बुरी नजर और बुरा दिल। स्टोरीलाइन ड्रैगन एज इंक्वायरी बॉल वॉकथ्रू

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

अपना चरित्र बनाने और इंट्रो कटसीन देखने के बाद, कैसंड्रा के निर्देशों का पालन करें। मुड़ने के लिए कहीं नहीं होगा। ढह गए पुल से गिरने के बाद, हमारे नायक और कैसेंड्रा पर पहले दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा, और हमें अपना पहला हथियार मिलेगा। एक हमले के लिए, दुश्मन पर क्लिक करें [एलएमबी], और हमलों की एक श्रृंखला के लिए, बटन दबाए रखें। आप दबाकर खेल को रोक सकते हैं , और दबाकर टैक्टिकल मोड में स्विच करें [टी] समूह में सभी को आदेश जारी करने के लिए।

जीतने के बाद, हम जमी हुई नदी के किनारे जाते हैं, अंत में पहाड़ी पर चढ़ते हैं और चट्टान से फिर से जमी हुई नदी में कूदते हैं। अगले दुश्मनों को हराने के बाद, हम नदी के किनारे जाते हैं और दीवार के पास की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम सीधे जाते हैं और फिर से जमी हुई नदी में उतर जाते हैं। आगे सीढ़ियाँ। मैं तोड़ने जा रहा हूँ। यहां पहले से ही एक लड़ाई चल रही है, आपको केवल मदद की जरूरत है, और जब कोई दुश्मन नहीं बचा है, तो हम कट-सीन देखते हैं। अब आप में से चार दस्ते में हैं। चौड़ी नदी तक पहुँचने के बाद, हम दूसरी तरफ, खंडहरों तक, फिर सीढ़ियों और पत्थरों की सड़क पर जाते हैं। सीढ़ियां चढ़ते हुए, आप एक और अंतराल की प्रतीक्षा कर रहे होंगे। इसे बंद करने के लिए, आपको दुश्मनों की कई लहरों को नष्ट करने की जरूरत है। उसके बाद, हम अंतराल के करीब आते हैं और उस [आरएमबी] पर क्लिक करते हैं।

हम गेट खोलते हैं और पुल पर पहुंचते हैं। हम लेलियाना और चर्च के प्रतिनिधि के पास जाते हैं। एक अप्रिय बातचीत शुरू हो जाएगी, जिसके अंत में आपको आगे के मार्ग के लिए कई विकल्पों की पेशकश की जाएगी। मैं "पहाड़ के माध्यम से जाओ" विकल्प चुनने की सलाह देता हूं, न कि "सीधे सैनिकों के साथ जाओ", क्योंकि। पहले मामले में, आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे (निकट भविष्य में, आप इस निर्णय के बोनस का अनुभव करने में सक्षम होंगे)। हम बहुत ऊपर तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और पहाड़ की इमारत में जाते हैं। दूसरी तरफ से बाहर आकर, आपको एक और गैप बंद करना होगा। इसके बाद एक कट-सीन होगा जिसमें लापता सैनिकों को रेस्क्यू के लिए धन्यवाद देंगे। हम आगे बढ़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम प्राथमिक बड़े अंतर तक नहीं पहुँच जाते। यहां आपका सामना पहले बॉस - गर्व के दानव से होगा, और यदि आप सैनिकों को बचाते हैं, तो वे उसे हराने में मदद करेंगे।


जैसे ही लड़ाई शुरू होती है, आप समझ जाएंगे कि दानव के पास एक सुरक्षात्मक आभा है और उसे कोई नुकसान नहीं होता है। सुरक्षा को कमजोर करने के लिए, अंतर को बंद करें। अब आप सुरक्षित रूप से उस पर हमला कर सकते हैं। जैसे ही आप देखते हैं कि दानव को फिर से सुरक्षा मिल गई है, अवसर मिलते ही फिर से अंतराल को बंद कर दें और हमला करना शुरू कर दें। तब तक दोहराएं जब तक कि राक्षस पराजित न हो जाए। जब उसके पास अपने स्वास्थ्य का 50% बचा होगा, तो अन्य बुरी आत्माएँ अंतराल से प्रकट होने लगेंगी, इसलिए अंतर को बंद करना तभी संभव होगा जब आप पहले सभी नए आए दुश्मनों को मार दें। 25% स्वास्थ्य पर भी यही होगा। जैसे ही हम दानव को मारते हैं, कट-सीन देखें। बस, पहला अध्याय समाप्त हो गया।

खतरा टला नहीं है

जब आप उठें, तो झोपड़ी से बाहर निकलें। आप खुद को एक गांव में पाएंगे। इससे सभी निकास बंद हैं, इसलिए हम बाईं ओर पहाड़ी पर चर्च जाते हैं।


वहां हम सबसे दूर के दरवाजे में जाते हैं और कट-सीन देखते हैं। आपको इस कमरे की एक से अधिक बार आवश्यकता होगी, क्योंकि। यहीं पर मुख्यालय स्थित होगा। अगला, हम इमारत छोड़ देते हैं और सही लोगों से बात करते हैं (खोज "द बेस्ट इन द वॉल्ट")। हम उनके द्वारा दिए गए अतिरिक्त कार्यों को तुरंत पूरा कर सकते हैं। फिर हम फिर से कमांड मुख्यालय लौटते हैं और उस क्षेत्र की टोह लेने के लिए प्राप्त प्रभाव बिंदु का उपयोग करते हैं जहां हमें रेवरेंड मदर गिजेल को खोजने की आवश्यकता होती है। भविष्य में, इस तालिका का उपयोग प्रभाव बिंदुओं का उपयोग करके नए स्थानों को अनलॉक करने और पूछताछ के लिए पैसे कमाने के लिए मिशन पर सलाहकार भेजने के लिए भी किया जा सकता है। हम खुले क्षेत्र में जाते हैं और गहरे रास्तों में उतर जाते हैं। मानचित्र पर फ़ोकस करना (कुंजी [एम ]), हम बैंगनी घेरे से चिह्नित क्षेत्र में उत्तर पश्चिम में जाते हैं। आपको पूछताछ दस्ते के साथ मिलकर दुश्मनों की कई लहरों को हराने की जरूरत होगी। जैसे ही आप ऐसा करेंगे, दूसरा कट-सीन शुरू हो जाएगा।


अब आप या तो हिंटरलैंड के क्षेत्र में साइड क्वैश्चंस करना जारी रख सकते हैं, या कहानी में आगे बढ़ने तक कमांड मुख्यालय जा सकते हैं। याद रखें कि कैंपिंग, क्षेत्र के नए क्षेत्रों की खोज, पूरे किए गए प्रत्येक अतिरिक्त कार्य के लिए, प्रभाव बिंदुओं को पुरस्कृत किया जाएगा जो अन्वेषण पर खर्च किए जा सकते हैं, या पूछताछ का स्तर बढ़ जाएगा। आश्रय स्थल पर लौटने के लिए, मानचित्र खोलें और विश्व मानचित्र (ऊपरी बाएँ कोने में बटन) पर जाएँ, फिर आश्रय का चयन करें। चर्च में मदर गिजेल आपका इंतजार कर रही होंगी। उसके पास जाओ और बात करो। आप उससे "लोटस एंड रूट्स" खोज भी ले सकते हैं। हम कमांड के मुख्यालय में जाते हैं और मिशन को सक्रिय करते हैं "वैल रॉयो के चर्च में जाएं।"


एक बार सही जगह पर, हम चौक जाते हैं, जहाँ हम एक कट-सीन देखते हैं, जिसके बाद हमारे लिए "डिफेंडर्स ऑफ़ जस्टिस" कार्य सक्रिय हो जाता है। फिर हम उस गली में जाते हैं जिस पर हम यहां आए थे। यहाँ हम महान जादूगरनी फियोना से मिलेंगे, और "इन सीक्रेट" की खोज शुरू होगी। हम कमांड के मुख्यालय में आश्रय में लौटते हैं, यह खोज पूरी करता है।

न्याय के रक्षक

मिशन शुरू करने के लिए, आपको कमांड हेडक्वार्टर टेबल पर एक निश्चित क्षेत्र को स्काउट करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पहले 15 प्रभावशाली अंक हासिल करने होंगे। उन्हें अतिरिक्त कार्यों को पूरा करके प्राप्त किया जाता है। हालाँकि, याद रखें कि यदि आपने यह कार्य शुरू किया है, तो जादूगरों के साथ मिशन उपलब्ध नहीं होगा, और इसके विपरीत। इसलिए, यदि आप अभी भी तय करते हैं कि टेम्पलर पूछताछ के रैंकों के लिए अधिक उपयुक्त जोड़ हैं, तो एक मिशन चुनें और टेम्पलर के साथ बैठक में जाएं।


हम कट-सीन देखते हैं। फिर हम टेम्पलर नाइट बैरिस के पास जाते हैं, जो हमसे मिलने के लिए निकला था, और एक और कट-सीन देखता है। आगे हमें सम्मान के क्रम में झंडे टांगने को कहा जाएगा। आप या तो प्रस्तावित परीक्षा से सहमत हो सकते हैं और उसे पूरा कर सकते हैं, या मना कर सकते हैं और सीधे नियुक्ति पर जा सकते हैं। बैरिस को लौटें। कट-सीन के बाद, हम दुश्मनों से निपटते हैं, फिर बाहर जाते हैं और मार्करों का पालन करते हुए, भोजन कक्ष से दाहिने दरवाजे तक जाते हैं।


वहां हम भगवान साधक से मिलते हैं, जिन्होंने हमारे लिए एक आश्चर्य तैयार किया है। अब हमें उस जगह से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है जहां हम समाप्त हुए थे। स्थान काफी रेखीय है, इसलिए बस मिनी-प्रदर्शनों से आगे बढ़ें। जब आप उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ घूमने वाले स्तंभों से एक हरे रंग का खतरनाक तरल निकलेगा, तो पहले दाईं ओर जाएँ, बात करने वालों के पीछे जाएँ। स्तंभ के मुड़ने तक प्रतीक्षा करें ताकि आप कमरे के दूसरी ओर सुरक्षित कोने में जा सकें। वहाँ हम फिर से थोड़ा आगे बढ़ते हैं और फिर हम विपरीत दिशा के कमरे में जाते हैं। जब हम अंदर जाएंगे तो दरवाजा बंद हो जाएगा। जैसे ही हम निकलने की कोशिश करेंगे, एक अजनबी से बातचीत शुरू हो जाएगी। फिर हम उसके पीछे चलने की जल्दी में नहीं हैं, बल्कि दूसरी तरफ के कमरे में जाते हैं और बड़े पत्थर पर शिलालेख पढ़ते हैं। यह हमें विशेषताओं के लिए एक बोनस देगा, और स्थान पर आप इनमें से दो और पा सकते हैं (मिशन को "राक्षसी हठधर्मिता" कहा जाता है)।


जब नया साथी यात्री स्तंभों से पानी में डालने वाली चीज़ों को बदल देता है, तो हम आगे बढ़ जाते हैं। जब हम एक मृत अंत तक पहुँचते हैं, तो हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हमारा अजनबी फिर से वहाँ होगा। थोड़ी बातचीत के बाद, हम पास में नीली आग के पास जाते हैं और उसमें से एक मशाल जलाते हैं। इसके बाद, हम इस कमरे के किनारों पर तीन कमरों में और रोशनी जलाते हैं। इसके अलावा, साइड टास्क "राक्षसी हठधर्मिता" को पूरा करने के लिए, हम अपने हाथों में एक मशाल के साथ स्थान की शुरुआत में, सलाखों वाले कमरे में जाते हैं, और बाईं ओर पिंजरे को खोलते हैं। वहां हम चाबी उठाते हैं (यह केवल टॉर्च की रोशनी में दिखाई देती है)। फिर हम मृत अंत में लौटते हैं और दूर की पत्थर की दीवार पर आग लगाते हैं। दीवार हट जाएगी, और हम आगे बढ़ जाएंगे। अगला, हम दाईं ओर के दरवाजे पर पहुंचते हैं, जिसे हम मिली हुई चाबी से अनलॉक करते हैं। हम वहां आग जलाते हैं। कमरे से निकलने के बाद हम फिर से पत्थर की दीवार पर आग जलाते हैं। उसके चले जाने के बाद, हम कमरे में जाते हैं और फिर से शिलालेख पढ़ते हैं, जिसके बाद हमें विशेषताओं के लिए एक और बोनस मिलता है। फिर हम निकलते हैं और कमरे में दाईं ओर जाते हैं। दरवाजे के पास जाकर ऊपर का रास्ता खुल जाएगा। फिर हम दरवाजा खोलते हैं और हम सड़क के किनारे सलाखों से बंद रास्तों से गुजरते हैं। हम उनके बीच लीवर को खींचते हैं और आगे का रास्ता खुल जाता है। फिर, भोजन कक्ष के माध्यम से परिचित पथ के साथ, हम अपने लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं। दूसरी मंजिल पर भोजन कक्ष में ही "राक्षसी हठधर्मिता" की खोज के लिए तीसरा और आखिरी पत्थर होगा। निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचने के बाद, हम वीडियो देखते हैं। फिर हम दक्षिणी दरवाजे से ऊपरी बैरक में जाते हैं। यहां हमें दो दिग्गज टेम्पलर को बचाने की जरूरत है। याद रखें कि ऊपरी दाएं कोने में समय टिक रहा है, जिसके बाद मुख्य हॉल गिर जाएगा। इसलिए, जब इस पैमाने के आधे से कम हो, तो टीम का कोई व्यक्ति आपको लौटने और मदद करने के लिए याद दिलाएगा (यदि, पैमाने लगभग नीचे चला जाता है) 30% तक, तब बैरिस की मृत्यु हो जाएगी)। इसलिए, सबसे विश्वसनीय समाधान एक-एक करके बचत करना होगा, अर्थात। एक वयोवृद्ध को बचाओ, फिर मुख्य हॉल में लौट आओ। दुश्मनों को मारने के बाद, हम पैमाने के बहाल होने तक इंतजार करते हैं, फिर से दक्षिणी दरवाजे से बाहर निकलते हैं, एक और टेंपलर को बचाते हैं और बैरिस के पास वापस लौटते हैं और दुश्मनों को नष्ट करने के लिए उसकी और बाकी टेंपलरों की मदद करते हैं।


फिर हम उत्तरी दरवाजे से निकलते हैं और आंगन को छोड़कर, विपरीत दिशा में टावर में दाईं ओर जाते हैं। वहां हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं और दूसरे वयोवृद्ध को बचाते हैं। फिर हम मुख्य हॉल में वापस जा सकते हैं या, यदि समय अनुमति देता है, तो मार्कर से चिह्नित किसी अन्य टॉवर पर जा सकते हैं, जिसमें आंगन से प्रवेश किया जा सकता है। हालाँकि, वहाँ पहुँचने के लिए, आपको एक कुंजी की आवश्यकता होती है। हम उसे उस कमरे में ले जाते हैं, जो इन दो टावरों के बीच स्थित है, उस जगह के नीचे जहाँ हमने तीसरा टेम्पलर बचाया था। चाबी लेने और इसके साथ तिजोरी का दरवाजा खोलने के बाद, हम सीधे विपरीत लिरिअम की जांच करते हैं, फिर हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और नोट्स पढ़ते हैं, फिर हम पास की नीली छाती से लिरिअम लेते हैं।


हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, दुश्मनों को मारते हैं और बैरिस से बात करते हैं। एक कट-सीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको दुश्मनों की कई लहरों से लड़ना होगा। फिर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और एक मार्कर से चिह्नित बालकनी से बाहर निकलते हैं। वहां आपको ईर्ष्या के दानव से लड़ना होगा।


वह, उसके समान बड़े भयावहता की तरह, भूमिगत छिपना पसंद करता है और फिर अपनी पार्टी के सदस्यों के बीच में कूदकर उन्हें नीचे गिरा देता है। मंत्र और प्रभाव के लिए प्रतिरक्षा जो इसकी युद्धक क्षमता को प्रभावित करती है, अर्थात। धीमा करें या इसे थोड़ी देर के लिए बंद कर दें काम नहीं करेगा। 70% स्वास्थ्य पर, दानव मदद के लिए पुकारेगा, और वह आकार बदलेगा और स्वास्थ्य को बहाल करेगा। यहां पहले दुश्मनों से आसान तरीके से निपटना बेहतर है, और फिर बॉस को लेना। उनके स्वास्थ्य बार के 30% पर, दानव अपने मूल रूप में वापस आ जाएगा।जब उसका स्वास्थ्य कम होगा, तो जमीन से हरे रंग की फुंसियां ​​निकलने लगेंगी, जिससे आपको बचना चाहिए। दानव को हराने के बाद हम मुख्य हॉल में लौटते हैं। इसमें प्रवेश करने से पहले, हम टेम्पलर से बात करते हैं और अपने विवेक से चुनाव करते हैं। फिर हम खुद को कमांड मुख्यालय में पाते हैं, जहां हम चर्चा करते हैं कि क्या हुआ और आगे क्या करना है।

गुप्त रूप से

हम इनर लैंड्स में रेडक्लिफ जाते हैं, जहां फियोना ने हमें आमंत्रित किया था। गेट के सामने गैप होगा, जिसके बाद हमें अंदर जाने दिया जाएगा। प्रवेश द्वार पर हम मिलेंगे और सराय में जाने की पेशकश करेंगे। सराय में कट-सीन के बाद, हम चर्च जाते हैं। अंतर को बंद करें और जादूगर से बात करें। हम कमांड के मुख्यालय में लौटते हैं और यहां मानचित्र पर चुनने के लिए दो मिशन होंगे: "डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस" और "इन सीक्रेट"। एक को चुनने से, दूसरा अनुपलब्ध हो जाएगा, इसलिए यह तय करने का यह आखिरी मौका है कि अंतराल को बंद करने में मदद करने के लिए कौन बेहतर है - दाना या टेम्पलर। यदि आपने जादूगरों का पक्ष चुना है, तो हम वांछित कार्य को आदेश दरों की तालिका पर सक्रिय करते हैं और रेडक्लिफ पर वापस जाते हैं। दस्ते में केवल दो पार्टी सदस्यों का चयन किया जा सकता है। तीसरे के रूप में हमारा नया दोस्त होगा। कट-सीन के बाद, हम पहले अपने सहयोगियों को इकट्ठा करते हैं - हम चारों के लिए लड़ना बहुत आसान हो जाएगा। ऐसा करने के लिए, एक उठे हुए पुल के साथ कमरे को छोड़कर, हम दाईं ओर जाते हैं। फिर हम वापस उठे हुए पुल पर लौटते हैं और विपरीत दरवाजे से गुजरते हैं। फियोना के साथ बात करने के बाद हमें एक नया लक्ष्य मिलता है। इस बार पुल को नीचे कर दिया गया है और हम इसे आगे बढ़ाते हैं। हम मार्करों का पालन करते हैं और रास्ते में अंतराल को बंद करते हैं। बंद दरवाजे पर पहुंचने के बाद, हम मानचित्र पर मार्करों के साथ चिह्नित स्थानों में लाल लिरिअम के 5 टुकड़े ढूंढ रहे हैं। वे मारे गए कलाकारों से गिर जाएंगे। कैश में सब कुछ एकत्र करने और औषधि के स्टॉक को फिर से भरने के बाद, हम दरवाजा खोलते हैं। वीडियो के बाद, हम बॉस से निपटते हैं। 60% पर, वह एक अंतर खोल देगा, और वह एक अभेद्य ढाल के पीछे छिप जाएगा। अंतर से निपटने के बाद, हम बॉस पर फिर से हमला करते हैं, जो लगभग है 30% शेष स्वास्थ्य पर अपना ध्यान दोहराएगा। हत्या के बाद, हम एक वीडियो देखते हैं, जिसके अंत में हम जादूगरों के बारे में निर्णय लेते हैं।

आपके दिलों में जलेगा...

आपकी पसंद के आधार पर खोज "डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस" या "इन सीक्रेट" को पूरा करने के बाद खोज स्वचालित रूप से शुरू होती है। आपको कमांड हेडक्वार्टर टेबल पर जाने की जरूरत है। वहां मानचित्र पर हम उसी नाम के कार्य का चयन करते हैं। हम एक लंबा वीडियो देखते हैं, गेट पर जाते हैं और पार्टी के नए सदस्य से मिलते हैं। यह कौन होगा यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले किस मिशन को चुना है। यह इस चुनाव पर भी निर्भर करता है कि तिजोरी पर हमला करने वाली सेना में कौन शामिल होगा। अगला, हमें उत्तरी ट्रेबुचेट की रक्षा करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम मानचित्र पर मार्कर पर जाते हैं और एक निश्चित समय के लिए लहरों में आने वाले दुश्मनों को मारते हैं (पैमाने द्वारा दिखाया गया है)। जैसे ही यह भर जाएगा, ट्रेबचेट में आग लग जाएगी, और हमें दक्षिणी ट्रेबचेट में जाना होगा। मार्कर पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम वांछित क्षेत्र में जाते हैं और वहां सभी दुश्मनों को मार डालते हैं। फिर हम ट्रेबचेट के पास जाते हैं और सक्रिय तत्व पर [आरएमबी] दबाकर इसे कॉक करते हैं।


उसके बाद जैसे ही शॉट होता है और वीडियो पास हो जाता है, हम वापस शेल्टर में चले जाते हैं। रास्ते में, आप लोहार हैरिट की सहायता कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अपने घर के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करते हुए, एक योद्धा या डाकू के साथ खंजर के साथ बक्से को तोड़ दें (बस उन [एलएमबी] पर क्लिक करें)। फिर हम गेट से गुजरते हैं। अब हमें तिजोरी के निवासियों को बचाने की पेशकश की जाती है। यदि आप निम्नलिखित एल्गोरिथम का पालन करते हैं तो आप उन सभी को बचा सकते हैं: सबसे पहले, गेट के तुरंत बाद सीढ़ियाँ चढ़कर, दाईं ओर जाएँ और वहाँ सभी दुश्मनों को मारें, सहयोगियों के स्वास्थ्य को नियंत्रित करें। इसलिए हम लिस्केट को बचाते हैं। फिर हम वापस जाते हैं और, यदि द्वार बायीं ओर है, तो हमें दायीं ओर चर्च की ओर जाने की आवश्यकता है। सीढ़ियों पर चढ़कर, सभी दुश्मनों को फिर से मार डालो। गार्ड कहेगा कि किसी को मदद की जरूरत है। सीढ़ियों के बाईं ओर हम अभी चढ़े हैं, यदि आप अपनी पीठ के साथ खड़े हैं, तो एक जलती हुई झोपड़ी होगी। अंदर एक व्यक्ति है जो अपने आप बाहर नहीं निकल सकता। हम खंजर के साथ एक योद्धा या डाकू का चयन करते हैं और खड़ी सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। भवन की छत पर एक छेद से एक छोटा पुल फेंका जाएगा।


इसके माध्यम से हम अंदर जाते हैं और मार्ग को अवरुद्ध करने वाले बक्से को तोड़ते हैं। फिर, झोंपड़ी को छोड़े बिना, हम गरीब साथी के पास जाते हैं और [एलएमबी] को पकड़कर सेग्रिट को बचाते हैं। फिर हम झोपड़ी छोड़ देते हैं और सीढ़ियों से तुरंत बाईं ओर चर्च तक जाते हैं। यहां आपको सभी दुश्मनों को मारकर ट्रेन को बचाना है। फिर हम उन घरों में जाते हैं जहाँ सोलास खड़ा था। उसी समय, सीढ़ियों से नीचे न जाएं, बल्कि चर्च की तरफ से संकरे रास्ते पर जाएं। यहां आपको अदन और माइनवा को बचाने के लिए समय चाहिए, इससे पहले कि उनके आगे के जहाजों में विस्फोट हो जाए। ऐसा करने के लिए, उनसे संपर्क करें और [आरएमबी] को तब तक पकड़ें जब तक वे आपको धन्यवाद न दें। फिर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और जलते हुए घर में जाते हैं, जहाँ फ़्लिस मार्ग में स्थित है। इसके साथ हम अदन, मिनेवा और सेग्रिट के समान कार्य करते हैं। नीचे एक वीडियो है जो स्पष्ट रूप से दिखाता है कि आप सभी को कैसे बचा सकते हैं:

फिर, दुश्मनों को मारकर हम चर्च जाते हैं।कट-सीन के बाद, हम मार्कर द्वारा बताए गए स्थान पर जाते हैं। वहां हम सभी दुश्मनों को मारते हैं, और उसके सक्रिय तत्व पर [एलएमबी] दबाकर ट्रेबचेट को निर्देशित करते हैं। लगभग 20% मंडराने के बाद, दुश्मनों का एक और जत्था आएगा। फिर हम ट्रेबचेट को फिर से निशाना लगाते हैं, और 40% पर आप फिर से हस्तक्षेप करेंगे। अगला, हम ट्रेबचेट को निशाना बनाना जारी रखते हैं। लगभग 60% पर, एक मिनी-बॉस दिखाई देगा। कौन - पिछले कार्य की आपकी पसंद पर निर्भर करेगा। अंत में ट्रेबुचेट लाने के बाद, हम वीडियो देखते हैं। जागते हुए, हम सुरंग के माध्यम से एकमात्र संभावित मार्ग पर चलते हैं। रास्ते में आप दुश्मनों के एक छोटे समूह से मिलेंगे, जिससे निपटने के लिए आपको एक नई क्षमता की पेशकश की जाएगी। बाहर निकलने के बाद, हम मार्कर की ओर जाते हैं, और फिर हम एक लंबा महाकाव्य वीडियो देखते हैं।

राख से

कट-सीन के बाद, हम महल का निरीक्षण करते हैं, पार्टी के सदस्यों से बात करते हैं और साइड टास्क करते हैं। यहां आपको लोहार खोजने और विशेषज्ञता चुनने की भी पेशकश की जाएगी। लोहार तहखाने में है (सिंहासन के दाईं ओर का दरवाजा, यदि आप उसके सामने खड़े हैं और उसके पीछे की खिड़की है)। एक विशेषज्ञता का चयन करने के लिए, हम कमांड हेडक्वार्टर टेबल पर जाते हैं और वहां फेरेलडेन में एक मिशन पूरा करते हैं, जिसमें शिक्षकों की खोज शामिल है। फिर हम बस प्रत्येक से बात करते हैं और एक विशेषज्ञता चुनते हैं। फिर हम जोसेफिन और वैरिक के पास जाते हैं, जिसके बाद हमें "ईविल आइज़ एंड एविल हार्ट्स" और "देयर लाइज़ द एबिस" की खोज दी जाएगी, जिसे किसी भी क्रम में पूरा किया जा सकता है।

बुरी नजर और बुरा दिल

महत्वपूर्ण: गॉल मूर्तियाँ सीमित हैं। ग्यारह टुकड़े ढूँढना यहाँ वर्णित है। वे सभी दरवाजे नहीं खोल पाएंगे, इसलिए आपको जो चाहिए वह चुनें।

यदि आप सेराह को किसी मिशन पर ले जाते हैं, तो उसके साथ बात करने के बाद, वह रेड जेनी के तीन कैश को चिह्नित करेगी, कैश को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है।

यहां तक ​​​​कि अगर तीन बार छिपकर सुनने के एक ही बिंदु पर कुछ दिलचस्प सुनना संभव नहीं था, तो गपशप अभी भी चौथे में जोड़ा जा सकता है।

और अपना बैकपैक उतार दें, जगह पर बहुत कबाड़ है।

तो, हमारा मिशन यार्ड में शुरू होता है। गैस्पार से बात करने के बाद, आइए यहां कुछ देर रुकें। रईस अपनी अंगूठी की तलाश कर रहा है, यह बगीचे के प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है, इसे खजाने की तरह खोजा जाता है, हम इसे उसे लौटाते हैं और आंगन के स्थान पर +5 प्राप्त करते हैं, लेकिन हम इसे रख सकते हैं अगर हमें पैसे की जरूरत है तो खुद के लिए। महल के प्रवेश द्वार के सामने दाईं ओर बंद पूर्वी तिजोरी है, जिसे खोलने के लिए गल्स की प्रतिमा है जो इसके ऊपर की छत पर स्थित है। अंदर कुछ चीजें हैं। फिर हम प्रवेश द्वार के बाईं ओर जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, यहाँ कार्य अभिजात वर्ग की बातचीत पर ध्यान देना है, पहले उनकी ओर मुड़ें, फिर, जब वे एक तरफ हटते हैं, तो बिंदु से बातचीत पर ध्यान दें। इस छत पर हमें तिजोरी की चाबी मिलती है। छत के नीचे एक कमरा है जिसमें एक साथ दो खजाने हैं, मेज पर निंदनीय दस्तावेज (पहला गपशप) और विपरीत बर्तनों में पहला मौज का सिक्का।


हम महल में जाते हैं। जोसफीन के साथ बात करने के बाद, हम खुद को लॉबी में पाते हैं। छिपकर बातें सुनने के लिए यहां दो बिंदु हैं, एक में हम कुछ नया सीखते हैं (+1 गपशप)। हम गैस्पर की ओर मुड़ते हैं और बॉलरूम में जाते हैं। हम महारानी सेलिना का स्वागत करते हैं, संवाद में हम मध्यम प्रतिकृतियों (स्थान के लिए +5) का चयन करते हैं। यहां आप जोसफीन और कुलेन के साथ चैट कर सकते हैं और कोडेक्स में ओर्लेसियन थिएटर के बारे में एक प्रविष्टि ले सकते हैं, फिर हम हॉल से बाहर निकलते हैं और लेलियाना के साथ बातचीत करते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं, कहानी में कल्पित बौने की बातचीत सुनते हैं। आगे छोड़ दिया, गपशप के लिए दो बिंदु, एक में कुछ दिलचस्प है (+1 गपशप)। काउंसिल ऑफ हेराल्ड्स के जागीरदार भी यहां चलते हैं, अगर उनके साथ बातचीत में आप प्रतिकृति "फिलिप एक ब्लॉकहेड" का चयन करते हैं, तो हमें यार्ड के स्थान पर +10 और गपशप +1 मिलती है। ड्यूक जर्मेन कमरे में खड़ा है, उससे पूछने पर हमें स्थान के लिए +5, गपशप +1 मिलता है। इसके अलावा इस कमरे में एक मौजमस्ती का सिक्का और कोडेक्स में एक प्रविष्टि छिपी हुई है। हम और आगे बढ़ते हैं, कल्पित बौने के संवाद सुनते हैं। अब हमें एक गोल सील खोजने की जरूरत है, हम इसे उस कमरे की बालकनी से लेते हैं जहां कल्पित बौने हैं। हम अतिथि उद्यान के लिए निकलते हैं।

बातचीत के बाद, हम सीधे जाते हैं, एक बंद दरवाजा है, हमें पित्त मूर्तियों की जरूरत है, दरवाजे के बाईं ओर एक बिंदु है जहां हमें +1 गपशप मिलती है। प्रवेश द्वार के दायीं ओर एक और बिंदु भी है। यहाँ एक फव्वारा भी है, जहाँ आपको एकत्रित सिक्कों को फेंकने की आवश्यकता है (प्रत्येक फेंके गए सिक्के के लिए यार्ड के स्थान पर +1)। खैर, अभी के लिए हम कश पर हैं। गैला मूर्ति छत पर दाईं ओर है, बस रेलिंग पर खड़ी है, थोड़ा आगे +1 गपशप के साथ एक खजाना है। हम पुस्तकालय जाते हैं। यहां एक छोटी सी पहेली है, आपको पर्दे की आग के साथ एक मशाल के साथ कलशों को रोशन करने की जरूरत है ताकि वे नीले रंग में चमकें (प्रवेश द्वार से शुरू करें, पहले दाएं, फिर बाईं पंक्ति, एक वंश नीचे खुल जाएगा, कुछ ट्राफियां हैं ). इस कमरे में एक किताब पर एक खजाना अंकित है, जिसे खींचकर एक कार्यालय खुल जाएगा, इसमें हम एक पत्र और एक आग का परदा लेते हैं। हम पुस्तकालय में ही गुजरते हैं। सीढ़ियों से नीचे जाने पर, दाईं ओर का दरवाजा केवल एक डाकू द्वारा खोला जाता है, कार्यालय में बाईं ओर टेबल पर दस्तावेज़ (+1 गपशप) होते हैं। बुकशेल्फ़ पर बंद दरवाजे के बगल में सुराग के साथ एक खजाना है। मेज पर पुस्तकालय में हम एक और +1 गपशप उठाते हैं। हम दरवाजे से लॉबी तक जाते हैं, ताकि ज्यादा प्रभाव न खोएं। अब हमें वहां फिर से ऊपर जाने की जरूरत है, जो कि जाली के बाईं ओर है। एक दरवाजा है जिसे हम कलेजे से खोलेंगे। सबसे पहले, बालकनी के साथ थोड़ा आगे दौड़ें, नीचे दो रईसों की बातचीत पर ध्यान दें (+1 गपशप)। उसके बाद, आप उससे बात कर सकते हैं, कह सकते हैं कि "जादूगरों को रोकने की जरूरत है" और उन्हें एक एजेंट के रूप में भर्ती किया जाएगा। बाहर निकलने के बाईं ओर, हम गपशप (+1) सुनते हैं और बॉलरूम में जाते हैं। इसके बाद मॉरिगन के साथ एक संवाद होता है, जिसके बाद हमें मानव की कुंजी मिलती है। आप कैसंड्रा के साथ चैट और फ़्लर्ट कर सकते हैं (यदि आप उसे अपने साथ ले गए हैं), बाईं ओर आगे की गपशप सुनें और इस मानव कक्ष में जाएँ।


वहां हम कवच में बदलते हैं, हम हथियार लेते हैं। दायीं ओर के कमरे में एक फटी-सी डायरी है। रसोई में, छत के नीचे बीम पर गल्स की एक मूर्ति है। बगीचे में, दीवार के ठीक बाईं ओर गल्स की एक और प्रतिमा के साथ एक खजाना है। दाईं ओर फव्वारे पर, महल के शीर्ष तक की सीढ़ियाँ, वहाँ बिस्तर के साथ कमरे में हमें गल्स की एक और मूर्ति मिलती है, और बालकनी पर एक सिक्का-सनक। कैंडलस्टिक के नीचे टेबल पर बड़े हॉल में (फव्वारे से बाईं ओर) महान कक्षों में एक मौज का सिक्का है। हम शीर्ष मंजिल की ओर बढ़ते हैं और बाईं ओर जाते हैं, बेडरूम में भंडारण में जाने के लिए पर्याप्त मूर्तियाँ हैं और वहाँ से योगिनी खोज ताबीज उठाती हैं। हम मार्कर पर जाते हैं, वेनेटोरी के एक समूह से निपटते हैं और ब्रियाला से बात करते हैं। गल्स की एक और प्रतिमा भी है। हम महल लौटते हैं।

हमें हॉल ऑफ ट्राफियों का पता लगाने की जरूरत है। लेकिन पहले, गेंद को, ताकि अदालत में एहसान न खोएं। वहाँ फ्लोरियाना ने हमें नृत्य करने के लिए आमंत्रित किया। संवादों में, तटस्थ (मध्यम) उत्तर चुनें। यदि कूटनीति और रहस्य में बातचीत के लिए पूछताछ की जाती है, तो दो संबंधित टिप्पणियां दिखाई देंगी (एक मुकुट और एक कौवे के साथ एक घेरे में)। सलाहकारों के साथ संभावित परिदृश्यों के बारे में बात करने के बाद। हम कहते हैं कि हमें और जानकारी चाहिए। इंपीरियल विंग के लिए रवाना होने से पहले, आइए सभी वस्तुओं को इकट्ठा करना समाप्त करें।

रेलिंग पर जोसफीन के बगल में बॉलरूम में एक मौज का सिक्का है। हम तीन नौकरानियों के साथ बात करने जाते हैं, हम सेलिना से उस ताबीज के बारे में बात कर सकते हैं जो हमें मिला है, फिर हम ब्रियाला से बात करते हैं। आप ताज के साथ लाइन का चयन करके विधवा से भी बात कर सकते हैं (पर्क की जरूरत है), हम कार्य तक पहुंच प्राप्त करते हैं (विधवा के साथ नृत्य: एलेमांडे और +5 कोर्ट स्थान)। इसके आगे एक सिक्के के साथ एक खजाना है। हम लॉबी में चले जाते हैं, रेलिंग के सामने एक सिक्का फुसफुसाता है जहां खिड़की है। सीढ़ियों से नीचे और बाईं ओर - गपशप (बेंच पर खजाना)।

हम हॉल ऑफ ट्रॉफी में लौटते हैं। हम इसके प्रवेश द्वार पर खड़े रईसों के साथ बात करते हैं, उन्हें लड़ाई के बारे में कहानियां सुनने के लिए कुलेन भेजते हैं, हमें +10 स्वभाव मिलता है। अंदर हम पाते हैं: एक गपशप और एक सनकी सिक्का (पहले कमरे में खजाना), कार्यालय में टेबल से हम आदेश और गल्स की मूर्ति लेते हैं। ऑफिस में एक दरवाजा ऐसा भी है, जिसे सिर्फ कोई लुटेरा ही खोल सकता है।

नीचे नायकों के हॉल में (जहां मानव कक्ष का प्रवेश द्वार) एक सिक्का और एक गपशप है। कमरे में, जहां गेस्ट गार्डन के लिए एक निकास है, दरवाजे पर एक और गपशप है, कमरे में ड्यूक जर्मेन के साथ, मेज पर और सोफे पर दो और। बालकनी वाले कमरे में, एक सिक्का और गपशप। छज्जे पर दो गपशप और एक गपशप बिंदु हैं। हम पुस्तकालय में जाते हैं, वहां हमें मेज पर और दस्तावेज मिलते हैं। हम फव्वारे के नीचे जाते हैं, दरवाजे के दाईं ओर गल्स के साथ एक और गपशप है। दरवाजे के सामने बाईं ओर की जाली के ऊपर एक सिक्का है।

हम शाही विंग में जाते हैं। गपशप बाईं ओर टेबल पर है। हम उठते हैं, उस कमरे के पीछे भागते हैं जिसके लिए गॉल की मूर्तियों की आवश्यकता होती है, सीधे दौड़ें और योगिनी को बचाएं, उसे कुलेन के संरक्षण में भेजें। उसी कमरे में हम गल्स की मूर्ति उठाते हैं। हम मार्कर के साथ आगे बढ़ते हैं, केवल हम उस दरवाजे पर नहीं जाते हैं जिस पर वह इशारा करता है, लेकिन विपरीत।

हम बगीचे के ऊपर खुली छत के साथ दौड़ते हैं और किसी कक्षा की खिड़की में चढ़ जाते हैं। गल्स की मूर्ति और मौज के सिक्के के साथ खजाने हैं। दसवीं मूर्ति खोज द्वार के दाईं ओर, सीढ़ियों से नीचे है।

आइए इन कक्षों को खोजते रहें। दूसरे कमरे में गल्स (पहले से ही ग्यारहवीं) की एक प्रतिमा है, चिमनी के बगल में कुर्सी के बगल में गपशप भी है।
अब हम उस दरवाजे को बगीचे में खोल सकते हैं, महल की लॉबी के माध्यम से वापस जा सकते हैं और फव्वारे तक दौड़ सकते हैं। वहां हम ओरलाइस का बैनर उठाते हैं। आप वहां ओरलाइस की दूसरी काउंट से भी बात कर सकते हैं। और हमें वहां एक सनकी सिक्का भी मिलता है।
हम इंपीरियल विंग में लौटते हैं और बगीचे में जाते हैं। ऐसा लगता है कि यह नो रिटर्न का बिंदु है। फ्लोरियन के साथ बात करने और ब्रीच को बंद करने के बाद, हम एक भाड़े के व्यक्ति से बात करते हैं, अगर हमारे पास राज में कोई पर्क है, तो हम उसे एक एजेंट के रूप में भर्ती करते हैं।
ठीक है, फिर, हम स्थान के चारों ओर घूमते हैं, मूल्यवान सब कुछ इकट्ठा करते हैं, हम स्तर 3 के अच्छे स्केच में आते हैं। तहखाने में दो और दरवाजे हैं, जिन्हें चार मूर्तियों द्वारा खोला गया है। और हम उस बॉलरूम में लौटते हैं जहाँ हम चुनते हैं कि किसे निष्पादित करना है, किसे क्षमा करना है।

वहाँ रसातल है

हम क्रेस्टवुड में वैरिक के मित्र द्वारा नियुक्त बैठक बिंदु पर जाते हैं (इस क्षेत्र को खोलने के लिए, आपको कमांड मुख्यालय में "गार्ड के लिए खोज" ऑपरेशन पूरा करना होगा)। उसके साथ बात करने के बाद, हम गुफा में जाते हैं और बहुत अंत तक जाते हैं। एक और नए परिचित के साथ बात करने के बाद, हम स्काईहोल्ड लौटते हैं और कमांड मुख्यालय की मेज पर हम "पश्चिमी सीमा" ("पश्चिमी सीमा का अन्वेषण करें") स्थान खोलते हैं।


हम वांछित इमारत में पहुँचते हैं और कट-सीन के बाद हम वहाँ सभी को मार देते हैं। हम फिर से मुख्यालय लौटते हैं। वहां हम कार्य का चयन करते हैं "वहाँ एक रसातल है" और हम पहरेदारों के किले में पहुँच जाते हैं। एकमात्र संभावित रास्ते पर थोड़ा चलने के बाद, हम देखते हैं कि कैसे हमारे दाईं ओर, थोड़ा नीचे, ग्रे गार्ड राक्षसों से लड़ रहे हैं। हम उनकी मदद कर सकते हैं। हम और भी आगे बढ़ते हैं और यहाँ, पहले से ही दीवार पर चढ़कर, हम अपने सेनानियों को राक्षसों के साथ लड़ाई में मदद करते हैं, जिससे घेराबंदी के बिंदुओं पर कब्जा करने के कार्य में आवश्यक तीन का पहला भाग पूरा होता है।


हम एकमात्र संभावित दिशा में आगे बढ़ते हैं, और फिर हम गर्व के राक्षस से मिलते हैं। उससे निपटने के बाद, हम साइड टास्क से एक और बिंदु पर कब्जा कर लेंगे। ग्रे गार्ड्स के बैनर के साथ एक छाती भी होगी। नीचे जाने के बिना, हम दीवार के साथ दाईं ओर जाते हैं। वहां हम गर्व के एक और दानव और छोटे दुश्मनों को मारते हैं और साइड टास्क पूरा करते हैं। फिर हम थोड़ा पीछे जाते हैं, और उस स्थान से पहले जहां हम गर्व के पहले राक्षस से मिले थे, हम नीचे जाते हैं। हम रास्ते में राक्षसों को नष्ट करने, मार्करों का पालन करते हैं। कट-सीन के बाद, हम बहुत ऊपर तक उठते हैं, उस ड्रैगन को अनदेखा करते हुए जो आप पर हमला करेगा - फिर भी आप उसे मार नहीं पाएंगे। एक शानदार वीडियो के बाद, हम खुद को एक नए स्थान पर पाते हैं। यहां, समानांतर में, आप अतिरिक्त कार्य "सपने देखने वालों का डर" पूरा कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम दक्षिण जाते हैं। एक मेज और एक कुर्सी होगी जिस पर एक चमकता हुआ नारंगी भूत बैठा होगा।


हम टेबल से संपर्क करते हैं और सक्रिय करते हैं। फिर मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा। एक्सप्लोरेशन कुंजी का इस्तेमाल करना [वि ], मोमबत्ती ढूंढो और इसे भूत के पास ले जाओ। उसके बाद, हम इनाम लेते हैं, और पहेलियों के नए स्थान, जिनमें से कुल पाँच हैं, पहले से ही हल किए गए एक के साथ, मानचित्र पर प्रदर्शित किए जाएंगे। उन्हें उसी तरह से करने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, अगर हम उत्तरी दीवार के साथ चलते हैं, तो हम खुद को एक जादुई दर्पण के पास पाएंगे, जिसे सक्रिय करके हम कुछ विशेषताओं में सुधार करते हैं। इस तरह के दर्पण अक्सर इस स्थान पर पाए जाते हैं, उन्हें अपने नायक को मजबूत बनाने के लिए देखें। अब हम मार्कर द्वारा बताए गए स्थान पर सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। बातचीत के बाद, हम राक्षसों को मारते हैं और चमकदार हरी गेंदों से संपर्क करते हैं। [एलएमबी] दबाकर उन्हें एक-एक करके सक्रिय करें। हम वीडियो देखते हैं, और फिर हम एकमात्र संभव पथ के साथ आगे बढ़ते हैं। एक दोराहे पर पहुँचकर, जहाँ एक सड़क नीचे की ओर जाती है, और दूसरी समान स्तर पर उत्तर की ओर जाती है, हम दूसरी सड़क के साथ चलते हैं। एक और दर्पण होगा। अब हम कांटे पर लौटते हैं, पूर्व की ओर जाते हैं और उस पात्र तक पहुँचते हैं जिसके साथ आप बात कर सकते हैं। बातचीत के बाद, हम फिर से सभी राक्षसों को बाधित करते हैं और हरी चमकदार गेंदों को सक्रिय करते हैं। फिर हम उस बाधा तक पहुँचते हैं जिसे संरक्षित करने की आवश्यकता है। हम आगे कांटा पास करने के बाद। उत्तर की ओर एक सड़क है। उस पर हम अभिमान के दो राक्षसों तक पहुँचते हैं। उन्हें मारने के बाद, हम उस क्षेत्र की जांच करते हैं जहां नक्शा चमक रहा है ([ दबाएं)वि ])। हमें एक मुलायम खिलौना मिलता है। "ड्रीमर्स फियर्स" खोज का अगला चरण शुरू होता है, जो मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं होता है (नरम खिलौने को बिस्तर पर रखा जाना चाहिए, जो पास में स्थित है और मानचित्र पर प्रदर्शित होता है)। सॉफ्ट टॉय के बगल में एक संरचना है जो एक वेदी की तरह दिखती है।


इसे सक्रिय करने से एक और साइड सर्च, ब्रोकन विंडो शुरू हो जाएगी। यहां आपको सही क्रम में पांच आगें जलाने की जरूरत है, जिसके बाद लूट को इकट्ठा करना संभव होगा। जब हम वापस कांटे पर लौटते हैं और नीचे हम "सपने देखने वालों के डर" कार्य की अंतिम पहेली तक पहुँचते हैं। फिर बैरियर के पास, जिसके पास हम तब तक लड़ते हैं जब तक कि समय का पैमाना खत्म नहीं हो जाता। हम आगे बढ़ते हैं और वहां हम एक मार्कर द्वारा हाइलाइट किए गए "फियर ऑफ ड्रीमर्स" कार्य के लिए इनाम लेते हैं। अगला, भावना का पालन करें और बॉस तक पहुंचें। समय-समय पर, वह अदृश्यता में जाएगा। यदि आप उस पर निशाना नहीं लगा सकते हैं, और उसी समय वह हमला करेगा, तो सामरिक मोड पर जाएं और वहां हमला करें। किसी समय बॉस से मदद मिलेगी। जीत के बाद, एक कट-सीन होगा, जिसके दौरान आपको दो गंभीर चुनाव करने होंगे।

अभिमान का फल

मिशन को कमांड हेडक्वार्टर टेबल पर चुना गया है। इसे खोलने के लिए आपके पास 40 प्रभावशाली बिंदु होने चाहिए। कृपया ध्यान दें कि कुलेन का मिशन "बिफोर डॉन" इस खोज के बाद अनुपलब्ध हो जाएगा, इसलिए यदि आप इसे पूरा करना चाहते हैं, तो इस कहानी मिशन को शुरू करने से पहले करें।


एक बार जगह में, दुश्मनों से लड़ने के रास्ते में मार्करों का पालन करें। मंदिर तक पहुँचने और अंदर जाने के बाद, हम सामने की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। एक बंद दरवाजा होगा। इसे खोलने के लिए आपको एक छोटी सी समस्या का समाधान करना होगा। आंगन के बीच में मूर्ति पर वापस चढ़ो। इसके चारों ओर फर्श पर चौकोर सलाखें हैं। यदि आप उन पर कदम रखेंगे तो वे नीले हो जाएंगे। आपको इस तरह से जाने की जरूरत है कि ऐसे सभी वर्गों को रोशन किया जा सके, लेकिन ध्यान रखें कि यदि आप किसी सेल पर दो बार कदम रखते हैं या जमीन पर कदम रखते हैं, तो आपको फिर से शुरू करना होगा।


यदि आपको प्लेटों के साथ पहेलियों को पारित करने में कोई समस्या है, तो नीचे आप उनका वीडियो वॉकथ्रू देख सकते हैं:

ऐसा करने के बाद दरवाजा नीला हो जाएगा। अब आप इसे खोल सकते हैं। एक छोटे कटसीन के बाद, हमें दुश्मनों के एक छोटे समूह से लड़ना होगा, और फिर तय करना होगा कि कैसे आगे बढ़ना है - एक बार में दुश्मन का पीछा करें या सभी पहेलियों को हल करने की कोशिश करें (अनुष्ठान करें) जहां हमें सभी स्टोव को फिर से रोशन करने की आवश्यकता है। यदि आप पहला विकल्प चुनते हैं (मार्कर कमरे के बीच में है), तो आपको न केवल अपने निकटतम शत्रुओं से, बल्कि मंदिर के रखवालों से भी लड़ना होगा। दूसरा विकल्प - आपको तीन समान पहेलियों (कमरे के किनारों पर) को हल करने की आवश्यकता है। पहेलियों को सुलझाने और सही दरवाजे में प्रवेश करने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और एक और निर्णय लेते हैं जो इस मिशन के विकास को बहुत प्रभावित करेगा। यदि आप एक साथ काम करने का विकल्प चुनते हैं, तो बिना बंद किए योगिनी का एक कर्मचारी के साथ पालन करें। जगह पर पहुंचने पर, वह एक गुप्त तिजोरी खोलेगी। वहां सब कुछ जांचने के बाद हम आगे बढ़ते हैं। गोल सीढ़ियों से नीचे जाने पर, हम बॉस से मिलते हैं (यह कौन होगा यह आपकी पसंद के टेम्पलर / दाना पर निर्भर करता है)। दुश्मनों को हराने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और एक और महत्वपूर्ण निर्णय लेते हैं।

अंतिम कृत्य

पिछले कार्य के पूरा होने के बाद मिशन अपने आप शुरू हो जाता है। इसका मार्ग पिछले मिशन में पसंद के आधार पर भिन्न होता है।

अगर मॉरिगन ने स्रोत से पी लिया:

हम मीटिंग पॉइंट पर जाते हैं, ललियाना से बात करते हैं और आईने के माध्यम से जाते हैं। वहां हम केवल एकमात्र संभावित मार्ग का अनुसरण करते हैं। लक्ष्य तक पहुँचने के बाद, हम सिर्फ बात करते हैं, हमें लड़ना नहीं है।

यदि मैंने किसी स्रोत से GG पिया है:

मॉरिगन के साथ बात करने के बाद, हम "मिटल वेदी" नामक स्थान पर जाते हैं (वहां जाने के लिए, हम वैश्विक मानचित्र (विश्व मानचित्र) का उपयोग करते हैं, वेदी पवित्र मैदान के बगल में स्थित है)। हमें मालिक से लड़ना है। उनके शेष आधे स्वास्थ्य पर, एक कटसीन शुरू हो जाएगा।

पूर्णता पर चमत्कार...

यह आखिरी कहानी मिशन है। इसे पूरा करने के बाद, आप थेडास के चारों ओर यात्रा करते हुए खेलना जारी रख सकेंगे, हालाँकि, कई पक्ष अन्वेषण अनुपलब्ध हो जाएँगे। इसके अलावा, तुरंत इस बारे में सोचें कि आप अंतिम लड़ाई में किसे अपने साथ ले जाएंगे, और उनके लिए सबसे अच्छे उपकरण पहले से ही रख लें। औषधि, बम आदि की संख्या की भी जाँच करें। टास्क को कमांड रेट टेबल पर चुना गया है और इसके लिए प्रभाव बिंदुओं की आवश्यकता नहीं है।


लड़ाई तुरंत शुरू हो जाएगी। मुख्य खलनायक टेलीपोर्ट करना और तेज़ी से आगे बढ़ना पसंद करता है, जबकि उसके रास्ते में न खड़ा होना बेहतर है। आपको इसकी किरणों से भी बचना चाहिए। जब दुश्मन दूसरे क्षेत्र में जाता है, तो रास्ते में औषधि के साथ कैश को याद न करें। शेष स्वास्थ्य के लगभग 50% पर, बॉस फिर से टेलीपोर्ट करेगा, और हमें एक नए बहुत मजबूत दुश्मन से लड़ना होगा। उसे हराने के बाद हम पहले मालिक के पास जाते हैं। वहां रास्ते में, हम कैश मिस नहीं करते हैं। ऊपरी हाथ प्राप्त करने के बाद, हम वीडियो देखते हैं। एक बार स्काईहोल्ड में, अपने कमरे (सिंहासन के बाईं ओर (उत्तर) का दरवाजा) पर जाएं। हम एक और वीडियो और अंतिम क्रेडिट देखते हैं, जिसके बाद एक और छोटा वीडियो होगा।

Corypheus महारानी पर हत्या के प्रयास की योजना बनाता है सेलिना, जो संभवतः ओरलाइस को अराजकता में डाल देगा। सबसे बुरे को रोकने के लिए, आपको राजनीतिक खेल में हस्तक्षेप करने की आवश्यकता होगी। महारानी का चचेरा भाई गैस्पर, गृहयुद्ध पर बातचीत के लिए आपको विंटर पैलेस में आमंत्रित करता है। वहां जाने के लिए आपको 30 प्रभाव बिंदु चाहिए।

गैस्पार को एक साजिश के राजदूत पर शक है Brialou. बातचीत के बाद, शाही दरबार के स्थान का काउंटर सक्रिय हो गया। बड़प्पन और अच्छे शिष्टाचार के साथ बातचीत अनुमोदन बढ़ाने में मदद करेगी। यदि काउंटर 0 पर गिर जाता है तो आपको निष्कासित कर दिया जाएगा। यदि अंत 85 से ऊपर है तो यह आपको एक अतिरिक्त समापन विकल्प देगा।

एक महान व्यक्ति, जादूगर नहीं होने के नाते, 40 के मूल्य पर अदालत की मंजूरी के साथ शुरू होगा। शेष 40 को 10 से हटा दिया जाएगा।

प्रांगण में आपको तीन पक्ष कार्यों को पूरा करने का अवसर प्राप्त होगा।

यदि आप अंगूठी खोने वाली रईस से बात करते हैं और बीच का उत्तर चुनते हैं, तो इसके लिए आपको अदालत का +5 एहसान दिया जाएगा। यदि आप नुकसान लौटाते हैं, तो आपको और +5 अंक प्राप्त होंगे। अंगूठी का कोई विशेष मूल्य नहीं है, आप इसे बाद में बेच सकते हैं।

मुख्य प्रवेश द्वार से दाहिनी सीढ़ियाँ चढ़कर, आप गल्स की मूर्ति ले सकते हैं, इससे कार्य सक्रिय हो जाएगा पत्थर की गलियों का झुंड. मूर्तियों का उपयोग दरवाजे खोलने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, सीढ़ियों के नीचे भंडारण से। लेकिन ध्यान रखें कि आप सभी दरवाजे नहीं खोल पाएंगे। कुल 11 मूर्तियाँ हैं।

विपरीत विंग पर, आप बातचीत शुरू करने की कोशिश कर सकते हैं, और फिर दो रईसों पर ध्यान दे सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक लाल वृत्त खोजने की जरूरत है, अंदर खड़े होकर इसे सक्रिय करें। सभी अफवाहें तब ललियाना को संदर्भित करती हैं। स्टॉप पर आगे बढ़ें, वहां आपको एक चाबी मिलेगी जो नीचे से एक और तिजोरी खोलती है।

महल में प्रवेश करते ही आप अपने आप को लॉबी में पाते हैं। चारों ओर नज़र डालें या सीधे बॉलरूम में जाएँ। वहां आपको और आपके एस्कॉर्ट्स को औपचारिक रूप से अदालत में पेश किया जाएगा। सेलिना से बात करते समय, अधिक एहसान के लिए बीच का विकल्प चुनें।

ललियाना तब आपसे लॉबी में बात करना चाहेगी...

महारानी की हत्या करने की कोशिश कौन कर रहा है, इस बारे में उसका अपना संदेह है। उन्हें जांचने के लिए, आपको महल के पुस्तकालय में जाने की जरूरत है। दरवाजा बंद है, इसलिए आपको दूसरा रास्ता तलाशना होगा। हॉल ऑफ हीरोज में प्रवेश करें और दो कल्पित बौने के बीच बातचीत को सुनें। सबसे दूर के गलियारे में आगे बढ़ें और बालकनी से बाहर निकलें, खोज का उपयोग करके, बेलनाकार सील का चयन करें।

रक्त के निशान का पालन करें और एक फव्वारे के साथ एक छोटे से बगीचे से बाहर निकलें। वहां आपका स्वागत साम्राज्ञी की तीन प्रतीक्षारत महिलाओं द्वारा किया जाएगा।

सिक्के खोजने के लिए साइड सर्च शुरू करने के लिए फाउंटेन को सक्रिय करें पानी में पैसा.

फव्वारे के बाईं ओर, बालकनी पर जाली पर चढ़ें। जैसे ही आप ऊपर उठेंगे, स्थान धीरे-धीरे कम होने लगेगा।

सबसे पहले दाहिनी ओर दौड़ें और रेलिंग से पित्त लें, फिर विपरीत दिशा में दरवाजा खोलें। वहां आपको गैस्पर का पत्र मिलेगा।

लाइब्रेरी में, बाईं ओर शेल्फ़ पर कोई पुस्तक खोजने के लिए खोज कुंजी का उपयोग करें। कोई गुप्त द्वार खुलेगा। मेज से पत्र लेने में जल्दबाजी न करें। पहले पहेली सुलझाओ। पर्दे की आग की एक मशाल जलाएं, फिर कलशों को एक से तीन तक सक्रिय करें, दरवाजे से लेकर पुस्तकालय तक की गिनती करें। फिर दूसरी तरफ उसी क्रम का उपयोग करें और कैश खुल जाएगा।

पत्र लेते ही घंटी बजेगी। +10 कोर्ट डिस्पोज़िशन हासिल करने के लिए बॉलरूम में प्रवेश करने से पहले दूसरे मस्टर सिग्नल की प्रतीक्षा करें। यदि आप हिचकिचाते हैं और तीसरी रिंग के बाद हॉल में प्रवेश करते हैं, तो यह आपसे 20 अंक लेगा।

जिस क्रम में आइटम पाए जाते हैं वह कुछ भी प्रभावित नहीं करता है।

रास्ते में आपको महारानी के सलाहकार द्वारा रोक दिया जाएगा मॉरिगन, जिस पर ललियाना को शक है। सेलिना की हत्या होने पर आरोपों के डर से वह आपकी मदद करना चाहती है। इसलिए, वह आपको उस मानव कमरे की चाबी देगी, जिसे उसने मारे गए टेविंटर घुसपैठिए से लिया था।

सबसे पहले, ब्रियाला और सेलिना की लेडी-इन-वेटिंग से हॉल में बात करें, और फिर नौकरों के कमरे में जाएँ। जैसे ही आप वहां प्रवेश करते हैं, आप अपने आप को पूरे समूह के साथ वहां पाएंगे। सुसज्जित करना न भूलें।

जैसे ही आप नीचे कूदेंगे, आपको एक राजदूत की लाश मिलेगी और वेनेटोरी आप पर हमला करेगी। नोबल क्वार्टरों का अन्वेषण करें। दूसरी मंजिल पर, तीन मूर्तियों के साथ खुलने वाले दरवाजे के पीछे, आपको विवियन के लिए एक शक्ति ताबीज मिलेगा और Elven पदककार्य पूरा करने के लिए एक और विकल्प खोलता है।

एक गलियारे में वेनटोरी का एक बड़ा समूह है। नरसंहार के बाद, हार्लेक्विन जस्टर छिपने की कोशिश करता है, लेकिन ब्रियाला अचानक प्रकट होती है और उसे मार देती है। उसके साथ बात करने के बाद, यह लौटने का समय है।

रास्ते में, ट्रॉफी हॉल पर जाएँ। गार्ड को कुलेन भेजो।

जैसे ही आप बॉलरूम में प्रवेश करते हैं, डचेस फ्रोरियानाआपको एक नृत्य प्रदान करता है। डांस के दौरान वह सवाल पूछेंगी। उत्तर आपकी प्रतिष्ठा को बहुत बढ़ा या बहुत नुकसान पहुंचा सकते हैं।

नृत्य के दौरान, फ्लोरियन हर चीज के लिए गैस्पर को दोषी ठहराती है, और आपके लिए एक नियुक्ति करती है।

उसके बाद, आपका प्रेमी आपसे संपर्क करेगा। आप उसके साथ या उसके साथ डांस कर सकते हैं, यह भी हाई सोसाइटी को मंजूर होगा। नहीं तो जोसफीन आपसे संपर्क करेगी।

ललियाना सेलिना की हत्या को न्यायिक जांच के पक्ष में मोड़ने की पेशकश करती है। लेकिन जो भी आप तय करते हैं, अब आपको इंपीरियल विंग में ब्लैकमेल सामग्री खोजने की जरूरत है।

सेलिना को प्रभावित करने के लिए, आपको पहले उसके कक्षों के दरवाजे को पाँच गालों की मदद से खोलना होगा। वहां आपको एक नग्न सैनिक बिस्तर से बंधा हुआ मिलेगा, उसे साम्राज्ञी के खिलाफ गवाही देने के लिए बुलाया जा सकता है।

अगले कमरे में, मसखरा योगिनी नौकरानी को मारने की कोशिश करता है। अपने उद्धार के लिए, वह ब्रियाला के खिलाफ गवाही देने के लिए तैयार है।

आंगन में, फ्लोरिआना ने आपके समूह पर घात लगाकर हमला किया, और कोरीफियस के साथ उसकी मिलीभगत को धोखा देकर बच निकली।

आपके द्वारा अंतर को बंद करने के बाद, भाड़े के व्यक्ति से बात करें। जरूरत पड़ने पर वह गैस्पर के खिलाफ गवाही देगा।

अब आपके पास सिंहासन के दावेदारों के खिलाफ तीनों सबूत हैं।

हॉल में कलन आपसे पूछेगा कि फ्लोरिआना के साथ क्या किया जाए। यदि आपके पास 85 से अधिक अदालती विवाद हैं, तो इसे सार्वजनिक रूप से उजागर करें, इससे लड़ाई से बचने में मदद मिलेगी। अन्य मामलों में, आपको उसके साथ यार्ड में लड़ना होगा (धनुष से गोली मारता है)।

अगला कदम यह तय करना है कि कौन शासन करेगा। यदि सेलिना शासन करती है, तो गैसपार्ड को मार दिया जाएगा या निर्वासित कर दिया जाएगा। यदि आपने पहले योगिनी पदक पाया और ब्रिल्ला को दिखाया, तो वह सेलीन के तहत एक मार्चियन बन जाएगी। गैस्पर्ड को ब्रियाला के साथ सहयोग करने के लिए मजबूर किया जा सकता है या अकेले शासन करने की अनुमति दी जा सकती है, लेकिन इसके लिए सेलिना की हत्या की अनुमति दी जानी चाहिए।

यदि आप ओरलाइस के शाही दरबार में जो कुछ हो रहा है, उसमें गहराई से उतरना चाहते हैं, तो उपन्यास "एम्पायर ऑफ़ मास्क" पढ़ें।

स्काईहोल्ड में लौटने पर, मदर गिजेल और एक चर्च प्रतिनिधि रिपोर्ट करेंगे कि कैसेंड्रा और लेलियाना, मृत जस्टिनिया के निकटतम सहयोगियों के रूप में, उच्च पुजारिन के खिताब का दावा करने के लिए आवश्यक हैं।


अगला कार्य:


एक बहुत छोटी खोज। आपके स्काईहोल्ड पर पहुंचने के बाद अपने सलाहकारों और वैरिक से बात करके स्वचालित रूप से दिया गया। इसे पूरा करने के लिए, आपको वैरिक को प्राचीर पर ढूंढना होगा और उसके "पुराने दोस्त" से बात करनी होगी और जोसेफिन से भी बात करनी होगी।

बुरी नजर और शैतानी दिल


एशेज से खोज पूरी करने के बाद यह खोज आपको स्वचालित रूप से दी जाती है। टेंपलर के गढ़ में मिले दस्तावेजों से (या रेडक्लिफ कैसल में विचित्र साहसिक कार्य से, जो भी रास्ता आपने पहले चुना था), आपने सीखा कि कोरीफियस, किसी कारण से, महारानी सेलिना को खत्म करना चाहता है। चूँकि Corypheus जो चाहता है वह किसी भी तरह से आपके लिए फायदेमंद नहीं हो सकता है, आपको उसकी योजनाओं में हस्तक्षेप करने की आवश्यकता है।

इस खोज को सक्रिय करने के लिए, आपको प्रभाव 30 की आवश्यकता है। पूरा करने का अनुशंसित स्तर 12 - 15 है। आपके द्वारा आमंत्रित किए जाने वाले अनुयायियों के आधार पर छोटे विवरण अलग-अलग होंगे, लेकिन सामान्य तौर पर यह ज्यादा मायने नहीं रखता है।

जगह पर पहुंचने और ड्यूक गैस्पर के साथ बात करने के बाद, आपको स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक नया बार दिखाई देगा। यह शाही अदालत की मंजूरी दिखाएगा। न्यायालय की स्वीकृति दो कारणों से महत्वपूर्ण है - सबसे पहले, यदि यह बहुत कम (0) गिरती है, तो आपको महल से बाहर कर दिया जाएगा और खोज विफल हो जाएगी, और दूसरी बात, उच्च अनुमोदन (85 और ऊपर) आपको एक अतिरिक्त विकल्प देगा इस खोज को अंत में पूरा करें।

एक मानव (गैर-दाना) जिज्ञासु 40 की सर्वोच्च अदालत की मंजूरी के साथ शुरू होता है। बाकी जिज्ञासुओं को थोड़ी देर और काम करना होगा, लेकिन चिंता न करें - अदालत की मंजूरी हासिल करने के लिए पर्याप्त से अधिक तरीके होंगे। (एक नियम के रूप में, बातचीत में दूसरा उत्तर विकल्प दूसरों से सबसे अधिक अनुमोदन लाता है, अत्यधिक विनम्रता के बाद से, अत्यधिक सीधेपन की तरह, ओरलाइस के दरबारियों के बीच उच्च सम्मान में नहीं रखा जाता है, वे चालाक और बुद्धि पसंद करते हैं।)

महल के प्रांगण में जहाँ से आप खोज शुरू करते हैं, वहाँ एक भ्रमित महिला रहती है। वह आपको बताएगी कि उसने उसके लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण अंगूठी खो दी है। यदि आप उससे बात करते समय दूसरे उत्तर विकल्प का चयन करते हैं, तो आप तुरंत पाँच न्यायालय अनुमोदन अंक प्राप्त कर सकते हैं। इस महिला के पास फव्वारे के पास अंगूठी है - इसे खोजने के लिए आपको खोज फ़ंक्शन का उपयोग करने की आवश्यकता है। अंगूठी लौटाने पर आपको और +5 न्यायालय अनुमोदन अंक मिलेंगे। वैकल्पिक रूप से, यदि आप चाहें तो अंगूठी अपने लिए रख सकते हैं - लेकिन यह सिर्फ बिक्री के लिए एक टुकड़ा है, इसके बारे में कुछ खास नहीं है। यदि आप पहले अंगूठी ढूंढते हैं और उसके बाद ही महिला से बात करते हैं, तो आप उन 5 बिंदुओं को प्राप्त करने का अवसर खो देंगे जो उसके साथ पहली बातचीत में दिए गए हैं।

जब आप इस तिजोरी के दरवाजे के करीब पहुंचेंगे तो एक छोटा सा मिनी-क्वेस्ट "ओपन द ईस्ट वॉल्ट" स्वचालित रूप से आपके लिए दिखाई देगा। ऐसा करने के लिए, आपको गल्स की मूर्ति की आवश्यकता होगी। आप इन मूर्तियों में से एक को तिजोरी के ऊपर दूसरी मंजिल पर पा सकते हैं - सीढ़ियों पर चढ़ें और खोज फ़ंक्शन को सक्रिय करें। महल में कई दरवाजे हैं जो इस तरह खुलते हैं, लेकिन गल्स की बहुत कम मूर्तियाँ हैं। आपको चुनना होगा कि आप कौन से दरवाजे खोलना पसंद करते हैं, क्योंकि हर चीज के लिए पर्याप्त पित्त प्रतिमाएं नहीं हैं।

आपको "द हर्ड ऑफ़ द स्टोन गल्स" सबक्वेस्ट भी मिलेगा, जिसे पूरा करने के लिए आपको 10 मूर्तियों को खोजने की आवश्यकता होगी।

दूसरी तरफ एक और तिजोरी है जो एक नियमित चाबी से खुलती है। यदि आप खोज फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं तो आप गेट के बाईं ओर बालकनी पर चाबी पा सकते हैं। दोनों वाल्टों का मुख्य अन्वेषणों से कोई लेना-देना नहीं है, वे केवल आपको अतिरिक्त लूट देते हैं। रास्ते में आप दरबारियों के कुछ राज सुन सकते हैं। छिपकर बातें सुनना कुछ ऐसा है जो आपको अक्सर गेंद पर करना होगा - यह आपको अनुभव, प्रभाव और कभी-कभी (हमेशा नहीं) रहस्य देता है जिसे आप ललियाना को बता सकते हैं। बदले में, वह अदालत की मंजूरी बढ़ाने के लिए उनका इस्तेमाल करेगी। छिपाने के लिए एक अच्छी जगह आमतौर पर एक लाल सर्कल के साथ चिह्नित होती है - आपको इसमें जाने और इसे सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। इस खोज के प्रत्येक चरण को पूरा करने के बाद, आप बात करने के लिए और भी अधिक दरबारी, छिपकर बातें सुनने के स्थान आदि पा सकते हैं।

लॉबी में जाने के बाद आप वापस आंगन में नहीं जा पाएंगे।

एक बार जब आप यार्ड में काम पूरा कर लें, तो आगे बढ़ें।

लॉबी का अन्वेषण करें, वार्तालापों को सुनें, और जब आपका काम हो जाए, तो ड्यूक गैसपार्ड से बात करें। फिर दर्शकों के लिए अपने आधिकारिक परिचय का वीडियो देखें। महारानी सेलिना को देखने का यह आपका पहला मौका भी होगा। यदि आप अपने साथियों के दरबार का परिचय सुनना चाहते हैं (उनमें से कुछ काफी मज़ेदार हैं) तो महारानी की ओर गैस्पर्ड का अनुसरण करने में जल्दबाजी न करें।

जानकारी एकत्र करने के लिए बॉलरूम में घूमें। आपके अधिकांश साथी एक ही स्थान पर होंगे। जोसफिन की बहन के साथ बातचीत में आप अदालत की मंजूरी प्राप्त कर सकते हैं यदि आप दूसरा विकल्प चुनते हैं जब वह आपके कारनामों के बारे में पूछती है। यदि आप सेरा को अपने साथ ले गए हैं, तो वह आपको रेड जेनी सीक्रेट मिनी-क्वेस्ट देगी यदि आप उससे पूछें कि क्या उसके दोस्तों के पास आपके लिए कोई जानकारी है। कैश को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है (कुल तीन हैं) और हर बार जब आप उन्हें खोलते हैं तो आपको सेरा की स्वीकृति प्राप्त होगी। यदि आप अपने एलआई को अपने साथ लाए हैं, तो उसे नृत्य करने के लिए कहना न भूलें। (जब आप उत्तर सुनें तो परेशान न हों - आखिरकार, शाम की शुरुआत हो रही है।)

जब आप सभी से बात कर लें और बॉलरूम में वर्तमान में उपलब्ध हर चीज का पता लगा लें, तो लॉबी में वापस जाएं। वहाँ, ललियाना स्वचालित रूप से आपसे बात करेगी, जिसके बारे में उसका अपना संदेह है कि वास्तव में कौन साम्राज्ञी के खिलाफ साजिश रच सकता है। ललियाना की टिप की जांच करने के लिए, आपको महल के पुस्तकालय में जाने की जरूरत है। आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले क्षेत्र से पुस्तकालय के दरवाजे बंद हैं, इसलिए आपको वहां जाने के लिए एक वैकल्पिक रास्ते की तलाश करनी होगी।

गेस्ट विंग की ओर जाने वाले दरवाजे से गुजरें और हॉल ऑफ हीरोज के माध्यम से आगे बढ़ें, अगले कमरे में पश्चिम के दरवाजे से गुजरें। जिस कॉरिडोर में आप खुद को पाते हैं वह एक बगीचे में खुलता है। यदि आप बगीचे में ध्यान से देखेंगे, तो आपको वहां एक जाली मिलेगी जिस पर आप चढ़ सकते हैं।

अपना समय लें, पहले गेंद के मेहमानों से बात करें, कुछ रहस्यों पर ध्यान दें। जब आप तैयार हों, तो ग्रेट पर चढ़ें। आपको एक चेतावनी दिखाई देगी कि आपकी लंबी अनुपस्थिति से न्यायालय की स्वीकृति कम हो जाएगी। यह सच है, इसलिए समय-समय पर अपनी स्वीकृति रेखा देखें। यदि आप दरबारियों के साथ क्षेत्र में लौटते हैं तो अनुमोदन तुरंत गिरना बंद हो जाएगा। यदि आप पुस्तकालय में दरवाजा खोलते हैं जो लॉबी पर खुलता है और पहले बंद था, तो आपको "सुरक्षित" क्षेत्र में एक छोटा निकास मिलेगा।
छज्जे पर, आपको एक दरवाजा मिलेगा जिसे खोलने के लिए एक गैला मूर्ति की आवश्यकता होगी। यदि आपको अभी तक एक नहीं मिला है, तो बालकनी के साथ दौड़ें - आप इसे रेलिंग पर पाएंगे। प्रवेश करें और ड्यूक का पत्र लें। फिर लाइब्रेरी जाएं।

लाइब्रेरी में, सर्च फंक्शन सक्रिय करें और आपको लीवर बुक मिल जाएगी। इसे सक्रिय करें और आप गुप्त कमरे में जा सकेंगे। उसकी तलाशी लें, लेकिन टेबल पर लिखे अक्षर को अभी तक स्पर्श न करें। यदि आप इसे पढ़ते हैं, तो यह आपके लिए बॉलरूम में लौटने के लिए टाइमर चालू कर देगा और आपके पास पहेली को हल करने के लिए कम समय होगा।

दीवार पर पर्दा आग के साथ एक मशाल है। इसे ले लो और ओर्लेसियन सम्राटों के छह कलशों के साथ कमरे में लौट आओ। यदि आप सही क्रम में कलश जलाते हैं, तो आप लूट के साथ तहखाने की ओर जाने वाली एक गुप्त सीढ़ी खोलेंगे।

कलश जलाने का सही क्रम, यह मानते हुए कि आप उस कमरे की दहलीज पर खड़े हैं जहाँ आपने पर्दे की आग जलाई थी, उसे छोड़ते समय:

बायीं ओर अंतिम - बायीं ओर दूसरी - पहली बायीं ओर - अंतिम दायीं ओर - दूसरी दायीं ओर - पहली दायीं ओर।

यदि आप कलश को सही क्रम में जलाते हैं, तो यह नीले रंग में चमकता है, यदि आप इसे गलत तरीके से जलाते हैं, तो यह लाल रंग में चमकता है।

उसके बाद, पत्र ले लो, और आप तुरंत घंटी बजने की आवाज सुनेंगे। तीन बार बजेगी घंटी यदि आप दूसरी बीप के बाद वहां हैं तो आप अदालत की मंजूरी प्राप्त कर सकते हैं (यहां थोड़ी देरी अच्छे शिष्टाचार का संकेत है), लेकिन अगर आप देरी करते हैं और तीसरी आवाज सुनाई देती है, तो अदालत की मंजूरी खत्म हो जाएगी क्योंकि आपने बहुत देर कर दी है। यदि आप जल्दी करते हैं और पहली हड़ताल के बाद उस स्थान पर पहुँचते हैं, तो आपको कोई स्वीकृति नहीं मिलेगी।

टिप्पणी:टाइमर तब शुरू होता है जब आपको दोनों दस्तावेज़ मिल जाते हैं - दरवाजे के बाहर एक चिट्ठी और पुस्तकालय में एक चिट्ठी। अगर आपने अभी तक पहला अक्षर नहीं लिया है, तो घंटी नहीं बजेगी।
किसी भी मामले में, जब आप दोनों आवश्यक पत्र लेते हैं, तो पीछे हटें।

रास्ते में, आप बगीचे में बात कर रहे दो रईसों को रोक सकते हैं और अपनी राय व्यक्त कर सकते हैं कि क्या जादूगरों या टमप्लर के कार्यों को वापस रखा जाना चाहिए। यह तभी संभव होगा जब आप उनके ऊपर बालकनी में खड़े होकर उन्हें सुनेंगे। यह आपको न्यायिक जांच का एक अतिरिक्त एजेंट देगा।

जब आप बॉलरूम के दरवाजे पर पहुँचते हैं, तो आपको महारानी के गुप्त सलाहकार से मिलवाया जाएगा, जिसके बारे में ललियाना ने आपको बताया था। यदि आपने पिछले हाँ खेल खेले हैं, तो आप इस महिला को आसानी से पहचान लेंगे। बातचीत के दौरान, वह आपको मानव कक्ष की चाबी देगी, जहाँ आपको खोज के अगले चरण को पूरा करने के लिए जाना होगा। नौकरों के क्वार्टर का प्रवेश हॉल ऑफ हीरोज में है। जब आप दरवाजे से गुजरते हैं, तो आप अपने आप को अपने समूह के साथ पाएंगे। उनके उपकरणों की जांच करना सुनिश्चित करें क्योंकि वे सभी औपचारिक सूट पहने हुए हैं और उनके पास कोई हथियार नहीं है (या बल्कि, खेल उन्हें एक डिफ़ॉल्ट हथियार देगा जो आपके किसी भी उपकरण से कई गुना खराब है)। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इस क्षेत्र का अन्वेषण 100% शांतिपूर्ण नहीं होगा...

जब आप खोज के इस भाग को पूरा कर लेंगे तो न्यायालय की स्वीकृति कम हो जाएगी, लेकिन उतनी जल्दी नहीं जितनी जल्दी लाइब्रेरी में होती है।

आप यहां जो देख रहे हैं, उस पर अपने साथियों की टिप्पणी सुनते हुए कमरों में अपना रास्ता बनाएं। बगीचे का अनुसरण करें, जहां एक लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। समाप्त करने के बाद, शरीर का निरीक्षण करें और जो आप पाते हैं उससे निष्कर्ष निकालें। उसके बाद, भागे हुए हार्लेक्विन जस्टर का पालन करें - खोज तीर के बिना भी रक्त के निशान और लाशें उसके पथ के महान संकेतक हैं। आपको दूसरी मंजिल पर जाने की जरूरत है (रास्ते में विरोधियों के कई समूहों से लड़ना)। जब आप अंततः अपने लक्ष्य तक पहुँच जाते हैं, तो आपका स्वागत ओरलाइस में चल रही उथल-पुथल के मुख्य पात्रों में से एक - योगिनी ब्रियाला द्वारा किया जाएगा। वह आपको अपना खुद का संस्करण बताएगी कि क्या हो रहा है। उसके साथ बात करने के बाद, महल लौट आओ।

रास्ते में आप ट्रॉफी रूम में खड़े गार्ड से बात कर सकते हैं। यदि आप उन्हें कुलेन को भेजते हैं, तो आपको +20 अदालती अनुमोदन अंक प्राप्त होंगे, और साथ ही ड्यूक गैसपार्ड की योजनाओं, लूट और एक गल्ला मूर्ति के बारे में कुछ दस्तावेज़ खोजने के लिए पहले से बंद कमरे तक पहुंच प्राप्त होगी।

बॉलरूम में आपकी मुलाकात गेंद की परिचारिका - डचेस फ्लोरिआना से होगी। नृत्य करने और उससे बात करने के लिए सहमत हों। जैसा कि कई अन्य मामलों में होता है, दूसरे उत्तर आपको अदालत की स्वीकृति देते हैं - रानी के साथ एक सफल नृत्य इस अनुमोदन को बहुत अधिक बढ़ा सकता है। डचेज़ आपको घटनाओं का अपना संस्करण बताएगी।

नृत्य के बाद, आपके सलाहकार आपसे संपर्क करेंगे और आपको उनके साथ आगे की कार्रवाई की योजना पर चर्चा करने का अवसर मिलेगा। प्रत्येक कामरेड-इन-आर्म्स की अपनी राय है कि वास्तव में किसको समर्थन देना चाहिए, जोसफीन सेलिना को सिंहासन पर छोड़ना पसंद करते हैं, कल्लन सिंहासन के लिए सबसे वैध दावेदार के रूप में गैसपार्ड के लिए वोट करते हैं, और लेलियाना गैस्पर्ड को नामांकित करना चाहेंगी राज्य के प्रमुख पर, लेकिन उसके पीछे "ग्रे कार्डिनल" के रूप में ब्रियाला के साथ।

आपको अभी निर्णय लेने की आवश्यकता नहीं है। आप जो सोचते हैं उसका उत्तर दे सकते हैं।

खोज का अगला चरण अंतिम चरण है और यह नो रिटर्न का बिंदु है। यदि आप महल का थोड़ा और अन्वेषण करना चाहते हैं, अधिक जानकारी प्राप्त करना चाहते हैं, दूसरों के साथ बात करना चाहते हैं, अदालत की स्वीकृति और अन्य छोटी चीजें उठाना चाहते हैं - शाही कक्षों में जाने से पहले इसे अभी करें।

जब आप अंततः इस खोज के अंतिम चरण के लिए तैयार हों, तो शाही अपार्टमेंट में खोज चिह्न पर जाएँ। (खोज के इस चरण में अदालत की मंजूरी कम हो जाएगी, लेकिन बहुत धीरे-धीरे।) थोड़ी देर के बाद, आपको चीखें सुनाई देंगी - फ्लोरियन के कमरे में जाओ और योगिनी नौकर को बचाओ। वह आपको ब्रियल के बारे में दिलचस्प तथ्य बताएगी और जरूरत पड़ने पर सार्वजनिक रूप से उनकी पुष्टि करने के लिए तैयार रहेगी। उसे कुलेन के पास भेजो और आगे बढ़ो।
दरवाजे के पीछे से महारानी के पास के निजी क्वार्टर तक भी चीखें सुनाई दे रही हैं। इस दरवाजे को खोलने के लिए आपको गॉल की 5 मूर्तियों की जरूरत है। यदि आप महारानी के कक्षों में नहीं जाते हैं, तो आप उसके, गैसपार्ड और ब्रियाला के बीच एक समझौता नहीं कर पाएंगे। यदि यह वह परिणाम है जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है, तो आपको वहां जाने की आवश्यकता नहीं है।

यदि आप एक युद्धविराम प्राप्त करना चाहते हैं और आपके हाथों में गल्स की 5 मूर्तियाँ हैं, तो साम्राज्ञी के कक्षों में जाएँ। आपको वहां कोई मिल जाएगा जो आपको सेलिना को ब्लैकमेल करने का मौका देगा।

खोज मार्कर पर दरवाजा दर्ज करें, जिसके पीछे गुस्से में चीखें सुनाई देती हैं, और एक कटसीन देखें, जिसमें आप अंत में समझ पाएंगे कि साम्राज्ञी पर हत्या के प्रयासों के पीछे वास्तव में कौन है। कटसीन के बाद, लड़ाई में शामिल हों, विरोधियों से निपटें और दरार को बंद करें। उसके बाद, आपको एक निश्चित सज्जन के साथ बात करने का अवसर मिलेगा जो आपको ड्यूक गैस्पर के साथ एक समझौते की कहानी सुनाएगा। जरूरत पड़ने पर वह सार्वजनिक रूप से इसकी पुष्टि करने के लिए तैयार रहेंगे। इस प्रकार, इस समय आपके हाथों में सबूत के तीन टुकड़े होने चाहिए, जिनसे आप संघर्ष के तीनों पक्षों - गैसपार्ड, ब्रियाला और सेलिना पर दबाव बना सकते हैं। हालाँकि, आप किस इंटरचेंज को पसंद करते हैं, इसके आधार पर, आपको उन सभी की आवश्यकता नहीं हो सकती है।

अपनी खोज को पूरा करने के लिए बॉलरूम में वापस जाएँ। वहां आपको निर्णय लेना है - षड्यंत्रकारियों को अपनी योजना पूरी करने दें और बाद में हस्तक्षेप करें, या उन्हें तुरंत रोकें। यदि आप सेलिना को सिंहासन पर रखना चाहते हैं, तो आपको खंडन की प्रतीक्षा किए बिना हस्तक्षेप करना चाहिए, यदि आप गैसपार्ड या ब्रियाला पसंद करते हैं, तो प्रतीक्षा करें।

यदि आप तुरंत हस्तक्षेप करने का निर्णय लेते हैं और न्यायालय की स्वीकृति वर्तमान में 85 या अधिक है, तो आपके पास मामूली रक्तपात के बिना सब कुछ हल करने का मौका होगा। अपने सलाहकारों को बताएं कि आप पहले साजिश के नेता से बात करना चाहते हैं, और पूरी अदालत के सामने उस व्यक्ति पर जोर-जोर से देशद्रोह का आरोप लगाना चाहते हैं। इसके बाद तय करें कि इसका क्या करना है।

यदि अदालत की मंजूरी पर्याप्त उच्च नहीं है, तो आप खुद बात करने के लिए लड़ाई पसंद करते हैं, या आप तब तक इंतजार करने का फैसला करते हैं जब तक कि साजिशकर्ता अपनी योजनाओं को पूरा नहीं कर लेते, आपको उन्हें आंगन में पालन करना होगा और बॉस सहित उन्हें वहां लड़ाई देनी होगी। बॉस पिछले वाले की तुलना में उतना मजबूत नहीं है, लेकिन चारों ओर टेलीपोर्ट करना पसंद करता है, जिससे हाथापाई करने वाले पात्रों के लिए लड़ना मुश्किल हो जाता है। रंगे हुए पात्रों को ज्यादा समस्या नहीं होनी चाहिए।

सेलिना, गैसपार्ड और ब्रियाला (या केवल गैस्पर्ड और ब्रियाला, आपकी पसंद के आधार पर) के बीच बाद की बातचीत में, आपको ओरलाइस के नेता का फैसला करना होगा। आपके पास कई संभावित विकल्प हैं:

1. सेलिना महारानी बनी हुई हैं। गैस्पार को मौत या निर्वासन की सजा सुनाई जाती है (यदि आप उससे दया मांगते हैं)।

2. गैस्पर सम्राट बन जाता है।

3. गैस्पार सम्राट बन जाता है, लेकिन ब्रियाला गुप्त रूप से उसके साथ सह-शासन करती है (इस बात से सहमत होने के लिए आपको गैस्पर के खिलाफ सबूत होना चाहिए)।

4. सेलिना और ब्रियाला में सुलह हो गई। Gaspar मौत की सजा सुनाई है। इस विकल्प के लिए, आपको मानव पंख के एक कमरे में एक योगिनी पदक खोजने की जरूरत है। इस कमरे का दरवाजा खोलने के लिए आपको गल्स की तीन मूर्तियों की आवश्यकता होगी। ब्रियाला के साथ पदक के बारे में बात करें (जब आप उससे पहली बार मिलेंगे तो वह बगीचे की बालकनी में होगी), इस बात पर जोर देते हुए कि अगर सेलिना ने इसे रखा है, तो उसके मन में अब भी ब्रियाला के लिए भावनाएं हैं। फिर महारानी की तीन महिलाओं से मिले पदक के बारे में बात करें, और उसके बाद वह खुद दिखाई देंगी। उससे बात करें, पूछें कि क्या वह अब भी ब्रियाला से प्यार करती है।

साम्राज्ञी के साथ अंतिम बातचीत में, प्लॉट से निपटने के बाद, कहें कि ब्रियाला ने जांच में आपकी मदद की और वह इनाम की हकदार है। ऐसे में सेलिना और ब्रियाला सुलह कर लेंगी। यदि आप एक पदक और प्रारंभिक बातचीत के बिना उन्हें समेटने की कोशिश करते हैं, तो सेलिना ब्रियाला को माफ कर देगी, लेकिन उसे निर्वासन की सजा देगी।

5. आप तीनों युद्धरत पक्षों में सामंजस्य बिठाते हैं। यह केवल तभी संभव है जब आपके पास तीनों को ब्लैकमेल करने के लिए आपके हाथ में सबूत हों, यानी, आपने एल्फ नौकर, भाड़े के नेता और सैनिक गैस्पर की खोज की और तीनों को सार्वजनिक रूप से गवाही देने के लिए राजी किया।

आपके द्वारा ओरलाइस के आगे के पाठ्यक्रम को तय करने के बाद, और फिर शाही सलाहकार के साथ बात करने के बाद, आपको अंत में आराम करने के लिए कुछ मिनट दिए जाएंगे। यदि आपका एलआई गेंद पर मौजूद लोगों में से था/था, तो आपको बालकनी पर एक बहुत ही सुखद छोटा दृश्य मिलेगा।

अन्य सूचना:


आप कुल 30 ब्लैकमेल सबूत प्राप्त कर सकते हैं, जब आप इसकी रिपोर्ट ललियाना को करेंगे तो अदालत में आपका प्रभाव बढ़ेगा। आप बातचीत पर ध्यान देकर, गुप्त दस्तावेजों को ढूंढकर और कभी-कभी केवल दरबारियों के साथ बातचीत में उलझकर भी सुराग पाते हैं।

महल के चारों ओर 15 मौज-मस्ती के सिक्के बिखरे हुए हैं - यदि आपने डीए 2 में एसेसिन्स मार्क डीएलसी खेला है, तो आपको ये सिक्के याद हो सकते हैं। हर बार जब आप इस तरह के सिक्के को फव्वारे में उछालते हैं, तो आपको +1 कोर्ट अनुमोदन बिंदु प्राप्त होगा।

यदि आपके जिज्ञासु को नोबिलिटी पर्क का ज्ञान है तो आप विधवा को नृत्य के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। वह आपके साथ नहीं नाचेगी, लेकिन भविष्य में यह आपके सैन्य संचालन टेबल पर आपके लिए एक नया मिशन खोल देगा।

कई "फुसफुसाते हुए कल्पित बौने" नौकर महल में घूमते हैं। यदि आप उन पर क्लिक करते हैं, तो वे आम तौर पर कुछ अमित्रतापूर्वक गुर्राएंगे और थोड़ा दूर चले जाएंगे, लेकिन उसके बाद आप उन्हें सुनने के लिए आस-पास एक जगह ढूंढ सकते हैं। सुनी-सुनाई जानकारी के बाद, आप यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि मानव में कुछ गलत है। (यद्यपि यदि आप मुख्य खोज का अनुसरण करते हैं, तो आप इसे वैसे भी पा लेंगे।)
यदि आपका जिज्ञासु एक योगिनी है, तो नौकर अधिक मित्रवत होंगे और आपको बताएंगे कि उन्हें क्या परेशान कर रहा है - आपको कुछ भी सुनने की आवश्यकता नहीं होगी।

स्वर्गीय क्रोध

आइए देखते हैं वीडियो। हम कैसेंड्रा का पीछा करते हुए अंतराल तक जाते हैं, कभी-कभी उस असहनीय दर्द से उसके घुटनों पर गिर जाते हैं जो निशान का कारण बनता है। पुल गिर जाएगा और हम पहले दुश्मन से मिलेंगे, इससे पहले हमने अपना पहला हथियार उठाया है (यह पुल के मलबे के बगल में होगा और वर्ण वर्ग पर निर्भर करेगा)। राक्षसों से निपटें और एक छोटी सी बातचीत के बाद, रास्ते में चौकी तक पहुँचें, राक्षसों के एक जोड़े को मारें। चौकी पर वैरिक और एक योगिनी होगी - सोलास नाम का एक पाखण्डी, जो अंतराल को बंद करने के लिए एक निशान के साथ हमारे हाथ का उपयोग करता है। संवाद के बाद, आगे बढ़ें।

अगली लड़ाई में, आप सामरिक कैमरा खोलेंगे और उस पर प्रशिक्षण लेंगे। राक्षसों से निपटो। सीढ़ियां चढ़ने में जल्दबाजी न करें। बेहतर होगा कि दोनों घरों का पता लगाएं और बर्फीली झील के दूसरे छोर पर जाएं। उसके बाद, आप आगे की कार्रवाइयों पर चर्चा करने के लिए ललियाना के साथ बैठक में जा सकते हैं। चौकी के पास दूसरा गैप होगा। राक्षसों को मार डालो और इसे बंद करो।

ड्रैगन एज: इंक्वायरी स्टोरी क्वेस्ट वॉकथ्रू


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चौकी में, चर्च के एक क्लर्क के साथ एक छोटी सी झड़प के बाद, आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि आगे क्या करना है। पहाड़ों के माध्यम से जाओ या सीधे सैनिकों के साथ जाओ? केवल एक ही अंतर है। यदि आप पहाड़ों से गुजरते हैं, तो आप राक्षसों से लड़ने वाले सैनिकों को बचा लेंगे। और इसलिए सब कुछ समान है - राक्षसों के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, पर्दा बंद करो और आकाश में एक विशाल छेद पर आओ, जहां तुम्हें मालिक से लड़ना है।

अभिमान का दानव

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हमें इस बॉस से लड़ना होगा। हम घूंघट के साथ कार्य करते हैं और दानव की बाधा को दूर करते हैं। अब वह कमजोर है और उसे पीटा जा सकता है। जब उसका स्वास्थ्य 75% तक गिर जाता है, तो वह अपनी ढाल को बहाल करने में मदद करने के लिए राक्षसों के एक जोड़े को बुलाएगा। उनके साथ डील करें, और फिर घूंघट प्रभाव की मदद से उसकी भेद्यता को दूर करते हुए, बॉस के पास वापस जाएँ। वह अभी भी अपने स्वास्थ्य के 50% और 25% पर इस तरह की चाल चलेगा। बॉस को हराने के बाद, गैप पर क्लिक करें और कटसीन देखें।

खतरा टला नहीं है

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हम तिजोरी में जागते हैं। हम घर छोड़ देते हैं। सड़क पर एक उत्साही भीड़ होगी, जो हमें एंड्रास्ट का हेराल्ड मानती है। हम कैसेंड्रा से मिलने चर्च जाते हैं। अंदर, चांसलर रोडरिक और साधक कैसेंड्रा बहस करेंगे। बहस से थक गए, कैसेंड्रा ने न्यायिक जांच को पुनर्जीवित करने का फैसला किया।

अब आपको तिजोरी के चारों ओर घूमने और साइड सर्च "द बेस्ट ऑफ द बेस्ट" के दौरान इसके निवासियों को जानने की जरूरत है। उसके बाद, आप चर्च लौट सकते हैं और पहला काम कर सकते हैं। हमें अपने सलाहकारों से मिलवाया जाता है और पहले कार्य को स्वीकार करने के लिए कमांड टेबल पर आमंत्रित किया जाता है। हम फेरेल्डन के पक्ष में जाते हैं और 1 बिंदु के प्रभाव के लिए "हिंटरलैंड्स की टोही" कार्य का चयन करते हैं। यहां हमें गिजेल की मां की मदद करने की जरूरत है, जिन्होंने ललियाना को हमसे मिलने के लिए कहा।

ग्रामीण इलाकों

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स्काउट हमें अप टू डेट लाएगा। हम चौराहे पर जाते हैं और अपने सैनिकों को जादूगरों और टमप्लरों से लड़ने में मदद करते हैं। मदद के लिए आभार व्यक्त करते हुए, वह पुरोहितों के बारे में सलाह देगी और आपको वैल रूयाओ की यात्रा करने की सलाह देगी। ऐसा करने के लिए, हमें प्रभाव के 4 अंक प्राप्त करने होंगे।

हम पहाड़ी पर कॉर्पोरल वेल से बात करते हैं और इस स्थान की स्थिति पर एक संक्षिप्त रिपोर्ट प्राप्त करते हैं। सबसे पहले आपको राइडर डेनेट के पास जाना होगा और पूछताछ के लिए घोड़ों के लिए पूछना होगा, और उसके बाद आप साइड टास्क ले सकते हैं, प्रभाव बढ़ा सकते हैं और वैल रुयाओ के लिए अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।

वैल रुयाओ

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संचालन लागत: 4 प्रभाव बिंदु।

रणनीतिक मानचित्र पर जाएं और ओरलाइस का पक्ष चुनें, फिर कहानी मिशन पर क्लिक करें और इसे शुरू करें। शहर में, स्टाउट्स के बगल में सभी संकेतों को पढ़ें और चर्च के लोगों को सुनने के लिए चौक के केंद्र में जाएं। वे टेम्पलर द्वारा बाधित होंगे, जो चर्च के मंत्रियों में से एक को मारेंगे और पूछताछ के प्रति अनादर व्यक्त करेंगे। कैसेंड्रा नोटिस करेगी कि यहां कुछ अशुद्ध है।

हमारे यहाँ करने के लिए कुछ नहीं है, तो चलिए। शहर से बाहर निकलने पर, सर्वोच्च जादूगरनी फियोना हमारी ओर रुख करेगी और जादूगरों के साथ बातचीत के लिए हमें रेडक्लिफ में आमंत्रित करेगी।

गुप्त रूप से

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हम शरण में लौटते हैं और अपने सलाहकारों के साथ जादुई मिलन की संभावना पर चर्चा करते हैं। हम हिंटरलैंड्स की यात्रा करते हैं और रेडक्लिफ जाते हैं। गाँव के रास्ते में हम राक्षसों को नष्ट करते हैं और पर्दा बंद कर देते हैं। उसके बाद, हम खुले गेट में जाते हैं और अपने सैनिक की रिपोर्ट सुनते हैं। ऐसा लगता है कि यहां कोई हमारा इंतजार नहीं कर रहा था।

सराय में जाओ और फियोना को सुनो। वह कहेगी कि वह वैल रूयाओ में नहीं थी और मुक्त दाना पहले ही टेविंटर के प्रति निष्ठा की शपथ ले चुके हैं। बातचीत के बीच में, टेविंटर मैजिस्टर हर्मियोन एलेक्सियस अपने बेटे के साथ दिखाई देंगे। बातचीत के अंत में, उसका बेटा अपने पिता को मधुशाला से बाहर ले जाने और हमें एक नोट देने के लिए अस्वस्थ होने का नाटक करेगा।

हम नोट से सलाह का पालन करते हैं और चर्च जाते हैं। राक्षसों से लड़ने वाला एक जादूगर होगा। हम उसे राक्षसों से लड़ने में मदद करते हैं, और फिर घूंघट बंद कर देते हैं। दाना का नाम डोरियन है और वह टेविंटर से है। वह अपने पूर्व शिक्षक की योजनाओं के बारे में बताएगा, और बचाव के लिए आए फेलिक्स से, वह वेनटोरी नामक एक निश्चित संप्रदाय के बारे में बताएगा, जो पूछताछ के खिलाफ योजना बना रहा है।

इस बातचीत के बाद, खोज "टेम्प्टिंग व्हिस्पर" रणनीति टेबल पर उपलब्ध हो जाएगी।

मोहक कानाफूसी

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कहानी संचालन लागत: 15 प्रभाव बिंदु।

ध्यान!इस ऑपरेशन के बाद जादूगर आपका पक्ष लेंगे। टेम्पलर्स के साथ गठबंधन अब संभव नहीं होगा।

मैं जादूगरों की मदद करने की योजना के साथ आना शुरू कर रहा हूं। हमें व्यक्तिगत रूप से एलेक्सियस से मिलने और "बातचीत" के साथ उसे विचलित करने की आवश्यकता है, और उस समय ललियाना के स्काउट्स महल में प्रवेश करेंगे और मास्टर के गार्ड से निपटेंगे। योजना की चर्चा के दौरान, डोरियन अंदर आता है और अपनी मदद की पेशकश करता है।

एलेक्सियस सक्षम तर्कों को नहीं सुनता है और हम पर हमला करने की कोशिश करेगा, लेकिन पूछताछ के एजेंट पहले से ही उसके सभी गार्डों को मार देंगे और वह बचना चाहेगा, और डोरियन उसे रोक देगा। कुछ गलत हो जाता है और हम रेडक्लिफ कैसल के निचले कक्षों में एक डोरियन के साथ समाप्त हो जाते हैं। हमारे सेटेलाइट कहीं गायब हो जाएंगे। हम वेनेटोरी को मारते हैं और डोरियन से सवाल पूछते हैं। यह पता चला है कि हम समय पर चले गए, और हमारे साथी सबसे अधिक संभावना महल में बने रहे।

गार्ड की लाश से चाबी उठाओ, पिंजरे से बाहर निकलो और ऊपरी मंजिलों पर चढ़ो। दो गार्ड को मार डालो और सही जाओ। वहां आप फियोना से मिलेंगे जिससे लिरिअम बढ़ता है। वह कहेगी कि हम पूरे एक साल से बाहर हैं, साथ ही वह कहेगी कि ललियाना यहां है। यहां से निकल जाओ और बाईं ओर जाओ। नीचे उतरो और वहां तुम अपने खोए हुए साथी पाओगे।

भागीदारों को इकट्ठा करने के बाद, मुख्य हॉल में लौटें। पुल को नीचे करने वाले पहले से ही गार्ड होंगे। पहरेदारों को मार डालो, उनके कमरे में जाओ और आपूर्ति की भरपाई करो। टॉर्चर रूम में जाएं और वहां हन्ले नाम के जादूगर को मारें। यह एक बैंगनी खंजर "आध्यात्मिक रक्तपात" गिराता है।

अब आप जाकर ललियाना को बचा सकते हैं। ललियाना बहुत बदल गई है, लेकिन फिर भी वह हमें देखकर खुश होगी। हम मंजिल से कुंजी का चयन करते हैं और एलेक्सियस के सिंहासन कक्ष में जाते हैं। रास्ते में हम राक्षसों को मारते हैं और घूंघट बंद करते हैं। घाट पर कुछ और राक्षस होंगे, और आपूर्ति भी होगी। घाट से हम आंगन में निकलते हैं। वहां दो अंतराल बंद करें और आगे बढ़ें।

ऊपरी विंग में, आप कॉनर को अपने अंदर के दानव को भगाने के लिए खुद को जिंदा जलाते हुए देख सकते हैं (यदि आपने पहले भाग में कॉनर को जीवित रखा था)। आपूर्ति की भरपाई करें और निचले विंग में जाएं। वेनटोरी, राक्षसों को मार डालो और अंतर को बंद करो। सिंहासन कक्ष का दरवाजा जादू से बंद है। इसे खोलने के लिए, आपको लाल गीत के पांच टुकड़े लेने होंगे। निशानों पर जाएं, वेनटोरी को मारें और उनसे टुकड़े लें। दरवाजे पर लौटें और इसे खोलें।

अंदर एक पश्चाताप करने वाला एलेक्सियस होगा जो किसी भी परिस्थिति में हम पर हमला करेगा। जब उसका स्वास्थ्य 75% तक गिर जाता है, तो वह बैरियर के नीचे छिप जाएगा और पर्दा कर लेगा। राक्षसों को मार डालो और इसे बंद करो। वह उसी चाल को दोहराएगा जब उसका स्वास्थ्य 25% तक गिर जाएगा।

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उनकी मृत्यु के बाद, हम एक कर्मचारी और ताबीज प्राप्त करेंगे, जिसकी बदौलत हम अपने समय पर पहुंचेंगे। हमारे साथी और ललियाना दुश्मन को विचलित कर देंगे और निश्चित रूप से मर जाएंगे, लेकिन हमारे समय में एक बार, हम एलेक्सियस के सभी कार्यों को रद्द कर देंगे।

रानी एनोरा प्रकाश में देखेगी (वास्तव में यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले भाग में फेरेलडेन पर किसे सत्ता हस्तांतरित की थी) और जादूगरों को उनकी भूमि से बाहर निकाल देंगे। अब हम उन्हें अपने विंग के तहत ले सकते हैं। दो शर्तें होंगी: हम उन्हें लगभग गुलाम बना सकते हैं या उन्हें स्वेच्छा से सहयोगी बना सकते हैं। आप तय करें।

इस टास्क के बाद डोरियन को हमारी टीम में शामिल होने के लिए कहा जाएगा।

न्याय के रक्षक

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कहानी संचालन लागत: 15 प्रभाव बिंदु।

ध्यान!इस ऑपरेशन के बाद टेम्पलर आपका पक्ष लेंगे। जादूगरों के साथ गठबंधन असंभव हो जाएगा।

लेलियाना और जोसेफिन ने रईसों को बातचीत के लिए बाहर आने के लिए मजबूर करने के लिए रईसों को इकट्ठा किया। हम टेरिनफाल के गढ़ में वार्ता के लिए जाते हैं। गढ़ के दृष्टिकोण पर, हम टेम्पलर के एक प्रतिनिधि से मिलेंगे, जो हमें लेफ्टिनेंट के पास ले जाएगा।

इसके अलावा, वह एक अनुष्ठान करने की पेशकश करेगा जिसमें आपको महत्व के क्रम में बैनरों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता होगी। आप पास नहीं हो सकते, लेकिन तुरंत मुख्य पर जाएं। साधक का स्वामी नहीं होगा, लेकिन बातचीत के बाद उसका कप्तान आएगा और हम पर हमला करेगा। यह एक घात है। हम दुश्मनों को मारते हैं और अपना रास्ता आगे बढ़ाते हैं, भगवान - साधक तक।

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भगवान साधक के स्थान पर उसकी आड़ में ईर्ष्या का दानव होगा। दानव हमें छाया में भेज देगा। एक बार वहां, मानचित्र पर मार्कर पर जाएं और राक्षस के जुनून को देखें। जाल से बचें और थोड़ी देर बाद आप कोल नाम की एक दयालु आत्मा से मिलेंगे, जो स्वेच्छा से दानव के खिलाफ लड़ाई में हमारी मदद करेगी। हम उनकी सलाह का पालन करते हैं। हम जेलों में जाते हैं और कोल की सलाह पर हम चार पर्दे की आग जलाते हैं। यह काम करेगा और हम आगे जंगल में जाएंगे। जंगल में हम महल तक पहुँचते हैं और दरवाजे खोलने के लिए लीवर को खींचते हैं। हम महल में उस स्थान पर जाते हैं जहाँ वास्तव में ईर्ष्या के दानव ने हम पर हमला किया था। उसके बाद हम उसके प्रभाव से छूट जाएंगे, और वह भाग जाएगा।

राक्षसी हठधर्मिता (साइड सर्च)।अपने आँकड़े बढ़ाने के लिए ईर्ष्या दानव के तीन रहस्यों को उजागर करें। पहला एक बंद दरवाजे के पीछे है (बाधा आपकी कक्षा पर निर्भर करेगी); दूसरा, पर्दे की आग को सक्रिय करने के बाद (जब आपके पास मशाल हो), इस स्थान की शुरुआत में लौटें और कोशिकाओं के चारों ओर घूमें, उनमें से एक में आप देख सकते हैं और जेल की चाबी उठा सकते हैं (जूलियाबी के लिए धन्यवाद) संकेत देना); तीसरा दूसरी मंजिल पर सराय में है।

हमें अनुष्ठान के लिए लेफ्टिनेंट और लिरिअम खोजने की जरूरत है। आपको हॉल होल्ड काउंटर पर भी नजर रखनी होगी और जैसे ही यह क्रिटिकल मार्क पर पहुंचेगा, वापस लौट जाना होगा, नहीं तो हॉल गिर जाएगा और आप हार जाएंगे।

मैं आपको ऊपरी बैरकों से गुजरने की सलाह देता हूं। वहां आपको दो लेफ्टिनेंट मिलेंगे। राक्षसों के साथ उनकी मदद करें। पाए जाने वाले प्रत्येक लेफ्टिनेंट के लिए, मुख्य हॉल की स्थिति थोड़ी बढ़ जाती है। बैरक से ग्रेट हॉल में लौटें, सीढ़ियाँ कम करें और राक्षसों को मारने में मदद करें। हॉल के बहाल होने तक प्रतीक्षा करें और अधिकारियों के क्वार्टर में जाएं। टेम्पलर की मदद करें और नीचे जाएं। वर्ग साफ़ करें और उस कमरे में प्रवेश करें जहाँ आप दानव की योजनाओं के बारे में जानेंगे। भगवान साधक की चाबी ले लो और अगले कमरे से असंक्रमित लिरिअम ले लो।

ग्रेट हॉल में लौटें, हमले से लड़ें और बारिस से बात करें, जो सुरक्षात्मक बाधा को दूर करने के लिए एक अनुष्ठान करेगा। हम लाल टेंपलर से अनुष्ठान के दौरान उसकी और लेफ्टिनेंट की रक्षा करते हैं।

अवरोध को हटाने के बाद, आपूर्ति की भरपाई करें और बॉस के साथ लड़ाई पर जाएं।

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दानव को मारने के बाद, टेम्पलर के पास जाओ और तय करो कि उनके साथ क्या करना है। आप उन्हें जांच का हिस्सा बना सकते हैं, या आप उन्हें आदेश बहाल करने और सहयोगी बनने में मदद कर सकते हैं।

इस टास्क के बाद कोल को हमारी टीम में शामिल होने के लिए कहा जाएगा।

आपके दिलों में जलेगा...

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कहानी संचालन लागत:प्रभाव का 1 बिंदु।

हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें हम सहयोगियों की ताकतों का उपयोग करके उल्लंघन को बंद कर देते हैं। इस तरह के आयोजन के लिए, एक उत्सव का आयोजन किया गया था, जो कि अप्राप्य दुश्मन ताकतों द्वारा बाधित किया जाएगा (यदि आप जादूगरों के पक्ष में हैं तो आप टेंपलर या टेम्पलर के साथ हैं)। गेट पर एक संदेशवाहक होगा - डोरियन (यदि आप टेम्पलर के पक्ष में हैं) या कोल (यदि आप जादूगरों के पक्ष में हैं)। वह हमले के नेता के बारे में बताएगा, और हम बड़े को भी देखेंगे, जिसकी योजनाओं को हमने नष्ट कर दिया है।

दुश्मनों से उत्तरी ट्रेबुचेट की रक्षा करें और इसे ठीक करने के लिए दक्षिणी ट्रेबचेट पर जाएं। स्थापना के पास दुश्मनों को मार डालो और पहिया घूमना शुरू करो जबकि आपके लड़ाके दुश्मनों से लड़ते हैं। यह पता चला कि दुश्मन के पास एक पालतू अजगर है। हम कटसीन देखते हैं और गेट पर लौट आते हैं। रास्ते में, आप हरित को उसके घर तक पहुँचाने में मदद कर सकते हैं ताकि वह ज़रूरी चीज़ें ले सके। एक बार गेट के बाहर, मुसीबत में पड़े सभी लोगों की मदद करें और चर्च जाएं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उन लोगों पर विशेष ध्यान दें जो जलती हुई इमारत में हैं या उठ नहीं सकते। क्योंकि वे जल सकते हैं या फट सकते हैं।

चांसलर रोडरिक आपको उस गुप्त रास्ते के बारे में बताएंगे जिसे हर कोई अपना सकता है। हमें एल्डर और उसके ड्रैगन को खुद से विचलित करने की जरूरत है। हम ट्रेबचेट में जाते हैं और इसे अपने दुश्मनों पर गिराने के लिए इसे पहाड़ की ओर निर्देशित करना शुरू करते हैं। कभी-कभी हम टेम्पलर से लड़ते हैं। जब ट्रेबचेट को 50% तक स्क्रॉल किया जाता है, तो बॉस से लड़ें (बॉस इस बात पर निर्भर करता है कि आपने किस तरफ लिया)। बॉस को हराने के बाद, ट्रेबचेट खत्म करें और कटसीन देखें।

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हम एक गुफा में जागते हैं। यहां हमारे पास एक नई क्षमता "मार्क ऑफ द ब्रेक्चर" होगी, जो कमजोर राक्षसों को तुरंत नष्ट करने या धीमा करने और मजबूत लोगों को नुकसान पहुंचाने में मदद करती है। हम राक्षसों को मारते हैं और गुफा से बाहर निकलते हैं। हम बस मार्कर तक जाते हैं और इस तरह हम अपने लोगों से मिल पाएंगे।

आइए देखते हैं वीडियो। अब हम जांच का नेतृत्व करते हैं।

राख से

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वैरिक से प्राचीर पर बात करें और वह हमें हॉक से मिलवाएगा। हॉक से मिलने से पहले, आप उसकी / उसकी उपस्थिति को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे या चरित्र को छोड़ देंगे जैसा कि आपके पास खेल में था। हॉक ग्रे गार्ड के बारे में बताएगा और अपने दोस्त एलिस्टेयर को खोजने की पेशकश करेगा (एलिस्टेयर के स्थान पर स्ट्राउड या लोगिन हो सकता है; यह सब ड्रैगन एज: ओरिजिन में आपके कार्यों पर निर्भर करता है)। उसके बाद, कहानी की खोज "देयर लाइज़ द एबिस" खुल जाएगी।

जोसफीन से बात करें और वह कहेगी कि ओरलाइस की महारानी सेलिना खतरे में है और हमें हत्या के प्रयास को रोकने के लिए विंटर पैलेस जाने की जरूरत है। उसके बाद, कहानी खोज "ईविल आइज़ एंड एविल हार्ट्स।

वहाँ रसातल है

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कहानी संचालन लागत: 8 प्रभाव बिंदु (क्रेस्टवुड खोलने के लिए) + 8 प्रभाव बिंदु (पश्चिमी पहुंच खोलने के लिए) + 20 प्रभाव बिंदु एडमेंट किले पर हमला करने के लिए।

हम रणनीति तालिका में जाते हैं और गार्जियन की खोज के लिए 8 प्रभाव बिंदुओं के लिए क्रेस्टवुड जाते हैं। स्थिति इस तथ्य से जटिल है कि गार्डियन की गुफा में आपको झील से रेंगते हुए लाल टेम्पलर और मृतकों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा।

गाँव के रास्ते में मृतकों से लड़ने वाले ग्रे गार्ड होंगे। उनकी मदद करें और पता करें कि उनके पास उस अभिभावक को पकड़ने का आदेश है जिसकी हम तलाश कर रहे हैं। हाइक, ऑर्डर के साथ वास्तव में कुछ अजीब हो रहा है।

गाँव के द्वार पर राक्षस और मृत भी होंगे। लेकिन हम इसे थोड़ी देर बाद संभाल लेंगे।

गुफा के पास भेड़िये और लुटेरे होंगे। हम उन्हें मारते हैं और गुफा के पास जाते हैं। हॉक पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। हम उसके साथ जाते हैं (इस पर निर्भर करता है कि आपने पिछले भाग में किसके साथ खेला था) गार्जियन के साथ बैठक के लिए। वह आपको बताएगा कि Corypheus किसी तरह एक कॉल की मदद से सभी गार्डों को नियंत्रित करता है। और वह गार्ड - कमांडर क्लेरेल पागल हो गया और कुछ करने के लिए तैयार है। लेकिन इसके लिए उसे वेस्टर्न रीच जाकर और जानकारी हासिल करनी होगी।

हम स्काईहोल्ड पर लौटते हैं और 8 प्रभाव बिंदुओं के लिए पश्चिमी पहुंच खोलते हैं। हम वहां जाते हैं और गार्जियन और हॉक के साथ एक बैठक में जाते हैं, जो किले के पास हमारा इंतजार कर रहे हैं। किले में हम देखते हैं कि ग्रे गार्ड रक्त जादू में शामिल होने लगे और राक्षसों को बुलाने के लिए अपने लोगों को बलिदान कर दिया। उन्हें इस वादे से धोखा दिया गया था कि राक्षसों की एक सेना गहरी सड़कों को साफ करने में मदद करेगी और इस तरह भविष्य की महामारियों को होने से रोकेगी। अब, लगभग सभी गार्ड कोरीफियस के प्रभाव में हैं, और यहां तक ​​कि राक्षस भी जो ओरलाइस पर कब्जा कर सकते हैं। हमें उन्हें रोकने की जरूरत है। बातचीत के बाद, हम राक्षसों के साथ-साथ पागल पहरेदारों को मारते हैं।

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सबसे महत्वपूर्ण रक्त जादूगर - एरीमोंड, भागने में सक्षम था और हमें उसकी एड़ी पर चलने की जरूरत है। गार्ड एडमैंट किले की ओर इशारा करेगा। इस परेड के रक्षक, दैत्य और सभी सेनापति भी होंगे।

स्काईहोल्ड पर लौटें और ग्रे वार्डन के गढ़ पर अपना हमला शुरू करने के लिए कमांड टेबल का उपयोग करें।

हम वीडियो देखते हैं और यार्ड को साफ करते हैं। उसके बाद, हम कुलेन से बात करते हैं और एलिस्टेयर के साथ दुश्मनों को मारने के लिए दीवारों पर भागते हैं। दूसरे आंगन में दुश्मनों को मार डालो और मुख्य आंगन में जाओ। वहां, सामान्य गार्डों को जादूगरों और राक्षसों से लड़ने में मदद करें, और फिर तय करें कि उनके साथ क्या करना है। आप या तो उन्हें मार सकते हैं या उन्हें अकेला छोड़ कर दीवारों पर जा सकते हैं। आगे यह रैखिक होगा। दुश्मनों को मार डालो और आगे बढ़ो। दीवारों पर, आप किलेबंदी पर कब्जा कर सकते हैं या सीधे क्लेरेल जा सकते हैं। मैं आपको हड़पने की सलाह देता हूं, अनुभव अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है। पहले किलेबंदी के पास पहरेदारों के साथ क्रोध का दानव होगा। उन्हें मारो और आगे बढ़ो।

दूसरे के आसपास अभिमान का दानव और निराशा के राक्षस होंगे। निराशा के राक्षसों को मार डालो और एक मजबूत राक्षस पर स्विच करें। उसके बाद हॉक पूछेगा कि उसे क्या करना चाहिए। आपके साथ जाना है या अपने सैनिकों की रक्षा करना है? अपनी पसंद बनाएं और या तो क्लेरेल या तीसरे किलेबंदी पर जाएं।

तीसरे के आसपास दैत्य और भूत भी होंगे। उन्हें मार डालो, पुरस्कार इकट्ठा करो और क्लेरेल जाओ। एक संकीर्ण मार्ग में, अंतिम राक्षसों को मार डालो और मुख्य चौक पर जाओ। वीडियो देखें जिसमें एक गार्ड की बलि दी जाती है।

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गार्ड और क्लेरल के साथ तर्क करने का प्रयास करें। आप तुरंत उन पर झपट सकते हैं और फिर आपको पहरेदारों और राक्षसों से लड़ना होगा, या उन्हें पूरी सच्चाई बताने की कोशिश करनी होगी और फिर राक्षसों और पागल जादूगरों के साथ लड़ाई में कुछ पहरेदार आपके पक्ष में चले जाएंगे।

लड़ाई के बाद, रास्ते में क्लेरल के पीछे दौड़ें, राक्षसों को मारें। जगह पर पहुंचकर कटसीन देखें।

हमें शारीरिक रूप से छाया में ले जाया जाता है। हम दाएं मुड़ते हैं और साइड टास्क "फियर्स ऑफ ड्रीमर्स" को सक्रिय करने के लिए खोज का उपयोग करते हैं। निशानों पर छाया में आत्माओं का डर होगा, हम उन्हें खोजकर ढूंढते हैं, उनका चयन करते हैं और सही जगह पर उपयोग करते हैं। प्रत्येक भय को उसके स्थान पर रखने के लिए, हमें मुख्य विशेषताओं में वृद्धि दी जाएगी। खोज के लिए एक पुरस्कार के रूप में, जो छाया छोड़ने से पहले लगभग समाप्त हो जाता है, हमें "आर्कमेज के कर्मचारियों का स्केच" और "पूर्णता का सार" प्राप्त होगा।

उसके बाद, बाईं ओर जाएं, राक्षसों को मारें और दर्पण को सक्रिय करें, जिससे आपका जादू +1 बढ़ जाएगा।

अब आप ऊपर जा सकते हैं। शीर्ष पर आप एक आत्मा या महायाजक के समान किसी व्यक्ति से मिलेंगे। वह कहेगी कि पहले हमें अपनी यादों को लौटाने की जरूरत है, और फिर दुःस्वप्न नामक एक राक्षस को मारने की कोशिश करके छाया से बाहर निकलें। बातचीत के बाद, राक्षसों को मार डालो और पहली खोई हुई यादों को पुनर्स्थापित करें। हम कटसीन देखते हैं और महायाजक की आत्मा के अगले स्थान पर जाते हैं। इसके रास्ते में एक दर्पण होगा जो चपलता को +1 देता है। एक अलग ऊंचाई पर एक और शीशा होगा। राक्षसों से इसे साफ करें और +1 करके अपनी निपुणता बढ़ाएं।

उच्च पुजारिन के पास जाओ, राक्षसों को मार डालो और यादों का एक और टुकड़ा बहाल करो। हम कटसीन देखते हैं, दुश्मनों से लड़ते हैं और आत्मा के पास जाते हैं, जो बाधा को नष्ट कर देगा। रास्ते में, एक दर्पण होगा जो +1 इच्छाशक्ति प्रदान करता है। अगले बैरियर पर जाएं और बैरियर को सुलाने के लिए राक्षसों को मारें। फिर से, उस आत्मा का अनुसरण करें, जो हमें मालिक तक ले जाएगी।

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दुःस्वप्न का किनारा

इस लड़ाई में हॉक और एलिस्टेयर दंग रह जाएंगे।

बॉस का स्वास्थ्य बहुत अच्छा है और वह बहुत जोरदार प्रहार करता है। युद्ध के मैदान में टेलीपोर्ट कर सकते हैं और कभी-कभी मकड़ियों को बुला सकते हैं। साथ ही, बॉस खुद पर बाधाएं डालता है, लेकिन उतनी बार नहीं, ताकि आप आराम कर सकें।

जब बॉस 25% स्वास्थ्य तक पहुँचता है, तो वह बहुत सारी मकड़ियों और कुछ डरावने राक्षसों को बुलाना शुरू कर देगा। तो सावधान रहो।

बॉस को मारने के बाद, कुछ कटसीन होंगे जिनमें आपको महत्वपूर्ण चुनाव करने होंगे। इन सबके अंत में, आपको स्काईहोल्ड ले जाया जाएगा और कार्य पूरा हो जाएगा।

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बुरी नजर और बुरा दिल

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कहानी संचालन लागत: 30 प्रभाव बिंदु।

हमें महारानी सेलीन की हत्या के प्रयास को रोकने की जरूरत है। हमारे पास निमंत्रण हैं, इसलिए हम पोशाक पहनते हैं और विंटर पैलेस के लिए निकल जाते हैं।

नोट 2: यदि आप सेराह को अपने साथ गेंद पर ले गए थे, तो उसके साथ बॉलरूम में बातें करते हुए, संभावित "दोस्तों से उपहार" के बारे में पूछें, छिपाने की जगह इकट्ठा करने के लिए एक साइड खोज प्राप्त करें। उनमें से केवल तीन हैं: एक - अतिथि विंग में बगीचे में (उस तरफ जहां बंद दरवाजा है, कोठरी में); दूसरा - इस बहुत ही बंद दरवाजे के पीछे (खोलने की लागत 3 मूर्तियों जितनी है, इसलिए इसके बारे में सोचें), नीचे एक धूम्रपान कक्ष है, हेराल्ड्स काउंसिल के कुछ सदस्य, एक स्नैच और एक कैप्रिस सिक्का; तीसरा - मानव में, वेनेटोरी के अंतिम पैक के साथ एक तसलीम के बाद, बाईं ओर नहीं (बाहर निकलने के लिए) मुड़ें, लेकिन दाईं ओर, अंत तक दौड़ें और चारों ओर देखें, एक छाती है। लेकिन किसी एक दरवाजे को खोलने के लिए 3 गौल्स मूर्तियों को खर्च करने के लिए इतना अच्छा इनाम नहीं होगा।

टिप के लिए धन्यवाद जूलियाबी।

गेंद पर, आपको आंगन के स्थान को बढ़ाने या इसे स्तर पर रखने की कोशिश करनी होगी। यदि आंगन का स्थान शून्य हो जाता है, तो आपको गेंद से बाहर कर दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। महल के चारों ओर विभिन्न कार्य बिखरे रहेंगे, जो आपके पक्ष में अंक बढ़ा सकते हैं। पहला कार्य बहुत शुरुआत में होगा। लड़की को अंगूठी खोजने में मदद करें और +5 पक्षपात प्राप्त करें। गेंद पर जाने के लिए जल्दी मत करो। दो साइड स्टोरेज को हैक करें, स्टैच्यू और चाबी जो दूसरी मंजिल पर होगी (वी सर्च के साथ सर्च करें)। साथ ही, दो रईसों के बीच हुई बातचीत को भी सुनें। एक तिजोरी में एक रहस्य और एक सिक्का होगा - एक सनक, यह सब भविष्य में हमारे लिए उपयोगी होगा

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सेलिना के साथ बात करने के बाद, आप अफवाहों पर नज़र रख सकते हैं और अपने साथियों से बात कर सकते हैं। सब कुछ जांचने के बाद, ललियाना के पास जाओ और उससे बात करो। वह सेलिना से घिरे धर्मत्यागी के बारे में बात करेंगी, इसलिए आपको सावधान रहना होगा। अब आपके पास गेस्ट विंग तक पहुंच है, वहां जाएं और हर संदिग्ध चीज पर ध्यान देने की कोशिश करें। उसके बाद, आंगन में जाएं, जहां सेलिना के एक संदेश के साथ तीन महानुभाव आपकी मुलाकात करेंगे। एक फव्वारा भी होगा जिसमें आप पाए गए सिक्कों को फेंक सकते हैं। पुस्तकालय की दीवार पर चढ़ें और जल्दी से सब कुछ करने की कोशिश करें ताकि आप अदालत में खो न जाएं और अंक न गंवाएं।

लाइब्रेरी में, लीवर को खोजने और गुप्त मार्ग को खोलने के लिए खोज का उपयोग करें। दस्तावेजों को पढ़ें और गेंद पर लौटने से पहले कलशों के साथ पहेली को हल करें। प्रत्येक पंक्ति के अंत से कलश जलाएं और ट्रॉफी के लिए नीचे जाएं।

पिछले दरवाजे से लाइब्रेरी से बाहर निकलें और आप खुद को लॉबी में पाएंगे। हॉल में जाएं जहां आप साम्राज्ञी के सलाहकार से मिलेंगे। यह मॉरीगन होगा, जो टेविंटर जासूस के बारे में बताएगा और हमें इंसान की चाबी देगा। चलो वहाँ जाये।

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वहां ढेर सारी लाशें होंगी। गॉल्स की एक मूर्ति और एक किताब भी होगी। उन्हें प्राप्त करने के लिए, बक्सों पर और वहां से बीम पर कूदें और अपनी जरूरत की हर चीज लें। हम बगीचे में बाहर जाते हैं और गैस्पार के घर के हथियारों के कोट के साथ चाकू से मारे गए एक सलाहकार को ढूंढते हैं, और फिर हम वेनटोरी से लड़ते हैं। हमें एक जस्टर खोजने की जरूरत है जो इसमें शामिल हो सकता है। हम रास्ते में कुलीन कक्षों में जाते हैं, दुश्मनों को मारते हैं। जस्टर दूसरी मंजिल पर होगा। हम उसके और उसके गुर्गों से निपटते हैं, और फिर हम वीडियो देखते हैं और बृआला के साथ बात करते हैं, जो कल्पित बौने की ओर से काम करता है।

हम लॉबी में लौटते हैं और हॉल ऑफ ट्रॉफी के पास लोगों से बात करते हैं। कहें कि कुलेन को आपके बारे में कुछ कहानियां बताने में खुशी होगी और वे उसके पास जाएंगे, और आपको अदालत के स्थान पर +10 प्राप्त होंगे और हॉल ऑफ ट्रॉफी का पता लगाने में सक्षम होंगे।

बातचीत के बाद बचत करें क्योंकि यहां कठिन चुनाव करने हैं। इसके अलावा, आपको सभी साइड क्वैश्चंस को पूरा करना होगा, क्योंकि आप इंपीरियल विंग में घुसपैठ करने के बाद फिर से उनके पास नहीं लौट सकते।

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Briala और Gasper पर गंदगी खोदने के लिए इंपीरियल विंग पर जाएँ। याद रखें, मैंने कहा था कि आपको पत्थर के गल्स को बचाने की जरूरत है? बस इसी क्षण के लिए। पहले साइड का दरवाजा खोलें और वहां आपको सिपाही गैस्पर मिलेगा, जिसे महारानी सेलिना ने फंसाया था। सीढ़ियाँ चढ़ें और पहले दरवाजे पर जाएँ जहाँ से आप मदद के लिए चीखें सुन सकते हैं। आप हत्यारे को डरा देंगे और योगिनी से सीखेंगे कि ब्रियाला ने उसे यहां भेजा था। यहां से, गैसपार्ड के आदमी के पास जाओ और डचेस फ्लोरिआना से एक घात में भागो। आप धनुर्धारियों और राक्षसों से लड़ेंगे। आप विषमताओं को सम करने के लिए ब्रेक मार्क क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। क्षेत्र को साफ करने के बाद, घूंघट बंद करें और गैस्पर को जाने दें, जो उसकी सारी योजनाओं को बताएगा।

दुश्मनों के झुंड के माध्यम से अपने सलाहकारों के पास अपना रास्ता बनाएं और आप खुद को बॉलरूम में पाएंगे। तय करें कि क्या करना है। फ्लोरिआना को हमला करने, उसे गिरफ्तार करने या उसकी योजनाओं को सार्वजनिक करने की अनुमति दें।

पहले और दूसरे मामले में, आपको उससे और उसके गुर्गों से लड़ना होगा। लड़ाई के बाद, आप उन लोगों से बात कर सकेंगे जो बच गए थे और यह तय कर सकेंगे कि आगे क्या करना है।

लेकिन तीसरा मामला तब उपलब्ध होगा जब आपने यार्ड का उच्च स्थान (90 - 100 अंक) हासिल कर लिया हो। तब आप डचेस फ्लोरियन पर सार्वजनिक रूप से आरोप लगा सकते हैं, और फिर गार्ड को उसे ले जाने दें या उसे अपने हाथों से निष्पादित करें।

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उसके बाद, सेलिना, गैसपार्ड और ब्रियाला के साथ बातचीत होगी। यदि आपने यहां लिखे अनुसार सब कुछ किया है, तो आप उन्हें गले से लगा सकते हैं और ओरलाइस की भलाई के लिए एक साथ काम कर सकते हैं।

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अभिमान का फल

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कहानी संचालन लागत: 40 प्रभाव बिंदु। हमें आर्बर वाइल्डरनेस में जाने की जरूरत है ताकि कोरीफियस की छाया में घुसने की योजना को विफल करने के लिए खोई हुई कलाकृतियों को खोजने के लिए सबसे पहले जाना जा सके।

आर्बर जंगल

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आपको एक संक्षिप्त रिपोर्ट दी जाएगी और युद्ध में भेजा जाएगा। शिविर से बाहर निकलें और दक्षिण-पश्चिम की ओर चलें। वहां आप सहयोगियों को दुश्मनों से लड़ते हुए देखेंगे। उनकी मदद करें और आगे बढ़ें। तुम एक ऐसी नदी पर पहुंचोगे जहां बहुत से शत्रु होंगे। नदी चौकी को साफ करने के बाद और नदी के चारों ओर जाओ। आप फिर से अपने सहयोगियों के पास जाएंगे। उनकी मदद करें और आगे बढ़ें। इसके लिए धन्यवाद, आप अपने आप को टेम्पलर्स के मुख्य शिविर में पाएंगे। इसे साफ़ करें, और फिर टेबल पर नोट पढ़ें, आपूर्ति भरें और छाती से लूट लें। शिविर से, रास्ते पर चढ़ें और जंगल के माध्यम से मंदिर तक अपना रास्ता बनाएं, रास्ते में अपने सहयोगियों को सेनानियों और जंगल के कल्पित बौने को हराने में मदद करें जो प्रकाश में आए हैं।

मंदिर मिथल

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मंदिर के रास्ते पर, हम देखते हैं कि Corypheus जादू से फटा हुआ है, लेकिन वह एक मृत संरक्षक के शरीर से अपने खोल को फिर से बनाता है, और फिर मदद के लिए धनुर्धर को बुलाता है। हम मंदिर की ओर भागते हैं। आपने जो देखा उसके बारे में मॉरिगन से बात करें और विशाल दरवाजे पर जाएं, जिसे एक अनुष्ठान के साथ सील कर दिया गया है। केंद्रीय मंच पर वापस जाएं और कटसीन देखें।

आगे जाने के लिए आपको एक छोटी सी पहेली को हल करना होगा। इस पहेली का सार: एक ही स्थान पर दो बार कदम न रखें। बाएँ मुड़ें, फिर दाएँ और अंत तक जाएँ। उसके बाद, बगल वाली टाइल पर कदम रखें, और वहां से दूसरी टाइल पर जाएं, और इसी तरह आगे बढ़ते रहें जब तक कि आप उस तरफ की अंतिम टाइल तक नहीं पहुंच जाते। उसके बाद, शेष टाइलों से गुजरें और दरवाजा चमक जाएगा, जिसका अर्थ है कि हम आगे जा सकते हैं।

हम दरवाजे से गुजरते हैं और कैल्पर्निया की मीनारों से निपटते हैं। तब हमारे पास एक विकल्प होगा: अनुष्ठान जारी रखें या कैलपर्निया का पीछा करें।

तहखाने

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अनुष्ठान करने के बाद भी आप क्रिप्ट में जा सकते हैं। बस छेद में कूदो और वेनेटोरी से लड़ो। अनुष्ठान करने के बाद यहां चढ़ने लायक एकमात्र चीज दौड़ती है और कवच के लिए कुछ रेखाचित्र हैं। अंत में, आप अभी भी अपने आप को कल्पित बौने वाले कमरे में पाएंगे जब आप प्राचीन क्रिप्ट्स को छोड़ देंगे। यदि आपने अनुष्ठान पूरा नहीं किया है, तो वे आपको गठबंधन की पेशकश नहीं करेंगे।

रिवाज

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अनुष्ठान करने के लिए, आपको पहेलियों को पूरा करने की आवश्यकता है, जैसे कि मिथल मंदिर में पहली पहेली। सबसे कठिन पहेली लीवर के साथ होगी। लीवर तक पहुंचें, इसे खींचें और बाएं आधे हिस्से के साथ लगभग अंत तक जाएं। यह आवश्यक है कि दो मुक्त कोशिकाएँ दाहिने आधे भाग पर रहें। उसके बाद, लीवर को खींचे और अंत तक जाएं। यदि आपने सब कुछ सही किया, तो आपके पास चार केंद्रीय सेल होंगे। फर्श पर कदम रखें, जो जादू के अधीन नहीं है, और वहां से शेष कोशिकाओं तक।

दूसरी पहेली बहुत आसान है। ऊपरी बाएं कोने से शुरू करें और अंत तक जाएं, कभी-कभी प्रक्षेपवक्र बदलते हुए।

अंतिम पहेली बीच में एक गैर-जादुई क्षेत्र के साथ दो क्षेत्रों में विभाजित है। बाईं ओर का प्रवेश द्वार मलबे से बंद है। सबसे पहले आपको मलबे के बिना पक्ष को सक्रिय करने की जरूरत है। पूरी तरह से सक्रिय करें, लेकिन पहेली के अंत में चार कोशिकाओं को अलग-अलग तरफ छोड़ दें ताकि आप दूसरी तरफ जा सकें। दूसरी तरफ, हम बीच में पहुंचते हैं और एक सेल में नीचे कूदते हैं, वहां की कोशिकाओं को सक्रिय करते हैं और दूसरी तरफ जाकर सभी कोशिकाओं को बंद कर देते हैं और दरवाजे खोल देते हैं। दरवाजों के बाहर आप प्राचीन कल्पित बौने से मिलेंगे, जो मंदिर के द्वार पर कोरीफियस के खोल से नष्ट हो गए थे। वे अनुष्ठानों के बारे में आपके ज्ञान की सराहना करेंगे और सहायता की पेशकश करेंगे।

यदि आप उनकी मदद स्वीकार करते हैं, तो आप कल्पित बौने और वेनेटोरी के साथ स्रोत तक अपना रास्ता नहीं लड़ेंगे। कल्पित बौने एक मार्गदर्शक देंगे जो हमें गुप्त दरवाजों से स्रोत तक ले जाएगा। स्रोत के प्रवेश द्वार के पास आप केवल एक बार हथियार को उजागर करते हैं।

यदि आप उनकी मदद से इंकार करते हैं या स्रोत पर कब्जा करना चाहते हैं, तो वे आप पर हमला करेंगे और आपको कल्पित बौने और वेनेटोरी से लड़ते हुए स्रोत तक अपना रास्ता बनाना होगा।

सभी मामलों में, स्रोत के विनाश को रोकने के लिए मॉरिगन प्राचीन कल्पित बौने के नेता के बाद उड़ जाता है।

वेल ऑफ सोर्रो पर पहुंचकर बालकनी से नीचे उतरें और बॉस से लड़ें। यदि आपने कल्पित बौने की मदद स्वीकार की, तो वे बॉस से लड़ने में मदद करेंगे।

यदि आप टेम्पलर को स्वीकार करते हैं, तो आप कैलपर्निया से लड़ेंगे। Calpernia लाल टमप्लर और वेनेटोरी के साथ होगा। बॉस को टेलीपोर्ट करना और युद्ध के मैदान में उग्र दौड़ लगाना पसंद है। कभी-कभी, वह आपके खिलाफ लड़ाई में मदद करने के लिए राक्षसों को बुलाएगी।

यदि तुमने जादूगरों को स्वीकार कर लिया, तो तुम शिमशोन से युद्ध करोगे। वह और उसके लाल टेम्पलर करीबी मुकाबले के विशेषज्ञ हैं। वे कड़ी मेहनत करते हैं और उनका स्वास्थ्य बहुत अच्छा है, लेकिन कोई बाधा नहीं है। सैमसन अप्रभावित है, और उसके टेम्पलर आग नहीं सह सकते। इसलिए पहले टेम्पलर से निपटें, और फिर सैमसन पर जाएँ।

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बॉस की लड़ाई के बाद, आप खुद को दु:ख के कुएं में पाएंगे। सारे डायलॉग्स सुनने के बाद आप तय कीजिए कि सोर्स से कौन पीएगा? आप या मॉरिगन? यह गेमप्ले को नहीं बदलेगा और नई ताकत नहीं देगा, लेकिन कहानी पर इसका और प्रभाव पड़ेगा। अंतिम कटसीन देखें और स्काईहोल्ड तक पहुंचाएं। कार्य वहीं समाप्त हो जाएगा।

अंतिम कृत्य

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संचालन लागत:यह ऑपरेशन स्ट्रैटेजिक कमांड मैप पर नहीं होगा।

पहले आपको अपनी टीम तैयार करनी होगी। आप एक ड्रैगन का सामना करेंगे जो आग के तत्व में बहुत मजबूत है, ठंड के प्रति संवेदनशील है, लेकिन आग के लिए बहुत प्रतिरोधी है। तो आपको क्या करना चाहिए? सही। ठंड के रन बनाएं और आग प्रतिरोध के साथ कवच बनाने की कोशिश करें और आग प्रतिरोध के लिए औषधि पर स्टॉक करें, और ड्रैगन से लड़ने के लिए अपने एक दाना के लिए ठंडे शाखा में कौशल का पुनर्वितरण भी करें। इस लड़ाई के लिए बदमाश बहुत नरम हैं। यदि आपके दस्ते में दो योद्धा और दो जादूगर होंगे, तो अच्छा है। यदि तुम स्वयं डाकू हो तो एक योद्धा और दो जादूगर ले लो।

आपको मॉरिगन के साथ बात करने और आगे की कार्य योजना बनाने की आवश्यकता है। मॉरिगन की जगह लेलियाना होगी, जो कहेगी कि चुड़ैल ने उसके बेटे का एलुवियन में पीछा किया। हम वहां जाते हैं और छाया में आ जाते हैं। छाया में मॉरिगन होगी, जो हमें उसके बेटे को खोजने के लिए कहेगी। उसका पुत्र छाया के अन्त में होगा। उनके साथ फ्लेमथ होंगे, जो वास्तव में माइथल हैं। हाँ - हाँ, थेडास का ऐसा भ्रमित करने वाला ब्रह्मांड। फ्लेमथ मिथल की प्राचीन वेदी के बारे में बात करेंगे, जो एक अजगर द्वारा संरक्षित है। यदि हम उसे हरा देते हैं, तो वह हमारे पक्ष में होगा।

हम वेदी पर जाते हैं और लड़ने के लिए अजगर को बुलाते हैं। ड्रैगन ठंड की चपेट में है और पक्षाघात, अचेत और भय से प्रतिरक्षित है। ड्रैगन के पास 200,000 से अधिक स्वास्थ्य है (कठिनाई स्तर और खिलाड़ी स्तर पर निर्भर करता है), लेकिन आपको 50% निकालने की आवश्यकता है और लड़ाई समाप्त हो जाएगी। बॉस पिछले सभी ड्रेगन के समान है। वह करीबी मुकाबले में अपने पंजे से लड़खड़ाता है और वार करता है। फर्क सिर्फ इतना है कि वह लड़ाई के दौरान अक्सर एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर कूदता है। हालाँकि, उसके पास कोई कवच या बाधा नहीं है, इसलिए आपके सभी हमले उसकी लाश पर जाएँगे।

उसका जोरदार हमला यह है कि वह अपने पिछले पैरों पर झुक जाता है और जोर से अपने पंख फड़फड़ाने लगता है। जितना संभव हो उतना कम नुकसान प्राप्त करने के लिए इस समय ड्रैगन के करीब जाने की कोशिश करें। यदि आपके पास विवियन है, तो क्षति को कम करने के लिए अवरोध लगाएं।

इसके अलावा, कभी-कभी वह हवा में उड़ता है और वहां से एक आग का गोला उगलता है जो उस क्षेत्र में आग लगा देता है जहां वह हिट करता है। उसे चकमा देने की कोशिश करें और उस क्षेत्र में खड़े न हों।

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संचालन लागत: 0 प्रभाव बिंदु। ताकत हासिल करने और एक नई सेना इकट्ठा करने से पहले कोरीफियस को खत्म करना जरूरी है।

Corypheus

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अब आपको कमांड मुख्यालय में अपने सलाहकारों से बात करने की जरूरत है। बातचीत के दौरान कोरीफियस स्काईहोल्ड पर हमला करेगा। उससे निपटने का समय आ गया है।

उसके पास 100,000 से अधिक स्वास्थ्य होगा (कठिनाई और खिलाड़ी के स्तर पर निर्भर करता है)। सबसे पहले, वह आपको मंत्र, सामान्य और क्षेत्र से मारेगा। वह सभी प्रकार के अचेत, निद्रा आदि से प्रतिरक्षित है। बाधाओं का अधिक बार उपयोग करने का प्रयास करें। जैसे ही उसका स्वास्थ्य 90% तक गिरता है, वह मदद और टेलीपोर्ट के लिए कॉल करेगा। ऊंचाई से, वह जादू से हमला करेगा। जल्दी से उसके करीब जाने की कोशिश करें और उस पर फिर से करीबी मुकाबला करने के लिए बैरियर को गिरा दें। जैसे ही उसका स्वास्थ्य 75% या उससे कम हो जाता है, वह फिर से और भी अधिक टेलीपोर्ट करेगा। उसके पास जाओ और छिपाने की जगह से आपूर्ति भरना मत भूलना, और फिर मालिक के पास जाओ और उससे फिर से लड़ो। जब उसका स्वास्थ्य 50% तक गिर जाए - वीडियो देखें और दूसरे बॉस से लड़ें।

लाल ड्रैगन

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यह ड्रैगन ठंड के प्रति अतिसंवेदनशील नहीं है, लेकिन विशेष रूप से आग से प्रतिरक्षित नहीं है। रणनीति बिल्कुल वैसी ही है जैसी कि गार्जियन ऑफ माइथल के साथ थी, लेकिन एक अंतर के साथ। रेड ड्रैगन हर बार 15-20% स्वास्थ्य खोने पर बाधाओं का उपयोग करता है। जैसे ही ड्रैगन के पास 10% बचा है, हम एक वीडियो देखते हैं जहां हम उसे मारते हैं, और Corypheus अधिक से अधिक पागलपन में पड़ जाता है।

कोरीफियस फिर से

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कैश का उपयोग करें और बॉस के पास जाएं। जब वह अपने स्वास्थ्य का लगभग 10-15% खो देता है तो वह खुद पर अवरोधों को प्रसारित करना शुरू कर देता है। उनके पास अपने पिछले कौशल में दो और कौशल शामिल थे। पहले कौशल के दौरान, वह कोनों में से एक को टेलीपोर्ट करता है और हमारे दिशा में अपने हाथों से दो बीम निकालता है। यहां, या तो खंभे के पीछे छिप जाएं, या उसकी पीठ के पीछे जाएं, या एक बाधा लटकाएं और इसे चेहरे पर पकड़ लें। दूसरे कौशल के दौरान, वह खंडहरों के बीच में घुटने टेक देता है और जादू करना शुरू कर देता है। आप उसे थोड़ा सा हरा सकते हैं, और फिर खंभे के पीछे छिप सकते हैं ताकि आप बड़े जादू से प्रभावित न हों। लड़ाई के अंत के करीब, वह खुद को केंद्र में टेलीपोर्ट करेगा और 50% तक ठीक हो जाएगा। उसके बाद, वह बार-बार बाधाएँ और टेलीपोर्ट नहीं बनाएगा, और अपने अधिकांश कौशल भी खो देगा। 5% स्वास्थ्य शेष रहते ही उसके साथ लड़ाई समाप्त हो जाती है।

हम वीडियो देखते हैं, सभी भागीदारों के साथ बात करते हैं, बधाई स्वीकार करते हैं और खुशी मनाते हैं कि हम थेडास को बचाने में सक्षम थे। तुम इसके लायक हो!

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ड्रैगन एज इनक्विजिशन वॉकथ्रू के पांचवें भाग में, कई नए स्थान हैं, साथ ही कहानी में महत्वपूर्ण प्रगति भी है।

पश्चिमी सीमा - कोराकावस

वीडियो का पहला भाग स्काईहोल्ड में होता है, यहां हम प्रचार में ज्यादा प्रगति नहीं कर रहे हैं। फिर हम पश्चिमी सीमा की ओर बढ़ते हैं। एक सुनसान जगह जहां मैं पहले भी जा चुका हूं, लेकिन जहरीले बादल की वजह से आगे नहीं जा सका। एक कार्य को पूरा करके कमांड मुख्यालय में क्लाउड को समाप्त कर दिया जाता है (जैसे अन्य मिशन, जैसे "पुल को पुनर्स्थापित करना", आदि)।

वेस्टर्न रीच के नए हिस्से में, हम टुकड़ों की तलाश कर रहे हैं, एस्ट्रारियम को खोल रहे हैं, और टेविंटर साम्राज्य के समय के परित्यक्त महल - कोराकावस का भी अध्ययन कर रहे हैं। जादूगर को अपने साथ ले जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि यहां आपको जादू से सुरंग को बंद करने की आवश्यकता होगी। इस समस्या के कारण मुझे थोड़ा आगे-पीछे भागना पड़ता था।

पश्चिमी सीमा - फोर्ट इको

इस वीडियो में कई महत्वपूर्ण बिंदु नहीं हैं। फोर्ट इको में: दीवार पर दौड़ें (27:52), एस्ट्रारियम (28:15) और टुकड़ों का पता लगाएं (38:40)

वेस्टर्न रीच - थेडास बोतलें

थेडस की बोतल (9:24), आर्कडेमन मोज़ेक का टुकड़ा (10:34), दीवार पर दौड़ना (10:53)। यह सारा सामान एक गुफा में है, जिस तक आप सभी एस्ट्रारियम को सॉल्व करने के बाद पहुंच पाते हैं। मकबरे में एक संदूक भी होगा, मिशन को एस्ट्रारियम (15:40) के साथ बंद करने के लिए आपको उसमें से कलाकृतियों को लेने की आवश्यकता है। किसी तरह मैंने इसे तुरंत नोटिस नहीं किया, इसलिए किसी कारण से मैं "दूसरी" एस्ट्रेरियम गुफा की तलाश में कई मिनटों तक रेगिस्तान में घूमता रहा।

ग्रे वार्डन के बारे में कहानी की खोज के अंत में।

वेस्टर्न रीच - ग्रे वार्डन

वेस्टर्न लिमिट पर आखिरी वीडियो। वेनटोरी - लॉर्ड एरिमोंड में से एक के साथ एक कट-सीन, फिर एक आसान लड़ाई, और एक ड्रैगन शोधकर्ता के साथ एक खोज। हर बार जब मैं इस नकाबपोश आदमी के पास आता हूं, तो वह मानचित्र पर मार्करों के चारों ओर दौड़ने के एक और हिस्से का आविष्कार करता है। सामान्य तौर पर, मैं कह सकता हूं कि मार्ग के पहले भाग में खेल के बारे में मेरी अपनी राय की तुलना में जांच के प्रति मेरा दृष्टिकोण बेहतर हो गया है। गैदरिंग ने क्राफ्टिंग और स्काईहोल्ड के साथ कुछ समझ में आया, साथ ही मैंने प्लॉट में तल्लीन करना शुरू कर दिया, साथ ही गेम में बहुत सारे अलग-अलग स्थान हैं जो बस आंख को भाते हैं। लेकिन कभी-कभी सूत्र "कुछ का एन इकट्ठा करें" पहले से ही आउटपुट करता है। जैसे ही आपने पूरा नक्शा साफ़ किया और यहाँ आप फिर से हीरे की एक कार हैं - 5-30 अक्षर / लाशें / चित्र / यादें / पौधे / बक्से / किताबें / मूर्तियाँ / टाइल / खाल इकट्ठा करें ... और हाँ, अगर कोई पूरी तरह से सब कुछ इकट्ठा करने की कोशिश करता है, फिर एक अप्रिय आश्चर्य उसकी प्रतीक्षा करता है :) मुझे कुछ किताबें मिलीं, उदाहरण के लिए, जिन्हें पढ़ा नहीं जा सकता।

तो, पश्चिमी सीमा के साथ अब तक सुलझा लिया। उसके बाद, हम स्काईहोल्ड वापस जाते हैं, यहां हम जादूगर सर्बिस के भाग्य का फैसला करते हैं, कुलेन को जुडिकेले ब्रिज (एम्प्रिस डू लायन) को बहाल करने और एक नया छोटा क्षेत्र खोलने का निर्देश देते हैं।

पालना सुलेविन

स्थान छोटा है, लेकिन दुश्मन कठिन हैं। मुख्य मिशन सुलेविन दो-हाथ वाली तलवार के चार टुकड़े एकत्र करना है। तदनुसार, चार वेदियां हैं, जिनमें से प्रत्येक को मरे हुओं में से जी उठने द्वारा संरक्षित किया जाता है। मुझे ये लोग Dragon Age: Origins से याद हैं। इस मामले में, उनके पास 20 वां स्तर है (मैंने अधिक केवल ड्रेगन - 21 देखा), और वे एक या दो हिट के साथ मारते हैं। साथ ही सभी प्रकार के कंकाल 20 स्तर (इस समय तक मेरे पास केवल 15 वां है)। यहां तक ​​\u200b\u200bकि ब्लैकवॉल बोलेटस भी इस तरह के दुश्मन के सामने चीर-फाड़ करता है। हालाँकि, मैं सभी टुकड़ों को प्राप्त करने और इकट्ठा करने में कामयाब रहा, हालाँकि जाली तलवार अभी भी केवल 20 के स्तर के नायक से सुसज्जित हो सकती है।

जूडिकेले ब्रिज

यह वीडियो सबसे पहले प्राप्त अंशों से सुलेविन ब्लेड बनाने की प्रक्रिया को दिखाता है। डीपीएस संकेतक बहुत अधिक नहीं है - 319, लेकिन ऐसे हथियार के मालिक को ताकत में +42 (!) प्राप्त होगा, साथ ही हिट पर "रसातल का आकर्षण" प्रभाव को ट्रिगर करने का मौका मिलेगा। टूटना दाना (सोलस) की यह विशेष क्षमता दुश्मनों को एक बिंदु पर खींचने के लिए है, जो एक योद्धा के लिए दो-हाथ की तलवार और एक क्षेत्र में भारी क्षति के लिए बहुत सुविधाजनक है। तो स्तर 20 पर, आयरन बुल की हड़ताली क्षमताओं का परीक्षण करने का अवसर होगा।

फिर हम एम्प्रिस डू लायन जाते हैं। इंक्विज़िशन के सैनिकों ने ज़्यूडिकेल के असहज नाम के साथ पुल को पूरा किया। हालांकि, पुल के पीछे स्तर 20 के दुश्मन हैं (साथ ही दो पूरे ड्रेगन)। मेरे पास पहले से ही पर्याप्त सुलेविन था, इसलिए हम एक और शांतिपूर्ण जगह - इनर लैंड्स में जा रहे हैं।

मार्ग की शुरुआत से ही क्षेत्र। इधर, फेलंदरिस के साथ "लेटर फ्रॉम अ बेवॉच" की खोज अधूरी रह गई (यह पौधा एम्प्रिस डू लायन में पाया जा सकता है)। लेकिन खेल मोमबत्ती के लायक नहीं था। एक यादृच्छिक दानव प्रकट हुआ, जिसे मैंने पहले ही हजारों लोगों को तोड़ दिया है। इसमें से जीरो लूट है, हालांकि मुझे मूर्ति के पीछे एक संदूक मिला, लेकिन उसमें केवल कचरा डाला गया था।

इसके अलावा इस स्थान में विविएन के लिए कब्रों में से एक दिखाई देता है (खोज "एहसान के लिए एहसान")।

पवित्र मैदान

यहाँ एक नए बड़े क्षेत्र का मार्ग है - पवित्र मैदान। यहां बहुत पहले आना संभव था, क्योंकि इस स्थान पर दुश्मन स्तर 11 हैं। थोड़ा विवरण:

सेक्रेड डेल मैदान अपनी सुंदरता और समान मात्रा में संघर्ष के लिए जाने जाते हैं। यहीं पर सदियों पहले एल्वेन क्षेत्र का अंत हुआ था। इन क्षेत्रों में, कल्पित बौने की सेना मानव चर्च की ताकतों से भिड़ गई और अपनी आखिरी सांस तक अपनी वादा की गई जमीन का बचाव करते हुए मर गई। यह विरासत बनी हुई है, और अब डेल एक बार फिर लड़ रहे हैं।

पवित्र मैदान अब ओरलाइस गृह युद्ध में एक युद्धक्षेत्र है, और सैनिक यहां बड़ी संख्या में मर रहे हैं। जैसा कि थेडास में वास्तविकता की सीमाएं ढीली होती हैं, अतीत और वर्तमान के अन्याय की यादें बेचैन आत्माओं को आकर्षित करती हैं जो खून से लथपथ भूमि में जीवित रहने के लिए मृतकों में निवास करती हैं।

सबसे पहले, मैं विवियन के लिए अंतिम गीत का चयन करता हूं। इसके अलावा, मेरा लक्ष्य ऑक्यूलरम और अंशों की खोज था। रास्ते में, हम गड्ढों और जलते हुए घोड़ों के साथ खोज करते हैं। अपनी टीम में एक जादूगर लाना न भूलें, वह मौलिक बाधाओं को तोड़ने के काम आएगा।

पवित्र मैदान के क्षेत्रों की खोज

वीडियो की शुरुआत में थेडास बोतल (1:05) और ऑक्यूलरम (1:50) है। इसके अलावा, कई लड़ाइयाँ, रिवर गैरीसन तक पहुँच। यहां तहखाने में आपको दरार को बंद करने की जरूरत है, साथ ही एक और थेडास बोतल (18:00)। और मैं टुकड़े इकट्ठा करना जारी रखता हूं, जिनमें से कुछ घरों की छतों पर हैं, जहां चढ़ना इतना आसान नहीं है। 21:40 पर मेरा रास्ता।

पवित्र मैदान - बाकी मृत

दोहराव सीखने की जननी है। यह कथन ड्रैगन एज इनक्विजिशन के पारित होने का पूरी तरह से वर्णन करता है। एक नियम के रूप में, खोज को पूरा करने के लिए, आपको कई बिंदुओं पर एक ही क्रिया करनी होगी। तदनुसार, मिशन "रेस्ट ऑफ़ द डेड" पर भी यही नियम लागू होता है। मरे हुए लोगों के गड्ढे एक नहीं, बल्कि कई हैं। आपको नक्शे पर निर्दिष्ट मार्कर के माध्यम से जाने की जरूरत है, दुश्मन के झुंड को हराने, बाधा को तोड़ने, लाशों में आग लगाने, सींग उड़ाने की जरूरत है। "मिशन पूर्ण" प्रकट होने तक दोहराएं।

साथ ही वीडियो पर अंशों का संग्रह है। अगर किसी को सही रास्ता खोजने में कठिनाई हो रही है, तो वीडियो मदद करेगा। मैं सभी टुकड़ों को खोजने की कोशिश करता हूं, क्योंकि मैं वास्तव में गर्व के मंदिर में तीनों दरवाजे खोलना चाहता हूं और विभिन्न जादू से अधिकतम संभव सुरक्षा प्राप्त करना चाहता हूं।

बायोवेयर की राजनीतिक शुद्धता इतनी सही है कि थेडास (12:45) में नीग्रो कल्पित बौने भी पाए जा सकते हैं। ठीक है, चलो इसे सिर्फ tanned मानते हैं, लेकिन यह अभी भी अजीब लग रहा है। यह मान लेना चाहिए कि भारतीय कल्पित बौने दूर नहीं हैं। अच्छी तरह से वास्तव में। वे मुंबई में कहीं द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स देख रहे हैं, और शायद वे पहले से ही सोच रहे हैं कि उस योगिनी के माथे पर एक बिंदु बनाना अच्छा होगा।

वीडियो के अंत में, वार बेलानारिस का क्षेत्र एक विस्तृत कब्रिस्तान है। मैंने इसे लूट लिया, हालाँकि इस प्रक्रिया में भी मैंने अनुमान लगाया कि यह कहीं पीछे हट जाएगा। तो यह है, भविष्य में आपको कल्पित बौने के अनुमोदन की आवश्यकता होगी, जो कि कुछ हद तक घट जाएगी यदि आप पूर्वजों की कब्र खोदते हैं। हालाँकि, इस मामले में भी, कुछ खोजों को पूरा करके अनुमोदन अर्जित किया जा सकता है। कब्रिस्तान के लिए, कब्रों में आपको कुंजी के तीन टुकड़े एकत्र करने की आवश्यकता होती है, जिसके साथ आप मुख्य मकबरे पर जा सकते हैं।

पिता का निर्देश

मकबरे में सबसे मूल्यवान चीज मोज़ेक का टुकड़ा है, यहां तक ​​​​कि बेघर भी बाकी इकट्ठा नहीं करेंगे। 13:30 के आसपास वीडियो पर थोड़ी और उपयोगी सामग्री। यह जगह Enavouris के नक्शे पर अंकित थी, लेकिन मुझे यह गलती से मिल गई। शेष वीडियो के लिए, मैं "पिता के निर्देश" खोज से अपने पिता के छिपे हुए सामान की तलाश कर रहा था। मैं वास्तव में महल की दीवार पर दौड़ने से थोड़ा उलझन में था, इसलिए मैं पूरी तरह से समझ नहीं पाया कि मैं क्या ढूंढ रहा था। मनचाहा संदूक एक पेड़ के नीचे था। लूट स्पष्ट रूप से खर्च किए गए समय के लायक नहीं थी, लेकिन मुख्य बात यह है कि कार्य पूरा हो गया।

सुनहरा गाला

गोल्डन पित्त चाय की सुगंध से भर जाता है, जैसा कि निकोलाई बसकोव कहेंगे। इस वीडियो में, मुझे एक छोटी योगिनी बस्ती मिली जहाँ आप लोरानिल की भर्ती कर सकते हैं। लेकिन इसके लिए आपको एक दलित स्थान प्राप्त करने की आवश्यकता है। ठीक वही जो मैं ऊपर के बारे में बात कर रहा था। इसलिए, आपको कई सरल कार्यों को पूरा करना होगा: भाई एमालियन के भाग्य के बारे में पता करें, निसा के लिए आपूर्ति एकत्र करें और गोल्डन गैला लाएं।

पवित्र मैदान में शार्क

बहुत छोटा वीडियो। ऑक्यूलरम और 2:55 पर अंशों की खोज करें।

किला रेवासन

वॉकथ्रू के इस भाग में पवित्र मैदान पर अंतिम वीडियो। हम लोरानिल को न्यायिक जांच में स्वीकार करते हैं। महाकाव्य शपथ ग्रहण का क्षण थोड़ा गड़बड़ है। हुआ यूं कि जांचकर्ता के हाथ में पर्दा आग के साथ एक मशाल थी, इसलिए उसने अपना हाथ अपनी छाती पर रखने के बजाय मशाल को अपने सिर में रख लिया। मैं समझता हूं कि यह सबसे महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है, लेकिन "मार्कर पर जाएं" जैसे नीरस पूरा होने के बाद ऐसे क्षण आवश्यक हैं :)

मार्कर का सही रास्ता खोजने में पूछताछ में बहुत समय लगता है। कभी-कभी मार्ग पेड़ों से अवरुद्ध हो जाता है, या यह एक पहाड़ी है जिस पर चढ़ना असंभव है, आदि। हॉर्न के अंत में विशेष रूप से प्रसन्न, जिसे उड़ाया जाना था। यह एक तुच्छ कार्य प्रतीत होगा। लेकिन इसे पाने के लिए, मुझे किलेबंदी की परिधि के चारों ओर एक घेरा बनाना पड़ा। इसे इतना जटिल क्यों बनाना पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है, क्योंकि यह एक टुकड़ा नहीं है और किसी कलाकृति के साथ किसी प्रकार की छाती नहीं है, बल्कि एक नियमित खोज है। जब मैं दूसरी तरफ से आया तो मैं हॉर्न बजाना भूल गया।

हेयर यू गो। लगभग सभी। यह केवल फोर्ट रेवासन में चलने के लिए बनी हुई है, अंतिम खोजों को सौंप दें। उपलब्धि की भावना के साथ, मैं एक खाली नक्शा देखता हूं। लेकिन किसी तरह की चाची ने फैसला किया कि मैं रोमांचक मिशनों का पर्याप्त आनंद नहीं लेती और मुझे 7 सैनिकों के पत्र खोजने की पेशकश करती है। आआआआआआआआआ! केवल सात ही क्यों, सतहत्तर नहीं? ठीक है, मेरे लिए काफी है। किसी और समय, शायद।

बहुत पहले से ही उबाऊ खोज, चलो एक साबुन फिल्म देखते हैं।

किले अदमंत

कट-सीन और झगड़े की बहुतायत के साथ कहानी मिशन। बग तब हो सकता है जब दुश्मन किले की गहराई में कहीं फंस जाता है, केवल एक रीबूट मदद करेगा।

हम अंत में गार्ड क्लेरल के पास पहुँचे। ईमानदारी से कहूं तो, मैं वास्तव में समझ नहीं पा रहा हूं कि गार्जियंस रक्त जादू का अभ्यास करने की हद तक कैसे पहुंच गए। किसी को लगता होगा कि वे Corypheus द्वारा सम्मोहित हैं, लेकिन नहीं, Clarel स्पष्ट रूप से अपने दम पर सभी निर्णय लेती है। इसलिए वह अपने पुराने दोस्त के पास जाती है और एक अनुष्ठान करने के लिए उस गले को काटती है जिससे सभी महामारी समाप्त हो जाती है। क्या? यह ऐसे कैसे संभव है? कौन विश्वास करेगा? क्लेरेल, क्या आपको नहीं लगा कि आप पैदा हो रहे हैं? तो आखिरकार, Dragon Age Origins के बाद कोई महामारी नहीं है। तुमने आदमी को क्यों मारा? इस सब के साथ, क्लेरेल एरीमोंड के साथ लीग में है, जो एक टेविंटर दाना है, वेनेटोरी का एजेंट है और कोरीफियस का सहायक है। लेकिन किसी कारण से, ग्रे वार्डन सोचते हैं कि Corypheus मर चुका है। अरे, आपने हर कोने पर लाल टमप्लर और हरे रंग के अंतराल नहीं देखे हैं, क्या आपने? सामान्य तौर पर, प्लॉट के बारे में नहीं सोचना बेहतर है, यहाँ यह LOST श्रृंखला के समान है। वे धोखा देते हैं, लेकिन कोई तार्किक व्याख्या नहीं होगी। मैं नाइटपिकिंग नहीं कर रहा हूं, मैं चाहता हूं कि डेवलपर्स अधिक तार्किक स्क्रिप्ट लिखें। तो बनाई गई दुनिया अधिक वास्तविक और दिलचस्प होगी।

लेकिन मनोरंजन के मामले में कोई शिकायत नहीं है। वैसे, कट-सीन के दौरान, आप ब्लैकवॉल को ग्रे वार्डन से बात करने और उनके साथ तर्क करने का प्रयास करने के लिए कह सकते हैं। लेकिन एक संदेह है कि उनके भाषण ने साजिश के समग्र पाठ्यक्रम को वास्तव में प्रभावित नहीं किया। आप चाहें तो अपने पैसेज (23:40) से चेक कर सकते हैं।

छाया

जिज्ञासु दीवार से गिर जाता है और फीका करने के लिए एक दरार पोर्टल बनाने के लिए मार्क का उपयोग करता है। सौभाग्य से इस बार मैं सोलास को अपने साथ ले गया। वह सिर्फ "छाया" जादू में माहिर हैं और कहते हैं कि हम सभी यहां कितने भाग्यशाली हैं।

शैडो में एक साइड सर्च "ड्रीमर्स फीयर्स" है, जिसे पूरा करके आप अपने चरित्र की विशेषताओं में सुधार कर सकते हैं। सच है, सुधार अलग-अलग होते हैं। सबसे पहले, जादू लगातार 2 बार गिरा। लेकिन मेरे फ़ारसी डाकू के लिए, यह विशेषता बेकार है, निपुणता की आवश्यकता है। फिर मुझे लगता है कि मुझे सोलास लेने दो, इसे जादू से हवा दो, लेकिन बाद में अन्य विशेषताएं गिर गईं। कुल 5 "डर" होंगे, जिन्हें खोजना इतना मुश्किल नहीं है। ड्रैगन एज ऑरिजिंस में शैडो लेबिरिंथ के विपरीत, शैडो इन इनक्विजिशन उतना भ्रमित करने वाला नहीं है।

हॉक या स्ट्राउड

इस भाग में, मुख्य जिज्ञासु को याद होगा कि उसके हाथ पर निशान कैसे मिला। और बॉस की लड़ाई के अंत की ओर। उसके बाद, यह निर्णय लेना आवश्यक है कि शेष समूह के पीछे हटने को कवर करने के लिए छाया में कौन रहेगा। चुनाव हॉक और स्ट्राउड के बीच किया जाना चाहिए। मैंने हॉके को छोड़ने का फैसला किया क्योंकि उसने वास्तव में पूछा था, और सामान्य तौर पर यह अधिक दुखद निकला। वरिक के दुःख ने कार्ड की त्वचा को भी बदल दिया। वैसे, मुझे आश्चर्य है कि अगर वह उस समय टीम में होता तो वैरिक खुद क्या कहता ... क्या आप हॉक के साथ नहीं रहना चाहेंगे?

लेकिन एक सकारात्मक पक्ष भी है। हॉक की मौत नहीं दिखाई गई थी। यह संभव है कि Bioware ने भविष्य के ड्रैगन एज गेम के लिए इस हीरो को बचाया हो। छाया में अपने समय के दौरान, हॉक एक बहुत शक्तिशाली दाना बन सकता है, इसलिए हमें उम्मीद करनी चाहिए कि वह ड्रैगन एज 4 में वापस आएगा।

होम टू स्काईहोल्ड

कहानी के भाग के बाद, मुझे एक छोटा सा ब्रेक लेने की जरूरत है, मैं स्काईहोल्ड पर लौटता हूं। यहां आपको दो परीक्षण करने होंगे, साथ ही वारिक और कुलेन से बात करनी होगी। अब महारानी ओरलाइस के बचाव से निपटना आवश्यक होगा।

बुरी नजर और बुरा दिल

एक नया मिशन - हम विंटर पैलेस जा रहे हैं, लेकिन सेंट पीटर्सबर्ग में नहीं, बल्कि ओर्लेसियन पैलेस में। ओरलाइस में एक साथ सत्ता की जब्ती के लिए कई दावेदार होंगे और कई तरह के समाधान होंगे। अंत में, मैं पहले से ही पूरी तरह से भ्रमित था कि कौन किसके साथ सो रहा था, कल्पित बौने का इससे क्या लेना-देना था, और कौन किसका भाई और बहन था ... संक्षेप में, मार्ग के मेरे संस्करण में, मैं सिंहासन के प्रति वफादार रहा . हालाँकि, ऐसा लगता है, जैसा कि कहानी में है, वह ड्यूक का समर्थन करने वाला था। महल में, जैसा कि वे कहते हैं, मैंने घटनाओं पर नियंत्रण खो दिया और प्रवाह के साथ चला गया। यह क्यों होता है? मैं "यार्ड का स्थान" कार्य से थोड़ा खटखटाया गया था।

विंटर पैलेस, अन्य ड्रैगन एज इनक्विजिशन स्थानों की तरह, हिडन ऑब्जेक्ट खोज है। इस मामले में, आपको गल्स की मूर्तियों (बंद दरवाजों को खोलने के लिए), साथ ही सिक्कों (15 पीसी।), लेलियाना (30 पीसी।) और गाने (21 पीसी।) के लिए निंदनीय रहस्य इकट्ठा करने की आवश्यकता है। साथ ही, आपको "यार्ड का स्थान" बनाए रखने की आवश्यकता है। यदि आप महल के इंटीरियर का पता लगाने जाते हैं, तो स्थान धीरे-धीरे कम हो जाएगा, इसलिए आपको जनता के सामने रहने की जरूरत है। पहले प्लेथ्रू पर, स्थान को बढ़ाना बहुत कठिन है, क्योंकि आप बस यह नहीं जानते कि कौन सा उत्तर देना है। सही विकल्प के लिए आपको +5 मिलेगा, गलत -20 के लिए। डचेस के साथ नृत्य के बाद, मैंने सोचा कि मुझे इस घटना से पूरी तरह से बाहर कर दिया जाएगा, क्योंकि स्थान 100 में से 4 तक गिर गया (शून्य पर, शर्तों के अनुसार, उन्हें वास्तव में बाहर निकाल दिया जाना चाहिए)। इसलिए, मैंने अनावश्यक चलने और स्थिति का अध्ययन किए बिना जितनी जल्दी हो सके इस स्तर को पार करने की कोशिश की।

वीडियो के अनुसार: तिजोरी की चाबी (5:50), गुप्त मार्ग (24:00), गल्स की मूर्ति (27:00) को खोलने के लिए कलशों को किस क्रम में रोशन करना है।

मॉरिगन

महारानी के पास एक रहस्यमय "गुप्त सलाहकार" है, जैसा कि लेलियाना ने चेतावनी दी है: " महारानी सभी प्रकार के रहस्यवाद से मोहित हैं - भविष्य की भविष्यवाणी करना, मृतकों के साथ बात करना और इस तरह की बकवास।"। गंभीरता से? ललियाना, प्रिये, क्या यह आपको परेशान नहीं करता है कि हम राक्षसों, भूतों और उस सब बकवास से लड़ रहे हैं? मम?

तो यह पता चला है कि ड्रैगन एज ओरिजिन से मॉरिगन वही "सलाहकार" है। ऐसा लगता है कि वह वास्तव में साम्राज्ञी की रक्षा करने की कोशिश कर रही है, इसलिए हत्यारा कोई और है। ठीक है, हमने बात की और जारी रखा।

बायोवेयर ने फैसला किया कि यह बिना किसी झगड़े के बहुत उबाऊ होगा, इसलिए उन्होंने कट्टर वेनटोरी को जोड़ा। वे महल के मैदान में कैसे समाप्त हुए? शाही दरबार, सुरक्षा और वह सब भी है ... जादू, अन्यथा नहीं। लेकिन मुख्य बात अलग है. महल के पारित होने की अवधि के लिए, कवच और हथियारों के बजाय, चरित्र अधिक शांतिपूर्ण पोशाक पहनता है। और हमले के बाद, जिज्ञासु स्वचालित रूप से सरल ब्लेड से सुसज्जित होता है। मैं परेशान नहीं हुआ और सूची में चढ़ गया, लेकिन जैसा कि यह व्यर्थ निकला। ब्लेड तो बेशर्म निकले। 2000-3000 crit के बजाय, मैंने लगभग 1-2 को नुकसान पहुँचाया। इसलिए पूछताछ में, सही कवच ​​और हथियार तय होते हैं।

यह एक जाल है!

डचेस के साथ नृत्य की शुरुआत में। आप देख सकते हैं कि मैंने क्या जवाब दिया और "यार्ड के स्थान" को बेहतर बनाने के लिए तदनुसार दूसरों को चुनें। सामान्य तौर पर, मैं आपको सलाह देता हूं कि यदि आप अधिकतम 100 एहसान अंक प्राप्त करना चाहते हैं तो मैन्युअल रूप से विंटर पैलेस में बचत करें।

अचानक हम उसी डचेस द्वारा स्थापित एक जाल में पड़ जाते हैं, यह पता चलता है कि वह उसी समय कोरीफियस के साथ है और महारानी को मारने की योजना बना रही है।

ग्रैंड डचेस

जब मैंने वैरिक को प्लेथ्रू पर लिया तो मैंने एक गंभीर गलती की, लेकिन उसके बियांका क्रॉसबो को अपग्रेड नहीं किया या उसके कवच को अपग्रेड नहीं किया। इस वजह से, वैरिक दौड़ते हुए मांस के टुकड़े में बदल गया, और डचेस के साथ लड़ाई और भी कठिन हो गई। मुझे बौने का नियंत्रण लेना था और गिरे हुए साथियों को बहाल करते हुए एक समर्थन की भूमिका निभानी थी। तीसरे प्रयास में किसी तरह हत्यारा पेट भरने में कामयाब रहा।

हम अंतिम कट-सीन देखते हैं, साम्राज्ञी के साथ संवाद में हम भाग्यपूर्ण निर्णय लेते हैं, मिशन पूरा हो गया है। मैंने ब्रियाला का समर्थन करने की कोशिश की, लेकिन योगिनी को वैसे भी निर्वासन में भेज दिया गया, और ड्यूक गैस्पर्ड को साम्राज्य का दुश्मन घोषित कर दिया गया और उसे मार दिया गया। मॉरिगन इंक्विजिशन में शामिल होते हैं, लेकिन उन्हें एक साथी के रूप में नहीं चुना जा सकता है।

एलुवियन

हम स्काईहोल्ड लौटते हैं। यहां मैं ललियाना को रोमांस के लिए बढ़ावा देने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन किसी तरह चीजें ठप हो गई हैं। शायद इनक्विजिशन में ललियाना के साथ कोई संबंध नहीं है, या वह समय नहीं आया है। किसी भी मामले में, पहले संवादों में "रोमांटिक" शाखाएँ थीं, लेकिन अब वे नहीं हैं।

फिर हम मॉरिगन के साथ एलुवियन नामक एक कलाकृति के बारे में बात करते हैं। छाया जैसी दुनिया के लिए एक तरह का पोर्टल, केवल अधिक शांत और राक्षसों के बिना। मॉरिगन इस जगह को चौराहा कहते हैं। सबसे अधिक संभावना है, नरक (छाया) के विपरीत, लेखकों ने स्वर्ग (चौराहा) बनाया। आर्बर जंगल में एक और एलुवियन है। Corypheus को उसके पास जाने से रोकना आवश्यक होगा। लेकिन अभी के लिए, एमराल्ड ग्रेव्स पर चलते हैं।

पन्ना कब्र

एक और बड़ा स्थान, जिसका अर्थ है कि आगे कई खुले अंतराल और अनियंत्रित टुकड़े हैं! नेत्र (8:30)।

विशेष रूप से शांतिपूर्ण पीसवुड नहीं

कई झगड़े हैं, और मेरे पास अभी भी हत्यारे के गिल्ड के प्रमुख के चाकू को इकट्ठा करने और हत्यारे की शाखा का रास्ता खोलने का एक संकेत नहीं है। वे लिखते हैं कि क्रेस्टवुड के पास सब कुछ है, हमें जाना चाहिए, क्योंकि खेल जल्द ही खत्म हो जाएगा।

और एमराल्ड ग्रेव्स में सब कुछ समान है, हम अंतराल को बंद करते हैं, हम सोनोरस नामों वाले क्षेत्रों को खोलते हैं: मिरनोलेसे, स्टोनथंप, आदि। जंगल की गहराई में एक जगह है जहां दिग्गज और ब्रेस्टो दर्जनों की संख्या में चरते हैं। निराकरण के दौरान, अधिक से अधिक नए दुश्मन अनिवार्य रूप से जुड़े हुए हैं, इसलिए यदि आप जीवित रहते हैं तो XP में अच्छी वृद्धि की गारंटी है।

शैटो डी'ओंटेरे

एमराल्ड ग्रेव्स मैप के पूर्वी भाग में, आप परित्यक्त शैटो डी'ऑन्टर को पा सकते हैं। मैंने इसे ऊपर और नीचे खोजा, पूरे मार्ग में लगभग 30 मिनट लगे। सबसे नर्म हिस्सा बंद दरवाज़े (24:00) की चाबी ढूंढ रहा है। दरवाजे के पीछे एक घन है, जिसे छूने से फ़ारसी को चालाक (!) के लिए +10 प्राप्त होगा, जो बहुत उपयोगी है, क्योंकि दुष्ट वर्ग के लिए चालाक महत्वपूर्ण है (आलोचना की संभावना बढ़ जाती है)। इसके अलावा, यहां आप सभी प्रकार की उपयोगी कलाकृतियों को पकड़ सकते हैं और मोज़ेक का एक टुकड़ा उठा सकते हैं।

पन्ना कब्र - अंतराल बंद करें

यहाँ "एमरल्ड ग्रेव्स" के मार्ग की निरंतरता है। बहुत सारी लड़ाई, बड़े भालुओं के झुंड, ब्रोंटोस और दिग्गज। मुझे पूरा यकीन है कि खेल स्वचालित रूप से आपके स्तर के आधार पर विरोधियों का चयन करता है। यहां मजबूत दुश्मनों की संख्या बस बेतुकी है - आप लगभग हमेशा जंगल में 3-4 दिग्गजों का एक समूह पा सकते हैं, और आसपास कुछ और ब्रोंटो हैं जिन्हें आप अभी भी मार सकते हैं। खैर, हमेशा की तरह, अंतराल बंद करें।

मनोर मोरेल

यहां आपको कुंजी के तीन टुकड़े एकत्र करने होंगे। विवरण मिलने के बाद, हम दीवार में मार्ग से टूट जाते हैं (हमें एक योद्धा की आवश्यकता है)। अंदर एक विशेष टेबल है जहां हम टुकड़े डालते हैं और जादूगर की मदद से हम एक कुंजी बनाते हैं। परिणामी रूण कुंजी के साथ, हम एक कमरा खोलते हैं जिसमें छाती का एक गुच्छा होता है। सबसे मूल्यवान में से, मुझे स्काईहोल्ड के लिए एक अपवित्र रूण और एक सजावट मिली - ओरलाइस का बैनर, हालांकि मैं पर्दे पसंद करूंगा (मुझे अभी तक कोई नहीं मिला है), क्योंकि गंदे लत्ता डिफ़ॉल्ट रूप से महल में लटकते हैं।

ललियाना की कहानी

वीडियो का पहला भाग ललियाना की खोज है। लंबे समय तक मुझे वह चर्च नहीं मिला जिसमें ललियाना से मिल सकूं। या तो यह कमांड मुख्यालय में मेज पर नहीं है, या मैं अच्छी तरह से नहीं देख सकता। लेकिन आप तेज़ यात्रा बिंदुओं के माध्यम से आसानी से इस स्थान पर पहुँच सकते हैं (इनमें से एक सिंहासन से दूर नहीं है)। कार्य ही अनिवार्य रूप से एक बड़ा कट-सीन है। वैसे, संवाद में पसंद की परवाह किए बिना, ललियाना नताली को मार देती है।

फिर हम Val-Royeaux जाते हैं। यह पता चला है कि जोसफीन के साथ खोज इस शहर में निलंबित रही। हमें उसे खोजने और उससे बात करने की जरूरत है। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। Val-Royeaux में एक Deraboam व्यापारी भी है जो 10,000 में कुछ विशेष वस्तु बेचता है। हमारी पहली मुलाकात के समय, मेरे पास उस तरह का पैसा नहीं था, लेकिन तब से मैं 20,000 से अधिक अमीर होने में कामयाब रहा, इसलिए अब मैं अच्छी तरह से पैसा खर्च कर सकता हूँ। पहले तो मुझे यह भी समझ नहीं आया कि मैंने क्या खरीदा, फिर मैंने देखा कि संदूक के बजाय एक स्वर्ण नाग की मूर्ति दिखाई दी। यदि आप इसकी जांच करते हैं, तो कमांड के मुख्यालय में एक नया कार्य "बिग?" खुल जाएगा।

आत्मा को शांत करो

मैं स्थानीय मंदिर में पाए गए टुकड़ों को खर्च करने के लिए निषिद्ध ओएसिस लौट आया। पिछले दो दरवाजों को एक साथ खोलना संभव था - आत्मा का जादू और बर्फ का जादू, पिछले उग्र के लिए पर्याप्त नहीं था।

अंत में, मैंने एक अजगर के साथ लड़ाई में अपनी ताकत का परीक्षण करने का फैसला किया। लेकिन मेरे लिए अब तक का स्तर 21 कल्टेंज़न बहुत मजबूत है। ड्रेगन न केवल रंग में भिन्न होते हैं, बल्कि दिखने में भी भिन्न होते हैं, साथ ही जादू के प्रकार भी। तो क्रेस्टवुड में, उत्तरी हंटर ने बिजली का इस्तेमाल किया, और कल्टेंज़न ने बर्फ का इस्तेमाल किया। इसलिए, प्रत्येक लड़ाई से पहले, आप कुछ जादू के विरुद्ध विशेष उपकरण उठा सकते हैं।

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