एक मज़ेदार कंपनी के लिए टेबल पर दिलचस्प हास्य प्रतियोगिताएँ। अपने गृहनगर को जानने के लिए उपदेशात्मक खेल "अनुमान लगाओ कि मैं कहाँ हूँ

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

तातियाना इस्चेंको

मातृभूमि, पितृभूमि। इन शब्दों की जड़ों में हर किसी के करीब इमेजिस: माता और पिता, माता-पिता, जो एक नए प्राणी को जीवन देते हैं। प्रीस्कूलर में देशभक्ति की भावना जगाना एक जटिल और लंबी प्रक्रिया है। प्रियजनों के लिए प्यार KINDERGARTEN, पैतृक गाँव और मूल देश का खेलबच्चे के व्यक्तित्व के विकास में अहम भूमिका.

हाल ही में साल बीत जाते हैंदेशभक्ति के सार पर पुनर्विचार शिक्षा: देशभक्ति और नागरिकता को शिक्षित करने का विचार, सभी सामाजिक महत्व प्राप्त करना, एक कार्य बन जाता है राष्ट्रीय महत्व. आधुनिक शोधकर्ता राष्ट्रीय-क्षेत्रीय घटक को प्रीस्कूलरों की देशभक्ति और नागरिक शिक्षा में सामाजिक और शैक्षणिक स्थितियों के एकीकरण में एक मौलिक कारक मानते हैं। साथ ही, प्रेम पैदा करने पर भी जोर दिया जाता है घर, प्रकृति, छोटी मातृभूमि की संस्कृति।

साथ परिचित जन्म का देश: ऐतिहासिक और सांस्कृतिक, राष्ट्रीय, भौगोलिक, के साथ प्राकृतिकविशेषताएं उनमें ऐसे चरित्र लक्षण बनाती हैं जो उन्हें देशभक्त और अपनी मातृभूमि का नागरिक बनने में मदद करेंगे। आख़िरकार, ज्वलंत छापें गृहनगर, प्रकृति, इतिहास जन्म का देश बचपन में प्राप्त चीजें अक्सर जीवन भर व्यक्ति की याद में बनी रहती हैं।

के बारे में ज्ञान को समेकित करने के लिए गृहनगरइस तरह कल्पना की गई थी एक खेल« अनुमान, मैं कहाँ हूँ मैं हूँ.

खेल का उद्देश्य: दर्शनीय स्थलों के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करें जन्म का देश.

इस गेम को बनाने के लिए बहुत सारा प्रारंभिक कार्य किया गया, बातचीत और कक्षाएं आयोजित की गईं। के दौरे बच्चों को उनके गृहनगर से परिचित कराना. इन उद्देश्यों के लिए, माता-पिता शामिल थे। उनसे दर्शनीय स्थलों के सामने बच्चे की तस्वीर लेने के लिए कहा गया। कारागांडा शहर.

खेल के दौरान बच्चा बच्चों को अपनी फोटो दिखाता है और आह्वान: « अनुमान, मैं कहाँ हूँ मैं हूँ. बच्चे फोटो को ध्यान से देखें, जगह का नाम बताएं शहरोंऔर दें लघु कथाइस आकर्षण के बारे में गृहनगर. और अगर बच्चों को इस जगह का नाम बताना मुश्किल लगता है, तो फोटो दिखाने वाला बच्चा खुद ही संबंधित वस्तु के बारे में बात करता है और बताता है संक्षिप्त जानकारीउसके माता-पिता द्वारा तैयार किया गया।

इस खेल के दौरान बच्चों को नई-नई जानकारियां हासिल हुईं गृहनगर, इसके दर्शनीय स्थल। हमने शब्दकोश को नए शब्दों से समृद्ध किया, कहानी लिखने की क्षमता को समेकित किया निजी अनुभव. बच्चों में गर्व और प्रेम की भावना होती है गृहनगर.

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कोज़ाकोवा एल. और उद्यान "अकबोटा", कारागांडा। शिक्षक के रूप में हमारा कार्य है: एक बच्चे को उसके परिवार के प्रति प्रेम और स्नेह की शिक्षा देना।

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हर कोई जानता है कि दोस्तों और यहां तक ​​कि अपरिचित लोगों को आकर्षित करने के लिए हमारे कैलेंडर में एक विशेष दिन है - 1 अप्रैल, जब "पकड़ा गया" हर कोई अपराध नहीं करता है, बल्कि किसी को धोखा देने या खेलने के लिए अपनी ताकत जुटाता है। जहां तक ​​छुट्टियों की पार्टियों में मज़ाक की बात है, तो अधिक सूक्ष्मता से कार्य करना आवश्यक है - सफलता काफी हद तक मेज़बान (या मौज-मस्ती के आयोजक) की टिप्पणियों और कलात्मकता पर निर्भर करती है।

शरारत खेल से, एक नियम के रूप में, दर्शकों को प्रतिभागियों की तुलना में बहुत अधिक आनंद मिलता है, इसलिए आपको "पीड़ितों" को बहुत सावधानी से चुनने की ज़रूरत है, यह सबसे अच्छा है अगर वे हास्य की भावना वाले हंसमुख साथी हों या तेज़-तर्रार अच्छे स्वभाव वाले हों ऐसे लोग जो लंबे समय तक नाराज नहीं होंगे, बल्कि सबके साथ मिलकर मौज-मस्ती करेंगे।

हम अपना बीस पेश करते हैं खेल - एक दोस्ताना कंपनी के लिए चित्र,उनमें से कुछ पहले से ही ज्ञात हैं, कुछ नहीं हैं, उनमें से चुनें जो आपको पसंद हों और धूम मचा देंगे! आपकी संगति में।

1. खेल-रफ़ल "काल्पनिक बाधाएँ"।

आमंत्रित प्रतिभागियों को यह नहीं पता होना चाहिए कि यह एक शरारत है। सफलता के लिए, प्रस्तुतकर्ता को 4 सहायकों की आवश्यकता होगी, हर चीज़ पर उनके साथ पहले से चर्चा की जानी चाहिए, और दूसरों के लिए अदृश्य रूप से। सहायकों को, जब मुख्य खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और एक निश्चित बाधा कोर्स को पार करने की पेशकश की जाती है, तो इन सभी बाधाओं को अपने रास्ते से हटा देना चाहिए।

मेज़बान चार बाधा कोर्स तैयार करता है। इस पर पहली बाधा फर्श पर बिछाए गए सुतली के टुकड़े होंगे - भविष्य के खिलाड़ियों को इसके साथ सीधे जाना होगा सरल रेखाजिसे करना उनके लिए आसान नहीं होगा.

दूसरा चरण दो कुर्सियों के बीच खींची गई रस्सियाँ है, जिसके नीचे से खिलाड़ियों को बहुत नीचे झुककर गुजरना होगा ताकि चोट न लगे। तीसरा परीक्षण ऊंचाई पर एक रस्सी है जिसे कूदना या पार करना होगा। और आखिरी बाधा चेकरबोर्ड पैटर्न में व्यवस्थित कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों को "साँप" के प्रक्षेप पथ के साथ उनके चारों ओर जाना होगा।

खिलाड़ियों को ध्यान से देखने और याद रखने का समय दिया जाता है, फिर एक ही समय में सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, नेता उनका ध्यान भटकाता है: वह नियमों को फिर से समझाता है, बाधाओं के बारे में पूरे विस्तार से बात करता है, चेतावनी देता है कि बाधाओं को टटोलना सख्त मना है। हाथ. इस समय, सहायक चुपचाप सभी कुर्सियों को रस्सियों से हटा देते हैं।

स्वाभाविक रूप से, सभी प्रतिभागी नशे की डिग्री और खेल डेटा के अनुसार इन काल्पनिक बाधाओं को दूर करेंगे, उनके दिलों में उन्हें अपनी निपुणता पर गर्व है। उन्हें इस चाल के बारे में तभी पता चलेगा जब उनकी पट्टियाँ हटा दी जाएंगी, लेकिन फिलहाल वे दर्शकों की खुशी के लिए "पीड़ित और व्यर्थ प्रयास" कर रहे हैं। अंत में पुरस्कार और सभी के लिए तालियाँ।

2. "प्रेम की मूर्ति" बनाएं।

मेज़बान विभिन्न लिंगों के 5-6 लोगों को कमरे से बाहर ले जाता है, और एक जोड़े को हॉल में छोड़ देता है: एक लड़का और एक लड़की। बाकी के लिए, वह भावुक प्रेम को दर्शाने वाली एक मूर्ति बनाने की पेशकश करता है। फिर, वह दूर बैठे प्रतिभागियों में से एक को आमंत्रित करता है और उसे मूर्तिकार बनने और प्रेम की मूर्ति में अपने स्वयं के बदलाव करने के लिए आमंत्रित करता है।

सबसे दिलचस्प बात यह देखना है कि कैसे बिखरे हुए खिलाड़ी एक पुरुष और एक महिला को बहुत ही आकर्षक "स्थिति" में बिठाते हैं या रखते हैं। और इसलिए, जब वे पूर्णता तक पहुंचते हैं, तो उन्हें इस प्रतिमा में अपने द्वारा बनाई गई मुद्रा में संबंधित लिंग के साथी को बदलने की पेशकश की जाती है। फिर अगला खिलाड़ी सामने आता है, सृजन भी करता है और उसकी रचनात्मकता का "शिकार" बन जाता है।

मेजबान किन्हीं 2-3 शब्दों का उच्चारण करता है जो अर्थ में संबंधित नहीं हैं, उदाहरण के लिए, "पेंट्स", "नदी", "हरे"। खेल में प्रतिभागियों को ऐसे वाक्य बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिनमें ये शब्द शामिल हों। जितने अधिक ऑफर, उतना बेहतर. उदाहरण के लिए, इन शब्दों से निम्नलिखित वाक्य बनाए जा सकते हैं: खरगोश ने नदी के किनारे रंगों की खोज की; दादाजी, खरगोश की तरह कायर, चूल्हे के पीछे पेंट छिपा देते थे; नदी के किनारे एक खरगोश रंग चाट रहा था। फैसिलिटेटर सबसे मौलिक और समझने योग्य प्रस्ताव देने वाले प्रतिभागी को पुरस्कृत करता है।

"वाक्यांश का अनुमान लगाओ"

यह मनोरंजक खेल इस प्रकार है: मेहमानों में से एक को कमरे से बाहर जाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, और बाकी लोगों को, उसकी अनुपस्थिति में, एक लोकप्रिय गीत के एक वाक्यांश के बारे में सोचना चाहिए। मेहमान वापस आ गया है. इच्छित वाक्यांश का अनुमान लगाने के लिए, वह उपस्थित लोगों से प्रश्न पूछता है, जिन्हें बदले में इस तरह से उत्तर देना होता है कि छिपे हुए वाक्यांश का एक शब्द उत्तर में मौजूद हो।

"संघ"

यह खेल मेज़ पर बैठे मेहमानों के साथ खेला जा सकता है। मेज़बान अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है। बिना किसी हिचकिचाहट के, उसे तुरंत अगला शब्द कहना चाहिए, जो कि उसने जो सुना उसके साथ उसका जुड़ाव था। वह अपने पड़ोसी को भी उस शब्द से अपना जुड़ाव बताता है जो उसने सुना था। तो श्रृंखला के साथ-साथ बारी आती है अंतिम आदमीमेज पर, जिसे अपनी बात ज़ोर से कहनी होगी। इसकी तुलना मेज़बान द्वारा बोले गए शब्द से की जाती है। ये तुलना बेहद दिलचस्प है.

लॉटरी - रूपक

इस गेम के लिए, आपको पहले से लॉटरी टिकट और निश्चित रूप से पुरस्कार (हाँ, अधिक: इतना कि वे प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पर्याप्त हों) तैयार करने की आवश्यकता है। प्रत्येक लॉटरी टिकट को अपना स्वयं का लॉट सौंपा जाता है, जिसके बाद उन्हें मेहमानों को वितरित किया जा सकता है (आप उन्हें शादी की दावत शुरू होने से पहले भी प्रत्येक अतिथि की कटलरी के बगल में रख सकते हैं)। और फिर, जैसे ही मेहमान वांछित स्थिति में पहुंच जाते हैं (अर्थात, वे अपने लॉटरी टिकट पर संख्याओं को अलग करने की क्षमता खोए बिना काफी खुश हो जाते हैं), लॉटरी शुरू करें। मेज़बान लॉटरी टिकट लॉट को बुलाता है (उसका मालिक अपनी उपस्थिति प्रकट करने के लिए अपना हाथ उठा सकेगा या खड़ा हो सकेगा) और पुरस्कार सौंप देगा। इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए, प्रत्येक पुरस्कार के लिए, आप एक छोटी कविता लिख ​​सकते हैं जिसमें बताया गया है कि किस प्रकार का पुरस्कार प्रतिभागी का इंतजार कर रहा है।
उदाहरण के लिए:
1. आपको पेंट करने की ज़रूरत नहीं है - लेकिन यहाँ आपके लिए लिपस्टिक है!
2. ईंधन भरना चाहते हैं? चॉकलेट लाओ!
3. यदि आप लिखते हैं, तो यहां आपके लिए एक नई नोटबुक है!
4. क्या आप मुझे ऑटोग्राफ देंगे? मैं तुम्हें एक पेंसिल दूँगा!
5. दुनिया की हर चीज के बारे में जानें: आप अखबार पढ़ते हैं!
6. हर किसी को यह मिठाई पसंद है - चॉकलेट कैंडी!
7. गर्मी के दिनों में, आपको हमेशा ज़रूरत होती है - ईउ डे टॉयलेट!
8. क्या आप कूल दिखना चाहते हैं? तब तुम्हें एक "फेनका" मिलेगा!
9. यदि आपको खिलौने पसंद हैं, तो यहां एक चाल के साथ क्लैपरबोर्ड है!
और मेहमानों में से एक को एक विशाल पारिवारिक शॉर्ट्स के रूप में पुरस्कार मिलता है, जिसमें उसे बाहर जाकर नृत्य करना होता है

सांकेतिक भाषा...

प्रश्न पूछना।
होस्ट: आप कितनी भाषाएँ जानते हैं? आपको पता ही नहीं चलता कि आप इसके अलावा कोई और भाषा भी जानते हैं. और यह सांकेतिक भाषा है. आपने अभी इस भाषा का प्रयोग किया (कंधे उचकाए, आश्चर्य व्यक्त किया, सिर हिलाया)। कोलम्बिया में, एक विशेष शब्दकोश भी संकलित किया गया है, जो 2000 इशारों की व्याख्या करता है। कई इशारे प्राचीन काल से हमारे पास आए और उनका अपना इतिहास है। अनुमोदन या अस्वीकृति के संकेत के रूप में ऊपर या नीचे उठाया गया अंगूठा प्राचीन रोमनों को ज्ञात था: इसलिए द्वंद्व के अंत के बाद, सम्राट ने बताया कि वह ग्लेडियेटर्स के लिए जीवन छोड़ रहा है या नहीं। ऐसे इशारे हैं जो अंतरराष्ट्रीय हो गए हैं और हर किसी के लिए समझ में आते हैं, लेकिन इन लोगों के कुछ इशारे दूसरे लोगों के लिए समझ से बाहर हो सकते हैं। हमारी जिज्ञासा के वृक्ष पर - भाव-चित्र। मैं एक प्रश्न पूछता हूं और 3 देश विकल्पों का नाम बताता हूं।

1. जब हम एक दूसरे का अभिवादन करते हैं तो हाथ मिलाते हैं। यह इशारा अब सभी के लिए स्पष्ट है। हालाँकि इस देश में, पुराने दिनों में, जब वे एक-दूसरे का अभिवादन करते थे, तो वे आपस में हाथ मिलाते थे। आज वक्ता इसी भाव से श्रोताओं का स्वागत करता है।
देश: कोरिया, चीन (+), इथियोपिया।

2. यदि आप इस देश में पहुँचें और आने वाला राहगीर आपको अपनी जीभ दिखाए - तो परेशान न हों। इसका मतलब होगा - "मैं आपके खिलाफ कोई साजिश नहीं रच रहा हूं। शांत रहें!"। लेकिन अन्य लोगों के लिए यह इशारा आपत्तिजनक है।
देश: मिस्र, सीरिया, तिब्बत (+)।

3. यदि इस देश का कोई निवासी अपने बाएँ हाथ की तर्जनी से निचली पलक खींचे तो इसका अर्थ होगा "सावधान!"।
देश: इटली या स्पेन (+), मेक्सिको, ऑस्ट्रेलिया।

4. इस देश के कुछ लोगों के प्रतिनिधि अभिवादन के संकेत के रूप में एक कद्दू देते हैं। वे इसे दाहिने हाथ में पकड़ते हैं, और बाएं हाथ से वे दाहिनी कोहनी को सहारा देते हैं। यह गहरे सम्मान का प्रतीक है.
देश: तुर्किये, अफ़्रीका (+), ग्रीस।

5. इस देश में सांप की जीभ की उंगली का मतलब होता है कि 'तुम झूठे हो!'
देश: अर्जेंटीना, भारत (+), बुल्गारिया।

6. प्रशंसा व्यक्त करते हुए हम ताली बजाते हैं। और इस देश में, किसी चीज़ की प्रशंसा करते हुए, वे कान की बाली उठा लेंगे।
देश: ब्राज़ील (+), जर्मनी, इंग्लैंड।

7. और यहां एक दूसरे को नमस्कार करते हुए नाक रगड़ते हैं।
ये हैं: एस्किमो, हिस्पैनिक्स, लाप्लांटसी (+)।

8. प्रशंसा का संकेत व्यक्त करने के लिए, इस देश के निवासी तीन उंगलियां एक साथ रखेंगे, उन्हें अपने होठों पर दबाएंगे और चुंबन की ध्वनि दोहराएंगे।
देश: स्पेन या मेक्सिको (+), अंगोला, मिस्र।

9. इस देश में अभिवादन का भाव नमस्कार जैसा होता है - हथेली को माथे पर लगाया जाता है।
देश: डेनमार्क, मिस्र (+), वियतनाम।

10. खैर, अब अलविदा कहने का समय आ गया है। रूसी ऊपर से नीचे तक अपने हाथों से अलविदा कहते हैं। लेकिन एक हिस्पैनिक इसे निमंत्रण के संकेत के रूप में लेगा। लेकिन इन द्वीपों के निवासी, बिदाई में, एक दोस्त की हथेली को अपने होठों पर लाते हैं और धीरे से उस पर फूंक मारते हैं।
देश: हवाई द्वीप, अंडमान द्वीप (+), कैनेरी द्वीप समूह

अभिनेता (असली अभिनेता प्रतियोगिता)

जैसा कि आप जानते हैं, एक वास्तविक अभिनेता को किसी भी भूमिका के लिए अभ्यस्त होने में सक्षम होना चाहिए, भले ही उसे डायनासोर या एलियन की भूमिका निभानी पड़े (यह अक्सर फिल्मों में होता है)। यह जांचने का एक अच्छा अवसर है कि आपके मेहमान भूमिका के लिए कैसे अभ्यस्त हो जाते हैं। मेज़बान मेहमानों को चित्रित करने के लिए आमंत्रित करता है:
- उबलती केतली
- गर्म लोहा
- टेलीफ़ोन,
- कॉफी बनाने की मशीन
- खतरे की घंटी,
- कोयल जैसी आवाज निकालने वाली घड़ी,
- छेदा हुआ गुब्बारा,
- कृमि सेब
- फर्श की चटाई
- कैक्टस,
- हैंगर,
- मुरझाये फूल.

जो अतिथि तेजी से और बेहतर ढंग से भूमिका में अभ्यस्त हो जाता है, उसकी घोषणा की जाती है सर्वश्रेष्ठ अभिनेताऔर पुरस्कार प्राप्त करता है. हालाँकि, निर्जीव वस्तुओं को चित्रित करना काफी कठिन है। तमाडा इस गेम का दूसरा संस्करण पेश कर सकता है। उदाहरण के लिए, प्रतियोगियों को चित्र बनाने के लिए कहें:
- चिंतित बिल्ली
- एक क्रोधित सूअर का बच्चा,
- उदास पेंगुइन,
- नाराज खरगोश,
- उदास चील.
आप एक मूर्ति प्रस्तुत और चित्रित कर सकते हैं:
- खेल पीड़ित
- गोलकीपर जिसने पक को अपने दांतों से पकड़ा,
- एक भारोत्तोलक जो समय पर बारबेल से बचने में असफल रहा,
- एक पैराशूटिस्ट जो भूल गया कि क्या खींचना है,
- एक जिमनास्ट जिसने तीसरा समुद्री डाकू समय पर नहीं छोड़ा,
- एक स्कीयर जिसके पास हिमस्खलन से बचने का समय नहीं था।
- आप मूर्तियों का आविष्कार नहीं कर सकते, लेकिन विश्व प्रसिद्ध वास्तुकला और मूर्तिकला संरचनाओं को स्वयं चित्रित करने का प्रयास करें विभिन्न देश. उदाहरण के लिए, प्रतियोगियों को चित्र बनाने के लिए कहा जा सकता है:
- मिस्र का पिरामिड,
- स्टेचू ऑफ़ लिबर्टी,
- पीसा की झुकी हुई मीनार (शायद, आपके स्वास्थ्य के लिए शराब पीने वाले मेहमानों की स्थिति को देखते हुए, इस धीरे-धीरे गिरती संरचना को चित्रित करना सबसे आसान होगा),
- चीनी दीवाल।

और अगर मेहमान न केवल मूर्तिकला के मामले में अपनी क्षमताओं में भिन्न हैं, बल्कि कागज के टुकड़े के बिना भी घंटों तक आकर्षक भाषण दे सकते हैं, तो कार्य जटिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, उनसे एक स्मारक बनाने और उसके उद्घाटन के बारे में भाषण देने के लिए कहें। स्मारक हो सकते हैं:
- रूस में अग्रणी अपशिष्ट संग्राहक (प्लायस्किन);
- ओएसवीओडी कार्यकर्ता (दादा माज़े);
- अफ़्रीका में रेड क्रॉस सोसाइटी के पहले प्रतिनिधि (डॉ. आइबोलिट);
- खेल प्रतियोगिताओं के पहले आयोजक (बलदा);
- बुनाई उद्योग के नेता (मेंढक राजकुमारी)।

मैं कहाँ हूँ?

खेल के लिए चार खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। वे अपनी पीठ के बल एक पंक्ति में खड़े हैं और उनमें से प्रत्येक की पीठ पर निम्नलिखित प्रविष्टियों में से एक के साथ पूर्व-तैयार पोस्टर लटका हुआ है:
- सोबरिंग-अप स्टेशन
- सार्वजनिक स्नान
-शौचालय
- सार्वजनिक परिवहनप्रतिभागियों को स्वयं नहीं पता कि उनकी पीठ पर लटके पोस्टरों पर क्या लिखा है। फिर सूत्रधार प्रत्येक प्रतिभागी से बारी-बारी से प्रश्न पूछता है। प्रश्न इस प्रकार होने चाहिए.
- कितनी बार आप वहाँ जाते हो?
- जब आप वहां जाते हैं तो अपने साथ किसे ले जाते हैं?
- आप वहां किस चीज़ में व्यस्त हैं?
- जब आप वहां जाते हैं तो आपको क्या महसूस होता है?
- क्या आप कम से कम एक बार और वहां आना चाहते हैं?
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, मेहमान, एक नियम के रूप में; और कुछ पेचीदा सवाल पूछने में कोई आपत्ति नहीं है। क्योंकि प्रतिभागी को पता नहीं क्या है प्रश्न में, और, ज़ाहिर है, उत्तर जगह से बाहर हैं, उसके उत्तर निश्चित रूप से बहुत मज़ेदार होंगे। विजेता वह है जिसके पास सबसे दिलचस्प और मजेदार उत्तर होंगे (आप वोट करके यह तय कर सकते हैं कि पुरस्कार किसे देना है)। खेल के अंत में, निश्चित रूप से, आपको पोस्टरों को हटाने और उन्हें खेल में भाग लेने वालों को दिखाने की ज़रूरत है ताकि वे अंततः पढ़ सकें और, अपने उत्तरों को जगह से याद करके, दूसरों के साथ हंस सकें। बेशक, "संकेतों" पर शिलालेख बदले जा सकते हैं। मान लीजिए कि आप संकेत बना सकते हैं:
- न्यडिस्ट समुद्र तट,
- सिनेमा,
- स्टोर "इंटिमेसी",
- रोलर कॉस्टर,
- स्टेडियम,
- शिविर स्थल वगैरह: सब कुछ काफी हद तक उस व्यक्ति की कल्पना पर निर्भर करता है जो इन संकेतों के साथ आएगा

बच्चे

दूल्हा और दुल्हन दोनों को गोभी का एक सिर दिया जाता है। जो कोई भी इसे तेजी से जड़ तक तोड़ देगा, वह सबसे पहले पैदा होगा - लड़का या लड़की।
विकल्प:युवाओं को गोभी का एक सिर फाड़ने और यह पता लगाने की पेशकश की जाती है कि पहले बच्चे का लिंग क्या होगा।

अतिथियों का परिचय - कल्पनाएँ

आज सबसे ज्यादा गाएंगे ____।
सबसे ज्यादा डांस करेंगे ____.
सब और जोर से चिल्लाएँगे "कड़वे!" ____.
हर कोई अधिक ____ पिएगा।
आज ____ ____ को एक सौ रूबल देंगे।
____ ख़ुशी से अपना टीवी ____ दे देगा।
और ____स्वयं ____ देगा।
अब ____ सबको पैसा उधार देगा. कोई वापसी नहीं।
आज सबसे खूबसूरत व्यक्ति ____ है।
आज का सबसे शर्मीला व्यक्ति ____ है।
शादी में सबसे भूखा व्यक्ति ____ है।
शादी के बाद, वह (ए) पैदल ____ निकल जाएगा।
____ कार से निकलेंगे.
और ____ और ____ शायद ही ____ को दूर ले जायेंगे।
एक घंटे में, ____ कहेगा कि वह (ए) कूल (वें) है।
डेढ़ घंटे बाद ____ कहेगा कि उसने (ए) सब पर छींका (ए)।
दो घंटे बाद, ____ कुछ नहीं कहूँगा।
22:00 बजे ____ सो जायेंगे।
रात्रि 11 बजे, ____ सो जायेंगे।
रात्रि 11:30 बजे ____ उठेंगे।
कल अपनी सेहत सुधार लो, ____ सबको अपने यहां बुलाता है.
____कल बियर का एक केस लेकर आऊंगा।
सूखी मछली ____ लाने का वचन देता है।
और ____ और ____ सुबह 5 बजे से मछली का सूप पकाएंगे।
स्वास्थ्य के लिए हर कोई ____ पीता है।
युवाओं और सभी के स्वास्थ्य के लिए, मैं पहले ही सात बार ____ पी चुका हूं।

जो लोग किसी पार्टी में मेज पर बैठकर सैंडविच नहीं चबाने के आदी हैं, उनके लिए हम बेहतरीन मनोरंजन "एक्सपोज़र" पेश करते हैं। यह प्रतियोगिता-खेल कंपनी को उदासीन नहीं छोड़ेगा और हर कोई इसका भागीदार बनना चाहेगा।

मनोरंजन के लिए हम पहले से संकेत तैयार करते हैं। प्रत्येक पर प्रकार का नाम लिखा होना चाहिए:

  • प्रसूति अस्पताल;
  • चिकित्सक का कार्यालय;
  • बच्चों की पार्टी;
  • नशीली दवाओं का अड्डा;
  • नहाना;
  • रेलवे स्टेशन;
  • मुखिया का कार्यालय;
  • पहाड़ों;
  • समुद्री जहाज़;
  • समलैंगिक क्लब;
  • स्पोर्ट्स बार;
  • जिम;
  • शौचालय/एम/एफ;
  • सिनेमा.

प्लेटों को साधारण A-4 शीट (लैंडस्केप) पर मुद्रित किया जा सकता है या कटे हुए अक्षरों से बनाया जा सकता है।

प्रतिभागी प्लेटों में से एक चुनता है। सुनिश्चित करें कि शिलालेख स्वयं प्रतियोगी को दिखाई न दे। खिलाड़ी की पीठ पर शिलालेख के साथ एक चिन्ह लगा होता है। वह दर्शकों-अतिथियों की ओर पीठ कर लेता है। और नेता खेल में भाग लेने वाले से पूछना शुरू करता है पेचीदा सवाल. चूंकि खिलाड़ी संकेत नहीं देखता है, इसलिए वह यादृच्छिक रूप से उत्तर देता है। इसलिए, पूरा खेल दर्शकों की हंसी के साथ होता है, जो खेल के नतीजे से अच्छी तरह वाकिफ होते हैं।

"साक्षात्कार" के लिए आपको पेचीदा और कपटी प्रश्न तैयार करने होंगे जो किसी भी श्रेणी के लिए उपयुक्त होंगे:

  • क्या आप अक्सर इस जगह पर आते हैं?
  • आप आमतौर पर किसके साथ जाते हैं?
  • आप अपने साथ क्या ले जा रहे हैं?
  • आप इस स्थान पर क्या करते/करती हैं?
  • क्या आपको वहां रहना पसंद है?
  • जब आप पहली बार यहां आए थे तो आपकी उम्र कितनी थी?
  • आप कब तक ऐसी यात्राओं को दोहराने की योजना बना रहे हैं?
  • जाने के बाद आपको क्या महसूस हो रहा है?
  • क्या आप अपने माता-पिता/बच्चों को यहां अपने साथ ले जायेंगे?
  • आप आमतौर पर अपने साथ क्या ले जाते हैं?
  • आपने क्या कपड़े पहने हुए हैं?

आप कंपनी की उम्र और स्थिति पर ध्यान केंद्रित करते हुए स्थानों और प्रश्नों की सूची को अपने विकल्पों के साथ पूरक कर सकते हैं। उत्तर सबसे अप्रत्याशित और हास्यास्पद होंगे। "साक्षात्कार" के अंत में, दर्शकों की सामान्य हँसी के लिए, खिलाड़ी के पीछे से चिन्ह हटा दिया जाता है। जिस समय वह जिस स्थान पर गया है उसका नाम देखकर उसके चेहरे के भाव सबसे अप्रत्याशित होंगे। तो इस पल को फोटो में कैद करने की कोशिश करें. अब अगले खिलाड़ी को "साक्षात्कार" के लिए आमंत्रित करें। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि स्थानों के शिलालेख वाले सभी चिन्ह समाप्त नहीं हो जाते।

खेल के अंत में, यदि संभव हो तो, आप प्रतिभागियों की एक तस्वीर पोस्ट कर सकते हैं। अप्रत्याशित और मजेदार तस्वीरों की ऐसी गैलरी कंपनी का मनोरंजन करने का एक और शानदार तरीका है।

मज़ेदार कार्य और गेम आपको न केवल आनंद लेने में मदद करेंगे, बल्कि एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में भी मदद करेंगे, जो उस कंपनी में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जहां बहुत सारे नए पात्र हैं। कंपनी की संरचना और उसकी प्राथमिकताओं को ध्यान में रखते हुए पहले से ही प्रतियोगिताओं का चयन करना बेहतर है। और चुनने के लिए बहुत कुछ है!

लेख के पहले भाग में, हम बढ़िया पेशकश करते हैं मजेदार प्रतियोगिताएंके लिए खुशमिज़ाज कंपनीमेज पर। मज़ेदार ज़ब्ती, प्रश्न, खेल - यह सब एक अपरिचित वातावरण में बर्फ तोड़ने और मज़ेदार और उपयोगी समय बिताने में मदद करेगा। प्रतियोगिताओं के लिए अतिरिक्त प्रॉप्स की उपस्थिति की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए इस मुद्दे को पहले से ही हल करना सबसे अच्छा है।

प्रतियोगिता प्रत्येक कार्यक्रम की शुरुआत में आयोजित की जाती है। कागज के कई टुकड़ों पर "आप इस छुट्टी पर क्यों आए?" प्रश्न का एक हास्यपूर्ण उत्तर तैयार करना आवश्यक है। ये प्रतिक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं:

  • मुफ़्त भोजन;
  • लोगों को देखो, लेकिन खुद को दिखाओ;
  • सोने के लिए कहीं नहीं;
  • घर के मालिक पर मेरा पैसा बकाया है;
  • घर पर बोर हो रहा था;
  • मुझे घर पर अकेले रहने से डर लगता है.

उत्तर के साथ सभी कागजात एक बैग में डाल दिए जाते हैं, और प्रत्येक अतिथि बदले में एक नोट निकालता है और जोर से एक प्रश्न पूछता है, और फिर उत्तर पढ़ता है।

"पिकासो"

टेबल छोड़े बिना और पहले से ही नशे में धुत्त होकर खेलना आवश्यक है, जो प्रतियोगिता को एक विशेष उत्साह देगा। आपको पहले से ही समान चित्र तैयार करने चाहिए जिनमें अधूरे विवरण हों।

आप चित्रों को पूरी तरह से एक जैसा बना सकते हैं और एक ही हिस्से को पूरा नहीं कर सकते हैं, या आप अलग-अलग हिस्सों को अधूरा छोड़ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि ड्राइंग का विचार एक जैसा है। चित्रों वाली शीटों को पहले से प्रिंटर पर या मैन्युअल रूप से प्रचारित करें।

मेहमानों का कार्य सरल है - चित्र को अपनी इच्छानुसार पूरा करें, लेकिन केवल उपयोग करें बायां हाथ(यदि व्यक्ति बाएं हाथ का है तो दाएं)।

विजेता को पूरी कंपनी वोट देकर चुनती है।

"पत्रकार"

यह प्रतियोगिता टेबल पर बैठे लोगों को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करने के लिए डिज़ाइन की गई है, खासकर यदि उनमें से कई लोग एक-दूसरे को पहली बार देख रहे हों। आपको पहले से ही पर्चों वाला एक बॉक्स तैयार करना होगा, जिस पर प्रश्न लिखने हों।

बॉक्स को इधर-उधर कर दिया जाता है, और प्रत्येक अतिथि एक प्रश्न निकालता है और यथासंभव सच्चाई से उसका उत्तर देता है। प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, मुख्य बात यह है कि बहुत खुलकर न पूछें, ताकि व्यक्ति असहज महसूस न करे:

में प्रश्न पूछे जा सकते हैं बड़ी संख्या में, मजाकिया और गंभीर, मुख्य बात कंपनी में एक आरामदायक माहौल बनाना है।

"मैं कहाँ हूँ"

पहले से तैयार रहना चाहिए साफ चादरेंमेहमानों की संख्या के अनुसार कागज और कलम। प्रत्येक पत्ते पर, प्रत्येक अतिथि को शब्दों में अपनी उपस्थिति का वर्णन करना चाहिए: पतले होंठ, सुंदर आँखें, एक विस्तृत मुस्कान, जन्म चिह्नगाल आदि पर

फिर सभी पत्तियों को इकट्ठा करके एक कंटेनर में रख दिया जाता है। मेज़बान बारी-बारी से चादरें निकालता है और व्यक्ति का विवरण ज़ोर से पढ़ता है, और पूरी कंपनी को उसका अनुमान लगाना चाहिए। लेकिन प्रत्येक अतिथि केवल एक व्यक्ति का नाम बता सकता है, और जो सबसे अधिक अनुमान लगाता है वह जीतता है और एक प्रतीकात्मक पुरस्कार प्राप्त करता है।

"मैं"

इस गेम के नियम बेहद सरल हैं: कंपनी एक घेरे में बैठती है ताकि सभी प्रतिभागी एक-दूसरे की आंखों को स्पष्ट रूप से देख सकें। पहला व्यक्ति "मैं" शब्द कहता है, और उसके बाद सभी बारी-बारी से वही शब्द दोहराते हैं।

प्रारंभ में, यह आसान है, लेकिन मुख्य नियम हंसना नहीं है और अपनी बारी नहीं छोड़ना है। सबसे पहले, सब कुछ सरल है और मजाकिया नहीं है, लेकिन कंपनी को हंसाने के लिए आप "मैं" शब्द का उच्चारण अलग-अलग स्वरों और टिप्पणियों में कर सकते हैं।

जब कोई हंसता है या अपनी बारी चूक जाता है, तो पूरी कंपनी इस खिलाड़ी के लिए एक नाम चुनती है और फिर वह न केवल "मैं" कहता है, बल्कि वह शब्द भी कहता है जो उसे सौंपा गया था। अब न हंसना और भी मुश्किल हो जाएगा, क्योंकि जब कोई वयस्क व्यक्ति उसके बगल में बैठता है और कर्कश आवाज में कहता है: "मैं एक फूल हूं", तो हंसना न करना बहुत मुश्किल है और धीरे-धीरे सभी मेहमानों के पास अजीब उपनाम होंगे।

हंसी के लिए और भूला हुआ शब्दउपनाम पुनः निर्दिष्ट किया गया है. उपनाम जितने मजेदार होंगे, हर कोई उतनी ही तेजी से हंसेगा। विजेता वह है जो सबसे छोटे उपनाम के साथ खेल समाप्त करता है।

"संघ"

सभी मेहमान एक दूसरे के बगल में एक श्रृंखला में हैं। पहला खिलाड़ी शुरू करता है और पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द कहता है। उसका पड़ोसी जारी रखता है और अपने पड़ोसी के कान में कहता है कि उसने जो शब्द सुना है उससे उसका संबंध है। और इसलिए सभी प्रतिभागी एक मंडली में हैं।

उदाहरण: पहला व्यक्ति "सेब" कहता है, पड़ोसी सहयोगी शब्द "जूस" बताता है, फिर "फल" - "बगीचा" - "सब्जियां" - "सलाद" - "कटोरा" - "व्यंजन" - "हो सकता है। रसोई" और आगे। सभी प्रतिभागियों द्वारा यह कहने के बाद कि एसोसिएशन और सर्कल पहले खिलाड़ी के पास वापस आ गया है, वह अपने एसोसिएशन के बारे में ज़ोर से कहता है।

अब मेहमानों का मुख्य कार्य विषय और मूल शब्द का अनुमान लगाना है जो शुरुआत में था।

प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक बार अपने विचार व्यक्त कर सकता है, परन्तु अपनी बात नहीं कह सकता अपना शब्द. सभी खिलाड़ियों को प्रत्येक संबद्धता शब्द का अनुमान लगाना चाहिए, यदि वे असफल होते हैं - खेल बस फिर से शुरू होता है, लेकिन किसी अन्य प्रतिभागी के साथ।

"स्नाइपर"

पूरी कंपनी एक घेरे में बैठती है ताकि एक-दूसरे की आंखों को देखना अच्छा लगे। सभी खिलाड़ी लॉटरी निकालते हैं - यह माचिस, सिक्के या नोट हो सकते हैं।

लॉट के लिए सभी टोकन समान हैं, एक को छोड़कर, जो दर्शाता है कि स्नाइपर कौन होगा। लॉट अवश्य खींचा जाना चाहिए ताकि खिलाड़ियों को यह न दिखे कि क्या और किसको गिरता है। केवल एक ही स्नाइपर होना चाहिए और उसे खुद को धोखा नहीं देना चाहिए।

एक घेरे में बैठकर, स्नाइपर पहले से ही अपने शिकार को चुनता है, और फिर धीरे से उसकी ओर देखता है। पीड़ित, यह देखकर, जोर से चिल्लाता है "मारे गए (ए)!" और खेल छोड़ देता है, लेकिन पीड़ित को स्नाइपर को धोखा नहीं देना चाहिए।

स्नाइपर को बेहद सावधान रहना चाहिए कि उसकी पलक को कोई अन्य प्रतिभागी नोटिस न कर ले और उसे बुला न ले। खिलाड़ियों का लक्ष्य हत्यारे की पहचान करना और उसे मार गिराना है।

हालाँकि, यह दो खिलाड़ियों द्वारा एक साथ स्नाइपर की ओर इशारा करते हुए किया जाना चाहिए। इस गेम में उल्लेखनीय सहनशक्ति और गति के साथ-साथ दुश्मन की गणना करने और मारे जाने से बचने के लिए सरलता की आवश्यकता होगी।

"पुरस्कार का अनुमान लगाओ"

ये गेम बन जायेगा बढ़िया विकल्पजन्मदिन के सम्मान में उत्सव के लिए, क्योंकि अवसर के नायक का नाम आधार के रूप में लिया जा सकता है। जन्मदिन के लड़के के नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए, एक पुरस्कार एक अपारदर्शी बैग में रखा जाता है, उदाहरण के लिए, विक्टर नाम - बैग में नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए 6 अलग-अलग छोटे पुरस्कार होने चाहिए: वफ़ल, खिलौना, कैंडी, ट्यूलिप, नट, बेल्ट.

मेहमानों को प्रत्येक पुरस्कार का अनुमान लगाना चाहिए। वह जो अनुमान लगाता है और उपहार प्राप्त करता है। यदि पुरस्कार बहुत जटिल हैं, तो मेज़बान को मेहमानों को संकेत देना चाहिए।

यह एक बहुत ही आसान प्रतियोगिता है जिसके लिए अतिरिक्त सामान - पेन और कागज के टुकड़ों की तैयारी की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, पूरी कंपनी को जोड़ियों में विभाजित किया गया है, यह यादृच्छिक रूप से, लॉट द्वारा या इच्छानुसार किया जा सकता है।

हर किसी को एक कलम और कागज का एक टुकड़ा मिलता है और कोई भी शब्द लिखता है। 10 से 20 शब्द हो सकते हैं - वास्तविक संज्ञाएँ, आविष्कृत नहीं।

कागज के सभी टुकड़ों को इकट्ठा करके एक बॉक्स में रख दिया जाता है और खेल शुरू हो जाता है।

पहले जोड़े को एक बॉक्स मिलता है और प्रतिभागियों में से एक शब्द के साथ कागज का एक टुकड़ा निकालता है। वह अपने पार्टनर का नाम लिए बिना उसे यह शब्द समझाने की कोशिश करता है।

जब वह शब्द का अनुमान लगाता है, तो वे अगले कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं, पूरे कार्य के लिए जोड़े के पास 30 सेकंड से अधिक का समय नहीं होता है। समय समाप्त होने के बाद, बॉक्स अगली जोड़ी के पास चला जाता है।

विजेता वह है जो सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाता है। इस गेम के लिए धन्यवाद, अच्छे समय की गारंटी है!

"बटन"

आपको कुछ बटन पहले से तैयार कर लेने चाहिए - ये सभी आवश्यक सामान हैं। जैसे ही मेज़बान आदेश देता है, पहला प्रतिभागी तकिए पर एक बटन लगाता है तर्जनीऔर इसे पड़ोसी तक पहुंचाने की कोशिश करता है।

आप अन्य उंगलियों का उपयोग नहीं कर सकते हैं और इसे गिरा भी नहीं सकते हैं, इसलिए आपको इसे बहुत सावधानी से पास करना होगा।

बटन को पूर्ण चक्र में घूमना चाहिए, और इसे छोड़ने वाले प्रतिभागियों को हटा दिया जाता है। विजेता वह है जिसने कभी एक भी बटन नहीं गिराया।

मेज पर एक वयस्क मनोरंजक कंपनी के लिए सरल हास्य प्रतियोगिताएँ

मेज पर, जब सभी प्रतिभागी पहले ही खा-पी चुके होते हैं, तो खेलने में अधिक मज़ा आता है। विशेष रूप से यदि कुछ दिलचस्प और असामान्य प्रतियोगिताएं हों जो सबसे उबाऊ कंपनी का भी मनोरंजन करेंगी।

टोस्ट के बिना पार्टी कैसी? यह किसी भी दावत का एक महत्वपूर्ण गुण है, इसलिए आप उनमें थोड़ी विविधता ला सकते हैं या उन लोगों की मदद कर सकते हैं जिन्हें यह व्यवसाय पसंद नहीं है या भाषण देना नहीं जानते।

इसलिए, मेज़बान पहले ही घोषणा कर देता है कि टोस्ट असामान्य होंगे और उन्हें स्थितियों को देखते हुए बोला जाना चाहिए। कागज के एक टुकड़े पर लिखी शर्तों को पहले से ही बैग में रख दिया जाता है: एक टोस्ट को भोजन के साथ मिलाएं (जीवन को चॉकलेट में रहने दें), एक निश्चित शैली में भाषण दें (आपराधिक भाषण, हॉबिट की शैली में, हकलाना, आदि), जानवरों के साथ बधाई देना (तितली की तरह फड़फड़ाना, पतंगे की तरह नाजुक होना, हंसों की तरह ईमानदारी से प्यार करना), पद्य में या पर बधाई कहना विदेशी भाषा, एक टोस्ट कहें, जहां सभी शब्द एक अक्षर से शुरू होते हैं।

कार्यों की सूची को अनंत तक बढ़ाया जा सकता है, मुख्य बात यह है कि पर्याप्त कल्पना है।

"मेरी पैंट में"

यह मसालेदार गेम उस कंपनी के लिए उपयुक्त है जहां हर कोई एक-दूसरे को अच्छी तरह से जानता है और मजा करने के लिए तैयार है। मेजबान खेल का अर्थ पहले से नहीं बता सकता। सभी मेहमान बैठे हैं, और प्रत्येक अतिथि अपने पड़ोसी के कान में किसी फिल्म का नाम पुकारता है।

खिलाड़ी याद रखता है और बदले में पड़ोसी को दूसरी फिल्म का नाम बताता है। सभी खिलाड़ियों को एक नाम मिलना चाहिए. उसके बाद, सूत्रधार खिलाड़ियों को ज़ोर से "मेरी पैंट में..." कहने और फिल्म का नाम जोड़ने के लिए कहता है। यह बहुत मजेदार हो जाता है जब किसी के पैंट में "द लायन किंग" या "रेजिडेंट एविल" होता है!

मुख्य बात यह है कि कंपनी हर्षित होनी चाहिए, और चुटकुलों से कोई नाराज नहीं होगा!

"अतार्किक प्रश्नोत्तरी"

यह छोटी प्रश्नोत्तरी बौद्धिक हास्य के प्रशंसकों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। उत्सव की शुरुआत में ही इसे आयोजित करना अच्छा है, जबकि मेहमान गंभीरता से सोच सकते हैं। सभी को पहले से ही चेतावनी देना उचित है कि उत्तर देने से पहले आपको प्रश्न के बारे में ध्यान से सोचना चाहिए।

खिलाड़ियों को कागज के टुकड़े और पेंसिलें दी जा सकती हैं ताकि वे उत्तर लिख सकें या केवल प्रश्न पूछ सकें और उत्तर सुनने के बाद तुरंत जोर से सही विकल्प बता सकें। प्रश्न हैं:

सौ वर्षीय युद्ध कितने वर्षों तक चला?

पनामा किस देश से आया था?

  • ब्राजील;
  • पनामा;
  • अमेरिका;
  • इक्वेडोर.

अक्टूबर क्रांति कब मनाई जाती है?

  • जनवरी में;
  • सितम्बर में;
  • अक्टूबर में;
  • नवंबर में।

जॉर्ज VI का क्या नाम था?

  • अल्बर्ट;
  • चार्ल्स;
  • माइकल.

कैनरी द्वीप समूह का नाम किस जानवर के नाम पर रखा गया है?

  • नाकाबंदी करना;
  • टोड;
  • कैनरी;
  • चूहा।

हालाँकि कुछ उत्तर तार्किक हैं, सही उत्तर ये हैं:

  • 116 वर्ष पुराना;
  • इक्वाडोर;
  • नवंबर में।
  • अल्बर्ट.
  • एक मुहर से.

"मैं जो महसूस करता हूं?"

पहले से, आपको कागज के टुकड़े तैयार करने चाहिए जिन पर भावनाएँ और भावनाएँ लिखी होंगी: क्रोध, प्रेम, चिंता, सहानुभूति, छेड़खानी, उदासीनता, भय या उपेक्षा। सभी कागजात एक बैग या बक्से में होने चाहिए।

सभी खिलाड़ियों को इस प्रकार रखा जाता है कि उनके हाथ स्पर्श कर रहे हों और उनकी आंखें बंद हों। किसी मंडली या पंक्ति में पहला प्रतिभागी अपनी आँखें खोलता है और बैग से भावना के नाम वाला कागज का एक टुकड़ा निकालता है।

उसे एक निश्चित तरीके से अपना हाथ छूकर पड़ोसी को यह भावना बतानी होगी। आप कोमलता दर्शाते हुए धीरे से अपना हाथ सहला सकते हैं, या क्रोध दर्शाते हुए प्रहार कर सकते हैं।

फिर दो विकल्प हैं: या तो पड़ोसी को भावना का जोर से अनुमान लगाना चाहिए और भावना के साथ कागज का अगला टुकड़ा बाहर निकालना चाहिए, या फिर प्राप्त भावना को आगे बढ़ाना चाहिए। खेल के दौरान, आप भावनाओं पर चर्चा कर सकते हैं या पूरी शांति से खेल सकते हैं।

"मैं कहाँ हूँ?"

कंपनी की ओर से एक प्रतिभागी का चयन किया जाता है और उसे कमरे के केंद्र में एक कुर्सी पर बैठाया जाता है ताकि वह सभी की ओर पीठ करके स्थित हो। उसकी पीठ पर चिपकने वाली टेप से शिलालेखों वाला एक चिन्ह लगा हुआ है।

वे अलग-अलग हो सकते हैं: "बाथरूम", "दुकान", "सोबरिंग-अप स्टेशन", "मातृत्व कक्ष" और अन्य।

बाकी खिलाड़ियों को उनसे प्रमुख प्रश्न पूछना चाहिए: आप कितनी बार वहां जाते हैं, आप वहां क्यों जाते हैं, कितनी देर के लिए जाते हैं।

मुख्य खिलाड़ी को इन सवालों का जवाब देना होगा और इस तरह कंपनी को हँसाना होगा। कुर्सी पर खिलाड़ी बदल सकते हैं, मुख्य बात यह है कि कंपनी को मजा आना चाहिए!

"कटोरे-करछुल"

सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। मेजबान पहले से ज़ब्त के साथ एक बॉक्स तैयार करता है, जिस पर विभिन्न रसोई उपकरणों और विशेषताओं को लिखा जाता है: कांटे, चम्मच, बर्तन, और इसी तरह।

बदले में प्रत्येक खिलाड़ी को एक ज़ब्ती निकालनी होगी और उसका नाम पढ़ना होगा। उसका नाम कोई नहीं बता सकता. सभी खिलाड़ियों को कागजात मिल जाने के बाद, वे बैठ जाते हैं या एक घेरे में खड़े हो जाते हैं।

मेजबान को खिलाड़ियों से पूछना चाहिए, और खिलाड़ियों को वह उत्तर देना चाहिए जो उन्होंने कागज के टुकड़े पर पढ़ा है। उदाहरण के लिए, प्रश्न है "आप किसमें बैठे हैं?" उत्तर है "एक फ्राइंग पैन में।" प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, प्रस्तुतकर्ता का कार्य खिलाड़ी को हँसाना और फिर उसे एक कार्य देना है।

"लॉटरी"

यह प्रतियोगिता 8 मार्च को महिलाओं की कंपनी में आयोजित करना अच्छा है, लेकिन यह अन्य आयोजनों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। छोटे-छोटे अच्छे पुरस्कार पहले से तैयार करके क्रमांकित किये जाते हैं।

उनके नंबर कागज के टुकड़ों पर लिखकर एक बैग में रख दिए जाते हैं। कार्यक्रम में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा निकालना होगा और पुरस्कार लेना होगा। हालाँकि, इसे एक खेल में बदला जा सकता है और सूत्रधार को खिलाड़ी से मज़ेदार प्रश्न पूछने चाहिए। परिणामस्वरूप, प्रत्येक अतिथि एक छोटा सा सुखद पुरस्कार लेकर जाएगा।

"लालची"

मेज के मध्य में छोटे सिक्कों वाला एक कटोरा रखा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी तश्तरी होती है। मेजबान खिलाड़ियों को चम्मच या चीनी स्टिक वितरित करता है।

एक संकेत पर, हर कोई कटोरे से सिक्के निकालना और उन्हें अपनी प्लेट में खींचना शुरू कर देता है। सुविधाकर्ता को पहले ही चेतावनी देनी चाहिए कि खिलाड़ियों के पास इस कार्य के लिए कितना समय होगा और समय बीत जाने के बाद ध्वनि संकेत देना चाहिए। उसके बाद, मेजबान तश्तरी पर प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सिक्के गिनता है और विजेता को चुनता है।

"अंतर्ज्ञान"

यह गेम एक शराब कंपनी में खेला जाता है जहां लोग नशे में होने से डरते नहीं हैं। एक स्वयंसेवक दरवाजे से बाहर जाता है और झाँकता नहीं है। कंपनी टेबल पर 3-4 गिलास रखती है और उन्हें भर देती है ताकि एक में वोदका हो और बाकी में पानी हो.

स्वयंसेवक आमंत्रित है. उसे सहजता से वोदका का एक गिलास चुनना होगा और उसे पानी के साथ पीना होगा। वह सही ढेर ढूंढने में कामयाब होता है या नहीं यह उसके अंतर्ज्ञान पर निर्भर करता है।

"कांटे"

मेज पर एक प्लेट रखी गई है और उसमें एक यादृच्छिक वस्तु रखी गई है। स्वयंसेवक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसके हाथों में दो कांटे दिए जाते हैं। उसे मेज पर लाया जाता है और समय दिया जाता है ताकि वह वस्तु को कांटे से महसूस कर सके और उसकी पहचान कर सके।

आप प्रश्न पूछ सकते हैं, लेकिन उनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जाना चाहिए। प्रश्न खिलाड़ी को यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि क्या कोई वस्तु खाने योग्य है, क्या वे अपने हाथ धो सकते हैं या अपने दाँत ब्रश कर सकते हैं, इत्यादि।

मेज़बान को पहले से दो कांटे, एक आंखों पर पट्टी और वस्तुएं तैयार करनी चाहिए: एक नारंगी, एक कैंडी, एक टूथब्रश, एक डिशवॉशिंग स्पंज, एक सिक्का, बालों के लिए एक इलास्टिक बैंड, एक आभूषण बॉक्स।

यह प्रसिद्ध खेलजो अमेरिका से आया था. आपको स्कॉच टेप और शीट, साथ ही मार्कर की भी आवश्यकता नहीं है।

आप चिपचिपे स्टिकर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन पहले से जांच लें कि वे त्वचा पर अच्छी तरह चिपकेंगे या नहीं। प्रत्येक प्रतिभागी कागज के एक टुकड़े पर किसी व्यक्ति या जानवर को लिखता है।

ये मशहूर हस्तियां, फिल्मों या किताबों के पात्र भी हो सकते हैं आम लोग. कागज के सभी टुकड़ों को एक बैग में रखा जाता है और प्रस्तुतकर्ता उन्हें मिलाता है। फिर सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं और नेता, प्रत्येक के पास से गुजरते हुए, उसके माथे पर एक शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा चिपका देता है।

एक शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा चिपकने वाली टेप की मदद से प्रत्येक प्रतिभागी के माथे पर चिपका दिया जाता है। खिलाड़ियों का कार्य बारी-बारी से प्रमुख प्रश्न पूछकर यह पता लगाना है कि वे कौन हैं: "क्या मैं एक सेलिब्रिटी हूँ?", "क्या मैं एक आदमी हूँ?"। प्रश्नों की संरचना इस प्रकार होनी चाहिए कि उनका उत्तर एक शब्द में दिया जा सके। जो पहले चरित्र का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

एक और मज़ेदार शराब पीने की प्रतियोगिता का उदाहरण अगले वीडियो में है।

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