क्या है कहां खेल का जानकार. गेम के बाद

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"क्या कहां कब?" - 35 साल ऑन एयर
प्रेस सूचना
(डेटा सितंबर 2007 तक)

1975 से सितम्बर 2007 के बीच 259 खेल खेले गये।
बोरिस क्रायुक ने मई 2001 से सितंबर 2007 तक 87 खेल खेले।

विशेषज्ञों से 2,962 प्रश्न पूछे गए।
इनमें से 867 प्रश्न मई 2001 से सितंबर 2007 के बीच पूछे गए थे।

2002 से 2005 तक, दर्शकों ने 8 मिलियन 337 हजार 710 रूबल और 1 हजार यूरो कमाए।

खेल स्थल:

1976 से 1982 तक खेल "क्या? कहाँ? कब?" ओस्टैंकिनो टेलीविजन केंद्र के बार में आयोजित किए गए थे।
1983 से 1986 तक - घर नंबर 47 में हर्ज़ेन स्ट्रीट (अब बोलश्या निकित्स्काया) पर एक पुरानी हवेली में, जिसमें युवाओं के खाली समय को व्यवस्थित करने के लिए कोम्सोमोल की मॉस्को सिटी कमेटी का शैक्षिक और पद्धति केंद्र स्थित था।
1987 में बुल्गारिया से तीन लाइव प्रसारण हुए।
1988 और 1989 में खेल "क्या? कहाँ? कब?" क्रास्नाया प्रेस्नाया पर वर्ल्ड ट्रेड सेंटर में आयोजित किए गए।

शिकार लॉज 18वीं शताब्दी का एक वास्तुशिल्प स्मारक है, जो प्रिंस निकिता यूरीविच ट्रुबेट्सकोय की आनंद संपत्ति का हिस्सा है। 1739 और 1753 के बीच निर्मित।


खेल के बुनियादी नियम:
  1. खेल में दो टीमें भाग लेती हैं - दर्शकों की टीम और विशेषज्ञों की टीम। पारखी लोगों की टीम में 6 लोग शामिल हैं।
  2. दर्शक पारखी लोगों से प्रश्न पूछते हैं और पारखी 1 मिनट की चर्चा में प्रश्न का उत्तर ढूंढने का प्रयास करते हैं। यदि विशेषज्ञ किसी प्रश्न का सही उत्तर देते हैं, तो उन्हें एक अंक मिलता है। यदि विशेषज्ञ प्रश्न का गलत उत्तर देते हैं, तो दर्शकों को एक अंक मिलता है। पॉइंट के अलावा, जिस दर्शक के प्रश्न का विशेषज्ञ सही उत्तर नहीं दे पाते, उसे नकद पुरस्कार मिलता है।
  3. गेमिंग टेबल को 13 सेक्टरों में बांटा गया है। 12 क्षेत्रों में मेल द्वारा भेजे गए दर्शकों के प्रश्नों के लिफाफे हैं। "13वें सेक्टर" में खेल के दौरान इंटरनेट के माध्यम से प्राप्त दर्शकों के प्रश्न खेले जाते हैं।
  4. विशेषज्ञों से क्या प्रश्न पूछा जाएगा यह शीर्ष के तीर से निर्धारित होता है। यदि तीर किसी ऐसे सेक्टर की ओर इशारा करता है जो पहले ही खेला जा चुका है, तो अगले क्लॉकवाइज सेक्टर से एक प्रश्न पूछा जाता है। यदि शीर्ष तीर "सेक्टर 13" का चयन करता है, तो कंप्यूटर यादृच्छिक रूप से उस बिंदु तक इंटरनेट पर आए प्रश्नों में से एक का चयन करता है। "13वां सेक्टर" प्रति गेम 1 से अधिक बार नहीं गिर सकता।
  5. विशेषज्ञों को एक मिनट की चर्चा के बिना किसी प्रश्न का उत्तर देने का अधिकार है। यदि यह उत्तर सही पाया जाता है, तो पारखी लोगों को चर्चा के लिए एक अतिरिक्त मिनट मिलता है, जिसका उपयोग वे इस खेल में किसी अन्य प्रश्न का सही उत्तर खोजते समय कर सकते हैं।
  6. खेल 6 अंक तक जाता है।

"क्या कहां कब?" और TEFI पुरस्कार

1997
खेल "क्या? कहाँ? कब?" - नामांकन "मनोरंजन कार्यक्रम" में प्रतियोगिता के विजेता।

2001
कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" - नामांकन "टेलीविज़न गेम" में प्रतियोगिता का विजेता।

व्लादिमीर वोरोशिलोव - पुरस्कार "घरेलू टेलीविजन के विकास में व्यक्तिगत योगदान के लिए" (मरणोपरांत)।

अलेक्जेंडर फुक्स - नामांकन "ऑपरेटर" (मरणोपरांत) में प्रतियोगिता के विजेता।

2002

2003
नतालिया प्लूटालोवा - नामांकन "साउंड इंजीनियर" में प्रतियोगिता की विजेता।

2004
कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" नामांकन "टेलीविजन गेम" के फाइनल में पहुंच गया।

2005
कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" नामांकन "टेलीविजन गेम" के फाइनल में पहुंच गया।

खेल का संक्षिप्त इतिहास

1975
4 सितंबर, 1975 को आधिकारिक तौर पर "क्या? कहाँ? कब?" खेल का जन्मदिन माना जाता है। आज ही के दिन यह पहली बार प्रसारित हुआ था। "पारिवारिक प्रश्नोत्तरी" क्या? कहाँ? कब?".
कार्यक्रम में दो टीमों ने भाग लिया - इवानोव परिवार और मॉस्को से कुज़नेत्सोव परिवार। कार्यक्रम को भागों में फिल्माया गया - पहले एक परिवार का दौरा, और फिर दूसरे का। प्रत्येक टीम से 11 प्रश्न पूछे गए। तस्वीरों की मदद से दो कहानियों को एक में जोड़ दिया गया पारिवारिक एलबमइवानोव और कुज़नेत्सोव। 1 कार्यक्रम प्रसारित हुआ।
1975 खेल के किसी रूप की खोज का वर्ष है। ट्रांसमिशन में अभी तक कोई टॉप नहीं था.

1976

    वी.वाई. वोरोशिलोव के संस्मरणों से: "किसी तरह मैं अपने तीन साल के दोस्त के लिए उपहार के रूप में कुछ खरीदने के लिए टॉय हाउस में गया। घर पर, दस दिन...

1976 में, "पारिवारिक प्रश्नोत्तरी" क्या? कहाँ? कब?" एक टेलीविजन युवा क्लब में बदल गया "क्या? कहाँ? कब?"।
1976 के कार्यक्रम की रिकॉर्डिंग में मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के कई संकायों के छात्रों ने भाग लिया।
गेम में एक स्पिनिंग टॉप है।
अभी तक एक मिनट भी चर्चा नहीं हुई है.खेल में भाग लेने वालों ने बिना किसी तैयारी के तुरंत सवालों के जवाब दिये। प्रत्येक प्रतिभागी ने अपने लिए खेला।
घूमते हुए शीर्ष के तीर ने उस व्यक्ति को चुना जो दर्शकों के प्रश्न का उत्तर देगा।प्रश्न का उत्तर दिया - पुरस्कार प्राप्त करें - एक पुस्तक। सात प्रश्नों के उत्तर दिए - मुख्य पुरस्कार प्राप्त करें - पुस्तकों का एक सेट।
खिलाड़ियों के उत्तरों का मूल्यांकन मानद जूरी के सदस्यों द्वारा किया गया - यूएसएसआर एकेडमी ऑफ मेडिकल साइंसेज के शिक्षाविद ओ.वी. बरॉयन, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के संवाददाता सदस्य वी.ओ. गोल्डान्स्की, लेखक डी.एस. डैनिन।
उस समय वी.वाई. वोरोशिलोव को फ्रेम में आने से मना किया गया था, इसलिए अलेक्जेंडर मास्सालाकोव खेल के पहले मेजबान बने। उन्होंने केवल एक गेम खेला।
1976 में यह कार्यक्रम एक बार 24 अप्रैल को प्रसारित हुआ।

1977
ट्रांसमिशन को फ्रेम के ऊपर ले जाया जाता है।
फ़्रेम में होस्ट को चार वॉयस-ओवर द्वारा बदल दिया गया था। नए ऑफ-स्क्रीन प्रस्तुतकर्ताओं में व्लादिमीर वोरोशिलोव और सेंट्रल टेलीविज़न के युवा संपादकीय कार्यालय के कर्मचारी, पत्रकार एंड्री मेन्शिकोव और स्वेतलाना बर्डनिकोवा, साथ ही भूविज्ञानी ज़ोया अरापोवा (वर्तमान में ज़ोया पावलोवना अरापोवा प्रोडक्शन सेंटर "इग्रा-टीवी" में काम करते हैं) शामिल थे। एक व्यवसाय प्रबंधक के रूप में)।
वी. वोरोशिलोव खेल के मुख्य मेजबान थे, बाकी आवाज़ों ने सहायक भूमिका निभाई - उन्होंने दर्शकों के पत्रों को आवाज़ दी।
दर्शकों के लिए "स्क्रीन के दूसरी तरफ" का प्रसारण कौन करता है यह लंबे समय से एक रहस्य बना हुआ है। और व्लादिमीर वोरोशिलोव के लिए, "उपनाम" "ओस्टैंकिनो से गुप्त" दृढ़ता से स्थापित किया गया था।
1977 में, पहली बार, स्पिनिंग टॉप दर्शकों के पत्रों को इंगित करता है, न कि उत्तर देने वाले खिलाड़ी को!
खेल में एक मिनट की चर्चा दिखाई देती है!

प्रत्येक सही उत्तर खेल प्रतिभागियों के सामान्य कोष में एक पुरस्कार-पुस्तक लाता है।
यदि क्लब के सदस्य एक प्रश्न हार जाते हैं, तो पूरे छह खिलाड़ी बदल जाते हैं।
1977 में, क्लब ने सर्वश्रेष्ठ प्रश्न के लिए दर्शक को पुरस्कार देने की परंपरा शुरू की।
कार्यक्रम का एक जीवंत प्रतीक हॉल में दिखाई दिया - ईगल उल्लू फ़ोम्का।
1977 में, क्लब में एक खेल खेला गया था।

1978
1978 के बाद से, वी.वाई. वोरोशिलोव खेल के एकमात्र ऑफ-स्क्रीन प्रस्तुतकर्ता बन गए हैं।
1978 से खेलों में टीवी क्लब"क्या कहां कब?" पारंपरिक और स्थायी बनें। 1978 में 9 खेल खेले गए।

1979
1979 में पहली बार कार्यक्रम में भाग लेने वालों को विशेषज्ञ कहा गया।इस बिंदु तक, सभी खिलाड़ी "क्लब के सदस्य" थे "क्या? कहाँ? कब?" या बस ट्रांसमिशन के "प्रतिभागी"।
पुस्तक पुरस्कार मॉस्को हाउस ऑफ बुक्स के निदेशक, ऑल-यूनियन सोसाइटी ऑफ बुक लवर्स के प्रेसीडियम के सदस्य, तमारा व्लादिमीरोव्ना विष्णकोवा द्वारा प्रदान किए जाते हैं। टी.वी. विष्णकोवा ने 1983 तक पारखी लोगों को पुरस्कार प्रदान किए।
खेल में पहला संगीतमय ब्रेक दिखाई देता है।

    24 जनवरी 1979 खेल में "क्या? कहाँ? कब?" पहला संगीतमय ब्रेक बज उठा।
    कई वर्षों तक खेल "क्या? कहाँ? कब?" सोवियत टेलीविज़न पर उन कुछ कार्यक्रमों में से एक था जहाँ आप लोकप्रिय विदेशी कलाकारों की क्लिप देख सकते थे।
    शुरुआत में संगीतमय विराम हमेशा रिकॉर्ड किए जाते थे। खेल के लिए आमंत्रित कलाकारों की भागीदारी वाले नंबर केवल 1982 में दिखाई दिए, और 1983 से हॉल में संगीतमय ब्रेक पारंपरिक हो गए हैं।
    म्यूजिकल ब्रेक में 1983-2000। भाग लिया: ए. वेस्की, एन. कराचेंत्सोव, ए. पुगाचेवा, वी. लियोन्टीव, एल. गुरचेंको, के. रायकिन, आई. स्काइलर, एल. वैकुले, वाई. एंटोनोव, वी. मालेज़िक, समूह "मेरी फेलो" और अन्य लोकप्रिय पॉप गायक.
    2000 में वर्षगांठ खेलों में "क्रिस्टल आउल" खेल के अस्तित्व के 25 वर्षों में सर्वश्रेष्ठ संगीतमय ब्रेक के लिए "क्या? कहाँ? कब?" कॉन्स्टेंटिन रायकिन को प्रस्तुत किया गया था। के. रायकिन की भागीदारी वाला नंबर 29 दिसंबर 1984 को दिखाया गया था।
    2001 से 2004 तक, संगीतमय ब्रेक में भाग लिया गया: एल. गुरचेंको, एल. वैकुले, आई. लागुटेंको, ए. वरुम, वी. प्रेस्नाकोव, एन. बास्कोव, टाइम मशीन और पुनरुत्थान समूह, एफ. किर्कोरोव, विटास, लोलिता , कला समूह "ट्यूरेत्स्की चोइर" और अन्य कलाकार।

1980
23 अप्रैल 1980 के खेल में पहली बार खेल के मेजबान के नाम का उल्लेख किया गया है: "व्लादिमीर वोरोशिलोव ने कार्यक्रम का नेतृत्व किया।"

1981
क्लब का प्रथम मानद पुरस्कार - "उल्लू चिन्ह"।

    "उल्लू का चिन्ह" - लकड़ी के उल्लू के रूप में एक चुनौती लटकन। यह पुरस्कार 1981 में खेल के सर्वश्रेष्ठ पारखी को प्रदान किया गया था। पहला मालिक अलेक्जेंडर बयाल्को है।

1982
आख़िरकार खेल का स्वरूप निर्धारित हो गया।
नया नियम पेश: खेल छह अंक तक जारी है. इस बिंदु तक, खेल का स्कोर हर समय अलग-अलग होता था - समय की अनुमति के अनुसार उतने ही प्रश्न पूछे जाते थे।
प्रस्तुतकर्ता का हस्ताक्षरित वाक्यांश प्रकट होता है: "स्कोर 0:0 है। टीवी दर्शक विशेषज्ञों के विरुद्ध। पहला दौर।"

1983
पहला ब्लैक बॉक्स.

    ब्लैक बॉक्स पहली बार खेल "क्या? कहाँ? कब?" पर दिखाई दिया। 6 दिसंबर 1983 यह सोवियत टेलीविजन पर पहला "ब्लैक बॉक्स" था।
    30 वर्षों से, सैकड़ों विभिन्न वस्तुएँ ब्लैक बॉक्स में हैं: साबुन, एक कंडक्टर का डंडा, एक खोपड़ी, टॉयलेट पेपर, शादी का कपड़ा, एक पंख के बिस्तर से नीचे, स्पर्स, एक ईंट, पनीर का एक सिर, गोभी का एक सिर, एक बिकनी स्विमसूट, मूत्र का एक जार, एक अलार्म घड़ी, जीवित तितली. खेल के इतिहास में कई बार ब्लैक बॉक्स खाली रहा।
    गेम वर्तमान में चार अलग-अलग आकार के ब्लैक बॉक्स का उपयोग करता है। वे सभी लकड़ी से बने हैं और मखमल से मढ़े हुए हैं।
    आँकड़ों के अनुसार हाल के वर्ष, ब्लैक बॉक्स प्रश्न चार खेलों में औसतन तीन बार आता है।

1984
दर्शकों की सीधी भागीदारी वाला साल का पहला फाइनल।
पहला "क्रिस्टल उल्लू"।

    क्रिस्टल आउल पुरस्कार की स्थापना 1984 में की गई थी।
    "क्रिस्टल उल्लू" के पहले पारखी-मालिक - नुराली लैटिपोव।
    पहला "क्रिस्टल उल्लू" व्लादिमीर क्षेत्र के गस-ख्रीस्तलनी शहर में एक ग्लास फैक्ट्री में बनाया गया था।
    1985 से, क्रिस्टल उल्लू पुरस्कार लविव एक्सपेरिमेंटल सेरामिक्स एंड स्कल्पचर फैक्ट्री (मुफ्त ग्लास, हस्तनिर्मित, ग्लास कलाकार वी.वी. ड्रेचुक) में बनाया गया है।
    1984 से 1990 तक, क्रिस्टल आउल पुरस्कार वर्ष में एक बार टीवी दर्शकों की टीम और पारखी टीम के वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को प्रदान किया जाता था।

    1991 से 2000 तक, पुरस्कार वर्ष में दो बार प्रदान किया जाता था - ग्रीष्मकालीन और शीतकालीन श्रृंखला के फाइनल में। 2000 के वर्षगांठ खेल एक अपवाद थे, जब श्रृंखला में प्रत्येक खेल के सर्वश्रेष्ठ पारखी को "क्रिस्टल उल्लू" प्रदान किया गया था।
    2001 से, "क्रिस्टल आउल" को वसंत, ग्रीष्म, शरद ऋतु और शीतकालीन श्रृंखला के अंतिम गेम में वर्ष में 4 बार पुरस्कार दिया गया है। पुरस्कार विजेता टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी - विशेषज्ञ या दर्शक - को दिया जाता है।
    "क्रिस्टल आउल" पुरस्कार के पारखी-मालिकों की सूची में 31 लोग हैं।एलीट क्लब के 9 विशेषज्ञों के "संग्रह" में कई उल्लू हैं।
    अलेक्जेंडर ड्रूज़ क्रिस्टल आउल पुरस्कार (1990, 1992, 1995, 2000, 2000) के चार बार विजेता हैं।
    फेडोर ड्विनैटिन - चार बार पुरस्कार विजेता (1991, 1994, 2000, 2002)।
    मैक्सिम पोटाशेव तीन बार मानद पुरस्कार (1997, 2000, 2000) के विजेता हैं।
    "क्रिस्टल आउल" पुरस्कार के दो बार विजेता: एलेक्सी ब्लिनोव (1993, 1994), एंड्री कोज़लोव (1994, 1995), अलेक्जेंडर रुबिन (1995, 1996), बोरिस बर्दा (1998, 2000), वेलेंटीना गोलूबेवा (ग्रीष्म 2003, शरद ऋतु 2003)।
    आसिया शाविंस्काया के "संग्रह" में दो उल्लू भी हैं, लेकिन उनमें से एक "क्रिस्टल" है और दूसरा "डायमंड" है।

    "क्रिस्टल आउल" पुरस्कार के विजेताओं में - 14 दर्शक।
    1984 - अलेक्जेंडर ज़्लोबिन, डुबना, इंजीनियर।
    1985 - सर्गेई ओख्रीमचुक, एक स्कूली छात्र, टोपोरी गांव, खमेलनित्सकी क्षेत्र।
    1988 - ग्रिगोरी नेक्रिच, सर्जन और मरीना कोज़ायेवा, शिक्षक, स्वेर्दलोव्स्क।
    1990 - सर्गेई कोरोस्टेल्किन, ओरेल।
    1995 - दर्शकों की एक संयुक्त टीम: ल्यूडमिला कनाखिना, सेंट पीटर्सबर्ग; यूरी वोलोडिन, मॉस्को; ओल्गा ओवेचकिना, वोल्गोग्राड; इल्या लिकचेव, वोरोनिश; इरीना शिबानोवा, समारा; मार्क ग्रिगोरियन, येरेवन।
    1997 - ल्यूबोव लालयेवा, कडज़ेरोम गांव, कोमी गणराज्य।
    2002 - अरमास तत्तारी, पर्म, पेंशनभोगी।
    2003 - वेलेंटीना गुलयेवा, एल्त्सोव्का गांव, अल्ताई क्षेत्र, पुस्तकालय अध्यक्ष।

1986
पहला ब्लिट्ज़ टूर्नामेंट।
पहला सीधा प्रसारण - 24 अक्टूबर 1986।
उस क्षण से, "क्या? कहाँ? कब?" केवल लाइव प्रसारित किया गया।

    24 अक्टूबर 1986 को, एक प्रयोग लाइव आयोजित किया गया - कार्यक्रम की लोकप्रियता सूचकांक "क्या? कहाँ? कब?" की गणना की गई।
    हॉल में एक कंप्यूटर लगा था, जो फ्रीक्वेंसी दिखाता था विद्युत प्रवाहऑनलाइन। यह आवृत्ति उपभोक्ताओं की संख्या के आधार पर घटती-बढ़ती रहती है, जिसमें टीवी चालू करने की संख्या भी शामिल है।
    "शून्य" अंक वाले सभी दर्शकों को 10 सेकंड के लिए अपने टेलीविजन बंद करने के लिए कहा गया।
    प्रयोग का परिणाम: 24 अक्टूबर 1986 को 42.3% दर्शकों ने खेल "क्या? कहाँ? कब?" सेंट्रल टेलीविजन के पहले कार्यक्रम पर.

1987
अंतर्राष्ट्रीय खेलों की एक श्रृंखला "क्या? कहाँ? कब?"
पीपुल्स पैलेस ऑफ कल्चर की इमारत से तीन लाइव प्रसारण। सोफिया (बुल्गारिया) में ल्यूडमिला ज़िवकोवा।
खेला गया: नेशनल नॉलेज क्लब (बुल्गारिया) के सदस्यों की एक टीम और क्लब के विशेषज्ञों की एक टीम "क्या? कहाँ? कब?" (यूएसएसआर)।
पुरस्कार: हस्तशिल्प, पेंटिंग, जेवरऔर इसी तरह..

1988
अंतर्राष्ट्रीय क्लब में खेलों की एक श्रृंखला "क्या? कहाँ? कब?"
यूएसएसआर, यूएसए, बुल्गारिया, पोलैंड, फ्रांस की टीमों ने खेला।
मॉस्को में वर्ल्ड ट्रेड सेंटर ("सोविंसेंटर") से सीधा प्रसारण।
पुरस्कार: खेल का प्रचार "क्या? कहाँ? कब?", साथ ही विभिन्न प्रकार की वस्तुएं और उत्पाद - संयुक्त राज्य अमेरिका से आइसक्रीम से लेकर आर्मेनिया से नीली कार्नेशन्स तक, जो उस समय अजीब थे।

1990
1990 के बाद से, टेलीविज़न एलीट क्लब के सभी खेल "क्या? कहाँ? कब?" नेस्कुचन गार्डन में हंटिंग लॉज में होता है।

1991
1991 की सर्दियों में, पैसा पहली बार गेमिंग टेबल पर पुरस्कार के रूप में दिखाई दिया।
एक बौद्धिक क्लब एक बौद्धिक कैसीनो बन जाता है।
मेज़बान को क्रुपियर के नाम से जाना जाने लगा।
यह वाक्यांश सबसे पहले प्रकट होता है: "स्मार्ट कैसीनो ही एकमात्र ऐसी जगह है जहां आप अपने दिमाग से पैसा कमा सकते हैं।"
एलीट क्लब के अमर सदस्य की उपाधि से परिचित कराया गया।
टीम की हार के बावजूद क्लब के अमर सदस्यों को क्लब में बने रहने का अधिकार मिलता है। एक लाल जैकेट अमरों का एक गुण बन जाता है।

1992
खेल में सेक्टर "शून्य" दिखाई देता है।
दर्शकों की सक्रियता की धूम. 1992 में, कार्यक्रम को 230,000 पूछताछ पत्र प्राप्त हुए।

    1975 से 1982 की अवधि में खेल "क्या? कहाँ? कब?" प्रश्नों के साथ 381 हजार 500 पत्र प्राप्त हुए।
    1983 से 1986 तक - 768 हजार पत्र, 1990 में - 44 हजार 600, 1991 में - 64 हजार 450।
    1992 में कार्यक्रम में 230 हजार प्रश्न आये। उस समय से, वार्षिक मेल की संख्या में थोड़ा बदलाव आया है और प्रति वर्ष 220-250 हजार पत्रों के स्तर पर बनी हुई है।
    2004 में 240 हजार पत्र प्राप्त हुए।
    मेल का पार्सिंग पूरे वर्ष भर किया जाता है। खेल के लिए 30-40 प्रश्नों का चयन करने के लिए, पार्सर्स ने लगभग 20,000 अक्षर पढ़े। चयनित प्रश्नों में से आधे से अधिक तथाकथित उत्तीर्ण नहीं होते हैं। "विश्लेषण का दूसरा स्तर" - संपादकीय टीम को पसंद नहीं है या संपादकीय जांच पास नहीं करते हैं, यानी। प्रश्न में बताये गये तथ्य सत्य नहीं हैं।
    एक नियम के रूप में, टीवी दर्शकों के पत्र भेजे जाने के एक साल से पहले गेमिंग टेबल तक नहीं पहुंचते हैं। कुछ सवाल तो 3-4 साल तक अपनी बारी का इंतज़ार करते हैं।
    खेल में भेजे गए प्रश्नों की संख्या के मामले में सेंट पीटर्सबर्ग और मॉस्को अग्रणी हैं।

1993
1993 की सर्दियों में, विशेषज्ञ पहली बार टक्सीडो में खेल में उपस्थित हुए।

1995
खेल "क्या? कहाँ? कब?" - 20 साल।
वर्षगांठ शीतकालीन खेल आदर्श वाक्य के तहत आयोजित किए जाते हैं: "अंतिम दौरा। अमरों के खेल"। खेल के प्रथम मास्टर का खिताब.

    एलेक्सी ब्लिनोव, मिखाइल स्मिरनोव और विक्टर सिडनेव की टीमों ने सालगिरह श्रृंखला में खेला। मिखाइल स्मिरनोव की टीम अंतिम गेम 6:5 के स्कोर से हार गई। मानद उपाधि"कुलीन क्लब के अस्तित्व के सभी 20 वर्षों के लिए सर्वश्रेष्ठ टीम" का पुरस्कार टीवी दर्शकों की टीम को दिया गया। विजेता टीम के प्रत्येक खिलाड़ी को "क्रिस्टल उल्लू" से सम्मानित किया गया।
    एलेक्जेंडर ड्रुज़ को विशिष्ट क्लब के अस्तित्व के 20 वर्षों में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी नामित किया गया था। उन्हें "क्या? कहाँ? कब?" खेल के मास्टर की मानद उपाधि से सम्मानित किया गया। और आदेश दे दिया"डायमंड स्टार"।
2000
"क्या कहां कब?" - 25 वर्ष.जयंती खेल "द लास्ट टूर" आदर्श वाक्य के तहत आयोजित किए गए थे। एलीट क्लब "क्या? कहाँ? कब?" का भाग्य दांव पर था।
    वी.वोरोशिलोव:"प्रत्येक कार्यक्रम से पहले, हम ये शब्द सुनते हैं:" हमारा जीवन क्या है? - खेल"। और एक खेल क्या है, अगर आपके साथ हमारा जीवन नहीं है? .. हम इस जीवन के लिए खेलेंगे, एक खेल के लिए। हम एक विशिष्ट क्लब के भाग्य के लिए खेलेंगे। यदि विशेषज्ञ सालगिरह का खेल जीतते हैं, तो, तो ऐसा ही हो, मैं फिर से इस गाड़ी को आगे खींचने की कोशिश करूंगा। लेकिन, अगर पारखी सालगिरह के खेल हार जाते हैं, तो रुकें। मैं एक साहसिक बात कहता हूं। और मैं, किसी भी मामले में, पारखी लोगों के क्लब में अपनी कहानी समाप्त करता हूं। वे हैं हमारी दरें।"
जयंती खेलों में भाग लिया गया: 70 के दशक के विशेषज्ञों की टीम, 80 के दशक की टीम, 90 के दशक की टीम, इंटरनेट टीम और बच्चों के विशेषज्ञों की टीम।
मैक्सिम पोटाशेव को, सामान्य दर्शकों के मतदान के परिणामों के अनुसार, "कुलीन क्लब के अस्तित्व के सभी 25 वर्षों में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी" के रूप में मान्यता दी गई थी। उन्हें खेल के मास्टर का खिताब मिला "क्या? कहाँ? कब?" और सालगिरह खेलों का मुख्य पुरस्कार - ऑर्डर ऑफ़ द डायमंड स्टार।
कार्यक्रम के 50 हजार दर्शकों ने मैक्सिम पोटाशेव की उम्मीदवारी के लिए मतदान किया।
    वी.वोरोशिलोव:"स्कोर 6:5 हो गया। विशेषज्ञों की जीत। एलीट क्लब ने सालगिरह खेलों का फाइनल जीता" क्या? कहाँ? कब? मैं भी स्वास्थ्य। सबसे पहले, स्वास्थ्य। और बाकी सब कुछ होगा।
    पारखी:बाकी जीतें: कप्तान सोच रहे हैं कि अगले गेम कब होंगे। और हर कोई दिलचस्पी रखता है.
    वोरोशिलोव:खैर, मैंने विशेषज्ञों से इसे ठीक करने का वादा किया था, लेकिन समय सीमा नहीं बताई: हम अभी निर्दिष्ट नहीं करेंगे - आज हमारी छुट्टी है। मेरे साथ उतना नहीं जितना आपकी छुट्टियों के साथ। मैं हार गया, अच्छा, आप क्या करने जा रहे हैं? आपको हारने में सक्षम होना होगा। .. अच्छा होगा यदि अब कोई संगीत बजता रहे। 25 नंबर अब हमारे आँगन में जगमगाएगा और बहुत खूबसूरत होगा। आइए एक नजर डालते हैं"।
    हर कोई केक पर लगी मोमबत्तियाँ बुझाता है और धीरे-धीरे बाहर आँगन में चला जाता है। साइट पर बर्निंग नंबर "25"। अग्रभूमि में वोरोशिलोव, ड्रुज़ और पोटाशोव के साथ। थोड़ा पीछे - बाकी सभी पारखी। शीर्ष दृश्य: साइट पर बर्निंग नंबर "25"। सभी लोग बरामदे पर खड़े होकर हाथ हिलाते हुए अलविदा कह रहे हैं। इस बीच, वोरोशिलोव की कठपुतली खेल कक्ष में मोमबत्तियाँ बुझा देती है: कार्यक्रम का अंतिम श्रेय।

10 मार्च 2001 को व्लादिमीर याकोवलेविच का निधन हो गया। वर्षगांठ खेल उनका "अंतिम दौरा" बन गया।

यंग स्पेक्टेटर्स के लिए मॉस्को थिएटर के मुख्य निदेशक हेनरीएटा यानोव्सकाया:
"ट्रांसफर कब हुआ" क्या? कहाँ? कब? स्क्रीन। इस प्रसारण की लय। कैमरे की लय, कैमरा चल रहा है, कैमरा उड़ रहा है, कैमरा जो हो रहा है उसकी लय के लिए बिल्कुल पर्याप्त है एक टेलीविजन प्रसारण के लिए - एक बिल्कुल असंभव चीज जिसका अस्तित्व ही नहीं था कैमरा उत्साहित, कैमरा स्मार्ट, कैमरा देख रहा है आंखें, अभिव्यंजक: एक चाल मिली जब एक रहस्यमय आवाज जो लगातार संवाद करती थी, अक्सर अनुचित होती थी, खुद के प्रति नकारात्मक रवैया पैदा करती थी, गुस्सा जगाती थी, अचानक किसी तरह की प्रोफ़ाइल के साथ प्रकट हुई, सिर के पीछे, कार्यक्रम से गुजरती हुई: यह एक ऐसा कार्यक्रम है जहां स्क्रीन पर बिल्कुल शानदार एक्शन होता है, यह दिमाग का खेल है, ज्ञान का नहीं। मैं जानता हूं कि दिमाग के खेल से ज्यादा मजबूत कुछ भी नहीं है। मैं जानता हूं कि दिमाग के खेल से ज्यादा सुंदर कुछ भी नहीं है मन। मन का खेल सबसे शानदार उपहार है जो हमें ऊपर से दिया जाएगा। और इस कार्यक्रम में यही होता है। लंबे समय तक मैं इस कार्यक्रम की सच्चाई पर विश्वास भी नहीं कर सका, हालांकि मैंने देखा यह सत्य है"।

कॉन्स्टेंटिन रायकिन, सैट्रीकॉन थिएटर के कलात्मक निर्देशक:
"हमारे पास टेलीविज़न पर ऐसे कार्यक्रम नहीं थे। हमारे पास बाद में भी ऐसे कार्यक्रम नहीं थे। मैं इसे एक कार्यक्रम भी नहीं कह सकता, यह किसी प्रकार की खोज है। यह बिल्कुल वैसा ही मामला है जब टेलीविज़न पूरी तरह से कला बन जाता है शब्द का अर्थ.
और खेल की बदौलत कितने चेहरे खोजे गए! लोक नायकबुद्धिजीवी बन गए. न केवल फुटबॉल खिलाड़ी, न केवल हॉकी खिलाड़ी। जो लोग अधिक जानते हैं, वे बेहतर सोचते हैं। बहुत बढ़िया! इस स्थानांतरण के कारण मूल्यों का कुछ पैमाना बदल गया है। उन्होंने बहुत बड़ा काम किया और कर रही हैं।”

बारी अलीबासोव, निर्माता:
"वोरोशिलोव के पास सबसे अच्छी टीम थी। मैं कल्पना करता हूं कि अगर ऑपरेटर ने जो कार्रवाई हो रही थी उसे नहीं दिखाया तो उसे वहां प्राप्त हुआ। मैं कल्पना करता हूं कि इस तरह के प्रसारण के बाद इस ऑपरेटर का क्या हुआ। लेकिन मैं इस ऑपरेटर के पेशेवर स्तर का भी प्रतिनिधित्व करता हूं, जो समझा कि क्या जरूरत है सहने और समझने की उच्चतम डिग्रीज़िम्मेदारी। और सबसे बड़ी जिम्मेदारी दर्शक के प्रति जिम्मेदारी है। यह सबसे महत्वपूर्ण है. और दर्शक को एक पल के लिए भी इस भावनात्मक सूत्र को खोने का अवसर न दें, यह कार्य केवल महान रचनाकारों के लिए ही संभव है। वोरोशिलोव इन महान रचनाकारों में से एक थे। मुझे विश्वास है कि जो कोई भी अधिक प्रतिभाशाली, अधिक सक्षम है, उसे सबसे अधिक तिरस्कार सहना पड़ता है, शायद चिल्लाना भी पड़ता है। मुझे पूरा यकीन है कि उनके सबसे करीबी लोगों को उनसे सबसे अधिक नुकसान हुआ था, और वे ही थे जो शुरू से अंत तक महीनों, दिनों, वर्षों तक उनके साथ थे। और वे ही इसकी रीढ़ थे, जो इसकी सबसे शक्तिशाली नींव और सहारा थे। मुझे पूरा यकीन है कि वे उससे रोए थे। और जो रोते थे वे उस से प्रेम रखते थे। शायद उन्हें इसका अंदाज़ा भी नहीं था. लेकिन जब वह चले गए, तो कई लोगों को समझ में आया कि व्लादिमीर याकोवलेविच वोरोशिलोव नाम का यह रचनाकार उनके लिए क्या मायने रखता है।
उसने उनका भाग्य बनाया, उन्होंने उनका जीवन बनाया। उन्होंने एक ऐसी टीम बनाई जो किसी भी बाधा को, जैसा कि मुझे लगता है, दूर कर देगी। और जो औसत दर्जे के थे, जिन पर भरोसा नहीं किया जा सकता था, वे न तो उसके रोने के लायक थे और न ही ऊंचे स्वर के।

2001
मई 2001 से, खेल "क्या? कहाँ? कब?" के लेखक, प्रस्तुतकर्ता, निर्देशक और निर्माता। बोरिस क्रुक बन गए।
19 मई 2001 को बोरिस क्रुक का पहला प्रसारण प्रसारित हुआ। इस क्षण से खेल के इतिहास में एक नया अध्याय शुरू होता है "क्या? कहाँ? कब?"।

पहले दो एपिसोड के लिए, गेम के नए होस्ट का नाम गुप्त रखा गया था, और आवाज़ को कंप्यूटर का उपयोग करके विशेष रूप से संसाधित किया गया था। बाद में, नए होस्ट के बारे में जानकारी गुप्त नहीं रह गई, लेकिन गेम के होस्ट का नाम अभी भी क्रेडिट में गायब है। कार्यक्रम में खिलाड़ी मेज़बान को केवल इस तरह संबोधित करते हैं: "मिस्टर लीड!"।

2001 के खेलों की ग्रीष्मकालीन श्रृंखला व्लादिमीर वोरोशिलोव (मई-जून) की स्मृति को समर्पित थी।
खेलों में 70, 80 और 90 के दशक के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी शामिल थे।
श्रृंखला का मुख्य प्रश्न: "कार्यक्रम होना या न होना" क्या? कहाँ? कब?" व्लादिमीर वोरोशिलोव के बिना। खेल को जारी रखने के लिए, पारखी लोगों को श्रृंखला का अंतिम गेम जीतना था, और टीवी दर्शकों को खेल को जारी रखने के लिए बहुमत से मतदान करना था।
परिणाम: पारखी लोगों ने 6:4 के स्कोर के साथ फाइनल जीता, और दर्शकों ने इस प्रकार मतदान किया: "गेम टू बी" - 74,819 लोग (91%), "नॉट टू बी" - 6,678 लोग (9%)।

शीतकालीन खेल 2001.
नया स्टूडियो डिज़ाइन.
पारखी अब पैसे के लिए नहीं खेलते।

अब केवल टीवी दर्शक ही खेल में "अपने दिमाग से पैसा कमाते हैं"। जीत की राशि फोन द्वारा मतदान के परिणाम पर निर्भर करती है सीधा प्रसारण. जिन दर्शकों ने कॉल किया, किन्हें प्रश्न पसंद आया और जिन्हें प्रश्न पसंद नहीं आया, उनके बीच का अंतर, दर्शक के भुगतान का योग है।
"13 सेक्टर" का परिचय दिया गया। इंटरनेट उपयोगकर्ता इस क्षेत्र में लाइव प्रसारण के दौरान सीधे गेम से संबंधित प्रश्न भेज सकते हैं।
"मास्टर्स की मदद" शुरू की गई है।
क्लब में नए कप्तान हैं - एलेस मुखिन, मरीना उफ़ेवा।

2002
खेलों की चार श्रृंखलाएँ पहली बार खेली गईं - वसंत, ग्रीष्म, शरद ऋतु और शीतकालीन श्रृंखला।
पहली बार खेल शुक्रवार (पहले शनिवार) को होता है।
साल के फाइनल में दर्शकों को आमंत्रित करने की परंपरा को पुनर्जीवित किया जा रहा है।
शीतकालीन खेलों की श्रृंखला में एमटीएस टीम के लिए खिलाड़ियों का चयन शुरू हो गया है. प्रत्येक दर्शक को पारखी लोगों की मेज तक पहुंचने का मौका मिला। एमटीएस गेम में भाग लेने के लिए, आपको लाइव प्रसारण के दौरान सवालों के जवाब के साथ एसएमएस संदेश भेजना होगा। सबसे सफल दर्शकों को क्वालीफाइंग राउंड में पहुंचने और एमटीएस टीम का सदस्य बनने का मौका मिलेगा, जो एक साल में गेमिंग टेबल पर बैठेगी।

एक नया मानद पुरस्कार स्थापित किया गया है - "डायमंड उल्लू"।

    "डायमंड आउल" - वर्ष का मुख्य पुरस्कार। अंतिम गेम में विजेता टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को पुरस्कार दिया गया।
    "डायमंड आउल" पुरस्कार "डायमंड एज" तकनीक (हस्तनिर्मित) का उपयोग करके चांदी और क्रिस्टल से बना है। उल्लू की सजावट में 70 माणिकों का इस्तेमाल किया गया। "डायमंड उल्लू" का वजन 8 किलोग्राम से अधिक है।
    मालिक:
    2002
    दर्शक व्लादिमीर लेबेडेव, पिंस्क, बेलारूस गणराज्य।
    2003
    टीवी दर्शक मारिया मेलनिकोवा, मॉस्को।
    2004
    संभ्रांत क्लब का खिलाड़ी "क्या? कहाँ? कब?" आसिया शाविंस्काया, सेंट पीटर्सबर्ग।
    2005
    टीवी दर्शक झन्ना पोलांस्काया, सिक्तिवकर।

2003
स्प्रिंग सीरीज़ - रनिंग लाइनें और एक सूचना बोर्ड स्क्रीन पर दिखाई दिया।
शीतकालीन श्रृंखला - पहला गेम एमटीएस ग्राहकों की भागीदारी के साथ आयोजित किया गया था। यह अनुभव सफल रहा. एमटीएस टीम ने दिखाया अच्छा खेलाऔर 2004 में विशिष्ट क्लब "क्या? कहाँ? कब?" का पूर्ण सदस्य बन गया। (आंद्रेई बाइचुटकिन की टीम)।

2004
2004 सीज़न का मुख्य नियम यह है कि विशेषज्ञों की कोई भी टीम जो टीवी दर्शकों से हार जाती है, वह वर्ष के अंत तक विशिष्ट क्लब के खेलों में भाग लेना बंद कर देती है। साल के फाइनल में एक्सपर्ट्स की टीम की जीत ही हारने वाली टीमों को बचा सकती है.
शरद ऋतु के खेल - खेल शुरू होने से पहले मेज पर दर्शकों के पत्रों का पारंपरिक लेआउट रद्द कर दिया गया है। एक घूमता हुआ झूमर सामने आया है जिसके मॉनिटर में टीवी दर्शकों की टीम के सभी खिलाड़ियों की तस्वीरें नजर आ रही हैं.
2004 सीज़न में, छह विशेषज्ञ टीमें अपने खेल हार गईं। एंड्री बाइचुटकिन की टीम दर्शकों को 6:5 के स्कोर से हराकर वर्ष के फाइनल में पहुंची। 2005 में सभी हारने वाली टीमों को एलीट क्लब में खेलने का अधिकार दिया गया।
अंतिम गेम में, एंड्री बाइचुटकिन की टीम के खिलाड़ी आसिया शाविंस्काया क्लब के इतिहास में पहले डायमंड आउल पारखी बन गए।

2005
2005 - खेल "क्या? कहाँ? कब?" की 30वीं वर्षगांठ का वर्ष। पारखी लोगों के क्लब में, खिलाड़ियों की नई टीमें सामने आई हैं, जो किसी विशिष्ट क्लब के लिए बिल्कुल सामान्य नहीं हैं।
वर्षगांठ वर्ष में, खेल के पारंपरिक नियमों में "अतीत के नियम" जोड़े गए। शीतकालीन श्रृंखला में, "ब्लिट्ज़", "सुपर ब्लिट्ज़" सेक्टर दिखाई दिए, और गलत उत्तर के लिए खिलाड़ी को हटाने का नियम लागू होना शुरू हुआ।
2005 एनिवर्सरी गेम्स सीज़न में 4 श्रृंखलाएँ शामिल थीं: वसंत, ग्रीष्म, शरद ऋतु, शीतकालीन श्रृंखला और वर्ष का अंतिम।

खेलों की वसंत श्रृंखला में, चार नई टीमों ने विशेषज्ञों के रूप में अपना हाथ आजमाया:
सर्वश्रेष्ठ दर्शकों की टीम(उन दर्शकों से भर्ती किया गया जिन्होंने खेल के लिए प्रश्न भेजे और विशेषज्ञों को हराया);
खेल के प्रेमियों और प्रशंसकों की टीम "क्या? कहाँ? कब?"(टीम में शामिल हैं: गायक निकोलाई बसकोव, जासूसी उपन्यासों की लेखिका तात्याना उस्तीनोवा, गीतकार और कविताओं की लेखिका लारिसा रुबाल्स्काया, संगीतकार अलेक्जेंडर ज़ुर्बिन, रूसी संघ के राज्य ड्यूमा के डिप्टी ओलेग मोरोज़ोव, वकील मिखाइल बार्शचेव्स्की - कप्तान);
एमटीएस ग्राहक टीम;
और चैनल वन मेजबान टीम(अरीना शारापोवा, याना चुरिकोवा, निकोलाई ड्रोज़्डोव, यूरी व्यज़ेम्स्की, वाल्डिस पेल्श, व्लादिमीर मेन्शोव - कप्तान)।
स्प्रिंग गेम्स में सबसे अच्छा परिणाम मिखाइल बार्शचेव्स्की के नेतृत्व में सीएचजीके के शौकीनों और प्रशंसकों की टीम ने दिखाया, जिन्होंने दर्शकों को 6:4 के स्कोर से हराया, और उन्हें अपनी भागीदारी जारी रखने का मौका मिला। ग्रीष्मकालीन खेलसंभ्रांत क्लब. निकोले बसकोव टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी बने।

गर्मियों में, शरद ऋतु और सर्दी के खेल 2005, वेलेंटीना गोलुबेवा, मिखाइल बार्शचेव्स्की, एंड्री बायचुटकिन, एलेक्सी ब्लिनोव, एलेस मुखिन, विक्टर सिदनेव और एंड्री कोज़लोव की टीमों ने भाग लिया। इन खेलों के परिणामों के अनुसार, एलेक्सी ब्लिनोव की टीम 2005 में फाइनल में पहुंची।

वर्ष का अंतिम खेल 24 दिसंबर 2005 को हुआ। विशेषज्ञों की टीम में फेडोर ड्विनैटिन, अलेक्जेंडर रुबिन, रोवशान एस्केरोव, एलेना ओरलोवा, सर्गेई विवाटेन्को और एलेक्सी ब्लिनोव (कप्तान) खेले। खेल दर्शकों के पक्ष में 6:3 के स्कोर के साथ समाप्त हुआ।
वर्ष के मुख्य पुरस्कार - "डायमंड आउल" की मालिक टीवी दर्शक झन्ना पोलांस्काया थीं। 2001 से 2005 तक Zhanna Polyanskaya के प्रश्न पाँच बार खेले गए। सिक्तिवकर का एक दर्शक तीन बार वर्ष के अंतिम गेम में भागीदार था। 2005 के फाइनल में गिरे सवाल ने जीन को पारखी लोगों पर पांचवीं जीत दिलाई।
जैसे कि "क्या? कहाँ? कब?" की 20वीं और 25वीं वर्षगांठ को समर्पित अंतिम खेलों में, 2005 के अंतिम खेलों में खेल का एक नया मास्टर "क्या? कहाँ? कब?" (1995 में अलेक्जेंडर ड्रुज़ गेम के मास्टर बने, 2000 में - मैक्सिम पोटाशेव)।
खेल का तीसरा मास्टर "क्या? कहाँ? कब?" विक्टर सिडनेव बन गए, जो 1979 से एक विशिष्ट क्लब में खेल रहा है।

"क्या? कहाँ? कब?" - पिछले चालीस वर्षों का एक लोकप्रिय बौद्धिक खेल (पहला खेल जनवरी 1975 में हुआ था)। टीवी क्विज़ ने विभिन्न शहरों और व्यवसायों के लोगों को एक ही टेबल पर एक साथ ला दिया। पिछले कुछ दशकों में यह शो अपने मूल संस्करण से कई बदलावों से गुज़रा है। यह कहना सुरक्षित है कि यह प्रश्नोत्तरी एक नया बौद्धिक ब्रांड है। खिलाड़ी क्या? कहाँ? कब?" पास शानदार तरीकाअपने ज्ञान से कमाओ.

क्लब के किसी भी सदस्य के लिए हीरा उल्लू प्राप्त करना बहुत प्रतिष्ठित है। हर साल अधिक से अधिक विशेषज्ञ यहां आते हैं और पूर्ण भागीदार बनते हैं। खिलाड़ी क्या? कहाँ? कब?" दर्शकों के प्रश्नों का उत्तर दें. पांडित्य और सरलता में प्रतिस्पर्धा, जुआ विचार-मंथन एक बहुत ही रोमांचक दृश्य है। यह लेख स्मार्ट कैसीनो के इतिहास में सबसे प्रसिद्ध प्रतिभागियों के बारे में बताता है।

खेल के नियमों के बारे में संक्षेप में

टीम "क्या? कहाँ? कब?" छह लोग शामिल हैं. उन्हें उनके कप्तान के नाम से बुलाया जाता है ("क्या? कहाँ? कब?" के मेजबानों द्वारा बनाई गई संयुक्त कंपनियों को छोड़कर), उदाहरण के लिए, ऐलेना पोटानिना की टीम। टीवी दर्शक विशेषज्ञों के विरुद्ध खेलते हैं, आम लोगजो अपने प्रश्न मेल या इंटरनेट के माध्यम से भेजते हैं। खिलाड़ियों को एक मिनट में इन सवालों का जवाब देना होगा। इस समय के बाद, कप्तान घोषणा करता है कि उसकी टीम में से कौन प्रश्न का उत्तर देगा। प्रस्तुतकर्ता सही उत्तर की घोषणा करता है और सही उत्तर देने पर टीम को एक अंक देता है, या यदि विशेषज्ञों ने कोई गलती की है तो दर्शक को एक अंक देता है। पुरस्कार बिंदु के अलावा, दर्शक को एक पुरस्कार भी मिलता है - उसे एक मौद्रिक इनाम दिया जाता है।

यदि विशेषज्ञों को एक मिनट में उत्तर नहीं मिलता है, तो कप्तान को अपनी टीम को हारने से बचाने के लिए क्लब से क्रेडिट या मदद पर एक मिनट लेने का अधिकार है। खेल 6 अंक तक खेला जाता है। प्रत्येक सीज़न के अंत में, परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है: बौद्धिक कैसीनो के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का चयन किया जाता है, जिसे क्रिस्टल उल्लू से सम्मानित किया जाता है, और सर्वश्रेष्ठ टीवी दर्शकों का प्रश्न होता है। प्रश्नों के बीच, स्थिति को शांत करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता चाय या संगीतमय ब्रेक ले सकता है।

ऐलेना पोटानिना

आइए आपको बताते हैं कौन हैं वो- सबसे मशहूर खिलाड़ी “क्या? कहाँ? कब?"। आइए पहले का नाम बताएं। वह पेशे से एक वकील हैं, उनका जन्म 20 नवंबर 1987 को नोवोसिबिर्स्क में हुआ था। कानून के अलावा, वह टेलीविजन कार्यक्रम भी बनाते हैं। एलेना पोटानिना 11 साल की उम्र से इस खेल में हिस्सा ले रही हैं। "क्या? कहाँ? कब?" इस दौरान, यह उसके लिए एक वास्तविक घर बन गया। एक इंटरव्यू में वह कहती हैं कि वह अपने परिवार से ज्यादा क्लब मेंबर्स के साथ वक्त बिताती हैं।

में स्कूल वर्षयूक्रेन में मल्टीपल चैंपियन था। 2006 से टेलीविजन संस्करण में, और 2007 से - टीम के कप्तान। कई बार वह क्लब की सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी बनीं। ऐलेना पोटानिना, “क्या? कहाँ? कब?" जिनके लिए - कमाई का साधन नहीं, बल्कि जीवन का सबसे अच्छा शौक, क्लब के इतिहास में पहला सदस्य, जिसने इस मुद्दे पर चर्चा करने के लिए एक मिनट और लिया।

एलेक्सी ब्लिनोव

1964 की सर्दियों में पैदा हुए. में युवाब्लिनोव ने संगठित किया “क्या? कहाँ? कब?" उसके में गृहनगर- सेंट पीटर्सबर्ग। 1991 से क्विज़ के टीवी संस्करण में। रोवशान आस्करोव और अन्य जैसे प्रसिद्ध खिलाड़ी ब्लिनोव के नेतृत्व में खेले। एलेक्सी ने कई बार क्रिस्टल उल्लू जीता है। अभी तक डायमंड आउल नहीं मिला है, लेकिन कई खिलाड़ी “क्या? कहाँ? कब?" ध्यान दें कि ब्लिनोव इसी रास्ते पर है।

मैक्सिम पोटाशोव

मैक्सिम पोटाशोव का जन्म 20 जनवरी 1969 को हुआ था। वह गणित, विपणन में लगे हुए हैं और व्यावसायिक प्रशिक्षण आयोजित करते हैं। वह खेल का मास्टर है, उसने तीन बार क्रिस्टल उल्लू जीता। उन्होंने 1997 में पहली बार टेलीविजन संस्करण में अभिनय किया। 2014 में, मैक्सिम पोटाशोव विक्टर सेडनेव की कप्तानी वाली क्लब के बुजुर्गों की टीम में शामिल हुए। टीम ने निर्विवाद लाभ पहुंचाया। उनकी मदद से ही वह एक से अधिक बार वर्ष की सर्वश्रेष्ठ टीम बनीं।

अलेक्जेंडर ड्रुज़

खेल के सबसे अनुभवी और प्रभावशाली खिलाड़ियों में से एक। जन्म 10 मई 1955. बार-बार हीरा जीता और खेल संस्करण में विश्व चैंपियन बने। इसके अलावा, यह सभी बौद्धिक कैसीनो क्लबों के संयुक्त संघ का आयोजक है। क्लब के गठन के पहले दिन से ही क्लब के बुजुर्गों की टीम के सदस्य। उन्होंने कई अलग-अलग बौद्धिक और शैक्षिक शो में भी भाग लिया जिसमें उन्होंने रिकॉर्ड बनाए। प्रशिक्षण द्वारा एक सिस्टम इंजीनियर।

इल्या नोविकोव

1982 की सर्दियों में पैदा हुए. शिक्षा से वकील. उनका पहला गेम 2000 के दशक की शुरुआत में हुआ था। इल्या ने एक से अधिक बार क्रिस्टल उल्लू जीता। एक सीज़न के अंत में, उन्हें एक हीरा उल्लू प्राप्त हुआ। इल्या सुपर ब्लिट्ज़ टूर्नामेंट जीतने में उत्कृष्ट हैं। बार-बार चैंपियनशिप का विजेता रहा “क्या? कहाँ? कब?" रूस और खेल संस्करण में विश्व चैंपियनशिप में भाग लिया। इसके अलावा, एक समय में उन्होंने क्विज़ "ओन गेम" में भाग लिया, जिसमें उन्होंने विभिन्न ग्रैंडमास्टर्स को हराया और इसके लिए बहुमूल्य पुरस्कार प्राप्त किए। विभिन्न टेलीविजन में खेलने के लिए आमंत्रित किया गया दिमाग का खेल. वह एक लॉ स्कूल में पढ़ाता है और एक लॉ फर्म में भागीदार भी है।

इल्या नोविकोव पायलट सवचेंको के वकील हैं। "क्या? कहाँ? कब?" उसके उत्पीड़न के खिलाफ विरोध प्रदर्शन.

एलेस मुखिन

सितंबर 1976 में बेलारूस गणराज्य की राजधानी में जन्म। शिक्षा से एक अर्थशास्त्री. उद्यमिता में लगे हुए हैं। बचपन से खेल रहा हूं. खुद खेलने के अलावा, वह अपनी मातृभूमि बेलारूस में एक प्रश्नोत्तरी भी आयोजित करते हैं। एलेस ने कई बार क्रिस्टल उल्लू जीता।

अग्रणी "क्या? कहाँ? कब?"

खेल के टेलीविज़न संस्करण के पूरे अस्तित्व के दौरान, इतने सारे प्रस्तुतकर्ता नहीं थे। व्लादिमीर वोरोशिलोव इसके पहले प्रस्तुतकर्ता बने। वह बहुत शुरुआत में खड़ा था, कैसीनो का प्रबंधन तब किया जब यह अभी तक पूरी तरह से बौद्धिक प्रकृति का नहीं था।

उनकी जगह अलेक्जेंडर मास्सालाकोव ने ली, जिन्होंने केवल एक बार मेजबान के रूप में खेल में हिस्सा लिया। उसके बाद वह समय आया जब कोई विशेष प्रस्तुतकर्ता नहीं था, लेकिन पर्दे के पीछे अलग-अलग आवाजें थीं। कुछ समय बाद वोरोशिलोव फिर से अपने पद पर लौट आए और इस बार वह 2000 तक इस पद पर रहे, उन्होंने अपना आखिरी गेम 30 दिसंबर को ऑन एयर खेला।

उनके बाद, 2001 में, क्विज़ का नेतृत्व किया गया, जो खेल के मेजबान होने के अलावा, कार्यक्रम का निर्माण भी करते हैं।

टीमें

टीम "क्या? कहाँ? कब?" कप्तान के नाम पर रखा गया. लेकिन जो खेल के आयोजकों (उदाहरण के लिए, बड़ों की टीम) द्वारा बनाए गए थे उनका एक विशेष नाम है। राष्ट्रीय टीम में सर्वश्रेष्ठ और सबसे अनुभवी खिलाड़ी शामिल हैं “क्या? कहाँ? कब?"।

कई प्रायोजित टीमें हैं, उदाहरण के लिए, एमटीएस टीम, जिनके खिलाड़ियों और कप्तान का निर्धारण क्लब के सदस्यों के मतदान द्वारा किया जाता था।

निष्कर्ष

"कि हमारा जीवन एक खेल है" क्लब का आदर्श वाक्य है "क्या? कहाँ? कब?"। यह शो दर्शकों को बहुत सारी सकारात्मकता, उत्साह की भावना, दिलचस्प ज्ञान देता है और जिन्हें विशेषज्ञ हरा नहीं पाते उन्हें आर्थिक इनाम भी देता है।

यह प्रश्नोत्तरी रोचक, रोमांचक, व्यसनी है। खिलाड़ी क्या? कहाँ? कब?" - वास्तविक बुद्धिजीवी, अपने क्षेत्र के पेशेवर, रूस के सर्वश्रेष्ठ दिमाग, जो एक बौद्धिक कैसीनो में एक गोल मेज पर एकत्र हुए।

सामान्य प्रावधान
"आरंभ में वचन था..."
हर त्यौहार पर लोग "जीवन के लिए" बात करने के लिए हमारे पास आते हैं। कोई भी बातचीत अंततः टीमों की स्थिति और टीम में मामलों की स्थिति पर केंद्रित होती है। लेकिन जब आप खेल के लक्ष्यों, पेशेवर लाइन-अप, जीत और अन्य चीजों के बारे में पूछना शुरू करते हैं जो हमारे लिए प्राथमिक हैं, तो आपको "टैबुला रस" मिलता है। टीमों के निर्माण के सिद्धांतों, एक टीम में व्यवहार के नियमों (विश्लेषण, उदाहरण आदि के साथ) के बारे में बात करने में काफी समय लगता है। यह लेख इसलिए छपा क्योंकि मैं हर टूर्नामेंट में एक ही बात बताकर थक गया था।
अब इस लेख को पढ़ने के बाद बातचीत शुरू होगी.
ये सिद्धांत मेरे नहीं हैं. शीर्ष पर उपनाम, शीर्षक के ऊपर, केवल कुछ हद तक लेखक का उपनाम माना जा सकता है, बल्कि एक संग्रहकर्ता और व्यवस्थितकर्ता का उपनाम माना जा सकता है। जिन दर्जनों लोगों से मैंने बात की, उन्होंने टीम गठन के सिद्धांतों के बारे में मेरे सामने अपने विचार व्यक्त किए, उनमें से कुछ की पुष्टि या खंडन (जैसा कि उन्हें लगा) के मामले थे। दुर्भाग्य से, इन सिद्धांतों का आविष्कार नहीं हुआ है। उन लोगों का अनुभव जिन्होंने उपलब्धि हासिल करने वाली टीमों को बनाया, प्रशिक्षित किया या उनमें भाग लिया उच्च परिणाम, दिखाता है कि प्रकृति के वस्तुनिष्ठ नियम हैं (मानव, जिसका उल्लंघन ... कोई भी, जो अज्ञानता या मूर्खता से ऐसा करता है - परिणाम को देखकर लंबे समय तक आश्चर्यचकित रहता है)।
यह नहीं कहा जा सकता कि इन कानूनों को 100% दृष्टिगत रूप से लागू किया जाता है, इसलिए बोलने के लिए ई =एमसी 2 , वे, मनोविज्ञान के सभी नियमों की तरह, बहुत जटिल हैं, साथ में कई संबंधित परिस्थितियाँ हैं, लेकिन, फिर भी, उन्हें ज्यादातर मामलों में अद्भुत सटीकता के साथ लागू किया जाता है, और उन मामलों में जब ऐसा लगता है कि वे काम नहीं करते हैं, करीब से जांच करने पर पता चलता है कि जो लोग आते हैं, उनके निशान हैं।
मैंने जानबूझकर एक वैज्ञानिक लेख का लहजा चुना। यह "पेड़ पर विचार" नहीं, बल्कि "संक्षेप में सार" की अनुमति देता है, जो मेरे लिए अधिक सुविधाजनक है, लेकिन साथ ही यह सिद्धांतों में से एक के लिए एक उदाहरण के रूप में काम करेगा। वैसे, हालांकि मेरे पास अन्य क्षेत्रों से बहुत सारे उदाहरण हैं, मैं सीएचजीके टीमों के जीवन से उद्धृत करूंगा, लाभ उनके लिए लिखा गया है (लेकिन अन्य टीमों के जीवन से अधिकांश उदाहरण निजी बातचीत में हैं, क्योंकि यह है मेरी राय, और यह निर्विवाद नहीं है, लेकिन अन्य टीमों के खिलाड़ियों को नाराज करना मेरी योजनाओं का हिस्सा नहीं है।

पी.एस. 1997: जैसा कि बाद में पता चला, मेरे लोगों को भी इसकी आदत नहीं है, वे बहुत आहत हैं, और हमारी टीम के जीवन के उदाहरणों के साथ लेख को चित्रित करने का प्रयास मुझे बहुत महंगा पड़ा।

जीतो या जीतो
प्रक्रिया या परिणाम? यह चरम बिंदु, जिसके बीच खिलाड़ियों और टीमों की प्रेरणा का पूरा स्पेक्ट्रम निहित है। वैसे, किसी ने नहीं कहा कि उन्हें जोड़ा नहीं जा सकता, लेकिन, हर महान चीज़ की तरह, में पूरे मेंऐसा बहुत कम होता है. अधिकतर, इनमें से एक प्रवृत्ति प्रबल होती है, साथ ही कुछ अतिरिक्त प्रवृत्तियाँ भी (दिखावा, लड़कियाँ, टीवी पर दिखावा, प्रायोजक पैसे देंगे, आदि)।
हर अच्छी चीज़ के लिए भुगतान करना पड़ता है। जीत की खुशी के लिए, किसी को छात्रावास में कठिन और असुविधाजनक साथियों को सहना पड़ता है (एक अच्छा खिलाड़ी शायद ही कभी विचित्र-विशिष्टता के बिना होता है), टूर्नामेंट में शासन और निषेध, और आप कभी नहीं जानते कि और क्या ... लेकिन चैंपियन टूर्नामेंट, मास्टर्स इत्यादि की संख्या, अन्य, अन्य। और उस प्रश्न से चर्चा जो हमने अकेले ही ली थी? नहीं, इसमें कुछ तो बात है.
हर अच्छी चीज़ के लिए भुगतान करना पड़ता है। उन मित्रों से चर्चा के लिए जिनके साथ आप खेलते हैं, और बातचीत, और प्रीफ़, सब कुछ नस में है, जो अपमान नहीं करेगा और सामान्य तौर पर ... ठीक है, खिलाड़ियों के उच्चतम मानक नहीं, लेकिन ... और आपको भुगतान करना होगा एक अस्थिर खेल के साथ, टूर्नामेंट तालिका के बीच में.. मैं उदाहरण नहीं दूंगा, वे असंख्य हैं। और सामान्य तौर पर - कम नकारात्मक। हर कोई अपने लिए चुनता है। टीम बनाते समय तुरंत सहमति बना लेना बेहतर होता है मुख्य लक्ष्य. यह अन्य लक्ष्यों को बाहर नहीं करता है, लेकिन मुख्य लक्ष्य पर सहमति की कमी, अंत में, मेरी राय में, टीम को तोड़ देती है।
पी.एस. 1997: दुर्भाग्य से, ऐसा होता है कि व्यक्तिगत खिलाड़ियों की प्राथमिकताएँ बदल जाती हैं। इस मामले में, चाहे कितना भी अपमानजनक क्यों न हो, आपको खिलाड़ी से अलग होना होगा। सच है, भूस्खलन का एक समूह सामने आया है, जो अलग-अलग टीमों में अलग-अलग महत्वाकांक्षाओं का एहसास करता है। शायद इससे टीमों का जीवन बढ़ाने में मदद मिलेगी.

"ट्राम या विमान"
इन दो शब्दों का अर्थ दो है अलग अलग दृष्टिकोणरचना के लिए, यानी चाहे वह परिवर्तनशील हो या स्थिर (मैं यह नोट करना चाहूंगा कि "ट्राम" का मतलब 7-9 खिलाड़ियों वाली एक टीम है, और टूर्नामेंट से टूर्नामेंट में खेलने वाले छह खिलाड़ियों की संरचना बदल जाती है। यदि टीम कुछ खिलाड़ियों को टूर्नामेंट से बाहर कर देती है टूर्नामेंट और नई भर्तियाँ, तो हम अब "ट्राम" के बारे में नहीं, बल्कि "ट्रेन" के बारे में बात कर रहे हैं, क्योंकि इस टीम में इन खिलाड़ियों के दोबारा कभी मिलने की संभावना नहीं है)।
या तो खिलाड़ी, ट्राम की तरह, टीम में प्रवेश करते हैं और उसे छोड़ देते हैं (अलग-अलग स्टॉप पर), या, हवाई जहाज की तरह: वे उड़ान भरते हैं - और अंत तक एक ट्रेन के साथ। व्यक्तिगत रूप से, मैं "हवाई जहाज" से जुड़ा हुआ हूं - यह सोचना अच्छा है कि आप अपूरणीय हैं। ऐसी स्थिति में एक व्यक्ति आत्मविश्वास महसूस करता है, आराम से खेलता है, टीम में काफी कम "अंडरकरंट" होते हैं।
दूसरी ओर, "ट्राम" का एक कारण है: खिलाड़ियों के बीच कोई छूट नहीं है, वे सभी टूर्नामेंटों में स्थानापन्न, पूर्ण टीम का समर्थन करते हैं (लेकिन तसलीम यह है कि आज कौन खेलेगा ...)। सोचो, दोस्तों, सोचो - एक विकल्प है, लेकिन हमने अपनी पसंद बना ली है, और हमारा विमान अभी भी उड़ान में है।
पी.एस. 1997: यह पता चला कि परिणाम में सुधार करने के लिए भी (जो, हमारी टीम के मामले में, ऐसा नहीं हुआ), आप आधी टीम को विमान से नहीं उतार सकते, आप केवल विमान को तोड़ सकते हैं। और हालाँकि बाद में हमने इसे पहले की तरह एक साथ चिपका दिया, लेकिन अब हम इसे उतार नहीं सकते।

सभी पेशे महत्वपूर्ण हैं
में अलग - अलग प्रकारजिन खेलों में मैं शामिल था, इस सिद्धांत को अलग तरह से कहा जाता था: "हर कोई काम करता है", "एक व्यक्ति अपनी जगह पर", लेकिन यहां मैंने इस सिद्धांत को ऐसा इसलिए कहा क्योंकि ChGK के वातावरण में उनमें से कुछ के साथ असम्मानजनक व्यवहार किया जाता है, यह समझ में नहीं आता है किसी भी वाद्ययंत्र के बिना ऑर्केस्ट्रा ख़राब लगता है। आइए व्यवसायों पर करीब से नज़र डालें:
डिस्पैचर. कंडक्टर, चर्चा का नेता, संस्करण चुनने और उत्तर देने के अधिकार की जिम्मेदारी लेता है। अक्सर वह कप्तान होता है, हालाँकि हमेशा नहीं। एक अच्छा डिस्पैचर एक दुर्लभ जानवर है। शांत, संतुलित, निश्चिंत, टीम को बनाए रखने में सक्षम।
सीधी पहुंच की मात्रा . एक विद्वान, ज्ञान से भरपूर व्यक्ति। यह इसका मुख्य लाभ और मुख्य दोष है, क्योंकि। विचित्रता के बिना कोई टीपीडी नहीं है, और अक्सर ये मूल्य सहसंबद्ध होते हैं। एक अच्छा टीपीडी प्रश्न के बीच से ही उत्तर निकालने में सक्षम होता है। पार्टी में टीपीडी सबसे आम जानवर है, क्योंकि कई लोग सोचते हैं कि 6 टीपीडी टीम है। ऐसा होता है कि एक टीम में एक शक्तिशाली टीपीडी और सहयोगी स्टाफ होता है, लेकिन ऐसी टीमें शायद ही कभी शीर्ष पर पहुंचती हैं।
आपका. अंतर्ज्ञानी का मुख्य लक्षण यह है कि वह कभी नहीं (या लगभग कभी नहीं) कहता है "मुझे पता है", अक्सर वह कहता है "मुझे लगता है"। सामान्य तौर पर, बहुत सारा अंतर्ज्ञान "टेरा इनकॉग्निटा" होता है, केवल एक ही चीज़ निश्चित रूप से ज्ञात है: एक अच्छा अंतर्ज्ञान हवा से सही उत्तर निकाल सकता है। नुकसान - असुरक्षा, कम सहनशक्ति, नाराजगी। एक अच्छा अंतर्ज्ञानी एक अत्यंत दुर्लभ जानवर है (यहां तक ​​​​कि रेड बुक में भी), लेकिन इसे खोना - लेविंटोव-लेविटन के प्रस्थान के साथ ब्लिनोव टीम ने क्या खो दिया?
तार्किक. संस्करणों के ढेर से सबसे संभावित संस्करणों को अलग करने और उन्हें चर्चा में छोड़ने के लिए जिम्मेदार। वह प्रश्नावली के तर्क को समझने की कोशिश करने, प्रश्न की उलझनों और अस्पष्टताओं को दूर करने का प्रभारी है। एक अच्छा तर्कशास्त्री कोई दुर्लभ जानवर नहीं है, लेकिन दुर्भाग्य से कार्टेशियनों के लिए, भिन्न लोगतर्क बहुत भिन्न हो सकते हैं, इसलिए केवल एक अच्छा तर्कशास्त्री ही स्थिति का कुछ शब्दों में वर्णन कर सकता है ताकि हर कोई समझ सके। चूँकि मैं हमारी टीम में तर्कशास्त्री हूँ, मुझे आशा है कि आप समझेंगे कि यह लेख दो घंटे के व्याख्यान का निचोड़ है। तर्कशास्त्री में भी कमियां हैं, और मुख्य बात यह है कि उसे अन्य खिलाड़ियों से (तर्क की उसकी समझ के अनुसार) तार्किक कार्यों की आवश्यकता होती है और जब वे ऐसा नहीं करते हैं तो वह नाराज हो जाता है।
पी.एस. 1997: तर्कशास्त्री का मुख्य नारा: "अंतहीन भय से बेहतर एक भयानक अंत।" इसलिए इन्हें हर चीज में अधूरापन पसंद नहीं होता।
शांत दिमाग. यह स्थिति को "हमारी भेड़ों के पास" लौटाता है, टीम के निर्माण को कम करता है, घर्षण को समाप्त करता है और भावनाओं को बुझाता है। एक अच्छा "शांत दिमाग" यह काम आसानी से, जल्दी और अदृश्य रूप से करता है। वह यह कैसे करती है - मैं नहीं कह सकता, क्योंकि हमारा "शांत दिमाग" इसे आसानी से, जल्दी और अदृश्य रूप से करता है।
कोई यह नहीं कहता कि प्रत्येक कार्य एक ही व्यक्ति द्वारा किया जाना चाहिए। हम सब एक घोड़े की तरह हैं। बुनियादी विद्वता, अच्छे तर्क, कुछ अंतर्ज्ञान और दिमाग की संयमता के बिना कोई भी अच्छा खिलाड़ी नहीं बन सकता। एक उत्तम दर्जे के खिलाड़ी के पास, बोलने के लिए, कुछ "हाइपरफ़ंक्शन" होते हैं, और एक उत्तम टीम में इष्टतम संयोजन में "हाइपरफ़ंक्शन" वाले खिलाड़ी होते हैं।
मेरी राय में, इष्टतम संरचना की एक अच्छी टीम: एक डिस्पैचर, 2 टीपीडी, एक अंतर्ज्ञानी, एक तर्कशास्त्री और एक शांत दिमाग। किसी भी मामले में, इंटरसिटी बैठकों के युग से शुरू होकर, ज्यादातर मामलों में टूर्नामेंट में पहला स्थान इसी रचना की टीमों द्वारा लिया गया था, और अभ्यास, जैसा कि आप जानते हैं, सत्य की कसौटी है। वैसे, सच्चाई के बारे में। मानचित्र क्षेत्र के बराबर नहीं है, हालाँकि यह इसके बारे में बहुत सारी जानकारी देता है। हमारी टीम में कोई शुद्ध कार्य नहीं हैं, हालाँकि हमारे करियर की शुरुआत में अनातोली वासरमैन एक शुद्ध टीपीडी थे। एनएलपी विधियों का उपयोग करते हुए, इरीना ने अपने रचनात्मक भाग का खुलासा किया, और अब तर्क और अंतर्ज्ञान वहां मुख्य और मुख्य के साथ काम करते हैं, जो व्यक्तिगत रूप से टीम के तर्क के रूप में मेरे साथ हस्तक्षेप करता है, क्योंकि यह सत्यापन कोड को बदलता है। अब मुझे इस बात पर विचार करना होगा कि टॉलिक के संस्करण 100% सत्य नहीं हैं।
पी.एस. मैंने इसे दोबारा पढ़ा और देखा कि डिस्पैचर और "सोबर हेड" में कोई कमी नहीं है। मैं समझाता हूं - यह हमारा कप्तान है।
पी.एस. 1997: यह पता चला कि कप्तान में कमियाँ हैं, लेकिन वे टीम के खेल से नहीं, बल्कि टीम के जीवन से संबंधित हैं, जो काफी अलग है।

एक वीडियो क्लिप का फिल्मांकन
पी.एस. 1997: मैं इस सिद्धांत के प्रतिपादन के साथ आया। और मैंने इसके कार्यान्वयन में सक्रिय भाग लिया, जिसके लिए मुझे कष्ट हुआ, लेकिन मुझे पश्चाताप नहीं हुआ।
इस सिद्धांत के अनुसार, किसी प्रश्न का उत्तर व्यवस्थित करना एक वीडियो क्लिप शूट करने के समान है। इसमें एक निर्देशक, पटकथा लेखक, कैमरामैन, प्रकाश व्यवस्था (आदि), और अंत में, अभिनेता होते हैं। एक मिनट में (और मस्तिष्क में उससे भी पहले), इस सुव्यवस्थित समूह को इस विषय पर एक वीडियो क्लिप शूट करना होगा: "सही उत्तर प्रश्न पूछा गया"। ऐसा करने के लिए, हर किसी को अपना काम करना चाहिए, और, अधिमानतः, इसे अच्छी तरह से करना चाहिए। बेशक, हर कोई सुंदर दिखना चाहता है, सबके सामने रहना चाहता है, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लिए एक विकल्प चुनना होगा: वह एक बनना चाहता है टीम में स्टार, या टीम-स्टार में खेलें बेशक, टीम-स्टार के अपने सितारे हैं, लेकिन अंदर इस मामले में(मैं हमारी टीम के बारे में बात कर रहा हूं) हमारे पास एक स्पष्ट अनुबंध है: हर कोई अपना काम करता है (वह जो दूसरों से बेहतर करता है)।
पी.एस. 1997: मुख्य बात यह नहीं भूलना है कि ऐसा कोई समझौता मौजूद है, और यह गंभीरता से नहीं सोचना चाहिए कि कोई व्यक्ति, कोई पेशा, अपने दम पर सब कुछ कर सकता है।
बोरिस बर्दा की स्पष्ट शब्दावली प्रस्तुतकर्ताओं को उत्तर में दोष खोजने की अनुमति नहीं देती है। वह टीम का वक्ता है, अधिकांश उत्तर (पूरी टीम के काम का परिणाम) उसके हैं। इसके अलावा, यह द्वारा बजाया गया एक लघु-प्रदर्शन भी है प्रतिभाशाली अभिनेता. वासरमैन द्वारा धीमी गति से बोलना और दाढ़ी को सहलाना और " खूबसूरत महिलालौह तर्क के साथ" इरीना मोरोज़ोव्स्काया टीम को ~ 99% उत्तरों को कवर करने की अनुमति देती है। विक्टर मोरोखोव्स्की अक्सर शब्द कहते हैं: "उत्तर ..." और फिर अंतिम नाम आता है। तात्याना बोगट्यरेवा और मैं उन मामलों में उत्तर देते हैं जहां यह है पूरी तरह से "बाहर", जब केवल हम जानते हैं और मस्तिष्क का बटन पहले ही दबाया जा चुका है। मुख्य बात परिणाम है, और हमें हमेशा गौरव माना जाएगा।
पी.एस. 1997: यदि.
प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लिए जो विकल्प चुनना चाहिए वह सचेत होना चाहिए। आख़िरकार, आपको अपने व्यक्तिगत गौरव को अपनी पिछली जेब में छिपाना होगा, दर्शकों के सवालों को सुनना होगा जैसे: "ये क्या करते हैं ... अच्छा ... बर्दा को छोड़कर टीम में क्या करते हैं?" और चुपचाप काम करो.
पी.एस. 1997: उसके साथ या उसके बिना।

विजेताओं
टीमों के लिए इस सिद्धांत का विकास इरीना मोरोज़ोव्स्काया का है और यह एरिक बर्न की अवधारणाओं पर आधारित है। संक्षिप्त सार. तीन प्रकार के लोग होते हैं: विजेता, पराजित और पराजित। विजेता भरोसेमंद, उदार होता है, संधियाँ रखता है, गैर-विजेता हमेशा ऐसा नहीं करता है, और हारने वाला ऐसा नहीं करता है।
इरीना का मानना ​​​​है (हम और अभ्यास दोनों उससे सहमत हैं) कि विजेता को 1 अंक, गैर-विजेता को - 0 अंक, और हारने वाले को -1 अंक मिलता है, और कप्तान के अंक 3 से गुणा हो जाते हैं। खिलाड़ियों का योग अंक ही टीम की जीत की कसौटी है. यह सैद्धांतिक रूप से -8 से +8 तक होता है, लेकिन व्यवहार में हम +2 से +8 तक के अंतराल के बारे में बात कर रहे हैं (हालांकि, स्पष्ट रूप से, +8 भी एक सिद्धांत है, हमने ऐसे लोगों को नहीं देखा है, यहां तक ​​कि हमारी टीम के पास भी है) +7). हमारी टीम के पहले कप्तान, एडुआर्ड ज़्लोटनिकोव ने पहली IAC टेलीफोन चैम्पियनशिप जीतने के सचेत लक्ष्य के साथ एक टीम की भर्ती की, और न केवल पेशेवर आधार पर सूची से एक क्लब (= 30 नाम) को सहजता से चुना (यह सिद्धांत पहले से ही ज्ञात था) हमारे लिए), लेकिन सिद्धांत विजेता पर भी।
यदि आप विजेता बनना चाहते हैं - तो बनें! विजेता तो अनजाने में कार्य करता है, लेकिन यदि कोई और विजेता की तरह व्यवहार करता है, तो परिणाम वही होंगे। इस सिद्धांत की उपेक्षा सदैव दंडित की जाती है।

स्क्रिप्टम के बाद
ऊपर जो कहा गया उसके अलावा, समाजशास्त्र का विज्ञान भी है, जो किसी व्यक्ति के मनोवैज्ञानिक अभिविन्यास और विभिन्न प्रकार के लोगों की अनुकूलता, मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण विधियों, परीक्षणों और बहुत कुछ के बारे में बताएगा। अंधे न बनें, सचेत होकर अपनी टीमें बनाएं, अपनी गलतियों का विश्लेषण करें और शायद ये सिद्धांत आपकी मदद करेंगे।
आप सौभाग्यशाली हों!
1995

"क्या? कहाँ? कब?"- एक टीवी प्रस्तोता द्वारा आविष्कृत एक बौद्धिक प्रश्नोत्तरी व्लादिमीर वोरोशिलोव 42 वर्षों से अस्तित्व में है।

खेल का इतिहास क्या? कहाँ? कब?

4 सितंबर 1975 को आधिकारिक तौर पर खेल का जन्मदिन माना जाता है" क्या? कहाँ? कब?". इस दिन, पारिवारिक प्रश्नोत्तरी “क्या? कहाँ? कब?"। कार्यक्रम में दो टीमों ने भाग लिया - इवानोव परिवार और मॉस्को से कुज़नेत्सोव परिवार। कार्यक्रम को भागों में फिल्माया गया - पहले एक परिवार का दौरा, और फिर दूसरे का। प्रत्येक टीम से 11 प्रश्न पूछे गए। इवानोव्स और कुज़नेत्सोव्स के पारिवारिक एल्बमों की तस्वीरों की मदद से दो कहानियों को एक में जोड़ दिया गया।

1976 में खेल क्या? कहाँ? कब?” पहले से ही बहुत कुछ बदल गया है और इसे "टेलीविज़न यूथ क्लब" नाम मिला है। सच है, गेम की पहली रिलीज़ नहीं हुई थी व्लादिमीर वोरोशिलोव, ए अलेक्जेंडर मास्सालाकोव, जिसने बाद में KVN परियोजना को पुनर्जीवित किया। पहले खिलाड़ी मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के छात्र थे, जो इस मुद्दे पर चर्चा करते समय जोर-जोर से बोलते थे और धूम्रपान करते थे, कोई मिनट की सीमा नहीं थी, प्रत्येक अपने लिए खेलते थे, किसी टीम में नहीं।

24 दिसम्बर 1977 खेल " क्या? कहाँ? कब?"आखिरकार इसका अंतिम रूप मिल गया है: एक प्रश्न दिखाने वाला एक घूमने वाला शीर्ष और प्रश्न पर चर्चा के समय की एक मिनट की सीमा। 1977 में, इसका पहला प्रतीक खेल में दिखाई दिया - ईगल उल्लू फ़ोम्का।

कार्यक्रम की मेजबानी किसने की “क्या? कहाँ? कब?" "स्क्रीन के दूसरी तरफ", दर्शकों के लिए लंबे समय तक एक रहस्य बना रहा। और व्लादिमीर वोरोशिलोव के लिए, उपनाम "ओस्टैंकिनो से गुप्त" दृढ़ता से स्थापित किया गया था। खेल के मेजबान का नाम पहली बार 23 अप्रैल 1980 को सुना जाएगा, जब प्रसारण इन शब्दों के साथ समाप्त होगा: "व्लादिमीर वोरोशिलोव कार्यक्रम के मेजबान थे।"

1982 में, खेल का रूप “क्या? कहाँ? कब?"। एक नया नियम पेश किया गया है: खेल छह अंकों तक जारी रहता है। इस बिंदु तक, खेल का स्कोर हर समय अलग-अलग होता था - समय की अनुमति के अनुसार उतने ही प्रश्न पूछे जाते थे। मेज़बान का हस्ताक्षरित वाक्यांश प्रकट होता है: “स्कोर 0:0 है। विशेषज्ञों के ख़िलाफ़ टीवी दर्शक. पहला दौर।"

वी.वाई.ए. के संस्मरणों से। वोरोशिलोवा: “किसी तरह मैं अपने तीन साल के दोस्त के लिए उपहार के रूप में कुछ खरीदने के लिए टॉय हाउस में गया। मैंने एक उछलते हुए घोड़े के साथ एक घूमता हुआ टॉप देखा और एक ही बार में दो खरीदे, दूसरा अपने लिए। मैंने दस दिनों तक अपना घर छोड़े बिना खेला...

1975 से 1991 तक यह कार्यक्रम यूएसएसआर के केंद्रीय टेलीविजन के पहले कार्यक्रम पर प्रसारित हुआ। 1992 से 1994 तक “क्या? कहाँ? कब?" चैनल 1 ओस्टैंकिनो पर फिल्माया गया, फिर फिल्म क्रू ओआरटी (चैनल वन) में चला गया। 1999-2000 में यह कार्यक्रम एनटीवी पर प्रसारित हुआ।

वर्तमान में, ChGK गेम्स चैनल वन पर प्रसारित होते हैं।

कई कॉमेडी शो में, "क्या?" की पैरोडी बनाई जाती है। कहाँ? कब?"। विशेष रूप से, प्रोजेक्टरपेरिसहिल्टन शो के मेजबान गरिक मार्टिरोसियन, इवान उर्जेंट और अलेक्जेंडर त्सेकालो ने कार्यक्रम का मजाक उड़ाया।

खेल के नियम क्या? कहाँ? कब?

पारखी लोगों की एक टीम क्या? कहाँ? कब?”, जिसमें छह लोग शामिल हैं, को चर्चा के लिए एक मिनट का समय देते हुए प्रश्न का उत्तर देना चाहिए। कार्यक्रम के लिए प्रश्न “क्या? कहाँ? कब?" उन्हें चुना जाता है जिनका उत्तर तर्क की मदद से दिया जा सकता है और बहुत विशिष्ट ज्ञान नहीं, एक नियम के रूप में, बुनियादी स्कूल ज्ञान, हालांकि समय के साथ वे और अधिक कठिन हो जाते हैं। प्रत्येक सही उत्तर के लिए टीम को एक अंक मिलता है। एक गलत अंक के लिए दर्शक टीम को पुरस्कृत किया जाता है।

सभी प्रश्न दर्शकों द्वारा बनाये गये हैं। खेल "क्या? कहाँ? कब?" समाप्त होता है जब टीमों में से एक छह अंक प्राप्त करता है। गेम रूम के केंद्र में एक स्पिनिंग टॉप के साथ एक रूलेट व्हील लगा हुआ है। घूमता हुआ शीर्ष प्रबंधक को घुमाता है, और जिस प्रश्न पर तीर रुकता है उसे खेल के लिए चुना जाता है। यदि छोड़ा गया प्रश्न पहले ही खेला जा चुका है, तो वह प्रश्न जो अभी तक नहीं खेला गया है, अगला प्रश्न दक्षिणावर्त चुना जाता है। चर्चा एक मिनट की है. चर्चा के अंत में, टीम के कप्तान को एक "विशेषज्ञ" का नाम बताना चाहिए जो उत्तर देगा। एक नियम के रूप में, शब्द संस्करण के लेखक को दिया जाता है।

यदि विशेषज्ञ जल्दी उत्तर देते हैं, तो मिनट बाद में उपयोग के लिए उनके पास रहता है। यदि पारखी लोगों को पूछे गए प्रश्न का उत्तर नहीं पता है, तो वे हॉल में मौजूद पारखी लोगों की ओर रुख कर सकते हैं। हॉल की सहायता 20 सेकंड के भीतर प्रदान की जानी चाहिए, और यह सहायता केवल तभी ली जा सकती है जब स्कोर विशेषज्ञों के पक्ष में न हो। खेल का सीधा प्रसारण किया जा रहा है.

प्रश्नोत्तरी में प्रश्नों के प्रकार क्या? कहाँ? कब?

ब्लिट्ज़ - सामान्य प्रश्नों के अलावा, जिनके उत्तर देने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है, ब्लिट्ज़ प्रश्न पेश किए गए। इस तरह के प्रश्न में तीन सरल प्रश्न होते हैं, लेकिन टीम के पास उनमें से प्रत्येक के लिए केवल 20 सेकंड होते हैं। तीन सही उत्तरों पर टीम को एक अंक मिलता है।

सुपर ब्लिट्ज़ वही है, लेकिन पूरी टीम जवाब नहीं देती, बल्कि केवल एक खिलाड़ी जवाब देता है।

मल्टीमीडिया प्रश्न - वीडियो या ऑडियो रिकॉर्डिंग या चित्रों का उपयोग करके पूछे गए प्रश्न।

किसी वस्तु के साथ प्रश्न - टीम को एक वस्तु दिखाई जाती है और पेशकश की जाती है, उदाहरण के लिए, यह अनुमान लगाने के लिए कि वह क्या परोसती है (या परोसती है), या एक निश्चित परिणाम प्राप्त करने के लिए वस्तु का उपयोग करती है।

ब्लैक बॉक्स के साथ प्रश्न - आपको खिलाड़ियों के सामने ब्लैक बॉक्स में क्या है इसका उत्तर देना होगा। बॉक्स के आकार से, आप लगभग उस वस्तु के आकार का अनुमान लगा सकते हैं जिसे आप ढूंढ रहे हैं। निर्णायक दौर - यदि विशेषज्ञों की टीम ने अपने पक्ष में 5 अंक अर्जित किए हैं, लेकिन खेल के परिणाम को 6:0 के स्कोर तक बढ़ाना चाहेगी, तो टीम निर्णायक दौर ले सकती है। इस मामले में, एक खिलाड़ी टेबल पर रहता है, और उसे बिना किसी की मदद के जवाब देना होगा।

टीवी गेम पुरस्कार और शीर्षक क्या? कहाँ? कब?

उल्लू

"उल्लू साइन" - 1981 में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का पुरस्कार दिया गया, जिसे मान्यता मिली अलेक्जेंडर बयाल्को.

"क्रिस्टल आउल" - यह पुरस्कार 1984 में शुरू किया गया था, यह विशेषज्ञों की टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी और टीवी दर्शकों की टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को प्रदान किया जाता था।

"डायमंड आउल" - यह वर्ष के परिणामों के अनुसार सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया जाता है। इस पुरस्कार की स्थापना 2002 में की गई थी।

जैकेट

"रेड जैकेट" एक अमर क्लब सदस्य की पहचान है, एक ऐसा व्यक्ति जो क्लब में रह सकता है, भले ही उसकी टीम हार गई हो। परिणाम की परवाह किए बिना श्रृंखला के फाइनल में पहुंचने वाली टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया। में इस पलख़त्म कर दिया गया.

सर्वश्रेष्ठ कप्तान का कंधे का पट्टा - कंधे का पट्टा सर्वश्रेष्ठ कप्तान को दिया जाता है, जिसे हर 5 साल में चुना जाता है।

मास्टर्स- 1995 से, खेल के प्रत्येक वर्षगांठ सीज़न में, विशेषज्ञों में से एक को मास्टर की उपाधि से सम्मानित किया जाता है। यह उपाधि वर्तमान में इनके पास है: अलेक्जेंडर ड्रुज़(1995 के बाद से), मैक्सिम पोटाशेव, (2000 से), विक्टर सिडनेव(2005 के बाद से)।

खेल में सबसे प्रसिद्ध और प्रसिद्ध प्रतिभागी क्या? कहाँ? कब?

1. अलेक्जेंडर ड्रूज़, मास्टर, "क्रिस्टल आउल" के मालिक, एक लाल जैकेट और क्लब के आजीवन सदस्य की उपाधि, सॉफ्टवेयर इंजीनियर, टेलीविजन (सेंट पीटर्सबर्ग) पर काम करते हैं।

2. मैक्सिम पोटाशेव, मास्टर, गणितज्ञ, एक बीमा एजेंसी (मास्को) में काम करते हैं।

3. फेडर ड्विनैटिन, भाषाशास्त्री (सेंट पीटर्सबर्ग)।

4. बोरिस बर्दा, पत्रकार, लेखक, बार्ड, पाक विशेषज्ञ (ओडेसा)।

5. रोवशान एस्केरोव, पत्रकार, इतिहासकार (मास्को)।

6. ऐलेना ओरलोवा (मास्को)।

8. मिखाइल मून, गणितज्ञ (सेंट पीटर्सबर्ग)।

9. अनातोली वासरमैन, पत्रकार, राजनीतिक सलाहकार (मास्को)।

समय के साथ, "क्या?" के दो और संस्करण सामने आए। कहाँ? कब?" - खेल, टेलीविजन की भागीदारी के बिना, और "ब्रेन रिंग" - इस विकल्प में, दो टीमें प्रश्न का उत्तर देती हैं, सही उत्तर प्रतिद्वंद्वी को उत्तर देने के अधिकार से वंचित कर देता है।

"ब्रेन रिंग" के टेलीविजन संस्करण के मेजबान एंड्री कोज़लोव हैं। यह कार्यक्रम 1989 से 1999 की अवधि में टीवी कंपनी "गेम" द्वारा फिल्माया गया था।

खेल के बारे में रोचक तथ्य क्या? कहाँ? कब?

व्लादिमीर वोरोशिलोव को फ्रेम में आने से मना किया गया था, इसलिए अलेक्जेंडर मास्सालाकोव खेल के पहले मेजबान बने। उन्होंने केवल एक गेम खेला। यह कार्यक्रम 24 अप्रैल 1976 को प्रसारित हुआ।

1977 में, पहली बार, शीर्ष दर्शकों के पत्रों को इंगित करता है, न कि प्रतिक्रिया देने वाले खिलाड़ी को। खेल में एक मिनट की चर्चा दिखाई देती है।

1977 में, क्लब ने सर्वश्रेष्ठ प्रश्न के लिए दर्शक को पुरस्कार देने की परंपरा शुरू की। कार्यक्रम का एक जीवंत प्रतीक “क्या? कहाँ? कब?" - ईगल उल्लू फ़ोम्का। 1977 में, 24 दिसंबर को क्लब में एक गेम खेला गया था।

1978 से, टेलीविज़न क्लब में खेल "क्या?" कहाँ? कब?" पारंपरिक और स्थायी बनें। 1978 में 9 खेल खेले गए।

1979 में, कार्यक्रम में भाग लेने वाले “क्या? कहाँ? कब?" पहली बार पारखी कहलाये। खेल में पहला संगीतमय ब्रेक दिखाई देता है।

23 अप्रैल 1980 के खेल में मेजबान का नाम “क्या? कहाँ? कब?": "व्लादिमीर वोरोशिलोव ने कार्यक्रम की मेजबानी की।"

ब्लैक बॉक्स सबसे पहले किस पर दिखाई दिया? कहाँ? कब?" 6 दिसंबर 1983 यह सोवियत टेलीविजन पर पहला "ब्लैक बॉक्स" था।

ब्लैक बॉक्स में सैकड़ों अलग-अलग वस्तुएं थीं: साबुन, डंडा, खोपड़ी, टॉयलेट पेपर, शादी की पोशाक, नीचे पंख, स्पर्स, एक ईंट, पनीर का एक सिर, गोभी का एक सिर, एक बिकनी, मूत्र का एक जार, एक अलार्म घड़ी , एक जीवित तितली। खेल के इतिहास में कई बार ब्लैक बॉक्स खाली रहा।

1984 में, खिलाड़ी "क्या? कहाँ? कब?" चर्चा के मिनट के दौरान इसका उपयोग करने की अनुमति है संदर्भ साहित्य: टीएसबी, उशाकोव, ओज़ेगोव और डाहल के शब्दकोश, दार्शनिक विश्वकोश शब्दकोश, भौगोलिक विश्वकोश शब्दकोश, भौतिक विश्वकोश शब्दकोश, रासायनिक विश्वकोश शब्दकोश, सोवियत विश्वकोश शब्दकोश।

1984 में, पहला "क्रिस्टल उल्लू" सामने आया।

1987 में पहली बार अंतर्राष्ट्रीय खेल “क्या? कहाँ? कब?"।

1991 की सर्दियों में, व्हाट्स के गेम टेबल पर? कहाँ? कब?" पैसा पहली बार सामने आया। एक बौद्धिक क्लब एक बौद्धिक कैसीनो बन जाता है। मेज़बान को क्रुपियर के नाम से जाना जाने लगा। यह वाक्यांश पहली बार सामने आया है: "स्मार्ट कैसीनो ही एकमात्र ऐसी जगह है जहां आप अपने दिमाग से पैसा कमा सकते हैं।"

1991 में, विशिष्ट क्लब के अमर सदस्य का शीर्षक भी पेश किया गया था।

2001 में, व्लादिमीर वोरोशिलोव की मृत्यु के बाद, पहले दो एपिसोड का नाम खेल के नए मेजबान "क्या?" के नाम पर रखा गया था। कहाँ? कब?" गुप्त रखा गया, और आवाज को कंप्यूटर का उपयोग करके विशेष रूप से संसाधित किया गया। बाद में, नए प्रस्तुतकर्ता के बारे में जानकारी गुप्त नहीं रह गई, लेकिन अब तक, कार्यक्रम में खिलाड़ी प्रस्तुतकर्ता को केवल इस तरह संबोधित करते हैं: "श्रीमान प्रस्तुतकर्ता!"।

2001 में, विशेषज्ञों ने पैसे के लिए खेलना बंद कर दिया।

2002 में, खेल का एक नया मानद पुरस्कार "क्या?" कहाँ? कब?" - हीरा उल्लू. "डायमंड आउल" - वर्ष का मुख्य पुरस्कार। अंतिम गेम में विजेता टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को पुरस्कार दिया गया।

हीरा उल्लू पुरस्कार - स्वनिर्मित, यह "डायमंड फेस" तकनीक का उपयोग करके चांदी और क्रिस्टल से बना है। उल्लू की सजावट में 70 माणिकों का इस्तेमाल किया गया। "डायमंड उल्लू" का वजन 8 किलोग्राम से अधिक है।

1990 के बाद से, टेलीविज़न एलीट क्लब के सभी खेल “क्या? कहाँ? कब?" नेस्कुचन गार्डन में हंटिंग लॉज में होता है।

शिकार लॉज 18वीं शताब्दी का एक वास्तुशिल्प स्मारक है, जो प्रिंस निकिता यूरीविच ट्रुबेट्सकोय की आनंद संपत्ति का हिस्सा है। 1739 और 1753 के बीच निर्मित।

क्या? कहाँ? कब? और TEFI पुरस्कार

1997 गेम “क्या? कहाँ? कब?" - नामांकन "मनोरंजन कार्यक्रम" में प्रतियोगिता के विजेता।
2001 कार्यक्रम “क्या? कहाँ? कब?" - नामांकन "टेलीविज़न गेम" में प्रतियोगिता का विजेता।

व्लादिमीर वोरोशिलोव - पुरस्कार "घरेलू टेलीविजन के विकास में व्यक्तिगत योगदान के लिए" (मरणोपरांत)।
अलेक्जेंडर फुक्स - नामांकन "ऑपरेटर" (मरणोपरांत) में प्रतियोगिता के विजेता।

2002 कार्यक्रम “क्या? कहाँ? कब?" नामांकन "टेलीविजन गेम" के फाइनल में पहुंच गया।
2003 नतालिया प्लूटालोवा - नामांकन "साउंड इंजीनियर" में प्रतियोगिता की विजेता।
2004 कार्यक्रम “क्या? कहाँ? कब?" नामांकन "टेलीविजन गेम" के फाइनल में पहुंच गया।
2005 कार्यक्रम “क्या? कहाँ? कब?" नामांकन "टेलीविजन गेम" के फाइनल में पहुंच गया।

जीएस से सामग्री

ऋतु नियम

2015 में आयोजित 40वीं वर्षगांठ सीज़न के बाद, सीज़न के नियमों में महत्वपूर्ण बदलाव आए हैं।

ऋतु संरचना

2016 सीज़न से, विशेषज्ञों की 10 टीमें क्लब में लगातार भाग ले रही हैं। टीमों की संख्या में वृद्धि के कारण, प्रति वर्ष खेले जाने वाले खेलों की संख्या भी बढ़ गई है - पिछले वर्ष की वर्षगांठ सीज़न की तरह, 17 से 20 तक।

प्रत्येक शृंखला में पाँच खेल होते हैं, और अब कोई शृंखला फ़ाइनल नहीं है - केवल वर्ष का फ़ाइनल ही बचा है, बाकी खेलों को बस अंतिम कहा जाता है। हालाँकि, क्रिस्टल और डायमंड उल्लू को पुरस्कार देने की आवृत्ति नहीं बदली है: प्रत्येक में क्रिस्टल उल्लू प्रदान किया जाता है अंतिम खेलवसंत, ग्रीष्म और शरद श्रृंखला, और डायमंड - शीतकालीन श्रृंखला में, वर्ष के अंतिम में।

इस प्रकार, वसंत, ग्रीष्म और पतझड़ श्रृंखला में पाँच खेल शामिल हैं, शीतकालीन श्रृंखला - चार खेलों की और वर्ष का अंतिम।

सीज़न संरचना में निम्नलिखित आइटम जोड़े गए हैं:

  • जो टीम अपना आखिरी गेम हार गई है वह विंटर सीरीज़ में नहीं खेल सकती।
  • एक सीज़न में दो गेम हारने वाली टीम अगले सीज़न के लिए अयोग्य है।
  • जिस टीम ने पिछले दो सीज़न में एक भी गेम नहीं जीता है, उसका अगले सीज़न से भी फ़ायदा हो जाता है (यह नियम 2017 में लागू होता है)।

रेटिंग

रेगुलर चैंपियनशिप की गेम रेटिंग के बजाय, टीमों की एक निरंतर रेटिंग पेश की गई है, जो पूरे सीज़न में नहीं बदलती है। सीज़न की शुरुआत में, क्लब की टीमों को पिछले सीज़न में खेलों के परिणामों के आधार पर 1 से 10 तक रैंकिंग में स्थान मिलता है। टीम की उपलब्धियाँ जितनी अधिक होंगी, रैंकिंग में उसका स्थान उतना ही ऊँचा होगा। उच्च रेटिंग और समान प्रदर्शन वाली टीम को बाकियों पर प्राथमिकता मिलेगी। और नियमित सीज़न के विपरीत, सीज़न के दौरान रैंकिंग में टीम का स्थान नहीं बदलता है।

* टीम इस वर्ष के खेलों में भाग नहीं ले रही है

खेल क्रम

स्प्रिंग और समर सीरीज़ के "महत्व" में अब कोई अंतर नहीं है: उनके दौरान, क्लब की प्रत्येक टीम एक गेम खेलती है। इन खेलों के समग्र परिणामों के अनुसार, टीमों को शीतकालीन श्रृंखला में खेलने का अधिकार या शरद ऋतु श्रृंखला में शामिल होने का अवसर दिया जाता है।

वसंत शृंखला

विषम रैंकिंग स्थिति वाली टीमें स्प्रिंग सीरीज़ में भाग लेती हैं:

  • पहला गेम - 9वां स्थान
  • दूसरा गेम - 7वां स्थान
  • तीसरा गेम - 5वां स्थान
  • चौथा गेम - तीसरा स्थान
  • पांचवां गेम - पहला स्थान

जो टीम आखिरी बार जीतती है वह स्प्रिंग सीरीज़ जीतती है और विंटर सीरीज़ में खेलने के लिए पात्र होती है। बाकी टीमों के पास ऑटम सीरीज में खेलने का मौका है.

ग्रीष्मकालीन शृंखला

रेटिंग में सम स्थान वाली टीमें ग्रीष्मकालीन श्रृंखला में भाग लेती हैं:

  • पहला गेम - 10वां स्थान
  • दूसरा गेम - आठवां स्थान
  • तीसरा गेम - छठा स्थान
  • चौथा गेम - चौथा स्थान
  • पांचवां गेम - दूसरा स्थान

जो टीम आखिरी बार जीतती है वह समर सीरीज़ जीतती है और विंटर सीरीज़ में खेलने के लिए पात्र होती है। बाकी टीमों के पास ऑटम सीरीज में खेलने का मौका है.

शरद ऋतु शृंखला

ऑटम सीरीज़ के पहले गेम में श्रमिक समूहों की एक टीम खेलेगी। खेल के परिणाम के बावजूद, यह टीम सीज़न के आगे के खेलों में भाग लेने के लिए योग्य नहीं है।

स्प्रिंग और समर सीरीज़ जीतने वाली टीमें ऑटम सीरीज़ के दूसरे, तीसरे, चौथे और पांचवें गेम में हिस्सा लेंगी (विंटर सीरीज़ में आगे बढ़ने वाली टीमों को छोड़कर)। ऑटम सीरीज़ में खेलों का क्रम सीज़न रैंकिंग में टीम के स्थान पर निर्भर करता है - रैंकिंग में स्थान जितना ऊँचा होगा, टीम उतनी ही देर से खेलेगी। और:

  • यदि स्प्रिंग और समर सीरीज़ में विजेता टीमों की तुलना में फ़ॉल सीरीज़ में कम स्थान हैं, तो सीज़न रैंकिंग में उच्च स्थान वाली टीमों को खेलने का प्राथमिकता अधिकार होगा।
  • यदि फ़ॉल सीरीज़ में विजेता टीमों की तुलना में अधिक स्थान हैं, तो स्प्रिंग या समर सीरीज़ में हारने वाली टीमें शेष स्थान ले सकती हैं। खेलने का प्राथमिकता अधिकार उन टीमों को दिया जाएगा जो सीज़न की रैंकिंग में उच्च स्थान पर हैं।

जो टीम आखिरी बार जीतती है वह फ़ॉल सीरीज़ जीतती है और विंटर सीरीज़ में खेलने के लिए पात्र होती है।

शीतकालीन शृंखला

शीतकालीन श्रृंखला में बाकियों की तरह इतने महत्वपूर्ण बदलाव नहीं आए हैं। हालाँकि, आदेश में कुछ समायोजन किए गए थे। अब से, निर्णायक दौर प्रासंगिक है और केवल शीतकालीन श्रृंखला पर लागू होता है।

विंटर सीरीज़ के पहले गेम में या तो क्लब की दूर की टीम, या क्रिस्टल एटम पुरस्कार विजेताओं की संयुक्त टीम, या पारखी लोगों की एक टीम शामिल होगी जो 2016 सीज़न में कभी नहीं हारी है, लेकिन विंटर सीरीज़ के अनुसार आगे नहीं बढ़ी है। मुख्य नियम.

फ़ॉल सीरीज़ की विजेता टीम विंटर सीरीज़ के दूसरे गेम में खेलेगी।

स्प्रिंग और समर सीरीज़ की विजेता टीमें विंटर सीरीज़ के तीसरे और चौथे गेम में हिस्सा लेंगी। इसके अलावा, इन खेलों का क्रम सीज़न की रैंकिंग में टीम के स्थान पर निर्भर करता है - जितना ऊँचा स्थान, टीम उतनी ही देर से खेलती है।

विंटर सीरीज़ की विजेता, पिछले सीज़न की तरह, वह टीम होगी जो टीवी दर्शकों को उच्च स्कोर से हरा देगी। यदि यह सूचक कई टीमों के लिए समान है, तो बाद में खेलने वाली टीम को लाभ मिलता है। यह टीम वर्ष के फाइनल में खेलने के लिए पात्र होगी।

टीमों और उनके लाइनअप में बदलाव

  • एंड्री सुप्रानोविच की टीम 2016 सीज़न में हिस्सा नहीं लेगी।
  • एलेस मुखिन की टीम 2016 सीज़न में हिस्सा नहीं लेगी।
  • रोवशान एस्केरोव ने बालाश कासुमोव की टीम छोड़ दी और अपना कप्तान बनकर अपनी टीम बनाई। टीम के सदस्य: अनास्तासिया शुतोवा (आंद्रेई सुप्रानोविच की टीम में खेला गया), एलेना ब्लिनोवा (एलेक्सी ब्लिनोव की बेटी), नताल्या कुलिकोवा, एकातेरिना मेरेमिंस्काया, इन्ना सेम्योनोवा।
  • रोवशान एस्केरोव के बजाय, एल्मन तालिबोव, जो 2015 तक एलेस मुखिन की टीम के सदस्य थे, बालाश कासुमोव की टीम में खेलेंगे।

पुरस्कार

सीज़न के प्रत्येक खेल के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को पारखी लोगों के हितों के रक्षक, सामान्य प्रायोजक के प्रतिनिधि - राज्य निगम "रोसाटॉम" - "क्रिस्टल एटम" से पुरस्कार मिलता है। रोसाटॉम स्टेट कॉरपोरेशन के संचार विभाग के निदेशक सर्गेई नोविकोव विशेषज्ञों के हितों की रक्षा करते हैं।

पारखी लोगों को हराने वाले प्रत्येक दर्शक को नकद पुरस्कार मिलता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वह दर्शकों की टीम के लिए कौन सा बिंदु लेकर आया है: पहले अंक के लिए - 50,000 रूबल, दूसरे के लिए - 60,000 रूबल, ..., 6- ई के लिए - 100,000 रूबल। टीवी दर्शक - लेखक बेहतर प्रश्नगेम्स को 150,000 रूबल का अतिरिक्त पुरस्कार मिलता है। इस प्रकार, प्रत्येक खेल की पुरस्कार राशि 600,000 रूबल है। पुरस्कार दर्शकों के हितों के रक्षक, प्रायोजक के एक प्रतिनिधि - वीटीबी बैंक द्वारा प्रस्तुत किए जाते हैं (मई 2016 से, बैंक ऑफ मॉस्को का वीटीबी में विलय हो गया है)। वीटीबी बैंक के उपाध्यक्ष व्लादिमीर वर्खोशिंस्की दर्शकों के हितों की रक्षा करते हैं।

यदि विशेषज्ञ क्लब की सहायता से दर्शक के प्रश्न का उत्तर देते हैं, तो दर्शक को उस पुरस्कार के अनुरूप मुआवजा मिलता है जो उसे विशेषज्ञों से जीतने पर मिलता।

यदि पारखी जीत जाते हैं, तो पूरी न निकाली गई राशि फाइनल ऑफ द ईयर की पुरस्कार राशि में एक विशेष वीटीबी खाते में चली जाती है, जो प्रत्येक सीज़न की शुरुआत में 600,000 रूबल की शुरुआती राशि के साथ खोला जाता है।

वसंत, ग्रीष्म और शरद श्रृंखला के आखिरी गेम में, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का निर्धारण किया जाता है; विशेषज्ञों की जीत के मामले में - विशेषज्ञों से, टीवी दर्शकों की जीत के मामले में - टीवी दर्शकों से। श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को क्रिस्टल उल्लू पुरस्कार और 500,000 रूबल (पहले - 300,000 रूबल) मिलते हैं।

वर्ष के अंतिम गेम में, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का निर्धारण किया जाता है: जीत के मामले में - विशेषज्ञों से, टीवी दर्शकों की जीत के मामले में - टीवी दर्शकों से। सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को डायमंड आउल पुरस्कार और 1,000,000 रूबल मिलते हैं। वर्ष के फ़ाइनल की पुरस्कार राशि उन सभी दर्शकों के बीच समान रूप से विभाजित की जाती है जिन्होंने वर्ष के फ़ाइनल में पारखी लोगों के विरुद्ध जीत हासिल की थी।

आंकड़े

टीवी गेम का विमोचन “क्या? कहाँ? कब? »2016 सीज़न का। तिरछानिर्णायक दौर के बाद खेल का स्कोर हाइलाइट किया जाता है, और उसी फ़ॉन्ट में खिलाड़ी को खेल में सर्वश्रेष्ठ के रूप में पहचाना जाता है। टीम के कप्तान बोल्ड हैं.

मुक्त करना प्रसार होने की तिथि पारखी लोगों की टीम जाँच करना
स्प्रिंग गेम सीरीज़
1 (430) 27 मार्च 2016 अनास्तासिया शुतोवा, अलीना ब्लिनोवा, नतालिया कुलिकोवा, एकातेरिना मेरेमिंस्काया, इन्ना सेम्योनोवा, रोवशान एस्केरोव 6:4
2 (431) 3 अप्रैल 2016 मिखाइल कारपुक, एंड्री कोरोबेनिक, रोमन ओर्कोडाश्विली, इया मेट्रेवेली, हायक कज़ाज़यान, ऐलेना पोटानिना 4:6
3 (432) 10 अप्रैल 2016 ऐलेना अलेक्जेंड्रोवा, ऐलेना ओरलोवा, एंड्री कोज़लोव 5:6
4 (433) 17 अप्रैल 2016 अलेक्जेंडर ड्रुज़, मैक्सिम पोटाशेव, बोरिस लेविन, लियोनिद टिमोफीव, मिखाइल द्युबा, विक्टर सिडनेव 6:5
5 (434) 24 अप्रैल 2016 मिखाइल स्किप्स्की, एलिसैवेटा ओवडीन्को, यूलिया लाज़रेवा, दिमित्री अवडीनको, एल्मन तालिबोव, बालाश कासुमोव 6:5
ग्रीष्मकालीन खेल शृंखला
6 (435) 15 मई 2016 विटाली ओरेखोव, अन्ना यंगेल, जॉर्जी पोलिन, सर्गेई कोवालेव्स्की, अनास्तासिया कुडिनोवा, इगोर अलेक्सेव 2:6
7 (436) 22 मई 2016 रूसी राष्ट्रीय फुटबॉल टीम: एलेक्सी बेरेज़ुट्स्की, वसीली बेरेज़ुत्स्की, ओलेग इवानोव, अर्टोम डेज़ुबा, इगोर अकिनफीव, लियोनिद स्लटस्की 6:4
8 (437) 29 मई 2016 ओल्गा बायकोवा, डारिया हुबिंस्काया, किम गैलाच्यान, एंटोन इओकोव, निकिता स्टारुन, बोरिस बेलोज़ेरोव 6:5
9 (438) 5 जून 2016 निकिता बारिनोव, एलेक्जेंड्रा ज़ोलोटोवा, एवगेनी फियोनोव, रोमन कुज़िकोव, अर्टोम लोसेव, कॉन्स्टेंटिन रूडर 3:6
10 (439) 19 जून 2016 व्लादिमीर कुकर्सिख, इवान मैरीशेव, एलेक्सी सैमुलेव, व्लादिमीर उलाखोविच, डेनिस लैगुटिन, एलेना पोविशेवा 5:6
खेलों की शरद ऋतु श्रृंखला
11 (440) 25 सितंबर 2016 मिखाइल मुन, व्लादिमीर एंटोखिन, एलेक्सी कपुस्टिन, ऐलेना अलेक्जेंड्रोवा, ऐलेना ओरलोवा, एंड्री कोज़लोव 6:5
12 (441)
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