गेम असैसिन क्रीड ब्लैक फ़्लैग को कैसे पास करें। नियम अनुसार

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

अब छह वर्षों से, असैसिन्स क्रीड श्रृंखला गेमिंग पाइपलाइनों के क्षेत्र में खिलाड़ियों को नियमित रूप से प्रसन्न कर रही है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे उसकी आसन्न मृत्यु की कितनी भविष्यवाणी करते हैं (कम से कम प्रकाशक द्वारा चुनी गई योजना के कारण नहीं), यूबीसॉफ्ट हमें उस आकर्षक पर वापस लाता है और रहस्यमयी दुनियाहत्यारे और टमप्लर, और हर बार एक नया खेलफ्रैंचाइज़ी प्रशंसकों से स्टैंडिंग ओवेशन, आलोचकों से प्रशंसात्मक समीक्षा और नफरत करने वालों (यदि कोई हो) से ढेर सारी नफरत पाने में सफल रहती है।

प्रत्येक गेम के साथ, डेवलपर्स ने अपनी श्रृंखला के बुनियादी घटकों में व्यवस्थित रूप से सुधार किया। हाँ, मूल असैसिन्स क्रीड यूबीसॉफ्ट की कलम से निकली ताजा यांत्रिकी का एक प्रकार बन गया है। समय की रेत की यादगार त्रयी एक तार्किक निष्कर्ष पर पहुंची, और इसलिए "बनाकर खिलाड़ियों को फिर से आश्चर्यचकित करना आवश्यक था" वाह!" प्रभाव, या नए विचारों की तलाश में टेढ़े-मेढ़े रास्ते पर भटकना। दूसरा विकल्प, जैसा कि हमें याद है, जल्दी ही एक अस्पष्ट के विमोचन के साथ अपनी असंगति साबित कर दी। 2008 से प्रिंस ऑफ पर्शिया और एक मजबूत लेकिन विशेष रूप से यादगार प्रीक्वल सीक्वल नहीं पर्शिया का राजकुमार विस्मृत रेत। उसके बाद, राजकुमार के बारे में श्रृंखला को बेहतर समय तक मेजेनाइन के लिए स्थगित कर दिया गया, और सारा ध्यान ताजा पके हुए ब्रह्मांड पर केंद्रित था।

पहले भाग के संबंध में बहुत सारी प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बाद, यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल टीम कुछ वर्षों के लिए अपने तात्कालिक ढांचे में बैठ गई, और 2009 में दुनिया के सामने यह खुलासा किया कि एक आश्चर्यजनक सीक्वल क्या कहा जाता है। असैसिन्स क्रीड 2 ने न केवल पहले गेम के दिलचस्प बुनियादी यांत्रिकी को बरकरार रखा, बल्कि कई नए विवरण, महत्वपूर्ण और गैर-तत्व भी प्राप्त किए। विभिन्न कार्यों की बहुतायत, छिपने के स्थानों की खोज, दा विंची फ्लाइंग कार में उड़ान भरना, सरल पहेलियाँ सुलझाना, विरोधियों को मारने के पहले कभी न देखे गए तरीके और, सबसे महत्वपूर्ण बात, वीडियो गेम में सबसे दिलचस्प कथानकों में से एक के विकास ने यह सुनिश्चित किया कि सीक्वल को कई प्रतिष्ठित प्रकाशनों से बार-बार "गेम ऑफ द ईयर" नामित किया गया।

टीम को निकटतम सराय में फिर से भरा जा सकता है, पहले उन्हें स्थानीय लुटेरों के साथ लड़ाई करके खोला जा सकता है (आखिरकार, आप एक समुद्री डाकू हैं!), और कृपाण और पिस्तौल के साथ मुसीबत में नाविकों की मदद करना। आप समुद्र में टूटे हुए जहाज़ों के नाविकों को बचाते हुए या अन्य जहाजों पर चढ़ते हुए रंगरूटों को भी पा सकते हैं। सच है, यदि शत्रु शक्तिशाली है, तो आप लाभ की अपेक्षा खोने का अधिक जोखिम उठाते हैं।

इस तरह की परेशानी से बचने के लिए, लेखकों ने सावधानीपूर्वक एडवर्ड को एक दूरबीन से सुसज्जित किया, जैसा कि एक वास्तविक कप्तान को होना चाहिए। इसकी मदद से, आप पहले से निर्धारित कर सकते हैं कि कौन सा जहाज सीधे आगे जा रहा है, इसके स्तर और परिवहन किए जा रहे कार्गो की मात्रा का पता लगाएं, पहले से निर्धारित करें कि क्या यह रैंप पर चढ़ने लायक है और क्या पहले जैकडॉ को पंप करना बेहतर है।

मार्गदर्शन प्रणाली में भी महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं। अब से, खिलाड़ी शॉट्स की ऊंचाई और रेंज को नियंत्रित करने के लिए स्वतंत्र है, जो विशेष रूप से शूटिंग के दौरान उपयोगी होता है बड़ी लहरों. फाल्कनेट्स का उपयोग केवल कड़ाई से निर्दिष्ट क्षणों में किया जा सकता है (और बोर्डिंग के दौरान दुश्मन दल पर भी फायर किया जा सकता है), और निपल्स को अब केवल जहाज के धनुष से ही फायर किया जा सकता है। अगर दुश्मन ने आपकी पूंछ पर बैठने का फैसला किया, जो कभी-कभी होता था असैसिन्स क्रीड 3, तो इस मामले में बारूद के बैरल हैं: इनमें से कुछ खलनायक की ललक को वश में करने में मदद करेंगे।

समुद्री युद्धों में मौसम के प्रभाव और जहाज भौतिकी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। तूफ़ान में लड़ाई एक कप्तान के रूप में आपके कौशल के लिए एक वास्तविक परीक्षा होगी, और साथ ही जैकडॉ को प्रचंड लहरों के बीच से भी बाहर निकाल देगी। हालाँकि, खराब मौसम में गाड़ी चलाकर अपने फायदे का फायदा उठाना आसान होता है, उदाहरण के लिए, तूफान में एक मजबूत जहाज और उससे निपटना। इसके अलावा, समुद्र और ज़मीन का गेमप्ले पूरी तरह से निर्बाध हो गया है: खिलाड़ी किसी भी समय जहाज की कमान छोड़कर अपने दो पैरों पर क्षेत्र का पता लगाने के लिए स्वतंत्र है। यह भी उल्लेखनीय है कि एडवर्ड के पास रादुनहागेडु जैसी विकसित प्राकृतिक प्रवृत्ति नहीं है, और इसलिए वह अपने आंदोलन से नक्शा नहीं खोल सकता है। क्षेत्र को अंधेरे के तथाकथित घूंघट से मुक्त करने के लिए, मानचित्र के उच्च बिंदुओं पर सिंक्रनाइज़ करना आवश्यक है।

किसी भी सामान्य समुद्री डाकू खेल की तरह, हत्यारा है पंथ 4, हम समय-समय पर खजाने के नक्शे देखेंगे जो खजाने के स्थान को इंगित करते हैं। यदि तुरंत धन की तलाश में जाने की तत्काल इच्छा है, तो आप हमेशा निकटतम सराय के बारटेंडर से 200 रियास के लिए पता लगा सकते हैं जहां भाग स्पैनिश विरासत को दफन कर दिया गया है। और इसके लिए तैयार रहें कि आपको क़ीमती संदूक के लिए मानचित्र के दूसरे छोर तक जाना होगा, और जब आप उस स्थान पर हों, तब भी जब आपको वहां कोई अन्य कार्ड मिले तो आश्चर्यचकित न हों।

यूबीसॉफ्ट ने अपनी विशाल दुनिया को बड़ी और छोटी गतिविधियों की पूरी मेजबानी से भर दिया, पहले गेम की गलती को दोहराना नहीं चाहता था, जिसे केवल आलसी ने नीरस होने के लिए फटकारा नहीं था।

हजार एक द्वीप

छोड़ने के बाद ब्रदरहुड फ्रैंचाइज़ी को सैंडबॉक्स गेम की मुख्य समस्या से छुटकारा मिल गया, जब खिलाड़ी देर-सबेर कहानी से थक जाता है और "एक तरफ मुड़ने" और गौण काम करने का फैसला करता है। असैसिन्स क्रीड के मामले में, सब कुछ थोड़ा अलग है: जब खिलाड़ी उन सुविधाओं का एक समूह तलाशने से थक जाता है जिनके साथ लेखकों ने उदारतापूर्वक खेल प्रदान किया है, तो वह कहानी मिशनों को पूरा करने के लिए जाता है।

डेवलपर्स मजाक नहीं कर रहे थे, वे हमें एक अच्छी तरह से विकसित और विशाल खुली दुनिया का वादा कर रहे थे काला झंडा। यह सचमुच बहुत बड़ा और जीवन से भरपूर है। यह जीवन मानचित्र पर बिखरे हुए विभिन्न कार्यों के समूह में प्रकट होता है। यहां आपके पास संदूक और संग्रहणीय वस्तुओं के लिए पहले से ही परिचित शिकार, और जंगली जानवरों (स्थलीय और समुद्री दोनों) को ट्रैक करना, और नाव यात्राएं, और यहां तक ​​​​कि मिनी-गेम के तीसरे भाग से वापसी भी है। और यह सूची का आधा भी नहीं है.

में अवसरों की प्रचुरता असैसिन्स क्रीड 4 अपने सिर से पकड़ लेता है, और खिलाड़ी को बहुत जल्दी पता चलता है कि पहला मिशन किसी तरह अदृश्य रूप से एक लक्ष्यहीन, लेकिन बेहद रोमांचक दौड़ में बदल गया सुरम्य द्वीपऔर एक फुर्तीले जगुआर को ट्रैक करना, और दूसरा कार्य आसानी से छोटी सड़कों और जानबूझकर उच्चारण किए गए स्पेनिश स्वाद के साथ धूप से सराबोर हवाना के अध्ययन में बदल गया।

परिणामस्वरूप, यूबीसॉफ्ट खिलाड़ी को लंबे समय तक गेमप्ले की मूल बातें सिखाना शुरू कर देता है। बादकैसे वह इन्हीं बुनियादी बातों को लाखों बार आज़माएगा। इन पंक्तियों के लेखक जहाज पर चढ़ने के पहले कथानक दृश्य से कुछ हद तक आश्चर्यचकित थे, जिसमें प्रसिद्ध बेंजामिन हॉर्निगोल्ड ने एडवर्ड को नौसैनिक डकैती की मूल बातें सिखाने के लिए स्वेच्छा से काम किया था। हालाँकि, इससे पहले, मेरी कमान के तहत एडवर्ड ड्राई टोर्टुगास जहाजों के आधे हिस्से को डुबाने और लूटने में कामयाब रहा था, लेकिन ठीक है।

शुरुआत में, हमने सबसे पहले का भी उल्लेख किया था हत्यारा का पंथ। आश्चर्य की बात है, काला झंडा कई मायनों में इसके जैसा दिखता है, खासकर शहरों की वास्तुकला के कारण। हम फिर से एक विकसित सभ्यता से बहुत दूर हैं, जहां छोटी-छोटी बस्तियां लगभग सीमा पर हैं वन्य जीवनऔर केवल कुछ तीन गगनचुंबी इमारतें हैं, जैसे कैथेड्रल या चर्च। उनके बारे में बोलते हुए: सिंक्रनाइज़ करने के लिए, अब आपको शीर्ष पर चढ़ने की आवश्यकता नहीं है - पहले भाग से परिचित उभार वापस आ गए हैं।

और चढ़ने के लिए कुछ होगा। कई संग्रहणीय वस्तुएँ, जैसे कि नई शांति (नाविक गीत) और एनिमस के टुकड़े (पंखों की जगह लेने के लिए आए थे, हर किसी को इकट्ठा करने से आपकी टीम बन जाएगी ... सामान्य तौर पर, यूबीसॉफ्ट के पास स्पष्ट रूप से बहुत सारे पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन प्रशंसक हैं :)) इंतजार कर रहे हैं पंख पहाड़ियों पर, चट्टानों के पास, मस्तूलों के शीर्ष पर, या यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से हवा में लटके हुए हैं, और उन्हें पकड़ने के लिए, आपको पहले ऊपर चढ़ने का रास्ता ढूंढना होगा।

हैकिंग चेस्ट जिसमें न केवल पैसा, बल्कि अन्य उपयोगी चीजें भी होती हैं, का पूर्ण सरलीकरण हो गया है। सामान्यतः सरलीकरण ही मुख्य विशेषता है असैसिन्स क्रीड 4, और केवल शब्द के अच्छे अर्थ में। अब आपको शिफ्ट को दबाए रखने और नायक द्वारा सामग्री में गहराई तक जाने का इंतजार करने की आवश्यकता नहीं है, बस कुंजी को एक बार दबाएं - और एडवर्ड प्रसिद्ध रूप से अपने पैर से ताला तोड़ देता है / हाथ, जिसके बाद खिलाड़ी का खाता तुरंत सौ अन्य रीसिस के लिए भर जाएगा। और स्थान के बारे में सारी जानकारी: सिंक्रनाइज़ेशन बिंदु, एकत्रित आइटम और साइड मिशन- अब एक बटन से कॉल किया जाता है और पॉप-अप मेनू के रूप में डिज़ाइन किया गया है। बहुत सुविधाजनक!

प्रबंधन स्वयं भी अधिक संवेदनशील हो गया है। बेहतर लक्ष्यीकरण प्रणाली विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है: तीसरे भाग में कॉनर को एक ही समय में दो दुश्मनों को मारने में काफी समस्याएँ हुईं, जिसके परिणामस्वरूप यह और इसी तरह की गतिविधियाँ एक वास्तविक परेशानी में बदल गईं। इस संबंध में एडवर्ड निश्चित रूप से आपको प्रसन्न करेगा।

विरोधियों की बात हो रही है. में ब्लैक फ्लैग में आप सबसे साहसी और साहसी दुश्मनों से मिलेंगे जिन्हें आपने श्रृंखला में कभी देखा है। शत्रु न केवल अधिक निपुण और, तदनुसार, अधिक खतरनाक हो गए हैं, बल्कि उन्होंने घंटियाँ बजाना, सेना को बुलाना और तैरना भी सीख लिया है, यही कारण है कि अब उन्हें डुबाना संभव नहीं होगा - वे तैरकर बाहर आ जाएंगे और अपना धर्मी क्रोध कम कर देंगे। आप पर।

क्या आपको गोलियों, बमों और अन्य चीज़ों के लिए शवों की खोज करने की बेहद थकाऊ, लेकिन बेहद ज़रूरी प्रक्रिया याद है? यदि पहले आपको आवश्यक गोला-बारूद की तलाश में हर गिरे हुए सैनिक के ऊपर झुकना पड़ता था, तो अब यूबीसॉफ्ट सावधानीपूर्वक संकेत देता है कि किसकी जेब में पैसा है, और किसके पास अतिरिक्त गोला पड़ा हुआ है।

साथ ही, अब आपको माध्यमिक कार्यों और उपलब्धियों को जारी करने के लिए विशेष क्लबों और सोसाइटियों में जाने की आवश्यकता नहीं है। अब से, उन सभी को मेनू आइटम "एब्स्टरगो के टेस्ट" में एकत्र किया जाता है और खेल की शुरुआत में तुरंत उपलब्ध होते हैं। हमें एक युवा साहसी के लिए खोजों का एक मानक सेट पेश किया जाता है, किसी तरह 5 दोहरी हत्याएं करना, 50,000 रीस खर्च करना, नर्तकियों को किराए पर लेना, घंटी बजाने वाले गार्ड को खत्म करना, एक विशिष्ट प्रकार के जानवर की पांच खाल इकट्ठा करना आदि। और यह मत सोचो कि कार्य एक ही प्रकार के हैं: उनमें से कई अपमानजनक हैं, और सुविधा के लिए वे सभी समूहों में विभाजित हैं: "हत्यारा", "समुद्री डाकू", "शोधकर्ता", "शिकारी", आदि।

शिकार की बात हो रही है. में ब्लैक फ्लैग में अभी भी विभिन्न जानवर हैं जिनकी खाल आपको शिल्प उन्नयन में मदद करेगी और अतिरिक्त आय के रूप में काम करेगी। अफसोस, आप यहां अनाड़ी और बेहद मूल्यवान ऊदबिलाव से नहीं मिलेंगे, लेकिन आप नया देख सकते हैं विदेशी प्रजातिजैसे चिल्लानेवाला और मगरमच्छ.

हालाँकि, बाद वाले के शिकार की तुलना पकड़ने से नहीं की जा सकती बड़े निवासीसमुद्र की गहराई. किसी शार्क या अधिक स्थायी व्हेल को भाला बजाने के लिए, आपको सटीकता के चमत्कार दिखाने होंगे। बिना सोचे-समझे हापून फेंकने की अनुशंसा नहीं की जाती है - उनकी संख्या सीमित है।

पानी के नीचे के मिशन विशेष उल्लेख के पात्र हैं। डूबे हुए जहाजों के मलबे का अध्ययन बेहद रोमांचक, लेकिन साथ ही खतरनाक व्यवसाय साबित हुआ: एडवर्ड पानी के नीचे अभियान को खराब कर देगा कान्गर ईलऔर साथी शार्क उसके द्वारा भाला बजाया। लेकिन इस तरह के साहसिक कार्य का इनाम बहुत अधिक होगा - उदाहरण के लिए, जैकडॉ के लिए एक विशिष्ट सुधार खाका।

एक शब्द में, डेवलपर्स की केवल खिलाड़ी की यात्रा को यथासंभव आरामदायक बनाने की उनकी इच्छा के लिए प्रशंसा की जा सकती है, जहां बाद वाला केवल परिदृश्यों की त्रुटिहीन सुंदरता से विचलित होगा।

जहाँ तक स्वयं एडवर्ड की बात है, आप अभी भी उसके लिए विभिन्न प्रकार के उन्नयन तैयार कर सकते हैं, जैसे अतिरिक्त बारूद और हथियारों के लिए बैग, उसके स्वास्थ्य स्तर को उन्नत करना, इत्यादि। युद्ध प्रणाली का मुख्य नवाचार एक साथ चार पिस्तौल से गोली चलाने, अपना खुद का कॉम्बो बनाने या किसी और के कॉम्बो को बाधित करने की क्षमता थी। बेशक, आपको एक बंदूक से शुरुआत करनी होगी, लेकिन तीसरे क्रम तक कम से कम तीन का सेट अर्जित करना काफी संभव है। हम ध्यान दें कि अब आप किसी पर भी और किसी भी चीज़ पर गोली चला सकते हैं - डेवलपर्स ने अंततः गेम में लक्ष्यीकरण को निःशुल्क बना दिया है।

ज़मीन पर सैर के बीच, हमें नई, पहले से अज्ञात जगहों की तलाश में समुद्र में तैरने की पेशकश की जाती है, जिनकी संख्या बहुत अधिक है। और ताकि आप रास्ते में ऊब न जाएं, हमारे बहादुर नाविक आपकी यात्रा के साथ-साथ कुछ शांति (गीत) भी गा सकते हैं। और यदि आप सोचते हैं कि सुनना इतना संदिग्ध आनंद है, तो हम आपको मना करने में जल्दबाजी करते हैं - बहुत जल्द आप पाएंगे कि आप उस टीम के साथ गाने में प्रसन्न हैं जो आपकी स्मृति रेखाओं में अंकित होने में कामयाब रही। हालाँकि, विकल्पों में गायन ब्रदर्स को हमेशा बंद किया जा सकता है।

मुझे एक लाइक दो!

मानो दूरी प्रदर्शित करना चाह रहे हों अपने पूर्ववर्ती, यूबीसॉफ्ट से असैसिन्स क्रीड 4 ने गेम इंटरफ़ेस को काफी हद तक बदल दिया है। शांत सफेद टोन अतीत की बात है, जो एक्वामरीन की सामान्य पृष्ठभूमि के खिलाफ सोने और काले रंग के गर्म संयोजन का रास्ता दे रहा है, और साथ ही, जब हम खेल में प्रवेश करें, हमारा स्वागत एक आरामदायक टाइल शैली वाले मुख्य मेनू द्वारा किया जाता है।

लेकिन एक भी मुख्य मेनू जीवित नहीं है। अब से, खिलाड़ी की सभी प्रगति, जिसमें कार्य पर डेटा, सिंक्रनाइज़ेशन और उपलब्ध संसाधनों की मात्रा, नई चीजों को तैयार करने का स्थान, एडवर्ड और जैकडॉ अपग्रेड, एबस्टरगो परीक्षण, इन्वेंट्री और डेटाबेस शामिल हैं, को पॉज़ मेनू में पाया जा सकता है। हां, पहले तो इस तथ्य से अभ्यस्त होना मुश्किल होगा कि मैजिक टैब कुंजी अब विशेष रूप से गेम कार्ड के रूप में कार्य करती है, लेकिन अब आपको अपने लिए एक नया कवच बनाने के लिए लगभग एक दर्जन कारखानों और शराबखानों को चलाने की आवश्यकता नहीं है, सब कुछ यहां है हाथ: हम सामग्री ढूंढते हैं, मेनू पर जाते हैं, बनाते हैं!

सामान्य तौर पर, लेखकों ने यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत सावधानी बरती कि खिलाड़ी एक तेजतर्रार समुद्री डाकू के जूते में जितना संभव हो उतना आरामदायक महसूस करे और विभिन्न छोटी-छोटी बातों से विचलित न हो, जिन्हें उन्होंने उसके लिए एक ही स्थान पर इकट्ठा करने की कोशिश की थी। यहां तक ​​कि मानचित्र को, यदि संभव हो तो, एंड्रॉइड और आईओएस के लिए उपलब्ध असैसिन्स क्रीड IV कंपेनियन ऐप से बदला जा सकता है। आपके यूप्ले खाते के साथ सिंक्रनाइज़ होने के कारण, यह आपको अपने स्मार्टफोन का उपयोग करने की अनुमति देता है गेम कार्डऔर बेड़े का प्रबंधन करना।

शॉन की अनुपस्थिति में, जिसने गहरी दृढ़ता के साथ मुख्य पात्र को स्थानीय लोगों, दर्शनीय स्थलों और अन्य चीजों के बारे में जानकारी प्रदान की, कई एबस्टरगो वैज्ञानिकों ने एक ही बार में उसकी भूमिका निभाई। आखिरी विडंबना पर भी ध्यान नहीं दिया जाना चाहिए, इसलिए, आश्चर्यचकित न हों अगर किसी किले के बारे में पाठ एक-दूसरे के साथ उनके मनोरंजक पाठ्य विवाद में विकसित हो जाए।

सबसे उपयोगी सुविधाओं में से एक जो सीधे प्रभावित करती है प्रतिक्रियाडेवलपर्स के साथ खिलाड़ी, पूर्ण कहानी मिशनों का मूल्यांकन था। में असैसिन्स क्रीड 3, हम मानते हैं, कुछ ऐसे मिशन थे जो जीवन में एक शांत व्यक्ति को भी क्रोधित कर सकते थे, और जिन्हें हम अगले खेलों में कभी नहीं देखना चाहेंगे।

अब, कार्य पूरा करने के बाद, गेम विनीत रूप से पांच-बिंदु पैमाने पर खोज का मूल्यांकन करने की पेशकश करता है, जिससे लेखकों को यह समझने में मदद मिलती है कि खिलाड़ियों के बीच कौन से मिशन बहुत मांग में हैं और कौन से लोग बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं। बेशक, बड़ी संख्या में ट्रोल के कारण, इस तरह के अवसर को त्रुटिहीन रूप से काम करना नहीं कहा जा सकता है, लेकिन यह पहले से ही कुछ है, और शायद ही कई खलनायक हैं जो प्रत्येक पूर्ण मिशन के एक और पांच को रखने में अपना कीमती समय बर्बाद करने के लिए तैयार हैं। .

क्या खूबसूरती है। लेपोटा!

त्रि-आयामी झाड़ियाँ। इस पर समाप्त करना संभव था, लेकिन यह वहां नहीं था - शेड्यूल के बारे में आप काफी देर तक बात कर सकते हैं. और यहाँ मुद्दा यह भी नहीं है कि यूबीसॉफ्ट ने अपनी बात रखी, और झाड़ियाँ अब वास्तव में त्रि-आयामी हैं, जिसकी बदौलत उनमें छिपा नायक अब है वास्तव में अदृश्य, यहां तक ​​कि खिलाड़ी के लिए भी, लेकिन तथ्य यह है कि स्थानीय पत्ते एक ठोस सुंदरता हैं।

त्रि-आयामी वनस्पति की नई तकनीक ने सचमुच डेवलपर्स का दिमाग घुमा दिया, क्योंकि उन्होंने खेल के हर पेड़ को पत्तियों से ढकने की जल्दबाजी की। और आप जानते हैं, इतने महान कार्य का परिणाम आश्चर्यजनक है:

ब्लैक फ्लैग के बाद, असैसिन्स क्रीड 3 में पेड़ों पर चढ़ने की तुलना एक खाली गलियारे में दौड़ने से की जा सकती हैब्लैक फ्लैग के बाद, असैसिन्स क्रीड 3 में पेड़ों पर चढ़ने की तुलना एक खाली गलियारे में दौड़ने से की जा सकती है

लेकिन, जैसा कि आप जानते हैं, ग्राफिक्स का मूल्यांकन न केवल मुख्य पात्रों के मॉडल में बहुभुजों की संख्या के आधार पर, बल्कि समग्र इंटीरियर के आधार पर भी करने की प्रथा है। इस के साथ ब्लैक फ्लैग एकदम सही क्रम में है: यह देखने के लिए कि कैसे आपका जहाज़ ख़ुशी-ख़ुशी नीला लहरों को काटता है, रंगीन द्वीपों को पार करता है, जो त्रि-आयामी वनस्पति की समान तकनीक के साथ ताड़ के पेड़ों के साथ उदारतापूर्वक बिखरे हुए हैं, यह बहुत मूल्यवान है।

डिजाइनरों के लिए काले झंडे को एक अलग श्रद्धांजलि अर्पित की जानी चाहिए। पूरे खेल के दौरान, कुछ भी डब्ल्यूटीएफ भावनाओं का कारण नहीं बनता। हर विवरण जिसका एडवर्ड सामना करता है, रेत से बाहर निकले डूबे हुए युद्धपोत का हर मस्तूल, पानी का हर पिंड और हर पत्थर अपनी जगह पर है, कुछ भी विदेशीपन की भावना पैदा नहीं करता है।

स्थानीय सूर्यास्त एक विशेष आनंद का कारण बन सकते हैं - उन्हीं गोधूलि किरणों के प्रकट होने का समय, जिनके बारे में लेखकों ने खेल के जारी होने से पहले बहुत कुछ कहा था। नरम छाया और बेहतर छायांकन के साथ, खेल हमें दिखाता है, हमें स्वीकार करना होगा, वास्तव में एक शानदार दृश्य!

सुखद छोटी-छोटी बातों के बिना नहीं: कॉनर हंस के विपरीत, एडवर्ड पानी में उतरने पर भीगने में सक्षम है, और उसके कपड़ों से बहती बूंदों का दृश्य निश्चित रूप से एक ग्राफोमैनियाक की आंख को प्रसन्न करेगा। बेशक, सभी कंप्यूटरों के मालिक पूरी तरह से ऐसी सुंदरता का आनंद लेने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन ऐसा करने के लिए कुछ भी नहीं है - सुंदरता के लिए बलिदान की आवश्यकता होती है, और डेवलपर्स ने अनुकूलन के साथ अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया है।

यह उल्लेखनीय है ब्लैक फ्लैग, पोर्ट की सभी वक्रता के लिए, "संबंधित" PS4 और Xbox One की तुलना में पीसी पर बेहतर काम करता है: जबकि नए कंसोल पर गेम का प्रदर्शन कृत्रिम रूप से 30 फ्रेम तक सीमित है, कंप्यूटर एक स्थिर देने में सक्षम हैं 60, और यह बेहतर और अधिक मांग वाले एंटी-अलियासिंग को ध्यान में रख रहा है। PS4 और Xbox One पर, चौथा भाग स्पष्ट रूप से बदतर दिखता है। हालाँकि, अधिकतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर एक आरामदायक गेम के लिए, आपको काफी उत्पादक सीपीयू और जीपीयू का मालिक होना चाहिए।

बहुत सारे लोग शायद इस बात का इंतजार कर रहे हैं कि हम खेल की प्रशंसा के गीत गाना बंद कर दें और सीधे आलोचना में उतर जाएं। खैर, चौथे "हत्यारे" के पास अपने सभी असंख्य फायदों के साथ वास्तव में डांटने के लिए कुछ है। इसलिए, हमने नई पीढ़ी का वादा किया हुआ समुद्र कभी नहीं देखा। हां, डेवलपर्स एक अविश्वसनीय रूप से सुंदर समग्र परिदृश्य बनाने में कामयाब रहे, हालांकि, सबसे छोटे विचार पर, किसी भी आलोचना का सामना करने की संभावना नहीं है।

पानी में असैसिन्स क्रीड 4, पूरी इच्छा के साथ, अगली पीढ़ी के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जा सकता है। हाँ, और एडवर्ड, पिछले नायक की तरह, विभिन्न वस्तुओं से गिरना पसंद करता है। कुछ बगों के बिना नहीं। सौभाग्य से, उनमें से बहुत सारे नहीं हैं, और समय के साथ, हमें यकीन है, और भी कम होंगे, लेकिन उनकी परिवर्तनशीलता आश्चर्यजनक है: गड़बड़ियां ग्राफ़िक से भिन्न होती हैं, जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में है, सिस्टम वाले तक, जब "बचत हो रही हो" प्रगति पर है'' आइकन ने स्क्रीन से गायब होने से हठपूर्वक इनकार कर दिया। यह सोचकर कि यह एक ग्राफिकल बग है, मैंने गेम से लॉग आउट कर दिया और वापस लॉग इन किया। गुस्से की कोई सीमा नहीं थी: खेल ने प्रगति के बड़े हिस्से को नहीं बचाया, अंततः मेरे दो घंटे का समय बर्बाद हो गया।

हालाँकि, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, यूबीसॉफ्ट से पैच की उम्मीद अभी भी है, और इसलिए सभी कमियाँ हैं असैसिन्स क्रीड 4 पर भी ध्यान नहीं दिया जाना चाहिए - गेम बहुत बढ़िया दिखता है।

परिणाम

उपरोक्त सभी को सारांशित करते हुए, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि यूबीसॉफ्ट ने बहुत उपजाऊ मिट्टी की जांच की है। असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ्लैग फ्रैंचाइज़ गेम के अन्य हिस्सों से स्वतंत्र, इतना सुंदर और आत्मनिर्भर साबित हुआ कि यह एक पूर्ण श्रृंखला में विकसित हो सकता है जिसका असैसिन्स और टेम्पलर्स गाथा (जो) से कोई लेना-देना नहीं है , सबसे अधिक संभावना है, निकट भविष्य में)।

मूल रूप से, ब्लैक फ्लैग अब पहले से ही काफी स्वतंत्र दिखता है। खेल ने अपने पूर्ववर्ती की अधिकांश कमियों और कमियों से सफलतापूर्वक छुटकारा पा लिया, जो छह पैच (!) के बाद भी खिलाड़ियों के जीवन को खराब करने में कामयाब रहा।

यूबीसॉफ्ट एक ठोस, सुविचारित, सुविचारित और बहुत सुंदर गेम तैयार करने में कामयाब रहा, जो डेवलपर्स की रचनात्मक सोच का वास्तविक शिखर बन गया है। और उपलब्धियों और पुरस्कारों, आकर्षक और परिवर्तनशील मल्टीप्लेयर और डाउनलोड करने योग्य सामग्री, बोनस वेशभूषा और दिलचस्प के रूप में कई उपहार दिए गए ऐतिहासिक संदर्भ, प्रत्येक खेल में निहित, हम सुरक्षित रूप से ऐसा कह सकते हैं असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ्लैग आपको लंबे समय तक अपनी दुनिया में खींच कर ले जाने में सक्षम है - समुद्री डाकू रोमांस, रम, महिलाओं और धूप से सराबोर उष्णकटिबंधीय द्वीपों की दुनिया!

खेल का अंश असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ्लैग - एबस्टरगो को एक हैकर ने पहचान लिया था और सभी कर्मचारियों को कमरों में बंद कर दिया गया है ताकि वे परिसर में इधर-उधर न घूमें। साथ ही, ओलिवर भी गायब है। हैकिंग करते समय, आपने निशान छोड़े हैं, इसलिए आपको सर्वर को साफ़ करना होगा। यहां जॉन की घोषणा की जाती है और आपको तीसरे स्तर तक पहुंच प्रदान की जाती है। मिनी-मैप खोलें, सुरक्षा कक्ष में पहुँचें। नियंत्रण कक्ष को हैक करें. संख्याएँ: 7-5-3-7. देखें कि जॉन मेलानी को सर्वर रूम छोड़ने के लिए कैसे मनाता है। वहां जाएं और कंट्रोल पैनल को हैक करें। संख्याएँ: 3-7-7-7. रिमोट हैकिंग प्रारंभ करें. नीले बिंदु को रेखाओं के सुरक्षित खंडों के साथ दाईं ओर ले जाएँ। आगामी समुद्री डाकू फिल्म का परिचयात्मक वीडियो देखें। वापस जाते समय जूनो आपके सामने आता है। वह मानव शरीर में पुनर्जीवित होने के लिए कहेगी। अपने कमरे में लौटें और अपना शोध जारी रखें।

भाग ग्यारह - पोर्ट रॉयल, जमैका, अप्रैल, 1720

फिर भी, रॉबर्ट्स आपको अधिकारियों को सौंप देते हैं। ऐन बोनी और मैरी रीड वुड्स के परीक्षण में, टोरेस के साथ रोजर्स, उनकी रिहाई के बदले में जानना चाहते हैं कि वेधशाला कहाँ है। चूंकि लड़कियां गर्भवती हैं इसलिए फांसी में देरी होगी.

स्मृति एक - चार महीने बाद: "मृत्यु से भी बदतर पीड़ा"


खेल का मार्ग हत्यारा है पंथ 4: काला झंडा जारी है। आप एक सेल के अंदर हैं. कोई भी बटन दबाएं। इससे गार्डों का ध्यान भटक जायेगा. में इस पलकोई तीसरे गार्ड पर नकेल कस रहा है। दो झाड़ियों में चले जायेंगे. पिंजरे को फिर से खड़खड़ाओ, विरोधियों के विनाश की प्रतीक्षा करो। आपका रक्षक ए-तबई है। ऐन और मैरी को मुक्त करना बाकी है। बक्सों पर शाखा पर चढ़ें, पेड़ों के बीच से प्रतिबंधित क्षेत्र तक अपना रास्ता बनाएं। घास में कूदो, दुश्मन की प्रतीक्षा करो, उसे मार डालो।

विपरीत दिशा में जाओ, झाड़ियों में छिप जाओ। शत्रुओं का ध्यान आकर्षित करने के लिए सीटी बजाएं। सभी को मार डालो, घंटी को निष्क्रिय कर दो। घंटियाँ मिनी-मैप पर दिखाई जाती हैं, लेकिन क्षेत्र के साथ सिंक्रनाइज़ होने की प्रक्रिया के बाद। आपूर्ति के लिए निकाय खोजें। दाहिनी ओर बढ़ें, गार्डों के पास पहुँचें जो वे रैकहम के बारे में कहते हैं। कोने के चारों ओर एक पिंजरा होगा जिसमें जैक के अवशेष होंगे। किसी अतिरिक्त कार्य को आंशिक रूप से पूरा करने के लिए उसके साथ बातचीत करें।

जेल में, गार्डों को नष्ट करें, ईगल विजन को सक्रिय करें, चार्ल्स वेन को ढूंढें। उन कोशिकाओं तक पहुंचें जिनमें मैरी और ऐन स्थित हैं। मैरी पहले ही बच्चे को जन्म दे चुकी है और उसकी तबीयत ठीक नहीं है। दुर्भाग्य से, वह तब मर जाएगी। जेल छोड़ो और सहयोगियों के पास जाओ।

स्मृति दो - "बुखार"


ऐन बोनी

खेल का अंश हत्यारा है पंथ IV: काला झंडा - आप कूड़ेदान में नशे में धुत्त हो गए। रॉबर्ट्स से खोपड़ी लेने की कोशिश की जा रही है। जब आप पानी में हों तो सतह पर तैरें। तीन लक्ष्यों का पीछा करें और उन्हें मार गिराएँ। जहाज पर, आगे बढ़ते रहो। सुबह एडेवाले तुम्हें किनारे पर मिलेंगे। उसने हत्यारों में शामिल होने का फैसला किया। आपको भी ऐसा ही करने की सलाह देता हूं.

स्मृति तीन - "हर चीज़ की अनुमति है"

द्वीप पर पहुंचने के बाद, ए-तबाई का अनुसरण करें। राजा की सेना ने छावनी पर आक्रमण कर दिया। एक नया हथियार प्राप्त करें - शेंगबियाओ। कुछ चौकियों के बाद, पेड़ पर चढ़ें, शेंगबियाओ का उपयोग करें। शॉट कुंजी दबाए रखें. जब आप किसी दुश्मन को पकड़ लें तो पिछला बटन दबाएँ। तो उसे फाँसी दे दी जायेगी। फिर से ऊपर चढ़ें और उसी तरह से हत्या को दोहराएं। बस तीन और ले आओ. बस शूट बटन दबाएं. किनारे पर पहुंचें, आवश्यक संख्या में दुश्मनों को मारें, साथ ही जहाज के कप्तान को भी मारें।

ऐन से मिलें, जिसका बच्चा जन्म देने के बाद जीवित नहीं रहा।

भाग बारहवां - इले-ए-योर, मई, 1721


ऐन बोनी अब नई क्वार्टरमास्टर हैं। गवर्नर वुड्स रोजर्स के साथ किंग्स्टन में आपका काम अधूरा है।

मेमोरी वन - "गवर्नर का अंत"

खेल का मार्ग हत्यारा है पंथ 4: काला झंडा जारी है। आपको एक हत्यारे से जानकारी प्राप्त होती है। आपको पता चला कि वुड्स एक राजनीतिक स्वागत समारोह में हैं। यहीं पर इतालवी राजनयिक रग्गिएरो फेरारो को भेजा जाता है। हमें उसे रोकना चाहिए, उसके कपड़े पहनने चाहिए, इस रिसेप्शन में घुसना चाहिए।

कैरोलीन को संदेश भेजें. बंदरगाह पर पहुंचें, ईगल दृष्टि सक्रिय करें, लक्ष्य को चिह्नित करें। राजनयिक से आगे, प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुंचें, जल्दी से इमारत की छत पर चढ़ें। लक्ष्य घास पर रुक जाएगा. स्टैक में कूदें, रग्गिएरो को बेअसर करें।

कपड़े बदलने के बाद प्राइमा के पास जाएं। जंगल नहीं देखना चाहिए. तुरंत बाएं मुड़ें, बेंच पर जाएं, उस पर बैठें। लक्ष्य के आपके पास से गुजरने और निर्णायक प्रहार करने का इंतजार करना बाकी है। अपनी मृत्यु से पहले, वुड्स रॉबर्ट्स का स्थान बता देंगे। प्रतिबंधित क्षेत्र छोड़ें, उत्पीड़न से छुपें। हत्यारों के कार्यालय में जाओ.

स्मृति दो - "शाही विफलता"


खेल का मार्ग हत्यारा है पंथ 4: काला झंडा - कार्य से पहले, अपने जहाज को अपग्रेड करें। भारी कोर, मोर्टार के लिए आपूर्ति भी प्राप्त करें। पानी में कूदो, तैरकर किनारे पर आओ। बाईं ओर चलें. ढलान के सामने आपको बारूद के बैरल दिखाई देंगे। दुश्मनों को आकर्षित करने और उन सभी को उड़ा देने के कई तरीके हैं।

तो, ग्रीन जोन में पहुंचें, ईगल दृष्टि को सक्रिय करें, रॉबर्ट्स का पता लगाएं। आगे दौड़ें, पानी में कूदें, जैकडॉ के पास लौट आएं। किंग्स फॉर्च्यून पर मोर्टार दागें। फिर दाईं ओर चट्टानों के चारों ओर जाएं, गैलियन को पकड़ें, लड़ाई जारी रखें। अंग्रेजी और स्पेनिश जहाजों पर ध्यान न दें. हमला केवल मुख्य लक्ष्य पर केंद्रित करें। रॉयल फॉर्च्यून पर सवार हों। रॉबर्ट्स के ऊपर मस्तूल पर चढ़ें, शूट बटन दबाए रखें, उसे शेंगबियाओ से फंसाएं, बैक बटन दबाएं।

मेमोरी थ्री - "बैड ब्लड"


एल टिबुरोन

टोरेस को खोजने के लिए खोपड़ी का उपयोग करें। छत से, हरे क्षेत्र में कूदें, एल टिबुरोन को खोजें। लक्ष्य का पीछा करें, मुख्यतः छतों पर चलें। जब वह किले में छिप जाए तो पेड़ पर कूदें, दीवार में लगी पट्टी से चिपक जाएं। मिनी-मैप पर शूटर का अनुसरण करें। जब वह दूर हो जाए, तो अपने आप को ऊपर उठाएं और उससे निपटें। पास के अन्य गार्डों को नष्ट करें, अजनबी पर छलांग लगाकर हमला करें। वह खुद को टोरेस के रूप में प्रच्छन्न करता है।

खेल का मार्ग हत्यारा है पंथ 4: काला झंडा जारी है। इसके खिलाफ एल टिबुरॉन का ही इस्तेमाल किया जा सकता है आग्नेयास्त्रों. आरंभ करने के लिए, गार्डों को मानव ढाल के रूप में उपयोग करते हुए, उसके दो शॉट्स को प्रतिबिंबित करें। जब तक आप पूरा नहीं कर लेते अतिरिक्त कार्य, कुछ मत करो, केवल प्रहार को प्रतिबिंबित करो। गोला बारूद को फिर से भरने के लिए, बक्सों के साथ बातचीत करें, जो हरे बिंदुओं से चिह्नित हैं। अग्रिम में, गुप्त रहने के लिए, एल टिबुरोन को छोड़कर सभी दुश्मनों को मार डालो। मुख्य शत्रु से दूर भागकर अपने हथियार को पुनः लोड करें। जीत के बाद, किला छोड़ें, हत्यारों के कार्यालय में पहुँचें। जानें कि टोरेस वेधशाला गए थे।

मेमोरी फोर - "अनन्त स्प्लिंटर"


जब आप प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुंचें और खुद को किनारे के पास पाएं, तो बाएं मुड़ें, पहले 2 बंधकों को मुक्त करें। वापस लौटने के बाद गुफा में जाएं। ढलान पर चढ़ें, फिर दाहिनी ओर एक और ढलान पर नीचे की ओर खिसकें, दो और को मुक्त करें। ऊपर जाना। मिनी-मैप का अनुसरण करें, अंतिम 3 पर पहुंचें स्थानीय निवासी.

जैसे ही आप असैसिन्स क्रीड IV: ब्लैक फ्लैग के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वेधशाला में अवलोकन कक्ष की ओर बढ़ें। सुरक्षा तंत्र सक्रिय कर दिया गया है. थोड़ा रुको, आगे दौड़ो, ऊपर चढ़ो। दो रक्षकों को मारें, फिर बाईं या दाईं ओर चढ़ें। हिलने वाले ब्लॉकों से सावधान रहें। उनके कगारों पर सबसे ऊपर चढ़ जाते हैं।

केंद्रीय बीम पर कूदें, जो गिरेगी। वेधशाला रक्षा के साथ 4 अभिभावकों को मार डालो। बस उन्हें उभरती हुई पारदर्शी दीवारों पर धकेलें। फिर, ब्लॉक दर ब्लॉक, टोरेस पर चढ़ने का प्रयास करें। जब आप नीचे गिरें, तो धातु के माउंट के साथ विपरीत दिशा में चले जाएँ। दाईं ओर जाएँ, साथ ही और भी ऊँचा उठें। खतरनाक क्षेत्रों से बचें. ब्लॉकों पर कूदें, उनका अनुसरण करते हुए केंद्रीय संरचना तक जाएँ। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह टोरेस के करीब न आ जाए, उस पर हमला करें।

वर्तमान

जॉन तुम्हें मारने की कोशिश करेगा. वह दुखी है कि जूनो आपके शरीर में चला गया है। सुरक्षा सेवा समय पर पहुंचेगी, उससे निपटें। सभी प्रकार की बातचीत के बाद, एनिमस पर वापस लौटें।

उपसंहार - ग्रेट इनागुआ, अक्टूबर, 1722


हेथम केनवे

खेल का मार्ग हत्यारा है पंथ 4: काला झंडा समाप्त होता है। कैरोलीन ने अपने और एडवर्ड के बीच की बातों को वर्षों तक छुपाया आम बच्चामेरी बेटी से पहली मुलाकात बिग इनागुआ में होगी। फिर वे इंग्लैंड जायेंगे. वहां एडवर्ड की मुलाकात अपने प्यार से होगी, जो एक बेटे हेथम को जन्म देगा।

सर्वप्रथम वॉकथ्रू असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ्लैगकार्रवाई जून 1715 में केप बोनाविस्टा में होती है। शीर्ष पर पहुंचने के बाद, उसके पीछे खड़े हो जाएं और सीखें कि जहाज की बंदूकों को कैसे नियंत्रित किया जाए। खेल के इस चरण में, आपका काम दुश्मन के जहाजों को डुबाना होगा, जिसके बाद आप एक वीडियो देख सकते हैं।

आपको किनारे तक तैरने की जरूरत है (तेजी से आगे बढ़ने के लिए Shift दबाए रखें)। किनारे पर, एक छोटे कटसीन के बाद, आपको भागे हुए हत्यारे को ढूंढना होगा, रास्ते पर चढ़ना होगा और उस पार भागना होगा निलंबन पुल, हम धारा को पार करते हैं और फिर लकड़ी की इमारतों पर चढ़ते हैं, जहां आप एक सिंक्रोनाइज़ेशन कर सकते हैं, आप एक चट्टान पर पहुंच जाएंगे जहां से आप इनपुट में कूद सकते हैं। तट पर पहुंचने के बाद, हम मृतकों की जांच करते हैं, इसलिए यहां आपको एक पत्र के साथ एक बोतल और पैसे के साथ एक संदूक मिल सकता है। आगे पानी से बाहर निकले जहाज के मलबे के साथ हम द्वीप की गहराई में लौटते हैं और सभी प्रकार की लकड़ी की इमारतों पर लारा क्रॉफ्ट की तरह चढ़ना जारी रखते हुए हम फिर से भागते हुए हत्यारे को देखते हैं। E दबाकर दूसरे टॉवर पर चढ़कर हम एक और सिंक्रोनाइज़ेशन करते हैं, जिसके बाद हम फिर से नीचे कूदते हैं और हत्यारे का पीछा करते हैं, और पकड़ने के बाद हम उसे मार देते हैं और फिर अगला वीडियो देखते हैं।

फिर, खाड़ी में एक स्कूनर को देखकर, हम झरने से नीचे कूदते हैं, जमीन पर उतरते हैं, झरने के पीछे की गुफा में देखने लायक है, वहां आपको एक और संदूक मिल सकता है। समुद्र तट पर पहुंचकर, हमने व्यापारी को पकड़ने वाले सैनिकों को मारकर उसे मुक्त कर दिया, जिसके बाद हम पास में खड़े जहाज पर तैर गए। जब आप जहाज़ पर पहुँचें तो पतवार पर खड़े रहें। आगे बढ़ना शुरू करने के लिए एस बटन का उपयोग करें, जिसके बाद यह चट्टानों और उथले पानी के बीच पैंतरेबाज़ी करते हुए द्वीप से दूर जाना बाकी है।

एबस्टरगो एंटरटेनमेंट

हम लड़की की सारी बातें सुनने और उससे एक टैबलेट प्राप्त करने के बाद उसके पीछे से गुजरते हैं। एक बार लिफ्ट में पहुंचने के बाद, ई दबाकर और सैंपल 17 प्रोजेक्ट के दूसरे तल और स्टूडियो का चयन करके इसे सक्रिय करें। इसके बाद, हम एनिमस ओमेगा में प्रवेश करते हैं और एडवर्ड कैनवे के लिए गेम का पूर्वाभ्यास जारी रखते हैं।


देखते समय असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ्लैग वॉकथ्रू वीडियोवीडियो के बीच स्विच करने के लिए "प्लेलिस्ट" बटन का उपयोग करें...

अध्याय दो
स्मृति 1. जॉली हवाना

कार्रवाई जुलाई 1715 में हवाना और क्यूबा में होती है। मिशन की शुरुआत में, आपको स्टीड बोनट का अनुसरण करना होगा और हथियारों और अन्य महत्वपूर्ण चीजों का मूल्यांकन करने के लिए व्यापारी की दुकान पर जाना होगा। दुकान में आप अंग्रेजी ब्रॉडस्वॉर्ड खरीद सकते हैं, जिसके बाद आपको इसके पीछे स्थित छोटी खिड़कियों का उपयोग करके चर्च के शीर्ष पर चढ़ना होगा। जेबकतरे को पकड़ें, फिर स्पेनिश सैनिकों से निपटें और जल्दी से अपने गंतव्य की ओर बढ़ें - जहां स्टीड पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। वह वीडियो देखें।

आगे गेम को पास करने की प्रक्रिया में, आपको फिर से दुश्मनों से लड़ना होगा, साथ ही नई युद्ध तकनीकें भी सीखनी होंगी। स्मोक बम का उपयोग करें, और फिर दौड़ें और ऐसी जगह ढूंढने का प्रयास करें जहां आप छिप सकें (उदाहरण के लिए, एक कुआं इसके लिए उपयुक्त है)।

मेमोरी 2. मेरी शुगर के बारे में क्या?

आपको स्टीड से बात करने के लिए उसके पास जाना होगा, जो घाट पर है। फिर आपके नायक को कुछ गार्डों का अनुसरण करना होगा, ध्यानपूर्वक उन स्थानों से बचना होगा जहां सैनिक छिपे थे। फाँसी की जगह से कप्तान का अनुसरण करें, ताकि जब सही समय आए, तो उसे अचेत कर दें और चाबियाँ अपने कब्जे में ले लें। इसके बाद, आपको नीले रंग से चिह्नित लड़कियों को खरीदना होगा, जिसके बाद आपको तुरंत जेल के प्रवेश द्वार पर जाना चाहिए। संबंधित बटन गार्डों का ध्यान भटकाने में मदद करेगा। अंदर जाएं, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और संकेतित दरवाजे का उपयोग करने के लिए बाएं मुड़ें। स्टीड पर लौटकर संबंधित वीडियो देखें।

स्मृति 3. श्रीमान वालपोल, मेरा अनुमान है?

खोज शुरू करने के लिए गवर्नर के घर जाएँ। छत पर जाने के बाद, आपको छह निशाने लगाने होंगे और फिर डुकास से बात करनी होगी। किसी भी लक्ष्य को मारने के बाद, आपके नायक को घास के ढेर में कूदना होगा, और वहां से दूसरे को मारना होगा। इमारत में प्रवेश करने के बाद, शीर्ष पर मौजूद चार लक्ष्यों में से किसी एक पर हमला करने के लिए "X" बटन का उपयोग करें। अपनी दौड़ को धीमा किए बिना, अपने लक्ष्य पर प्रहार करें। मालिकों के लिए जल्दी करो, और जब तुम ऊपर आओ, तो बटन दबाओ। एक और वीडियो देखें.

स्मृति 4. साधु नामक व्यक्ति

आदमी से बात करने के लिए पीले विस्मयादिबोधक चिह्न पर ध्यान केंद्रित करते हुए घाट पर जाएं। जब टोरेस पर हत्यारों द्वारा हमला किया गया तो उसके लिए खड़े हो जाओ। ऋषि को पकड़ने के लिए, आपको उसे रोकने के लिए दौड़ना होगा, और फिर ऊपर से हमला करना होगा।

स्मृति 5. कोई शिकायत?

स्टीड के साथ बैठक स्थल पर पहुंचने के बाद, वीडियो देखें। झाड़ियों के बीच छिपकर दुश्मन को आकर्षित करने के लिए सीटी बजाते हैं और उससे चाबी चुरा लेते हैं। उस स्थान पर जल्दी जाओ जहां साधु जेल में बंद है।

फ्लैशबैक 6. सिल्वर फ्लीट

बेड़ियाँ उतारकर, अपने साथियों के साथ मिलकर, सभी शत्रुओं को परास्त करें और हथियार उठाएँ। एक बड़े जहाज पर एक कालकोठरी ढूंढें और सभी बंदियों को रिहा करें (डेक पर स्थित हैच का उपयोग करें)। कप्तान के साथ लड़ाई में शामिल होने के लिए कप्तान के जहाज पर तैरें - इस लड़ाई के दौरान आपको केवल पलटवार करना चाहिए और पिस्तौल से गोली चलानी चाहिए। आपको पूरे बेड़े से लड़ने की ज़रूरत नहीं है - इससे दूर तैरें। वाहन चलाते समय तूफ़ान से बचने का प्रयास करें।

अध्याय 3
स्मृति 1. नवनियुक्त कप्तान

खेल के इस खंड में, आपको जहाज को पानी पर छोड़कर, द्वीप पर तैरना होगा। फिर कुछ ओसेलॉट्स और दो इगुआना को ट्रैक करें और उन्हें गोली मार दें या कृपाणों से काट कर मार डालें। जितनी जल्दी हो सके इगुआना को ढूंढने के लिए आपके नायक को उसकी "ईगल दृष्टि" से मदद मिलेगी। अपने हाथों से, एक पिस्तौलदान और एक वस्तु बनाएं जो स्वास्थ्य संकेतकों को बढ़ाएगा। "शिल्प" टैब आपकी सहायता करेगा। जहाज पर लौटकर, एडेवाले से बात करें।

फ्लैशबैक 2. भर्ती खुली

यह कार्रवाई सितंबर 1715 में नासाउ, बहामास में घटित होती है। समुद्री डाकुओं से बातचीत करने के लिए संकेतित बिंदु पर जाएँ। इसके बाद, आपको जल्दी से शहर के चारों ओर घूमना होगा और समुद्री डाकुओं को सैनिकों से बचाना होगा। बाद वाले को फाँसी के तख्ते पर ही बचाना होगा। जब सब कुछ हो जाए, तो अपने दोस्तों से मिलने के लिए बार में जाएँ।

स्मृति 3. डकैती और डकैती

एक महत्वपूर्ण वीडियो देखने के लिए जल्दी करें। मिनी-मैप पर एक लाल मार्कर दिखाई देगा, और आपको जहाज को देखने के लिए एक स्पाईग्लास का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। जब आप करीब पहुंचें, तो कैमरे को जहाज के धनुष की ओर इंगित करें, अच्छी तरह से निशाना लगाएं और निपल्स फायर करना शुरू करें। जहाज में आग लग जाएगी, जिसका अर्थ है कि आपके लिए उस पर चढ़ने का समय हो गया है (स्क्रीन पर संकेतों का पालन करें)। खेल के इस चरण में आपके नायक से मिलने वाले सभी शत्रुओं को पराजित करने के बाद, आप जहाज पर कब्ज़ा करने में सक्षम होंगे। जैकडॉ की तुरंत मरम्मत करें और कुछ और जहाजों को पकड़ लें। आवश्यक मात्रा में माल एकत्र करने के बाद, हरे निशान की ओर जल्दी करें। इस प्रकार, आप खुद को साल्ट की में पाएंगे, जहां आप व्यापारी से जैकडॉ के लिए एक नया केस खरीद सकते हैं।

स्मृति 4. काले झंडे के नीचे

तट से कुछ ही दूरी पर आपको एक सैन्य ब्रिगेड दिखाई देगी - उस पर हमला करें। आपको दूसरे जहाज़ पर चढ़ना पड़ सकता है. जहाजों के माल को देखने के लिए दूरबीन का उपयोग करना न भूलें और केवल उन्हीं पर हमला करें जो धातु ले जा रहे हों। साल्ट की पर जल्दी लौटें और एक रिश्वतखोर सैनिक को रिश्वत दें। गियर बदलने के लिए बोर्ड पर वापस आएँ। दाईं ओर की मेज पर आपको जहाज का एक लेआउट दिखाई देगा - उस पर क्लिक करें। जैकडॉ के उन्नयन में, ऑनबोर्ड बंदूकें देखें और उन्हें खरीदें। केबिन से निकलने के बाद वीडियो देखें.

फ्लैशबैक 5. गन्ने की फसल

जेम्स किड से बात करने के लिए द्वीप पर तैरें। हरे क्षेत्र में बेकफोर्ड के वकील को खोजने के लिए उसका अनुसरण करें। वकील के जहाज पर चढ़ने तक प्रतीक्षा करें, और उसके जहाज पर जासूसी जारी रखने के लिए खुद जैकडॉ के शीर्ष पर जाने की जल्दी करें। बस अन्य जहाजों से बचना याद रखें। किनारे के पास लंगर डालने के बाद, उस बिंदु पर जल्दी से पहुँचें जहाँ से आप संवाद सुन सकें। सुनवाई क्षेत्र छोड़े बिना वकील का अनुसरण करें। जब आप गोदाम में पहुँचें, तो चाबी वाले व्यक्ति का पता लगाने के लिए "ईगल विज़न" का उपयोग करें। उसे हराओ और चाबी ले लो। इसे लूटने के लिए गोदाम में जाएँ और मिशन पूरा हो जाएगा।

फ्लैशबैक 6. अच्छा बचाव

चिह्नित द्वीप पर जाने और समुद्री डाकुओं से बात करने के लिए जहाज पर वापस लौटें। फिर से उस पर चढ़ें और युद्धपोत के पीछे जाएँ, कोशिश करें कि देखने के क्षेत्र में न आएँ। मोर्टार से बचते हुए आठ जहाजों को डुबो दें।

फ्लैशबैक 7. अकेला पागल आदमी

द्वीप पर जाने के बाद, समुद्र से कार्य पूरा करना शुरू करें। ऊपर चढ़ते हुए, जंगल के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं और जहाज के कप्तान को खत्म करें (इससे पहले आपको "ईगल विजन" की मदद से उसे ट्रैक करना होगा)।

अध्याय 4

लड़की का अनुसरण करते हुए, ओलिवियर के कार्यालय में जाने के लिए ऊपर की ओर लिफ्ट लें। फिर से अपनी मंजिल पर जाएँ और सहकर्मी के टर्मिनल पर जाएँ। आपको डेटा क्षेत्र से जुड़ना होगा. अपने अवतार को हिलाना शुरू करें और ऐसा तब तक करते रहें जब तक कि वह तेजी से हरी रेखा के चारों ओर न घूम जाए। वापस जाएं और कूरियर को डेटा देने के लिए हॉल के नीचे जाएं। अपने एनिमस पर वापस जाएँ। यह कार्रवाई मार्च 1716 में ग्रेट इनागुआ में घटित होती है।

स्मृति 1. पुरानी-पुरानी खाड़ी

चट्टानों तक पहुँचने के लिए जंगल में जेम्स किड का अनुसरण करें। स्टेल पर चढ़कर, ड्राइंग को घुमाएं ताकि यह अन्य तीन के साथ मेल खाए जो स्तंभों पर लगाए गए हैं। संकेतित स्थान पर एक छेद खोदें, और फिर डुकास के कमरे की जांच करने के लिए जेम्स का अनुसरण करें। किड से बात करने के लिए घाट पर लौटें।

फ्लैशबैक 2. कुछ भी सच नहीं है

खेल के इस चरण में, आपको फिर से पतवार संभालनी होगी और अपने जहाज को खुले समुद्र में ले जाना होगा। टेबल से नक्शा लेने और बेड़े में जाने के लिए कप्तान के केबिन में कदम रखें। शीर्ष पर वापस, टुलम की ओर बढ़ें। चेकपॉइंट पर पहुंचें, यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई भी आपके युद्धाभ्यास पर ध्यान न दे। बेबी किड से दो बार बात करें और वीडियो देखें।

स्मृति 3. ऋषि का भयानक रहस्य

पुल ढहने तक जेम्स का पीछा करते रहें। अब आप अलग हो जाएंगे और पत्थर के खंड तक पहुंचने के लिए आपको बाईं ओर की दीवार पर लगी लताओं का उपयोग करना होगा। फिर पानी पर चलें. लीवर तक पहुंचने के बाद, आप ब्लॉकों के साथ सर्कल को घुमाने में सक्षम होंगे। प्रत्येक ब्लॉक को उस सेक्टर पर रखें जो उसके रंग से मेल खाता हो। आप किनारों पर स्थित दो पत्थरों का उपयोग करके ब्लॉकों को स्थानांतरित कर सकते हैं। दाहिना पत्थर नीचे है, और बायाँ शीर्ष पर है - आपको उस पर एक या दूसरा रंगीन ब्लॉक लगाने की ज़रूरत है ताकि पत्थर नीचे चला जाए। ऐसा जितनी बार आवश्यक हो उतनी बार करें।

फ्लैशबैक 4. अधिक संख्या में

चौदह बंधकों को छुड़ाने के लिए जेम्स का अनुसरण करें। जब आप डार्ट फायर करते हैं, तो पहले बंदूकधारी सैनिकों पर निशाना साधें। कुछ पात्रों को खत्म करने के लिए अनुबंधों को पूरा करने के लिए डवकोट का उपयोग करें।

खेल को पार करने की प्रक्रिया में आगे, आप जेम्स से बात कर सकते हैं, और फिर छेद वाले दरवाजे तक उसका पीछा कर सकते हैं। आप इनमें से किसी एक छेद में पहले पाया गया पत्थर डाल सकते हैं, और यदि आपको अन्य पत्थर भी मिलते हैं, तो आप निश्चित रूप से पुरातनता के शानदार खजाने तक पहुंचने में सक्षम होंगे।

अध्याय 5

स्मृति 1. किला

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: किले को नष्ट करने के लिए मोर्टार का उपयोग करना, साथ ही दुश्मन अधिकारियों को नष्ट करने के लिए विशेष उपकरणों का उपयोग करना।

एक मोर्टार खरीदें, और फिर वीडियो देखने के लिए नासाउ जाएं। जहाज पर वापस, युद्ध में शामिल हों। मोर्टार से किले को गोली मारो, और फिर किनारे पर जल्दी करो - एक बार जमीन पर, आपको यार्ड को पार करना होगा, दाएं मुड़ना होगा और उस अधिकारी को मारना होगा जिसे आप यहां देखेंगे।

फ्लैशबैक 2. सेल्समैन

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: चार गनर और पांच गार्ड को मारना (चेकर्स की मदद से बाद वाले से निपटना)।

किंग्टन की ओर जाएं और फिर समुद्र तट रेखा के साथ लंबे समय तक पूर्व की ओर ड्राइव करें। एडेवल से बात करें, और फिर अपने दुश्मनों का सीधे बहिष्करण क्षेत्र तक पीछा करें। दाएं मुड़ें, रैंप पर चढ़ें और छतों पर चलना शुरू करें। जब दुश्मन उत्तर की ओर चले जाएं, तो आप एक गनर को मार सकते हैं। घने पेड़ों के बीच से गुजरें, फिर पाइप के पीछे छुपें और शूटर को तुरंत खत्म कर दें।

जब लोग बगीचे में दिखाई दें, तो तेजी से नीचे कूदें और पश्चिम की ओर बढ़ना शुरू करें। सीढ़ी पर चढ़ो, फिर रस्सी पर चढ़ो और दूसरे गनर को मार डालो। नीचे कूदें ताकि आप घास में समा जाएं, और फिर इस जगह से बाहर निकलने के लिए बाड़ में बने गैप का उपयोग करें। घास में, उस सैनिक की प्रतीक्षा करें जिसे आपको खत्म करना है। और फिर गेम को पास करने की प्रक्रिया में आपको इमारत में प्रवेश करना होगा और सबसे ऊपर पहुंचकर दूसरी इमारत में जाना होगा। यहां से, बचे हुए बंदूकधारियों से निपटने के लिए नीचे कूदें।

जब आप दुश्मनों की भीड़ देखते हैं, तो उन पर चेकर्स फेंकना शुरू करें। उसके बाद, आपको बस किड को पकड़ना है और उसके साथ यहां से निकलना है।

स्मृति 3. उजाड़

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: ब्रूट्स पर दो घातक डार्ट्स और गनर पर दो स्लीप डार्ट्स का उपयोग करें।

किंग्स्टन में मिल की ओर बढ़ें। सिंक्रोनाइज़ेशन के तुरंत बाद, किड से बात करें। घास में कूदें, और फिर तेजी से आगे रेंगें, घास में छिपना याद रखें। पहले एक गार्ड से निपटें, और फिर दूसरे से (वह बाड़ के पास है)। गनर, जो टॉवर के तत्काल आसपास स्थित है, को इच्छामृत्यु की आवश्यकता है। उसके बाद, आप स्वतंत्र रूप से घंटी उठा सकते हैं।

घास में छिप जाओ, दुश्मनों के आपके पास आने का इंतज़ार करो और मारना शुरू कर दो। उस व्यक्ति के पास जाएं जो घंटाघर के करीब है और उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए सीटी बजाएं। जब वह आये तो उसे मार डालो। खेल के इस चरण में आपका अगला शिकार झाड़ियों में छिपा हुआ संतरी होना चाहिए - उसे पाने के लिए बाड़ पर चढ़ें। गनर को बगल के टावर में सो जाओ. बस, अब आप घंटी तोड़ सकते हैं!

जब तक आप वी-आकार के पेड़ तक नहीं पहुंच जाते तब तक उत्तर की ओर जाएं। यहां, एक जहरीले डार्ट की मदद से, आपको टोकरी में मौजूद ब्रूटस की जान लेनी होगी। अंतिम घंटी को अक्षम करने के लिए आगे बढ़ें। वापस लौटते हुए, किड से बात करें, और फिर, संबंधित वीडियो के बाद, गेट पर जल्दी से जाएँ। आपके दाहिनी ओर झाड़ियों का एक झुंड है - दूसरे ब्रूटस को मारने के लिए वहां छुपें।

जब दुश्मनों की पूरी भीड़ आपका पीछा कर रही हो, तो उस कार्ट को याद करने का समय आ गया है जिसके बारे में एडवर्ड ने आपको वीडियो में बताया था। यह गाड़ी आपको भागने में मदद करेगी.


अध्याय 6

स्मृति 1. दवा के लिए गोता लगाना

खेल के इस खंड को पार करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: गहनों के साथ तीन संदूक ढूंढना और शार्क से बचना।

एक बार नासाउ में, आपके हीरो को एक और वीडियो देखना होगा। उसके बाद तुरंत अपने केबिन में जाएं और डाइविंग सूट खरीदना न भूलें। ब्लैकबर्ड पहले से ही फ्लोरिडा के तट पर आपका इंतजार कर रहा होगा और उससे मिलने के बाद आपको एक और वीडियो देखना होगा।

खेल के अगले चरण की शुरुआत में, खजाने को लेने के लिए जल्दी करें। फिर ट्रंक के पार तैरें और डूबे हुए जहाज के छेद में चढ़ें। इस और अगले डूबे हुए जहाज दोनों से सारा खजाना पुनः प्राप्त करें। चमकदार हैच तक पहुंचने के बाद, इसे खोलें, जिसके बाद अगला वीडियो आपको दिखाया जाएगा। तेजी से सुरंग में तैरें और अपनी सांस लेने के लिए एयर पॉकेट में चढ़ें। पानी में फिर से गोता लगाएँ और शार्क से छिपने के लिए समुद्री शैवाल में गहराई तक जाने का प्रयास करें। दो खजाने लेने के बाद, तैर जाओ।

फ्लैशबैक 2. शैतान का वकील

खेल के इस खंड को पार करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: पांच बचे लोगों को बचाना और चेकर्स की मदद से गार्डों की त्रिमूर्ति को खत्म करना।

एक समुद्री डाकू जहाज पर चढ़ते हुए, जो अब साल्ट लैगून में है, आपके नायक को उन पांच लोगों को बचाना होगा जो जीवित रहने के लिए भाग्यशाली थे। आपके मानचित्र के दक्षिण-पूर्व में, आपको चिह्नित मार्ग बिंदु दिखाई देंगे - उनमें से प्रत्येक पर जाना सुनिश्चित करें। ज़मीन के चारों ओर तैरने के बाद, ब्लैकबर्ड की मदद करें। आप पर हमला करने वाले सैनिकों को अचेत करने के लिए डायनामाइट की छड़ियों का उपयोग करें - आपको हर कीमत पर अपने सहयोगी की सुरक्षा सुनिश्चित करनी होगी। एक बार जब सभी दुश्मनों का सफाया हो जाए, तो क्वीन ऐनीज़ रिवेंज के शीर्ष पर बैठें और कटसीन देखें। पर अंतिम चरणखेल के इस भाग को पार करते हुए आपको परिस्थितियों के अनुसार कार्य करना होगा।

फ्लैशबैक 3. चार्ल्सटाउन की घेराबंदी

खेल के इस खंड को पारित करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: डार्ट्स की मदद से, तीन मगरमच्छों को सुलाएं, और एक मगरमच्छ की खाल भी प्राप्त करें।

विस्मयादिबोधक बिंदु पर पहुंचें - आपको उस दिशा में बहुत शांति से तैरने की ज़रूरत है जो संकेत आपको दिखाता है। एक बार किनारे के पास पहुँचकर, घंटी के पास जाएँ।

यहां आपको कई गार्डों को मारना होगा, जिसके बाद आपको घास की गाड़ी में चढ़ना होगा और दूसरे को खत्म करना होगा। सीटी बजाओ ताकि बाकी गश्ती दल आपके पास आएँ और आप उन्हें मार सकें। यदि आवश्यक हो, तो आपके नायक को दुश्मनों को अपने पास से निकलने देने के लिए छिपना होगा। एक बार घंटी के पास पहुँचकर, उसे तोड़ें और सीधे गोदी की ओर दौड़ें। रास्ते में, आपको कई मगरमच्छ मिलेंगे जिन्हें इच्छामृत्यु देने की आवश्यकता होगी (और इसके अलावा, एक की खाल उतार दी जाएगी)।

संकेत द्वारा बताई गई दिशा का अनुसरण करते हुए जहाज के चारों ओर घूमें। ऊपर जाने के लिए बक्सों का उपयोग करें और नाव के ऊपर आने की प्रतीक्षा करें। गार्डों का एक समूह आपका रास्ता रोकेगा - आपको उन सभी को खत्म करना होगा। यदि जरूरत पड़े तो बक्सों के पीछे छिप जाएं और दुश्मनों को पास से गुजरने दें।

अलार्म सिग्नल के बाद, कप्तान दौड़ने के लिए दौड़ेगा, और खेल के इस भाग को पार करने के लिए आपको उसका पीछा करना होगा। कुछ देर तक उसका पीछा करो और फिर जब कोई तुम्हें न देख सके तो उसे मार डालो। बस, अब मिशन ख़त्म।

हमारे दिन

फिलहाल, आपके हीरो के पास इस मंजिल पर स्थित कई कंप्यूटरों को हैक करने का अवसर है।

लिफ्ट पर जाएँ, और फिर जल्दी से ओलिवियर के कार्यालय में जाएँ। जॉन के आपके संपर्क में आने के बाद, आपको उसके सभी निर्देशों का स्पष्ट रूप से पालन करना होगा। जब आप कार्य पूरा कर लेंगे, तो आपको वीडियो निगरानी प्रणाली को हैक करने का अवसर दिया जाएगा। वीडियो देखने के बाद, जॉन के आदेशों के अनुसार कार्य करना जारी रखें। ओलिवियर के निजी कंप्यूटर को हैक करके, आपका हीरो उसकी रुचि की सभी जानकारी तक पहुंचने में सक्षम होगा। जब आप प्रबंधन कर लें, तो आप जा सकते हैं - मिशन पूरा हो गया है।

अध्याय 7

स्मृति 1. हम शर्त लगाते हैं

खेल के इस खंड को पार करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: घंटी तोड़ना और कगार पर लटके तीन गार्डों को नष्ट करना।

नासाउ में लोगों से बात करने के बाद, खोज शुरू करें। वुड रोजर्स की वापसी के बाद, गली के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आपको अपनी बाईं ओर एक सीढ़ी दिखाई न दे - आपको इमारत में चढ़ने की जरूरत है। कगार पर रुककर, स्काउट के आपके पास आने और उसे मारने की प्रतीक्षा करें। पुरुषों पर कड़ी नज़र रखें - जैसे ही कोई सामान्य समूह से दूर जाता है, उन्हें एक-एक करके मारने की ज़रूरत होती है। साथ ही रोजर्स को देखना न भूलें. आपको छतों के पार इस पात्र का पीछा करना होगा। किले से ज्यादा दूर नहीं, आपको चट्टानों में छुपकर तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि समूह अंदर न छिप जाए।

किले के प्रवेश द्वार के बाईं ओर लटके हुए चबूतरे हैं, साथ ही पेड़ भी हैं जिनकी मदद से आप अंदर जा सकते हैं। इस पद्धति का उपयोग करें, और सबसे महत्वपूर्ण बात, रास्ते में तीन गार्डों से निपटना न भूलें। शाफ्ट को पार करने के बाद, गनर को मार डालो, और फिर दूसरे को ऊपर आने के लिए सीटी बजाओ, और उसे भी मार डालो।

इसके अलावा गेम पास करने की प्रक्रिया में, आपको घंटी के पास लंबी घास में छिपने के लिए और भी नीचे जाना होगा। जैसे ही घंटी बजने पर शत्रुओं का समूह पूरी तरह से नष्ट हो जाए (वैकल्पिक रूप से, वे जा सकते हैं), तुरंत उसे नष्ट कर दें। जब काम पूरा हो जाए, तो सुरक्षित स्थान पर जाने के लिए जल्दी करें।

फ्लैशबैक 2: गनपाउडर प्लॉट

खेल के इस खंड को पार करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: एक पंक्ति में चार गार्डों को मारना, और दस इग्नाइटिंग डार्ट्स का भी उपयोग करना।

चार्ल्स वेन से बात करने और अगला मिशन शुरू करने के लिए नासाउ में विस्मयादिबोधक बिंदु पर जल्दी जाएं। अब आप सशस्त्र संघर्षों से बच नहीं सकते - लगातार चार लोगों को मारने और एक अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए एक अच्छी लड़ाई की व्यवस्था करें। आप इसे इस प्रकार कर सकते हैं: गार्डों के एक बड़े समूह का चयन करें, उस पर डायनामाइट की एक छड़ी फेंकें (यह एक साथ तीन लोगों को रखने में सक्षम होगा), और फिर हाथापाई में शामिल हो जाएं।

आखिरी बारूद के ढेर के पास पहुंचने से पहले, दुश्मनों से निपटने के लिए एक पंक्ति में दस नए डार्ट्स का उपयोग करें।

मेमोरी 3. कमोडोर 86

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: पीछा करने वाले क्षेत्र में तीन दुश्मनों से निपटना, साथ ही "हवाई हमले" जैसे कौशल का उपयोग करना।

एक बार नासाउ में, विस्मयादिबोधक चिह्न की ओर जाएँ। वेन से बात करें और अगले कार्य पर आगे बढ़ें। संकेत पर ध्यान केंद्रित करते हुए, उस घर पर पहुंचें, जिसकी सुरक्षा लोगों के एक समूह द्वारा की जाती है। अपने सभी विरोधियों को खोजने के लिए कौशल "ईगल विजन" का उपयोग करें। जब आप दुश्मनों के एक समूह को सीधे अपनी ओर बढ़ते हुए देखें, तो छत पर छुप जाएँ ताकि वे उनसे आगे निकल सकें।

जब विरोधी दक्षिण की ओर बढ़ें, तो बहिष्करण क्षेत्र के दाईं ओर जाएँ। पास की झाड़ियों में छिप जाओ, गार्ड को सीटी बजाकर लालच दो और उसे मार डालो। इसी तरह, दूसरे से निपटें और चट्टान में जल्दी करें। इस स्थिति से, आप स्वतंत्र रूप से तम्बू की निगरानी कर सकते हैं।

जांचें कि क्या कमोडोर को खत्म करने के लिए सब कुछ तैयार है। अब आपको जहाज पर चलना होगा, जिसके दौरान आपको सबसे आगे चढ़ना होगा और, कफ़न की ओर बढ़ना होगा जो कि स्टर्न पर है, कमोडोर को मारने के लिए हवाई हमले का उपयोग करें।

स्मृति 4. अग्निशामक

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: मोर्टार का उपयोग करके तीन जहाजों को निष्क्रिय करना, साथ ही आग बैरल का उपयोग करके जहाज को डुबाना।

नासाउ लौटने के बाद, समुद्र तट पर वेन से बात करें और तुरंत मिशन शुरू करें। जहाज "रॉयल फीनिक्स" के पीछे जल्दी करें - इसके साथ भारी सुरक्षा है, इसलिए आपको पहले उनसे निपटना होगा। तीन जहाजों पर मोर्टार से गोली चलाएं और चौथे पर फायर बैरल फेंकें। फ़ायरवॉल आर्मडा रक्षा पंक्ति को तोड़ने में सक्षम होने के बाद, मिशन के पारित होने को पूरा माना जा सकता है।

अध्याय 8

स्मृति 1. सावधान मत रहो

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: मनोवर से निपटने के लिए एक भारी प्रहार का उपयोग करना, और चार गार्डों को भी मारना।

अबाको द्वीप पर जल्दी जाएं, और फिर वीडियो देखने के लिए विस्मयादिबोधक चिह्न से चिह्नित बिंदु पर जाएं। पहले उस आदमी के पास जाएँ जो बेंच पर बैठा है, और फिर आग के पास बैठे आदमी के पास जाएँ। इससे आपका पता नहीं चल पाएगा. अगले क्षेत्र में जाने के लिए अंतिम व्यक्ति का अनुसरण करें। एक उपयुक्त स्थिति लेने के बाद, राहगीरों की बातचीत को सुनना शुरू करें।

इसके अलावा गेम को पास करने की प्रक्रिया में, आपको दो गार्डों को जितना संभव हो सके उनके करीब जाकर मारना होगा। आगे बढ़ें, और फिर बाएं मुड़ें, और जब गार्ड आपके पीछे चले, तो उसे मार डालें। ऊंची घास में दीवार के सामने छिपने के लिए जल्दी से आँगन में जाएँ। दूसरे गार्ड को मारने के बाद, रैंप का उपयोग करें - यह आपको दीवार पर चढ़ने में मदद करेगा। थोड़ा रुकें और दुश्मन के शिविर में जाने के लिए सीधे फूलों पर कूदें।

अब आपका काम एक निश्चित समय में निर्धारित दूरी को पार करना है। और आग से दूर रहने की कोशिश करें.

एक बार जहाज पर पहुंचने के बाद, किनारे से दूर जाने की जल्दी करें। अब मनोवर को जोरदार झटका लगा है. तेजी से किनारे पर जाएं, तेजी से घूमें और दुश्मन के जहाज के पिछले हिस्से पर गोलीबारी शुरू करें। जीतने के बाद, जहाज पर चढ़ें और थोड़ी देर के लिए विरोधियों से लड़ें। वीडियो के बाद, जहाज पर वापस जाएं और दुश्मन के बेड़े से छिपने के लिए जल्दी करें।

फ्लैशबैक 2. घमंडी कमीना

खेल के इस खंड को पार करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: एक मेढ़े की मदद से "रॉयल अफ्रीकन पर्ल" को निष्क्रिय करना, और किले की रक्षा का उपयोग करते हुए, दुश्मन जहाजों से निपटना।

ध्यान रखें कि साइड मिशन को पूरा करने के लिए, आपके नायक को पहले काबो डी क्रूज़ के समुद्री किले पर कब्ज़ा करना होगा।

शीर्षक भूमिका में वेन के साथ वीडियो देखने के लिए विस्मयादिबोधक चिह्न वाले स्थान पर जाएं। उनके जहाज "रॉयल अफ्रीकन पर्ल" के लिए निगरानी स्थापित करें। और सबसे पहले, आपको जहाज के स्टर्न पर ध्यान देना चाहिए - बैरल को नष्ट करने के लिए रोटरी बंदूकों का उपयोग करें, और मोर्टार से शूट करने में भी संकोच न करें। और याद रखें कि समय पर शुरुआत पाने के लिए खाड़ी छोड़ने से पहले जहाज को नुकसान पहुंचाना वांछनीय है। वान्या को बचाने के बाद, स्पेनिश जहाजों (एक को छोड़कर सभी) को गोली मार दें। फिर किले तक तैरें और वहां से दुश्मन के जहाज पर गोलीबारी शुरू करें।

फ्लैशबैक 3. अज्ञात में उतरना

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: तीन जानवरों की खाल प्राप्त करें और वेन को हवा से मारें।

वेन स्पष्ट रूप से जगह से बाहर महसूस करता है। और आपको डूबे हुए जहाज के बोस्प्रिट के पास जाना होगा और सिंक्रोनाइज होना होगा। समुद्र तट पर जाने के बाद आपको कुछ खजाने के साथ-साथ एक बोतल में एक संदेश भी मिल सकता है।

द्वीप पर आपको एक काला जगुआर मिलेगा, जिसे आपको मारकर उसकी खाल उतारनी है। और ध्यान रखें कि कभी-कभी जानवर पुन: उत्पन्न होता है।

जब आप जगुआर से निपटें, तो दक्षिण की ओर उसी पत्थर की दीवार पर जाएँ। इससे छुटकारा पाने के लिए, आपको पास में उगने वाले किसी पेड़ या बेल का उपयोग करना होगा। और दीवार के पीछे, आपका हीरो कई खजानों की खोज करने में सक्षम होगा।

लौटने के बाद, आपको पता चलेगा कि वेन चला गया है, लेकिन आपके लिए एक आश्चर्य छोड़ गया है। पाउडर केग के पास जाओ, और रास्ते में दूसरा जगुआर आ जाएगा। उसे भी मार डालो और उसकी खाल उतार दो, और तुम्हें मगरमच्छ के साथ भी ऐसा ही करना होगा। वान्या के पास जाकर वीडियो देखें, जिसके बाद आपको इस किरदार को भी मारना होगा. दाएं मुड़ें और ब्लेड के साथ चलना शुरू करें। सिंक्रोनाइज़ेशन के बाद, ऊपर से वैन पर कूदें और उसे हवा से ख़त्म कर दें।

खेल पर अन्य सामग्री:

परिचय

आइए सबसे प्रस्तुत करें पूर्ण पूर्वाभ्यासरहस्यमय और रोमांचक गेम असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ्लैग का पहला भाग। चौथे भाग में हमें पिछले गेम के मुख्य पात्रों के पूर्वजों में से एक - एडवर्ड केनवे के लिए खेलना है। (यदि आप इस उपनाम के वंश वृक्ष पर शोध करने में थोड़ा समय बिताते हैं, तो आपको पता चलेगा कि श्री एडवर्ड हेथम केनवे के पिता और कॉनर केनवे के दादा थे)। हमारा नया हीरो- यह एक समुद्री डाकू जितना हत्यारा नहीं है, और यह खेल स्वयं एक भूमि खेल जितना समुद्री खेल नहीं है। तीसरे भाग में, हम पहले ही नौसैनिक युद्धों में भाग ले चुके हैं, लेकिन वे अपनी रंगीनता और पैमाने में असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ्लैग में नए नौसैनिक कारनामों का शायद ही मुकाबला कर सकें। यहां खेलने का लगभग 40% समय हमें पानी पर खर्च करना होगा।

और यह सब खेलों की इस श्रृंखला के सामान्य परिचयात्मक भाग से शुरू होता है, जिसमें हमें अपनी स्मृति और चरित्र नियंत्रण कौशल को ताज़ा करना होता है।

एपिसोड 1. मेमोरी 01. एडवर्ड केन

गेम लोड करने के बाद हम खुद को पास पाते हैं बड़ा जहाजजिस पर हमें कब्ज़ा करना है. का उपयोग करते हुए शक्तिशाली बंदूकेंइसके बोर्ड पर स्थापित, हम दुश्मन जहाजों से निपटते हैं, जिसके बाद हम एक वीडियो देखते हैं। खेल के दौरान आने वाले संकेतों का पालन करते हुए, हम किनारे पर तैरते हैं। हमें किनारे पर एक पुल मिलता है, हम उससे गुजरते हैं और खजानों से भरे स्थान पर पहुँच जाते हैं। हम अपने आप को यथासंभव समृद्ध बनाने के लिए आस-पड़ोस की खोज करते हैं।

संकेत 1: यदि नायक को इमारतों की ऊपरी मंजिलों पर जाना है, तो पास के पेड़ों का उपयोग करें। ऊपरी क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए आप मलबे के धनुष का भी उपयोग कर सकते हैं।

संकेत 2: खजाने की तलाश स्थान के उत्तरी भाग में की जानी चाहिए। खजाना मिलने के बाद, हम पश्चिम की ओर जाते हैं। रास्ते में हमारी मुलाकात एक रहस्यमय अजनबी से होती है जो हमें पूर्वोत्तर में एक नए खजाने की तलाश में भेजता है।

पैसे इकट्ठा होने के बाद हम टावर पर जाते हैं. आगे पानी के साथ हम उत्तर की ओर बढ़ते हैं और वीडियो देखते हैं। निर्देशों का पालन करते हुए, हम पीछा करते हुए ठीक हो जाते हैं। तमाम उतार-चढ़ाव के बाद, हम खुद को गांव में पाते हैं, तालमेल बिठाते हैं और फिर से पानी में चढ़ जाते हैं। हम स्कूनर तक तैरते हैं। जहाज पर हम कौशल में सुधार के लिए एक ट्यूटोरियल की प्रतीक्षा कर रहे हैं, साथ ही खेल में पहली बार भी काम दायरे में दो लोगो की लड़ाई. गार्डों को हराने के लिए, बारी-बारी से पीछे से उन पर हमला करना और चुपचाप मारना सबसे अच्छा है। सिद्धांत रूप में, ललाट हमले का भी उपयोग किया जा सकता है, केवल इस मामले में अधिकतम कौशल दिखाना आवश्यक है ताकि सैनिकों के पास अलार्म बजाने का समय न हो।

खोज पूरी करने के बाद, दूसरे खजाने के लिए दक्षिण की ओर जाएँ। यहां हम विक्रेता को ढूंढते हैं और वीडियो देखते हैं।

संकेत 3. लाशों की तलाशी का तिरस्कार न करें। कभी-कभी शवों में बहुत दिलचस्प कलाकृतियाँ छिपी होती हैं, जैसे कि ख़ज़ाने के नक्शे। स्तर को पूरा करने के लिए, हम जहाज लेते हैं और केप के चरम बिंदु पर जाते हैं।

हमारे दिन

अपने समय में जागने पर हमें यह समझ आता है कि अब तक हमने जो कुछ भी देखा है वह सब एक सपना ही है। वर्तमान में हमारी मुलाकात किसी अजनबी से होगी जो हमें एक नई जगह पर ले जाएगा। रास्ते में, हम कम्युनिकेटर का उपयोग करना सीखते हैं, जो खेल के बाकी समय के लिए हमारे नायक का सबसे अच्छा दोस्त बन जाएगा: यह यहां है कि नए संदेश, खोजों के बारे में जानकारी दिखाई देगी और प्रगति की डिग्री प्रदर्शित की जाएगी।

अजनबी का पीछा करते हुए हम लिफ्ट तक आते हैं, यहां से हम रजिस्ट्रार के पास जाते हैं, हमें टेबल पर एक नोट मिलता है। आगे हम दक्षिण-पश्चिम दिशा में जाते हैं तो हमें दूसरा नोट मिलता है। तीसरा और उसके बाद के नोट इमारत के पूर्वी और दक्षिणी विंग के साथ-साथ हमारे अपने कार्यालय में भी हमारा इंतजार कर रहे होंगे। संकेत 4. पहले एपिसोड में, हमारे पास अभी तक ताला खोलने का कौशल नहीं है, और इसलिए हमारे नायक के लिए कई बंद दरवाजे बंद रहेंगे।

एपिसोड 2. फ्लैशबैक 1. लिविंग हवाना

हम स्टीड का तब तक पीछा करते हैं जब तक हमें कोई बंदूकधारी दिखाई नहीं देता। हम अपनी पसंद की तलवार खरीदते हैं और सिंक्रोनाइज़ेशन पास करने के लिए चर्च की ओर दौड़ते हैं। रास्ते में हमने स्टीड को खो दिया। थोड़ी देर बाद हमें पता चलता है कि हमारा दोस्त मुसीबत में है और निस्संदेह, हमें उसकी मदद करनी होगी। हम हमलावर के निशान का अनुसरण करते हैं, उससे चुराए गए पैसे छीन लेते हैं, स्टीड को बटुआ लौटा देते हैं और एक और वीडियो देखने के लिए सराय में जाते हैं।<.p>

वीडियो देखने के बाद हम एक लड़ाई में शामिल हो जाते हैं जो हमारी शक्ल से शुरू होती है. लड़ाई प्रशिक्षण मोड में होगी और इसका एकमात्र उद्देश्य हमें यह सिखाना है कि सही तरीके से कैसे हमला किया जाए। इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि सभी शराबी तितर-बितर हो जाने के बाद, अधिक अनुभवी और दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी - स्पेनिश सैनिक - कार्रवाई में आएंगे। स्क्रीन पर संकेतों का पालन करते हुए, हम दुश्मनों का ध्यान भटकाते हैं और कमरे को स्मोक स्क्रीन में छोड़ देते हैं। पीछा करने वालों से अलग होने के लिए, हम गति विकसित करते हैं। सैनिकों से बचकर हम मिशन पूरा करते हैं।

संकेत 5. अब हवाना हमारे अधीन है। स्थान का पता लगाने के लिए आप शहर में घूम सकते हैं। हम रास्ते में बहुत सी खोजें एकत्र नहीं करेंगे, लेकिन फिर भी हम सड़कों पर कुछ उपयोगी वस्तुएँ ढूँढने में सक्षम होंगे।

एपिसोड 2. फ्लैशबैक 2. मेरी शुगर

शराबखाने में लड़ाई के बाद स्टीड के साथ क्या हुआ, यह जानने के लिए हम शहर के गोदी की ओर निकलते हैं (अफसोस, हमने उसे फिर से खो दिया)। हम फ़ॉलो करते हैंस्पेनियों के पीछे, गुप्त रहने की कोशिश कर रहा हूँ। पता न चलने के लिए, हम काफी दूरी से उनका पीछा करते हैं और, यदि संभव हो, तो विभिन्न इमारतों, घास के ढेरों, राहगीरों की भीड़ आदि के पीछे छिप जाते हैं। अगर रास्ते में बंद इलाके आते हैं तो हम उनके चारों ओर दौड़ते हैं और दूसरी तरफ से सैनिकों के आने का इंतजार करते हैं। गार्ड अलग होने और भागने की कोशिश करेंगे। मुख्य बात यह है कि उनसे नज़र न हटाएँ। अंत में, जब वे रुकते हैं, तो हम उनकी बातचीत सुनते हैं। ऑपरेशन को यथासंभव सफल बनाने के लिए, हम सैनिकों का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करने के लिए स्ट्रीट डांसरों को नियुक्त करते हैं।

एक विशेष विज़न मोड (ईगल विज़न) का उपयोग करके, हम कप्तान के गार्ड का अनुसरण करते हैं। हम धैर्यपूर्वक तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि कप्तान बहिष्करण क्षेत्र से बाहर नहीं निकल जाता, और स्टॉल तक उसका पीछा करते हैं। जैसे ही कप्तान स्टॉल में प्रवेश करता है, हम तेजी से इमारत में भागते हैं, उसके पास जाते हैं और चाबी चुनते हैं।

हम किले के लिए निकलते हैं। यहां हम रास्ते में मिलने वाले सभी दुश्मनों को मार देते हैं।

संकेत 6. गार्डों का ध्यान भटकाने के लिए बैरलों में आग लगा दो। इससे मिशन काफी आसान हो जाएगा. हम किले की छत पर चढ़ते हैं, गश्ती दल के उसके पास आने का इंतजार करते हैं, सेना के सिर पर कूदते हैं और जल्दी से उन्हें अगली दुनिया में भेज देते हैं।

युक्ति 7. समुद्री डाकू करते समय, बाईं ओर की छत पर नज़र रखें। वहाँ एक संतरी है जिसे आपकी उपस्थिति के बारे में पता नहीं होना चाहिए। किले की सफ़ाई करने के बाद हम वीडियो देखते हैं, किले की दीवार पर चढ़ते हैं, समुद्र में गोता लगाते हैं। हम स्टीड की तलाश कर रहे हैं और एक नए स्थान पर जा रहे हैं।

आप नीचे असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ़्लैग का एक उदाहरण पूर्वाभ्यास देख सकते हैं।

पृष्ठ का मुद्रण योग्य संस्करण:
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भाग ---- पहला
केप बोनाविस्टा
जून, 1715

स्मृति 1
"एडवर्ड केनवे"

दो साल पहले, एडवर्ड केनवे अपनी प्यारी कैरोलिन को वापस लौटने और उसी तरह जीने का वादा करते हुए मुफ्त रोटी देने गए थे एक श्वेत व्यक्ति. एक दिन, जिस समुद्री डाकू जहाज पर एडवर्ड काम करता था उस पर हमला हो गया। झड़प के समय, हम दुश्मन के एक जहाज पर एक हत्यारे को देखते हैं। हम पतवार पर पहुंचते हैं और जहाज का नियंत्रण अपने हाथ में लेते हैं। पार्श्व तोपों का दृश्य क्षेत्र सीमित होता है, इसलिए हम हमेशा जहाज को दुश्मनों की ओर बग़ल में मोड़ने का प्रयास करते हैं। जीत पर खुशी मनाने का समय न होने पर, जहाज पर रखे बारूद के ढेर लगभग तुरंत ही जल उठते हैं। दहशत का फायदा उठाकर हत्यारा कैप्टन की हत्या कर देता है, जिसके बाद एक विस्फोट होता है।

स्टीड बोनट.


हम सतह पर उठते हैं और किनारे पर पहुँचते हैं। थका हुआ और घायल हत्यारा उसे हवाना ले जाने के लिए मदद मांगता है। न जाने क्यों भयभीत होकर वह जंगल में छिप जाता है। हम रास्ते पर दौड़ते हैं, पुल के किनारे खाई को पार करते हैं और पानी को पार करते हैं। हम लकड़ी के ढांचे के बिल्कुल शीर्ष पर चढ़ते हैं। यदि चाहें, तो आप दृश्य बिंदु पर चढ़ सकते हैं और इलाके के साथ तालमेल बिठा सकते हैं। हम घास के ढेर में कूदते हैं और पीछा करना जारी रखते हैं। शॉट के बाद, पीछा अंतिम चरण में प्रवेश करेगा। हम हत्यारे डंकन वालपोल को पकड़ लेते हैं और उसके साथ लड़ाई में संलग्न हो जाते हैं। हम रक्षा में सेंध लगाने के लिए जवाबी हमलों और तकनीकों का उपयोग करते हैं। दुश्मन को हराने के बाद, हमें गवर्नर लॉरेनो टोरेस वाई अयाला के बैग से एक पत्र मिला। वह हवाना में मूल्यवान कार्ड और एक असामान्य क्रिस्टल क्यूब के साथ डंकन की प्रतीक्षा कर रहा है। गवर्नर डंकन को दृष्टि से नहीं जानता, इसलिए उसका प्रतिरूपण करना कठिन नहीं होगा।

एक हत्यारे की पोशाक पहनकर, हम प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुँचते हैं। शाही रक्षकों ने एक व्यापारी जहाज को पकड़ लिया है, और रक्षक व्यापारी को पकड़ रहे हैं। पत्तों के ढेर में कूदते हुए हम उस पल का इंतजार करते हैं जब दुश्मन पास में हो। हम उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए सीटी बजाते हैं और बाद में तुरंत और चुपचाप उससे निपट लेते हैं। आप घनी झाड़ियों में भी छिप सकते हैं। हम अकेले दुश्मनों के करीब जाते हैं, उन्हें सीटी बजाकर फुसलाते हैं और उन्हें बेअसर कर देते हैं। हम शेष तीन को अचानक पीछे से हमला करके क्रूर बल से नष्ट कर देंगे। व्यापारी स्टीड बोनट से मिलें। हम उसे अपना परिचय डंकन के रूप में देते हैं। कैप्टन मारा गया, अत: जहाज का नेतृत्व हम करेंगे। हम उस तक तैरते हैं, पतवार पर खड़े होते हैं और खाड़ी से बाहर निकलते हैं। तीव्र मोड़ों पर, हम धीमी गति से चलते हैं ताकि हम इधर-उधर न भाग जाएँ या चट्टानों से न टकरा जाएँ।

वर्तमान

पैटर्न 17 प्रोजेक्ट डेसमंड माइल्स की मृत्यु के बाद उनके डीएनए की स्मृति का अध्ययन कर रहा है। विशेष रूप से, एक नए कर्मचारी के रूप में, हमें खुद को एक समुद्री डाकू-हत्यारे एडवर्ड केनवे के जीवन में डुबो देना होगा। मेलानी के अनुरोध पर, हम स्क्रीन के ऊपर और फर्श पर लैंप को देखते हैं। हम रिसेप्शन तक नेता का अनुसरण करते हैं। संचारक प्राप्त करने के बाद, चमत्कारी उपकरण चालू करें और मेलानी का अनुसरण करना जारी रखें। हम लिफ्ट के अंदर आइकन से संपर्क करते हैं और टैबलेट स्क्रीन पर संकेतित बटन दबाते हैं। बॉस से मिलें - ओलिवियर गार्नेउ। आइए कार्यस्थल पर आगे बढ़ें, जहां हमारा व्यक्तिगत एनिमस है, और सिस्टम से जुड़ें।

भाग 2
हवाना, क्यूबा
जुलाई, 1715

स्मृति 1
"जॉली हवाना"

स्टीड ने चीनी बेचने के लिए स्पेनिश व्यापारियों से बातचीत की। हम व्यापारी के साथ स्थानीय शराबखाने में जाते हैं। रास्ते में हम एक हथियार की दुकान पर रुकेंगे और अंग्रेजी ब्रॉडस्वॉर्ड ब्लेड खरीदेंगे। हम चर्च की छत पर चढ़ते हैं, फिर टावर के शीर्ष पर और इलाके के साथ तालमेल बिठाते हैं। एक चोर ने स्टीड पर हमला किया और उसका बैग छीन लिया। नीचे कूदते हुए, हम भगोड़े का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, आपको जेबकतरे पर कूदना होगा और उसे जमीन पर गिराना होगा, लेकिन, किसी भी स्थिति में, उसे मारें नहीं! हम शव की खोज करते हैं और स्टीड के पास लौटते हैं, जो पहले से ही शराबखाने के पास हमारा इंतजार कर रहा है। बिना लड़ाई के कौन सी शराब पी जाती है? हम हमलावर विरोधियों पर पलटवार करते हैं. हम कुछ थ्रो, चोट और नॉकआउट करते हैं। बाकी को हम किसी भी तरह से पूरा करते हैं।' शोर मचाने पर गार्ड दौड़े। स्मोक बम का उपयोग करें, छत पर चढ़ें और जितनी जल्दी हो सके मिनिमैप पर लाल क्षेत्र छोड़ दें। हम कोशिश करते हैं कि हम अन्य गार्डों की नज़र में न आएं ताकि हमें अतिरिक्त मीटरों की भरपाई न करनी पड़े।

स्मृति 2
"लेकिन मेरी शुगर का क्या?"

एबस्टरगो में घूमते हुए, आप ऐसा महसूस किए बिना नहीं रह सकते जैसे आप गेम के डेवलपर्स के कार्यालय में हैं।


बंदरगाह पर स्टीड से मिलें। उनसे भी अच्छी पटती थी. हमें पता चला कि राज्यपाल के लिए सामग्री वाला बैग गार्ड के हाथ में था। ईगल विजन आपको भीड़ में लक्ष्य और दुश्मनों को तुरंत पहचानने की अनुमति देता है। उन्हें चिन्हित भी किया जा सकता है ताकि उनकी अनदेखी न हो, भले ही वे इमारतों के पीछे छिपे हों। इसे ठीक करने के लिए बस कुछ सेकंड के लिए उनकी दिशा में देखना ही काफी है। हम तुरंत नर्तकियों को काम पर रखते हैं और गार्डों का पीछा करते हैं। लड़कियाँ एक उत्कृष्ट आवरण होंगी, जो अगोचर गति प्रदान करेंगी। नर्तक गलियारे में इमारत बनाने वाले गार्डों का ध्यान भटका सकते हैं। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए एक बार पर्याप्त होगा। हर समय उनकी सेवाओं का उपयोग करना भी उचित नहीं है। छतों के चारों ओर घूमना बहुत तेज़ और कम खर्चीला है। गार्ड की मुलाकात एक सज्जन व्यक्ति से होती है जिसे कैप्टन मेंडोज़ा के पास ले जाया जाता है। घंटियाँ फाँसी की शुरुआत की घोषणा करेंगी। बिना देर किए हम लक्ष्य की ओर दौड़ पड़ते हैं। जब वे रुकेंगे, तो हम नर्तकियों के समूह के बीच खो जाएंगे और, चिह्नित क्षेत्र को छोड़े बिना, हम बातचीत सुनेंगे।

फाँसी के बाद कैप्टन का अनुसरण करें। वह निषिद्ध क्षेत्र में अधिक समय तक नहीं रहेगा - वहाँ न जाना ही बेहतर है। केवल अगर हमारे साथ कोई नर्तक नहीं हैं जो चलते-फिरते गार्डों का ध्यान भटका देंगे ताकि हम कप्तान को पकड़ सकें और उसे पीछे से लूट सकें। पहले विकल्प में, आपको कप्तान का अनुसरण करना होगा और, जैसे ही आस-पास कोई गार्ड न हो, चोरी कर लें।

हम दाहिनी ओर किले के चारों ओर घूमते हैं, दीवार तक तैरते हैं और बगल के दरवाजे के पास किनारे पर लटक जाते हैं। एक गार्ड बाहर आता रहता है। जैसे ही वह वापस अंदर जाता है, हम उसका पीछा करते हैं और पीछे से चुपके से दोनों गार्डों को एक-एक करके बेअसर कर देते हैं। हम मिनी-मैप के माध्यम से बाकी दुश्मनों का अनुसरण करते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं और खिड़की से बाहर निकलते हैं। बीम पर कूदने के बाद, हम खुद को ऊपरी कगार से ऊपर खींचते हैं, पड़ोसी कगार पर कूदते हैं, नीचे गिरते हैं और अगले बीम पर कूदते हैं। हम कगार पर चढ़ते हैं, दुश्मन की प्रतीक्षा करते हैं और उसे नीचे गिरा देते हैं। मिनी-मैप पर हम गार्डों के विचारों का अनुसरण करते हैं। जब वे दूर हो जाते हैं, तो आपको खुद को ऊपर उठाने और बक्सों में जाने के लिए समय की आवश्यकता होती है। निशानेबाज़ हमें ज़्यादा करीब से देख रहे हैं, लेकिन अगर आप थोड़ी देर के लिए आड़ में खड़े रहेंगे, तो वे हमारे बारे में भूल जाएंगे। हम कमरे में जाते हैं और बैग वापस कर देते हैं। हम दाएँ मुड़ते हैं, पानी में कूदते हैं और घाट पर स्टीड से मिलते हैं।

स्मृति 3
"मिस्टर वालपोल, मुझे लगता है?"

हम गवर्नर की संपत्ति पर पहुंचते हैं और शूटिंग रेंज की ओर जाते हैं। वुड्स रोजर्स और जूलियन डुकासे से मिलें। लौरेआनो से मिलने से पहले आइए निशानेबाजी का अभ्यास करें। हमने सभी निर्दिष्ट लक्ष्यों को भेदा। फिर हम वुड्स के साथ बातचीत करते हैं और लक्ष्यों पर दोबारा गौर करते हैं, लेकिन अब सीमित समय के लिए। इससे पहले, बंदूकों को पूरी तरह से पुनः लोड करना सबसे अच्छा है। हम लगभग बीच में खड़े हैं सर्वोत्तम दृश्य. सफलतापूर्वक परीक्षण पूरा करने के बाद, हम जूलियन के साथ संवाद करते हैं और मालिकों का अनुसरण करते हैं। उन्होंने हमारे लिए परीक्षण तैयार किए हैं जिसमें हमें एक छिपे हुए ब्लेड की मदद से लक्ष्य को नष्ट करना होगा। हम किसी भी लक्ष्य तक पहुंचते हैं और ब्लेड का उपयोग करते हैं। घास के ढेर में छुपकर हम पास के लक्ष्य पर हमला करते हैं। इसके अलावा, हम इमारत के पास भीड़ के साथ घुलमिल जाते हैं और, उसे छोड़े बिना, हम लक्ष्य पर हमला करते हैं। हम छत पर चढ़ते हैं, लक्ष्य की ओर देखते हैं और उपयुक्त बटन दबाकर उस पर छलांग लगाते हैं। और आखिरी बात: हम तेजी से लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं और भागते समय एक शक्तिशाली प्रहार से उसे भेद देते हैं।

गवर्नर लौरेआनो टोरेस.


डंकन ने हत्यारों के भाईचारे को धोखा दिया और टेम्पलर्स के पक्ष में शामिल होने का फैसला किया। वुडसन समुद्री लुटेरों का शिकार करता है और उन्हें ख़त्म कर देता है, और जूलियन सभी प्रकार के हथियार बेचता है: साधारण ब्लेड से लेकर भारी तोपों तक। हम कार्ड और क्रिस्टल क्यूब गवर्नर को देते हैं। एक गुप्त बैठक में, हम सभी को टेम्पलर्स में दीक्षित किया जाता है। फिर भट्ठी वेस्ट इंडीज में भूली हुई वेधशाला में चली जाएगी। कुछ ऐसी शक्तिशाली शक्ति है जो आपको पृथ्वी पर प्रत्येक व्यक्ति का अनुसरण करने की अनुमति देती है। रॉबर्ट्स नाम का एक ऋषि टेम्पलर्स के हाथों में पड़ गया, जिसके पास वेधशाला के स्थान के बारे में बहुमूल्य जानकारी है। जब तक बातचीत ख़त्म नहीं हो जाती, हम वुडसन, जूलियन और लॉरेसने को पीछे से उनके करीब जाकर लूट लेते हैं।

स्मृति 4
"वह आदमी जिसे ऋषि कहा जाता है"

टेम्पलर्स के अलावा, रॉबर्ट्स हत्यारों के लिए भी बहुत रुचि रखते हैं। हम सहयोगियों को टोरेस के घर तक ले जाते हैं। जब हत्यारे हमला करते हैं, तो हम उनमें से एक को पिस्तौल से गोली मारकर मार देते हैं। हम कोशिश करते हैं कि टोरेस से ज्यादा दूर न जाएं, ताकि जरूरत पड़ने पर हम उसकी रक्षा कर सकें। विरोधियों के प्रयासों की बदौलत, बुद्धिमान व्यक्ति भागने में सफल हो जाता है। आइए उसका पीछा करें। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, आपको उस पर ऊपर से हमला करने की आवश्यकता है। भगोड़ा स्वयं अक्सर इमारतों की छतों पर चढ़ जाता है। जब वह नीचे आएगा, तो हमें उसे पकड़ने और छलांग लगाने का मौका मिलेगा। हम अक्सर संबंधित बटन दबाते हैं ताकि वह क्षण चूक न जाए। पीछे अच्छा कामराज्यपाल से पुरस्कार प्राप्त करें.

स्मृति 5
"कोई शिकायत?"

स्टीड के साथ वेधशाला के अंदर एक शक्तिशाली कलाकृति की शक्ति और उसकी बिक्री के बाद की संभावनाओं पर चर्चा करने के बाद, हम ऋषि के पास जाते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र में घुसकर, हम एकल रक्षकों को नष्ट कर देते हैं। यदि आवश्यक हो, तो विरोधियों को सीटी बजाकर लुभाने के लिए, घनी घास में तीन शिकार करना सुनिश्चित करें। हम हरे क्षेत्र में पहुंचते हैं, ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और पीले लक्ष्य का पता लगाते हैं। इसे निष्क्रिय करने के बाद, हम शरीर की तलाशी लेते हैं और चाबी लेते हैं।

सीढ़ियों के बाईं ओर की दीवार पर चढ़ें। हम दुश्मन का इंतजार करते हैं और जब वह करीब आता है तो हम उसे नीचे गिरा देते हैं। हम बाईं दीवार के साथ आगे बढ़ते हैं। हम मिनी-मैप पर गार्डों का अनुसरण करते हैं और कोशिश करते हैं कि हम उन्हें अपने पीछे न छोड़ें। अगली दीवार पर पहुँचकर हम उस पर गाड़ी पर चढ़ जाते हैं। दरवाज़ा खोलने पर, हमें मारे गए गार्ड मिले। ऋषि यहां नहीं हैं, लेकिन टोरेस पहुंचे और हम पर उन्हें रिहा करने का आरोप लगाया।

स्मृति 6
"रजत बेड़ा"

दुर्भाग्य में मित्र के साथ मिलकर दिखाए गए बटन को दबाकर हम बंधनों से मुक्त हो जाते हैं। हम गलियारे में बक्सों के पास खड़े होते हैं, सीटी बजाते हैं और आने वाले दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। हम अगले कोने की ओर दौड़ते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि गार्ड दूर की स्थिति में है। और हम मार्ग के बाईं ओर बक्सों के पास आखिरी दुश्मन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम मेज से अपना सामान लेते हैं।


अब हमें एक जहाज और समुद्री डाकुओं के दल की आवश्यकता है। हम डेक पर उतरते हैं और अपने विवेक से काम करते हैं - गुप्त रूप से या खुली लड़ाई में। दूसरा विकल्प बहुत आसान और तेज़ है. पहले विकल्प में कोनों के आसपास छिपना और गार्ड के मार्ग को लंबे समय तक देखना शामिल है। प्रत्येक जहाज में बंदी समुद्री डाकू हैं। मुख्य कार्य के लिए, अतिरिक्त एक के लिए अठारह + पाँच लोगों को छोड़ना पर्याप्त है। हम मस्तूलों या पानी के किनारे एक जहाज से दूसरे जहाज तक जाते हैं। रिहाई के साथ समाप्त होने पर, हम विख्यात ब्रिगेड के पास जाते हैं और उसे पकड़ने का काम करते हैं। हम पतवार पर खड़े होते हैं और संकेतित बिंदु पर जाते हैं। जहाजों के नेतृत्व वाले फ़्लोटिला का विरोध करना हमारी शक्ति से परे है। इसलिए, हम जितनी जल्दी हो सके लाल क्षेत्र छोड़ देते हैं, साथ ही विभिन्न बंदूकों से फ्रिगेट पर गोलीबारी करते हैं। हम मिनी-मैप पर मौसम की घटनाओं का अनुसरण करते हैं। हम तूफानों के आसपास जाते हैं और विनाशकारी लहरों का सामना करने के लिए पहले ही जहाज को मोड़ देते हैं ताकि चालक दल को कोई नुकसान या नुकसान पहुंचाए बिना उन पर काबू पाया जा सके।

स्मृति 1
"नया कप्तान"

एडेवाले एडवर्ड को कप्तान बनाए जाने से नाखुश हैं। मुआवजे के रूप में, हम उसे जहाज पर कोई भी पद चुनने की पेशकश करते हैं। वह क्वार्टरमास्टर से सहमत है। हम ब्रिगेडियर को "जैकडॉ" कहते हैं - एडवर्ड के बचपन के पक्षी के सम्मान में। एडेवाले की सलाह पर, हम भोजन और पानी की आपूर्ति को पूरा करने के लिए निकटतम द्वीप पर जाते हैं। हम जहाज को किनारे के पास छोड़ देते हैं और अकेले तैरकर द्वीप पर पहुँच जाते हैं। हम एक इगुआना को पिस्तौल से गोली मार देंगे। वे ठीक समुद्र तट पर पाए जा सकते हैं। हम पेड़ से कूदकर एक ऑसीलॉट को मार डालेंगे। द्वीप पर कई गिरे हुए पेड़ हैं। हम उनमें से एक पर चढ़ते हैं और शिकार की प्रतीक्षा करते हैं। चारों शवों को काटने के बाद मुख्य मेनू खुल जाएगा। "शिल्प" चुनें, एक पिस्तौलदान बनाएं और स्वास्थ्य में सुधार करें। हम ब्रिगेडियर के पास लौटते हैं, एडेवाले से बातचीत करते हैं और एक पिस्तौल प्राप्त करते हैं।

नासाउ, बहामास
सितम्बर 1715

स्मृति 2
"खुला सेट करें"

दोस्तों एडवर्ड थैच (ब्लैकबीर्ड) और बेन हॉर्निगोल्ड से मिलें। दोनों ही समुद्री डाकू समाज में कुख्यात व्यक्तित्व हैं। हमारे ब्रिगेडियर को अभी भी ताज़ा खून की ज़रूरत है, तो आइए उम्मीदवारों की तलाश करें। वे सभी मिनी-मैप पर अंकित हैं। हम संकेतित बिंदुओं पर पहुंचते हैं, गार्डों से निपटते हैं और समुद्री लुटेरों की भर्ती करते हैं। तीन को निहत्था करके मार डालना है। हमारे हाथों में हथियार नहीं होने चाहिए, हम मुट्ठियों से लड़ते हैं. हम हमलावरों पर पलटवार करते हैं और "निशस्त्र" बटन पर क्लिक करते हैं। चालक दल को फिर से भरने के बाद, हम फाँसी पर चढ़ जाते हैं। हम पीछे से चयन करते हैं और, लाल क्षेत्र में प्रवेश किए बिना, हम रस्सी पर निशाना साधते हैं और उस पर गोली चलाते हैं। गार्डों को नष्ट करने के बाद, हम कैदी को मुक्त करते हैं और मधुशाला में लौट आते हैं। हम अपने दोस्तों को वेधशाला के बारे में बताते हैं। वे सोने की अधिक ठोस लूट को प्राथमिकता देते हुए, एक शक्तिशाली कलाकृति खोजने के विचार पर संदेह करते हैं।

स्मृति 3
"डकैती और डकैती"

बेन के समर्थन को सूचीबद्ध करते हुए, हम खुले समुद्र में जाते हैं। वह हमें बुनियादी बातें सिखाएंगे नौसैनिक युद्धऔर पहले से ही बर्बाद जहाजों पर चढ़ना। हम स्पाईग्लास से देखते हैं, स्कूनर ढूंढते हैं और उस पर निशान लगाते हैं। सभी पालों पर हम लक्ष्य की ओर दौड़ते हैं। प्रत्येक जहाज में एक स्टेटस बार होता है, जो बदले में एक छोटी लाल पट्टी प्रदर्शित करता है। यदि आप अधिक गोलाबारी करेंगे तो जहाज डूब जायेगा और फिर हमें आधा माल ही मिलेगा। यदि आप इसे चरम तक नहीं ले जाते हैं, लेकिन समय रहते आग को रोक देते हैं, तो आप जहाज के करीब आ सकते हैं और जहाज पर चढ़ना शुरू कर सकते हैं। जबकि समुद्री डाकू दुश्मन के स्कूनर पर केबल फेंकने की कोशिश कर रहे हैं, हम पतवार के पास बाज़ का उपयोग करेंगे। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, आपको तीन विरोधियों को एक हथियार से मारना होगा। हम दुश्मन जहाज की ओर बढ़ते हैं, शेष चालक दल के सदस्यों से निपटते हैं और जहाज पर कब्जा कर लेते हैं।

एडवर्ड थैच (ब्लैकबीर्ड)।


जैकडॉ की मरम्मत करने के बाद, हम सभी समान स्कूनर्स पर डकैती के हमले जारी रखते हैं। यह मत भूलिए कि स्पाईग्लास पहले से यह निर्धारित करने में मदद करता है कि जहाज किस प्रकार का माल ले जा रहा है। एक अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए, आपको बीस बैरल रम प्राप्त करने की आवश्यकता है। आवश्यक मात्रा में कार्गो प्राप्त करने के बाद, हम साल्ट की के लिए रवाना हुए। हम घाट पर लंगर डालते हैं, बेंच की ओर दौड़ते हैं और जैकडॉ के लिए एक ठोस पतवार प्राप्त करते हैं।

स्मृति 4
"काले झंडे के नीचे"

आइए धातु खनन के लिए चलें। हम उन जहाजों को ढूंढने के लिए दूरबीन का उपयोग करते हैं जो हमारी ज़रूरत का सामान ले जाते हैं। हमें तीस बोरी चीनी की भी जरूरत पड़ेगी. शिप स्टेटस बार के ऊपर एक और छोटा बार है। इसके भर जाने के बाद, व्यापारी जहाजों की मदद के लिए एक युद्धपोत ऊपर आ जाएगा। वह असाधारण तत्परता से प्रतिष्ठित है और सबसे कुख्यात समुद्री लुटेरों को खदेड़ सकता है। अगला कदम युद्धपोत पर हमला होगा. देर-सवेर वह हमें ढूंढ ही लेगा। हम खुद को मेढ़ों के सामने उजागर नहीं करते हैं, सक्रिय रूप से साइड तोपों से फायर करते हैं, और फिर फायर करते हैं कमजोरियोंबाज़ से. जहाज पर कब्जा करने के बाद, हम साल्ट की पर लौटते हैं और खराब प्रतिष्ठा से छुटकारा पाने के लिए एक स्थानीय अधिकारी को रिश्वत देते हैं। हम जैकडॉ-साइड गन के लिए एक और अपग्रेड खरीद रहे हैं। इस बार हम इसे जहाज के केबिन से करेंगे.

स्मृति 5
"गन्ने की फसल"

जेम्स किड के सहयोग से, हम पीटर बेकफोर्ड के आदमी के पास जाएंगे, जो हमें कई बागानों में से एक तक ले जाएगा। जेम्स दाहिनी ओर मुड़ जाएगा, और हम आगे बढ़ेंगे और वकील बेकफोर्ड को पहचानने के लिए ईगल विजन को सक्रिय करेंगे। हम दूरी बनाए रखते हैं और जरूरत पड़ने पर भीड़ के साथ मिलकर और झाड़ियों में छिपकर लक्ष्य का पीछा करते हैं। निषिद्ध क्षेत्र में प्रवेश करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है; हम वकील को देखते हैं और, जैसे ही टाइमर दिखाई देता है, हम जल्दी से "दाऊ" पर लौट आते हैं।

शीर्ष पर खड़े होकर, हम पानी पर लक्ष्य का पीछा करना शुरू करते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करके हम दुश्मन के जहाजों से टकराव से बचते हैं। हम उनके चारों ओर एक मील तक घूमते हैं, क्योंकि कोई नहीं जानता कि वे किस दिशा में तैरने का साहस करेंगे। किसी अतिरिक्त कार्य को करने के लिए, हमें पहचाना नहीं जाना चाहिए. हम पीछा किए जा रहे जहाज के पीछे पास के एक घाट पर रुकते हैं। वकील के पास पहुंचने के लिए हमारे पास ठीक पचास सेकंड हैं। हम जल्दी से पहली घंटी की ओर दौड़ते हैं और भागते हुए छिपे हुए ब्लेड वाले दो गार्डों को निष्क्रिय कर देते हैं। हम घंटी को निष्क्रिय कर देते हैं और लक्ष्य के पास झाड़ियों तक पहुँच जाते हैं। चिह्नित क्षेत्र को छोड़े बिना, हम वकील का पीछा करते हैं। जब वह गार्ड के साथ तितर-बितर हो जाता है, तो उसके आगे हम दूसरी घंटी के पास झाड़ियों की ओर भागते हैं। वकील द्वारा शराबी को फटकार लगाने के बाद, हम उसके जाने की प्रतीक्षा करते हैं और दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। गोदाम पर ताला लगा हुआ है, इसलिए हम टावर पर जाते हैं और ईगल विजन की मदद से चाबी के मालिक का पता लगाते हैं। हमेशा की तरह, हम गार्ड के रास्ते में झाड़ियों में छिपते हैं, उसे सीटी बजाकर फुसलाते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। हम गोदाम के दरवाजे खोलते हैं और बड़ी मात्रा में माल उठाते हैं।

स्मृति 6
"अच्छा बचाव"

कार्य शुरू करने से पहले, हमें जैकडॉ के लिए एक सुधार मिलता है - ऑनबोर्ड बंदूकों के लिए भारी तोप के गोले। गोला बारूद बंदरगाह में बंदरगाह कप्तानों से खरीदा जा सकता है। ब्लैकबीर्ड के साथ, हम ला अर्का डेल मेस्ट्रो जहाज की तलाश में निकल पड़े। हम रेड ज़ोन में पहुँचते हैं और तुरंत ग्रीन ज़ोन में चले जाते हैं। ऐसे विशालकाय को नोटिस न करना आसान नहीं होगा। इसका दृश्य क्षेत्र सैकड़ों मीटर तक फैला हुआ है। हालाँकि, हम एक स्पाईग्लास का उपयोग करते हैं और साठवें स्तर के युद्धपोत को चिह्नित करते हैं। हम उससे दूरी बनाए रखते हैं और दुश्मन के अन्य जहाजों से टकराए बिना उसका पीछा करते हैं।

जेम्स किड.


हमसे आगे, चार्ल्स वेन, जो ब्लैकबीर्ड का पुराना परिचित है, जहाज पर हमला करता है। असफलता का सामना करने के बाद, "ला अर्का डेल मेस्ट्रो" ने भी अपनी सारी शक्ति हमारे खिलाफ कर दी। सभी पालों पर हम मोर्टार से होने वाले नुकसान से बचते हुए, क्षेत्र के चारों ओर घूमते हैं। करने के लिए धन्यवाद उच्च गति, हम समय रहते गोलाबारी क्षेत्र से बाहर निकल सकेंगे। स्पैनिश जहाज़ जल्द ही आएँगे। हम भारी कोर वाले दो को नष्ट कर देते हैं। ऐसा करने के लिए, हम विरोधियों के करीब तैरते हैं और, बिना लक्ष्य के, जहाज पर मौजूद तोपों से गोली चलाते हैं। ऑनबोर्ड बंदूकों से एक वॉली के साथ दो और जहाजों को नष्ट किया जाना चाहिए। हम दुश्मनों को न्यूनतम मात्रा में स्वास्थ्य के साथ छोड़ देते हैं। हम लक्ष्य बटन को जितनी देर तक दबाए रखेंगे, कोर उतने ही करीब से उड़ेंगे। लक्ष्य लेते हुए, हम यथासंभव बड़े क्षेत्र को कवर करने के लिए लगभग तुरंत गोली चलाते हैं और कई दुश्मनों को मार गिराते हैं।

जब हम लड़ते रहे, मुख्य जहाज भागने में सफल रहा। और वह उस द्वीप पर गया, जो जूलियन डुकासे को नियंत्रित करता है।

स्मृति 7
"अकेला मूर्ख"

टीम सर्वसम्मति से खाड़ी पर हमला करने का विकल्प चुनती है। डुकासे भी है. यदि हम उसे मार देते हैं, तो अन्य टेंपलर्स को पता नहीं चलेगा कि हम अभी भी जीवित हैं। हम जीर्ण-शीर्ण संरचना तक तैरते हैं और दीवारों और लकड़ी के किलेबंदी के किनारों के साथ सबसे ऊपर चढ़ते हैं। एक बार जंगल में, हम रास्ते पर चलते हैं, चुपचाप एकल दुश्मनों को बेअसर करते हैं। पूरे समूह तक पहुँचने के बाद, हम बायीं ओर की झाड़ियों से होकर आगे बढ़ते हैं। हम एक पेड़ पर चढ़ते हैं और उसके साथ अगले क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं। अब हम दाहिनी ओर चलते हैं। जब टॉवर पर शूटर दूर चला जाता है, तो हम जल्दी से पत्थर पर कूद जाते हैं और उस रास्ते पर निकल जाते हैं जो हमें तट तक ले जाएगा।

तट के बाहर, हम अपनी इच्छानुसार कार्य करने के लिए स्वतंत्र हैं। लेकिन, फिर भी, हम कोशिश करते हैं कि हम बहुत अधिक ध्यान आकर्षित न करें और हमारे पीछे गार्डों की भीड़ के बिना जहाज तक पहुंचें। हम जहाज के पिछले हिस्से पर चढ़ते हैं, दुश्मनों से निपटते हैं और अंत में डुकासे को छोड़ देते हैं। हम पलटवार करके उसे ज़मीन पर गिरा देंगे या दूर धकेल देंगे। फिर हम तेजी से किसी पहाड़ी पर चढ़ते हैं और छलाँग लगाकर छुपे हुए ब्लेड से दुश्मन को मार गिराते हैं।

वर्तमान

ओलिवियर हमसे मिलना चाहता है। आइए मेलानी के साथ लिफ्ट तक चलें। हम कॉकपिट में जाते हैं, एक संचारक की मदद से जुड़ते हैं और पंद्रहवीं मंजिल - नेतृत्व का चयन करते हैं। मालिकों ने एडवर्ड केनवे के जीवन के बारे में एक फिल्म बनाने की योजना बनाई है। इस संबंध में हमसे अनुरोध है कि वेधशाला से जुड़ी सभी स्मृतियों को खोलने में देरी न करें।

लिफ्ट में लौटने पर, आईटी विभाग के जॉन ने हमसे संपर्क किया। वह कर्मचारियों में से एक के कंप्यूटर से उसके लिए एक हानिरहित फ़ाइल प्राप्त करने और उसे कूरियर को सौंपने के लिए कहता है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और, संचारक पर मिनी-मैप द्वारा निर्देशित होकर, हम सहकर्मी के कार्यालय में पहुँचते हैं। हम उसके कार्यस्थल पर पहुंचते हैं और एनिमस से जुड़ते हैं। हैकिंग के लिए यह आवश्यक है कि जिस बिंदु को हम नियंत्रित करते हैं वह हरे घेरे में हो। सभी पंक्तियाँ ठीक हरे वृत्त पर समाप्त नहीं होतीं। गेंद को घुमाकर, हम रेखाओं की एक श्रृंखला की गणना करते हैं जिसके साथ हम हरे वृत्त तक पहुँच सकते हैं। फिर हम उस पर बिंदु घुमाते हैं और आवश्यक डेटा डाउनलोड करते हैं। हम पंद्रहवीं मंजिल पर जाते हैं - हॉल। हम रिसेप्शन पर पहुंचते हैं और डेटा को कूरियर रेबेका को स्थानांतरित करते हैं। हत्यारों के लाभ के लिए काम करने के बाद, हम अपने कार्यस्थल पर लौट आते हैं और एडवर्ड के जीवन का अध्ययन करना जारी रखते हैं।

भाग 4
महान इंगुआ

मार्च, 1716
स्मृति 1
"पुरानी पुरानी खाड़ी"

प्रकाश का सही स्थान.


खाड़ी रहस्यों और रहस्यों से भरी है। हम जेम्स को पकड़ते हैं और जंगल के अंदर तक उसका पीछा करते हैं। हम स्टेल पर चढ़ते हैं और उसके साथ बातचीत करते हैं। हम छवि के अनुसार छाया को पत्थरों के ऊपर रखते हैं। हम नीचे कूदते हैं और खजाना खोदते हैं। आश्चर्य यहीं ख़त्म नहीं हुआ. हम गुफा तक पहुंचते हैं, ऊपर जाते हैं और खुद को घर में पाते हैं। सलाखों के पीछे एक सूट है. पाँच ताले - पाँच चाबियाँ। हमने डुकासे से एक लिया, बाकी चार हमें खुद ही ढूंढने होंगे।

हम घाट पर जाते हैं और जेम्स से मिलते हैं। वह वेधशाला के बारे में और अधिक बताने का वादा करता है और ठीक दो सप्ताह में युकाटन में एक और बैठक आयोजित करता है।

स्मृति 2
"कुछ भी सत्य नहीं है..."

हम खुले समुद्र में जाते हैं और केबिन में जाते हैं। हम अपने बेड़े के लिए काम व्यवस्थित करने के लिए एक मानचित्र पर विचार कर रहे हैं। हम "ब्रिटेन की दक्षिणी कालोनियाँ" खोलते हैं, "फर्स्ट केस" चुनते हैं और फ़्लोटिला में तीन जहाजों में से किसी एक को एक मिशन पर भेजते हैं। वे सभी 100% संभावना के साथ सफल होने के लिए अभिशप्त हैं।

किनारे पर उतरने के बाद, हम दाहिनी ओर शिलाखंड के पीछे छाती की खोज करते हैं। हम दीवार की सीढियों पर चढ़ते हैं, झाड़ियों में छिपते हैं और मौका पाकर बिना किसी हथियार के एक-एक करके हत्यारों को मार गिराते हैं। हम दृश्य बिंदु पर चढ़ते हैं, तालमेल बिठाते हैं और पानी में कूद जाते हैं। झाड़ियों में छुपकर हम बिना हथियारों का इस्तेमाल किए रास्ते के किनारे खड़े आखिरी हत्यारे को मार गिराते हैं। हम तट के साथ आगे बढ़ते हैं और दूसरे छोर पर हमें दूसरा संदूक मिलता है।

कायम है…

बायीं ओर चलते हुए हम नियंत्रण बिंदु पर पहुँचते हैं। हम बाईं ओर आगे बढ़ते हुए कुछ और बिंदु पार करते हैं। एक खुले क्षेत्र में निकलकर, हम बायीं ओर मुड़ते हैं और ढलान वाली दीवार पर चढ़ते हैं। हम तीनों हत्यारों को मार गिराते हैं और तीसरे संदूक की तलाशी लेते हैं। हम आगे कूदते हैं, झाड़ियों में हम उस पल का इंतजार करते हैं जब दोनों दूर हो जाते हैं, और हम उन्हें एक-एक करके बेअसर कर देते हैं। हम शाखाओं के साथ तीर की ओर बढ़ते हैं। बेहतर है कि इसे न छुएं, बल्कि तुरंत दाहिनी ओर ले जाएं और बाद के सभी विरोधियों को बायपास कर दें। जेम्स तक पहुँचने से पहले, हम बाएँ मुड़ते हैं और इमारत की ओर दौड़ते हैं। इसके दाहिनी ओर एक संदूक है - हम इसकी तलाशी लेते हैं।

स्मृति 3
« भयानक रहस्यसमझदार"

जैसा कि यह निकला, जेम्स हत्यारों के ब्रदरहुड में है। हत्यारों के गुरु ए-तबाई से बात करने के बाद, हम जेम्स का अनुसरण करते हैं। हत्यारों के बारे में एडवर्ड को जो एकमात्र चीज़ पसंद आई, वह थी उनका पंथ - "कुछ भी सच नहीं है, हर चीज़ की अनुमति है।" जब पुल ढह जाता है, तो हम बायीं दीवार पर बने कगारों से चिपक जाते हैं। हम दाईं ओर शिफ्ट होते हैं, ब्लॉक को पकड़ते हैं, जो हमारे वजन के नीचे गिर जाता है। हम किड के पीछे भागना जारी रखते हैं। आपको तैरना भी पड़ेगा. गोता लगाने के बाद, हम हवा के पैमाने का अनुसरण करते हैं। ऊपर चढ़ें और पहेली सुलझाना शुरू करें। हरे ब्लॉक पर चढ़ें और उसे उसमें गिरा दें नीला क्षेत्र. हम केंद्रीय लीवर को पकड़ते हैं और दक्षिणावर्त दिशा में एक चक्कर लगाते हैं। साइड मैकेनिज्म में प्रत्येक में एक और रंगहीन ब्लॉक होता है। हम उन पर लटकते हैं और लाल और नीले ब्लॉक उठाते हैं। लीवर को फिर से घुमाएँ जब तक कि लाल ब्लॉक के नीचे एक लाल क्षेत्र न रह जाए। हम लाल ब्लॉक को नीचे करते हैं, जिसके बाद एक दरवाजा खुल जाएगा। हम नीले ब्लॉक को हरे क्षेत्र में कम करते हैं। लीवर को घुमाएं और ब्लॉकों को ऊपर उठाएं ताकि नीला बाईं ओर और हरा दाईं ओर हो। लीवर को घुमाएँ और ब्लॉकों को रंग के अनुसार उनके अनुरूप क्षेत्रों से मिलाएँ।

दरवाज़ों के पीछे ऋषि के सिर की एक मूर्ति है। एडवर्ड ने उसे एक ऐसे व्यक्ति के रूप में पहचाना जिसे टेम्पलर्स ने पकड़ लिया था और बाद में भागने में कामयाब रहा।

स्मृति 4
"संख्यात्मक श्रेष्ठता"

ए-तबाई हत्यारों का नेता है।


हत्यारे शिविर टेम्पलर्स के नियंत्रण में थे। उन्होंने हमारी टीम के समुद्री डाकुओं को भी पकड़ लिया। हमें एक हथियार मिलता है - एक ब्लोपाइप, जो आपको दो प्रकार के डार्ट्स शूट करने की अनुमति देता है - नींद की गोलियों और निडर जहर के साथ। पहला प्रकार कुछ समय के लिए विरोधियों को बेअसर कर देता है। यह समय शांत शत्रु के पास दौड़ने और उसे ख़त्म करने के लिए पर्याप्त है। दूसरे प्रकार के डार्ट्स एक सीमित समय के लिए फिर से दुश्मनों को अपने पक्ष में करने की अनुमति देते हैं। हम निशाना लगाते हैं, गोली चलाते हैं और नीचे चले जाते हैं। हम इस तरह से आठ और लूल करते हैं। उच्च पदों पर आसीन तीरंदाज़ों के ख़िलाफ़ बर्सरकर ज़हर का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है। कुछ मामलों में, आपको शीघ्रता से कार्य करना होगा: जब बंदियों को फाँसी दी जाने वाली होती है, तो हम श्वास नली का उपयोग करते हैं। हम डार्ट्स के स्टॉक को फिर से भरने के लिए शवों की खोज करते हैं।

आवश्यक संख्या में कैदियों को मुक्त करने के बाद, हम दास व्यापारी लॉरेंस प्रिंस का निरीक्षण करते हैं। "गल्का" पर लौटते हुए, हम पतवार पर खड़े होते हैं और खुले समुद्र में चले जाते हैं।

भाग 5
नासाउ, बहामास
जनवरी 1717

गवर्नर टोरेस क्यूबा के किले का दौरा करने जा रहे हैं और व्यक्तिगत रूप से संचित सोना उठाएंगे। कार्य शुरू करने से पहले, हम जहाज के लिए सुधार प्राप्त करते हैं - मोर्टार कोर। पतवार की मजबूती भी हस्तक्षेप नहीं करेगी। आप दुश्मन के जहाजों पर हमला करके आवश्यक सामग्री प्राप्त कर सकते हैं। गोला-बारूद, जैसा कि हमें याद है, बंदरगाह में बंदरगाह कप्तानों से खरीदा जाता है। इसके अलावा, जहाजों पर कब्जा करके युद्ध में मूल्यवान कोर प्राप्त किए जा सकते हैं।

स्मृति 1
"किले"

किले के पास पहुंचकर, हम दुश्मन के जहाजों और किले की किलेबंदी को नष्ट कर देते हैं। बाद वाले के विरुद्ध, हम मोर्टार कोर का उपयोग करते हैं। इसके बाद, हम किले के पास संकेतित क्षेत्र में लंगर डालते हैं। हम ऊपर जाते हैं, दीवार पर चढ़ते हैं और छिपे हुए ब्लेड को निकालकर, भागते हुए अधिकारी से निपटते हैं। हम और भी ऊँचे चढ़ते हैं, हम मुख्यालय की ओर बढ़ते हैं, जहाँ हम टोरेस से मिलते हैं। जिस रात ऋषि भाग निकले, उसके बाद टेम्पलर्स ने भगोड़े को पकड़ने के लिए इनाम रखा। किले में सोना लारेंस प्रिंस के लिए है, जिसके पास ऋषि है। राज्यपाल उसे खरीदने में मदद करेंगे.

स्मृति 2
"यात्रा व्यापारी"

किंग्स्टन पहुँचकर, हम व्यापारी से धुआँ बम खरीदते हैं। हम एडेवाले से मिलते हैं और सौदे के विवरण पर चर्चा करते हैं। पास में हम किड को देखते हैं, जो केवल एक ही उद्देश्य से यहां आया था - प्रिंस और टोरेस को मारने के लिए। हमने उन्हें इस उपक्रम में देरी करने के लिए मनाया। सबसे पहले आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि ऋषि सुरक्षित हैं। थोड़ा आगे बढ़ने पर, हम दाएं मुड़ते हैं, ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और लक्ष्यों को चिह्नित करते हैं। हम उनका अनुसरण करते हैं, बहुत करीब न जाने की कोशिश करते हैं। हम सीढ़ियों पर गार्डों का सामना करते हैं, धुआं बम का उपयोग करते हैं और जल्दी से उनसे निपटते हैं। जब लक्ष्य प्रतिबंधित क्षेत्र को छोड़ देते हैं, तो हम घास लेकर गाड़ी की ओर भागते हैं, एक धुआं बम का उपयोग करते हैं और दो अन्य को निष्क्रिय कर देते हैं। नीचे जाकर हम घर की छत पर चढ़ते हैं और तीर को नष्ट कर देते हैं। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए पूरे मार्ग पर पर्याप्त संख्या में निशानेबाज होंगे।

हम प्रिंस और टोरेस का अनुसरण करना जारी रखते हैं। अगले मार्ग पर दो रक्षक होंगे। हम धुआं बम का उपयोग करते हैं और उन्हें निष्क्रिय कर देते हैं। जल्द ही बातचीत पर नज़र रखने के लिए एक क्षेत्र होगा। हम बाड़ में सेंध लगाकर प्रतिबंधित क्षेत्र में घुस जाते हैं। हम झाड़ियों में छिपते हैं और गार्डों की गतिविधियों का अनुसरण करते हुए चुपचाप लक्ष्य का पीछा करते हैं। उनसे आगे हम दूसरे घर की छत पर चढ़ते हैं। हम शूटर से निपटते हैं और प्रतिबंधित क्षेत्र में घास के साथ गाड़ी में कूद जाते हैं। सौदा विफल हो गया क्योंकि लॉरेंस ने देख लिया कि हम हमारा पीछा कर रहे थे। गार्डों से निपटने के बाद, जेम्स ने दास व्यापारी को मारने का फैसला किया। इसकी अनुमति नहीं दी जा सकती, इसलिए हम लड़के का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। हम उसे पकड़ते हैं और नीचे लाते हैं। जब किड छत से ज़मीन पर उतरना शुरू करता है तो हम सक्रिय हो जाते हैं। इस बिंदु पर, हम अक्सर "डंप" बटन पर क्लिक करते हैं।

स्मृति 3
"पुरुष मित्रता"

गुलाम व्यापारी लॉरेंसो प्रिंस।


हम व्यापारी से ब्लोपाइप के लिए दोनों प्रकार के डार्ट खरीदते हैं। जेम्स मिल की छत पर हमारा इंतज़ार कर रहा है। हम ब्लेड के विपरीत दिशा से वहां चढ़ते हैं। जेम्स बिल्कुल भी जेम्स नहीं था, बल्कि कोई लड़की थी। लेकिन उस पर और बाद में, पहले आपको ऋषि को मुक्त करना होगा। हम घास के ढेर में कूदते हैं और प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुँच जाते हैं। घनी घास में होने के कारण, हम बड़े रक्षकों पर निडर जहर से डार्ट मारते हैं। हम टावरों पर निशानेबाजों पर नींद की गोलियों के साथ डार्ट छोड़ते हैं। यदि पर्याप्त गोला-बारूद नहीं है, तो हम निष्प्रभावी दुश्मनों के शवों की तलाशी लेते हैं। मुख्य कार्य तीन घंटियों को निष्क्रिय करना है।

गेट पर लड़की से मिलें. वह हमें हवेली में जाने में मदद करेगी। हम बाईं ओर के घर के चारों ओर घूमते हैं। झाड़ियों में रहते हुए, हम गार्डों का ध्यान आकर्षित करते हैं और जब वे करीब आते हैं तो उन्हें बेअसर कर देते हैं। यदि हम पर अभी भी ध्यान दिया गया तो कुछ भी भयानक नहीं होगा। विरोधियों को हराने के बाद, हम गेट के बगल में घर की दीवार पर सीढ़ियों के साथ छत पर चढ़ते हैं। हम हवेली के पीछे घास के ढेर में कूद जाते हैं। हम गज़ेबो में पहुँचते हैं, ईगल विज़न चालू करते हैं और लॉरेंस प्रिंस को मार देते हैं।

ऋषि रॉबर्ट्स ने हमारे साथ आने से इंकार कर दिया। इसके अलावा, उसने घंटी पर गोली चला दी, और सभी गार्ड शोर मचाने पर दौड़ पड़े। हम इतनी संख्या से नहीं लड़ पाएंगे. गाड़ी से हम एक पेड़ पर कूदते हैं और फिर साथ चलते रहते हैं उच्च अंकटकराव से बचना. रेड ज़ोन छोड़ने के बाद, हम संकेतित बिंदु पर पहुँचते हैं और घास की गाड़ी में छिप जाते हैं। विशेष रूप से जिज्ञासु ऊपर आ सकते हैं और घास में सेंध लगा सकते हैं। हम उन्हें तुरंत निष्क्रिय कर देंगे. हम मैरी रीड के साथ संवाद करते हैं - एक लड़की जो जेम्स किड की आड़ में छिपी हुई थी।

भाग 6
नासाउ, बहामास
जनवरी, 1718

इंग्लैंड के राजा ने सभी समुद्री लुटेरों को माफ़ करने की घोषणा की, बशर्ते कि वे एक उचित समझौते पर हस्ताक्षर करें। वह दिन दूर नहीं जब सेना द्वीप पर पहुंचेगी। हम ब्लैकबीर्ड का अनुसरण करते हैं और उस बीमारी पर चर्चा करते हैं जिसने द्वीप को अपनी चपेट में ले लिया है। आप डूबे हुए स्पेनिश जहाजों से दवा प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए हमें एक गोताखोरी घंटी की आवश्यकता है। इसकी कीमत 5000 रियास है. आप आवश्यक राशि एकत्र कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, द्वीप के क्षेत्र पर चेस्ट (प्रत्येक 100-500 रियास से) की खोज करके, पहले से दृश्य बिंदुओं पर इलाके के साथ सिंक्रनाइज़ करके, या समुद्र में जहाजों को लूटकर (चीनी और रम बेचकर)। हम हार्बर मास्टर से एक डाइविंग बेल खरीदते हैं।

स्मृति 1
"मेडिसिन डाइविंग"

स्पैनिश जहाज़ों के डूबने के स्थल पर दोस्तों से मिलें। बियर्ड के मार्गदर्शन में, स्टीड ने भी समुद्री डाकू बनने का फैसला किया। हम मलबे तक तैरते हैं, दलदल बनाते हैं और गोताखोरी की घंटी बजाते हैं। गोता लगाने के बाद सबसे पहले हम तीन संदूक खोजते हैं। हवा के बैरल पर ध्यान दें. हम अपनी वायु आपूर्ति को फिर से भरने के लिए तैरकर ऊपर आते हैं और उनके साथ बातचीत करते हैं। हम बाएं जहाज पर लगे हैच को खोलते हैं। हम संदूक खोलते हैं, दवा की एक बोतल उठाते हैं और खाली रास्ते से तैरते हैं। एयर पॉकेट तक तैरना न भूलें, अन्यथा हमारे पास बाहर निकलने का समय नहीं होगा। पानी की तेज धारा हमें आगे ले जायेगी. हम कोशिश करते हैं कि अगल-बगल से चलते समय बाधाओं से न टकराएं।

हम खुली जगह में निकलते हैं, नीचे शैवाल तक तैरते हैं और जल्दी से दाहिनी ओर मलबे की ओर बढ़ते हैं। हम उनके बीच तैरते हैं, फिर से दाएं मुड़ते हैं और शैवाल में छिपकर अगले मलबे पर जाते हैं। हम दूसरी तरफ से निकलते हैं और जितनी जल्दी हो सके सतह पर आने के लिए तुरंत तैरकर घंटी के नीचे तक पहुँच जाते हैं। एक अतिरिक्त कार्य के लिए, शार्क को हमें काटना नहीं चाहिए। दवा ख़राब हो गई है, इसलिए ब्लैकबीर्ड हताश कार्रवाई पर आगे बढ़ने से पहले आपको इसे कहीं और खोजना होगा।

स्मृति 2
"छिद्रान्वेषी"

चार्ल्स वेन.


कार्य शुरू करने से पहले, हम धुआं बम खरीदते हैं। थैच ने इंतजार नहीं किया और अंग्रेजी युद्धपोत पर हमला करने का फैसला किया। हम ब्लैकबीर्ड की तलाश में संकेतित बिंदु पर जाते हैं। रास्ते में, आपको पांच जीवित बचे लोगों को बचाना होगा। आगे एक प्रतिबंधित क्षेत्र और काफी शक्तिशाली दुश्मन जहाज हैं। अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा नहीं है तो उन्हें दरकिनार कर देना ही बेहतर है। ग्रीन जोन में पहुंचने के बाद, नक्शा खोलें और केंद्रीय द्वीप की ओर बढ़ें। हम जहाज को घाट पर छोड़ते हैं, तैरकर किनारे पर आते हैं और शाही रक्षकों से लड़ने में एक दोस्त की मदद करते हैं। हम तीन को मार देते हैं, पहले उन्हें स्मोक बम से स्तब्ध कर दिया था। जीतने के बाद, हमने बियर्ड के जहाज पर नियंत्रण कर लिया।

अपर्याप्त रूप से मजबूत पतवार और जहाज की धीमी गति की भरपाई शक्तिशाली ट्रिपल सैल्वो साइड गन द्वारा की जाती है। युद्धपोत के पास जाने से पहले हम मोर्टार से होने वाले नुकसान से बचते हैं। हम अपने आप को इस तरह से स्थापित करने का प्रयास करते हैं कि पार्श्व तोपों से लगातार गोले दागे जा सकें। दुश्मन को स्थिर करने के बाद, हम तैरकर उसके पास पहुँचते हैं और उस पर सवार हो जाते हैं। हम मस्तूल को दूसरी तरफ पार करते हैं और पानी में कूदते हैं। हम डेक पर उठते हैं और कप्तान से निपटते हैं।

स्मृति 3
"चार्ल्सटन की घेराबंदी"

कार्य शुरू करने से पहले, हम नींद की गोलियों के साथ डार्ट्स खरीदते हैं। स्टीड को अपना ब्रिगेड मिल गया और वह समुद्र को जीतने चला गया। थैच ने स्थानीय निवासियों को बंधक बना लिया है और दवाओं के रूप में चार्ल्सटन अधिकारियों से फिरौती की मांग कर रहा है। उन्होंने अपने लोगों को बातचीत के लिए गवर्नर के पास भी भेजा, लेकिन एक सप्ताह बीत गया, और अभी तक उनकी कोई खबर नहीं आई है। हम प्रतिबंधित क्षेत्र में गनबोट का पीछा करते हैं। तुम्हें उसके पीछे जाने की जरूरत नहीं है. बाईं ओर रहना सबसे अच्छा है ताकि वॉचटावर के सामने रोशनी न हो। हम अधिक गतिशीलता के लिए न्यूनतम गति से चलते हैं।

रुकने के बाद, हम उतरते हैं और प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुँचते हैं जहाँ घंटी स्थित है। हम घास के ढेर में कूद पड़ते हैं और चुपचाप दुश्मन को मार गिराते हैं। सीटी बजाकर हम पास से गुजरने वाले को फुसलाते हैं। बाकी को छुआ नहीं जा सकता है, लेकिन बस घंटी के करीब पहुंचें, इसे अक्षम करें और जहाज पर वापस लौट आएं।

हम गनबोट को पकड़ लेते हैं और उसका पीछा करना जारी रखते हैं। दूसरी बार उतरने के बाद, हम घाट के साथ दौड़ते हैं, फिर दाएं मुड़ते हैं और नींद की गोलियों वाले डार्ट से ब्लोपाइप से मगरमच्छ को गोली मारते हैं। हम शिकारी की त्वचा को हटाते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और किनारों के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं। हम पानी में उतरते हैं, दूसरे मगरमच्छ का पता लगाते हैं और उसे सुला देते हैं। दूसरी तरफ जाने के बाद, हम गार्डों को बेअसर कर देते हैं या उनके चारों ओर चले जाते हैं, बाईं ओर के बक्सों पर चढ़ जाते हैं। हम अगले बिंदु पर पहुँचते हैं। जब गार्ड बोलना समाप्त कर लेंगे, तो उनमें से एक दाहिनी ओर चला जाएगा। छलांग में, हम दीवार के सामने एक साथ दो को नष्ट कर देते हैं और तीसरे से निपटते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और फिर ऊपर जाते हैं। हम कब्रिस्तान की ओर बढ़ते हैं, जहां झाड़ियों में छिपकर हम छिपकर बातें सुनने वाले क्षेत्र की ओर जाते हैं। आपको काफी दूर जाने की जरूरत है, जिसके बाद हम कप्तान का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। जिस समय हम धीमी गति में नीचे की ओर खिसकना शुरू करते हैं, हम जंप बटन दबाते हैं। फिर, समय बचाने के लिए, हम दाईं ओर नहीं, बल्कि बाईं ओर गार्ड के चारों ओर घूमते हैं। हम बियर्ड के जहाज पर उनके संश्लेषण के लिए दवाएं और सामग्रियां पहुंचाते हैं। हमें थैच के बिना ही द्वीप पर लौटना होगा।

जैक रैकहम.


वर्तमान

ओलिवियर अपने कार्यालय में हमारा इंतजार कर रहा है। हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं और पंद्रहवीं मंजिल तक जाते हैं। जॉन रिसेप्शन पर हमसे संपर्क करेंगे। मानचित्र खोलें और कैमरा नियंत्रण कक्ष पर जाएँ। हम सिस्टम से जुड़ते हैं और हैकिंग के लिए आगे बढ़ते हैं। ग्राफ़ के नीचे संख्याएँ: 2 - 5 - 7. बातचीत सुनने के बाद, हम कमरे से बाहर निकलते हैं, बाएँ मुड़ते हैं और खिड़की के पास पहुँचते हैं। लिफ्ट से हम ओलिवियर के कार्यालय में पहुँचते हैं, हम उसके कार्यस्थल पर पहुँचते हैं और कंप्यूटर को हैक कर लेते हैं। रेखाओं पर लाल क्षेत्रों से बचते हुए, नीले बिंदु को बाईं ओर से दाईं ओर ले जाएं। सभी पत्रों को पढ़ने के बाद, हम रिसेप्शन पर जाते हैं और लिफ्ट से नीचे हॉल में जाते हैं, जहां, हमेशा की तरह, हम डेटा को कूरियर में स्थानांतरित करते हैं। हम अपने कार्यस्थल पर लौटते हैं और एनिमस से जुड़ते हैं।

भाग 7
नासाउ, बहामास

जुलाई, 1718
स्मृति 1
"हम बातचीत की मांग करते हैं"

वह दिन आया जब शाही सेना नासाउ की भूमि में प्रवेश कर गई। राजा की इच्छा को पूरा करते हुए कैप्टन वुड्स रोजर्स ने तीन समुद्री डाकुओं को बातचीत के लिए बुलाया। एकमात्र स्वयंसेवक बेन हॉर्निगोल्ड थे। ईगल दृष्टि सक्रिय करें और सभी मुख्य लक्ष्यों को चिह्नित करें। कमोडोर चेम्बरलेन आक्रामक हैं और उनका मानना ​​है कि समुद्री डाकुओं को तुरंत फाँसी दी जानी चाहिए। हम अपनी दूरी बनाए रखते हैं, लेकिन पीछा करने वालों को नज़रों से ओझल नहीं होने देते। हम घरों की छतों के साथ आगे बढ़ते हैं, बंदूकधारियों को तुरंत नष्ट कर देते हैं। चौराहे पर पहुँचकर, हम घास लेकर गाड़ी में चढ़ गए। हम एक गार्ड को सीटी बजाकर फुसलाते हैं, उसे निष्क्रिय कर देते हैं और तुरंत दूसरे को पकड़ लेते हैं। हम बाईं ओर के घर की छत पर चढ़ते हैं। हम शूटर को नष्ट कर देते हैं, हम दूसरी तरफ चले जाते हैं और घास के ढेर में कूद जाते हैं। जब समूह हमारे पास से गुजरता है, तो हम बाईं ओर चले जाते हैं और, घरों के बीच से गुजरने के बाद, हम ऊंचे उठ जाते हैं। हम गेट के सामने झाड़ियों में छिपते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि लक्ष्य किले में न घुस जाए।

हम दीवार के साथ बाईं ओर चलते हैं। हम एक पेड़ से दूसरे पेड़ पर कूदते हैं और सबसे अंत में छोटी-छोटी कगारों वाली एक दीवार होगी। हम ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर बढ़ते हैं, फिर से ऊपर जाते हैं और कगार पर लटकते हुए दुश्मन को नीचे गिरा देते हैं। अब हम दाहिनी ओर बढ़ते हैं, हम और भी ऊंचे उठते हैं और कगार से हम एक-एक करके दो गार्ड गिराते हैं। छलांग में, हम दो बेखबर दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम इमारत के पास घास लेकर गाड़ी में कूदते हैं। पास के गार्ड को निष्क्रिय करें. अब आइए घंटी पर एक नजर डालते हैं। सबसे पहले, आइए मिनी-मैप पर दुश्मनों की गतिविधियों को ट्रैक करें। क्षण का लाभ उठाते हुए, हम घंटी के पास पहुंचते हैं और उसे निष्क्रिय कर देते हैं। फिर भी किसी का ध्यान नहीं जाने पर, हम चेम्बरलेन की योजनाओं तक पहुँचते हैं और उन्हें पकड़ लेते हैं। यदि आवश्यक हो, तो आप झाड़ी में छिप सकते हैं। समुद्री लुटेरों के पास अभी भी सोचने का समय है, लेकिन सभी ने पहले ही तय कर लिया है कि क्या करना है।

स्मृति 2
"बारूद साजिश"

नासाउ से सभी मार्ग अंग्रेजी फ़्लोटिला द्वारा अवरुद्ध हैं। इसे तोड़ने का एकमात्र तरीका फ़ायरवॉल बनाना और इसे नाकाबंदी में भेजना है। वेन को टार मिलेगा, और हमें बारूद मिलेगा। हम सभी प्रकार के डार्ट खरीदते हैं। बारूद वाले सभी प्वाइंट कड़ी सुरक्षा के घेरे में हैं। टावरों पर बंदूकधारियों और बड़े विरोधियों के खिलाफ, हम निडर जहर वाले डार्ट्स का उपयोग करते हैं। कुल मिलाकर, आपको किसी भी प्रकार के डार्ट से दस लक्ष्यों पर प्रहार करना होगा। दूसरा अतिरिक्त कार्य एक-एक करके चार गार्डों को बिना किसी रुकावट के मारना है। ऐसा करने के लिए, हम सबसे कमजोर दुश्मनों (ठगों और कप्तानों के बिना) को ढूंढते हैं और उनसे निपटते हैं।

स्मृति 3
"कमोडोर से छुटकारा पाएं"

चेम्बरलेन.


चेम्बरलेन हिलेंगे नहीं. वह गवर्नर वुड्स रोजर्स की जानकारी के बिना समुद्री डाकू जहाजों को डुबाने का आदेश देने वाला है। आइए उन गार्डों का अनुसरण करें जो हमें गैलियन तक ले जाएंगे जहां चेम्बरलेन है। ईगल दृष्टि सक्रिय करें और लक्ष्यों को चिह्नित करें। हम झाड़ियों में छिपते हैं, दुश्मन को बेअसर करते हैं और बाईं ओर जाते हैं। हम घर की छत पर चढ़ते हैं, आगे बढ़ते हैं और नींद की गोलियों के साथ पवन नली से तीर को डार्ट से मारते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र को छोड़कर, हम जमीन पर पीछा करना जारी रखते हैं और, इस स्थिति में, झाड़ियों में छिप जाते हैं।

सीढ़ियाँ उतरकर हम घनी घास में छिप जाते हैं और ठग के हमारी ओर आने का इंतज़ार करते हैं। हम उसे सीटी बजाकर फुसलाते हैं और मार देते हैं। इसके अलावा, हम दाहिनी ओर चलते हैं और, झाड़ियों में होते हुए, हम टेंट के पास तीसरे गार्ड से निपटते हैं। हम दाहिनी ओर किनारे पर पहुँचते हैं और जहाज तक पहुँचते हैं। हम स्टर्न की ओर बढ़ते हैं। चेम्बरलेन एक घेरे में चलता है: स्टर्न से डेक के मध्य तक। हम कगार से दो विरोधियों को नष्ट करते हैं, मस्तूल पर चढ़ते हैं और लक्ष्य की प्रतीक्षा करते हैं। हम छलांग लगाकर चेम्बरलेन पर हमला करते हैं।

स्मृति 4
"ब्रांडर"

हम गोला-बारूद, मोर्टार और पाउडर केग के स्टॉक की जाँच करते हैं। हम नाकाबंदी तोड़ने के लिए एक योजना लागू करना शुरू कर रहे हैं।' हम फ़ायरवॉल के साथ रहते हैं और इसे दुश्मन के हमलों से बचाते हैं। हम मोर्टार की बौछार से हमला शुरू करते हैं। इनकी मदद से तीन जहाजों को डुबाना जरूरी है. ब्रितानी कमज़ोर हैं, इसलिए मुख्य बात यह है कि झटके की सही गणना की जाए। मोर्टार देरी से फायर करते हैं, फायरिंग जोन को चिह्नित करते समय हम इसे ध्यान में रखते हैं। जब जहाज़ को नाकाबंदी का सामना करना पड़ता है, तो दो जहाजों को उल्लेखनीय क्षति होगी। मोर्टार के गोलाबारी क्षेत्रों से बचते हुए, हम जहाजों में से एक को बोर्डिंग की स्थिति में नुकसान पहुंचाते हैं। हम इसके करीब तैरते हैं, धीमी गति से चलते हैं, विपरीत दिशा में घूमते हैं और बारूद के बैरल फेंकते हैं जब तक कि हम जहाज को पूरी तरह से नष्ट नहीं कर देते। हम क्षेत्र को छोड़ देते हैं, पूरी पाल के साथ निर्दिष्ट बिंदु की ओर दौड़ते हैं।

भाग 8
महान इंगुआ

अक्टूबर, 1718
स्मृति 1
"कोई दया नहीं जानते"

कार्य शुरू करने से पहले, हम जहाज के पतवार को मजबूत करते हैं और मोर्टार के लिए भारी तोप के गोले और गोला-बारूद प्राप्त करते हैं।

ब्लैकबीर्ड से हमें पता चलता है कि सेज रॉबर्ट्स राजकुमारी पर सवार हैं। हमें भीड़ में एक संदिग्ध व्यक्ति दिखाई देता है। यदि आवश्यक हो तो हम कोनों में छिपकर या लोगों के बीच खोकर उसका पीछा करते हैं। वह अजनबी एक घोटालेबाज निकला, जिसने ब्लैकबीर्ड के शिकार अभियान के लिए काम किया था। हम लगातार बाईं ओर रहते हैं और सुनने का क्षेत्र नहीं छोड़ते हैं। रास्ते में, आपको चार गार्डों को मारना होगा। ये सभी पूरे मार्ग में झाड़ियों के पास अच्छी तरह से स्थित हैं।

अजनबी हमला करने का संकेत देता है. हम जल्दी से "जैकडॉ" के पास पहुँचते हैं, शीर्ष पर खड़े होते हैं और अपना सारा ध्यान उसी पर केंद्रित करते हैं युद्ध पोत. हम मोर्टार से गोलीबारी कर रहे हैं और, करीब आते हुए, भारी कोर वाली तोपों से गोलीबारी कर रहे हैं। हम क्षति की गणना करते हैं, क्योंकि एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, जहाज को विशेष रूप से भारी कोर की मदद से बोर्डिंग राज्य में स्थानांतरित किया जाना चाहिए। बोर्डिंग के दौरान, थैच गंभीर रूप से घायल हो गया, और फिर पूरी तरह से मारा गया। हमें पानी में फेंक दिया गया है। हम "गल्का" तक तैरने और निकलने का प्रबंधन करते हैं खतरनाक क्षेत्र.

स्मृति 2
"नारोटिक मूर्ख"

फोर्ट काबो डी क्रूज़।


हम "दाऊ" - "बेहतर राम" के लिए एक संशोधन प्राप्त करते हैं। हमने काबो डी क्रूज़ के किले पर कब्जा कर लिया - जो कार्य के शुरुआती बिंदु के सबसे करीब में से एक है।

हम वेन को ब्लैकबीर्ड की मृत्यु के बारे में सूचित करते हैं। उन्हें वेधशाला में रुचि हो गई और उन्होंने खुलासा किया कि राजकुमारी, सेज रॉबर्ट्स को लेकर रॉयल अफ़्रीकी कंपनी के लिए काम कर रही थी। हम वेन के गैलियन का अनुसरण करते हैं - यह हमें फ्रिगेट "रॉयल अफ्रीका" तक ले जाएगा। हम सहयोगी दल के बाईं ओर आगे बढ़ना जारी रखते हैं। यदि आप फ्रिगेट के बाद नौकायन करते हैं, तो आपको या तो युद्धाभ्यास करना होगा या समय पर पाउडर केग को शूट करना होगा। वेन का गैलियन जल्द ही बेकार हो जाएगा और हमें सभी लोगों को अपने जहाज पर ले जाना होगा। किले के हथियार सक्रिय हो जाएंगे और अतिरिक्त कार्य अपने आप पूरा हो जाएगा। हम तेजी लाते हैं और दुश्मन के युद्धपोत को कुचल देते हैं। पर्याप्त क्षति पहुँचाने के बाद, हम इसे बोर्डिंग पर ले जाते हैं। हम विरोधियों की आवश्यक संख्या से निपटते हैं, केंद्रीय मस्तूल पर चढ़ते हैं और साइड केबल के साथ झंडे तक पहुंचते हैं। जैक रैकहम गद्दार निकला. उसने सभी लोगों को अपना पक्ष लेने के लिए मना लिया, और हमें एक जीर्ण-शीर्ण जहाज पर छोड़ दिया गया, जो समुद्र के रास्ते चलने में असमर्थ था।

स्मृति 3
"एक रेगिस्तानी द्वीप पर"

सप्ताह बीत गए. एडवर्ड और वेन एक निर्जन द्वीप पर पहुँच गये। उनके बीच दुश्मनी दिन-ब-दिन बढ़ती गई। वेन अपना दिमाग खो रहा था और और अधिक पागल जैसा हो गया था। उसने हमें जो भोजन मिला उसे चुरा लिया और तेजी से जंगल में गायब हो गया। हम दृष्टिकोण बिंदु पर चढ़ते हैं और इलाके के साथ तालमेल बिठाते हैं। हम द्वीप में गहराई से गुजरते हैं, दाहिनी ओर बढ़ते हैं और शाखाओं के साथ हम एनिमस के टुकड़े तक पहुँचते हैं। यहीं कहीं एक काला तेंदुआ घूम रहा है। हम इस पर ऊपर से हमला करते हैं और त्वचा को हटा देते हैं। हम किसी शिकारी को तेजी से ढूंढने के लिए ईगल विजन को सक्रिय करते हैं। हम और दूर चले जाते हैं और बार-बार यहां वापस आते हैं जब तक हमें सही मात्रा में खालें नहीं मिल जातीं।

हम वेन को पकड़ते हैं, बाईं ओर की सीढ़ियों के साथ उसके पास चढ़ते हैं, इलाके के साथ तालमेल बिठाते हैं और विश्वास की छलांग लगाते हैं। हम नीचे की ओर जाते हैं। हम ऊंचे स्थानों पर चलते हैं, अन्यथा आप मगरमच्छ के मुंह में गिर सकते हैं। एक बार फिर, वेन से आगे निकलने के बाद, हम एक आश्रय से दूसरे आश्रय की ओर बढ़ते हैं जब वह बम फेंकने की तैयारी कर रहा होता है। हम खंडहर क्रॉसिंग से गुजरते हैं। तीसरी और आखिरी बैठक निर्णायक होगी. हम दाहिनी ओर घूमते हैं, जब दुश्मन बम फेंकता है तब भी हम चलते रहते हैं। वेन के बगल में एक सुविधाजनक स्थान है - हम उस पर चढ़ते हैं और हमला करते हैं। बेशक, केनवे वेन को नहीं मारेंगे। आख़िरकार, वह एकमात्र व्यक्ति है जिसने हमें धोखा नहीं दिया और जीवन पर अपने विचारों के प्रति सच्चा रहा।

भाग 9
महान इंगुआ
मई, 1719

थोड़े समय के लिए, रैकहम जहाज और चालक दल का प्रबंधन करने में सक्षम था। हमें छोड़ने के दो महीने बाद, वह शाही माफ़ी के लिए नासाओ तक रेंगते हुए पहुँचे। मैरी और एडेवाले ने बहुत अच्छा काम किया। उन्होंने उस द्वीप की खोज की जहां हम हैं और हमें बचाया।

स्मृति 1
"जरा सोचो"

अफ़्रीका कंपनी के एक आदमी ने हमें सूचित किया कि उसने "राजकुमारी" को दो महीने से नहीं देखा है। उसे हॉर्निगोल्ड और रोजर्स में दिलचस्पी थी। आइये उनकी तलाश करें. प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले, हम निडर विष डार्ट्स खरीदते हैं। हम उन्हें बड़े विरोधियों पर गोली मारते हैं और इस तरह उनमें से आवश्यक संख्या को नष्ट कर देते हैं। हम पहली घंटी को निष्क्रिय कर देते हैं, दूसरे तक पहुंच जाते हैं और, पास की झाड़ियों में छिपकर, ईगल दृष्टि को चालू कर देते हैं। लक्ष्य घरों के बीच हैं - हम उन्हें चिह्नित करते हैं। जब वे हिलना शुरू करते हैं और दूर चले जाते हैं, तो हम दूसरी घंटी को नुकसान पहुंचाते हैं।

मेलानी लेमे.


हम हॉर्निगोल्ड और रोजर्स का अनुसरण करते हैं, उनकी बातचीत पर नज़र रखते हैं। सभी टेम्पलर्स ने मानक रक्तदान प्रक्रिया का पालन किया। आप किसी व्यक्ति का खून एक विशेष बर्तन में रखने के बाद ही वेधशाला से उसका अनुसरण कर सकते हैं। लक्ष्य प्रतिबंधित क्षेत्र में टोरेस से मिलेंगे। हम बाड़ के साथ उनके समानांतर चलते हैं। कोने तक पहुंचने से पहले, आपको अभी भी क्षेत्र में प्रवेश करना होगा। हम झाड़ियों के पास विरोधियों को बेअसर कर देते हैं। हम हैंगर में जाते हैं, गाड़ी पर चढ़ते हैं और बाईं ओर तीर मारते हैं। हम अगले हैंगर पर पहुँचते हैं और सुनने का काम पूरा करते हैं। समुद्री लुटेरों ने राजकुमारी को पकड़ लिया है। हॉर्निगोल्ड ने ऋषि के पीछे अपने आदमी भेजे। हम रक्षकों को नष्ट कर देते हैं और खतरनाक क्षेत्र छोड़ देते हैं या बिना लड़ाई के छिपने के लिए धुआं बम का उपयोग करते हैं।

स्मृति 2
"विश्वास योग्य"

हम अफ्रीका के तट के लिए निकलते हैं और दुश्मन के पांच जहाजों को नष्ट कर देते हैं। हम किनारे पर लंगर डालते हैं और झाड़ियों में पहरेदारों से छिपते हुए संकेतित बिंदु पर पहुँचते हैं। हम एक स्टंप पर चढ़ते हैं, एक पेड़ की शाखा से चिपकते हैं और गेट पर कूदते हैं। सेज रॉबर्ट्स से मिलें। हॉर्निगोल्ड के आदमी बर्गिस और कॉकरम के पास हॉर्नगोल्ड को रॉबर्ट्स के भागने की चेतावनी देने का समय नहीं होना चाहिए था।

दोराहे पर हम बाईं ओर जाते हैं और दीवार के सामने झाड़ियों में छिप जाते हैं। एक सीटी बजाकर हम दो गार्डों को फुसलाते हैं और उनसे निपटते हैं। गेट से गुजरने के बाद, हम घास से भरी एक गाड़ी में छिप जाते हैं और पास खड़े दुश्मन को मार गिराते हैं। दो और साथ आएंगे. जैसे ही वे मुड़ते हैं, हम उनके पास आते हैं और उन्हें मार देते हैं। हम बायीं ओर की झाड़ियों में छिप जाते हैं। हम गश्त की प्रतीक्षा करते हैं और, फिर से, जैसे ही दुश्मन दूर हो जाते हैं, हम भाग जाते हैं और उनसे निपटते हैं। हम चट्टान पर जाते हैं और तुरंत उन निशानेबाजों के पास दौड़ते हैं जो बंदूक की नोक पर समुद्री डाकुओं को पकड़े हुए हैं। हम उन्हें मारते हैं, बाकियों से निपटते हैं और बंधकों को मुक्त कराते हैं। हम शूटर की स्थिति पर चढ़ते हैं। हम दुश्मन को बेअसर करते हैं और दूसरी तरफ से कूदते हैं। हम चट्टान के साथ-साथ निष्पादन के अगले स्थान की ओर बढ़ते हैं। हम यथासंभव लंबे समय तक चुपचाप कार्य करने का प्रयास करते हैं। हम गार्डों का ध्यान आकर्षित करने के लिए झाड़ियों में छिपते हैं और सीटी बजाते हैं। हम तीरों तक दौड़ते हैं और जल्दी से उन्हें नष्ट कर देते हैं।

नीचे जाने के दो रास्ते हैं. हम बाईं ढलान से नीचे जाते हैं और बाईं ओर दौड़ते हैं। घरों के पीछे पहुंचकर हम आगे बढ़ते हैं, झाड़ियों में छिपते हैं और एक-एक करके दुश्मनों को मार गिराते हैं। हम आखिरी घर की छत पर चढ़ते हैं। ईगल दृष्टि को सक्रिय करें, लक्ष्यों को चिह्नित करें और प्रतीक्षा करें। वे थोड़े समय के लिए तितर-बितर हो जाएंगे और, जैसे ही वे फिर से एक-दूसरे के बगल में होंगे, हम छलांग लगाकर दोहरी मार करेंगे। रॉबर्ट्स का प्रेरक भाषण देख रहा हूँ। उनके वक्तृत्व कौशल की बदौलत, नाविक ऋषि में नेता को पहचानते हैं, और वह एक कप्तान बन जाते हैं।

बर्गिस और कॉकरम की दोहरी हत्या।


भाग 10
मिस्टीरियोस

सितम्बर, 1719
स्मृति 1
"ब्लैकबीर्ड्स गैम्बिट"

कार्य शुरू करने से पहले, हम नींद की गोलियों और निडर जहर के साथ डार्ट्स हासिल करते हैं।

ऋषि वेधशाला के निर्देशांक प्रदान करने के लिए सहमत हुए, लेकिन पहले हमें उन्हें टेंपलर के रक्त के नमूनों के साथ क्रिस्टल क्यूब्स प्राप्त करने में मदद करनी चाहिए। मिलने के बाद, हम ग्रीन ज़ोन में जाते हैं और खाड़ी से गुजरते हुए, हम पाते हैं पुर्तगाली जहाज. हमारा काम चुपचाप उसका झंडा चुरा लेना है. हम पानी में कूदते हैं और जहाज के स्टारबोर्ड की तरफ तैरते हैं। कफन (ऊर्ध्वाधर टैकल) पर चढ़ें जबकि कोई न देखे, और मस्तूल। हम नींद की गोलियों के साथ डार्ट्स की मदद से दोनों निशानेबाजों को बेअसर कर देते हैं। हम मस्तूल के शीर्ष पर चढ़ते हैं और ध्वज को नीचे उतारते हैं। हम पानी में छलांग लगाते हैं और "गल्का" तक तैरते हैं।

पुर्तगाली झंडे से किसी को हम पर शक नहीं होगा. हम धीमे हो जाते हैं और सावधानी से दुश्मन के जहाजों के चारों ओर घूमते हैं। ग्रीन ज़ोन में जाने के बाद, हमें एक निश्चित संदूक मिला, जिसमें संभवतः रॉबर्ट्स की रुचि थी। हम पानी में कूदते हैं और किनारे से कुछ दूरी बनाए रखते हुए तैरकर छाती के पास टावर तक पहुंचते हैं। हम विशेष रूप से टॉवर पर शूटर को देखते हैं। हम अदृश्य रूप से उसके पास से तैरते हैं और जल्दी से टावर के नीचे झाड़ियों में छिप जाते हैं। हम पास के गार्डों को लुभाने के लिए सीटी बजाते हैं। उनसे निपटने के बाद, हम टॉवर पर चढ़ते हैं और गनर को नष्ट कर देते हैं। हमने संदूक की तलाशी ली, जो खाली निकला। हम "गलका" पर लौटते हैं।

पहले की तरह, किसी को भी हमें नोटिस नहीं करना चाहिए। धीमी गति से हम दाहिनी ओर के जहाजों के चारों ओर घूमते हैं। पुरस्कार गैलियन में है. हम पानी में कूदते हैं, दाहिनी ओर किनारे पर तैरते हैं और पत्थरों के पास झाड़ियों में छिप जाते हैं। हम टावर के पीछे और पास के गार्डों का अनुसरण करते हैं। जब वे दूर जाने लगते हैं, तो हम पत्थरों पर चढ़ते हैं, फिर पेड़ पर और शाखाओं के साथ हम टॉवर पर पहुँचते हैं। एक साथ दो निशानेबाजों को मारने के बाद, हम घूमते हैं, शाखाओं के साथ बाईं ओर जाते हैं और गश्ती दल का अनुसरण करते हैं। क्षण का लाभ उठाते हुए, हम जल्दी से नीचे जाते हैं और झाड़ियों में छिप जाते हैं। मार्ग पर गार्ड हैं, इसलिए हम बाएं मुड़ते हैं और किनारे पर जाते हैं। हम डूबे हुए जहाज के धनुष में इंतजार कर रहे हैं। एक अकेला गार्ड लगातार आगे-पीछे घूम रहा है। हम इसे नींद की गोलियों वाले डार्ट से बेअसर कर देते हैं। हम नाक के साथ दौड़ते हैं, नीचे कूदते हैं और टावर के नीचे झाड़ियों में छिप जाते हैं। आसपास के सभी तीन गार्ड हमारी ओर पीठ करके खड़े हैं, इसलिए हम शांति से टॉवर पर चढ़ते हैं और गनर को मार देते हैं। हम कप्तान का अनुसरण करते हैं और, जब उसे डेक के बीच में जाने के लिए काफी समय होता है, तो हम गैलियन तक पहुंचने के लिए बंजी का उपयोग करते हैं, और हवा से लक्ष्य को मार देते हैं। सभी शत्रु जहाजों के नष्ट होने के बाद ही हम संकेतित बिंदु पर पहुँचते हैं।

स्मृति 2
"हत्या और अराजकता"


रॉबर्ट्स से इस टिप्पणी के साथ मिलना कि कैप्टन हॉर्निगोल्ड हमारा पीछा कर रहे थे। निषिद्ध क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, हम दुश्मन जहाजों द्वारा पता लगाने से बचते हुए, हरे क्षेत्र में तैरते हैं। हॉर्निगोल्ड का जहाज साधारण है, इसलिए हम दूरबीन की मदद से ग्रीन जोन के सभी जहाजों का अध्ययन करते हैं। वांछित लक्ष्य प्राप्त करने के बाद, हम अपनी सारी शक्ति उस पर केंद्रित करते हैं जब तक कि अधिक शक्तिशाली जहाज ऊपर नहीं आ जाते।

बेन्जामिन एक खंडहर भवन में एक चट्टान पर बैठ गया। हम पड़ोसी चट्टान पर पहुंचते हैं, शीर्ष बिंदु पर चढ़ते हैं और शूटर से निपटते हैं। यहां से हम एक पेड़ पर कूदते हैं और शाखाओं के साथ किले की ओर बढ़ते हैं। हम दाहिनी ओर दौड़ते हैं, संरचना के चारों ओर घूमते हैं, एकल विरोधियों को बेअसर करते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं (हॉर्निगोल्ड के स्तर से ऊपर) और छलांग में लक्ष्य को मार देते हैं।

स्मृति 3
"वेधशाला"

वेधशाला का रास्ता जंगल से होकर गुजरता है, जो अभिभावकों के नियंत्रण में है। वे हाई अलर्ट की स्थिति में हैं, इसलिए आप दूसरे अतिरिक्त कार्य के लिए थोड़ा इंतजार कर सकते हैं। हालाँकि, यदि संभव हो तो, हम विवेकपूर्वक उन्हें बेअसर करने का प्रयास करते हैं। हम ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और धीरे-धीरे एक झाड़ी से दूसरी झाड़ी की ओर बढ़ते हैं। हम अभिभावकों का शिकार करते हैं, हम पीछे से उनके पास आते हैं और बिना हथियारों के उनसे निपटते हैं। नींद की गोलियों के साथ डार्ट्स वाली विंड ट्यूब का उपयोग करना मना नहीं है। कभी-कभी, विरोधी क्षेत्र का निरीक्षण करने के लिए झाड़ियों से बाहर झाँकते हैं। इस समय, हम आश्रय में निश्चल बैठे हैं। तीन क्षेत्रों को साफ़ करने के बाद, हम गुफा तक पहुँचते हैं। दुश्मनों ने हमारा शिकार करना बंद कर दिया है. और अब वे गार्ड की तरह व्यवहार करते हैं, जिन्हें साधारण सीटी बजाकर झाड़ियों में फुसलाया जा सकता है। हम जंगल के आखिरी हिस्से से गुजरते हैं, जहां हमें फिर से सावधान रहना होता है, और बचे हुए अभिभावकों से निपटना होता है। आखिरी दुश्मन वेधशाला के प्रवेश द्वार के पास चट्टानों के पीछे झाड़ियों में छिप गया।

रॉबर्ट्स मार्ग खोल देंगे और अपने गुर्गों को मार डालेंगे। हम बॉक्स का चयन करते हैं और ऋषि का अनुसरण करते हैं। हम उपकरण तक पहुंचते हैं, उसके बगल में बॉक्स रखते हैं और सरल क्रियाओं के बाद, हम उन लोगों का निरीक्षण करते हैं जिनके रक्त के नमूने हमारे पास हैं। मैरी एक लड़की को भर्ती करने की कोशिश करती है जो एक शराबखाने में काम करती है। टोरेस ने वुड्स को गणमान्य व्यक्तियों के रक्त के नमूने लेने के लिए मना लिया ताकि वह बाद में उनकी निगरानी कर सके। दिखा अविश्वसनीय अवसरवेधशालाएँ, रॉबर्ट्स हमें पानी में फेंक देती हैं।

हम घूमते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। रॉबर्ट्स अपने साथ एक खोपड़ी ले गए जिसमें खून की शीशियाँ रखी जानी थीं। छत के नीचे के मार्ग पर ध्यान दें। हम डिवाइस के दाईं ओर की दीवारों पर चढ़ते हैं। हम केंद्र की ओर शिफ्ट होते हैं, थोड़ा ऊपर उठते हैं और धक्का देने और वापस उछलने के लिए जंप बटन दबाते हैं। जब तक हम मार्ग तक नहीं पहुंच जाते तब तक हम बाईं ओर चले जाते हैं। इसके बाद, हम पेड़ों के रूप में बाधाओं से बचते हुए ढलान से नीचे उतरते हैं और पानी में कूद जाते हैं। किनारे पर तैरने के बाद, हम रॉबर्ट्स टीम की ओर जा रहे हैं और, थोड़े प्रतिरोध के बाद, हम होश खो बैठते हैं।

वर्तमान

समुद्री डाकुओं के बारे में फिल्म का अंश.


एबस्टरगो को हैकर के बारे में पता चला और सभी कर्मचारियों को परिसर में स्वतंत्र रूप से घूमने की क्षमता के बिना कमरों में बंद कर दिया गया। इसके अलावा, शिकागो में शेयरधारकों के साथ आखिरी बैठक के बाद ओलिवियर भी गायब हो गए। हैक के दौरान, हमने निशान छोड़े, इसलिए हमें सर्वर को "साफ" करने की आवश्यकता है। ठीक समय पर, जॉन आये और हमें लेवल 3 तक पहुंच प्रदान की। हम मिनी-मैप खोलते हैं और सुरक्षा कक्ष में पहुँचते हैं। नियंत्रण कक्ष को हैक करें. ग्राफ़ के अंतर्गत संख्याएँ: 7 - 5 - 3 - 7. हम देखते हैं कि कैसे जॉन मेलानी को सर्वर रूम छोड़ने के लिए मनाता है। हम वहां जाते हैं और कंट्रोल पैनल को हैक करते हैं। ग्राफ़ के अंतर्गत संख्याएँ: 3 - 7 - 7 - 7. आइए रिमोट हैकिंग शुरू करें। यह मिनी-गेम हम पहले से ही परिचित है। हम नीले बिंदु को रेखाओं के सुरक्षित खंडों के साथ बाईं ओर से दाईं ओर अनुवाद करते हैं। हम समुद्री डाकुओं के बारे में आगामी फिल्म का परिचयात्मक वीडियो देख रहे हैं। वापस जाते समय, जूनो हमारे सामने आता है और उसे मानव शरीर में पुनर्जीवित करने के लिए कहता है। हम अध्ययन जारी रखने के लिए अपने कमरे में लौट आते हैं।

भाग 11
पोर्ट रॉयल, जमैका
अप्रैल, 1720

रॉबर्ट्स ने हमें अधिकारियों के पास भेज दिया। मैरी रीड और एन बोनी वुड्स के परीक्षण में, रोजर्स और टोरेस, उनकी रिहाई के बदले में, वेधशाला का स्थान बताने के लिए कहते हैं। लड़कियाँ इस तथ्य के कारण अपनी फांसी रोकने में सफल हो जाती हैं कि वे दोनों गर्भवती हैं।

स्मृति 1
चार महीने बाद...
"कष्ट मृत्यु से भी बदतर है"

सेल के अंदर होने के कारण हम दो गार्डों का ध्यान भटकाने के लिए कोई भी बटन दबा देते हैं। इस बिंदु पर, अज्ञात तीसरे से निपटेगा। दोनों झाड़ियों की ओर चलेंगे। हम पिंजरे को फिर से खड़खड़ाते हैं और दुश्मनों के विनाश की प्रतीक्षा करते हैं। ए-तबाई हमारी तारणहार निकली। अब हमें ऐन और मैरी को बचाने की जरूरत है। हम बक्सों पर शाखाओं पर चढ़ते हैं और पेड़ों के माध्यम से प्रतिबंधित क्षेत्र में अपना रास्ता बनाते हैं। हम घास के ढेर में कूदते हैं, दुश्मन की प्रतीक्षा करते हैं और उसे बेअसर कर देते हैं। हम दूसरी ओर जाते हैं, झाड़ियों में छिपते हैं और विरोधियों का ध्यान आकर्षित करने के लिए सीटी बजाते हैं। सभी निकटतम शत्रुओं से निपटने के बाद, हम घंटी को बेअसर कर देते हैं। घंटियाँ निकटतम दृश्य बिंदु पर भू-भाग के साथ समन्वयित होने के बाद ही मिनिमैप पर दिखाई जाएंगी। डार्ट्स के स्टॉक को फिर से भरने के लिए शवों की खोज करना न भूलें। हम दाहिनी ओर बढ़ते हैं और उन गार्डों के पास पहुँचते हैं जो रैकहम की मौत पर चर्चा कर रहे हैं। कोने के आसपास हमें एक पिंजरा मिला जिसके अंदर जैक के अवशेष हैं। हम किसी अतिरिक्त कार्य को आंशिक रूप से निष्पादित करने के लिए इसके साथ बातचीत करते हैं।

जेल में प्रवेश करने के बाद, हम गार्डों को नष्ट कर देते हैं, ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और चार्ल्स वेन को ढूंढते हैं। हम उन कक्षों में पहुँचते हैं जहाँ ऐन और मैरी हैं। मैरी पहले ही बच्चे को जन्म दे चुकी है और बहुत बीमार महसूस कर रही है। हम उसे बाहर निकलने में मदद करने की कोशिश कर रहे हैं। चलने में असमर्थ मैरी की मृत्यु हो गई। हम जेल से निकलते हैं और सहयोगी के पास पहुँचते हैं।

स्मृति 2
"बुखार"

ऐन बोनी.


कूड़ेदान में शराब पीकर हम रॉबर्ट्स से खोपड़ी लेने की कोशिश कर रहे हैं। एक बार पानी में, हम सतह पर तैरते हैं। हम तीन लक्ष्यों को पकड़ते हैं और मार गिराते हैं। जहाज पर होने के कारण हम आगे बढ़ते रहते हैं।

अगली सुबह एडेवाले ने हमें किनारे पर पाया। वह हत्यारों में शामिल होने का फैसला करता है और उन्हें भी ऐसा करने की सलाह देता है।

स्मृति 3
"...हर चीज़ की अनुमति है"

द्वीप पर पहुँचकर, हम ए-तबाई का अनुसरण करते हैं। राजा की सेना ने छावनी पर आक्रमण कर दिया। हमें एक नया हथियार मिलता है - शेंगबियाओ। दो नियंत्रण बिंदुओं से गुजरने के बाद, हम एक पेड़ पर चढ़ते हैं और शेंगबियाओ का उपयोग करते हैं। शूट बटन दबाए रखें. दुश्मन को पकड़कर, हम उसे लटकाने के लिए "बैक" मूवमेंट बटन दबाते हैं। हम दोबारा ऊपर चढ़ते हैं और इसी विधि से हत्या दोहराते हैं. अभी तीन और निकालने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, बस शॉट बटन दबाएँ। हम तट पर पहुंचते हैं, जहाज पर आवश्यक संख्या में दुश्मनों और कप्तान को मारते हैं।

आइए ऐन से मिलें, जिसका बच्चा प्रसव के दौरान जीवित नहीं रह सका।

भाग 12
इले-ए-तुम्हारा
मई, 1721

ऐन बोनी हमारी नई क्वार्टरमास्टर बन गई हैं। किंग्स्टन में गवर्नर वुड्स रोजर्स के साथ कुछ अधूरे काम थे।

स्मृति 1
"राज्यपाल का अंत"

हमें हत्यारे से जानकारी प्राप्त होती है। वुड्स एक राजनीतिक स्वागत समारोह में हैं। इतालवी राजनयिक रग्गिएरो फेरारो को भी वहां उपस्थित होना चाहिए। उसे रोककर, हम उसके वस्त्र पहनेंगे और रिसेप्शन में घुसने में सक्षम होंगे। हम कैरोलीन को संदेश देते हैं। हम बंदरगाह पर पहुंचते हैं, ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और लक्ष्य को चिह्नित करते हैं। राजनयिक से आगे, हम प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुंचते हैं और तेजी से इमारत की छत पर चढ़ जाते हैं। लक्ष्य घास के ठीक बगल में रुकेगा। हम स्टैक में कूदते हैं और रग्गिएरो को बेअसर करते हैं।

कपड़े बदलने के बाद हम रिसेप्शन पर जाते हैं। हम वुड्स की नज़र में नहीं आते। तुरंत बाएं मुड़ें, बेंच पर जाएं और उस पर बैठें। यह केवल तब तक इंतजार करने के लिए ही रहता है जब तक कि लक्ष्य हमारे पास से गुजर न जाए (और यह निश्चित रूप से गुजर जाएगा) और एक निर्णायक झटका देगा। मरने से पहले, वुड्स ने रॉबर्ट्स का ठिकाना बता दिया। हम प्रतिबंधित क्षेत्र छोड़ देते हैं, पीछा करने वालों से छिपते हैं और हत्यारों के कार्यालय में पहुँचते हैं।

स्मृति 2
"शाही विफलता"

कार्य शुरू करने से पहले, हम गल्का को अपग्रेड करते हैं और मोर्टार के लिए भारी तोप के गोले और गोला-बारूद खरीदते हैं।

हम पानी में कूदते हैं और तैरकर किनारे पर आ जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और ढलान के सामने हमें पाउडर के ढेर दिखाई देते हैं। दुश्मनों का ध्यान आकर्षित करने और उन्हें उड़ा देने के कई तरीके हैं।

1. हमने विरोधियों में से एक को ज़हर से मारा। जब दूसरे लोग दौड़ते हुए आते हैं, तो हम बैरल पर गोली चलाते हैं।
2. हम अपने पीछे बड़ी संख्या में दुश्मनों को इकट्ठा करते हुए, क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। हम उन्हें बैरल के साथ एक जगह पर लाते हैं, एक धुआं बम का उपयोग करते हैं और, भागते समय, विस्फोटक वस्तुओं पर गोली चलाते हैं।
3. हम धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, दूर से बैरल मारते हैं और झाड़ियों में बैठ जाते हैं। हम अगले बिंदु पर जाते हैं, जहां बैरल हैं, और समान क्रियाएं करते हैं।

हम हरे क्षेत्र में पहुंचते हैं, ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और रॉबर्ट्स को ढूंढते हैं। आगे दौड़ते हुए, हम पानी में कूदते हैं और जैकडॉ के पास लौटते हैं। हम मोर्टार से "रॉयल लक" पर फायर करते हैं। हम दाहिनी ओर चट्टानों के चारों ओर जाते हैं, गैलियन को पकड़ते हैं और लड़ाई जारी रखते हैं। हम स्पैनिश और अंग्रेजी जहाजों की उपेक्षा करते हैं। हम केवल आक्रमण पर ध्यान केंद्रित करते हैं मुख्य लक्ष्य. हम बोर्डिंग के लिए "रॉयल लक" लेते हैं। हम बार्थोलोम्यू रॉबर्ट्स के ऊपर मस्तूल पर चढ़ते हैं और शॉट बटन को दबाए रखते हुए, शेंगबियाओ की मदद से उससे चिपक जाते हैं और "बैक" बटन दबाते हैं।

स्मृति 3
"नीच वर्ण का"

एल टिबुरोन।


टोरेस को खोजने के लिए खोपड़ी का उपयोग करें। घर की छत से हम हरे क्षेत्र में कूदते हैं और एल टिबुरोन को ढूंढते हैं। हम मुख्य रूप से छतों पर चलते हुए लक्ष्य का पीछा करते हैं। जब एल टिबुरोन किले में छिप जाता है, तो हम पेड़ पर कूद जाते हैं और दीवार में लगी पट्टी से चिपक जाते हैं। हम मिनी-मैप पर शूटर का अनुसरण करते हैं। जैसे ही वह दूर जाता है, हम खुद को संभाल लेते हैं और उससे निपट लेते हैं। हम आस-पास के बाकी गार्डों को नष्ट कर देते हैं और टॉरेस के भेष में एक अजनबी पर हमला करते हैं।

एल टिबुरोन के विरुद्ध केवल आग्नेयास्त्र ही प्रभावी हैं। सबसे पहले, हम गार्डों को "मानव ढाल" के रूप में उपयोग करते हुए उनके दो शॉट्स को प्रतिबिंबित करेंगे। जब तक हम अतिरिक्त कार्य पूरा नहीं कर लेते, तब तक हम उनके विरुद्ध कुछ नहीं करते, केवल उनके प्रहारों को प्रतिबिम्बित करते हैं। गोला बारूद को फिर से भरने के लिए, हम हरे बिंदुओं से चिह्नित बक्सों के साथ बातचीत करते हैं। इससे पहले, गुप्त रहने के लिए, हम एल टिबुरोन को छोड़कर सभी विरोधियों को मार देते हैं। हम मुख्य दुश्मन से दूर भागते हुए हथियार पुनः लोड करते हैं। जीतने के बाद, हम किले का क्षेत्र छोड़ देते हैं और हत्यारों के कार्यालय में पहुँच जाते हैं। हमें पता चला कि टोरेस वेधशाला गए थे।

स्मृति 4
"शाश्वत किरच"

प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुंचने और किनारे के पास होने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और पहले दो बंधकों को मुक्त करते हैं। वापस लौटते हुए हम गुफा में प्रवेश करते हैं। ढलान पर चढ़ें, फिर दाहिनी ओर एक और ढलान पर नीचे की ओर खिसकें और दो और ढलानों को मुक्त करें। हम ऊपर जाते हैं और, मिनी-मैप द्वारा निर्देशित होकर, हम अंतिम तीन स्थानीय निवासियों तक पहुँचते हैं।

हम वेधशाला में अवलोकन कक्ष के लिए निकलते हैं। सुरक्षा व्यवस्था चालू कर दी गई। हम थोड़ा इंतजार करते हैं, आगे दौड़ते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम दो गार्डों से निपटते हैं, फिर हम बाईं या दाईं ओर चढ़ते हैं। हम बदलते ब्लॉकों का अनुसरण करते हैं और उनके किनारों के साथ सबसे ऊपर चढ़ते हैं। हम केंद्रीय बीम पर कूदते हैं, जो नीचे गिर जाएगी। हम वेधशाला की सुरक्षा की मदद से चार गार्डों को मार देते हैं। ऐसा करने के लिए, उन्हें उभरती हुई पारदर्शी दीवारों की ओर धकेलें। इसके अलावा, हम टोरेस तक ब्लॉकों पर चढ़ने की कोशिश कर रहे हैं। नीचे गिरने के बाद, हम धातु की किलेबंदी के साथ दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम दाईं ओर शिफ्ट होते हैं और साथ ही खतरनाक क्षेत्रों से बचते हुए ऊंचे और ऊंचे उठते जाते हैं। हम ब्लॉकों पर कूदते हैं और केंद्रीय संरचना तक पहुंचने के लिए उनका उपयोग करते हैं। हम इसके टोरेस के करीब आने और हमला करने का इंतजार कर रहे हैं।'

वर्तमान

जॉन हमें मारने की कोशिश कर रहा है. वह इस बात से दुखी हैं कि जूनो हमारे शरीर में रहने में असफल रहा। सुरक्षाकर्मी ठीक समय पर पहुंच जाते हैं और जॉन से निपटते हैं। सारी बातचीत के बाद, हम एनिमस पर लौटते हैं।

उपसंहार
महान इंगुआ
अक्टूबर, 1722

हेथम केनवे।


कैरोलीन ने कई वर्षों तक एडवर्ड से अपने आम बच्चे के जन्म को छुपाया। मेरी बेटी से पहली मुलाकात ग्रेट इनागुआ में हुई। फिर वे इंग्लैण्ड चले गये। वहां, एडवर्ड की मुलाकात अपने जीवनसाथी से हुई, जिससे उसे एक बेटा, हेयथम, पैदा हुआ।
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