एक मजेदार कंपनी के लिए टेबल पर दिलचस्प कॉमिक प्रतियोगिताएं। अपने गृहनगर को जानने के लिए डिडक्टिक गेम "लगता है कि मैं कहाँ हूँ

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

तातियाना इसचेंको

होमलैंड, फादरलैंड। इन शब्दों की जड़ों में सभी के करीब इमेजिस: माता और पिता, माता-पिता, जो एक नए अस्तित्व को जीवन देते हैं। प्रीस्कूलरों में देशभक्ति की भावना जगाना एक जटिल और लंबी प्रक्रिया है। प्रियजनों के लिए प्यार KINDERGARTEN, पैतृक गांव और मूल देश खेलते हैंबच्चे के व्यक्तित्व के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका

हाल ही में साल बीत जाते हैंदेशभक्ति के सार पर पुनर्विचार शिक्षा: देशभक्ति और नागरिकता को शिक्षित करने का विचार, सभी सामाजिक महत्व प्राप्त करना, एक कार्य बन जाता है राष्ट्रीय महत्व. आधुनिक शोधकर्ता राष्ट्रीय-क्षेत्रीय घटक को प्रीस्कूलरों की देशभक्ति और नागरिक शिक्षा में सामाजिक और शैक्षणिक स्थितियों के एकीकरण में एक मूलभूत कारक मानते हैं। साथ ही, प्यार के लिए खेती करने पर जोर दिया जाता है घर, प्रकृति, छोटी मातृभूमि की संस्कृति।

साथ परिचित जन्म का देश: ऐतिहासिक और सांस्कृतिक, राष्ट्रीय, भौगोलिक, प्राकृतिकविशेषताएं उनमें चरित्र लक्षण बनाती हैं जो उन्हें देशभक्त और अपनी मातृभूमि का नागरिक बनने में मदद करेंगी। सब के बाद, की ज्वलंत छापें गृहनगर, प्रकृति, इतिहास जन्म का देश बचपन में प्राप्त, अक्सर जीवन भर व्यक्ति की याद में बने रहते हैं।

के बारे में ज्ञान को समेकित करने के लिए गृहनगरइस तरह कल्पना की गई थी एक खेल« अनुमान, मैं कहाँ हूँ मैं हूँ.

खेल का उद्देश्य: दर्शनीय स्थलों के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करें जन्म का देश.

इस खेल को बनाने के लिए बहुत सारे प्रारंभिक कार्य किए गए, बातचीत और कक्षाएं आयोजित की गईं। के दौरे बच्चों को उनके गृहनगर से परिचित कराना. इन उद्देश्यों के लिए, माता-पिता शामिल थे। उन्हें दर्शनीय स्थलों के सामने बच्चे की फोटो लेने के लिए कहा गया। करगांडा शहर.

खेल के दौरान, बच्चा बच्चों को अपनी तस्वीर दिखाता है और आह्वान: « अनुमान, मैं कहाँ हूँ मैं हूँ. बच्चे ध्यान से फोटो देखें, जगह का नाम बताएं शहरोंऔर दें लघु कथाइस आकर्षण के बारे में गृहनगर. और अगर बच्चों को इस जगह का नाम देना मुश्किल लगता है, तो फोटो दिखाने वाला बच्चा खुद उस वस्तु के बारे में बात करता है और देता है संक्षिप्त जानकारीउसके माता-पिता द्वारा तैयार किया गया।

इस खेल के दौरान बच्चों को नई जानकारी मिली गृहनगर, इसके दर्शनीय स्थल। हमने नए शब्दों के साथ शब्दकोश को समृद्ध किया, कहानी बनाने की क्षमता को समेकित किया निजी अनुभव. बच्चों में गर्व और प्यार की भावना होती है गृहनगर.

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कोजाकोवा एल। और उद्यान "अकबोटा", कारागांडा। शिक्षकों के रूप में हमारा काम है: एक बच्चे को उसके परिवार के लिए प्यार और स्नेह की शिक्षा देना।

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हर कोई जानता है कि हमारे कैलेंडर में दोस्तों और यहां तक ​​​​कि अपरिचित लोगों को आकर्षित करने के लिए एक विशेष दिन है - 1 अप्रैल, जब "पकड़ा गया" हर कोई अपराध नहीं करता है, लेकिन किसी को धोखा देने या खेलने के लिए अपनी ताकत जुटाता है। हॉलिडे पार्टियों में प्रैंक के लिए, अधिक सूक्ष्मता से कार्य करना आवश्यक है - सफलता काफी हद तक मेजबान (या मस्ती के आयोजक) की टिप्पणियों और कलात्मकता पर निर्भर करती है।

प्रैंक गेम से, एक नियम के रूप में, दर्शकों को प्रतिभागियों की तुलना में बहुत अधिक आनंद मिलता है, इसलिए आपको "पीड़ितों" को बहुत सावधानी से चुनने की आवश्यकता है, यह सबसे अच्छा है अगर वे हास्य की भावना या त्वरित-सद्भाव वाले अच्छे स्वभाव वाले हैं ऐसे लोग जो लंबे समय तक नाराज नहीं होंगे, लेकिन सबके साथ मिलकर मस्ती करेंगे।

हम अपने बीस की पेशकश करते हैं खेल - एक दोस्ताना कंपनी के लिए चित्र,उनमें से कुछ पहले से ही ज्ञात हैं, कुछ नहीं हैं, उन्हें चुनें जिन्हें आप पसंद करते हैं और धमाके के साथ जाएंगे! आपकी संगति में।

1. खेल-लाटरी "काल्पनिक बाधाएं"।

आमंत्रित प्रतिभागियों को पता नहीं होना चाहिए कि यह एक शरारत है। सफलता के लिए, प्रस्तुतकर्ता को 4 सहायकों की आवश्यकता होगी, उनके साथ सब कुछ पहले से और दूसरों के लिए स्पष्ट रूप से चर्चा की जानी चाहिए। सहायकों को, जब मुख्य खिलाड़ियों को आंखों पर पट्टी बांधकर एक निश्चित बाधा कोर्स को पार करने की पेशकश की जाती है, तो इन सभी बाधाओं को अपने रास्ते से हटा दें।

मेज़बान चार बाधा कोर्स तैयार करता है। उस पर पहली बाधा फर्श पर बिछाई गई सुतली के टुकड़े होंगे - भविष्य के खिलाड़ियों को सीधे इसके साथ जाना होगा सरल रेखाजो उनके लिए आसान नहीं होगा।

दूसरे चरण में दो कुर्सियों के बीच रस्सियाँ फैली हुई हैं, जिसके नीचे से खिलाड़ियों को बहुत नीचे झुकना होगा ताकि चोट न लगे। तीसरा परीक्षण एक ऊंचाई पर एक रस्सी है जिसे ऊपर से कूदना या पार करना चाहिए। और आखिरी बाधा एक बिसात के पैटर्न में रखी गई कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों को "साँप" के प्रक्षेपवक्र के साथ उनके चारों ओर जाना होगा।

खिलाड़ियों को ध्यान से देखने और याद रखने का समय दिया जाता है, फिर सभी को एक ही समय में आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, नेता उन्हें विचलित करता है: वह फिर से नियमों की व्याख्या करता है, बाधाओं के बारे में विस्तार से बात करता है, चेतावनी देता है कि आपके साथ बाधाओं को टटोलना सख्त मना है हाथ। इस समय, सहायक चुपचाप सभी कुर्सियों को रस्सियों से हटा देते हैं।

स्वाभाविक रूप से, सभी प्रतिभागी नशे की डिग्री और खेल डेटा के अनुसार इन काल्पनिक बाधाओं को दूर करेंगे, उनके दिल में उन्हें अपनी निपुणता पर गर्व है। उन्हें इस चाल के बारे में तभी पता चलेगा जब उनकी पट्टियाँ हटा दी जाएँगी, लेकिन अभी के लिए वे दर्शकों की खुशी के लिए "पीड़ित हैं और व्यर्थ प्रयास" कर रहे हैं। अंत में पुरस्कार और सभी के लिए तालियाँ।

2. "प्यार की मूर्ति" बनाएं।

मेजबान अलग-अलग लिंगों के 5-6 लोगों को कमरे से बाहर ले जाता है, एक जोड़े को छोड़कर: हॉल में एक लड़का और एक लड़की। बाकी के लिए, वह भावुक प्रेम को दर्शाती एक मूर्ति को ढालने की पेशकश करता है। फिर, वह दूरस्थ प्रतिभागियों में से एक को आमंत्रित करता है और उसे मूर्तिकार बनने के लिए आमंत्रित करता है और प्रेम की मूर्ति में अपने स्वयं के परिवर्तन करता है।

सबसे दिलचस्प बात यह देखना है कि बिखरे हुए खिलाड़ी कैसे बैठते हैं या एक पुरुष और एक महिला को बहुत ही "पदों" पर बिठाते हैं। और इसलिए, जब वे पूर्णता तक पहुंच जाते हैं, तो उन्हें इस मूर्ति में संबंधित लिंग के साथी को स्वयं द्वारा बनाई गई मुद्रा में बदलने की पेशकश की जाती है। फिर अगला खिलाड़ी बाहर आता है, वह भी बनाता है और अपनी रचनात्मकता का "शिकार" बन जाता है।

मेजबान किसी भी 2-3 शब्दों का उच्चारण करता है जो अर्थ से संबंधित नहीं हैं, उदाहरण के लिए, "पेंट", "नदी", "हरे"। खेल में प्रतिभागियों को ऐसे वाक्य बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिनमें ये शब्द शामिल हों। जितने ज्यादा ऑफर, उतना अच्छा। उदाहरण के लिए, इन शब्दों से निम्नलिखित वाक्य बनाए जा सकते हैं: खरगोश ने नदी के किनारे रंगों की खोज की; दादाजी, कायर के रूप में, चूल्हे के पीछे पेंट छिपाते थे; नदी के किनारे एक खरगोश रंग चाट रहा था। फैसिलिटेटर सबसे मौलिक और समझने योग्य प्रस्ताव देने वाले प्रतिभागी को पुरस्कृत करता है।

"वाक्यांश का अनुमान लगाएं"

यह मनोरंजक खेल इस प्रकार है: मेहमानों में से एक को कमरे से बाहर जाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, और बाकी को उसकी अनुपस्थिति में एक लोकप्रिय गीत के एक वाक्यांश के बारे में सोचना चाहिए। अतिथि वापस आ गया है। इच्छित वाक्यांश का अनुमान लगाने के लिए, वह उपस्थित लोगों से प्रश्न पूछता है, जो बदले में, इस तरह से उत्तर देना चाहिए कि छिपे हुए वाक्यांश के शब्दों में से एक उत्तर में मौजूद है।

"एसोसिएशन"

यह गेम टेबल पर बैठे मेहमानों के साथ खेला जा सकता है। मेज़बान अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है। उसे बिना किसी हिचकिचाहट के तुरंत अगले शब्द को कहना चाहिए, जो कि उसने जो सुना उससे उसका जुड़ाव था। वह अपने पड़ोसी को अपने सुने हुए शब्द से अपना जुड़ाव भी बताता है। तो चेन के साथ बारी आती है अंतिम व्यक्तिमेज पर, जिसे अपना वचन जोर से कहना चाहिए। इसकी तुलना नेता द्वारा बोले गए शब्द से की जाती है। यह तुलना बड़ी दिलचस्प है।

लॉटरी - रूपक

इस खेल के लिए, आपको पहले से लॉटरी टिकट और निश्चित रूप से पुरस्कार तैयार करने की आवश्यकता है (हाँ, अधिक: इतना अधिक कि वे प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पर्याप्त हों)। प्रत्येक लॉटरी टिकट को अपना बहुत कुछ सौंपा जाता है, जिसके बाद उन्हें मेहमानों को वितरित किया जा सकता है (आप उन्हें शादी की दावत शुरू होने से पहले ही प्रत्येक अतिथि के कटलरी के बगल में रख सकते हैं)। और फिर, जैसे ही मेहमान वांछित स्थिति तक पहुँचते हैं (अर्थात, वे अपने लॉटरी टिकट पर संख्याओं को अलग करने की क्षमता खोए बिना काफी खुश हो जाते हैं), लॉटरी शुरू करें। मेजबान लॉटरी टिकट लॉट को बुलाता है (इसका मालिक अपना हाथ उठाने में सक्षम होगा या अपनी उपस्थिति प्रकट करने के लिए खड़ा होगा) और पुरस्कार सौंपता है। इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए, प्रत्येक पुरस्कार के लिए, आप एक छोटी कविता लिख ​​सकते हैं, जिसमें बताया गया हो कि प्रतिभागी किस प्रकार के पुरस्कार की प्रतीक्षा कर रहा है।
उदाहरण के लिए:
1. आपको पेंट करने की जरूरत नहीं है - लेकिन यहां आपके लिए लिपस्टिक है!
2. ईंधन भरना चाहते हैं? चॉकलेट लाओ!
3. यदि आप लिखते हैं, तो यहां आपके लिए एक नई नोटबुक है!
4. क्या आप मुझे ऑटोग्राफ देंगे? मैं तुम्हें एक पेंसिल दूंगा!
5. जानिए दुनिया की हर चीज के बारे में: आप अखबार पढ़ते हैं!
6. यह मिठाई सभी को पसंद है - चॉकलेट कैंडी!
7. गर्मी के दिन, आपको हमेशा चाहिए - शौचालय का पानी!
8. क्या आप कूल दिखना चाहते हैं? तब आपको "फेनका" मिलेगा!
9. अगर आपको खिलौनों से प्यार है, तो यहां एक ट्रिक के साथ एक क्लैपरबोर्ड है!
और मेहमानों में से एक को एक विशाल परिवार के शॉर्ट्स के रूप में पुरस्कार मिलता है, जिसमें उसे बाहर जाकर नृत्य करना चाहिए

सांकेतिक भाषा...

प्रश्न पूछना।
होस्ट: आप कितनी भाषाएँ जानते हैं? आपको पता ही नहीं चलता कि आप इसके अलावा दूसरी भाषा भी जानते हैं। और यह सांकेतिक भाषा है। आपने बस इस भाषा का इस्तेमाल किया (कंधे उचकाए, आश्चर्य व्यक्त किया, अपना सिर हिलाया)। कोलम्बिया में, एक विशेष शब्दकोश भी संकलित किया गया है, जो 2000 इशारों की व्याख्या करता है। प्राचीन काल से कई इशारे हमारे पास आए और उनका अपना इतिहास रहा है। अंगूठा ऊपर या नीचे, अनुमोदन या अस्वीकृति के संकेत के रूप में, प्राचीन रोमनों के लिए जाना जाता था: इसलिए द्वंद्व की समाप्ति के बाद, सम्राट ने यह बताया कि वह ग्लेडियेटर्स के लिए जीवन छोड़ रहा है या नहीं। ऐसे इशारे हैं जो अंतर्राष्ट्रीय हो गए हैं और सभी के लिए समझ में आते हैं, लेकिन इन लोगों के कुछ इशारे दूसरे लोगों के लिए समझ से बाहर हो सकते हैं। हमारे जिज्ञासा के पेड़ पर - इशारे-चित्र। मैं एक सवाल पूछता हूं और 3 देशों के विकल्प बताता हूं।

1. जब हम एक दूसरे का अभिवादन करते हैं तो हाथ मिलाते हैं। यह इशारा अब सभी के लिए स्पष्ट है। हालांकि इस देश में पुराने जमाने में जब वे एक-दूसरे का अभिवादन करते थे तो खुद से हाथ मिलाते थे। आज वक्ता इसी भाव से श्रोताओं का अभिवादन करता है।
देश: कोरिया, चीन (+), इथियोपिया।

2. यदि आप इस देश में आते हैं और आने वाला राहगीर आपको अपनी जीभ दिखाता है - परेशान मत होइए। इसका मतलब होगा - "मैं तुम्हारे खिलाफ कुछ भी साजिश नहीं कर रहा हूँ। शांत रहो!"। लेकिन अन्य लोगों के लिए यह इशारा अपमानजनक है।
देश: मिस्र, सीरिया, तिब्बत (+)।

3. यदि इस देश का निवासी अपने बाएं हाथ की तर्जनी से निचली पलक को खींचता है, तो इसका अर्थ होगा "खबरदार!"।
देश: इटली या स्पेन (+), मेक्सिको, ऑस्ट्रेलिया।

4. इस देश के कुछ लोगों के प्रतिनिधि अभिवादन के संकेत के रूप में एक कद्दू पास करते हैं। वे इसे दाहिने हाथ में रखते हैं, और बाएं हाथ से वे दाहिनी कोहनी को सहारा देते हैं। यह गहरे सम्मान का प्रतीक है।
देश: तुर्की, अफ्रीका (+), ग्रीस।

5. इस देश में सांप की जीभ की उंगली का मतलब होता है कि "तू झूठा है!"।
देश: अर्जेंटीना, भारत (+), बुल्गारिया।

6. प्रशंसा व्यक्त करते हुए हम ताली बजाते हैं। और इस देश में, किसी चीज की प्रशंसा करते हुए, वे कान की बाली उठा लेंगे।
देश: ब्राजील (+), जर्मनी, इंग्लैंड।

7. और यहाँ, एक दूसरे का अभिवादन करते हुए, वे अपनी नाक रगड़ते हैं।
ये हैं: एस्किमो, हिस्पैनिक्स, लाप्लांट्सी (+)।

8. प्रशंसा के संकेत को व्यक्त करने के लिए, इस देश के निवासी तीन अंगुलियों को एक साथ रखेंगे, उन्हें अपने होठों पर दबाएंगे और चुंबन की ध्वनि को पुन: उत्पन्न करेंगे।
देश: स्पेन या मेक्सिको (+), अंगोला, मिस्र।

9. इस देश में अभिवादन की मुद्रा अभिवादन के समान होती है - हथेली को माथे पर लगाया जाता है।
देश: डेनमार्क, मिस्र (+), वियतनाम।

10. अब अलविदा कहने का समय आ गया है। रूसी ऊपर से नीचे तक अपने हाथों से अलविदा कहते हैं। लेकिन एक हिस्पैनिक इसे निमंत्रण के संकेत के रूप में लेगा। लेकिन इन द्वीपों के निवासी, बिदाई में, एक दोस्त की हथेली को अपने होठों पर लाते हैं और धीरे से उस पर फूंक मारते हैं।
देश: हवाई द्वीप समूह, अंडमान द्वीप समूह (+), कैनेरी द्वीप समूह

अभिनेता (वास्तविक अभिनेता प्रतियोगिता)

जैसा कि आप जानते हैं, एक वास्तविक अभिनेता को किसी भी भूमिका के लिए अभ्यस्त होने में सक्षम होना चाहिए, भले ही उसे डायनासोर या एलियन की भूमिका निभानी पड़े (यह अक्सर फिल्मों में होता है)। यह जाँचने का एक अच्छा अवसर है कि आपके मेहमान भूमिका के अभ्यस्त कैसे हो जाते हैं। मेजबान मेहमानों को चित्रित करने के लिए आमंत्रित करता है:
- उबलती हुई केतली
- गर्म लोहा
- टेलीफ़ोन,
- कॉफी बनाने की मशीन
- खतरे की घंटी,
- कोयल जैसी आवाज निकालने वाली घड़ी,
- छेदा हुआ गुब्बारा,
- कृमि सेब
- फर्श की चटाई
- कैक्टस,
- पिछलग्गू,
- मुरझाए हुए फूल।

अतिथि जो भूमिका के लिए तेजी से और बेहतर तरीके से अभ्यस्त हो जाता है, की घोषणा की जाती है सर्वश्रेष्ठ अभिनेताऔर एक पुरस्कार प्राप्त करता है। हालांकि, निर्जीव वस्तुओं को चित्रित करना काफी कठिन है। तमाडा इस खेल का एक और संस्करण पेश कर सकता है। उदाहरण के लिए, प्रतियोगियों को चित्र बनाने के लिए कहें:
- चिंतित बिल्ली
- गुस्से में सुअर,
- उदास पेंगुइन,
- नाराज खरगोश,
- उदास चील।
आप एक मूर्तिकला की पेशकश और चित्रण कर सकते हैं:
- खेल पीड़ित
- गोलकीपर जिसने पक को अपने दांतों से पकड़ा,
- एक भारोत्तोलक जिसने समय पर बारबेल को चकमा देने का प्रबंधन नहीं किया,
- एक पैराशूटिस्ट जो भूल गया कि क्या खींचना है,
- एक जिमनास्ट जिसने समय पर तीसरा समुद्री डाकू नहीं छोड़ा,
- एक स्कीयर जिसके पास हिमस्खलन से बचने का समय नहीं था।
- आप मूर्तियों का आविष्कार नहीं कर सकते हैं, लेकिन विश्व प्रसिद्ध स्थापत्य और मूर्तिकला संरचनाओं को स्वयं चित्रित करने का प्रयास करें विभिन्न देश. उदाहरण के लिए, प्रतियोगियों को आकर्षित करने के लिए कहा जा सकता है:
- मिस्र का पिरामिड,
- स्टेचू ऑफ़ लिबर्टी,
- पीसा का लीनिंग टॉवर (शायद, आपके स्वास्थ्य के लिए पी गए मेहमानों की स्थिति को देखते हुए, इस धीरे-धीरे गिरने वाली संरचना को चित्रित करना सबसे आसान होगा),
- चीनी दीवाल।

और अगर मेहमान न केवल मूर्तिकला के मामले में अपनी क्षमताओं में भिन्न होते हैं, बल्कि कागज के एक टुकड़े के बिना घंटों तक आकर्षक भाषण भी बोल सकते हैं, तो कार्य जटिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, उन्हें एक स्मारक बनाने और उसके उद्घाटन के बारे में भाषण देने के लिए कहें। स्मारक हो सकते हैं:
- रूस में अग्रणी अपशिष्ट संग्राहक (प्लायस्किन);
- OSVOD कार्यकर्ता (दादाजी माज़े);
- अफ्रीका में रेड क्रॉस सोसाइटी के पहले प्रतिनिधि (डॉ. आइबोलिट);
- खेल प्रतियोगिताओं के पहले आयोजक (बलदा);
- बुनाई उद्योग के नेता (मेंढक राजकुमारी)।

मैं कहाँ हूँ?

खेल में चार खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। वे अपनी पीठ के साथ एक पंक्ति में खड़े होते हैं और उनमें से प्रत्येक को निम्नलिखित प्रविष्टियों में से एक के साथ एक पूर्व-तैयार पोस्टर के साथ उनकी पीठ पर लटका दिया जाता है:
- सोबरिंग-अप स्टेशन
- सार्वजनिक स्नान
- शौचालय
- सार्वजनिक परिवहनप्रतिभागियों को खुद नहीं पता कि उनकी पीठ पर लटके पोस्टरों पर क्या लिखा है। फिर सूत्रधार प्रत्येक प्रतिभागी से बारी-बारी से सवाल पूछता है। प्रश्न इस प्रकार होने चाहिए।
- कितनी बार आप वहाँ जाते हो?
- जब आप वहां जाते हैं, तो आप किसे अपने साथ ले जाते हैं?
- आप वहां किस चीज़ में व्यस्त हैं?
- जब आप वहां जाते हैं तो आपको क्या लगता है?
- क्या आप कम से कम एक बार वहां आना चाहते हैं?
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, मेहमान, एक नियम के रूप में; और कुछ पेचीदा प्रश्न पूछने में संकोच न करें। क्योंकि प्रतिभागी को पता नहीं क्या है प्रश्न में, और, ज़ाहिर है, जगह से बाहर जवाब, उसके जवाब निश्चित रूप से बहुत मज़ेदार निकलेंगे। विजेता वह है जिसके पास सबसे दिलचस्प और सबसे मजेदार उत्तर होंगे (आप यह तय कर सकते हैं कि वोट देकर किसे पुरस्कार देना है)। खेल के अंत में, निश्चित रूप से, आपको पोस्टर को हटाने और उन्हें खेल में प्रतिभागियों को दिखाने की आवश्यकता है ताकि वे अंत में पढ़ सकें और अपने उत्तरों को जगह से बाहर याद कर सकें, दूसरों के साथ हंस सकें। "संकेत" पर शिलालेख, निश्चित रूप से बदला जा सकता है। मान लीजिए कि आप संकेत बना सकते हैं:
- न्यडिस्ट समुद्र तट,
- सिनेमा,
- स्टोर "अंतरंगता",
- रोलर कॉस्टर,
- स्टेडियम,
- शिविर स्थल वगैरह: सब कुछ काफी हद तक उस व्यक्ति की कल्पना पर निर्भर करता है जो इन संकेतों के साथ आएगा

बच्चे

दूल्हा और दुल्हन प्रत्येक को गोभी का सिर दिया जाता है। जो कोई भी इसे तेजी से कोर तक चीर देगा, वह सबसे पहले पैदा होगा - लड़का या लड़की।
विकल्प:युवाओं को गोभी के सिर को फाड़ने और यह पता लगाने की पेशकश की जाती है कि ज्येष्ठ पुत्र का लिंग क्या होगा।

मेहमानों का परिचित - कल्पना

आज, सबसे ज्यादा ____ गाएंगे।
सबसे ज्यादा नाचेंगे ____।
सभी जोर से चिल्लाएंगे "कटु!" ____।
हर कोई अधिक ____ पीएगा।
आज ____ एक सौ रूबल ____ देंगे।
____ खुशी के साथ ____ अपना टीवी देगा।
और ____ खुद ____ देंगे।
अब ____ सबको पैसा उधार देगा। कोई वापसी नहीं।
आज का सबसे सुंदर व्यक्ति ____ है।
आज का सबसे शर्मीला व्यक्ति ____ है।
शादी में सबसे भूखा व्यक्ति ____ है।
शादी के बाद, ____ पैदल चलेंगे।
____ कार से निकलेगा।
और ____ और ____ मुश्किल से ____ दूर ले जाएँगे।
एक घंटे में, ____ कहेगा कि वह (ए) कूल (वें) है।
डेढ़ घंटे के बाद, ____ कहेगा कि उसने (ए) छींक (ए) सभी पर।
दो घंटे बाद, ____ कुछ नहीं कहेंगे।
22:00 बजे ____ सो जाएगा।
रात 11 बजे, ____ सो जाएंगे।
रात 11:30 बजे ____ उठेंगे।
कल आप अपनी तबीयत सुधार लीजिए, ____ सभी को अपने यहां आमंत्रित करता हूं।
____ कल बियर का डिब्बा लेकर आऊँगा।
सूखी मछली ____ लाने का उपक्रम करता है।
और ____ और ____ सुबह 5 बजे से मछली का सूप पकाएंगे।
स्वास्थ्य के लिए हर कोई ____ पीता है।
युवा और सभी के स्वास्थ्य के लिए, मैं पहले ही सात बार ____ पी चुका हूं।

उन लोगों के लिए जो मेज पर बैठने और पार्टी में सैंडविच चबाने के आदी नहीं हैं, हम शांत मनोरंजन "एक्सपोजर" पेश करते हैं। यह प्रतियोगिता-खेल कंपनी को उदासीन नहीं छोड़ेगा, और हर कोई इसका भागीदार बनना चाहेगा।

हम मौज-मस्ती के संकेत पहले से तैयार कर लेते हैं। प्रत्येक पर टाइप का नाम लिखा होना चाहिए:

  • प्रसूति अस्पताल;
  • चिकित्सक का कार्यालय;
  • बच्चों की पार्टी;
  • ड्रग डेन;
  • नहाना;
  • रेलवे स्टेशन;
  • मुख्य कार्यालय;
  • पहाड़ों;
  • समुद्री लाइनर;
  • गे क्लब;
  • स्पोर्ट्स बार;
  • जिम;
  • शौचालय/एम/एफ;
  • सिनेमा।

प्लेटों को साधारण A-4 शीट्स (लैंडस्केप) पर प्रिंट किया जा सकता है या कट आउट अक्षरों से बनाया जा सकता है।

प्रतिभागी प्लेटों में से एक चुनता है। सुनिश्चित करें कि शिलालेख स्वयं प्रतियोगी को दिखाई नहीं दे रहा है। शिलालेख के साथ एक चिन्ह खिलाड़ी की पीठ पर तय किया गया है। वह दर्शकों-मेहमानों की ओर पीठ कर लेता है। और प्रस्तुतकर्ता खेल में भाग लेने वाले से पूछने लगता है पेचीदा सवाल. चूंकि खिलाड़ी संकेतों को नहीं देखता है, वह यादृच्छिक रूप से उत्तर देता है। इसलिए, पूरा खेल दर्शकों की हँसी के साथ है, जो खेल के परिणाम से अच्छी तरह वाकिफ हैं।

"साक्षात्कार" के लिए, आपको पेचीदा और कपटपूर्ण प्रश्न तैयार करने होंगे जो किसी भी श्रेणी के लिए उपयुक्त होंगे:

  • क्या आप अक्सर इस स्थान पर जाते हैं?
  • आप आमतौर पर किसके साथ जाते हैं?
  • आप अपने साथ क्या ले जा रहे हैं?
  • आप इस स्थान पर क्या करते हैं/क्या करते हैं?
  • क्या आप वहां रहना पसंद करते हैं?
  • जब आप पहली बार यहां आए थे तब आप कितने साल के थे?
  • आप कब तक इस तरह के भ्रमण को दोहराने की योजना बना रहे हैं?
  • दौरा करने के बाद आप क्या महसूस करते हैं?
  • क्या आप अपने माता-पिता/बच्चों को यहां अपने साथ ले जाएंगे?
  • आप आमतौर पर अपने साथ क्या ले जाते हैं?
  • आपने क्या कपड़े पहने हुए हैं?

आप कंपनी की उम्र और स्थिति पर ध्यान केंद्रित करते हुए, अपने स्वयं के विकल्पों के साथ स्थानों और प्रश्नों की सूची को पूरक बना सकते हैं। उत्तर सबसे अप्रत्याशित और हास्यास्पद होंगे। "साक्षात्कार" के अंत में, दर्शकों की सामान्य हँसी के लिए, खिलाड़ी के पीछे से संकेत हटा दिया जाता है। उस समय चेहरे की अभिव्यक्ति जब वह उस स्थान का नाम देखता है जहां वह गया था, वह सबसे अप्रत्याशित होगा। तो इस पल को फोटो में कैद करने की कोशिश करें। अब अगले खिलाड़ी को "साक्षात्कार" के लिए आमंत्रित करें। खेल तब तक जारी रहता है जब तक स्थानों के शिलालेखों के साथ सभी संकेत खत्म नहीं हो जाते।

खेल के अंत में, यदि संभव हो तो, आप प्रतिभागियों की तस्वीर पोस्ट कर सकते हैं। अप्रत्याशित और मजेदार तस्वीरों की ऐसी गैलरी कंपनी को खुश करने का एक और शानदार तरीका है।

मज़ेदार कार्य और खेल आपको न केवल मज़े करने में मदद करेंगे, बल्कि एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में भी मदद करेंगे, जो विशेष रूप से उस कंपनी में महत्वपूर्ण है जहाँ बहुत सारे नए पात्र हैं। कंपनी की संरचना और उसकी प्राथमिकताओं को ध्यान में रखते हुए, पहले से प्रतियोगिताओं का चयन करना बेहतर होता है। और चुनने के लिए बहुत सारे हैं!

लेख के पहले भाग में, हम कूल की पेशकश करते हैं अजीब प्रतियोगिताएंके लिए हंसमुख कंपनीमेज पर। मज़ेदार ज़ब्त, सवाल, खेल - यह सब एक अपरिचित वातावरण में बर्फ को तोड़ने और मज़ेदार और उपयोगी समय बिताने में मदद करेगा। प्रतियोगिता में अतिरिक्त सामग्री की उपस्थिति की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए इस मुद्दे को अग्रिम रूप से हल करना सबसे अच्छा है।

प्रतियोगिता प्रत्येक घटना की शुरुआत में आयोजित की जाती है। कागज के कई टुकड़ों पर "आप इस छुट्टी पर क्यों आए?" प्रश्न का एक हास्यपूर्ण उत्तर तैयार करना आवश्यक है। ये प्रतिक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं:

  • मुफ़्त भोजन;
  • लोगों को देखो, लेकिन खुद को दिखाओ;
  • सोने के लिए कहीं नहीं;
  • घर के मालिक का मुझ पर कर्ज है;
  • घर पर ऊब गया था;
  • मुझे घर पर अकेले होने में डर लगता है।

उत्तर के साथ सभी कागजात एक बैग में डाल दिए जाते हैं, और प्रत्येक अतिथि बदले में एक नोट निकालता है और जोर से एक प्रश्न पूछता है, और फिर उत्तर पढ़ता है।

"पिकासो"

टेबल को छोड़े बिना और पहले से ही नशे में खेलना आवश्यक है, जो प्रतियोगिता को एक विशेष आनंद देगा। अग्रिम में, आपको ऐसे चित्र तैयार करने चाहिए जिनमें अपूर्ण विवरण हों।

आप आरेखणों को पूरी तरह से समान बना सकते हैं और समान भागों को समाप्त नहीं कर सकते हैं, या आप विभिन्न भागों को अधूरा छोड़ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि ड्राइंग का विचार समान है। प्रिंटर पर या मैन्युअल रूप से चित्रों के साथ शीट का प्रचार करें।

मेहमानों का कार्य सरल है - चित्र को वैसे ही पूरा करें जैसा वे चाहते हैं, लेकिन केवल उपयोग करें बायां हाथ(सही अगर व्यक्ति बाएं हाथ का है)।

पूरी कंपनी वोट देकर विजेता का चुनाव करती है।

"पत्रकार"

यह प्रतियोगिता टेबल पर मौजूद लोगों को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करने के लिए डिज़ाइन की गई है, खासकर अगर उनमें से कई पहली बार एक-दूसरे को देख रहे हों। आपको पहले से पत्रक के साथ एक बक्सा तैयार करना होगा जिस पर पहले से प्रश्न लिखने हैं।

बॉक्स पास हो गया है, और प्रत्येक अतिथि एक प्रश्न निकालता है और यथासंभव सच्चाई से इसका उत्तर देता है। प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, मुख्य बात यह नहीं है कि बहुत खुलकर न पूछें, ताकि व्यक्ति असहज महसूस न करे:

में प्रश्न पूछे जा सकते हैं बड़ी संख्या में, मज़ेदार और गंभीर, मुख्य बात यह है कि कंपनी में एक सुकून भरा माहौल बनाया जाए।

"मैं कहाँ हूँ"

पहले से तैयार रहना चाहिए साफ चादरेंमेहमानों की संख्या के अनुसार कागज और कलम। प्रत्येक पत्ते पर, प्रत्येक अतिथि को शब्दों में अपनी उपस्थिति का वर्णन करना चाहिए: पतले होंठ, सुंदर आँखें, एक विस्तृत मुस्कान, जन्म चिह्नगाल आदि पर

फिर सभी पत्तों को इकट्ठा करके एक बर्तन में रख दें। मेजबान बारी-बारी से चादरें निकालता है और जोर से व्यक्ति का वर्णन पढ़ता है, और पूरी कंपनी को उसका अनुमान लगाना चाहिए। लेकिन प्रत्येक अतिथि केवल एक व्यक्ति का नाम ले सकता है, और जो सबसे अधिक अनुमान लगाता है वह जीतता है और एक प्रतीकात्मक पुरस्कार प्राप्त करता है।

"मैं"

इस खेल के नियम बेहद सरल हैं: कंपनी एक घेरे में बैठती है ताकि सभी प्रतिभागी एक-दूसरे की आंखों को स्पष्ट रूप से देख सकें। पहला व्यक्ति "मैं" शब्द कहता है, और उसके बाद सभी एक ही शब्द को बारी-बारी से दोहराते हैं।

प्रारंभ में, यह आसान है, लेकिन मुख्य नियम हंसना नहीं है और अपनी बारी को छोड़ना नहीं है। सबसे पहले, सब कुछ सरल और मजाकिया नहीं है, लेकिन आप कंपनी को हंसाने के लिए "I" शब्द का उच्चारण अलग-अलग स्वरों और टिप्पणियों में कर सकते हैं।

जब कोई हंसता है या अपनी बारी चूक जाता है, तो पूरी कंपनी इस खिलाड़ी के लिए एक नाम चुनती है और फिर वह न केवल "मैं" कहता है, बल्कि वह शब्द भी कहता है जो उसे सौंपा गया था। अब न हंसना और भी मुश्किल होगा, क्योंकि जब कोई वयस्क व्यक्ति उसके बगल में बैठता है और कर्कश स्वर में कहता है: "मैं एक फूल हूं", तो हंसना बहुत मुश्किल नहीं है और धीरे-धीरे सभी मेहमानों के अजीब उपनाम होंगे।

हंसी के लिए और भूला हुआ शब्दउपनाम पुन: असाइन किया गया है। उपनाम जितना मजेदार होगा, उतनी ही तेजी से सभी को हंसी आएगी। विजेता वह है जो खेल को सबसे छोटे उपनाम के साथ समाप्त करता है।

"एसोसिएशन"

सभी मेहमान एक दूसरे के बगल में एक श्रृंखला में हैं। पहला खिलाड़ी शुरू होता है और पड़ोसी के कान में कोई शब्द कहता है। उसका पड़ोसी जारी है और उसके पड़ोसी के कान में उसके द्वारा सुने गए शब्द के साथ उसका जुड़ाव है। और इसलिए सभी प्रतिभागियों को एक मंडली में।

उदाहरण: पहले वाला "सेब" कहता है, पड़ोसी संघ शब्द "रस" पर गुजरता है, फिर "फल" हो सकता है - "उद्यान" - "सब्जियां" - "सलाद" - "कटोरा" - "व्यंजन" - " रसोई ”और आगे। सभी प्रतिभागियों के यह कहने के बाद कि एसोसिएशन और सर्कल पहले खिलाड़ी के पास वापस आ गया है, वह अपने एसोसिएशन को जोर से कहता है।

अब मेहमानों का मुख्य कार्य थीम और मूल शब्द का अनुमान लगाना है जो शुरुआत में था।

प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक बार अपने विचार व्यक्त कर सकता है, लेकिन अपने विचार नहीं कह सकता खुद का शब्द. सभी खिलाड़ियों को प्रत्येक एसोसिएशन शब्द का अनुमान लगाना चाहिए, यदि वे विफल रहे - खेल बस शुरू होता है, लेकिन किसी अन्य प्रतिभागी के साथ।

"स्नाइपर"

पूरी कंपनी एक सर्कल में बैठती है ताकि एक दूसरे की आंखों को देखकर अच्छा लगे। सभी खिलाड़ी ड्रॉ करते हैं - यह मैच, सिक्के या नोट हो सकते हैं।

लॉट के लिए सभी टोकन समान हैं, केवल एक को छोड़कर, जो दिखाता है कि स्नाइपर कौन होगा। बहुत कुछ खींचा जाना चाहिए ताकि खिलाड़ी यह न देखें कि क्या और किससे गिरता है। केवल एक स्निपर होना चाहिए और उसे खुद को दूर नहीं करना चाहिए।

एक घेरे में बैठकर, स्नाइपर अपने शिकार को पहले से चुन लेता है, और फिर धीरे से उस पर झपटता है। पीड़ित, यह देखकर जोर से चिल्लाता है "मारे गए (ए)!" और खेल छोड़ देता है, लेकिन शिकार को स्नाइपर को नहीं देना चाहिए।

स्नाइपर को बेहद सावधान रहना चाहिए कि उसकी पलक पर किसी अन्य प्रतिभागी का ध्यान न जाए और उसे बुलाया जाए। खिलाड़ियों का लक्ष्य हत्यारे की पहचान करना और उसे बेअसर करना है।

हालाँकि, यह दो खिलाड़ियों द्वारा एक साथ स्नाइपर की ओर इशारा करते हुए किया जाना चाहिए। इस खेल में उल्लेखनीय धीरज और गति के साथ-साथ दुश्मन की गणना करने और मारे जाने से बचने के लिए सरलता की आवश्यकता होगी।

"पुरस्कार का अनुमान लगाओ"

यह खेल बन जाएगा बढ़िया विकल्पजन्मदिन के सम्मान में एक उत्सव के लिए, क्योंकि इस अवसर के नायक का नाम आधार के रूप में लिया जा सकता है। जन्मदिन के लड़के के नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए, एक अपारदर्शी बैग में एक पुरस्कार रखा जाता है, उदाहरण के लिए, विक्टर नाम - बैग में नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए 6 अलग-अलग छोटे पुरस्कार होने चाहिए: वफ़ल, खिलौना, कैंडी, ट्यूलिप, नट, बेल्ट।

मेहमानों को प्रत्येक पुरस्कार का अनुमान लगाना चाहिए। वह जो अनुमान लगाता है और उपहार प्राप्त करता है। यदि पुरस्कार बहुत जटिल हैं, तो मेजबान को मेहमानों को संकेत देना चाहिए।

यह एक बहुत ही आसान प्रतियोगिता है जिसके लिए अतिरिक्त प्रॉप्स - पेन और कागज के टुकड़े तैयार करने की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, पूरी कंपनी को जोड़े में बांटा गया है, यह बेतरतीब ढंग से, बहुत से या इच्छा से किया जा सकता है।

सभी को एक कलम और कागज का एक टुकड़ा मिलता है और कोई भी शब्द लिखता है। 10 से 20 शब्द हो सकते हैं - वास्तविक संज्ञाएं, आविष्कृत नहीं।

कागज के सभी टुकड़े एकत्र किए जाते हैं और एक बॉक्स में डाल दिए जाते हैं, और खेल शुरू हो जाता है।

पहले जोड़े को एक बॉक्स मिलता है और प्रतिभागियों में से एक शब्द के साथ कागज का एक टुकड़ा खींचता है। वह बिना नाम लिए अपने पार्टनर को यह शब्द समझाने की कोशिश करते हैं।

जब वह शब्द का अनुमान लगाता है, तो वे अगले कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं, पूरे कार्य के लिए युगल के पास 30 सेकंड से अधिक का समय नहीं होता है। समय समाप्त होने के बाद, बॉक्स अगली जोड़ी पर चला जाता है।

विजेता वह है जो सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाता है। इस खेल के लिए धन्यवाद, एक अच्छे समय की गारंटी है!

"बटन"

आपको पहले से कुछ बटन तैयार करने चाहिए - ये सभी आवश्यक सामान हैं। जैसे ही मेजबान आज्ञा देता है, पहला प्रतिभागी तकिए पर एक बटन लगाता है तर्जनीऔर इसे एक पड़ोसी को देने की कोशिश करता है।

आप अन्य उंगलियों का उपयोग नहीं कर सकते हैं और इसे गिरा भी सकते हैं, इसलिए आपको इसे बहुत सावधानी से पास करने की आवश्यकता है।

बटन को पूरे घेरे में जाना चाहिए, और इसे छोड़ने वाले प्रतिभागियों को समाप्त कर दिया जाता है। विजेता वह है जिसने कभी बटन नहीं गिराया।

टेबल पर एक वयस्क मज़ेदार कंपनी के लिए साधारण हास्य प्रतियोगिताएं

मेज पर, जब सभी प्रतिभागी पहले ही खा-पी चुके होते हैं, तो खेलने में अधिक मज़ा आता है। खासतौर पर अगर कुछ दिलचस्प और असामान्य प्रतियोगिताएं हैं जो सबसे उबाऊ कंपनी को भी खुश कर देंगी।

टोस्ट के बिना पार्टी क्या है? यह किसी भी दावत की एक महत्वपूर्ण विशेषता है, इसलिए आप उन्हें थोड़ा विविधता दे सकते हैं या उन लोगों की मदद कर सकते हैं जो इस व्यवसाय को पसंद नहीं करते हैं या भाषण देना नहीं जानते हैं।

इसलिए, मेजबान अग्रिम में घोषणा करता है कि टोस्ट असामान्य होंगे और शर्तों को देखते हुए उन्हें बोला जाना चाहिए। कागज के एक टुकड़े पर लिखी शर्तों को पहले से बैग में रखा जाता है: एक टोस्ट को भोजन के साथ जोड़ दें (जीवन को चॉकलेट में रहने दें), एक निश्चित शैली में भाषण दें (आपराधिक भाषण, हॉबिट की शैली में, हकलाना, हकलाना, आदि), जानवरों के साथ बधाई को जोड़ें (तितली की तरह फड़फड़ाएं, पतंगे की तरह नाजुक बनें, हंसों की तरह ईमानदारी से प्यार करें), पद्य में या पर बधाई दें विदेशी भाषा, एक टोस्ट कहें, जहां सभी शब्द एक अक्षर से शुरू होते हैं।

कार्यों की सूची को अनंत तक बढ़ाया जा सकता है, मुख्य बात यह है कि पर्याप्त कल्पना है।

"मेरी पैंट में"

यह मसालेदार खेल उस कंपनी के लिए उपयुक्त है जहाँ हर कोई एक दूसरे को अच्छी तरह से जानता है और मज़े करने के लिए तैयार है। मेजबान खेल के अर्थ को पहले से प्रकट नहीं कर सकता। सभी मेहमान बैठे हैं, और प्रत्येक अतिथि अपने पड़ोसी के कान में किसी भी फिल्म का नाम पुकारता है।

खिलाड़ी याद करता है और बदले में, पड़ोसी को एक और फिल्म का नाम देता है। सभी खिलाड़ियों को एक नाम प्राप्त करना चाहिए। सूत्रधार, उसके बाद, खिलाड़ियों को जोर से "मेरी पैंट में ..." कहने के लिए कहता है और फिल्म का नाम जोड़ता है। यह बहुत मजेदार हो जाता है जब किसी की पैंट में "द लायन किंग" या "रेजिडेंट ईविल" होता है!

मुख्य बात यह है कि कंपनी हंसमुख है, और कोई भी मजाक से नाराज नहीं होगा!

"अतार्किक प्रश्नोत्तरी"

यह छोटी प्रश्नोत्तरी बौद्धिक हास्य के प्रशंसकों के लिए एकदम सही है। त्योहार की शुरुआत में ही इसे पकड़ना अच्छा होता है, जबकि मेहमान सोच-समझकर सोच सकते हैं। यह सभी को पहले से ही चेतावनी देने योग्य है कि उत्तर देने से पहले आपको प्रश्न के बारे में अच्छी तरह से सोचना चाहिए।

खिलाड़ियों को कागज और पेंसिल के टुकड़े दिए जा सकते हैं ताकि वे उत्तर लिख सकें या केवल प्रश्न पूछ सकें और उत्तर सुनने के तुरंत बाद सही विकल्प का नाम बता सकें। प्रश्न हैं:

सौ साल का युद्ध कितने वर्षों तक चला था?

पनामा किस देश से आया था?

  • ब्राजील;
  • पनामा;
  • अमेरिका;
  • इक्वाडोर।

अक्टूबर क्रांति कब मनाई जाती है?

  • जनवरी में;
  • सितम्बर में;
  • अक्टूबर में;
  • नवंबर में।

जॉर्ज VI का नाम क्या था?

  • अल्बर्ट;
  • चार्ल्स;
  • माइकल।

कैनरी द्वीप का नाम किस जानवर के नाम पर रखा गया है?

  • नाकाबंदी करना;
  • मेंढक;
  • कैनरी;
  • चूहा।

जबकि कुछ उत्तर तार्किक हैं, सही उत्तर हैं:

  • 116 साल पुराना;
  • इक्वाडोर;
  • नवंबर में।
  • अल्बर्ट।
  • एक मुहर से।

"मैं जो महसूस करता हूं?"

पहले से, आपको कागज के टुकड़े तैयार करने चाहिए, जिन पर भावनाओं और भावनाओं को लिखा जाएगा: क्रोध, प्रेम, चिंता, सहानुभूति, छेड़खानी, उदासीनता, भय या उपेक्षा। सभी कागजात एक बैग या बॉक्स में होने चाहिए।

सभी खिलाड़ियों को इस तरह रखा जाता है कि उनके हाथ एक-दूसरे को छू रहे हों और उनकी आंखें बंद हों। एक मंडली या पंक्ति में पहला प्रतिभागी अपनी आँखें खोलता है और बैग से भावना के नाम के साथ कागज का एक टुकड़ा निकालता है।

उसे इस भावना को एक निश्चित तरीके से अपने हाथ को छूकर पड़ोसी तक पहुंचाना चाहिए। आप धीरे से अपने हाथ को सहला सकते हैं, कोमलता का चित्रण कर सकते हैं, या क्रोध का चित्रण कर सकते हैं।

फिर दो विकल्प हैं: या तो पड़ोसी को जोर से महसूस करना चाहिए और भावना के साथ कागज के अगले टुकड़े को बाहर निकालना चाहिए, या फिर प्राप्त भावना को आगे बढ़ाना चाहिए। खेल के दौरान, आप भावनाओं पर चर्चा कर सकते हैं या पूरी चुप्पी में खेल सकते हैं।

"मैं कहाँ हूँ?"

एक प्रतिभागी को कंपनी से चुना जाता है और उसे कमरे के केंद्र में एक कुर्सी पर बिठाया जाता है ताकि वह सभी के साथ अपनी पीठ के बल बैठ सके। शिलालेख के साथ एक चिन्ह चिपकने वाली टेप के साथ उसकी पीठ से जुड़ा हुआ है।

वे अलग-अलग हो सकते हैं: "बाथरूम", "शॉप", "सोबरिंग-अप स्टेशन", "मातृत्व कक्ष" और अन्य।

बाकी खिलाड़ियों को उनसे प्रमुख प्रश्न पूछने चाहिए: आप कितनी बार वहां जाते हैं, आप वहां क्यों जाते हैं, कितने समय के लिए।

मुख्य खिलाड़ी को इन सवालों का जवाब देना चाहिए और इस तरह कंपनी को हंसाना चाहिए। कुर्सी पर खिलाड़ी बदल सकते हैं, मुख्य बात यह है कि कंपनी मज़े करे!

"कटोरे-कटोरे"

सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। मेजबान अग्रिम में एक बॉक्स तैयार करता है, जिस पर विभिन्न रसोई उपकरण और विशेषताएँ लिखी जाती हैं: कांटे, चम्मच, बर्तन, और इसी तरह।

बारी-बारी से प्रत्येक खिलाड़ी को एक फॉरेफिट निकालना होगा और उसका नाम पढ़ना होगा। कोई उसका नाम नहीं ले सकता। सभी खिलाड़ियों के कागजात प्राप्त करने के बाद, वे बैठ जाते हैं या एक घेरे में खड़े हो जाते हैं।

मेजबान को खिलाड़ियों से पूछना चाहिए, और खिलाड़ियों को जवाब देना चाहिए कि वे कागज के टुकड़े पर पढ़ते हैं। उदाहरण के लिए, प्रश्न "आप किसमें बैठे हैं?" जवाब है "एक फ्राइंग पैन में।" प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, प्रस्तुतकर्ता का कार्य खिलाड़ी को हंसाना है और फिर उसे एक कार्य देना है।

"लॉटरी"

यह प्रतियोगिता 8 मार्च को महिला मंडल में आयोजित करना अच्छा है, लेकिन यह अन्य आयोजनों के लिए एकदम सही है। छोटे अच्छे पुरस्कार पहले से तैयार किए जाते हैं और गिने जाते हैं।

उनकी संख्या कागज के टुकड़ों पर लिखी जाती है और एक थैले में डाल दी जाती है। घटना में सभी प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा निकालना चाहिए और पुरस्कार लेना चाहिए। हालाँकि, इसे एक खेल में बदला जा सकता है और सूत्रधार को खिलाड़ी से मज़ेदार सवाल पूछने चाहिए। नतीजतन, प्रत्येक अतिथि एक छोटे से सुखद पुरस्कार के साथ निकल जाएगा।

"लालची"

टेबल के केंद्र में छोटे सिक्कों के साथ एक कटोरा रखा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी का अपना तश्तरी होता है। मेजबान खिलाड़ियों को चम्मच या चाइनीज स्टिक बांटता है।

एक संकेत पर, सभी सिक्कों को कटोरे से बाहर निकालने और उन्हें अपनी प्लेट में खींचने लगते हैं। सूत्रधार को पहले से चेतावनी देनी चाहिए कि खिलाड़ियों के पास इस कार्य के लिए कितना समय होगा और समय बीत जाने के बाद ध्वनि संकेत देना चाहिए। उसके बाद, मेजबान तश्तरी पर प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सिक्कों की गिनती करता है और विजेता को चुनता है।

"अंतर्ज्ञान"

यह गेम एक ड्रिंकिंग कंपनी में खेला जाता है जहां लोग नशे में होने से नहीं डरते। एक स्वयंसेवक दरवाजे से बाहर जाता है और झांकता नहीं है। कंपनी मेज पर 3-4 गिलास रखती है और उन्हें भर देती है ताकि एक में वोडका हो और बाकी में पानी हो।

स्वयंसेवक आमंत्रित हैं। उसे सहजता से वोदका का एक गिलास चुनना चाहिए और इसे पानी से पीना चाहिए। वह सही ढेर खोजने में सफल होता है या नहीं यह उसके अंतर्ज्ञान पर निर्भर करता है।

"कांटे"

मेज पर एक प्लेट रखी जाती है और उसमें एक यादृच्छिक वस्तु रखी जाती है। स्वयंसेवक की आंखों पर पट्टी बंधी होती है और उसके हाथों में दो कांटे दिए जाते हैं। उसे टेबल पर लाया जाता है और उसे समय दिया जाता है ताकि वह कांटे से वस्तु को महसूस कर सके और उसकी पहचान कर सके।

आप प्रश्न पूछ सकते हैं, लेकिन उनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जाना चाहिए। प्रश्न खिलाड़ी को यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि क्या कोई वस्तु खाने योग्य है, क्या वे अपने हाथ धो सकते हैं या अपने दाँत ब्रश कर सकते हैं, और इसी तरह।

मेजबान को पहले से दो कांटे, एक आंखों पर पट्टी और आइटम तैयार करना चाहिए: एक नारंगी, एक कैंडी, एक टूथब्रश, एक डिशवॉशिंग स्पंज, एक सिक्का, बालों के लिए एक इलास्टिक बैंड, एक गहने का डिब्बा।

यह प्रसिद्ध खेलजो अमेरिका से आया था। आपको स्कॉच टेप और शीट्स के साथ-साथ एक मार्कर की भी आवश्यकता नहीं है।

आप चिपचिपे स्टिकर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन पहले से जांच कर लें कि वे त्वचा पर अच्छी तरह से चिपकेंगे या नहीं। प्रत्येक प्रतिभागी कागज के एक टुकड़े पर किसी व्यक्ति या जानवर को लिखता है।

यह मशहूर हस्तियां, फिल्मों या किताबों के पात्र और साथ ही हो सकते हैं आम लोग. कागज के सभी टुकड़ों को एक बैग में डाल दिया जाता है और प्रस्तुतकर्ता उन्हें मिला देता है। फिर सभी प्रतिभागी एक मंडली में बैठते हैं और नेता, प्रत्येक के पास से गुजरते हुए, उसके माथे पर एक शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा चिपका देता है।

एक शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा प्रत्येक प्रतिभागी के माथे पर चिपकने वाली टेप की मदद से चिपकाया जाता है। खिलाड़ियों का काम यह पता लगाना है कि वे कौन हैं, बदले में प्रमुख प्रश्न पूछकर: "क्या मैं एक सेलिब्रिटी हूं?", "क्या मैं एक आदमी हूं?"। प्रश्नों को इस तरह से संरचित किया जाना चाहिए कि उनका उत्तर एक शब्द में दिया जा सके। जो पहले चरित्र का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

एक और मज़ेदार पीने की प्रतियोगिता का उदाहरण अगले वीडियो में है।

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