बुरी नजरें और बुरे दिल. स्टोरीलाइन ड्रैगन एज इनक्विजिशन बॉल वॉकथ्रू

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

अपना चरित्र बनाने और परिचय कटसीन देखने के बाद, कैसेंड्रा के निर्देशों का पालन करें। मुड़ने की कोई जगह नहीं होगी. ढहे हुए पुल से गिरने के बाद, हमारे नायक और कैसेंड्रा पर पहले दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा, और हमें अपना पहला हथियार मिल जाएगा। एक ही हमले के लिए, दुश्मन पर क्लिक करें [एलएमबी], और हमलों की एक श्रृंखला के लिए, बटन दबाए रखें। आप दबाकर गेम को रोक सकते हैं , और दबाकर सामरिक मोड पर स्विच करें [टी] समूह में सभी को आदेश जारी करना।

जीतने के बाद, हम जमी हुई नदी के साथ चलते हैं, अंत में पहाड़ी पर चढ़ते हैं और चट्टान से फिर से जमी हुई नदी पर कूदते हैं। अगले दुश्मनों को हराने के बाद, हम नदी के किनारे चलते हैं और दीवार के पास सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम सीधे चलते हैं और फिर से जमी हुई नदी के पास चले जाते हैं। आगे सीढ़ियाँ चढ़ें। मैं तोड़ने जा रहा हूँ. यहां पहले से ही लड़ाई चल रही है, आपको केवल मदद करने की जरूरत है, और जब कोई दुश्मन नहीं बचा है, तो हम कट-सीन देखते हैं। अब टीम में आप में से चार लोग हैं। चौड़ी नदी तक पहुँचने के बाद, हम दूसरी तरफ जाते हैं, खंडहरों की ओर, फिर सीढ़ियों और पत्थरों की सड़क के साथ। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, आप एक और अंतराल की प्रतीक्षा कर रहे होंगे। इसे बंद करने के लिए, आपको दुश्मनों की कई लहरों को नष्ट करना होगा। उसके बाद, हम गैप के करीब आते हैं और उस पर क्लिक करते हैं [आरएमबी]।

हम गेट खोलते हैं और पुल पर पहुँचते हैं। हम लेलियाना और चर्च के प्रतिनिधि के पास जाते हैं। एक अप्रिय बातचीत शुरू हो जाएगी, जिसके अंत में आपको आगे के लिए कई विकल्प दिए जाएंगे। मैं "पहाड़ के माध्यम से जाओ" विकल्प चुनने की सलाह देता हूं, न कि "सैनिकों के साथ सीधे जाओ", क्योंकि। पहले मामले में, आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे (निकट भविष्य में, आप इस निर्णय के बोनस का अनुभव कर पाएंगे)। हम बहुत ऊपर तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और पहाड़ की इमारत में जाते हैं। दूसरी तरफ से बाहर आकर, आपको एक और अंतर को बंद करने की आवश्यकता होगी। उसके बाद एक कट-सीन होगा जिसमें लापता सैनिक बचाव के लिए धन्यवाद देंगे। हम आगे बढ़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम प्राथमिक बड़े अंतर तक नहीं पहुँच जाते। यहां आपका सामना पहले मालिक - घमंड के दानव से होगा, और यदि आपने सैनिकों को बचाया, तो वे उसे हराने में मदद करेंगे।


जैसे ही लड़ाई शुरू होगी, आप समझ जाएंगे कि राक्षस के पास एक सुरक्षात्मक आभा है, और उसे कोई नुकसान नहीं होता है। सुरक्षा को कमजोर करने के लिए अंतर को बंद करें। अब आप सुरक्षित रूप से उस पर हमला कर सकते हैं। जैसे ही आप देखें कि राक्षस को फिर से सुरक्षा मिल गई है, मौका मिलते ही अंतर को फिर से बंद कर दें और हमला करना शुरू कर दें। तब तक दोहराएँ जब तक कि राक्षस पराजित न हो जाए। जब उसका 50% स्वास्थ्य शेष रह जाएगा, तो अन्य बुरी आत्माएँ अंतराल से प्रकट होने लगेंगी, इसलिए अंतर को पाटना तभी संभव होगा जब आप पहले सभी नए आए शत्रुओं को मार डालेंगे। 25% स्वास्थ्य पर भी ऐसा ही होगा। जैसे ही हम राक्षस को मारें, कट-सीन देखें। बस, पहला अध्याय समाप्त हो गया।

खतरा टला नहीं है

जब तुम उठो तो झोपड़ी से बाहर निकलो। आप खुद को एक गांव में पाएंगे. इससे बाहर निकलने के सभी रास्ते बंद हैं, इसलिए हम बाईं ओर पहाड़ी पर स्थित चर्च में जाते हैं।


वहां हम सबसे दूर के दरवाजे में जाते हैं और कट-सीन देखते हैं। आपको इस कमरे की एक से अधिक बार आवश्यकता पड़ेगी, क्योंकि. यहीं पर मुख्यालय स्थित होगा. इसके बाद, हम इमारत छोड़ देते हैं और सही लोगों से बात करते हैं (खोज "द बेस्ट इन द वॉल्ट")। वे जो अतिरिक्त कार्य देंगे उसे हम तुरंत पूरा कर सकते हैं। फिर हम फिर से कमांड मुख्यालय लौटते हैं और उस क्षेत्र की टोह लेने के लिए प्राप्त प्रभाव बिंदु का उपयोग करते हैं जहां हमें रेवरेंड मदर गिजेल को खोजने की आवश्यकता होती है। भविष्य में, इस तालिका का उपयोग प्रभाव बिंदुओं का उपयोग करके नए स्थानों को अनलॉक करने और इनक्विजिशन के लिए पैसा कमाने के लिए मिशन पर सलाहकार भेजने के लिए भी किया जा सकता है। हम खुले क्षेत्र में जाते हैं और गहरे रास्तों में चले जाते हैं। मानचित्र पर ध्यान केंद्रित करना (कुंजी [एम ]), हम उत्तर पश्चिम की ओर जाते हैं, बैंगनी वृत्त से चिह्नित क्षेत्र में। आपको इनक्विजिशन दस्ते के साथ मिलकर दुश्मनों की कई लहरों को हराना होगा। जैसे ही आप ऐसा करेंगे, एक और कट-सीन शुरू हो जाएगा.


अब आप या तो भीतरी इलाकों में साइड क्वैस्ट करना जारी रख सकते हैं, या कहानी में आगे बढ़ने तक कमांड मुख्यालय पर जा सकते हैं। याद रखें कि पूरे किए गए प्रत्येक अतिरिक्त कार्य के लिए, शिविर लगाना, क्षेत्र के नए क्षेत्रों की खोज करना, प्रभाव बिंदु प्रदान किए जाएंगे जिन्हें अन्वेषण पर खर्च किया जा सकता है, या जांच का स्तर बढ़ जाएगा। आश्रय पर लौटने के लिए, मानचित्र खोलें और विश्व मानचित्र (ऊपरी बाएँ कोने में बटन) पर जाएँ, फिर आश्रय का चयन करें। मदर गिजेल चर्च में आपका इंतजार कर रही होगी। उसके पास जाओ और बात करो. आप उनसे "कमल और जड़ें" खोज भी ले सकते हैं। हम कमांड के मुख्यालय में जाते हैं और मिशन को सक्रिय करते हैं "वैल रॉयॉक्स के चर्च में जाएं।"


एक बार सही जगह पर, हम चौक पर जाते हैं, जहां हम एक कट-सीन देखते हैं, जिसके बाद हमारे लिए "न्याय के रक्षक" कार्य सक्रिय हो जाता है। फिर हम उस सड़क पर जाते हैं जिसके रास्ते हम यहाँ आये थे। यहां हमारी मुलाकात महान जादूगरनी फियोना से होगी और "इन सीक्रेट" की खोज शुरू होगी। हम शेल्टर में, कमांड के मुख्यालय में लौटते हैं, इससे खोज पूरी होती है।

न्याय के रक्षक

मिशन शुरू करने के लिए, आपको कमांड मुख्यालय टेबल पर एक निश्चित क्षेत्र का पता लगाना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको पहले 15 प्रभाव अंक प्राप्त करने होंगे। वे अतिरिक्त कार्य पूरा करके प्राप्त किये जाते हैं। हालाँकि, याद रखें कि यदि आपने यह कार्य शुरू किया है, तो जादूगरों के साथ मिशन अनुपलब्ध होगा, और इसके विपरीत। इसलिए, यदि आप अभी भी तय करते हैं कि इनक्विजिशन के रैंकों में टेम्पलर अधिक उपयुक्त हैं, तो एक मिशन चुनें और टेम्पलर के साथ बैठक में जाएं।


हम कट-सीन देखते हैं। फिर हम टेम्पलर नाइट बैरिस के पास जाते हैं, जो हमसे मिलने और एक और कट-सीन देखने के लिए बाहर आया था। इसके बाद, हमें सम्मान के क्रम में झंडे लगाने के लिए कहा जाएगा। आप या तो सहमत हो सकते हैं और प्रस्तावित परीक्षण पूरा कर सकते हैं, या मना कर सकते हैं और सीधे नियुक्ति पर जा सकते हैं। बैरिस को लौटें। कट-सीन के बाद, हम दुश्मनों से निपटते हैं, फिर बाहर जाते हैं और, मार्करों का अनुसरण करते हुए, भोजन कक्ष से होते हुए दाहिने दरवाजे तक जाते हैं।


वहां हमारी मुलाकात प्रभु साधक से होती है, जिसने हमारे लिए एक आश्चर्य तैयार किया है। अब हमें उस स्थान से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है जहां हम समाप्त हुए थे। स्थान काफी रैखिक है, इसलिए बस लघु-प्रदर्शनों से आगे बढ़ें। जब आप उस स्थान पर पहुंचें जहां घूमते हुए स्तंभों से हरे रंग का खतरनाक तरल पदार्थ निकलेगा, तो पहले दाईं ओर जाएं, बात करने वालों के पीछे से आगे बढ़ें। स्तंभ के मुड़ने तक प्रतीक्षा करें ताकि आप कमरे के दूसरी ओर, सुरक्षित कोने में जा सकें। वहाँ फिर से हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं और फिर विपरीत दिशा वाले कमरे में चले जाते हैं। जब हम अंदर जाएंगे तो दरवाजा बंद हो जाएगा. जैसे ही हम निकलने की कोशिश करेंगे, किसी अजनबी से बातचीत शुरू हो जाएगी. फिर हमें उसका अनुसरण करने की कोई जल्दी नहीं है, बल्कि विपरीत दिशा के कमरे में जाते हैं और बड़े पत्थर पर शिलालेख पढ़ते हैं। यह हमें विशेषताओं के लिए एक बोनस देगा, और स्थान पर आप इनमें से दो और पा सकते हैं (मिशन को "राक्षसी हठधर्मिता" कहा जाता है)।


जब नया सहयात्री खंभों से जो कुछ गिर रहा है उसे पानी में बदल देता है, तो हम आगे बढ़ जाते हैं। जब हम किसी अंतिम छोर पर पहुँचते हैं, तो हम दाहिनी ओर के कमरे में चले जाते हैं। हमारा अजनबी फिर वहीं होगा. थोड़ी देर की बातचीत के बाद, हम पास की नीली आग के पास जाते हैं और उसमें से एक मशाल जलाते हैं। इसके बाद, हम इस कमरे के किनारों पर तीन कमरों में और आग जलाते हैं। इसके अलावा, साइड टास्क "डेमोनिक डोगमा" को पूरा करने के लिए, हम अपने हाथों में एक मशाल लेकर स्थान की शुरुआत में, सलाखों वाले कमरे में जाते हैं, और बाईं ओर पिंजरे को खोलते हैं। वहां हम चाबी उठाते हैं (यह केवल टॉर्च की रोशनी में दिखाई देती है)। फिर हम मृत छोर पर लौटते हैं और दूर पत्थर की दीवार पर आग जलाते हैं। दीवार हट जाएगी, और हम आगे बढ़ जाएंगे। इसके बाद, हम दाईं ओर के दरवाजे के पास पहुंचते हैं, जिसे हम मिली हुई चाबी से खोलते हैं। हम वहां आग जलाते हैं. कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम फिर से पत्थर की दीवार पर आग जलाते हैं। उसके चले जाने के बाद, हम कमरे में जाते हैं और शिलालेख को फिर से पढ़ते हैं, जिसके बाद हमें विशेषताओं के लिए एक और बोनस मिलता है। फिर हम चले जाते हैं और दाहिनी ओर वाले कमरे में चले जाते हैं। दरवाजे के पास पहुंचते ही ऊपर का रास्ता खुल जाएगा। फिर हम दरवाज़ा खोलते हैं और सड़क से होते हुए सलाखों से बंद मार्गों की ओर बढ़ते हैं। हम उनके बीच लीवर खींचते हैं और आगे का रास्ता खुल जाता है। फिर, भोजन कक्ष से होते हुए परिचित रास्ते पर, हम अपने लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं। दूसरी मंजिल पर भोजन कक्ष में ही "राक्षसी हठधर्मिता" की खोज के लिए तीसरा और आखिरी पत्थर होगा। निर्धारित स्थान पर पहुंच कर हम वीडियो देखते हैं. फिर हम दक्षिणी दरवाजे से होते हुए ऊपरी बैरक में जाते हैं। यहां हमें दो अनुभवी टमप्लर को बचाने की जरूरत है। याद रखें कि ऊपरी दाएं कोने में समय बीत रहा है, जिसके बाद मुख्य हॉल गिर जाएगा। इसलिए, जब इस पैमाने के आधे से भी कम हो, तो टीम का कोई व्यक्ति आपको वापस लौटने और मदद करने के लिए याद दिलाएगा (यदि, पैमाने लगभग नीचे चला जाता है) 30% तक, फिर बैरिस मर जाएगा)। इसलिए, सबसे विश्वसनीय समाधान एक-एक करके बचत करना होगा, अर्थात। एक अनुभवी को बचाएं, फिर मुख्य हॉल में लौट आएं। दुश्मनों को मारने के बाद, हम पैमाने के बहाल होने तक इंतजार करते हैं, फिर से दक्षिणी दरवाजे से बाहर निकलते हैं, दूसरे टेम्पलर को बचाते हैं और बैरिस के पास वापस लौटते हैं और दुश्मनों को नष्ट करने में उसकी और बाकी टेम्पलर की मदद करते हैं।


फिर हम उत्तरी दरवाजे से निकलते हैं और आंगन से बाहर निकलने के बाद, हम दाईं ओर विपरीत दिशा में टावर में जाते हैं। वहां हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और एक अन्य अनुभवी को बचाते हैं। फिर हम मुख्य हॉल में वापस जा सकते हैं या, यदि समय हो, तो मार्कर से चिह्नित दूसरे टावर पर जाएं, जिसमें आंगन से प्रवेश किया जा सकता है। हालाँकि, वहाँ पहुँचने के लिए, आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। हम उसे उस कमरे में ले जाते हैं, जो इन दो टावरों के बीच, उस स्थान के नीचे स्थित है जहां हमने तीसरा टेम्पलर बचाया था। चाबी लेने और उससे तिजोरी का दरवाजा खोलने के बाद, हम सीधे विपरीत दिशा में लिरियम की जांच करते हैं, फिर हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और नोट्स पढ़ते हैं, फिर हम पास के नीले संदूक से लिरियम लेते हैं।


हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, दुश्मनों को मारते हैं और बैरिस से बात करते हैं। एक कट-सीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको दुश्मनों की कई लहरों से लड़ना होगा। फिर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और मार्कर से चिह्नित बालकनी से बाहर निकलते हैं। वहां तुम्हें ईर्ष्या के राक्षस से लड़ना होगा.


वह, उसके समान बड़े भयावह लोगों की तरह, भूमिगत छिपना पसंद करता है और फिर अपनी पार्टी के सदस्यों के बीच से निकलकर उन्हें मार गिराता है। उन मंत्रों और प्रभावों से प्रतिरक्षित जो इसकी युद्ध क्षमता को प्रभावित करते हैं, यानी। इसे धीमा करना या थोड़ी देर के लिए बंद करना काम नहीं करेगा। 70% स्वास्थ्य पर, दानव मदद के लिए पुकारेगा, और वह आकार बदल देगा और स्वास्थ्य बहाल कर देगा। यहां बेहतर है कि पहले दुश्मनों से आसानी से निपटें और फिर बॉस से मुकाबला करें। अपने स्वास्थ्य बार के 30% पर, राक्षस अपने मूल रूप में वापस आ जाएगा।जब उसका स्वास्थ्य ख़राब होगा, तो ज़मीन से हरे रंग के कांटे निकलने लगेंगे, जिनसे आपको बचना चाहिए। राक्षस को हराने के बाद, हम मुख्य हॉल में लौट आए। इसमें प्रवेश करने से पहले, हम टेम्पलर से बात करते हैं और अपने विवेक से चुनाव करते हैं। फिर हम खुद को कमांड मुख्यालय में पाते हैं, जहां हम चर्चा करते हैं कि क्या हुआ और आगे क्या करना है।

गुप्त रूप से

हम इनर लैंड्स, रेडक्लिफ जाते हैं, जहां फियोना ने हमें आमंत्रित किया था। गेट के सामने एक गैप होगा, जिसके बाद हमें अंदर जाने दिया जाएगा. प्रवेश द्वार पर हमारा स्वागत किया जाएगा और मधुशाला में जाने की पेशकश की जाएगी। मधुशाला में कट-सीन के बाद, हम चर्च जाते हैं। अंतर बंद करो और जादूगर से बात करो। हम कमांड के मुख्यालय में लौटते हैं और यहां मानचित्र पर चुनने के लिए दो मिशन होंगे: "डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस" और "इन सीक्रेट"। एक को चुनने से, दूसरा अनुपलब्ध हो जाएगा, इसलिए यह तय करने का आखिरी मौका है कि अंतर को पाटने में मदद करने के लिए कौन बेहतर है - जादूगर या टेम्पलर। यदि आपने जादूगरों का पक्ष चुना है, तो हम कमांड दरों की तालिका पर वांछित कार्य को सक्रिय करते हैं और रेडक्लिफ पर वापस जाते हैं। दल में केवल दो पार्टी सदस्यों का चयन किया जा सकता है। तीसरे के रूप में हमारा नया दोस्त होगा. कट-सीन के बाद, हम पहले अपने सहयोगियों को इकट्ठा करते हैं - हम चारों के लिए लड़ना बहुत आसान होगा। ऐसा करने के लिए, एक ऊंचे पुल के साथ कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं। फिर हम ऊंचे पुल पर वापस लौटते हैं और सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। फियोना से बात करने के बाद हमें एक नया लक्ष्य मिलता है। इस बार पुल को नीचे कर दिया गया है और हम उस पर आगे बढ़ते हैं। हम मार्करों का अनुसरण करते हैं और रास्ते में अंतराल को बंद करते हैं। बंद दरवाजे पर पहुंचकर, हम मानचित्र पर मार्करों से चिह्नित स्थानों में लाल लिरियम के 5 टुकड़ों की तलाश कर रहे हैं। वे मारे गए कलाकारों से गिरेंगे। सब कुछ इकट्ठा करने और कैश में औषधि के स्टॉक को फिर से भरने के बाद, हम दरवाजा खोलते हैं। वीडियो के बाद, हम बॉस से निपटते हैं। 60% पर, वह एक अंतराल खोल देगा, और वह एक अभेद्य ढाल के पीछे छिप जाएगा। अंतर से निपटने के बाद, हम बॉस पर फिर से हमला करते हैं, जो लगभग है 30% शेष रहने पर स्वास्थ्य अपना ध्यान दोहराएगा। हत्या के बाद, हम एक वीडियो देखते हैं, जिसके अंत में हम जादूगरों के संबंध में निर्णय लेते हैं।

आपके दिलों में जलेंगे...

आपकी पसंद के आधार पर, "न्याय के रक्षक" या "गुप्त रूप से" खोज पूरी करने के बाद खोज स्वचालित रूप से शुरू हो जाती है। आपको कमांड मुख्यालय टेबल पर जाना होगा। वहां मानचित्र पर हम उसी नाम का कार्य चुनते हैं। हम एक लंबा वीडियो देखते हैं, गेट पर जाते हैं और पार्टी के नए सदस्य से मिलते हैं। यह कौन होगा यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले कौन सा मिशन चुना है। यह इस विकल्प पर भी निर्भर करता है कि वॉल्ट पर हमला करने वाली सेना में कौन शामिल होगा। इसके बाद, हमें उत्तरी ट्रेबुचेट की रक्षा करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम मानचित्र पर मार्कर पर जाते हैं और एक निश्चित समय के लिए लहरों में आने वाले दुश्मनों को मारते हैं (पैमाने द्वारा दिखाया गया है)। जैसे ही यह भर जाएगा, ट्रेबुचेट में आग लग जाएगी, और हमें दक्षिणी ट्रेबुचेट में जाना होगा। मार्कर पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम वांछित क्षेत्र में जाते हैं और वहां सभी दुश्मनों को मार देते हैं। फिर हम ट्रेबुचेट के पास जाते हैं और सक्रिय तत्व पर [आरएमबी] दबाकर इसे कॉक करते हैं।


उसके बाद, जैसे ही शॉट होता है और वीडियो पास हो जाता है, हम वापस आश्रय में चले जाते हैं। रास्ते में, आप लोहार हैरिट की मदद कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, एक योद्धा या डाकू के साथ बक्सों को खंजर से तोड़ें (बस उन पर क्लिक करें [एलएमबी]), उसके घर के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध कर दें। फिर हम गेट से गुजरते हैं। अब हमें वॉल्ट के निवासियों को बचाने की पेशकश की गई है। यदि आप निम्नलिखित एल्गोरिदम का पालन करते हैं तो आप उन सभी को बचा सकते हैं: सबसे पहले, गेट के तुरंत बाद सीढ़ियाँ चढ़ें, दाईं ओर जाएँ और सहयोगियों के स्वास्थ्य को नियंत्रित करते हुए, वहाँ सभी दुश्मनों को मार डालें। तो हम लिसेट को बचाते हैं। फिर हम वापस जाते हैं और, यदि गेट बाईं ओर है, तो हमें दाईं ओर, चर्च की ओर जाना होगा। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, सभी शत्रुओं को फिर से मार डालो। गार्ड कहेगा कि किसी को मदद की ज़रूरत है। जिन सीढ़ियों पर हम अभी चढ़े हैं, उनके बाईं ओर यदि आप उसकी ओर पीठ करके खड़े हों, तो वहां एक जलती हुई झोपड़ी होगी। अंदर एक इंसान है जो अपने आप बाहर नहीं निकल सकता। हम खंजर के साथ एक योद्धा या डाकू का चयन करते हैं और खड़ी सीढ़ियों से कगार तक चढ़ते हैं। इसमें से एक छोटा सा पुल भवन की छत पर एक छेद में डाला जाएगा।


इसके माध्यम से हम अंदर जाते हैं और मार्ग को अवरुद्ध करने वाले बक्सों को तोड़ते हैं। फिर, झोपड़ी छोड़े बिना, हम गरीब साथी के पास जाते हैं और, [एलएमबी] को पकड़कर, हम सेग्रिट को बचाते हैं। फिर हम झोपड़ी से बाहर निकलते हैं और तुरंत बाईं ओर सीढ़ियों से चर्च तक जाते हैं। यहां आपको सभी दुश्मनों को मारकर ट्रैन को बचाना है। फिर हम उन घरों की ओर बढ़ते हैं जहां सोलास खड़ा था। साथ ही सीढ़ियों से नीचे न जाएं, बल्कि चर्च की तरफ से संकरे रास्ते पर जाएं। यहां आपके पास अदन और माइनेवा को बचाने के लिए समय होना चाहिए, इससे पहले कि उनके बगल के जहाजों में विस्फोट हो जाए। ऐसा करने के लिए, उनसे संपर्क करें और [आरएमबी] को तब तक दबाए रखें जब तक वे आपको धन्यवाद न दें। फिर हम सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं और जलते हुए घर में जाते हैं, जहां फ्लिस मार्ग में स्थित है। इसके साथ हम एडन, माइनेवा और सेग्रिट के समान कार्य करते हैं। नीचे एक वीडियो है जो स्पष्ट रूप से दिखाता है कि आप सभी को कैसे बचा सकते हैं:

फिर, दुश्मनों को मारकर हम चर्च जाते हैं।कट-सीन के बाद, हम मार्कर द्वारा बताए गए स्थान पर जाते हैं। वहां हम सभी दुश्मनों को मारते हैं, और फिर उसके सक्रिय तत्व को [एलएमबी] दबाकर ट्रेबुचेट को निर्देशित करते हैं। लगभग 20% मंडराने के बाद, दुश्मनों का एक और जत्था आ जाएगा। फिर हम ट्रेबुचेट को फिर से निशाना बनाते हैं, और 40% पर आपको फिर से हस्तक्षेप किया जाएगा। इसके बाद, हम ट्रेबुचेट को लक्ष्य करना जारी रखते हैं। लगभग 60% पर, एक मिनी-बॉस दिखाई देगा। कौन - पिछले कार्य की आपकी पसंद पर निर्भर करेगा। अंततः ट्रेबुचेट लाने के बाद, हम वीडियो देखते हैं। जागते हुए, हम सुरंग के माध्यम से एकमात्र संभावित रास्ते पर चलते हैं। रास्ते में आपकी मुलाकात दुश्मनों के एक छोटे समूह से होगी, जिनसे निपटने के लिए आपको एक नई क्षमता की पेशकश की जाएगी। बाहर निकलकर, हम मार्कर की ओर जाते हैं, और फिर हम एक लंबा महाकाव्य वीडियो देखते हैं।

राख से

कट-सीन के बाद, हम महल का निरीक्षण करते हैं, पार्टी के सदस्यों से बात करते हैं, और अतिरिक्त कार्य करते हैं। यहां आपको एक लोहार ढूंढने और विशेषज्ञता चुनने की भी पेशकश की जाएगी। लोहार तहखाने में है (यदि आप उसके सामने खड़े हैं तो सिंहासन के दाईं ओर का दरवाजा और खिड़की उसके पीछे है)। विशेषज्ञता का चयन करने के लिए, हम कमांड मुख्यालय टेबल पर जाते हैं और वहां फेरेल्डेन में एक मिशन को अंजाम देते हैं, जिसमें शिक्षकों की खोज शामिल है। फिर हम बस प्रत्येक से बात करते हैं और एक विशेषज्ञता चुनते हैं। फिर हम जोसेफिन और वैरिक के पास जाते हैं, जिसके बाद हमें "ईविल आइज़ एंड एविल हार्ट्स" और "देयर लाइज़ द एबिस" की खोज दी जाएगी, जिसे किसी भी क्रम में पूरा किया जा सकता है।

बुरी नजरें और बुरे दिल

महत्वपूर्ण: गॉल मूर्तियाँ सीमित हैं। यहां ग्यारह टुकड़े ढूंढने का वर्णन किया गया है। वे सभी दरवाजे नहीं खोल पाएंगे, इसलिए जो आपको चाहिए उसे चुनें।

यदि आप सेराह को किसी मिशन पर ले जाते हैं, तो उसके साथ बात करने के बाद, वह रेड जेनी के तीन कैश को चिह्नित करेगी, कैश को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है।

भले ही तीन बार सुनने के एक ही बिंदु पर कुछ भी दिलचस्प सुनना संभव न हो, फिर भी चौथे में गपशप जोड़ी जा सकती है।

और अपना बैग उतारो, स्थान पर बहुत सारा कबाड़ है।

तो, हमारा मिशन यार्ड में शुरू होता है। गैस्पर से बात करने के बाद, आइए कुछ देर यहीं रुकें। रईस अपनी अंगूठी की तलाश में है, यह बगीचे के प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है, इसे एक खजाने की तरह देखा जाता है, हम इसे उसे लौटा देते हैं और आंगन के स्थान पर +5 प्राप्त करते हैं, लेकिन हम इसे रख सकते हैं अगर हमें पैसे की जरूरत है तो अपने लिए. महल के प्रवेश द्वार के सामने दाहिनी ओर बंद पूर्वी तिजोरी है, जिसे खोलने के लिए गॉल्स की मूर्ति है जो इसके ऊपर छत पर स्थित है। अंदर कुछ चीजें हैं. फिर हम प्रवेश द्वार के बाईं ओर जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, यहाँ कार्य अभिजात वर्ग की बातचीत को सुनना है, पहले उनकी ओर मुड़ना है, फिर, जब वे एक तरफ हट जाते हैं, तो बिंदु से बातचीत को सुनना है। इस छत पर हमें तिजोरी की चाबी मिलती है। छत के नीचे एक कमरा है जिसमें एक साथ दो खजाने हैं, मेज पर निंदनीय दस्तावेज़ (पहला गपशप) और सामने बर्तन में पहला मनमौजी सिक्का।


हम महल में जाते हैं। जोसेफिन से बात करने के बाद, हम खुद को लॉबी में पाते हैं। यहां सुनने के लिए दो बिंदु हैं, एक में हम कुछ नया सीखते हैं (+1 गपशप)। हम गैस्पर की ओर मुड़ते हैं और बॉलरूम में जाते हैं। हम महारानी सेलिना का स्वागत करते हैं, संवाद में हम मध्यम प्रतिकृतियां (स्थान के लिए +5) का चयन करते हैं। यहां आप जोसेफिन और कलन के साथ बातचीत कर सकते हैं और कोडेक्स में ऑर्लेसियन थिएटर के बारे में एक प्रविष्टि ले सकते हैं, फिर हम हॉल छोड़ देते हैं और लेलियाना के साथ बातचीत में लग जाते हैं। हम गलियारे के साथ दौड़ते हैं, कहानी में कल्पित बौने की बातचीत सुनते हैं। आगे बाईं ओर, गपशप के लिए दो बिंदु, एक में कुछ दिलचस्प है (+1 गपशप)। काउंसिल ऑफ हेराल्ड्स के वासल भी यहां चलते हैं, यदि उनके साथ बातचीत में आप "फिलिप एक ब्लॉकहेड है" की प्रतिकृति का चयन करते हैं, तो हमें यार्ड के स्थान पर +10 और +1 गपशप मिलती है। कमरे में ड्यूक जर्मेन खड़े हैं, उनसे पूछने पर लोकेशन के लिए +5, गपशप के लिए +1 मिलता है। इस कमरे में एक कैप्रिस सिक्का और कोडेक्स में एक प्रविष्टि भी छिपी हुई है। हम आगे बढ़ते हैं, कल्पित बौने का संवाद सुनते हैं। अब हमें एक गोल सील ढूंढने की ज़रूरत है, हम इसे उस कमरे की बालकनी से लेते हैं जहां कल्पित बौने हैं। हम अतिथि उद्यान के लिए निकलते हैं।

बातचीत के बाद, हम सीधे जाते हैं, वहाँ एक बंद दरवाज़ा है, हमें पित्त की मूर्तियाँ चाहिए, दरवाज़े के बाईं ओर एक बिंदु है जहाँ हमें +1 गपशप मिलती है। प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक और बिंदु भी है। यहां एक फव्वारा भी है, जहां आपको एकत्रित सिक्कों को फेंकना होगा (प्रत्येक फेंके गए सिक्के के लिए यार्ड के स्थान पर +1)। खैर, अभी तो हम संकट में हैं। गैला की मूर्ति छत पर दाहिनी ओर है, बस रेलिंग पर खड़ी है, थोड़ा आगे +1 गपशप के साथ एक खजाना है। हम पुस्तकालय जाते हैं। यहां एक छोटी सी पहेली है, आपको पर्दे की आग के साथ मशाल के साथ कलशों को रोशन करने की आवश्यकता है ताकि वे नीले रंग में चमकें (प्रवेश द्वार से शुरू करते हुए, पहले दाईं ओर, फिर बाईं पंक्ति, नीचे की ओर एक वंश खुल जाएगा, वहां कुछ ट्राफियां हैं ). इस कमरे में एक किताब पर खजाना अंकित है, जिसे खींचने पर एक कार्यालय खुलेगा, इसमें हम एक पत्र और एक पर्दा अग्नि लेते हैं। हम पुस्तकालय में ही प्रवेश करते हैं। सीढ़ियों से नीचे जाने पर, दाईं ओर का दरवाजा केवल एक डाकू द्वारा खोला जाता है, बाईं ओर कार्यालय में मेज पर दस्तावेज़ (+1 गपशप) हैं। बुकशेल्फ़ पर बंद दरवाजे के बगल में सुराग वाला एक खजाना है। लाइब्रेरी में मेज पर हम एक और +1 गपशप उठाते हैं। हम लॉबी के दरवाजे से निकलते हैं, ताकि अधिक प्रभाव न खोएं। अब हमें फिर से वहाँ ऊपर जाना होगा, जंगले के बायीं ओर। एक दरवाज़ा है जिसे हम गुल्लक से खोलेंगे। सबसे पहले, आइए बालकनी के साथ थोड़ा आगे दौड़ें, नीचे दो रईसों की बातचीत सुनें (+1 गपशप)। उसके बाद, आप उससे बात कर सकते हैं, कह सकते हैं कि "जादूगरों को रोकने की जरूरत है" और उसे एक एजेंट के रूप में भर्ती किया जाएगा। निकास के बाईं ओर के बिंदु पर, हम गपशप (+1) सुनते हैं और बॉलरूम में जाते हैं। इसके बाद मॉरिगन के साथ बातचीत होती है, जिसके बाद हमें मानव की कुंजी मिलती है। आप कैसेंड्रा के साथ चैट और फ़्लर्ट कर सकते हैं (यदि आप उसे अपने साथ ले गए हैं), बाईं ओर आगे की गपशप सुन सकते हैं और इस मानव कक्ष में जा सकते हैं।


वहां हम कवच में बदलते हैं, हथियार लेते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में एक फटी हुई डायरी है। रसोई में, छत के नीचे बीम पर, गॉल्स की एक मूर्ति है। बगीचे में, दीवार के ठीक बाईं ओर गॉल्स की एक और मूर्ति के साथ एक खजाना है। दाहिनी ओर के फव्वारे पर, महल के शीर्ष की सीढ़ियों पर, वहाँ बिस्तर वाले कमरे में हमें गॉल्स की एक और मूर्ति मिलती है, और बालकनी पर एक सिक्के से बनी मूर्ति मिलती है। बड़े हॉल में कुलीन कक्षों में (फव्वारे से बाईं ओर) कैंडलस्टिक के नीचे मेज पर एक मनमौजी सिक्का रखा हुआ है। हम शीर्ष मंजिल पर जाते हैं और बाईं ओर जाते हैं, बेडरूम में भंडारण में जाने और वहां से एल्वेन क्वेस्ट ताबीज लेने के लिए पर्याप्त मूर्तियाँ हैं। हम मार्कर पर जाते हैं, वेनेटोरी के एक समूह से निपटते हैं और ब्रियाला से बात करते हैं। गॉल्स की एक और प्रतिमा भी है। हम महल में लौटते हैं।

हमें हॉल ऑफ ट्रॉफ़ीज़ का पता लगाने की ज़रूरत है। लेकिन सबसे पहले, गेंद तक, ताकि कोर्ट में पक्ष न खो जाए। वहाँ फ़्लोरिआना हमें नृत्य करने के लिए आमंत्रित करती है। संवादों में तटस्थ (मध्यम) उत्तर चुनें। यदि कूटनीति और रहस्यों में बातचीत के लिए पूछताछ भत्ते को लिया जाता है, तो दो संबंधित टिप्पणियाँ दिखाई देंगी (एक मुकुट और एक कौवे के साथ एक सर्कल में)। इसके बाद हम सलाहकारों के साथ संभावित परिदृश्यों के बारे में बात करते हैं। हम कहते हैं कि हमें और जानकारी चाहिए. इंपीरियल विंग के लिए रवाना होने से पहले, आइए सभी वस्तुओं को इकट्ठा करना समाप्त कर लें।

बॉलरूम में जोसेफिन के बगल में रेलिंग पर एक मनमौजी सिक्का है। हम तीन सम्मानित नौकरानियों से बात करने जाते हैं, हम सेलिना से उस ताबीज के बारे में बात कर सकते हैं जो हमें मिला था, फिर हम ब्रियाला से बात करते हैं। आप क्राउन (पर्क आवश्यक) के साथ लाइन का चयन करके विधवा से भी बात कर सकते हैं, हमें कार्य तक पहुंच मिलती है (विधवा के साथ नृत्य: अल्लेमांडे और +5 कोर्ट स्थान)। इसके अलावा इस तरफ एक सिक्के के साथ एक खजाना है। हम लॉबी में चले जाते हैं, जहाँ खिड़की है, रेलिंग के सामने एक सिक्का चलता है। सीढ़ियों से नीचे और बाईं ओर - गपशप (बेंच पर खजाना)।

हम ट्रॉफ़ीज़ हॉल में लौटते हैं। हम इसके प्रवेश द्वार पर खड़े रईसों से बात करते हैं, उन्हें युद्ध के बारे में कहानियाँ सुनने के लिए कलन के पास भेजते हैं, हमें +10 स्वभाव मिलता है। अंदर हम पाते हैं: एक गपशप और एक सनकी सिक्का (पहले कमरे में खजाना), कार्यालय में मेज से हम ऑर्डर और गॉल्स की मूर्ति लेते हैं। ऑफिस में एक दरवाजा भी है, जिसे कोई डाकू ही खोल सकता है।

नीचे नायकों के हॉल में (जहां मानव कक्ष का प्रवेश द्वार है) एक सिक्का और एक गपशप है। कमरे में, जहां गेस्ट गार्डन के लिए निकास है, दरवाजे पर एक और गपशप है, ड्यूक जर्मेन वाले कमरे में एक और, मेज पर और सोफे पर दो और गपशप हैं। बालकनी वाले कमरे में, एक सिक्का और गपशप। बालकनी पर गपशप के दो भंडार और एक छिपकर बात सुनने का स्थान है। हम लाइब्रेरी में जाते हैं, वहां हमें टेबल पर और भी दस्तावेज़ मिलते हैं। हम फव्वारे के पास जाते हैं, गल्स वाले दरवाजे के दाईं ओर एक और गपशप है। दरवाजे के सामने बायीं ओर जाली के ऊपर एक सिक्का है।

हम शाही विंग में जाते हैं। बाईं ओर की मेज पर गपशप है। हम उठते हैं, उस कमरे के पीछे भागते हैं जिसके लिए गैल्स की मूर्तियों की आवश्यकता होती है, सीधे भागते हैं और योगिनी को बचाते हैं, उसे कुलेन की सुरक्षा में भेजते हैं। उसी कमरे में हम गॉल्स की मूर्ति उठाते हैं। हम मार्कर के साथ आगे दौड़ते हैं, केवल हम उस दरवाजे पर नहीं जाते जिस पर वह इशारा करता है, बल्कि विपरीत दिशा में।

हम बगीचे के ऊपर खुली छत पर दौड़ते हैं और किसी कक्षा की खिड़की पर चढ़ जाते हैं। गॉल्स की एक मूर्ति और एक कैप्रिस सिक्के के साथ खजाने हैं। दसवीं मूर्ति सीढ़ियों के नीचे, खोज द्वार के दाईं ओर है।

आइए इन कक्षों को खोजते रहें। दूसरे कमरे में, फायरप्लेस के पास एक कुर्सी के बगल में, गॉल्स (पहले से ही ग्यारहवीं) की एक मूर्ति है, गपशप भी है।
अब हम बगीचे में उस दरवाजे को खोल सकते हैं, महल की लॉबी से वापस जा सकते हैं और फव्वारे की ओर दौड़ सकते हैं। वहां हम ओरलाइस का बैनर उठाते हैं। आप वहां ओर्लाइस के किसी अन्य व्यक्ति से भी बात कर सकते हैं। और हमें वहां एक विचित्र सिक्का भी मिलता है।
हम इंपीरियल विंग में लौटते हैं और बगीचे में जाते हैं। ऐसा लगता है कि यह वापसी का बिंदु नहीं है। फ्लोरियन के साथ बात करने और ब्रीच को बंद करने के बाद, हम एक भाड़े के व्यक्ति से बात करते हैं, अगर हमारे पास राज़ में कोई लाभ है, तो हम उसे एक एजेंट के रूप में भर्ती करते हैं।
खैर, फिर, हम स्थान के चारों ओर घूमते हैं, मूल्यवान सब कुछ इकट्ठा करते हैं, हमें स्तर 3 के अच्छे रेखाचित्र मिलते हैं। तहखाने में दो और दरवाजे हैं, जो चार मूर्तियों द्वारा खोले जाते हैं। और हम बॉलरूम में लौटते हैं जहां हम चुनाव करते हैं कि किसे फांसी देनी है, किसे माफ करना है।

वहाँ रसातल है

हम क्रेस्टवुड में वैरिक के मित्र द्वारा नियुक्त बैठक स्थल पर जाते हैं (इस क्षेत्र को खोलने के लिए, आपको कमांड मुख्यालय में "गार्ड की खोज" ऑपरेशन को पूरा करना होगा)। उसके साथ बात करने के बाद, हम गुफा में जाते हैं और अंत तक जाते हैं। एक और नए परिचित के साथ बात करने के बाद, हम स्काईहोल्ड लौटते हैं और कमांड मुख्यालय की मेज पर हम "पश्चिमी सीमा" ("पश्चिमी सीमा का अन्वेषण करें") स्थान खोलते हैं।


हम वांछित इमारत तक पहुंचते हैं और कट-सीन के बाद हम वहां मौजूद सभी लोगों को मार देते हैं। हम फिर मुख्यालय लौटते हैं। वहां हम "वहां एक रसातल है" कार्य का चयन करते हैं और हम रक्षकों के किले में पहुंच जाते हैं। एकमात्र संभावित रास्ते पर थोड़ा चलने के बाद, हम देखते हैं कि कैसे हमारे दाहिनी ओर, थोड़ा नीचे, ग्रे गार्ड राक्षसों से लड़ रहे हैं। हम उनकी मदद कर सकते हैं. हम और भी आगे बढ़ते हैं और यहां, पहले से ही दीवार पर चढ़कर, हम राक्षसों के साथ लड़ाई में अपने सेनानियों की मदद करते हैं, जिससे घेराबंदी बिंदुओं पर कब्जा करने के कार्य में आवश्यक तीन में से पहला भाग पूरा हो जाता है।


हम एकमात्र संभावित दिशा में आगे बढ़ते हैं, और फिर हम अहंकार के दानव से मिलते हैं। उससे निपटने के बाद, हम साइड टास्क से एक और बिंदु हासिल करेंगे। ग्रे गार्ड के बैनर के साथ एक संदूक भी होगा। नीचे जाने के बिना, हम दाईं ओर की दीवार से गुजरते हैं। वहां हम अहंकार के एक और राक्षस और छोटे शत्रुओं को मारते हैं और अतिरिक्त कार्य पूरा करते हैं। फिर हम थोड़ा पीछे जाते हैं, और उस स्थान से पहले जहां हमारी मुलाकात घमंड के पहले राक्षस से हुई थी, हम नीचे जाते हैं। हम रास्ते में राक्षसों को नष्ट करते हुए, मार्करों का अनुसरण करते हैं। कट-सीन के बाद, हम उस ड्रैगन को नज़रअंदाज़ करते हुए सबसे ऊपर उठते हैं जो आप पर हमला करेगा - फिर भी आप उसे नहीं मार पाएंगे। एक शानदार वीडियो के बाद, हम खुद को एक नई जगह पर पाते हैं। यहां, समानांतर में, आप अतिरिक्त कार्य "सपने देखने वालों का डर" पूरा कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम दक्षिण की ओर जाते हैं। वहाँ एक मेज और एक कुर्सी होगी जिस पर एक चमकता हुआ नारंगी भूत बैठा होगा।


हम तालिका के पास पहुंचते हैं और उसे सक्रिय करते हैं। फिर मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा. अन्वेषण कुंजी का उपयोग करना [वी ], मोमबत्ती ढूंढें और इसे भूत के पास ले जाएं। उसके बाद, हम इनाम छीन लेते हैं, और पहेलियों के नए स्थान, जिनमें से कुल मिलाकर पांच हैं, पहले से ही हल किए गए स्थान के साथ, मानचित्र पर प्रदर्शित किए जाएंगे। उन्हें उसी तरह से करने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, अगर हम उत्तरी दीवार के साथ चलते हैं, तो हम खुद को एक जादुई दर्पण के पास पाएंगे, जिसे सक्रिय करके हम कुछ विशेषताओं में सुधार करेंगे। इस स्थान पर ऐसे दर्पण अक्सर मिल जाएंगे, अपने नायक को मजबूत बनाने के लिए उन्हें देखें। अब हम मार्कर द्वारा बताए गए स्थान पर सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। बातचीत के बाद, हम राक्षसों को मारते हैं और चमकती हरी गेंदों के पास जाते हैं। [एलएमबी] दबाकर उन्हें एक-एक करके सक्रिय करें। हम वीडियो देखते हैं, और फिर हम एकमात्र संभावित रास्ते पर आगे बढ़ते हैं। एक मोड़ पर पहुँचकर, जहाँ एक सड़क नीचे की ओर जाती है, और दूसरी उसी स्तर पर उत्तर की ओर जाती है, हम दूसरी सड़क पर चलते हैं। एक और दर्पण होगा. अब हम कांटे पर लौटते हैं, पूर्व की ओर नीचे जाते हैं और उस पात्र तक पहुँचते हैं जिसके साथ आप बात कर सकते हैं। बातचीत के बाद, हम फिर से सभी राक्षसों को रोकते हैं और हरी चमकती गेंदों को सक्रिय करते हैं। फिर हम उस अवरोध तक पहुँचते हैं जिसे संरक्षित करने की आवश्यकता है। इसके बाद हम कांटे की ओर आगे बढ़ते हैं। उत्तर की ओर एक सड़क है. इस पर हम अहंकार के दो राक्षसों तक पहुंचते हैं। उन्हें मारने के बाद, हम उस क्षेत्र की जांच करते हैं जहां नक्शा चमक रहा है ([दबाएं)वी ]). हमें एक मुलायम खिलौना मिलता है। "सपने देखने वालों के डर" की खोज का अगला चरण शुरू होता है, जो मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं होता है (सॉफ्ट टॉय को बिस्तर पर रखा जाना चाहिए, जो पास में स्थित है और मानचित्र पर प्रदर्शित होता है)। सॉफ्ट टॉय के बगल में एक संरचना है जो वेदी की तरह दिखती है।


इसे सक्रिय करने से दूसरी तरफ की खोज, ब्रोकन विंडो शुरू हो जाएगी। यहां आपको सही क्रम में पांच आग जलाने की जरूरत है, जिसके बाद लूट इकट्ठा करना संभव होगा। कांटे पर वापस लौटने के बाद और नीचे की ओर हम कार्य की अंतिम पहेली "सपने देखने वालों का डर" तक पहुँचते हैं। फिर उस बैरियर तक, जिसके पास हम तब तक लड़ते हैं जब तक समय का पैमाना ख़त्म नहीं हो जाता। हम आगे बढ़ते हैं और वहां हम एक मार्कर द्वारा हाइलाइट किए गए "सपने देखने वालों के डर" कार्य के लिए इनाम लेते हैं। इसके बाद, आत्मा का अनुसरण करें और बॉस तक पहुंचें। समय-समय पर वह अदृश्यता में चला जाएगा। यदि आप उस पर निशाना नहीं लगा सकते, और उसी समय वह हमला कर देगा, तो सामरिक मोड पर जाएं और वहां हमले का काम सौंपें। किसी समय बॉस से मदद मिलेगी। जीत के बाद, एक कट-सीन होगा, जिसके दौरान आपको दो गंभीर विकल्प चुनने होंगे।

अभिमान का फल

मिशन का चयन कमांड मुख्यालय टेबल पर किया जाता है। इसे खोलने के लिए आपके पास 40 प्रभाव बिंदु होने चाहिए। कृपया ध्यान दें कि कुलेन का मिशन "बिफोर डॉन" इस खोज के बाद अनुपलब्ध हो जाएगा, इसलिए यदि आप इसे पूरा करना चाहते हैं, तो इस कहानी मिशन को शुरू करने से पहले इसे पूरा करें।


एक बार जगह पर पहुंचने के बाद, दुश्मनों से लड़ते हुए, मार्करों का अनुसरण करें। मंदिर पहुंचकर हम सामने की सीढ़ियां चढ़कर अंदर जाते हैं। वहां एक बंद दरवाज़ा होगा. इसे खोलने के लिए आपको एक छोटी सी समस्या का समाधान करना होगा। आँगन के मध्य में स्थित प्रतिमा के पास वापस चढ़ें। इसके चारों ओर फर्श पर चौकोर पट्टियाँ हैं। यदि आप उन पर कदम रखेंगे तो वे नीले हो जायेंगे। आपको इस तरह से जाने की जरूरत है कि ऐसे सभी चौकों पर रोशनी हो, लेकिन ध्यान रखें कि यदि आप किसी सेल पर दो बार कदम रखते हैं या जमीन पर कदम रखते हैं, तो आपको सब कुछ फिर से शुरू करना होगा।


यदि आपको प्लेटों के साथ पहेलियाँ पार करने में कोई समस्या है, तो नीचे आप उनका वीडियो वॉकथ्रू देख सकते हैं:

एक बार जब आप ऐसा करेंगे तो दरवाजा नीला हो जाएगा। अब आप इसे खोल सकते हैं. एक छोटे कटसीन के बाद, हमें दुश्मनों के एक छोटे समूह से लड़ना होगा, और फिर तय करना होगा कि कैसे आगे बढ़ना है - तुरंत दुश्मन का पीछा करें या सभी पहेलियों को हल करने का प्रयास करें (अनुष्ठान करें) जहां हमें फिर से सभी स्टोव जलाने की आवश्यकता है। यदि आप पहला विकल्प चुनते हैं (मार्कर कमरे के बीच में है), तो आपको न केवल अपने तत्काल दुश्मनों से, बल्कि मंदिर के संरक्षकों से भी लड़ना होगा। दूसरा विकल्प - आपको तीन समान पहेलियाँ (कमरे के किनारों पर) हल करने की आवश्यकता है। पहेलियों को सुलझाने और सही दरवाजे में प्रवेश करने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और एक और निर्णय लेते हैं जो इस मिशन के विकास को बहुत प्रभावित करेगा। यदि आप एक साथ काम करने का विकल्प चुनते हैं, तो बिना रुके एक कर्मचारी के साथ योगिनी का अनुसरण करें। उस स्थान पर पहुंचकर वह एक गुप्त तिजोरी खोलेगी। वहां सब कुछ जांचने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं। गोल सीढ़ियों से नीचे जाते हुए, हम बॉस से मिलते हैं (यह कौन होगा यह टेम्पलर/मैज की आपकी पसंद पर निर्भर करता है)। दुश्मनों को हराने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और एक और महत्वपूर्ण निर्णय लेते हैं।

अंतिम कार्य

पिछला कार्य पूरा होने के बाद मिशन स्वचालित रूप से प्रारंभ हो जाता है। इसका मार्ग पिछले मिशन में पसंद के आधार पर भिन्न होता है।

यदि मॉरिगन ने स्रोत से पिया:

हम बैठक स्थल पर जाते हैं, लेलियाना से बात करते हैं और दर्पण के माध्यम से जाते हैं। वहां हम केवल एकमात्र संभव मार्ग का अनुसरण करते हैं। लक्ष्य तक पहुंचने के बाद हमें सिर्फ बातें करनी होती हैं, लड़ना नहीं होता।

यदि मैंने किसी स्रोत से जीजी पिया है:

मॉरिगन के साथ बात करने के बाद, हम "मिटल अल्टार" नामक स्थान पर जाते हैं (वहां जाने के लिए, हम वैश्विक मानचित्र (विश्व मानचित्र) का उपयोग करते हैं, वेदी पवित्र मैदान के बगल में स्थित है)। हमें बॉस से लड़ना होगा. उनके शेष स्वास्थ्य के लगभग आधे समय पर, एक कटसीन शुरू हो जाएगा।

पूर्णता पर आश्चर्य...

यह आखिरी कहानी मिशन है. इसे पूरा करने के बाद, आप थेडास के आसपास यात्रा करते हुए खेलना जारी रख सकेंगे, हालांकि, कई अतिरिक्त खोज अनुपलब्ध हो जाएंगी। इसके अलावा, तुरंत सोचें कि आप अंतिम लड़ाई में किसे अपने साथ ले जाएंगे, और उनके लिए पहले से ही सर्वोत्तम उपकरण तैयार कर लें। औषधि, बम आदि की संख्या भी जांचें। कार्य को कमांड दर तालिका पर चुना गया है और इसके लिए प्रभाव बिंदुओं की आवश्यकता नहीं है।


लड़ाई तुरंत शुरू होगी. मुख्य खलनायक टेलीपोर्ट करना और तेज़ी से आगे बढ़ना पसंद करता है, जबकि उसके रास्ते में न खड़ा होना बेहतर है। आपको इसकी किरणों से भी बचना चाहिए। जब दुश्मन किसी अन्य क्षेत्र में चला जाता है, तो वहां जाते समय, औषधि के साथ कैश को न चूकें। शेष स्वास्थ्य के लगभग 50% पर, बॉस फिर से टेलीपोर्ट करेगा, और हमें एक नए, बहुत मजबूत दुश्मन से लड़ना होगा। उसे हराने के बाद हम पहले बॉस के पास जाते हैं। वहां रास्ते में हम कैश नहीं भूलते। बढ़त हासिल करने के बाद, हम वीडियो देखते हैं। एक बार स्काईहोल्ड में, अपने कमरे (सिंहासन के बाईं ओर (उत्तर) का दरवाजा) पर जाएं। हम एक और वीडियो और अंतिम क्रेडिट देखते हैं, जिसके बाद एक और छोटा वीडियो होगा।

कोरीफियस ने महारानी की हत्या के प्रयास की योजना बनाई सेलिना, जो संभवतः ओर्लाइस को अराजकता में डाल देगा। सबसे बुरी स्थिति को रोकने के लिए आपको राजनीतिक खेल में हस्तक्षेप करने की आवश्यकता होगी। महारानी का चचेरा भाई गैस्पर, आपको गृह युद्ध पर बातचीत के लिए विंटर पैलेस में आमंत्रित करता है। वहां जाने के लिए आपको 30 प्रभाव बिंदुओं की आवश्यकता होती है।

गैस्पर को राजदूत पर साजिश का संदेह है ब्रिआलो. बातचीत के बाद शाही दरबार के स्थान का काउंटर सक्रिय हो जाता है। बड़प्पन और अच्छे व्यवहार के साथ बातचीत से अनुमोदन बढ़ाने में मदद मिलेगी। यदि काउंटर 0 पर गिर जाता है तो आपको निष्कासित कर दिया जाएगा। यदि अंत 85 से ऊपर है तो यह आपको एक अतिरिक्त समापन विकल्प देगा।

एक महान व्यक्ति, जादूगर न होते हुए, 40 के मूल्य पर अदालत की मंजूरी के साथ शुरुआत करेगा। शेष 40 को 10 द्वारा छीन लिया जाएगा।

आंगन में आपको तीन तरफ के काम पूरे करने का मौका मिलेगा।

यदि आप उस रईस महिला से बात करते हैं जिसने अंगूठी खो दी है और मध्य उत्तर चुनता है, तो इसके लिए आपको अदालत का +5 पक्ष दिया जाएगा। यदि आप नुकसान वापस करते हैं, तो आपको अतिरिक्त +5 अंक प्राप्त होंगे। अंगूठी का कोई विशेष मूल्य नहीं है, आप इसे बाद में बेच सकते हैं।

मुख्य प्रवेश द्वार से दाहिनी सीढ़ियाँ चढ़कर आप गॉल्स की मूर्ति ले सकते हैं, इससे कार्य सक्रिय हो जाएगा पत्थर के गॉलों का झुंड. मूर्तियों का उपयोग दरवाजे खोलने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, सीढ़ियों के नीचे भंडारण से। लेकिन ध्यान रखें कि आप सभी दरवाजे नहीं खोल पाएंगे। कुल 11 मूर्तियाँ हैं।

विपरीत दिशा में, आप बातचीत शुरू करने का प्रयास कर सकते हैं, और फिर दो रईसों की बातें सुन सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक लाल घेरा ढूंढना होगा, उसके अंदर खड़े होना होगा और उसे सक्रिय करना होगा। फिर सभी अफवाहें लेलियाना का उल्लेख करती हैं। स्टॉप पर आगे बढ़ें, वहां आपको एक चाबी मिलेगी जो नीचे से एक और तिजोरी खोलती है।

महल में प्रवेश करते ही आप स्वयं को लॉबी में पाते हैं। चारों ओर नज़र डालें या सीधे बॉलरूम में जाएँ। वहां आपको और आपके अनुरक्षकों को औपचारिक रूप से अदालत में पेश किया जाएगा। सेलिना से बात करते समय, अधिक लाभ के लिए बीच का विकल्प चुनें।

फिर लेलियाना लॉबी में आपसे बात करना चाहेगी...

उसे अपना संदेह है कि कौन महारानी की हत्या करने की कोशिश कर रहा है। इन्हें जांचने के लिए आपको पैलेस लाइब्रेरी में जाना होगा। दरवाज़ा बंद है, इसलिए आपको दूसरा रास्ता खोजना होगा। नायकों के हॉल में प्रवेश करें और दो कल्पित बौनों के बीच की बातचीत को सुनें। सबसे दूर के गलियारे में आगे बढ़ें और बालकनी से बाहर निकलें, खोज का उपयोग करके, बेलनाकार सील का चयन करें।

खून के निशान का अनुसरण करें और एक फव्वारे वाले छोटे बगीचे से बाहर निकलें। वहां महारानी की तीन प्रतीक्षारत महिलाएं आपका स्वागत करेंगी।

सिक्कों को खोजने के लिए अतिरिक्त खोज शुरू करने के लिए फव्वारे को सक्रिय करें पानी में पैसा.

फव्वारे के बाईं ओर, बालकनी की जाली पर चढ़ें। जैसे ही आप ऊपर उठेंगे, स्थान धीरे-धीरे कम होने लगेगा।

सबसे पहले, दाईं ओर दौड़ें और गैल को रेलिंग से हटा दें, फिर विपरीत दिशा का दरवाजा खोलें। वहां आपको गैस्पर का पत्र मिलेगा।

लाइब्रेरी में, बाईं ओर शेल्फ पर एक किताब ढूंढने के लिए खोज कुंजी का उपयोग करें। एक गुप्त द्वार खुलेगा. मेज़ से पत्र लेने में जल्दबाजी न करें। सबसे पहले पहेली सुलझाओ. पर्दे की आग की एक मशाल जलाएं, फिर दरवाजे से पुस्तकालय तक गिनती करते हुए एक से तीन तक कलश सक्रिय करें। फिर दूसरी तरफ भी उसी क्रम का उपयोग करें और कैश खुल जाएगा।

जैसे ही आप पत्र लेंगे, घंटी बज जायेगी. +10 कोर्ट डिस्पोजल हासिल करने के लिए बॉलरूम में प्रवेश करने से पहले दूसरे मस्टर सिग्नल की प्रतीक्षा करें। यदि आप झिझकते हैं और तीसरी रिंग के बाद हॉल में प्रवेश करते हैं, तो यह आपसे 20 अंक ले लेगा।

आइटम जिस क्रम में पाए जाते हैं वह किसी भी चीज़ को प्रभावित नहीं करता है।

रास्ते में आपको महारानी के सलाहकार द्वारा रोका जाएगा मॉरिगन, जिस पर लेलियाना को संदेह है। सेलिना की हत्या होने पर आरोप लगने के डर से वह आपकी मदद करना चाहती है। इसलिए, वह आपको मानव कमरे की चाबी देगी, जो उसके द्वारा मारे गए टेविंटर घुसपैठिए से ली गई थी।

सबसे पहले, हॉल में ब्रियाला और सेलिना की प्रतीक्षारत महिलाओं से बात करें, और फिर नौकरों के कमरे में जाएँ। जैसे ही आप वहां प्रवेश करेंगे, आप स्वयं को पूरे समूह के साथ वहां पाएंगे। सुसज्जित करना न भूलें.

जैसे ही आप नीचे कूदेंगे, आपको एक राजदूत की लाश मिलेगी और वेनाटोरी आप पर हमला करेगा। कुलीन क्वार्टरों का अन्वेषण करें। दूसरी मंजिल पर, तीन मूर्तियों से खुलने वाले दरवाजे के पीछे, आपको विवियन के लिए एक पावर एमुलेट मिलेगा और योगिनी पदककार्य पूरा करने के लिए एक और विकल्प खुलता है।

एक गलियारे में वेनाटोरी का एक बड़ा समूह है। नरसंहार के बाद, हार्लेक्विन विदूषक छिपने की कोशिश करता है, लेकिन ब्रियाला अचानक प्रकट होता है और उसे मार देता है। उससे बात करने के बाद वापस लौटने का समय हो गया.

रास्ते में, ट्रॉफी हॉल पर जाएँ। गार्ड को कुलेन के पास भेजो।

जैसे ही आप बॉलरूम में प्रवेश करेंगी, डचेस फ्रोरियानाआपको एक नृत्य की पेशकश करें. डांस के दौरान वह सवाल पूछेंगी. उत्तर आपकी प्रतिष्ठा को बहुत अधिक बढ़ा सकते हैं या बहुत अधिक क्षति पहुँचा सकते हैं।

नृत्य के दौरान, फ़्लोरियन हर चीज़ के लिए गैस्पर को दोषी ठहराता है, और आपके लिए अपॉइंटमेंट लेता है।

इसके बाद आपका प्यार आपके करीब आएगा। आप उसके साथ या उसके साथ नृत्य कर सकते हैं, इसे उच्च समाज द्वारा भी अनुमोदित किया जाएगा। अन्यथा, जोसेफिन आपसे संपर्क करेगी।

लेलियाना सेलिना की हत्या को जांच के पक्ष में मोड़ने की पेशकश करती है। लेकिन आप जो भी निर्णय लें, अब आपको इम्पीरियल विंग में ब्लैकमेल सामग्री ढूंढनी होगी।

सेलिना को प्रभावित करने के लिए आपको सबसे पहले पांच गैल्स की मदद से उसके चैंबर का दरवाजा खोलना होगा। वहां आपको एक नग्न सैनिक बिस्तर से बंधा हुआ मिलेगा, उसे महारानी के खिलाफ गवाही देने के लिए बुलाया जा सकता है।

अगले कमरे में, विदूषक योगिनी नौकरानी को मारने की कोशिश करता है। अपनी मुक्ति के लिए वह ब्रियाला के खिलाफ गवाही देने के लिए तैयार है।

आंगन में, फ्लोरियाना ने आपके समूह पर घात लगाकर हमला किया, और कोरीफियस के साथ उसकी मिलीभगत से धोखा देकर भाग निकली।

अंतर ख़त्म करने के बाद, भाड़े के सैनिक से बात करें। यदि आपको आवश्यकता होगी तो वह गैस्पर के विरुद्ध गवाही देगा।

अब आपके पास सिंहासन के दावेदारों के खिलाफ तीनों सबूत हैं।

हॉल में कलन आपसे पूछेगा कि फ्लोरियाना के साथ क्या करना है। यदि आपके पास 85 से अधिक अदालती स्वभाव हैं, तो इसे सार्वजनिक रूप से उजागर करें, इससे झगड़े से बचने में मदद मिलेगी। अन्य मामलों में, आपको उसके साथ यार्ड में लड़ना होगा (धनुष से गोली चलाना)।

अगला कदम यह तय करना है कि शासन कौन करेगा। यदि सेलिना शासन करती है, तो गैसपार्ड को मार डाला जाएगा या निर्वासित कर दिया जाएगा। यदि आपने पहले एल्वेन पदक पाया था और ब्रियाला को दिखाया था, तो वह सेलीन के तहत एक मार्चियोनेस बन जाएगी। गैसपार्ड को ब्रियाला के साथ सहयोग करने के लिए मजबूर किया जा सकता है या अकेले शासन करने की अनुमति दी जा सकती है, लेकिन इसके लिए सेलिना की हत्या की अनुमति दी जानी चाहिए।

यदि आप ओर्लाइस के शाही दरबार में क्या हो रहा है, इसकी गहराई से जांच करना चाहते हैं, तो उपन्यास "एम्पायर ऑफ मास्क" पढ़ें।

स्काईहोल्ड लौटने पर, मदर गिजेल और एक चर्च प्रतिनिधि रिपोर्ट करेंगे कि कैसेंड्रा और लेलियाना, मृत जस्टिनिया के सबसे करीबी सहयोगियों के रूप में, उच्च पुजारिन की उपाधि का दावा करने के लिए आवश्यक हैं।


अगला कार्य:


बहुत छोटी सी खोज. स्काईहोल्ड पहुंचने के बाद आपके सलाहकारों और वैरिक से बात करके स्वचालित रूप से दिया जाता है। इसे पूरा करने के लिए, आपको वैरिक को प्राचीर पर ढूंढना होगा और उसके "पुराने दोस्त" से बात करनी होगी और जोसेफिन से भी बात करनी होगी।

बुरी नजरें और बुरे दिल


एशेज से खोज पूरी करने के बाद यह खोज आपको स्वचालित रूप से दी जाती है। टेंपलर्स के गढ़ में पाए गए दस्तावेज़ों से (या रेडक्लिफ कैसल में विचित्र साहसिक कार्य से, चाहे आपने पहले कोई भी रास्ता चुना हो), आपको पता चला कि कोरीफियस, किसी कारण से, महारानी सेलिना को खत्म करना चाहता है। चूँकि कोरीफियस जो चाहता है वह किसी भी तरह से आपके लिए फायदेमंद नहीं हो सकता है, आपको उसकी योजनाओं में हस्तक्षेप करने की आवश्यकता है।

इस खोज को सक्रिय करने के लिए, आपको प्रभाव 30 की आवश्यकता है। पूर्णता का अनुशंसित स्तर 12 - 15 है। आप अपने साथ किन अनुयायियों को आमंत्रित करते हैं, इसके आधार पर छोटे विवरण अलग-अलग होंगे, लेकिन सामान्य तौर पर यह ज्यादा मायने नहीं रखता है।

जगह पर पहुंचने और ड्यूक गैस्पर के साथ बात करने के बाद, आपको स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक नया बार दिखाई देगा। यह शाही अदालत की मंजूरी दिखाएगा। अदालत की मंजूरी दो कारणों से महत्वपूर्ण है - सबसे पहले, यदि यह बहुत कम (0) हो जाती है, तो आपको महल से बाहर निकाल दिया जाएगा और खोज विफल हो जाएगी, और दूसरी बात, उच्च मंजूरी (85 और ऊपर) आपको एक अतिरिक्त विकल्प देगी। इस खोज को अंत में पूरा करें।

एक मानव (गैर-जादूगर) जिज्ञासु 40 की उच्चतम अदालत की मंजूरी के साथ शुरू होता है। बाकी जिज्ञासुओं को थोड़ा और काम करना होगा, लेकिन चिंता न करें - अदालत की मंजूरी हासिल करने के लिए पर्याप्त से अधिक तरीके होंगे। (एक नियम के रूप में, बातचीत में दूसरा उत्तर विकल्प दूसरों से सबसे अधिक अनुमोदन प्राप्त करता है, क्योंकि अत्यधिक विनम्रता, अत्यधिक सीधेपन की तरह, ओरलाइस के दरबारियों के बीच उच्च सम्मान में नहीं रखी जाती है, वे चालाक और बुद्धि पसंद करते हैं।)

महल के प्रांगण में जहाँ आप खोज शुरू करते हैं, वहाँ एक भ्रमित महिला है। वह आपको बताएगी कि उसने अपने लिए एक बहुत महत्वपूर्ण अंगूठी खो दी है। यदि आप उससे बात करते समय दूसरा उत्तर विकल्प चुनते हैं तो आप तुरंत पांच न्यायालय अनुमोदन अंक प्राप्त कर सकते हैं। अंगूठी इस महिला के पास फव्वारे के पास स्थित है - इसे खोजने के लिए आपको खोज फ़ंक्शन का उपयोग करना होगा। अंगूठी लौटाने पर आपको +5 न्यायालय अनुमोदन अंक और मिलेंगे। वैकल्पिक रूप से, यदि आप चाहें तो आप अंगूठी अपने पास रख सकते हैं - लेकिन यह केवल बिक्री के लिए एक टुकड़ा है, इसमें कुछ खास नहीं है। यदि आप पहले अंगूठी ढूंढते हैं और उसके बाद ही महिला से बात करते हैं, तो आप उन 5 अंक प्राप्त करने का अवसर खो देंगे जो उसके साथ पहली बातचीत में दिए गए हैं।

जब आप इस तिजोरी के दरवाजे के करीब पहुंचेंगे तो एक छोटा सा मिनी-क्वेस्ट "ओपन द ईस्टर्न वॉल्ट" आपके लिए स्वचालित रूप से दिखाई देगा। ऐसा करने के लिए, आपको गॉल्स की एक मूर्ति की आवश्यकता होगी। आप इनमें से एक मूर्ति को तिजोरी के ऊपर दूसरी मंजिल पर पा सकते हैं - सीढ़ियों से ऊपर जाएं और खोज फ़ंक्शन को सक्रिय करें। महल में ऐसे कई दरवाजे हैं जो इस तरह खुलते हैं, लेकिन गॉल्स की मूर्तियाँ बहुत कम हैं। आपको चुनना होगा कि आप कौन से दरवाजे खोलना पसंद करते हैं, क्योंकि हर चीज के लिए पर्याप्त पित्त प्रतिमाएं नहीं हैं।

आपको सबक्वेस्ट "द हर्ड ऑफ़ द स्टोन गॉल्स" भी मिलेगा, जिसे पूरा करने के लिए आपको 10 मूर्तियाँ ढूंढनी होंगी।

दूसरी तरफ एक और तिजोरी है जो नियमित चाबी से खुलती है। यदि आप खोज फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं तो आप गेट के बाईं ओर बालकनी पर चाबी पा सकते हैं। दोनों तिजोरियों का मुख्य खोजों से कोई लेना-देना नहीं है, वे बस आपको अतिरिक्त लूट देते हैं। वहाँ जाते-जाते आप दरबारियों के कुछ रहस्य सुन सकते हैं। छिपकर बात करना एक ऐसी चीज़ है जो आपको अक्सर गेंद पर करनी होगी - यह आपको अनुभव, प्रभाव और कभी-कभी (हमेशा नहीं) रहस्य देता है जिसे आप लेलियाना को बता सकते हैं। बदले में, वह उनका उपयोग अदालत की मंजूरी बढ़ाने के लिए करेगी। सुनने के लिए एक अच्छी जगह को आमतौर पर एक लाल घेरे से चिह्नित किया जाता है - आपको इसमें जाकर इसे सक्रिय करना होगा। इस खोज के प्रत्येक चरण को पूरा करने के बाद, आप बात करने के लिए और भी अधिक दरबारियों, बातें सुनने के लिए स्थान इत्यादि पा सकते हैं।

लॉबी में जाने के बाद आप वापस आंगन में नहीं जा सकेंगे।

एक बार जब आप यार्ड में काम पूरा कर लें, तो आगे बढ़ें।

लॉबी का अन्वेषण करें, बातचीत पर ध्यान दें, और जब आपका काम पूरा हो जाए, तो ड्यूक गैस्पर्ड से बात करें। फिर दर्शकों के सामने अपने आधिकारिक परिचय का वीडियो देखें। महारानी सेलिना को देखने का यह आपका पहला मौका भी होगा। यदि आप अपने साथियों (उनमें से कुछ काफी मजाकिया हैं) का परिचय सुनना चाहते हैं, तो महारानी की ओर गैस्पर्ड का अनुसरण करने में जल्दबाजी न करें।

बॉलरूम में घूमकर जानकारी एकत्रित करें। आपके ज्यादातर साथी एक ही जगह पर होंगे. यदि जोसेफिन की बहन आपके कारनामों के बारे में पूछती है तो आप दूसरा विकल्प चुनते हैं तो आप उसके साथ बातचीत में अदालत की मंजूरी प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप सेराह को अपने साथ ले गए हैं, तो वह आपको रेड जेनी सीक्रेट्स मिनी-क्वेस्ट देगी यदि आप उससे पूछेंगे कि क्या उसके दोस्तों के पास आपके लिए कोई जानकारी है। कैश को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है (कुल तीन हैं) और जब भी आप उन्हें खोलेंगे तो आपको सेरा की स्वीकृति प्राप्त होगी। यदि आप अपना एलआई अपने साथ लाए हैं, तो उसे नृत्य करने के लिए कहना न भूलें। (उत्तर सुनकर निराश न हों - आख़िरकार, शाम तो अभी शुरू ही हुई है।)

जब आप सभी से बात कर लें और बॉलरूम में वर्तमान में उपलब्ध सभी चीज़ों का पता लगा लें, तो लॉबी में वापस जाएँ। वहां, लेलियाना स्वचालित रूप से आपसे बात करेगी, जिसे अपना संदेह है कि वास्तव में कौन महारानी के खिलाफ साजिश रच सकता है। लेलियाना की टिप की जांच करने के लिए, आपको महल की लाइब्रेरी में जाना होगा। जिस क्षेत्र तक आपकी पहुंच है, वहां से पुस्तकालय के दरवाजे बंद हैं, इसलिए आपको वहां पहुंचने के लिए वैकल्पिक रास्ते की तलाश करनी होगी।

गेस्ट विंग की ओर जाने वाले दरवाजे से गुजरें और हॉल ऑफ हीरोज से होते हुए अगले कमरे में पश्चिमी दरवाजे से गुजरें। जिस गलियारे में आप खुद को पाते हैं वह एक बगीचे की ओर खुलता है। अगर आप बगीचे में ध्यान से देखेंगे तो आपको वहां एक जाली मिलेगी जिस पर चढ़कर आप ऊपर जा सकते हैं।

अपना समय लें, पहले गेंद के मेहमानों से बात करें, कुछ रहस्य सुनें। जब आप तैयार हों, तो जाली पर चढ़ जाएं। आपको एक चेतावनी दिखाई देगी कि आपकी लंबी अनुपस्थिति से न्यायालय की स्वीकृति कम हो जाएगी। यह सच है, इसलिए समय-समय पर अपनी स्वीकृति की रेखा देखें। यदि आप दरबारियों के साथ क्षेत्र में लौटेंगे तो अनुमोदन तुरंत गिरना बंद हो जाएगा। यदि आप लाइब्रेरी में वह दरवाज़ा खोलते हैं जो लॉबी में खुलता है और पहले से बंद था, तो आपको "सुरक्षित" क्षेत्र में जाने के लिए एक छोटा निकास मिलेगा।
बालकनी पर, आपको एक दरवाज़ा मिलेगा जिसे खोलने के लिए गैला मूर्ति की आवश्यकता होती है। यदि आपको अभी तक कोई नहीं मिला है, तो बालकनी के साथ दौड़ें - आप इसे रेलिंग पर पाएंगे। प्रवेश करें और ड्यूक का पत्र लें। फिर लाइब्रेरी जाएं.

लाइब्रेरी में, खोज फ़ंक्शन सक्रिय करें और आपको एक लीवर बुक मिलेगी। इसे एक्टिवेट करें और आप सीक्रेट रूम में जा सकेंगे. उसे खोजो, लेकिन मेज पर रखे पत्र को अभी तक मत छुओ। यदि आप इसे पढ़ते हैं, तो यह आपके लिए बॉलरूम में लौटने का टाइमर शुरू कर देगा और आपके पास पहेली को हल करने के लिए कम समय होगा।

दीवार पर पर्दे की आग के साथ एक मशाल है। इसे ले लो और ओर्लेशियन सम्राटों के छह कलशों के साथ कमरे में लौट आओ। यदि आप कलशों को सही क्रम में जलाते हैं, तो आप लूट के साथ तहखाने की ओर जाने वाली एक गुप्त सीढ़ी खोल देंगे।

कलश जलाने का सही क्रम, यह मानते हुए कि आप उस कमरे की दहलीज पर खड़े हैं जहाँ आपने पर्दे की आग जलाई थी, उसे छोड़ते समय:

बाईं ओर अंतिम - बाईं ओर दूसरा - बाईं ओर पहला - दाईं ओर अंतिम - दाईं ओर दूसरा - दाईं ओर पहला।

यदि आपने कलश को सही क्रम में जलाया है, तो यह नीले रंग में चमकेगा, यदि आपने इसे गलत तरीके से जलाया है, तो यह लाल रंग में चमकेगा।

उसके बाद, पत्र लें, और आप तुरंत घंटी बजते हुए सुनेंगे। घंटी तीन बार बजेगी. यदि आप दूसरी बीप के बाद वहां हैं तो आपको अदालत की मंजूरी मिल सकती है (यहां थोड़ी देरी अच्छे शिष्टाचार का संकेत है), लेकिन यदि आप देरी करते हैं और तीसरी बीप बजती है, तो अदालत की मंजूरी कम हो जाएगी क्योंकि आप बहुत देर हो चुके हैं। यदि आप जल्दी करते हैं और पहली हड़ताल के बाद उस स्थान पर पहुंचते हैं, तो आपको कोई मंजूरी नहीं मिलेगी।

टिप्पणी:टाइमर तब शुरू होता है जब आपको दोनों दस्तावेज़ मिल जाते हैं - दरवाजे के बाहर एक पत्र और लाइब्रेरी में एक पत्र। यदि आपने अभी तक पहला पत्र नहीं लिया है, तो घंटी नहीं बजेगी।
किसी भी स्थिति में, जब आप दोनों आवश्यक पत्र ले लें, तो वापस दौड़ें।

रास्ते में, आप बगीचे में बात कर रहे दो रईसों के पास रुक सकते हैं और इस पर अपनी राय व्यक्त कर सकते हैं कि क्या जादूगरों या टमप्लर के कार्यों को रोका जाना चाहिए। यह तभी संभव होगा जब आप उनके ऊपर बालकनी में खड़े होकर उन्हें सुनेंगे। इससे आपको इनक्विजिशन का एक अतिरिक्त एजेंट मिल जाएगा।

जब आप बॉलरूम के दरवाजे पर पहुंचेंगे, तो आपका परिचय महारानी के गुप्त सलाहकार से कराया जाएगा जिसके बारे में लेलियाना ने आपको बताया था। यदि आपने पिछले YES गेम खेले हैं, तो आप इस महिला को आसानी से पहचान लेंगे। बातचीत के दौरान, वह आपको मानव कक्ष की चाबी देगी, जहां आपको खोज के अगले चरण को पूरा करने के लिए जाना होगा। नौकरों के क्वार्टर का प्रवेश द्वार हॉल ऑफ हीरोज में है। जब आप दरवाजे से गुजरेंगे तो आप खुद को अपने समूह के साथ पाएंगे। उनके उपकरणों की जांच करना सुनिश्चित करें क्योंकि वे सभी औपचारिक सूट पहने हुए हैं और उनके पास कोई हथियार नहीं है (या बल्कि, गेम उन्हें एक डिफ़ॉल्ट हथियार देगा जो आपके किसी भी उपकरण से कई गुना खराब है)। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इस क्षेत्र की खोज 100% शांतिपूर्ण नहीं होगी...

जब आप खोज का यह भाग पूरा कर लेंगे तो अदालत की मंजूरी कम हो जाएगी, लेकिन लाइब्रेरी जितनी जल्दी नहीं।

आप यहां जो देख रहे हैं उस पर अपने साथियों की टिप्पणी सुनते हुए कमरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। बगीचे का अनुसरण करें, जहां एक लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। समाप्त करने के बाद, शरीर का निरीक्षण करें और जो भी मिले उससे निष्कर्ष निकालें। उसके बाद, भागे हुए हार्लेक्विन विदूषक का अनुसरण करें - रक्त के निशान और लाशें खोज तीर के बिना भी उसके पथ के महान संकेतक हैं। आपको दूसरी मंजिल पर जाने की जरूरत है (रास्ते में विरोधियों के कई समूहों से लड़ते हुए)। जब आप अंततः अपने लक्ष्य तक पहुँच जाते हैं, तो आपका स्वागत ओरलाइस में चल रही उथल-पुथल के मुख्य पात्रों में से एक - योगिनी ब्रियाला द्वारा किया जाएगा। जो कुछ हो रहा है उसका वह आपको अपना संस्करण बताएगी। उससे बात करने के बाद महल में लौट आएं।

रास्ते में आप ट्रॉफी रूम में खड़े गार्ड से बात कर सकते हैं। यदि आप उन्हें कुलेन को भेजते हैं, तो आपको +20 अदालत अनुमोदन अंक प्राप्त होंगे, और साथ ही ड्यूक गैस्पर्ड की योजनाओं, लूट और एक गैला मूर्ति के बारे में कुछ दस्तावेज़ ढूंढने के लिए पहले से बंद कमरे तक पहुंच प्राप्त होगी।

बॉलरूम में आपकी मुलाकात बॉल की परिचारिका - डचेस फ्लोरियाना से होगी। नृत्य करने और उससे बात करने के लिए सहमत हों। जैसा कि कई अन्य मामलों में होता है, दूसरे उत्तर आपको अदालत की मंजूरी दिलाते हैं - डचेस के साथ एक सफल नृत्य इस मंजूरी को बहुत ऊंचा उठा सकता है। डचेस आपको घटनाओं का अपना संस्करण बताएगी।

नृत्य के बाद, आपके सलाहकार आपसे संपर्क करेंगे और आपको उनके साथ आगे की कार्रवाई की योजना पर चर्चा करने का अवसर मिलेगा। प्रत्येक कॉमरेड-इन-आर्म्स की अपनी राय है कि वास्तव में इनक्विजिशन को किसका समर्थन करना चाहिए, जोसेफिन सेलिना को सिंहासन पर छोड़ना पसंद करती है, कलेन गैसपार्ड को सिंहासन के लिए सबसे वैध दावेदार के रूप में वोट देती है, और लेलियाना नाममात्र के लिए गैसपार्ड को रखना चाहेगी राज्य के मुखिया पर, लेकिन ब्रियाला के पीछे "ग्रे कार्डिनल" के रूप में।

आपको अभी कोई निर्णय नहीं लेना है. आप जो भी सोचते हैं उसका उत्तर दे सकते हैं।

खोज का अगला चरण अंतिम है और वापसी का बिंदु नहीं है। यदि आप महल को थोड़ा और जानना चाहते हैं, अधिक जानकारी प्राप्त करना चाहते हैं, दूसरों से बात करना चाहते हैं, अदालत की स्वीकृति बढ़ाना चाहते हैं और अन्य छोटी चीजें - शाही कक्षों में जाने से पहले इसे अभी करें।

जब आप अंततः इस खोज के अंतिम चरण के लिए तैयार हों, तो शाही अपार्टमेंट में खोज चिह्न पर जाएँ। (खोज के इस चरण में अदालत की मंजूरी कम हो जाएगी, लेकिन बहुत धीरे-धीरे।) थोड़ी देर बाद, आपको चीखें सुनाई देंगी - फ्लोरियन के कमरे में जाएं और योगिनी नौकर को बचाएं। वह आपको ब्रियल के बारे में दिलचस्प तथ्य बताएगी और जरूरत पड़ने पर सार्वजनिक रूप से उनकी पुष्टि करने के लिए तैयार रहेगी। उसे कुलेन के पास भेजो और आगे बढ़ो।
दरवाज़े के पीछे से लेकर पास में स्थित साम्राज्ञी के निजी कक्षों तक भी चीखें सुनाई देती हैं. इस दरवाजे को खोलने के लिए आपको गॉल्स की 5 मूर्तियों की आवश्यकता होगी। यदि आप महारानी के कक्ष में नहीं जाते हैं, तो आप उसके, गैसपार्ड और ब्रियाला के बीच एक समझौता नहीं कर पाएंगे। यदि यह वह परिणाम है जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है, तो आपको वहां जाने की आवश्यकता नहीं है।

यदि आप युद्धविराम प्राप्त करना चाहते हैं और आपके हाथों में गॉल्स की 5 मूर्तियाँ हैं, तो महारानी के कक्ष में जाएँ। तुम्हें वहां कोई ऐसा व्यक्ति मिलेगा जो तुम्हें सेलिना को ब्लैकमेल करने का मौका देगा।

खोज मार्कर पर दरवाजे में प्रवेश करें, जिसके पीछे क्रोधित चीखें सुनाई देती हैं, और एक कटसीन देखें जिसमें आप अंततः समझ जाएंगे कि महारानी पर हत्या के प्रयासों के पीछे वास्तव में कौन है। कटसीन के बाद, लड़ाई में शामिल हों, विरोधियों से निपटें और दरार को बंद करें। उसके बाद, आपको एक निश्चित सज्जन व्यक्ति से बात करने का अवसर मिलेगा जो आपको ड्यूक गैस्पर के साथ समझौते की अपनी कहानी बताएगा। यदि आपको इसकी आवश्यकता होगी तो वह सार्वजनिक रूप से इसकी पुष्टि करने के लिए तैयार होंगे। इस प्रकार, इस समय आपके हाथ में तीन सबूत होने चाहिए जिनकी मदद से आप संघर्ष के तीनों पक्षों - गैसपार्ड, ब्रियाला और सेलिना पर दबाव बना सकें। हालाँकि, इस पर निर्भर करते हुए कि आप कौन सा इंटरचेंज पसंद करते हैं, जरूरी नहीं कि आपको उन सभी की आवश्यकता हो।

अपनी खोज पूरी करने के लिए बॉलरूम में वापस जाएँ। वहां आपको निर्णय लेना है - साजिशकर्ताओं को अपनी योजना पूरी करने दें और बाद में हस्तक्षेप करें, या उन्हें तुरंत रोक दें। यदि आप सेलिना को सिंहासन पर रखना चाहते हैं, तो आपको अंत की प्रतीक्षा किए बिना हस्तक्षेप करना चाहिए, यदि आप गैसपार्ड या ब्रियाला को पसंद करते हैं, तो प्रतीक्षा करें।

यदि आप तुरंत हस्तक्षेप करने का निर्णय लेते हैं और अदालत की मंजूरी वर्तमान में 85 या अधिक है, तो आपके पास मामूली रक्तपात के बिना सब कुछ हल करने का मौका होगा। अपने सलाहकारों को बताएं कि आप पहले साजिश के नेता से बात करना चाहते हैं, और पूरी अदालत के सामने जोर से उस व्यक्ति पर देशद्रोह का आरोप लगाएं। उसके बाद तय करें कि इसका क्या करना है.

यदि अदालत की मंजूरी पर्याप्त नहीं है, तो आप स्वयं बातचीत के बजाय लड़ाई को प्राथमिकता देते हैं, या आप तब तक इंतजार करने का निर्णय लेते हैं जब तक कि साजिशकर्ता अपनी योजनाओं को पूरा नहीं करते हैं, आपको आंगन में उनका पीछा करना होगा और वहां बॉस सहित उनसे लड़ाई करनी होगी। बॉस पिछले वाले की तुलना में उतना मजबूत नहीं है, लेकिन चारों ओर टेलीपोर्ट करना पसंद करता है, जिससे हाथापाई करने वाले पात्रों के लिए लड़ना मुश्किल हो जाता है। श्रेणीबद्ध पात्रों को अधिक समस्या नहीं होनी चाहिए।

सेलिना, गैसपार्ड और ब्रियाला (या केवल गैसपार्ड और ब्रियाला, आपकी पसंद के आधार पर) के बीच बाद की बातचीत में, आपको ओरलाइस के नेता का फैसला करना होगा। आपके पास कई संभावित विकल्प हैं:

1. सेलिना महारानी बनी हुई हैं. गैस्पर को मौत की सजा दी जाती है या निर्वासित कर दिया जाता है (यदि आप उससे दया मांगते हैं)।

2. गैस्पर सम्राट बन गया।

3. गैस्पर सम्राट बन जाता है, लेकिन ब्रियाला गुप्त रूप से उसके साथ शासन करता है (इस बात पर सहमत होने के लिए आपके पास गैस्पर के खिलाफ सबूत होना चाहिए)।

4. सेलिना और ब्रियाला में सुलह हो गई। गैस्पर को मौत की सजा सुनाई गई है। इस विकल्प के लिए, आपको मानव विंग के एक कमरे में एक एल्वेन पदक ढूंढना होगा। इस कमरे का दरवाजा खोलने के लिए आपको गॉल्स की तीन मूर्तियों की आवश्यकता होगी। ब्रियाला से पदक के बारे में बात करें (जब आप उससे पहली बार मिलेंगे तो वह बगीचे की बालकनी पर होगी), इस बात पर जोर देते हुए कि यदि सेलिना ने इसे रखा है, तो उसके मन में अभी भी ब्रियाला के लिए भावनाएँ हैं। फिर महारानी की तीन प्रतीक्षारत महिलाओं से मिले पदक के बारे में बात करें, और उसके बाद वह स्वयं प्रकट होंगी। उससे बात करें, पूछें कि क्या वह अब भी ब्रियाला से प्यार करती है।

महारानी के साथ आखिरी बातचीत में, साजिश से निपटने के बाद, कहें कि ब्रियाला ने जांच में आपकी मदद की और वह इनाम की हकदार है। इस मामले में, सेलिना और ब्रियाला में सुलह हो जाएगी। यदि आप पदक और प्रारंभिक बातचीत के बिना उन्हें सुलझाने की कोशिश करते हैं, तो सेलिना ब्रियाला को माफ कर देगी, लेकिन उसे निर्वासन की सजा देगी।

5. आप तीनों युद्धरत दलों में मेल-मिलाप कराते हैं। यह केवल तभी संभव है जब आपके हाथ में तीनों को ब्लैकमेल करने के सबूत हों, यानी, आपने योगिनी सेवक, भाड़े के सैनिकों के नेता और सैनिक गैस्पर की खोज की और तीनों को सार्वजनिक रूप से गवाही देने के लिए मना लिया।

जब आप ओरलाइस का आगे का रास्ता तय कर लेंगे, और फिर शाही सलाहकार से बात करेंगे, तो अंततः आपको आराम करने के लिए कुछ मिनट दिए जाएंगे। यदि आपका एलआई गेंद पर मौजूद लोगों में से था/था, तो आपको बालकनी पर एक बहुत ही सुखद छोटा दृश्य मिलेगा।

अन्य सूचना:


आपको ब्लैकमेल के कुल 30 सबूत मिल सकते हैं जो लेलियाना को रिपोर्ट करने पर अदालत पर आपका प्रभाव बढ़ा देंगे। आप बातचीत को सुनने, गुप्त दस्तावेज़ ढूंढने और कभी-कभी दरबारियों के साथ बातचीत में शामिल होने से भी सुराग ढूंढते हैं।

महल के चारों ओर 15 मौज-मस्ती के सिक्के बिखरे हुए हैं - यदि आपने डीए 2 में हत्यारे का मार्क डीएलसी खेला है, तो आपको ये सिक्के याद हो सकते हैं। हर बार जब आप फव्वारे में ऐसा सिक्का उछालेंगे, तो आपको +1 न्यायालय अनुमोदन बिंदु प्राप्त होगा।

यदि आपके जिज्ञासु को कुलीनता का ज्ञान है तो आप विधवा को नृत्य के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। वह आपके साथ नृत्य नहीं करेगी, लेकिन भविष्य में यह आपके सैन्य संचालन टेबल पर आपके लिए एक नया मिशन खोलेगी।

कई "फुसफुसाते हुए कल्पित बौने" नौकर महल में घूमते हैं। यदि आप उन पर क्लिक करते हैं, तो वे आमतौर पर कुछ अप्रिय बात बोलेंगे और थोड़ा दूर चले जाएंगे, लेकिन उसके बाद आप उन्हें सुनने के लिए पास में एक जगह ढूंढ सकते हैं। सुनी-सुनाई जानकारी के आधार पर आप यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि इंसान में कुछ गड़बड़ है। (हालांकि यदि आप मुख्य खोज का अनुसरण करते हैं, तो आप इसे वैसे भी पा लेंगे।)
यदि आपका जिज्ञासु एक योगिनी है, तो नौकर अधिक मित्रवत होंगे और आपको बताएंगे कि उन्हें क्या परेशान कर रहा है - आपको कुछ भी सुनने की आवश्यकता नहीं होगी।

स्वर्गीय क्रोध

आइए वीडियो देखें. हम कैसेंड्रा का पीछा करते हुए अंतराल तक जाते हैं, कभी-कभी निशान के कारण होने वाले असहनीय दर्द के कारण उसके घुटनों पर गिर जाते हैं। पुल ढह जाएगा और हम पहले दुश्मन से मिलेंगे, इससे पहले हमने अपना पहला हथियार उठाया है (यह पुल के मलबे के बगल में होगा और चरित्र वर्ग पर निर्भर करता है)। राक्षसों से निपटें और एक छोटी सी बातचीत के बाद, रास्ते में चौकी तक पहुंचें और कुछ राक्षसों को मार डालें। चौकी पर वैरिक और एक योगिनी होगी - सोलास नाम का एक पाखण्डी, जो अंतर को बंद करने के लिए एक निशान के साथ हमारे हाथ का उपयोग करता है। संवाद के बाद, आगे बढ़ें।

अगली लड़ाई में, आप एक सामरिक कैमरा खोलेंगे और उस पर प्रशिक्षण लेंगे। राक्षसों से निपटें. सीढ़ियाँ चढ़ने में जल्दबाजी न करें। बेहतर होगा कि दोनों घरों का पता लगाएं और बर्फीली झील के दूसरे छोर पर जाएं। उसके बाद, आप आगे की कार्रवाई पर चर्चा करने के लिए लेलियाना के साथ बैठक में जा सकते हैं। चौकी के पास दूसरा गैप होगा। राक्षसों को मार डालो और इसे बंद करो.

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चौकी में, चर्च के एक क्लर्क के साथ एक छोटी सी झड़प के बाद, आपको यह तय करने की ज़रूरत है कि आगे क्या करना है। पहाड़ों से गुजरें या सीधे सैनिकों के साथ जाएं? बस एक ही अंतर है. यदि आप पहाड़ों से होकर जाएंगे, तो आप राक्षसों से लड़ रहे सैनिकों को बचाएंगे। और इसलिए सब कुछ वैसा ही है - राक्षसों के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, पर्दा बंद करें और आकाश में एक विशाल छेद पर आएं, जहां आपको मालिक से लड़ना होगा।

अभिमान का दानव

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हमें इस बॉस से लड़ना होगा. हम पर्दे के साथ काम करते हैं और दानव की बाधा को दूर करते हैं। अब वह असुरक्षित है और उसे पीटा जा सकता है।' जब उसका स्वास्थ्य 75% तक गिर जाएगा, तो वह मदद के लिए कुछ राक्षसों को बुलाएगा और अपनी ढाल को बहाल करेगा। उनसे निपटें, और फिर घूंघट प्रभाव की मदद से उसकी भेद्यता को दूर करते हुए, बॉस के पास वापस जाएँ। वह अभी भी अपने स्वास्थ्य के 50% और 25% पर ऐसी चाल चलेगा। बॉस को हराने के बाद, गैप पर क्लिक करें और कटसीन देखें।

खतरा टला नहीं है

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हम तिजोरी में जागते हैं। हम घर छोड़ देते हैं. सड़क पर एक उत्साही भीड़ होगी, जो हमें एंड्रास्ट का हेराल्ड मानती है। हम कैसेंड्रा से मिलने के लिए चर्च जाते हैं। अंदर, चांसलर रोडरिक और साधक कैसेंड्रा बहस करेंगे। बहस से थककर कैसेंड्रा ने इनक्विजिशन को पुनर्जीवित करने का फैसला किया।

अब आपको वॉल्ट के चारों ओर घूमने और साइड क्वेस्ट "द बेस्ट ऑफ़ द बेस्ट" के दौरान इसके निवासियों को जानने की ज़रूरत है। उसके बाद, आप चर्च में लौट सकते हैं और पहला कार्य कर सकते हैं। हमें अपने सलाहकारों से मिलवाया जाता है और पहला कार्य स्वीकार करने के लिए कमांड टेबल पर आमंत्रित किया जाता है। हम फेरेल्डेन के पक्ष में जाते हैं और प्रभाव के 1 बिंदु के लिए "हिंटरलैंड्स की टोही" कार्य का चयन करते हैं। यहां हमें मां गिजेल की मदद करनी होगी, जिन्होंने लेलियाना को हमसे मिलने के लिए कहा।

ग्रामीण इलाकों

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स्काउट हमें नवीनतम जानकारी देगा। हम चौराहे पर जाते हैं और अपने सैनिकों को जादूगरों और टमप्लर से लड़ने में मदद करते हैं। मदद के लिए आभार व्यक्त करते हुए, वह पुजारियों के बारे में सलाह देगी और आपको वैल रुयाओ से मिलने की सलाह देगी। ऐसा करने के लिए, हमें प्रभाव के 4 अंक प्राप्त करने होंगे।

हम पहाड़ी पर कॉर्पोरल वेल से बात करते हैं और इस स्थान की स्थिति पर एक संक्षिप्त रिपोर्ट प्राप्त करते हैं। सबसे पहले आपको राइडर डेनेट के पास जाना होगा और इनक्विजिशन के लिए घोड़ों की मांग करनी होगी, और उसके बाद आप साइड टास्क ले सकते हैं, प्रभाव बढ़ा सकते हैं और वैल रुयाओ के लिए अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।

वैल रुयाओ

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संचालन लागत: 4 प्रभाव बिंदु.

रणनीतिक मानचित्र पर जाएं और ओर्लाइस का किनारा चुनें, फिर स्टोरी मिशन पर क्लिक करें और इसे शुरू करें। शहर में, स्टाउट्स के बगल में लगे सभी संकेतों को पढ़ें और चर्च के लोगों की बात सुनने के लिए चौराहे के केंद्र पर जाएँ। उन्हें टमप्लर द्वारा बाधित किया जाएगा, जो चर्च के मंत्रियों में से एक को मारेंगे और इनक्विजिशन के प्रति अनादर व्यक्त करेंगे। कैसंड्रा को पता चल जाएगा कि यहां कुछ अशुद्ध है।

यहां हमारे लिए करने को कुछ नहीं है, तो चलिए। शहर से बाहर निकलने पर, सर्वोच्च जादूगरनी फियोना हमारी ओर मुड़ेगी और हमें जादूगरों के साथ बातचीत के लिए रेडक्लिफ में आमंत्रित करेगी।

गुप्त रूप से

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हम आश्रय स्थल पर लौटते हैं और अपने सलाहकारों के साथ जादुई मिलन की संभावना पर चर्चा करते हैं। हम हिंटरलैंड्स की यात्रा करते हैं और रेडक्लिफ जाते हैं। गाँव के रास्ते पर, हम राक्षसों को नष्ट करते हैं और पर्दा बंद करते हैं। उसके बाद हम खुले गेट में जाते हैं और अपने सैनिक की रिपोर्ट सुनते हैं। ऐसा लग रहा था जैसे यहाँ कोई हमारा इंतज़ार नहीं कर रहा था।

मधुशाला में जाओ और फियोना को सुनो। वह कहेगी कि वह वैल रुयाओ में नहीं थी और मुक्त जादूगरों ने पहले ही टेविंटर के प्रति निष्ठा की शपथ ले ली है। बातचीत के बीच में टेविंटर मैजिस्टर हर्मियोन एलेक्सियस अपने बेटे के साथ दिखाई देंगे। बातचीत के अंत में, उसका बेटा अपने पिता को शराबखाने से बाहर ले जाने और हमें एक नोट देने के लिए अस्वस्थ होने का नाटक करेगा।

हम नोट में दी गई सलाह का पालन करते हैं और चर्च जाते हैं। वहाँ एक जादूगर होगा जो राक्षसों से लड़ रहा होगा। हम उसे राक्षसों से लड़ने में मदद करते हैं, और फिर पर्दा बंद कर देते हैं। जादूगर का नाम डोरियन है और वह टेविंटर का रहने वाला है। वह अपने पूर्व शिक्षक की योजनाओं के बारे में बताएगा, और फेलिक्स से, जो बचाव में आया था, वह वेनाटोरी नामक एक निश्चित संप्रदाय के बारे में बताएगा, जो इनक्विजिशन के खिलाफ योजना बना रहा है।

इस बातचीत के बाद, खोज "टेम्पटिंग व्हिस्पर" रणनीति तालिका पर उपलब्ध हो जाएगी।

मोहक फुसफुसाहट

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कहानी संचालन लागत: 15 प्रभाव बिंदु.

ध्यान!इस ऑपरेशन के बाद जादूगर आपका पक्ष लेंगे। टेम्पलर्स के साथ गठबंधन अब संभव नहीं होगा।

मैं जादूगरों की मदद के लिए एक योजना बनाना शुरू कर रहा हूं। हमें व्यक्तिगत रूप से एलेक्सियस से मिलने और उसे "बातचीत" से विचलित करने की आवश्यकता है, और उस समय लेलियाना के स्काउट्स महल में प्रवेश करेंगे और मास्टर के गार्डों से निपटेंगे। योजना की चर्चा के दौरान, डोरियन आता है और अपनी मदद की पेशकश करता है।

एलेक्सियस सक्षम तर्कों को नहीं सुनता है और हम पर हमला करने की कोशिश करेगा, लेकिन इनक्विजिशन के एजेंट पहले ही उसके सभी गार्डों को मार देंगे और वह भागना चाहेगा, और डोरियन उसे रोक देगा। कुछ गलत हो जाता है और हम एक डोरियन के साथ रेडक्लिफ कैसल के निचले कक्षों में पहुँच जाते हैं। हमारे उपग्रह कहीं गायब हो जायेंगे. हम वेनेटोरी को मारते हैं और डोरियन से सवाल पूछते हैं। इससे पता चलता है कि हम समय के साथ आगे बढ़ गए हैं, और हमारे साथी संभवतः महल में ही रह गए हैं।

गार्ड की लाश से चाबी उठाओ, पिंजरे से बाहर निकलो और ऊपरी मंजिल तक जाओ। दो रक्षकों को मार डालो और दाएँ जाओ। वहां आपकी मुलाकात फियोना से होगी जिससे लिरियम बढ़ता है। वह कहेगी कि हम पूरे एक साल से दूर हैं, वह यह भी कहेगी कि लेलियाना यहाँ है। यहां से निकल जाओ और बायीं ओर चले जाओ. नीचे उतरो और वहां तुम्हें अपने खोए हुए साथी मिलेंगे।

साझेदारों को इकट्ठा करने के बाद मुख्य हॉल में लौट आएं। वहां पहले से ही गार्ड मौजूद होंगे जो पुल को नीचे करेंगे। गार्डों को मार डालो, उनके कमरे में जाओ और आपूर्ति की भरपाई करो। यातना कक्ष में जाओ और वहां हुनले नाम के जादूगर को मार डालो। यह एक बैंगनी खंजर "आध्यात्मिक रक्तपत्र" गिराता है।

अब आप जा सकते हैं और लेलियाना को बचा सकते हैं। लेलियाना बहुत बदल गई है, लेकिन वह अब भी हमें देखकर खुश होगी। हम फर्श से चाबी का चयन करते हैं और एलेक्सियस के सिंहासन कक्ष में जाते हैं। रास्ते में, हम राक्षसों को मारते हैं और पर्दा बंद करते हैं। घाट पर कुछ और राक्षस होंगे, और आपूर्ति भी होगी। घाट से हम बाहर आंगन में जाते हैं। वहां दो अंतराल बंद करें और आगे बढ़ें।

ऊपरी विंग में, आप कॉनर को अपने अंदर के राक्षस को खत्म करने के लिए खुद को जिंदा जलाते हुए देख सकते हैं (यदि आपने पहले भाग में कॉनर को जीवित रखा है)। आपूर्ति पुनःपूर्ति करें और निचले विंग पर जाएँ। वेनेटोरी, राक्षसों को मार डालो और अंतर को बंद करो। सिंहासन कक्ष का दरवाज़ा जादू से बंद कर दिया गया है। इसे खोलने के लिए, आपको लाल लिरियम के पांच टुकड़े इकट्ठा करने होंगे। निशानों पर जाएँ, वेनेटोरी को मारें और उनके टुकड़े ले लें। दरवाज़े पर लौटें और उसे खोलें।

अंदर एक पश्चाताप करने वाला एलेक्सियस होगा जो किसी भी परिस्थिति में हम पर हमला करेगा। जब उसका स्वास्थ्य 75% तक गिर जाएगा, तो वह बैरियर के नीचे छिप जाएगा और पर्दा बना लेगा। राक्षसों को मार डालो और इसे बंद करो. जब उसका स्वास्थ्य 25% तक गिर जाएगा तो वह वही चाल दोहराएगा।

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उनकी मृत्यु के बाद, हमें एक छड़ी और एक ताबीज मिलेगा, जिसकी बदौलत हम अपना समय प्राप्त कर सकेंगे। हमारे साथी और लेलियाना दुश्मन का ध्यान भटका देंगे और बेशक मर जाएंगे, लेकिन हमारे समय में एक बार हम एलेक्सियस के सभी कार्यों को रद्द कर देंगे।

रानी एनोरा प्रकाश की ओर देखेगी (वास्तव में यह इस पर निर्भर करता है कि आपने पहले भाग में फेरेल्डेन पर सत्ता किसे हस्तांतरित की थी) और जादूगरों को उनकी भूमि से बाहर निकाल देगी। अब हम उन्हें अपने अधीन ले सकते हैं. दो स्थितियाँ होंगी: हम उन्हें लगभग गुलाम बना सकते हैं या उन्हें इच्छुक सहयोगी बना सकते हैं। आप तय करें।

इस कार्य के बाद, डोरियन को हमारे दस्ते में शामिल होने के लिए कहा जाएगा।

न्याय के रक्षक

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कहानी संचालन लागत: 15 प्रभाव बिंदु.

ध्यान!इस ऑपरेशन के बाद टेम्पलर आपका पक्ष लेंगे। जादूगरों के साथ गठबंधन असंभव हो जाएगा.

लेलियाना और जोसेफिन ने रईसों को इकट्ठा किया और टेम्पलरों को बातचीत के लिए बाहर आने के लिए मजबूर किया। हम टेरिनफाल के गढ़ में बातचीत के लिए जाते हैं। गढ़ के रास्ते पर, हमारी मुलाकात टेम्पलर के एक प्रतिनिधि से होगी, जिसे हमें लेफ्टिनेंट के पास ले जाना होगा।

इसके अलावा, वह एक अनुष्ठान से गुजरने की पेशकश करेगा जिसमें आपको अपने लिए महत्व के क्रम में बैनरों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता होगी। आप पास नहीं हो सकते, लेकिन तुरंत मुख्य पर जा सकते हैं। लॉर्ड सीकर अपनी जगह पर नहीं होगा, लेकिन उसका कप्तान आएगा और बातचीत के बाद हम पर हमला करेगा। यह घात है. हम शत्रुओं को मारते हैं और आगे बढ़ते हैं, प्रभु-साधक तक।

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प्रभु साधक के स्थान पर उसके भेष में ईर्ष्या का दानव होगा। दानव हमें छाया में भेज देगा। वहां पहुंचने पर, मानचित्र पर मार्कर पर जाएं और राक्षस के जुनून को देखें। जाल से बचें और थोड़ी देर बाद आप कोल नाम की एक दयालु आत्मा से मिलेंगे, जो दानव के खिलाफ लड़ाई में हमारी मदद करने के लिए स्वेच्छा से आएगी। हम उनकी सलाह मानते हैं. हम जेलों में जाते हैं और, कोल की सलाह पर, हम चार पर्दे की आग जलाते हैं। यह काम करेगा और हम जंगल में आगे बढ़ेंगे। जंगल में हम महल तक पहुंचते हैं और दरवाजे खोलने के लिए लीवर खींचते हैं। हम महल में उस स्थान से गुजरते हैं जहां वास्तव में ईर्ष्या के दानव ने हम पर हमला किया था। उसके बाद हम उसके प्रभाव से मुक्त हो जायेंगे और वह भाग जायेगा।

राक्षसी हठधर्मिता (पक्ष खोज)।अपने आँकड़े बढ़ाने के लिए ईर्ष्या दानव के तीन रहस्यों को उजागर करें। पहला बंद दरवाजे के पीछे है (बाधा आपकी कक्षा पर निर्भर करेगी); दूसरा, पर्दे की आग को सक्रिय करने के बाद (जब आपके पास टॉर्च हो), इस स्थान की शुरुआत में वापस आएं और कोशिकाओं के चारों ओर घूमें, उनमें से एक में आप देख सकते हैं और जेल की चाबी उठा सकते हैं (इसके लिए जूलियाबी को धन्यवाद) संकेत देना); तीसरा दूसरी मंजिल पर शराबखाने में है।

हमें अनुष्ठान के लिए लेफ्टिनेंट और लिरियम खोजने की जरूरत है। आपको हॉल होल्ड काउंटर पर भी नजर रखनी होगी और जैसे ही यह महत्वपूर्ण निशान तक पहुंचेगा, वापस लौटना होगा, अन्यथा हॉल गिर जाएगा और आप हार जाएंगे।

मैं आपको ऊपरी बैरक से गुजरने की सलाह देता हूं। वहां तुम्हें दो लेफ्टिनेंट मिलेंगे. राक्षसों से उनकी सहायता करो. प्रत्येक लेफ्टिनेंट के लिए, मुख्य हॉल की स्थिति थोड़ी बढ़ जाती है। बैरक से ग्रेट हॉल में लौटें, सीढ़ियाँ नीचे करें और राक्षसों को मारने में मदद करें। हॉल के बहाल होने तक प्रतीक्षा करें और अधिकारियों के क्वार्टर में जाएँ। टेम्पलर की मदद करो और नीचे जाओ। चौक साफ़ करें और उस कमरे में प्रवेश करें जहाँ आप राक्षस की योजनाओं के बारे में जानेंगे। लॉर्ड सीकर की चाबी ले लो और अगले कमरे से अछूता लिरियम ले लो।

ग्रेट हॉल में लौटें, हमले से लड़ें और बारिस से बात करें, जो सुरक्षात्मक बाधा को हटाने के लिए एक अनुष्ठान करेगा। हम अनुष्ठान के दौरान लाल टमप्लर से उसकी और लेफ्टिनेंटों की रक्षा करते हैं।

बाधा को हटाने के बाद, आपूर्ति फिर से भरें और बॉस से लड़ने के लिए आगे बढ़ें।

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राक्षस को मारने के बाद, टेम्पलर के पास जाएँ और तय करें कि उनके साथ क्या करना है। आप उन्हें इनक्विजिशन का हिस्सा बना सकते हैं, या आप उन्हें व्यवस्था बहाल करने और सहयोगी बनने में मदद कर सकते हैं।

इस कार्य के बाद, कोल को हमारे दस्ते में शामिल होने के लिए कहा जाएगा।

आपके दिलों में जलेंगे...

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कहानी संचालन लागत:प्रभाव का 1 बिंदु.

हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें हम सहयोगियों की ताकतों का उपयोग करके उल्लंघन को बंद करते हैं। इस तरह के आयोजन के लिए, एक उत्सव का आयोजन किया गया था जो कि अप्राप्य दुश्मन ताकतों द्वारा बाधित किया जाएगा (यदि आप जादूगरों के पक्ष में थे तो जादूगर या यदि आप जादूगरों के पक्ष में थे तो टमप्लर)। गेट पर एक दूत होगा - डोरियन (यदि आप टेम्पलर के पक्ष में थे) या कोल (यदि आप जादूगरों के पक्ष में थे)। वह हमले के नेता के बारे में बताएगा, और हम उस बुजुर्ग को भी देखेंगे, जिसकी योजनाओं को हमने नष्ट कर दिया है।

दुश्मनों से उत्तरी ट्रेबुचेट की रक्षा करें और इसे ठीक करने के लिए दक्षिणी की ओर बढ़ें। संस्थापन के पास दुश्मनों को मारें और जब आपके लड़ाके दुश्मनों से लड़ रहे हों तो पहिया घुमाना शुरू करें। पता चला कि दुश्मन के पास एक पालतू अजगर है। हम कटसीन देखते हैं और गेट पर लौट आते हैं। रास्ते में, आप हरित को उसके घर तक पहुंचने में मदद कर सकते हैं ताकि वह आवश्यक चीजें ले सके। एक बार गेट के बाहर, मुसीबत में फंसे हर किसी की मदद करें और चर्च जाएं। मैं आपको उन लोगों पर विशेष ध्यान देने की सलाह देता हूं जो जलती हुई इमारत में हैं या उठ नहीं सकते। क्योंकि वे जल सकते हैं या फट सकते हैं।

चांसलर रोडरिक आपको उस गुप्त रास्ते के बारे में बताएंगे जिसे हर कोई अपना सकता है। हमें एल्डर और उसके ड्रैगन का ध्यान अपनी ओर भटकाने की जरूरत है। हम ट्रेबुचेट्स के पास जाते हैं और इसे अपने दुश्मनों पर गिराने के लिए इसे पहाड़ की ओर निर्देशित करना शुरू करते हैं। कभी-कभी हम टेम्पलर्स से लड़ते हैं। जब ट्रेबुचेट को 50% तक स्क्रॉल किया जाता है, तो बॉस से लड़ें (बॉस इस पर निर्भर करता है कि आपने कौन सा पक्ष लिया)। बॉस को हराने के बाद, ट्रेबुचेट समाप्त करें और कटसीन देखें।

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हम एक गुफा में जागते हैं. यहां हमारे पास एक नई क्षमता "मार्क ऑफ द रपचर" होगी, जो कमजोर राक्षसों को तुरंत नष्ट करने या धीमा करने और मजबूत राक्षसों को नुकसान पहुंचाने में मदद करती है। हम राक्षसों को मारते हैं और गुफा से बाहर निकलते हैं। हम बस मार्कर पर जाते हैं और इस तरह हम अपने लोगों से मिल लेंगे।

आइए वीडियो देखें. अब हम जांच का नेतृत्व करते हैं।

राख से

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प्राचीर पर वैरिक से बात करें और वह हमें हॉक से मिलवाएगा। हॉक से मिलने से पहले, आप उसकी उपस्थिति को अनुकूलित कर सकेंगे या चरित्र को वैसा ही छोड़ सकेंगे जैसा आपके पास खेल में था। हॉक ग्रे गार्ड के बारे में बताएगा और अपने दोस्त एलिस्टेयर को खोजने की पेशकश करेगा (एलिस्टेयर के स्थान पर स्ट्राउड या लोगैन हो सकता है; यह सब ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में आपके कार्यों पर निर्भर करता है)। उसके बाद, कहानी खोज "देयर लाइज़ द एबिस" खुलेगी।

जोसेफिन से बात करें और वह कहेगी कि ओरलाइस की महारानी सेलिना खतरे में है और हत्या के प्रयास को रोकने के लिए हमें विंटर पैलेस जाने की जरूरत है। उसके बाद, कहानी की खोज "बुरी नजरें और बुरे दिल।"

वहाँ रसातल है

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कहानी संचालन लागत: 8 प्रभाव बिंदु (क्रेस्टवुड खोलने के लिए) + 8 प्रभाव बिंदु (पश्चिमी रीच खोलने के लिए) + एडमैंट किले पर हमला करने के लिए 20 प्रभाव बिंदु।

हम रणनीति तालिका में जाते हैं और गार्जियन की खोज के लिए 8 प्रभाव बिंदुओं के लिए क्रेस्टवुड जाते हैं। स्थिति इस तथ्य से जटिल है कि गार्जियन की गुफा तक आपको लाल टमप्लर और झील से रेंगते हुए मृतकों के बीच से अपना रास्ता बनाना होगा।

गाँव के रास्ते पर भूरे रक्षक होंगे जो मृतकों से लड़ रहे होंगे। उनकी मदद करें और पता लगाएं कि उनके पास उस अभिभावक को पकड़ने का आदेश है जिसे हम ढूंढ रहे हैं। हाइक, ऑर्डर के साथ सचमुच कुछ अजीब हो रहा है।

गाँव के द्वार पर राक्षस और मृत भी होंगे। लेकिन हम थोड़ी देर बाद इस पर ध्यान देंगे।

गुफा के पास भेड़िये और लुटेरे होंगे। हम उन्हें मारते हैं और गुफा के पास पहुंचते हैं। हॉक पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। हम गार्जियन के साथ बैठक के लिए उसके साथ जाते हैं (इस पर निर्भर करता है कि आपने पिछले भाग में किसकी भूमिका निभाई थी)। वह आपको बताएगा कि कोरीफियस किसी तरह एक कॉल की मदद से सभी गार्डों को नियंत्रित करता है। और वह गार्ड - कमांडर क्लेरेल पागल हो गया है और कुछ करने पर उतारू है। लेकिन इसके लिए उन्हें वेस्टर्न रीच का दौरा करना होगा और अधिक जानकारी प्राप्त करनी होगी।

हम स्काईहोल्ड लौटते हैं और 8 प्रभाव बिंदुओं के लिए वेस्टर्न रीच खोलते हैं। हम वहां जाते हैं और गार्जियन और हॉक से मिलने जाते हैं, जो किले के पास हमारा इंतजार कर रहे हैं। किले में हम देखते हैं कि भूरे रक्षक रक्त जादू में संलग्न होने लगे और राक्षसों को बुलाने के लिए अपने लोगों की बलि देने लगे। उन्हें इस वादे से धोखा दिया गया था कि राक्षसों की एक सेना गहरी सड़कों को साफ करने में मदद करेगी और इस तरह भविष्य में होने वाली महामारियों को रोकेगी। अब, लगभग सभी रक्षक कोरीफियस के प्रभाव में हैं, और यहां तक ​​कि राक्षस भी जो ओरलाइस पर कब्जा कर सकते हैं। हमें उन्हें रोकने की जरूरत है. बातचीत के बाद, हम राक्षसों के साथ-साथ पागल रक्षकों को भी मार देते हैं।

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सबसे महत्वपूर्ण रक्त जादूगर - एरिमोंड, भागने में सक्षम था और हमें उसका अनुसरण करने की आवश्यकता है। गार्ड एडमैंट किले की ओर इशारा करेगा। इस परेड के रक्षक, राक्षस और सभी सेनापति भी होंगे।

स्काईहोल्ड पर लौटें और ग्रे वार्डन के गढ़ पर अपना हमला शुरू करने के लिए कमांड टेबल का उपयोग करें।

हम वीडियो देखते हैं और यार्ड को साफ करते हैं। उसके बाद, हम कुलेन से बात करते हैं और एलिस्टेयर के साथ दुश्मनों को मारने के लिए दीवारों की ओर दौड़ते हैं। दूसरे आँगन में दुश्मनों को मारें और मुख्य आँगन में जाएँ। वहां, सामान्य रक्षकों को जादूगरों और राक्षसों से लड़ने में मदद करें, और फिर तय करें कि उनके साथ क्या करना है। आप या तो उन्हें मार सकते हैं या उन्हें अकेला छोड़ कर दीवारों पर जा सकते हैं। आगे यह रैखिक होगा. दुश्मनों को मार डालो और आगे बढ़ो। दीवारों पर, आप किलेबंदी पर कब्जा कर सकते हैं या सीधे क्लेरेल जा सकते हैं। मैं आपको पकड़ने की सलाह देता हूं, अनुभव अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है। पहले किले के पास क्रोध का दानव पहरेदारों के साथ रहेगा। उन्हें मार डालो और आगे बढ़ो.

दूसरे के चारों ओर अहंकार का दानव और निराशा का दानव होगा। निराशा के राक्षसों को मार डालो और एक मजबूत राक्षस की ओर बढ़ो। उसके बाद हॉक पूछेगा कि उसे क्या करना चाहिए। आपके साथ जाना है या आपके सैनिकों की रक्षा करना है? अपनी पसंद बनाएं और या तो क्लेरेल या तीसरे किलेबंदी पर जाएं।

तीसरे के आसपास राक्षस और भूत भी होंगे। उन्हें मार डालो, पुरस्कार इकट्ठा करो और क्लेरेल जाओ। एक संकीर्ण मार्ग में, अंतिम राक्षसों को मारें और मुख्य चौराहे पर जाएँ। वह वीडियो देखें जिसमें एक गार्ड की बलि दी जाती है।

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गार्ड और क्लेरेल के साथ तर्क करने का प्रयास करें। आप तुरंत उन पर हमला कर सकते हैं और फिर आपको रक्षकों और राक्षसों से लड़ना होगा, या उन्हें पूरी सच्चाई बताने की कोशिश करनी होगी और फिर कुछ रक्षक राक्षसों और पागल जादूगरों के साथ लड़ाई में आपके पक्ष में चले जाएंगे।

लड़ाई के बाद, रास्ते में क्लेरेल के पीछे दौड़ें, राक्षसों को मारें। जगह पर पहुंचकर कटसीन देखें।

हमें भौतिक रूप से छाया में ले जाया जाता है। हम दाएं मुड़ते हैं और साइड टास्क "फियर ऑफ ड्रीमर्स" को सक्रिय करने के लिए खोज का उपयोग करते हैं। निशानों पर छाया में आत्माओं का डर होगा, हम खोजकर उन्हें ढूंढते हैं, चुनते हैं और सही जगह पर इस्तेमाल करते हैं। प्रत्येक डर को उसके स्थान पर रखने के लिए, हमें मुख्य विशेषताओं में वृद्धि दी जाएगी। खोज के लिए एक पुरस्कार के रूप में, जो छाया छोड़ने से लगभग पहले समाप्त हो जाती है, हमें "आर्कमेज के कर्मचारियों का स्केच" और "पूर्णता का सार" प्राप्त होगा।

उसके बाद, बाईं ओर जाएं, राक्षसों को मारें और दर्पण को सक्रिय करें, जिससे आपका जादू +1 बढ़ जाएगा।

अब आप ऊपर जा सकते हैं. शीर्ष पर आपकी मुलाकात किसी आत्मा या उच्च पुजारिन के समान किसी व्यक्ति से होगी। वह कहेगी कि पहले हमें अपनी यादें लौटानी होंगी, और फिर दुःस्वप्न नामक राक्षस को मारने की कोशिश करके छाया से बाहर निकलना होगा। बातचीत के बाद, राक्षसों को मार डालो और पहली खोई हुई यादों को बहाल करो। हम कटसीन देखते हैं और महायाजक की आत्मा के अगले स्थान पर जाते हैं। इसके रास्ते में एक दर्पण होगा जो चपलता को +1 देता है। एक अलग ऊंचाई पर एक और दर्पण होगा. इसे राक्षसों से साफ़ करें और अपनी निपुणता को +1 तक बढ़ाएँ।

महायाजक के पास जाओ, राक्षसों को मार डालो और यादों का एक और टुकड़ा बहाल करो। हम कटसीन देखते हैं, दुश्मनों से लड़ते हैं और आत्मा के पास जाते हैं, जो बाधा को नष्ट कर देगी। रास्ते में, एक दर्पण होगा जो +1 इच्छाशक्ति प्रदान करता है। अगले बैरियर पर जाएँ और बैरियर को सुलाने के लिए राक्षसों को मारें। फिर से आत्मा का अनुसरण करें, जो हमें बॉस तक ले जाएगा।

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दुःस्वप्न का किनारा

इस लड़ाई में हॉक और एलिस्टेयर दंग रह जाएंगे.

बॉस का स्वास्थ्य बहुत अच्छा है और वह बहुत ज़ोरदार प्रहार करता है। युद्धक्षेत्र के चारों ओर टेलीपोर्ट कर सकता है और कभी-कभी मकड़ियों को भी बुला सकता है। इसके अलावा, बॉस खुद पर रुकावटें डालता है, लेकिन उतनी बार नहीं, ताकि आप आराम कर सकें।

जब बॉस 25% स्वास्थ्य तक पहुँच जाता है, तो वह बहुत सारी मकड़ियों और कुछ डरावने राक्षसों को बुलाना शुरू कर देगा। तो सावधान रहो।

बॉस को मारने के बाद, कुछ कटसीन होंगे जिनमें आपको महत्वपूर्ण विकल्प चुनने होंगे। इस सब के अंत में, आपको स्काईहोल्ड ले जाया जाएगा और कार्य पूरा हो जाएगा।

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बुरी नजरें और बुरे दिल

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कहानी संचालन लागत: 30 प्रभाव बिंदु.

हमें महारानी सेलीन पर हत्या के प्रयास को रोकने की जरूरत है। हमारे पास निमंत्रण हैं, इसलिए हम पोशाक पहनते हैं और विंटर पैलेस के लिए निकल पड़ते हैं।

नोट 2: यदि आप सेराह को अपने साथ बॉल पर ले गए हैं, तो बॉलरूम में उसके साथ बातचीत करते हुए, संभावित "दोस्तों से उपहार" के बारे में पूछें, छिपाने की जगह इकट्ठा करने के लिए एक साइड क्वेस्ट प्राप्त करें। उनमें से केवल तीन हैं: एक - अतिथि विंग में बगीचे में (उस तरफ जहां बंद दरवाजा है, कोठरी में); दूसरा - इस बहुत बंद दरवाजे के पीछे (खोलने की लागत 3 मूर्तियों जितनी है, इसलिए इसके बारे में सोचें), नीचे एक धूम्रपान कक्ष है, काउंसिल ऑफ हेराल्ड्स के कुछ सदस्य, एक स्नैच और एक कैप्रिस सिक्का; तीसरा - मानव में, वेनेटरी के आखिरी पैक के साथ तसलीम के बाद, बाईं ओर नहीं (बाहर निकलने के लिए) मुड़ें, लेकिन दाईं ओर, अंत तक दौड़ें और चारों ओर देखें, वहां एक छाती है। लेकिन एक दरवाज़ा खोलने के लिए 3 गॉल मूर्तियाँ खर्च करने का इनाम इतना अच्छा नहीं होगा।

टिप के लिए धन्यवाद जूलियाबी।

गेंद पर, आपको आंगन के स्थान को बढ़ाने या इसे समतल रखने का प्रयास करने की आवश्यकता है। यदि प्रांगण का स्थान शून्य हो जाता है, तो आपको गेंद से बाहर कर दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। महल के चारों ओर विभिन्न कार्य बिखरे होंगे, जो आपके पक्ष में अंक बढ़ा सकते हैं। पहला काम शुरुआत में ही होगा. लड़की को अंगूठी ढूंढने में मदद करें और +5 पक्षपात प्राप्त करें। गेंद के पास जाने में जल्दबाजी न करें। दो तरफ के भंडारण को हैक करें, मूर्ति और चाबी जो दूसरी मंजिल पर होगी (वी खोज के साथ खोजें)। इसके अलावा, दो रईसों के बीच की बातचीत पर भी नज़र डालें। एक तिजोरी में एक रहस्य और एक सिक्का होगा - एक सनक, यह सब भविष्य में हमारे लिए उपयोगी होगा

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सेलिना से बात करने के बाद, आप अफवाहों पर गौर कर सकते हैं और अपने साथियों से बात कर सकते हैं। सब कुछ जांचने के बाद, लेलियाना के पास जाएं और उससे बात करें। वह सेलिना से घिरे धर्मत्यागी के बारे में बात करेगी, इसलिए आपको सावधान रहना होगा। अब आपके पास अतिथि विंग तक पहुंच है, वहां जाएं और हर संदिग्ध चीज़ पर ध्यान देने का प्रयास करें। उसके बाद, बाहर आंगन में जाएं, जहां सेलिना के संदेश के साथ तीन महान महिलाएं आपकी मुलाकात करेंगी। यहां एक फव्वारा भी होगा जिसमें आप मिले सिक्कों को फेंक सकते हैं। पुस्तकालय की दीवार पर चढ़ें और सब कुछ जल्दी से करने का प्रयास करें ताकि आप कोर्ट में हार न जाएँ और अंक न गँवाएँ।

पुस्तकालय में, लीवर को खोजने और गुप्त मार्ग को खोलने के लिए खोज का उपयोग करें। दस्तावेज़ पढ़ें और गेंद पर लौटने से पहले, कलश के साथ पहेली को हल करें। प्रत्येक पंक्ति के अंत से कलश जलाएं और ट्रॉफियों के लिए नीचे जाएं।

पिछले दरवाजे से लाइब्रेरी से बाहर निकलें और आप खुद को लॉबी में पाएंगे। उस हॉल में जाएँ जहाँ आप महारानी के सलाहकार से मिलेंगे। यह मॉरिगन होगा, जो टेविंटर जासूस के बारे में बताएगा और हमें मानव की कुंजी देगा। चलो वहाँ जाये।

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वहां बहुत सारी लाशें होंगी. वहां गॉल्स की एक प्रतिमा और एक किताब भी होगी। उन्हें पाने के लिए, बक्सों पर कूदें, और वहां से बीम पर जाएं और अपनी ज़रूरत की हर चीज़ ले लें। हम बाहर बगीचे में जाते हैं और गैस्पर के घर के हथियारों के कोट के साथ एक सलाहकार को चाकू से मारते हुए पाते हैं, और फिर हम वेनेटोरी से लड़ते हैं। हमें उस विदूषक को ढूंढना होगा जो इसमें शामिल हो सकता है। रास्ते में हम शत्रुओं को मारते हुए कुलीन कक्षों में जाते हैं। विदूषक दूसरी मंजिल पर होगा. हम उससे और उसके गुर्गों से निपटते हैं, और फिर हम वीडियो देखते हैं और ब्रियाला से बात करते हैं, जो कल्पित बौने की ओर से कार्य करता है।

हम लॉबी में लौटते हैं और हॉल ऑफ ट्रॉफ़ीज़ के पास लोगों से बात करते हैं। कहें कि कुलेन को आपके बारे में कुछ कहानियाँ बताने में ख़ुशी होगी और वे उसके पास जाएंगे, और आपको कोर्ट के स्थान पर +10 प्राप्त होंगे और आप हॉल ऑफ़ ट्रॉफ़ीज़ का पता लगाने में सक्षम होंगे।

बातचीत के बाद बचत करें, क्योंकि यहां कठिन विकल्प चुनने होते हैं। इसके अलावा, आपको सभी तरफ की खोजों को पूरा करना होगा, क्योंकि शाही विंग में घुसपैठ करने के बाद आप दोबारा उनके पास नहीं लौट सकते।

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ब्रियाला और गैस्पर पर गंदगी खोदने के लिए इंपीरियल विंग पर जाएँ। याद रखें, मैंने कहा था कि आपको स्टोन गॉल को बचाने की ज़रूरत है? वह सिर्फ इस क्षण के लिए है। पहली तरफ का दरवाजा खोलें और वहां आपको सैनिक गैस्पर मिलेगा, जिसे महारानी सेलिना ने फंसाया था। सीढ़ियाँ चढ़ें और पहले दरवाजे पर जाएँ जहाँ से आप मदद के लिए चीखें सुन सकते हैं। आप हत्यारे को डरा देंगे और योगिनी से सीखेंगे कि ब्रियाला ने उसे यहां भेजा था। यहां से, गैस्पर्ड के आदमी के पास जाएं और डचेस फ्लोरियाना के घात में भागें। तुम धनुर्धारियों और राक्षसों से लड़ोगे। आप बाधाओं को सम करने के लिए ब्रेक मार्क क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, घूंघट बंद करें और गैस्पर आदमी को छोड़ दें, जो उसकी सभी योजनाओं को बताएगा।

दुश्मनों के झुंड के बीच से अपने सलाहकारों तक पहुंचें और आप खुद को बॉलरूम में पाएंगे। तय करें कि क्या करना है. फ़्लोरिआना को हमला करने, उसे गिरफ़्तार करने, या उसकी योजनाओं का प्रचार करने की अनुमति दें।

पहले और दूसरे मामले में, आपको उससे और उसके गुर्गों से लड़ना होगा। लड़ाई के बाद, आप उन लोगों से बात कर सकेंगे जो बच गए और तय कर पाएंगे कि आगे क्या करना है।

लेकिन तीसरा मामला तब उपलब्ध होगा जब आपने यार्ड का उच्च स्थान (90 - 100 अंक) हासिल कर लिया हो। तब आप सार्वजनिक रूप से डचेस फ्लोरियन पर आरोप लगा सकते हैं, और फिर गार्डों को उसे ले जाने दे सकते हैं या उसे अपने हाथों से मार सकते हैं।

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उसके बाद सेलिना, गैसपार्ड और ब्रियाला से बातचीत होगी. यदि आपने यहां लिखा हुआ सब कुछ किया है, तो आप उन्हें गले से लगा सकते हैं और ओर्लाइस की भलाई के लिए उन्हें एक साथ काम करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

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अभिमान का फल

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कहानी संचालन लागत: 40 प्रभाव बिंदु. हमें छाया में प्रवेश करने की कोरीफियस की योजना को विफल करने के लिए खोई हुई एल्वेन कलाकृतियों को खोजने वाले पहले व्यक्ति बनने के लिए आर्बर वाइल्डरनेस में जाने की आवश्यकता है।

आर्बर जंगल

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आपको एक संक्षिप्त रिपोर्ट दी जाएगी और युद्ध में भेजा जाएगा। शिविर से बाहर निकलें और दक्षिण-पश्चिम की ओर चलें। वहां आप सहयोगियों को शत्रुओं से लड़ते हुए देखेंगे। उनकी मदद करें और आगे बढ़ें. तुम एक नदी के पास पहुँचोगे जहाँ बहुत सारे शत्रु होंगे। नदी चौकी साफ़ करने के बाद नदी के चारों ओर घूमें। आप फिर से अपने सहयोगियों के पास जायेंगे। उनकी मदद करें और आगे बढ़ें. इसके लिए धन्यवाद, आप स्वयं को टेम्पलर के मुख्य शिविर में पाएंगे। इसे साफ़ करें, और फिर मेज पर नोट पढ़ें, आपूर्ति की भरपाई करें और संदूक से लूट ले लें। शिविर से, ऊपर जाएं और जंगल के रास्ते मंदिर तक जाएं, रास्ते में अपने सहयोगियों को उन सेनानियों और वन कल्पित बौनों को हराने में मदद करें जो प्रकाश में आए हैं।

मंदिर माइथल

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मंदिर के प्रवेश द्वार पर, हम देखते हैं कि कोरीफियस जादू से फट गया है, लेकिन वह एक मृत अभिभावक के शरीर से अपना खोल फिर से बनाता है, और फिर मदद के लिए धनुर्धर को बुलाता है। हम मंदिर की ओर दौड़ते हैं। आपने जो देखा उसके बारे में मॉरिगन से बात करें और विशाल दरवाजे पर जाएं, जिसे एक अनुष्ठान से सील कर दिया गया है। केंद्रीय मंच पर वापस जाएँ और कटसीन देखें।

आगे बढ़ने के लिए आपको एक छोटी सी पहेली को हल करना होगा। इस पहेली का सार: एक ही स्थान पर दो बार कदम न रखें। बाएँ मुड़ें, फिर दाएँ मुड़ें और अंत तक जाएँ। उसके बाद, बगल वाली टाइल पर कदम रखें, और वहां से विपरीत टाइल पर, और इसी तरह जब तक आप उस तरफ की अंतिम टाइल तक नहीं पहुंच जाते। उसके बाद, बची हुई टाइलों से गुजरें और दरवाजा चमक जाएगा, जिसका मतलब है कि हम आगे बढ़ सकते हैं।

हम दरवाजे से गुजरते हैं और कैलपरनिया के गुर्गों से निपटते हैं। तब हमारे पास एक विकल्प होगा: अनुष्ठान जारी रखें या कैलपर्निया का पीछा करें।

तहखाने

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आप अनुष्ठान करने के बाद भी तहखाने में जा सकते हैं। बस छेद में कूदें और वेनेटोरी से लड़ें। अनुष्ठान करने के बाद यहां चढ़ने लायक एकमात्र चीज रूण और कवच के लिए कुछ रेखाचित्र हैं। अंत में, जब आप प्राचीन तहखानों को छोड़ेंगे तब भी आप खुद को कल्पित बौने वाले कमरे में पाएंगे। यदि आपने अनुष्ठान पूरा नहीं किया है, तो वे आपको गठबंधन की पेशकश नहीं करेंगे।

रिवाज

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अनुष्ठान करने के लिए, आपको मिथल मंदिर की प्रारंभिक पहेलियों की तरह पहेलियाँ पूरी करनी होंगी। सबसे कठिन पहेली लीवर के साथ होगी। लीवर तक पहुंचें, इसे खींचें और बाएं आधे हिस्से के साथ लगभग अंत तक जाएं। यह आवश्यक है कि दाहिने आधे भाग पर दो मुक्त कोशिकाएँ रहें। उसके बाद, लीवर को खींचें और अंत तक जाएं। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो आपके पास चार केंद्रीय कोशिकाएँ होंगी। फर्श पर कदम रखें, जो जादू के अधीन नहीं है, और वहां से शेष कोशिकाओं तक।

दूसरी पहेली बहुत आसान है. ऊपरी बाएँ कोने से शुरू करें और अंत तक जाएँ, कभी-कभी प्रक्षेपवक्र बदलते हुए।

अंतिम पहेली बीच में एक गैर-जादुई क्षेत्र के साथ दो क्षेत्रों में विभाजित है। बायीं ओर का प्रवेश द्वार मलबे से अवरुद्ध है। सबसे पहले आपको मलबे के बिना पक्ष को सक्रिय करने की आवश्यकता है। पूरी तरह से सक्रिय करें, लेकिन पहेली के अंत में अलग-अलग तरफ चार सेल छोड़ दें ताकि आप दूसरी तरफ जा सकें। दूसरी ओर, हम मध्य तक पहुँचते हैं और कोशिकाओं में से एक पर कूदते हैं, वहाँ कोशिकाओं को सक्रिय करते हैं और, दूसरी ओर बढ़ते हुए, सभी कोशिकाओं को बंद करते हैं और दरवाजे खोलते हैं। दरवाजों के बाहर आपकी मुलाकात प्राचीन कल्पित बौने से होगी, जो मंदिर के द्वार पर कोरीफियस के खोल से नष्ट हो गए थे। वे अनुष्ठानों के बारे में आपके ज्ञान की सराहना करेंगे और सहायता की पेशकश करेंगे।

यदि आप उनकी सहायता स्वीकार करते हैं, तो आप कल्पित बौने और वेनेटोरी के साथ स्रोत तक पहुंचने के लिए संघर्ष नहीं करेंगे। कल्पित बौने एक मार्गदर्शक देंगे जो हमें गुप्त दरवाजों से स्रोत तक ले जाएंगे। आप स्रोत के प्रवेश द्वार के पास बस एक बार हथियार को उजागर करें।

यदि आप उनकी मदद से इनकार करते हैं या स्रोत पर कब्ज़ा करना चाहते हैं, तो वे आप पर हमला करेंगे और आपको कल्पित बौने और वेनेटोरी से लड़ते हुए स्रोत तक पहुंचना होगा।

सभी मामलों में, मॉरिगन स्रोत के विनाश को रोकने के लिए प्राचीन कल्पित बौनों के नेता के पीछे उड़ता है।

दुख के कुएं पर पहुंचकर बालकनी से नीचे उतरें और बॉस से लड़ें. यदि आपने कल्पित बौने की मदद स्वीकार कर ली है, तो वे बॉस के साथ लड़ाई में मदद करेंगे।

यदि आपने टमप्लर को स्वीकार कर लिया, तो आप कैलपर्निया से लड़ेंगे। कैलपरनिया लाल टेम्पलर और वेनेटोरी के साथ होगा। बॉस को टेलीपोर्ट करना और युद्ध के मैदान में उग्र रन फेंकना पसंद है। कभी-कभी, वह आपके विरुद्ध लड़ाई में मदद करने के लिए राक्षसों को बुलाएगी।

यदि तू ने जादूगरों की बात मान ली, तो तू शिमशोन से लड़ेगा। वह और उसके लाल टमप्लर करीबी लड़ाई में विशेषज्ञ हैं। वे कड़ी चोट करते हैं और उनका स्वास्थ्य बहुत अच्छा है, लेकिन कोई बाधा नहीं है। सैमसन अप्रभावित है, और उसके टेम्पलर आग बर्दाश्त नहीं कर सकते। इसलिए पहले टेम्पलर से निपटें, और फिर सैमसन पर स्विच करें।

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बॉस की लड़ाई के बाद, आप खुद को दुख के कुएं में पाएंगे। सभी डायलॉग सुनने के बाद आपको तय करना होगा कि सोर्स से कौन पिएगा? आप या मॉरिगन? इससे गेमप्ले नहीं बदलेगा और नई ताकत नहीं मिलेगी, लेकिन कहानी पर इसका और असर पड़ेगा। अंतिम कटसीन देखें और स्काईहोल्ड तक पहुंचें। कार्य यहीं समाप्त हो जाएगा.

अंतिम कार्य

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संचालन लागत:यह ऑपरेशन रणनीतिक कमांड मानचित्र पर नहीं होगा.

सबसे पहले आपको अपना दस्ता तैयार करना होगा। आपका सामना एक ऐसे ड्रैगन से होगा जो अग्नि तत्व में बहुत मजबूत है, ठंड के प्रति संवेदनशील है, लेकिन आग के प्रति बहुत प्रतिरोधी है। तो आपको क्या करना चाहिए? सही। ठंड की दौड़ बनाएं और आग प्रतिरोधी कवच ​​बनाने का प्रयास करें और आग प्रतिरोध के लिए औषधि का स्टॉक करें, और ड्रैगन से लड़ना आसान बनाने के लिए अपने एक जादूगर के लिए ठंडी शाखा में कौशल को फिर से वितरित करें। दुष्ट इस लड़ाई के लिए बहुत नरम हैं। यदि आपके दल में दो योद्धा और दो जादूगर होंगे, तो अच्छा है। यदि तुम स्वयं डाकू हो, तो एक योद्धा और दो जादूगर ले लो।

आपको मॉरिगन से बात करने और आगे की कार्ययोजना बनाने की जरूरत है। मॉरिगन की जगह लेलियाना होगी, जो कहेगी कि डायन ने उसके बेटे का एलुवियन में पीछा किया। हम वहां जाते हैं और छाया में पहुंच जाते हैं। छाया में मॉरिगन होगी, जो हमसे उसके बेटे को ढूंढने के लिए कहेगी। उसका बेटा छाया के अंत में होगा. उसके साथ फ्लेमिथ होगा, जो वास्तव में माइथल है। हाँ - हाँ, थेडास का ऐसा भ्रमित करने वाला ब्रह्मांड। फ्लेमथ माइथल की प्राचीन वेदी के बारे में बात करेंगे, जो एक ड्रैगन द्वारा संरक्षित है। अगर हम उसे हरा देंगे तो वह हमारी तरफ हो जायेगा.

हम वेदी के पास जाते हैं और ड्रैगन को लड़ने के लिए बुलाते हैं। ड्रैगन ठंड के प्रति संवेदनशील है और पक्षाघात, बेहोशी और भय से प्रतिरक्षित है। ड्रैगन के पास 200,000 से अधिक स्वास्थ्य हैं (कठिनाई स्तर और खिलाड़ी स्तर के आधार पर), लेकिन आपको 50% हटाने की आवश्यकता है और लड़ाई समाप्त हो जाएगी। बॉस पिछले सभी ड्रेगन के समान है। निकट युद्ध में वह अपने पंजे से कुचलता और प्रहार करता है। फर्क सिर्फ इतना है कि वह लड़ाई के दौरान अक्सर एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर छलांग लगाता है। हालाँकि, उसके पास कोई कवच या अवरोध नहीं है, इसलिए आपके सभी हमले उसके शव पर जाएंगे।

उसका प्रबल आक्रमण यह है कि वह अपने पिछले पैरों पर झुक जाता है और अपने पंख जोर-जोर से फड़फड़ाने लगता है। जितना संभव हो उतना कम नुकसान प्राप्त करने के लिए इस समय ड्रैगन के करीब जाने का प्रयास करें। यदि आपके पास विविएन है, तो क्षति को कम करने के लिए बाधाएं लगाएं।

इसके अलावा, कभी-कभी वह हवा में उड़ जाता है और वहां से एक आग का गोला उगलता है जिससे वह जिस क्षेत्र पर हमला करता है उसमें आग लग जाती है। उससे बचने की कोशिश करें और उस क्षेत्र में खड़े न हों।

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संचालन लागत: 0 प्रभाव बिंदु. इससे पहले कि वह ताकत हासिल करे और एक नई सेना इकट्ठा करे, कोरीफियस को ख़त्म करना ज़रूरी है।

कोरीफियस

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अब आपको कमांड मुख्यालय में अपने सलाहकारों से बात करने की ज़रूरत है। बातचीत के दौरान कोरीफियस स्काईहोल्ड पर हमला करेगा। अब उससे निपटने का समय आ गया है.

उसके पास 100,000 से अधिक स्वास्थ्य होंगे (कठिनाई और खिलाड़ी स्तर के आधार पर)। सबसे पहले, वह आप पर जादू, सामान्य और क्षेत्र से प्रहार करेगा। वह सभी प्रकार की बेहोशी, नींद आदि से प्रतिरक्षित है। बाधाओं का अधिकाधिक उपयोग करने का प्रयास करें। जैसे ही उसका स्वास्थ्य 90% तक गिर जाएगा, वह मदद के लिए कॉल करेगा और टेलीपोर्ट करेगा। ऊंचाई से वह जादू से हमला करेगा. जल्दी से उसके करीब जाने की कोशिश करें और उस पर फिर से नजदीकी लड़ाई थोपने के लिए बैरियर को गिरा दें। जैसे ही उसका स्वास्थ्य 75% या उससे कम हो जाएगा, वह फिर से और भी अधिक टेलीपोर्ट करेगा। उसके पास जाओ और भंडार से आपूर्ति को फिर से भरना न भूलें, और फिर बॉस के पास जाएं और उससे फिर से लड़ें। जब उसका स्वास्थ्य 50% तक गिर जाए - वीडियो देखें और दूसरे बॉस से लड़ें।

लाल ड्रैगन

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यह ड्रैगन ठंड के प्रति बहुत संवेदनशील नहीं है, लेकिन आग के प्रति विशेष रूप से प्रतिरक्षित नहीं है। रणनीति बिल्कुल गार्जियन ऑफ माइथल जैसी ही है, लेकिन एक अंतर के साथ। लाल ड्रैगन हर बार 15-20% स्वास्थ्य खोने पर बाधाओं का उपयोग करता है। जैसे ही ड्रैगन के पास 10% बचा होता है, हम एक वीडियो देखते हैं जहां हम उसे मार देते हैं, और कोरीफियस अधिक से अधिक पागलपन में गिर जाता है।

कोरीफियस फिर से

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कैश का उपयोग करें और बॉस के पास जाएं। जब वह अपने स्वास्थ्य का लगभग 10-15% खो देता है तो वह स्वयं पर बाधाएँ प्रसारित करना शुरू कर देता है। उनके पिछले कौशल में दो और कौशल जोड़े गए थे। पहले कौशल के दौरान, वह एक कोने पर टेलीपोर्ट करता है और अपने हाथों से हमारी दिशा में दो किरणें उत्सर्जित करता है। यहां, या तो खंभों के पीछे छिप जाओ, या उसकी पीठ के पीछे चले जाओ, या एक अवरोध लटकाओ और इसे सबके सामने पकड़ लो। दूसरे कौशल के दौरान, वह खंडहरों के केंद्र में घुटने टेक देता है और जादू करना शुरू कर देता है। आप उसे थोड़ा हरा सकते हैं, और फिर खंभों के पीछे छिप सकते हैं ताकि आप पर कोई बड़ा जादू न हो। लड़ाई के अंत के करीब, वह खुद को केंद्र में टेलीपोर्ट करेगा और 50% ठीक हो जाएगा। उसके बाद, वह बाधाएं पैदा नहीं करेगा और कम बार टेलीपोर्ट करेगा, और अपने अधिकांश कौशल भी खो देगा। जैसे ही उसका 5% स्वास्थ्य शेष रह जाता है, उसके साथ लड़ाई समाप्त हो जाती है।

हम वीडियो देखते हैं, सभी साझेदारों से बात करते हैं, बधाई स्वीकार करते हैं और खुशी मनाते हैं कि हम थेडास को बचाने में सफल रहे। तुम इसके लायक हो!

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ड्रैगन एज इनक्विजिशन वॉकथ्रू के पांचवें भाग में, कई नए स्थान हैं, साथ ही कहानी में महत्वपूर्ण प्रगति भी है।

पश्चिमी सीमा - कोराकावुस

वीडियो का पहला भाग स्काईहोल्ड में होता है, यहां हम प्रचार में ज्यादा प्रगति नहीं कर रहे हैं। फिर हम पश्चिमी सीमा की ओर बढ़ते हैं। एक सुनसान स्थान जहां मैं पहले भी जा चुका हूं, लेकिन जहरीले बादल के कारण आगे नहीं जा सका। कमांड मुख्यालय में एक कार्य (अन्य मिशनों की तरह, जैसे "पुल को पुनर्स्थापित करें", आदि) को पूरा करके बादल को समाप्त कर दिया जाता है।

वेस्टर्न रीच के नए हिस्से में, हम टुकड़ों की तलाश कर रहे हैं, एस्ट्रारियम को खोल रहे हैं, और टेविंटर साम्राज्य के समय के परित्यक्त महल - कोराकावुस का भी अध्ययन कर रहे हैं। अपने साथ एक जादूगर को अवश्य ले जाएँ, क्योंकि यहाँ आपको जादू से सुरंग को बंद करना होगा। इस समस्या के कारण मुझे थोड़ा इधर-उधर भागना पड़ा।

पश्चिमी सीमा - फोर्ट इको

इस वीडियो में ज्यादा महत्वपूर्ण बिंदु नहीं हैं. फोर्ट इको में: दीवार पर रूण (27:52), एस्ट्रारियम (28:15) और टुकड़ों का पता लगाएं (38:40)

वेस्टर्न रीच - थेडास बोतलें

थेडास की बोतल (9:24), आर्कडेमन मोज़ेक का टुकड़ा (10:34), दीवार पर रूण (10:53)। ये सभी चीजें एक गुफा में हैं, जहां तक ​​आप सभी एस्ट्रारियम को सुलझाने के बाद पहुंच पाते हैं। कब्र में एक संदूक भी होगा, एस्ट्रारियम (15:40) के साथ मिशन को बंद करने के लिए आपको उसमें से कलाकृतियां लेने की जरूरत है। किसी तरह मैंने इसे तुरंत नोटिस नहीं किया, इसलिए किसी कारण से मैं "दूसरी" एस्ट्रारियम गुफा की तलाश में कई मिनट तक रेगिस्तान में घूमता रहा।

कहानी के अंत में ग्रे वार्डन के बारे में खोज।

वेस्टर्न रीच - ग्रे वार्डन

पश्चिमी सीमा पर अंतिम वीडियो. वेनाटोरी में से एक - लॉर्ड एरिमोंड के साथ एक कट-सीन, फिर एक आसान लड़ाई, और एक ड्रैगन शोधकर्ता के साथ एक खोज। जब भी मैं इस नकाबपोश आदमी के पास आता हूं, वह मानचित्र पर मार्करों के चारों ओर दौड़ने का एक और हिस्सा गढ़ता है। सामान्य तौर पर, मैं कह सकता हूं कि परिच्छेद के पहले भाग में खेल के बारे में मेरी अपनी राय की तुलना में इनक्विजिशन के प्रति मेरा दृष्टिकोण बेहतर हो गया है। क्राफ्टिंग और स्काईहोल्ड के साथ इकट्ठा होने से कुछ समझ में आया, साथ ही मैंने कथानक में गहराई से जाना शुरू किया, साथ ही खेल में बहुत सारे अलग-अलग स्थान हैं जो आंखों को भाते हैं। लेकिन कभी-कभी सूत्र "किसी चीज़ का संग्रह n" पहले से ही केवल आउटपुट देता है। जैसे ही आपने पूरा नक्शा साफ़ किया और यहाँ आप हैं, फिर से हीरों की एक कार - 5-30 अक्षर / लाशें / चित्र / यादें / पौधे / बक्से / किताबें / मूर्तियाँ / टाइलें / खालें इकट्ठा करें ... और हाँ, अगर कोई पूरी तरह से सब कुछ इकट्ठा करने की कोशिश करता है, फिर एक अप्रिय आश्चर्य उसका इंतजार करता है :) मुझे कुछ किताबें मिलीं, उदाहरण के लिए, जिन्हें पढ़ा नहीं जा सकता।

तो, अब तक पश्चिमी सीमा का समाधान हो चुका है। उसके बाद, हम स्काईहोल्ड वापस जाते हैं, यहां हम जादूगर सर्बिस के भाग्य का फैसला करते हैं, कुलेन को ज्यूडिकेले ब्रिज (एम्प्राइज़ डू लायन) को बहाल करने और एक नया छोटा क्षेत्र खोलने का निर्देश देते हैं।

पालना सुलेविन

स्थान छोटा है, लेकिन दुश्मन कठिन हैं। मुख्य मिशन सुलेविन दो-हाथ वाली तलवार के चार टुकड़े इकट्ठा करना है। तदनुसार, चार वेदियाँ हैं, जिनमें से प्रत्येक की रक्षा मृतकों में से पुनर्जीवित लोगों द्वारा की जाती है। मुझे ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के ये लोग याद हैं। इस मामले में, उनके पास 20वां स्तर है (मैंने केवल ड्रेगन - 21 अधिक देखे हैं), और वे एक या दो हिट के साथ मारते हैं। साथ ही 20 स्तर के सभी प्रकार के कंकाल (इस समय तक मेरे पास केवल 15वां है)। यहां तक ​​कि ब्लैकवॉल बोलेटस भी चीथड़े जैसे दुश्मन के सामने ढह जाता है। हालाँकि, मैं सभी टुकड़ों को पार करने और इकट्ठा करने में कामयाब रहा, हालाँकि जाली तलवार अभी भी केवल स्तर 20 नायक द्वारा ही सुसज्जित की जा सकती है।

ज्यूडिकेले ब्रिज

यह वीडियो सबसे पहले प्राप्त टुकड़ों से सुलेविन ब्लेड बनाने की प्रक्रिया को दर्शाता है। डीपीएस संकेतक बहुत अधिक नहीं है - 319, लेकिन ऐसे हथियार के मालिक को ताकत में +42 (!) प्राप्त होगा, साथ ही हिट पर "रसातल के आकर्षण" प्रभाव को ट्रिगर करने का मौका भी मिलेगा। रप्चर मैज (सोलास) की यह विशेष क्षमता दुश्मनों को एक बिंदु पर खींचने की है, जो दो-हाथ वाली तलवार और एक क्षेत्र में भारी क्षति वाले योद्धा के लिए बहुत सुविधाजनक है। तो 20 के स्तर पर, आयरन बुल की मारक क्षमताओं का परीक्षण करने का अवसर होगा।

फिर हम एम्प्राइज़ डु लायन जाते हैं। इंक्विजिशन के सैनिकों ने ज़्यूडिकाएल के असहज नाम के साथ पुल को पूरा किया। हालाँकि, पुल के पीछे स्तर 20 के दुश्मन हैं (साथ ही दो पूरे ड्रेगन भी)। मेरे पास पहले से ही पर्याप्त मात्रा में सुलेविन था, इसलिए हम एक अधिक शांतिपूर्ण जगह - इनर लैंड्स की ओर जा रहे हैं।

मार्ग के आरंभ से ही क्षेत्र। यहां, फेलैंडारिस के साथ "लेटर फ्रॉम अ बिलव्ड" की खोज अधूरी रह गई (यह पौधा एम्प्रीज़ डू लायन में पाया जा सकता है)। लेकिन खेल मोमबत्ती के लायक नहीं था. एक यादृच्छिक दानव प्रकट हुआ, जिसे मैंने पहले ही हजारों लोगों को मार डाला है। इसमें से शून्य लूट हुई है, हालांकि मुझे मूर्ति के पीछे एक संदूक मिला, लेकिन उसमें केवल कूड़ा डाला गया था।

इसके अलावा इस स्थान पर विविएन (खोज "फेवर फॉर द एंचेंट्रेस") के लिए कब्रों में से एक दिखाई देती है।

पवित्र मैदान

यहाँ एक नए बड़े क्षेत्र का मार्ग है - पवित्र मैदान। यहां बहुत पहले आना संभव था, क्योंकि इस स्थान पर दुश्मन स्तर 11 हैं। थोड़ा विवरण:

पवित्र डेल मैदान अपनी सुंदरता और संघर्ष के लिए समान रूप से प्रसिद्ध हैं। यहीं पर सदियों पहले एल्वेन क्षेत्र का अंत हुआ था। इन क्षेत्रों में, कल्पित बौनों की सेना मानव चर्च की सेनाओं से भिड़ गई और अपनी अंतिम सांस तक अपनी वादा की गई भूमि की रक्षा करते हुए मर गई। यह विरासत बनी हुई है, और अब डेल्स एक बार फिर लड़ रहे हैं।

पवित्र मैदान अब ओरलाइस गृह युद्ध में एक युद्धक्षेत्र है, और यहां बड़ी संख्या में सैनिक मर रहे हैं। जैसे ही थेडास में वास्तविकता की सीमाएं ढीली होती हैं, अतीत और वर्तमान के अन्याय की स्मृति बेचैन आत्माओं को आकर्षित करती है जो खून से लथपथ भूमि पर जीवित लोगों को परेशान करने के लिए मृतकों में निवास करती हैं।

सबसे पहले, मैं विवियन के लिए अंतिम ग्रंथ का चयन करता हूं। इसके अलावा, मेरा लक्ष्य ऑकुलरम और टुकड़ों की खोज था। रास्ते में, हम गड्ढों और जलते भूतों के साथ एक खोज करते हैं। अपनी टीम में एक जादूगर को लाना न भूलें, वह मौलिक बाधाओं को तोड़ने में काम आएगा।

पवित्र मैदान के क्षेत्रों की खोज

वीडियो की शुरुआत में थेडासियन बॉटल (1:05) और ओकुलरम (1:50) हैं। इसके अलावा, कई लड़ाइयाँ, नदी चौकी तक पहुँच। यहां बेसमेंट में आपको रिफ्ट को बंद करने की जरूरत है, साथ ही एक अन्य थेडास बोतल (18:00) की भी। और मैं टुकड़े इकट्ठा करना जारी रखता हूं, जिनमें से कुछ घरों की छतों पर हैं, जहां चढ़ना इतना आसान नहीं है। 21:40 पर मेरा रास्ता।

पवित्र मैदान - मृतकों का विश्राम

दोहराव सीखने की जननी है. यह कथन ड्रैगन एज इनक्विजिशन के पारित होने का पूरी तरह से वर्णन करता है। एक नियम के रूप में, खोज को पूरा करने के लिए, आपको कई बिंदुओं पर एक ही क्रिया करनी होगी। तदनुसार, यही नियम "मृतकों के विश्राम" मिशन पर भी लागू होता है। मरे हुए लोगों वाले गड्ढे एक नहीं, बल्कि कई हैं। आपको मानचित्र पर निर्दिष्ट मार्कर के माध्यम से जाना होगा, दुश्मन के समूह को हराना होगा, अवरोध को तोड़ना होगा, लाशों में आग लगानी होगी, हॉर्न बजाना होगा। "मिशन पूर्ण" प्रकट होने तक दोहराएँ।

वीडियो में अंशों का संग्रह भी है। अगर किसी को सही रास्ता ढूंढने में दिक्कत हो तो वीडियो मदद करेगा। मैं सभी टुकड़ों को खोजने की कोशिश करता हूं, क्योंकि मैं वास्तव में गौरव के मंदिर के सभी तीन दरवाजे खोलना चाहता हूं और विभिन्न जादू से अधिकतम संभव सुरक्षा प्राप्त करना चाहता हूं।

बायोवेयर की राजनीतिक शुद्धता इतनी सही है कि नीग्रो कल्पित बौने भी थेडास (12:45) में पाए जा सकते हैं। ठीक है, मान लीजिए कि यह सिर्फ काला हो गया है, लेकिन यह अभी भी कुछ हद तक अजीब लगता है। यह मान लिया जाना चाहिए कि भारतीय कल्पित बौने बहुत दूर नहीं हैं। अच्छी तरह से वास्तव में। यहां वे मुंबई में कहीं द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स देख रहे हैं, और वे शायद पहले से ही सोच रहे हैं कि उस योगिनी के माथे पर एक बिंदी बनाना एक अच्छा विचार है।

वीडियो के अंत में, वार बेलानारिस का क्षेत्र एक एल्वेन कब्रिस्तान है। मैंने इसे लूट लिया, हालाँकि इस प्रक्रिया में भी मुझे अनुमान था कि इसका कहीं न कहीं उल्टा असर होगा। तो यह है, भविष्य में आपको कल्पित बौने के बुजुर्गों की स्वीकृति की आवश्यकता होगी, जो कि कल्पित बौने के पूर्वजों की कब्र खोदने पर कुछ हद तक कम हो जाएगी। हालाँकि, इस मामले में भी, कुछ खोजों को पूरा करके अनुमोदन प्राप्त किया जा सकता है। कब्रिस्तान के लिए, कब्रों में आपको चाबी के तीन टुकड़े इकट्ठा करने की ज़रूरत होती है, जिसके साथ आप मुख्य कब्र तक जा सकते हैं।

पिता का निर्देश

मकबरे में सबसे मूल्यवान चीज़ मोज़ेक का टुकड़ा है, यहां तक ​​कि बेघर भी बाकी को इकट्ठा नहीं करेंगे। 13:30 के आसपास वीडियो पर कुछ और उपयोगी सामग्री। यह स्थान एनावोरिस के मानचित्र पर अंकित था, लेकिन मुझे यह संयोगवश मिल गया। वीडियो के शेष भाग में, मैं "पिता की दिशाएँ" खोज से अपने पिता की छिपी हुई चीज़ों की तलाश कर रहा था। मैं वास्तव में महल की दीवार पर रूण से थोड़ा भ्रमित था, इसलिए मुझे पूरी तरह से समझ नहीं आया कि मैं क्या ढूंढ रहा था। वांछित संदूक एक पेड़ के नीचे था. लूट स्पष्ट रूप से खर्च किए गए समय के लायक नहीं थी, लेकिन मुख्य बात यह है कि कार्य पूरा हो गया था।

सुनहरा गल्ला

जैसा कि निकोलाई बास्कोव कहेंगे, सुनहरी पित्त चाय की सुगंध से भर जाती है। इस वीडियो में, मुझे एक छोटी योगिनी बस्ती मिली जहां आप लोरानिल को भर्ती कर सकते हैं। लेकिन इसके लिए आपको एक दलित स्थान प्राप्त करना होगा। बिल्कुल वही जिसके बारे में मैं ऊपर बात कर रहा था। इसलिए, आपको कई सरल कार्य पूरे करने होंगे: भाई एमालियन के भाग्य के बारे में पता लगाना, निसा के लिए आपूर्ति इकट्ठा करना और गोल्डन गैला लाना।

पवित्र मैदान में टुकड़े

बहुत छोटा वीडियो. 2:55 पर ऑकुलरम और टुकड़ों की खोज करें।

किला रेवासन

वॉकथ्रू के इस भाग में पवित्र मैदान पर अंतिम वीडियो। हम पूछताछ में लोरानिल को स्वीकार करते हैं। ऐतिहासिक शपथ ग्रहण का क्षण थोड़ा गड़बड़ है। हुआ यूं कि जिज्ञासु के हाथ में पर्दे की आग वाली एक मशाल थी, इसलिए उसने अपना हाथ अपनी छाती पर रखने के बजाय, मशाल को अपने सिर में डाल लिया। मैं समझता हूं कि यह सबसे महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है, लेकिन "मार्कर पर जाएं" जैसी खोजों के नीरस समापन के बाद ऐसे क्षण आवश्यक हैं :)

मार्कर तक सही रास्ता खोजने में पूछताछ में बहुत समय लगता है। कभी-कभी मार्ग पेड़ों से अवरुद्ध हो जाता है, या यह एक पहाड़ी है जिस पर चढ़ना असंभव है, आदि। विशेष रूप से हॉर्न के अंत में प्रसन्नता हुई, जिसे बजाना पड़ा। यह एक मामूली काम लगेगा. लेकिन उस तक पहुंचने के लिए मुझे किले की परिधि के चारों ओर एक घेरा बनाना पड़ा। इसे इतना जटिल क्यों बनाया जाए यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है, क्योंकि यह कोई टुकड़ा नहीं है और किसी कलाकृति के साथ किसी प्रकार का संदूक नहीं है, बल्कि एक नियमित खोज है। जब मैं दूसरी तरफ से आया तो मैं हॉर्न बजाना भूल गया।

हेयर यू गो। लगभग सभी। यह केवल अंतिम खोजों को सौंपने के लिए, फोर्ट रेवासन में भागना बाकी है। उपलब्धि की भावना के साथ, मैं एक खाली मानचित्र को देखता हूं। लेकिन कुछ दयालु चाची ने फैसला किया कि मैंने रोमांचक मिशनों का पर्याप्त आनंद नहीं लिया और मुझे 7 सैनिकों के पत्र ढूंढने की पेशकश की। आआआआ! सात ही क्यों, सतहत्तर क्यों नहीं? ठीक है, मेरे लिए बहुत हो गया। शायद किसी और समय।

बहुत हो चुकी पहले से ही उबाऊ खोज, आइए एक साबुन फिल्म देखें।

किला एडमैंट

ढेर सारे कट-सीन और झगड़ों के साथ कहानी मिशन। बग तब हो सकता है जब दुश्मन किले की गहराई में कहीं फंस जाए, केवल रिबूट से मदद मिलेगी।

हम अंततः गार्ड क्लारेल तक पहुंच गए। ईमानदारी से कहूँ तो, मुझे वास्तव में समझ में नहीं आता कि अभिभावक रक्त जादू का अभ्यास करने की स्थिति तक कैसे पहुँचे। किसी को लगेगा कि वे कोरीफियस द्वारा सम्मोहित हैं, लेकिन नहीं, क्लारेल स्पष्ट रूप से सभी निर्णय स्वयं लेती है। इसलिए वह अपने पुराने दोस्त के पास जाती है और एक अनुष्ठान करने के लिए उसका गला काट देती है जिससे कथित तौर पर सभी महामारी समाप्त हो जाती है। क्या? यह ऐसे कैसे संभव है? इस पर कौन विश्वास करेगा? क्लारेल, क्या तुम्हें नहीं लगा कि तुम्हें पाला जा रहा है? तो आख़िरकार, ड्रैगन एज ऑरिजिंस के बाद कोई महामारी नहीं है। तुमने उस आदमी को क्यों मारा? इन सबके साथ, क्लेरेल एरिमोंड के साथ लीग में है, जो एक टेविंटर जादूगर, वेनेटोरी का एजेंट और कोरीफियस का सहायक है। लेकिन किसी कारण से, ग्रे वार्डन सोचते हैं कि कोरीफियस मर चुका है। अरे, आपने हर कोने पर लाल टेम्पलर और हरे अंतराल नहीं देखे हैं, क्या आपने? सामान्य तौर पर, कथानक के बारे में न सोचना बेहतर है, यहाँ यह LOST श्रृंखला जैसा ही है। वे धोखा देते हैं, लेकिन कोई तार्किक स्पष्टीकरण नहीं होगा। मैं गलतियाँ नहीं निकाल रहा हूँ, मैं बस चाहता हूँ कि डेवलपर्स अधिक तार्किक स्क्रिप्ट लिखें। तो बनाई गई दुनिया अधिक वास्तविक और दिलचस्प होगी।

लेकिन मनोरंजन के मामले में कोई शिकायत नहीं है. वैसे, कट-सीन के दौरान, आप ब्लैकवॉल को ग्रे वार्डन से बात करने और उनके साथ तर्क करने का प्रयास करने के लिए कह सकते हैं। लेकिन संदेह है कि उनके भाषण ने वास्तव में कथानक के समग्र पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं किया। आप चाहें तो अपने पैसेज (23:40) से जांच कर सकते हैं।

छाया

जिज्ञासु दीवार से गिर जाता है और फ़ेड के लिए एक दरार पोर्टल बनाने के लिए मार्क का उपयोग करता है। सौभाग्य से इस बार मैं सोलास को अपने साथ ले गया। वह सिर्फ "छाया" जादू में माहिर हैं और कहते हैं कि हम सभी यहां आकर कितने भाग्यशाली हैं।

शैडो में एक साइड क्वेस्ट "ड्रीमर्स फियर" है, जिसे पूरा करके आप अपने चरित्र की विशेषताओं में सुधार कर सकते हैं। सच है, सुधार अलग-अलग होते हैं। सबसे पहले, जादू लगातार 2 बार गिरा। लेकिन मेरे फ़ारसी डाकू के लिए यह विशेषता बेकार है, निपुणता की आवश्यकता है। फिर मैं सोचता हूं कि मैं सोलास को ले जाऊं, उसे जादू से खत्म कर दूं, लेकिन बाद में अन्य विशेषताएं खत्म हो गईं। कुल मिलाकर 5 "डर" होंगे, जिनका पता लगाना इतना मुश्किल नहीं है। ड्रैगन एज ऑरिजिंस में छाया भूलभुलैया के विपरीत, इनक्विजिशन में छाया उतनी भ्रमित करने वाली नहीं है।

हॉक या स्ट्राउड

इस भाग में, प्रमुख जिज्ञासु को याद होगा कि उसके हाथ पर यह निशान कैसे पड़ा। और बॉस की लड़ाई के अंत की ओर। उसके बाद, यह निर्णय लेना आवश्यक है कि समूह के बाकी सदस्यों की वापसी को कवर करने के लिए छाया में कौन रहेगा। चुनाव हॉक और स्ट्राउड के बीच किया जाना चाहिए। मैंने हॉक को छोड़ने का फैसला किया क्योंकि उसने वास्तव में पूछा था, और सामान्य तौर पर यह अधिक दुखद निकला। वैरिक के दुःख ने कार्ड की त्वचा भी बदल दी। वैसे, मुझे आश्चर्य है कि यदि वैरिक स्वयं उस समय टीम में होता तो क्या कहता... क्या आप हॉक के साथ नहीं रहना चाहेंगे?

लेकिन इसका एक सकारात्मक पक्ष भी है. हॉक की मौत नहीं दिखाई गई. यह संभव है कि बायोवेयर ने इस नायक को भविष्य के ड्रैगन एज गेम के लिए बचाया हो। छाया में अपने समय के दौरान, हॉक एक बहुत शक्तिशाली जादूगर बन सकता है, इसलिए हमें उससे ड्रैगन एज 4 में लौटने की उम्मीद करनी चाहिए।

स्काईहोल्ड का घर

कहानी के भाग के बाद, मुझे एक छोटा ब्रेक लेने की ज़रूरत है, मैं स्काईहोल्ड पर लौटता हूँ। यहां आपको दो परीक्षण करने होंगे, साथ ही वैरिक और कलन से बात करनी होगी। अब महारानी ओरलाइस के बचाव से निपटना आवश्यक होगा।

बुरी नजरें और बुरे दिल

एक नया मिशन - हम विंटर पैलेस जा रहे हैं, लेकिन सेंट पीटर्सबर्ग वाले नहीं, बल्कि ऑर्लेसियन पैलेस तक। ओरलाइस में सत्ता पर कब्ज़ा करने के लिए एक साथ कई दावेदार होंगे और कई तरह के समाधान होंगे। अंत में, मैं पहले से ही पूरी तरह से भ्रमित था कि कौन किसके साथ सो रहा था, कल्पित बौने का इससे क्या लेना-देना था, और कौन किसका भाई और बहन था ... संक्षेप में, मार्ग के मेरे संस्करण में, मैं सिंहासन के प्रति वफादार रहा . हालाँकि, ऐसा लगता है, जैसा कि कहानी में है, उसे ड्यूक का समर्थन करना था। महल में, जैसा कि वे कहते हैं, मैंने घटनाओं पर नियंत्रण खो दिया और प्रवाह के साथ बह गया। यह क्यों होता है? मैं "यार्ड का स्थान" कार्य से थोड़ा निराश हो गया था।

विंटर पैलेस, अन्य ड्रैगन एज इनक्विजिशन स्थानों की तरह, हिडन ऑब्जेक्ट क्वेस्ट हैं। इस मामले में, आपको गॉल्स की मूर्तियाँ (बंद दरवाजे खोलने के लिए), साथ ही सिक्के (15 पीसी), लेलियाना के निंदनीय रहस्य (30 पीसी) और गाने (21 पीसी) एकत्र करने की आवश्यकता है। साथ ही, आपको "यार्ड का स्थान" बनाए रखने की आवश्यकता है। यदि आप महल के आंतरिक भाग का पता लगाने जाते हैं, तो स्थान धीरे-धीरे कम होता जाएगा, इसलिए आपको जनता के सामने रहने की आवश्यकता है। पहले प्लेथ्रू पर, स्थान बढ़ाना बहुत कठिन है, क्योंकि आप बस यह नहीं जानते कि कौन सा उत्तर देना है। सही विकल्प के लिए आपको +5 मिलेगा, गलत के लिए -20। डचेस के साथ नृत्य के बाद, मैंने सोचा कि मुझे इस कार्यक्रम से पूरी तरह से बाहर कर दिया जाएगा, क्योंकि स्थान 100 में से 4 तक गिर गया (शून्य पर, शर्तों के अनुसार, उन्हें वास्तव में बाहर निकाल दिया जाना चाहिए)। इसलिए, मैंने अनावश्यक रूप से घूमने और स्थिति का अध्ययन किए बिना जितनी जल्दी हो सके इस स्तर को पार करने की कोशिश की।

वीडियो के अनुसार: तिजोरी की चाबी (5:50), गुप्त मार्ग को खोलने के लिए कलशों को किस क्रम में रोशन किया जाए (24:00), गॉल्स की मूर्ति (27:00)।

मॉरिगन

महारानी के पास एक रहस्यमय "गुप्त सलाहकार" है, जैसा कि लेलियाना ने चेतावनी दी है: " महारानी हर तरह के रहस्यवाद से मोहित हैं - भविष्य की भविष्यवाणी करना, मृतकों से बात करना और इस तरह की बकवास।". गंभीरता से? लेलियाना, प्रिये, क्या यह तुम्हें परेशान नहीं करता कि हम राक्षसों, भूतों और उन सभी बकवासों से लड़ रहे हैं? मम?

तो यह पता चला कि ड्रैगन एज ऑरिजिंस का मॉरिगन वही "सलाहकार" है। ऐसा लगता है कि वह वास्तव में महारानी की रक्षा करने की कोशिश कर रही है, इसलिए हत्यारा कोई और है। ठीक है, हमने बात की और जारी रखेंगे।

बायोवेयर ने फैसला किया कि बिना किसी झगड़े के यह बहुत उबाऊ होगा, इसलिए उन्होंने कट्टर वेनाटोरी को जोड़ा। वे महल के मैदान में कैसे पहुँचे? वहाँ शाही दरबार, सुरक्षा और वह सब कुछ भी है... जादू, अन्यथा नहीं। लेकिन मुख्य बात अलग है. महल से गुजरने की अवधि के लिए, कवच और हथियारों के बजाय, चरित्र अधिक शांतिपूर्ण पोशाक पहनता है। और हमले के बाद, इनक्विसिटर स्वचालित रूप से साधारण ब्लेड से सुसज्जित हो जाता है। मैंने परेशान नहीं किया और इन्वेंट्री में चढ़ गया, लेकिन जैसा कि यह व्यर्थ निकला। ब्लेड दिखावा निकले. 2000-3000 आलोचकों के बजाय, मैंने 1-2 के आसपास क्षति पहुंचाई। तो इनक्विजिशन में, सही कवच ​​और हथियार तय होते हैं।

यह एक जाल है!

डचेस के साथ नृत्य की शुरुआत में। आप देख सकते हैं कि मैंने क्या उत्तर दिए और "यार्ड के स्थान" को बेहतर बनाने के लिए उसके अनुसार दूसरों को चुनें। सामान्य तौर पर, यदि आप अधिकतम 100 फेवर अंक प्राप्त करना चाहते हैं तो मैं आपको विंटर पैलेस में मैन्युअल रूप से बचत करने की सलाह देता हूं।

अचानक हम उसी डचेस द्वारा बिछाए गए जाल में फंस जाते हैं, पता चलता है कि वह उसी समय कोरीफियस के साथ है और महारानी को मारने की योजना बना रही है।

ग्रैंड डचेस

मैंने एक गंभीर गलती की जब मैंने वैरिक को प्लेथ्रू पर ले लिया, लेकिन उसके बियांका क्रॉसबो को अपग्रेड नहीं किया या उसके कवच को अपग्रेड नहीं किया। इस वजह से, वैरिक चलते हुए मांस के टुकड़े में बदल गया, और डचेस के साथ लड़ाई और भी कठिन हो गई। मुझे बौने पर नियंत्रण रखना था और गिरे हुए साथियों को बहाल करते हुए एक सहारे की भूमिका निभानी थी। किसी तरह, तीसरे प्रयास में, हत्यारा भरने में कामयाब रहा।

हम अंतिम कट-सीन देखते हैं, महारानी के साथ बातचीत में हम भाग्यपूर्ण निर्णय लेते हैं, मिशन पूरा हो जाता है। मैंने ब्रियाला का समर्थन करने की कोशिश की, लेकिन योगिनी को वैसे भी निर्वासन में भेज दिया गया, और ड्यूक गैसपार्ड को साम्राज्य का दुश्मन घोषित कर दिया गया और उसे मार दिया गया। मॉरिगन इनक्विजिशन में शामिल हो जाता है, लेकिन उसे एक साथी के रूप में नहीं चुना जा सकता है।

एलुवियन

हम स्काईहोल्ड लौटते हैं। यहां मैं लेलियाना को रोमांस के लिए बढ़ावा देने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन किसी तरह चीजें रुक गई हैं। शायद इनक्विजिशन में लेलियाना के साथ कोई संबंध नहीं है, या समय नहीं आया है। किसी भी मामले में, पहले संवादों में "रोमांटिक" शाखाएँ थीं, लेकिन अब वे नहीं हैं।

फिर हम मॉरिगन के साथ एलुवियन नामक एक कलाकृति के बारे में बात करते हैं। छाया जैसी दुनिया के लिए एक प्रकार का पोर्टल, केवल अधिक शांत और राक्षसों से रहित। मॉरिगन इस स्थान को चौराहा कहते हैं। सबसे अधिक संभावना है, नरक (छाया) के विपरीत, लेखकों ने स्वर्ग (चौराहा) बनाया। आर्बर वाइल्डरनेस में एक और एलुवियन है। कोरीफियस को उस तक पहुंचने से रोकना आवश्यक होगा। लेकिन अभी के लिए, चलिए एमराल्ड ग्रेव्स पर चलते हैं।

पन्ना कब्रें

एक और बड़ा स्थान, जिसका मतलब है कि आगे बहुत सारे खुले अंतराल और अनछुए टुकड़े हैं! ओकुलरम (8:30)।

पीसवुड विशेष रूप से शांतिपूर्ण नहीं है

कई झगड़े हुए हैं, और मेरे पास अभी भी चाकू इकट्ठा करने और हत्यारे की शाखा का रास्ता खोलने के लिए हत्यारे के गिल्ड के प्रमुख का एक भी निशान नहीं है। वे लिखते हैं कि क्रेस्टवुड के पास सब कुछ है, हमें जाना चाहिए, क्योंकि खेल जल्द ही खत्म हो जाएगा।

और एमराल्ड ग्रेव्स में सब कुछ समान है, हम अंतराल को बंद करते हैं, हम सोनोरस नामों वाले क्षेत्रों को खोलते हैं: मिर्नोलसे, स्टोनथम्प, आदि। जंगल की गहराई में एक जगह है जहां दिग्गज और ब्रोंटो दर्जनों की संख्या में चरते हैं। निराकरण के दौरान, अधिक से अधिक नए दुश्मन अनिवार्य रूप से जुड़े हुए हैं, इसलिए यदि आप जीवित रहते हैं तो XP में अच्छी वृद्धि की गारंटी है।

चेटो डी'ऑनटेरे

एमराल्ड ग्रेव्स मानचित्र के पूर्वी भाग में, आप परित्यक्त चातेऊ डी'ऑनटेरे पा सकते हैं। मैंने इसे ऊपर से नीचे तक खोजा, पूरे मार्ग में लगभग 30 मिनट लगे। सबसे आसान हिस्सा बंद दरवाजे की चाबी ढूंढना है (24:00)। दरवाजे के पीछे एक घन है, जिसे छूने पर फ़ारसी को +10 से धूर्त (!) प्राप्त होगा, जो बहुत उपयोगी है, क्योंकि धूर्त वर्ग के लिए धूर्तता महत्वपूर्ण है (अपराधियों की संभावना बढ़ जाती है)। इसके अलावा, यहां आप सभी प्रकार की उपयोगी कलाकृतियां प्राप्त कर सकते हैं और मोज़ेक का एक टुकड़ा ले सकते हैं।

पन्ना कब्रें - अंतराल बंद करें

यहां "एमराल्ड ग्रेव्स" के अंश की निरंतरता है। ढेर सारा युद्ध, बड़े भालुओं के झुंड, ब्रोंटो और दिग्गज। मुझे पूरा यकीन है कि खेल स्वचालित रूप से आपके स्तर के आधार पर विरोधियों का चयन करता है। यहां मजबूत दुश्मनों की संख्या बिल्कुल बेतुकी है - आप लगभग हमेशा जंगल में 3-4 दिग्गजों का एक समूह पा सकते हैं, और आसपास कुछ और ब्रोंटो हैं जिन्हें आप अभी भी मार सकते हैं। खैर, हमेशा की तरह, अंतरालों को बंद करें।

मनोर मोरेल

यहां आपको चाबी के तीन टुकड़े इकट्ठा करने होंगे। विवरण मिलने के बाद, हम दीवार में बने रास्ते को तोड़ते हैं (हमें एक योद्धा की आवश्यकता होती है)। अंदर एक विशेष टेबल है जहां हम टुकड़े रखते हैं और एक जादूगर की मदद से हम एक चाबी बनाते हैं। प्राप्त रूण कुंजी के साथ, हम संदूकों के एक समूह के साथ एक कमरा खोलते हैं। सबसे मूल्यवान में से, मुझे स्काईहोल्ड के लिए एक अपवित्र रूण और एक सजावट मिली - ओरलाइस का बैनर, हालांकि मैं पर्दे पसंद करूंगा (मुझे अभी तक कोई नहीं मिला है), क्योंकि गंदे लत्ता डिफ़ॉल्ट रूप से महल में लटकते हैं।

लेलियाना की कहानी

वीडियो का पहला भाग लेलियाना की खोज है। काफी समय तक मुझे वह चर्च नहीं मिला जहां मैं लेलियाना से मिल सकूं। या तो यह कमांड मुख्यालय में टेबल पर नहीं है, या मैं ठीक से नहीं देख पा रहा हूँ। लेकिन आप तेजी से यात्रा बिंदुओं के माध्यम से इस स्थान तक आसानी से पहुंच सकते हैं (इनमें से एक सिंहासन से ज्यादा दूर नहीं है)। यह कार्य मूलतः एक बड़ा कट-सीन है। वैसे, संवाद में पसंद की परवाह किए बिना, लेलियाना नताली को मार देती है।

फिर हम वैल-रॉयक्स जाते हैं। पता चला कि जोसेफिन के साथ खोज इस शहर में निलंबित रही। हमें उसे ढूंढना होगा और उससे बात करनी होगी।' लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। वैल-रॉयक्स में एक डेराबाम व्यापारी भी है जो 10,000 में कुछ विशेष वस्तु बेचता है। हमारी पहली मुलाकात के समय, मेरे पास उस तरह के पैसे नहीं थे, लेकिन तब से मैं 20,000 से अधिक अमीर बनने में कामयाब रहा, इसलिए अब मैं अच्छे से पैसा खर्च कर सकता हूं. पहले तो मुझे समझ ही नहीं आया कि मैंने क्या खरीदा, फिर मैंने देखा कि एक संदूक की जगह एक सुनहरे नागा की मूर्ति दिखाई दी। यदि आप इसकी जांच करेंगे तो कमांड के मुख्यालय में एक नया कार्य "बिग?" खुल जाएगा।

आत्मा को शांत करो

मैं स्थानीय मंदिर में पाए गए टुकड़ों को खर्च करने के लिए फॉरबिडन ओएसिस में लौट आया हूं। आखिरी दो दरवाजे एक साथ खोलना संभव था - आत्मा का जादू और बर्फ का जादू, आखिरी उग्र दरवाजे के लिए पर्याप्त नहीं था।

अंत में, मैंने ड्रैगन के साथ लड़ाई में अपनी ताकत का परीक्षण करने का फैसला किया। लेकिन स्तर 21 कल्टेनज़न अब तक मेरे लिए बहुत मजबूत है। ड्रेगन न केवल रंग में, बल्कि दिखने में, साथ ही इस्तेमाल किए गए जादू के प्रकार में भी भिन्न होते हैं। तो क्रेस्टवुड में, उत्तरी हंटर ने बिजली का उपयोग किया, और कल्टेनज़न ने बर्फ का उपयोग किया। इसलिए, प्रत्येक लड़ाई से पहले, आप कुछ जादू के खिलाफ विशेष उपकरण उठा सकते हैं।

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