पूर्ण पाठ वॉकथ्रू रेजिडेंट ईविल एचडी रेमास्टर। रेजिडेंट ईविल ज़ीरो: पूर्वाभ्यास, अवलोकन, रहस्य

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

आप फिर से खुद को जहाज के डेक पर पाएंगे। आगे आप लाशों का एक बड़ा ढेर देख सकते हैं, उसकी ओर बढ़ें। यहां आपको एक और दिलचस्प वीडियो क्लिप मिलेगी। खेल की मुख्य प्रतिपक्षी, एक्सेला ने खुद को ऑरोबोरोस वायरस का इंजेक्शन लगाया, लेकिन उसका भोला विश्वास कि उसका डीएनए दूसरों की तुलना में बेहतर है, खुद को उचित नहीं ठहरा पाया।

लड़की का सुंदर शरीर उसके हम्म... आकर्षण के साथ अंदर से जाल को फाड़ने लगता है, और वह यूरोबोरोस अहेरी में बदल जाती है। जीव आस-पास मौजूद सभी बायोमास को अवशोषित करना शुरू कर देता है, जिसमें लाशों का एक विशाल पहाड़ भी शामिल है। मुख्य पात्रों को तुरंत एहसास होता है कि अपने हथियारों के साथ उनके पास प्राणी से निपटने का कोई मौका नहीं है, और वे अपनी एड़ी पर चढ़ जाते हैं।

यदि आप इस अध्याय में अपने रेजिडेंट ईविल 5 गेम को पुनः आरंभ करने से बचना चाहते हैं, तो स्क्रीन पर प्रकाश डालने वाली एक्शन कुंजियाँ दबाने के लिए तैयार रहें। पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर, यह संभवतः A + D और F कुंजी का संयोजन होगा।

एक बार जहाज़ के अंदर जाने पर, आप थोड़ा शांत महसूस कर सकते हैं। गेम रेजिडेंट ईविल 5 के पारित होने के बाद एक बार फिर क्रिस का पूरा नियंत्रण आपके पास लौट आया, ताकि आप जहाज की खोज शुरू कर सकें। हालाँकि, हमें आपको तुरंत चेतावनी देनी चाहिए, समय-समय पर एक्शन कुंजियों को दबाने के लिए तैयार रहें: नया ऑरोबोरोस आपको चींटियों की तरह कुचलने की कोशिश करते हुए, टेंटेकल्स से त्वचा को छेद देगा। लेकिन वह नहीं जानता कि पंजों में तोप लिए हुए कुछ कीड़ों का काटना कितना दर्दनाक हो सकता है, लेकिन इस बारे में बाद में और अधिक बताऊंगा।

इस खंड में, मार्ग बिल्कुल रैखिक है, और खो जाना असंभव है। रास्ते में कीमती सामान उठाना और कमरों में लगे बड़े लॉकरों की तलाशी लेना न भूलें। थोड़ी देर बाद आप मानचित्र पर अंकित बिंदु पर पहुंच जाएंगे। यह किसी कमरे का दरवाजा होगा. इस कमरे को खोजें - आपको कुछ सामान, साथ ही कोठरी में एक सुनहरा कटोरा मिल सकता है - गेम रेजिडेंट ईविल 5 के पारित होने के इस चरण में एकमात्र मूल्य। फिर उस दरवाजे पर लौटें जिसके माध्यम से आपने कमरे में प्रवेश किया था। दाहिनी ओर लाशों से भरा गलियारा है।

मुझे लगता है कि आपने पहले ही अनुमान लगा लिया है कि आगे क्या होगा: जैसे ही आप करीब आएंगे, कुछ लाशें अचानक जीवित हो जाएंगी और आपकी ओर दौड़ पड़ेंगी। एक अन्य शेल म्यूटेंट के अपवाद के साथ, उनसे निपटना बहुत आसान है। इस बार उसके घुटने कवच से ढके हुए हैं, इसलिए खोल खुलने से पहले आपको उसके शरीर में सीसा अच्छी तरह से भरना होगा और आप सरीसृप को मार सकते हैं। इनाम के रूप में, आपको एक विशेष कार्ड प्राप्त होगा जो आपके लिए रेजिडेंट ईविल 5 को आगे खेलने का रास्ता खोल देगा। गलियारे के नीचे जाएं और आपको नीली पट्टी वाला एक चांदी का दरवाजा दिखाई देगा, इसके पीछे एक पहियाघर है। यहां दिलचस्प चीजों में से, आप केवल डैशबोर्ड पर एक नोट और दाहिनी दीवार के पास स्पेंसर की डायरी पा सकते हैं।

केबिन के दाहिनी ओर एक दरवाजा है जिसे पहले मिली चाबी से खोला जा सकता है। इसे खोलकर आप कैप्टन ब्रिज पर चढ़ सकते हैं। यहां आपको कैप्टन की कुर्सी के पास कुछ बारूद और एक लाल पौधा मिल सकता है। कमरे के विपरीत छोर पर सीढ़ियों पर जाएँ। यहां आपको लेजर सैटेलाइट डिज़ाइनर के बारे में एक नोट वाला एक सफेद बोर्ड मिलेगा। बधाई हो, ऐसा लगता है कि आपको इस ऑरोबोरोस को भी मारने का एक तरीका मिल गया है। सीढ़ियाँ चढ़ें और आप खुद को फिर से जहाज के डेक पर पाएंगे। थोड़ा आगे दौड़ें और इस म्यूटेंट से मिलने के लिए तैयार हो जाएं।

रेजिडेंट ईविल 5 के पारित होने के बाद एक बार फिर से दुश्मन के अकल्पनीय आकार का प्रदर्शन होता है, पीछे की दीवार की ओर मुड़ें और किनारों पर लाल रोशनी से रोशन ढाल पर जाएं। शील्ड खोलने के लिए पाए गए कार्ड का दोबारा उपयोग करें। उसके पीछे एक लेज़र लक्ष्य डिज़ाइनर होगा - बिल्कुल वही जो डॉक्टर ने आदेश दिया था। खड़ी धातु की सीढ़ियाँ चढ़ें। इस साइट पर आपको जीव को नष्ट करने में काफी समय बिताना पड़ता है।

समय-समय पर, प्राणी के हमले से बचने के लिए A+D दबाने के लिए तैयार रहें। प्रहार करने से पहले, यह अपने तम्बू को अच्छी तरह घुमाएगा। इसके अलावा, जीव आपकी ओर काले थक्के फेंकेगा, यदि आप उन्हें नहीं छूते हैं तो वे कोई विशेष खतरा पैदा नहीं करते हैं। अपने साथी को उनसे निपटने का अवसर दें और उनके नष्ट होने के बाद आपको आपूर्ति, पौधे आदि प्राप्त होंगे।

और अंत में, बॉस से कैसे लड़ें। यह सरल है, आपको टेंटेकल्स पर पीले अंकुरों पर निशाना लगाना होगा। लक्ष्य संकेतक का लाल घेरा धीरे-धीरे संकीर्ण हो जाएगा और जब लक्ष्य पूरी तरह से पकड़ लिया जाएगा (शिलालेख "कैप्चर" दिखाई देगा), तो यह केवल एलएमबी को दबाने के लिए रह जाएगा ताकि आकाश से लेजर किरण पीले विकास को छेद सके। फिर हथियार थोड़ी देर के लिए पुनः लोड हो जाएगा। जब तक राक्षस पूरी तरह से नष्ट न हो जाए तब तक आपको ऑपरेशन दोहराना होगा। निष्पक्षता में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आप पारंपरिक हथियारों (राइफल्स, ग्रेनेड लांचर, आदि) के साथ पीले विकास पर गोली मार सकते हैं। बेशक, प्रभाव इतना मजबूत नहीं होगा, लेकिन राक्षस निश्चित रूप से कुछ अच्छा नुकसान उठाएगा। अंत में, बॉस की मृत्यु के साथ, गेम रेजिडेंट ईविल 5 के पारित होने का यह अध्याय भी समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 6-3 - ब्रिज डेक

अफसोस की बात है, यह रेजिडेंट ईविल 5 वॉकथ्रू का अंतिम अध्याय है। ऑरोबोरोस या एक्सेला (इसे आप जो चाहें कहें) हार गए हैं, और आप वेस्कर के लिए दौड़ जारी रख सकते हैं। नारंगी दरवाजे से जहाज के अंदर वापस जाएँ। यहां आपको एक छोटी वीडियो क्लिप मिलेगी. एक बार कैप्टन के पुल पर, क्रिस और शेवा को यह स्पष्ट हो जाता है कि वेस्कर कैसे वायरस को मुक्त करना चाहता है: एक गुप्त बमवर्षक से दुनिया भर में इसका छिड़काव करके। उसे किसी भी कीमत पर रोकना होगा. इसके अलावा, जिल वैलेंटाइन, जो पहले से काफी बेहतर हैं, संपर्क करेंगी। उनके अनुसार, वेस्कर की अलौकिक शक्ति सीरम के निरंतर इंजेक्शन से आती है। इस मामले में, खुराक की गणना बहुत सटीक रूप से की जानी चाहिए, यदि शरीर में पदार्थ की सांद्रता बहुत अधिक है, तो वेस्कर निश्चित रूप से एक साधारण नश्वर बन जाएगा। क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि अब मृत एक्सेला अपने ब्रीफकेस में क्या ले जा रही थी? यह सही है, वेस्कर के लिए एक सीरम।

गेम रेजिडेंट ईविल 5 का पारित होना अंततः आपको प्रतिपक्षी को मारने का एक वास्तविक मौका देता है, आपको इसे चूकना नहीं चाहिए। कप्तान की कुर्सी के पीछे लिफ्ट की ओर दौड़ें और होल्ड की गहराई में नीचे जाएं। लिफ्ट से बाहर निकलने का रास्ता लोहे के पुल पर है। स्नाइपर राइफल का उपयोग करके, तुरंत उन दो योद्धाओं को मारें जो आपके सामने हॉल में हैं।

मृत सैनिक के बगल में, जो दाहिनी ओर खड़ा था, एक लीवर है। आपको यहीं तक पहुंचना है। पुलों के किनारे दौड़ें, फिर, पूल के पास पहुँचकर, पानी में कूद जाएँ। कुछ लाशों को मारने के बाद, आप क़ीमती लीवर तक पहुँच सकते हैं और इसे सक्रिय कर सकते हैं। जबकि अगले कमरे की ओर जाने वाला विशाल दरवाज़ा खुलेगा, आपको असंख्य लाशों को नष्ट करना होगा जो आप पर हमला करने की कोशिश करेंगे। चूँकि उनमें से अधिकांश के पास हाथापाई के हथियार हैं, स्नाइपर राइफल आपके हाथ में है। उनके साथ समाप्त करने के बाद, खुले हुए विशाल दरवाजे की ओर बढ़ें। यहां, गेम रेजिडेंट ईविल 5 के पारित होने से शक्तिशाली आग्नेयास्त्रों से लैस सेना के एक पूरे प्रतिनिधिमंडल के साथ एक बैठक की तैयारी की गई है। आश्रयों का उपयोग करते हुए, उन्हें भी नष्ट कर दें। आरपीजी स्टनर पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए।

आपका लक्ष्य दो लीवर हैं जो अगले विशाल दरवाजे के किनारों पर हैं। हालाँकि, उन्हें सक्रिय करने से पहले, हम अनुशंसा करते हैं कि आप कमरे की तलाशी लें और सभी कारतूस और गोला-बारूद इकट्ठा करें। आपके बीच एक रोचक और अत्यंत भयंकर युद्ध होगा। अपने साथी के साथ लीवर को सक्रिय करने के बाद, घूमें: गेम के पारित होने के बाद रेजिडेंट ईविल 5 ने आप पर कुछ रिपर बग सेट करने का निर्णय लिया। आप उनसे किसी भी तरह निपट सकते हैं. सुविधाजनक तरीकालेकिन छाती और पीठ पर कमजोर सफेद बिंदुओं को मत भूलना।

एक निश्चित अवधि के बाद, खेल में हमलावर सैनिकों की आखिरी लहर आपका इंतजार कर रही है, और यह वास्तव में भयानक होगी। यदि आपने कीड़ों को जल्दी से मार दिया है और एक नई लहर अभी तक सामने नहीं आई है, तो पुल पर सीढ़ियाँ चढ़ें, जो सीधे विशाल दरवाजे के ऊपर स्थित है।

दोनों तरफ कमरे हैं. एक में आपको खदानें और एक स्प्रे मिलेगा, दूसरे में - एक ग्रेनेड लॉन्चर के लिए एक लाल पौधा और नाइट्रोजन चार्ज। इस तरह का चार्ज फायर करके आप दुश्मन को एक सेकंड के लिए फ्रीज कर सकते हैं। लेकिन कोई समय नहीं है, गेम रेजिडेंट ईविल 5 का मार्ग आपको छह-बैरल मशीन गन के साथ दो विशाल सैनिकों को दिखाता है। साथ ही, साधारण ज़ॉम्बीज़ सभी दरारों से बाहर आ जाएंगे, इसलिए कुछ मनोरंजन के लिए तैयार हो जाइए।

मशीन गन वाले बड़े लोगों से निपटने के कई तरीके हैं। उदाहरण के लिए, आप पुल पर सीढ़ियों के पास उनका इंतजार कर सकते हैं और शॉटगन शॉट्स के साथ नॉन-स्टॉप मसाज की व्यवस्था कर सकते हैं, आप एक खदान लगा सकते हैं और उन्हें अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं। आप स्नाइपर राइफल से लोगों के सिर में गोली मार सकते हैं।

लेकिन सबसे परिष्कृत तरीका मशीन गन सीट के पीछे है, जिसे डेवलपर्स ने सावधानीपूर्वक उस स्थान के बाईं ओर छोड़ दिया जहां बड़े लोग दिखाई देते थे। उसके पास दौड़ें और आप मशीन गनर को उनके ही सिक्के से भुगतान कर सकते हैं। सामान्य जॉम्बीज़ के साथ, मुझे यकीन है कि आपको कोई समस्या नहीं होगी। दोनों मशीन गनर की पीठ पर एक विशेष कार्ड होता है, केवल उनकी मदद से आप अगले डिब्बे का दरवाजा खोल सकते हैं।

दरवाजे के पीछे, गेम रेजिडेंट ईविल 5 के मार्ग ने आपके लिए वेस्कर में व्यक्तिगत रूप से एक बैठक की तैयारी की है। यह अब तक आपको सैकड़ों बार मार सकता था, लेकिन ऐसा लगता है कि यह अभी खेला जा रहा है। उनके "गेम" का उपसंहार रेलिंग के ऊपर से धातु के फर्श तक आपकी उड़ान होगी। खैर, अब खलनायक को भुगतान करने का समय आ गया है। आप अभी जिस हॉल में हैं वहां चार स्विच हैं। आपको लाइटें पूरी तरह से बंद करनी होंगी ताकि वेस्कर आपको न देख सके। चिंता न करें, आप हर चीज़ को पूरी तरह से देख पाएंगे, क्योंकि आपको अपनी ठंडक साबित करने के लिए रात में धूप का चश्मा पहनने की ज़रूरत नहीं है। स्विचों में से एक टूट जाएगा, लेकिन उसके बगल में वेस्कर से निपटने का एक उत्कृष्ट साधन है - एक आरपीजी।

अब हॉल के चारों ओर घूमें, उस पल का इंतजार करें जब वेस्कर आपकी ओर पीठ करके शांति से घूमेगा। तभी आप आरपीजी से शूट करते हैं। खलनायक की शैतानी प्रतिक्रिया रॉकेट को उड़ान में ही पकड़ने के लिए पर्याप्त है, लेकिन कुछ सेकंड के लिए वह इसे अपने हाथों में पकड़ लेगा। कोई भी हथियार लें और रॉकेट दागें, यह फट जाएगा और वेस्कर कुछ सेकंड के लिए स्तब्ध रह जाएगा। यह बहुत अच्छा है, उसके पास दौड़ें और उसे कस कर पकड़ें (एफ कुंजी), और इस बीच, आपका साथी सीरम की एक अच्छी खुराक उसकी गर्दन में इंजेक्ट कर देगा। यह संभव है कि शेवा के पास पहले खलनायक को पकड़ने का समय होगा, और गेम रेजिडेंट ईविल 5 के पारित होने के लिए आपको उत्परिवर्ती की गर्दन में एक सिरिंज डालने की आवश्यकता होगी।

सहमत हूं, सब कुछ काफी सरल लगता है, लेकिन कुछ "लेकिन" भी हैं। सबसे पहले, वेस्कर स्वयं स्विच चालू कर सकता है, इसलिए आपको उसके बाद उन्हें फिर से बंद करना होगा। दूसरे, आरपीजी में केवल एक ही चार्ज होता है। यदि पहली बार रोपण करने पर सीरम काम नहीं आया, तो आपको और अधिक की तलाश करनी होगी। आरोपों में से एक हॉल के कोने में एक लकड़ी के बक्से में स्थित है। 4 और शुल्क जो रेजिडेंट ईविल 5 गेम को पार करने में मदद कर सकते हैं, सबसे ऊपर एक विशेष बॉक्स में हैं।

यह महसूस करते हुए कि विफलता उसका इंतजार कर रही है, वेस्कर अपने नाजुक विमान से पीछे हटने में जल्दबाजी करेगा। बेशक, शेवा और क्रिस मुख्य खलनायक के साथ अपना संचार जारी रखने के लिए उत्सुक हैं और उसका अनुसरण करने में सक्षम होंगे। घुसपैठियों को देखकर वेस्कर तुम्हें मारने का हर संभव प्रयास करेगा। इसे रोकने के लिए, स्क्रीन पर दिखाई देने वाली एक्शन कुंजियों को दबाने के लिए तैयार रहें (मूल रूप से -F, बारी-बारी से A और D, V को दबाते हुए)। इसके अलावा, क्रिस के जिल के साथ अपने आखिरी पलों की यादों से भर जाने के बाद उसी समय A+D हिट करने के लिए तैयार रहें।

विमान नियंत्रण खो देगा और सीधे ज्वालामुखी के मुहाने पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। गेम रेजिडेंट ईविल 5 का मार्ग आपको फिर से चरित्र पर नियंत्रण प्रदान करता है। अपने बगल में रखे बक्सों को तोड़ें और गोला-बारूद इकट्ठा करें, फिर आगे बढ़ें।

भाप के गुबार से निकलेगा वेस्कर. क्रिस चिल्लाएगा कि यह ख़त्म हो गया। वास्तव में, सब कुछ अभी शुरुआत है: आपको गेम रेजिडेंट ईविल 5 के पूरे मार्ग के लिए सबसे कठिन लड़ाई मिलेगी, क्योंकि वेस्कर, ऑरोबोरोस की शक्ति हासिल कर, एक नए, बेहद खतरनाक राक्षस में बदल जाता है, जिसे करना बहुत मुश्किल है मारना।

कठिन लेकिन संभव: पूर्वोत्तर के एकमात्र रास्ते पर तेजी से दौड़ें। जिस पुल पर आपका रास्ता है वह गिर जाएगा, और मुख्य पात्र शेवा से कट जाएगा।

यह ठीक है, लावा के ऊपर से कूदें और गोल क्षेत्र की ओर जाने वाले रास्ते पर दौड़ें। वहाँ खड़े रहो और वेस्कर की प्रतीक्षा करो, बारूद बर्बाद मत करो। राक्षस तुम्हें पकड़ लेगा और तुम्हें मारने की कोशिश करेगा, लेकिन तुम्हें उसे ऐसा आनंद नहीं देना चाहिए। उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब वह अपना हाथ ऊपर उठाये। इस समय, यदि आवश्यक हो तो चकमा देते हुए, आपको उसके पीछे भागने की जरूरत है, और कंधे के ब्लेड के नीचे पीले विकास पर गोली चलाने की जरूरत है। भविष्य में, रेजिडेंट ईविल 5 गेम के पारित होने से ही इस विकास पर गोली चलाना संभव हो सकेगा। जब म्यूटेंट अपना हाथ उठाता है. यह महसूस करते हुए कि मुख्य पात्र टूट सकता है, वेस्कर एक कमजोर शिकार - शेवा की ओर बढ़ने का फैसला करता है।

इस बीच, आपको लावा के ऊपर एक विशाल चट्टान पर कूदना होगा, और स्क्रीन पर दिखाई देने वाले एक्शन बटन के संयोजन को बहुत तेज़ी से दबाना होगा। यदि इस दौरान शेवा को मदद की ज़रूरत है, तो सब कुछ छोड़ दें, एक स्नाइपर लें और वेस्कर पर तब तक गोली चलाएं जब तक कि लड़की कगार पर न चढ़ जाए और उसे आपकी मदद की ज़रूरत न हो।

शेवा का सफलतापूर्वक बचाव करने के बाद, फिर से बोल्डर पर लौटें। केवल उसे लावा में धकेल कर ही आप प्रवाह को रोक पाएंगे और अपने साथी के साथ फिर से जुड़ पाएंगे, जिसके बाद आपको उस गोल क्षेत्र में वापस लौटना होगा जहां आपने पहली बार वेस्कर को गोली मारी थी। जल्द ही मौके के हीरो खुद सामने आएंगे.

याद रखें, आपको पीले विकास को या तो राक्षस की छाती पर या कंधे के ब्लेड के नीचे शूट करना होगा। एक समय में केवल एक ही वृद्धि असुरक्षित होगी। जैसे ही वेस्कर फिर से अपना हाथ उठाता है, पीछे दौड़ें और विकास पर गोली चलाएँ। उसके बाद, उससे दूर चले जाएं: उत्परिवर्ती के चारों ओर तम्बू का एक चक्र दिखाई देगा, जिसमें आप किसी भी स्थिति में प्रवेश नहीं कर सकते हैं, अन्यथा आपको अंतिम चेकपॉइंट से रेजिडेंट ईविल 5 गेम का मार्ग शुरू करना होगा।

टेंटेकल्स का उन्मादी नृत्य समाप्त होने के बाद, आप प्राणी की छाती पर विकास पर गोली चला सकते हैं। कुछ शॉट्स के बाद, यह बंद हो जाएगा और आपको फिर से तब तक इंतजार करना होगा जब तक वेस्कर अपना हाथ उठाने और अपनी पीठ पर विकास को उजागर करने के लिए तैयार न हो जाए। जीव को मारने के लिए चक्र को कई बार दोहराना होगा। बेशक, रिवॉल्वर से शूटिंग करना बेहतर है, लेकिन अगर आपके पास स्नाइपर राइफल है, तो यह भी बढ़िया है, जिससे आप अपनी दूरी बनाए रख सकते हैं।

अंत में, आपके सफल अंतिम शॉट के बाद, वेस्कर लावा खाई में चला जाएगा, और एक हेलीकॉप्टर आपके लिए उड़ान भरेगा, जिसे अफ्रीकी अमेरिकी जोश द्वारा संचालित किया जाएगा और बोर्ड पर जिल होगी। आखिरी क्षण में सीढ़ियों पर कूदने के बाद, क्रिस और उसके दोस्त पहले से ही वेस्कर की मौत की जगह छोड़ने के लिए तैयार होंगे, तभी अचानक एक हाथ लावा से बाहर निकलता है और हेलीकॉप्टर को पकड़ लेता है, उसे बहुत नीचे तक खींचना चाहता है। यह वहां नहीं था, क्रिस और शेवा एक आरपीजी उठाएंगे, और आपको खलनायक को हमेशा के लिए समाप्त करने और गेम रेजिडेंट ईविल 5 के पारित होने को समाप्त करने के लिए स्क्रीन पर कुंजी संयोजन (ए + डी) दबाना होगा।

बधाई हो, आप जीत गए, अंतिम वीडियो का आनंद लें!

उपसंहार.

खैर, गेम रेजिडेंट ईविल 5 का मार्ग सफलतापूर्वक पूरा हो गया है, स्वाभाविक प्रश्न उठता है, आगे क्या है? इस प्रश्न के उत्तरों की सीमा प्रभावशाली है। बेशक, आप उपलब्धियाँ एकत्र करना जारी रख सकते हैं और वेटरन कठिनाई पर किसी भी मिशन को फिर से चला सकते हैं। इसके अलावा, अब आप क्रिस के लिए नहीं, बल्कि शेवा के लिए खेल सकते हैं, जो कुछ हद तक विविधता लाता है खेल प्रक्रिया. कृपया ध्यान दें कि मार्ग के दौरान एकत्र किए गए हथियार आपके पास रहे, और आप खेल के कुछ क्षणों को पूरी तरह से अलग तरीके से पूरा कर सकते हैं: उदाहरण के लिए, उन सभी लाशों को मारें जिन्होंने पहले मिशन में आप पर हमला करने की कोशिश की थी (फिर, चलो मैं आपको याद दिला दूं, मुख्य पात्र जल्दी से घर की ओर चले गए)

रेजिडेंट ईविल 5 खेलना जारी रखने का दूसरा तरीका नया मर्सिनरीज़ मोड है। आप इसे अकेले या पार्टनर के साथ खेल सकते हैं। मुख्य कार्य आवंटित समय में अधिक से अधिक विरोधियों को मारना है और मरना नहीं है। सबसे पहले, आपके लिए केवल एक ही स्थान उपलब्ध है - मीटिंग स्क्वायर। दूसरी लोकेशन खोलने के लिए आपको स्थानीय जानवरों की बहुत अच्छी शूटिंग करनी होगी। प्रारंभ में आवंटित 2 मिनट इसके लिए पर्याप्त नहीं हैं, इसलिए आपको बिखरे हुए समय बोनस (1 मिनट) की तलाश करनी होगी विभिन्न भागस्थान. यदि आप राक्षसों की शूटिंग को "उत्कृष्ट" (परिणामों में श्रेणी ए) के रूप में पूरा करते हैं, तो नए भाड़े के सैनिक आपके लिए उपलब्ध होंगे, उदाहरण के लिए, वेस्कर। प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में, आपको गोला-बारूद और कुछ हथियारों की बहुत गंभीर आपूर्ति दी जाती है। एकल शब्दगेम के पीसी संस्करण के मालिकों के लिए यह कहने लायक है। भाड़े के मोड में आपके लिए एक उपधारा प्रतिशोध है, जिसमें कई गुना अधिक दुश्मन हैं। यह सिर्फ एक खूनी गड़बड़ है और वहां जीवित रहने के लिए, आपको अपने सभी कौशल का उपयोग करना होगा।

और, अंत में, आप शानदार गेमप्ले, अद्भुत स्थानों और विरोधियों के समझौताहीन विनाश से एक बार फिर आनंद की खुराक पाने के लिए गेम को दोबारा खेल सकते हैं। रेजिडेंट ईविल 5 उन कुछ खेलों में से एक है जिन्हें आप बार-बार खेलना चाहते हैं।

विशेष दस्ता S.T.A.R.S. ब्रावो, जिसमें सात लोग शामिल हैं, एक स्ट्रिंग की जांच करने के लिए तत्काल अर्कले वन के लिए उड़ान भरते हैं रहस्यमय हत्याएँरेकून सिटी के शांत उपनगर पर हमला। उड़ान के दौरान, खराबी के कारण, हेलीकॉप्टर को घने जंगल में आपातकालीन लैंडिंग करनी पड़ती है। टुकड़ी तुरंत क्षेत्र का अध्ययन करना शुरू कर देती है। जल्द ही, कार्यकर्ताओं को एक पलटी हुई सैन्य वैन का पता चलता है जिसमें एक खतरनाक अपराधी - एक पूर्व लेफ्टिनेंट - ले जा रहा था मरीनबिली कोहेन. गार्ड मारे गए, लेकिन अपराधी का शव नहीं मिला। कैप्टन एनरिको मारिनी क्षेत्र में तलाशी करने और विभाजन करने का आदेश देते हैं। दस्ते में सबसे कम उम्र की लड़ाकू और नवागंतुक, रेबेका चेम्बर्स, अपने साथियों से अलग हो गईं रेल की पटरियोंऔर एक रुकी हुई ट्रेन - एक्लिप्टिक एक्सप्रेस का पता चलता है।

एक्लिप्टिक एक्सप्रेस।

दाईं ओर का दरवाज़ा बंद है, इसलिए तुरंत बाईं ओर जाएं और अगली कार में प्रवेश करें। एक छोटे कट-सीन के बाद, पहली लाश दिखाई देगी। अपने सबसे नजदीक वाले को मार डालो और सीधे दरवाजे का अनुसरण करो। गलियारे से गुजरने के बाद, आपको दो दरवाजे दिखाई देंगे: उनमें से एक में एक टाइपराइटर है, दूसरे में पिस्तौल के लिए कारतूस और एक फाइल है। दोनों डिब्बों की जांच करने के बाद, बिल्कुल अंत तक जाएं और लाश के कोने से चाबी ले लें। आपके सामने का दरवाज़ा (मुख्य कार की ओर जाने वाला) खुला हुआ है प्लास्टिक कार्ड, और खिड़की (कंडक्टर का कार्यालय) के सामने का दरवाज़ा भी एक विशेष चाबी से बंद किया जाता है जिसे अवश्य ढूंढा जाना चाहिए।

इस समय, बिली कोहेन प्रकट होंगे और, एक छोटी सी बातचीत के बाद, जल्दी से चले जायेंगे। अगले सेकंड में, ब्रावो टीम के एक सदस्य एडवर्ड डेवी, खिड़की को तोड़ते हुए कार में उड़ जाएंगे। घातक रूप से घायल होकर, वह रेबेका को अर्कले वन पर कब्जा करने वाले राक्षसों के बारे में चेतावनी देने में सफल हो जाता है, जिसके बाद उसकी मृत्यु हो जाती है। रेबेका के पास होश में आने का समय नहीं होगा, क्योंकि सेर्बेरस कार में घुस जाएगा। उनसे निपटें, मृत सहकर्मी से कारतूस लें और उस कार पर लौटें जहां से आपने खेल शुरू किया था। चूँकि आपके पास नई चाबी है, आप बंद दरवाज़ा खोल सकते हैं।

एक वीडियो आएगा जिसमें बिली फिर से आएगा और लड़की को साथ काम करने की पेशकश करेगा। बातचीत के बाद, फ़ाइल को टेबल से उठाएँ और ध्यान दें कि रसोई की ओर जाने वाला स्वचालित दरवाज़ा बंद है, क्योंकि बिजली की आपूर्ति नहीं है। अब सीढ़ियों से ऊपर जाएं. कार की दूसरी मंजिल आग की लपटों से घिरी हुई है, आगे बढ़ें और एक शानदार कटसीन देखें जो एक बेहद खतरनाक दुश्मन - ह्यूमनॉइड लीच (इसके बाद लिचमैन के रूप में संदर्भित) की उपस्थिति को दर्शाता है। उसके साथ लड़ाई करके अपने ऊपर बोझ न डालें। बस घूमें और सीढ़ियों की ओर वापस दौड़ें। कट-सीन में, जोंकों की एक भीड़ रेबेका की ओर दौड़ेगी, लेकिन आगमन के दौरान, कोहेन लड़की को बचा लेगा। बिजली की चकाचौंध कर देने वाली चमक में, नायक एक रहस्यमय आदमी को एक पहाड़ी पर चढ़ते हुए और अपने गायन से जोंकों को नियंत्रित करते हुए देखेंगे। इस दृश्य के बाद एक्सप्रेस ट्रेन चलने लगेगी और रफ्तार पकड़ने लगेगी. बिली और रेबेका ने ट्रेन को रोकने और गंदगी से जीवित बाहर निकलने के लिए सेना में शामिल होने का फैसला किया। तो, दो नायक एक साथ आपके नियंत्रण में आ जाते हैं। कुछ नोट्स बनाने का समय।

टिप्पणी। 1. प्रारंभ में, प्रत्येक पात्र भिन्न होता है भौतिक विशेषताएंऔर क्षमताओं का एक समूह जो किसी दिए गए स्थिति में किसी चरित्र के उपयोग को निर्धारित करता है। तो, बिली कोहेन उत्कृष्ट स्वास्थ्य से प्रतिष्ठित हैं और म्यूटेंट के एक से अधिक काटने या झटके का सामना कर सकते हैं। इसके अलावा, वह किसी भी हथियार को लेकर आश्वस्त है, और उसके हाथों में बड़े-कैलिबर बैरल की बहुत प्रभावशीलता है। बदले में, नाजुक रेबेका, मामूली हमलों के बाद भी तेजी से स्वास्थ्य खो देती है; इसके अलावा, अपने साथी के विपरीत, वह भारी वस्तुओं को नहीं हिला सकती। हालाँकि, केवल रेबेका ही औषधीय जड़ी-बूटियों का मिश्रण कर सकती है (बिली इन क्षमताओं से पूरी तरह रहित है)। इसलिए, रेबेका एक उपचारक के रूप में अत्यंत महत्वपूर्ण है, और बिली को एक विशेष में उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है चरम स्थितियाँ(मालिकों, बड़े राक्षसों आदि से लड़ता है)। अंत में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि बिली के पास अपनी सूची में एक लाइटर है, और रेबेका के पास एक विशेष मिश्रण सेट है, जो खेल के सफल समापन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।

2. यदि आपने अभी तक ध्यान नहीं दिया है, तो खेल में वस्तुओं को संग्रहीत करने के लिए कक्षों (बक्सों) जैसी श्रृंखला की एक महत्वपूर्ण विशेषता का अभाव है। इसलिए, आप प्रारंभ में दोनों वर्णों की इन्वेंट्री क्षमता द्वारा सीमित हैं। "छोड़ें" और "विनिमय" फ़ंक्शन आपको वस्तुओं को लॉक करने की अनुमति देते हैं, साथ ही उन्हें अपनी इच्छानुसार कहीं भी छोड़ने की अनुमति देते हैं। तदनुसार, इस परिच्छेद में, लेखक ने केवल सूची में महत्वपूर्ण वस्तुओं (चाबियाँ, पदक, आदि) को शामिल करने की आवश्यकता पर ध्यान केंद्रित किया है। एक खिलाड़ी के रूप में अन्य वस्तुओं (जड़ी-बूटियों, स्प्रे, बारूद, आदि) को लेने और ले जाने की आवश्यकता पूरी तरह से आप पर निर्भर है।

3. जो लोग पहली बार खेल से परिचित हुए हैं, उन्हें सलाह दी जाती है कि वे खेल के दौरान एकत्र की गई फाइलों और दस्तावेजों का विस्तार से अध्ययन करें (उन लोगों के लिए जो स्वाभाविक रूप से अंग्रेजी बोलते हैं), क्योंकि वे कई पर प्रकाश डालते हैं दिलचस्प घटनाएँसीधे तौर पर पूरी श्रृंखला के कथानक से संबंधित है, और बताएं, इसलिए कहें तो, "बुराई की जड़ों के बारे में।"

4. लिचमैन खेल के केंद्रीय राक्षसों में से एक है और एक से अधिक बार आपके रास्ते में आएगा। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उसके साथ व्यवहार की रणनीति बहुत भिन्न हो सकती है। या तो उसे नज़रअंदाज करें, या लड़ाई में शामिल हों, जो सामान्य तौर पर हमेशा व्यावहारिक नहीं होता है। लेकिन अगर आप इससे छुटकारा पाने का फैसला करते हैं, तो ग्रेनेड लॉन्चर या मोलोटोव कॉकटेल (मिक्स) का उपयोग करना बेहतर है खाली बोतलोंगैसोलीन के कनस्तरों के साथ)। आग का लाभ लिचमैन सहन नहीं करता है।

नियंत्रण आपके हाथ में आने के बाद, रेबेका चेम्बर्स का चयन करें (बिली को अभी के लिए वहीं छोड़ दें)। सैलून के अंत में खुली खिड़की पर जाएँ, और छत पर जाएँ। जब तक आप देख न लें, अंत तक अपना रास्ता बनाएं खुला पैनल. तारों को कनेक्ट करें, जिसके बाद बिजली निचले डिब्बों में चली जाएगी। उस समय, रेबेका पर जोंकों द्वारा हमला किया जाएगा, और छेद के माध्यम से वह कार में गिर जाएगी। आप खुद को एक छोटी सी रसोई में पाएंगे, जहां से बाहर निकलने का रास्ता बंद है। इसमें एक औषधीय जड़ी बूटी, पिस्तौल कारतूस और कंडक्टर के कार्यालय की एक चाबी (कंडक्टर की कुंजी) भी है। इस चाबी को रसोई लिफ्ट में रखें, और इसे नीचे भेज दें।

बिली पर स्विच करें. पहली मंजिल पर उतरें और रसोई में प्रवेश करें, जिसका दरवाजा अब खुला है। संकीर्ण गलियारे के साथ दाईं ओर दौड़ें और रसोई लिफ्ट से चाबी लें। अब उस कार पर जाएँ जहाँ एडवर्ड डेवी की मृत्यु हुई थी। दरवाजा खोलने और कंडक्टर के कार्यालय में प्रवेश करने के लिए चाबी का उपयोग करें। एक्सप्रेस कार्ड को दीवार से हटा दें, और ब्रीफकेस को कोठरी से निकाल लें (इसे खोलने के लिए, आपको दो अंगूठियां ढूंढनी होंगी)। सीढ़ी को बढ़ाने के लिए दीवार पर लगे बटन को दबाएँ। जैसे ही आप दूसरी मंजिल पर चढ़ें, सीधे एकमात्र दरवाजे की ओर दौड़ें। गलियारे में टेबल से आइस पिक लें और जोंकों के एक पूरे समूह के बगल वाले दरवाजे में प्रवेश करें। नए कमरे में आपको दो-शॉट वाली शिकार राइफल (इन्वेंट्री में यह एक साथ दो स्लॉट लेती है), इसके लिए कारतूस और एक पिस्तौल, साथ ही एक लेखन टेप और एक प्राथमिक चिकित्सा स्प्रे मिलेगा। अपनी जरूरत की सभी चीजें लेने के बाद वापस चले जाएं। गाड़ी में आपको पहले मालिक - एक विशाल बिच्छू (स्टिंगर) का सामना करना पड़ेगा।

ध्यान रखें कि राक्षस का एकमात्र कमजोर बिंदु उसका सिर है, शरीर के अन्य सभी हिस्सों पर गोली चलाना व्यर्थ है। इसलिए, बिना देर किए, राक्षस के पास दौड़ें और अपना हथियार नीचे करके उसके चेहरे पर गोली मार दें। साथ ही, पंजों से उसके जवाबी हमलों से सावधान रहें - वे बिली को अच्छी दूरी तक फेंक सकते हैं। कुछ शॉट्स के बाद, बॉस हार जाएगा, और आप सीढ़ियों की ओर दौड़ेंगे, हुक (पैनल ओपनर) उठाएंगे, और वापस रसोई में लौट आएंगे। बर्फ उठाने वाली चीज़ को लिफ्ट में रखें और ऊपर भेज दें।

रेबेका पर स्विच करें, लिफ्ट से चाकू लें और दरवाजा खोलने के लिए इसका उपयोग करें। अब रसोई में जाएं और अपने साथी के साथ फिर से मिलें। रेफ्रिजरेटर के बगल में मैनहोल कवर को खोलने के लिए हुक का उपयोग करें, और फिर वेंटिलेशन शाफ्ट में नीचे जाएं। नायक खुद को सामान डिब्बे में पाएंगे, जहां सेर्बेरस तुरंत कोशिकाओं से बाहर निकल जाएगा। दुश्मनों से निपटने के बाद, आप बंदूक के लिए कारतूस, गैसोलीन का एक कनस्तर और दरवाजे के ठीक बगल से उठा सकते हैं। स्वर्ण की अंगूठी(सोने की अंगूठी)। दरवाजे में प्रवेश करें और आप खुद को आखिरी कार के प्लेटफॉर्म पर पाएंगे। यहां दीवार से हापून को हटाना जरूरी है। ऐसा करने के लिए, एक पात्र को लीवर के पास रखें, और दूसरे को दीवार के पास रखें जहां हापून जुड़ा हुआ है। लीवर खींचो, जल्दी से दूसरे अक्षर पर स्विच करो और हापून हटाओ। उस कार पर लौटें जहां रेबेका पर पहली बार ज़ोंबी ने हमला किया था - वहां एक खुली खिड़की है। एक बार उसके बगल में, हापून का उपयोग करें और फिर से ट्रेन की छत पर गिरें। उद्घाटन के पास पहुँचें और डिब्बे में नीचे कूदें। तुरंत लाश को मार डालो और कोठरी से गहने का बक्सा ले लो। इसे अपनी सूची में जांचें और एक चांदी की अंगूठी प्राप्त करें। दोनों अंगूठियां ब्रीफकेस में डालें और आपको एक नीला प्लास्टिक कार्ड (ब्लू कीकार्ड) मिलेगा। उस कार की ओर जाएँ जहाँ एडवर्ड की मृत्यु हुई थी और कार्ड का उपयोग करके, मुख्य कार की ओर निकलें।

एक मनोरंजक वीडियो देखें जिसमें कुछ प्रतिष्ठित पात्र चमकेंगे, और फिर ड्राइवर की कैब में प्रवेश करेंगे। नायकों को पता चल जाएगा कि ट्रेन अपनी अधिकतम गति तक पहुंच गई है और किसी भी क्षण पटरी से उतर सकती है। इसे रोकने के लिए, आपातकालीन ब्रेकिंग सिस्टम को मैन्युअल रूप से सक्रिय किया जाना चाहिए। नायकों में से एक को चालक की टैक्सी में रहना चाहिए, और दूसरे को आखिरी कार तक जाना चाहिए। मेरी सलाह: रेबेका को यहीं छोड़ दें और दूसरे कार्य के लिए बिली को चुनें। तो, आपके पास हर चीज़ के लिए साढ़े तीन मिनट हैं। जल्दी से एक प्लास्टिक कार्ड (मैग्नेटिक कार्ड) लें और आखिरी कार (वह स्थान जहां उन्होंने हापून लिया था) की ओर दौड़ें। रास्ता बहुत आसान नहीं होगा, यह देखते हुए कि प्रत्येक गाड़ी में आप जीवित मृतकों से परेशान होंगे। एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो पैनल को सक्रिय करने के लिए कार्ड का उपयोग करें और कोड दर्ज करने के लिए तैयार हो जाएं। निम्नलिखित विकल्प और उनके संबंधित संयोजन संभव हैं:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

उसके बाद, कार्रवाई रेबेका पर स्विच हो जाएगी - उसे एक कोड (उपरोक्त में से एक) दर्ज करने की भी आवश्यकता होगी। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया है, तो रंगीन कटसीन देखें और खेल के अगले चरण के लिए तैयार हो जाएं।

रेबेका चेम्बर्स और बिली कोहेन खुद को एक ट्रेन दुर्घटना स्थल पर पाते हैं। पलटी हुई गाड़ियाँ आग की लपटों में घिर जाती हैं और यात्रियों की लाशें धीरे-धीरे जीवित होने लगती हैं। वे सभी वस्तुएँ जो आप ट्रेन से नहीं उठा पाए थे वे अब यहाँ साइट पर बिखरी हुई हैं। जो कुछ भी आपको उचित लगे उसे इकट्ठा करें (लेकिन अपने साथ एक हापून ले जाना सुनिश्चित करें) और इस जगह को एकमात्र दरवाजे से छोड़ दें। इसके बाद, बाढ़ वाले गलियारे से गुजरें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

निगम का प्रशिक्षण केंद्र "एम्ब्रेला"।

तो, नायक खुद को अम्ब्रेला कॉर्पोरेशन के प्रशिक्षण केंद्र के मुख्य हॉल में पाते हैं। सीढ़ियों के पीछे एक टाइपराइटर, कारतूस और औषधीय जड़ी-बूटियाँ हैं। जिन वस्तुओं की अब आवश्यकता नहीं है (हापून सहित) उन्हें यहां गिराया जा सकता है। दूसरी मंजिल पर चढ़ें, बालकनी के साथ बाईं ओर जाएं और दरवाजे में प्रवेश करें।

नीला कार्यालय. अपने बगल में रात्रिस्तंभ में, ऐसा करते ही क्रैंक (क्रैंक हैंडल) को कमरे में ले जाएं एक झुंड टूट पड़ेगारेवेन, तो तुरंत भाग जाओ। अब मुख्य हॉल में तराजू वाली प्रतिमा के सामने बने दोहरे दरवाजे पर जाएं।

सम्मेलन हॉल। चारों ओर देखो। कमरा बड़ी संख्या में टेबलों से सुसज्जित है, इसमें एक निर्मित कंप्यूटर के साथ एक पोडियम है, साथ ही एक टाइपराइटर (हॉल के ऊपरी दाएं कोने में) भी है। यहां तीन दरवाजे भी हैं, जिनमें से दो पर ताला लगा हुआ है। इसलिए तुरंत दाहिनी ओर खुले दरवाजे पर जाएं। गलियारा. दो लाशों को मारें और दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें (शीर्ष पर लाल दरवाजा बंद है)।

पुस्तकालय। मेज पर परिसर का एक नक्शा लें, बंद दरवाजे के दाईं ओर जाएं और बेडसाइड टेबल से माइक्रोफिल्म ए लें। ध्यान दें कि बुझी हुई मोमबत्ती वाला एक दीपक दरवाजे के ऊपर लटका हुआ है। कमरे के दूसरी तरफ एक लिफ्ट है. रेबेका को प्लेटफ़ॉर्म पर और बिली को दीवार के छेद पर ले जाएँ। क्रैंक का उपयोग करें और लिफ्ट रेबेका को ऊपर ले जाएगी।

घड़ी का कमरा. सावधान रहें, नए दुश्मन प्लेग क्रॉलर (उत्परिवर्तित तिलचट्टे) यहां रहते हैं। आपको इस समय उनके साथ खिलवाड़ नहीं करना चाहिए, इसलिए उनके चारों ओर दौड़ें और कमरे से बाहर निकलें।

बाहरी बालकनी. क्रोधित कौवे बालकनी के ऊपर चक्कर लगा रहे हैं, इसलिए जम्हाई न लें और जल्दी से इस स्थान से भाग जाएं।

एक बड़ा पिंजरा वाला कमरा. जब आप इस विशाल कमरे में पहुँचें, तो मध्य भाग में दीवार पर लगे कई वाल्वों का निरीक्षण करें। उन्हें सक्रिय करने के लिए आपको बिली की आवश्यकता है। इसलिए, यहां सीढ़ियां ढूंढें, नीचे जाएं और गलियारे के अंत में दरवाजा खोलें - यह मुख्य हॉल की ओर जाता है। अब आपको बिली को यहां लाना होगा। इस पर स्विच करें, मुख्य हॉल में पहुँचें और मूर्ति के दाईं ओर के दरवाजे पर जाएँ। एक बार बिली के दालान में, रेबेका के साथ फिर से मिलें। आप दोनों अपने बगल वाले दरवाजे से गुजरें।

प्राचीन वस्तुओं का भंडारण. दो तिलचट्टों से निपटें, सोफे से एक ग्रेनेड लांचर, चिमनी के बगल में बन्दूक के गोले और एक विशेष वस्तु - एक सफेद मूर्ति (सफेद मूर्ति) लें। यहां आपको एक नीला दरवाजा दिखाई देगा, लेकिन चूंकि आपके पास चाबी नहीं है, इसलिए वापस चले जाएं।

एक बड़ा पिंजरा वाला कमरा. बिली का चयन करें और कमरे के केंद्र में दीवार पर क्रैंक घुमाएँ। सूखे तालाब में पिंजरा ऊपर उठ जाएगा। वहां नीचे जाने और फायर कुंजी लेने के लिए रेबेका का उपयोग करें।

उस समय, एक विशाल उत्परिवर्तित सेंटीपीड (विशालकाय सेंटीपीड) रेबेका को पकड़ लेगा और बिली की ओर दौड़ेगा। खैर, यहाँ दूसरा बॉस है। यह विशेष रूप से कठिन नहीं है, मुख्य बात यह है कि स्थिर खड़े न रहें और चलते समय इसे अपने ऊपर न लगने दें। निशाना लगाने के लिए अपनी बंदूक का उपयोग करें और राक्षस जल्द ही मर जाएगा और रेबेका बच जाएगी। खैर, अब मुख्य हॉल की पहली मंजिल पर लौटें, और दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें।

भोजन कक्ष। कुछ लाशों से निपटें और लाल दरवाजा खोलने के लिए फायर कुंजी का उपयोग करें।

रसोईघर। यहां, लाइटर फ्लूइड लें और इसे लाइटर के साथ मिलाएं। भोजन कक्ष में लौटें और दूसरे दरवाजे का अनुसरण करें - कमरे के शीर्ष पर।

गलियारा. यहां बॉयलर रूम के लिए एक सीढ़ी है (आपको अभी वहां जाने की जरूरत नहीं है) और पेंट्री का एक दरवाजा है - वहां जाएं।

पैंट्री. तीन लाशों से निपटें, मेज से काली मूर्ति और कैबिनेट के पीछे से एक बन्दूक लें। इसके बाद सीढ़ियों से ऊपर जाएं। बालकनी. बालकनी पिशाचों से भर जाएगी, इसलिए आगे बढ़ने के लिए संघर्ष करें और अंत में दरवाजे में प्रवेश करें। आप सम्मेलन कक्ष में होंगे. बहुत ही आसान। लाइब्रेरी का अनुसरण करें (जहां उन्होंने रेबेका को लिफ्ट में उठाया था)।

पुस्तकालय। दीपक जलाओ और दरवाजा खुल जायेगा. छोटी सी लाइब्रेरी. भूतों को मार डालो और किताबों के साथ अलमारियों तक जाओ। अलमारियों में से एक को हिलाएं - एक कैश खुल जाएगा, जिसमें गुड की किताब होगी। इन्वेंट्री में इसकी जांच करें और एंजेल विंग्स प्राप्त करें।

गलियारा. दालान में वापस, आगे बढ़ें और आग की चाबी से लाल दरवाजा खोलें। भूरा कार्यालय. पात्रों में से एक का चयन करें, फिर टेबल को आगे बढ़ाएं, उस पर चढ़ें और प्रकाश चालू करें। अब टेबल को हिरण के सिर की ओर ले जाएं, जिसकी आंख में घंटे की सुई (लोहे की सुई) छिपी हुई है। इस कमरे में आपको हैंडगन बारूद और एक फाइल भी मिल सकती है। क्या आपको वह क्लॉकवर्क रूम याद है जहां रेबेका दो कॉकरोचों से बच गई थी? यह सही है, आप वहां हैं!

घड़ी का कमरा. कॉकरोचों को आराम करने के लिए भेजें और शांति से डायल में हाथ डालें। 8:15 बजे का समय निर्धारित करें। तंत्र चालू हो जाएगा और एक साथ दो दरवाजे खोलेगा: एक भूतल पर - पूर्वी भाग में (जहां आपने अभी तक प्रवेश नहीं किया है); दूसरा (बैठक कक्ष) - मुख्य हॉल की दूसरी मंजिल पर। वास्तव में इसमें कदम रखें.

बैठक का कमरा। चार मृतकों के हमले को दोहराएँ, फिर चिमनी से माइक्रोफिल्म बी लें।

अब दोनों माइक्रोफिल्म हाथ में लेकर, मुख्य हॉल की पहली मंजिल पर जाएं और बाएं दरवाजे से गुजरें, जिसमें अभी तक प्रवेश नहीं किया गया है।

गलियारा. गलियारे के साथ स्टॉप तक चलें (शौचालय के दरवाजे को नजरअंदाज करें) और आखिरी दरवाजे में प्रवेश करें।

प्रोजेक्टर. सावधान रहें यहां दो जॉम्बी घूम रहे हैं। उनसे छुटकारा पाएं, और दोनों माइक्रोफिल्म्स को प्रोजेक्टर में डालें। पुरस्कार के रूप में, आपको एक एमओ डिस्क और एक फिल्म मिलेगी जिस पर दूसरी मंजिल पर एक सम्मेलन कक्ष में तालिकाओं का डिजिटल और अक्षर पदनाम होगा। तदनुसार, कहाँ जाना है यह स्पष्ट है।

सम्मेलन हॉल। पोडियम पर जाएँ और MO डिस्क को कंप्यूटर में डालें। स्क्रीन पर एक कोड प्रदर्शित होगा: जैसे "47" या "1बी"। यह इस कमरे में टेबलों का पदनाम है। अपनी इन्वेंट्री में फ़ाइल अनुभाग में, आपको प्राप्त प्रोजेक्टर फिल्म को फिर से देखें और उन तालिकाओं की संख्या और अक्षर देखें जिनमें आप रुचि रखते हैं। उसके बाद, पात्रों को संबंधित संख्या या अक्षर पदनाम के साथ तालिकाओं पर व्यवस्थित करें और बारी-बारी से बटन दबाएँ। यदि सही ढंग से किया जाए, तो कटसीन में शूरवीर अपनी तलवारें उठाएंगे और इस प्रकार दोहरे लोहे के दरवाजे खोल देंगे। प्रशिक्षण केंद्र में उनमें से तीन हैं: एक मुख्य हॉल में, दूसरा पिंजरे वाले कमरे में (जहां कनखजूरा मारा गया था) और तीसरा सम्मेलन कक्ष में, यानी आपके बगल में। उनके पास जाओ.

गलियारा. दो लाशों को मारें और दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें (रेबेका को दालान में छोड़ने की सलाह दी जाती है)।

शतरंज के फर्श वाला कमरा. यहां हल करने के लिए एक छोटी सी पहेली है। मेज के पास पहुंचें और लघु बोर्ड पर शतरंज की व्यवस्था को देखें; फिर शतरंज के बड़े मोहरों को कमरे के केंद्र में उसी क्रम में व्यवस्थित करें। यदि व्यवस्था समान होगी तो टेबल में एक कैश खुल जाएगा और यदि नहीं तो कमरा जहरीली गैस से भर जाएगा। तो, सफलता की स्थिति में कैश में आपको बुराई की पुस्तक (बुराई की पुस्तक) और डॉ. जेम्स मार्कस की डायरी मिलेगी। अपनी सूची में बुराई की किताब की जाँच करें और ब्लैक विंग प्राप्त करें।

गलियारा. यहां एक और दरवाजा है, यह अस्पताल की ओर जाता है। वहां नीली घास और स्प्रे के भंडार को फिर से भरना संभव होगा, साथ ही पहले सिलेंडर भी मिलेंगे, जो रेबेका को मिक्सिंग सेट में पहला मिश्रण - हरा रसायन प्राप्त करने की अनुमति देगा। सभी जोड़तोड़ के बाद, मुख्य हॉल में लौट आएं।

मुख्य कमरा। छूटे हुए हिस्सों को काली और सफेद मूर्ति से जोड़ें और उन्हें स्केल पर रखें। अच्छाई और बुराई का संतुलन बिगड़ जाता है और जेम्स मार्कस की तस्वीर सामने आ जाएगी, जिससे एक गुप्त मार्ग का पता चलेगा। वहाँ जाएँ!

तहखाना। यहां नीचे उतरते ही आपका सामना विशालकाय मकड़ियों से होगा। उनकी किस्मत तय करें और आगे बढ़ें. आपके लिए पहला दरवाजा बंद है, इसलिए बाएं मुड़ें और आखिरी दरवाजे में प्रवेश करें।

अवलोकन कक्ष. फ़ाइल को तालिका से लें और वैकल्पिक रूप से आप सहेज सकते हैं। अगले दरवाजे में घुस जाओ. खुले वेंटिलेशन हैच के पास पहुँचें। रेबेका को लिफ्ट दीजिए और वह रेंगते हुए नए कमरे में चली जाएगी।

अत्त्याचार का कक्ष। यहां से दरवाजा बंद है, इसे खोलने के लिए आपको दाहिनी ओर की दीवार के पास ढाल पर बिजली की आपूर्ति को समायोजित करना होगा। संयोजन इस प्रकार है: ऊपर, ऊपर, नीचे ऊपर, ऊपर। उसके बाद, आप देखेंगे कि बॉयलर रूम में टूटे हुए पाइप से भाप कैसे निकलना बंद हो जाती है, और साथ ही आप खुले हुए ताले की क्लिक भी सुनेंगे। इसके बाद एक कट-सीन होगा जिसमें एक नया दुश्मन रेबेका - एलिमिनेटर (एक उत्परिवर्तित बंदर) पर हमला करेगा। फर्श पैरों के नीचे ढह जाएगा, और रेबेका एयरलॉक में गिर जाएगी, जिसके पास किनारा पकड़ने का समय होगा।

नियंत्रण बिली के पास चला जाएगा। आपका काम मुसीबत में फंसे साथी के पास तुरंत पहुंचना है, इससे पहले कि बहुत देर हो जाए। ऐसा करने के लिए, आपको बॉयलर रूम तक एक लंबा रास्ता तय करना होगा। यह पहली मंजिल पर भोजन कक्ष के पीछे स्थित है। तो वहाँ जल्दी जाओ!

बायलर कक्ष। कोने को मोड़ें और तहखाने की ओर नीचे जाएँ। मूर्ति कक्ष. सावधान रहें, यहां तीन बंदर घूम रहे हैं। उन पर ध्यान न दें और आगे बढ़ें। बाएं मुड़ें और एक छोटे गलियारे के पीछे के दरवाजे में प्रवेश करें। आपने कर दिखाया! एक कटसीन में, बिली रेबेका के गिरने से ठीक पहले उसे पकड़ लेगा और उसे जमीन पर खींच लेगा। लड़की से आभार स्वीकार करें और बिली कोहेन के अतीत के बारे में एक दिलचस्प कहानी सुनें।

इस कमरे से बाहर निकलें. सभी बंदरों को नष्ट करो और सीधे दरवाजे से अंदर जाओ।

भूमिगत गलियारा. सीढ़ियों से नीचे जाएं, मकड़ियों से निपटें और सामने वाले दरवाजे में प्रवेश करें। झरना कक्ष. दो तिलचट्टों को मारें और बॉक्स (लॉकर रूम) से लॉकर की चाबी लें। अब वापस बाहर निकलें और दोहरे दरवाज़ों की ओर बढ़ें। शस्त्रागार. बिली को नीचे छोड़ दो और रेबेका को ऊपर ले जाओ। लॉकर में, उस चाबी का उपयोग करें जो आपने अभी ली थी और एक केस प्राप्त करें। 385 डायल करें और पिस्तौल के हिस्से आपके हैं। आप स्वयं तय करें कि किस नायक की बंदूक को संशोधित करना है। फिर रेबेका को लीवर पर रखें और बिली पर स्विच करें। युद्ध प्रयोगों के लिए कक्ष में प्रवेश करें। अब आपको लीवर चलाकर शटर खोलना होगा ताकि बिली आगे बढ़ सके। ऐसा करना मुश्किल नहीं होगा. जल्द ही, बिली खुले वेंटिलेशन हैच पर होगा, जिसमें चाबी (पानी की) होगी। जैसे ही यह आपके हाथ में आएगा, वॉयस कंप्यूटर युद्ध प्रणाली की चेतावनी की घोषणा कर देगा। उसी क्षण, दो शिकारी कमरे में घुसेंगे। जल्दी से बंदूक लेकर उनसे निपटें और रेबेका को अपने साथ लेकर इस जगह से निकल जाएं।

मूर्ति कक्ष. गेट खोलने के लिए आपको एक और पहेली हल करनी होगी। मूर्तियों पर निम्नलिखित क्रम में मशालें जलाना आवश्यक है: हिरण, भेड़िया, घोड़ा, बनबिलाव, साँप और चील। खुले द्वार से गुजरें और पहले दरवाजे की ओर मुड़ें। सोने का कमरा। चिमनी से धातु की प्लेट (यूनिटी टैबलेट) लें और बाहर निकलें। दरवाज़ा सीधे दूसरे शयनकक्ष की ओर जाता है, जहाँ आप औषधीय जड़ी-बूटियाँ प्राप्त कर सकते हैं (यदि इसकी तत्काल आवश्यकता हो)।

तो, अब मुख्य हॉल में लौटें, यहां अनावश्यक सब कुछ फेंक दें (चाबी को छोड़कर) और एक बड़े पिंजरे वाले कमरे में चलें। वहां, प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएं और चाबी से नीला दरवाजा खोलें। गलियारा. नये गलियारे में क्रियाओं का क्रम इस प्रकार है। सबसे पहले अपने सामने वाले दरवाजे में प्रवेश करें. अवलोकन कक्ष. लिचमैन को पार करते हुए, माउंट (वाइस हैंडल) लें और जल्दी से गलियारे में लौट आएं। फिर आगे दौड़ें, और फिर से नए लिचमैन को नज़रअंदाज करते हुए दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। शौचालय. पियानो बजाओ, शटर उठेगा और एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा। रेबेका का चयन करें और वहां जाएं। मैग्नम अम्मो को फर्श से उठाएं और बैटरी को कमरे के अंत में दीवार से खींच लें। डम्पर बंद हो जाएगा. बिली पर स्विच करें और पैसेज को खोलने के लिए फिर से पियानो बजाएं। गलियारे से वापस बाहर निकलें और सीधे आगे वाले दरवाजे का अनुसरण करें। नया गलियारा. यहां दो दरवाजे होंगे: उनमें से एक दो शिकारियों वाले कमरे की ओर जाता है, लेकिन वहां आपको कोई उपयोगी चीजें नहीं मिलेंगी (लाल और हरी घास को छोड़कर), दूसरे कमरे (कार्यशाला) में आपको दूसरी प्लेट (आज्ञाकारिता) मिलेगी गोली) एक शिकंजे में जकड़ी हुई। उन्हें खोलने के लिए क्रैंक का उपयोग करें और स्टोव आपका है। मुख्य हॉल में लौटें.

मुख्य कमरा। केंद्रीय दरवाज़ों से सड़क तक बाहर निकलें। गली। दाएं मुड़ें, बैटरी को जगह में डालें और एलेवेटर कॉल बटन दबाएं। बिली की मदद से, टोकरा बाहर खींचें और इसे मुख्य प्रवेश द्वार के पास खंभे पर ले जाएं। डिब्बे पर चढ़ें और तीसरी प्लेट (डिसिप्लिन टैबलेट) लें। तो, अब आपके पास तीन प्लेटें हैं और आपका रास्ता एक बड़े पिंजरे वाले कमरे में है, जहां दरवाजे के पीछे शूरवीरों द्वारा संरक्षित एक वेधशाला है। मेरी सलाह है कि सबसे मूल्यवान वस्तुओं को वेधशाला में ले जाएं (उनमें से एक हापून अवश्य होना चाहिए)।

वेधशाला। एक बार वेधशाला में, सीढ़ियों से नीचे दूरबीन की ओर जाएं और तीनों प्लेटों को उनके संबंधित स्थानों में डालें। वीडियो के बाद, अपने साथ एक हापून लें और पहले से खुले दरवाजे से बाहर निकलें।

पुल।

पुल पार करने के बाद आप खुद को चर्च में पाएंगे। उसके दरवाजे बंद हैं, इसलिए रेबेका को चुनें और दाईं ओर छोटी इमारत में भागें। जब आप फर्श पर एक निश्चित बिंदु पर खड़े होते हैं, तो आपको एक क्लिक सुनाई देगी। अब चर्च का प्रवेश द्वार खुला है। रेबेका को यहां छोड़ें, बिली का चयन करें और चर्च में प्रवेश करें (सुनिश्चित करें कि आपके पास एक हापून और एक बन्दूक है)।

गिरजाघर।

वेदी के पास जाओ और एकमात्र द्वार में प्रवेश करो। सेल में एक टाइपराइटर है - मैं आपको बचत करने की सलाह देता हूं। जब बिली वापस आएगा तो उस पर एक अन्य मालिक - एक विशाल बल्ला - द्वारा हमला किया जाएगा। बॉस बहुत मुश्किल नहीं है - मुख्य बात यह है कि उस पर अच्छा निशाना साधें और उसे आप पर हावी न होने दें। जीव के समाप्त होने के बाद सामने के दरवाजे के ठीक ऊपर छत में एक छेद बन जाता है। हर्पून का उपयोग करें और चर्च की छत पर चढ़ें। आगे बढ़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएँ। आँगन में, लीवर को नीचे करें और लिफ्ट को बिजली की आपूर्ति सक्रिय करें। आँगन छोड़ो, लिफ्ट पर जाओ और रेबेका को बुलाओ।

मार्कस की गुप्त प्रयोगशाला.

जब आप लिफ्ट से नीचे पहली मंजिल पर जाएं, तो अंत तक जाएं और रास्ता अवरुद्ध करने वाले डम्पर पर ध्यान दें, फिर दरवाजे से गुजरें। स्वागत कक्ष में गहराई तक जाएँ और रेबेका को एक हापून से सुसज्जित करें। इसे छत के छेद के ऊपर उपयोग करें और रेबेका को अनुसंधान कक्ष में ले जाया जाएगा। ध्यान!!! एक लिचमैन कोने में छिपा हुआ है। उसके पीछे फ्लास्क में जोंक (लीच कैप्सूल) वाला एक कैप्सूल है। आपको इसे तुरंत पकड़ने और किसी लड़ाई में शामिल हुए बिना इस स्थान को छोड़ने की आवश्यकता है। नए गलियारे में तीन दरवाजे हैं: उनमें से एक बंद है, दूसरा प्लेटफॉर्म की ओर जाता है (फनिक्युलर कंट्रोल केबिन के साथ), गलियारे के अंत में तीसरा प्रयोगशाला की ओर जाता है। आप वहां जाएं, लेकिन पहले दीवार पर लगे बटन को दबाएं और पहली मंजिल का शटर खुल जाएगा, जिससे रास्ता खुल जाएगा।

प्रयोगशाला में, लेटे हुए ज़ोंबी को मारें और कोने के चारों ओर आपको एक गुब्बारा दिखाई देगा, इसका उपयोग लाल रसायन प्राप्त करने के लिए करें, यह स्वचालित रूप से आपके पास पहले से मौजूद हरे रसायन के साथ मिश्रित हो जाएगा (यदि आप प्रशिक्षण परिसर में अस्पताल में गए थे), और इस प्रकार आपको स्ट्रिपिंग एजेंट मिलेगा। इसे जोंक के साथ मिलाएं और एक ब्लू जोंक चार्म आपकी सूची में दिखाई देगा, फिर अगले कमरे में जाएं। वहां, लाशों से निपटें, और नीली जोंक को छोटे लिफ्ट के माध्यम से पहली मंजिल पर भेजें।

बिली पर स्विच करें. लिफ्ट खोलें और सामान लें। अब गलियारे में भागें, तय करें कि लिचमैन के साथ क्या करना है और बाईं ओर तब तक दौड़ें जब तक वह रुक न जाए। दरवाजे में नीली जोंक डालें और प्रवेश करें। इस कार्यालय में, लीवर (इनपुट रेग. कॉइल) उठाएं और साथ ही फोटो एलबम देखें। फिर दूसरे कमरे में जाएं, जहां पिशाच को मारें और मूर्ति से हरी जोंक (ग्रेन लीच चार्म) ले लें। स्वागत कक्ष में वापस जाएं और लिफ्ट का पता अपने साथी को भेजें।

रेबेका पर स्विच करने के बाद, एक हरी जोंक लें और इसे यहां स्थित दरवाजे में डालें। मुर्दाघर में, लाश से निपटें और स्टरलाइज़िंग समाधान (स्टरलाइज़िंग एजेंट) उठाएँ। प्रयोगशाला में लौटें, और घोल को गैस से भरे कक्ष के सामने वाले स्थान में डालें। गैस नष्ट हो जाएगी और प्रवेश सुरक्षित हो जाएगा। सेल में प्रवेश करें और ब्रीडिंग रूम की कुंजी उठाएँ। इस समय, दोनों मृत जीवित हो जाएंगे, इसलिए कमरे से बाहर निकलने के लिए जल्दी करें। उस गलियारे से बाहर निकलें जहां शटर उठाया गया था। एक दरवाज़ा है जिसे केवल आपके द्वारा प्राप्त चाबी से ही खोला जा सकता है। सुनिश्चित करें कि आपके पास एक बन्दूक या ग्रेनेड लांचर है। आप अपने आप को टूटे हुए पिंजरों वाले एक कमरे में पाएंगे, जहां दो शिकारी आप पर हमला करेंगे। जैसे ही आप राक्षसों को मारते हैं, फर्श से फ़ाइलें उठाएँ, और कमरे के अंत में पिंजरे में - अंग (डायल)। लिफ्ट के साथ कमरे में फिर से लौटें और अंग को बिली के पास भेजें। बिली पर स्विच करें और डिस्क लेकर गलियारे में बाहर जाएँ। अंग को एक शक्तिशाली धातु के दरवाजे में डालें जो एक तिजोरी जैसा दिखता है और कोड - 4863 दर्ज करें।

एक कटसीन में, बिली कमरे में प्रवेश करेगा और फनिक्युलर को देखकर, रेबेका को रेडियो द्वारा सूचित करेगा कि उसे बचने का एक संभावित मार्ग मिल गया है। बातचीत के बाद, दीवार के पास स्विच ढूंढें और उसे सक्रिय करें। इस प्रकार, सीढ़ी ऊपरी मंच पर चली जाएगी और ऊपर जाने का रास्ता संभव हो जाएगा। फनिक्युलर पर ही, दूसरा लीवर (आउटपुट रेग कॉइल) लें और सीढ़ियाँ चढ़ें। अब रेबेका को यहाँ लाओ। जब नायक एक साथ हों, तो आपको नियंत्रण केबिन में जाना होगा, लेकिन दरवाज़ा अंदर से बंद है। ऐसा करने के लिए, पात्रों में से एक को एक हापून दें, फिर से सीढ़ियों से नीचे जाएं। मंच के नीचे जाएं और छत में एक छेद देखें। नियंत्रण केबिन तक जाने के लिए हार्पून का उपयोग करें। अब आप दरवाज़ा खोल सकते हैं, और फिर दोनों लीवर को नियंत्रण कक्ष में डाल सकते हैं। बिजली बहाल हो गई, आप सड़क पर उतर सकते हैं। हापून को त्यागें - अब आपको इसकी आवश्यकता नहीं होगी। अब बिली को वे सभी वस्तुएं दें जिनकी आपको आवश्यकता नहीं है, और साथ ही उससे अधिक शक्तिशाली हथियार भी छीन लें। एक बार कास्टलिंग पूरी हो जाने पर, फनिक्युलर पर जाएँ। एक कटसीन बजना शुरू हो जाएगा, जिसमें एक बंदर बिली पर हमला करेगा और उसे मंच से पानी में फेंक देगा। उसी समय, कमरे की लाइटें बुझ जाएंगी और रेबेका खुद को एक कष्टप्रद लिचमैन के साथ आमने-सामने पाएगी। मेरी सलाह है कि उसे नज़रअंदाज करें और दोबारा कंट्रोल केबिन में जाएं। उन लीवरों को बदलें जिन्हें राक्षस ने खींच लिया था। वापस चढ़ें और, राक्षस के चारों ओर दौड़ने के बाद, फनिक्युलर में जाएँ। यहां, मृत सैनिक के पास, मैग्नम लें और नियंत्रण सक्रिय करें। फनिक्युलर चलना शुरू कर देगा और आपको अगले स्थान पर ले जाएगा।

निगम की प्रयोगशाला "एम्ब्रेला"।

तो बाहर निकलो वाहनऔर आगे दौड़ो. बाईं ओर का दरवाज़ा बंद है, इसलिए दाईं ओर बढ़ें। आप ख़ुद को फ़्रेट एलिवेटर के पास एक प्लेटफ़ॉर्म पर पाएंगे। आरई 2 खेलने वालों के लिए यह जगह बहुत जानी-पहचानी लगेगी। प्लेटफ़ॉर्म की ओर आगे बढ़ें, नीचे छोटे लिफ्ट से नीचे जाएँ, और तकनीकी कक्ष में प्रवेश करें। सबसे अंत में, मॉनिटर से चाबी लें। स्क्रीन पर आप एक घृणित मानवीय प्राणी को क्रायो-चेंबर में बंद देखेंगे। सावधान रहें, यहां से रास्ता दो शिकारियों द्वारा जटिल हो जाएगा। ऊपर चढ़ें और बाईं ओर के दरवाजे की ओर दौड़ें - नियंत्रण कक्ष। पैनल में चाबियाँ डालें, और एक कटसीन में, मालवाहक लिफ्ट यहाँ ऊपर जाएगी। लिफ्ट पर जाएँ और बटन दबाएँ। इस प्रकार, लिफ्ट रेबेका को UMBRELLA की गुप्त प्रयोगशाला में ले जाएगी।

तुरंत दोहरे लोहे के दरवाज़ों की ओर बढ़ें और एक कटसीन देखें जिसमें रेबेका अंततः कैप्टन एनरिको मारिनी से मिलती है। वह रिपोर्ट करेगा कि बाकी दस्ते स्पेंसर की हवेली में गए, और सुझाव देंगे कि चेम्बर्स भी वहाँ जाएँ। लेकिन रेबेका ने इस तथ्य का हवाला देते हुए मना कर दिया कि उसे बिली कोहेन को ढूंढना है। कैप्टन से बात करने के बाद, दरवाजे पर लगी लिफ्ट की चाबी उठाएं और वापस दौड़ें - कार्गो प्लेटफॉर्म के पीछे एक और लिफ्ट है। इसे गति में सेट करने के लिए, पाई गई कुंजियों को आला में डालें। जबकि केबिन आपकी मंजिल पर जाएगा, रेबेका एक अप्रत्याशित अतिथि से मिलने जाएगी। उन झटकों के बाद जो पतन को भड़काएंगे, वही प्राणी दिखाई देगा जिसे आपने मॉनिटर स्क्रीन पर देखा था। इस प्रकार, बॉस के साथ लड़ाई शुरू होती है - तानाशाह प्रोटोटाइप - 001। लड़ाई वास्तव में बिल्कुल भी डरावनी नहीं है। तानाशाह पर्याप्त तेज़ नहीं है, और कुछ मैग्नम शॉट्स बड़े आदमी को कुछ ही समय में वश में कर देंगे, जब तक कि आप उसे अपने पंजे से मारने न दें। रेबेका के लिए, वे बहुत दर्दनाक हैं और घातक हो सकते हैं। तानाशाह के बिना हिले-डुले गिरने के बाद, लिफ्ट में जाएँ और चौथी मंजिल का बटन दबाएँ।

उपचार सुविधाएं.

एक कटसीन में, रेबेका बिली को लिफ्ट से बाहर निकलते हुए देखेगी, वह बेहोश है और पानी की तेज धारा में बह रही है। आपको तत्काल अपना साथी ढूंढने की आवश्यकता है। पुल पार करें और दरवाजे में प्रवेश करें। आगे बढ़ें और बिजली नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करें। मेज पर एक टाइपराइटर भी है और इसे रखना वांछनीय है। अब पहेली सुलझाने के लिए तैयार हो जाइए. पूरे परिसर में ऊर्जा की आपूर्ति सुनिश्चित करना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, स्कोरबोर्ड पर सही बटन चुनें।

पूरा परिसर बिजली की रोशनी से जगमगाने के बाद छोटी लिफ्ट की ओर बढ़ें और ऊपर जाएं। नए कमरे में, कई कारखाने के कर्मचारी जो लाश में बदल गए हैं, घूमते हैं। उन्हें आराम करने के लिए भेजें और दूसरे कमरे में जाएं, जहां कोने में एक लिचमैन आपका इंतजार कर रहा है। उसे चकमा दें और गलियारे के अंत में दरवाजे से आगे बढ़ें। बिलियर्ड रूम में, भूत को मारें और सीढ़ियों से नीचे जाएँ। में खुली जगहतेज़ झरने के साथ, फोर्कलिफ्ट पर ध्यान दें - आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी। अगला दरवाज़ा एक जलाशय वाले कमरे की ओर जाता है, बिना रुके उसे भी पार करें। अपने जूतों से जोंकों को फैलाते हुए सीढ़ियों से नीचे दौड़ें और जल निकासी डिब्बे में प्रवेश करें। यहां रेबेका को बिली मिलेगी। आख़िरकार, नायक फिर से एक साथ हैं!

एक बार जब नियंत्रण आपके हाथ में आ जाए, तो टैंक रूम में वापस आ जाएँ। रेबेका को नियंत्रण कक्ष में ले जाएं, और बिली को टैंक में नीचे उतारें। एक कठिन पहेली को हल करना आवश्यक है, अर्थात्, एक पंक्ति में तीन लकड़ी के बक्सों को पंक्तिबद्ध करना, इस प्रकार एक प्रकार का पुल बनाना। फिर जलाशय में पानी भरकर दूसरी ओर चले जाएं। एक विभाजन आपके साथ हस्तक्षेप करेगा, जिसे आपको रेबेका की मदद से समय-समय पर स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। बक्सों को एक पंक्ति में खड़ा करने के बाद, ऊपर जाएं और टैंक में पानी भरें। कोई भी पात्र चुनें और दूसरी ओर जाएँ। वाल्व (हैंडल) को कोठरी में रखें और अपने साथी के साथ कमरे से बाहर निकलें। उस गलियारे में आगे बढ़ें जहां आप लिचमैन से मिले थे और लोहे का दरवाजा खोलने के लिए वाल्व का उपयोग करें।

बॉयलर रूम में, लाशों के क्षेत्र को साफ़ करें, और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। यहां एक कनस्तर ढूंढें और लाल रसायन प्राप्त करें। नीचे की ओर उतरें और सीधे दरवाजे की ओर आएँ। छोटे गलियारे से गुजरें और दरवाजे में प्रवेश करें। दो शिकारियों से मिलने के लिए तैयार हो जाइये। दोनों को मार डालो और आगे बढ़ो। विश्राम कक्ष में आपको एक टाइपराइटर, पिस्तौल के लिए कारतूस, एक ग्रेनेड लांचर और एक औषधीय जड़ी बूटी मिलेगी। पानी भरे कमरे में, सीढ़ियों से नीचे भागें और दरवाजे में प्रवेश करें। एक छोटे पुल से गुजरें और गोंडोला नियंत्रण तंत्र वाले कमरे में प्रवेश करें। लेकिन पैनल पर मदरबोर्ड गायब है, इसलिए दो लाशों को नष्ट करें और कमरे के विपरीत छोर पर लिफ्ट पर जाएं। वह तुम्हें निचले डिब्बे में ले जायेगा। बाईं ओर कोने के चारों ओर घूमें, और इस समय एक परिचित प्राणी का पंजे वाला पंजा पानी से दिखाई देगा। अत्याचारी बहुत गुस्से में है और दोनों पात्रों से निपटना चाहता है।

बॉस के साथ दूसरा दौर पिछले दौर से अलग नहीं है। सभी बिना बख्शे उस पर हमला करते हैं और उसे अपना सिग्नेचर हमला नहीं करने देते। जैसे ही राक्षस गिरे, उसे मैग्नम शॉट से ख़त्म करें। जब अत्याचारी गुमनामी में चला जाए, तो पूरे रास्ते जाएं और बटन दबाकर सीढ़ियां नीचे कर दें। शीर्ष स्तर पर, मदरबोर्ड उठाएं, और इसे रेबेका की सूची में शामिल करें। अब बिली को यहीं छोड़ दो, और रेबेका को ऊपरी डिब्बे में भेज दो। मदरबोर्ड को पैनल में डालें, और गोंडोला आने के बाद, उसमें कूदें। एक क्षण में, रेबेका दूसरी तरफ होगी - बांध नियंत्रण कक्ष में। लीवर खींचिए और रोलर में, बांध बंद हो जाएगा और पानी का दबाव कमजोर हो जाएगा, जिससे पुल मुक्त हो जाएगा।

एकमात्र दरवाजे से बाहर निकलें और जोंक तिजोरी में प्रवेश करें। उत्परिवर्तित कॉकरोच को मारें, फिर उस कनस्तर को ढूंढें जिसे आप पहले से ही अच्छी तरह से जानते हैं और सल्फ्यूरिक एसिड (सल्फ्यूरिक एसिड) प्राप्त करने के लिए लाल रसायन मिलाएं। बगल की मेज पर औद्योगिक जल (Iindustrial Water) के नमूने लें. अब इसे सल्फ्यूरिक एसिड के साथ मिलाएं और अपने मिक्सिंग सेट में बैटरी फ्लूइड प्राप्त करें। कमरे के दूसरे छोर पर दरवाजा खोलें - यह जल निकासी कक्ष (जहां बिली पाया गया था) की ओर जाता है। लेकिन आपको अभी वहां जाने की जरूरत नहीं है, बल्कि यहां स्थित सीढ़ियों से नीचे जाएं। निचले स्तर पर आप परिचित प्राणियों को फ्लास्क में बंद देखेंगे, और दीवार के सामने एक शेल्फ पर एक टिमटिमाती वस्तु देखेंगे। लेकिन बिली की मदद के बिना इसे लेना असंभव है।

बिली पर स्विच करें. जिस कमरे में तानाशाह मारा गया था, वहाँ एक और दरवाजा है - यह बांध की ओर जाता है। वहां पहुंचने पर, सीढ़ियों से नीचे जाएं और छोटे पुल पर बिना रुके दौड़ें। इस समय, एक घृणित प्राणी पानी से बाहर कूद जाएगा - लर्कर (उत्परिवर्तित मेंढक)। उस पर ध्यान न दें, जल्दी से ऊपर जाएं और सीधे दरवाजे से कूदें। जेनरेटर रूम में कई लाशें घूम रही हैं और वहां दो दरवाजे हैं। उनमें से एक लॉक है क्योंकि आपके पास प्लास्टिक कार्ड नहीं है। तदनुसार, खुले दरवाजे में प्रवेश करें, जहां आप रेबेका के साथ एकजुट होंगे। उसे लिफ्ट दें और वह खाली बैटरी उठा सकती है। इस बिंदु पर, तिलचट्टे फ्लास्क से बाहर निकलेंगे और आप पर हमला करने के लिए तैयार होंगे। उनसे निपटने के बाद, खाली बैटरी को अपनी इन्वेंट्री में बैटरी तरल के साथ मिलाएं और एक चार्ज बैटरी (हाई-पावर बैटरी) प्राप्त करें। वह स्थान याद है जहाँ आपने फोर्कलिफ्ट देखी थी? तुम हो। एक बार जगह पर पहुंचने पर, एक कैरेक्टर को बॉक्स पर रखें, जो फोर्कलिफ्ट के चिमटे में लगा होता है, और दूसरे कैरेक्टर की मदद से, बैटरी को जगह में डालें और बटन दबाएं। चिमटा उठ जाएगा और नायक मृत वैज्ञानिक के बगल में ताक पर पड़े प्लास्टिक कार्ड तक पहुंचने में सक्षम हो जाएगा। अब जनरेटर रूम में लौटें और दरवाजा खोलने के लिए कार्ड का उपयोग करें। धातु की बाड़ के साथ दौड़ें और, दरवाजे के पास मैग्नम कारतूस उठाकर, प्रवेश करें।

एक कटसीन में, बिली और रेबेका जोंकों से भरे एक कमरे में प्रवेश करेंगे, और उनका नेता तुरंत प्रकट होगा - वही आदमी जो पूरे खेल में नायकों का पीछा करता रहा है। यह डॉ. जेम्स मार्कस (अम्ब्रेला कॉरपोरेशन के संस्थापकों में से एक) होंगे, जो नायकों को कई साल पहले की घटनाओं के बारे में बताएंगे, जिसके कारण उनकी दुखद मृत्यु हुई और फिर अप्रत्याशित पुनरुत्थान हुआ। लंबे समय से प्रतीक्षित अंत आ रहा है। मार्कस जोंक रानी में बदल जाता है और नायकों पर हमला करता है।

इसलिए, इस बॉस से लड़ते समय, एक नायक को मैग्नम से और दूसरे को बन्दूक से लैस करने की सलाह दी जाती है। इन हथियारों का संयोजन आपको मार्कस के हमले को जल्दी और प्रभावी ढंग से दबाने की अनुमति देगा। लेकिन उसके अप्रत्याशित हमलों से सावधान रहें, विशेष रूप से रेबेका के लिए, वे बहुत विनाशकारी हैं। राक्षस के गिरने के बाद, फर्श से शाफ्ट कुंजी उठाएँ। पात्रों को दो तालों पर रखें और खदान का दरवाजा खोलें। वहां आपको एक टाइपराइटर, साथ ही एक निश्चित मात्रा में गोला-बारूद आदि मिलेगा औषधीय जड़ी बूटी. लिफ्ट को सहेजें और सक्रिय करें। मंच धीरे-धीरे ऊपर उठना शुरू हो जाएगा, जबकि मार्कस, जो अपने दूसरे रूप में बदल गया है, शीर्ष पर नायकों के साथ पकड़ लेगा। लड़ाई का दूसरा चरण आ रहा है, और इसके साथ ही कॉम्प्लेक्स के नष्ट होने तक टाइमर की उल्टी गिनती शुरू हो जाएगी। राक्षस पर तुरंत हमला करें और उसके हमलों से बचें। राक्षस को पर्याप्त क्षति होने के बाद, एक कटसीन आएगा, जिसमें नायक देखेंगे कि सूर्य की किरणों का राक्षस पर विनाशकारी प्रभाव पड़ता है।

लड़ाई का तीसरा चरण. जबकि रेबेका सूरज की किरणों को कमरे में आने देने के लिए वाल्व खोलेगी, बिली आपके नियंत्रण में आ जाएगा। तदनुसार, आपका कार्य राक्षस का ध्यान भटकाना और उसे अपने साथी से दूर रखना है। इस मामले में: 1. राक्षस से दूरी बनाए रखें, क्योंकि वह एसिड छिड़कता है; 2. किसी भी स्थिति में स्थिर न रहें, कुछ शॉट लगाएं, पीछे भागें; 3. सुनिश्चित करें कि आपकी इन्वेंट्री में हीलिंग हर्ब और स्प्रे की अच्छी आपूर्ति है।

पार्टनर द्वारा सारे वॉल्व खोलने के बाद सूरज की किरणें कमरे में फूट पड़ेंगी। अब आप एक बहुत ही गतिशील कटसीन का आनंद ले सकते हैं जिसमें मार्कस हार जाएगा, और नायकों के पास अपने पैरों को ढहते परिसर से बाहर ले जाने का समय होगा।

एक खूबसूरत हरी पहाड़ी पर, उगते सूरज की चमकदार किरणों की पृष्ठभूमि में, बिली और रेबेका एक सेना की तरह एक दूसरे को सलाम करते हुए अलविदा कहेंगे। बिली एक अज्ञात दिशा में चला जाएगा, और रेबेका अर्कले जंगल के बहुत घने इलाके में स्थित एक उदास घर की ओर जाएगी और जिसे स्पेंसर हवेली कहा जाएगा। लेकिन वो दूसरी कहानी है।

बधाई हो! आपने रेजिडेंट ईविल ज़ीरो पूरा कर लिया है!

रहस्य.

लीच हंटर* मिनीगेम - किसी भी कठिनाई पर गेम पूरा करें।

क्लोसेट कुंजी - किसी भी कठिनाई पर गेम पूरा करें।

सबमशीन गन - गेम को "ए" रेटिंग के साथ पूरा करें।

रॉकेट लॉन्चर - गेम को "एस" रेटिंग के साथ पूरा करें।

*लीच हंटर गेम "मर्सिनरीज़" का एक प्रकार का विकल्प है - एक मिनी-गेम जिसे पारंपरिक रूप से विभिन्न पीई श्रृंखलाओं में बोनस के रूप में शामिल किया जाता है। लीच हंटर में, आपका काम प्रशिक्षण सुविधा में बिखरी हुई जोंकों (बिली के लिए नीला, रेबेका के लिए हरा) को इकट्ठा करना है। वहीं, निम्नलिखित विशेषता यह है कि जोंक को उठाकर अब आप उसे फेंक नहीं पाएंगे या किसी साथी को हस्तांतरित नहीं कर पाएंगे। एकत्रित जोंकों की संख्या और इस प्रकार अर्जित रेटिंग के आधार पर, विभिन्न बोनस खुलेंगे। अर्थात्:

सलाह:
- गोला-बारूद और उपचार औषधि की खोज के लिए हमेशा "जेनेसिस" का उपयोग करें;
- "जेनेसिस" आपको दुश्मनों को स्कैन करने और इसके लिए उपचार औषधि प्राप्त करने की अनुमति देता है। उसी शत्रु को दोबारा स्कैन करने से समय के साथ जोड़े गए प्रतिशत की मात्रा कम हो जाएगी। यदि मृत्यु के तुरंत बाद दुश्मनों के शव गायब हो जाते हैं, तो उन्हें जीवित रहते हुए स्कैन करने की आवश्यकता होती है। और सबसे महत्वपूर्ण बात: मृत और जीवित दुश्मन को स्कैन करना है अलग परिणाम.
- हम बक्से, कंटेनर और लॉकर खोजते हैं;
- हम सभी कमरों का निरीक्षण करने में बहुत आलसी नहीं हैं, क्योंकि उनमें आप अक्सर हथियारों की विशेषताओं को बेहतर बनाने के लिए नए हथियार और अद्वितीय हिस्से पा सकते हैं;
- बिजली के पैनल में सेंध लगाते समय सबसे पहले हम तारों को खोल देते हैं (उन्हें छूना नहीं चाहिए)। फिर हम तत्वों को चमकदार कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

एपिसोड 1: "इनटू द डीप"
18:08
भूमध्य - सागर

आइए परिचयात्मक वीडियो देखें। जिल और उसका साथी पार्कर क्वीन ज़ेनोबिया जहाज पर पहुँचे। यहीं से क्रिस और जेसिका का आखिरी सिग्नल प्रसारित हुआ था। ऊपर चढ़ो और दरवाजे तक पहुँचो। अंदर जाने के लिए, लाल ताले से गोली मारें। ऊपरी दाएं कोने में एक आसान मिनी-मैप प्रदर्शित होता है। दरवाजे भूरे रंग की धारियों से चिह्नित हैं। उनके साथ बातचीत करने के बाद, वे नीले या लाल हो जाते हैं: क्रमशः खुले और बंद दरवाजे। हम अँधेरे गलियारों से होते हुए आखिरी कमरे - रसोई - तक अपना रास्ता बनाते हैं। हम फर्श में लगी जाली खोलते हैं, जिसके नीचे हमें बंदूक पकड़े हुए एक हाथ मिलता है। पता चला कि यह क्रिस नहीं है। हम प्रकट शत्रु को नष्ट कर देते हैं। सिर में गोली मारने की सलाह दी जाती है.

15:50
भूमध्य सागर के तट

स्तंभ के शीर्ष पर स्थित जनसमूह में से एक

हाल ही में, अजीब लाशों को किनारे पर फेंक दिया गया है। क्विंट से हमें "जेनेसिस" नामक एक नया उपकरण प्राप्त हुआ। यह न केवल वायरस के लिए शरीर को स्कैन करने की अनुमति देता है, बल्कि उपयोगी वस्तुओं (बारूद, उपचार जड़ी-बूटियों) की तलाश करने की भी अनुमति देता है। हम नीचे कूदते हैं, ओ'ब्रायन के पास जाते हैं और भूरे द्रव्यमान पर जेनेसिस का उपयोग करते हैं। लक्ष्य बनाते हुए, संबंधित बटन दबाए रखें और विश्लेषण पूरा होने तक प्रतीक्षा करें। फिर प्रतिशत वृद्धि स्क्रीन के शीर्ष पर प्रदर्शित होगी। हम जनता को स्कैन करना जारी रखते हैं। दूसरा आगे है; तीसरा स्तंभ के शीर्ष पर और भी आगे है। चौथा नाव के धनुष पर है, पाँचवाँ छोटे नीले चिन्ह के नीचे कोने में है। अब हम पत्थर की संरचना के साथ चलते हैं और नावों के ऊपर हमें छठा द्रव्यमान मिलता है। चलिए दूसरी तरफ चलते हैं. सातवां द्रव्यमान सक्रिय रूप से चलना शुरू कर देगा, इसलिए पहले हम इसे शूट करते हैं। सुरंग में जमीन पर एक छोटा सा पिंड पड़ा हुआ है। सुरंग से बाहर निकलकर, हम विस्फोट से पहले और बाद में नौवें द्रव्यमान को स्कैन करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, जहां दसवां द्रव्यमान बैरल के पीछे स्थित है। हम अंत की ओर बढ़ते हैं, हम घाट के करीब पहुँचते हैं और इसके नीचे हमें अंतिम छोटा द्रव्यमान मिलता है। विश्लेषण का स्तर 100% तक पहुँच गया है, जिसके लिए हमें उपचार का विषय प्राप्त होता है। हम दुश्मन से निपटने के साथ-साथ ओ'ब्रायन के पास लौटते हैं। उन्हें सूचित किया गया कि क्रिस और जेसिका से संपर्क टूट गया है।

18:20
"रानी ज़ेनोबिया"

हम क्रिस की तलाश जारी रखते हैं। हम अपने सामने का दरवाजा खोलते हैं और नीचे जाते हैं। अगले दरवाजे के पीछे हमें एक आदमी कुर्सी से बंधा हुआ मिलता है। चूँकि हम कमरे में नहीं जा सकते, इसलिए हम दाएँ मुड़ते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दरवाजे के दाईं ओर उपचार जड़ी बूटी का चयन करते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं और जेनेसिस के साथ रास्ता अवरुद्ध करने वाले बक्सों को स्कैन करते हैं। आप उनमें हमेशा उपयोगी वस्तुएं पा सकते हैं। हम केबिन और शॉवर रूम में घूमते हैं। फिर से हम गलियारे के साथ अंत तक चलते हैं। हम नीचे जाते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहाँ लड़की को अभी-अभी मारा गया है। हम एक साथ दो विरोधियों से निपटते हैं। हम लड़की के शरीर को स्कैन करते हैं और उसके बगल में पड़ी चाबी का चयन करते हैं। हम पार्कर लौटते हैं, साथ ही उन कमरों की जांच करते हैं जिन्हें चाबी से खोला जा सकता है। क्रिस के बजाय, हमें एक साधारण पुतला मिलता है और कुछ सेकंड के बाद कमरा स्लीपिंग गैस से भर जाता है।

एपिसोड 2: "डबल मिस्ट्री"
18:42
यूरोप में पहाड़

हम ढलान पर चढ़ते हैं और विमान को दुर्घटनाग्रस्त होते देखते हैं। दुर्घटनास्थल पर पहुंचने के बाद, हम सीधे कॉकपिट में चले जाते हैं। हम गिरे हुए शरीर को स्कैन करते हैं और एक उड़ान योजना का चयन करते हैं। हम खदान की ओर दाएँ मुड़ते हैं। हम गोला-बारूद और उपचार औषधि खोजने के लिए बक्सों को शूट करते हैं। हम सब मिलकर जंगला उठाते हैं। खदान में हमारा सामना भेड़ियों से होता है। मारने के बाद, उनके शरीर जल्दी से गायब हो जाते हैं, इसलिए हम जीवित रहते हुए ही दुश्मनों को स्कैन करते हैं। बड़े काले भेड़िये छोटे भेड़ियों को बुलाने में सक्षम होते हैं। हम पहले अल्फा पुरुषों से निपटते हैं। हम एक छोटी सी खाई पर कूदते हैं और बॉक्स से "बायो-ट्रैप" उठाते हैं। हम नीचे कूदते हैं, दुश्मनों पर गोली चलाते हैं और दूसरी तरफ से निकल जाते हैं। हम फाड़ देते हैं और एक घायल पैर के साथ हम भेड़ियों से लड़ते हैं। हम गोला बारूद बचाते हैं, सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करते हैं। शत्रुओं के आक्रमण को रोककर हम उठते हैं और बायीं ओर मुड़ जाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, संयुक्त रूप से जंगला खोलते हैं और खुद को चट्टान पर पाते हैं। ओ'ब्रायन की रिपोर्ट है कि जिल और पार्कर एक जाल में फंस गए हैं। इस बीच, दूरी में हमें वेल्ट्रो का शिखर दिखाई देता है।

20:32
अतिथि कक्ष

जागते हुए, हम पार्कर के साथ संवाद करते हैं और दराज के सीने को एक तरफ धकेलने के बाद, उसके पीछे बाथरूम में चले जाते हैं। हम बाथरूम में पानी बहाते हैं और शौचालय का निरीक्षण करते हैं। हम कोने से पेचकस और उपचार करने वाली जड़ी-बूटी उठाते हैं। हम शयनकक्ष में लौटते हैं, जहाँ शत्रु प्रकट होगा। हम उसके हमले से बचते हैं और इस तरह उसे टीवी से टकराने के लिए मजबूर करते हैं। हम दरवाजे के बाईं ओर ढाल पर एक स्क्रूड्राइवर का उपयोग करते हैं। हम तत्वों को इस तरह से पंक्तिबद्ध करते हैं कि रेखाएँ एक दूसरे को नहीं काटती हैं और तत्व स्वयं चमकदार कोशिकाओं में स्थित होते हैं। हम जल्दी से गलियारे में जाते हैं और दाएँ मुड़ते हैं। हॉल से बाहर निकलकर, बाएँ मुड़ें और अगले गलियारे में जाएँ। हम दोराहे पर जाते हैं, जहां हम बाएं मुड़ते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं। हम शयनकक्ष में उपयोगी वस्तुओं की खोज करते हैं। हम वापस जाते हैं और तेजी से अगले कमरे में भागते हैं। हम शत्रु को परेशान किये बिना दाहिनी ओर उसके चारों ओर घूमते हैं। हम दराजों के संदूक को हिलाते हैं और हॉल में निकल जाते हैं। नीचे जाकर, बाएँ मुड़ें और पार्कर से मिलें।
हम अपने साथी का अनुसरण करते हैं। हमें कुछ बायोट्रैप मिलते हैं और लाइब्रेरी में घूमना शुरू करते हैं। हम दुश्मनों से यथासंभव कम मुठभेड़ करने के लिए सर्वोत्तम मार्ग चुनते हैं। हम गोदाम में पहुंचते हैं, दरवाजा तोड़ते हैं और अपने उपकरण उठाते हैं। हम उस शयनकक्ष में लौटते हैं जहाँ हम जागे थे, और गलियारे में हमें एक ताला लगा दरवाज़ा मिला। हम उसे गोली मार देते हैं या बस उसे चाकू से मार देते हैं। हम पुल पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। उस तक पहुंचने के बाद, हम नियंत्रण कक्ष की जांच करते हैं और अज्ञात का सामना करते हैं।

एपिसोड 3: "घोस्ट्स ऑफ़ वेल्ट्रो"
एक साल पहले
धूसर पृथ्वी

आतंकवादियों की हरकतों से शहर धीरे-धीरे बिखर रहा है। हम ब्रीफिंग सुनते हैं और साथ ही टेबल से गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम हॉल से बाहर निकलते हैं और बाईं ओर नीचे जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और पूरे क्षेत्र में बिखरी अच्छाइयों को सक्रिय रूप से एकत्र करते हैं। इसके बाद, लिफ्ट तक पार्टनर का अनुसरण करें। ऊपर चढ़कर हम दूसरी लिफ्ट में जाते हैं। गलियारे में हम एक बन्दूक का चयन करते हैं। हम छठी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कार्यालय स्थान में पहुँचते हैं। हम सावधानी से काम करें, क्योंकि विरोधी हमें घेर सकते हैं। लिफ्ट तक पहुंचने के बाद, हमें उसे कॉल करने की कोई जल्दी नहीं है। सबसे पहले, हम गोला-बारूद और उपचार जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करते हैं। कई दुश्मन होंगे, इसलिए हम उनके खिलाफ सक्रिय रूप से हथगोले का उपयोग करते हैं। हम अभी भी खड़े नहीं हैं: हालाँकि साथी लड़ाई में महत्वपूर्ण समर्थन प्रदान नहीं करता है, फिर भी वह थोड़े समय के लिए दुश्मनों का ध्यान भटका देगी। जैसे ही लिफ्ट आती है, हम अंदर जाते हैं और हेलीपैड तक जाते हैं।

21:00
पुल

वह अजनबी रेमंड निकला, वही कैडेट जो एफकेबी के लिए काम करता था और अभी भी काम करता है। हम पार्कर के बाद नीचे जाते हैं। हम दाएँ मुड़ते हैं, फिर दोराहे पर फिर दाएँ मुड़ते हैं। हम हेलमेट के साथ चमचमाती चाबी उठाते हैं। हम गलियारे में लौटते हैं और सीधे आगे बढ़ते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं, अंदर जाते हैं और दीवार की ओर जाते हैं, जहाँ से हम ऊपरी कमरे का नक्शा निकालते हैं। हम पुल पर वापस जाते हैं और मानचित्र पर अंकित नीले दरवाजों से गुजरते हैं। हम लिफ्ट को निचले केबिन में ले जाते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। हम पुस्तकालय से होते हुए हॉल की ओर बढ़ते हैं। हम दुश्मन को नष्ट कर देते हैं, दूसरी तरफ चले जाते हैं और जाली खोल देते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान पर पहुँचते हैं। जाली पर ताला लगा हुआ है, इसलिए हम बायीं ओर का नोट पढ़ते हैं। सिग्नलमैन रिपोर्ट करता है कि वह सैरगाह डेक पर है।

चेनसॉ हाथ के लिए धन्यवाद, दुश्मन का प्रतिनिधित्व करता है बड़ा ख़तराकरीबी मुकाबले में

हम घूमते हैं, नीचे जाते हैं और दरवाज़ों की ओर बढ़ते हैं। उनसे गुज़रने के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान पर पहुँचते हैं। दरवाजे के पीछे से एक भयानक आवाज सुनाई देती है। इससे पहले कि आप महल में घूमें, क्षेत्र में घूमना और उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। जैसे ही हम दरवाजे को जंजीरों से मुक्त करेंगे, गेम मिनी-बॉस टूट जाएगा। इसे नष्ट करने में काफी समय लगेगा. हम ग्रेनेड और बायोट्रैप का अधिक उपयोग करते हैं। हम भी सक्रिय रूप से पूरे क्षेत्र में घूमते हैं और जब दुश्मन उनके बगल में होता है तो लाल गुब्बारे मारते हैं। कई छोटे-छोटे शत्रु हमें लगातार घेरने का प्रयास करेंगे। हम उनके खिलाफ उन्हीं विस्फोटकों का इस्तेमाल करते हैं।' जीतने के बाद, हम चाबी का चयन करते हैं और निचली मंजिल पर दरवाजा खोलते हैं। हम दरवाजे पर लौटते हैं, जहां हमें पहले सिग्नलमैन से एक नोट मिला था। हम जाली खोलते हैं, दरवाज़ों से गुज़रते हैं और रेमंड से आगे निकल जाते हैं। मुख्य आतंकवादीमास्क पहनना टी-एबिस वायरस के प्रभाव को दर्शाता है। जैसा कि बाद में पता चला, वेल्ट्रो का नेता हमारा आदमी निकला।

एपिसोड 4: "दुःस्वप्न फिर से"
21:28
आपातकालीन रेडियो कक्ष

हम केबिन छोड़ते हैं और रेमंड से बात करते हैं। हमें उससे वह चाबी मिलती है जिससे कैसीनो का दरवाजा खुलता है। हम नीचे जाते हैं, घूमते हैं और सीढ़ियों के नीचे जाते हैं। कैसीनो में प्रवेश करते हुए, हम एस्केलेटर से नीचे जाते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम बिजली की आपूर्ति के लिए लीवर खींचते हैं। हम नीचे जाते हैं और फव्वारे के पास कर्मचारियों की रिपोर्ट वाले फ़ोल्डर का चयन करते हैं। इसमें बताया गया है कि आप सुरक्षा व्यवस्था को कैसे बायपास कर सकते हैं. हम फव्वारे का बटन दबाते हैं, जिसके बाद पानी लाल हो जाता है और मछली असली पिरान्हा में बदल जाती है। हम सभी को नष्ट कर देते हैं और आखिरी दुश्मन से एक सिक्का गिर जाता है। हम इसे चुनते हैं, हम चरम मशीन के पास जाते हैं और तुरंत एक-सशस्त्र डाकू से जैकपॉट वापस जीत लेते हैं। हम दरवाजे की ओर बढ़ते हैं और कार्डबोर्ड वाली लड़की से बातचीत करते हैं। हम दस चांदी और एक कम करते हैं सोने का सिक्का(दायी ओर)। इस प्रकार, कुल वजन 107 ग्राम होना चाहिए.

हम तत्वों को त्रिभुज के रूप में व्यवस्थित करते हैं

अवलोकन कक्ष में प्रवेश करने के बाद, हम खुली हैच से नीचे कूदते हैं। हम मालवाहक लिफ्ट तक पहुंचते हैं, जिसके लिए एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम आगे बढ़ते हैं और सामान्य लिफ्ट तक पहुँचते हैं। हम दाईं ओर ढाल खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम एक परिचित जगह पर उतरते हैं। यहां हमें रेमंड की पार्टनर रेचेल को ढूंढना होगा। मानचित्र पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम संकेतित स्थान पर जाते हैं। हम अभिलेखों का अध्ययन करते हैं, जिसके बाद हम कांच के पीछे क्षत-विक्षत राहेल को देखते हैं। हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और कमरा छोड़ देते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम तुरंत दुश्मनों से मिलते हैं। सबसे पहले, हम रेचेल पर गोली चलाते हैं। उसे कुछ नुकसान पहुँचाने के बाद, वह छिप जाएगी। हम इसका पीछा करते हैं, यानी हम लिफ्ट में उसी तरह लौटते हैं जैसे हम यहां पहुंचे थे। पहले से बंद कमरे में देखना न भूलें, जहाँ MP5 असॉल्ट राइफल पड़ी है। जल्द ही कोई साथी मदद के लिए पहुंचेगा. हम सब मिलकर दुश्मनों पर विजय पाते हैं और मालवाहक लिफ्ट से नीचे उतरते हैं।

एपिसोड 5: "रहस्यों का खुलासा"
22:20
हवाई अड्डा "व्हाइट हट"

हमें क्षेत्र के चारों ओर देखने का निर्देश दिया गया है। हम भूमिगत कमरे पर धावा बोलते हैं, नीचे जाते हैं और बाईं ओर ढाल वाले दरवाजे तक पहुंचते हैं। इसे खोलने के लिए आपको एक स्क्रूड्राइवर की जरूरत पड़ेगी. हमारे अनुपस्थित-दिमाग वाले साथी क्विंट ने उसे रास्ते में खो दिया। हम वापस जाते हैं, जेनेसिस का उपयोग करते हैं और रैक के पास एक स्क्रूड्राइवर पाते हैं। ठीक उसी जगह जहां कंटेनर पार्टनर के सिर पर गिरा था. हम ढाल पर लौटते हैं, इसे खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम अंदर जाते हैं और नियंत्रण कक्ष का निरीक्षण करते हैं। क्विंट के प्रयासों से अगला दरवाज़ा खुल गया। हम एक मालवाहक जहाज के दुर्घटनाग्रस्त होने का वीडियो देख रहे हैं। साथ ही दुर्घटना के बाद, एक अदृश्य प्राणी ने वेल्ट्रो फाइटर को नष्ट कर दिया। हम उसी कमरे में जाते हैं और शरीर की जांच करते हैं। चारों ओर घूमने के बाद, हम जेनेसिस की मदद से सक्रिय क्षेत्रों को स्कैन करते हैं और एक सुरक्षा प्रणाली टोकन ढूंढते हैं।

हम तत्वों को बहुभुज के रूप में व्यवस्थित करते हैं

22:25
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

नीचे जाकर हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। हम पानी में कूदते हैं और केबिन में पहुँचते हैं। हम स्क्रीन पर जहाज की योजनाओं का अध्ययन करते हैं। हमें इंजन कक्ष में जाकर बिजली आपूर्ति बहाल करने की जरूरत है। हम उसी पथ पर आगे बढ़ते रहें। पानी में तैरते जीव जंतुओं के लिए खतरा है करीब रेंज. वे केवल कुछ सेकंड के लिए ही तैरकर बाहर निकलते हैं। दृष्टि को छोड़े बिना, हम दुश्मनों का पता लगाते हैं और उन्हें नष्ट कर देते हैं। भाप ने मार्ग को अवरुद्ध कर दिया, इसलिए हम बायीं ओर मुड़ गये। हम इंजन कक्ष में पहुंचते हैं और लीवर खींचते हैं। तीर "सी" पर चला गया है। निचले डिब्बे में भाप की आपूर्ति बंद हो गई है। आप वापस जाकर और समानांतर कांटे के साथ चलकर वहां पहुंच सकते हैं। फिर हम दूसरी तरफ जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और ऊपर जाते हैं। हम उस तंत्र की जांच करते हैं जिस पर कोई दांत नहीं है। हम पानी में उतरते हैं और तुरंत पिरान्हा को गोली मारते हैं। हम घूमते हैं और दूसरी ओर चले जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, ऊपर जाते हैं और खुद को एक साथी के सामने पाते हैं। इस तरफ नियंत्रण कक्ष के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है।
हम लीवर खींचते हैं, और तीर "बी" पर चला जाता है। अब हम मूल लीवर पर जा सकते हैं और इसे फिर से खींच सकते हैं। तीर "ए" पर जाता है। जैसा कि हमें याद है, पहले कांटे पर भी हमें बाएँ मुड़ना था। अब हम वहां लौटते हैं और कमरे से गियर लेते हैं। यहां हम वाल्व को घुमाते हैं और सभी स्तरों पर भाप की आपूर्ति बंद कर देते हैं। हम तंत्र तक पहुंचते हैं, गियर डालते हैं और पुनरारंभ करने के लिए चाबी निकालते हैं। हम इंजन कक्ष में लौटते हैं, नियंत्रण कक्ष में चाबी डालते हैं और सिस्टम को पुनरारंभ करते हैं। अचानक, दरवाजे बंद हो गए और पूरे विभाग में बाढ़ आ गई।

22:48
दुर्घटनास्थल के पास

हम रास्ते में भेड़ियों को नष्ट करते हुए, जहाज के मलबे की ओर बढ़ते हैं। फिर हमारा सामना अदृश्य शिकारियों से होता है। हम पीछे हटते हैं और ध्यान से बर्फ का अनुसरण करते हैं, जो दुश्मनों के निशान प्रदर्शित करेगा। शॉटगन नज़दीकी सीमा के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। हवा में गोली चलाना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि एक सफल हिट के साथ, शिकारियों का भेस गायब हो जाएगा। हमले पर काबू पाने के बाद, हम विमान के सामने पहुँच जाते हैं। हम बाधा को दूर करते हैं और बहुमूल्य जानकारी प्राप्त करने के लिए बाईं ओर के टर्मिनल के साथ बातचीत करते हैं।

एपिसोड 6: "बिल्ली और चूहे"
23:16
भूमध्य - सागर

जहाज पर पहुँचकर हम आगे बढ़ते हैं, दाएँ मुड़ते हैं और अंदर जाते हैं। हम सीधे जाते हैं, दीवार से नक्शा लेते हैं और नीचे जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं, जहां हम बड़ी संख्या में दुश्मनों से निपटते हैं। हम बैरियर की ओर बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। रुकावट को पार करके हम ऊपर की ओर उठते हैं। हम हॉल में पहुँचते हैं, सीढ़ियों के चारों ओर घूमते हैं और कैसीनो में जाते हैं। हम एक साथ दो बड़े शत्रुओं का सामना करते हैं। हम उनसे स्लॉट मशीनों के आसपास भागते हैं। हम पहले एक को नष्ट करने का प्रयास करते हैं, फिर दूसरे को। हथगोले का उपयोग करना और हॉल के चारों ओर बिखरे हुए गोला-बारूद को इकट्ठा करना न भूलें। इसके बाद, हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ से दुश्मन भाग निकले थे। हम त्रिशूल की चाबी से दरवाजा खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और तुरंत एक खतरनाक दुश्मन को गोली मार देते हैं। आप उसे अपने पास नहीं आने दे सकते, क्योंकि वह विस्फोट करने में सक्षम है। आगे ऐसे और भी दुश्मन होंगे. हम उनके विरुद्ध शक्तिशाली हथियारों का उपयोग करते हैं, जैसे मशीन गन या स्नाइपर राइफल। हथगोले भी उत्तम हैं. हम वेंटिलेशन सिस्टम की ओर बढ़ते हैं और दूसरी तरफ से कूदते हैं। हम नीचे जाने के लिए मालवाहक लिफ्ट का उपयोग करते हैं।
इस बीच, जिल और पार्कर जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। हम लिफ्ट छोड़ते हैं और बाएं मुड़कर जाइगोमैटिक ब्लॉक की ओर जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं, नियंत्रण कक्ष से कुछ हथगोले लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, ग्रेनेड फेंकते हैं और एक साथ कई दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम वांछित बिंदु पर जाना जारी रखते हैं, इसे जल्द ही मानचित्र पर प्रदर्शित किया जाएगा। हम इंजन कक्ष में पहुंचते हैं और समझते हैं कि हम एक पूरी तरह से अलग, लेकिन समान जहाज - क्वीन सेमिरामाइड पर समाप्त हुए।

23:43
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

इंजन कक्ष में लगभग पानी भर गया है। हम गोता लगाते हैं और नीचे तक तैरते हैं, जहां पाइप का एक टुकड़ा पड़ा होता है। हम इसे चुनते हैं, हम केंद्र की ओर निकलते हैं और जाली को खोलने का प्रयास करते हैं। हमें एक और पाइप की आवश्यकता होगी, जो नीचे या नियंत्रण कक्ष के पास पाया जा सकता है। अंततः जाली को तोड़कर, हम तैरकर बाहर निकलते हैं और वेंटिलेशन सिस्टम की ओर बढ़ते हैं। हम नीचे कूदते हैं और, मानचित्र द्वारा निर्देशित होकर, हम नियंत्रण प्रणाली पर लौटते हैं। कोई सिग्नल नहीं है क्योंकि अवलोकन डेक पर एंटीना क्षतिग्रस्त है। हम मालवाहक लिफ्ट तक पहुंचते हैं, ऊपर जाते हैं और फिर वेंटिलेशन पाइप में कूद जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं और दुश्मन पर तुरंत गोली चला देते हैं, इससे पहले कि वह हम पर मेढ़ा लेकर दौड़े। मारने के बाद उसका शरीर फट जाता है. हम सबसे ऊपर चढ़ते हैं और कैसीनो से होते हुए हॉल में निकलते हैं। हम चिह्नित लिफ्ट का उपयोग करते हैं। रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। इससे पहले कि उसके पास हमला करने का समय हो हम उसे गोली मार देते हैं।

शत्रु के पास कई कमज़ोर बिंदु हैं।

ऊपर उठने के बाद, हम विरोधियों के साथ पूरी लड़ाई के लिए आगे बढ़ते हैं। यह बहुत सरल है: अपनी दूरी बनाए रखें और मेढ़ों से बचें। फिर हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और दुश्मन को कमजोर स्थानों पर गोली मारते हैं - एक अंग, एक खुला पार्श्व भाग, जिस पर कोई ठोस कवच नहीं है। जीतकर, हम उन सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं जो गिरी हुई हैं। तुरंत हम बॉक्स से कुंजी कार्ड चुनते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं और एंटीना तक जाते हैं। हम ढाल खोलते हैं, जिसके बाद हम तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। जैसा कि हमें ब्रायन से पता चला, उपग्रह जल्द ही उस जहाज को नष्ट कर देगा जिस पर हम हैं।

एपिसोड 7: "द हॉल ऑफ द सन"

ब्रायन से बात करने के बाद, हम नीचे जाते हैं और हॉल में लौट आते हैं। हमारे पास अभी भी बचने का मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको उपग्रह मार्गदर्शन प्रणाली का उपयोग करके अलग करना होगा मानवरहित वाहन. जब लिफ्ट फंस जाती है तो हम खुद ही उसमें से निकल जाते हैं और नीचे रेमंड की ओर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और जल्द ही हमारा सामना बड़ी संख्या में शिकारियों से होता है। हम उनके खिलाफ ग्रेनेड और बायोट्रैप का इस्तेमाल करते हैं। हम खुले स्थान में अधिक समय तक नहीं रहते। यह सलाह दी जाती है कि तुरंत दाएं मुड़ें और काउंटर के पीछे छिप जाएं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम अगले दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। उसके पीछे कई और खानत्रोव होंगे, इसलिए हम तुरंत कोने के चारों ओर एक ग्रेनेड फेंकते हैं। हम दाईं ओर ढाल खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

हम तत्वों को इस रूप में व्यवस्थित करते हैं

लिफ्ट से हम डेक पर जाते हैं। हम बाहर जाते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं और अवलोकन डेक पर पहुँचते हैं। हम इसे हंटर्स से साफ करते हैं और कंटेनर खोलते हैं। हम साथी का अनुसरण करते हैं: हम आगे बढ़ते हैं, फिर अंत तक दाईं ओर। समय सीमित है, इसलिए हम केवल उन्हीं शत्रुओं को नष्ट करते हैं जो हमें आगे बढ़ने से रोकते हैं। हम अक्सर सही मार्ग खोजने के लिए मानचित्र को देखते हैं। कंट्रोल रूम में पहुंचकर हम कंप्यूटर से बातचीत करते हैं।

एपिसोड 8: "ऑल ऑन द लाइन"

हम एक बड़े कमरे में तैरते हैं और दाहिनी ओर से एक ग्रेनेड लांचर उठाते हैं। हम दूसरी ओर जाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम नियंत्रण कक्ष से गुजरते हैं, दूसरी तरफ निकलते हैं और पानी में कूद जाते हैं। हम गोता लगाते हैं और अपने नीचे का दरवाजा खोलते हैं। हम आगे तैरते हैं, सीढ़ियों तक पहुँचते हैं और उससे भी नीचे गोता लगाते हैं। इंजन कक्ष के रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। हम इसे नज़रअंदाज कर देते हैं, क्योंकि हमारे पास ऐसा कुछ भी नहीं है जिसका हम विरोध कर सकें। इंजन कक्ष में होने के कारण, हम केंद्रीय मार्ग से तैरकर बाहर निकलते हैं, जो पहले खोला गया था। हम परिचित गलियारों में तैरते हैं, सक्रिय रूप से दुश्मनों को चकमा देते हैं और समय-समय पर वेंटिलेशन सिस्टम में तैरते रहते हैं। हम कैसीनो में पहुंचते हैं, जहां हमारी मुलाकात वेल्ट्रो से होती है।
एक स्थिर मशीन गन के पीछे रहकर, हम एक विशाल राक्षस को गोली मारते हैं। हम अपनी ओर उड़ रहे गुच्छों को नष्ट कर देते हैं और जब दुश्मन हमारी ओर बढ़ता है तो उसके मुंह पर वार करते हैं।
साझेदारों का आदान-प्रदान करने के बाद, हमें क्रिस से आवेग हथगोले प्राप्त होते हैं। हम नीचे कूदते हैं और पानी में गोता लगाते हैं। हथगोले से दुश्मनों को स्तब्ध कर दो। हम मालवाहक लिफ्ट से बाहर निकलते हैं और नीचे तक तैरते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और, साथी का अनुसरण करते हुए, हम दरवाजे तक पहुंचते हैं, जिस पर हम त्रिशूल कुंजी का उपयोग करते हैं। हम टूटी हुई खिड़की से सर्वर रूम में घुसते हैं। हम टेबल के पास जाते हैं और एक विशेष उपकरण में उंगलियों के निशान दर्ज करते हैं। हम केंद्रीय दरवाजे के गलियारे में लौटते हैं, हम बाईं ओर के पैनल के माध्यम से छाप की पहचान करते हैं। हम नसबंदी विभाग में प्रवेश करते हैं और जल्द ही हम पर हमला किया जाएगा। हम कमजोर स्थान पर दिखाई देने वाले दुश्मन को गोली मार देते हैं और जैसे ही वह हमारे पास आता है, हम चकमा दे देते हैं। पार्टनर के आने के बाद हम कमरा छोड़ सकते हैं. हम सक्रिय रूप से हथगोले का उपयोग करते हुए लड़ाई जारी रखते हैं। लिफ्ट से हम प्रयोगशाला में जाते हैं जहां वायरस स्थित है।

एपिसोड 9: "कोई निकास नहीं"
2:50
दुर्घटना का स्थान

टर्मिनल का अध्ययन करने के बाद, हम हवाई अड्डे पर लौटते हैं और बंकर में जाते हैं। हम रास्ते में शिकारियों को नष्ट करते हुए लिफ्ट तक पहुँचते हैं। कंप्यूटर चालू नहीं है, इसलिए अतिरिक्त बिजली की आवश्यकता है। हम दो जनरेटर सक्रिय करते हैं, लेकिन उससे पहले हम सारा गोला-बारूद इकट्ठा कर लेते हैं। जबकि पार्टनर डेटा को डिक्रिप्ट कर रहा है, हम दुश्मनों के हमले को रोकते हैं। हम कंटेनरों पर चढ़ते हैं, क्योंकि ऊपर से दुश्मनों को नियंत्रित करना बहुत आसान है। शक्तिशाली शत्रुओं के विरुद्ध अंत में विस्फोटक बैरल छोड़े जाते हैं।

3:16
प्रयोगशाला

जेनेसिस आपको अदृश्य किरणों का पता लगाने की अनुमति देता है

हर जगह अदृश्य किरणों वाली लेज़र मशीनें हैं। अवरुद्ध क्षेत्रों को खोजने के लिए उत्पत्ति का उपयोग करें। हम दाएं मुड़ते हैं और पहली स्थापना से गुजरते हैं। हम दूसरी स्थापना से पहले दीवार पर बटन दबाते हैं। फिर हम बाईं ओर अगले इंस्टॉलेशन पर जाते हैं और बटन दबाते हैं। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं और अंत की ओर बढ़ते हैं। बाईं ओर मौजूद डिवाइस के साथ इंटरैक्ट करके दरवाज़ा खोलें। परिसर से होते हुए हम केंद्र की ओर बढ़ते हैं। क्रिस नियंत्रण प्रणाली का ध्यान रखेगा. वायरस को निष्क्रिय करने के लिए आवश्यक है गुप्त संकेत. हम लिफ्ट में जाते हैं और उससे नीचे जाते हैं। हम लेजर इंस्टॉलेशन से गुजरने के लिए जेनेसिस का उपयोग करते हैं। हम बटन पर पहुंचते हैं, उस पर क्लिक करते हैं और, फिर से उत्पत्ति का उपयोग करते हुए, हम सीढ़ियों की ओर बढ़ते हैं।
हम नीचे कूदते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, दूसरी तरफ ऊंचे चढ़ते हैं और अपनी उंगली दाहिनी ओर के उपकरण पर रखते हैं। कमरे में प्रवेश करने के बाद तुरंत बाएं मुड़ें और बटन दबाएं। हम लेजर इंस्टॉलेशन के साथ उस स्थान पर लौटते हैं। जेनेसिस का उपयोग करके, हम उस कर्मचारी तक पहुंचते हैं जिससे हम व्यक्तिगत पहचानकर्ता निकालते हैं। हम फिर आखिरी कमरे में लौटते हैं और दाईं ओर मौजूद डिवाइस में वैक्सीन का प्रोटोटाइप डालते हैं। फिर बाईं ओर के पैनल के साथ इंटरैक्ट करें। कुछ सेकंड के बाद, सभी कमरों में पानी भर जाएगा। हम ऊपर से लेजर इंस्टॉलेशन को दरकिनार करते हुए क्रिस के पास तैरते हैं। हम वायरस को बेअसर करने के लिए नियंत्रण प्रणाली को सक्रिय करते हैं। बहुत सारे दुश्मन होंगे, हम हर एक को नष्ट कर देंगे।

एपिसोड 10: "सच्चा झूठ"
2:14
कैसीनो

हम हॉल से बाहर निकलते हैं और सीढ़ियों के सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। पहले से ही परिचित स्थानों से हम लिफ्ट तक पहुँचते हैं, जिस पर हम पुल तक जाते हैं। लिफ्ट से निकलने के बाद सीधे आगे बढ़ें और दरवाजा खोलें।

3:50
प्रयोगशाला

हम तत्काल जहाज छोड़ देते हैं। हम क्रिस के पीछे डेक तक जाते हैं, जहां से हम निकासी कर सकते हैं। एक साथी के साथ विभाजित होकर, हम दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। हम घायल पार्कर से मिलते हैं और उसके साथ मिलकर बाहर निकलते हैं। भाप ने रास्ता अवरुद्ध कर दिया, हम घूमते हैं और सीधे शटडाउन बटन पर जाते हैं। रास्ते में, हम दुश्मनों को नष्ट करने के लिए विस्फोटक सिलेंडरों से गोली चलाते हैं। जल्द ही उल्टी गिनती शुरू हो जाएगी, इसलिए विरोधियों पर समय बर्बाद न करें। हम बाईं ओर के वाल्व को खोलकर भाप को बंद कर देते हैं।

एपिसोड 11: "खुलासे"
4:28
"क्वीन ज़ेनोबिया" के ऊपर

हम सक्रिय रूप से एक तरफ से दूसरी तरफ जाते हैं ताकि दुश्मन हम पर सटीक वार न कर सके। हम अपनी ओर उड़ रहे टेंटेकल्स और थक्कों को शूट करते हैं। साथ ही समय-समय पर सहयोगी बारूद के डिब्बे गिराएंगे। हम उस पर चढ़ते हैं और एक स्थिर मशीन गन से टेंटेकल्स को नष्ट करना जारी रखते हैं। हम निचले दाएं कोने में सेंसर द्वारा हथियार के ज़्यादा गरम होने की निगरानी करते हैं। समय के साथ हम सभी तरफ से उड़ने वाले थक्कों को गोली मार देते हैं। ग्रेनेड लॉन्चर का उपयोग करना न भूलें।

एक साल पहले
धूसर पृथ्वी

हम कमांड सेंटर के लिए निकलते हैं। हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं और उसके ऊपर चढ़ते हैं। हम घायल रेमंड से मिलते हैं और शिकारियों से लड़ने में उसकी मदद करते हैं। हम एक साथ आगे बढ़ते हैं, फिर बाएँ मुड़ते हैं। हम ध्यान से चारों ओर देखते हैं और पिस्तौल के लिए गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम गलियारे से बाहर निकलते हैं और बाईं ओर बैठक कक्ष से गुजरते हैं। हम कैडेट को दरवाजे पर छोड़ देते हैं, और हम खुद नक्शे द्वारा निर्देशित होकर सीढ़ियों पर वापस चले जाते हैं। ऊपर चढ़ते हुए, हम कार्यालय स्थान के दूसरी ओर चले जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और टूर्निकेट उठाते हैं। हम रेमंड लौटते हैं और दुश्मनों के विनाश के बाद उसे ठीक करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, लिफ्ट तक पहुंचते हैं, जिस पर हम हॉल में जाते हैं। हम दाहिनी ओर नीचे जाते हैं और केंद्रीय द्वार की ओर बढ़ते हैं। जब रेमंड कमांड सेंटर जाता है तो हम उसे कवर करते हैं। हम हॉल को दुश्मनों से साफ करते हैं और अगले कमरे में भी जाते हैं।

एपिसोड 12: "द क्वीन इज डेड"
5:35
"क्वीन ज़ेनोबिया" के ऊपर

नीचे तक डूबने के बाद, हम वाल्व को घुमाते हैं और "क्वीन डिडो" में प्रवेश करते हैं। हमने बाद के सभी दरवाज़ों को काट दिया, हम उस दरवाज़े तक पहुँच गए जो एक विद्युत कुंडी द्वारा अवरुद्ध है। क्रिस तारों की देखभाल करेगा, और हम बिजली आपूर्ति प्रदान करेंगे। हम बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और खुली जाली की ओर तैरते हैं। हम दुश्मन के जाने का इंतजार करते हैं, आगे तैरते हैं और, कोने को मोड़कर, तुरंत दीवार के नीचे की जाली के माध्यम से कमरे में तैरते हैं। हम जनरेटर लाते हैं और बटन दबाकर उसे चालू करते हैं। हम दुश्मनों को नजरअंदाज करते हुए क्रिस के पास लौटते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उनके साथ विभिन्न स्तरों पर तैरते हैं।

नॉर्टन की कमज़ोरियों में से एक

सतह पर उठकर, हम शरीर की जांच करते हैं और एक वॉयस रिकॉर्डर का चयन करते हैं। हम नॉर्टन मिलने तक आगे और आगे बढ़ते रहते हैं। हम गिरे हुए पीडीए का चयन करते हैं और दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। जब आप इसे खोलने का प्रयास करेंगे, तो नॉर्टन स्वयं को वायरस से संक्रमित कर लेगा। दुश्मन का कमजोर बिंदु पीठ और शायद ही कभी खुलने वाली छाती है।

1) जैसे ही वह हमें टेलीपोर्ट करता है हम नॉर्टन के हमलों से बच जाते हैं या उसके पीछे चले जाते हैं। एक सफल निष्पादन के साथ, उसकी गतिहीनता का लाभ उठाते हुए, हम सबसे शक्तिशाली हथियार से उसकी पीठ पर गोली मारते हैं। उसकी धीमी गति के दौरान, हम उसके करीब रहने की कोशिश करते हैं और फिर से उसके चारों ओर जाकर उसकी पीठ पर हाथ मारते हैं।
2) एक आसान तरीका है: उस समय खुली हुई छाती पर गोली मारो जब दुश्मन ने हमें टेलीपोर्ट किया हो और हमला करने वाला हो।
3) इसके बाद, प्रतिद्वंद्वी अपनी प्रतिलिपि का उपयोग करना शुरू कर देगा। केवल मूल ही खतरनाक है, इसलिए हम इसी तरह के कार्य करते रहते हैं। हमारा काम जल्दी से मूल की पहचान करना और हमले से बचना या खुली छाती पर गोली चलाना है। कॉपी होलोग्राम की तरह घूमती है, इसलिए इसे पहचानना मुश्किल नहीं होगा।
4) अंतिम चरण में, हम नॉर्टन के दिल पर उसकी छाती पर गोली मारते हैं। क्रोधित शत्रु किसी भी अवसर पर हम पर हमला करने का प्रयास करेगा। यह दूर से लेकर कड़वे अंत तक कार्य करने का समय है। अंतिम वीडियो देखें.

यह लेख रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड के पूर्वाभ्यास पर एक विस्तृत नज़र डालेगा। हम आपको बताएंगे कि आवश्यक वस्तुओं को कहां देखना है, छिपने के स्थान और गेम में मालिकों को कैसे मारना है।

गेस्ट हाउस

जंगल के रास्ते का अनुसरण करें, बंद गेट से बाएं मुड़ें और उस दिशा में जाएं जब तक कि आप एक जीर्ण-शीर्ण घर तक नहीं पहुंच जाते। मिया के बैग की जाँच करें और उसके अंदर मौजूद दस्तावेज़ों की जाँच करें। अंदर जाइए और आगे जाकर आपको एक अलमारी जंजीर से बंद हुई दिखेगी। आगे बढ़ें, कोने को मोड़ें और सीढ़ियाँ देखें। ऊपर चढ़ें और दाईं ओर कोने के आसपास, शेल्फ पर एक वीडियो कैसेट ढूंढें। नीचे जाएं और लिविंग रूम में, जहां टीवी है, इस टेप को देखें।

मैदान से खेलते समय, नायक के पीछे, ताला उठायें। रसोई का अनुसरण करें और दाहिनी ओर दराज पर ताला खोलने वाले का उपयोग करें। जब आप सामान्य समय पर लौटें, तो रसोई में जाएँ और दराज खोलें। अंदर एक प्राचीन सिक्का है.

उसके बाद, फायरप्लेस का निरीक्षण करें और छिपे हुए मार्ग को खोलने के लिए लीवर को खींचें, जैसा कि वीडियो कैसेट में किया गया था (उसी कमरे में जहां प्लेयर के साथ टीवी है)।

तहखाने के चारों ओर घूमें और आपको एक बंद दरवाजा दिखाई देगा। उसके पीछे मिया है। बाईं ओर जाएं, टेबल से बोल्ट कटर लें और इसे उसी दरवाजे की चेन पर इस्तेमाल करें। मिया से चैट करें और फिर लड़की का अनुसरण करें।

मिया से मुलाकात

जब मिया सोफे पर लेटी होगी, तो आपको आगे के लिए रास्ता ढूंढना होगा। अगले कमरे में जाएँ, चारों ओर देखें और सोफे पर वापस आ जाएँ। मिया यहाँ नहीं है. गलियारे में वापस जाएँ और नाइटस्टैंड से गेस्ट हाउस का नक्शा लें। बाथरूम का निरीक्षण करें, जहां आपको प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेंगी।

दरवाज़े की ओर बढ़ें, जो बंद होगा। तहखाने में वापस जाएँ जहाँ मिया आप पर हमला करेगी। पॉप-अप कुंजियाँ दबाकर उससे लड़ें। अपने ऊपर प्राथमिक चिकित्सा किट का प्रयोग करें और फिर फर्श पर पड़ी मिया की जांच करें। फिर से, उसके हमलों से लड़ो। एक बार पुस्तकालय में, कुल्हाड़ी ले लो और उस जुनूनी लड़की पर उससे हमला करो। गलियारे में जाओ और ज़ो से फोन पर बात करो।

कुल्हाड़ी उठाने के बाद, दरवाजे से गुजरें और बचाएं। अटारी तक पहुंचने के लिए, आपको एक फ़्यूज़ ढूंढना होगा। वह उसी कोठरी में जंजीर से बंद पड़ा हुआ है। बोल्ट कटर का उपयोग करें और फ़्यूज़ लें। टीवी और फायरप्लेस वाले कमरे में जाएं और दीवार पर ढाल ढूंढें। फ़्यूज़ डालें.

सीढ़ियों का अनुसरण करें, जब अचानक मिया आप पर फिर से हमला करेगी। उससे लड़ो और उसका पीछा करो। लकड़ी के सहारे पर लगे लाल बटन पर क्लिक करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। दाहिनी ओर के कमरे में जाओ, बंदूक और बारूद ले लो।

उस कमरे में जाएँ जहाँ सीढ़ियाँ छत की ओर जाती हैं, खिड़की की ओर। ऊपर जाने की कोशिश करो, लेकिन मिया चेनसॉ के साथ वहां से उड़ जाएगी। इसमें और आस-पास के कमरों में अतिरिक्त बारूद हैं। सीधे भूतग्रस्त लड़की के सिर पर निशाना साधते हुए मिया को गोली मारो। विभिन्न बाधाओं के आसपास दौड़ें ताकि उसके पास आप पर हमला करने का समय न हो। कट-सीन देखें.

यहां एक वीडियो है जो दर्शाता है कि मिया को पागलपन भरी कठिनाई में कैसे मारा जाए:

वॉकथ्रू रेजिडेंट ईविल 7 बायोहाज़र्ड। मुख्य घर

जब सभी लोग चले जाएं, तो अपनी कुर्सी पर वापस बैठें और आगे बढ़ने के लिए खुद को मुक्त कर लें। रास्तानिवासीदुष्ट 7Biohazard.


पारंपरिक बेकर परिवार रात्रिभोज

दाहिनी ओर सोफे वाले कमरे में टोकरे के अंदर घास है। दूसरा रेफ्रिजरेटर के पास एक कलश में है। फर्श में एक हैच देखने के लिए रसोई से होते हुए दूसरे कमरे में जाएँ।

जैक से मिलने तक गलियारे का अनुसरण करें। उसे तुम्हें ढूंढना ही होगा. जिस मेज पर आप बैठे थे उस पर वापस दौड़ें, उसके चारों ओर घूमें ताकि जैक आपका पीछा कर सके, और फिर दालान में जाएँ। जिस स्थान पर आपने जैक को देखा था, उससे कुछ ही दूरी पर एक चाबी है। इसे ले लो, हैच के पास दौड़ो और इसे चाबी से खोलो। नीचे कूदें और बचत के साथ एक सुरक्षित कमरे में पहुंचें।

मेज़ से गेस्ट हाउस का कार्ड ले लो। बाहर जाओ और फोन का जवाब दो। उस खिड़की की ओर आगे बढ़ें जिस पर पुलिसकर्मी दस्तक दे रहा है। उससे बातचीत करो और चाकू ले लो। खिड़की से विपरीत दिशा में जाएं और बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे गैरेज के दरवाजे तक जाएं। यदि आप बक्सा तोड़ेंगे तो आपको बारूद मिलेगा। टेप को काटने और गैरेज में प्रवेश करने के लिए रस्सी का उपयोग करें।

जैक से पहली मुलाकात

जैसे ही नियंत्रण आपके पास लौट आए, तो फर्श से पिस्तौल उठाएं और दाईं ओर की मेज से चाबियां लें। जल्दी से कार में कूदें और इग्निशन पर चाबी का उपयोग करें। इंजन चालू करें और जैक को टक्कर मारना शुरू करें। कमरे में एपॉक्सी है. छत के पास मंच तक सीढ़ियों का अनुसरण करें और बैल की मूर्ति को पकड़ना सुनिश्चित करें। कैबिनेट को हिलाएं और नीचे कमरे में कूदें।


गैराज में जैक के विरुद्ध पहली लड़ाई

गलियारे से गुजरें और आपको एक बड़ा दरवाजा दिखाई देगा। इसमें मूर्ति डालें. तो आप सेंट्रल हॉल में जा सकते हैं. बायीं ओर तीन कुत्तों के सिर के आकार में कटा हुआ एक दरवाजा है। हमें बाहर निकलने और आगे बढ़ने के लिए इन प्रमुखों को ढूंढना होगा। रास्तानिवासीदुष्ट 7Biohazard.

पहला कुत्ते का सिर

इस वस्तु को खोजने के लिए, कुत्तों के सिर वाले दरवाजे के ठीक दाईं ओर स्थित लंबी घड़ी से पेंडुलम लें। डाइनिंग टेबल पर वापस दौड़ें. थोड़ा आगे एक सोफ़ा युक्त बैठक कक्ष है। बायीं ओर की दीवार पर एक घड़ी है। उनमें एक लोलक डालें और सिर ले लें।

दूसरा कुत्ते का सिर

दूसरे सिर को खोजने के लिए, दूसरे स्तर का अनुसरण करें और दादी के पास के दरवाजे से गुजरें। दाहिनी ओर बालकनी का अनुसरण करें और बाईं ओर, अंत में, जहां आपूर्ति है, लकड़ी का दरवाजा खोलें। चारों ओर देखें और मिया का वीडियोटेप लें। कैसेट देखना वैकल्पिक है. यदि आप अचानक ऐसा करने का निर्णय लेते हैं, तो बस महिला से छुपें और दीवार पार करने की पहेली को हल करें। जिस मेज पर टीवी है उसके बायीं ओर एक किताब है। सिर अंदर छिपा हुआ है.

तीसरा कुत्ते का सिर

तीसरे सिर की तलाश में अभी और वक्त लगेगा. दूसरी मंजिल पर, जहां बालकनी स्थित है, बाथटब के साथ शौचालय की तलाश करें। शौचालय को फ्लश करें और लकड़ी की मूर्ति लें। जैक दिखाई देगा. इसके नीचे दौड़ें, पहली मंजिल तक। जब जैक सेंट्रल हॉल से बाहर निकल जाए, तो किनारे से प्रोजेक्टर के पास जाएं और मूर्ति का उपयोग करें। इसे घुमाएँ ताकि आपको एक पक्षी की छवि मिल जाए। पुष्टि करने के लिए एलएमबी पर क्लिक करें। यदि सब कुछ सही रहा तो दीवारों के बीच एक रास्ता खुल जाएगा।

वहां से गुजरें और अपने आप को एक फायरप्लेस वाले कमरे में पाएं - यह एक और लिविंग रूम है। यहां आपको पहले साइकोस्टिमुलेंट मिलेंगे - उनका उपयोग करके, आप अस्थायी रूप से सभी उपयोगी वस्तुओं का स्थान देख सकते हैं। अगले कमरे में जाएँ, आदि। सीढ़ियों के साथ बेसमेंट में जाने से पहले, अपने आप को एक सुरक्षित कमरे में रखें।

बेसमेंट में भारी मात्रा में साँचा होगा। सिरों पर गोली चलाने का प्रयास करें, अन्यथा बारूद जल्दी ख़त्म हो जाएगा। द्वारा दांया हाथवहाँ एक दाह-संस्कार कक्ष होगा। चारों ओर देखें और दाईं ओर नोट पढ़ें। यह स्पष्ट रूप से इंगित करता है कि कैमरे को किस क्रम में खोलना है। ऐसा करो, और पहली भट्टी से, जब तुम इसे खोलो, तो चाबी ले आओ। मोल्डर को मारे बिना भाग जाओ।

आगे हरी स्क्रीन के पीछे एक विशाल कमरा होगा। मेज पर बक्से के अंदर बिच्छू के साथ एक चाबी है - इसे ले लो। आप उनके लिए उसी प्रतीक के साथ दरवाजे खोलेंगे।

जब तक आप मुर्दाघर तक नहीं पहुंच जाते तब तक क्षेत्र का अन्वेषण करते रहें पासिंगनिवासीदुष्ट 7. दूसरे स्तर पर कुत्ते का सिर है - आखिरी वाला। इसे लेने की कोशिश करें, तभी जैक अचानक हमला कर देता है। लड़ाई शुरू हो जाएगी.

जैक के विरुद्ध दूसरी लड़ाई

उसे गोली मारने की कोशिश भी मत करना. बस जैक में बॉडी बैग डालकर उससे दूर भागें। अंत में, वह बाड़ तोड़ देगा और बड़ी कैंची ले लेगा। आप उसी टेबल से चेनसॉ लें। समय का चयन करते हुए, जैक पर चेनसॉ से हमला करें। यदि बैग हों तो उन्हें जैक की ओर धकेलते रहें। जब वह अपने घुटनों के बल बैठ जाए तो बताई गई चाबियों को दबाए रखें।

जीतने के बाद, दरवाजे पर लगे बोल्ट को नष्ट करने के लिए उसी आरी का उपयोग करें। यहां से बाहर निकलें और तीनों कुत्तों के सिरों का उपयोग करने के लिए मुख्य हॉल के दरवाजे का अनुसरण करें।

बन्दूक कैसे प्राप्त करें?

यदि आपके पास बिच्छू कुंजी है, तो दूसरे स्तर पर मिया के वीडियोटेप वाले कमरे में आगे बढ़ें। दादी के कमरे से टूटी बन्दूक उठाने के लिए बिच्छू के साथ दरवाज़ा खोलें। हॉल में नीचे जाएं और स्टैंड से एक काम करने वाली बन्दूक लें, और उसके स्थान पर एक टूटी हुई बन्दूक स्थापित करें। बाद में, आप टूटी हुई बंदूक को उठाने और मरम्मत किट के साथ उसकी मरम्मत करने के लिए एक शॉटगन मॉकअप पा सकते हैं।

रेजिडेंट ईविल का मार्ग 7. पुराना घर

घर छोड़ें और ट्रेलर की ओर चलें। अंदर एक सुरक्षित कमरा है. प्राचीन सिक्कों को पिंजरों को खोलने में खर्च किया जा सकता है। बाहर निकलने की कोशिश करो, लेकिन फोन बज उठेगा। कॉल का जवाब दें। आपको एक सीरम बनाने की जरूरत है.

कीड़ों के घर में जाने के लिए पुल का अनुसरण करें। बड़े विरोधियों को चाकू से मारें, लेकिन छोटे विरोधियों को नष्ट करने के लिए आपको फ्लेमेथ्रोवर की आवश्यकता होगी। फ़िलहाल, वहाँ जाएँ जहाँ घोंसले न हों। बाईं ओर का अनुसरण करें, जहां बड़े कमरे में फर्श में एक बड़ा छेद है। अतिथि कक्ष में जाएँ और दूसरे कमरे के छत्ते के चारों ओर घूमें, उसके दाईं ओर जाएँ। गलियारे में आप पुराने घर का नक्शा पा सकते हैं। इसे अवश्य लें.

एक बार प्रोजेक्टर वाले कमरे में, आपको पहेली को हल करने की आवश्यकता होगी। आपने उसे मिया के वीडियोटेप पर देखा होगा। बालकनी का अनुसरण करें और कलश के बाईं ओर, बर्नर हैंडल को हटा दें। पुल पार करके चलें और सुरक्षित कमरे में प्रवेश करें। अपनी इन्वेंट्री का विस्तार करने के लिए बैकपैक पकड़ें।

घर वापस जाएँ, भोजन कक्ष में जाएँ और पुल के पार जाएँ। घर की ओर दाएं मुड़ें, क्योंकि आगे का रास्ता अभी संभव नहीं है (पुल ऊंचा हो गया है)। जड़ी-बूटियों और, सबसे महत्वपूर्ण बात, बर्नर के नोजल को हटा दें। फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करने के लिए हैंडल और टोंटी को कनेक्ट करें।

अब आप घर के अंदर लगे मधुमक्खी के छत्ते को जला सकते हैं. लेकिन जल्दी मत करो! ऐसा हो सकता है कि आप अनावश्यक छत्तों को नष्ट कर दें, आपके पास फ्लेमेथ्रोवर के लिए आपूर्ति खत्म हो जाए और आप आगे नहीं बढ़ सकें।

मार्गरीटा के साथ पहली लड़ाई

लिविंग रूम में जाएं और फायरप्लेस के ऊपर के छत्ते को फ्लेमेथ्रोवर से नष्ट कर दें। फायरप्लेस के माध्यम से छिपे हुए गलियारे तक चलें और मिया के साथ बातचीत करें। मेज पर एक मूर्ति है - इसे लें और दीवार के सामने, बालकनी के पास प्रोजेक्टर पर जाएँ, जहाँ आपको बर्नर का हैंडल मिला था। वहां वापस जाने के लिए, आपको मार्गरीटा को हराना होगा। कीड़ों पर बारूद और ईंधन बर्बाद करना उचित नहीं है। वह रास्ता चुनें जो मुफ़्त हो (खुले दरवाज़ों के साथ)।

प्रोजेक्टर पर मूर्ति का उपयोग करें और छाया को समायोजित करें ताकि आपको एक मकड़ी मिल जाए। दीवारों के बीच निचोड़ें, आपूर्ति इकट्ठा करें और आपको कौवे के साथ एक दरवाजा दिखाई देगा। कोने के चारों ओर फर्श में एक छेद है। इसके ऊपर से कूदें और अंत में हैंडल ढूंढें, जो पुलों को ऊपर उठाने के काम आएगा। हैंडल के साथ, पुल पर जाएं, जो बर्नर टोंटी वाले शेड से ज्यादा दूर नहीं है।

पुल को ऊपर उठाने और आगे की इमारत की ओर जाने के लिए इसका उपयोग करें। अंदर एक बक्सा होगा, जिसके अंदर एक कौवे के साथ एक चाबी होगी, जो आगे के लिए आवश्यक है पासिंगनिवासीदुष्ट 7. उस दरवाजे के पास जाओ और उसे खोलो. मार्गरीटा तुम पर हमला करेगी और तुम गड्ढे में गिर जाओगे। जब आप मार्गरीटा को देखें तो उसके सिर पर गोली मार दें, लेकिन समय-समय पर फ़्लेमथ्रोवर से कीड़ों को नष्ट कर दें। जब वह आपकी ओर गिरे तो ऊपर उठ जाएं।

सीरम बनाने के निर्देश ढूंढने के लिए रेवेन दरवाज़ा खोलें और आगे की छाती का ताला खोलें। ज़ो के साथ फ़ोन पर चैट करें (वह स्वयं कॉल करेगी) और आगे बढ़ें। बंद दरवाजे पर तराजू हैं. दरवाज़ा खोलने के लिए आपको एक लैंप ढूंढना होगा। मार्गरीटा के पास एक दीपक है (उसने उसे अपने हाथों में पकड़ रखा था)।

गड्ढे में जाओ और तुम देखोगे कि मार्गरीटा गायब हो गई है, एक राक्षस में बदल गई है। नीचे चढ़ो और उसका अनुसरण करो। बाहर निकलो और ग्रीनहाउस में जाओ। गेट खोलने के बाद आप ट्रेलर पर वापस लौट सकते हैं। सहेजें और ग्रीनहाउस में वापस जाएं। आप पहली मंजिल पर नहीं चढ़ सकते, इसलिए तुरंत सीढ़ियों से अंदर दूसरी मंजिल पर जाएं।

उत्परिवर्तित मार्गरेट के विरुद्ध लड़ें

यहां चारों ओर देखें और फर्श के छेद से नीचे कूदें। मार्गरीटा नीचे आपका इंतज़ार कर रही है। लड़ाई उतनी कठिन नहीं है जितनी लगती है. फ्लेमेथ्रोवर और अन्य हथियारों का उपयोग करके मार्गरेट के पेट पर गोली मारो। जीत के बाद दीपक लेकर तराजू लेकर दरवाजे पर जाएं।


ग्रीनहाउस में उत्परिवर्तित मार्गरेट के साथ लड़ें

तराजू का प्रयोग करें और दरवाज़ा खोलें। उस दूर के कमरे का अनुसरण करें जहाँ खिलौना घर स्थित है। पालने के पीछे दीवार में एक रास्ता है। वह बड़ा नहीं है. सीरीज डी की बांह पकड़ने के लिए दीवार के पीछे झुकें और रेंगें। ट्रेलर पर वापस जाएं और लुकास से फोन पर बात करें। रेफ्रिजरेटर में देखें और सिर की जांच करें। नोट पढ़ने के बाद आप समझ जाएंगे कि आपको बेसमेंट में बने सेक्शनल रूम में जाने की जरूरत है.

वॉकथ्रू रेजिडेंट ईविल 7. परीक्षण क्षेत्र

अनुभागीय कमरे में वापस जाएँ, जहाँ कुत्ते का तीसरा सिर था। यहां एक पुलिस वाले की लाश होगी. इसकी जांच करें और सांप की चाबी को शरीर से हटा दें। मुख्य घर की दूसरी मंजिल पर जाएँ और साँप का दरवाज़ा खोलें। रात्रिस्तंभ पर लगी घड़ी की जाँच करें, नोट पढ़ें और समय 10:15 पर सेट करें (घर की बाकी घड़ी के समान समय)। गुप्त कमरे से लाल कुंजी कार्ड ले लो।

नीला कार्ड ढूंढने के लिए, आपको लुकास के कमरे में जाना होगा। दूसरे स्तर के दूसरे भाग में जाएँ और नर्सरी खोलें। टेबल लैंप के नीचे (छाया के नीचे) देखें और बटन दबाएँ। एक सीढ़ी अटारी तक उतरेगी। अटारी में कैबिनेट से वीडियो कैसेट लें। दाईं ओर की अलमारियों से शॉटगन मॉक-अप लें। कुल्हाड़ी वाले आदमी को पकड़ने के लिए छाया पहेली को हल करें। आला से नीला कार्ड ले लो.

यदि आप जानते हैं कि आगे क्या करना है तो आप वीडियोटेप को छोड़ सकते हैं। यदि नहीं, तो लुकास के कमरे में क्रियाओं का क्रम भीतर है पासिंगनिवासीदुष्ट 7इस प्रकार होगा:

  • दाहिनी ओर शौचालय कक्ष में देखें, पानी को बहा दें और स्पाईग्लास से गिलास लें।
  • इन्वेंट्री में, इसे अपने ऊपर रखें और केक के साथ कमरे में पानी के छिड़काव के नीचे जाएं।
  • तीन-अक्षर वाला कोड देखने के लिए मॉनिटर के ग्लास में देखें।
  • इस कोड को केक रूम के ताले पर दर्ज करें और स्ट्रॉ गुड़िया लें।
  • उसी कमरे में बैरल से वाल्व खींचें।
  • मुख्य हॉल में जाएं और बर्नर जलाएं।
  • उस पर भूसे की गुड़िया जला दें.
  • पुतले पर अपनी उंगली का प्रयोग करें. वहां वाइंडिंग की लगाएं.
  • बर्नर पर एक मोमबत्ती जलाएं और मॉनिटर के दाईं ओर वाले दरवाजे पर जाएं।
  • रस्सी जला दो.
  • गेंदों वाले कमरे में, नीचे झुकें और दाईं ओर गेंद ढूंढें।
  • इसे गैस स्टोव के दाईं ओर, केक के सामने एक पाइप से फुलाया जाना चाहिए।
  • जोकर पर, वह सब कुछ उपयोग करें जो आपने पहले पाया था। एक बैरल से उंगली, कलम और चाबी।
  • दर्ज करें और अपने हाथ पर पासवर्ड LOSER देखें।
  • फिर से कमरे का अनुसरण करें गुब्बारे. कोड दर्ज करें और वाल्व लें।
  • इसे केक के बगल में चिपकाएं और फिर घुमाएं.
  • गैस स्टोव पर मोमबत्ती जलाएं और उसे केक पर लगाएं.

ट्रेलर का अनुसरण करें और दोनों कीकार्ड का उपयोग करके इसके बाईं ओर का दरवाजा खोलें। कुर्सी पर बैठें और टीवी देखें। खानों को नष्ट करते हुए कमरों की श्रृंखला में आगे बढ़ें। जब आपको कोई पासवर्ड वाला दरवाज़ा दिखे. कोई भी संख्या दर्ज करें और वापस भागें, क्योंकि यह एक जाल है। दाहिनी ओर एक दरवाजा खुलेगा. खलिहान का अनुसरण करें और ऊपर चढ़ें। सुरक्षित कमरे में सुरक्षित रखें और बाहर निकलें। सीढ़ियों के शीर्ष पर, बैटरी ढूंढें और इसे पैनल के छेद में डालें। संगीत बजेगा. किसी शत्रु को उसके जहरीले थूक से छिपकर छिपाते हुए मार डालो। बन्दूक से सिर में कई बार गोली मारो।

लिफ्ट में प्रवेश करें और सीढ़ियाँ नीचे उतरें। एक बार लुकास के कमरे में, पासवर्ड 1408 दर्ज करें। वही खेल शुरू हो जाएगा।

यदि आप मरना नहीं चाहते तो क्रम अलग है। तुरंत एक मोमबत्ती के साथ आगे का दरवाजा खोलें, LOSER कोड दर्ज करें और वाल्व लें। वीडियो की तरह पानी बंद कर दें। यहां एक जलती हुई मोमबत्ती लाओ और केक जलाओ।

इंतज़ार। चूंकि बैरल बरकरार है, इसलिए तेल में आग नहीं लगेगी। लुकास बम गिराएगा. बम उठाएं और केक और बैरल के बीच की दीवार में बने बोर्ड को तोड़ दें। वहां बम फेंको और भाग जाओ.

उत्परिवर्तित जैक के खिलाफ लड़ो

कमरे में जाएं और नक्शा लें और श्रृंखला डी पर जाएं। पुल पर क्रैंक का उपयोग करें और दलदल के माध्यम से दौड़ें। बिल्डिंग के अंदर आपको जोया और मिया दिखेंगी। उत्परिवर्तित जैक से लड़ें - उसकी आँखों पर हमला करें।


उत्परिवर्तित जैक के साथ मुठभेड़

यदि आप आँखें नहीं देख सकते हैं, और जैक अभी भी जीवित है, तो उन्हें अधिक ध्यान से देखें। लड़ाई ख़त्म होने के बाद, आपको एक कठिन विकल्प चुनना होगा - मिया या ज़ो को ठीक करें।

वॉकथ्रू रेजिडेंट ईविल 7 बायोहाज़र्ड। खोया हुआ जहाज

मिया खेल

इस हिस्से में पासिंगनिवासीदुष्ट 7आप मिया के रूप में खेलते हैं। जहाज में प्रवेश करें और कट-सीन देखें। फर्श में हैच के माध्यम से अनुसरण करें और डेक पर जाएं। जहाज के विभिन्न डिब्बों से होते हुए पहले डेक तक जाएँ। एवलिन चली जाएगी और दरवाज़ा बंद कर देगी। आपको फ़्यूज़ ढूंढना होगा. पीछे जाएँ और आपको सीढ़ियों के दाईं ओर एक दोहरा दरवाज़ा दिखाई देगा। यहीं पर आपको फ़्यूज़ की तलाश करनी चाहिए। बंदूक बंद दरवाजे के बाईं ओर के कमरे में पाई जा सकती है। मोल्डर को मारने के लिए इसका उपयोग करें।

जब आप एवेलिना को रोकते हैं, तो वीडियोटेप देखें। विभिन्न उपकरणों का उपयोग करके लड़की को ढूंढें। सिद्धांत रूप में, यहां के मार्ग रैखिक हैं।

सबसे पहले, रसोई पर जाएँ, जो इस डेक के केंद्र में है। दरवाजे के बगल में छोटे छेद का प्रयोग करें। लिफ्ट पर जाएँ और नीचे उतरें। मशीन गन से दुश्मनों को मारते हुए, गलियारों से गुजरें। आपको एक ताला वाला दरवाज़ा दिखाई देगा। आपको एक विशेष पदार्थ की आवश्यकता है. आप उसे अगले कमरे में पा सकते हैं। लड़की के पीछे तब तक दौड़ें जब तक आप उसे पकड़ न लें। भोजन कक्ष में दीवार में छेद का उपयोग करके, दूसरे डेक पर वापस जाएँ और तीसरे तक और भी ऊँचा कदम रखें।

यहां आपको एक लैपटॉप मिलना चाहिए. मिया ही एथन को संदेश भेजती थी। वीडियोटेप समाप्त करने के लिए एवेलिना के पास जाएँ।

उसका दर्शन पूरा करने के बाद, गलियारे का अनुसरण करें और लिफ्ट कार के शीर्ष पर चढ़ें। सीढ़ियाँ चढ़ें और नीचे कूदें। यह कैप्टन का पुल है. यहां आप उस कमरे से मॉनिटर पा सकते हैं जहां एथन को रखा जा रहा है। वहां आगे बढ़ने से पहले, लग नट की चाबी ढूंढें, जो उसी स्तर पर कैप्टन के केबिन के अंदर स्थित है।

लिफ्ट की हैच खोलने और केबिन में जाने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें। हर चीज़ का निरीक्षण करें और महसूस करें कि आपको फ़्यूज़ और पावर केबल की आवश्यकता है।

लिफ्ट में छेद का उपयोग करके पहले डेक पर नीचे जाएँ। यहां फ़्यूज़ की तलाश करें. आप पहले ही इसका उपयोग कर चुके हैं, याद है? दूसरे डेक पर एक बिजली केबल है. रास्ते में आपको पेंटिंग वाला एक कमरा और एक तिजोरी दिखाई देगी। बायीं दीवार पर लगे चित्रों को घुमाया जा सकता है। ऐसे इसे बनाते है:

  • पीली पेंटिंग पर बैंगनी धब्बा ऊपरी बाएँ कोने में था।
  • दूसरी तस्वीर का हरा आधा भाग सबसे ऊपर था।
  • तीसरी तस्वीर आसमानी हो गई.

वस्तुओं को तिजोरी से बाहर निकालें और उन्हें लिफ्ट के बाईं ओर के दरवाजे पर उपयोग करें। कैप्टन के लॉकर की चाबी ले लो। आगे बढ़ें, आखिरी कमरे तक, और बिजली केबल लें। सावधान रहें, क्योंकि आपको थूकने वाले बड़े आदमी को मारना है।

इसके लिए आप बम का इस्तेमाल कर सकते हैं. जल्दी से लिफ्ट पर जाएँ और फ़्यूज़ और केबल का उपयोग करें। इंजन कक्ष तक ड्राइव करें। एथन तक पहुंचने तक गलियारों का अनुसरण करें।

एथन खेल. एवेलिना के खिलाफ लड़ाई

जहाज छोड़ो और आगे वाले घर की ओर चलो। रेडियो का उपयोग करें और फिर लिफ्ट से नमक की खदान में उतरें। प्रयोगशाला में प्रवेश करते समय विभिन्न शत्रुओं को मारें। एवेलिना के लिए एक मारक होगा।

प्रयोगशाला छोड़ो और गेस्ट हाउस जाओ। जब तक आप अंतिम बॉस को न देख लें तब तक लड़की का अनुसरण करें। पहले चरण में, जब आपके ऊपर तेज़ हवा का प्रवाह हो तो ब्लॉक का उपयोग करें। धीरे-धीरे लड़की की ओर बढ़ें और फिर मारक औषधि का इंजेक्शन लगाएं। लड़ाई के दूसरे चरण में, बस राक्षस के विशाल चेहरे पर गोली मारो। एक हथियार उठाएं और पूरा करने के लिए कुछ और बार गोली चलाएं रास्तानिवासीदुष्ट 7.

जिल का पूर्वाभ्यास

जिल वैलेंटाइन के लिए पूर्वाभ्यास!

हवेली.

शिकारियों के भयानक हमले के बाद, आपकी टीम एक परित्यक्त हवेली की लॉबी में शुरू होती है। शॉट के बाद, जिल और बैरी ने ध्वनि के लिए भी जाने का फैसला किया। भोजन कक्ष में, बैरी फर्श पर पड़े खून के धब्बे के पास पहुंचता है। उसका पीछा। एक संक्षिप्त संवाद के बाद - निकटतम दरवाजे में प्रवेश करें। कोने के आसपास आप पहले ज़ोंबी और केनेथ के अवशेषों से मिलेंगे। बेशक, आप उसे बेरेटा से शूट कर सकते हैं और उसके लिए केनेथ से दो क्लिप ले सकते हैं। लेकिन इसे बाद में करना बेहतर है. बैरी वापस जाओ. खतरे को देखते हुए, वह तुरंत राक्षस को मार डालेगा। हॉल में लौटने पर आप पाएंगे कि टीम का एक सदस्य गायब हो गया है। यह टीम के कप्तान अल्बर्ट वेस्कर हैं। इसके बाद मुख्य हॉल की तलाश शुरू होती है. सीढ़ियों से प्रवेश करें और वहां से बाहर निकलें। एक लंबा संवाद होगा जिसमें बैरी जिल को ताला तोड़ने का मौका देगा। अपने पार्टनर के जाने के बाद आप हवेली के मुख्य द्वार से निकलने की कोशिश कर सकते हैं। वीडियो देखें जहां कुत्ता आप पर हमला करना शुरू कर देगा। उसके बाद, नीले दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ी को मूर्ति के पास ले जाएं और पहली मंजिल का नक्शा लें। लाल गलियारे में जाओ. वहां जॉम्बी होंगे. उसे मार डालो और टाइपराइटर टेप ले लो। इसकी मदद से आप अपनी उपलब्धियों को सेव कर सकते हैं. ताला खोलने वाले से निकटतम दरवाजा खोलें और आप एल-आकार के गलियारे में प्रवेश करेंगे। आगे बढ़ो और रुको मत. दो सेर्बेरस खिड़कियों से बाहर कूदेंगे। यदि आवश्यक हो तो अगले कमरे में एक हरी जड़ी बूटी लें। गलियारे के नीचे दौड़ें और गलियारे के अंत में दरवाजे में प्रवेश करें (डबल्स नहीं)। चौकोर कमरे से गुज़रने के बाद, आप अपने आप को एक चिमनी वाले कमरे में पाएंगे। बन्दूक को दीवार से हटाओ और वापस जाओ। छत तुम पर उतरने लगेगी। सारे दरवाज़े बंद हो जायेंगे. थोड़ा इंतजार करने के बाद बैरी आएगा और दरवाजे पर लात मारेगा। आपको बचा लिया गया है और एक बन्दूक दी गई है। इस ट्रॉफी के साथ, दोहरे दरवाजों से गुजरें और अपनी ओर आ रहे ज़ोंबी को मारें। थोड़ा आगे स्थित दरवाजे में प्रवेश करें। वह बाईं ओर है. यह एक आर्ट गैलरी है. इस हवेली में पहली कंघी पाने के लिए आपको पेंटिंग के नीचे बटन दबाना होगा। इस क्रम में दबाएँ: नवजात, शिशु, किशोर, युवा, मध्यम आयु वर्ग का व्यक्ति और बूढ़ा व्यक्ति। फिर कमरे के अंत में लगी पेंटिंग के पास जाएँ। याद रखें, यदि आप अलग-अलग क्रम में तस्वीरों पर क्लिक करेंगे तो कौवे आपकी ओर उड़ेंगे। और अगर सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो तस्वीर गिर जाएगी, और आप तारे की शिखा ले लेंगे। वापस जाओ और भूरे दरवाजे में प्रवेश करो। दूसरे ज़ोंबी को मारने के बाद, सीढ़ियों के नीचे वाले कमरे में प्रवेश करें। फर्श से रसायन लें. चाकू को भंडारण कक्ष में रखें और बेरेटा के लिए दो क्लिप लें। कमरे से बाहर निकलने के बाद दूसरी मंजिल पर जाएं। कुछ लाशों को भरने के बाद, सीढ़ियों के दाईं ओर स्थित दरवाजे में प्रवेश करें। आप स्वयं को लाल गलियारे में पाएंगे। निकटतम दरवाजे में प्रवेश करें और आप एक छोटी सी लाइब्रेरी में प्रवेश करेंगे। मेज पर, पौधों के बारे में किताब ले लो और वापस जाओ। इस गलियारे में दो लाशें आपका इंतजार कर रही हैं। आपको उनके साथ क्या करना है यह आप पर निर्भर है। आप मार सकते हैं, या आप इधर-उधर भाग सकते हैं। किसी भी स्थिति में, गलियारे के अंत में बने कमरे में पहुँचें। आप स्वयं को हॉल में, दूसरी मंजिल पर पाएंगे। इस तरफ के दरवाजे से प्रवेश करें और आपको बालकनी पर एक मृत जंगल दिखाई देगा। लाश की जांच करने के बाद बाज़ूका ले लें। यह निश्चित रूप से काम आएगा :) वापस जाएँ और दूसरी ओर के दोहरे दरवाज़ों में प्रवेश करें। वहाँ दो जॉम्बी होंगे जो आपके साथ बहुत हस्तक्षेप करेंगे। मृतकों को मारने के बाद मूर्ति को नीचे धकेल दें। वह भोजन कक्ष में गिर जाएगी. अगले दरवाजे में प्रवेश करें. वहाँ तीन लाशें हैं जो आप पर कुछ तरल पदार्थ डालेंगी। वे तुम्हें काटेंगे नहीं. जल्दी से उनके चारों ओर दौड़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएँ। वैकल्पिक रूप से, आप सीढ़ियों के नीचे वाले कमरे में प्रवेश कर सकते हैं। यह अस्पताल है और एक भण्डार कक्ष है। मैं आपको बाज़ूका को हटाने की सलाह देता हूं, क्योंकि सामान्य ज़ोम्बी और सेर्बेरस पर शुल्क बर्बाद न करना बेहतर है। अस्पताल से निकलने के बाद, गलियारे के अंत में दरवाजे की ओर दौड़ें, रास्ते में दो लाशों को मारें। अगले गलियारे में, तीन साहसी लाशें आपका इंतजार कर रही हैं, जो छोटे मार्गों के पास छिपे हुए हैं। आपको उनमें से एक की आवश्यकता है. अपने सामने दो को एक साथ मार डालो और दरवाजे पर जाओ। एक बार फव्वारे के कमरे में, फव्वारे में पौधे को मारने के लिए पानी में जहर मिला दें। ऐसा करने के लिए, खिड़की के पास पंप में रसायनों का उपयोग करें। यहां आप लाल और हरी घास एकत्र कर सकते हैं। वह आपके काम आएगी. कवच की चाबी लो और वापस जाओ। आपको भंडारण कक्ष में वापस जाना होगा। आपको नहीं करना चाहिए और ज्यादा स्थान . इन्वेंट्री साफ़ करने के बाद, भोजन कक्ष में जाएँ। मूर्ति के टुकड़ों के पास नीला पत्थर लें और अग्निस्थान से ढाल हटा दें। उस कमरे में जहां आप पहले ज़ोंबी से मिले थे, केनेथ की लाश से दो क्लिप लें और लाल दरवाजे में प्रवेश करें। पियानो के चारों ओर घूमें और कैबिनेट को हिलाएँ। नोट्स लें और उन्हें पियानो पर इस्तेमाल करें। जिल एक प्रसिद्ध धुन बजाएगी, और इस कमरे में एक मार्ग खुलेगा। सुनहरी ढाल ले लो, और उसके स्थान पर ढाल को भोजन कक्ष से लटका दो। उस मार्ग पर जाएँ जहाँ से आपने फव्वारे वाले कमरे में प्रवेश किया था। वहां एक और संकरा गलियारा है. यह एक ज़ोंबी द्वारा संरक्षित है। वहां आपको एक पत्थर के बाघ वाला कमरा मिलेगा। इस पर नीले पत्थर का उपयोग करें और एक पवन शिखा प्राप्त करें। भोजन कक्ष में लौटें और चिमनी के ऊपर एक सुनहरी ढाल रखें। बड़ी घड़ी दूर चली जाएगी, और उसके पीछे तुम्हें ढाल की चाबी मिल जाएगी। भूतल पर हॉल में एक ही दरवाज़ा है जिससे आप अभी तक नहीं गुज़रे हैं। यह कवच कुंजी से खुलता है। वहां लाशों को मारें और दराज खोलने के लिए लॉकपिक का उपयोग करें। आपको शॉटगन बारूद मिलेगा। आप अगले कमरे में जा सकते हैं, लेकिन आपको इसके पीछे लाशों, हरी घास, एक लेखन टेप और एक बंद दरवाजे के अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं मिलेगा। यह दरवाज़ा एक विशेष चाबी से खोला जाता है। फिर से दोहरे दरवाज़ों से गुज़रें और उस गलियारे तक पहुँचें जहाँ आपको पहली हरी जड़ी-बूटी मिली थी। लोहे के दरवाजे में प्रवेश करें. आप आंगन में प्रवेश करेंगे, जहां एक सेर्बेरस आप पर हमला करेगा। कुत्ते को मारने के बाद, अपने साथ वह सारी हरी घास ले जाएँ जिसे आप केवल ले जा सकते हैं। जब आप लौटने लगेंगे तो आपके ऊपर एक और सेर्बेरस डाल दिया जाएगा। इसे नजरअंदाज करना ही बेहतर है. अब आपको दूसरी मंजिल पर जाना चाहिए। सीढ़ियाँ चढ़ें और थोड़ा बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। दो और दरवाजे होंगे. दरवाजे के बाईं ओर वाले कमरे में प्रवेश करें। एक्वेरियम को खाली करें और इसे दूसरी तरफ ले जाएं। बारूद को आले में ले जाओ. अब दूसरे दरवाजे से गुजरें और आप बेडरूम में प्रवेश करेंगे। बेरेटा बारूद, लाल जड़ी बूटी और लाइटर लें। आप सीढ़ियों से गलियारे में वापस जा सकते हैं। लाश को मार डालो और गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से जाओ। एक बार फायरप्लेस वाले कमरे में लाइटर का उपयोग करें। दूसरी मंजिल का नक्शा लीजिए. आपको लाल गलियारे (सीढ़ियों से दाईं ओर) में जाने की जरूरत है। गलियारे के मध्य वाले कमरे में प्रवेश करें। यह हथियार कक्ष है. दोनों मूर्तियों को फर्श के छेदों में ले जाएँ और कमरे के बीच में बटन दबाएँ। इससे आपको सूर्य की शिखा मिलेगी। लाल गलियारे पर लौटें और दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। इसके पीछे आपको दो हरी जड़ी-बूटियाँ और एक घायल रिचर्ड मिलेगा। उसे किसी जहरीले सांप ने काट लिया था. अस्पताल की ओर दौड़ें और वहां सीरम लें। रिचर्ड के पास लौटकर जिल उसे एक इंजेक्शन देगी। उसके बाद भी वह मर जाएगा और आपको वॉकी-टॉकी देगा। रिचर्ड के पीछे वाले दरवाजे से गुजरें। एक छोटे से मार्ग में मुड़ें और लाश को मारें। एक बार छोटे भोजन कक्ष में, मेज पर मोमबत्तियाँ जलाएँ। अब कोठरी को हटा दें और खुले रास्ते में चले जाएं। अपना बाज़ूका पकड़ें और पीछे जाएँ। अब आपको अटारी में जाने की जरूरत है, ढाल कुंजी का उपयोग करें। आपकी मुलाकात एक विशालकाय सांप से होगी. आप उस पर हमला करना शुरू कर सकते हैं. मैं बन्दूक का उपयोग करने की सलाह देता हूँ। उसके बाद, वह रेंगते हुए वापस वहीं पहुँच जाती है जहाँ से वह रेंगी थी। लेकिन इसे न छूना ही बेहतर है। अटारी के छेद तक पहुंचें और चंद्रमा की शिखा लें। फिर जल्दी से वहां से भाग जाओ. मुझे लगता है कि सांप अब भी तुम्हें काटेगा और तुम्हें जहर दे दिया जाएगा। बैरी आपकी सहायता के लिए आएगी और आपको अस्पताल ले जाएगी। आपका जीवन बहाल हो गया है और आपके पास सभी चार शिखर हैं। गलियारे में जाएँ, जहाँ से आप आर्ट गैलरी तक पहुँचे। वहाँ एक छोटा सा मार्ग है जिस पर लाशों का पहरा है। अगले गलियारे में, आपका सामना एक सेर्बेरस और एक बंद दरवाजे से होगा। इसके पास कंघियों के लिए चार छेद होते हैं। उन्हें डालें और दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ी को शीर्ष शेल्फ पर ले जाएं और चौकोर हैंडल लें। दोहरे दरवाजे दर्ज करें.

यार्ड।

आप पागल सेर्बेरस से भरी सड़क पर पहुँच गए। जैसे ही आप भागना शुरू करेंगे, आप पर तुरंत हमला कर दिया जाएगा। पहले अपनी ज़रूरत की सभी जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा कर लें, लेकिन भागें नहीं। जब आप सब कुछ इकट्ठा कर लेते हैं, तो आप कुत्तों को मार सकते हैं (उनमें से तीन हैं)। उसके बाद, ब्रैड से एक संकेत प्राप्त करें। एक बार पूल में, इसे निकालने के लिए हैंडल का उपयोग करें। अपना रास्ता आगे बढ़ाओ, और अनदेखा करो छोटे साँप, लिफ्ट को नीचे ले जाओ। सेर्बेरस पार करने के बाद आगे बढ़ें। जब आप अपने आप को एक लंबे गलियारे में पाते हैं, तो सभी आवश्यक जड़ी-बूटियाँ लें और सेर्बेरस के पीछे दौड़ते हुए, अंत में दरवाजे की ओर सिर के बल दौड़ें।

सुरक्षा भवन.

मूर्ति को फर्श के एकमात्र छेद में ले जाएँ। आप दाहिनी ओर के दरवाजे से प्रवेश कर सकते हैं। वहाँ एक भंडारण कक्ष है. प्राथमिक चिकित्सा स्प्रे और बाज़ूका शुल्क लें। फिर बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। पास में ही एक और दरवाज़ा होगा. वहां आपको पानी धोना होगा और चाबी लेनी होगी। वापस जाओ और बिस्तर के पास, दो लाशों को मार डालो। बिस्तर पर लाल किताब और मेज़ पर बन्दूक के गोले ले जाओ। मूर्ति के साथ गलियारे में लौटें और लाल दरवाजों में प्रवेश करें। इस कमरे में आपका सामना दो विशाल मकड़ियों से होगा। पूल टेबल पर आपको संयोजन लॉक के लिए एक संकेत मिलेगा (आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी)। कोड याद रखने के बाद, उस स्थान पर लौट आएं जहां मूर्ति फर्श के छेद पर खड़ी है। दरवाजे में प्रवेश करें और गलियारे के साथ दौड़ें, पहले दरवाजे में प्रवेश करें। एक बार बड़े कमरे में, छत्ते के पास जाएँ और चाबी 002 लें। ततैया छत्ते से बाहर उड़ना शुरू कर देंगी। मैं उनसे संपर्क करने की अनुशंसा नहीं करता. इनमें सबसे बड़ा ततैया उड़ता है, लेकिन अगर यह आपको डंक मार दे तो आपको जहर दे दिया जाएगा। पिछले गलियारे पर लौटें और कमरा 002 में प्रवेश करें। दीवार से गार्ड भवन का नक्शा हटा दें, और बिस्तर पर प्लांट 42 पर रिपोर्ट लें। कैबिनेट को स्थानांतरित करें ताकि सीढ़ियाँ खाली रहें। नीचे उतरो। टोकरे को तब तक आगे बढ़ाएँ जब तक आप अन्य टोकरे तक न पहुँच जाएँ। दूसरी ओर तीन क्रेट्स से एक पुल बनाएं। दो हरी जड़ी-बूटियाँ लें और द्वार में प्रवेश करें। आप खुद को पानी से भरे कमरे में पाएंगे। जब तक आप पर हमला न हो जाए तब तक दाईं ओर दौड़ें शिकारी मछली. बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें. लीवर पर क्लिक करें और सारा पानी चला जाएगा। दरवाजे के पास का बटन दबाएँ और अगले कमरे में प्रवेश करें। वहां कारतूस और चाबी 003 ले जाएं। मछलियों के पास लौटने पर वे मुख्य दरवाजे के पास मर जाएंगी। आप उन्हें ख़त्म कर सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि बारूद बर्बाद न करें। मधुमक्खी के छत्ते वाले कमरे में लौटें और दरवाज़ा 003 में प्रवेश करें। किताबों की अलमारी में वी-गैसों पर रिपोर्ट लें और लाल किताब को उसके स्थान पर रखें। बगल वाली कैबिनेट हिलेगी. आपके पास 2 विकल्प हैं: या तो पौधे 42 से तुरंत लड़ें, या इसकी जड़ों को कमजोर करें, और फिर इसे मारना बहुत आसान हो जाएगा। बॉस के साथ कमरे में प्रवेश किए बिना, कॉम्बिनेशन लॉक वाले दरवाजे की ओर दौड़ें। वह मधुमक्खी के छत्ते वाले कमरे में है। वह कोड डायल करें जो आपने बिलियर्ड रूम में उठाया था। एक बार अंदर जाने के बाद, चार डिब्बे लें। आपको एक ऐसा पदार्थ बनाना होगा जो पौधे की जड़ों को कमजोर कर देगा 42. यहां बताया गया है कि सभी रसायनों को कैसे मिलाया जाए। पानी एक समान है और इसे सिंक में लिया जाता है। 1+2=3.2+4=6.3+4=7.6+7=13.13+3=V - गैसें। इस जार को मछली के कमरे में ले जाओ। वहाँ एक और दरवाज़ा है. जड़ों पर इन रसायनों का प्रयोग करें और वे कमजोर हो जाएंगी। अब पौधे 42 पर जाएं। इसे मारना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा। आप उस पर बेरेटा से हमला कर सकते हैं। इसमें ज्यादा समय नहीं लगेगा. कमजोर जड़ों के साथ, वह लंबे समय तक टिक नहीं पाएगा। हेलमेट की चाबी चिमनी में ले जाएं और इस इमारत से भी बाहर निकलें। रास्ते में आपकी मुलाकात वेस्कर से होगी। वह आपको बताएगा कि आपको परित्यक्त हवेली का फिर से निरीक्षण करने की आवश्यकता है। हवेली वापस लौटें.

हवेली जारी है.

यहां आपकी मुलाकात नए दुश्मनों से होगी। ये शिकारी हैं. एक बात याद रखें - वे केवल अपने बाएं पंजे से हमला करते हैं। बन्दूक और बाज़ूका से उन्हें मारना आसान है। पहले वाले को मार डालो और काले दरवाजे में प्रवेश करो। वहां, प्रकाश चालू करें और मैग्नम कारतूस और लाल किताब लें। इसे खोलें और ईगल मेडल ढूंढें। यह इन्वेंट्री मेनू में खुलता है. सीढ़ियों के नीचे वाले कमरे में, बैरी ने आपके लिए बारूद और प्राथमिक चिकित्सा स्प्रे छोड़ दिया। अपने साथ एक बाज़ूका और कुछ मिश्रित जड़ी-बूटियाँ ले जाएँ। मुझे लगता है कि वे आपकी सहायता करेंगे। अब आपको अस्पताल के करीब जाने की जरूरत है। यह मत भूलो कि अब हवेली में लाशें नहीं, बल्कि और भी बहुत कुछ घूमता है खतरनाक दुश्मन. सीढ़ियों के पास एक दरवाजा है जिसे केवल हेलमेट की चाबी से ही खोला जा सकता है। वहां, लाइट बंद कर दें और सीढ़ी को हिरण के सिर की ओर ले जाएं। लाल पत्थर लो और पत्थर बाघ के पास जाओ। शिकारियों से सावधान रहें. वह हर जगह हैं। उन्हें आसानी से इधर-उधर दौड़ाया जा सकता है, लेकिन मार देना बेहतर है। बाघ की आंख में लाल पत्थर डालने से आपको धन की प्राप्ति होगी। यह शिकारियों के खिलाफ बहुत प्रभावी है। अब आपको हेलमेट की चाबी से आखिरी दरवाजा खोलना है। हवेली के बाईं ओर जाओ. सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक चढ़ें और बायीं ओर इडिटोल। चिमनी वाले कमरे से गुजरने के बाद, लाल दरवाजे में प्रवेश करें और हेलमेट की चाबी फेंक दें। पियानो के पास जाओ, तुम पर हमला किया जाएगा विशाल साँप. उसके खिलाफ सबसे प्रभावी हथियार मैग्नम है। कुछ सटीक शॉट वाइपर को अगली दुनिया में भेज देंगे। उसकी मृत्यु के बाद, फर्श के छेद के पास जाएँ। बैरी आएगा और तुम्हें रस्सी से नीचे उतार देगा। इसके बाद वह रस्सी फेंक कर भाग जायेगा. आपको थोड़ा इंतजार करना होगा. जब वह वापस आएगा, तो वह तुम्हें ऊपर खींच लेगा और दरवाजे का कोड देगा। बेशक, आप इस पासवर्ड का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन एक छोटा रास्ता भी है। नीचे चढ़ो और ताबूत को हिलाओ। और भी नीचे उतरो. लाशों को पार करने या मारने के बाद, आगे बढ़ें। रसोई में पहुंचने के बाद, लिफ्ट के पास लेटे हुए ज़ोंबी को मारें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो. वहां दो और मरे हुए लोग खड़े हैं. नीले दरवाजे दर्ज करें. बाएँ मुड़ें और दरवाज़े में प्रवेश करें। वहां, मूर्ति को कमरे के कोने में सरका दें। कहां जाना है यह जानने के लिए पहले स्विच दबाएं। एक जगह खुलेगी. एमओ डिस्क लें और लिफ्ट पर वापस जाएं। लाश के पीछे दूसरे दरवाजे पर जाएँ। वहां, बैटरी और कारतूस ले लो। वापस रसोई में जाएं और दरवाजे पर जाएं, जहां आप अभी तक नहीं गए हैं। सीढ़ियों से नीचे आ रही किसी चीज़ का वीडियो देखें। यह वास्तव में एक सामान्य ज़ोंबी है। उसे मारने के बाद, दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद, निकटतम भंडारण कक्ष में पहुँचें। अपने साथ एक हैंडल ले लो और बाहर जाओ। उस स्थान पर पहुंचें जहां झरना स्थित है। लिफ्ट के पास बैटरी का उपयोग करें। वह कमा लेगा. ऊपर चढ़ें और पूल में पानी भरने के लिए हैंडल का उपयोग करें। जहाँ झरना था वहाँ वापस जाएँ। अब वह वहां नहीं है. वहां एक रास्ता खुला था.

कालकोठरी.

एक बार कालकोठरी में, निकटतम दरवाजे में प्रवेश करें। आप बैरी से मिलेंगे. वह तुम्हें अपने साथ चलने की पेशकश करेगा। सहमत होना। फिर वह अकेले जाने का फैसला करता है, लेकिन दूसरा विकल्प चुनने के बाद उसके साथ चला जाता है। अब तुम दोनों चलोगे. गुफा के अंत में आपको एक घायल एनरिको दिखाई देगा। जल्द ही वह मर जाएगा, और आपको इस कमरे में हैंडल लेना होगा। इस बार यह षटकोणीय है. काल कोठरी में बहुत सारे शिकारी हैं। सीढ़ियों के साथ मार्ग पर लौटें। मार्ग के अंत में, आगे जाने के लिए नए क्रैंक का उपयोग करें। आप अपने आप को एक विशाल पत्थर वाले मार्ग में पाएंगे। उसके पास जाओ, और फिर उससे दूर भागो और दरवाजे के पास छिप जाओ। वह दीवार तोड़ देगा और आपके लिए एक नया रास्ता खोल देगा। सावधान रहें - एक शिकारी है. दोहरे दरवाज़ों के पीछे एक विशाल मकड़ी आपका इंतज़ार कर रही है। आप उसे मार सकते हैं, या बस भाग सकते हैं। यह कोई साधारण मकड़ी नहीं है. वह ग्रे रंगऔर दूसरों से बड़ा. उसे बाज़ूका या मैग्नम से मार दिया जाता है। बॉस आसान है. लेकिन अगर आप उसे मारने में बहुत आलसी हैं, तो बस दरवाजे पर लगे जाल के पास खड़े हो जाएं और उसके आप पर थूकने का इंतजार करें। जब यह थूक दे तो तुरंत भाग जाएं। इस प्रकार, वह अपने जाल को नष्ट कर देगा, और आप टारेंटयुला को मारे बिना आगे बढ़ सकते हैं। लेकिन अगर तुमने फिर भी उसे मार डाला, तो एक चाकू ले लो। इसे लो और जाला काट दो। यदि आपको टारेंटयुला ने जहर दिया है, तो अगले कमरे में नीली घास और एक भंडारण कक्ष है। ईगल मेडल अपने साथ ले जाएं, और चौकोर हैंडल नीचे रखें। अब तुम्हें उसकी जरूरत नहीं है. एक बार अगले मार्ग में, पत्थर तक दौड़ें, और फिर उससे दूर भागना शुरू करें। वह जहां था, एमओ डिस्क ले लो। हैंडल का उपयोग करते हुए, सुनिश्चित करें कि छेद बाईं ओर है। अगले कमरे में, मूर्ति को इस प्रकार ले जाएँ कि वह फर्श पर बने वर्ग के सामने हो। क्रैंक का प्रयोग करें और दीवार मूर्ति को हिला देगी। दीवार को पीछे धकेलो. प्रतिमा को चौराहे पर ले जाएं. इसके बाद नीली किताब ले लें। इसे खोलो और भेड़िया पदक ले लो। पत्थर पर वापस जाएँ और लिफ्ट से ऊपर जाएँ। फव्वारे में दो छेद होंगे। वहां भेड़िये और चील के पदक डालें। भूमिगत प्रयोगशाला के लिए एक लिफ्ट अब उपलब्ध है। लेकिन इससे पहले कि आप वहां जाएं, फव्वारे से कुछ हरी घास इकट्ठा कर लें।

प्रयोगशाला.

एक बार प्रयोगशाला में, सीढ़ियों से नीचे जाएँ। आपको जिन चीज़ों की ज़रूरत नहीं है उन्हें भंडारण कक्ष में छोड़ दें और दरवाज़े में प्रवेश करें। एमओ डिस्क लेना न भूलें। दो लाशों को पार करने या मारने के बाद, सीढ़ियों से नीचे जाएँ। आप स्वयं को एक चौकोर गलियारे में पाएंगे। यहाँ नग्न लाशें रहती हैं। सीढ़ियों के पास वाले दरवाजे से प्रवेश करें और नए गलियारे में प्रवेश करने के बाद पहले दरवाजे से गुजरें। लाइट चालू करें और कैबिनेट को दीवार से दूर ले जाएं। नया स्विच दबाने से कमरा बैंगनी हो जाएगा। दीवार पर लगे चित्र के पास जाएँ और आपको नए पासवर्ड के लिए एक संकेत दिखाई देगा। कमरे से बाहर निकलें और सीढ़ियों पर वापस जाएँ। सीढ़ियों से बाएं मुड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। एक कंप्यूटर देखें. इसे चालू करें और अपना उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड दर्ज करें।
लॉग इन करें - जॉन,
पासवर्ड AD है.

बी2 का चयन करें. फिर टाइप करें तिल। B2 पर कमरा खुल जाएगा. फिर B3 चुनें. दूसरा कमरा खुला है. वैकल्पिक रूप से, आप फर्श पर स्लाइड ले सकते हैं। वापस जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें। दरवाजे के दोहरे दरवाजे के पास एक ज़ोंबी होगा। घोल को मारने के बाद, मेज पर तीसरी एमओ डिस्क लें। निकटतम कमरे में प्रवेश करें. यह एक सम्मेलन कक्ष है. दीवार पर एक बटन है जिसे पोस्ट को दीवार से दूर ले जाने के लिए दबाना होगा। वहां प्रयोगशाला की चाबी ले जाओ. इस कमरे को छोड़ने से पहले, आप स्पॉटलाइट पर स्लाइड देख सकते हैं। चौकोर गलियारे पर लौटें। नग्न लाश से सावधान रहें. एकमात्र बंद दरवाज़ा खोलने के लिए चाबी का उपयोग करें। इस गलियारे में एक और बंद दरवाजा है, लेकिन वह दूसरी तरफ से खुलता है। अब दो दराज और एक सीढ़ी वाले कमरे में प्रवेश करें। फर्श में छेदों पर बक्सों को पुनर्व्यवस्थित करें, और सीढ़ी को छेदों के बीच बटन पर ले जाएँ। विचार के अनुसार कमरा गैस से भरा होना चाहिए, लेकिन बक्से गैस को बाहर नहीं निकलने देते। लाल जड़ी बूटी लेना न भूलें. एक बार मुर्दाघर में, कमरे के अंत में एमओ डिस्क का उपयोग करें। आपको इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों तक पहुंच प्राप्त होगी। लेकिन आपको दो और एक्सेस की आवश्यकता है। सीढ़ियों पर वापस जाएँ, और उस दरवाज़े में प्रवेश करें जिसे आप जानते हैं। गलियारे से नीचे जाएँ और दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें। वहाँ कुछ नग्न लाशें होंगी। उनसे सावधान रहें. यदि उन्होंने तुम्हें निचोड़ लिया तो समझो तुम्हारी मृत्यु निकट है। इस कमरे में आपको दूसरी MO डिस्क का उपयोग करना होगा। उस दरवाजे से वापस जाएँ जिसे आपने चाबी से खोला था। आप भंडारण कक्ष में अनावश्यक सामान उतार सकते हैं। उसके बाद, एक असत्यापित गलियारे पर जाएँ। यह एक भूलभुलैया है. यहाँ नए राक्षस हैं. वे भृंगों की तरह दिखते हैं। वे छत पर रेंगते हैं और आपको अपने पंजों से पकड़ने की कोशिश करते हैं। इस भूलभुलैया में कंप्यूटर के पास पहुँचें। सिस्टम को सक्रिय करें और आगे बढ़ें। एक बार दूसरी भूलभुलैया में, तीसरी एमओ डिस्क का उपयोग करें। जनरेटर रूम में जाओ. लिफ्ट को सक्रिय करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। भंडारण कक्ष में वापस जाएँ और जितनी दवाएँ आपके पास हैं, उन्हें ले जाएँ। लिफ्ट पर जाओ. बैरी आपसे मिलेंगे, और आप उसके साथ प्रयोगशाला की दूसरी मंजिल पर जाएंगे। जब आप वेस्कर से मिलेंगे तो लंबी बातचीत होगी. बैरी जिल को बंदूक की नोक पर ले लेगा। उसके बाद, वेस्कर के आदेश पर, वह चला जाएगा। लेकिन वेस्कर लंबे समय तक खुश नहीं थे। बैरी ने उसे मार गिराया और हमारे नायक अगले कमरे में चले गए। वहां वे तानाशाह को देखते हैं। सबसे शक्तिशाली जैविक हथियार. बैरी उसे मुक्त कर देता है, और तानाशाह मुक्त हो जाता है। उसने बैरी को एक मुक्के से मार गिराया। लड़ाई शुरू हो गई है. पहले उससे दूर भागो और फिर उसे नष्ट करना शुरू करो। मैग्नम, बाज़ूका और जो कुछ भी आपके पास बचा है उसका उपयोग करें। वह जमीन पर गिर जाता है, और आप घायल बैरी के पास जाते हैं और कमरे से बाहर निकल जाते हैं। वेस्कर भाग निकला और उसने आत्म-विनाशकारी प्रणाली शुरू कर दी। अब समय आ गया है कि आप यहां से निकल जाएं। चौकोर दालान में सीढ़ियों तक दौड़ें और उसके बगल वाले दरवाजे में प्रवेश करें। आपने तीनों एमओ डिस्क का उपयोग कर लिया है। मार्ग के अंत में दरवाजा खुलता है और आप अंदर चले जाते हैं। आप क्रिस को जेल में पाएंगे। उसके साथ मिलकर भंडारण कक्ष वाले कमरे में भाग जाएं। यह प्रयोगशाला में पहला भंडारण कक्ष है जिसे आपने देखा है। सीढ़ियाँ चढ़ो. बैरी वहां आपका इंतजार कर रहा होगा. लोहे के दरवाजे में प्रवेश करें और गलियारे से अंत तक दौड़ें। ब्रैड आपको रेडियो पर कॉल करना शुरू कर देगा। बैटरी लेने के बाद इसे लिफ्ट के पास इस्तेमाल करें। यह खेल का अंतिम भाग है. विस्फोट होने में तीन मिनट बचे हैं. बैरी और क्रिस राक्षसों को गोली मारने के लिए रुकते हैं जबकि जिल हेलीपैड की ओर जाती है। वहां पहुंचने पर, टोकरे से फ्लेयर लें। इसे हवा में छोड़ने के बाद, एक हेलीकॉप्टर उड़ जाएगा और तानाशाह आ जाएगा। वह पहले से कहीं अधिक तेज़ और ताकतवर हो गया। बस साइट के चारों ओर उससे दूर भागें और समय के लिए खेलें। आप उस पर गोली चला सकते हैं. किसी भी स्थिति में, ब्रैड आप पर हेलीकॉप्टर से रॉकेट लॉन्चर फेंकेगा। इसे उठाओ और तानाशाह को गोली मारो। उसकी मौत हो गई है! हेलीकॉप्टर उतरेगा और आपको ले जाएगा। बधाई हो! अच्छे अंत के साथ जिल वैलेंटाइन के रूप में परिदृश्य को पूरा किया। खेल पूरा हुआ.

क्रिस" वॉकथ्रू

क्रिस रेडफ़ील्ड के लिए पूर्वाभ्यास।

हवेली.

शिकारियों के भयानक हमले के बाद, आपकी टीम एक परित्यक्त हवेली की लॉबी में शुरू होती है। बैरी बर्टन कहीं गायब हो गया है. शॉट के बाद, क्रिस ने जाकर यह पता लगाने का फैसला किया कि शॉट कहाँ से आया था। एकमात्र दरवाजे से भोजन कक्ष में प्रवेश करें। कोने के आसपास आप पहले ज़ोंबी से मिलेंगे। बेहतर होगा कि आप उससे दूर भाग जाएं, लेकिन अगर आप चाहें तो उसे चाकू से मार सकते हैं। केनेथ की लाश के पास पिस्तौल के लिए दो क्लिप लें। हॉल में लौटने पर आप पाएंगे कि जिल और वेस्कर गायब हो गए हैं। पिस्तौल को अपने साथ फर्श पर ले जाओ। यह बेरेटा गिल है। आप हवेली के मुख्य दरवाजे से बाहर निकलने का प्रयास कर सकते हैं। वीडियो देखें जहां कुत्ता आप पर हमला करना शुरू कर देगा। उसके बाद, नीले दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ी को मूर्ति के पास ले जाएं और पहली मंजिल का नक्शा लें। लाल गलियारे में जाओ. वहां जॉम्बी होंगे. उसे मार डालो और टाइपराइटर टेप ले लो। इसकी मदद से आप अपनी उपलब्धियों को सेव कर सकते हैं. अब हॉल में वापस जाएं और सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर जाएं। बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें. दो लाशों को मार डालो और मूर्ति को नीचे फेंक दो। अगले दरवाजे में प्रवेश करें. सीढ़ियों की ओर दौड़ें. वे तुम्हें स्पर्श नहीं करेंगे. सीढ़ियों से नीचे जाएं और पहले दरवाजे से गुजरें। यह अस्पताल है. वहां आपकी मुलाकात रेबेका से होगी. वह ब्रावो टीम की नौसिखिया है। संवाद के बाद तलवार की चाबी बिस्तर पर रख दें। चाकू और प्राथमिक चिकित्सा स्प्रे को भंडारण कक्ष में छोड़ दें और कमरे से बाहर निकलें। रेबेका आपके साथ आना चाहेगी। उसे ऐसा करने दें, और भविष्य में आपको कम समस्याएँ होंगी। लाश से डरते हुए गलियारे के साथ भागो। अगले गलियारे में बाएं मुड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। यह उन तीन दरवाजों में से एक है जिन्हें तलवार की चाबी से खोला जा सकता है। मेज पर रखी डायरी की जाँच करें। एक ज़ोंबी दिखाई देगा. उसे मारने के बाद बन्दूक के गोले ले लो। कमरे से बाहर निकलें और दूर के दरवाजे से भागें। आप स्वयं को मृत केनेथ के साथ गलियारे में पाएंगे। लाल दरवाजे में प्रवेश करें. कैबिनेट को पियानो के पीछे ले जाएँ और शीट संगीत लें। पियानो पर उनका प्रयोग करें. रेबेका आ रही है. वह कोई धुन बजाने की कोशिश करेगी, लेकिन वह सफल नहीं होगी। उसे अभ्यास करने दो. अब भोजन कक्ष में लौटें और नीले पत्थर को मलबे के पास ले जाएं। फायरप्लेस से ढाल हटा दें और हॉल से बाहर निकलें। वैकल्पिक रूप से, आप गेम को टाइपराइटर पर सहेज सकते हैं। रेबेका के पास वापस जाएँ और वह पूरी धुन बजाएगी। इस कमरे में एक दीवार खड़ी होगी. मार्ग में प्रवेश करें और स्वर्ण ढाल लें। इसे भोजन कक्ष की ढाल से बदलें। भोजन कक्ष में लौटें और सुनहरी शहतूत की ढाल वहीं रखें जहां से आपको सामान्य ढाल मिली थी। घड़ी पीछे चली जाएगी और आप ढाल की चाबी ले सकते हैं। अब उस कमरे में जाएं जहां से आपने पहली मंजिल का नक्शा लिया था। तलवार की चाबी से दरवाजा खोलो और उसे फेंक दो। आप एल-आकार के गलियारे में प्रवेश करेंगे। आगे बढ़ो और रुको मत. दो सेर्बेरस खिड़कियों से बाहर कूदेंगे। यदि आवश्यक हो तो अगले कमरे में एक हरी जड़ी बूटी लें। गलियारे से नीचे जाएं और रास्ते में एक दरवाजे से गुजरें। बाथरूम में जाओ. पानी को फ्लश करें और आप एक छोटी सी चाबी ले सकते हैं। खेल में इनमें से कई हैं। इन कुंजियों से आप अलग-अलग बॉक्स खोल सकते हैं। वापस बाहर आओ. गलियारे से नीचे भागें और दोहरे दरवाजों में प्रवेश करें। ज़ोंबी को मारने के बाद, उसके पीछे वाले दरवाजे में प्रवेश करें। यह एक आर्ट गैलरी है. इस हवेली में पहली कंघी पाने के लिए आपको पेंटिंग के नीचे बटन दबाना होगा। इस क्रम में दबाएँ: नवजात, शिशु, किशोर, युवा, मध्यम आयु वर्ग का व्यक्ति और बूढ़ा व्यक्ति। फिर कमरे के अंत में लगी पेंटिंग के पास जाएँ। याद रखें, यदि आप अलग-अलग क्रम में तस्वीरों पर क्लिक करेंगे तो कौवे आपकी ओर उड़ेंगे। और अगर सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो तस्वीर गिर जाएगी, और आप तारे की शिखा ले लेंगे। वापस जाओ और भूरे दरवाजे में प्रवेश करो। दूसरे ज़ोंबी को मारने के बाद, सीढ़ियों के नीचे वाले कमरे में प्रवेश करें। फर्श से रसायन लें. कमरे से बाहर निकलने के बाद दूसरी मंजिल पर जाएं। कुछ लाशों को भरने के बाद, सीढ़ियों के दाईं ओर स्थित दरवाजे में प्रवेश करें। आप स्वयं को लाल गलियारे में पाएंगे। निकटतम दरवाजे में प्रवेश करें और आप एक छोटी सी लाइब्रेरी में प्रवेश करेंगे। मेज पर, पौधों के बारे में किताब ले लो और वापस जाओ। इस गलियारे में दो लाशें आपका इंतजार कर रही हैं। आपको उनके साथ क्या करना है यह आप पर निर्भर है। आप मार सकते हैं, या आप इधर-उधर भाग सकते हैं। किसी भी स्थिति में, गलियारे के अंत में बने कमरे में पहुँचें। आप स्वयं को हॉल में, दूसरी मंजिल पर पाएंगे। इस तरफ के दरवाजे से प्रवेश करें और आपको बालकनी पर एक मृत जंगल दिखाई देगा। लाश की जांच करने के बाद क्लिप ले लें. सावधान रहें, उसके बाद आप पर तीन कौवे हमला कर देंगे। अस्पताल की ओर बढ़ना शुरू करें. यदि आप घायल हैं, तो रेबेका आपको ठीक कर सकती है। आपको उस गलियारे में जाना होगा जहां आपने तलवार की चाबी से पहला दरवाजा खोला था। वहां ग्रे दरवाजा ढूंढें। एक बार फव्वारे के कमरे में, फव्वारे में पौधे को मारने के लिए पानी में जहर मिला दें। ऐसा करने के लिए, खिड़की के पास पंप में रसायनों का उपयोग करें। यहां आप लाल और हरी घास एकत्र कर सकते हैं। वह आपके काम आएगी. कवच की चाबी लो और वापस जाओ। उस गलियारे में एक दरवाज़ा है जिससे आप अभी तक नहीं गुज़रे हैं। एक बार पत्थर के बाघ के साथ कमरे में, उसकी आंख में एक नीला पत्थर डालें। एक पवन कंघी ले आओ. भूतल पर हॉल में एक ही दरवाज़ा है जिससे आप अभी तक नहीं गुज़रे हैं। यह कवच कुंजी से खुलता है। वहां लाशों को मारें और दराज खोलने के लिए छोटी चाबी का उपयोग करें। आपको शॉटगन बारूद मिलेगा। आप अगले कमरे में जा सकते हैं, लेकिन आपको इसके पीछे लाशों, हरी घास, एक लेखन टेप और एक बंद दरवाजे के अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं मिलेगा। यह दरवाज़ा एक विशेष चाबी से खोला जाता है। अस्पताल के साथ गलियारे में लौटें। वहां, कवच कुंजी के साथ दरवाजा खोलें। एक बार नए कमरे में, एक टूटी हुई बन्दूक लें और वापस जाएँ। आपको उस गलियारे में जाना होगा जहां स्नानघर स्थित है। वहां लोहे के दरवाजे से गुजरो. आप आंगन में प्रवेश करेंगे, जहां एक सेर्बेरस आप पर हमला करेगा। कुत्ते को मारने के बाद, अपने साथ वह सारी हरी घास ले जाएँ जिसे आप केवल ले जा सकते हैं। जब आप लौटने लगेंगे तो एक और सेर्बेरस आप पर हमला कर देगा। इसे नजरअंदाज करना ही बेहतर है. अब इस गलियारे में उस दरवाजे से होकर जाएं जो दोहरे दरवाजों के सामने है। वहां दूसरे दरवाजे से गुजरो. बन्दूक को दीवार से हटा दें और टूटी बन्दूक को उसके स्थान पर लटका दें। वापस जाओ। अब आपको दूसरी मंजिल पर जाना चाहिए। सीढ़ियाँ चढ़ें और थोड़ा बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। दो और दरवाजे होंगे. दरवाजे के बाईं ओर वाले कमरे में प्रवेश करें। एक्वेरियम को खाली करें और इसे दूसरी तरफ ले जाएं। फिर कैबिनेट को हिलाएं. बारूद को आले में ले जाओ. अब दूसरे दरवाजे से गुजरें और आप बेडरूम में प्रवेश करेंगे। बेरेटा बारूद, लाल जड़ी बूटी और लाइटर लें। आप सीढ़ियों से गलियारे में वापस जा सकते हैं। लाश को मार डालो और गलियारे के अंत में दरवाजे के माध्यम से जाओ। एक बार फायरप्लेस वाले कमरे में लाइटर का उपयोग करें। दूसरी मंजिल का नक्शा लीजिए. आपको लाल गलियारे (सीढ़ियों से दाईं ओर) में जाने की जरूरत है। गलियारे के मध्य वाले कमरे में प्रवेश करें। यह हथियार कक्ष है. दोनों मूर्तियों को फर्श के छेदों में ले जाएँ और कमरे के बीच में बटन दबाएँ। इससे आपको सूर्य की शिखा मिलेगी। लाल गलियारे पर लौटें और दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। इसके पीछे आपको दो हरी जड़ी-बूटियाँ और एक मृत रिचर्ड मिलेगा। उससे बारूद ले लो और अगले दरवाजे से जाओ। एक छोटे से मार्ग में मुड़ें और लाश को मारें। एक बार छोटे भोजन कक्ष में, मेज पर मोमबत्तियाँ जलाएँ। अब कोठरी को हटा दें और खुले रास्ते में चले जाएं। अपनी बन्दूक की बारूद पकड़ें और पीछे जाएँ। अब आपको अटारी में जाने की जरूरत है, ढाल कुंजी का उपयोग करें। आपकी मुलाकात एक विशालकाय सांप से होगी. आप उस पर हमला कर सकते हैं. मैं बन्दूक का उपयोग करने की सलाह देता हूँ। उसके बाद, वह रेंगते हुए वापस वहीं पहुँच जाती है जहाँ से वह रेंगी थी। लेकिन इसे न छूना ही बेहतर है। अटारी के छेद तक पहुंचें और चंद्रमा की शिखा लें। फिर जल्दी से वहां से भाग जाओ. मुझे लगता है कि सांप अब भी तुम्हें काटेगा और तुम्हें जहर दे दिया जाएगा। रेबेका आपकी सहायता के लिए दौड़कर आएगी। अब तुम्हें उसके रूप में खेलना होगा। आपके शस्त्रागार में एक पिस्तौल है। अस्पताल जाएं और वहां सीरम लें। क्रिस को लौटें। तुम्हें होश आ जाएगा. नियंत्रण क्रिस के पास वापस चला जाता है। गलियारे में जाएँ, जहाँ से आप आर्ट गैलरी तक पहुँचे। वहाँ एक छोटा सा मार्ग है जिस पर लाशों का पहरा है। अगले गलियारे में, आपका सामना एक सेर्बेरस और एक बंद दरवाजे से होगा। इसके पास कंघियों के लिए चार छेद होते हैं। उन्हें डालें और दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ी को शीर्ष शेल्फ पर ले जाएं और चौकोर हैंडल लें। दोहरे दरवाजे दर्ज करें.

यार्ड।

आप पागल सेर्बेरस से भरी सड़क पर पहुँच गए। जैसे ही आप भागना शुरू करेंगे, आप पर तुरंत हमला कर दिया जाएगा। पहले अपनी ज़रूरत की सभी जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा कर लें, लेकिन भागें नहीं। जब आप सब कुछ इकट्ठा कर लेते हैं, तो आप कुत्तों को मार सकते हैं (उनमें से तीन हैं)। एक बार पूल में, इसे निकालने के लिए हैंडल का उपयोग करें। आगे बढ़ें और छोटे सांपों को नजरअंदाज करते हुए लिफ्ट से नीचे उतरें। सेर्बेरस पार करने के बाद आगे बढ़ें। जब आप अपने आप को एक लंबे गलियारे में पाते हैं, तो सभी आवश्यक जड़ी-बूटियाँ लें और सेर्बेरस के पीछे दौड़ते हुए, अंत में दरवाजे की ओर सिर के बल दौड़ें।

सुरक्षा भवन.

यदि आपको पूल के पास सांपों ने जहर दे दिया है, तो यहां आप नीली घास उठा सकते हैं। मूर्ति को फर्श के एकमात्र छेद में ले जाएँ। आप दाहिनी ओर के दरवाजे से प्रवेश कर सकते हैं। वहाँ एक भंडारण कक्ष है. प्राथमिक उपचार स्प्रे लें। फिर बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। पास में ही एक और दरवाज़ा होगा. वहां आपको पानी धोना होगा और चाबी लेनी होगी। वापस जाओ और बिस्तर के पास, दो लाशों को मार डालो। बिस्तर पर लाल किताब रखें। मूर्ति के साथ गलियारे में लौटें और लाल दरवाजों में प्रवेश करें। इस कमरे में आपका सामना दो विशाल मकड़ियों से होगा। पूल टेबल पर आपको संयोजन लॉक के लिए एक संकेत मिलेगा (आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी)। कोड याद रखने के बाद, उस स्थान पर लौट आएं जहां मूर्ति फर्श के छेद पर खड़ी है। दरवाजे में प्रवेश करें और गलियारे के साथ दौड़ें, पहले दरवाजे में प्रवेश करें। एक बार बड़े कमरे में, छत्ते के पास जाएँ और चाबी 002 लें। ततैया छत्ते से बाहर उड़ना शुरू कर देंगी। मैं उनसे संपर्क करने की अनुशंसा नहीं करता. इनमें सबसे बड़ा ततैया उड़ता है, लेकिन अगर यह आपको डंक मार दे तो आपको जहर दे दिया जाएगा। पिछले गलियारे पर लौटें और कमरे 002 में प्रवेश करें। दरवाजे के सामने, आप मूर्ति को दूर ले जा सकते हैं और तीन हरी जड़ी-बूटियाँ ले सकते हैं। दीवार से, गार्ड भवन का नक्शा हटा दें, और बिस्तर पर, प्लांट 42 पर रिपोर्ट लें। कैबिनेट को हटा दें ताकि सीढ़ी मुक्त हो। नीचे उतरो। टोकरे को तब तक आगे बढ़ाएँ जब तक आप अन्य टोकरे तक न पहुँच जाएँ। दूसरी ओर तीन क्रेट्स से एक पुल बनाएं। दो हरी जड़ी-बूटियाँ लें और द्वार में प्रवेश करें। आप खुद को पानी से भरे कमरे में पाएंगे। दाहिनी ओर तब तक दौड़ें जब तक शिकारी मछलियाँ आप पर हमला न कर दें। बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें. लीवर पर क्लिक करें और सारा पानी चला जाएगा। दरवाजे के पास का बटन दबाएँ और अगले कमरे में प्रवेश करें। वहां कारतूस और चाबी 003 ले जाएं। मछलियों के पास लौटने पर वे मुख्य दरवाजे के पास मर जाएंगी। आप उन्हें ख़त्म कर सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि बारूद बर्बाद न करें। मधुमक्खी के छत्ते वाले कमरे में लौटें और दरवाज़ा 003 में प्रवेश करें। किताबों की अलमारी में वी-गैसों पर रिपोर्ट लें और लाल किताब को उसके स्थान पर रखें। बगल वाली कैबिनेट हिलेगी. दरवाजे से गुजरो और तुम इस इमारत के मालिक से मिलोगे। यह पौधा 42 है। यह क्रिस को पकड़ लेगा और रेबेका आएगी। क्रिस उसे वी-गैसों पर एक रिपोर्ट देगा। अब आप रेबेका के रूप में वापस आ गई हैं। कॉम्बिनेशन लॉक के साथ दरवाजे पर जाएँ। वह मधुमक्खी के छत्ते वाले कमरे में है। वह कोड डायल करें जो आपने बिलियर्ड रूम में उठाया था। एक बार अंदर जाने के बाद, चार डिब्बे लें। आपको एक ऐसा पदार्थ बनाना होगा जो पौधे की जड़ों को कमजोर कर देगा 42. यहां बताया गया है कि सभी रसायनों को कैसे मिलाया जाए। पानी एक समान है और इसे सिंक में लिया जाता है। 1+2=3.2+4=6.3+4=7.6+7=13.13+3=V - गैसें। इस जार को मछली के कमरे में ले जाओ। वहाँ एक और दरवाज़ा है. जड़ों पर इन रसायनों का प्रयोग करें और वे कमजोर हो जाएंगी। प्लांट क्रिस को रिहा कर देगा और लड़ाई शुरू हो जाएगी। उसे मारना आपके लिए कठिन नहीं होगा। आप उस पर बेरेटा से हमला कर सकते हैं। इसमें ज्यादा समय नहीं लगेगा. हेलमेट की चाबी चिमनी में ले जाएं और इस इमारत से भी बाहर निकलें। उससे पहले आप रेबेका से बात करेंगे और वह आपको वॉकी-टॉकी देगी। रास्ते में आपकी मुलाकात वेस्कर से होगी। वह आपको बताएगा कि आपको परित्यक्त हवेली का फिर से निरीक्षण करने की आवश्यकता है। हवेली वापस लौटें.

हवेली जारी है.

यहां आपकी मुलाकात नए दुश्मनों से होगी। ये शिकारी हैं. एक बात याद रखें - वे केवल अपने बाएं पंजे से हमला करते हैं। बन्दूक से उन्हें मारना आसान है। पहले वाले को मार डालो और काले दरवाजे में प्रवेश करो। वहां, प्रकाश चालू करें और मैग्नम कारतूस और लाल किताब लें। इसे खोलें और ईगल मेडल ढूंढें। यह इन्वेंट्री मेनू में खुलता है. सीढ़ियों के नीचे वाले कमरे में, वेस्कर ने आपके लिए बारूद और प्राथमिक चिकित्सा स्प्रे छोड़ा था। अपने साथ एक बन्दूक और कुछ मिश्रित जड़ी-बूटियाँ ले जाएँ। मुझे लगता है कि वे आपकी सहायता करेंगे। अब आपको अस्पताल के करीब जाने की जरूरत है। यह मत भूलो कि अब हवेली में लाशें नहीं, बल्कि और भी खतरनाक दुश्मन घूमते हैं। सीढ़ियों के पास एक दरवाजा है जिसे केवल हेलमेट की चाबी से ही खोला जा सकता है। वहां, लाइट बंद कर दें और सीढ़ी को हिरण के सिर की ओर ले जाएं। लाल पत्थर लो और पत्थर बाघ के पास जाओ। शिकारियों से सावधान रहें. वह हर जगह हैं। उन्हें आसानी से इधर-उधर दौड़ाया जा सकता है, लेकिन मार देना बेहतर है। बाघ की आंख में लाल पत्थर डालने से आपको धन की प्राप्ति होगी। यह शिकारियों के खिलाफ बहुत प्रभावी है। अब आपको हेलमेट की चाबी से आखिरी दरवाजा खोलना है। हवेली के बाईं ओर जाओ. सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक चढ़ें और बायीं ओर इडिटोल। चिमनी वाले कमरे से गुजरने के बाद, लाल दरवाजे में प्रवेश करें और हेलमेट की चाबी फेंक दें। पियानो के पास पहुंचें, एक विशाल सांप आप पर हमला करेगा। उसके खिलाफ सबसे प्रभावी हथियार मैग्नम है। कुछ सटीक शॉट वाइपर को अगली दुनिया में भेज देंगे। उसकी मृत्यु के बाद, फर्श के छेद के पास जाएं और नीचे जाएं। ताबूत को हिलाएं और सीढ़ियों से और भी नीचे उतरें। लाशों को पार करने या मारने के बाद, आगे बढ़ें। रसोई में पहुंचने के बाद, लिफ्ट के पास लेटे हुए ज़ोंबी को मारें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो. वहां दो और मरे हुए लोग खड़े हैं. नीले दरवाजे दर्ज करें. बाएँ मुड़ें और दरवाज़े में प्रवेश करें। वहां, मूर्ति को कमरे के कोने में सरका दें। कहां जाना है यह जानने के लिए पहले स्विच दबाएं। एक जगह खुलेगी. एमओ डिस्क लें और वापस जाएं। इस लाइब्रेरी में, आप कोठरी को स्थानांतरित कर सकते हैं और दूसरे कमरे में जा सकते हैं। वहां, खिड़की से बाहर देखें और एक हेलीपैड देखें। लिफ्ट पर वापस जाएँ. लाश के पीछे दूसरे दरवाजे पर जाएँ। वहां, बैटरी और कारतूस ले लो। वापस रसोई में जाएं और दरवाजे पर जाएं, जहां आप अभी तक नहीं गए हैं। सीढ़ियों से नीचे आ रही किसी चीज़ का वीडियो देखें। यह वास्तव में एक सामान्य ज़ोंबी है। उसे मारने के बाद, दरवाजे में प्रवेश करें। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद, निकटतम भंडारण कक्ष में पहुँचें। अपने साथ एक हैंडल ले लो और बाहर जाओ। उस स्थान पर पहुंचें जहां झरना स्थित है। लिफ्ट के पास बैटरी का उपयोग करें। वह कमा लेगा. ऊपर चढ़ें और पूल में पानी भरने के लिए हैंडल का उपयोग करें। जहाँ झरना था वहाँ वापस जाएँ। अब वह वहां नहीं है. वहां एक रास्ता खुला था.

कालकोठरी.

एक बार कालकोठरी में, निकटतम दरवाजे में प्रवेश करें। फ्लेमेथ्रोवर को दीवार से हटा दें। यह आपके काम आ सकता है. बाएँ या दाएँ जाओ. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, किसी भी स्थिति में, आप उसी स्थान पर पहुँच जाएँगे। वहाँ एक दरवाजा है और तुम वहाँ जाओ. गुफा के अंत में आपको एक घायल एनरिको दिखाई देगा। जल्द ही वह मर जाएगा, और आपको इस कमरे में हैंडल लेना होगा। इस बार यह षटकोणीय है. काल कोठरी में बहुत सारे शिकारी हैं। उनके लिए खेद महसूस मत करो फ्लेमेथ्रोवर। वैसे भी आप जल्द ही इसे खो देंगे। सीढ़ियों से मार्ग पर लौटें और रास्ते में दरवाजा खोलने के लिए फ्लेमेथ्रोवर को वापस लटका दें। मार्ग के अंत में, आगे जाने के लिए नए क्रैंक का उपयोग करें। आप अपने आप को एक विशाल पत्थर वाले मार्ग में पाएंगे। उसके पास जाओ, और फिर उससे दूर भागो और दरवाजे के पास छिप जाओ। वह दीवार तोड़ देगा और आपके लिए एक नया रास्ता खोल देगा। सावधान रहें - एक शिकारी है. दोहरे दरवाज़ों के पीछे एक विशाल मकड़ी आपका इंतज़ार कर रही है। यह कोई साधारण मकड़ी नहीं है. इसका रंग स्लेटी होता है और यह बाकियों से बड़ा होता है। आप उसे फ्लेमेथ्रोवर से मार सकते हैं, या आप मैग्नम का उपयोग कर सकते हैं। उनकी मृत्यु के बाद, छोटी मकड़ियाँ दिखाई देंगी। बस उन्हें अपने पैरों से कुचल दो। दरवाज़े पर एक जाल लटका हुआ है और यह आपको आगे जाने से रोकता है। इसे फ्लेमेथ्रोवर से जलाएं, और यदि आपने इसे खर्च कर दिया है, तो बैरल पर एक चाकू लें। जाल को नष्ट करने के बाद, दरवाजे में प्रवेश करें। यदि आपको टारेंटयुला ने जहर दिया है, तो अगले कमरे में नीली घास और एक भंडारण कक्ष है। ईगल मेडल अपने साथ ले जाएं, और चौकोर हैंडल नीचे रखें। अब तुम्हें उसकी जरूरत नहीं है. एक बार अगले मार्ग में, पत्थर तक दौड़ें, और फिर उससे दूर भागना शुरू करें। वह जहां था, एमओ डिस्क और कालकोठरी मानचित्र ले लें। हैंडल का उपयोग करते हुए, सुनिश्चित करें कि छेद बाईं ओर है। अगले कमरे में, मूर्ति को इस प्रकार ले जाएँ कि वह फर्श पर बने वर्ग के सामने हो। क्रैंक का प्रयोग करें और दीवार मूर्ति को हिला देगी। दीवार को पीछे धकेलो. प्रतिमा को चौराहे पर ले जाएं. इसके बाद नीली किताब ले लें। इसे खोलो और भेड़िया पदक ले लो। पत्थर पर वापस जाएँ और लिफ्ट से ऊपर जाएँ। फव्वारे में दो छेद होंगे। वहां भेड़िये और चील के पदक डालें। भूमिगत प्रयोगशाला के लिए एक लिफ्ट अब उपलब्ध है। लेकिन इससे पहले कि आप वहां जाएं, फव्वारे से कुछ हरी घास इकट्ठा कर लें।

प्रयोगशाला.

एक बार प्रयोगशाला में, सीढ़ियों से नीचे जाएँ। आपको जिन चीज़ों की ज़रूरत नहीं है उन्हें भंडारण कक्ष में छोड़ दें और दरवाज़े में प्रवेश करें। एमओ डिस्क लेना न भूलें। दो लाशों को पार करने या मारने के बाद, सीढ़ियों से नीचे जाएँ। आप स्वयं को एक चौकोर गलियारे में पाएंगे। यहाँ नग्न लाशें रहती हैं। सीढ़ियों के पास वाले दरवाजे से प्रवेश करें और नए गलियारे में प्रवेश करने के बाद पहले दरवाजे से गुजरें। लाइट चालू करें और कैबिनेट को दीवार से दूर ले जाएं। नया स्विच दबाने से कमरा बैंगनी हो जाएगा। दीवार पर लगे चित्र के पास जाएँ और आपको नए पासवर्ड के लिए एक संकेत दिखाई देगा। कमरे से बाहर निकलें और सीढ़ियों पर वापस जाएँ। सीढ़ियों से बाएं मुड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। एक कंप्यूटर देखें. इसे चालू करें और अपना उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड दर्ज करें। लॉग इन करें - जॉन,
पासवर्ड AD है.
बी2 का चयन करें. फिर टाइप करें तिल . B2 पर कमरा खुल जाएगा. फिर B3 चुनें. दूसरा कमरा खुला है. वैकल्पिक रूप से, आप फर्श पर स्लाइड ले सकते हैं। वापस जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें। दोहरे दरवाजे के पास एक ज़ोंबी होगा। घोल को मारने के बाद, मेज पर तीसरी एमओ डिस्क लें। निकटतम कमरे में प्रवेश करें. यह एक सम्मेलन कक्ष है. दीवार पर एक बटन है जिसे पोस्ट को दीवार से दूर ले जाने के लिए दबाना होगा। वहां प्रयोगशाला की चाबी ले जाओ. इस कमरे को छोड़ने से पहले, आप स्पॉटलाइट पर स्लाइड देख सकते हैं। चौकोर गलियारे पर लौटें। नग्न लाश से सावधान रहें. एकमात्र बंद दरवाज़ा खोलने के लिए चाबी का उपयोग करें। इस गलियारे में एक और बंद दरवाजा है, लेकिन वह दूसरी तरफ से खुलता है। अब दो दराज और एक सीढ़ी वाले कमरे में प्रवेश करें। फर्श में छेदों पर बक्सों को पुनर्व्यवस्थित करें, और सीढ़ी को छेदों के बीच बटन पर ले जाएँ। विचार के अनुसार कमरा गैस से भरा होना चाहिए, लेकिन बक्से गैस को बाहर नहीं निकलने देते। लाल जड़ी बूटी लेना न भूलें. एक बार मुर्दाघर में, कमरे के अंत में एमओ डिस्क का उपयोग करें। आपको इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों तक पहुंच प्राप्त होगी। लेकिन आपको दो और एक्सेस की आवश्यकता है। सीढ़ियों पर वापस जाएँ, और उस दरवाज़े में प्रवेश करें जिसे आप जानते हैं। गलियारे से नीचे जाएँ और दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें। वहाँ कुछ नग्न लाशें होंगी। उनसे सावधान रहें. यदि उन्होंने तुम्हें निचोड़ लिया तो समझो तुम्हारी मृत्यु निकट है। इस कमरे में आपको दूसरी MO डिस्क का उपयोग करना होगा। उस दरवाजे से वापस जाएँ जिसे आपने चाबी से खोला था। आप भंडारण कक्ष में अनावश्यक सामान उतार सकते हैं। उसके बाद, एक असत्यापित गलियारे पर जाएँ। यह एक भूलभुलैया है. यहाँ नए राक्षस हैं. वे भृंगों की तरह दिखते हैं। वे छत पर रेंगते हैं और आपको अपने पंजों से पकड़ने की कोशिश करते हैं। इस भूलभुलैया में कंप्यूटर के पास पहुँचें। सिस्टम को सक्रिय करें और आगे बढ़ें। एक बार दूसरी भूलभुलैया में, तीसरी एमओ डिस्क का उपयोग करें। जनरेटर रूम में जाओ. लिफ्ट को सक्रिय करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। भंडारण कक्ष में वापस जाएँ और जितनी दवाएँ आपके पास हैं, उन्हें ले जाएँ। लिफ्ट पर जाओ. रेबेका आपसे मिलेगी, और आप उसके साथ प्रयोगशाला की दूसरी मंजिल पर जाएंगे। जब आप वेस्कर से मिलेंगे तो लंबी बातचीत होगी. यह पता चला कि उसने एनरिको को मार डाला, और वेस्कर रेबेका को गोली मार देगा। उसके बाद, वह क्रिस को दूसरे कमरे में ले जाता है। वहाँ एक तानाशाह होगा. सबसे शक्तिशाली जैविक हथियार. वेस्कर उसे मुक्त कर देता है, और तानाशाह मुक्त हो जाता है। वह वेस्कर को मार देता है और क्रिस की तानाशाह के साथ लड़ाई शुरू हो जाती है। पहले उससे दूर भागो और फिर उसे नष्ट करना शुरू करो। मैग्नम का प्रयोग करें. जीत के बाद, वह जमीन पर गिर जाता है, और आप रेबेका के पास वापस चले जाते हैं। बुलेटप्रूफ़ जैकेट की बदौलत वह जीवित थी। तुम उसके साथ नीचे जाओ. वह एक आत्म-विनाश कार्यक्रम शुरू करने का निर्णय लेती है और अपना काम करने के लिए भाग जाती है। चौकोर दालान में सीढ़ियों तक दौड़ें और उसके बगल वाले दरवाजे में प्रवेश करें। आपने तीनों एमओ डिस्क का उपयोग कर लिया है। मार्ग के अंत में दरवाजा खुलता है और आप अंदर चले जाते हैं। जेल में तुम्हें जिल मिलेगी। उसके साथ मिलकर भंडारण कक्ष वाले कमरे में भाग जाएं। यह प्रयोगशाला में पहला भंडारण कक्ष है जिसे आपने देखा है। सीढ़ी पर चढ़ो और दरवाजे में प्रवेश करो। गलियारे के साथ आगे बढ़ें। ब्रैड आपको रेडियो पर कॉल करना शुरू कर देगा। बैटरी लेने के बाद इसे लिफ्ट के पास इस्तेमाल करें। यह खेल का अंतिम भाग है. रेबेका ने आत्म-विनाश को सक्रिय किया। विस्फोट होने में तीन मिनट बचे हैं. रेबेका और जिल राक्षसों को गोली मारने के लिए रुकते हैं जबकि क्रिस हेलीपैड की ओर जाता है। वहां पहुंचने पर, टोकरे से फ्लेयर लें। इसे हवा में छोड़ने के बाद, एक हेलीकॉप्टर उड़ जाएगा और तानाशाह आ जाएगा। वह पहले से कहीं अधिक तेज़ और ताकतवर हो गया। बस साइट के चारों ओर उससे दूर भागें और समय के लिए खेलें। आप उस पर गोली चला सकते हैं. किसी भी स्थिति में, ब्रैड आप पर हेलीकॉप्टर से रॉकेट लॉन्चर फेंकेगा। इसे उठाओ और तानाशाह को गोली मारो। हेलीकॉप्टर उतरेगा और आपको ले जाएगा। बधाई हो, आपने क्रिस रेडफ़ील्ड के रूप में गेम को अच्छे अंत के साथ पूरा किया। खेल पूरा हुआ.

परियोजना का समर्थन करें - लिंक साझा करें, धन्यवाद!
ये भी पढ़ें
क्या गुड़िया है हाहाहा.  LOL गुड़िया.  कैसे चुनें और मूल एलओएल कहां से खरीदें।  कैसे खेलने के लिए?  खिलौना क्या करता है क्या गुड़िया है हाहाहा. LOL गुड़िया. कैसे चुनें और मूल एलओएल कहां से खरीदें। कैसे खेलने के लिए? खिलौना क्या करता है एलओएल गुड़िया: खिलौनों की दुनिया में नए चलन की समीक्षा एलओएल गुड़िया: खिलौनों की दुनिया में नए चलन की समीक्षा सुगंधित और नाजुक चॉकलेट केक - खाना पकाने के रहस्य सुगंधित और नाजुक चॉकलेट केक - खाना पकाने के रहस्य