर्जक के साथ कमरे में जाएँ और सामान्य बातचीत के माध्यम से इसे सक्रिय करें। कट-सीन देखें जिसमें आप स्टेफ़ानो से मिलेंगे। उसका अस्पष्ट दृश्य प्रकट होगा - राक्षस को मारा नहीं जा सकता, लेकिन उसे अस्थायी रूप से स्तब्ध किया जा सकता है। समय-समय पर, ऑब्स्क्युरा उत्सर्जक की तस्वीर लेगा, जिससे इसका अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपको उलटी गिनती के अंत तक बने रहना होगा। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ट्रैक करें, कुछ शॉट फायर करें जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। एक बार टाइमर समाप्त हो जाने पर, अस्पष्टता गायब हो जाएगी।
उसी दरवाजे से बाहर निकलें, आगे के उद्घाटन से गुजरें। जब आप दूसरी मंजिल की बालकनी पर हों, तो कमरे में प्रवेश करने के लिए बाईं ओर का दरवाज़ा लें। मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (दस्तावेज़ 21/40). नीचे जाएँ, उस हॉल में जाएँ जहाँ मोबियस सदस्यों में से एक की हत्या को धीमी गति में फिल्माया गया था। आगे एक नया मार्ग खुलेगा, और उसके ठीक पीछे आपको एक कैबिनेट दिखाई देगी एक कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी के साथ कमरे में एक और कमरा ढूंढें रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक क्षति (दस्तावेज़ 22/40). सिटी हॉल छोड़ें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 6. शिकार पर
सिटी हॉल प्रांगण से बाहर निकलने के बाद, बाईं ओर जाएं और मोबियस सैनिक से लेने के लिए उसके पाइप ढूंढें सिरिंज थैली. कंप्यूटर पर वापस लौटें, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और गेट खुला देखें। बाईं ओर दो दरवाजे खोलते हुए आगे बढ़ें (उनमें से एक आयाम और आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक पर है)। दूर दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश है जिस पर आप पाएंगे पिस्तौल की थैली.
किनारे पर गलियारे का अनुसरण करें, दुश्मनों को मारें और बहुत नीचे तक जाएं। आप स्वयं को कुछ प्रकार के अंडों से भरे गलियारों में पाएंगे। मॉनिटर वाले कमरे में अपना रास्ता बनाएं। सेबेस्टियन स्वचालित रूप से स्मृति की समीक्षा करना बंद कर देगा। उसके बाद उठाना न भूलें फिसलनामेज के किनारे पर लेटा हुआ.
आगे बढ़ें, गलियारों में उससे दूर भाग रहे राक्षस से बचें। अंत में तुम्हें उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। इसके बाद आप वापस जाएंगे तो पाएंगे कि राक्षस गायब हो गया है। जब आप किसी ऐसे दरवाजे के सामने हों जिस पर आश्रय का संकेत देने वाला लाल प्रतीक हो, तो जल्दबाजी न करें - पास में एक संयोजन लॉक और एक स्क्रीन वाला दरवाजा खोलें, जिस पर आपको दो तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता है। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (दस्तावेज़ 23/40). नेटवर्क कंप्यूटर के साथ कमरे में प्रवेश करें और कटसीन देखें।
हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर से बातचीत करना सुनिश्चित करें ईमेल "मुख्य उम्मीदवार" (24/40 दस्तावेज़). कंप्यूटर के माध्यम से थिएटर वाले क्षेत्र की यात्रा करें।
कार्यालय छोड़ें और पता लगाने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (10/24). बाहर जाएं, बाएं जाएं और गोदाम (अलग इमारत) खोलने का प्रयास करें। कुंजी आवश्यक है. गैस स्टेशन पर जाएँ और जलते हुए शवों की जाँच करें। यहां आप कम्युनिकेटर का उपयोग कर सकते हैं और देख सकते हैं यादों का टुकड़ा (11/24). इसके बाद, कई शरीरों वाला एक ही राक्षस प्रकट होगा - इसे मार डालो, हमेशा की तरह कार्य करते हुए, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। पिछली बार से ज्यादा गोले डालने होंगे जरूरी!
अब थोड़ा आगे, ट्रेन के करीब भोजनालय में जाएँ, और पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश देखें। एक संचारक का उपयोग करें जो आपको देखने की अनुमति देता है यादों का टुकड़ा (12/24). इसके बाद कैफे से निकलने की कोशिश करें, लेकिन आपको संगीत सुनाई देगा। यह दूर कोने में ज्यूकबॉक्स से आ रहा है। उसके पास जाओ, और तुम्हारे बुरे सपने वाली वही महिला अचानक हमला कर देगी। आगे बढ़ें और एक महिला को दर्पण से बाहर निकलते हुए देखें। किसी भी दरवाजे से भाग जाओ. निश्चित रूप से आप उसी स्थान पर, या शायद किसी ऐसे ही कमरे में लौट आएंगे।
पहले दरवाजे पर लौटने के लिए किसी भी दरवाजे से बाहर निकलें। इसलिए, आपको सही रास्ते चुनने होंगे, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको आईने में देखना होगा। दर्पण के पास जाओ और देखो कि चारों में से कौन सा दरवाजा चमक रहा है। यदि दर्पण में यह बाईं ओर के उद्घाटन के सबसे निकट का दरवाजा है, तो चारों ओर मुड़ें और उद्घाटन के निकटतम (जहां से आप आए हैं) दरवाजे से गुजरें, लेकिन दाईं ओर। यही बात उस स्थिति पर भी लागू होती है जब दरवाज़ा उद्घाटन के बगल में नहीं है, बल्कि एक के पार है - बस बाएँ से दाएँ और दाएँ से बाएँ दिशाएँ बदलें।
दर्पण के साथ दूसरे कमरे में भी ऐसा ही करें, लेकिन इस बार चुड़ैल के स्थान के चारों ओर घूमने से सब कुछ जटिल हो जाएगा। जब आप सही दरवाज़ा चुनते हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और अंततः उसी भोजनालय में लौट सकते हैं। इन सभी दुःस्वप्नों के बाद, कुर्सी पर बैठे मारे गए व्यक्ति के पास एक होगा फिसलना. इसे लेना न भूलें, क्योंकि कैस्टेलानोस के कार्यालय में सभी को देखने के लिए, काली बिल्ली एक उपहार (हरा जेल) लाएगी।
भोजनालय के मुख्य द्वार से बाहर निकलने के बाद, कोने को बायीं ओर मोड़ें और बरामदे पर एक शव को देखें स्नाइपर राइफल के लिए थैली. खोजने के लिए भोजनालय से सड़क के उस पार और सड़क के नीचे चलें व्यक्तिगत बारशैतान। अंदर जाओ और दूर की मेज से दांया हाथइसे दूर ले जाएँ बारटेंडर की डायरी (दस्तावेज़ 25/40). आपको बाड़ से बंद क्षेत्र को खोजने के लिए भोजनालय से मानचित्र पर बाईं ओर जाना होगा, जहां से मदद के लिए गोलीबारी और चीखें सुनी जा सकती हैं। गेट खोलकर क्षेत्र के अंदर जाएँ और "वहाँ से बाहर" की खोज शुरू करने के लिए पलटे हुए ट्रक पर बैठे गहरे रंग के सैनिक के पास जाएँ।
अतिरिक्त खोज "वहां से बाहर"
ज़ोम्बीफाइड लोगों के दो समूहों से निपटें, फिर उस व्यक्ति से बात करें। वह उसे आश्रय तक ले जाने की पेशकश करेगा। लूट इकट्ठा करो और फिर वैसा ही करो। अंदर, साइक्स से बात करें, जिसके बाद आपको उससे एक नया कार्य प्राप्त होगा।
इसे पूरा करने से पहले, बाहर जाएं और दाहिनी ओर जाएं, उस द्वार से होकर जाएं जो आपको क्षेत्र तक ले गया था। दाहिनी ओर सड़क का अनुसरण करें, कोने को मोड़ें और गली में आपको नीले बक्से दिखाई देंगे, जिसके पीछे एक भटक रहा है सफ़ेद डायन. उसे मारने के बाद, बक्सों के ऊपर से कूदें और सैनिक की लाश से "मोबियस" लें बन्दूक की थैली.
मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क चाहिए जहां कूड़ा उठाने वाला ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप दूसरा देखेंगे यादों का टुकड़ा (13/24). स्थान की शुरुआत में उसी गोदाम की चाबी लेने के लिए उसे खोजें।
गोदाम में लौटकर, उसी राक्षस से लड़ने के लिए तैयार रहें, जिसमें अन्य लोगों के शरीर के अंग शामिल हों। राक्षस को मार डालो, गोदाम की ओर भागो और यहां जो कुछ भी है उसे इकट्ठा करो। डिब्बे से एक नया निकालो लंबी नाल वाली बन्दूक. वही खौफनाक महिला दिखाई देगी - कोने में उससे छुपें, लेकिन पहले आपको दरवाजा खोलने की कोशिश करनी होगी। जैसे ही आपकी चाची पास आएगी, आप जाग जाएंगे और एसटीईएम वास्तविकता पर लौट आएंगे।
अतिरिक्त खोज "वापस संपर्क में"
यहां आपको फिर से "नेटवर्क" पर लौटना होगा और मार्कर के साथ आगे बढ़ना होगा। कमरे में प्रवेश करें और सर्वर चालू करने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें। उसके बगल में बक्सा देखें? अब वह और उसके जैसे अन्य लोग खुले रहेंगे, और आप अंदर स्थित गोला-बारूद का उपयोग कर सकेंगे। यूनियन में साइक्स पर वापस जाएँ और कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करें। आपूर्ति के अतिरिक्त एक नया कंटेनर प्राप्त करने के लिए उसी आश्रय में स्थित एक कंटेनर खोलें साइलेंसर युक्त पिस्तौल.
थिएटर के प्रवेश द्वार पर जाएँ, लेकिन आप देखेंगे कि रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले ही स्थान का पता लगा लिया है, तो आपको ये पेंटिंग देखनी चाहिए थीं - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरी एबोड होटल में। किसी भी तरह, आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। एक नया अध्याय शुरू होगा.
अध्याय 7. कला की प्यास
सबसे पहले, शैतान के निजी बार पर जाएँ। पीछे के कमरे में जाएँ और अपने सिर पर बैग रखकर दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। दरवाज़ा एक चाबी से बंद है, आपको उसे ढूंढना होगा। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें, रास्ते में निर्माता के शब्दों को सुनें। कटे हुए हाथ से चाबी ले लो, और फिर बायीं और दायीं ओर की बाधाओं से बचते हुए और विरोधियों को मारते हुए वापस जाओ। जब आप जाली के पास पहुँचें, तो उसे छोटी चाबी से खोलें। स्ट्रेच मार्क्स दिखाई देंगे. नीचे झुकें और ट्रिपवायर से बचते हुए दाईं ओर जाएं, जब तक कि आपको बाईं ओर पुतले तक पहुंचने का एक सुलभ मार्ग न दिख जाए। जैसे-जैसे आप पास आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला काम नष्ट हो गया!
एबोड होटल जाएं, दूसरे स्तर पर जाएं और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको जाली को फिर से खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको एक छोटी सी चाबी ढूंढनी होगी। दूर बाएँ कमरे में जाएँ, ऑब्स्कुरा से बचते हुए - एक राक्षस जिसके सिर के बजाय एक कैमरा है। चाबी ले लो. अब आपको गलियारों के सुदूर भाग में रहते हुए, राक्षस का ध्यान भटकाने और उसे बेअसर करने की जरूरत है। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें। मैं ऑब्स्कुरा पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट से गोली मारने की सलाह देता हूं, फिर तुरंत ग्रेट को ऊपर उठा देता हूं। दरवाज़ा खोलो, नीचे झुको और अगली यात्रा के तारों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले तक चुपके से जाओ और उसे काट दो। थिएटर का रास्ता साफ़ है! थिएटर पर लौटें और इमारत के अंदर जाएँ।
अध्याय 8. प्रीमियर
थिएटर में प्रवेश करें और ऊपरी स्तर पर जाएँ। थिएटर हॉल में प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें जहां दर्शकों के लिए कुर्सियाँ हों। दूसरे स्तर पर स्टेफ़ानो की रचना ढूंढें, संचारक का उपयोग करें और खोजें यादों का टुकड़ा (14/24). एक लंबा कटसीन देखें और फिर स्टेफ़ानो का पीछा करें।
अचानक वह क्षेत्र कई टुकड़ों में बिखर जाएगा, और आपको बड़ी आंखों की नजरों से बचते हुए आगे बढ़ना होगा। जब नज़र दाहिनी ओर जाए, तो आश्रयों में छिपकर उसका अनुसरण करें। इसके बाद आंख वापस जाने तक इंतजार करें और जारी रखें। इसे कई बिंदुओं पर दोहराएं, फिर स्थान छोड़ दें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, गलियारे का अनुसरण करें और एक और कट-सीन देखने के लिए दरवाज़ा खोलें। स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई यहीं से शुरू होगी।
स्टेफ़ानो को कैसे हराया जाए?
पूरे यूनियन में स्टेफ़ानो का पीछा करने के बाद, आप अंततः उससे लड़ने में सक्षम होंगे। यह अपेक्षाकृत आसान लड़ाई है. आपको बस उसकी बुनियादी चालों और हमलों की आदत डालनी होगी, जिसके बाद आप उसे बिना किसी समस्या के हरा सकते हैं। इस लड़ाई में बॉस को अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। अगर और कुछ नहीं है तो पिस्तौल और बन्दूक का प्रयोग करें। अतिरिक्त गोला-बारूद अखाड़े के चारों ओर बिखरा हुआ है - इसे ध्यान में रखें।
लड़ाई के पहले चरण में, स्टेफ़ानो चरण छलांग (टेलीपोर्टेशन) में आगे बढ़ेगा, और स्थिति बदलते हुए लगातार चार बार ऐसा करेगा। ऐसे क्षणों में बॉस पर हमला करने की कोशिश करने से परेशान न हों - यह बारूद की बर्बादी है। और अंतिम टेलीपोर्टेशन के बाद भी, उसे बन्दूक से एक बार या पिस्तौल से दो बार से अधिक गोली न मारें। जैसे ही वह आखिरी बार टेलीपोर्ट करेगा, वह आपके पास दौड़कर आप पर चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा। पहले चकमा दो, और फिर एक बार गोली मारो। कभी-कभी वह अपना चाकू आपकी दिशा में फेंक देगा, लेकिन इस हमले से बचना आसान है, जिसके बाद आप बॉस को गोली भी मार सकते हैं।
स्टेफ़ानो आपको अपने कैमरा ट्रैप - टाइम डिलेशन में फंसाने की भी कोशिश करेगा। जब भी आप उसे अपना कैमरा उठाते हुए देखें, तब तक उसकी दृष्टि से दूर भागें जब तक आपको शटर बंद होने की आवाज़ न सुनाई दे। चारों ओर घूमें और फिर से एक सटीक शॉट लगाएं। कई सटीक प्रहारों के बाद, लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होगा।
इस स्तर पर, स्टेफ़ानो और भी अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा, और ऐसा अव्यवस्थित रूप से करेगा। पीछे एक बड़ा सा आई-लेंस दिखेगा. जिस कमरे में आप बैठना चाहते हैं उसका एक किनारा चुनें और वहीं रहें। मैंने दाहिनी ओर चुना (जैसा कि सेबस्टियन की आंखों से देखा गया) क्योंकि वह विशाल तम्बू से बचने के लिए सबसे आसान जगह लगती थी। मूलतः, रणनीतियाँ वस्तुतः अपरिवर्तित रहती हैं। स्टेफ़ानो के टेलीपोर्टेशन पूरा होने तक प्रतीक्षा करें और फिर गोली चलाएँ। समय-समय पर वह जोर से चिल्लाएगा और सीधी रेखा में चलते हुए आपको पकड़ने की कोशिश करेगा। यहां आपको भागने की जरूरत नहीं है, बल्कि पीछे मुड़ें और बॉस पर गोली चलाएं, उसके ढेर को गिराने की कोशिश करें। यदि वह आपको पकड़ लेता है, तो वह चाकू से विनाशकारी हमला करेगा और एचपी की एक बड़ी आपूर्ति छीन लेगा। लेकिन आप अभी भी बायीं या दायीं ओर दौड़कर उनसे बच सकते हैं। चकमा देने के बाद आप दुश्मन पर गोली भी चला सकते हैं.
स्टेफ़ानो कभी-कभी आपका फ़िल्मांकन करने का प्रयास करेगा। आपको अखाड़े में नारंगी क्यूब्स दिखाई देंगे। संपर्क में आने पर वे फट जाएंगे, इसलिए उनसे दूर रहें और अंततः वे गायब हो जाएंगे। स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई इसी बारे में है। बस चलते रहें और दुश्मन के चाकू और हाथापाई से बचें। जल्द ही यह नष्ट हो जाएगा!
लिली और मीरा के साथ कटसीन देखें, जिसके अंत में एक विशाल राक्षस दिखाई देगा।
अध्याय 9. नई बुराई
अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियाँ उतरें, तो उनके ठीक पीछे मुड़ें और एक छोटा सा रास्ता खोजें जो आपूर्ति वाले गुप्त कमरे की ओर जाता हो। एक बार जब आप सब कुछ एकत्र कर लें, तो वापस जाएँ और अपने रास्ते पर चलते रहें।
तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि पहले प्रत्येक कैमरे का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। बरकरार सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले प्रतिद्वंद्वी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग के एक कक्ष में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।
दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी वाले के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको एक हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। यहां एक टेबल है जिस पर "सब्मिट टू फ़्रीडम" (दस्तावेज़ 26/40) का पहला पृष्ठ पड़ा हुआ है। एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।
- अब हैंडल की मदद से ग्रिल को उठाएं. इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपकी रुचि दाहिनी ओर के दूसरे कैमरे में है। वहां प्रवेश करो और लेटे हुए मोबियस सैनिक को मार डालो, क्योंकि वह जीवित है। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने के लिए नीचे झुकें और वहां रेंगें और मेमोरी का एक टुकड़ा ढूंढें (15/24)।
बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसी ही कहानी है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से खुला है - वहां जाएं, बक्से को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ अगले कमरे की ओर जाने वाला एक मार्ग दिखाई देगा। दरवाज़े के पास पड़ी लाश वास्तव में एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे अच्छी तरह से लक्षित हेडशॉट के साथ जल्दी ही मार दें।
विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें मार डालो, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार पर जाओ। जल्द ही यहां एक मार्ग दिखाई देगा, और आप सेबस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।
दोनों पीली सीढ़ियों में से किसी एक पर ऊपर जाएँ और आपको चार वाल्व दिखाई देंगे। ग्रिल के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। इसे यथासंभव आसानी से किया जा सकता है - प्लेट के संकीर्ण हिस्से को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है ताकि बाईं प्लेट, अपने चैनलों के साथ, बाहरी दो आउटपुट के साथ संरेखित हो।
इसके बाद, केंद्र अनुभाग को घुमाएं ताकि व्यापक चैनल शीर्ष वाले के साथ संरेखित हो (कम से कम ग्रिल की ओर इशारा करते हुए)। फिर दूर की प्लेट (ग्रिल के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग ग्रिल की ओर निर्देशित हो। अंत में, सबसे दाएँ वाल्व को घुमाएँ ताकि दाएँ प्लेट के चैनल दाएँ किनारे के चैनलों के साथ पंक्तिबद्ध हो जाएँ। नीचे एक स्क्रीनशॉट है जो अंतिम छवि की ओर इशारा करता है।
अब नीचे जाएं और फादर थिओडोर से मिलने के लिए आगे बढ़ें। कटसीन देखें.
अध्याय 10. मूल रूप से छिपा हुआ
एस्मेराल्डा टोरेस से मिलें, लेकिन पहले सभी म्यूटेंट को नष्ट करें। पहले वे सामने से आयेंगे, फिर पीछे से, फिर चारों ओर से, और अंत में अनेक प्रकट हो जायेंगे। डरावने रेंगने वाले छोटे जंतु. जब हर कोई नष्ट हो जाएगा, तो एस्मेराल्डा अगले कमरे में चली जाएगी। उसका अनुसरण करें और विभिन्न विषयों पर बातचीत करें।
अब आपको बस अपने पार्टनर का अनुसरण करना है, उसकी हर चीज में मदद करनी है। जल्द ही आप एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। वह चला जाएगा, लेकिन कई सामान्य अग्नि विरोधी उसके स्थान पर बने रहेंगे। यहां मैं हर किसी को स्नाइपर राइफल (सिर तक) से सटीक शॉट मारने की सलाह दूंगा, लेकिन अगर कोई गोले नहीं हैं, तो आपको जो उपलब्ध है उसका उपयोग करना होगा। किसी भी तरह, लाल झंडे वाले पेड़ के पास जाने और आश्रय स्थल तक जाने के लिए आपको लगभग सभी विरोधियों से पार पाना होगा। टोरेस और किडमैन के साथ चैट करें, जिसके बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 11. पुनर्मिलन
आश्रय में खोजें टोरेस की डायरी (दस्तावेज़ 27/40)मेज पर लेटा हुआ. वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। आश्रय में स्थित बॉक्स के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बातचीत में किडमैन क्या कहेंगे, इस पर ध्यान दें। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और ठीक जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.
नेटवर्क पर लौटने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें. कमरा खोजो, ले जाओ संधारित्र, जो फ्लेमेथ्रोवर गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर जाओ और तुम्हें एक बड़ा द्वार दिखाई देगा। किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि वे 10 रोशनी तक रोशनी जोड़ते हैं।
आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल स्टैंड है - जिस पर पड़ा है फिसलना.
दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरे तक पहुंचने के लिए एक तरफ खींचा जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें लड़की यहां नहीं मिलेगी। लेकिन आप देख सकते हैं स्मृति का टुकड़ा (16/24)यह पता लगाने के लिए कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में चला गया था। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन अवश्य करें फ़ाइल "हॉफमैन रिकॉर्ड्स" (दस्तावेज़ 28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली.
लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने के लिए समय होगा, लेकिन अब, खिड़की के माध्यम से, आप कंप्यूटर के साथ बातचीत कर सकते हैं फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (दस्तावेज़ 29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से गुजरें, आगे बढ़ें और दूसरा फ्लास्क देखें यादों का टुकड़ा (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!
उस दरवाजे का सामना करें जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (30/40 कागजात). हॉल के चारों ओर देखें और आपको किनारे पर एक विद्युत पैनल वाला एक दरवाजा दिखाई देगा। यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करके इसे खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे. इस बीच, दरवाजे से बायीं ओर मुड़ें और आपको ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ मिलेंगी। उठने में जल्दबाजी न करें! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों से बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गर्नी पर खोजें दुर्घटना जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40).
अब ढाल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर उन्हीं गेटों को खोलें। सुरंग के साथ आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (दस्तावेज़ 32/40).
जल्द ही ठंड फिर से दिखाई देगी। उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन कोई अनजान महिला आप पर हमला कर देगी। खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। पहले दाहिनी ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा गिरा देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और डायन की पकड़ में न आने के लिए आपको बार-बार गति की दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें वहां दौड़ें, क्योंकि यदि आप मर जाते हैं, तो आप वहीं जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह निकास के करीब है!
गलियारे के साथ आगे और हॉल में दौड़ें व्हीलचेयरइसे कोने के चारों ओर की मेज पर खोजने के लिए दाएं मुड़ें सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे - दस्तावेज़ 33/40). अब खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ पुलिस प्रमुख का पत्र (दस्तावेज़ 34/40). अंततः, कैस्टेलानोस अपने उस हिस्से को ख़त्म कर देगा जो द लाइटहाउस के बाद STEM में बचा हुआ था। नया-पुराना स्वत: ही प्राप्त हो जायेगा रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से उठाना न भूलें फिसलना.
अब वापस जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। दूर के कमरे में जाएँ, जहाँ एक अनजान आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें फ़ाइल "एजेंट के साथ मामला" (दस्तावेज़ 35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला संख्या 2 पर जाएं। देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (18/24). मोबियस सैनिक के शरीर को इकट्ठा करने के लिए खोजें सिरिंज थैली.
प्रयोगशाला संख्या 3 पर जाएं, जो दूसरी मंजिल पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर कोड काम करेगा, और उपकरण कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप हटा देगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से गुजरो। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएँ, हो सकता है आपका कोड भी वही हो।
प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुँचें, जहाँ आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। उत्तरार्द्ध को नष्ट करना होगा - स्नाइपर राइफल से सिर पर कुछ सटीक शॉट इसमें आपकी मदद करेंगे। आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले स्विचों का समय-समय पर उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन सिलेंडरों को विस्फोट कर सकते हैं। जीतने और युकिको से बात करने के बाद, उठाएँ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर, लियाम के बगल में लेटा हुआ।
लैब 4 दर्ज करें और देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (19/24). चारों ओर देखें और गलियारे के साथ उस उपकरण वाले कमरे में आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस प्रकट होंगे। लेकिन जल्दी मत करो. डिवाइस को बायपास करें और इसे नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके बाद टोरेस से सभी विषयों पर बात करें और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।
अध्याय 12. अथाह रसातल
आप अपने आप को अंदर पाएंगे अनजान जगह, जहां थिओडोर ने तुम्हें खींच लिया। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने और फिर गेट पर लीवर घुमाने की सलाह देता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंचने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट सीन देखें।
टिप्पणी. जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए प्रस्तुत करें" (दस्तावेज़ 36/40).
एक बार घर में, शयनकक्ष से बाहर निकलें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। इसे दूर ले जाएँ फिसलना, बाईं ओर अलमारियों पर पड़ा हुआ। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास वाले कमरे में एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह दूसरा है ईस्टरी अंडा.
नीचे जाओ, रसोई में जाओ और इसे मेज से उठाओ मीरा का पत्र.
अध्याय 13. गढ़
युकिको से बात करने के बाद, उठाओ राइफल से हमला, मृत एस्मेराल्डा के पास लेटा हुआ। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएँ, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।
साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"
बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु का पता लगाना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और उसे ले लो स्नाइपर राइफल के लिए थैली. वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।
इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए इसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। दुश्मनों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुँचें और वह सब कुछ करें जो आप आमतौर पर करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएँ, और जब आप अंदर होंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कटसीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथटब) के साथ कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना. इसे बाएं कोने में मौजूद बॉक्स से बाहर निकालें डबल बैरल बन्दूक.
ध्यान! यदि आपने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आपने दस स्लाइड एकत्र कर ली हैं, लेकिन अभी भी एक और स्लाइड बाकी है। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड को देखें, किडमैन के साथ इस पर चर्चा करना सुनिश्चित करें। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवें का स्थान दिखाएगी फिसलना.
वैसे, यूनियन में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई दुश्मन हैं - दूसरे को मारें, भाग लें और हस्तशिल्प के माध्यम से अपनी सूची में एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.
इसके अलावा कैप्सूल वाली प्रयोगशाला में आप एसटीईएम से आपातकालीन निकास के बारे में एक रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स भागने में सफल होता है या नहीं।
इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएं और टेबल पर देखें साइक्स का पत्र (दस्तावेज़ 37/40).
वापस बाहर जाओ. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश पड़ी है असॉल्ट राइफल की थैली. आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और शव पा सकते हैं। इसके अलावा, जिस गलियारे में स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, उसे खोजने के लिए डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने वाली मेज पर लेटा हुआ है हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज़ 38/40).
ईस्टरी अंडा. रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाएं और ढूंढें रहस्यमय मग. इस बारे में सोचें कि आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?
जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक दायरे में आते हैं और समय पर अपने गोला-बारूद की भरपाई करें। आप हॉफमैन से उसकी बेल्ट से कुछ गोला-बारूद ले सकते हैं। अंततः आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।
अध्याय 14. जलती हुई वेदी
विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें थियोडोर प्रथम के लेखन (दस्तावेज़ 39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दर्पण वाले कमरे में दाईं ओर जाएं, और मेज पर आखिरी वाले को ढूंढें असॉल्ट राइफल की थैली. अब बाईं ओर जाएं और आप खुद को जलते हुए पिंजरों वाले एक हॉल में पाएंगे। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, शूट करने में सक्षम होंगे।
आगे आपको दो उपलब्ध अनुच्छेदों पर ध्यान देना होगा। किसी भी स्थिति में, वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग के पाइप दिखाई दे रहे हों। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर लौट आएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।
दूसरे द्वार से गुजरें, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के पास के कमरे में वही लीवर ढूंढें (इसे नोटिस करना इतना आसान नहीं है)। खीचो। आपको वह गेट दिखाई देगा जिसे आप खोलना चाहते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और इसे आगे की मेज से लें थियोडोर द्वितीय के लेखन (दस्तावेज़ 40/40).
ऊपर चढ़ें और आग के पाइप को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। जब आप इसके करीब पहुंचेंगे और इसे खोलने का प्रयास करेंगे, तो दुश्मन आप पर हमला कर देंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे दूसरा से आखिरी तक का स्थान है बन्दूक की थैली.
इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। एक बार जब आप उठ जाएं, तो जल्दबाजी न करें! कम्युनिकेटर खोलें और खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको मिलेगा यादों का टुकड़ा (20/24).
कट-सीन देखें, जिसके अंत में आपको उन सभी राक्षसों को याद करना होगा जिन्हें आपने पहले भाग में देखा था।
सबसे पहले, जंजीर वाले पागल आदमी से दूर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट दें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को सिर की तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक और सरीसृप सुरक्षित से बाहर निकल जाएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में झोंक सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। इसके बाद कटसीन देखें.
अध्याय 15. इस दुनिया का अंत
दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल साधारण राक्षसों और एक ठग को मारकर मीरा का पीछा करने की जरूरत है। उसके लिए यह सलाह दी जाती है कि वह शरीर के केंद्र में लाल धब्बों पर गोली मारे।
बर्फीले क्षेत्र में आगे बढ़ें और सुनने के लिए खंभे के पास संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास एक और बात सुनें यादों का टुकड़ा (22/24). इसके बाद अगला दृश्य देखने के लिए सीधे ऊंची इमारत की ओर बढ़ें यादों का टुकड़ा (23/24). घर की ओर ऊपर जाओ, दूसरे को देखो यादों का टुकड़ा (24/24)और अनुवर्ती कार्रवाई करें, जहां एक कट-सीन शुरू होगा।
यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। यह वास्तव में (सैद्धांतिक रूप से) काफी सरल है। सबसे पहले आपको पेट के क्षेत्र में गोली मारनी होगी, जहां चमकता हुआ अंग दिखाई देता है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन आपको बस उसके चमकते हिस्से को पिस्तौल से कई बार शूट करना होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट कर दें, और फिर सिर पर कई सटीक वार करें। इस पूरे समय जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।
अध्याय 16. बाहर निकलें
इस अध्याय में सब कुछ बहुत सरल है। आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा। साथ ही, आपको किडमैन को नियंत्रित करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।