ड्रैगन एज ओरिजिन सबसे अच्छा हथियार है। ड्रैगन एज: मूल मार्गदर्शिकाएँ और पूर्वाभ्यास

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

  • भूमिका प्रणाली
  • दस्ते की संरचना
  • विशेषताएँ
  • कौशल
  • प्रतिभाएँ और मंत्र
  • कक्षाओं
  • प्रतिभा चयन विकल्प
  • युक्ति

भूमिका प्रणाली

चरित्र के पैरामीटर इस प्रकार हैं:

  • स्वास्थ्य और मन - सीधे विशेषताओं से अनुसरण करें;

    रक्षा - किसी हमले से बचने का मौका;

    प्रतिरोध (शारीरिक और मानसिक) - "पारंपरिक इकाइयों" में मापा जाता है और किसी हमले के खिलाफ "प्रतिरोध" करने का मौका निर्धारित करता है। स्वास्थ्य को हटाने के विरुद्ध शारीरिक प्रतिरोध की आवश्यकता नहीं है, बल्कि अचेत या गिराए जाने जैसे अतिरिक्त प्रभावों के विरुद्ध है। ये प्रभाव मार्शल तकनीकों और कई मंत्रों के आधे हिस्से में आम हैं; मानसिक स्थिरता की बहुत कम आवश्यकता होती है। भविष्य में, हम उन्हें एफयू और पीयू के रूप में नामित करेंगे;

    अनुभव - हमेशा की तरह, यह निर्धारित करता है कि स्तर पर कितना बचा है;

  • प्रतिभाएँ और मंत्र.

अंतिम दो बिंदुओं को भ्रमित करना आसान है। तो, "प्रतिभा और मंत्र" मूल रूप से वे क्रियाएं हैं जिनका उपयोग आप युद्ध में कर सकते हैं। और कौशल आपकी समग्र प्रभावशीलता निर्धारित करते हैं। और यदि प्रतिभाएं और मंत्र प्रत्येक स्तर पर आपके पास आते हैं, तो कौशल हर तीन स्तरों पर केवल एक बार आते हैं, और आप उन्हें किसी भी तरह से नहीं बदल सकते।


हमें तीन जातियों का विकल्प दिया जाता है - एक आदमी, एक योगिनी, एक बौना - और तीन वर्ग: एक योद्धा, एक जादूगर, एक डाकू (मैं पहले से ही इस अनाड़ी अनुवाद का उपयोग करूंगा)। आप केवल एक नायक बना सकते हैं - वह खेल में हमारा अवतार होगा; टीम के बाकी सदस्य - एक समय में अधिकतम तीन उपग्रहों की अनुमति - रास्ते में एकत्रित होंगे।

निःसंदेह, बाल्डुर के गेट में पसंद का इतना खजाना नहीं है; हालांकि, हम इस बात को ध्यान में रखते हैं कि एक ही वर्ग के दो नायक अपनी क्षमताओं के कारण बहुत भिन्न होते हैं, और स्तर 7 से शुरू करके वे एक विशेषज्ञता (प्रत्येक वर्ग के लिए चार विकल्प) लेने की कोशिश कर सकते हैं। जादूगरों के प्रदर्शन विशेष रूप से भिन्न होते हैं।

शहर की दुकानों में पूछो

आपको खेल में वास्तव में पैसे की आवश्यकता होगी, क्योंकि व्यापारियों से खरीदने के लिए काफी महंगी चीजें हैं। औषधि, बम, हथियार, घटकों, जड़ी-बूटियों और जहर देने वालों के लिए व्यंजनों के साथ, हर कोई इसे स्वयं ही समझ लेगा, लेकिन मैं आपका ध्यान उन वस्तुओं की ओर आकर्षित करना चाहूंगा जिन्हें आपको विशेष रूप से उन सभी व्यापारियों से प्राप्त करना चाहिए जिनसे आप मिलते हैं:

    बैकपैक.उनमें से प्रत्येक पूरी टीम की इन्वेंट्री क्षमता को 10 इकाइयों तक बढ़ा देता है। प्रारंभ में, आपके पास उनमें से सत्तर हैं, और यह लंबी स्वायत्त यात्राओं के लिए बिल्कुल पर्याप्त नहीं है - जिसे आप बहुत जल्द शुरू करेंगे। पहला ओस्टागर में है, इसे देखने से न चूकें।

    पुस्तकें।आप मुख्य रूप से दो प्रकार के साहित्यिक कार्यों में रुचि रखते हैं: प्रतिभा या कौशल अंक प्राप्त करने के लिए (आपको उनमें से उतने की आवश्यकता है जितनी आप पा सकते हैं और भुगतान कर सकते हैं) और विशेषज्ञता के लिए (आपको इनमें से अधिकतम दो की आवश्यकता है जिनका आप अध्ययन करने की योजना बना रहे हैं, और केवल तभी जब सीखने के लिए कहीं और नहीं है)।

    वर्तमान।साथियों की वफ़ादारी बढ़ाने के लिए एक अमूल्य उपकरण। हालाँकि, अधिकांश उपहार केवल आपके किसी मित्र के लिए रुचिकर होते हैं, आपमें से बाकी लोगों को भविष्य में उपहारों में रुचि में एक पैसे की वृद्धि और थोड़ी कमी मिलेगी। अगले अंक में, मुझे आशा है कि मैं आपको किसे क्या देना है इसकी पूरी सूची प्रस्तुत करूंगा; फिलहाल मैं खुद को उन एनपीसी पर सामान्य सलाह तक ही सीमित रखूंगा जिनसे मुझे मुलाकात हुई है।

    रून्स।उन्हें हथियारों में बनाया जा सकता है (जिस क्षण से आप लोथरिंग छोड़ते हैं) और वे एक स्थायी बफ़ के रूप में काम करेंगे। आमतौर पर किसी प्रकार की अतिरिक्त क्षति, जैसे बिजली या एसिड।

दस्ते की संरचना

टीम में आपको आवश्यकता होगी:

    निर्विवाद रूप से - कम से कम एक "टैंक", जो निश्चित रूप से एक योद्धा होना चाहिए;

    कम से कम एक, और अधिमानतः दो "हिटोबॉय", जिनमें से एक सहायक "टैंक" हो सकता है - एक जादूगर, एक डाकू और यहां तक ​​​​कि एक योद्धा भी इस भूमिका के लिए उपयुक्त हैं;

    वांछनीय (हालाँकि यहाँ इसके बिना वास्तव मेंडिस्पेंस) - एक मरहम लगाने वाला, और यह निश्चित रूप से एक जादूगर है;

    अधिमानतः - कम से कम एक "सबजुगेटर", यानी, विरोधियों को बांधने और बेअसर करने में विशेषज्ञ (भीड़ नियंत्रक)। इसे हिट-बॉय या हीलर के साथ भी जोड़ा जा सकता है। स्वाभाविक रूप से, एक जादूगर इस भूमिका के लिए उपयुक्त है, एक बार्ड विशेषज्ञता वाला डाकू भी बुरा नहीं है।

और मुझे यह भी आश्वासन दिया गया कि आप सबसे छोटे जानवरों में भी बदलने में सक्षम प्रतीत होते हैं। खैर, उदाहरण के लिए, चूहा बन जाओ
या एक चूहा भी!

आप समूह की संरचना को नियमित रूप से बदलने में सक्षम होंगे - जहां भी आप रुकने की व्यवस्था कर सकते हैं। इससे आपको कालकोठरी में तो मदद नहीं मिलेगी, लेकिन वहां दाखिल होने से पहले जरूर मदद मिलेगी.

इससे पहले कि आप किसी चरित्र का आविष्कार करना शुरू करें, मुझे आपको एक छोटी सी सलाह देनी चाहिए। यह वास्तव में एक स्पॉइलर की सीमा पर है, इसलिए यदि आप इससे बचना चाहते हैं, तो अगले अध्याय पर जाएँ।


तथ्य यह है कि खेल में मौजूद उपग्रहों में कई योद्धा हैं, वे सूची का लगभग दो-तिहाई हिस्सा बनाते हैं। और जादूगर और लुटेरे - केवल दो-दो। इसके अलावा, जादूगरों के बीच एक भी "आर्टिलरीमैन" नहीं है, लेकिन व्यान नाम का एक शानदार मरहम लगाने वाला और एक वेयरवोल्फ जादूगरनी (यानी करीबी मुकाबले की संभावना वाला एक जादूगर) है।

"टैंक" आप, सिद्धांत रूप में, लगभग शुरू से ही होंगे, और बहुत अच्छे होंगे। उसके लिए विकल्प हैं, लेकिन वे आम तौर पर "हिट-किलर टैंक" की भूमिका के लिए बेहतर रूप से अनुकूलित होते हैं: उदाहरण के लिए, स्टेन - वह जल्द ही आपके पास होगा - दो-हाथ वाली तलवार का इस्तेमाल करता है।

इसके अलावा, शुरू से ही, आपके पास एक ऐसा प्राणी होगा जो हाथापाई में अच्छा नुकसान करता है और कभी-कभी सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर सकता है, यानी यह आंशिक रूप से "वश में करने वाले" के रूप में काम करता है। लेकिन उसके पास लगभग कोई उपकरण नहीं है, जो उसकी क्षमताओं को बहुत सीमित कर देता है।

बहुत जल्द, यदि आप सावधान रहें, तो आप एक दुष्ट बार्ड को शामिल करने में सक्षम होंगे: यह एक 'हिटोबॉय सबड्यूअर' है, लेकिन यह विशेष साथी एक क्षति डीलर की तुलना में अधिक वश में है। दूसरा डाकू बहुत बाद में मिलेगा, और वह विशेष रूप से हत्या में विशेषज्ञ है।

मूल नायक बनाने से पहले यह बात ध्यान में रखनी चाहिए। निःसंदेह, खेल की शुरुआत में मैं स्वयं यह नहीं जानता था और पहले नायक के रूप में डाकू को चुना। लेकिन आप यह नहीं कह सकते कि मुझे इसका विशेष खेद है।

विशेषताएँ

हमारे पास छह विशेषताएं हैं, जैसा कि सदी से होना चाहिए। अर्थात्:

ताकत

बिजली की प्रत्येक इकाई यहाँ है:

    क्रॉसबो और स्टाफ को छोड़कर, किसी भी हमले की क्षति बढ़ जाती है। कृपया ध्यान दें: धनुष शामिल हैं! और ड्रैगन एज में स्टाफ़ एक लंबा क्लब नहीं है, बल्कि एक जादुई शॉट हथियार है।

    हाथापाई की लड़ाई में हिट होने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 0.5 प्रति यूनिट बढ़ जाती है)।

    भौतिक स्थिरता में जोड़ा गया।

    दुश्मन को धमकाने में मदद करता है.

इसके अलावा, लगभग किसी भी हाथ के हथियार के लिए, साथ ही कवच ​​पहनने के लिए एक निश्चित स्तर की ताकत की आवश्यकता होती है। प्रत्येक तलवार या हेलमेट में "इतनी शक्ति की आवश्यकता होती है" सेटिंग होती है। पुराने डियाब्लो की तरह।

चपलता

निपुणता का प्रत्येक बिंदु:

    हाथापाई की लड़ाई में मार करने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 0.5 प्रति यूनिट बढ़ जाती है);

    शूटिंग के दौरान हिट होने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 1 प्रति यूनिट बढ़ जाती है);

    धनुष और क्रॉसबो सहित भेदी हथियारों से क्षति बढ़ जाती है;

    प्रत्येक बिंदु के लिए रक्षा को 1 से बढ़ाता है;

    शारीरिक लचीलापन बढ़ाता है.

इसके अलावा, धनुष और क्रॉसबो के लिए उच्च निपुणता मूल्यों के साथ-साथ कई चालों की भी आवश्यकता होती है।

इच्छाशक्ति की ताकत

मानसिक स्थिरता बढ़ाता है, और नायक को मन भी देता है - प्रत्येक बिंदु के लिए 5 इकाइयाँ। इस प्रकार, हर किसी को इसकी आवश्यकता है, यहां तक ​​कि योद्धाओं को भी - वे मन को ऊर्जा कहते हैं, लेकिन सार एक ही है।

जादू

जादुई विशेषता:

यदि कम से कम एक भेड़िया ऐसा करने में सक्षम है
तुम्हें गिराने के लिए, बाकी लोग तुम्हें पलक झपकते ही फाड़ डालेंगे, तुम्हें उठने नहीं देंगे।

    नायक की मानसिक स्थिरता बढ़ जाती है;

    प्रत्येक बिंदु के लिए नायक की जादुई शक्ति को 1 से बढ़ा देता है;

    डंडों और मंत्रों के लिए आवश्यक (हथियारों के लिए शक्ति के रूप में);

    चरित्र पर लागू औषधि और पुल्टिस की प्रभावशीलता बढ़ जाती है (!)।

चालाक

चालाक विशेषताएं:

    समझाने की क्षमता को प्रभावित करता है;

    कई चालों के लिए आवश्यक है, विशेषकर लुटेरों के लिए;

    दुष्ट कौशल की प्रभावशीलता बढ़ जाती है;

    मानसिक स्थिरता को प्रभावित करता है।

शरीर के प्रकार

शारीरिक प्रतिरोध बढ़ाता है और स्वास्थ्य अंक देता है - प्रत्येक बिंदु के लिए 5।

दौड़

इसे स्पष्ट रूप से कहें तो: खेल यांत्रिकी में, दौड़ को बहुत कम महत्व दिया जाता है। विशेषताओं के लिए चार प्लस अंक हास्यास्पद हैं, आपको प्रत्येक स्तर के लिए +3 प्राप्त होंगे, और इनमें से कुल 20 स्तर हैं। सिवाय इसके कि बौने - जिन्हें जादूगर बनने से मना किया गया है - मुआवजे के रूप में दुश्मन के मंत्रों को प्रतिबिंबित करने का 10% मौका मिलता है। यह अच्छा है, लेकिन 10% ऐसी संभावना नहीं है जिस पर आपको भरोसा करना चाहिए।

कल्पित बौने अछूत हैं, एक उत्पीड़ित जाति; उनमें से अधिकांश मानव शहरों के भीतर यहूदी बस्ती में बस जाते हैं।

प्लस विशेषताएं हैं:

    मानव: +1 ताकत, चपलता, चालाकी और जादू।

    योगिनी: जादू और इच्छाशक्ति के लिए +2।

    बौना: +1 ताकत और चपलता, +2 संविधान।

हालाँकि, कुछ अलग बात दौड़ पर निर्भर करती है: खेल में आपके साथ कैसा व्यवहार किया जाएगा। और आपकी मूल कहानी भी.

ड्रैगन एज में कल्पित बौने पारिया, एक उत्पीड़ित जाति हैं; उनमें से अधिकांश मानव शहरों के भीतर यहूदी बस्ती में बसते हैं (ऐसे क्वार्टरों को "एल्फिनेज" कहा जाता है), लेकिन सुदूर ब्रेसिलियन वन में अभी भी स्वतंत्र जनजातियाँ हैं।

बौने एक समय शक्तिशाली और शक्तिशाली थे, लेकिन अब वे गिरावट में हैं, और उनके केवल दो महान शहर बचे हैं; लेकिन फिर भी, लोगों के साथ उनके संबंध काफी अच्छे हैं।

खैर, लोग... हमेशा की तरह, इस दुनिया पर हावी हैं। सच है, उनके बीच कोई सहमति नहीं है, लेकिन अन्य जातियाँ थोड़ी बेहतर हैं।

कौशल

अजीब बात है कि सभी वर्गों के कौशल समान हैं। बेशक, वे विभिन्न तरीकों से उपयोगी हैं, लेकिन कोई भी पात्र कोई भी कौशल सीख सकता है। एकमात्र अपवाद प्रभाव है; इसे केवल मुख्य पात्र द्वारा सिखाने की अनुमति है।

आपको प्रत्येक तीन स्तरों के लिए एक कौशल अंक प्राप्त होगा, जो आपके पास पहले से मौजूद कौशल के अलावा कुल छह होगा। अतिरिक्त अंक देने वाली पुस्तकों द्वारा इस मान में थोड़ा सुधार किया जा सकता है। लेकिन वे दुर्लभ और महंगे हैं।

किसी भी कौशल के चार चरण होते हैं; अगला सीखने के लिए, पहले वाले को जानना होगा और अन्य आवश्यकताओं को पूरा करना होगा। इसलिए:

प्रभाव

अच्छी पुरानी परंपरा के अनुसार, यह आपके भाषणों की प्रेरक शक्ति को बढ़ाता है। पहले स्तर के लिए 10, दूसरे के लिए 12, तीसरे के लिए 14, चौथे के लिए 16 की आवश्यकता होती है।

चोर

पात्र से कीमती सामान चुराने का प्रयास। यह कौशल टीम की भलाई में काफी सुधार करता है, लेकिन क्या खेल मोमबत्ती के लायक है? शायद एक "आरक्षित" डाकू को चोर बनाना उपयोगी है, ताकि समय-समय पर उसे दस्ते में शामिल किया जाए और उसे थोड़ा समृद्ध किया जाए।

उच्चतम स्तर पर, यह कौशल युद्ध के दौरान दुश्मन का ध्यान भटकाने में मदद करता है, जो एक बदमाश के लिए उपयोगी होता है। और फिर भी इसके लिए सभी कौशल बिंदुओं में से आधे का त्याग करें? मुझे शक है...

जीवित रहना

विरोधियों को समय पर नोटिस करने में मदद करता है, साथ ही उनके मापदंडों की बेहतर कल्पना करता है; तीसरे स्तर से यह प्रकृति की शक्तियों को थोड़ा प्रतिरोध देता है, चौथे से यह इस और भौतिक प्रतिरोध को और बढ़ाता है।

जहाँ तक मेरी बात है, यह चीज़ गंभीर लाभ नहीं देती।

आवश्यकताएँ प्रभाव की तरह ही हैं।

जाल बनाना

शायद बाद में वे कहेंगे कि बारिश ने धनुष की डोरियाँ गीली कर दीं...

यदि आपको याद हो, बाल्डुर के गेट में, अपने हाथों से बनाए और स्थापित किए गए जाल गंभीर हथियार थे; पुराने योशिमो ने बस उनकी मदद से चमत्कार किया। तो, यहां इससे बुरा कुछ नहीं है। यदि आपके पास युद्ध की तैयारी के लिए समय है, तो अच्छा पुराना जाल आपके विरोधियों को मानसिक रूप से प्रसन्न करेगा।

जाल के हिस्से मुख्य रूप से व्यापारियों से खरीदने होंगे; जगह बहुत कम है.

यह कौशल जहर के निर्माण के साथ "धूप में जगह" के लिए प्रतिस्पर्धा करता है; लेकिन एक डाकू के लिए इसमें से कुछ का अध्ययन करना वांछनीय है - अन्यथा युद्ध में उसकी संभावनाएं सीमित हो जाएंगी। शायद डाकू के "शूटिंग" संस्करण के लिए जाल बेहतर हैं।

यह कौशल, जो तार्किक है, अन्य लोगों के जाल को बेहतर ढंग से महसूस करने की भी अनुमति देता है।

आवश्यकताएँ: दूसरा चरण - स्तर 4, तीसरा - स्तर 7, चौथा - स्तर 10।

जहर बनाना

ज़हर खरीदे गए या तात्कालिक साधनों (जैसे जड़ी-बूटियों या मृत मकड़ियों) से बनाए जाते हैं और ब्लेड पर लगाए जाते हैं। एक दुष्ट जो करीबी लड़ाई पसंद करता है उसे इस कौशल पर गंभीरता से विचार करना चाहिए।

लेकिन ज़हर केवल आधा मज़ा है: यह कौशल क्राफ्टिंग को भी निर्धारित करता है और उपयोग करेंबम और एसिड की बोतलें. निम्न स्तर पर, ये बोतलें आपके दस्ते का लगभग सबसे शक्तिशाली हथियार हैं। बाद में कार्यक्षमता कम हो जाती है।

यह मत भूलो कि जहर देने वाले को जल्द से जल्द बोतलें खरीदने की जरूरत है: उत्पाद सस्ता है, लेकिन इसके बिना वह कुछ भी नहीं पकाएगा।

औषधि माहिर

यह पात्र एकत्रित पौधों और फ्लास्क का भी उपयोग करता है, लेकिन उनसे बिल्कुल अलग कुछ बनाता है - औषधि, मलहम और उपचारात्मक पुल्टिस। लिरियम के खरीदे गए पाउडर से मन औषधि प्राप्त होती है, हर जगह उगने वाली "एल्वेन रूट" से - औषधियाँ।

ध्यान रखें कि खेल में सभी जादूगर साथियों को इस शिल्प में कम से कम कुछ महारत हासिल है।

आवश्यकताएँ जाल बनाने के लिए समान हैं।

लड़ाकू प्रशिक्षण

न तो कोई योद्धा और न ही कोई डाकू इस कौशल से बच सकता है, और इसे, सबसे अधिक संभावना है, हर तरह से विकसित करना होगा। तथ्य यह है कि सभी तकनीकों तक पहुंच उसके स्तर पर निर्भर करती है - किसी भी शाखा में तीसरे स्तर की तकनीक तक पहुंचने के लिए, आपको तीसरे स्तर के युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। यह आवश्यक कार्यक्रम है...

इसके अलावा, युद्ध प्रशिक्षण युद्ध में लाभ देता है, और जादूगरों के लिए - जब दुश्मन उसे गिराने की कोशिश करता है तो जादू न खोने की संभावना भी देता है।

कोई आवश्यकताएं नहीं हैं.

युद्ध की रणनीति

फिर आपके चरित्र के लिए नई युक्तियाँ जोड़ने के लिए इस कौशल की आवश्यकता होती है। अर्थात्, यदि आप हर समय सभी को मैन्युअल रूप से आदेश देना पसंद करते हैं, तो यह आपके लिए बेकार है; लेकिन आप एक या दो सेल दान कर सकते हैं और हीरो को "मशीन पर" सेट कर सकते हैं।

आवश्यकताएँ प्रभाव की तरह ही हैं।

प्रतिभाएँ और मंत्र

कौशलों की तरह ही व्यवस्थित - चार की पंक्ति में, लेकिन आपके पास उनमें से अधिक होंगे, क्योंकि प्रत्येक स्तर एक अंक लाएगा।

आप उन्हें मोटे तौर पर तीन प्रकारों में विभाजित कर सकते हैं: निष्क्रिय - जो बस स्वयं काम करते हैं (उदाहरण के लिए, भारी कवच ​​में एक योद्धा कम थक जाता है); सक्रिय - वे आदेश पर काम करते हैं और कुछ मन छीन लेते हैं; और दीर्घकालिक - वे सक्रिय की तरह काम करते हैं, लेकिन उसके बाद वे तब तक प्रभावी रहते हैं जब तक उन्हें बंद नहीं कर दिया जाता। चूँकि यहाँ मन बहुत तेजी से पुनर्जीवित होता है, दीर्घकालिक क्षमताएँ आपके मन के कुछ हिस्से को "लॉक" कर देती हैं, जैसे कि वे लगातार इसका उपयोग कर रहे हों।

कौशल के विपरीत, यहां प्रत्येक नई क्षमता रैंक का अपना नाम है। इसलिए, मैं श्रृंखला की पहली प्रतिभा के नाम पर पंक्तियों का नाम रखूंगा।

कृपया ध्यान दें कि 12-14 के स्तर तक श्रृंखला को पूरी तरह से "खोलना" काफी संभव है। यह नायक को थोड़ा एकतरफा बना सकता है, लेकिन कई रैंक चार क्षमताएं एक प्रकार की "सुपरहथियार" हैं।

हर हाथ में हथियार

हर हाथ में हथियार लहराते हुए

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 9 12
चपलता 12 16 26 36

प्रतिभा की पहली रैंक केवल पूर्ण ऑफ-हैंड हथियार क्षति प्रदान करती है। दूसरा आक्रमण और बचाव को लाभ देता है। तीसरा घाव देने का मौका देता है जिससे दुश्मन का स्वास्थ्य धीरे-धीरे कम हो जाएगा। और अंत में, चौथा जुड़वां ब्लेड की सभी तकनीकों की लागत को कम कर देता है, और इसके अलावा, यह आपको अपने बाएं हाथ में एक पूर्ण तलवार लेने की अनुमति देता है, न कि एक छोटा खंजर।

दोहरा मुक्का

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 22 28

डबल स्ट्राइक अपने आप में एक दीर्घकालिक कदम है जो क्षति को बढ़ाता है, लेकिन साथ ही गंभीर हिट की संभावना को कम करता है। एक डाकू के लिए - एक बहुत ही संदिग्ध खुशी, लेकिन अगर आपने इसे पहले ही दबा दिया है ताकि आप पीछे से अंदर न जा सकें ... योद्धा ठीक काम करेगा।

अगली रैंक है प्रतिशोध. लक्ष्य को अचेत करने के अवसर के साथ लड़ाकू दाहिने हाथ से हमला करता है; फिर बाईं ओर से हमला करता है, जिससे यदि लक्ष्य स्तब्ध हो जाता है, तो स्वचालित रूप से गंभीर क्षति होती है।

अपंग प्रहार: यदि हमला होता है, तो क्षति गंभीर होती है और दुश्मन गति गति दंड लेता है।

पनिशर (ओह, और केवल इसका अनुवाद किसने किया?!): ट्रिपल हिट, तीसरा हिट - महत्वपूर्ण, लक्ष्य को गिराने या हमले और बचाव को कम करने का मौका।

दो भुजाओं से झूलें

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 18 24 30

अपने सामने सभी शत्रुओं पर आक्रमण करें - बढ़ी हुई क्षति के साथ। किसी दुष्ट के लिए इस चाल में बह जाना खतरनाक है - दुश्मन का ध्यान भटकाना आसान है, लेकिन नुकसान बहुत अच्छा है। सामान्य तौर पर, यह रेखा एक योद्धा के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है, यदि वह ढाल या दो-हाथ वाले के बजाय दोहरे ब्लेड का निर्णय लेता है।

दूसरी रैंक, हड़बड़ाहट - सामान्य क्षति के साथ तीन हिट।

झोंका - हमले की गति नाटकीय रूप से बढ़ जाती है, लेकिन ऊर्जा हर पल गिरती रहती है।

बवंडर - नायक घूमना शुरू कर देता है, चारों ओर सभी पर हमले फैलाता है। शत्रुओं से घिरा योद्धा महान होता है।

हथियार और ढाल

ढ़ाल की मार

सामान्य क्षति के साथ शील्ड स्ट्राइक और लक्ष्य को अचेत करने का मौका। शील्ड पुश वही है, लेकिन झटका दोगुना है (ध्यान दें कि इन कौशलों का "रिचार्ज" अलग है)। दमन - तीन हिट, जिनमें से तीसरा महत्वपूर्ण था। और हमला - चार वार तक, लेकिन ... किसी कारण से कमजोर हो गया। पहली रैंक बहुत उपयोगी है, अगली - कम।

ढाल रक्षा

शील्ड डिफेंस एक ऐसा रुख है जिसमें तीरों के खिलाफ बेहतर सुरक्षा और हमले के लिए दंड (दीर्घकालिक तकनीक) शामिल है। इसका विकास, एक संतुलित ढाल, हमले के दंड को हटा देता है... और उससे पहले, यह अच्छे से अधिक नुकसान करता है। शील्ड वॉल एक दीर्घकालिक कदम है जो रक्षा में भारी वृद्धि करता है, और यदि आप पंक्ति में अंतिम क्षमता लेते हैं, तो इस स्थिति में योद्धा को गिराया नहीं जा सकता है।

शील्ड ब्लॉक

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 9 12
चपलता 10 16 20 26

शील्ड ब्लॉक योद्धा के खिलाफ उसकी ढाल की ओर से पार्श्व हमलों को रोकता है। ढाल से ढकने से शूटिंग के विरुद्ध लाभ मिलता है। शील्ड प्रशिक्षण किसी योद्धा को पीठ में मारने की बिल्कुल भी अनुमति नहीं देता है, उसके खिलाफ सभी हमलों को समान माना जाता है; और इस पंक्ति की अंतिम प्रतिभा सभी ढाल कौशलों को नाटकीय रूप से बढ़ा देती है।

यह लाइन एक वास्तविक "टैंक" के लिए लगभग आवश्यक है - यदि आप लंबे समय तक जीवित रहना चाहते हैं। कृपया ध्यान दें कि इसके लिए ताकत की नहीं, बल्कि निपुणता की आवश्यकता है।

दो हाथ का हथियार

पहुंच: योद्धा. युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता है.

मूठ का प्रहार

किसी हथियार (?) के कुंद सिरे से किया जाने वाला झटका, जो एफयू जांच में असफल होने पर प्रतिद्वंद्वी को नीचे गिरा देता है।

अदम्य एक दीर्घकालिक प्रभाव है जो क्षति को थोड़ा बढ़ा देता है और आपको लड़ाकू को गिराने या अचेत करने की अनुमति नहीं देता है।

आश्चर्यजनक वार - लड़ाकू के किसी भी हमले में दुश्मन को स्तब्ध करने का मौका होता है। यह दीर्घकालिक नहीं, बल्कि एक निष्क्रिय प्रतिभा है - इसमें समावेशन की आवश्यकता नहीं है!

और पंक्ति के शीर्ष पर एक महत्वपूर्ण हमला है: यह हमला, हिट पर, न केवल हमेशा गंभीर क्षति देता है, बल्कि (यदि दुश्मन पहले से ही घायल है) उसे मौके पर ही मार सकता है।

विभाजित हथियार

यदि लक्ष्य एफपी जांच में विफल रहता है, तो उसे थोड़े समय के लिए हमले का दंड भुगतना पड़ता है। यह केवल "मालिकों" के विरुद्ध ही समझ में आता है - लेकिन वे इस परीक्षा में उत्तीर्ण होंगे...

अगली रैंक - क्रशिंग ब्लो - गोलेम्स और अन्य यांत्रिक वस्तुओं के खिलाफ क्षति के लिए एक प्लस है। शैटर आर्मर सामान्य क्षति है और यदि लक्ष्य एफपी विफल हो जाता है, तो बचाव के लिए जुर्माना लगाया जाता है। हथियार को विभाजित करना बेहतर है, क्योंकि हमले से अभी भी नुकसान होता है। और चौथी रैंक ("विध्वंसक") पर, नायक के सभी हमलों में यह संपत्ति होती है। दुर्भाग्य से, उनमें से कवच दंड ढेर नहीं होता है, इसलिए लाभ उतना बड़ा नहीं है; यह भी स्पष्ट नहीं है कि इस विशेष प्रतिभा की इतनी क्रूर आवश्यकताएं क्यों हैं।

शक्तिशाली प्रहार

बढ़ी हुई क्षति के साथ मारो; यदि लक्ष्य एफपी को पार नहीं कर पाता है, तो यह धीमा हो जाएगा। दुश्मन को अपने से "बांधने" का एक वैकल्पिक तरीका... शक्तिशाली वार - एक दीर्घकालिक तकनीक जो क्षति को बढ़ाती है - लेकिन हमले और बचाव के लिए दंड के साथ (जो प्रतिभा की अगली रैंक से कम हो जाती है - "दो हाथों की ताकत")।

और अंत में, चौथी रैंक शायद सबसे अच्छी दो-हाथ वाली चाल है: स्विंग आस-पास के सभी दुश्मनों को सामान्य क्षति पहुंचाती है, और उनमें से प्रत्येक एक एफयू चेक बनाता है या गिर जाता है। घास काटना, घास काटना, जबकि ओस...

तीरंदाजी

प्रवेश: योद्धा, दुष्ट। युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता है.

करीबी मुकाबले में गोलीबारी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 22 28

पहली रैंक आपको हमला होने पर गोली चलाने की अनुमति देती है; यदि आप केवल धनुष पर दांव लगाते हैं, तो आप इसके बिना नहीं रह सकते।

लक्षित आग से आग की दर कम हो जाती है, लेकिन सटीकता, क्षति, कवच प्रवेश और महत्वपूर्ण हिट की संभावना बढ़ जाती है - एक शब्द में, आपको इसे हमेशा चालू करना चाहिए जब दुश्मन पूरी तरह से कमज़ोर न हों (यह एक दीर्घकालिक तकनीक है)। रक्षात्मक शूटिंग - प्लस टू प्रोटेक्शन के लिए आग की दर कम कर दी जाती है; यदि आपको इसका उपयोग करना था, तो आपने कहीं न कहीं गलत अनुमान लगाया।

और मास्टर शूटर एक ऐसी क्षमता है जो लगभग सभी शूटिंग तकनीकों में सुधार करती है, और आपको भारी कवच ​​(लेकिन कवच नहीं) में दंड से बचने की भी अनुमति देती है। इसके बिना रक्षात्मक शूटिंग का विकास किसने किया होगा...

पिनिंग शॉट

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 21 30

मेरी राय में, यह पंक्ति धनुषधारी डाकू के लिए कुंजी है; इसमें कम से कम प्रथम रैंक आना अनिवार्य है। पिनिंग शॉट के बाद, जो लक्ष्य एफयू को पार कर गया, उसकी गति धीमी हो जाती है, और जो लक्ष्य नहीं पार कर पाया, उसे अपनी जगह पर बने रहने के लिए मजबूर किया जाता है! हाथापाई विशेषज्ञ बॉस की लड़ाई लगभग हमेशा इसी शॉट से शुरू होती है।

दूसरा कदम, एक अपंग शॉट, लक्ष्य के हमले और बचाव को कम करता है (सामान्य क्षति से निपटने के दौरान)। तीसरा एक महत्वपूर्ण शॉट है - कवच प्रवेश और स्वचालित गंभीर क्षति के प्लस के साथ एक हमला।

चौथा, किलर एरो, खेल में केवल एक महत्वपूर्ण शॉट के रूप में वर्णित है, लेकिन वास्तव में इसमें मौके पर ही लक्ष्य को ढेर करने का मौका होता है। हालाँकि, "मालिकों" पर काम नहीं करता है।

तेजी से शूटिंग

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 24 27

आग की दर में वृद्धि - लेकिन गंभीर क्षति की कोई संभावना नहीं। दीर्घकालिक स्वागत; मेरी राय में, सबसे मूल्यवान नहीं। चकनाचूर करने वाला शॉट - लक्ष्य के कवच को सामान्य क्षति + जुर्माना। दमनकारी तीर - सामान्य क्षति + लक्ष्य के हमले पर जुर्माना; समान दो-हाथ वाली तकनीक की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी है, क्योंकि दंड बढ़ जाता है और परिणामस्वरूप, दुश्मन "टैंक" पर हमला करना बंद कर देता है।

और अंत में, विस्फोटक तीर: यह सामान्य क्षति पहुंचाता है, लक्ष्य को अचेत कर देता है - और उसके बाद, एक विस्फोट के साथ, यह आसपास के सभी दुश्मनों पर समान प्रभाव डालता है।

मौलिक जादू

प्रवेश: पत्रिका.

उग्र फ़्लैश

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 27 34

अच्छे पुराने अग्नि मंत्र - हमेशा की तरह, दुश्मनों और दोस्तों दोनों पर वार करें, जो केवल सबसे कम कठिनाई स्तरों पर अप्रासंगिक है। परंतु यदि शत्रु में स्थिरता न हो तो वे बहुत अच्छा प्रहार करते हैं। वे अन्य मंत्रों (गंदगी...) के प्रभाव को भी प्रज्वलित कर सकते हैं।

फ्लेम फ्लेयर एक शंकु है, काफी संकीर्ण, इसमें बहुत सारे दुश्मनों को पकड़ना मुश्किल है। दूसरी श्रेणी आग्नेयास्त्रों की है, एक दीर्घकालिक मंत्र जो पार्टी के सभी हथियारों को आग लगा देता है। आग का गोला - न केवल बड़े क्षेत्र में क्षति पहुंचाता है, बल्कि आपको नीचे गिरा भी देता है; हाँ, और यह सामान्य "गेंदों" की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प लगता है। और उच्चतम उग्र मंत्र - उग्र नरक - एक प्रकार का बवंडर जो हर दौर में स्वास्थ्य को नष्ट कर देता है। एक भयानक बात है, लेकिन यह खुद को भी नुकसान पहुंचाती है।

पत्थर का कवच

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 30

पहली रैंक स्वयं जादूगर की सुरक्षा बढ़ाना है। पत्थर की मुट्ठी - एक प्रक्षेप्य जो स्वास्थ्य को हटा देता है और आपको नीचे गिरा देता है; बर्फ गिरने के बाद इसका उपयोग करना अच्छा है, क्योंकि बर्फ या पत्थर में बदल गए लक्ष्य टुकड़ों में टूट सकते हैं।

भूकंप एक लंबे समय तक चलने वाला जादू है जिसके कारण क्षेत्र में हर किसी को (दोस्तों सहित) हर कुछ सेकंड में एफयू की जांच करनी पड़ती है या गिरना पड़ता है। अंत में, पत्थर की ओर मुड़ें: एफयू विफलता पर, लक्ष्य कुछ सेकंड के लिए पत्थर में बदल जाता है। यह हिलता नहीं है और इसे किसी हमले या पत्थर की मुट्ठी से तोड़ा जा सकता है।

आइस स्नैप

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 34

अच्छी क्षति + लक्ष्य को फ्रीज करना: यह बर्फ में बदल जाता है (जिसे तोड़ा जा सकता है) या बस धीमा हो जाता है, यह आपकी किस्मत पर निर्भर करता है। बर्फ के हथियार आग के हथियारों के समान हैं। ठंड का शंकु - वही बर्फ की पकड़, लेकिन एक शंकु में; और अंत में, बर्फ़ीला तूफ़ान एक लंबे क्षेत्र का जादू है जो लगातार सभी (दोस्तों और दुश्मनों) पर हमला करता है, और आपको स्थिरता की जांच करने के लिए भी मजबूर करता है ताकि गिर न जाए और बर्फ में न बदल जाए। सच है, लक्ष्यों को रक्षा और आग के प्रतिरोध के लिए बोनस मिलता है, लेकिन आमतौर पर यह उनके लिए थोड़ा आराम का होता है।

बिजली चमकना

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 18 28 33

पहली रैंक सिर्फ एक युद्ध मंत्र है, लेकिन काफी शक्तिशाली है। दूसरी वही बिजली है, लेकिन एक शंकु में। तीसरा - एक तूफ़ान - लंबे समय तक क्षेत्र में गिरता है, बिजली बिखेरता है। और चौथा - चेन लाइटनिंग - शक्तिशाली क्षति पहुंचाता है, और फिर छोटी बिजली कम क्षति के साथ लक्ष्य के पड़ोसियों पर हमला करती है।

निर्माण

प्रवेश: पत्रिका.

इलाज

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 23 28

एक सहयोगी के घावों पर मरहम लगाया. निम्नलिखित मंत्र क्रमशः सहयोगी के मन और स्वास्थ्य पुनर्जनन को गति देते हैं, और अंतिम मंत्र पूरे समूह को दोनों प्रदान करता है। अफसोस, सामान्य जादूगरों को बड़े पैमाने पर उपचार नहीं दिया जाता - इसके लिए एक उपचारक की विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है।

वीरतापूर्ण आक्रमण

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 15 20 30

प्रथम रैंक का मंत्र - साथ ही सहयोगी के हमले के लिए। दूसरी, वीर आभा, एक ढाल है जो बहुत अच्छी संभावना के साथ दूर-दूर के हमलों को दर्शाती है। तीसरा - वीर रक्षा - सभी प्रकार की सुरक्षा और स्थिरता देता है, लेकिन लक्ष्य पर दबाव डालता है, जिससे थकान बढ़ती है (अर्थात, उसकी सभी क्षमताओं की लागत बढ़ जाती है)। और अंत में, चौथा एक अद्भुत जल्दबाजी का जादू है: पूरा समूह तेजी से आगे बढ़ना और हमला करना शुरू कर देता है, हालांकि मारने की संभावना कुछ हद तक कम हो जाती है।

पक्षाघात का रूण

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

एक बहुत ही अजीब दिखने वाला लेकिन उपयोगी स्कूल। पहला मंत्र एक ट्रैप रूण है जो उस पर कदम रखने वाले पहले व्यक्ति को पंगु बना देता है। दूसरा एक रक्षात्मक रूण है जो अपने आस-पास के सभी दोस्तों को रक्षा और लचीलापन बोनस देता है। प्रतिकर्षण का रूण - एफयू जांच में विफल रहने वाले दुश्मनों को एक तरफ धकेल देता है; पक्षाघात के रूण के साथ, यह विस्फोट हो जाता है, जिससे आसपास के सभी लोग पंगु हो जाते हैं! और अंत में, निष्प्रभावीकरण का एक भयानक रूण, जो कार्रवाई के दायरे में सभी मंत्रों को अवरुद्ध करता है, मन को खत्म करता है, प्रभावों को दूर करता है और आपको ताकत बहाल करने की अनुमति नहीं देता है; कुछ झगड़े उसके साथ बच्चों के खेल में बदल जाते हैं।

जादुई रोशनी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 23 33

जादुई रोशनी स्वयं जादूगर की जादुई शक्ति का एक अतिरिक्त रूप है। अगला जादू, कीचड़, एक बड़ा पोखर है जिसमें हर कोई फिसल जाता है (धीमी गति से), और आग के जादू से इसमें आग लगाई जा सकती है। मंत्रमुग्ध फूल एक ऐसा प्रभाव है जो आस-पास के सभी जादूगरों (दुश्मनों सहित) को मन पुनर्जनन को बढ़ाने का कारण बनता है। और अंत में, डंक मारने वाला झुंड: बहुत शक्तिशाली क्षति, और यदि पीड़ित इससे मर जाता है, तो झुंड अगले दुश्मन के पास उड़ जाता है। जहाँ तक मेरी बात है, यह स्कूल बहुत उपयोगी नहीं है - सिवाय इसके कि आपके समूह में तीन जादूगर हैं...

आत्मा

प्रवेश: पत्रिका.

जादुई ढाल

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

जादुई द्वंद्व के लिए बढ़िया उपकरण... यदि आपका मन शत्रु से अधिक मोटा है। मंत्र तीन से चार की संभावना के साथ दुश्मन के मंत्रों को अवशोषित कर लेता है, लेकिन साथ ही, यह प्रत्येक ऑपरेशन के लिए आपके मन को खा जाता है। जैसे ही मन ख़त्म होगा, वैसे ही ढाल गिर जाएगी। अफसोस, अक्सर वे दुश्मन जिनसे आप अपना बचाव करना चाहते हैं, वे आपकी आंखों में मन से भरे होते हैं।

डिस्पेल मैजिक, जैसा कि आप उम्मीद करते हैं, लक्ष्य से सभी प्रभावों को हटा देता है, स्वयं और गैर-स्वयं मंत्रों के बीच कोई अंतर नहीं रखता है। यह हमेशा काम करता है, अगर जादू को दूर किया जा सके। लेकिन फिर जादू-विरोधी बाधा आती है - मंत्रों से पूर्ण सुरक्षा (हाँ, उपचार करने वालों से भी)। और यह अक्सर जीत का हथियार होता है. ढाल के विपरीत, न केवल स्वयं पर कार्य करता है। जादू विरोधी ज्वाला - क्षेत्र में बड़े पैमाने पर बिखराव; 99% समय यह बेकार है, लेकिन...

मन्ना साइफन

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

किसी और का मन उधार लेने की कोशिश करना। दुर्भाग्य से, व्यावसायिक मात्रा में नहीं। मैना बर्न - अपने आस-पास दूसरों को नष्ट करने के लिए अपना खुद का मैना खर्च करें। जादुई शक्ति - आपके सभी मंत्रों को मजबूत करती है, लेकिन मन तेजी से खपत होता है और अधिक धीरे-धीरे पुनर्जीवित होता है। और अंत में, मन टकराव एक बहुत महंगा मंत्र है जो दुश्मन से दूर ले जाता है सभीमन और छीने गए अनुपात में उसे नुकसान पहुंचाता है।

मुझे लगता है कि यह पंक्ति जाँचने लायक है। केवलफाइनल के लिए. क्या आप जादूगरों का तूफान बनने के लिए चार प्रतिभाएँ खर्च करना चाहते हैं और अपने संसाधन को जल्दी से जलाने में सक्षम होना चाहते हैं?

चलता फिरता बम

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 25 33

प्रिटी स्पेल: लक्ष्य को लगातार जहर से नुकसान होता है, और यदि वह जादू टूटने से पहले मर जाता है, तो वह फट जाता है। अगली रैंक डेथ वोर्टेक्स है: एक दीर्घकालिक मंत्र जो आस-पास मारे गए दुश्मनों के होने पर मन को बहाल करता है। तीसरी श्रेणी - संक्रामक चलने वाला बम - पहले वाले के समान ही कार्य करता है, लेकिन विस्फोट से भी आप पड़ोसियों को संक्रमित कर सकते हैं (साथ ही, यह उन लोगों पर नहीं लगाया जाता है जिनके पास पहले से ही पहले स्तर के बम का प्रभाव है)। और अंत में, चौथा - दुश्मन की लाश को कंकाल के रूप में ऊपर उठाना।

बम शक्तिशाली हथियार हैं, लेकिन यदि आप निचले कठिनाई स्तर पर नहीं खेलते हैं, तो कम से कम इस पंक्ति के साथ जादू को दूर करने का अध्ययन करना समझ में आता है। और तब बहुत परेशानी हो सकती है.

मन विस्फोट

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 23 30

सरल और सुस्वादु: आसपास के सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है (जब तक कि, निश्चित रूप से, वे पीयू से आगे नहीं निकल जाते)। अगली रैंक एक बल क्षेत्र है: लक्ष्य हिल नहीं सकता और क्षतिग्रस्त नहीं हो सकता, एक प्रकार का "स्थिरता"। तीसरी रैंक पूरे दस्ते के हथियारों पर टेलिकिनेसिस जादू डालती है; भगवान जाने क्यों, लेकिन यह कवच भेदन में सुधार करता है। और अंत में, चौथा एक कुचलने वाली कालकोठरी है: जादू दुश्मन को कुछ भी करने से रोकता है और धीरे-धीरे उसकी जान ले लेता है। सबसे दृढ़ लोग इसके खत्म होने का इंतजार करेंगे, और मध्यम दुश्मनों के साथ - लागू करें और भूल जाएं।

एन्ट्रापी

प्रवेश: पत्रिका.

कमज़ोरी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 35

लक्ष्य पर हमला करने और उसकी रक्षा करने के लिए दंड; यदि एफयू पास नहीं हुआ तो यह भी धीमा हो जाएगा। एक सफल एफयू जांच पर पक्षाघात धीमा हो जाता है, एक असफल पर पूरी तरह से स्थिर हो जाता है। टॉक्सिक वेपर्स एक दीर्घकालिक मंत्र है जो जादूगर के किसी भी लक्ष्य पर दंड लगाता है। और अंत में, इस पंक्ति के शीर्ष पर, बिना किसी कारण के, जादू की 35 इकाइयों की आवश्यकता होती है: यह सामूहिक पक्षाघात है। भारी विस्फोटों में शत्रुओं को निष्क्रिय कर देता है।

भेद्यता भ्रष्टाचार

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 28 36

आग से होने वाली क्षति, ठंड से होने वाली क्षति, इत्यादि के विरुद्ध प्रतिरोध दंड लगाता है; इसके अलावा, यह अपने लक्ष्य के विरुद्ध हमलों को महत्वपूर्ण रूप से मजबूत करता है, जैसे कि जीवन को ख़त्म करना। संक्रामक क्षति - वही, लेकिन पीड़ित के बगल में एक घेरे में। भ्रष्टाचार को टालने से दुश्मन के हमले कमजोर हो जाते हैं: गंभीर हमले सामान्य हो जाते हैं, सामान्य चूक हो जाती है। और अंतिम, विनाशकारी, क्षति पीड़ित पर सभी प्रहारों को गंभीर बना देती है।

यहां सबसे उपयोगी लिंक तीसरा प्रतीत होता है; लेकिन सामान्य तौर पर यह रेखा प्रतिभाओं का सबसे तर्कसंगत व्यय नहीं है। मुझे लगता है कि बायोवेयर ने उसे ज़्यादा महत्व दिया।

अभिविन्यास की हानि

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 30 32

पीड़ित को हमले और बचाव के लिए दंड भुगतना पड़ता है। हॉरर, दूसरी श्रेणी, एक दोहरा प्रभाव वाला जादू है: यह आम तौर पर पीड़ित को उसकी जगह पर पिन कर देता है यदि वह डीआर पास नहीं कर पाता है; लेकिन एक बेहोश पीड़ित को बिना किसी जांच के बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है। नींद दुश्मनों के एक पूरे समूह को आराम देती है (पहली मार से पहले, पीड़ित क्षति से जाग जाता है), और सोते हुए लोगों को भय के साथ समाप्त किया जा सकता है। और अंत में, वास्तविकता में एक दुःस्वप्न - डी एंड डी भ्रम जैसा कुछ: कोई स्तब्ध है, कोई मंत्रमुग्ध है, कोई अपने सहयोगियों पर हमला कर रहा है ... बेशक, अगर पीयू पास नहीं होता है।

इस शाखा का अध्ययन आपके एक साथी द्वारा किया जा रहा है; यह पहले दो लिंक को अपने आप पास कर देगा, और इसे कम से कम एक और लिंक, और अधिमानतः दो को आगे बढ़ाने का अर्थ है।

जीवन साइफन

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 25 34

पहला जादू अपने सभी नामों की तरह ही काम करता है - यह पीड़ित से जादूगर तक स्वास्थ्य का कुछ हिस्सा स्थानांतरित करता है। दूसरा - मौत का जादू - दीर्घकालिक है, अगर आसपास मृत दुश्मन हैं तो यह जादूगर की "जीवन रेखा" को बहाल करता है। अगला - एक घातक अभिशाप: दुश्मन को ठीक नहीं किया जा सकता है और वह लगातार नुकसान उठाता है। और अंत में, मृत्यु के बादल - प्रभाव क्षेत्र में सभी को (और स्वयं को भी) निरंतर क्षति।



योद्धा

बोगटायर

अधिक स्वास्थ्य, कम कवच थकान - सामान्य तौर पर, एक नितांत आवश्यक चीज़। अगली क्षमता, डराना, किसी भी "टैंक" के लिए नितांत आवश्यक है - नायक लगातार खतरा पैदा करता है (दीर्घकालिक)। साहस, मोटे तौर पर, "टैंक" के लिए भी है: यह एक लड़ाकू के सभी मापदंडों को बढ़ाता है यदि उसका दो से अधिक दुश्मनों (प्रत्येक अतिरिक्त के लिए) द्वारा विरोध किया जाता है। अंत में, जब कोई दुश्मन मर जाता है तो डेथ रश ऊर्जा बहाल कर देता है।

परिकलित झटका

हमले की गति कम है, लेकिन हमला करने और गंभीर क्षति की संभावना अधिक है। उत्तेजना - दूसरी श्रेणी - खतरे का एक बार का प्रकोप, विरोधियों का अवरोधन। लड़ाई से बाहर निकलना - इसके विपरीत, खतरे को कम करना और संभावना है कि दुश्मन तुरंत दूसरों पर स्विच कर देंगे। एक सटीक हिट सटीकता के लिए एक बड़ा प्लस है।

मेरी राय में, टैंक और हिटमैन दोनों इस लाइन पर पैसे बचा सकते हैं। हालाँकि उनमें से कई का शुरू में पहला रिसेप्शन होता है।

दुष्ट

गंदी कुश्ती

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चपलता 10 14 18 22

डर्टी फाइट एक ऐसा स्टन है जिससे कोई नुकसान नहीं होता। इसकी जरूरत मुख्य रूप से तब पड़ती है जब पीठ के पीछे जाना संभव न हो। और इस युद्धाभ्यास को सुविधाजनक बनाने के लिए - पंक्ति की अगली रैंक, युद्ध में आंदोलन: यह आपको एक व्यापक कोण को "पिछड़ा" मानने की अनुमति देता है, और इसे रखने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है - विशेष रूप से "ब्लेड" लुटेरों के लिए। तीसरी चाल मर्सी स्ट्राइक है: यदि लक्ष्य स्तब्ध या लकवाग्रस्त है, तो प्रत्येक हिट को बैकस्टैब के रूप में गिना जाता है। चौथी रैंक - "एसओएस बटन" - नकली मौत, यानी युद्ध से जबरन बाहर निकलना।

कमर के नीचे वार करना

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चपलता 10 14 18 22

एक हल्का झटका सामान्य क्षति पहुंचाता है; यदि पीड़ित ने एफएल पास नहीं किया है, तो उसे बचाव और आंदोलन के लिए दंड मिलता है। दूसरी श्रेणी की तकनीक - डेथ ब्लो - ऊंचे नाम के बावजूद, एक साधारण हमले से केवल बेहतर कवच प्रवेश में भिन्न होती है। तीसरी श्रेणी घातकता है; इससे गंभीर हमले की संभावना बढ़ जाती है, और इसके अलावा, यह क्षति की गणना करते समय ताकत के बजाय चालाकी का उपयोग करता है। यह बहुत गंभीर क्षति को बढ़ावा देने वाला है! और अंत में, चकमा देना - किसी भी शारीरिक हमले से बचने का 20% मौका।

कुशल हाथ

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चालाक 10 14 18 22

यह तकनीक सभी रैंकों पर नायक की ताले और जाल तोड़ने की क्षमता में सुधार करती है। हालाँकि चोर को टीम में रखने के लिए यह आमतौर पर मुख्य बात है, ड्रैगन एज में आप चोर के बिना काम करने की कोशिश कर सकते हैं। अधिकांश हैक किए गए संदूकों में छोटे-छोटे क़ीमती सामान या उपहार होते हैं; इसके अलावा, पहले से ही शुरुआती चरणों में, आपके पास नियमित रूप से इस कौशल की दूसरी रैंक की कमी होगी। यानी अगर आप अपनी छोटी उंगली से कोई ताला खोलना चाहते हैं तो आप निवेश कर सकते हैं कुशल हाथजब तक यह बंद नहीं हो जाता, लड़ाकू प्रतिभाओं को खोना।

चुपके

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चालाक 10 14 18 22

लेकिन इसके लिए, कई बदमाशों को अंक नहीं बख्शने चाहिए: छिपकर किए गए हमले को पीछे से हमला माना जाता है, भले ही वास्तव में आप आमने-सामने खड़े हों। पहली रैंक आपको बिना ध्यान दिए दुश्मन पर हमला करने की अनुमति देती है, और इस स्थिति में कुछ भी नहीं किया जा सकता है। दूसरा आपको वस्तुओं का उपयोग करने की अनुमति देता है। तीसरा लड़ाई के बीच में छिपने का मौका देता है। चौथा आपके नजरों से ओझल होने और पकड़े न जाने की संभावना को बढ़ा देता है।

जादूगर

जादुई तीर

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 1 3 7 10

एक सरल युद्ध मंत्र, जिसके सभी फायदे तेजी से पुनः लोड होने में हैं। यह तभी समझ में आता है जब आप लाइन विकसित करने की योजना बनाते हैं। दूसरी श्रेणी एक जादुई ढाल है जो जादूगर की सुरक्षा को अस्थायी रूप से बढ़ा देती है (और उसे युद्ध में नहीं ले जाती...)। तीसरा, कर्मचारियों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कर्मचारियों से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है (और वास्तव में जादू के तीर का अवमूल्यन करता है)। चौथा - जादू में निपुणता - जादुई शक्ति को स्थायी रूप से बढ़ा देता है।

कक्षाओं

हम पहले ही मुख्य क्षमताओं का विश्लेषण कर चुके हैं; यह अध्याय प्रत्येक कक्षा के पात्रों को कैसे विकसित किया जाए इसकी कहानी के लिए समर्पित है। हम कई "कार्यशील" विकल्पों पर विचार करेंगे, जो निश्चित रूप से, हमें उनके आधार पर या इसके बिना अपना स्वयं का आविष्कार करने से नहीं रोकता है।


जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, केवल तीन आधार वर्ग हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक की चार विशेषज्ञताएँ हैं। उन्हें स्तर 7 और 14 (चार में से दो को चुनकर) पर लिया जा सकता है, लेकिन आप इसे "बस ऐसे ही" नहीं कर सकते - आपको एक शिक्षक या मार्गदर्शन की आवश्यकता है। मैनुअल कभी-कभी व्यापारियों से खरीदा जा सकता है; एक शिक्षक या तो आपका साथी होता है जिसकी पहले से ही एक समान कक्षा होती है (और आपको उसके साथ मधुर संबंध की आवश्यकता होती है), या शहर में एक विशेष एनपीसी। कुछ विशिष्टताओं के लिए शिक्षक ढूँढना आसान नहीं है...

प्रत्येक विशेषता स्थायी लाभ और कौशल की अपनी श्रृंखला प्रदान करती है। मैं अब उन्हें विस्तार से नहीं बताऊंगा, लेकिन मैं उनका संक्षेप में वर्णन करूंगा।

योद्धा

एक योद्धा के दो मुख्य व्यवसाय होते हैं: एक टैंक और एक हिट फाइटर। उनके बीच एक मध्यवर्ती (जिसे कभी-कभी ऑफ-टैंक भी कहा जाता है) होता है: एक हमलावर लड़ाकू, जो, हालांकि, इतना दृढ़ होता है कि आक्रामकता को रोकने से डरता नहीं है।

एक योद्धा का कौशल, अजीब तरह से पर्याप्त है, प्रकार पर निर्भर नहीं करता है।

किसी भी योद्धा के लिए, बिना किसी असफलता के, युद्ध प्रशिक्षण का कौशल सीमा तक विकसित होना चाहिए। जरूरी नहीं कि पहले, लेकिन अवश्य। यदि यह मुख्य पात्र है, तो प्रभाव की 1-3 इकाइयाँ चोट नहीं पहुँचाएँगी। बाकी को रणनीति पर खर्च किया जा सकता है या जीवित रहने में एक या दो रैंक प्राप्त की जा सकती है।

योद्धा विशेषज्ञता

यदि भालू हाथी होते...

टमप्लर.एंटी-मैज: उसके पास दुश्मन से मन निकालने, अपना आरपी बढ़ाने और मंत्रों को बेअसर करने की क्षमता है।

निडर.हमलावर लड़ाकू: युद्ध का क्रोध क्षति को बढ़ाता है (धीमी गति से पुनर्प्राप्ति के लिए), एक ऐसी तकनीक है जो एक ही झटके में सारी ऊर्जा जला देती है और आनुपातिक रूप से क्षति का सामना करती है।

सामंत।अपने को सुदृढ़ बनाना, शत्रुओं को दण्ड देना। भयानक चीखों के साथ, शूरवीर विरोधियों को कमजोर कर देते हैं (या उन्हें जमीन पर भी गिरा देते हैं), हर्षित आवाज के साथ वे दस्ते के हमले और रक्षा को बढ़ाते हैं।

खूनी।यह सज्जन जानता है कि दुश्मनों की लाशों की कीमत पर कैसे ठीक किया जाए ("मृत्यु जादू" मंत्र के समान), अपनी आभा से अपने आस-पास के दुश्मनों को नुकसान पहुँचाता है, और जितना मजबूत लड़ता है, उसका स्वास्थ्य उतना ही कम होता है।

टैंक

जैसा कि हम प्रागैतिहासिक काल से जानते हैं, एक "टैंक" एक ढाल है। आइए हिट-बॉयज़ और हाइब्रिड के लिए दो-हाथ वाले हथियार, जुड़वां ब्लेड और एक धनुष, और भी बहुत कुछ छोड़ दें।

"टैंक" की आवश्यक विशेषताएं हैं: ताकत, चपलता और काया। किस अनुपात में? अधिकांश योद्धाओं की तरह ताकत और गठन लगभग 2:1 है, और चपलता केवल आवश्यक तकनीकों को सीखने के लिए पर्याप्त है। दुर्भाग्य से, ढाल से अवरुद्ध करने के लिए निपुणता अपरिहार्य है। यदि आप प्रभाव का अध्ययन करना चाहते हैं तो मुख्य पात्र को चालाकी की भी आवश्यकता होगी (हालाँकि अत्यधिक मात्रा में नहीं)।

प्रतिभाओं का सबसे स्पष्ट समूह:

नायक: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

शील्ड डिफेंस: 4 रैंक

शील्ड बैश: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता पर है. उनमें से हम निडर को तुरंत अस्वीकार कर देते हैं, बाकी पर विचार किया जा सकता है। यदि आपके दस्ते में बहुत सारे योद्धा और लुटेरे हैं तो नाइट अच्छा है, लेकिन दुश्मनों को कमजोर करना हमेशा कीमत पर होता है। टेम्पलर और रिपर भी निश्चित रूप से काम आ सकते हैं, हालाँकि पहले वाले के फायदों की अक्सर आवश्यकता नहीं होती है (मैं जादूगर के झांसे में आ गया - किसी तरह आप अतिरिक्त फायदे के बिना उसे काटने का प्रबंधन कर सकते हैं)।


विकल्प:

नायक: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

शील्ड डिफेंस: 4 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है.


आप निपुणता को बचाने का भी प्रयास कर सकते हैं:

नायक: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

शील्ड बैश: 4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है.


लेकिन ऐसा योद्धा काफ़ी कम टिकाऊ होगा। शायद उसे रिपर विशेषज्ञता लेनी चाहिए।

शुरुआत में सही प्रतिभाएं प्राप्त करने के लिए, एक महान मूल लेने की सिफारिश की जाती है। सूक्ति या मानव दूसरा प्रश्न है, एक बौना थोड़ा बेहतर फिट हो सकता है। कल्पित बौने और रिफ्रैफ को निशानेबाजी, दोहरे ब्लेड के लिए बोनस मिलेगा... आपको यह सब क्यों चाहिए?


"टैंक" के लिए रणनीतिकुछ इस तरह दिखता है:

लड़ाई की शुरुआत में - धमकी.

यदि वे उस पर गोली चलाते हैं, तो ढाल से छिप जाओ।

यदि दुश्मन का स्वास्थ्य 75% से अधिक है - ढाल से मारें या ढाल से धक्का दें।

टमप्लर को अतिरिक्त रूप से जादूगरों पर हमला करने और एक धर्मी झटका लगाने का आदेश दिया जा सकता है, और अन्य दुश्मनों से घिरे एक जादूगर के खिलाफ - एक पवित्र सजा।

हिटोबॉय

कौन सा हथियार लेना है? आइए तुरंत धनुष को हटा दें: एक योद्धा को लेने और उसे युद्ध में न जाने देने का क्या मतलब है? ढाल "टैंक" का हिस्सा है, दो हाथ वाली तलवारें और जुड़वां ब्लेड बने हुए हैं। मैं दृढ़तापूर्वक दो-हाथ वाले की अनुशंसा करूंगा क्योंकि दोहरे ब्लेड के लिए निपुणता की आवश्यकता होती है; हालाँकि, गैर-कुलीन मूल का एक बौना आपको तुरंत दो ब्लेड से झूलने की प्रतिभा देगा। इसके बिना, आप ताकत और, कुछ हद तक, शरीर पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

प्रतिभाएँ (दो-हाथ वाला संस्करण):

हिल्ट स्ट्राइक: 4 रैंक

नायक: 1 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

ताकतवर प्रहार: 4 रैंक

एक और प्रतिभा, जो जन्म के समय दी जाती है, आपके लिए अनावश्यक दिशा में चली जाएगी। आप बाकी सभी चीजों को विशेषज्ञता में डाल सकते हैं (बर्सकर, रिपर सबसे स्वाभाविक विकल्प हैं)।


प्रतिभाएँ (दोहरी ब्लेड संस्करण):

हथियारों के साथ दो भुजाओं वाला स्विंग: 4 रैंक

नायक: 1 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

डबल स्ट्राइक: 2 रैंक

बौने को "नीचे से" लेना सुनिश्चित करें ताकि ढाल या धनुष पर पैसा खर्च न करें।


प्रतिभाएँ (हाइब्रिड हिट-टैंक):

हिल्ट स्ट्राइक: 4 रैंक

नायक: 4 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

ताकतवर प्रहार: 4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है (कोई भी ठीक है)।


हिटबॉय रणनीति:

(यदि कोई उपचारकर्ता नहीं है) यदि स्वास्थ्य 25% से कम है, तो पुल्टिस से उपचार करें।

(यदि कोई रिपर विशेषता है) यदि स्वास्थ्य 25% से कम है, तो जीवन समाप्त कर दें।

यदि दो से अधिक शत्रु हों तो दो-हाथ वाले हथियारों के साथ झूलें/प्रत्येक हाथ में हथियार लेकर झूलें।

(यदि कोई शूरवीर विशेषता है) दो से अधिक शत्रु हैं - एक युद्ध घोष।

यदि शत्रु का स्वास्थ्य 75% से अधिक हो - हिल्ट स्ट्राइक/ट्रिपल स्ट्राइक।

यदि शत्रु का स्वास्थ्य 50% से अधिक हो - शक्तिशाली प्रहार/दोहरा प्रहार

दुष्ट

एक दुष्ट का मुख्य व्यवसाय हिट स्लेयर है, लेकिन उससे वश में करना भी संभव है।

एक दुष्ट के कौशल में लगभग आवश्यक रूप से शामिल हैं:

- चौथी रैंक का युद्ध प्रशिक्षण, तीसरे के सबसे चरम मामले में;

- जहर देना या 2-3 रैंक का जाल बनाना;

- बाकी, यदि कोई हो, प्रभाव, रणनीति या जहर/जाल की एक अतिरिक्त श्रेणी पर खर्च किया जा सकता है।

सामान्य तौर पर, डाकू योद्धा से भी बदतर होता है, उसे मशीन गन की दया पर छोड़ दिया जाता है: यहां सही स्थिति बहुत मायने रखती है।

दुष्ट हथियार केवल दो प्रकार के होते हैं: जुड़वां ब्लेड या धनुष। धनुष को विकसित करना आसान है, क्योंकि ऐसे दुष्ट को ताकत की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है; यह ज़हर की तुलना में जाल के साथ बेहतर जोड़ी बनाता है। दोहरे ब्लेड के लिए कुछ ताकत की आवश्यकता होती है; यदि आप खंजर का उपयोग करना चाहते हैं, तो एक छोटा सा, और यदि आप तलवार घुमाने का नाटक करते हैं, तो एक निष्पक्ष। ध्यान दें कि खंजर से गंभीर क्षति की संभावना अधिक होती है; हालाँकि, आधार क्षति बहुत कम है।

प्रतिभाओं का चयन करते समय, आपको न केवल युद्ध में कब्जे को ध्यान में रखना होगा, बल्कि ताले तोड़ने जैसे "अतिरिक्त कार्यों" को भी ध्यान में रखना होगा।

दुष्ट विशेषज्ञताएँ

द्वंद्ववादी।वह अपने समकक्षों की तुलना में कुछ हद तक बेहतर सुरक्षित है, और कुछ समय के लिए सभी हिट को महत्वपूर्ण बनाने की क्षमता रखता है।

मार डालनेवाला।सबसे अधिक क्षति-उन्मुख संस्करण, वह रक्तस्रावी घाव दे सकता है, साथ ही लक्ष्य को "चिह्नित" कर सकता है ताकि हर कोई इसके खिलाफ अधिक क्षति का सामना कर सके।

बार्ड.अनूठी विशेषता: आपको एक ऐसा गाना गाने की अनुमति देता है जो युद्ध में सीधे भाग लेने के बजाय हर कुछ सेकंड में आस-पास के सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। ऐसा करने के लिए, आपको उसकी क्षमताओं की सीमा को पूरी तरह से विकसित करने की आवश्यकता है; और उससे पहले वह अपने गानों से वैराग्य को मजबूत करते हैं.

पथप्रदर्शक.एक और "पक्ष की ओर कदम": रेंजर दस्ते की मदद के लिए जानवर को बुलाता है। एक बार्ड के विपरीत, यह उसे खुद से लड़ने से नहीं रोकता है।

तलवार ले जानेवाला

कम शक्ति वाली प्रतिभाएँ (डैगर्स):

निचला झटका: 4 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार प्रवीणता: 3 रैंक

गंदी कुश्ती: रैंक 3-4

चुपके: 3-4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। यहां विशेषज्ञ, सबसे अधिक संभावना है, एक द्वंद्ववादी या एक हत्यारा है, एक रेंजर संभव है।


सभ्य शक्ति वाली प्रतिभाएँ (खंजर + तलवार, फिर तलवारें):

निचला झटका: 1 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता: 4 रैंक

गंदी कुश्ती: रैंक 3-4

चुपके: 3-4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। विशेषज्ञता विकसित करने की संभावना अधिक है, सेट वही है।


तलवारबाज़ रणनीतिनिम्नलिखित सुझाव देता है:

यहीं पर बम काम आएगा। और एक योद्धा... एक योद्धा क्या है? जीवंत होता है। लड़ाई के बाद.

ब्लेडों पर ज़हर छिड़क कर लड़ाई शुरू करें।

द्वंद्ववादी - द्वंद्व शुरू करने के लिए, हत्यारा - "टैंक" के लक्ष्य को चिह्नित करने के लिए।

टैंक के लक्ष्य के विरुद्ध अपने महत्वपूर्ण प्रहार करें।

यदि स्वास्थ्य 25% से कम हो जाए - नकली मृत्यु।

गंदी लड़ाई - अगर उस पर हमला किया जाए।

धनुराशि

तीरंदाज प्रतिभाएँ:

पिनिंग शॉट: 4 रैंक

रैपिड फायर: 4 रैंक

चुपके: 1-3 रैंक

गंदी कुश्ती: रैंक 1

हाथापाई शूटिंग: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। यहां विशेषज्ञता ट्रैकर, हत्यारा है।


लड़ाई से पहले, तीरंदाज एक जाल बिछाता है (यदि वह कर सकता है), फिर, शायद, छिप जाता है; लड़ाई की शुरुआत टैंक के लक्ष्य को चुनते हुए एक झकझोर देने वाले शॉट से होती है। यदि हाथापाई में हमला किया गया - एक गंदी लड़ाई, यदि स्वास्थ्य 25% से कम है - नकली मौत। विस्फोटक तीर से शुरुआत करने का जोखिम उठाना संभव है, लेकिन इस तकनीक का उपयोग सचेत रूप से करना बेहतर है जब टैंक पहले से ही दुश्मनों को सुरक्षित रूप से पकड़ रहे हों।

दमन करनेवाला

यह बिल्कुल अलग युद्ध भूमिका है. विलक्षण प्रतिभा विकसित करने के बाद, अधिकांश समय वह बिल्कुल भी नहीं लड़ेगा, बल्कि जानवरों को बुलाएगा (यदि उसके पास पहले से ही दूसरी विशेषज्ञता है) और एक मंत्रमुग्ध कर देने वाला गीत गाएगा।

बो बार्ड प्रतिभाएँ:

पिनिंग शॉट: 4 रैंक

बार्ड: 4 रैंक

पाथफाइंडर: 4 रैंक

रैपिड फायर: 4 रैंक

चुपके: 3 रैंक

गंदी कुश्ती: रैंक 1

तलवार बार्ड प्रतिभाएँ:

डर्टी रेसलिंग: 4 रैंक

बार्ड: 4 रैंक

पाथफाइंडर: 4 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता: 4 रैंक

चुपके: 3 रैंक

निचला झटका: 1 रैंक

जब तक मनमोहक गाना न मिल जाए तब तक युक्तियाँ - हथियार से, फिर - बार्डो-स्टॉकर चालें, और यदि हमला किया जाए, तो गंदी लड़ाई / नकली मौत।

जादूगर

कौशल के मामले में, जादूगर को काफी स्वतंत्रता प्राप्त है। हर्बलिज्म में चार रैंक देना उचित है (हालाँकि टीम में एक हर्बलिस्ट जादूगर पर्याप्त है), और आप अपने नायक को क्राइसोस्टॉम, रणनीतिज्ञ, और इसी तरह बनाने के लिए स्वतंत्र हैं - कुछ भी उसे परेशान नहीं करता है।

मापदंडों के साथ, सब कुछ काफी सरल है: जादू + इच्छाशक्ति लगभग 2:1 या 3:1 है।

लेकिन मंत्रों के साथ - कितने लोग, इतने सारे दृष्टिकोण। जादूगर के मंत्र आपको पूरी तरह से अलग-अलग चरित्र बनाने की अनुमति देते हैं - एक हिट-बॉय, हीलर और वश में करने वाले की भूमिका के तहत। जादूगरों की विशेषज्ञता भी कम भिन्न नहीं होती।

जादूगर, मरहम लगाने वाले के अपवाद के साथ, रणनीति की तुलना में हाथ से बेहतर नियंत्रित होता है। मरहम लगाने वाला आवश्यकतानुसार ही उपचार करने में काफी सक्षम है, और बाकी समय एक कर्मचारी और भगवान ने जो भेजा है उसके साथ लड़ने में सक्षम है।

जादूगर विशेषज्ञता

आध्यात्मिक उपचारक.उपचारकर्ता की स्पष्ट विशेषज्ञता: यहां, और केवल यहीं, एक समूह उपचार, पुनरुत्थान, एक तावीज़ (एक "विलंबित" उपचार जो तब काम करता है जब लक्ष्य स्वास्थ्य पर कम हो जाता है), और यहां तक ​​कि उसके आस-पास के सभी दोस्तों के स्थायी उपचार की आभा भी होती है। प्राप्त क्रम में सूचीबद्ध।

रक्त जादूगर.शत्रु के खून पर जादू करके, वह उसे अपने वश में कर सकता है, उसे एक सहयोगी में बदल सकता है। इसके अलावा, एक रक्त जादूगर स्वास्थ्य की कीमत पर (मन के बजाय) जादू कर सकता है, साथ ही एक सहयोगी की जीवन शक्ति की कीमत पर ठीक कर सकता है (जिससे वह मर सकता है)। ध्यान रखें कि रक्त जादूगर... इसे हल्के ढंग से कहें तो, कई लोगों द्वारा पसंद नहीं किया जाता है, और अच्छे कारण से भी।

वेयरवोल्फ।पंक्ति की पहली क्षमता जादूगर को एक विशाल मकड़ी में बदल देती है जो जहर और मकड़ी के जाले उगलती है, दूसरी एक विशाल भालू में बदल देती है, तीसरी एक डंक मारने वाले कीड़ों के झुंड में बदल जाती है, जो दुश्मन द्वारा हमला किए जाने पर स्वास्थ्य के बजाय मन खो देता है। चौथा इन सभी रूपों को मजबूत करता है - उदाहरण के लिए, झुंड दुश्मन के स्वास्थ्य को पीना शुरू कर देता है। परिवर्तित रूप में, वेयरवोल्फ जादू नहीं करता है।

लड़ाई का ज्ञानी।सबसे अजीब विशेषता - युद्ध में जादूगर की रक्षा और हमले को बढ़ाती है। स्टाफ पागलों के लिए? शायद एक वेयरवोल्फ के फायदों के साथ संयुक्त, निश्चित नहीं।

हिटोबॉय

वास्तव में प्रभावी हिट फाइटर बनाने के लिए, आपको मंत्र संयोजनों में महारत हासिल करने की आवश्यकता है। इनमें से कुछ का उल्लेख पहले ही किया जा चुका है: पक्षाघात और प्रतिकर्षण की दौड़, गंदगी और आग का गोला। यहां सबसे घातक संयोजनों में से एक का उदाहरण दिया गया है:

मौलिक प्रतिभाएँ:

लौ फ्लैश: 3 रैंक

पक्षाघात का रूण: 3 रैंक

मैजिक विस्प: 2 रैंक

वॉकिंग बम: 4 रैंक

चंगा: 1 रैंक

पत्थर का कवच: 4 रैंक

बाकी के लिए, आप एक विशेषज्ञता (उदाहरण के लिए, एक रक्त जादूगर या यहां तक ​​कि एक उपचारक), संक्रामक क्षति, एक कंकाल को ऊपर उठाना, या एक पेशेवर जादूगर लाइन ले सकते हैं।

दो रन - विस्फोटक पक्षाघात / मंदी, फिर हम वहां गंदगी डालते हैं और आग के गोले से आग लगा देते हैं। एक विकल्प यह है कि दौड़ने से पहले पत्थर के कवच का अध्ययन किया जाए और विरोधियों को भूकंप से गिरा दिया जाए। तब आप एक संक्रामक बम से "पॉलिश" कर सकते हैं - और शायद ही कम से कम एक दुश्मन आप तक पहुंचेगा।

इलाज क्यों? और इसे हमेशा अवसर पर लेना सार्थक होता है। सिर्फ इसलिए कि दो उपचारक एक से बेहतर हैं।


वैकल्पिक विकल्प:

फ्रॉस्ट स्नैप: 4 रैंक

बिजली: 3 रैंक

पक्षाघात का रूण: 4 रैंक

चंगा: 1 रैंक

पत्थर का कवच: 4 रैंक

सिद्धांत वही है, लेकिन कीचड़ + आग के बजाय - तूफान + बर्फ़ीला तूफ़ान। इसका प्रभाव एक शक्तिशाली तूफ़ान है।

वैसे, ध्यान दें कि ये दोनों विकल्प जादूगर को वश में करने के कुछ मौके देते हैं - एक भूकंप और कुछ रन दुश्मनों को पूरी तरह से नियंत्रित करते हैं।


के लिए वेयरवोल्फ जादूगरप्रतिभाओं का कोई विशेष समूह नहीं है; कोई इसे मंत्रों के किसी भी शस्त्रागार के साथ जोड़ सकता है, आवश्यकतानुसार रूपांतरित रूप में बदल सकता है। खेल में, हम कमजोर मंत्रों (कमजोरी, दिमागी विस्फोट, डरावनी) के साथ वेयरवोल्फ के संयोजन का एक उदाहरण देखते हैं; यह निश्चित रूप से काम करता है, लेकिन वेयरवोल्फ को मौलिक न बनाने का कोई कारण नहीं है।

आरोग्य करनेवाला

वे पहले ही सीख चुके हैं कि पुल कैसे बनाया जाता है। जहाँ तक अब तक समस्याओं को "कम करने" की बात है।

यहां मुख्य बात उपचार मंत्रों का शस्त्रागार है। ऐसा प्रतीत होता है कि आध्यात्मिक उपचारक की क्षमताओं के साथ वास्तविक उपचार बहुत आवश्यक नहीं है; लेकिन उच्च स्तर पर व्यवहार में वे मन को बहुत बचाते हैं। शेष स्लॉट मुकाबला करने या जादू पर हावी होने के लिए समर्पित हो सकते हैं।

उपचारक प्रतिभाएँ:

उपचार: 4 रैंक

आध्यात्मिक उपचारक: 4 रैंक

पक्षाघात का रूण: 4 रैंक

वीरतापूर्ण आक्रमण: 4 रैंक

बाकी के लिए - कुछ हमलावर. शायद ज़रुरत पड़े।

कृपया ध्यान दें कि पक्षाघात के रूण के सभी चार रैंक यहां लिए गए हैं - पीछे की सुरक्षा प्रदान करने के लिए। वीर आक्रमण एक उपचारक के लिए एक अच्छी शाखा है क्योंकि यह बहुत अधिक आक्रामकता पैदा नहीं करता है।

दमन करनेवाला

मुख्य प्रश्न यह है: क्या आप अपने नायक को रक्त जादूगर बनाना चाहते हैं? यदि हां, तो यह उसके मुख्य शस्त्रागार में काफी कुछ जोड़ देगा।

"शुद्ध" वश में करना आवश्यक नहीं है - आप इसे एक मौलिक हिट-बॉय या वेयरवोल्फ के साथ जोड़ सकते हैं।

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभाएँ:

भटकाव: 4 रैंक

कमजोरी: 4 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

चंगा: 1 रैंक

और कुछ आपत्तिजनक.

इस विकल्प का नुकसान यह है कि यदि दुश्मन के पास अचानक उच्च पीयू है, तो यह नायक उसके खिलाफ लगभग शक्तिहीन होगा। आप अधीनस्थ शाखाओं में से एक का त्याग कर सकते हैं और जादूगर का एक मध्यवर्ती संस्करण बना सकते हैं। कौन सी शाखा देनी है? दुर्भाग्य से, सबसे अधिक संभावना भटकाव की है, हालांकि सामूहिक भ्रम का इसका प्रभाव सुंदर है, लेकिन यह युद्ध जादू के साथ अच्छी तरह से मेल नहीं खाता है। लेकिन आप इसे अलग तरीके से कर सकते हैं.


हिटब्रेकर अधिपति प्रतिभाएँ (पक्षाघात के साथ):

कमजोरी: 4 रैंक

लौ फ्लैश: 4 रैंक

मैजिक विस्प: 2 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

चंगा: 1 रैंक


हिट-स्लेयर अनुशासन प्रतिभाएं (भ्रमित):

भटकाव: 4 रैंक

वॉकिंग बम: 4 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

बिजली: 3 रैंक

चंगा: 1 रैंक

पूर्वाभ्यास

  • ओस्टागर
  • लोथरिंग
  • मैगी का घेरा
  • ब्रांका और सूक्ति
  • किसी धर्मस्थल की खोज करें

हम प्रत्येक आरंभिक कहानी पर ध्यान नहीं देंगे; खेल का लाभ ही आपको एक प्राकृतिक अंत की ओर ले जाता है। मैं केवल इतना ही कह सकता हूं कि यदि आप एक आदमी और कुलीन व्यक्ति हैं, तो क्रोधित रसोइये की कहानी को देखना न भूलें...

ओस्टागर

आप जो भी हैं, देर-सबेर आप खुद को ओस्टागर में पाएंगे - ग्रे गार्ड के छात्र और व्यक्तिगत रूप से उनके प्रमुख की स्थिति में डंकन. परीक्षा उत्तीर्ण करने से पहले आपसे शहर में आराम से रहने के लिए कहा जाएगा। हिम्मत मत हारो; उनमें से केनेल से एक कार्य है, जो आपको अनुमति देगा, यदि आपके पास पहले से नहीं है युद्ध श्वानएक मिल!

मेरा वफादार कुत्ता

पहला साथी जो जीवन भर हमारे साथ रहेगा वह एक वफादार कुत्ता है। ओस्टागर पहुंचने से पहले रईस के पास यह होगा, लेकिन बाकी लोग इसे शहर में केनेल से खरीद सकते हैं।

स्थानीय मबारी नस्ल वास्तव में क्रूर लड़ाई गुणों के अलावा, वफादारी और भक्ति के लिए प्रसिद्ध है: इसलिए, चाहे आप कुछ भी करें, आपका कुत्ता आपको धोखा नहीं देगा। लेकिन यह छोटे जानवर को उपहार देने से इनकार करने का कारण नहीं होना चाहिए, क्योंकि उसका स्वाद सरल है: उसे केवल हड्डियों में दिलचस्पी है। वैसे भी उन्हें कोई और नहीं लेगा...

कुत्ता एक खतरनाक लड़ाकू है; उसके पास चारों ओर के सभी दुश्मनों को भयानक चीख से स्तब्ध करने की क्षमता है, साथ ही दुश्मन को जमीन पर गिराने और गंभीर प्रहार करने की क्षमता है (भेड़ियों की तरह)। लड़ाई से पहले चिल्लाने से जादूगर को एक अतिरिक्त आग का गोला या ऐसा कुछ करने का समय मिल जाएगा... हालाँकि कुत्ते हथियार और कवच नहीं रखते हैं, फिर भी उन पर कुछ लगाया जा सकता है: एक कॉलर और युद्ध टैटू।

कभी-कभी अपने कुत्ते से बात करना न भूलें। उदाहरण के लिए, आप छोटे जानवर से पूछ सकते हैं कि क्या वह कुछ दिलचस्प देखती है; नहीं, नहीं, हाँ, और किसी साथी के लिए कुछ उपयोगी, और यहाँ तक कि एक महंगा उपहार भी लाएँ। और यदि आप खून से सने होने की शिकायत करेंगे तो कुत्ता आपको चाटकर स्वस्थ हो जायेगा। हम्म...

महामहिम और आदेश के प्रमुख। स्मृति के लिए स्नैपशॉट.

पर भी ध्यान दें सेना को खाद्य पहुँचानेवाला अफ़सर. आप अतिरिक्त बैकपैक में से पहला उससे खरीद सकते हैं। हो सकता है कि अब भी इसके लिए पर्याप्त पैसा न हो, लेकिन परीक्षा से लौटने पर आप उसे देख सकते हैं।

आगमन पर, आपको एक दर्शक वर्ग दिया जाएगा महामहिम. वह आगामी लड़ाई के बारे में आशावाद से भरा हुआ है... कहीं मैंने ऐसे साहसिक भाषण सुने हैं, ओह, मैंने सुना है...

लेकिन अब आपने राजा से बात कर ली है, परीक्षा पास करने वाले अन्य लोगों को शहर के चारों ओर इकट्ठा कर लिया है (सभी मुख्य बिंदु मानचित्र पर हैं) और पदयात्रा पर निकल पड़े। वे तुम्हें अपने साथ दो लड़ाके देते हैं - ढाल ढोने वाला एलिस्टेयर और तलवार चलाने वाला जोरी, साथ ही एक लुटेरा-शूटर भी दवेता. आपको अंधेरे के प्राणियों के खून की तीन शीशियाँ लाने की ज़रूरत है - और खंडहर में संदूक से कुछ कागजात। ठीक है, और केनेल के लिए एक पौधा, यदि आपने यह कार्य किया है।

एलिस्टेयर एक टेम्पलर योद्धा है जिसके पास जादूगरों से लड़ने का भरपूर अनुभव है। वह ढाल युद्ध में विशेषज्ञ है और (हालांकि उसने इसे विकसित किया है, शायद पूरी तरह से नहीं) कमांड "टैंक" के शीर्षक के लिए उत्कृष्ट है। जैसा कि ऊपर "टैंक" अध्याय में दिखाया गया है, आप इसे लगभग विकसित कर सकते हैं। वह नायक को टेम्पलर की विशेषज्ञता सिखा सकता है (यदि उसके साथ संबंध उच्च स्तर पर है)।

ऐसा लग सकता है कि सीधा-सादा और परोपकारी एलिस्टेयर इतना वफादार है कि उसे नाराज करना मुश्किल है। और व्यर्थ. यह आदमी इतना सरल नहीं है, उसने टेम्पलर में शामिल होने से पहले भी अपने जीवन में कुछ देखा है, और इसके अलावा, वह स्पष्ट रूप से देशद्रोह को माफ करने के लिए इच्छुक नहीं है। लेकिन खाली क्रूरता के प्रेमी स्पष्ट रूप से उसके साथ रास्ते में नहीं हैं।

एलिस्टेयर को उपहार देकर खुश करने के लिए, उसे उन लोगों से संबंधित कोई वस्तु भेंट करें जिनका वह सम्मान करता है; इसके अलावा, वह मूर्तियों और रनस्टोन का प्रेमी है।

मैं नायिकाओं को यह भी बता सकता हूं कि एलिस्टेयर के साथ दोस्ती से समृद्ध अवसर खुलते हैं।

कोरकरी बंजर भूमि पहली नजर में ही खाली है: उनके बीच से गुजरने वाली सड़क ज्यादा लोगों को भटकने नहीं देगी। यहां आपको भेड़ियों का एक झुंड मिलेगा; भेड़ियों को नायकों को गिराना और बड़ी संख्या में हमला करना पसंद है, इसलिए एलिस्टेयर को दूसरों से आगे और दूर ले जाने की आदत डालें। हम अंधकार के प्रथम प्राणियों से भी मिलेंगे; जब तक हम यह न जान लें कि वे कौन हैं और कहाँ से आये हैं। मुख्य बात यह है कि तीरंदाजों और विशेष रूप से हर्लॉक दूत से सावधान रहें, यह सबसे खतरनाक दुश्मन है। यदि आपके पास कोई कमजोर मंत्र है, तो इसे आज़माने का समय आ गया है।

दूत के बगल में समाशोधन में, वही पौधा खिलता है जो कुत्तों के लिए आवश्यक है, इसे इकट्ठा करना न भूलें।

लड़ते कुत्तों को ठीक करने के लिए फूल।

लेकिन छाती... अजनबियों में और बहुत विश्वसनीय हाथों में नहीं कहना है. रहस्यमयी महिला फ्लेमथ यहां बस गई - क्या यह वास्तव में वही है जिसके बारे में परीकथाएं हैं, उनमें से ऐसी परीकथाएं हैं जिन्हें रात में न पढ़ना बेहतर है? - और उसकी और भी अधिक रहस्यमय बेटी, मॉरिगन, जिसे पद्य में बोलना पसंद है। उनके पास कागजात हैं, और फिलहाल हमें जो कुछ हमारे पास है उसे लेकर वापस जाना होगा; संभवतः इस बिंदु तक रक्त पहले ही एकत्र किया जा चुका है।

यह दिलचस्प है:मॉरिगन ने यह नाम युद्ध की सेल्टिक देवी से "उधार" लिया, जो सेल्टिक पैंथियन में सबसे भयानक देवताओं में से एक है; कि मॉरिगन अपने भविष्यसूचक उपहार, प्रेम के प्रति प्रेम... और विभिन्न प्राणियों में बदलने की क्षमता के लिए प्रसिद्ध है।

और अब - वास्तविक परीक्षण: अभियान, यह पता चला है, केवल इसके लिए एक तैयारी थी ...

और अब - मुख्य पात्र के लिए एक शब्द।

टावर पर अलाव

बेशक, हमारे नेता महान रणनीतिकार हैं। यह विचार कि टावर पर आग लगाकर रिजर्व हमले को बुलाया जाना चाहिए, और संकेत लड़ाई की शुरुआत में दिया जाता है (जिसे रिजर्व सुन और देख सकता है) अपने आप में अद्भुत है।

और किसी कारण से यह बिल्कुल भी आश्चर्य की बात नहीं है कि टावर सैनिकों से बिल्कुल भी भरा नहीं है। या, अधिक सटीक रूप से, हमारे सैनिकों द्वारा नहीं!

रास्ते में एक भटके हुए जादूगर को उठाकर, एलिस्टेयर और मैं अंदर पहुंचे और आग के जाल में स्टेक की तरह लगभग भून गए। हरलॉक? इतना तो। और हमारे टावर की सुरक्षा कौन कर रहा है? वही न लोगहेन मैकटीरहम किसे संकेत देने की इतनी जल्दी में हैं?

लेकिन कोई भी आदेशों के साथ बहस नहीं करता है, और हमने हर्लॉक्स के टॉवर को फर्श से फर्श तक साफ कर दिया। और ऊपर आग जल रही थी, परन्तु वहां नहीं जहां जलनी चाहिए थी, और एक विशाल राक्षस उसकी आग में तप रहा था।

राक्षस एक बहुत ही खतरनाक प्राणी है, क्योंकि निकट युद्ध में उसके सामने पकड़ने के लिए कुछ भी नहीं है। वह आस-पास के लोगों को पकड़ लेता है और फेंक देता है, और अपने पैर से लात भी मारता है - और जिसने भी उस पर हमला करने की कोशिश की वह गिर जाता है। क्या बचा है? थोड़ा। धनुष और मैं और जादूगर ने हॉल के विपरीत छोर से स्थिति ले ली, और वफादार कुत्ते ग्रिफिन और एलिस्टेयर ने बारी-बारी से नीली चमड़ी वाली छवि का ध्यान आकर्षित करने की कोशिश की। पोल्टिस चला गया - एक भयानक बात. यहां मुख्य बात... बहुत सटीक निशाना न लगाएं। क्योंकि अगर राक्षस मुझ पर झपटने का फैसला करता, तो वह तब तक नहीं जाने देता जब तक कि वह मुझे चबाकर मसल न दे।

और मैं इस बात से पूरी तरह आश्चर्यचकित क्यों नहीं हुआ कि सिग्नल का उत्तर नहीं दिया गया?



मैं फ्लेमिथ के घर में जागा। बूढ़ी जादूगरनी ने आखिरी क्षण में अचानक मदद करने का फैसला किया - मैं और एलिस्टेयर; बेचारा जादूगर, जिसका नाम मैंने कभी नहीं जाना, ओस्टागर पर हमले से बच नहीं पाया। और फ्लेमथ ने अपनी बेटी को हमारे साथ जाने दिया। एलिस्टेयर इस बात से बिल्कुल भी खुश नहीं थे...

मॉरिगन

आकर्षक, रहस्यमय और भयानक, मॉरिगन के ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का प्रतीक बनने की संभावना है। खाली पद्य में बोलने के उनके तरीके (जो रूसी आवाज अभिनय द्वारा गड़बड़ कर दिया गया था) और दुनिया के बारे में एक सनकी दृष्टिकोण के साथ, आप उन्हें लंबे समय तक याद रखेंगे।

मॉरिगन एक डायन है और इसे बिल्कुल भी नहीं छिपाती है। वह अपनी मां की देखरेख में बर्बर लोगों और राक्षसों से भरी जंगली भूमि में पली-बढ़ी, जो इन राक्षसों से कहीं कम नहीं थी। वह हमेशा "कुछ शब्द आरक्षित रखती है", वह कमजोर और मूर्खों के लिए खेद महसूस करना पसंद नहीं करती, वह ताकत का सम्मान करती है - लेकिन अशिष्टता का नहीं। वह आपको बाल्डर्स गेट के कठिन विकोनिया की याद दिला सकती है, लेकिन केवल थोड़ा सा।

जहाँ तक उपहारों की बात है, मॉरिगन को ग्रिमोइरे बहुत पसंद हैं और कभी-कभी वे गहनों से इनकार नहीं करते। एक चांदी की चेन और एक सोने की "रस्सी" कंगन स्पष्ट रूप से उस पर सूट करती है, कभी-कभी ब्रोच, ताबीज और दर्पण भी उपयुक्त होते हैं।

युद्ध में, मॉरिगन एक वेयरवोल्फ जादूगर है (और यदि आप दोस्त बनाते हैं तो वह आपको यह सिखा सकता है)। उसके अन्य मंत्र बहुत विश्वसनीय नहीं हैं और विभिन्न श्रेणियों में बिखरे हुए हैं। मैं या तो तुरंत वेयरवोल्फ लाइन विकसित करने की सलाह दूंगा (झुंड किसी भी दुश्मन के खिलाफ अच्छा है), या बर्फ के जादू या सीमा तक दिमागी विस्फोट में निवेश करें।

और यहाँ हम अपने रास्ते पर हैं। हमारे पास दस्तावेज़ हैं - संदूक से वही समझौते, जिसके अनुसार बौने, कल्पित बौने, जादूगर ग्रे गार्ड की मदद करने का कार्य करते हैं। अर्थात्, एलिस्टेयर और मैं; अन्य नहीं लगते...

हमारा रास्ता लोथरिंग शहर में है; वहां आप आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं और तय कर सकते हैं कि आगे कहां जाना है।

लोथरिंग

शहर ने हमें एक डाकू चौकी के साथ मुलाकात की; यह कंपनी शरणार्थियों से "कर्तव्य" लेती है। एक बार के लिए, एलिस्टेयर और मॉरिगन एकमत थे: लालच और निर्लज्जता को दंडित किया जाना चाहिए! सच कहूं तो, मैं लड़ाई में शामिल होने के लिए सड़क से थकना नहीं चाहता था, खासकर जब से ग्रे गार्ड के उल्लेख पर डाकू सावधानी बरतने के लिए तैयार थे; लेकिन मैंने हार मान ली.

लुटेरों के शवों के बगल में (जहाँ पर्याप्त लूट हुई थी) मुझे एक टेम्पलर की लाश मिली, जिस पर एक पत्र है। अभिभाषक, जाहिरा तौर पर, लोथरिंग में रहता है... वैसे, डाकुओं ने उल्लेख किया कि हमारा शिकार किया जा रहा था: लोगैन ने घोषणा की कि राजा को ग्रे गार्ड्स ने मार डाला था, और हमारे सिर पर इनाम रखा गया था।

शहर की सीढ़ियाँ उतरने से पहले हमने अपने शोकपूर्ण कार्यों पर थोड़ी चर्चा की। एलिस्टेयर अर्ल इमोन के पास जाने के पक्ष में है: वह एक ईमानदार और प्रभावशाली रईस है जो निश्चित रूप से लोगहेन के लिए नहीं है - और टायरन्स को एकजुट कर सकता है। इसके अलावा, हमारे पास जादूगरों, कल्पित बौनों और बौनों को लिखे पत्र हैं। शुरुआत किसके साथ करें? आइए इस पर विचार करें।


"टोल संग्राहकों" के प्रयासों के बावजूद, लोथरिंग पहले से ही शरणार्थियों से भरा हुआ है; कुछ व्यापारियों ने हंगामा किया और कीमतें बढ़ा दीं, जिससे स्थानीय पादरी बेहद असंतुष्ट हैं। शहर में क़ानूनों का प्रतिनिधित्व ज़्यादातर ताकतवर लोगों के अधिकार द्वारा किया जाता है... और मुझे ताकतवर क्यों नहीं बनना चाहिए? कम से कम - विवाद का न्याय न करें? और विवेक के लिए या पैसे के लिए...

आप शहर में बहुत सी चीजें खरीद सकते हैं (उदाहरण के लिए, हर्बलिस्ट मॉरिगन के लिए फ्लास्क और मेरे जहर के लिए), लेकिन सीम के साथ।

लेकिन उपदेशक के पास, व्यापारी से कुछ ही दूरी पर, एक नोटिस बोर्ड है जहां वे तीन डाकू नेताओं (पुल पर एक की गिनती नहीं है) के विनाश के लिए इनाम की पेशकश करते हैं। मंदिर में, इस बोर्ड के पीछे, आप शूरवीर को टेम्पलर के शरीर से एक पत्र दे सकते हैं। उन्होंने कहा कि अर्ल इमोन, जिनकी हमें आशा थी, गंभीर रूप से बीमार थे, और उन्हें ठीक करने के लिए एंड्रास्टे की पवित्र राख की तलाश की जा रही थी।

आदरणीय बूढ़ी महिला हीलिंग पोल्टिस के लिए पैसे की पेशकश कर रही है जिसे मॉरिगन एल्वेन जड़ से बनाना जानता है - और यह जड़, वैसे, खेतों में बहुत उगती है, अगर केवल बोतलें होतीं। पुल के पार, एक किसान जाल की मदद से खेतों को अंधेरे से बचाने की उम्मीद करता है। अफसोस, मैं इस क्षेत्र का विशेषज्ञ नहीं हूं।

लेकिन मधुशाला में लोगैन के लोग पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं; यह कोई चमत्कार नहीं है, यह चमत्कार है कि हमारे लिए मध्यस्थता करने वाला कोई मिल गया। अपनी पोशाक पर मंदिर के चिन्ह वाली आकर्षक लड़की - लेलियाना- हमारे बचाव में बोला; और, चूंकि हमने आत्मसमर्पण करने वाले नेता को छोड़ दिया, इसलिए शामिल होने की अनुमति मांगी। अच्छा, क्या मुझे कोई आपत्ति है?

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि नेता मारा जाता है, तो लेलियाना को टीम में लेने का अवसर हमेशा के लिए खो जाएगा।

एक बहुत ही सही, गहरी धार्मिक महिला... एक डाकू की विशेषता के लिए भी अजीब! सच है, वह अभी भी चोर या हत्यारा नहीं है, बल्कि एक भाला है - और वह आपको यह सिखा सकती है।

लेलियाना को कैसे खुश करें? उत्तर को प्रत्येक डी एंड डी प्रशंसक से परिचित दो शब्दों में संक्षेपित किया जा सकता है: वैध अच्छा। और यद्यपि एक दिन आपको संभवतः शांत तालाब में शैतानों का झुंड मिलेगा, लेकिन सामान्य तौर पर, लेलियाना के साथ एक पुजारी की तरह व्यवहार किया जाना चाहिए। और यहां तक ​​कि गहनों के प्रति जुनून जो एक सुंदर लड़की के लिए स्वाभाविक है, वह विशेष रूप से गहनों से बने पवित्र प्रतीकों के माध्यम से महसूस करती है। उसे एक साधारण धर्मनिरपेक्ष अंगूठी या कंगन से खुश करने की कोशिश भी न करें।

युद्ध में, लेलियाना एक तीरंदाज है; उसकी बार्डिक क्षमताएं अब तक बहुत कम मूल्यवान हैं। एक तीरंदाज के रूप में, उसके पास आकाश के सितारों की भी कमी है, लेकिन वह जानती है कि कुछ कैसे करना है। और यह तालों के लिए अच्छा है. और यदि वह मंत्रमुग्ध कर देने वाले गीत तक पहुँच जाती है, तो ... हालाँकि, ऊपर बार्ड्स के बारे में पहले ही बहुत कुछ कहा जा चुका है।

सराय का मालिक बार्लिन, जिसने पड़ोसी को जाल का विचार दिया था, उसके जाल को जहर से चिकना करना चाहता है। काली जड़ से ज़हर बनाया जाता है, जिनमें से कई खेतों में होते हैं, और मकड़ियों के मेम्बिबल्स से भी; बोतलें सराय वाले से ही खरीदी जा सकती हैं। आरामदायक।

और कुछ और कार्य - उपनाम वाले स्थानीय भाड़े के सैनिकों से ब्लैकस्टोन स्वयंसेवक. वे विनम्रतापूर्वक सुझाव देते हैं कि मैं किसी दिन उनके साथ काम करना चाहूँगा; अभी के लिए, कुछ सरल कार्य। और वास्तव में सरल; इसे पूरा करने के लिए, आपको बस मंदिर में लौटना होगा और एक भर्ती को पत्र सौंपना होगा।

लेकिन यह इंतजार कर सकता है: चौराहे पर मैंने एक विशाल पिंजरा देखा जिसमें एक विशाल व्यक्ति बैठा था जिसका नाम था स्टेन. वह फांसी की प्रतीक्षा कर रहा है - और, सामान्य तौर पर, कारण के लिए: बिना समझे, उसने अपने उद्धारकर्ता के परिवार को मार डाला। लेकिन शायद उचित कारण के लिए युद्ध में मरना बेहतर है? वह एक बहादुर योद्धा प्रतीत होता है, जंगली कुनारियों में से एक...

मैंने मंदिर में पवित्र माँ को स्टेन को मुझे देने के लिए मना लिया। तीन तर्क थे: व्यक्तिगत आकर्षण, चर्च की ज़रूरतों के लिए एक उपहार, और यह विचार कि उसके साथी आदिवासी स्टेन के लिए आ सकते हैं, जिसके बाद लोथरिंग पेस्टिलेंस के लिए जीवित नहीं रह सकता है। उसने सुना।

एक नोट पर:पवित्र माँ कितनी आसानी से सहमत होंगी यह दान में आपकी उदारता पर निर्भर करता है। लेकिन अगर लेलियाना टीम में है, तो वह पुजारिन को बिना कुछ लिए राजी कर लेगी।

अच्छा, बहुत बड़े और खूंखार चाचा; पहली नज़र में हर कोई कहेगा कि वह दो-हाथ से लड़ने के लिए बनाया गया था। उसे दो-हाथ वाला मौका दो और वह खुद को एक हाइब्रिड टैंक हिट-बॉय के रूप में दिखाएगा! पहले अवसर पर उसे दो-हाथ वाली तलवार से झूलने के लिए ले आओ। एक "टैंक" के रूप में एलिस्टेयर बेहतर है, हालाँकि आप स्टेन के लिए खतरे को थोड़ा बढ़ा सकते हैं - और फिर ... बेशक, उसे अधिक बार इलाज करना होगा। लेकिन अब कोई दुश्मन नहीं होगा!

उसे अपने आसपास रखना आसान है: उसने अपनी गलतियों का प्रायश्चित करने के लिए युद्ध में मौत पर अपना ध्यान केंद्रित किया है, और इसलिए अक्सर उसे इसकी परवाह नहीं होती है कि आप वहां क्या बात करते हैं। उपहारों में से, स्टेन अपनी तलवार की सराहना करेगा (समय के साथ आपको इसका सामना करना पड़ेगा); और यह ठग पेंटिंग का शौकीन है. किसने सोचा होगा!

तुम एक गीतकार के लिए बहुत बड़े हो, लड़के...

डाकुओं की तीन टुकड़ियाँ शहर के उत्तर में, खेतों में हमारा इंतज़ार कर रही थीं; मुख्य बात समय पर छिपना और एलिस्टेयर को आगे भेजना था (और तीरंदाजों पर ग्रिफिन को कम करना था)। मैंने कुछ समय के लिए लेलियाना और स्टेन को रणनीतिक रिजर्व में छोड़ दिया। और लुटेरों के खेतों के पूर्व में, बहुमूल्य घटकों के साथ जहरीली मकड़ियों का एक झुंड तैयार था।

मंदिर ने एक अच्छा इनाम और दो और कार्य दिए - बहुत सरल: मैदान में भालू को मारना और एक मृत महिला को ढूंढना। उन्हीं स्थानों पर एक और दौड़ - आसान पैसा और शॉवर में तलछट।


शहर से बाहर निकलते समय हमारी मुलाकात कुछ बौनों, पिता और पुत्र से हुई, और यह उनके लिए सबसे अच्छा समय नहीं था: लोथरिंग के ठीक पास जेनलॉक उनका इंतजार कर रहे थे। हमने उन्हें प्रबंधन करने में मदद की - और चालाक बौने ने फैसला किया कि फेरेल्डेन की सड़कों पर सबसे सुरक्षित जगह हमारे पीछे थी। तो अब हम एक काफिले के साथ यात्रा कर रहे हैं: हमारे बगल की पार्किंग में एक बौना परिवार आराम कर रहा है। उनके पास किताबों सहित अच्छे सामान हैं; और छोटा बौना जादुई रूणों को हथियार बनाना जानता है।



सर्किल टावर

क्या आप अच्छा आराम करना पसंद करते हैं? ध्यान से देखो, आलस्य का अवतार ऐसा दिखता है।

क्या आप अक्सर छोटी-छोटी बातों पर गुस्सा हो जाते हैं? अपने आस-पास के लोगों पर चिल्लाओ? मिलो यह क्रोध है.

जादूगर एक भूरे अभिभावक से पत्र पाकर खुश हो सकते हैं, लेकिन वे ऐसा नहीं कर सकते। क्योंकि टावर में किसी प्रकार का नरसंहार चल रहा है - विद्रोह, राक्षस, सभी प्रकार के नरक - और टमप्लर ने इसे बाहर से सील कर दिया है। और अगर अचानक कोई बहादुर और मूर्ख वहां प्रवेश करने और हुड़दंग को खत्म करने की हिम्मत नहीं करता है, तो टावर को उसमें मौजूद हर चीज के साथ ध्वस्त कर दिया जाएगा, नरक में ले जाया जाएगा। यहाँ सबसे बहादुर और सबसे मूर्ख कौन है?

एक नोट पर:अभी या अभियान के बाद टेम्पलर के क्वार्टरमास्टर से बात करना न भूलें। उसके पास बिक्री के लिए बहुत सारी चीज़ें भी हैं, जिसमें एक बैकपैक भी शामिल है। यदि आपके पास पैसा है, तो यह खरीदने लायक है - अंत तक टावर से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं होगा।

दरवाजे के लगभग तुरंत बाहर - शाब्दिक रूप से, जैसे ही उन्होंने परिश्रम के लिए पुरस्कार की तलाश में दराजों और कमरों में घूमना शुरू किया - नरसंहार के प्रतिरोध का एक केंद्र खोजा गया: एक शिक्षक जिसका नाम था व्यानएक जादुई अवरोध बनाया और, छात्रों के साथ मिलकर, अगली मंजिलों के प्रवेश द्वार को पकड़ लिया। वह अभी भी नहीं जानती कि टेम्पलर ने क्या निर्णय लिया है... एक संक्षिप्त बातचीत के बाद, व्यान टावर के माध्यम से हमारा अनुरक्षक बन गया।

“मिस मैकगोनागल! तुम यहाँ कैसे मिला?" - मैं पहली मुलाकात में पूछना चाहता हूं। एक वास्तविक "शांत महिला" के शिष्टाचार, उसके सिर के पीछे एक भूरे रंग का बन, स्कूल के प्रति भावुक समर्पण ...

सच है, व्यान एक ट्रांसफ़िगरेटर नहीं है, बल्कि एक उपचारक है। उत्कृष्ट और खेल में एकमात्र (जब तक कि आप स्वयं वही रास्ता नहीं चुनते)। और आपको आध्यात्मिक उपचारक का मार्ग सिखा सकता है। यह सबसे पहले इस दिशा में इसे विकसित करने के लायक है, और फिर युद्ध के जादू का ध्यान रखें (उसके पास इस हिस्से के लिए कुछ है, लेकिन वह असहाय है)।

उसे क्रोधित करना बहुत आसान है: एक पुराने स्कूल कार्यकर्ता के रूप में, उसे नजरअंदाज किए जाने की आदत नहीं है। कठिन परिस्थितियों में, यह बेहतर है कि वह रिजर्व में प्रतीक्षा करे... और अगर अचानक आपका मुख्य पात्र रक्त जादूगर का रास्ता अपनाता है, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप व्यान के साथ भाग लेंगे।

उसे मनाना भी आसान नहीं है; ऐसा लगता है कि उसे केवल किताबों और स्क्रॉल में रुचि है। आपको सर्कल टॉवर में कुछ उपयुक्त मिलेगा, लेकिन सामान्य तौर पर, व्यान के लिए उपहार सड़क पर नहीं पड़े हैं।

अच्छा, क्षमा करें?

सबसे पहले, हमारा विरोध मुख्य रूप से कब्जे वाले लोगों द्वारा किया गया था - ये अप्रिय हैं, लेकिन बहुत खतरनाक प्राणी नहीं हैं - और कभी-कभी क्रोध के कम राक्षस, एज़ेरोथियन तत्वों के समान प्रतिकारक होते हैं। लेकिन जल्द ही ऐसे लोग थे जिन्होंने गड़बड़ी की: रक्त जादूगर जिन्होंने टेम्पलर के नियंत्रण के खिलाफ विद्रोह करने का फैसला किया। यह तब था जब जादूगरों को दबाने और उनके मन को पीने की एलिस्टेयर की प्रतिभा अधिक सटीक निकली।

हम धीरे-धीरे और व्यवस्थित रूप से चले: कमरों में किताबें, स्क्रॉल, यहां तक ​​कि ग्रिमोइरे भी थे... बाद में दूसरी मंजिल पर मिली खोज ने मेरे कई दोस्तों को प्रसन्न किया; यहां तक ​​कि स्टेन के लिए उपहार भी थे, लेकिन मैंने विशेष रूप से मॉरिगन को एक दुर्लभ ग्रिमोयर से प्रसन्न किया। कई ताले लगे हुए और कसकर बंद किए गए संदूक पाए गए। लेलियाना एक चोर के रूप में अपनी प्रतिभा के साथ यहां अपनी जगह पर होती, लेकिन अफसोस, वह वही थी जिसे मैंने व्यान को जगह देने के लिए टहलने के लिए जाने दिया। हालाँकि, वे संदूक जिन्हें मैंने स्वयं खोला था, उनमें कोई चमत्कार नहीं छिपा था।

और यदि आप लालच में आ जाएं और मूर्ति के अवशेषों से ताबीज निकालने की कोशिश करें, तो दिखाएं
ऐसा महसूस होता है जैसे उसके चारों ओर के राक्षस मेमनों की तरह हैं...

तीसरी मंजिल पर तंगी हो गई। पहला बड़ा हॉल ही निकला जाल: जैसे ही हम अंदर गए तो मुर्दे खड़े हो गए और हम पर हमला कर दिया। यह अच्छी बात है कि मैंने एलिस्टेयर के अलावा किसी को सामने नहीं आने दिया। जब एलिस्टेयर और दो जादूगर कंकालों से निपट रहे थे, मैं चुपचाप विपरीत दरवाजे पर चला गया और अच्छा काम किया: जैसे ही जादू-टोना करने वाला दुःस्वप्न वहां दिखाई दिया, मैं उसके पास गया और उसे क्यूब्स में काट दिया। अन्यथा, कुछ आग के गोले - और फिर हमारे लिए सब कुछ समाप्त हो गया होता।

अगले बंद दरवाज़े पर मेरी नज़र एक जाल पर पड़ी; मैंने दरवाज़ा खोला, लेकिन अंदर नहीं गया - जुनूनी खुद उस पर चढ़ गए। इसके अलावा, जब वे दरवाजे के माध्यम से एलिस्टेयर की ओर भाग रहे होते हैं, तो एक संकीर्ण मार्ग में सामूहिक आकर्षण या बम के साथ उन्हें खुश करना बहुत आसान होता है ...

तीसरा हॉल पूरी तरह से अप्रिय है - वहाँ पूर्ण कवच में मंत्रमुग्ध टमप्लर हैं, इसलिए हमारी तलवारें मुश्किल से ही मिल पाती हैं कि उन्हें कहाँ चिपकाना है। सच है, एसिड की एक बोतल ने नाटकीय रूप से संभावनाएँ बदल दीं। और चौथे में, मरे हुए लोग प्रचुर मात्रा में हैं, लेकिन बहुत खतरनाक नहीं हैं - अगर केवल व्यान को चोट नहीं लगी।

चौथी मंजिल पर, मैं बगल के कमरों में कई और टेम्पलरों से मिला। उनमें से एक को इच्छा के दानव ने मंत्रमुग्ध कर दिया था... लेकिन मैं अभी उस बातचीत को याद नहीं करना चाहता।


और अब - वह जिसे रक्त जादूगरों ने इस हर्षित छुट्टी पर आमंत्रित किया था। आलस्य का दानव अपने कुरूप व्यक्तित्व में। अब तुम हर बात का जवाब दोगे, प्राणी... लेकिन मैं कहां हूं?

छाया

मैं अपने होश में आया (या ऐसा मुझे लगा) एक अजीब जगह पर - धुंधली आँखों से मुझे किसी प्रकार का महल दिखाई देता है, और दूरी में - डंकन। डंकन? लेकिन दया के लिए, वह मर गया... और मैं दोस्तों के बिना अकेला क्यों हूँ?

भ्रम का शिकार होकर, मैं दूसरी दुनिया में पहुँच गया - हवा में तैरते ज़मीन के टुकड़ों से। और फिर मेरी मुलाक़ात नियाल से हुई, जो टावर के जादूगरों में से एक था। तो वह भी यहीं है...कहां? आलस्य के सपनों में?

यह लड़का खुद को खूनी जादूगरों से बचाने के लिए एंड्रास्ट की लिटनी का उपयोग करना चाहता था। लेकिन उसने ऐसा नहीं किया. और मैं?

इधर-उधर भटकने के बाद मुझे... एक चूहा मिला। एक साधारण चूहा जो मेरी आँखों के सामने मर गया। उसे करीब से देखने पर मुझे एहसास हुआ कि मैं... उसके जैसा बन सकता हूं। और चूहे के बिलों में रिस जाते हैं।

चार छवियाँ

छाया में, हमारा नायक कई रूप सीख सकता है जो उसे छाया के सभी टुकड़ों से एक-एक करके गुजरने की अनुमति देगा। चूहा पहला है. हमें जल्दी से अन्य सभी को ढूंढना होगा और उसके बाद ही स्थानीय राक्षसों को नष्ट करना होगा, और फिर आलस्य को भी।

फिर माउस को छिद्रों में निचोड़ने की आवश्यकता होती है; इसके अलावा, इसकी मदद से आप कई विरोधियों को दरकिनार कर सकते हैं, क्योंकि यह शायद ही ध्यान देने योग्य है।

आत्मा - दूसरा रूप - यदि कम दुश्मन हों तो युद्ध के लिए काफी उपयुक्त है। उसका कुचलने वाला कालकोठरी जादू लगभग किसी भी दुश्मन को नष्ट कर देगा, लेकिन इसे रिचार्ज करने में लंबा समय लगता है, और आत्मा का स्वास्थ्य इतना अच्छा है (हालांकि इसे ठीक किया जा सकता है)। और वह विशेष पोर्टलों से भी गुजरता है जिनमें किसी अन्य भेष में प्रवेश नहीं किया जा सकता है।

फ़्लेमिंग मैन नज़दीकी लड़ाई में कमज़ोर है, लेकिन बिना किसी डर के वह आग से गुज़रता है, जिनमें से कई फ़ेड में हैं। इसके अलावा, वह एक आग का गोला और एक कमजोर उग्र फ़्लैश फेंक सकता है। वह अधिकांश राक्षसों से भी तेज़ दौड़ता है, और इसका उपयोग किया जाना चाहिए।

और अंत में, गोलेम एक हेवीवेट, पत्थर फेंकने वाला और पृथ्वी हिलाने वाला है; एक पत्थर फेंककर, वह सभी बंद दरवाज़ों को तोड़ देता है। जब यह फॉर्म मौजूद होता है, तो यात्रा को छोड़कर अन्य की, कुल मिलाकर, आवश्यकता नहीं रह जाती है। दूसरी ओर, पहले आग के गोले से दुश्मनों को खुश करना और फिर एक गोलेम में फैलाना और एक बोल्डर जोड़ना अच्छा है।

कुत्ता? कुत्ते के पिंजरे में...

सबसे पहले, मैंने नियाल से बात की - और मेरे लिए एक कुरसी खुल गई, जिसके माध्यम से मैं छाया के टुकड़ों पर चल सकता हूं।

एक नोट पर:इन छायाओं में सभी कमरों से गुजरने का प्रयास करें। ऐसे कई स्थान हैं जहां वे बुनियादी मापदंडों में से किसी एक को स्थायी रूप से +1 देते हैं; आप वहां से पहले से कहीं अधिक मजबूत होकर निकलेंगे।

मैंने "से शुरुआत की अंधेरे आक्रमण". हॉल के पूर्वोत्तर कोने से होते हुए एक छेद में घुसते हुए और गलियारे में बाईं ओर मुड़ते हुए, मैंने जेनलॉक को काटा (लड़ाई के बीच में, मैंने लिरियम की एक नस को चूमा - छाया में यह स्वास्थ्य और मन को बहाल करता है) और अगले छेद के माध्यम से अंधेरे के दो ज्वलंत स्पॉन पर उतरा। वे दर्द से लड़ते हैं, लेकिन वे कमजोर हैं, और मेरी दो तलवारें उन दोनों को आसानी से मोड़ देती हैं।

और मेरे लिए राक्षसी क्या है जब मैं स्वयं एक गोलेम हूं!

अगले कमरे में एक दूत था; मुझे, प्रहारों को नज़रअंदाज करते हुए, दूत की ओर सिर झुकाकर जाना पड़ा, क्योंकि वह एक जादूगर है, और फिर दरवाजे पर लौटकर लिरियम पकड़ लेना था। एक और छेद - और यहाँ मेरे सामने टेम्पलर की आत्मा है, जो दुश्मनों से घिरी हुई है। उन्होंने मुझे एक आत्मा रूप दिया. वह काफी था; मैं कुरसी से होते हुए अगली छाया के पास गया, " धधकती मीनार».

यहाँ बहुत सारी आग हैं - और ऐसे जीव हैं जो आग में नहीं जलते। आत्मा अधिकांश को संभाल सकती है, लेकिन जब तक उन्हें पता न चल जाए, चूहे के साथ इधर-उधर भागना सुरक्षित होता है। कार्य मेरे लिए पहले से ही स्पष्ट था - एक और टेम्पलर ढूंढना जो मुझे एक नया रूप (ज्वलंत) दे।

फिर तीन रूपों के साथ पारित किया गया (अगले टेम्पलर तक) " बिखरे हुए जादूगर ». और अब, पूरी तरह से रूपों से लैस होकर, सभी गलियारों से गुजरना, सभी मजबूत करने वाले आसनों का दौरा करना और, सबसे महत्वपूर्ण बात, राक्षसों से निपटना संभव था। फिर किनारे की परछाइयों पर जाएँ, दोस्तों से बात करें - और साथ में आलस्य करें।

उल्ड्रेड, तुम्हारे सींग इतने लंबे क्यों हैं?

आलस्य को विभिन्न रूपों में कई बार पुनर्जीवित किया गया। मुख्य बात ध्यान केंद्रित करना है. अन्यथा, सामूहिक मंत्र निश्चित रूप से कवर किए जाएंगे। सौभाग्य से, व्यान का समूह उपचार आग और बर्फ मंत्रों की तुलना में एक बड़े क्षेत्र पर काम करता है!


और इस प्रकार हम आलस्य के सपनों से वापस लौटे... हमेशा की तरह जीवंत और क्रोधित। हमारे गरीब दोस्त के शव से लिटनी लेना मत भूलना। जैसा कि रेगिस्तानी भेड़िये ऊँटों के कारवां पर हमला करने से पहले कहते हैं: और अब एक कुबड़ा!

उल्ड्रेड, जिसने यह सब शुरू किया था, अपने विद्रोह के परिणाम से बिल्कुल भी परेशान नहीं था। वह सभी जीवित जादूगरों को रक्त जादूगर में बदलने के लिए कृतसंकल्प था - और इसे अंत तक लाया। लेकिन हमने उनका संगीत थोड़ा खराब कर दिया.' जैसे ही जादूगरों में से एक के ऊपर उल्ड्रेड मंत्रों की किरण दिखाई दी, मैंने लिटनी पढ़ी, और जादू भटक गया।

तो इरविंग, उच्च जादूगर (जिसका ग्रिमोयर मैंने पहले ही...उधार ले लिया था) बच गया, और उसके जादूगर भी बच गए। और मुझे उसका वचन मिला कि बाद में, निर्णायक लड़ाई में, वह मेरी तरफ होगा। और मुझे ऐसा लगता है कि यदि जादूगर भागे नहीं होते, तो टमप्लर मेरी तरफ होते, जिनके पास सुरक्षा के लिए और कुछ नहीं होता...



हमने अपने नायक को तब छोड़ दिया जब उसने सर्कल के टॉवर को वहां बसी बुरी आत्माओं से साफ कर दिया, जादूगरों को मुक्त कर दिया (या उसने उन्हें मुक्त नहीं किया होगा - तब टेंपलर उसके पक्ष में जादूगरों के बजाय आखिरी लड़ाई में चले गए होंगे) और अपने लिए नए सहयोगी प्राप्त करने के लिए निकल पड़े।

ब्रांका और 777 सूक्ति

दो समान रूप से सम्मान करते हैं

दो गौरवशाली और उच्च परिवार,

सभी लोगों के लिए खेद की बात है,

प्राचीन, भयंकर शत्रुता

वे उस दिन - फिर एक नई लड़ाई में शामिल हो गए।

नागरिकों के हाथ खून से रंगे हुए थे...

डब्ल्यू शेक्सपियर, "रोमियो एंड जूलियट"

टावर के बाद किसी तरह आराम करने के बाद, अपने चेहरे से किताबी धूल और राख धोकर, हम अगली यात्रा के लिए एकत्र हुए: शहर की ओर ओरज़म्मर, बौनों के साथ एक प्राचीन गठबंधन के बारे में कागजात प्रस्तुत करें।

एक नोट पर:समय-समय पर टॉवर पर लौटना समझ में आता है। एक बहुत ही सरल उद्देश्य के लिए: ऐसा लगता है कि टेम्पलर क्वार्टरमास्टर एकमात्र व्यापारी है जिसके पास लिरियम डस्ट खत्म नहीं होती है। और आपको ढेर सारे लिरियम की आवश्यकता होगी, खासकर यदि मुख्य पात्र एक जादूगर है...

गनोम के सामने दर्रे पर, "इनाम शिकारी" की एक टीम के साथ एक सुखद मुलाकात हमारे लिए पहले से ही तैयार थी। लोग गंभीर हो गए - एक जादूगर के साथ, धनुर्धारियों के साथ - और यह लड़ाई, टॉवर में सभी लड़ाइयों से अधिक कठिन नहीं थी। लेकिन सामूहिक विनाश के मंत्रों ने अपना काम किया।

गेट पर एक अभिभावक बौना खड़ा था, जो विनम्रतापूर्वक सभी आगंतुकों को अज़ीमुथ में भेज रहा था। हमारे अलावा, लोगहेन के दूत, एक निश्चित इमरेक ने प्रवेश का अधिकार मांगा! जैसा कि यह निकला, हमारा पेपर इमरेक की तुलना में मोटा है, और हमारे लिए दरवाजा खोल दिया गया था। इमरेक लड़ाई में भाग गया; और क्या मैंने उसे मना लिया या उसे बौनों के स्मृति चिन्ह के रूप में चट्टान पर छोड़ दिया - आप स्वयं अनुमान लगाएं।

चुनाव के दिन

लेवल 20 डिज़ाइनर क्वेस्ट: क्या एक बौना शहर बनाना संभव है जो आयरनफोर्ज तक ख़त्म न हो?

खैर, सूक्ति ईमानदार लोग हैं: वे अब भी संधि को मान्यता देने के लिए तैयार हैं। केवल यहीं एक दुर्भाग्य है: आप कहते हैं, किसे अपना वादा पूरा करना चाहिए? यह कागज पर कैसे लिखा जाता है? बौना राजा? अजीब! और हमारे पास ऐसा अवसर है - केवल अस्थायी रूप से कोई राजा नहीं है। कब तक - हम नहीं जानते, लेकिन आपके जीवनकाल के लिए पर्याप्त...

पुराने राजा का निधन हो गया है, और बौने कानून तुरंत उत्तराधिकारी का नाम तय करने की अनुमति नहीं देते हैं। क्योंकि राजा ने एक उत्तराधिकारी नियुक्त किया, परन्तु वह जीवित न रहा। और सबसे छोटा बेटा प्रिंस बेलेनकभी राजगद्दी का वादा नहीं किया. ऐसे मामलों में, परिषद राजा को चुनती है - लेकिन वह किसी भी तरह से निर्णय नहीं ले सकता, क्योंकि बेलेन का विरोध दिवंगत राजा के दाहिने हाथ से होता है, लॉर्ड हैरोमोंट.

समस्या का समाधान स्पष्ट है: संधि का पालन करने के लिए, आवेदकों में से किसी एक का राज्याभिषेक करना आवश्यक है। कौन - आप स्वाद के लिए चुन सकते हैं! कहानी स्याह है: हैरोमोंट का दावा है कि राजा ने अपनी मृत्यु शय्या पर बेलेन को सिंहासन न देने के लिए कहा था, और बेलेन का दावा है कि हैरोमोंट ने उसकी बदनामी की और उसके पिता से आग्रह किया कि वह उस पर न जाने किस बात का संदेह करे।

चुनाव इस तथ्य से जटिल है कि हमें राजकुमार या स्वामी को तब तक देखने की अनुमति नहीं है जब तक हम उनके कारण के प्रति अपनी वफादारी साबित नहीं कर देते। हमने शहर में जो देखा, उसके आधार पर - दोनों के समर्थक पहले ही छुरा घोंपने पर उतारू हो चुके हैं - उनके पास ऐसा करने का कारण है!

स्थानीय राजनीति से निपटते हुए, मैंने कॉमन्स और डायमंड (यानी, कुलीनों के आवास) दोनों का क्रम से पता लगाया, और मेरी गर्दन पर कुछ अतिरिक्त कार्य भी डाले, क्योंकि मेरा बटुआ बहुत दुख से बज रहा था।

उदाहरण के लिए, एक बूढ़ी औरत फ़िल्डागहरे रास्तों में लापता अपने बेटे की तलाश करने को कहा; किसी चीज़ ने मुझे बताया कि देर-सबेर मैं वैसे भी वहाँ पहुँच जाऊँगा। नागा व्यापारी(ये मांस के जानवर हैं जो गुफाओं में पाले जाते हैं) उसके सारे नागा उड़ा दिए और उससे कहा कि कभी-कभार कम से कम एक को पकड़ ले - वे कभी-कभार वहां आ जाते हैं और भागते नहीं हैं, इसलिए यह निश्चित था, हालांकि छोटा लाभ था। घुमंतू उपदेशक बर्केलउसके लिए एक अच्छा शब्द रखने के लिए कहा गया ताकि उसे ओरज़म्मर में एक चर्च खोलने की अनुमति मिल सके: बौनों को इसकी ज़रूरत है जैसे गोलेम को स्नान सूट की ज़रूरत होती है, लेकिन इतिहासकार से बात क्यों नहीं की जाती? सभी चीजें - जिन्हें उन्हें प्रचार करने की अनुमति दी गई थी। और अंत में, लड़की दगनाअजीब लाल पोनीटेल के साथ सर्कल टॉवर में पढ़ाई के सपने। क्यों, यदि सूक्ति जादू करने में असमर्थ हैं? ओह ठीक है, हाल की घटनाओं के बाद इरविंग किसी भी व्यक्ति को, यहां तक ​​कि नागा को भी, स्वीकार कर लेगा, इसलिए आप अवसर पर एक शब्द कह सकते हैं। अधिक असाइनमेंट यहां पाए जा सकते हैं क्रॉनिकल्स का हॉल. जब ट्रेल्स की बात आएगी तो हम उन्हें बाद में करेंगे।

हे खेल, तुम ही संसार हो!

बहुत झिझक के बाद, मैंने हैरोमोंट को चुना: आपको सत्तारूढ़ घराने के प्रति वफादार बौनों के लिए अच्छे कारणों की आवश्यकता है जो अपने प्रिय राजा के बेटे को विरासत नहीं देना चाहते हैं!

यह एक स्पॉइलर है:यदि हमारा मुख्य पात्र एक महान बौना है, तो वह, सिद्धांत रूप में, पहले से ही अनुमान लगाता है कि वास्तव में कौन सही है। दोनों पाप से रहित नहीं हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि बेलेन वारिस की मौत में शामिल थी... लेकिन बेलेन के लिए पहला काम आसान है।

चार के विरुद्ध तीन, प्रतिभागियों में से एक जादूगर है। बौनों के पास बराबरी की लड़ाई के बारे में दिलचस्प विचार हैं!

आइए सेनानियों से शुरू करें - उनमें से एक अखाड़े के केंद्रीय हॉल में है, दूसरा साइड रूम में है। पहले के साथ, बेज़िल, ऐसी बुरी किस्मत सामने आई - बेलेन के सेनानियों में से एक के पास समझौता करने वाले सबूत थे। लेकिन समझौते के सबूत यहीं पास में, संदूक में लड़ाई वाले कमरों में छिपे हुए हैं; आप इसे हैक कर सकते हैं (इसके अलावा, एरेना के बाहर जाकर, टीम को बदलना मना नहीं है) और पत्र वापस कर सकते हैं। ग्विडोनआपको बस झूठ बोलना है कि मैंने हैरोमोंट से अपने कानों से सुना है - वह बिना लड़ाई के सिंहासन छोड़ने वाला नहीं है।

लेकिन यह केवल शुरुआत है, और फिर टूर्नामेंट। हम सभी ने ऐसे टूर्नामेंट देखे हैं - उदाहरण के लिए, वेस्टगेट में; लेकिन अंतिम सेनानी, बेलेन का रिश्तेदार - पियोटिन एडुकान, अब तक के सफर में मेरा सामना सबसे खतरनाक प्रतिद्वंद्वी से हुआ है। आलस्य, उल्ड्रेड और टॉवर के अन्य निवासी उसके बगल में बच्चे हैं; और आप अपनी सिद्ध टीम के साथ टूर्नामेंट में प्रवेश नहीं कर सकते और एलिस्टेयर की ढाल के पीछे नहीं छुप सकते। सच है, जब से मैंने बैज़िल और ग्विडन को मना लिया, मैंने फिर भी तीन में लड़ाई लड़ी - पियोटिन के चार योद्धाओं के खिलाफ।

मुझे लगता है कि इस तरह की लड़ाई से स्टैंड उन्मादी हो गए थे: मैंने तेजी से दौड़कर पियोटिन को थका दिया था। मैंने लड़ाई की शुरुआत में ही स्पीड की दवा पी ली ताकि वापस दौड़ने, ठीक होने और अपनी क्षमताओं के रिचार्ज होने का इंतजार करने का समय मिल सके। कोई दूसरा रास्ता नहीं है: मुझे नहीं पता कि पियोटिन को बचपन में क्या खिलाया गया था, लेकिन उसका स्वास्थ्य तीन सुमोटोरी के लिए पर्याप्त है। न तो जादू और न ही कोई ब्लेड ऐसे ब्लॉक को जल्दी खत्म करने में सक्षम है, और उसका वार तीन झटके में एक हाथी को पकौड़ी में काट देगा। लड़ाई की शुरुआत में, मैंने अखाड़े के बीच में एक शानदार आग जलाई, और इससे मदद मिली - पियोटिन हमेशा आग के चारों ओर दौड़ने के लिए पर्याप्त स्मार्ट नहीं था। जाहिरा तौर पर, बाइसेप्स खोपड़ी में उग आए।

लेकिन मुख्य बात यह है कि इतनी बहादुर जीत के बावजूद भी मुझे हैरोमोंट का विश्वास प्राप्त हुआ।

विकल्प:यदि आप बेलेन को चुनते हैं, तो एक टूर्नामेंट के बजाय, आपको दो पत्र लेने होंगे - लॉर्ड्स को, जो ऐसा लगता था कि हैरोमोंट द्वारा धोखा दिया गया था। एक के साथ कोई समस्या नहीं है, लेकिन दूसरा - यानी, दूसरा - डीप रोड्स में अपने पिता को खोजने की मांग करता है, जिसने ब्लाइट स्पॉन के एक समूह को मार डाला है। अब से, बेलेन और हैरोमोंट की खोज पंक्तियाँ समान हैं।

गॉडमदर की यात्रा

अब यह केवल मेरे चुने हुए को सिंहासन पर चढ़ाने के लिए रह गया है। इस संबंध में उनके पास दो उपयोगी विचार थे।

पहला विचार: यह दिखाना कि वह शहर में व्यवस्था बनाए रखने में सक्षम है। और ऐसा करने के लिए, स्थानीय माफिया "गॉडमदर" को ढूंढें, जार्विया, और उसे जिस चीज़ की ज़रूरत है उसे फाड़ दो।

इस प्रकार युद्ध का जादूगर बौनों की कालकोठरियों से होकर गुजरता है। दरवाज़े पर, अंदर प्रतिकर्षण का रूण - नरक, बर्फ़ीला तूफ़ान, तूफ़ान, या यह सब एक ही बार में। आप भूकंप भी जोड़ सकते हैं ताकि वे दरवाजे के पीछे से गोली न चलाएँ। हम खुद दरवाजे पर खड़े होकर जहर घोलते हैं।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप चाहते हैं बड़ाकमाएं, इस खोज को तब तक शुरू न करें जब तक आपके बैग में 50 सोने के सिक्के न हों। एक बार जब आप अगला कदम उठाते हैं, तो आप एक लिरियम तस्कर बौने से मिलेंगे: उसके पास सर्कल टॉवर में जादूगर गॉडविन के लिए माल है। आगे-पीछे दौड़ने से आपको कम से कम 10 स्वर्ण प्राप्त होंगे; लेकिन यदि आपके पास अनुनय कौशल है, तो आप गॉडविन से 50 के बजाय 65, और बौने से 10 के बजाय 25 ले सकते हैं - कुल 40 स्वर्ण शुद्ध लाभ! लेकिन अगर आपके पास उस तरह का पैसा नहीं है, तो तस्कर तुरंत चला जाएगा, और आपके पास कुछ भी नहीं बचेगा। जैसा कि मैंने पहले ही समझाया है, आप सूक्ति समस्याओं को हल करने से पहले मनुष्यों या कल्पित बौनों से निपटने का प्रयास कर सकते हैं - या साइड क्वेस्ट कर सकते हैं। मुख्य बात डस्ट सिटी में नहीं जाना है।

बेशक, जार्विया को विस्तृत पते वाले बिजनेस कार्ड छोड़ने की आदत नहीं है। इसलिए, मैं डस्टी सिटी में गया, जहां जंगली गैर-जाति के बौने रहते हैं (उन्होंने तुरंत मुझे बचाने के लिए मुझे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन सामना नहीं कर सके)। आग के पास मुझे एक विशिष्ट सूक्ति नाम वाली एक चाची मिलीं आशा: उसने समझाया कि उसे एक विशेष "कुंजी" प्राप्त करने की आवश्यकता है - एक हड्डी, जिसे उसके सेनानियों में से एक से छीन लिया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यहां से दो कदम की दूरी पर एक स्लम यार्ड है...

आंगन के निवासियों की गर्दन पर लटकने के बाद, मुझे न केवल एक हड्डी मिली, बल्कि कालकोठरी के प्रवेश द्वार को खोजने का एक संकेत भी मिला। फिर, मुझे ज्यादा दूर नहीं जाना पड़ा.

जार्विया की कालकोठरी लंबी थी, लेकिन सरल थी - केवल अंत में जार्विया के साथ एक गंभीर लड़ाई की उम्मीद की गई थी। रास्ते में मैंने जेल के एक कोने में देखा और स्थानीय जेलर से चाबियाँ ले लीं।

एक नोट पर:साधारण किस्म के बौने को विशेष रूप से सलाह दी जाती है कि वह बंदियों के साथ पिंजरे खोलने का मौका न चूकें।

जार्विया स्वयं खतरनाक है, लेकिन जादू के प्रति बहुत प्रतिरोधी नहीं है, और इसलिए जब हम उसके अनुचर से छुटकारा पा रहे थे तो वह आसानी से जाल और भूकंप में फंस गई थी (जिसमें व्यान ने उस समय तक महारत हासिल कर ली थी)। अकेले, वह हमारा विरोध करने के लिए कुछ नहीं कर सकती थी। और उसकी जेब में मौजूद चाबी हमें एक गुप्त दरवाजे से होकर एक हथियार की दुकान तक ले गई, जहां एक भयभीत व्यापारी ने भविष्य के लिए बड़ी छूट का वादा किया था।

अग्नि का प्रारम्भक

यहाँ दूसरा विचार है: हालाँकि, ऐसा प्रतीत होता है, परिषद में वोट पहले से ही हमारे उम्मीदवार के पक्ष में होने चाहिए, लेकिन यह सब जटिल और संदिग्ध है। क्या होगा अगर हम डीप रोड्स पर गए और वहां लंबे समय से खोया हुआ अल्टीमेट नाम पाया ब्रैंका, उसकी आवाज़ एक ही बार में सब कुछ तय कर सकती थी।

-अरे, आँखें खोलो! ग्रे गार्ड आपके परफेक्ट वन की तलाश में है! या मुझे तुम्हारा बदबूदार सिर खोल देना चाहिए?

“ओग्रेन कहना चाहता है कि हमारे पास अनुमति है।

परफेक्ट एक ऐसे बौने के लिए एक दुर्लभ उपाधि है जिसने कुछ असाधारण आविष्कार किया या किया: इसके लिए वह जीवन के दौरान पूर्वजों में गिने जाते हैं. सचमुच, केवल एक बौना ही ऐसा इनाम पा सकता है! लेकिन इसका एक व्यावहारिक अर्थ भी है: परफेक्ट वन और उसका परिवार एक नया कुलीन परिवार बन जाता है, और यही उन्हें बनाने का एकमात्र तरीका है।

सच तो यह है कि आप जिस किसी से भी ब्रांका के बारे में पूछें, अधिक से अधिक वे सभी विनम्रतापूर्वक अपनी उंगलियाँ अपनी कनपटी की ओर घुमा लेते हैं। आप एक ऐसी आंटी की तलाश क्यों कर रहे हैं, जो तीन बार परफेक्ट होने के बावजूद कुछ साल पहले डीप रोड्स (जहाँ से बहुत कम लोग जीवित लौटे थे) में भाग गई थी?! जैसा कि दूसरी दुनिया के एक वैज्ञानिक ने कहा: "जब लोग एक वर्ष से अधिक समय तक न्यूजीलैंड से नहीं लौटते हैं, तो इसका मतलब है कि लोग अपूरणीय रूप से मर चुके हैं।" इसके अलावा, वह किसी कारण से नहीं, बल्कि शून्य के अर्ध-पौराणिक आँवले की खोज के लिए गई थी। ओरज़म्मर के सभी निवासी, चाहे आम लोग हों या कुलीन, ब्रांका के बारे में विशेष रूप से भूतकाल में बात करते हैं। यह भी स्पष्ट नहीं है कि सिंहासन का दावेदार उसके बारे में अलग तरह से क्या सोचता है...

हालाँकि, एक बौना है जो न केवल यह मानता है कि ब्रांका जीवित हो सकती है, बल्कि उसे खोजने का सपना भी देखता है! इसके लिए उसके पास विशेष कारण हैं: यह है... परफेक्ट वन का पति, जिसका नाम है ओग्रेन.

एक अद्भुत व्यक्तित्व - हमारी जिज्ञासाओं की पूरी कैबिनेट का सबसे आकर्षक प्रकार (शायद केवल मॉरिगन ही उससे कमतर है)। इस शराबी, विवाद करने वाले और शोर मचाने वाले के पास हमेशा "कुछ शब्द सुरक्षित रहते हैं", और ये शब्द किसी भी तरह से आधिकारिक स्वागत समारोह में नहीं सुने जा सकते। वह एक बच्चे की तरह खुश होता है जब हम बात करना बंद करने और किसी गंदे आदमी की गर्दन पर मुक्का मारने का फैसला करते हैं। वह अपनी सूझबूझ कभी नहीं खोता और मजाकिया चेहरे बनाता है।

ठीक है, एक लड़ाकू के रूप में, वह एक निडर विशेषज्ञता वाला योद्धा है, दो-हाथ वाली कुल्हाड़ियों का प्रेमी है, शुरू से ही शालीनता से सशस्त्र है और बहुत अच्छे कवच में है (हालांकि हेलमेट, आप देखते हैं, कहीं नशे में था)। बहुत अच्छा नुकसान पहुंचाता है और साथ ही काफी दृढ़ भी। वह और स्टेन एक ही स्थान पर हैं, लेकिन ओग्रेन बेहतर और अधिक मज़ेदार हैं।

और उसे उपहारों से खुश करना आसान है। शायद आप पहले ही सोच चुके होंगे कि अलग-अलग नुक्कड़ों पर मिलने वाले उपहार पेय आपके सामान में किसके लिए रखे गए हैं? तो यह यहाँ है! ओग्रेन, एक वास्तविक पारखी की तरह, विंटेज वाइन की सराहना करेंगे और साधारण शराब से भी इनकार नहीं करेंगे। इस बहादुर योद्धा की आपके प्रति सहानुभूति सीधे उसके खून की मात्रा पर निर्भर करती है। और यदि आपका नायक एक योद्धा है, तो आप ओग्रेन से निडर प्रतिभाएँ सीख सकते हैं।

उसे और अधिक उत्साहित करने के लिए, आपको उससे प्रश्न पूछना चाहिए - ओरज़म्मर में जीवन कैसा है, सतही तौर पर उसे यह कैसा लगता है, इत्यादि। महिलाएं उनके साथ फ़्लर्ट करने की कोशिश कर सकती हैं, हालाँकि आपको रोमांस पर भरोसा नहीं करना चाहिए, लेकिन यह मज़ेदार होगा। और यदि आप सर्कल से पहले ओरज़म्मर को पार करते हैं और उसके साथ टॉवर पर जाते हैं तो वह क्या करेगा...


गुफाओं का प्रथम खंड - कैरिडीना जंक्शन- ज्यादा दिक्कत नहीं होती. इसे दो तरीकों से पार किया जा सकता है: पुल ढह गया है, लेकिन चट्टान के माध्यम से दो सुरंगें हैं, एक बाईं ओर, दूसरी दाईं ओर। दाईं ओर (यह चाल करीब है) जेनलॉक और हरलॉक हैं, बाईं ओर चीखने वाले हैं जो छिपते हैं और घात लगाते हैं, लेकिन खुद बहुत कमजोर होते हैं। दोनों सड़कें एक बड़े डार्कस्पॉन शिविर की ओर ले जाती हैं, जिसमें एक पालतू ब्रोंटो है; इस शिविर के पीछे अगली साइट, ऑर्टन टीगू की ओर जाने वाली सड़क है।

रूक: "आप सभी ग्राउंडर्स अकेले हैं
नाकोव चोर और ठग हैं!
मैंने इसे सबसे पहले पाया!

घर Ortan पर Teig- एक उलझा हुआ गलियारा जिसमें एक भी शाखा नहीं है, इसलिए पास से उड़ना असंभव है। रास्ते में हमारी मुलाक़ात स्थानीय गोलम से हुई - रूक नाम का एक बौना, हर तरह का कूड़ा-कचरा इकट्ठा करने वाला, पहले से ही मन में काफी शोकाकुल। यह माँ फ़िल्डा का लापता बेटा है... शायद उसे यह बताना बेहतर होगा कि उसका बेटा मर चुका है? यह कुछ अधिक दयालु है...

हैंड के तुरंत बाद, पुल पर एक लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है - इसके दोनों किनारों पर डार्कस्पॉन के निष्पक्ष समूह हैं। लेकिन पुल अच्छा है क्योंकि इसे मंत्रों से अवरुद्ध करना आसान है, और फिर जो कुछ बचा है उसे दूसरी तरफ भूनना है।

लेकिन रास्ते के अंत में - जहां ब्रांका की पत्रिका एक गोल गुफा में है, और छत से कोकून के गुच्छे लटके हुए हैं - वहां बहुत अधिक गंभीर प्रतिद्वंद्वी होगा - मकड़ी रानी. यह जीव अपनी मदद के लिए मकड़ियों को बुलाता है और जब इसके लिए चीजें मुश्किल हो जाती हैं, तो यह गायब हो जाता है और गुफा के दूसरे हिस्से में दिखाई देता है। आप इसे गलियारे में खींचने की कोशिश कर सकते हैं, फिर चीजें आसान हो जाएंगी, और जब यह गायब हो जाएगा, तो आप थोड़ा मन बहाल करने में सक्षम होंगे।

अगला स्टेशन - मृत खाइयाँ.

और फिर - पुल पर लड़ाई: मृतकों की सेनाकार्डोल के नेतृत्व में, हरलॉक और जेनलॉक के हमले को दोहराता है।

यह दिलचस्प है:द लीजन ऑफ द डेड लगभग वॉरहैमर फैंटेसी के स्लेयर्स समुदाय की एक प्रति है। दोनों ही मामलों में, ये बौने हैं जिन्होंने कुछ परिस्थितियों के कारण सामान्य जीवन छोड़ दिया है और युद्ध में शानदार मौत की तलाश में हैं। लेकिन दिखने में, क्लासिक कातिल योद्धा कार्डोल की तुलना में ओग्रेन की तरह दिखते हैं।

हमें भाग लेने की आवश्यकता है... सबसे पहले, हमने सेनापतियों के साथ मिलकर हमले को दोहराया (और जादूगरों ने उनकी पीठ के कारण ऐसा किया), फिर कोई अकेले नई टुकड़ियों को "पकड़ने" के लिए दौड़ा, और अंत में उन्होंने पुल पार किया और पूरी ब्रिगेड को साफ़ कर दिया। अंत में, एक बहुत ही अप्रिय आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा था: एक विशाल हॉल, इसके किनारों पर - निशानेबाजों के दो स्तंभ, और दो राक्षस सीढ़ियों से नीचे उतर रहे थे! और यदि निशानेबाजों को अभी भी कीचड़ में फंसाया जा सकता है या भूकंप से गिराया जा सकता है (और फिर सामूहिक मंत्रों से भून दिया जाता है), तो राक्षसों को हाथ से पीटना पड़ता था, और यह लंबा, दर्दनाक और गंदा होता था।

ओग्रेन युद्ध में इतना बहक जाता है कि वह अपने विशाल दो हाथों को घुमा देता है
एक हाथ से कुल्हाड़ी!

क्या यह महत्वपूर्ण है:आप कार्डोल को यह समझाने का प्रयास कर सकते हैं कि अंतिम लड़ाई के दौरान सेना को आपके साथ शामिल होना चाहिए। आपको पछतावा नहीं होगा!

इस हॉल से, उत्तर में एक साइड का कांटा लावा पर एक पुल के टुकड़े के साथ दूसरे मंच की ओर जाता है। हर्लॉक्स को मारने के बाद, हमने यहां सभी पार्श्व कमरों की सावधानीपूर्वक तलाशी ली: ताबूत पर सेना के कवच का लगभग पूरा सेट पाया गया! और यह, वैसे, ड्रैगन की हड्डी से बनाया गया है। उत्तर कक्ष में - जूते, दक्षिण में - दस्ताने; आगे बढ़ते हुए, हम कंकालों को बुलाते हुए एक तूफान में भाग गए - इस कमरे में एक हेलमेट पाया गया था, और कवच का मुख्य हिस्सा दूर, लीजियोनिएरेस मंदिर में था। सरकोफेगी वाले प्रत्येक कमरे में रूण प्लेटें थीं, जिनसे हमने मृतकों की सेना के रोमांचक जीवन के बारे में अधिक से अधिक विवरण सीखा। और अंत में, उन्होंने सेना को एक कुलीन घराने का अधिकार देने की कोशिश करने के लिए पर्याप्त डेटा एकत्र किया ...

इन कालकोठरियों में तीसरा पुल - और फिर से लड़ाई, हालाँकि यह खाली लग रहा था। शापित चिल्लाने वाले छुपते हैं और तभी बाहर आते हैं जब वे पूरे दस्ते को घेर सकते हैं (या जिसे वे पूरे दस्ते के रूप में मानते हैं: यह तब होता है जब एक अकेला लेकिन भारी बख्तरबंद कामिकेज़ चिल्लाने वालों और आग के गोले को बुलाता है)।

एक नोट पर:यह न भूलें कि एच कुंजी आपको यूनिट को नेता का अनुसरण न करने का आदेश देने की अनुमति देती है।

अपनी यात्रा जारी रखते हुए - कोई विकल्प नहीं है - हम एक बुरी तरह से क्षतिग्रस्त गनोम गेस्पिट से मिले। उसने चिल्लाकर हमसे कहा कि ब्रैंका ने उन सभी को धोखा दिया है, साथ ही कुछ अन्य अश्लील चीजें भी की हैं, और भाग गई है। शाम निश्चित रूप से सुस्त नहीं रही: पूरा क्षेत्र गिब्लेट्स जैसे कुछ प्रकार के विकास से ढका हुआ है, हर कोने से एक घृणित बदबू आ रही है ...

हम लावा के सामने वाले चबूतरे पर पहुंचे, लीजियोनेयर्स का मंदिर खोला और वहां अगले दरवाजे की चाबी मिली। और उसके पीछे...

अश्लील शक्ल-सूरत का एक मोटा प्राणी जेनलॉक की रानी निकला: और यह मत पूछो कि वह उन्हें बौनों से कैसे बनाती है। मुझे आशा है कि मुझे अपने दिनों के अंत तक इसका पता नहीं चलेगा।

लेकिन ऐसे प्राणियों को कैसे नष्ट किया जाए - मैं आपको बताऊंगा। यह धीरे-धीरे और आनंद के साथ किया जाना चाहिए, लिरियम पेय के साथ अच्छी तरह से स्टॉक किया जाना चाहिए। अपने आप में, गर्भाशय, सबसे पहले, गतिहीन होता है (और क्षेत्र के आकर्षण से दूर नहीं जाएगा), और दूसरी बात, यह बहुत मामूली खतरनाक है। टेंटेकल्स दर्द से काटते हैं और समय-समय पर चिल्लाने वाले जेनलॉक को बुलाया जाता है; और यह पता लगाना कठिन है कि कितने स्वास्थ्य तम्बू हैं। सबसे पहले, यह टेंटेकल्स हैं जिन्हें पीटा जाना चाहिए, जो गर्भाशय से अलग हो गए और हॉल के दूसरे हिस्से में रेंग गए (बहुत किनारे को छोड़कर, जहां वे खतरनाक नहीं हैं)। क्षेत्र मंत्र उनके विरुद्ध बहुत प्रभावी नहीं हैं; विचित्र रूप से पर्याप्त है, उन्हें हथियारों से काट देना सबसे अच्छा है। साथ ही, ऊर्जा और महंगी हाथापाई तकनीकों को बचाएं - जैसे ही टेंटेकल्स हार जाएं, उन्हें गर्भाशय पर नीचे लाने के लिए।

एक नोट पर:यदि अचानक आपके पास औषधि की कमी हो जाती है - तो यह समय बिताने और आपूर्ति को फिर से भरने के लायक हो सकता है, क्योंकि कालकोठरी के अंतिम खंड में ऐसा कोई मौका नहीं होगा।

बिल्कुल सही ब्रांका.

और अंत में, ब्रैंका के साथ एक आनंदमय मुलाकात हुई नीदरलैण्ड की निहाई. उसने हमारा स्वागत किया... और दरवाजे बंद कर दिए ताकि हम कहीं और न जा सकें। ऐसा इसलिए क्योंकि ब्रैंका को एनविल से थोड़ी परेशानी थी...

कुंआ; चलो आगे बढ़ते हैं.

एनविल कक्षों का पहला कक्ष फॉस्जीन के स्पर्श के साथ क्लोरीन के गर्म, मैत्रीपूर्ण वातावरण से भरा हुआ था, पाइपों से हरी खुशी की फुसफुसाहट हो रही थी क्योंकि हमारे दल को पत्थर के गोले की कटी हुई मुट्ठी में बदल दिया गया था। लेकिन, सौभाग्य से, वाल्व एक ही हॉल में थे, और वे तुरंत बंद हो गए।

हॉल नंबर दो - गोलेम्स जोड़े में हमला करते हैं (पहले दो को छोड़कर, जो - सतर्कता को कम करने के लिए - निष्क्रिय कर दिए जाते हैं)। और गोलेम प्रक्षेपण बिंदु जाल से सुसज्जित है (टीम में एक डाकू के साथ, सब कुछ थोड़ा आसान है)।

कमरा नंबर तीन आत्माओं के उपकरण के साथ है: यह एक विशाल निर्माण है जो आत्माओं को बुलाता है। विचार यह है कि अपनी पूरी ताकत से उनमें से केवल एक पर हमला करें, और फिर उसके बगल में चमकने वाले निहाई को तुरंत सक्रिय करें। यह ऑपरेशन आठ बार करना पड़ा - जब तक कि आख़िरकार परफ्यूम ख़त्म नहीं हो गया।

यह दिलचस्प है:आधिकारिक अनुवादक ने आत्माओं के उपकरण से एक चांदनी बनाई। जिससे हम उन्हें हार्दिक बधाई देते हैं.

जो प्लेटफार्म पर लटका हुआ है वह उपकरण है। अफ़सोस, वह साँस नहीं छोड़ता
अति नहीं.

और यहाँ आखिरी कमरा है. इसमें, हमने पाया... दो संपूर्ण परफेक्ट: ब्रैंका, जो पहले से ही हमसे परिचित है, और प्राचीन, इन कालकोठरियों की तरह, कैरिडिन, जो एक गोलेम में बदल गया।

कैरिडिन ने, सरल मानवीय भाषा में, हमें बताया कि उसने एक बार गोलेम्स का आविष्कार किया था - लेकिन अफसोस, इन ऑटोमेटा को घटकों में से एक के रूप में एक बौने की आत्मा की आवश्यकता होती है। उन्होंने स्वयंसेवकों का उपयोग किया जो नायकों के रूप में पूजनीय थे ... फिर उन्होंने निंदा करने वालों का उपयोग करना शुरू कर दिया ... फिर सत्तारूढ़ राजा के विरोधियों ... और फिर खुद कैरिडिन का।

कैरिडिन ने एनविल, ब्रांका को नष्ट करने की भीख मांगी - उसे कलाकृतियाँ देने के लिए। जैसा मैंने किया, आप स्वयं अनुमान लगाएं...

क्या यह महत्वपूर्ण है:आपको किसी भी मामले में एक या दूसरे से लड़ना होगा, लेकिन ध्यान रखें: ब्रैंका ने अपने गोले को महामारी के साथ आखिरी लड़ाई में डालने का वादा किया है, कैरिडिन ऐसा कुछ भी वादा नहीं कर सकता है। यद्यपि उनमें से कोई भी आपके चुने हुए व्यक्ति के लिए ताज बनाने में सक्षम है। क्या आप इसकी ज़िम्मेदारी लेने के लिए तैयार हैं कि गोलेम्स क्या बनाना जारी रखेंगे? यह भी ध्यान दें कि ब्रैंका का समर्थन आपकी टीम के सभी सभ्य लोगों (एलिस्टेरा, व्यान, लेलियाना) को बहुत परेशान करेगा, और कैरिडिन का समर्थन ओग्रेन को परेशान करेगा।

अंततः स्मृति के लिए (और इतिहासकारों को प्रेषित करने के लिए) गोलेम स्वयंसेवकों की एक सूची एनविल से दूर एक बोर्ड पर लिखने के बाद, मैं ओरज़म्मर लौट आया, और मेरा रास्ता आनंदमय नहीं था ...



तीसरे परीक्षण की आवश्यकता नहीं थी: नवघोषित राजा (उसके प्रतिद्वंद्वी ने काउंसिल हॉल में चाकू की लड़ाई शुरू कर दी और अंत में कुछ भी दावा करने का अवसर खो दिया) ने हमें अपने योद्धाओं को युद्ध में भेजने का आदेश दिया। और हम अगले शासक के समर्थन के लिए गए।

हाउस ऑफ लॉर्ड्स

अपनी आत्मा को दुःख मत पहुँचाओ. उसे जाने दो!

केवल शत्रु ही उसे अपने पास रखने का प्रयास करेगा

जीवन की यातना के लिए.

डब्ल्यू शेक्सपियर, "किंग लियर"

यह उसके महल में घूमने का समय है अर्ल इमोन. जैसा कि हमें एक से अधिक बार बताया गया है, अर्ल बीमार है और बिस्तर से नहीं उठता है; और कुछ ने हमें बताया कि वह गले में खराश से पीड़ित नहीं थे।

रास्ते में, लोगहेन द्वारा भेजे गए हत्यारे के साथ एक महत्वपूर्ण बैठक हुई: दुर्भाग्य से "राजा" के लिए, एंटीवन रेवेन ज़ेवरनउसकी ताकत को कुछ हद तक बढ़ा-चढ़ाकर आंका गया। और उसके बाद, बेचारे के पास मेरे साथ शामिल होने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।

एक योगिनी-डाकू आपके सिर के पीछे निर्देशित है - लेकिन वह आपके लिए काम करने से बिल्कुल भी गुरेज नहीं करता है, खासकर जब से यह एक असफल हत्या के प्रयास के कारण उसके कानों को अलग न करने का मौका है। वह जानता है कि खुद को पूरी तरह से कैसे छिपाना है, कुशलता से जहर का उपयोग करता है और कुशलता से पीठ में साफ गोल छेद करता है: उसकी विशेषता हत्यारा है।

वैसे, यह खासियत एक और मायने में भी अच्छी है - यह पूरी टीम को होने वाले नुकसान को बढ़ा देती है। एक शब्द में, युद्ध में वह लेलियाना से आगे निकल जाता है, और खेल में कोई अन्य लुटेरे नहीं हैं।

लेकिन तालों के साथ उनकी कोई आपसी समझ नहीं है. यानी वह नहीं जानता कि कैसे! बेशक आप थोड़ा बहुत सीख सकते हैं, लेकिन आमतौर पर आप किसी डाकू से उम्मीद करते हैं कि वह हैकिंग करके अतिरिक्त पैसे लाएगा, लेकिन यहां...

एक ठंडे पेशेवर होने के नाते, वह अधिकांश उपहारों के प्रति उदासीन है - सरल और समझने योग्य कीमती धातु की छड़ों के साथ-साथ पेशेवर उपकरणों को छोड़कर।

अगर कल युद्ध है

और फिर रैडक्लिफ़ है। लेकिन अभी महल नहीं, बल्कि उससे जुड़ा हुआ एक गांव है। शांतिपूर्ण देहाती बस्ती खंभों और बैरिकेड्स से भरी हुई है, और निवासी चर्च में भीड़ लगा रहे हैं - कुछ छिप रहे हैं, और कुछ बस अपने खुद के कचरे का ऑर्डर दे रहे हैं। कोई भी कल सुबह तक जीने की योजना नहीं बनाता।

- यह केवल ग्रामीणों को पेड़ों से बिल्लियों को हटाने में मदद करने के लिए बना हुआ है! (मॉरिगन)

क्या बात क्या बात? और यह बहुत सरल है: हर रात रेडक्लिफ के महल से वफादार प्रजा के लिए मरे हुओं की एक भीड़ की घोषणा की जाती है। एक बार पुनः कब्ज़ा किया गया, दो बार पुनः कब्ज़ा किया गया, लेकिन आज वे दोबारा कब्ज़ा नहीं किये जायेंगे। जब तक, निःसंदेह, हम मदद नहीं कर सकते।

मुझे रक्षा का नेतृत्व संभालना था (अब तक, इसका नेतृत्व अर्ल के छोटे भाई द्वारा सामान्य रूप से किया जाता था, बैन टेगन). और गाँव में पहले घंटे में यही हुआ...

लोहार स्पष्ट रूप से जालसाजी नहीं करना चाहता, क्योंकि कोई भी अपनी बेटी को महल से छुड़ाना नहीं चाहता। ठीक है, हम मदद करने का वादा करते हैं, लेकिन अभी के लिए, उसे धोखा देने दो, बदमाश! (मॉरिगन को ऐसी सज्जनता से अप्रिय आश्चर्य हुआ।)

जैसा कि कप्तान ने हमें बताया, शहर में भी एक अनुभवी बौना है जो लड़ना नहीं चाहता। खैर, चलो सहमत हैं...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप सहमत नहीं हैं और तलवारों पर चले जाते हैं, तो यह ऑपरेशन आपके लिए प्लस के रूप में नहीं, बल्कि माइनस के रूप में श्रेय दिया जाएगा।

गाँव की खाली दुकान की तलाशी लेने पर मुझे तेल के पीपे मिले; उन्हें पहले से न सोचा लोगों को सूचित किया सर पर्थ, शूरवीरों का सेनापति, ताकि उसके लोग जलते हुए बैरिकेड्स बना सकें। सर पर्थ के शूरवीर मरे हुए लोगों से डरते हैं और चर्च से ताबीज चाहते हैं, जिसे रेवरेंड मदर ने उन्हें देने से इनकार कर दिया था; मैंने उन्हें कम से कम कुछ प्रकार के ताबीज देने के लिए राजी किया, अन्यथा हर अच्छी चीज डर के मारे भाग जाएगी।

मिलिशिया का मनोबल बढ़ाने के लिए, मैंने सराय के मालिक से प्रतिष्ठान की कीमत पर सभी के लिए बीयर डालने के लिए कहा; और उसी सराय में मैंने एक संदिग्ध योगिनी देखी, जिसके बारे में वेट्रेस ने कहा कि वह यहाँ अपने भाई की प्रतीक्षा कर रही थी। गहन पूछताछ के बाद, यह पता चला कि हम लोगहेन के जासूस के साथ काम कर रहे थे - और हर चीज से आप देख सकते हैं कि अर्ल की बीमारी "हमारे छोटे राजा" के बिना नहीं हो सकती थी, जैसा कि मैं उसे कहता हूं।

मैंने गैरीसन (मिल के पास वाले घर में) को भर्ती करने के लिए ब्लैकस्टोन वालंटियर एजेंडे को भी लापरवाही से लिया, चर्च के बगल में संदूक से नए कार्य लिए, और (जिससे फिर से मॉरिगन नाराज हो गए) ने मंदिर में परेशान लड़की से लापता बच्चे की तलाश करने का वादा किया।

हैरानी की बात यह है कि यह नेक काम रंग लाया है। बच्चा घर पर, कोठरी में पाया गया, और उसने अद्भुत दादाजी की तलवार के बारे में बताया - जो हमें गाँव की रक्षा के लिए दी गई थी। तलवार, अजीब तरह से, वास्तव में अच्छी निकली।

यह दिलचस्प है:यदि आपके पास अपने बच्चे को फुसलाने के लिए पर्याप्त आकर्षण नहीं है, तो इसे कठोर होने की आवश्यकता नहीं है। विन्न को समूह में शामिल करना पर्याप्त है। जैसे ही वह अपनी सर्वश्रेष्ठ शिक्षण आवाज में चिल्लाती है: "चलो, बाहर निकलो, जवान आदमी!" तो वह बोतल से कॉर्क की तरह बाहर निकलता है।

और अब, जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं, तो हम सर पर्थ के पास जाते हैं और उनसे दिन का अंधेरा समय शुरू करने के लिए कहते हैं।

ईवल डेड

मरे हुओं के साथ रात की लड़ाई में दो भाग शामिल थे।

मरे हुए लोगों के साथ लड़ाई को आसानी से जीतने के लिए, एक स्थिति लेना उचित है
स्थिति को क्रॉस से चिह्नित किया गया है।

सबसे पहले हमने मिल के सामने लगे जलते बैरिकेड का बचाव किया। यह मामला काफी सरल है, क्योंकि मरे हुए लोग एक संकीर्ण गलियारे के साथ भीड़ में उमड़ रहे थे, जो चौराहों पर आने वाली हर चीज के लिए एक उत्कृष्ट लक्ष्य का प्रतिनिधित्व कर रहे थे। सर पर्थ के शूरवीरों की तरह नहीं, लेकिन एलिस्टेयर को भी शायद ही काम करना पड़ा।

यहां तक ​​कि रात के अंधेरे में भी, आप मरे हुओं को महल से पुल के पार मार्च करते हुए देख सकते हैं।

लेकिन जब भूत नीचे से गाँव में आए, तो सबसे दिलचस्प बात शुरू हुई...

एक नोट पर:यदि वह स्थानीय मिलिशिया के बीच हताहत हुए बिना लड़ाई जीतने में सफल हो जाता है, तो बैन टीगन इसकी विशेष रूप से सराहना करेगा।

मरे हुए लोग दो दिशाओं से और छोटे समूहों में आते हैं, इसलिए उन्हें गेहन्ना के साथ जलाने से पर्याप्त मैना नहीं बचेगी। हालाँकि, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप एक अजीब तथ्य देख सकते हैं: ग़ुलाम, नदी से भागते हुए, पहले केंद्रीय चौराहे को देखते हैं, कुछ सेकंड के लिए वहाँ घूमते हैं - और फिर वे पहले से ही शिकार की तलाश में हैं! इसलिए, जीतने का एक आसान तरीका है (हालांकि "पीड़ितों के बिना" यह काम नहीं करेगा): चौराहे पर ही खड़े रहें, लेकिन बैरिकेड्स के बाहर, और जैसे ही वह आए, बैरिकेड्स से निकटतम निकास को बंद कर दें, और स्क्वायर को ही जला दें, जलाएं और फिर से जलाएं।

जीवन के फूल

लड़ाई के बाद, बिना कपड़े बदले, हम महल की ओर दौड़ पड़े। जैसा कि बाद में पता चला, बैन टेगन और सर पर्थ को वहां के गुप्त मार्ग के बारे में अच्छी तरह से पता था, लेकिन ... उन्होंने फिलहाल इस खबर से हमें खुश नहीं करने का फैसला किया, ताकि हम वापस लड़ने में मदद कर सकें।

फिर भी। यह और भी बुरा है कि आप यह नहीं समझ पाते कि यह कहां से आया है आइसोल्ड, अर्ल इमोन की पत्नी, और मांग की कि टेगन उसके साथ जाए - मुख्य द्वार से। खैर, हम अकेले ही प्रबंधन करेंगे, मैंने फैसला किया, और अपने समूह को कालकोठरी से पार करवाया।

एक गुप्त मार्ग सीधे महल की जेल की ओर जाता था; और वहाँ बस कई जादूगरों का एक पुराना परिचित मर गया - कोई जोवन, अपने समय में रक्त जादू के अभ्यास में पकड़ा गया और टॉवर के दरबार से भाग गया।

जोवन ने तुरंत कबूल कर लिया: यह वह था जिसने कान को जहर दिया था। और यह भी... अर्ल के बेटे को सिखाया, कॉनर, जादू का। एक सामान्य जादूगर, धर्मत्यागी नहीं, कॉनर को सर्कल में लाने की मांग करेगा, क्योंकि यह कानून है, और उसे विरासत के अधिकार से वंचित कर देगा...

हाँ, लेकिन जोवन ने मरे हुओं को नहीं बुलाया! भला, आप कैसे विश्वास नहीं कर सकते?

हम आसानी से ऐसा कर सकते थे... लेकिन अपरिवर्तनीय निष्कर्षों को स्थगित करने का निर्णय लिया। सोचने पर मैंने उसे कोठरी में छोड़ दिया, जहाँ गर्मी होती है और मक्खियाँ नहीं काटतीं। हालाँकि मेरे कुछ साथी इससे ज्यादा खुश नहीं थे.

मैं महल की निचली मंजिल से होकर गुज़रा (उत्तर-पूर्व कोने में मुझे लोहार की बेटी मिली) और दक्षिण-पूर्व कोने से होते हुए मैं आंगन में चला गया, जहाँ मैंने सर पर्थ और उनके लोगों के लिए द्वार खोला। मरे हुओं को महल की सीढ़ियों पर बिखेरने के बाद, हम अंदर गए... और देखा कि अर्ल का बेटा क्या अजीब मनोरंजन करता है।

उसके बाद, एक आठ साल के बच्चे ने चुपचाप अपने चाचा बन्न टेगन को हमें मारने का आदेश दिया... और उसने अपनी पूरी क्षमता से कोशिश की। सौभाग्य से, न तो उसके लिए और न ही हमारे लिए यह घातक रूप से समाप्त हुआ।

कॉनर भाग गया, और हमें निर्णय लेना था कि क्या करना है। लड़के ने, जादू की मूल बातें सीखकर, अपने पिता की मदद करने की कोशिश की - राक्षस से सहमत होकर अपनी जान बचाने के लिए। खैर, दानव ने अनुबंध का अपना हिस्सा पूरा किया: इमोन जीवित है (और किसी ने भी ठीक होने का वादा नहीं किया है)। खैर, लड़के पर एक राक्षस का साया है...

अब क्या करें? क्या अर्ल के बेटे को बचाया जा सकता है? हमने यह निश्चय करके कि जो कोई उलझाये, उसे सुलझाने दो, हमने जोवन को यहाँ लाने का आदेश दिया। वह केवल एक ही चीज़ की पेशकश कर सकता था: एक रक्त जादू अनुष्ठान, जिसके साथ आप फ़ेड में एक राक्षस को ढूंढ सकते हैं और उसे वहां मार सकते हैं। सच है, इसके लिए एक बलिदान की आवश्यकता है... लेकिन एक स्वयंसेवक है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि जोवन को मार दिया जाता है या महल से निकाल दिया जाता है, तो हमें राक्षस को उसके वर्तमान शरीर में ही मारना होगा।

खैर... शायद कई लोग (उदाहरण के लिए एलेस्टर) मेरी निंदा करेंगे, लेकिन मैंने जोवन के विचार का पालन करने का फैसला किया। लड़ाई बहुत कठिन नहीं थी; और दानव ने स्वयं मुझे पहले ही एक सौदा पेश कर दिया है - इस तथ्य के लिए कि मैं उसे हमेशा के लिए निर्वासित नहीं करूंगा (वह युद्ध के बाद वापस आ जाएगा), मुझे रक्त जादू, या एक अतिरिक्त क्षमता, या कुछ और मूल्यवान मिल सकता है ... और, विशेष रूप से, किसी को भी इसके बारे में पता नहीं चलेगा ... क्या आपको लगता है कि यह ईमानदारी की परीक्षा थी? और मुझे यकीन नहीं है...

यह दिलचस्प है:छाया में प्रवेश करने के लिए, आपको एक जादूगर की आवश्यकता है। लेकिन यदि आपका नायक भिन्न वर्ग का है, तो व्यान या मॉरिगन यह कर सकते हैं। यह अपनी तरह का एकमात्र मामला है जब कोई साथी आपके बिना कार्य करता है!



और अब कॉनर की आत्मा स्वतंत्र है, रैडक्लिफ का महल भी स्वतंत्र है, इसमें जीवित मृत अब ताबूतों पर नृत्य नहीं करते हैं; लेकिन अर्ल इमोन इससे कुछ भी स्वस्थ नहीं हुआ। और कोई भी चिकित्सक मदद नहीं कर सकता. क्या करें? जब तक किसी पवित्र अवशेष की तलाश न हो - महान एंड्रास्टे की राख के साथ एक कलश.

क्या यह महत्वपूर्ण है:अर्ल से मेज पर, आप एलिस्टेयर की मां का ताबीज उठा सकते हैं (और निश्चित रूप से इसे एलिस्टेयर को दे सकते हैं)। यह करने लायक है, क्योंकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कॉनर और इसोल्डे के साथ समस्या को कैसे हल करते हैं, एलिस्टेयर सबसे अधिक संभावना परिणाम से क्रोधित होंगे, और उन्हें सही विकल्प के बारे में समझाना लगभग असंभव है। तो कम से कम आप परिणामों को कम करें...

कलश की तलाश है

शुरू से ही, हमारे पास एक सलाह थी: राजधानी, डेनेरिम में खोजने के लिए, भाई जेनिटिवी, जिन्होंने कलश की खोज के लिए बहुत समय समर्पित किया और, संभवतः, निशान पर हमला किया।

लेकिन, सच कहें तो, हमें डेनेरिम जाने की कोई जल्दी नहीं थी। शायद वे कारनामों के लिए तैयार महसूस नहीं करते थे। या हो सकता है कि वे बहुत सारे अद्भुत प्रतिष्ठानों और अवसरों की प्रचुरता वाले एक विशाल शहर के आकर्षण के आगे झुक गए हों...

स्वाद

सड़कों पर ग्रे गार्ड की उपस्थिति से सनसनी फैल गई। वे आदेशों के साथ सक्रिय रूप से हमसे संपर्क करने लगे।

शहरी गिरोहों की तलाश.

उदाहरण के लिए, गार्ड का अधिकारी, एक निष्पक्ष आवारा, शहर में भाड़े के सैनिकों की बहुतायत से बाधित था, जो शहर के रक्षकों को किसी भी चीज़ में नहीं डालते थे। या तो वे वेश्यालय में चालें खेलते हैं, या वे मधुशाला में बहुत अधिक शोर (!) करते हैं ... और हमें एक छोटे से इनाम के लिए भाड़े के सैनिकों को शांत करने की पेशकश की गई थी। और कभी-कभी, अगर हम उन्हें मनाने में कामयाब भी हो जाते, तो उसके बाद, किसी अंधेरे कोने में, एक घात हमारा इंतजार कर रहा होता। हालाँकि, उन भाड़े के सैनिकों की गिनती किसने की?

विक्रेता इग्नाज़ियोवह कुछ भी नहीं बेचता है, लेकिन यदि आप उससे बात करते हैं, तो थोड़ी देर बाद एक लड़का एक पत्र लेकर दौड़ता हुआ आता है और शराबखाने के पिछले कमरे में मिलने की पेशकश करता है। यह पता चला है कि श्री इग्नाज़ियो प्रतिनिधित्व करते हैं ... एंटीवन कौवे। यदि आपको याद हो तो यह हत्यारों का समुदाय है। क्या आप ऑर्डर नहीं करना चाहेंगे? इग्नाज़ियो की हमारे लिए विशेष शर्तें हैं: यदि हमें अनुबंध पसंद नहीं है, तो हम इसे पूरा नहीं कर सकते। सामान्य तौर पर, यदि किसी ग्राहक की अचानक मृत्यु हो जाती है तो हमें केवल इग्नाज़ियो को सूचित करने के लिए भुगतान किया जाता है। जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ कानूनी है...

वैसे तो पहला ग्राहक कोई होता है पेदान- बहुत दिलचस्प चीजें करता है: उन लोगों के लिए जाल रखता है जो ग्रे गार्ड के प्रति सहानुभूति रखते हैं। तो शायद आइए इग्नाज़ियो को उसकी मृत्यु की सूचना दें? ऐसा करना मुश्किल नहीं है: एल्वेनेज के प्रवेश द्वार के बगल की दीवार पर इसकी उद्घोषणा है, जिससे आप जाल के लिए "गुप्त पासवर्ड" का पता लगा सकते हैं। और पेडन स्वयं ज़ेमचुझिना वेश्यालय में रहता है, जहाँ हमारे पास अन्य कार्य हैं।

अनुचित प्रस्तावों का एक सेट भी है सराय का मालिक, इसे खोलना कठिन नहीं है। केवल कुछ कार्य... सचमुच बहुत छोटे और अशोभनीय। ब्लैकमेल, लाशें छिपाना...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आपका नायक दुष्ट है, तो वह डेनेरिम में द्वंद्ववादी विशेषता प्राप्त कर सकता है। ऐसा करने के लिए, उसी सराय "बिटन नोबलमैन" में तलवारबाज इसाबेला से संपर्क करें।

सम्मानजनक कार्य भी हैं - अच्छी पुरानी परंपरा के अनुसार, वे मंदिर के पास बुलेटिन बोर्ड पर लटकाए जाते हैं। उदाहरण के लिए, शहर में डाकू गिरोहों को मारें। वैसे, गिरोहों में से एक टेम्पलर को मारने में कामयाब रहा; उसने हमें अपनी अंतिम इच्छा दी - डेनेरिम में रक्त जादूगरों के समूह को नष्ट करने की।

लेकिन मधुशाला के बगल वाले बूढ़े शूरवीर को हमारे लिए एक और चीज़ मिल गई: वह द्वंद्वयुद्ध के लिए कहता है क्योंकि भूरे रक्षकों ने राजा को मार डाला था। आप मना सकते हैं, लेकिन... लगभग बेकार। अफसोस, रक्षकों का सबसे अच्छा बचाव चुनौती स्वीकार करना है।

लेकिन एलिस्टेयर को शहर में सबसे अप्रत्याशित चीज़ मिली: पता चला कि उसकी बहन शहर में रहती है, गोल्डन्ना. अफसोस, बहन को अपने भाई की परवाह नहीं है, और एलिस्टेयर इस मुलाकात से बेहद निराश था...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि, उसकी बहन के साथ बातचीत के बाद, आप एलिस्टेयर को बताते हैं कि, वे कहते हैं, सब कुछ ठीक है - प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए, तो एलिस्टेयर अपने चरित्र को बहुत बदल देगा। यह कठिन हो जाएगा, सुंदर आत्मा से छुटकारा मिल जाएगा... और बहुत कम आकर्षक, लेकिन अधिक प्रबंधनीय हो जाएगा। आप तय करें...

ग्रेल के लिए

ऐसे प्राणी के ख़िलाफ़ आग, जैसी कोई उम्मीद करता है, बहुत प्रभावी नहीं है। लेकिन जादू "डंकने वाला झुंड" और जहर ठीक काम करते हैं।

पुराने मंदिर की छत ढीली हो गई है, फर्श पर बर्फ गिर रही है, लेकिन यह इसे अपवित्र करने का कारण नहीं है!

और भाई जेनिटिवी, जिसके लिए हम डेनेरिम आये थे, वह वहाँ नहीं है। इसके बजाय, कोई छात्र उत्तर देता है... और वह कुछ घुमा-फिराकर कहता है, कमीने। बेशक, आप उस कुडीकिना पर्वत पर जा सकते हैं जहां वह हमें भेजने की कोशिश कर रहा है, लेकिन शायद उस पर दबाव डालना बेहतर होगा?

अफ़सोस, बेचारे का दबाव बर्दाश्त न हो सका। लेकिन भाई जेनिटिवी की डायरी ने हमें सवाल का जवाब दे दिया, और हम एक सूने गांव में जा रहे हैं अस्पतालफ्रॉस्ट पर्वतों में.

इस गांव में अजीब लोग रहते हैं। शुरू से ही हमारा स्वागत नहीं है, लेकिन यह ठीक रहेगा; किसी कारण से, एक किसान चर्च में प्रचार करता है, हालाँकि हर कोई जानता है कि हमारे चर्च में केवल महिलाएँ ही सेवा करती हैं; और, जब हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या है, तो सभी पैरिशियन अचानक अपने हथियार निकाल लेते हैं। वे जंगली हैं...

एरिक के पिता के शरीर से मैंने अजीब चिन्हों वाला ताबीज निकाला। और बगल के कमरे में मुझे एक कैदी मिला - वही जेनिटिवी। किसने समझाया कि पवित्र पिता का पदक नष्ट हुए मंदिर की कुंजी है...


मंदिर में, भाई जिनीतिवी अध्ययन करने के लिए प्रवेश द्वार पर रुके थे, जबकि हमें इसे संप्रदायवादियों से मुक्त करना था। बदले में - पहले, पश्चिम में आवासीय कक्ष, फिर पूर्व में एक गोदाम, और फिर मुख्य, उत्तरी, कमरा। कुंजियाँ उसी क्रम में हैं.

पवित्र पिता की हत्या पर हमारा पश्चाताप तुरंत गायब हो गया जब हमने देखा कि उसका झुंड धूल की आत्माओं - घृणित प्राणियों, मैं आपको बताऊंगा, से दोस्ती करने से नहीं कतराता, और वे फर्श में छिपने में बहुत अच्छे हैं।

आप एक छोटे गज़ेबो में जा सकते हैं और हॉर्न बजाकर एक ड्रैगन को बुला सकते हैं। बहुत सारे शिकार होंगे... और आप सुरक्षित रूप से वहां से गुजर सकते हैं।

और मंदिर के पीछे युवा ड्रेगन और बूढ़े ड्रेगन से भरी गुफाएँ शुरू हुईं; मैंने बाद वाले से तराजू को सावधानीपूर्वक हटा दिया, क्योंकि डेनेरिम लोहार असामान्य सामग्री के साथ प्रयोग करने का सपना देखता था।

इनक्यूबेटर? मंदिर? नाश्ते की टेबल?

हॉल में लड़ाई विशेष रूप से कठिन थी, जहां एक सांप्रदायिक पर्यवेक्षक बाईं ओर एक विशाल आसन पर खड़ा था। यदि हम, हमेशा की तरह, निकट युद्ध का पता लगाने के लिए उसके पास दौड़े, तो हम चारों ओर से सरीसृपों से घिरे होंगे; हालाँकि, जब तक केवल पंथवादी पर गोली चलाई जा रही है, ड्रेगन चिंता नहीं करते हैं। उनके और पर्यवेक्षक के साथ अलग-अलग व्यवहार करना अधिक सुखद है!

और अंत में, सभी संप्रदायों का मुखिया - फादर कोलग्रिम. उन्होंने हमें समझाया कि पवित्र राख के साथ कलश का पंथ पुराना हो चुका है: आखिरकार, एंड्रास्टे का पहले ही पुनर्जन्म हो चुका है, और वे उसकी सेवा करते हैं - एक विशाल ड्रैगन। और अंततः कलश को...अपवित्र कर दिया जाना चाहिए, ड्रैगन के खून से भर दिया जाना चाहिए। और अगर हम इस पर सहमत हो जाएं, तो वह ड्रैगन को हम पर हमला करने से रोक देगा...

सच है, इस प्रस्ताव में कुछ बात हमें निष्ठाहीन लगी। और हम कोलग्रिम से होकर गुजरे... उसके प्रतिरोध को नजरअंदाज करते हुए और उसके शरीर से उसका सींग हटा दिया।

अजीब बात है, ड्रैगन ने वैसे भी हमला नहीं किया - वह हमारे ऊपर से उड़ गया और आराम करने के लिए अपनी मांद में चला गया।

परीक्षण

उर के करीब जाने के लिए, आपको एक परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - एक निश्चित अभिभावक हमें इस बारे में सूचित करता है, चमकदार कवच में एक दाढ़ी वाला आदमी, स्वर्गीय कोलग्रिम जैसा दिखता है। लेकिन यह कोलग्रिम से बहुत दूर है, और वह हमें यह भी बता सकता है कि वह किस बारे में गलत था...

यह एक बग है:आधिकारिक अनुवाद में, बेचारा अभिभावक कभी-कभी भूल जाता है कि वह किस लिंग का है, और अपने बारे में स्त्री लिंग में बात करना शुरू कर देता है।

और अब परीक्षा, जो हमारे इरादों की पवित्रता को साबित करेगी...

ऐसा लगता है कि हमारी उपस्थिति से गार्जियन को थोड़ी सी भी खुशी नहीं हुई...

कलश ने निंदक मॉरिगन को भी प्रभावित किया।

परीक्षण का भाग एक - भूतों से आठ पहेलियाँ, अनेक उत्तरों के साथ। वहां कुछ कठिनाइयां हैं, लेकिन भविष्य के तीर्थयात्रियों के लिए मैं उत्तर सूचीबद्ध करूंगा: ब्रोना - सपने, शारटन - घर, जनरल मफेरैट - ईर्ष्या, आर्कन हेसेरियन - करुणा, कटैर - भूख, गावार्ड - पहाड़, वसीली - बदला, और महिला, जिसे अनुवाद में कोमल नाम एलीशा मिला, एक राग है।

अतीत के भूत के साथ बात करने के बाद (शायद हर किसी का अपना होता है), एक लड़ाई मेरा इंतजार कर रही थी - खेल में सबसे अजीब में से एक: हमारे दस्ते के भूतों के साथ लड़ाई। उनमें से दूसरा मैं था, और मॉरिगन, और बाकी ... वे सभी समान चालें और मंत्र जानते थे - लेकिन, निश्चित रूप से, उन्होंने यह अनुमान नहीं लगाया था कि युद्ध में पहले मरहम लगाने वाले को खत्म करना आवश्यक था, और फिर युद्ध के जादूगर को, और इसने उन्हें मार डाला।

तीसरा परीक्षण एक पहेली है: पूल के बाईं और दाईं ओर छह टाइलें हैं, और उन पर खड़े होकर, आप पुल के भूत बना सकते हैं। भूतों को मिलाना जरूरी है ताकि वे सघन हो जाएं। टीम टाइल्स पर खड़ी है, और नेता पुल पार करने की कोशिश करता है; प्रत्येक कदम पर आपको एक व्यक्ति को आगे बढ़ाना होगा। यहां क्रम यह है (हम टाइल्स को शुरुआती बिंदु से गिनते हैं):

    1 दाएँ, 3 बाएँ, 2 दाएँ।

    हम पुल के पहले चौराहे पर कदम रखते हैं।

    3 बाएँ, 2 दाएँ, 6 बाएँ।

    हम पुल की दूसरी कोठरी की ओर कदम बढ़ाते हैं।

    2 दाएँ, 6 बाएँ, 4 दाएँ।

    6 बाएँ, 4 दाएँ, 1 बाएँ।

    हम पुल की तीसरी कोठरी पर कदम रखते हैं।

    4 दाएँ, 1 बाएँ, 5 दाएँ।

    1 बाएँ, 5 दाएँ, 5 बाएँ।

    पुल पारित हो चुका है.

और आखिरी परीक्षा - वेदी के "प्रस्ताव" से सहमत होकर, अपने कपड़े उतारें और आग से गुजरें। और यहां हमारे पास राख वाला एक कलश है...

एक चुटकी धूल ने अर्ल इमोन को ठीक कर दिया। हालाँकि, वह अभी तक लोगहेन को छोड़ने के लिए तैयार नहीं है; और हम अंतिम सहयोगी - कल्पित बौने को मनाने गए, जिसके बारे में हम आपको थोड़ी देर बाद बताएंगे।

किसी तरह, इंटरनेट के रसातल में चलते हुए, मुझे एक बड़ी मॉड साइट मिली, और मैं आपको एक चयन प्रदान करना चाहता था जो मुझे पसंद आया।

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शमोट...

और लंबे समय तक हमारे पास नया कवच नहीं था...

कवच दीवार

गियर, हथियार और बन्स

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उनके पास खेल के लिए एक अद्वितीय डिज़ाइन और उत्कृष्ट आँकड़े हैं, उन्हें लोथरिंग के चर्च में खोदा गया है और पहनने की सीमा है।

हाई ड्रेगन के वस्त्र

गियर, हथियार और बन्स

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संशोधन या तो आपकी सूची में या बोडन की दुकान में महिलाओं के सुंदर कपड़े - हाई ड्रैगन रोब्स, जूते और दस्ताने जोड़ देगा।

वस्त्र चरित्र के मापदंडों को बढ़ाते हैं, दस्ताने प्रत्येक प्रकार के जादू को 20% नुकसान पहुंचाते हैं, जूते, अन्य चीजों के अलावा, शत्रुता को कम करते हैं और जादू से बचने का मौका देते हैं।

पवित्र प्रतिशोध का वस्त्र

हसिंदी वस्त्र और टेम्पलर कवच का अच्छा मिश्रण (केवल पुरुष)।

गियर, हथियार और बन्स

गियर, हथियार और बन्स

विशेषताएँ:

सभी आँकड़ों के लिए 4

18 से कवच

युद्ध में 0.5 मन पुनः प्राप्त हुआ

हमलों से बचने का 10% मौका

प्रक्षेप्य से बचने का मौका

...हथियार...

मौलिक ब्लेड

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

एक सुंदर और शक्तिशाली दो हाथ वाली तलवार, प्रकृति की शक्तियों से बोनस क्षति के साथ रूपांतरण। यहाँ से ले लो

फेनोड का हथियार सेट

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

यह संशोधन नायक के शिविर में व्यापारी बोदान के लिए निम्नलिखित हथियार जोड़ देगा: 3 दो-हाथ वाली तलवारें, 1 लंबी तलवार, 1 खंजर, 2 हथौड़े, 1 युद्ध कुल्हाड़ी। उनमें से प्रत्येक के पास अद्वितीय मापदंडों का एक सेट है, उपस्थिति (यह इस मॉड की सुंदरता है) और नाम की उपस्थिति और अधिग्रहण की वास्तविक किंवदंती है।

उरथेमील का आंसू

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अद्वितीय किंवदंतियों के साथ शानदार लंबे धनुषों की एक जोड़ी। लिंक पर हैं

प्राकृतिक शस्त्रागार

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यह कौवे के पंख के आकार की एक कुल्हाड़ी है; एक धारीदार गदा, जिसकी पसलियाँ या तो मेढ़ों या किसी अन्य खुरदार आकृति के रूप में बनी होती हैं; बैल के सिर के रूप में एक ढाल, और पेड़ की शाखा के रूप में एक धनुष। यहां से डाउनलोड करें और आनंद लें

दो हाथ वाला कटर "आर्चडेमन की आंख"

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

इस ब्लेड के आँकड़े बहुत अच्छे हैं और यह स्टेन के लिए बहुत अच्छा है। आप इसे बोदान से खरीद सकते हैं, लेकिन सुनिश्चित करें कि आपको बहुत अधिक पैसा खर्च करना होगा। इससे अंतिम असंतुलन से छुटकारा पाने में मदद मिलेगी। झांकना..

अनन्त ज्वाला के रक्षक

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

फाइन एल्वेन स्टाफ:

विशेषताएँ:

3 जादू करने के लिए

2 जादुई शक्ति के लिए

10% आग से क्षति

15 अग्नि प्रतिरोध

शीत प्रतिरोध: -20%

किट
सेट "गुलाब का गीत"

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

लेलियाना के लिए कवच का एक सुंदर और उच्च गुणवत्ता वाला सेट, और इसके अलावा - एक धनुष और खंजर की एक जोड़ी। अंग्रेजी संस्करण

डेथगार्ड सेट

गियर, हथियार और बन्स


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उदास कवच और कुल्हाड़ियाँ हर किसी को कांप देंगी))

छाया हत्यारा सेट

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वस्त्र, जूते, दस्ताने, मुखौटा और 4 लंबे खंजर का एक सेट या तो आपकी सूची में या बोडन की दुकान में जोड़ा जाता है। हर चीज़ का एक अनोखा डिज़ाइन और एकदम धोखा देने वाले आँकड़े हैं।

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

गियर, हथियार और बन्स

गियर, हथियार और बन्स बैटलमेज रोब्स

गियर, हथियार और बन्स

गियर, हथियार और बन्स

एक रमणीय वस्त्र, हेलमेट और खंजर की एक जोड़ी। आँकड़ों पर आवाज़ उठाना भी शर्मनाक है...

ग्रे वार्डन के कप्तान के कवच और हथियार

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

संशोधन आपकी सूची में ग्रे वार्डन के कैप्टन के भारी कवच ​​(एक ढाल सहित) के साथ-साथ दो-हाथ और लंबी तलवारों का एक अच्छा सेट जोड़ता है। सभी लिंगों और जातियों के लिए. विकल्प:

दस्ताने: +10 अग्नि प्रतिरोध

हेल्म: +10 कवच

जूते: +50 सहनशक्ति

कवच के लिए 5

युद्ध में 0.25 सहनशक्ति की वसूली

गंभीर प्रहार या पीठ में छुरा घोंपने की 15% संभावना

10 शारीरिक प्रतिरोध

सेट (शरीर, दस्ताने, जूते) -25% थकान देता है।

दुष्ट आवरण

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

मॉड एक योद्धा के लिए कवच और तलवार का एक मूल सेट जोड़ता है, जिसे एक डौपडेटर द्वारा जोड़ा जाता है। टाइक...

माइथल की बेटी कवच ​​सेट

गियर, हथियार और बन्स

गियर, हथियार और बन्स

प्लगइन आपकी सूची में कवच का एक बड़ा सेट और एक सुंदर धनुष जोड़ता है। कवच केवल महिला योगिनी पात्रों के लिए उपयुक्त है, और धनुष सभी के लिए है, इसलिए आप जितनी चाहें उतनी बुरी आत्माओं को गोली मार सकते हैं :)

... और बन्स

जादूगरों के लिए मंत्र

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

स्टेन भी थोड़ा बदलता है.

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

यदि यह आपके लिए पर्याप्त नहीं था, तो हम एक पंक्ति में सभी एनपीसी के चेहरों को बदलना शुरू करते हैं)))

गियर, हथियार और बन्स


गियर, हथियार और बन्स

दलिश कल्पित बौने सुशोभित

यह रीप्लेयर दलिश कल्पित बौनों को अधिक आकर्षक और वायुमंडलीय बनाता है। संग्रह में स्क्रीनशॉट के अनुसार, आप अपनी पसंद के कल्पित बौने चुन सकते हैं और बिल्कुल वही स्थापित कर सकते हैं जो आप चाहते हैं।

हेवन सैंडबॉक्स के तुरंत बाद बहुत अच्छे उपकरण प्राप्त करने के दो तरीके हैं। एह, मैं इसे लंबे समय से नियोजित क्राफ्टिंग गाइड के बजाय लिख रहा हूं। या कैसेंड्रा के दिल के रास्ते में मेरे कारनामों का वर्णन करने के बजाय। लेकिन जो बढ़ गया है वह बढ़ गया है। तो, शुरुआत से ही, आइए पहली विधि पर आगे बढ़ें - कीमती जिज्ञासु सुविधाओं का निवेश करके स्काईहोल्ड पर कब्ज़ा करने के लगभग तुरंत बाद उत्कृष्ट व्यंजन प्राप्त करना।

यह विधि बिल्कुल ईमानदार है, लेकिन इसके लिए गंभीर लागत की आवश्यकता होती है। आपको कम से कम 3 जिज्ञासु सुविधाएं खर्च करनी होंगी - फोर्सेस शाखा में अध्ययन - मैज/दुष्ट/योद्धा स्कीमैटिक्स। यह हमें दूसरे स्तर के शीर्ष हथियारों और कवच की योजनाएं देगा - नीले मास्टरवर्क वाले। ऐसे उपकरणों के साथ, भले ही हम इसे प्रथम स्तर की सामग्री से तैयार करें, 16वें स्तर तक चलाना काफी संभव है। 16 तारीख तक क्यों? लेकिन बस इसके बारे में थोड़ा कम।

इस बीच, पहली विधि की कमियों के बारे में। मुख्य समस्या यह है कि ड्रॉइंग खोलने के लिए हमें न केवल 3 पर्क खर्च करने होंगे, बल्कि उससे पहले फोर्सेज में 4 पर्क भी निवेश करने होंगे। सच है, इस समय तक हमारे पास पहले से ही दो हिंटरलैंड एजेंट होंगे - लॉर्ड बेरैंड और क्लेमेंस। लेकिन वैसे भी, किसी भी मामले में पहले दो को मैसाचे विधि (युद्ध में दुश्मन को मारने के लिए +5% अनुभव, बहुत उपयोगी और बिल्कुल पहले लाभ के रूप में) और अंडरवर्ल्ड नॉलेज (किताबें पढ़ने के लिए +50% अनुभव और "भूमिगत" के साथ बात करते समय अतिरिक्त विकल्प) लेना होगा। यानी, युद्धाभ्यास की कोई स्वतंत्रता नहीं है, आप चाहते हैं / नहीं चाहते हैं, और पहले 5 भत्ते कठोरता से वितरित किए जाते हैं।

दूसरा, लेकिन कोई कम महत्वपूर्ण दोष यह नहीं है कि ये हथियार और कवच अधिकतम 18 तक के स्तर तक ईमानदारी से हमारी सेवा करेंगे। और फिर हमें उन्हें और अधिक उन्नत में बदलना होगा। दूसरी ओर, 10वें से 18वें स्तर तक के अंतराल में कम से कम कुछ दिन लगेंगे। लेकिन कम से कम 3 लाभ जिनका उपयोग बहुत कम शांतिपूर्ण उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है.. सामान्य तौर पर, पहली विधि का एक संक्षिप्त विवरण एक वर्ग के रूप में समाप्त होता है।

हिसिंग अपशिष्ट - फैरेल का मकबरा

आइए, दूर से, ऐसा कहें तो, जारी रखें। एक स्थान है हिसिंग अपशिष्ट, रणनीतिक मानचित्र पर जैसा दिखता है पश्चिम में वेनेटोरी गतिविधि बंद करो, इसे खोलने में 20 पावर का खर्च आता है। वहां हमें सैन्य और चोरों के हथियारों के लिए सर्वोत्तम योजनाएं खोजने की गारंटी दी जाती है - नीला तीसरा स्तर। और, इसके अलावा, अगर हम वहां 16+ के स्तर पर पहुंचते हैं, तो हम न केवल इन योजनाओं को ढूंढ पाएंगे, बल्कि 3री स्तर के समान अनपेक्षित संसाधनों की खेती भी कर पाएंगे - दरारों और सिर्फ राक्षसों पर।

इसके अलावा, कैन्यन में व्यापारी सभी वर्गों के लिए सर्वोत्तम सरल (गैर-रार) कवच, ब्रेसर और लेगिंग स्कीमैटिक्स बेचता है (वैसे, अफवाहों के मुताबिक, यदि आप शॉर्ट लिस्ट पर्क लेते हैं, तो इन कवच के नीले संस्करण भी बिक्री पर होंगे, लेकिन मुझे केवल एक ही मिला)। यह स्तर 16 या उससे अधिक तक आपके द्वारा कमाए गए सभी पैसे के लायक होगा। लेकिन मेरा विश्वास करो, वे वास्तव में इसके लायक हैं। हालाँकि, यह एक कहावत थी, मैं वास्तव में खेलना शुरू कर रहा हूँ।

हम आसानी से दूसरे तरीके पर आगे बढ़ते हैं, जो पूरी तरह से ईमानदार नहीं है, हालांकि, खेल के किसी भी कानून का उल्लंघन नहीं करता है। इसके खुलते ही आप हिसिंग वेस्टेज में आ सकते हैं। और 20 पावर को पूरी तरह से रेतीले भीतरी इलाकों से गुजरे बिना, 8वें स्तर तक भी जमा करना काफी संभव है। सवाल यह है कि उन पात्रों के लिए उच्च स्तरीय स्थान पर क्या किया जाए जिन्होंने अभी तक हिंटरलैंड की रेत को अपने पैरों से नहीं हिलाया है? और यहाँ क्या है:

सर्वोत्तम हथियारों के लिए योजनाएँ प्राप्त करें
- यदि वांछित हो तो कई अद्वितीय अंगूठियां प्राप्त करें (उदाहरण के लिए + 10% आक्रमण), - उनकी असीमित संख्या
- जितना आप संभाल सकें उतना खोदें, नेवाराइट और ज्वालामुखीय ऑरम (टियर 3 धातुएँ)
- और सभी प्रकार की जड़ी-बूटियाँ भी उठाएँ, जिनकी, हालाँकि, हमें अभी वास्तव में आवश्यकता नहीं होगी

यहां हथियार योजनाओं की विशेषताएं दी गई हैं (वे वास्तव में खेल में सर्वश्रेष्ठ हैं):

सर्प का क्रोध- एक हाथ की कुल्हाड़ी। क्षति 204/276, स्लॉट: क्षति: 17 धातु, अपराध: 6 धातु, उपयोगिता: 4 धातु, अपराध: 4 धातु। स्टैच्यू कैंप के उत्तर-पूर्व में एक कब्र में पाया गया। कुल मिलाकर, क्राफ्टिंग के लिए 31 धातुओं की आवश्यकता होती है, अतिरिक्त स्लॉट में - एवराइट (+ हमला करने के लिए) या नेवाराइट (प्रभाव पर अचेत होने का मौका) वांछनीय है।

दाँतेदार महान तलवार- दो हाथ वाली हेलमेट तलवार। क्षति 215/289, स्लॉट: क्षति: 22 धातु, उपयोगिता 8 धातु, उपयोगिता 6 धातु, अपराध: 6 धातु। एक घाटी में एक कब्र में पाया गया। शिल्पकला के लिए कुल 42 धातुओं की आवश्यकता होती है।

दोहरी घुमावदार ब्लेड- खंजर, क्षेत्र पर प्रहार करता है। क्षति 251/341, स्लॉट: क्षति 11 धातु, उपयोगिता 5 चमड़ा, उपयोगिता 3 चमड़ा, उपयोगिता 3 चमड़ा। मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम में एक कब्र में पाया गया (दफ़न भूमि)। खंजर की एक जोड़ी बनाने के लिए, केवल 22 धातुएँ ही पर्याप्त हैं, और बिल्कुल कोई भी।

नुकीला लम्बा धनुष- प्याज़। क्षति 128/172, स्लॉट: क्षति: 22 धातु, उपयोगिता: 8 चमड़ा, अपराध: 6 चमड़ा, अपराध: 6 कपड़ा। सैंड क्रैग्स कैंप के बगल में एक कब्र में मिला। इसके अलावा, 22 शिल्प धातुएँ।

दुर्भाग्य से, कोई जादुई कर्मचारी खाका नहीं है, लेकिन यदि आपकी शानदार टीम में जादूगर समर्थन और नियंत्रण करता है, तो इस स्तर पर यह बिल्कुल अप्रासंगिक है। खैर, अफ़सोस, लीजन ऑफ़ द डेड कवच की विशेषताएँ बताने का कोई मतलब नहीं है। सबसे पहले, यह केवल एक मामले में उपयोगी है - अगर पार्टी में कोई बौना योद्धा है। यह मानते हुए कि एकमात्र सूक्ति माफिया वार्रिक (जो किसी भी तरह से योद्धा नहीं है) है, यह माना जाना चाहिए कि यह कवच विशेष रूप से आपके जीपीजी सूक्ति के लिए है। वैसे, दूसरी बात यह है कि इस कवच में न तो ब्रेसर और न ही लेगिंग्स जोड़ी जा सकती हैं।

योजनाओं के अतिरिक्त, हमें निम्नलिखित आभूषण मिलेंगे:
- हमले की शानदार रिंग (+10%)
- गंभीर क्षति की शानदार रिंग (+20%)
- गार्ड पेनेट्रेशन की शानदार रिंग (+20%)
- रक्तस्राव की शानदार रिंग (+10%)
- हाथापाई रक्षा की शानदार बेल्ट (+10%)

8-10 के स्तर पर (कहना हास्यास्पद है) इस सारी संपत्ति को प्राप्त करने में क्या लगता है? लेकिन केवल चुपके कौशल वाला एक चोर (अधिमानतः उन्नत), और एक तेज़ घोड़ा (और मूल नाग नहीं)। हम गति में लाभ का लाभ उठाते हुए सभी विरोधियों से आगे निकल जाएंगे। और जहां घूमना नामुमकिन होगा, वहां हमारा बहादुर चोर घुस जाएगा। तो चलिए अगली पोस्ट पर चलते हैं, नहीं तो यह तो पहले ही बड़ी हो चुकी है।

  • भूमिका प्रणाली
  • दस्ते की संरचना
  • विशेषताएँ
  • कौशल
  • प्रतिभाएँ और मंत्र
  • कक्षाओं
  • प्रतिभा चयन विकल्प
  • युक्ति

भूमिका प्रणाली

चरित्र के पैरामीटर इस प्रकार हैं:

  • स्वास्थ्य और मन - सीधे विशेषताओं से अनुसरण करें;

    रक्षा - किसी हमले से बचने का मौका;

    प्रतिरोध (शारीरिक और मानसिक) - "पारंपरिक इकाइयों" में मापा जाता है और किसी हमले के खिलाफ "प्रतिरोध" करने का मौका निर्धारित करता है। स्वास्थ्य को हटाने के विरुद्ध शारीरिक प्रतिरोध की आवश्यकता नहीं है, बल्कि अचेत या गिराए जाने जैसे अतिरिक्त प्रभावों के विरुद्ध है। ये प्रभाव मार्शल तकनीकों और कई मंत्रों के आधे हिस्से में आम हैं; मानसिक स्थिरता की बहुत कम आवश्यकता होती है। भविष्य में, हम उन्हें एफयू और पीयू के रूप में नामित करेंगे;

    अनुभव - हमेशा की तरह, यह निर्धारित करता है कि स्तर पर कितना बचा है;

  • प्रतिभाएँ और मंत्र.

अंतिम दो बिंदुओं को भ्रमित करना आसान है। तो, "प्रतिभा और मंत्र" मूल रूप से वे क्रियाएं हैं जिनका उपयोग आप युद्ध में कर सकते हैं। और कौशल आपकी समग्र प्रभावशीलता निर्धारित करते हैं। और यदि प्रतिभाएं और मंत्र प्रत्येक स्तर पर आपके पास आते हैं, तो कौशल हर तीन स्तरों पर केवल एक बार आते हैं, और आप उन्हें किसी भी तरह से नहीं बदल सकते।


हमें तीन जातियों का विकल्प दिया जाता है - एक आदमी, एक योगिनी, एक बौना - और तीन वर्ग: एक योद्धा, एक जादूगर, एक डाकू (मैं पहले से ही इस अनाड़ी अनुवाद का उपयोग करूंगा)। आप केवल एक नायक बना सकते हैं - वह खेल में हमारा अवतार होगा; टीम के बाकी सदस्य - एक समय में अधिकतम तीन उपग्रहों की अनुमति - रास्ते में एकत्रित होंगे।

निःसंदेह, बाल्डुर के गेट में पसंद का इतना खजाना नहीं है; हालांकि, हम इस बात को ध्यान में रखते हैं कि एक ही वर्ग के दो नायक अपनी क्षमताओं के कारण बहुत भिन्न होते हैं, और स्तर 7 से शुरू करके वे एक विशेषज्ञता (प्रत्येक वर्ग के लिए चार विकल्प) लेने की कोशिश कर सकते हैं। जादूगरों के प्रदर्शन विशेष रूप से भिन्न होते हैं।

शहर की दुकानों में पूछो

आपको खेल में वास्तव में पैसे की आवश्यकता होगी, क्योंकि व्यापारियों से खरीदने के लिए काफी महंगी चीजें हैं। औषधि, बम, हथियार, घटकों, जड़ी-बूटियों और जहर देने वालों के लिए व्यंजनों के साथ, हर कोई इसे स्वयं ही समझ लेगा, लेकिन मैं आपका ध्यान उन वस्तुओं की ओर आकर्षित करना चाहूंगा जिन्हें आपको विशेष रूप से उन सभी व्यापारियों से प्राप्त करना चाहिए जिनसे आप मिलते हैं:

    बैकपैक.उनमें से प्रत्येक पूरी टीम की इन्वेंट्री क्षमता को 10 इकाइयों तक बढ़ा देता है। प्रारंभ में, आपके पास उनमें से सत्तर हैं, और यह लंबी स्वायत्त यात्राओं के लिए बिल्कुल पर्याप्त नहीं है - जिसे आप बहुत जल्द शुरू करेंगे। पहला ओस्टागर में है, इसे देखने से न चूकें।

    पुस्तकें।आप मुख्य रूप से दो प्रकार के साहित्यिक कार्यों में रुचि रखते हैं: प्रतिभा या कौशल अंक प्राप्त करने के लिए (आपको उनमें से उतने की आवश्यकता है जितनी आप पा सकते हैं और भुगतान कर सकते हैं) और विशेषज्ञता के लिए (आपको इनमें से अधिकतम दो की आवश्यकता है जिनका आप अध्ययन करने की योजना बना रहे हैं, और केवल तभी जब सीखने के लिए कहीं और नहीं है)।

    वर्तमान।साथियों की वफ़ादारी बढ़ाने के लिए एक अमूल्य उपकरण। हालाँकि, अधिकांश उपहार केवल आपके किसी मित्र के लिए रुचिकर होते हैं, आपमें से बाकी लोगों को भविष्य में उपहारों में रुचि में एक पैसे की वृद्धि और थोड़ी कमी मिलेगी। अगले अंक में, मुझे आशा है कि मैं आपको किसे क्या देना है इसकी पूरी सूची प्रस्तुत करूंगा; फिलहाल मैं खुद को उन एनपीसी पर सामान्य सलाह तक ही सीमित रखूंगा जिनसे मुझे मुलाकात हुई है।

    रून्स।उन्हें हथियारों में बनाया जा सकता है (जिस क्षण से आप लोथरिंग छोड़ते हैं) और वे एक स्थायी बफ़ के रूप में काम करेंगे। आमतौर पर किसी प्रकार की अतिरिक्त क्षति, जैसे बिजली या एसिड।

दस्ते की संरचना

टीम में आपको आवश्यकता होगी:

    निर्विवाद रूप से - कम से कम एक "टैंक", जो निश्चित रूप से एक योद्धा होना चाहिए;

    कम से कम एक, और अधिमानतः दो "हिटोबॉय", जिनमें से एक सहायक "टैंक" हो सकता है - एक जादूगर, एक डाकू और यहां तक ​​​​कि एक योद्धा भी इस भूमिका के लिए उपयुक्त हैं;

    वांछनीय (हालाँकि यहाँ इसके बिना वास्तव मेंडिस्पेंस) - एक मरहम लगाने वाला, और यह निश्चित रूप से एक जादूगर है;

    अधिमानतः - कम से कम एक "सबजुगेटर", यानी, विरोधियों को बांधने और बेअसर करने में विशेषज्ञ (भीड़ नियंत्रक)। इसे हिट-बॉय या हीलर के साथ भी जोड़ा जा सकता है। स्वाभाविक रूप से, एक जादूगर इस भूमिका के लिए उपयुक्त है, एक बार्ड विशेषज्ञता वाला डाकू भी बुरा नहीं है।

और मुझे यह भी आश्वासन दिया गया कि आप सबसे छोटे जानवरों में भी बदलने में सक्षम प्रतीत होते हैं। खैर, उदाहरण के लिए, चूहा बन जाओ
या एक चूहा भी!

आप समूह की संरचना को नियमित रूप से बदलने में सक्षम होंगे - जहां भी आप रुकने की व्यवस्था कर सकते हैं। इससे आपको कालकोठरी में तो मदद नहीं मिलेगी, लेकिन वहां दाखिल होने से पहले जरूर मदद मिलेगी.

इससे पहले कि आप किसी चरित्र का आविष्कार करना शुरू करें, मुझे आपको एक छोटी सी सलाह देनी चाहिए। यह वास्तव में एक स्पॉइलर की सीमा पर है, इसलिए यदि आप इससे बचना चाहते हैं, तो अगले अध्याय पर जाएँ।


तथ्य यह है कि खेल में मौजूद उपग्रहों में कई योद्धा हैं, वे सूची का लगभग दो-तिहाई हिस्सा बनाते हैं। और जादूगर और लुटेरे - केवल दो-दो। इसके अलावा, जादूगरों के बीच एक भी "आर्टिलरीमैन" नहीं है, लेकिन व्यान नाम का एक शानदार मरहम लगाने वाला और एक वेयरवोल्फ जादूगरनी (यानी करीबी मुकाबले की संभावना वाला एक जादूगर) है।

"टैंक" आप, सिद्धांत रूप में, लगभग शुरू से ही होंगे, और बहुत अच्छे होंगे। उसके लिए विकल्प हैं, लेकिन वे आम तौर पर "हिट-किलर टैंक" की भूमिका के लिए बेहतर रूप से अनुकूलित होते हैं: उदाहरण के लिए, स्टेन - वह जल्द ही आपके पास होगा - दो-हाथ वाली तलवार का इस्तेमाल करता है।

इसके अलावा, शुरू से ही, आपके पास एक ऐसा प्राणी होगा जो हाथापाई में अच्छा नुकसान करता है और कभी-कभी सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर सकता है, यानी यह आंशिक रूप से "वश में करने वाले" के रूप में काम करता है। लेकिन उसके पास लगभग कोई उपकरण नहीं है, जो उसकी क्षमताओं को बहुत सीमित कर देता है।

बहुत जल्द, यदि आप सावधान रहें, तो आप एक दुष्ट बार्ड को शामिल करने में सक्षम होंगे: यह एक 'हिटोबॉय सबड्यूअर' है, लेकिन यह विशेष साथी एक क्षति डीलर की तुलना में अधिक वश में है। दूसरा डाकू बहुत बाद में मिलेगा, और वह विशेष रूप से हत्या में विशेषज्ञ है।

मूल नायक बनाने से पहले यह बात ध्यान में रखनी चाहिए। निःसंदेह, खेल की शुरुआत में मैं स्वयं यह नहीं जानता था और पहले नायक के रूप में डाकू को चुना। लेकिन आप यह नहीं कह सकते कि मुझे इसका विशेष खेद है।

विशेषताएँ

हमारे पास छह विशेषताएं हैं, जैसा कि सदी से होना चाहिए। अर्थात्:

ताकत

बिजली की प्रत्येक इकाई यहाँ है:

    क्रॉसबो और स्टाफ को छोड़कर, किसी भी हमले की क्षति बढ़ जाती है। कृपया ध्यान दें: धनुष शामिल हैं! और ड्रैगन एज में स्टाफ़ एक लंबा क्लब नहीं है, बल्कि एक जादुई शॉट हथियार है।

    हाथापाई की लड़ाई में हिट होने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 0.5 प्रति यूनिट बढ़ जाती है)।

    भौतिक स्थिरता में जोड़ा गया।

    दुश्मन को धमकाने में मदद करता है.

इसके अलावा, लगभग किसी भी हाथ के हथियार के लिए, साथ ही कवच ​​पहनने के लिए एक निश्चित स्तर की ताकत की आवश्यकता होती है। प्रत्येक तलवार या हेलमेट में "इतनी शक्ति की आवश्यकता होती है" सेटिंग होती है। पुराने डियाब्लो की तरह।

चपलता

निपुणता का प्रत्येक बिंदु:

    हाथापाई की लड़ाई में मार करने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 0.5 प्रति यूनिट बढ़ जाती है);

    शूटिंग के दौरान हिट होने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 1 प्रति यूनिट बढ़ जाती है);

    धनुष और क्रॉसबो सहित भेदी हथियारों से क्षति बढ़ जाती है;

    प्रत्येक बिंदु के लिए रक्षा को 1 से बढ़ाता है;

    शारीरिक लचीलापन बढ़ाता है.

इसके अलावा, धनुष और क्रॉसबो के लिए उच्च निपुणता मूल्यों के साथ-साथ कई चालों की भी आवश्यकता होती है।

इच्छाशक्ति की ताकत

मानसिक स्थिरता बढ़ाता है, और नायक को मन भी देता है - प्रत्येक बिंदु के लिए 5 इकाइयाँ। इस प्रकार, हर किसी को इसकी आवश्यकता है, यहां तक ​​कि योद्धाओं को भी - वे मन को ऊर्जा कहते हैं, लेकिन सार एक ही है।

जादू

जादुई विशेषता:

यदि कम से कम एक भेड़िया ऐसा करने में सक्षम है
तुम्हें गिराने के लिए, बाकी लोग तुम्हें पलक झपकते ही फाड़ डालेंगे, तुम्हें उठने नहीं देंगे।

    नायक की मानसिक स्थिरता बढ़ जाती है;

    प्रत्येक बिंदु के लिए नायक की जादुई शक्ति को 1 से बढ़ा देता है;

    डंडों और मंत्रों के लिए आवश्यक (हथियारों के लिए शक्ति के रूप में);

    चरित्र पर लागू औषधि और पुल्टिस की प्रभावशीलता बढ़ जाती है (!)।

चालाक

चालाक विशेषताएं:

    समझाने की क्षमता को प्रभावित करता है;

    कई चालों के लिए आवश्यक है, विशेषकर लुटेरों के लिए;

    दुष्ट कौशल की प्रभावशीलता बढ़ जाती है;

    मानसिक स्थिरता को प्रभावित करता है।

शरीर के प्रकार

शारीरिक प्रतिरोध बढ़ाता है और स्वास्थ्य अंक देता है - प्रत्येक बिंदु के लिए 5।

दौड़

इसे स्पष्ट रूप से कहें तो: खेल यांत्रिकी में, दौड़ को बहुत कम महत्व दिया जाता है। विशेषताओं के लिए चार प्लस अंक हास्यास्पद हैं, आपको प्रत्येक स्तर के लिए +3 प्राप्त होंगे, और इनमें से कुल 20 स्तर हैं। सिवाय इसके कि बौने - जिन्हें जादूगर बनने से मना किया गया है - मुआवजे के रूप में दुश्मन के मंत्रों को प्रतिबिंबित करने का 10% मौका मिलता है। यह अच्छा है, लेकिन 10% ऐसी संभावना नहीं है जिस पर आपको भरोसा करना चाहिए।

कल्पित बौने अछूत हैं, एक उत्पीड़ित जाति; उनमें से अधिकांश मानव शहरों के भीतर यहूदी बस्ती में बस जाते हैं।

प्लस विशेषताएं हैं:

    मानव: +1 ताकत, चपलता, चालाकी और जादू।

    योगिनी: जादू और इच्छाशक्ति के लिए +2।

    बौना: +1 ताकत और चपलता, +2 संविधान।

हालाँकि, कुछ अलग बात दौड़ पर निर्भर करती है: खेल में आपके साथ कैसा व्यवहार किया जाएगा। और आपकी मूल कहानी भी.

ड्रैगन एज में कल्पित बौने पारिया, एक उत्पीड़ित जाति हैं; उनमें से अधिकांश मानव शहरों के भीतर यहूदी बस्ती में बसते हैं (ऐसे क्वार्टरों को "एल्फिनेज" कहा जाता है), लेकिन सुदूर ब्रेसिलियन वन में अभी भी स्वतंत्र जनजातियाँ हैं।

बौने एक समय शक्तिशाली और शक्तिशाली थे, लेकिन अब वे गिरावट में हैं, और उनके केवल दो महान शहर बचे हैं; लेकिन फिर भी, लोगों के साथ उनके संबंध काफी अच्छे हैं।

खैर, लोग... हमेशा की तरह, इस दुनिया पर हावी हैं। सच है, उनके बीच कोई सहमति नहीं है, लेकिन अन्य जातियाँ थोड़ी बेहतर हैं।

कौशल

अजीब बात है कि सभी वर्गों के कौशल समान हैं। बेशक, वे विभिन्न तरीकों से उपयोगी हैं, लेकिन कोई भी पात्र कोई भी कौशल सीख सकता है। एकमात्र अपवाद प्रभाव है; इसे केवल मुख्य पात्र द्वारा सिखाने की अनुमति है।

आपको प्रत्येक तीन स्तरों के लिए एक कौशल अंक प्राप्त होगा, जो आपके पास पहले से मौजूद कौशल के अलावा कुल छह होगा। अतिरिक्त अंक देने वाली पुस्तकों द्वारा इस मान में थोड़ा सुधार किया जा सकता है। लेकिन वे दुर्लभ और महंगे हैं।

किसी भी कौशल के चार चरण होते हैं; अगला सीखने के लिए, पहले वाले को जानना होगा और अन्य आवश्यकताओं को पूरा करना होगा। इसलिए:

प्रभाव

अच्छी पुरानी परंपरा के अनुसार, यह आपके भाषणों की प्रेरक शक्ति को बढ़ाता है। पहले स्तर के लिए 10, दूसरे के लिए 12, तीसरे के लिए 14, चौथे के लिए 16 की आवश्यकता होती है।

चोर

पात्र से कीमती सामान चुराने का प्रयास। यह कौशल टीम की भलाई में काफी सुधार करता है, लेकिन क्या खेल मोमबत्ती के लायक है? शायद एक "आरक्षित" डाकू को चोर बनाना उपयोगी है, ताकि समय-समय पर उसे दस्ते में शामिल किया जाए और उसे थोड़ा समृद्ध किया जाए।

उच्चतम स्तर पर, यह कौशल युद्ध के दौरान दुश्मन का ध्यान भटकाने में मदद करता है, जो एक बदमाश के लिए उपयोगी होता है। और फिर भी इसके लिए सभी कौशल बिंदुओं में से आधे का त्याग करें? मुझे शक है...

जीवित रहना

विरोधियों को समय पर नोटिस करने में मदद करता है, साथ ही उनके मापदंडों की बेहतर कल्पना करता है; तीसरे स्तर से यह प्रकृति की शक्तियों को थोड़ा प्रतिरोध देता है, चौथे से यह इस और भौतिक प्रतिरोध को और बढ़ाता है।

जहाँ तक मेरी बात है, यह चीज़ गंभीर लाभ नहीं देती।

आवश्यकताएँ प्रभाव की तरह ही हैं।

जाल बनाना

शायद बाद में वे कहेंगे कि बारिश ने धनुष की डोरियाँ गीली कर दीं...

यदि आपको याद हो, बाल्डुर के गेट में, अपने हाथों से बनाए और स्थापित किए गए जाल गंभीर हथियार थे; पुराने योशिमो ने बस उनकी मदद से चमत्कार किया। तो, यहां इससे बुरा कुछ नहीं है। यदि आपके पास युद्ध की तैयारी के लिए समय है, तो अच्छा पुराना जाल आपके विरोधियों को मानसिक रूप से प्रसन्न करेगा।

जाल के हिस्से मुख्य रूप से व्यापारियों से खरीदने होंगे; जगह बहुत कम है.

यह कौशल जहर के निर्माण के साथ "धूप में जगह" के लिए प्रतिस्पर्धा करता है; लेकिन एक डाकू के लिए इसमें से कुछ का अध्ययन करना वांछनीय है - अन्यथा युद्ध में उसकी संभावनाएं सीमित हो जाएंगी। शायद डाकू के "शूटिंग" संस्करण के लिए जाल बेहतर हैं।

यह कौशल, जो तार्किक है, अन्य लोगों के जाल को बेहतर ढंग से महसूस करने की भी अनुमति देता है।

आवश्यकताएँ: दूसरा चरण - स्तर 4, तीसरा - स्तर 7, चौथा - स्तर 10।

जहर बनाना

ज़हर खरीदे गए या तात्कालिक साधनों (जैसे जड़ी-बूटियों या मृत मकड़ियों) से बनाए जाते हैं और ब्लेड पर लगाए जाते हैं। एक दुष्ट जो करीबी लड़ाई पसंद करता है उसे इस कौशल पर गंभीरता से विचार करना चाहिए।

लेकिन ज़हर केवल आधा मज़ा है: यह कौशल क्राफ्टिंग को भी निर्धारित करता है और उपयोग करेंबम और एसिड की बोतलें. निम्न स्तर पर, ये बोतलें आपके दस्ते का लगभग सबसे शक्तिशाली हथियार हैं। बाद में कार्यक्षमता कम हो जाती है।

यह मत भूलो कि जहर देने वाले को जल्द से जल्द बोतलें खरीदने की जरूरत है: उत्पाद सस्ता है, लेकिन इसके बिना वह कुछ भी नहीं पकाएगा।

औषधि माहिर

यह पात्र एकत्रित पौधों और फ्लास्क का भी उपयोग करता है, लेकिन उनसे बिल्कुल अलग कुछ बनाता है - औषधि, मलहम और उपचारात्मक पुल्टिस। लिरियम के खरीदे गए पाउडर से मन औषधि प्राप्त होती है, हर जगह उगने वाली "एल्वेन रूट" से - औषधियाँ।

ध्यान रखें कि खेल में सभी जादूगर साथियों को इस शिल्प में कम से कम कुछ महारत हासिल है।

आवश्यकताएँ जाल बनाने के लिए समान हैं।

लड़ाकू प्रशिक्षण

न तो कोई योद्धा और न ही कोई डाकू इस कौशल से बच सकता है, और इसे, सबसे अधिक संभावना है, हर तरह से विकसित करना होगा। तथ्य यह है कि सभी तकनीकों तक पहुंच उसके स्तर पर निर्भर करती है - किसी भी शाखा में तीसरे स्तर की तकनीक तक पहुंचने के लिए, आपको तीसरे स्तर के युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। यह आवश्यक कार्यक्रम है...

इसके अलावा, युद्ध प्रशिक्षण युद्ध में लाभ देता है, और जादूगरों के लिए - जब दुश्मन उसे गिराने की कोशिश करता है तो जादू न खोने की संभावना भी देता है।

कोई आवश्यकताएं नहीं हैं.

युद्ध की रणनीति

फिर आपके चरित्र के लिए नई युक्तियाँ जोड़ने के लिए इस कौशल की आवश्यकता होती है। अर्थात्, यदि आप हर समय सभी को मैन्युअल रूप से आदेश देना पसंद करते हैं, तो यह आपके लिए बेकार है; लेकिन आप एक या दो सेल दान कर सकते हैं और हीरो को "मशीन पर" सेट कर सकते हैं।

आवश्यकताएँ प्रभाव की तरह ही हैं।

प्रतिभाएँ और मंत्र

कौशलों की तरह ही व्यवस्थित - चार की पंक्ति में, लेकिन आपके पास उनमें से अधिक होंगे, क्योंकि प्रत्येक स्तर एक अंक लाएगा।

आप उन्हें मोटे तौर पर तीन प्रकारों में विभाजित कर सकते हैं: निष्क्रिय - जो बस स्वयं काम करते हैं (उदाहरण के लिए, भारी कवच ​​में एक योद्धा कम थक जाता है); सक्रिय - वे आदेश पर काम करते हैं और कुछ मन छीन लेते हैं; और दीर्घकालिक - वे सक्रिय की तरह काम करते हैं, लेकिन उसके बाद वे तब तक प्रभावी रहते हैं जब तक उन्हें बंद नहीं कर दिया जाता। चूँकि यहाँ मन बहुत तेजी से पुनर्जीवित होता है, दीर्घकालिक क्षमताएँ आपके मन के कुछ हिस्से को "लॉक" कर देती हैं, जैसे कि वे लगातार इसका उपयोग कर रहे हों।

कौशल के विपरीत, यहां प्रत्येक नई क्षमता रैंक का अपना नाम है। इसलिए, मैं श्रृंखला की पहली प्रतिभा के नाम पर पंक्तियों का नाम रखूंगा।

कृपया ध्यान दें कि 12-14 के स्तर तक श्रृंखला को पूरी तरह से "खोलना" काफी संभव है। यह नायक को थोड़ा एकतरफा बना सकता है, लेकिन कई रैंक चार क्षमताएं एक प्रकार की "सुपरहथियार" हैं।

हर हाथ में हथियार

हर हाथ में हथियार लहराते हुए

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 9 12
चपलता 12 16 26 36

प्रतिभा की पहली रैंक केवल पूर्ण ऑफ-हैंड हथियार क्षति प्रदान करती है। दूसरा आक्रमण और बचाव को लाभ देता है। तीसरा घाव देने का मौका देता है जिससे दुश्मन का स्वास्थ्य धीरे-धीरे कम हो जाएगा। और अंत में, चौथा जुड़वां ब्लेड की सभी तकनीकों की लागत को कम कर देता है, और इसके अलावा, यह आपको अपने बाएं हाथ में एक पूर्ण तलवार लेने की अनुमति देता है, न कि एक छोटा खंजर।

दोहरा मुक्का

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 22 28

डबल स्ट्राइक अपने आप में एक दीर्घकालिक कदम है जो क्षति को बढ़ाता है, लेकिन साथ ही गंभीर हिट की संभावना को कम करता है। एक डाकू के लिए - एक बहुत ही संदिग्ध खुशी, लेकिन अगर आपने इसे पहले ही दबा दिया है ताकि आप पीछे से अंदर न जा सकें ... योद्धा ठीक काम करेगा।

अगली रैंक है प्रतिशोध. लक्ष्य को अचेत करने के अवसर के साथ लड़ाकू दाहिने हाथ से हमला करता है; फिर बाईं ओर से हमला करता है, जिससे यदि लक्ष्य स्तब्ध हो जाता है, तो स्वचालित रूप से गंभीर क्षति होती है।

अपंग प्रहार: यदि हमला होता है, तो क्षति गंभीर होती है और दुश्मन गति गति दंड लेता है।

पनिशर (ओह, और केवल इसका अनुवाद किसने किया?!): ट्रिपल हिट, तीसरा हिट - महत्वपूर्ण, लक्ष्य को गिराने या हमले और बचाव को कम करने का मौका।

दो भुजाओं से झूलें

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 18 24 30

अपने सामने सभी शत्रुओं पर आक्रमण करें - बढ़ी हुई क्षति के साथ। किसी दुष्ट के लिए इस चाल में बह जाना खतरनाक है - दुश्मन का ध्यान भटकाना आसान है, लेकिन नुकसान बहुत अच्छा है। सामान्य तौर पर, यह रेखा एक योद्धा के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है, यदि वह ढाल या दो-हाथ वाले के बजाय दोहरे ब्लेड का निर्णय लेता है।

दूसरी रैंक, हड़बड़ाहट - सामान्य क्षति के साथ तीन हिट।

झोंका - हमले की गति नाटकीय रूप से बढ़ जाती है, लेकिन ऊर्जा हर पल गिरती रहती है।

बवंडर - नायक घूमना शुरू कर देता है, चारों ओर सभी पर हमले फैलाता है। शत्रुओं से घिरा योद्धा महान होता है।

हथियार और ढाल

ढ़ाल की मार

सामान्य क्षति के साथ शील्ड स्ट्राइक और लक्ष्य को अचेत करने का मौका। शील्ड पुश वही है, लेकिन झटका दोगुना है (ध्यान दें कि इन कौशलों का "रिचार्ज" अलग है)। दमन - तीन हिट, जिनमें से तीसरा महत्वपूर्ण था। और हमला - चार वार तक, लेकिन ... किसी कारण से कमजोर हो गया। पहली रैंक बहुत उपयोगी है, अगली - कम।

ढाल रक्षा

शील्ड डिफेंस एक ऐसा रुख है जिसमें तीरों के खिलाफ बेहतर सुरक्षा और हमले के लिए दंड (दीर्घकालिक तकनीक) शामिल है। इसका विकास, एक संतुलित ढाल, हमले के दंड को हटा देता है... और उससे पहले, यह अच्छे से अधिक नुकसान करता है। शील्ड वॉल एक दीर्घकालिक कदम है जो रक्षा में भारी वृद्धि करता है, और यदि आप पंक्ति में अंतिम क्षमता लेते हैं, तो इस स्थिति में योद्धा को गिराया नहीं जा सकता है।

शील्ड ब्लॉक

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 9 12
चपलता 10 16 20 26

शील्ड ब्लॉक योद्धा के खिलाफ उसकी ढाल की ओर से पार्श्व हमलों को रोकता है। ढाल से ढकने से शूटिंग के विरुद्ध लाभ मिलता है। शील्ड प्रशिक्षण किसी योद्धा को पीठ में मारने की बिल्कुल भी अनुमति नहीं देता है, उसके खिलाफ सभी हमलों को समान माना जाता है; और इस पंक्ति की अंतिम प्रतिभा सभी ढाल कौशलों को नाटकीय रूप से बढ़ा देती है।

यह लाइन एक वास्तविक "टैंक" के लिए लगभग आवश्यक है - यदि आप लंबे समय तक जीवित रहना चाहते हैं। कृपया ध्यान दें कि इसके लिए ताकत की नहीं, बल्कि निपुणता की आवश्यकता है।

दो हाथ का हथियार

पहुंच: योद्धा. युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता है.

मूठ का प्रहार

किसी हथियार (?) के कुंद सिरे से किया जाने वाला झटका, जो एफयू जांच में असफल होने पर प्रतिद्वंद्वी को नीचे गिरा देता है।

अदम्य एक दीर्घकालिक प्रभाव है जो क्षति को थोड़ा बढ़ा देता है और आपको लड़ाकू को गिराने या अचेत करने की अनुमति नहीं देता है।

आश्चर्यजनक वार - लड़ाकू के किसी भी हमले में दुश्मन को स्तब्ध करने का मौका होता है। यह दीर्घकालिक नहीं, बल्कि एक निष्क्रिय प्रतिभा है - इसमें समावेशन की आवश्यकता नहीं है!

और पंक्ति के शीर्ष पर एक महत्वपूर्ण हमला है: यह हमला, हिट पर, न केवल हमेशा गंभीर क्षति देता है, बल्कि (यदि दुश्मन पहले से ही घायल है) उसे मौके पर ही मार सकता है।

विभाजित हथियार

यदि लक्ष्य एफपी जांच में विफल रहता है, तो उसे थोड़े समय के लिए हमले का दंड भुगतना पड़ता है। यह केवल "मालिकों" के विरुद्ध ही समझ में आता है - लेकिन वे इस परीक्षा में उत्तीर्ण होंगे...

अगली रैंक - क्रशिंग ब्लो - गोलेम्स और अन्य यांत्रिक वस्तुओं के खिलाफ क्षति के लिए एक प्लस है। शैटर आर्मर सामान्य क्षति है और यदि लक्ष्य एफपी विफल हो जाता है, तो बचाव के लिए जुर्माना लगाया जाता है। हथियार को विभाजित करना बेहतर है, क्योंकि हमले से अभी भी नुकसान होता है। और चौथी रैंक ("विध्वंसक") पर, नायक के सभी हमलों में यह संपत्ति होती है। दुर्भाग्य से, उनमें से कवच दंड ढेर नहीं होता है, इसलिए लाभ उतना बड़ा नहीं है; यह भी स्पष्ट नहीं है कि इस विशेष प्रतिभा की इतनी क्रूर आवश्यकताएं क्यों हैं।

शक्तिशाली प्रहार

बढ़ी हुई क्षति के साथ मारो; यदि लक्ष्य एफपी को पार नहीं कर पाता है, तो यह धीमा हो जाएगा। दुश्मन को अपने से "बांधने" का एक वैकल्पिक तरीका... शक्तिशाली वार - एक दीर्घकालिक तकनीक जो क्षति को बढ़ाती है - लेकिन हमले और बचाव के लिए दंड के साथ (जो प्रतिभा की अगली रैंक से कम हो जाती है - "दो हाथों की ताकत")।

और अंत में, चौथी रैंक शायद सबसे अच्छी दो-हाथ वाली चाल है: स्विंग आस-पास के सभी दुश्मनों को सामान्य क्षति पहुंचाती है, और उनमें से प्रत्येक एक एफयू चेक बनाता है या गिर जाता है। घास काटना, घास काटना, जबकि ओस...

तीरंदाजी

प्रवेश: योद्धा, दुष्ट। युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता है.

करीबी मुकाबले में गोलीबारी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 22 28

पहली रैंक आपको हमला होने पर गोली चलाने की अनुमति देती है; यदि आप केवल धनुष पर दांव लगाते हैं, तो आप इसके बिना नहीं रह सकते।

लक्षित आग से आग की दर कम हो जाती है, लेकिन सटीकता, क्षति, कवच प्रवेश और महत्वपूर्ण हिट की संभावना बढ़ जाती है - एक शब्द में, आपको इसे हमेशा चालू करना चाहिए जब दुश्मन पूरी तरह से कमज़ोर न हों (यह एक दीर्घकालिक तकनीक है)। रक्षात्मक शूटिंग - प्लस टू प्रोटेक्शन के लिए आग की दर कम कर दी जाती है; यदि आपको इसका उपयोग करना था, तो आपने कहीं न कहीं गलत अनुमान लगाया।

और मास्टर शूटर एक ऐसी क्षमता है जो लगभग सभी शूटिंग तकनीकों में सुधार करती है, और आपको भारी कवच ​​(लेकिन कवच नहीं) में दंड से बचने की भी अनुमति देती है। इसके बिना रक्षात्मक शूटिंग का विकास किसने किया होगा...

पिनिंग शॉट

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 21 30

मेरी राय में, यह पंक्ति धनुषधारी डाकू के लिए कुंजी है; इसमें कम से कम प्रथम रैंक आना अनिवार्य है। पिनिंग शॉट के बाद, जो लक्ष्य एफयू को पार कर गया, उसकी गति धीमी हो जाती है, और जो लक्ष्य नहीं पार कर पाया, उसे अपनी जगह पर बने रहने के लिए मजबूर किया जाता है! हाथापाई विशेषज्ञ बॉस की लड़ाई लगभग हमेशा इसी शॉट से शुरू होती है।

दूसरा कदम, एक अपंग शॉट, लक्ष्य के हमले और बचाव को कम करता है (सामान्य क्षति से निपटने के दौरान)। तीसरा एक महत्वपूर्ण शॉट है - कवच प्रवेश और स्वचालित गंभीर क्षति के प्लस के साथ एक हमला।

चौथा, किलर एरो, खेल में केवल एक महत्वपूर्ण शॉट के रूप में वर्णित है, लेकिन वास्तव में इसमें मौके पर ही लक्ष्य को ढेर करने का मौका होता है। हालाँकि, "मालिकों" पर काम नहीं करता है।

तेजी से शूटिंग

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 24 27

आग की दर में वृद्धि - लेकिन गंभीर क्षति की कोई संभावना नहीं। दीर्घकालिक स्वागत; मेरी राय में, सबसे मूल्यवान नहीं। चकनाचूर करने वाला शॉट - लक्ष्य के कवच को सामान्य क्षति + जुर्माना। दमनकारी तीर - सामान्य क्षति + लक्ष्य के हमले पर जुर्माना; समान दो-हाथ वाली तकनीक की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी है, क्योंकि दंड बढ़ जाता है और परिणामस्वरूप, दुश्मन "टैंक" पर हमला करना बंद कर देता है।

और अंत में, विस्फोटक तीर: यह सामान्य क्षति पहुंचाता है, लक्ष्य को अचेत कर देता है - और उसके बाद, एक विस्फोट के साथ, यह आसपास के सभी दुश्मनों पर समान प्रभाव डालता है।

मौलिक जादू

प्रवेश: पत्रिका.

उग्र फ़्लैश

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 27 34

अच्छे पुराने अग्नि मंत्र - हमेशा की तरह, दुश्मनों और दोस्तों दोनों पर वार करें, जो केवल सबसे कम कठिनाई स्तरों पर अप्रासंगिक है। परंतु यदि शत्रु में स्थिरता न हो तो वे बहुत अच्छा प्रहार करते हैं। वे अन्य मंत्रों (गंदगी...) के प्रभाव को भी प्रज्वलित कर सकते हैं।

फ्लेम फ्लेयर एक शंकु है, काफी संकीर्ण, इसमें बहुत सारे दुश्मनों को पकड़ना मुश्किल है। दूसरी श्रेणी आग्नेयास्त्रों की है, एक दीर्घकालिक मंत्र जो पार्टी के सभी हथियारों को आग लगा देता है। आग का गोला - न केवल बड़े क्षेत्र में क्षति पहुंचाता है, बल्कि आपको नीचे गिरा भी देता है; हाँ, और यह सामान्य "गेंदों" की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प लगता है। और उच्चतम उग्र मंत्र - उग्र नरक - एक प्रकार का बवंडर जो हर दौर में स्वास्थ्य को नष्ट कर देता है। एक भयानक बात है, लेकिन यह खुद को भी नुकसान पहुंचाती है।

पत्थर का कवच

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 30

पहली रैंक स्वयं जादूगर की सुरक्षा बढ़ाना है। पत्थर की मुट्ठी - एक प्रक्षेप्य जो स्वास्थ्य को हटा देता है और आपको नीचे गिरा देता है; बर्फ गिरने के बाद इसका उपयोग करना अच्छा है, क्योंकि बर्फ या पत्थर में बदल गए लक्ष्य टुकड़ों में टूट सकते हैं।

भूकंप एक लंबे समय तक चलने वाला जादू है जिसके कारण क्षेत्र में हर किसी को (दोस्तों सहित) हर कुछ सेकंड में एफयू की जांच करनी पड़ती है या गिरना पड़ता है। अंत में, पत्थर की ओर मुड़ें: एफयू विफलता पर, लक्ष्य कुछ सेकंड के लिए पत्थर में बदल जाता है। यह हिलता नहीं है और इसे किसी हमले या पत्थर की मुट्ठी से तोड़ा जा सकता है।

आइस स्नैप

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 34

अच्छी क्षति + लक्ष्य को फ्रीज करना: यह बर्फ में बदल जाता है (जिसे तोड़ा जा सकता है) या बस धीमा हो जाता है, यह आपकी किस्मत पर निर्भर करता है। बर्फ के हथियार आग के हथियारों के समान हैं। ठंड का शंकु - वही बर्फ की पकड़, लेकिन एक शंकु में; और अंत में, बर्फ़ीला तूफ़ान एक लंबे क्षेत्र का जादू है जो लगातार सभी (दोस्तों और दुश्मनों) पर हमला करता है, और आपको स्थिरता की जांच करने के लिए भी मजबूर करता है ताकि गिर न जाए और बर्फ में न बदल जाए। सच है, लक्ष्यों को रक्षा और आग के प्रतिरोध के लिए बोनस मिलता है, लेकिन आमतौर पर यह उनके लिए थोड़ा आराम का होता है।

बिजली चमकना

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 18 28 33

पहली रैंक सिर्फ एक युद्ध मंत्र है, लेकिन काफी शक्तिशाली है। दूसरी वही बिजली है, लेकिन एक शंकु में। तीसरा - एक तूफ़ान - लंबे समय तक क्षेत्र में गिरता है, बिजली बिखेरता है। और चौथा - चेन लाइटनिंग - शक्तिशाली क्षति पहुंचाता है, और फिर छोटी बिजली कम क्षति के साथ लक्ष्य के पड़ोसियों पर हमला करती है।

निर्माण

प्रवेश: पत्रिका.

इलाज

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 23 28

एक सहयोगी के घावों पर मरहम लगाया. निम्नलिखित मंत्र क्रमशः सहयोगी के मन और स्वास्थ्य पुनर्जनन को गति देते हैं, और अंतिम मंत्र पूरे समूह को दोनों प्रदान करता है। अफसोस, सामान्य जादूगरों को बड़े पैमाने पर उपचार नहीं दिया जाता - इसके लिए एक उपचारक की विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है।

वीरतापूर्ण आक्रमण

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 15 20 30

प्रथम रैंक का मंत्र - साथ ही सहयोगी के हमले के लिए। दूसरी, वीर आभा, एक ढाल है जो बहुत अच्छी संभावना के साथ दूर-दूर के हमलों को दर्शाती है। तीसरा - वीर रक्षा - सभी प्रकार की सुरक्षा और स्थिरता देता है, लेकिन लक्ष्य पर दबाव डालता है, जिससे थकान बढ़ती है (अर्थात, उसकी सभी क्षमताओं की लागत बढ़ जाती है)। और अंत में, चौथा एक अद्भुत जल्दबाजी का जादू है: पूरा समूह तेजी से आगे बढ़ना और हमला करना शुरू कर देता है, हालांकि मारने की संभावना कुछ हद तक कम हो जाती है।

पक्षाघात का रूण

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

एक बहुत ही अजीब दिखने वाला लेकिन उपयोगी स्कूल। पहला मंत्र एक ट्रैप रूण है जो उस पर कदम रखने वाले पहले व्यक्ति को पंगु बना देता है। दूसरा एक रक्षात्मक रूण है जो अपने आस-पास के सभी दोस्तों को रक्षा और लचीलापन बोनस देता है। प्रतिकर्षण का रूण - एफयू जांच में विफल रहने वाले दुश्मनों को एक तरफ धकेल देता है; पक्षाघात के रूण के साथ, यह विस्फोट हो जाता है, जिससे आसपास के सभी लोग पंगु हो जाते हैं! और अंत में, निष्प्रभावीकरण का एक भयानक रूण, जो कार्रवाई के दायरे में सभी मंत्रों को अवरुद्ध करता है, मन को खत्म करता है, प्रभावों को दूर करता है और आपको ताकत बहाल करने की अनुमति नहीं देता है; कुछ झगड़े उसके साथ बच्चों के खेल में बदल जाते हैं।

जादुई रोशनी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 23 33

जादुई रोशनी स्वयं जादूगर की जादुई शक्ति का एक अतिरिक्त रूप है। अगला जादू, कीचड़, एक बड़ा पोखर है जिसमें हर कोई फिसल जाता है (धीमी गति से), और आग के जादू से इसमें आग लगाई जा सकती है। मंत्रमुग्ध फूल एक ऐसा प्रभाव है जो आस-पास के सभी जादूगरों (दुश्मनों सहित) को मन पुनर्जनन को बढ़ाने का कारण बनता है। और अंत में, डंक मारने वाला झुंड: बहुत शक्तिशाली क्षति, और यदि पीड़ित इससे मर जाता है, तो झुंड अगले दुश्मन के पास उड़ जाता है। जहाँ तक मेरी बात है, यह स्कूल बहुत उपयोगी नहीं है - सिवाय इसके कि आपके समूह में तीन जादूगर हैं...

आत्मा

प्रवेश: पत्रिका.

जादुई ढाल

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

जादुई द्वंद्व के लिए बढ़िया उपकरण... यदि आपका मन शत्रु से अधिक मोटा है। मंत्र तीन से चार की संभावना के साथ दुश्मन के मंत्रों को अवशोषित कर लेता है, लेकिन साथ ही, यह प्रत्येक ऑपरेशन के लिए आपके मन को खा जाता है। जैसे ही मन ख़त्म होगा, वैसे ही ढाल गिर जाएगी। अफसोस, अक्सर वे दुश्मन जिनसे आप अपना बचाव करना चाहते हैं, वे आपकी आंखों में मन से भरे होते हैं।

डिस्पेल मैजिक, जैसा कि आप उम्मीद करते हैं, लक्ष्य से सभी प्रभावों को हटा देता है, स्वयं और गैर-स्वयं मंत्रों के बीच कोई अंतर नहीं रखता है। यह हमेशा काम करता है, अगर जादू को दूर किया जा सके। लेकिन फिर जादू-विरोधी बाधा आती है - मंत्रों से पूर्ण सुरक्षा (हाँ, उपचार करने वालों से भी)। और यह अक्सर जीत का हथियार होता है. ढाल के विपरीत, न केवल स्वयं पर कार्य करता है। जादू विरोधी ज्वाला - क्षेत्र में बड़े पैमाने पर बिखराव; 99% समय यह बेकार है, लेकिन...

मन्ना साइफन

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

किसी और का मन उधार लेने की कोशिश करना। दुर्भाग्य से, व्यावसायिक मात्रा में नहीं। मैना बर्न - अपने आस-पास दूसरों को नष्ट करने के लिए अपना खुद का मैना खर्च करें। जादुई शक्ति - आपके सभी मंत्रों को मजबूत करती है, लेकिन मन तेजी से खपत होता है और अधिक धीरे-धीरे पुनर्जीवित होता है। और अंत में, मन टकराव एक बहुत महंगा मंत्र है जो दुश्मन से दूर ले जाता है सभीमन और छीने गए अनुपात में उसे नुकसान पहुंचाता है।

मुझे लगता है कि यह पंक्ति जाँचने लायक है। केवलफाइनल के लिए. क्या आप जादूगरों का तूफान बनने के लिए चार प्रतिभाएँ खर्च करना चाहते हैं और अपने संसाधन को जल्दी से जलाने में सक्षम होना चाहते हैं?

चलता फिरता बम

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 25 33

प्रिटी स्पेल: लक्ष्य को लगातार जहर से नुकसान होता है, और यदि वह जादू टूटने से पहले मर जाता है, तो वह फट जाता है। अगली रैंक डेथ वोर्टेक्स है: एक दीर्घकालिक मंत्र जो आस-पास मारे गए दुश्मनों के होने पर मन को बहाल करता है। तीसरी श्रेणी - संक्रामक चलने वाला बम - पहले वाले के समान ही कार्य करता है, लेकिन विस्फोट से भी आप पड़ोसियों को संक्रमित कर सकते हैं (साथ ही, यह उन लोगों पर नहीं लगाया जाता है जिनके पास पहले से ही पहले स्तर के बम का प्रभाव है)। और अंत में, चौथा - दुश्मन की लाश को कंकाल के रूप में ऊपर उठाना।

बम शक्तिशाली हथियार हैं, लेकिन यदि आप निचले कठिनाई स्तर पर नहीं खेलते हैं, तो कम से कम इस पंक्ति के साथ जादू को दूर करने का अध्ययन करना समझ में आता है। और तब बहुत परेशानी हो सकती है.

मन विस्फोट

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 23 30

सरल और सुस्वादु: आसपास के सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है (जब तक कि, निश्चित रूप से, वे पीयू से आगे नहीं निकल जाते)। अगली रैंक एक बल क्षेत्र है: लक्ष्य हिल नहीं सकता और क्षतिग्रस्त नहीं हो सकता, एक प्रकार का "स्थिरता"। तीसरी रैंक पूरे दस्ते के हथियारों पर टेलिकिनेसिस जादू डालती है; भगवान जाने क्यों, लेकिन यह कवच भेदन में सुधार करता है। और अंत में, चौथा एक कुचलने वाली कालकोठरी है: जादू दुश्मन को कुछ भी करने से रोकता है और धीरे-धीरे उसकी जान ले लेता है। सबसे दृढ़ लोग इसके खत्म होने का इंतजार करेंगे, और मध्यम दुश्मनों के साथ - लागू करें और भूल जाएं।

एन्ट्रापी

प्रवेश: पत्रिका.

कमज़ोरी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 35

लक्ष्य पर हमला करने और उसकी रक्षा करने के लिए दंड; यदि एफयू पास नहीं हुआ तो यह भी धीमा हो जाएगा। एक सफल एफयू जांच पर पक्षाघात धीमा हो जाता है, एक असफल पर पूरी तरह से स्थिर हो जाता है। टॉक्सिक वेपर्स एक दीर्घकालिक मंत्र है जो जादूगर के किसी भी लक्ष्य पर दंड लगाता है। और अंत में, इस पंक्ति के शीर्ष पर, बिना किसी कारण के, जादू की 35 इकाइयों की आवश्यकता होती है: यह सामूहिक पक्षाघात है। भारी विस्फोटों में शत्रुओं को निष्क्रिय कर देता है।

भेद्यता भ्रष्टाचार

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 28 36

आग से होने वाली क्षति, ठंड से होने वाली क्षति, इत्यादि के विरुद्ध प्रतिरोध दंड लगाता है; इसके अलावा, यह अपने लक्ष्य के विरुद्ध हमलों को महत्वपूर्ण रूप से मजबूत करता है, जैसे कि जीवन को ख़त्म करना। संक्रामक क्षति - वही, लेकिन पीड़ित के बगल में एक घेरे में। भ्रष्टाचार को टालने से दुश्मन के हमले कमजोर हो जाते हैं: गंभीर हमले सामान्य हो जाते हैं, सामान्य चूक हो जाती है। और अंतिम, विनाशकारी, क्षति पीड़ित पर सभी प्रहारों को गंभीर बना देती है।

यहां सबसे उपयोगी लिंक तीसरा प्रतीत होता है; लेकिन सामान्य तौर पर यह रेखा प्रतिभाओं का सबसे तर्कसंगत व्यय नहीं है। मुझे लगता है कि बायोवेयर ने उसे ज़्यादा महत्व दिया।

अभिविन्यास की हानि

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 30 32

पीड़ित को हमले और बचाव के लिए दंड भुगतना पड़ता है। हॉरर, दूसरी श्रेणी, एक दोहरा प्रभाव वाला जादू है: यह आम तौर पर पीड़ित को उसकी जगह पर पिन कर देता है यदि वह डीआर पास नहीं कर पाता है; लेकिन एक बेहोश पीड़ित को बिना किसी जांच के बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है। नींद दुश्मनों के एक पूरे समूह को आराम देती है (पहली मार से पहले, पीड़ित क्षति से जाग जाता है), और सोते हुए लोगों को भय के साथ समाप्त किया जा सकता है। और अंत में, वास्तविकता में एक दुःस्वप्न - डी एंड डी भ्रम जैसा कुछ: कोई स्तब्ध है, कोई मंत्रमुग्ध है, कोई अपने सहयोगियों पर हमला कर रहा है ... बेशक, अगर पीयू पास नहीं होता है।

इस शाखा का अध्ययन आपके एक साथी द्वारा किया जा रहा है; यह पहले दो लिंक को अपने आप पास कर देगा, और इसे कम से कम एक और लिंक, और अधिमानतः दो को आगे बढ़ाने का अर्थ है।

जीवन साइफन

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 25 34

पहला जादू अपने सभी नामों की तरह ही काम करता है - यह पीड़ित से जादूगर तक स्वास्थ्य का कुछ हिस्सा स्थानांतरित करता है। दूसरा - मौत का जादू - दीर्घकालिक है, अगर आसपास मृत दुश्मन हैं तो यह जादूगर की "जीवन रेखा" को बहाल करता है। अगला - एक घातक अभिशाप: दुश्मन को ठीक नहीं किया जा सकता है और वह लगातार नुकसान उठाता है। और अंत में, मृत्यु के बादल - प्रभाव क्षेत्र में सभी को (और स्वयं को भी) निरंतर क्षति।



योद्धा

बोगटायर

अधिक स्वास्थ्य, कम कवच थकान - सामान्य तौर पर, एक नितांत आवश्यक चीज़। अगली क्षमता, डराना, किसी भी "टैंक" के लिए नितांत आवश्यक है - नायक लगातार खतरा पैदा करता है (दीर्घकालिक)। साहस, मोटे तौर पर, "टैंक" के लिए भी है: यह एक लड़ाकू के सभी मापदंडों को बढ़ाता है यदि उसका दो से अधिक दुश्मनों (प्रत्येक अतिरिक्त के लिए) द्वारा विरोध किया जाता है। अंत में, जब कोई दुश्मन मर जाता है तो डेथ रश ऊर्जा बहाल कर देता है।

परिकलित झटका

हमले की गति कम है, लेकिन हमला करने और गंभीर क्षति की संभावना अधिक है। उत्तेजना - दूसरी श्रेणी - खतरे का एक बार का प्रकोप, विरोधियों का अवरोधन। लड़ाई से बाहर निकलना - इसके विपरीत, खतरे को कम करना और संभावना है कि दुश्मन तुरंत दूसरों पर स्विच कर देंगे। एक सटीक हिट सटीकता के लिए एक बड़ा प्लस है।

मेरी राय में, टैंक और हिटमैन दोनों इस लाइन पर पैसे बचा सकते हैं। हालाँकि उनमें से कई का शुरू में पहला रिसेप्शन होता है।

दुष्ट

गंदी कुश्ती

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चपलता 10 14 18 22

डर्टी फाइट एक ऐसा स्टन है जिससे कोई नुकसान नहीं होता। इसकी जरूरत मुख्य रूप से तब पड़ती है जब पीठ के पीछे जाना संभव न हो। और इस युद्धाभ्यास को सुविधाजनक बनाने के लिए - पंक्ति की अगली रैंक, युद्ध में आंदोलन: यह आपको एक व्यापक कोण को "पिछड़ा" मानने की अनुमति देता है, और इसे रखने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है - विशेष रूप से "ब्लेड" लुटेरों के लिए। तीसरी चाल मर्सी स्ट्राइक है: यदि लक्ष्य स्तब्ध या लकवाग्रस्त है, तो प्रत्येक हिट को बैकस्टैब के रूप में गिना जाता है। चौथी रैंक - "एसओएस बटन" - नकली मौत, यानी युद्ध से जबरन बाहर निकलना।

कमर के नीचे वार करना

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चपलता 10 14 18 22

एक हल्का झटका सामान्य क्षति पहुंचाता है; यदि पीड़ित ने एफएल पास नहीं किया है, तो उसे बचाव और आंदोलन के लिए दंड मिलता है। दूसरी श्रेणी की तकनीक - डेथ ब्लो - ऊंचे नाम के बावजूद, एक साधारण हमले से केवल बेहतर कवच प्रवेश में भिन्न होती है। तीसरी श्रेणी घातकता है; इससे गंभीर हमले की संभावना बढ़ जाती है, और इसके अलावा, यह क्षति की गणना करते समय ताकत के बजाय चालाकी का उपयोग करता है। यह बहुत गंभीर क्षति को बढ़ावा देने वाला है! और अंत में, चकमा देना - किसी भी शारीरिक हमले से बचने का 20% मौका।

कुशल हाथ

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चालाक 10 14 18 22

यह तकनीक सभी रैंकों पर नायक की ताले और जाल तोड़ने की क्षमता में सुधार करती है। हालाँकि चोर को टीम में रखने के लिए यह आमतौर पर मुख्य बात है, ड्रैगन एज में आप चोर के बिना काम करने की कोशिश कर सकते हैं। अधिकांश हैक किए गए संदूकों में छोटे-छोटे क़ीमती सामान या उपहार होते हैं; इसके अलावा, पहले से ही शुरुआती चरणों में, आपके पास नियमित रूप से इस कौशल की दूसरी रैंक की कमी होगी। यानी अगर आप अपनी छोटी उंगली से कोई ताला खोलना चाहते हैं तो आप निवेश कर सकते हैं कुशल हाथजब तक यह बंद नहीं हो जाता, लड़ाकू प्रतिभाओं को खोना।

चुपके

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चालाक 10 14 18 22

लेकिन इसके लिए, कई बदमाशों को अंक नहीं बख्शने चाहिए: छिपकर किए गए हमले को पीछे से हमला माना जाता है, भले ही वास्तव में आप आमने-सामने खड़े हों। पहली रैंक आपको बिना ध्यान दिए दुश्मन पर हमला करने की अनुमति देती है, और इस स्थिति में कुछ भी नहीं किया जा सकता है। दूसरा आपको वस्तुओं का उपयोग करने की अनुमति देता है। तीसरा लड़ाई के बीच में छिपने का मौका देता है। चौथा आपके नजरों से ओझल होने और पकड़े न जाने की संभावना को बढ़ा देता है।

जादूगर

जादुई तीर

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 1 3 7 10

एक सरल युद्ध मंत्र, जिसके सभी फायदे तेजी से पुनः लोड होने में हैं। यह तभी समझ में आता है जब आप लाइन विकसित करने की योजना बनाते हैं। दूसरी श्रेणी एक जादुई ढाल है जो जादूगर की सुरक्षा को अस्थायी रूप से बढ़ा देती है (और उसे युद्ध में नहीं ले जाती...)। तीसरा, कर्मचारियों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कर्मचारियों से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है (और वास्तव में जादू के तीर का अवमूल्यन करता है)। चौथा - जादू में निपुणता - जादुई शक्ति को स्थायी रूप से बढ़ा देता है।

कक्षाओं

हम पहले ही मुख्य क्षमताओं का विश्लेषण कर चुके हैं; यह अध्याय प्रत्येक कक्षा के पात्रों को कैसे विकसित किया जाए इसकी कहानी के लिए समर्पित है। हम कई "कार्यशील" विकल्पों पर विचार करेंगे, जो निश्चित रूप से, हमें उनके आधार पर या इसके बिना अपना स्वयं का आविष्कार करने से नहीं रोकता है।


जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, केवल तीन आधार वर्ग हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक की चार विशेषज्ञताएँ हैं। उन्हें स्तर 7 और 14 (चार में से दो को चुनकर) पर लिया जा सकता है, लेकिन आप इसे "बस ऐसे ही" नहीं कर सकते - आपको एक शिक्षक या मार्गदर्शन की आवश्यकता है। मैनुअल कभी-कभी व्यापारियों से खरीदा जा सकता है; एक शिक्षक या तो आपका साथी होता है जिसकी पहले से ही एक समान कक्षा होती है (और आपको उसके साथ मधुर संबंध की आवश्यकता होती है), या शहर में एक विशेष एनपीसी। कुछ विशिष्टताओं के लिए शिक्षक ढूँढना आसान नहीं है...

प्रत्येक विशेषता स्थायी लाभ और कौशल की अपनी श्रृंखला प्रदान करती है। मैं अब उन्हें विस्तार से नहीं बताऊंगा, लेकिन मैं उनका संक्षेप में वर्णन करूंगा।

योद्धा

एक योद्धा के दो मुख्य व्यवसाय होते हैं: एक टैंक और एक हिट फाइटर। उनके बीच एक मध्यवर्ती (जिसे कभी-कभी ऑफ-टैंक भी कहा जाता है) होता है: एक हमलावर लड़ाकू, जो, हालांकि, इतना दृढ़ होता है कि आक्रामकता को रोकने से डरता नहीं है।

एक योद्धा का कौशल, अजीब तरह से पर्याप्त है, प्रकार पर निर्भर नहीं करता है।

किसी भी योद्धा के लिए, बिना किसी असफलता के, युद्ध प्रशिक्षण का कौशल सीमा तक विकसित होना चाहिए। जरूरी नहीं कि पहले, लेकिन अवश्य। यदि यह मुख्य पात्र है, तो प्रभाव की 1-3 इकाइयाँ चोट नहीं पहुँचाएँगी। बाकी को रणनीति पर खर्च किया जा सकता है या जीवित रहने में एक या दो रैंक प्राप्त की जा सकती है।

योद्धा विशेषज्ञता

यदि भालू हाथी होते...

टमप्लर.एंटी-मैज: उसके पास दुश्मन से मन निकालने, अपना आरपी बढ़ाने और मंत्रों को बेअसर करने की क्षमता है।

निडर.हमलावर लड़ाकू: युद्ध का क्रोध क्षति को बढ़ाता है (धीमी गति से पुनर्प्राप्ति के लिए), एक ऐसी तकनीक है जो एक ही झटके में सारी ऊर्जा जला देती है और आनुपातिक रूप से क्षति का सामना करती है।

सामंत।अपने को सुदृढ़ बनाना, शत्रुओं को दण्ड देना। भयानक चीखों के साथ, शूरवीर विरोधियों को कमजोर कर देते हैं (या उन्हें जमीन पर भी गिरा देते हैं), हर्षित आवाज के साथ वे दस्ते के हमले और रक्षा को बढ़ाते हैं।

खूनी।यह सज्जन जानता है कि दुश्मनों की लाशों की कीमत पर कैसे ठीक किया जाए ("मृत्यु जादू" मंत्र के समान), अपनी आभा से अपने आस-पास के दुश्मनों को नुकसान पहुँचाता है, और जितना मजबूत लड़ता है, उसका स्वास्थ्य उतना ही कम होता है।

टैंक

जैसा कि हम प्रागैतिहासिक काल से जानते हैं, एक "टैंक" एक ढाल है। आइए हिट-बॉयज़ और हाइब्रिड के लिए दो-हाथ वाले हथियार, जुड़वां ब्लेड और एक धनुष, और भी बहुत कुछ छोड़ दें।

"टैंक" की आवश्यक विशेषताएं हैं: ताकत, चपलता और काया। किस अनुपात में? अधिकांश योद्धाओं की तरह ताकत और गठन लगभग 2:1 है, और चपलता केवल आवश्यक तकनीकों को सीखने के लिए पर्याप्त है। दुर्भाग्य से, ढाल से अवरुद्ध करने के लिए निपुणता अपरिहार्य है। यदि आप प्रभाव का अध्ययन करना चाहते हैं तो मुख्य पात्र को चालाकी की भी आवश्यकता होगी (हालाँकि अत्यधिक मात्रा में नहीं)।

प्रतिभाओं का सबसे स्पष्ट समूह:

नायक: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

शील्ड डिफेंस: 4 रैंक

शील्ड बैश: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता पर है. उनमें से हम निडर को तुरंत अस्वीकार कर देते हैं, बाकी पर विचार किया जा सकता है। यदि आपके दस्ते में बहुत सारे योद्धा और लुटेरे हैं तो नाइट अच्छा है, लेकिन दुश्मनों को कमजोर करना हमेशा कीमत पर होता है। टेम्पलर और रिपर भी निश्चित रूप से काम आ सकते हैं, हालाँकि पहले वाले के फायदों की अक्सर आवश्यकता नहीं होती है (मैं जादूगर के झांसे में आ गया - किसी तरह आप अतिरिक्त फायदे के बिना उसे काटने का प्रबंधन कर सकते हैं)।


विकल्प:

नायक: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

शील्ड डिफेंस: 4 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है.


आप निपुणता को बचाने का भी प्रयास कर सकते हैं:

नायक: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

शील्ड बैश: 4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है.


लेकिन ऐसा योद्धा काफ़ी कम टिकाऊ होगा। शायद उसे रिपर विशेषज्ञता लेनी चाहिए।

शुरुआत में सही प्रतिभाएं प्राप्त करने के लिए, एक महान मूल लेने की सिफारिश की जाती है। सूक्ति या मानव दूसरा प्रश्न है, एक बौना थोड़ा बेहतर फिट हो सकता है। कल्पित बौने और रिफ्रैफ को निशानेबाजी, दोहरे ब्लेड के लिए बोनस मिलेगा... आपको यह सब क्यों चाहिए?


"टैंक" के लिए रणनीतिकुछ इस तरह दिखता है:

लड़ाई की शुरुआत में - धमकी.

यदि वे उस पर गोली चलाते हैं, तो ढाल से छिप जाओ।

यदि दुश्मन का स्वास्थ्य 75% से अधिक है - ढाल से मारें या ढाल से धक्का दें।

टमप्लर को अतिरिक्त रूप से जादूगरों पर हमला करने और एक धर्मी झटका लगाने का आदेश दिया जा सकता है, और अन्य दुश्मनों से घिरे एक जादूगर के खिलाफ - एक पवित्र सजा।

हिटोबॉय

कौन सा हथियार लेना है? आइए तुरंत धनुष को हटा दें: एक योद्धा को लेने और उसे युद्ध में न जाने देने का क्या मतलब है? ढाल "टैंक" का हिस्सा है, दो हाथ वाली तलवारें और जुड़वां ब्लेड बने हुए हैं। मैं दृढ़तापूर्वक दो-हाथ वाले की अनुशंसा करूंगा क्योंकि दोहरे ब्लेड के लिए निपुणता की आवश्यकता होती है; हालाँकि, गैर-कुलीन मूल का एक बौना आपको तुरंत दो ब्लेड से झूलने की प्रतिभा देगा। इसके बिना, आप ताकत और, कुछ हद तक, शरीर पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

प्रतिभाएँ (दो-हाथ वाला संस्करण):

हिल्ट स्ट्राइक: 4 रैंक

नायक: 1 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

ताकतवर प्रहार: 4 रैंक

एक और प्रतिभा, जो जन्म के समय दी जाती है, आपके लिए अनावश्यक दिशा में चली जाएगी। आप बाकी सभी चीजों को विशेषज्ञता में डाल सकते हैं (बर्सकर, रिपर सबसे स्वाभाविक विकल्प हैं)।


प्रतिभाएँ (दोहरी ब्लेड संस्करण):

हथियारों के साथ दो भुजाओं वाला स्विंग: 4 रैंक

नायक: 1 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

डबल स्ट्राइक: 2 रैंक

बौने को "नीचे से" लेना सुनिश्चित करें ताकि ढाल या धनुष पर पैसा खर्च न करें।


प्रतिभाएँ (हाइब्रिड हिट-टैंक):

हिल्ट स्ट्राइक: 4 रैंक

नायक: 4 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

ताकतवर प्रहार: 4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है (कोई भी ठीक है)।


हिटबॉय रणनीति:

(यदि कोई उपचारकर्ता नहीं है) यदि स्वास्थ्य 25% से कम है, तो पुल्टिस से उपचार करें।

(यदि कोई रिपर विशेषता है) यदि स्वास्थ्य 25% से कम है, तो जीवन समाप्त कर दें।

यदि दो से अधिक शत्रु हों तो दो-हाथ वाले हथियारों के साथ झूलें/प्रत्येक हाथ में हथियार लेकर झूलें।

(यदि कोई शूरवीर विशेषता है) दो से अधिक शत्रु हैं - एक युद्ध घोष।

यदि शत्रु का स्वास्थ्य 75% से अधिक हो - हिल्ट स्ट्राइक/ट्रिपल स्ट्राइक।

यदि शत्रु का स्वास्थ्य 50% से अधिक हो - शक्तिशाली प्रहार/दोहरा प्रहार

दुष्ट

एक दुष्ट का मुख्य व्यवसाय हिट स्लेयर है, लेकिन उससे वश में करना भी संभव है।

एक दुष्ट के कौशल में लगभग आवश्यक रूप से शामिल हैं:

- चौथी रैंक का युद्ध प्रशिक्षण, तीसरे के सबसे चरम मामले में;

- जहर देना या 2-3 रैंक का जाल बनाना;

- बाकी, यदि कोई हो, प्रभाव, रणनीति या जहर/जाल की एक अतिरिक्त श्रेणी पर खर्च किया जा सकता है।

सामान्य तौर पर, डाकू योद्धा से भी बदतर होता है, उसे मशीन गन की दया पर छोड़ दिया जाता है: यहां सही स्थिति बहुत मायने रखती है।

दुष्ट हथियार केवल दो प्रकार के होते हैं: जुड़वां ब्लेड या धनुष। धनुष को विकसित करना आसान है, क्योंकि ऐसे दुष्ट को ताकत की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है; यह ज़हर की तुलना में जाल के साथ बेहतर जोड़ी बनाता है। दोहरे ब्लेड के लिए कुछ ताकत की आवश्यकता होती है; यदि आप खंजर का उपयोग करना चाहते हैं, तो एक छोटा सा, और यदि आप तलवार घुमाने का नाटक करते हैं, तो एक निष्पक्ष। ध्यान दें कि खंजर से गंभीर क्षति की संभावना अधिक होती है; हालाँकि, आधार क्षति बहुत कम है।

प्रतिभाओं का चयन करते समय, आपको न केवल युद्ध में कब्जे को ध्यान में रखना होगा, बल्कि ताले तोड़ने जैसे "अतिरिक्त कार्यों" को भी ध्यान में रखना होगा।

दुष्ट विशेषज्ञताएँ

द्वंद्ववादी।वह अपने समकक्षों की तुलना में कुछ हद तक बेहतर सुरक्षित है, और कुछ समय के लिए सभी हिट को महत्वपूर्ण बनाने की क्षमता रखता है।

मार डालनेवाला।सबसे अधिक क्षति-उन्मुख संस्करण, वह रक्तस्रावी घाव दे सकता है, साथ ही लक्ष्य को "चिह्नित" कर सकता है ताकि हर कोई इसके खिलाफ अधिक क्षति का सामना कर सके।

बार्ड.अनूठी विशेषता: आपको एक ऐसा गाना गाने की अनुमति देता है जो युद्ध में सीधे भाग लेने के बजाय हर कुछ सेकंड में आस-पास के सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। ऐसा करने के लिए, आपको उसकी क्षमताओं की सीमा को पूरी तरह से विकसित करने की आवश्यकता है; और उससे पहले वह अपने गानों से वैराग्य को मजबूत करते हैं.

पथप्रदर्शक.एक और "पक्ष की ओर कदम": रेंजर दस्ते की मदद के लिए जानवर को बुलाता है। एक बार्ड के विपरीत, यह उसे खुद से लड़ने से नहीं रोकता है।

तलवार ले जानेवाला

कम शक्ति वाली प्रतिभाएँ (डैगर्स):

निचला झटका: 4 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार प्रवीणता: 3 रैंक

गंदी कुश्ती: रैंक 3-4

चुपके: 3-4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। यहां विशेषज्ञ, सबसे अधिक संभावना है, एक द्वंद्ववादी या एक हत्यारा है, एक रेंजर संभव है।


सभ्य शक्ति वाली प्रतिभाएँ (खंजर + तलवार, फिर तलवारें):

निचला झटका: 1 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता: 4 रैंक

गंदी कुश्ती: रैंक 3-4

चुपके: 3-4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। विशेषज्ञता विकसित करने की संभावना अधिक है, सेट वही है।


तलवारबाज़ रणनीतिनिम्नलिखित सुझाव देता है:

यहीं पर बम काम आएगा। और एक योद्धा... एक योद्धा क्या है? जीवंत होता है। लड़ाई के बाद.

ब्लेडों पर ज़हर छिड़क कर लड़ाई शुरू करें।

द्वंद्ववादी - द्वंद्व शुरू करने के लिए, हत्यारा - "टैंक" के लक्ष्य को चिह्नित करने के लिए।

टैंक के लक्ष्य के विरुद्ध अपने महत्वपूर्ण प्रहार करें।

यदि स्वास्थ्य 25% से कम हो जाए - नकली मृत्यु।

गंदी लड़ाई - अगर उस पर हमला किया जाए।

धनुराशि

तीरंदाज प्रतिभाएँ:

पिनिंग शॉट: 4 रैंक

रैपिड फायर: 4 रैंक

चुपके: 1-3 रैंक

गंदी कुश्ती: रैंक 1

हाथापाई शूटिंग: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। यहां विशेषज्ञता ट्रैकर, हत्यारा है।


लड़ाई से पहले, तीरंदाज एक जाल बिछाता है (यदि वह कर सकता है), फिर, शायद, छिप जाता है; लड़ाई की शुरुआत टैंक के लक्ष्य को चुनते हुए एक झकझोर देने वाले शॉट से होती है। यदि हाथापाई में हमला किया गया - एक गंदी लड़ाई, यदि स्वास्थ्य 25% से कम है - नकली मौत। विस्फोटक तीर से शुरुआत करने का जोखिम उठाना संभव है, लेकिन इस तकनीक का उपयोग सचेत रूप से करना बेहतर है जब टैंक पहले से ही दुश्मनों को सुरक्षित रूप से पकड़ रहे हों।

दमन करनेवाला

यह बिल्कुल अलग युद्ध भूमिका है. विलक्षण प्रतिभा विकसित करने के बाद, अधिकांश समय वह बिल्कुल भी नहीं लड़ेगा, बल्कि जानवरों को बुलाएगा (यदि उसके पास पहले से ही दूसरी विशेषज्ञता है) और एक मंत्रमुग्ध कर देने वाला गीत गाएगा।

बो बार्ड प्रतिभाएँ:

पिनिंग शॉट: 4 रैंक

बार्ड: 4 रैंक

पाथफाइंडर: 4 रैंक

रैपिड फायर: 4 रैंक

चुपके: 3 रैंक

गंदी कुश्ती: रैंक 1

तलवार बार्ड प्रतिभाएँ:

डर्टी रेसलिंग: 4 रैंक

बार्ड: 4 रैंक

पाथफाइंडर: 4 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता: 4 रैंक

चुपके: 3 रैंक

निचला झटका: 1 रैंक

जब तक मनमोहक गाना न मिल जाए तब तक युक्तियाँ - हथियार से, फिर - बार्डो-स्टॉकर चालें, और यदि हमला किया जाए, तो गंदी लड़ाई / नकली मौत।

जादूगर

कौशल के मामले में, जादूगर को काफी स्वतंत्रता प्राप्त है। हर्बलिज्म में चार रैंक देना उचित है (हालाँकि टीम में एक हर्बलिस्ट जादूगर पर्याप्त है), और आप अपने नायक को क्राइसोस्टॉम, रणनीतिज्ञ, और इसी तरह बनाने के लिए स्वतंत्र हैं - कुछ भी उसे परेशान नहीं करता है।

मापदंडों के साथ, सब कुछ काफी सरल है: जादू + इच्छाशक्ति लगभग 2:1 या 3:1 है।

लेकिन मंत्रों के साथ - कितने लोग, इतने सारे दृष्टिकोण। जादूगर के मंत्र आपको पूरी तरह से अलग-अलग चरित्र बनाने की अनुमति देते हैं - एक हिट-बॉय, हीलर और वश में करने वाले की भूमिका के तहत। जादूगरों की विशेषज्ञता भी कम भिन्न नहीं होती।

जादूगर, मरहम लगाने वाले के अपवाद के साथ, रणनीति की तुलना में हाथ से बेहतर नियंत्रित होता है। मरहम लगाने वाला आवश्यकतानुसार ही उपचार करने में काफी सक्षम है, और बाकी समय एक कर्मचारी और भगवान ने जो भेजा है उसके साथ लड़ने में सक्षम है।

जादूगर विशेषज्ञता

आध्यात्मिक उपचारक.उपचारकर्ता की स्पष्ट विशेषज्ञता: यहां, और केवल यहीं, एक समूह उपचार, पुनरुत्थान, एक तावीज़ (एक "विलंबित" उपचार जो तब काम करता है जब लक्ष्य स्वास्थ्य पर कम हो जाता है), और यहां तक ​​कि उसके आस-पास के सभी दोस्तों के स्थायी उपचार की आभा भी होती है। प्राप्त क्रम में सूचीबद्ध।

रक्त जादूगर.शत्रु के खून पर जादू करके, वह उसे अपने वश में कर सकता है, उसे एक सहयोगी में बदल सकता है। इसके अलावा, एक रक्त जादूगर स्वास्थ्य की कीमत पर (मन के बजाय) जादू कर सकता है, साथ ही एक सहयोगी की जीवन शक्ति की कीमत पर ठीक कर सकता है (जिससे वह मर सकता है)। ध्यान रखें कि रक्त जादूगर... इसे हल्के ढंग से कहें तो, कई लोगों द्वारा पसंद नहीं किया जाता है, और अच्छे कारण से भी।

वेयरवोल्फ।पंक्ति की पहली क्षमता जादूगर को एक विशाल मकड़ी में बदल देती है जो जहर और मकड़ी के जाले उगलती है, दूसरी एक विशाल भालू में बदल देती है, तीसरी एक डंक मारने वाले कीड़ों के झुंड में बदल जाती है, जो दुश्मन द्वारा हमला किए जाने पर स्वास्थ्य के बजाय मन खो देता है। चौथा इन सभी रूपों को मजबूत करता है - उदाहरण के लिए, झुंड दुश्मन के स्वास्थ्य को पीना शुरू कर देता है। परिवर्तित रूप में, वेयरवोल्फ जादू नहीं करता है।

लड़ाई का ज्ञानी।सबसे अजीब विशेषता - युद्ध में जादूगर की रक्षा और हमले को बढ़ाती है। स्टाफ पागलों के लिए? शायद एक वेयरवोल्फ के फायदों के साथ संयुक्त, निश्चित नहीं।

हिटोबॉय

वास्तव में प्रभावी हिट फाइटर बनाने के लिए, आपको मंत्र संयोजनों में महारत हासिल करने की आवश्यकता है। इनमें से कुछ का उल्लेख पहले ही किया जा चुका है: पक्षाघात और प्रतिकर्षण की दौड़, गंदगी और आग का गोला। यहां सबसे घातक संयोजनों में से एक का उदाहरण दिया गया है:

मौलिक प्रतिभाएँ:

लौ फ्लैश: 3 रैंक

पक्षाघात का रूण: 3 रैंक

मैजिक विस्प: 2 रैंक

वॉकिंग बम: 4 रैंक

चंगा: 1 रैंक

पत्थर का कवच: 4 रैंक

बाकी के लिए, आप एक विशेषज्ञता (उदाहरण के लिए, एक रक्त जादूगर या यहां तक ​​कि एक उपचारक), संक्रामक क्षति, एक कंकाल को ऊपर उठाना, या एक पेशेवर जादूगर लाइन ले सकते हैं।

दो रन - विस्फोटक पक्षाघात / मंदी, फिर हम वहां गंदगी डालते हैं और आग के गोले से आग लगा देते हैं। एक विकल्प यह है कि दौड़ने से पहले पत्थर के कवच का अध्ययन किया जाए और विरोधियों को भूकंप से गिरा दिया जाए। तब आप एक संक्रामक बम से "पॉलिश" कर सकते हैं - और शायद ही कम से कम एक दुश्मन आप तक पहुंचेगा।

इलाज क्यों? और इसे हमेशा अवसर पर लेना सार्थक होता है। सिर्फ इसलिए कि दो उपचारक एक से बेहतर हैं।


वैकल्पिक विकल्प:

फ्रॉस्ट स्नैप: 4 रैंक

बिजली: 3 रैंक

पक्षाघात का रूण: 4 रैंक

चंगा: 1 रैंक

पत्थर का कवच: 4 रैंक

सिद्धांत वही है, लेकिन कीचड़ + आग के बजाय - तूफान + बर्फ़ीला तूफ़ान। इसका प्रभाव एक शक्तिशाली तूफ़ान है।

वैसे, ध्यान दें कि ये दोनों विकल्प जादूगर को वश में करने के कुछ मौके देते हैं - एक भूकंप और कुछ रन दुश्मनों को पूरी तरह से नियंत्रित करते हैं।


के लिए वेयरवोल्फ जादूगरप्रतिभाओं का कोई विशेष समूह नहीं है; कोई इसे मंत्रों के किसी भी शस्त्रागार के साथ जोड़ सकता है, आवश्यकतानुसार रूपांतरित रूप में बदल सकता है। खेल में, हम कमजोर मंत्रों (कमजोरी, दिमागी विस्फोट, डरावनी) के साथ वेयरवोल्फ के संयोजन का एक उदाहरण देखते हैं; यह निश्चित रूप से काम करता है, लेकिन वेयरवोल्फ को मौलिक न बनाने का कोई कारण नहीं है।

आरोग्य करनेवाला

वे पहले ही सीख चुके हैं कि पुल कैसे बनाया जाता है। जहाँ तक अब तक समस्याओं को "कम करने" की बात है।

यहां मुख्य बात उपचार मंत्रों का शस्त्रागार है। ऐसा प्रतीत होता है कि आध्यात्मिक उपचारक की क्षमताओं के साथ वास्तविक उपचार बहुत आवश्यक नहीं है; लेकिन उच्च स्तर पर व्यवहार में वे मन को बहुत बचाते हैं। शेष स्लॉट मुकाबला करने या जादू पर हावी होने के लिए समर्पित हो सकते हैं।

उपचारक प्रतिभाएँ:

उपचार: 4 रैंक

आध्यात्मिक उपचारक: 4 रैंक

पक्षाघात का रूण: 4 रैंक

वीरतापूर्ण आक्रमण: 4 रैंक

बाकी के लिए - कुछ हमलावर. शायद ज़रुरत पड़े।

कृपया ध्यान दें कि पक्षाघात के रूण के सभी चार रैंक यहां लिए गए हैं - पीछे की सुरक्षा प्रदान करने के लिए। वीर आक्रमण एक उपचारक के लिए एक अच्छी शाखा है क्योंकि यह बहुत अधिक आक्रामकता पैदा नहीं करता है।

दमन करनेवाला

मुख्य प्रश्न यह है: क्या आप अपने नायक को रक्त जादूगर बनाना चाहते हैं? यदि हां, तो यह उसके मुख्य शस्त्रागार में काफी कुछ जोड़ देगा।

"शुद्ध" वश में करना आवश्यक नहीं है - आप इसे एक मौलिक हिट-बॉय या वेयरवोल्फ के साथ जोड़ सकते हैं।

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभाएँ:

भटकाव: 4 रैंक

कमजोरी: 4 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

चंगा: 1 रैंक

और कुछ आपत्तिजनक.

इस विकल्प का नुकसान यह है कि यदि दुश्मन के पास अचानक उच्च पीयू है, तो यह नायक उसके खिलाफ लगभग शक्तिहीन होगा। आप अधीनस्थ शाखाओं में से एक का त्याग कर सकते हैं और जादूगर का एक मध्यवर्ती संस्करण बना सकते हैं। कौन सी शाखा देनी है? दुर्भाग्य से, सबसे अधिक संभावना भटकाव की है, हालांकि सामूहिक भ्रम का इसका प्रभाव सुंदर है, लेकिन यह युद्ध जादू के साथ अच्छी तरह से मेल नहीं खाता है। लेकिन आप इसे अलग तरीके से कर सकते हैं.


हिटब्रेकर अधिपति प्रतिभाएँ (पक्षाघात के साथ):

कमजोरी: 4 रैंक

लौ फ्लैश: 4 रैंक

मैजिक विस्प: 2 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

चंगा: 1 रैंक


हिट-स्लेयर अनुशासन प्रतिभाएं (भ्रमित):

भटकाव: 4 रैंक

वॉकिंग बम: 4 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

बिजली: 3 रैंक

चंगा: 1 रैंक

पूर्वाभ्यास

  • ओस्टागर
  • लोथरिंग
  • मैगी का घेरा
  • ब्रांका और सूक्ति
  • किसी धर्मस्थल की खोज करें

हम प्रत्येक आरंभिक कहानी पर ध्यान नहीं देंगे; खेल का लाभ ही आपको एक प्राकृतिक अंत की ओर ले जाता है। मैं केवल इतना ही कह सकता हूं कि यदि आप एक आदमी और कुलीन व्यक्ति हैं, तो क्रोधित रसोइये की कहानी को देखना न भूलें...

ओस्टागर

आप जो भी हैं, देर-सबेर आप खुद को ओस्टागर में पाएंगे - ग्रे गार्ड के छात्र और व्यक्तिगत रूप से उनके प्रमुख की स्थिति में डंकन. परीक्षा उत्तीर्ण करने से पहले आपसे शहर में आराम से रहने के लिए कहा जाएगा। हिम्मत मत हारो; उनमें से केनेल से एक कार्य है, जो आपको अनुमति देगा, यदि आपके पास पहले से नहीं है युद्ध श्वानएक मिल!

मेरा वफादार कुत्ता

पहला साथी जो जीवन भर हमारे साथ रहेगा वह एक वफादार कुत्ता है। ओस्टागर पहुंचने से पहले रईस के पास यह होगा, लेकिन बाकी लोग इसे शहर में केनेल से खरीद सकते हैं।

स्थानीय मबारी नस्ल वास्तव में क्रूर लड़ाई गुणों के अलावा, वफादारी और भक्ति के लिए प्रसिद्ध है: इसलिए, चाहे आप कुछ भी करें, आपका कुत्ता आपको धोखा नहीं देगा। लेकिन यह छोटे जानवर को उपहार देने से इनकार करने का कारण नहीं होना चाहिए, क्योंकि उसका स्वाद सरल है: उसे केवल हड्डियों में दिलचस्पी है। वैसे भी उन्हें कोई और नहीं लेगा...

कुत्ता एक खतरनाक लड़ाकू है; उसके पास चारों ओर के सभी दुश्मनों को भयानक चीख से स्तब्ध करने की क्षमता है, साथ ही दुश्मन को जमीन पर गिराने और गंभीर प्रहार करने की क्षमता है (भेड़ियों की तरह)। लड़ाई से पहले चिल्लाने से जादूगर को एक अतिरिक्त आग का गोला या ऐसा कुछ करने का समय मिल जाएगा... हालाँकि कुत्ते हथियार और कवच नहीं रखते हैं, फिर भी उन पर कुछ लगाया जा सकता है: एक कॉलर और युद्ध टैटू।

कभी-कभी अपने कुत्ते से बात करना न भूलें। उदाहरण के लिए, आप छोटे जानवर से पूछ सकते हैं कि क्या वह कुछ दिलचस्प देखती है; नहीं, नहीं, हाँ, और किसी साथी के लिए कुछ उपयोगी, और यहाँ तक कि एक महंगा उपहार भी लाएँ। और यदि आप खून से सने होने की शिकायत करेंगे तो कुत्ता आपको चाटकर स्वस्थ हो जायेगा। हम्म...

महामहिम और आदेश के प्रमुख। स्मृति के लिए स्नैपशॉट.

पर भी ध्यान दें सेना को खाद्य पहुँचानेवाला अफ़सर. आप अतिरिक्त बैकपैक में से पहला उससे खरीद सकते हैं। हो सकता है कि अब भी इसके लिए पर्याप्त पैसा न हो, लेकिन परीक्षा से लौटने पर आप उसे देख सकते हैं।

आगमन पर, आपको एक दर्शक वर्ग दिया जाएगा महामहिम. वह आगामी लड़ाई के बारे में आशावाद से भरा हुआ है... कहीं मैंने ऐसे साहसिक भाषण सुने हैं, ओह, मैंने सुना है...

लेकिन अब आपने राजा से बात कर ली है, परीक्षा पास करने वाले अन्य लोगों को शहर के चारों ओर इकट्ठा कर लिया है (सभी मुख्य बिंदु मानचित्र पर हैं) और पदयात्रा पर निकल पड़े। वे तुम्हें अपने साथ दो लड़ाके देते हैं - ढाल ढोने वाला एलिस्टेयर और तलवार चलाने वाला जोरी, साथ ही एक लुटेरा-शूटर भी दवेता. आपको अंधेरे के प्राणियों के खून की तीन शीशियाँ लाने की ज़रूरत है - और खंडहर में संदूक से कुछ कागजात। ठीक है, और केनेल के लिए एक पौधा, यदि आपने यह कार्य किया है।

एलिस्टेयर एक टेम्पलर योद्धा है जिसके पास जादूगरों से लड़ने का भरपूर अनुभव है। वह ढाल युद्ध में विशेषज्ञ है और (हालांकि उसने इसे विकसित किया है, शायद पूरी तरह से नहीं) कमांड "टैंक" के शीर्षक के लिए उत्कृष्ट है। जैसा कि ऊपर "टैंक" अध्याय में दिखाया गया है, आप इसे लगभग विकसित कर सकते हैं। वह नायक को टेम्पलर की विशेषज्ञता सिखा सकता है (यदि उसके साथ संबंध उच्च स्तर पर है)।

ऐसा लग सकता है कि सीधा-सादा और परोपकारी एलिस्टेयर इतना वफादार है कि उसे नाराज करना मुश्किल है। और व्यर्थ. यह आदमी इतना सरल नहीं है, उसने टेम्पलर में शामिल होने से पहले भी अपने जीवन में कुछ देखा है, और इसके अलावा, वह स्पष्ट रूप से देशद्रोह को माफ करने के लिए इच्छुक नहीं है। लेकिन खाली क्रूरता के प्रेमी स्पष्ट रूप से उसके साथ रास्ते में नहीं हैं।

एलिस्टेयर को उपहार देकर खुश करने के लिए, उसे उन लोगों से संबंधित कोई वस्तु भेंट करें जिनका वह सम्मान करता है; इसके अलावा, वह मूर्तियों और रनस्टोन का प्रेमी है।

मैं नायिकाओं को यह भी बता सकता हूं कि एलिस्टेयर के साथ दोस्ती से समृद्ध अवसर खुलते हैं।

कोरकरी बंजर भूमि पहली नजर में ही खाली है: उनके बीच से गुजरने वाली सड़क ज्यादा लोगों को भटकने नहीं देगी। यहां आपको भेड़ियों का एक झुंड मिलेगा; भेड़ियों को नायकों को गिराना और बड़ी संख्या में हमला करना पसंद है, इसलिए एलिस्टेयर को दूसरों से आगे और दूर ले जाने की आदत डालें। हम अंधकार के प्रथम प्राणियों से भी मिलेंगे; जब तक हम यह न जान लें कि वे कौन हैं और कहाँ से आये हैं। मुख्य बात यह है कि तीरंदाजों और विशेष रूप से हर्लॉक दूत से सावधान रहें, यह सबसे खतरनाक दुश्मन है। यदि आपके पास कोई कमजोर मंत्र है, तो इसे आज़माने का समय आ गया है।

दूत के बगल में समाशोधन में, वही पौधा खिलता है जो कुत्तों के लिए आवश्यक है, इसे इकट्ठा करना न भूलें।

लड़ते कुत्तों को ठीक करने के लिए फूल।

लेकिन छाती... अजनबियों में और बहुत विश्वसनीय हाथों में नहीं कहना है. रहस्यमयी महिला फ्लेमथ यहां बस गई - क्या यह वास्तव में वही है जिसके बारे में परीकथाएं हैं, उनमें से ऐसी परीकथाएं हैं जिन्हें रात में न पढ़ना बेहतर है? - और उसकी और भी अधिक रहस्यमय बेटी, मॉरिगन, जिसे पद्य में बोलना पसंद है। उनके पास कागजात हैं, और फिलहाल हमें जो कुछ हमारे पास है उसे लेकर वापस जाना होगा; संभवतः इस बिंदु तक रक्त पहले ही एकत्र किया जा चुका है।

यह दिलचस्प है:मॉरिगन ने यह नाम युद्ध की सेल्टिक देवी से "उधार" लिया, जो सेल्टिक पैंथियन में सबसे भयानक देवताओं में से एक है; कि मॉरिगन अपने भविष्यसूचक उपहार, प्रेम के प्रति प्रेम... और विभिन्न प्राणियों में बदलने की क्षमता के लिए प्रसिद्ध है।

और अब - वास्तविक परीक्षण: अभियान, यह पता चला है, केवल इसके लिए एक तैयारी थी ...

और अब - मुख्य पात्र के लिए एक शब्द।

टावर पर अलाव

बेशक, हमारे नेता महान रणनीतिकार हैं। यह विचार कि टावर पर आग लगाकर रिजर्व हमले को बुलाया जाना चाहिए, और संकेत लड़ाई की शुरुआत में दिया जाता है (जिसे रिजर्व सुन और देख सकता है) अपने आप में अद्भुत है।

और किसी कारण से यह बिल्कुल भी आश्चर्य की बात नहीं है कि टावर सैनिकों से बिल्कुल भी भरा नहीं है। या, अधिक सटीक रूप से, हमारे सैनिकों द्वारा नहीं!

रास्ते में एक भटके हुए जादूगर को उठाकर, एलिस्टेयर और मैं अंदर पहुंचे और आग के जाल में स्टेक की तरह लगभग भून गए। हरलॉक? इतना तो। और हमारे टावर की सुरक्षा कौन कर रहा है? वही न लोगहेन मैकटीरहम किसे संकेत देने की इतनी जल्दी में हैं?

लेकिन कोई भी आदेशों के साथ बहस नहीं करता है, और हमने हर्लॉक्स के टॉवर को फर्श से फर्श तक साफ कर दिया। और ऊपर आग जल रही थी, परन्तु वहां नहीं जहां जलनी चाहिए थी, और एक विशाल राक्षस उसकी आग में तप रहा था।

राक्षस एक बहुत ही खतरनाक प्राणी है, क्योंकि निकट युद्ध में उसके सामने पकड़ने के लिए कुछ भी नहीं है। वह आस-पास के लोगों को पकड़ लेता है और फेंक देता है, और अपने पैर से लात भी मारता है - और जिसने भी उस पर हमला करने की कोशिश की वह गिर जाता है। क्या बचा है? थोड़ा। धनुष और मैं और जादूगर ने हॉल के विपरीत छोर से स्थिति ले ली, और वफादार कुत्ते ग्रिफिन और एलिस्टेयर ने बारी-बारी से नीली चमड़ी वाली छवि का ध्यान आकर्षित करने की कोशिश की। पोल्टिस चला गया - एक भयानक बात. यहां मुख्य बात... बहुत सटीक निशाना न लगाएं। क्योंकि अगर राक्षस मुझ पर झपटने का फैसला करता, तो वह तब तक नहीं जाने देता जब तक कि वह मुझे चबाकर मसल न दे।

और मैं इस बात से पूरी तरह आश्चर्यचकित क्यों नहीं हुआ कि सिग्नल का उत्तर नहीं दिया गया?



मैं फ्लेमिथ के घर में जागा। बूढ़ी जादूगरनी ने आखिरी क्षण में अचानक मदद करने का फैसला किया - मैं और एलिस्टेयर; बेचारा जादूगर, जिसका नाम मैंने कभी नहीं जाना, ओस्टागर पर हमले से बच नहीं पाया। और फ्लेमथ ने अपनी बेटी को हमारे साथ जाने दिया। एलिस्टेयर इस बात से बिल्कुल भी खुश नहीं थे...

मॉरिगन

आकर्षक, रहस्यमय और भयानक, मॉरिगन के ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का प्रतीक बनने की संभावना है। खाली पद्य में बोलने के उनके तरीके (जो रूसी आवाज अभिनय द्वारा गड़बड़ कर दिया गया था) और दुनिया के बारे में एक सनकी दृष्टिकोण के साथ, आप उन्हें लंबे समय तक याद रखेंगे।

मॉरिगन एक डायन है और इसे बिल्कुल भी नहीं छिपाती है। वह अपनी मां की देखरेख में बर्बर लोगों और राक्षसों से भरी जंगली भूमि में पली-बढ़ी, जो इन राक्षसों से कहीं कम नहीं थी। वह हमेशा "कुछ शब्द आरक्षित रखती है", वह कमजोर और मूर्खों के लिए खेद महसूस करना पसंद नहीं करती, वह ताकत का सम्मान करती है - लेकिन अशिष्टता का नहीं। वह आपको बाल्डर्स गेट के कठिन विकोनिया की याद दिला सकती है, लेकिन केवल थोड़ा सा।

जहाँ तक उपहारों की बात है, मॉरिगन को ग्रिमोइरे बहुत पसंद हैं और कभी-कभी वे गहनों से इनकार नहीं करते। एक चांदी की चेन और एक सोने की "रस्सी" कंगन स्पष्ट रूप से उस पर सूट करती है, कभी-कभी ब्रोच, ताबीज और दर्पण भी उपयुक्त होते हैं।

युद्ध में, मॉरिगन एक वेयरवोल्फ जादूगर है (और यदि आप दोस्त बनाते हैं तो वह आपको यह सिखा सकता है)। उसके अन्य मंत्र बहुत विश्वसनीय नहीं हैं और विभिन्न श्रेणियों में बिखरे हुए हैं। मैं या तो तुरंत वेयरवोल्फ लाइन विकसित करने की सलाह दूंगा (झुंड किसी भी दुश्मन के खिलाफ अच्छा है), या बर्फ के जादू या सीमा तक दिमागी विस्फोट में निवेश करें।

और यहाँ हम अपने रास्ते पर हैं। हमारे पास दस्तावेज़ हैं - संदूक से वही समझौते, जिसके अनुसार बौने, कल्पित बौने, जादूगर ग्रे गार्ड की मदद करने का कार्य करते हैं। अर्थात्, एलिस्टेयर और मैं; अन्य नहीं लगते...

हमारा रास्ता लोथरिंग शहर में है; वहां आप आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं और तय कर सकते हैं कि आगे कहां जाना है।

लोथरिंग

शहर ने हमें एक डाकू चौकी के साथ मुलाकात की; यह कंपनी शरणार्थियों से "कर्तव्य" लेती है। एक बार के लिए, एलिस्टेयर और मॉरिगन एकमत थे: लालच और निर्लज्जता को दंडित किया जाना चाहिए! सच कहूं तो, मैं लड़ाई में शामिल होने के लिए सड़क से थकना नहीं चाहता था, खासकर जब से ग्रे गार्ड के उल्लेख पर डाकू सावधानी बरतने के लिए तैयार थे; लेकिन मैंने हार मान ली.

लुटेरों के शवों के बगल में (जहाँ पर्याप्त लूट हुई थी) मुझे एक टेम्पलर की लाश मिली, जिस पर एक पत्र है। अभिभाषक, जाहिरा तौर पर, लोथरिंग में रहता है... वैसे, डाकुओं ने उल्लेख किया कि हमारा शिकार किया जा रहा था: लोगैन ने घोषणा की कि राजा को ग्रे गार्ड्स ने मार डाला था, और हमारे सिर पर इनाम रखा गया था।

शहर की सीढ़ियाँ उतरने से पहले हमने अपने शोकपूर्ण कार्यों पर थोड़ी चर्चा की। एलिस्टेयर अर्ल इमोन के पास जाने के पक्ष में है: वह एक ईमानदार और प्रभावशाली रईस है जो निश्चित रूप से लोगहेन के लिए नहीं है - और टायरन्स को एकजुट कर सकता है। इसके अलावा, हमारे पास जादूगरों, कल्पित बौनों और बौनों को लिखे पत्र हैं। शुरुआत किसके साथ करें? आइए इस पर विचार करें।


"टोल संग्राहकों" के प्रयासों के बावजूद, लोथरिंग पहले से ही शरणार्थियों से भरा हुआ है; कुछ व्यापारियों ने हंगामा किया और कीमतें बढ़ा दीं, जिससे स्थानीय पादरी बेहद असंतुष्ट हैं। शहर में क़ानूनों का प्रतिनिधित्व ज़्यादातर ताकतवर लोगों के अधिकार द्वारा किया जाता है... और मुझे ताकतवर क्यों नहीं बनना चाहिए? कम से कम - विवाद का न्याय न करें? और विवेक के लिए या पैसे के लिए...

आप शहर में बहुत सी चीजें खरीद सकते हैं (उदाहरण के लिए, हर्बलिस्ट मॉरिगन के लिए फ्लास्क और मेरे जहर के लिए), लेकिन सीम के साथ।

लेकिन उपदेशक के पास, व्यापारी से कुछ ही दूरी पर, एक नोटिस बोर्ड है जहां वे तीन डाकू नेताओं (पुल पर एक की गिनती नहीं है) के विनाश के लिए इनाम की पेशकश करते हैं। मंदिर में, इस बोर्ड के पीछे, आप शूरवीर को टेम्पलर के शरीर से एक पत्र दे सकते हैं। उन्होंने कहा कि अर्ल इमोन, जिनकी हमें आशा थी, गंभीर रूप से बीमार थे, और उन्हें ठीक करने के लिए एंड्रास्टे की पवित्र राख की तलाश की जा रही थी।

आदरणीय बूढ़ी महिला हीलिंग पोल्टिस के लिए पैसे की पेशकश कर रही है जिसे मॉरिगन एल्वेन जड़ से बनाना जानता है - और यह जड़, वैसे, खेतों में बहुत उगती है, अगर केवल बोतलें होतीं। पुल के पार, एक किसान जाल की मदद से खेतों को अंधेरे से बचाने की उम्मीद करता है। अफसोस, मैं इस क्षेत्र का विशेषज्ञ नहीं हूं।

लेकिन मधुशाला में लोगैन के लोग पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं; यह कोई चमत्कार नहीं है, यह चमत्कार है कि हमारे लिए मध्यस्थता करने वाला कोई मिल गया। अपनी पोशाक पर मंदिर के चिन्ह वाली आकर्षक लड़की - लेलियाना- हमारे बचाव में बोला; और, चूंकि हमने आत्मसमर्पण करने वाले नेता को छोड़ दिया, इसलिए शामिल होने की अनुमति मांगी। अच्छा, क्या मुझे कोई आपत्ति है?

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि नेता मारा जाता है, तो लेलियाना को टीम में लेने का अवसर हमेशा के लिए खो जाएगा।

एक बहुत ही सही, गहरी धार्मिक महिला... एक डाकू की विशेषता के लिए भी अजीब! सच है, वह अभी भी चोर या हत्यारा नहीं है, बल्कि एक भाला है - और वह आपको यह सिखा सकती है।

लेलियाना को कैसे खुश करें? उत्तर को प्रत्येक डी एंड डी प्रशंसक से परिचित दो शब्दों में संक्षेपित किया जा सकता है: वैध अच्छा। और यद्यपि एक दिन आपको संभवतः शांत तालाब में शैतानों का झुंड मिलेगा, लेकिन सामान्य तौर पर, लेलियाना के साथ एक पुजारी की तरह व्यवहार किया जाना चाहिए। और यहां तक ​​कि गहनों के प्रति जुनून जो एक सुंदर लड़की के लिए स्वाभाविक है, वह विशेष रूप से गहनों से बने पवित्र प्रतीकों के माध्यम से महसूस करती है। उसे एक साधारण धर्मनिरपेक्ष अंगूठी या कंगन से खुश करने की कोशिश भी न करें।

युद्ध में, लेलियाना एक तीरंदाज है; उसकी बार्डिक क्षमताएं अब तक बहुत कम मूल्यवान हैं। एक तीरंदाज के रूप में, उसके पास आकाश के सितारों की भी कमी है, लेकिन वह जानती है कि कुछ कैसे करना है। और यह तालों के लिए अच्छा है. और यदि वह मंत्रमुग्ध कर देने वाले गीत तक पहुँच जाती है, तो ... हालाँकि, ऊपर बार्ड्स के बारे में पहले ही बहुत कुछ कहा जा चुका है।

सराय का मालिक बार्लिन, जिसने पड़ोसी को जाल का विचार दिया था, उसके जाल को जहर से चिकना करना चाहता है। काली जड़ से ज़हर बनाया जाता है, जिनमें से कई खेतों में होते हैं, और मकड़ियों के मेम्बिबल्स से भी; बोतलें सराय वाले से ही खरीदी जा सकती हैं। आरामदायक।

और कुछ और कार्य - उपनाम वाले स्थानीय भाड़े के सैनिकों से ब्लैकस्टोन स्वयंसेवक. वे विनम्रतापूर्वक सुझाव देते हैं कि मैं किसी दिन उनके साथ काम करना चाहूँगा; अभी के लिए, कुछ सरल कार्य। और वास्तव में सरल; इसे पूरा करने के लिए, आपको बस मंदिर में लौटना होगा और एक भर्ती को पत्र सौंपना होगा।

लेकिन यह इंतजार कर सकता है: चौराहे पर मैंने एक विशाल पिंजरा देखा जिसमें एक विशाल व्यक्ति बैठा था जिसका नाम था स्टेन. वह फांसी की प्रतीक्षा कर रहा है - और, सामान्य तौर पर, कारण के लिए: बिना समझे, उसने अपने उद्धारकर्ता के परिवार को मार डाला। लेकिन शायद उचित कारण के लिए युद्ध में मरना बेहतर है? वह एक बहादुर योद्धा प्रतीत होता है, जंगली कुनारियों में से एक...

मैंने मंदिर में पवित्र माँ को स्टेन को मुझे देने के लिए मना लिया। तीन तर्क थे: व्यक्तिगत आकर्षण, चर्च की ज़रूरतों के लिए एक उपहार, और यह विचार कि उसके साथी आदिवासी स्टेन के लिए आ सकते हैं, जिसके बाद लोथरिंग पेस्टिलेंस के लिए जीवित नहीं रह सकता है। उसने सुना।

एक नोट पर:पवित्र माँ कितनी आसानी से सहमत होंगी यह दान में आपकी उदारता पर निर्भर करता है। लेकिन अगर लेलियाना टीम में है, तो वह पुजारिन को बिना कुछ लिए राजी कर लेगी।

अच्छा, बहुत बड़े और खूंखार चाचा; पहली नज़र में हर कोई कहेगा कि वह दो-हाथ से लड़ने के लिए बनाया गया था। उसे दो-हाथ वाला मौका दो और वह खुद को एक हाइब्रिड टैंक हिट-बॉय के रूप में दिखाएगा! पहले अवसर पर उसे दो-हाथ वाली तलवार से झूलने के लिए ले आओ। एक "टैंक" के रूप में एलिस्टेयर बेहतर है, हालाँकि आप स्टेन के लिए खतरे को थोड़ा बढ़ा सकते हैं - और फिर ... बेशक, उसे अधिक बार इलाज करना होगा। लेकिन अब कोई दुश्मन नहीं होगा!

उसे अपने आसपास रखना आसान है: उसने अपनी गलतियों का प्रायश्चित करने के लिए युद्ध में मौत पर अपना ध्यान केंद्रित किया है, और इसलिए अक्सर उसे इसकी परवाह नहीं होती है कि आप वहां क्या बात करते हैं। उपहारों में से, स्टेन अपनी तलवार की सराहना करेगा (समय के साथ आपको इसका सामना करना पड़ेगा); और यह ठग पेंटिंग का शौकीन है. किसने सोचा होगा!

तुम एक गीतकार के लिए बहुत बड़े हो, लड़के...

डाकुओं की तीन टुकड़ियाँ शहर के उत्तर में, खेतों में हमारा इंतज़ार कर रही थीं; मुख्य बात समय पर छिपना और एलिस्टेयर को आगे भेजना था (और तीरंदाजों पर ग्रिफिन को कम करना था)। मैंने कुछ समय के लिए लेलियाना और स्टेन को रणनीतिक रिजर्व में छोड़ दिया। और लुटेरों के खेतों के पूर्व में, बहुमूल्य घटकों के साथ जहरीली मकड़ियों का एक झुंड तैयार था।

मंदिर ने एक अच्छा इनाम और दो और कार्य दिए - बहुत सरल: मैदान में भालू को मारना और एक मृत महिला को ढूंढना। उन्हीं स्थानों पर एक और दौड़ - आसान पैसा और शॉवर में तलछट।


शहर से बाहर निकलते समय हमारी मुलाकात कुछ बौनों, पिता और पुत्र से हुई, और यह उनके लिए सबसे अच्छा समय नहीं था: लोथरिंग के ठीक पास जेनलॉक उनका इंतजार कर रहे थे। हमने उन्हें प्रबंधन करने में मदद की - और चालाक बौने ने फैसला किया कि फेरेल्डेन की सड़कों पर सबसे सुरक्षित जगह हमारे पीछे थी। तो अब हम एक काफिले के साथ यात्रा कर रहे हैं: हमारे बगल की पार्किंग में एक बौना परिवार आराम कर रहा है। उनके पास किताबों सहित अच्छे सामान हैं; और छोटा बौना जादुई रूणों को हथियार बनाना जानता है।



सर्किल टावर

क्या आप अच्छा आराम करना पसंद करते हैं? ध्यान से देखो, आलस्य का अवतार ऐसा दिखता है।

क्या आप अक्सर छोटी-छोटी बातों पर गुस्सा हो जाते हैं? अपने आस-पास के लोगों पर चिल्लाओ? मिलो यह क्रोध है.

जादूगर एक भूरे अभिभावक से पत्र पाकर खुश हो सकते हैं, लेकिन वे ऐसा नहीं कर सकते। क्योंकि टावर में किसी प्रकार का नरसंहार चल रहा है - विद्रोह, राक्षस, सभी प्रकार के नरक - और टमप्लर ने इसे बाहर से सील कर दिया है। और अगर अचानक कोई बहादुर और मूर्ख वहां प्रवेश करने और हुड़दंग को खत्म करने की हिम्मत नहीं करता है, तो टावर को उसमें मौजूद हर चीज के साथ ध्वस्त कर दिया जाएगा, नरक में ले जाया जाएगा। यहाँ सबसे बहादुर और सबसे मूर्ख कौन है?

एक नोट पर:अभी या अभियान के बाद टेम्पलर के क्वार्टरमास्टर से बात करना न भूलें। उसके पास बिक्री के लिए बहुत सारी चीज़ें भी हैं, जिसमें एक बैकपैक भी शामिल है। यदि आपके पास पैसा है, तो यह खरीदने लायक है - अंत तक टावर से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं होगा।

दरवाजे के लगभग तुरंत बाहर - शाब्दिक रूप से, जैसे ही उन्होंने परिश्रम के लिए पुरस्कार की तलाश में दराजों और कमरों में घूमना शुरू किया - नरसंहार के प्रतिरोध का एक केंद्र खोजा गया: एक शिक्षक जिसका नाम था व्यानएक जादुई अवरोध बनाया और, छात्रों के साथ मिलकर, अगली मंजिलों के प्रवेश द्वार को पकड़ लिया। वह अभी भी नहीं जानती कि टेम्पलर ने क्या निर्णय लिया है... एक संक्षिप्त बातचीत के बाद, व्यान टावर के माध्यम से हमारा अनुरक्षक बन गया।

“मिस मैकगोनागल! तुम यहाँ कैसे मिला?" - मैं पहली मुलाकात में पूछना चाहता हूं। एक वास्तविक "शांत महिला" के शिष्टाचार, उसके सिर के पीछे एक भूरे रंग का बन, स्कूल के प्रति भावुक समर्पण ...

सच है, व्यान एक ट्रांसफ़िगरेटर नहीं है, बल्कि एक उपचारक है। उत्कृष्ट और खेल में एकमात्र (जब तक कि आप स्वयं वही रास्ता नहीं चुनते)। और आपको आध्यात्मिक उपचारक का मार्ग सिखा सकता है। यह सबसे पहले इस दिशा में इसे विकसित करने के लायक है, और फिर युद्ध के जादू का ध्यान रखें (उसके पास इस हिस्से के लिए कुछ है, लेकिन वह असहाय है)।

उसे क्रोधित करना बहुत आसान है: एक पुराने स्कूल कार्यकर्ता के रूप में, उसे नजरअंदाज किए जाने की आदत नहीं है। कठिन परिस्थितियों में, यह बेहतर है कि वह रिजर्व में प्रतीक्षा करे... और अगर अचानक आपका मुख्य पात्र रक्त जादूगर का रास्ता अपनाता है, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप व्यान के साथ भाग लेंगे।

उसे मनाना भी आसान नहीं है; ऐसा लगता है कि उसे केवल किताबों और स्क्रॉल में रुचि है। आपको सर्कल टॉवर में कुछ उपयुक्त मिलेगा, लेकिन सामान्य तौर पर, व्यान के लिए उपहार सड़क पर नहीं पड़े हैं।

अच्छा, क्षमा करें?

सबसे पहले, हमारा विरोध मुख्य रूप से कब्जे वाले लोगों द्वारा किया गया था - ये अप्रिय हैं, लेकिन बहुत खतरनाक प्राणी नहीं हैं - और कभी-कभी क्रोध के कम राक्षस, एज़ेरोथियन तत्वों के समान प्रतिकारक होते हैं। लेकिन जल्द ही ऐसे लोग थे जिन्होंने गड़बड़ी की: रक्त जादूगर जिन्होंने टेम्पलर के नियंत्रण के खिलाफ विद्रोह करने का फैसला किया। यह तब था जब जादूगरों को दबाने और उनके मन को पीने की एलिस्टेयर की प्रतिभा अधिक सटीक निकली।

हम धीरे-धीरे और व्यवस्थित रूप से चले: कमरों में किताबें, स्क्रॉल, यहां तक ​​कि ग्रिमोइरे भी थे... बाद में दूसरी मंजिल पर मिली खोज ने मेरे कई दोस्तों को प्रसन्न किया; यहां तक ​​कि स्टेन के लिए उपहार भी थे, लेकिन मैंने विशेष रूप से मॉरिगन को एक दुर्लभ ग्रिमोयर से प्रसन्न किया। कई ताले लगे हुए और कसकर बंद किए गए संदूक पाए गए। लेलियाना एक चोर के रूप में अपनी प्रतिभा के साथ यहां अपनी जगह पर होती, लेकिन अफसोस, वह वही थी जिसे मैंने व्यान को जगह देने के लिए टहलने के लिए जाने दिया। हालाँकि, वे संदूक जिन्हें मैंने स्वयं खोला था, उनमें कोई चमत्कार नहीं छिपा था।

और यदि आप लालच में आ जाएं और मूर्ति के अवशेषों से ताबीज निकालने की कोशिश करें, तो दिखाएं
ऐसा महसूस होता है जैसे उसके चारों ओर के राक्षस मेमनों की तरह हैं...

तीसरी मंजिल पर तंगी हो गई। पहला बड़ा हॉल ही निकला जाल: जैसे ही हम अंदर गए तो मुर्दे खड़े हो गए और हम पर हमला कर दिया। यह अच्छी बात है कि मैंने एलिस्टेयर के अलावा किसी को सामने नहीं आने दिया। जब एलिस्टेयर और दो जादूगर कंकालों से निपट रहे थे, मैं चुपचाप विपरीत दरवाजे पर चला गया और अच्छा काम किया: जैसे ही जादू-टोना करने वाला दुःस्वप्न वहां दिखाई दिया, मैं उसके पास गया और उसे क्यूब्स में काट दिया। अन्यथा, कुछ आग के गोले - और फिर हमारे लिए सब कुछ समाप्त हो गया होता।

अगले बंद दरवाज़े पर मेरी नज़र एक जाल पर पड़ी; मैंने दरवाज़ा खोला, लेकिन अंदर नहीं गया - जुनूनी खुद उस पर चढ़ गए। इसके अलावा, जब वे दरवाजे के माध्यम से एलिस्टेयर की ओर भाग रहे होते हैं, तो एक संकीर्ण मार्ग में सामूहिक आकर्षण या बम के साथ उन्हें खुश करना बहुत आसान होता है ...

तीसरा हॉल पूरी तरह से अप्रिय है - वहाँ पूर्ण कवच में मंत्रमुग्ध टमप्लर हैं, इसलिए हमारी तलवारें मुश्किल से ही मिल पाती हैं कि उन्हें कहाँ चिपकाना है। सच है, एसिड की एक बोतल ने नाटकीय रूप से संभावनाएँ बदल दीं। और चौथे में, मरे हुए लोग प्रचुर मात्रा में हैं, लेकिन बहुत खतरनाक नहीं हैं - अगर केवल व्यान को चोट नहीं लगी।

चौथी मंजिल पर, मैं बगल के कमरों में कई और टेम्पलरों से मिला। उनमें से एक को इच्छा के दानव ने मंत्रमुग्ध कर दिया था... लेकिन मैं अभी उस बातचीत को याद नहीं करना चाहता।


और अब - वह जिसे रक्त जादूगरों ने इस हर्षित छुट्टी पर आमंत्रित किया था। आलस्य का दानव अपने कुरूप व्यक्तित्व में। अब तुम हर बात का जवाब दोगे, प्राणी... लेकिन मैं कहां हूं?

छाया

मैं अपने होश में आया (या ऐसा मुझे लगा) एक अजीब जगह पर - धुंधली आँखों से मुझे किसी प्रकार का महल दिखाई देता है, और दूरी में - डंकन। डंकन? लेकिन दया के लिए, वह मर गया... और मैं दोस्तों के बिना अकेला क्यों हूँ?

भ्रम का शिकार होकर, मैं दूसरी दुनिया में पहुँच गया - हवा में तैरते ज़मीन के टुकड़ों से। और फिर मेरी मुलाक़ात नियाल से हुई, जो टावर के जादूगरों में से एक था। तो वह भी यहीं है...कहां? आलस्य के सपनों में?

यह लड़का खुद को खूनी जादूगरों से बचाने के लिए एंड्रास्ट की लिटनी का उपयोग करना चाहता था। लेकिन उसने ऐसा नहीं किया. और मैं?

इधर-उधर भटकने के बाद मुझे... एक चूहा मिला। एक साधारण चूहा जो मेरी आँखों के सामने मर गया। उसे करीब से देखने पर मुझे एहसास हुआ कि मैं... उसके जैसा बन सकता हूं। और चूहे के बिलों में रिस जाते हैं।

चार छवियाँ

छाया में, हमारा नायक कई रूप सीख सकता है जो उसे छाया के सभी टुकड़ों से एक-एक करके गुजरने की अनुमति देगा। चूहा पहला है. हमें जल्दी से अन्य सभी को ढूंढना होगा और उसके बाद ही स्थानीय राक्षसों को नष्ट करना होगा, और फिर आलस्य को भी।

फिर माउस को छिद्रों में निचोड़ने की आवश्यकता होती है; इसके अलावा, इसकी मदद से आप कई विरोधियों को दरकिनार कर सकते हैं, क्योंकि यह शायद ही ध्यान देने योग्य है।

आत्मा - दूसरा रूप - यदि कम दुश्मन हों तो युद्ध के लिए काफी उपयुक्त है। उसका कुचलने वाला कालकोठरी जादू लगभग किसी भी दुश्मन को नष्ट कर देगा, लेकिन इसे रिचार्ज करने में लंबा समय लगता है, और आत्मा का स्वास्थ्य इतना अच्छा है (हालांकि इसे ठीक किया जा सकता है)। और वह विशेष पोर्टलों से भी गुजरता है जिनमें किसी अन्य भेष में प्रवेश नहीं किया जा सकता है।

फ़्लेमिंग मैन नज़दीकी लड़ाई में कमज़ोर है, लेकिन बिना किसी डर के वह आग से गुज़रता है, जिनमें से कई फ़ेड में हैं। इसके अलावा, वह एक आग का गोला और एक कमजोर उग्र फ़्लैश फेंक सकता है। वह अधिकांश राक्षसों से भी तेज़ दौड़ता है, और इसका उपयोग किया जाना चाहिए।

और अंत में, गोलेम एक हेवीवेट, पत्थर फेंकने वाला और पृथ्वी हिलाने वाला है; एक पत्थर फेंककर, वह सभी बंद दरवाज़ों को तोड़ देता है। जब यह फॉर्म मौजूद होता है, तो यात्रा को छोड़कर अन्य की, कुल मिलाकर, आवश्यकता नहीं रह जाती है। दूसरी ओर, पहले आग के गोले से दुश्मनों को खुश करना और फिर एक गोलेम में फैलाना और एक बोल्डर जोड़ना अच्छा है।

कुत्ता? कुत्ते के पिंजरे में...

सबसे पहले, मैंने नियाल से बात की - और मेरे लिए एक कुरसी खुल गई, जिसके माध्यम से मैं छाया के टुकड़ों पर चल सकता हूं।

एक नोट पर:इन छायाओं में सभी कमरों से गुजरने का प्रयास करें। ऐसे कई स्थान हैं जहां वे बुनियादी मापदंडों में से किसी एक को स्थायी रूप से +1 देते हैं; आप वहां से पहले से कहीं अधिक मजबूत होकर निकलेंगे।

मैंने "से शुरुआत की अंधेरे आक्रमण". हॉल के पूर्वोत्तर कोने से होते हुए एक छेद में घुसते हुए और गलियारे में बाईं ओर मुड़ते हुए, मैंने जेनलॉक को काटा (लड़ाई के बीच में, मैंने लिरियम की एक नस को चूमा - छाया में यह स्वास्थ्य और मन को बहाल करता है) और अगले छेद के माध्यम से अंधेरे के दो ज्वलंत स्पॉन पर उतरा। वे दर्द से लड़ते हैं, लेकिन वे कमजोर हैं, और मेरी दो तलवारें उन दोनों को आसानी से मोड़ देती हैं।

और मेरे लिए राक्षसी क्या है जब मैं स्वयं एक गोलेम हूं!

अगले कमरे में एक दूत था; मुझे, प्रहारों को नज़रअंदाज करते हुए, दूत की ओर सिर झुकाकर जाना पड़ा, क्योंकि वह एक जादूगर है, और फिर दरवाजे पर लौटकर लिरियम पकड़ लेना था। एक और छेद - और यहाँ मेरे सामने टेम्पलर की आत्मा है, जो दुश्मनों से घिरी हुई है। उन्होंने मुझे एक आत्मा रूप दिया. वह काफी था; मैं कुरसी से होते हुए अगली छाया के पास गया, " धधकती मीनार».

यहाँ बहुत सारी आग हैं - और ऐसे जीव हैं जो आग में नहीं जलते। आत्मा अधिकांश को संभाल सकती है, लेकिन जब तक उन्हें पता न चल जाए, चूहे के साथ इधर-उधर भागना सुरक्षित होता है। कार्य मेरे लिए पहले से ही स्पष्ट था - एक और टेम्पलर ढूंढना जो मुझे एक नया रूप (ज्वलंत) दे।

फिर तीन रूपों के साथ पारित किया गया (अगले टेम्पलर तक) " बिखरे हुए जादूगर ». और अब, पूरी तरह से रूपों से लैस होकर, सभी गलियारों से गुजरना, सभी मजबूत करने वाले आसनों का दौरा करना और, सबसे महत्वपूर्ण बात, राक्षसों से निपटना संभव था। फिर किनारे की परछाइयों पर जाएँ, दोस्तों से बात करें - और साथ में आलस्य करें।

उल्ड्रेड, तुम्हारे सींग इतने लंबे क्यों हैं?

आलस्य को विभिन्न रूपों में कई बार पुनर्जीवित किया गया। मुख्य बात ध्यान केंद्रित करना है. अन्यथा, सामूहिक मंत्र निश्चित रूप से कवर किए जाएंगे। सौभाग्य से, व्यान का समूह उपचार आग और बर्फ मंत्रों की तुलना में एक बड़े क्षेत्र पर काम करता है!


और इस प्रकार हम आलस्य के सपनों से वापस लौटे... हमेशा की तरह जीवंत और क्रोधित। हमारे गरीब दोस्त के शव से लिटनी लेना मत भूलना। जैसा कि रेगिस्तानी भेड़िये ऊँटों के कारवां पर हमला करने से पहले कहते हैं: और अब एक कुबड़ा!

उल्ड्रेड, जिसने यह सब शुरू किया था, अपने विद्रोह के परिणाम से बिल्कुल भी परेशान नहीं था। वह सभी जीवित जादूगरों को रक्त जादूगर में बदलने के लिए कृतसंकल्प था - और इसे अंत तक लाया। लेकिन हमने उनका संगीत थोड़ा खराब कर दिया.' जैसे ही जादूगरों में से एक के ऊपर उल्ड्रेड मंत्रों की किरण दिखाई दी, मैंने लिटनी पढ़ी, और जादू भटक गया।

तो इरविंग, उच्च जादूगर (जिसका ग्रिमोयर मैंने पहले ही...उधार ले लिया था) बच गया, और उसके जादूगर भी बच गए। और मुझे उसका वचन मिला कि बाद में, निर्णायक लड़ाई में, वह मेरी तरफ होगा। और मुझे ऐसा लगता है कि यदि जादूगर भागे नहीं होते, तो टमप्लर मेरी तरफ होते, जिनके पास सुरक्षा के लिए और कुछ नहीं होता...



हमने अपने नायक को तब छोड़ दिया जब उसने सर्कल के टॉवर को वहां बसी बुरी आत्माओं से साफ कर दिया, जादूगरों को मुक्त कर दिया (या उसने उन्हें मुक्त नहीं किया होगा - तब टेंपलर उसके पक्ष में जादूगरों के बजाय आखिरी लड़ाई में चले गए होंगे) और अपने लिए नए सहयोगी प्राप्त करने के लिए निकल पड़े।

ब्रांका और 777 सूक्ति

दो समान रूप से सम्मान करते हैं

दो गौरवशाली और उच्च परिवार,

सभी लोगों के लिए खेद की बात है,

प्राचीन, भयंकर शत्रुता

वे उस दिन - फिर एक नई लड़ाई में शामिल हो गए।

नागरिकों के हाथ खून से रंगे हुए थे...

डब्ल्यू शेक्सपियर, "रोमियो एंड जूलियट"

टावर के बाद किसी तरह आराम करने के बाद, अपने चेहरे से किताबी धूल और राख धोकर, हम अगली यात्रा के लिए एकत्र हुए: शहर की ओर ओरज़म्मर, बौनों के साथ एक प्राचीन गठबंधन के बारे में कागजात प्रस्तुत करें।

एक नोट पर:समय-समय पर टॉवर पर लौटना समझ में आता है। एक बहुत ही सरल उद्देश्य के लिए: ऐसा लगता है कि टेम्पलर क्वार्टरमास्टर एकमात्र व्यापारी है जिसके पास लिरियम डस्ट खत्म नहीं होती है। और आपको ढेर सारे लिरियम की आवश्यकता होगी, खासकर यदि मुख्य पात्र एक जादूगर है...

गनोम के सामने दर्रे पर, "इनाम शिकारी" की एक टीम के साथ एक सुखद मुलाकात हमारे लिए पहले से ही तैयार थी। लोग गंभीर हो गए - एक जादूगर के साथ, धनुर्धारियों के साथ - और यह लड़ाई, टॉवर में सभी लड़ाइयों से अधिक कठिन नहीं थी। लेकिन सामूहिक विनाश के मंत्रों ने अपना काम किया।

गेट पर एक अभिभावक बौना खड़ा था, जो विनम्रतापूर्वक सभी आगंतुकों को अज़ीमुथ में भेज रहा था। हमारे अलावा, लोगहेन के दूत, एक निश्चित इमरेक ने प्रवेश का अधिकार मांगा! जैसा कि यह निकला, हमारा पेपर इमरेक की तुलना में मोटा है, और हमारे लिए दरवाजा खोल दिया गया था। इमरेक लड़ाई में भाग गया; और क्या मैंने उसे मना लिया या उसे बौनों के स्मृति चिन्ह के रूप में चट्टान पर छोड़ दिया - आप स्वयं अनुमान लगाएं।

चुनाव के दिन

लेवल 20 डिज़ाइनर क्वेस्ट: क्या एक बौना शहर बनाना संभव है जो आयरनफोर्ज तक ख़त्म न हो?

खैर, सूक्ति ईमानदार लोग हैं: वे अब भी संधि को मान्यता देने के लिए तैयार हैं। केवल यहीं एक दुर्भाग्य है: आप कहते हैं, किसे अपना वादा पूरा करना चाहिए? यह कागज पर कैसे लिखा जाता है? बौना राजा? अजीब! और हमारे पास ऐसा अवसर है - केवल अस्थायी रूप से कोई राजा नहीं है। कब तक - हम नहीं जानते, लेकिन आपके जीवनकाल के लिए पर्याप्त...

पुराने राजा का निधन हो गया है, और बौने कानून तुरंत उत्तराधिकारी का नाम तय करने की अनुमति नहीं देते हैं। क्योंकि राजा ने एक उत्तराधिकारी नियुक्त किया, परन्तु वह जीवित न रहा। और सबसे छोटा बेटा प्रिंस बेलेनकभी राजगद्दी का वादा नहीं किया. ऐसे मामलों में, परिषद राजा को चुनती है - लेकिन वह किसी भी तरह से निर्णय नहीं ले सकता, क्योंकि बेलेन का विरोध दिवंगत राजा के दाहिने हाथ से होता है, लॉर्ड हैरोमोंट.

समस्या का समाधान स्पष्ट है: संधि का पालन करने के लिए, आवेदकों में से किसी एक का राज्याभिषेक करना आवश्यक है। कौन - आप स्वाद के लिए चुन सकते हैं! कहानी स्याह है: हैरोमोंट का दावा है कि राजा ने अपनी मृत्यु शय्या पर बेलेन को सिंहासन न देने के लिए कहा था, और बेलेन का दावा है कि हैरोमोंट ने उसकी बदनामी की और उसके पिता से आग्रह किया कि वह उस पर न जाने किस बात का संदेह करे।

चुनाव इस तथ्य से जटिल है कि हमें राजकुमार या स्वामी को तब तक देखने की अनुमति नहीं है जब तक हम उनके कारण के प्रति अपनी वफादारी साबित नहीं कर देते। हमने शहर में जो देखा, उसके आधार पर - दोनों के समर्थक पहले ही छुरा घोंपने पर उतारू हो चुके हैं - उनके पास ऐसा करने का कारण है!

स्थानीय राजनीति से निपटते हुए, मैंने कॉमन्स और डायमंड (यानी, कुलीनों के आवास) दोनों का क्रम से पता लगाया, और मेरी गर्दन पर कुछ अतिरिक्त कार्य भी डाले, क्योंकि मेरा बटुआ बहुत दुख से बज रहा था।

उदाहरण के लिए, एक बूढ़ी औरत फ़िल्डागहरे रास्तों में लापता अपने बेटे की तलाश करने को कहा; किसी चीज़ ने मुझे बताया कि देर-सबेर मैं वैसे भी वहाँ पहुँच जाऊँगा। नागा व्यापारी(ये मांस के जानवर हैं जो गुफाओं में पाले जाते हैं) उसके सारे नागा उड़ा दिए और उससे कहा कि कभी-कभार कम से कम एक को पकड़ ले - वे कभी-कभार वहां आ जाते हैं और भागते नहीं हैं, इसलिए यह निश्चित था, हालांकि छोटा लाभ था। घुमंतू उपदेशक बर्केलउसके लिए एक अच्छा शब्द रखने के लिए कहा गया ताकि उसे ओरज़म्मर में एक चर्च खोलने की अनुमति मिल सके: बौनों को इसकी ज़रूरत है जैसे गोलेम को स्नान सूट की ज़रूरत होती है, लेकिन इतिहासकार से बात क्यों नहीं की जाती? सभी चीजें - जिन्हें उन्हें प्रचार करने की अनुमति दी गई थी। और अंत में, लड़की दगनाअजीब लाल पोनीटेल के साथ सर्कल टॉवर में पढ़ाई के सपने। क्यों, यदि सूक्ति जादू करने में असमर्थ हैं? ओह ठीक है, हाल की घटनाओं के बाद इरविंग किसी भी व्यक्ति को, यहां तक ​​कि नागा को भी, स्वीकार कर लेगा, इसलिए आप अवसर पर एक शब्द कह सकते हैं। अधिक असाइनमेंट यहां पाए जा सकते हैं क्रॉनिकल्स का हॉल. जब ट्रेल्स की बात आएगी तो हम उन्हें बाद में करेंगे।

हे खेल, तुम ही संसार हो!

बहुत झिझक के बाद, मैंने हैरोमोंट को चुना: आपको सत्तारूढ़ घराने के प्रति वफादार बौनों के लिए अच्छे कारणों की आवश्यकता है जो अपने प्रिय राजा के बेटे को विरासत नहीं देना चाहते हैं!

यह एक स्पॉइलर है:यदि हमारा मुख्य पात्र एक महान बौना है, तो वह, सिद्धांत रूप में, पहले से ही अनुमान लगाता है कि वास्तव में कौन सही है। दोनों पाप से रहित नहीं हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि बेलेन वारिस की मौत में शामिल थी... लेकिन बेलेन के लिए पहला काम आसान है।

चार के विरुद्ध तीन, प्रतिभागियों में से एक जादूगर है। बौनों के पास बराबरी की लड़ाई के बारे में दिलचस्प विचार हैं!

आइए सेनानियों से शुरू करें - उनमें से एक अखाड़े के केंद्रीय हॉल में है, दूसरा साइड रूम में है। पहले के साथ, बेज़िल, ऐसी बुरी किस्मत सामने आई - बेलेन के सेनानियों में से एक के पास समझौता करने वाले सबूत थे। लेकिन समझौते के सबूत यहीं पास में, संदूक में लड़ाई वाले कमरों में छिपे हुए हैं; आप इसे हैक कर सकते हैं (इसके अलावा, एरेना के बाहर जाकर, टीम को बदलना मना नहीं है) और पत्र वापस कर सकते हैं। ग्विडोनआपको बस झूठ बोलना है कि मैंने हैरोमोंट से अपने कानों से सुना है - वह बिना लड़ाई के सिंहासन छोड़ने वाला नहीं है।

लेकिन यह केवल शुरुआत है, और फिर टूर्नामेंट। हम सभी ने ऐसे टूर्नामेंट देखे हैं - उदाहरण के लिए, वेस्टगेट में; लेकिन अंतिम सेनानी, बेलेन का रिश्तेदार - पियोटिन एडुकान, अब तक के सफर में मेरा सामना सबसे खतरनाक प्रतिद्वंद्वी से हुआ है। आलस्य, उल्ड्रेड और टॉवर के अन्य निवासी उसके बगल में बच्चे हैं; और आप अपनी सिद्ध टीम के साथ टूर्नामेंट में प्रवेश नहीं कर सकते और एलिस्टेयर की ढाल के पीछे नहीं छुप सकते। सच है, जब से मैंने बैज़िल और ग्विडन को मना लिया, मैंने फिर भी तीन में लड़ाई लड़ी - पियोटिन के चार योद्धाओं के खिलाफ।

मुझे लगता है कि इस तरह की लड़ाई से स्टैंड उन्मादी हो गए थे: मैंने तेजी से दौड़कर पियोटिन को थका दिया था। मैंने लड़ाई की शुरुआत में ही स्पीड की दवा पी ली ताकि वापस दौड़ने, ठीक होने और अपनी क्षमताओं के रिचार्ज होने का इंतजार करने का समय मिल सके। कोई दूसरा रास्ता नहीं है: मुझे नहीं पता कि पियोटिन को बचपन में क्या खिलाया गया था, लेकिन उसका स्वास्थ्य तीन सुमोटोरी के लिए पर्याप्त है। न तो जादू और न ही कोई ब्लेड ऐसे ब्लॉक को जल्दी खत्म करने में सक्षम है, और उसका वार तीन झटके में एक हाथी को पकौड़ी में काट देगा। लड़ाई की शुरुआत में, मैंने अखाड़े के बीच में एक शानदार आग जलाई, और इससे मदद मिली - पियोटिन हमेशा आग के चारों ओर दौड़ने के लिए पर्याप्त स्मार्ट नहीं था। जाहिरा तौर पर, बाइसेप्स खोपड़ी में उग आए।

लेकिन मुख्य बात यह है कि इतनी बहादुर जीत के बावजूद भी मुझे हैरोमोंट का विश्वास प्राप्त हुआ।

विकल्प:यदि आप बेलेन को चुनते हैं, तो एक टूर्नामेंट के बजाय, आपको दो पत्र लेने होंगे - लॉर्ड्स को, जो ऐसा लगता था कि हैरोमोंट द्वारा धोखा दिया गया था। एक के साथ कोई समस्या नहीं है, लेकिन दूसरा - यानी, दूसरा - डीप रोड्स में अपने पिता को खोजने की मांग करता है, जिसने ब्लाइट स्पॉन के एक समूह को मार डाला है। अब से, बेलेन और हैरोमोंट की खोज पंक्तियाँ समान हैं।

गॉडमदर की यात्रा

अब यह केवल मेरे चुने हुए को सिंहासन पर चढ़ाने के लिए रह गया है। इस संबंध में उनके पास दो उपयोगी विचार थे।

पहला विचार: यह दिखाना कि वह शहर में व्यवस्था बनाए रखने में सक्षम है। और ऐसा करने के लिए, स्थानीय माफिया "गॉडमदर" को ढूंढें, जार्विया, और उसे जिस चीज़ की ज़रूरत है उसे फाड़ दो।

इस प्रकार युद्ध का जादूगर बौनों की कालकोठरियों से होकर गुजरता है। दरवाज़े पर, अंदर प्रतिकर्षण का रूण - नरक, बर्फ़ीला तूफ़ान, तूफ़ान, या यह सब एक ही बार में। आप भूकंप भी जोड़ सकते हैं ताकि वे दरवाजे के पीछे से गोली न चलाएँ। हम खुद दरवाजे पर खड़े होकर जहर घोलते हैं।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप चाहते हैं बड़ाकमाएं, इस खोज को तब तक शुरू न करें जब तक आपके बैग में 50 सोने के सिक्के न हों। एक बार जब आप अगला कदम उठाते हैं, तो आप एक लिरियम तस्कर बौने से मिलेंगे: उसके पास सर्कल टॉवर में जादूगर गॉडविन के लिए माल है। आगे-पीछे दौड़ने से आपको कम से कम 10 स्वर्ण प्राप्त होंगे; लेकिन यदि आपके पास अनुनय कौशल है, तो आप गॉडविन से 50 के बजाय 65, और बौने से 10 के बजाय 25 ले सकते हैं - कुल 40 स्वर्ण शुद्ध लाभ! लेकिन अगर आपके पास उस तरह का पैसा नहीं है, तो तस्कर तुरंत चला जाएगा, और आपके पास कुछ भी नहीं बचेगा। जैसा कि मैंने पहले ही समझाया है, आप सूक्ति समस्याओं को हल करने से पहले मनुष्यों या कल्पित बौनों से निपटने का प्रयास कर सकते हैं - या साइड क्वेस्ट कर सकते हैं। मुख्य बात डस्ट सिटी में नहीं जाना है।

बेशक, जार्विया को विस्तृत पते वाले बिजनेस कार्ड छोड़ने की आदत नहीं है। इसलिए, मैं डस्टी सिटी में गया, जहां जंगली गैर-जाति के बौने रहते हैं (उन्होंने तुरंत मुझे बचाने के लिए मुझे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन सामना नहीं कर सके)। आग के पास मुझे एक विशिष्ट सूक्ति नाम वाली एक चाची मिलीं आशा: उसने समझाया कि उसे एक विशेष "कुंजी" प्राप्त करने की आवश्यकता है - एक हड्डी, जिसे उसके सेनानियों में से एक से छीन लिया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यहां से दो कदम की दूरी पर एक स्लम यार्ड है...

आंगन के निवासियों की गर्दन पर लटकने के बाद, मुझे न केवल एक हड्डी मिली, बल्कि कालकोठरी के प्रवेश द्वार को खोजने का एक संकेत भी मिला। फिर, मुझे ज्यादा दूर नहीं जाना पड़ा.

जार्विया की कालकोठरी लंबी थी, लेकिन सरल थी - केवल अंत में जार्विया के साथ एक गंभीर लड़ाई की उम्मीद की गई थी। रास्ते में मैंने जेल के एक कोने में देखा और स्थानीय जेलर से चाबियाँ ले लीं।

एक नोट पर:साधारण किस्म के बौने को विशेष रूप से सलाह दी जाती है कि वह बंदियों के साथ पिंजरे खोलने का मौका न चूकें।

जार्विया स्वयं खतरनाक है, लेकिन जादू के प्रति बहुत प्रतिरोधी नहीं है, और इसलिए जब हम उसके अनुचर से छुटकारा पा रहे थे तो वह आसानी से जाल और भूकंप में फंस गई थी (जिसमें व्यान ने उस समय तक महारत हासिल कर ली थी)। अकेले, वह हमारा विरोध करने के लिए कुछ नहीं कर सकती थी। और उसकी जेब में मौजूद चाबी हमें एक गुप्त दरवाजे से होकर एक हथियार की दुकान तक ले गई, जहां एक भयभीत व्यापारी ने भविष्य के लिए बड़ी छूट का वादा किया था।

अग्नि का प्रारम्भक

यहाँ दूसरा विचार है: हालाँकि, ऐसा प्रतीत होता है, परिषद में वोट पहले से ही हमारे उम्मीदवार के पक्ष में होने चाहिए, लेकिन यह सब जटिल और संदिग्ध है। क्या होगा अगर हम डीप रोड्स पर गए और वहां लंबे समय से खोया हुआ अल्टीमेट नाम पाया ब्रैंका, उसकी आवाज़ एक ही बार में सब कुछ तय कर सकती थी।

-अरे, आँखें खोलो! ग्रे गार्ड आपके परफेक्ट वन की तलाश में है! या मुझे तुम्हारा बदबूदार सिर खोल देना चाहिए?

“ओग्रेन कहना चाहता है कि हमारे पास अनुमति है।

परफेक्ट एक ऐसे बौने के लिए एक दुर्लभ उपाधि है जिसने कुछ असाधारण आविष्कार किया या किया: इसके लिए वह जीवन के दौरान पूर्वजों में गिने जाते हैं. सचमुच, केवल एक बौना ही ऐसा इनाम पा सकता है! लेकिन इसका एक व्यावहारिक अर्थ भी है: परफेक्ट वन और उसका परिवार एक नया कुलीन परिवार बन जाता है, और यही उन्हें बनाने का एकमात्र तरीका है।

सच तो यह है कि आप जिस किसी से भी ब्रांका के बारे में पूछें, अधिक से अधिक वे सभी विनम्रतापूर्वक अपनी उंगलियाँ अपनी कनपटी की ओर घुमा लेते हैं। आप एक ऐसी आंटी की तलाश क्यों कर रहे हैं, जो तीन बार परफेक्ट होने के बावजूद कुछ साल पहले डीप रोड्स (जहाँ से बहुत कम लोग जीवित लौटे थे) में भाग गई थी?! जैसा कि दूसरी दुनिया के एक वैज्ञानिक ने कहा: "जब लोग एक वर्ष से अधिक समय तक न्यूजीलैंड से नहीं लौटते हैं, तो इसका मतलब है कि लोग अपूरणीय रूप से मर चुके हैं।" इसके अलावा, वह किसी कारण से नहीं, बल्कि शून्य के अर्ध-पौराणिक आँवले की खोज के लिए गई थी। ओरज़म्मर के सभी निवासी, चाहे आम लोग हों या कुलीन, ब्रांका के बारे में विशेष रूप से भूतकाल में बात करते हैं। यह भी स्पष्ट नहीं है कि सिंहासन का दावेदार उसके बारे में अलग तरह से क्या सोचता है...

हालाँकि, एक बौना है जो न केवल यह मानता है कि ब्रांका जीवित हो सकती है, बल्कि उसे खोजने का सपना भी देखता है! इसके लिए उसके पास विशेष कारण हैं: यह है... परफेक्ट वन का पति, जिसका नाम है ओग्रेन.

एक अद्भुत व्यक्तित्व - हमारी जिज्ञासाओं की पूरी कैबिनेट का सबसे आकर्षक प्रकार (शायद केवल मॉरिगन ही उससे कमतर है)। इस शराबी, विवाद करने वाले और शोर मचाने वाले के पास हमेशा "कुछ शब्द सुरक्षित रहते हैं", और ये शब्द किसी भी तरह से आधिकारिक स्वागत समारोह में नहीं सुने जा सकते। वह एक बच्चे की तरह खुश होता है जब हम बात करना बंद करने और किसी गंदे आदमी की गर्दन पर मुक्का मारने का फैसला करते हैं। वह अपनी सूझबूझ कभी नहीं खोता और मजाकिया चेहरे बनाता है।

ठीक है, एक लड़ाकू के रूप में, वह एक निडर विशेषज्ञता वाला योद्धा है, दो-हाथ वाली कुल्हाड़ियों का प्रेमी है, शुरू से ही शालीनता से सशस्त्र है और बहुत अच्छे कवच में है (हालांकि हेलमेट, आप देखते हैं, कहीं नशे में था)। बहुत अच्छा नुकसान पहुंचाता है और साथ ही काफी दृढ़ भी। वह और स्टेन एक ही स्थान पर हैं, लेकिन ओग्रेन बेहतर और अधिक मज़ेदार हैं।

और उसे उपहारों से खुश करना आसान है। शायद आप पहले ही सोच चुके होंगे कि अलग-अलग नुक्कड़ों पर मिलने वाले उपहार पेय आपके सामान में किसके लिए रखे गए हैं? तो यह यहाँ है! ओग्रेन, एक वास्तविक पारखी की तरह, विंटेज वाइन की सराहना करेंगे और साधारण शराब से भी इनकार नहीं करेंगे। इस बहादुर योद्धा की आपके प्रति सहानुभूति सीधे उसके खून की मात्रा पर निर्भर करती है। और यदि आपका नायक एक योद्धा है, तो आप ओग्रेन से निडर प्रतिभाएँ सीख सकते हैं।

उसे और अधिक उत्साहित करने के लिए, आपको उससे प्रश्न पूछना चाहिए - ओरज़म्मर में जीवन कैसा है, सतही तौर पर उसे यह कैसा लगता है, इत्यादि। महिलाएं उनके साथ फ़्लर्ट करने की कोशिश कर सकती हैं, हालाँकि आपको रोमांस पर भरोसा नहीं करना चाहिए, लेकिन यह मज़ेदार होगा। और यदि आप सर्कल से पहले ओरज़म्मर को पार करते हैं और उसके साथ टॉवर पर जाते हैं तो वह क्या करेगा...


गुफाओं का प्रथम खंड - कैरिडीना जंक्शन- ज्यादा दिक्कत नहीं होती. इसे दो तरीकों से पार किया जा सकता है: पुल ढह गया है, लेकिन चट्टान के माध्यम से दो सुरंगें हैं, एक बाईं ओर, दूसरी दाईं ओर। दाईं ओर (यह चाल करीब है) जेनलॉक और हरलॉक हैं, बाईं ओर चीखने वाले हैं जो छिपते हैं और घात लगाते हैं, लेकिन खुद बहुत कमजोर होते हैं। दोनों सड़कें एक बड़े डार्कस्पॉन शिविर की ओर ले जाती हैं, जिसमें एक पालतू ब्रोंटो है; इस शिविर के पीछे अगली साइट, ऑर्टन टीगू की ओर जाने वाली सड़क है।

रूक: "आप सभी ग्राउंडर्स अकेले हैं
नाकोव चोर और ठग हैं!
मैंने इसे सबसे पहले पाया!

घर Ortan पर Teig- एक उलझा हुआ गलियारा जिसमें एक भी शाखा नहीं है, इसलिए पास से उड़ना असंभव है। रास्ते में हमारी मुलाक़ात स्थानीय गोलम से हुई - रूक नाम का एक बौना, हर तरह का कूड़ा-कचरा इकट्ठा करने वाला, पहले से ही मन में काफी शोकाकुल। यह माँ फ़िल्डा का लापता बेटा है... शायद उसे यह बताना बेहतर होगा कि उसका बेटा मर चुका है? यह कुछ अधिक दयालु है...

हैंड के तुरंत बाद, पुल पर एक लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है - इसके दोनों किनारों पर डार्कस्पॉन के निष्पक्ष समूह हैं। लेकिन पुल अच्छा है क्योंकि इसे मंत्रों से अवरुद्ध करना आसान है, और फिर जो कुछ बचा है उसे दूसरी तरफ भूनना है।

लेकिन रास्ते के अंत में - जहां ब्रांका की पत्रिका एक गोल गुफा में है, और छत से कोकून के गुच्छे लटके हुए हैं - वहां बहुत अधिक गंभीर प्रतिद्वंद्वी होगा - मकड़ी रानी. यह जीव अपनी मदद के लिए मकड़ियों को बुलाता है और जब इसके लिए चीजें मुश्किल हो जाती हैं, तो यह गायब हो जाता है और गुफा के दूसरे हिस्से में दिखाई देता है। आप इसे गलियारे में खींचने की कोशिश कर सकते हैं, फिर चीजें आसान हो जाएंगी, और जब यह गायब हो जाएगा, तो आप थोड़ा मन बहाल करने में सक्षम होंगे।

अगला स्टेशन - मृत खाइयाँ.

और फिर - पुल पर लड़ाई: मृतकों की सेनाकार्डोल के नेतृत्व में, हरलॉक और जेनलॉक के हमले को दोहराता है।

यह दिलचस्प है:द लीजन ऑफ द डेड लगभग वॉरहैमर फैंटेसी के स्लेयर्स समुदाय की एक प्रति है। दोनों ही मामलों में, ये बौने हैं जिन्होंने कुछ परिस्थितियों के कारण सामान्य जीवन छोड़ दिया है और युद्ध में शानदार मौत की तलाश में हैं। लेकिन दिखने में, क्लासिक कातिल योद्धा कार्डोल की तुलना में ओग्रेन की तरह दिखते हैं।

हमें भाग लेने की आवश्यकता है... सबसे पहले, हमने सेनापतियों के साथ मिलकर हमले को दोहराया (और जादूगरों ने उनकी पीठ के कारण ऐसा किया), फिर कोई अकेले नई टुकड़ियों को "पकड़ने" के लिए दौड़ा, और अंत में उन्होंने पुल पार किया और पूरी ब्रिगेड को साफ़ कर दिया। अंत में, एक बहुत ही अप्रिय आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा था: एक विशाल हॉल, इसके किनारों पर - निशानेबाजों के दो स्तंभ, और दो राक्षस सीढ़ियों से नीचे उतर रहे थे! और यदि निशानेबाजों को अभी भी कीचड़ में फंसाया जा सकता है या भूकंप से गिराया जा सकता है (और फिर सामूहिक मंत्रों से भून दिया जाता है), तो राक्षसों को हाथ से पीटना पड़ता था, और यह लंबा, दर्दनाक और गंदा होता था।

ओग्रेन युद्ध में इतना बहक जाता है कि वह अपने विशाल दो हाथों को घुमा देता है
एक हाथ से कुल्हाड़ी!

क्या यह महत्वपूर्ण है:आप कार्डोल को यह समझाने का प्रयास कर सकते हैं कि अंतिम लड़ाई के दौरान सेना को आपके साथ शामिल होना चाहिए। आपको पछतावा नहीं होगा!

इस हॉल से, उत्तर में एक साइड का कांटा लावा पर एक पुल के टुकड़े के साथ दूसरे मंच की ओर जाता है। हर्लॉक्स को मारने के बाद, हमने यहां सभी पार्श्व कमरों की सावधानीपूर्वक तलाशी ली: ताबूत पर सेना के कवच का लगभग पूरा सेट पाया गया! और यह, वैसे, ड्रैगन की हड्डी से बनाया गया है। उत्तर कक्ष में - जूते, दक्षिण में - दस्ताने; आगे बढ़ते हुए, हम कंकालों को बुलाते हुए एक तूफान में भाग गए - इस कमरे में एक हेलमेट पाया गया था, और कवच का मुख्य हिस्सा दूर, लीजियोनिएरेस मंदिर में था। सरकोफेगी वाले प्रत्येक कमरे में रूण प्लेटें थीं, जिनसे हमने मृतकों की सेना के रोमांचक जीवन के बारे में अधिक से अधिक विवरण सीखा। और अंत में, उन्होंने सेना को एक कुलीन घराने का अधिकार देने की कोशिश करने के लिए पर्याप्त डेटा एकत्र किया ...

इन कालकोठरियों में तीसरा पुल - और फिर से लड़ाई, हालाँकि यह खाली लग रहा था। शापित चिल्लाने वाले छुपते हैं और तभी बाहर आते हैं जब वे पूरे दस्ते को घेर सकते हैं (या जिसे वे पूरे दस्ते के रूप में मानते हैं: यह तब होता है जब एक अकेला लेकिन भारी बख्तरबंद कामिकेज़ चिल्लाने वालों और आग के गोले को बुलाता है)।

एक नोट पर:यह न भूलें कि एच कुंजी आपको यूनिट को नेता का अनुसरण न करने का आदेश देने की अनुमति देती है।

अपनी यात्रा जारी रखते हुए - कोई विकल्प नहीं है - हम एक बुरी तरह से क्षतिग्रस्त गनोम गेस्पिट से मिले। उसने चिल्लाकर हमसे कहा कि ब्रैंका ने उन सभी को धोखा दिया है, साथ ही कुछ अन्य अश्लील चीजें भी की हैं, और भाग गई है। शाम निश्चित रूप से सुस्त नहीं रही: पूरा क्षेत्र गिब्लेट्स जैसे कुछ प्रकार के विकास से ढका हुआ है, हर कोने से एक घृणित बदबू आ रही है ...

हम लावा के सामने वाले चबूतरे पर पहुंचे, लीजियोनेयर्स का मंदिर खोला और वहां अगले दरवाजे की चाबी मिली। और उसके पीछे...

अश्लील शक्ल-सूरत का एक मोटा प्राणी जेनलॉक की रानी निकला: और यह मत पूछो कि वह उन्हें बौनों से कैसे बनाती है। मुझे आशा है कि मुझे अपने दिनों के अंत तक इसका पता नहीं चलेगा।

लेकिन ऐसे प्राणियों को कैसे नष्ट किया जाए - मैं आपको बताऊंगा। यह धीरे-धीरे और आनंद के साथ किया जाना चाहिए, लिरियम पेय के साथ अच्छी तरह से स्टॉक किया जाना चाहिए। अपने आप में, गर्भाशय, सबसे पहले, गतिहीन होता है (और क्षेत्र के आकर्षण से दूर नहीं जाएगा), और दूसरी बात, यह बहुत मामूली खतरनाक है। टेंटेकल्स दर्द से काटते हैं और समय-समय पर चिल्लाने वाले जेनलॉक को बुलाया जाता है; और यह पता लगाना कठिन है कि कितने स्वास्थ्य तम्बू हैं। सबसे पहले, यह टेंटेकल्स हैं जिन्हें पीटा जाना चाहिए, जो गर्भाशय से अलग हो गए और हॉल के दूसरे हिस्से में रेंग गए (बहुत किनारे को छोड़कर, जहां वे खतरनाक नहीं हैं)। क्षेत्र मंत्र उनके विरुद्ध बहुत प्रभावी नहीं हैं; विचित्र रूप से पर्याप्त है, उन्हें हथियारों से काट देना सबसे अच्छा है। साथ ही, ऊर्जा और महंगी हाथापाई तकनीकों को बचाएं - जैसे ही टेंटेकल्स हार जाएं, उन्हें गर्भाशय पर नीचे लाने के लिए।

एक नोट पर:यदि अचानक आपके पास औषधि की कमी हो जाती है - तो यह समय बिताने और आपूर्ति को फिर से भरने के लायक हो सकता है, क्योंकि कालकोठरी के अंतिम खंड में ऐसा कोई मौका नहीं होगा।

बिल्कुल सही ब्रांका.

और अंत में, ब्रैंका के साथ एक आनंदमय मुलाकात हुई नीदरलैण्ड की निहाई. उसने हमारा स्वागत किया... और दरवाजे बंद कर दिए ताकि हम कहीं और न जा सकें। ऐसा इसलिए क्योंकि ब्रैंका को एनविल से थोड़ी परेशानी थी...

कुंआ; चलो आगे बढ़ते हैं.

एनविल कक्षों का पहला कक्ष फॉस्जीन के स्पर्श के साथ क्लोरीन के गर्म, मैत्रीपूर्ण वातावरण से भरा हुआ था, पाइपों से हरी खुशी की फुसफुसाहट हो रही थी क्योंकि हमारे दल को पत्थर के गोले की कटी हुई मुट्ठी में बदल दिया गया था। लेकिन, सौभाग्य से, वाल्व एक ही हॉल में थे, और वे तुरंत बंद हो गए।

हॉल नंबर दो - गोलेम्स जोड़े में हमला करते हैं (पहले दो को छोड़कर, जो - सतर्कता को कम करने के लिए - निष्क्रिय कर दिए जाते हैं)। और गोलेम प्रक्षेपण बिंदु जाल से सुसज्जित है (टीम में एक डाकू के साथ, सब कुछ थोड़ा आसान है)।

कमरा नंबर तीन आत्माओं के उपकरण के साथ है: यह एक विशाल निर्माण है जो आत्माओं को बुलाता है। विचार यह है कि अपनी पूरी ताकत से उनमें से केवल एक पर हमला करें, और फिर उसके बगल में चमकने वाले निहाई को तुरंत सक्रिय करें। यह ऑपरेशन आठ बार करना पड़ा - जब तक कि आख़िरकार परफ्यूम ख़त्म नहीं हो गया।

यह दिलचस्प है:आधिकारिक अनुवादक ने आत्माओं के उपकरण से एक चांदनी बनाई। जिससे हम उन्हें हार्दिक बधाई देते हैं.

जो प्लेटफार्म पर लटका हुआ है वह उपकरण है। अफ़सोस, वह साँस नहीं छोड़ता
अति नहीं.

और यहाँ आखिरी कमरा है. इसमें, हमने पाया... दो संपूर्ण परफेक्ट: ब्रैंका, जो पहले से ही हमसे परिचित है, और प्राचीन, इन कालकोठरियों की तरह, कैरिडिन, जो एक गोलेम में बदल गया।

कैरिडिन ने, सरल मानवीय भाषा में, हमें बताया कि उसने एक बार गोलेम्स का आविष्कार किया था - लेकिन अफसोस, इन ऑटोमेटा को घटकों में से एक के रूप में एक बौने की आत्मा की आवश्यकता होती है। उन्होंने स्वयंसेवकों का उपयोग किया जो नायकों के रूप में पूजनीय थे ... फिर उन्होंने निंदा करने वालों का उपयोग करना शुरू कर दिया ... फिर सत्तारूढ़ राजा के विरोधियों ... और फिर खुद कैरिडिन का।

कैरिडिन ने एनविल, ब्रांका को नष्ट करने की भीख मांगी - उसे कलाकृतियाँ देने के लिए। जैसा मैंने किया, आप स्वयं अनुमान लगाएं...

क्या यह महत्वपूर्ण है:आपको किसी भी मामले में एक या दूसरे से लड़ना होगा, लेकिन ध्यान रखें: ब्रैंका ने अपने गोले को महामारी के साथ आखिरी लड़ाई में डालने का वादा किया है, कैरिडिन ऐसा कुछ भी वादा नहीं कर सकता है। यद्यपि उनमें से कोई भी आपके चुने हुए व्यक्ति के लिए ताज बनाने में सक्षम है। क्या आप इसकी ज़िम्मेदारी लेने के लिए तैयार हैं कि गोलेम्स क्या बनाना जारी रखेंगे? यह भी ध्यान दें कि ब्रैंका का समर्थन आपकी टीम के सभी सभ्य लोगों (एलिस्टेरा, व्यान, लेलियाना) को बहुत परेशान करेगा, और कैरिडिन का समर्थन ओग्रेन को परेशान करेगा।

अंततः स्मृति के लिए (और इतिहासकारों को प्रेषित करने के लिए) गोलेम स्वयंसेवकों की एक सूची एनविल से दूर एक बोर्ड पर लिखने के बाद, मैं ओरज़म्मर लौट आया, और मेरा रास्ता आनंदमय नहीं था ...



तीसरे परीक्षण की आवश्यकता नहीं थी: नवघोषित राजा (उसके प्रतिद्वंद्वी ने काउंसिल हॉल में चाकू की लड़ाई शुरू कर दी और अंत में कुछ भी दावा करने का अवसर खो दिया) ने हमें अपने योद्धाओं को युद्ध में भेजने का आदेश दिया। और हम अगले शासक के समर्थन के लिए गए।

हाउस ऑफ लॉर्ड्स

अपनी आत्मा को दुःख मत पहुँचाओ. उसे जाने दो!

केवल शत्रु ही उसे अपने पास रखने का प्रयास करेगा

जीवन की यातना के लिए.

डब्ल्यू शेक्सपियर, "किंग लियर"

यह उसके महल में घूमने का समय है अर्ल इमोन. जैसा कि हमें एक से अधिक बार बताया गया है, अर्ल बीमार है और बिस्तर से नहीं उठता है; और कुछ ने हमें बताया कि वह गले में खराश से पीड़ित नहीं थे।

रास्ते में, लोगहेन द्वारा भेजे गए हत्यारे के साथ एक महत्वपूर्ण बैठक हुई: दुर्भाग्य से "राजा" के लिए, एंटीवन रेवेन ज़ेवरनउसकी ताकत को कुछ हद तक बढ़ा-चढ़ाकर आंका गया। और उसके बाद, बेचारे के पास मेरे साथ शामिल होने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।

एक योगिनी-डाकू आपके सिर के पीछे निर्देशित है - लेकिन वह आपके लिए काम करने से बिल्कुल भी गुरेज नहीं करता है, खासकर जब से यह एक असफल हत्या के प्रयास के कारण उसके कानों को अलग न करने का मौका है। वह जानता है कि खुद को पूरी तरह से कैसे छिपाना है, कुशलता से जहर का उपयोग करता है और कुशलता से पीठ में साफ गोल छेद करता है: उसकी विशेषता हत्यारा है।

वैसे, यह खासियत एक और मायने में भी अच्छी है - यह पूरी टीम को होने वाले नुकसान को बढ़ा देती है। एक शब्द में, युद्ध में वह लेलियाना से आगे निकल जाता है, और खेल में कोई अन्य लुटेरे नहीं हैं।

लेकिन तालों के साथ उनकी कोई आपसी समझ नहीं है. यानी वह नहीं जानता कि कैसे! बेशक आप थोड़ा बहुत सीख सकते हैं, लेकिन आमतौर पर आप किसी डाकू से उम्मीद करते हैं कि वह हैकिंग करके अतिरिक्त पैसे लाएगा, लेकिन यहां...

एक ठंडे पेशेवर होने के नाते, वह अधिकांश उपहारों के प्रति उदासीन है - सरल और समझने योग्य कीमती धातु की छड़ों के साथ-साथ पेशेवर उपकरणों को छोड़कर।

अगर कल युद्ध है

और फिर रैडक्लिफ़ है। लेकिन अभी महल नहीं, बल्कि उससे जुड़ा हुआ एक गांव है। शांतिपूर्ण देहाती बस्ती खंभों और बैरिकेड्स से भरी हुई है, और निवासी चर्च में भीड़ लगा रहे हैं - कुछ छिप रहे हैं, और कुछ बस अपने खुद के कचरे का ऑर्डर दे रहे हैं। कोई भी कल सुबह तक जीने की योजना नहीं बनाता।

- यह केवल ग्रामीणों को पेड़ों से बिल्लियों को हटाने में मदद करने के लिए बना हुआ है! (मॉरिगन)

क्या बात क्या बात? और यह बहुत सरल है: हर रात रेडक्लिफ के महल से वफादार प्रजा के लिए मरे हुओं की एक भीड़ की घोषणा की जाती है। एक बार पुनः कब्ज़ा किया गया, दो बार पुनः कब्ज़ा किया गया, लेकिन आज वे दोबारा कब्ज़ा नहीं किये जायेंगे। जब तक, निःसंदेह, हम मदद नहीं कर सकते।

मुझे रक्षा का नेतृत्व संभालना था (अब तक, इसका नेतृत्व अर्ल के छोटे भाई द्वारा सामान्य रूप से किया जाता था, बैन टेगन). और गाँव में पहले घंटे में यही हुआ...

लोहार स्पष्ट रूप से जालसाजी नहीं करना चाहता, क्योंकि कोई भी अपनी बेटी को महल से छुड़ाना नहीं चाहता। ठीक है, हम मदद करने का वादा करते हैं, लेकिन अभी के लिए, उसे धोखा देने दो, बदमाश! (मॉरिगन को ऐसी सज्जनता से अप्रिय आश्चर्य हुआ।)

जैसा कि कप्तान ने हमें बताया, शहर में भी एक अनुभवी बौना है जो लड़ना नहीं चाहता। खैर, चलो सहमत हैं...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप सहमत नहीं हैं और तलवारों पर चले जाते हैं, तो यह ऑपरेशन आपके लिए प्लस के रूप में नहीं, बल्कि माइनस के रूप में श्रेय दिया जाएगा।

गाँव की खाली दुकान की तलाशी लेने पर मुझे तेल के पीपे मिले; उन्हें पहले से न सोचा लोगों को सूचित किया सर पर्थ, शूरवीरों का सेनापति, ताकि उसके लोग जलते हुए बैरिकेड्स बना सकें। सर पर्थ के शूरवीर मरे हुए लोगों से डरते हैं और चर्च से ताबीज चाहते हैं, जिसे रेवरेंड मदर ने उन्हें देने से इनकार कर दिया था; मैंने उन्हें कम से कम कुछ प्रकार के ताबीज देने के लिए राजी किया, अन्यथा हर अच्छी चीज डर के मारे भाग जाएगी।

मिलिशिया का मनोबल बढ़ाने के लिए, मैंने सराय के मालिक से प्रतिष्ठान की कीमत पर सभी के लिए बीयर डालने के लिए कहा; और उसी सराय में मैंने एक संदिग्ध योगिनी देखी, जिसके बारे में वेट्रेस ने कहा कि वह यहाँ अपने भाई की प्रतीक्षा कर रही थी। गहन पूछताछ के बाद, यह पता चला कि हम लोगहेन के जासूस के साथ काम कर रहे थे - और हर चीज से आप देख सकते हैं कि अर्ल की बीमारी "हमारे छोटे राजा" के बिना नहीं हो सकती थी, जैसा कि मैं उसे कहता हूं।

मैंने गैरीसन (मिल के पास वाले घर में) को भर्ती करने के लिए ब्लैकस्टोन वालंटियर एजेंडे को भी लापरवाही से लिया, चर्च के बगल में संदूक से नए कार्य लिए, और (जिससे फिर से मॉरिगन नाराज हो गए) ने मंदिर में परेशान लड़की से लापता बच्चे की तलाश करने का वादा किया।

हैरानी की बात यह है कि यह नेक काम रंग लाया है। बच्चा घर पर, कोठरी में पाया गया, और उसने अद्भुत दादाजी की तलवार के बारे में बताया - जो हमें गाँव की रक्षा के लिए दी गई थी। तलवार, अजीब तरह से, वास्तव में अच्छी निकली।

यह दिलचस्प है:यदि आपके पास अपने बच्चे को फुसलाने के लिए पर्याप्त आकर्षण नहीं है, तो इसे कठोर होने की आवश्यकता नहीं है। विन्न को समूह में शामिल करना पर्याप्त है। जैसे ही वह अपनी सर्वश्रेष्ठ शिक्षण आवाज में चिल्लाती है: "चलो, बाहर निकलो, जवान आदमी!" तो वह बोतल से कॉर्क की तरह बाहर निकलता है।

और अब, जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं, तो हम सर पर्थ के पास जाते हैं और उनसे दिन का अंधेरा समय शुरू करने के लिए कहते हैं।

ईवल डेड

मरे हुओं के साथ रात की लड़ाई में दो भाग शामिल थे।

मरे हुए लोगों के साथ लड़ाई को आसानी से जीतने के लिए, एक स्थिति लेना उचित है
स्थिति को क्रॉस से चिह्नित किया गया है।

सबसे पहले हमने मिल के सामने लगे जलते बैरिकेड का बचाव किया। यह मामला काफी सरल है, क्योंकि मरे हुए लोग एक संकीर्ण गलियारे के साथ भीड़ में उमड़ रहे थे, जो चौराहों पर आने वाली हर चीज के लिए एक उत्कृष्ट लक्ष्य का प्रतिनिधित्व कर रहे थे। सर पर्थ के शूरवीरों की तरह नहीं, लेकिन एलिस्टेयर को भी शायद ही काम करना पड़ा।

यहां तक ​​कि रात के अंधेरे में भी, आप मरे हुओं को महल से पुल के पार मार्च करते हुए देख सकते हैं।

लेकिन जब भूत नीचे से गाँव में आए, तो सबसे दिलचस्प बात शुरू हुई...

एक नोट पर:यदि वह स्थानीय मिलिशिया के बीच हताहत हुए बिना लड़ाई जीतने में सफल हो जाता है, तो बैन टीगन इसकी विशेष रूप से सराहना करेगा।

मरे हुए लोग दो दिशाओं से और छोटे समूहों में आते हैं, इसलिए उन्हें गेहन्ना के साथ जलाने से पर्याप्त मैना नहीं बचेगी। हालाँकि, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप एक अजीब तथ्य देख सकते हैं: ग़ुलाम, नदी से भागते हुए, पहले केंद्रीय चौराहे को देखते हैं, कुछ सेकंड के लिए वहाँ घूमते हैं - और फिर वे पहले से ही शिकार की तलाश में हैं! इसलिए, जीतने का एक आसान तरीका है (हालांकि "पीड़ितों के बिना" यह काम नहीं करेगा): चौराहे पर ही खड़े रहें, लेकिन बैरिकेड्स के बाहर, और जैसे ही वह आए, बैरिकेड्स से निकटतम निकास को बंद कर दें, और स्क्वायर को ही जला दें, जलाएं और फिर से जलाएं।

जीवन के फूल

लड़ाई के बाद, बिना कपड़े बदले, हम महल की ओर दौड़ पड़े। जैसा कि बाद में पता चला, बैन टेगन और सर पर्थ को वहां के गुप्त मार्ग के बारे में अच्छी तरह से पता था, लेकिन ... उन्होंने फिलहाल इस खबर से हमें खुश नहीं करने का फैसला किया, ताकि हम वापस लड़ने में मदद कर सकें।

फिर भी। यह और भी बुरा है कि आप यह नहीं समझ पाते कि यह कहां से आया है आइसोल्ड, अर्ल इमोन की पत्नी, और मांग की कि टेगन उसके साथ जाए - मुख्य द्वार से। खैर, हम अकेले ही प्रबंधन करेंगे, मैंने फैसला किया, और अपने समूह को कालकोठरी से पार करवाया।

एक गुप्त मार्ग सीधे महल की जेल की ओर जाता था; और वहाँ बस कई जादूगरों का एक पुराना परिचित मर गया - कोई जोवन, अपने समय में रक्त जादू के अभ्यास में पकड़ा गया और टॉवर के दरबार से भाग गया।

जोवन ने तुरंत कबूल कर लिया: यह वह था जिसने कान को जहर दिया था। और यह भी... अर्ल के बेटे को सिखाया, कॉनर, जादू का। एक सामान्य जादूगर, धर्मत्यागी नहीं, कॉनर को सर्कल में लाने की मांग करेगा, क्योंकि यह कानून है, और उसे विरासत के अधिकार से वंचित कर देगा...

हाँ, लेकिन जोवन ने मरे हुओं को नहीं बुलाया! भला, आप कैसे विश्वास नहीं कर सकते?

हम आसानी से ऐसा कर सकते थे... लेकिन अपरिवर्तनीय निष्कर्षों को स्थगित करने का निर्णय लिया। सोचने पर मैंने उसे कोठरी में छोड़ दिया, जहाँ गर्मी होती है और मक्खियाँ नहीं काटतीं। हालाँकि मेरे कुछ साथी इससे ज्यादा खुश नहीं थे.

मैं महल की निचली मंजिल से होकर गुज़रा (उत्तर-पूर्व कोने में मुझे लोहार की बेटी मिली) और दक्षिण-पूर्व कोने से होते हुए मैं आंगन में चला गया, जहाँ मैंने सर पर्थ और उनके लोगों के लिए द्वार खोला। मरे हुओं को महल की सीढ़ियों पर बिखेरने के बाद, हम अंदर गए... और देखा कि अर्ल का बेटा क्या अजीब मनोरंजन करता है।

उसके बाद, एक आठ साल के बच्चे ने चुपचाप अपने चाचा बन्न टेगन को हमें मारने का आदेश दिया... और उसने अपनी पूरी क्षमता से कोशिश की। सौभाग्य से, न तो उसके लिए और न ही हमारे लिए यह घातक रूप से समाप्त हुआ।

कॉनर भाग गया, और हमें निर्णय लेना था कि क्या करना है। लड़के ने, जादू की मूल बातें सीखकर, अपने पिता की मदद करने की कोशिश की - राक्षस से सहमत होकर अपनी जान बचाने के लिए। खैर, दानव ने अनुबंध का अपना हिस्सा पूरा किया: इमोन जीवित है (और किसी ने भी ठीक होने का वादा नहीं किया है)। खैर, लड़के पर एक राक्षस का साया है...

अब क्या करें? क्या अर्ल के बेटे को बचाया जा सकता है? हमने यह निश्चय करके कि जो कोई उलझाये, उसे सुलझाने दो, हमने जोवन को यहाँ लाने का आदेश दिया। वह केवल एक ही चीज़ की पेशकश कर सकता था: एक रक्त जादू अनुष्ठान, जिसके साथ आप फ़ेड में एक राक्षस को ढूंढ सकते हैं और उसे वहां मार सकते हैं। सच है, इसके लिए एक बलिदान की आवश्यकता है... लेकिन एक स्वयंसेवक है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि जोवन को मार दिया जाता है या महल से निकाल दिया जाता है, तो हमें राक्षस को उसके वर्तमान शरीर में ही मारना होगा।

खैर... शायद कई लोग (उदाहरण के लिए एलेस्टर) मेरी निंदा करेंगे, लेकिन मैंने जोवन के विचार का पालन करने का फैसला किया। लड़ाई बहुत कठिन नहीं थी; और दानव ने स्वयं मुझे पहले ही एक सौदा पेश कर दिया है - इस तथ्य के लिए कि मैं उसे हमेशा के लिए निर्वासित नहीं करूंगा (वह युद्ध के बाद वापस आ जाएगा), मुझे रक्त जादू, या एक अतिरिक्त क्षमता, या कुछ और मूल्यवान मिल सकता है ... और, विशेष रूप से, किसी को भी इसके बारे में पता नहीं चलेगा ... क्या आपको लगता है कि यह ईमानदारी की परीक्षा थी? और मुझे यकीन नहीं है...

यह दिलचस्प है:छाया में प्रवेश करने के लिए, आपको एक जादूगर की आवश्यकता है। लेकिन यदि आपका नायक भिन्न वर्ग का है, तो व्यान या मॉरिगन यह कर सकते हैं। यह अपनी तरह का एकमात्र मामला है जब कोई साथी आपके बिना कार्य करता है!



और अब कॉनर की आत्मा स्वतंत्र है, रैडक्लिफ का महल भी स्वतंत्र है, इसमें जीवित मृत अब ताबूतों पर नृत्य नहीं करते हैं; लेकिन अर्ल इमोन इससे कुछ भी स्वस्थ नहीं हुआ। और कोई भी चिकित्सक मदद नहीं कर सकता. क्या करें? जब तक किसी पवित्र अवशेष की तलाश न हो - महान एंड्रास्टे की राख के साथ एक कलश.

क्या यह महत्वपूर्ण है:अर्ल से मेज पर, आप एलिस्टेयर की मां का ताबीज उठा सकते हैं (और निश्चित रूप से इसे एलिस्टेयर को दे सकते हैं)। यह करने लायक है, क्योंकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कॉनर और इसोल्डे के साथ समस्या को कैसे हल करते हैं, एलिस्टेयर सबसे अधिक संभावना परिणाम से क्रोधित होंगे, और उन्हें सही विकल्प के बारे में समझाना लगभग असंभव है। तो कम से कम आप परिणामों को कम करें...

कलश की तलाश है

शुरू से ही, हमारे पास एक सलाह थी: राजधानी, डेनेरिम में खोजने के लिए, भाई जेनिटिवी, जिन्होंने कलश की खोज के लिए बहुत समय समर्पित किया और, संभवतः, निशान पर हमला किया।

लेकिन, सच कहें तो, हमें डेनेरिम जाने की कोई जल्दी नहीं थी। शायद वे कारनामों के लिए तैयार महसूस नहीं करते थे। या हो सकता है कि वे बहुत सारे अद्भुत प्रतिष्ठानों और अवसरों की प्रचुरता वाले एक विशाल शहर के आकर्षण के आगे झुक गए हों...

स्वाद

सड़कों पर ग्रे गार्ड की उपस्थिति से सनसनी फैल गई। वे आदेशों के साथ सक्रिय रूप से हमसे संपर्क करने लगे।

शहरी गिरोहों की तलाश.

उदाहरण के लिए, गार्ड का अधिकारी, एक निष्पक्ष आवारा, शहर में भाड़े के सैनिकों की बहुतायत से बाधित था, जो शहर के रक्षकों को किसी भी चीज़ में नहीं डालते थे। या तो वे वेश्यालय में चालें खेलते हैं, या वे मधुशाला में बहुत अधिक शोर (!) करते हैं ... और हमें एक छोटे से इनाम के लिए भाड़े के सैनिकों को शांत करने की पेशकश की गई थी। और कभी-कभी, अगर हम उन्हें मनाने में कामयाब भी हो जाते, तो उसके बाद, किसी अंधेरे कोने में, एक घात हमारा इंतजार कर रहा होता। हालाँकि, उन भाड़े के सैनिकों की गिनती किसने की?

विक्रेता इग्नाज़ियोवह कुछ भी नहीं बेचता है, लेकिन यदि आप उससे बात करते हैं, तो थोड़ी देर बाद एक लड़का एक पत्र लेकर दौड़ता हुआ आता है और शराबखाने के पिछले कमरे में मिलने की पेशकश करता है। यह पता चला है कि श्री इग्नाज़ियो प्रतिनिधित्व करते हैं ... एंटीवन कौवे। यदि आपको याद हो तो यह हत्यारों का समुदाय है। क्या आप ऑर्डर नहीं करना चाहेंगे? इग्नाज़ियो की हमारे लिए विशेष शर्तें हैं: यदि हमें अनुबंध पसंद नहीं है, तो हम इसे पूरा नहीं कर सकते। सामान्य तौर पर, यदि किसी ग्राहक की अचानक मृत्यु हो जाती है तो हमें केवल इग्नाज़ियो को सूचित करने के लिए भुगतान किया जाता है। जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ कानूनी है...

वैसे तो पहला ग्राहक कोई होता है पेदान- बहुत दिलचस्प चीजें करता है: उन लोगों के लिए जाल रखता है जो ग्रे गार्ड के प्रति सहानुभूति रखते हैं। तो शायद आइए इग्नाज़ियो को उसकी मृत्यु की सूचना दें? ऐसा करना मुश्किल नहीं है: एल्वेनेज के प्रवेश द्वार के बगल की दीवार पर इसकी उद्घोषणा है, जिससे आप जाल के लिए "गुप्त पासवर्ड" का पता लगा सकते हैं। और पेडन स्वयं ज़ेमचुझिना वेश्यालय में रहता है, जहाँ हमारे पास अन्य कार्य हैं।

अनुचित प्रस्तावों का एक सेट भी है सराय का मालिक, इसे खोलना कठिन नहीं है। केवल कुछ कार्य... सचमुच बहुत छोटे और अशोभनीय। ब्लैकमेल, लाशें छिपाना...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आपका नायक दुष्ट है, तो वह डेनेरिम में द्वंद्ववादी विशेषता प्राप्त कर सकता है। ऐसा करने के लिए, उसी सराय "बिटन नोबलमैन" में तलवारबाज इसाबेला से संपर्क करें।

सम्मानजनक कार्य भी हैं - अच्छी पुरानी परंपरा के अनुसार, वे मंदिर के पास बुलेटिन बोर्ड पर लटकाए जाते हैं। उदाहरण के लिए, शहर में डाकू गिरोहों को मारें। वैसे, गिरोहों में से एक टेम्पलर को मारने में कामयाब रहा; उसने हमें अपनी अंतिम इच्छा दी - डेनेरिम में रक्त जादूगरों के समूह को नष्ट करने की।

लेकिन मधुशाला के बगल वाले बूढ़े शूरवीर को हमारे लिए एक और चीज़ मिल गई: वह द्वंद्वयुद्ध के लिए कहता है क्योंकि भूरे रक्षकों ने राजा को मार डाला था। आप मना सकते हैं, लेकिन... लगभग बेकार। अफसोस, रक्षकों का सबसे अच्छा बचाव चुनौती स्वीकार करना है।

लेकिन एलिस्टेयर को शहर में सबसे अप्रत्याशित चीज़ मिली: पता चला कि उसकी बहन शहर में रहती है, गोल्डन्ना. अफसोस, बहन को अपने भाई की परवाह नहीं है, और एलिस्टेयर इस मुलाकात से बेहद निराश था...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि, उसकी बहन के साथ बातचीत के बाद, आप एलिस्टेयर को बताते हैं कि, वे कहते हैं, सब कुछ ठीक है - प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए, तो एलिस्टेयर अपने चरित्र को बहुत बदल देगा। यह कठिन हो जाएगा, सुंदर आत्मा से छुटकारा मिल जाएगा... और बहुत कम आकर्षक, लेकिन अधिक प्रबंधनीय हो जाएगा। आप तय करें...

ग्रेल के लिए

ऐसे प्राणी के ख़िलाफ़ आग, जैसी कोई उम्मीद करता है, बहुत प्रभावी नहीं है। लेकिन जादू "डंकने वाला झुंड" और जहर ठीक काम करते हैं।

पुराने मंदिर की छत ढीली हो गई है, फर्श पर बर्फ गिर रही है, लेकिन यह इसे अपवित्र करने का कारण नहीं है!

और भाई जेनिटिवी, जिसके लिए हम डेनेरिम आये थे, वह वहाँ नहीं है। इसके बजाय, कोई छात्र उत्तर देता है... और वह कुछ घुमा-फिराकर कहता है, कमीने। बेशक, आप उस कुडीकिना पर्वत पर जा सकते हैं जहां वह हमें भेजने की कोशिश कर रहा है, लेकिन शायद उस पर दबाव डालना बेहतर होगा?

अफ़सोस, बेचारे का दबाव बर्दाश्त न हो सका। लेकिन भाई जेनिटिवी की डायरी ने हमें सवाल का जवाब दे दिया, और हम एक सूने गांव में जा रहे हैं अस्पतालफ्रॉस्ट पर्वतों में.

इस गांव में अजीब लोग रहते हैं। शुरू से ही हमारा स्वागत नहीं है, लेकिन यह ठीक रहेगा; किसी कारण से, एक किसान चर्च में प्रचार करता है, हालाँकि हर कोई जानता है कि हमारे चर्च में केवल महिलाएँ ही सेवा करती हैं; और, जब हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या है, तो सभी पैरिशियन अचानक अपने हथियार निकाल लेते हैं। वे जंगली हैं...

एरिक के पिता के शरीर से मैंने अजीब चिन्हों वाला ताबीज निकाला। और बगल के कमरे में मुझे एक कैदी मिला - वही जेनिटिवी। किसने समझाया कि पवित्र पिता का पदक नष्ट हुए मंदिर की कुंजी है...


मंदिर में, भाई जिनीतिवी अध्ययन करने के लिए प्रवेश द्वार पर रुके थे, जबकि हमें इसे संप्रदायवादियों से मुक्त करना था। बदले में - पहले, पश्चिम में आवासीय कक्ष, फिर पूर्व में एक गोदाम, और फिर मुख्य, उत्तरी, कमरा। कुंजियाँ उसी क्रम में हैं.

पवित्र पिता की हत्या पर हमारा पश्चाताप तुरंत गायब हो गया जब हमने देखा कि उसका झुंड धूल की आत्माओं - घृणित प्राणियों, मैं आपको बताऊंगा, से दोस्ती करने से नहीं कतराता, और वे फर्श में छिपने में बहुत अच्छे हैं।

आप एक छोटे गज़ेबो में जा सकते हैं और हॉर्न बजाकर एक ड्रैगन को बुला सकते हैं। बहुत सारे शिकार होंगे... और आप सुरक्षित रूप से वहां से गुजर सकते हैं।

और मंदिर के पीछे युवा ड्रेगन और बूढ़े ड्रेगन से भरी गुफाएँ शुरू हुईं; मैंने बाद वाले से तराजू को सावधानीपूर्वक हटा दिया, क्योंकि डेनेरिम लोहार असामान्य सामग्री के साथ प्रयोग करने का सपना देखता था।

इनक्यूबेटर? मंदिर? नाश्ते की टेबल?

हॉल में लड़ाई विशेष रूप से कठिन थी, जहां एक सांप्रदायिक पर्यवेक्षक बाईं ओर एक विशाल आसन पर खड़ा था। यदि हम, हमेशा की तरह, निकट युद्ध का पता लगाने के लिए उसके पास दौड़े, तो हम चारों ओर से सरीसृपों से घिरे होंगे; हालाँकि, जब तक केवल पंथवादी पर गोली चलाई जा रही है, ड्रेगन चिंता नहीं करते हैं। उनके और पर्यवेक्षक के साथ अलग-अलग व्यवहार करना अधिक सुखद है!

और अंत में, सभी संप्रदायों का मुखिया - फादर कोलग्रिम. उन्होंने हमें समझाया कि पवित्र राख के साथ कलश का पंथ पुराना हो चुका है: आखिरकार, एंड्रास्टे का पहले ही पुनर्जन्म हो चुका है, और वे उसकी सेवा करते हैं - एक विशाल ड्रैगन। और अंततः कलश को...अपवित्र कर दिया जाना चाहिए, ड्रैगन के खून से भर दिया जाना चाहिए। और अगर हम इस पर सहमत हो जाएं, तो वह ड्रैगन को हम पर हमला करने से रोक देगा...

सच है, इस प्रस्ताव में कुछ बात हमें निष्ठाहीन लगी। और हम कोलग्रिम से होकर गुजरे... उसके प्रतिरोध को नजरअंदाज करते हुए और उसके शरीर से उसका सींग हटा दिया।

अजीब बात है, ड्रैगन ने वैसे भी हमला नहीं किया - वह हमारे ऊपर से उड़ गया और आराम करने के लिए अपनी मांद में चला गया।

परीक्षण

उर के करीब जाने के लिए, आपको एक परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - एक निश्चित अभिभावक हमें इस बारे में सूचित करता है, चमकदार कवच में एक दाढ़ी वाला आदमी, स्वर्गीय कोलग्रिम जैसा दिखता है। लेकिन यह कोलग्रिम से बहुत दूर है, और वह हमें यह भी बता सकता है कि वह किस बारे में गलत था...

यह एक बग है:आधिकारिक अनुवाद में, बेचारा अभिभावक कभी-कभी भूल जाता है कि वह किस लिंग का है, और अपने बारे में स्त्री लिंग में बात करना शुरू कर देता है।

और अब परीक्षा, जो हमारे इरादों की पवित्रता को साबित करेगी...

ऐसा लगता है कि हमारी उपस्थिति से गार्जियन को थोड़ी सी भी खुशी नहीं हुई...

कलश ने निंदक मॉरिगन को भी प्रभावित किया।

परीक्षण का भाग एक - भूतों से आठ पहेलियाँ, अनेक उत्तरों के साथ। वहां कुछ कठिनाइयां हैं, लेकिन भविष्य के तीर्थयात्रियों के लिए मैं उत्तर सूचीबद्ध करूंगा: ब्रोना - सपने, शारटन - घर, जनरल मफेरैट - ईर्ष्या, आर्कन हेसेरियन - करुणा, कटैर - भूख, गावार्ड - पहाड़, वसीली - बदला, और महिला, जिसे अनुवाद में कोमल नाम एलीशा मिला, एक राग है।

अतीत के भूत के साथ बात करने के बाद (शायद हर किसी का अपना होता है), एक लड़ाई मेरा इंतजार कर रही थी - खेल में सबसे अजीब में से एक: हमारे दस्ते के भूतों के साथ लड़ाई। उनमें से दूसरा मैं था, और मॉरिगन, और बाकी ... वे सभी समान चालें और मंत्र जानते थे - लेकिन, निश्चित रूप से, उन्होंने यह अनुमान नहीं लगाया था कि युद्ध में पहले मरहम लगाने वाले को खत्म करना आवश्यक था, और फिर युद्ध के जादूगर को, और इसने उन्हें मार डाला।

तीसरा परीक्षण एक पहेली है: पूल के बाईं और दाईं ओर छह टाइलें हैं, और उन पर खड़े होकर, आप पुल के भूत बना सकते हैं। भूतों को मिलाना जरूरी है ताकि वे सघन हो जाएं। टीम टाइल्स पर खड़ी है, और नेता पुल पार करने की कोशिश करता है; प्रत्येक कदम पर आपको एक व्यक्ति को आगे बढ़ाना होगा। यहां क्रम यह है (हम टाइल्स को शुरुआती बिंदु से गिनते हैं):

    1 दाएँ, 3 बाएँ, 2 दाएँ।

    हम पुल के पहले चौराहे पर कदम रखते हैं।

    3 बाएँ, 2 दाएँ, 6 बाएँ।

    हम पुल की दूसरी कोठरी की ओर कदम बढ़ाते हैं।

    2 दाएँ, 6 बाएँ, 4 दाएँ।

    6 बाएँ, 4 दाएँ, 1 बाएँ।

    हम पुल की तीसरी कोठरी पर कदम रखते हैं।

    4 दाएँ, 1 बाएँ, 5 दाएँ।

    1 बाएँ, 5 दाएँ, 5 बाएँ।

    पुल पारित हो चुका है.

और आखिरी परीक्षा - वेदी के "प्रस्ताव" से सहमत होकर, अपने कपड़े उतारें और आग से गुजरें। और यहां हमारे पास राख वाला एक कलश है...

एक चुटकी धूल ने अर्ल इमोन को ठीक कर दिया। हालाँकि, वह अभी तक लोगहेन को छोड़ने के लिए तैयार नहीं है; और हम अंतिम सहयोगी - कल्पित बौने को मनाने गए, जिसके बारे में हम आपको थोड़ी देर बाद बताएंगे।

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