क्वेस्ट नायक। युद्ध और धन के नायकों की खोज कैसे पूरी करें

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

पहला अन्वेषण "युद्ध और धन के नायकों""युद्ध और धन के नायक"में स्थित नायकों के क्रम में प्रारंभ करें साम्राज्य राजधानी.

हम मानचित्र पर जाते हैं, "सदनों" अनुभाग का चयन करते हैं और "हीरोज का आदेश" बटन देखते हैं।

और इसलिए, पहली खोज को "कहा जाता है" न्याय का रहस्य"। क्लिक सहमत. हम रे नाम के एक पात्र के पास जाते हैं, जो स्थान पर है शांतिपूर्ण शिविर. ऐसा करने के लिए, मानचित्र पर जाएं और राजधानी से दो स्थानों पर चढ़ें।

स्थान पर पहुंचना शांति शिविरस्थान के नाम के आगे आपको एक बटन दिखाई देगा खोजक्लिक करें, गांव की यात्रा चुनें। रे के साथ बात करने के बाद हमें पता चलता है कि हमें रेनकोट की जरूरत है। चलिए लोकेशन पर चलते हैं पूर्वी नदी(पूर्वी नदी). ऐसा करने के लिए, हमें 1 बार दक्षिण-पूर्व (नीचे-दाएं) और 1 बार दक्षिण (नीचे) जाने की जरूरत है।

और इसलिए हम स्थान पर हैं पूर्वी नदी. बटन फिर से दबाएं खोज, पर जाने का विकल्प 6 बिंदुओं से दिखाई देगा।
घूमने के लिए कई जगह हैं:

फोर्ज में हमें मिलता है हथौड़ा.
दर्जी पर टूटी हुई कैंची.
हम जुलाहा के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं।

महत्वपूर्ण:यदि आप बगीचे में उपलब्ध हैं "फूलों का गुलदस्ता", इसे तब तक न फाड़ें जब तक आप इसका इस्तेमाल न करें "उर्वरक बाल्टी".

हम माली के पास जाते हैं, बगीचे के लिए पूछते हैं, दाएं (या बाएं) दो बार जाएं, क्लिक करें खाली बाल्टीदाहिने कॉलम में और क्लिक करें उपयोग. अब हमारे पास है बाल्टी पानी के साथ. हम बाग छोड़ देते हैं।

हम डॉक्टर के पास जाते हैं, हम खाद मांगते हैं। कनेक्टबाल्टी पानी के साथऔर उर्वरक, हम पाते हैं खाद के साथ बाल्टी.

अब परिणामी मिश्रण हम उपयोगगुलाब पर (गार्डन->बाएं)। उठाना न भूलें खाली बाल्टी. हम बगीचे को छोड़ देते हैं और फिर से प्रवेश करते हैं, हमें मिलता है हरा रंग.

हम खेत में जाते हैं, किसान की पत्नी से बात करते हैं, मिलते हैं क्लेप्का.
हम माली के पास जाते हैं, हम बगीचे में जाते हैं, बाईं ओर, हम लेते हैं फूलों का गुलदस्ता.

हम खेत में लौटते हैं, किसान की पत्नी पर फूलों का गुलदस्ता लगाते हैं। वह कहती है कि आपको मरहम लगाने वाले से दवा लाने की जरूरत है।

हम डॉक्टर के पास जाते हैं, वह हमें भेजता है औषधीय जड़ी बूटी. हम बगीचे में लौटते हैं, इसके चारों ओर जाते हैं और प्राप्त करते हैं औषधीय जड़ी बूटियाँ . मैं डॉक्टर के पास जाता हूं और उपयोगऔषधीय जड़ी बूटियाँ, जिसके लिए हमें मिलता है दवा.

हम खेत पर लौटते हैं, हम किसान की पत्नी से बात करते हैं, उपयोगदवा, हम सभी संवादों को सुनते हैं, जैसे ही हम भेड़ों के साथ मेढक तक पहुँचते हैं, हम निम्नलिखित करते हैं। सबसे पहले, हम कैंची की मरम्मत करते हैं: क्लेप्काजोड़नाटूटी हुई कैंची. प्राप्त कैंची, उपयोगउन्हें भेड़ बाड़े में और हम प्राप्त करते हैं भेड़ की ऊन.

अब हमारे पास है हरा रंगऔर भेड़ की ऊन. मैं जुलाहा के पास जाता हूं और उपयोगदोनों आइटम हैं, जिसके लिए हमें मिलता है हरा कपड़ा.

मैं दर्जी के पास जाता हूं और उपयोगउसका हरा कपड़ा. हमें वह मिलता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है हरा लबादा.

अब हम स्थान पर वापस आ गए हैं शांति शिविर. के लिए चलते हैं पुराना किला. वहां हम सब कुछ जांचते हैं और निम्नलिखित आइटम प्राप्त करते हैं:

दाहिने दरवाजे पर:
1) हम टेबल से लेते हैं दस्ताऔर कागज का चाकू
2) रैक से जड़ी बूटियों की किताब, हथियारों की किताब, मन नियंत्रण की किताब
3) एक कैंडेलबरा से मोमबत्ती
4) मूर्ति से प्रभुत्व
5) शेल्फ से बाहर पत्थर का कीड़ा
रैक की दो बार जांच करने की जरूरत है, लेकिन पहली बार के बाद आपको कमरे को छोड़कर वापस अंदर जाने की जरूरत है, तो हमें और अधिक मिलेगा चाबी. साथ ही तस्वीर को देखते हुए उपयोगचाकू.

बाएं दरवाजे में हमें मिलता है:
1) लॉकर से नीली शीशी, लाल शीशी, पाइप
2) सोफे से तकती
3) बस टेबल से थोड़ा पानी पिएं।

कनेक्टचाकूऔर छोटा तकिया. कनेक्टहैंडसेटऔर दस्ता. हम पाते हैं लीवर आर्म. कनेक्टनीलाऔर लालशीशियाँ। हम पाते हैं लिलाक फ्लास्क.

कनेक्ट बकाइन की बोतलऔर पत्थर का कीड़ा, हम पाते हैं लाइव बग.

हम कमरे छोड़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। बाईं तस्वीर पर क्लिक करें और उपयोगलीवर आर्म. हम इसे खींचते हैं और प्राप्त करते हैं बोलना. कनेक्टजादू और चाबीऔर हमें मिलता है चमकती हुई चाबी.

दरवाजे का निरीक्षण करें पर क्लिक करें, उपयोगचमकती हुई चाबी, कमरे में प्रवेश करें, तिजोरी का निरीक्षण करें, उपयोगलाइव बग. हम तिजोरी में देखते हैं और प्राप्त करते हैं पत्रों. आखिरकार, हम नक्शे पर जाते हैं।

अब हमें स्थान पर लौटने की जरूरत है पूर्वी नदी. हम बगीचे में माली के पास जाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं। अज्ञात जड़ी बूटियों के पास उपयोगजड़ी बूटियों के बारे में किताबऔर हमें मिलता है शवगृह.

फिर हम दाईं ओर चलते हैं। कुएँ के पास उपयोगप्रभुत्व. तब उपयोगखाली बाल्टीऔर हमें मिलता है टिप्पणी. मैं डॉक्टर के पास जाता हूं और उपयोगशवगृह. फिर हम लोहार के पास जाते हैं और उपयोगटिप्पणी.

हम लौटते हैं साम्राज्य की राजधानी. हम खोज सौंपते हैं।

इनाम:
यदि आपने सब कुछ ठीक निर्देशों के अनुसार किया, तो आपको 100 में से 100 अंक प्राप्त होंगे और तदनुसार 1000 स्वर्ण अर्जित करेंगे।

शुरू करने के लिए, मैं संक्षेप में उन खिलाड़ियों के लिए तस्वीर की रूपरेखा तैयार करूंगा, जिन्होंने पहली बार (पाठ) quests का सामना किया है। एक खोज एक प्रकार का खेल है जिसमें आपका नायक किसी कार्य को पूरा करने की कोशिश करते हुए एक नियोजित साजिश से गुजरता है। इसे पाने के लिये मुख्य लक्ष्यनायक को पहले कई माध्यमिक कार्यों को पूरा करना होगा; इन उप-कार्यों के निष्पादन को उप-उप-कार्यों आदि में घटाया जा सकता है।

अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए, नायक को खेल की दुनिया की वस्तुओं का ठीक से उपयोग करना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक अजगर से बचने के लिए, आपको उसके खाने में नींद की गोलियां डालनी होंगी, और इस तरह उसे सुला देना होगा। यदि आपके पास नींद की गोलियां नहीं हैं, तो आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि इसे कहां से प्राप्त करें: शायद आपको किसी तरह डॉक्टर को खुश करने और इनाम के रूप में नींद की गोलियों के लिए भीख मांगने की जरूरत है; या हो सकता है कि आपको खुद नींद की गोलियां बनाने की जरूरत हो, पुस्तकालय में छानबीन करना और वहां चिकित्सकीय नुस्खों वाली किताब ढूंढना। खोज का पूरा कथानक विभिन्न सुरागों से भरा हुआ है जो आपको यह तय करने में मदद करता है कि आप इस या उस कठिनाई से कैसे निपट सकते हैं जो उत्पन्न हुई है। इस प्रकार, खोज का मार्ग कुछ हद तक तार्किक पहेली को हल करने जैसा दिखता है।

खेल अन्वेषणों की दुनिया में कई अनकहे नियम हैं। नियम एक: जब आप किसी वस्तु को देखते हैं, तो उसे लेना सुनिश्चित करें - अगर यह आपके काम आए तो क्या होगा? नियम दो: जब आप किसी नए चरित्र से मिलते हैं, तो उससे बात करना सुनिश्चित करें - क्या होगा यदि वह कुछ महत्वपूर्ण कहता है? नियम तीन: एक बार एक नई जगह पर, उसके विवरण को ध्यान से पढ़ें - क्या होगा यदि पाठ में कुछ संकेत दिया गया हो?

तो चलो शुरू हो जाओ!

खोज संख्या 1 का मार्ग "न्याय का रहस्य"

यह खोज एम्पायर कैपिटल में स्थित ऑर्डर ऑफ हीरोज में शुरू होती है।

हम मानचित्र पर जाते हैं, "सदनों" अनुभाग का चयन करते हैं और "हीरोज का आदेश" बटन देखते हैं।

सबसे पहली खोज कहलाती है " न्याय का रहस्य"। "सहमत" बटन दबाएं। हम रे नाम के एक पात्र के पास जाते हैं, जो शांतिपूर्ण शिविर स्थान में स्थित है। ऐसा करने के लिए, मानचित्र पर जाएं और राजधानी से दो स्थानों पर चढ़ें।

एक बार "शांति शिविर" स्थान में, स्थान के नाम के आगे, आपको "क्वेस्ट" बटन दिखाई देगा। हम इसे दबाते हैं, हम गांव की यात्रा चुनते हैं। रे के साथ बात करने के बाद हमें पता चलता है कि हमें रेनकोट की जरूरत है। हम पूर्व नदी (पूर्वी नदी) के स्थान पर जाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको 1 बार दक्षिण-पूर्व (नीचे-दाएं) और 1 बार दक्षिण (नीचे) जाने की आवश्यकता होगी।

तो हम "पूर्वी नदी" स्थान पर हैं। हम "क्वेस्ट" बटन पर फिर से दबाते हैं, 6 बिंदुओं से ... पर जाने के लिए एक विकल्प दिखाई देगा।

घूमने के लिए कई जगह हैं:

फोर्ज में हमें हैमर मिलता है।

दर्जी ने कैंची तोड़ दी है।

हम जुलाहा के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं।

महत्वपूर्ण: यदि आपके पास बगीचे में फूलों का गुलदस्ता उपलब्ध है, तो इसे तब तक न फाड़ें जब तक कि आप उर्वरक बाल्टी का उपयोग न करें।

हम माली के पास जाते हैं, बगीचे के लिए पूछते हैं, दाएं (या बाएं) दो बार जाएं, दाएं कॉलम में खाली बाल्टी पर क्लिक करें और उपयोग पर क्लिक करें। अब हमारे पास एक बाल्टी पानी है। हम बाग छोड़ देते हैं।

हम डॉक्टर के पास जाते हैं, हम खाद मांगते हैं। हम बाल्टी को पानी और उर्वरक के साथ मिलाते हैं, हमें बाल्टी उर्वरक के साथ मिलती है।

अब हम परिणामस्वरूप मिश्रण का उपयोग गुलाब (गार्डन-> लेफ्ट) पर करते हैं। खाली बाल्टी उठाना न भूलें। हम बगीचे से बाहर निकलते हैं और फिर से प्रवेश करते हैं, हमें हरा रंग मिलता है।

हम खेत में जाते हैं, किसान की पत्नी से बात करते हैं, क्लेपका मिलता है।

हम माली के पास जाते हैं, हम बगीचे में जाते हैं, बाईं ओर हम फूलों का गुलदस्ता लेते हैं।

हम खेत में लौटते हैं, किसान की पत्नी पर फूलों का गुलदस्ता लगाते हैं। वह कहती है कि आपको मरहम लगाने वाले से दवा लाने की जरूरत है।

हम डॉक्टर के पास जाते हैं, वह हमें औषधीय जड़ी-बूटियों के लिए भेजता है। हम बगीचे में लौटते हैं, इसके चारों ओर घूमते हैं और औषधीय जड़ी-बूटियाँ प्राप्त करते हैं। हम डॉक्टर के पास जाते हैं और मेडिसिनल हर्ब्स का इस्तेमाल करते हैं, जिसके लिए हमें मेडिसिन मिलती है।

हम खेत पर लौटते हैं, किसान की बीवी से बात करते हैं, दवाई का इस्तेमाल करते हैं, सारे डायलॉग सुनते हैं, जैसे भेड़ लेकर मेढक पर पहुंचते हैं, वैसे ही करते हैं। पहले हम कैंची की मरम्मत करते हैं: टूटी कैंची को जोड़ने के लिए रिवेटिंग। कैंची मिल गई, उन्हें भेड़ों के साथ बाड़े में लगाओ और भेड़ की ऊन प्राप्त करो।

अब हमारे पास ग्रीन पेंट और शीपस्किन है। हम जुलाहे के पास जाते हैं और वहां दोनों चीजों का इस्तेमाल करते हैं, जिसके लिए हमें हरा कपड़ा मिलता है।

हम दर्जी के पास जाते हैं और उसका हरा कपड़ा इस्तेमाल करते हैं। हमें वह हरा लबादा मिलता है जिसकी हमें जरूरत होती है।

अब हम शांति शिविर स्थान पर लौटते हैं। हम पुराने किले में जाते हैं। वहां हम सब कुछ जांचते हैं और निम्नलिखित आइटम प्राप्त करते हैं:

दाहिने दरवाजे पर:

1) टेबल से हम नॉब और पेपर नाइफ लेते हैं

2) शेल्फ बुक ऑफ हर्ब्स, बुक ऑफ वेपन्स, बुक ऑफ माइंड कंट्रोल से

3) कैंडेलब्रा कैंडल के साथ

4)प्रतिमा राजदंड से

5) शेल्फ स्टोन बग से

रैक की दो बार जांच करने की जरूरत है, लेकिन पहली बार के बाद आपको कमरे को छोड़कर वापस अंदर जाने की जरूरत है, फिर हमें दूसरी चाबी मिलेगी। साथ ही, तस्वीर की जांच करते समय चाकू का इस्तेमाल करें।

बाएं दरवाजे में हमें मिलता है:

1) लॉकर से नीली शीशी, लाल शीशी, पाइप

2) सोफा कुशन के साथ

3) बस टेबल से थोड़ा पानी पिएं।

हम चाकू और तकिए को जोड़ते हैं। हम ट्यूब और नॉब को जोड़ते हैं। हमें लीवर मिलता है। हम ब्लू और रेड शीशियों को जोड़ते हैं। हमें बकाइन फ्लास्क मिलता है।

हम लिलाक फ्लास्क और स्टोन बीटल को मिलाते हैं, हमें लिविंग बीटल मिलती है।

हम कमरे छोड़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। बाईं तस्वीर पर क्लिक करें और लीवर का उपयोग करें। हम इसके लिए खींचते हैं और हम मंत्र प्राप्त करते हैं। हम वर्तनी और कुंजी को मिलाते हैं और चमकती हुई कुंजी प्राप्त करते हैं।

हम दरवाजे का निरीक्षण करते हैं, चमकदार कुंजी का उपयोग करते हैं, कमरे में प्रवेश करते हैं, तिजोरी का निरीक्षण करते हैं, लिविंग बग का उपयोग करते हैं। हम तिजोरी में देखते हैं और कागजात प्राप्त करते हैं। आखिरकार, हम नक्शे पर जाते हैं।

अब हमें पूर्व नदी स्थान पर लौटने की जरूरत है। हम बगीचे में माली के पास जाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं। अज्ञात जड़ी-बूटियों के पास, जड़ी-बूटियों की पुस्तक का प्रयोग करें और मुर्दाघर प्राप्त करें।

फिर हम दाईं ओर चलते हैं। कुएँ के पास हम राजदंड का उपयोग करते हैं। फिर खाली बाल्टी का उपयोग करें और नोट प्राप्त करें। हम मरहम लगाने वाले के पास जाते हैं और डेड सेंटर का उपयोग करते हैं। फिर हम लोहार के पास जाते हैं और नोट का इस्तेमाल करते हैं।

बस इतना ही! हम साम्राज्य की राजधानी में लौटते हैं। खोज "न्याय का रहस्य" सफलतापूर्वक पूरा हुआ।

यदि आपने निर्देशों के अनुसार सब कुछ ठीक किया है, तो आप पुरस्कार के रूप में 100 में से 100 अंक प्राप्त करेंगे और तदनुसार 1000 सोने के सिक्के अर्जित करेंगे।

खोज संख्या 2 का मार्ग "लुटेरों की तलाश करें"

और इसलिए, ऑर्डर ऑफ हीरोज में कैपिटल सेक्टर में पहली खोज "सीक्रेट्स ऑफ जस्टिस" को पूरा करने के बाद, दूसरी खोज उपलब्ध हो जाती है, जिसे "लुटेरों की खोज" कहा जाता है।

हमें टास्क मिलता है, जिसके बाद हम उसे टाइगर लेक की लोकेशन पर पास करने जाते हैं। स्थान पर पहुंचकर, खोज बटन दबाएं और बाजार पर जाएं।

हम व्यापारी से बात करते हैं और ब्लेड प्राप्त करते हैं। फिर हम वास्का के घर की जांच करते हैं, हमें हैंडल और रिंग मिलती है। हम ब्लेड और हैंडल को जोड़ते हैं, हमें चाकू मिलता है।

हम बढ़ई के पास जाते हैं और हथौड़ा और म्यान प्राप्त करते हैं। हम चाकू और म्यान को जोड़ते हैं और म्यान में चाकू प्राप्त करते हैं।

मधुशाला में हम योगिनी से बात करते हैं। हम दाई के पास जाते हैं, हमें पंख और रूमाल मिलते हैं। अब हम लोहार के पास जाते हैं और उसके म्यान में चाकू का उपयोग करते हैं, हमें कीलें मिलती हैं, वहां भी हमें हुक मिलता है। अगर इन सभी इमारतों का दौरा करने के बाद भी आपको 5 अंगूठियां नहीं मिलीं, तो कुछ और बार बढ़ई या लोहार के पास जाएं। प्राप्त होने पर, हम सभी 5 रिंगों को जोड़ते हैं और चेन प्राप्त करते हैं। फिर हम बढ़ई के पास जाते हैं और बोर्ड मांगते हैं।

अगला, हम बाजार जाते हैं, व्यापारी पर चेन का उपयोग करते हैं और कागजात प्राप्त करते हैं। हम पेन और पेपर को जोड़ते हैं, हम पत्र प्राप्त करते हैं। फिर हम बढ़ई के पास लौटते हैं, पत्र का उपयोग करते हैं, बोर्ड प्राप्त करते हैं। हम दाई के पास जाते हैं, हम घर में नहीं जाते, हम बोर्डों का उपयोग करते हैं। फिर हम दाई से बात करते हैं और शराब की एक बोतल लेते हैं। हम कोरचमा जाते हैं, हम काउंटर पर जाते हैं, हम चेन का उपयोग करते हैं। हम काउंटर से दूर जाते हैं और फिर से संपर्क करते हैं, हम चाकू लेते हैं। हम मधुशाला छोड़ते हैं, बढ़ई के पास जाते हैं और दुपट्टे का उपयोग करते हैं। हम मधुशाला लौटते हैं, हम योगिनी के पास जाते हैं, हम शराब की बोतल का उपयोग करते हैं।

योगिनी के साथ बात करने के बाद, हम कब्रिस्तान की जांच करते हैं और दो प्लेटें पाते हैं। बारी-बारी से दोनों प्लेटों में प्रवेश करते हुए, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि तीर सीधे आगे दिखता है। बाईं प्लेट पर, 1 बार बाईं ओर क्लिक करें। दाएँ 2 बार बाएँ।

हम ब्लॉक की जांच करते हैं, लंबी रस्सी पाते हैं। 2 छोटी रस्सियाँ पाने के लिए किचन नाइफ ऑन द रोप का इस्तेमाल करें।

हम गहरे जाते हैं। हम दाहिने लूप से संपर्क करते हैं, शॉर्ट रोप का उपयोग करते हैं। हम बाएं लूप से संपर्क करते हैं, शॉर्ट रोप का उपयोग करते हैं। अब वाल्व को पलट दें। हम रसातल के पास जाते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं, चारों ओर देखते हैं, पिन लेते हैं, वापस जाते हैं।

अब हम गुफा से बाहर निकलते हैं, हम शहर लौटते हैं। हम लोहार के पास जाते हैं। हम उससे पिन का उपयोग करते हैं, हमें कॉपर ट्यूब मिलती है। हम कब्रिस्तान लौटते हैं, ब्लॉक का निरीक्षण करते हैं, अंदर चढ़ते हैं, रसातल तक पहुंचते हैं और कॉपर पाइप का उपयोग करते हैं। हम रसातल से निकलते हैं और प्रत्येक छोरों के पास जाते हैं और रस्सी को खोल देते हैं। हम रसातल के पास जाते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं, चारों ओर देखते हैं। हम 2 छोटी रस्सियों को जोड़ते हैं और एक लंबी रस्सी प्राप्त करते हैं। हम लंबी रस्सी को हुक से जोड़ते हैं और रस्सी को हुक के साथ प्राप्त करते हैं। हुक के साथ रस्सी का प्रयोग करें।

चलो नक्शे पर चलते हैं। एक बार फिर हम क्वेस्ट बटन दबाते हैं, हम कब्रिस्तान लौटते हैं, हम सही प्लेट के पास जाते हैं, तीर को सीधे आगे देखना चाहिए। आपको 1 बार दाईं ओर, 4 बार बाईं ओर, 2 बार दाईं ओर मुड़ने की आवश्यकता है। हमें ज्वेल्स मिलते हैं।

और अब आप सुरक्षित रूप से साम्राज्य की राजधानी में लौट सकते हैं और ऑर्डर ऑफ हीरोज में खोज में बदल सकते हैं। दूसरी खोज को पूरा करने के लिए 1000 सोने का इनाम दिया जाता है।

खोज संख्या 3 का मार्ग "लुटेरों का शिविर"

और इसलिए, पहले दो खोज "लुटेरों के लिए खोज" और "न्याय के रहस्य" को पूरा करने के बाद, अगली खोज - "लुटेरों के शिविर" को पूरा करना संभव होगा। खोज को "ऑर्डर ऑफ हीरोज" में केंद्रीय क्षेत्र में पहले 2 खोजों की तरह प्राप्त किया जा सकता है।

खोज शुरू होने के बाद, हमें टाइगर लेक स्थान पर जाना होगा। हम क्वेस्ट बटन दबाते हैं, नेक्स्ट पर एक दो बार क्लिक करते हैं और हमारे पास पहले से ही एक हुक और एक रस्सी है। हम घास का एक बंडल इकट्ठा करते हैं, हम रास्ते पर चलते हैं। हम पेड़ पर चढ़ते हैं, बैग में देखते हैं, हमें सुतली मिलती है। हम स्ट्रिंग और घास के बंडल को जोड़ते हैं, हमें गैग मिलता है। रस्सी और फिर गैग का प्रयोग करें। हम शिविर के आगे के रास्ते पर जाते हैं, हम आग के पास जाते हैं, हम एले की बोतल लेते हैं और पाइन फल प्राप्त करते हैं। हम खलिहान के पास जाते हैं, पत्थर लेते हैं, खलिहान से दूर चले जाते हैं। हम तम्बू के पास जाते हैं, सीन लेते हैं। हम चाकू का इस्तेमाल करते हैं। हम तंबू में देखते हैं, पत्थर का उपयोग करते हैं। सज़ालिक का पत्र पाने के लिए शराब की बोतल का प्रयोग करें। हम तम्बू छोड़ देते हैं। 3 बार हम चाकू और चीड़ के फल को जोड़ते हैं, हमें सीटी मिलती है। हम खलिहान में जाते हैं, सीटी का उपयोग करते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, हुक का उपयोग करते हैं। हम खलिहान में चढ़ते हैं, घास के थैले का उपयोग करते हैं, दीपक पर दस्तक देते हैं। हम एक बड़े तंबू में जाते हैं, अंदर देखते हैं, बात करते हैं। हम तम्बू में जाते हैं, अंदर देखते हैं, व्यक्ति को खोजते हैं, लटकन प्राप्त करते हैं। हम प्रस्थान करते हैं, हम फिर से बड़े तम्बू में जाते हैं, हम देखते हैं, हम लटकन का उपयोग करते हैं।

हम छाती से संपर्क करते हैं। एक पहेली पहेली होगी, जिसका सार यह सुनिश्चित करना है कि चित्र बाईं ओर एक लाल वर्धमान, केंद्र में पीला और दाईं ओर एक हरा वर्धमान हो। मैं यहां कोई तस्वीर पोस्ट नहीं करूंगा क्योंकि इसमें कुछ भी उल्लेखनीय नहीं है।

बाएँ डिस्क को 1 बार घुमाएँ

वामावर्त दायां डायल

1 बार ड्राइव छोड़ दी

2 बार वामावर्त राइट डायल करें

1 बार ड्राइव छोड़ दी

वामावर्त दायां डायल

हमें कार्ड मिलता है।

ध्यान रखें कि यदि डिस्क घुमाते समय अचानक आप गलती से भटक जाते हैं, और यह आपको लिख देगा कि तंत्र टूट गया है, तो चाकू का उपयोग करें और घुमाते रहें, इसके लिए आप अंक नहीं खोएंगे।

हम तम्बू में जाते हैं, अंदर देखते हैं, सोने का थैला प्राप्त करते हैं।

अब हम राजधानी में लौटते हैं, ऑर्डर ऑफ हीरोज पर जाते हैं और सफलतापूर्वक खोज में बदल जाते हैं।

खोज संख्या 4 "किंवदंतियों की पुस्तक" का मार्ग

पिछली तीन खोजों के सफलतापूर्वक पूरा होने के बाद, चौथी खोज "किंवदंतियों की पुस्तक" हमारे लिए उपलब्ध हो जाती है। खोज का सार इस तथ्य के लिए नीचे आता है कि आपको एक पुस्तक एकत्र करने की आवश्यकता है, जिसकी चादरें पूरे पुस्तकालय में बिखरी हुई हैं।

और इसलिए, पहले तीन अन्वेषणों के विपरीत, यह खोज लाइब्रेरी में ली गई है, जो "सदनों" खंड में साम्राज्य की राजधानी में पाई जा सकती है।

खोज लेने के लिए सहमत होने के बाद, हम लाइब्रेरी हॉल में पहुँचे। आइए पन्नों की तलाश शुरू करें। हम उच्च संकीर्ण शेल्फ की जांच करते हैं, हमें पेपर बर्ड मिलता है।

अब हम आगंतुकों के पास जाते हैं, हम जंगली से संपर्क करते हैं, हम पेपर बर्ड का उपयोग करते हैं। हम इसका विस्तार करते हैं, हमें पेज मिलता है। चलो बूढ़े के पास चलते हैं। फिर हम नेक्रोमैंसर के पास जाते हैं।

हम टेबल की जांच करते हैं, इंकवेल, पेपर शीट, चाकू लेते हैं।

हम झूमर के नीचे कुर्सी घुमाते हैं, कुर्सी पर खड़े होते हैं, हमें पेज मिलता है। हम कुर्सी को रैक पर ले जाते हैं, उस पर खड़े होते हैं, हमें एक और पेज मिलता है। हम एक उच्च संकीर्ण शेल्फ पर जाते हैं, एक कुर्सी पर खड़े होते हैं और पुस्तक प्राप्त करते हैं।

इंकवेल का 4 बार प्रयोग करें। हमें 4 कीलें और एक चेयर प्लैंक मिलता है।

हम चाकू और कागज की खाली शीट को जोड़ते हैं, हमें बुकमार्क मिलते हैं। हम इंकवेल और बुकमार्क को जोड़ते हैं, हमें अलग-अलग बुकमार्क मिलते हैं।

हम नेक्रोमैंसर के पास जाते हैं, उसके विभिन्न बुकमार्क का उपयोग करते हैं, हमें पेज का 3 टुकड़ा मिलता है। हम सभी टुकड़ों को जोड़ते हैं, हमें पेज मिलता है। हम बूढ़े आदमी के पास जाते हैं और उसकी किताब का इस्तेमाल करते हैं, हमें पेज मिलता है। हम हॉल में बाहर जाते हैं।

हम खिड़की से टेबल की जांच करते हैं, हमें कागज की एक खाली शीट मिलती है।

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम दानव के पास जाते हैं, हम बोलते हैं, हमें एक छड़ी और एक ब्रश मिलता है। कुर्सी की तख्ती का प्रयोग करें।

हम स्टिक और ब्रश को जोड़ते हैं, हमें मोप मिलता है। हम फिर से दानव के पास जाते हैं, एमओपी का उपयोग करते हैं, पृष्ठ प्राप्त करते हैं।

हम रसोइए के पास जाते हैं, प्लेट लेते हैं, पेज के बारे में पूछते हैं, कागज की कोरी शीट का उपयोग करते हैं। हमें एक और पेज मिलता है। हम शेफ के चाकू का उपयोग करते हैं।

हम ऊपर उठते हैं, हम बर्बर से संपर्क करते हैं, हम प्लेट का उपयोग करते हैं। आठवां पेज हमारे साथ।

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, मोप लेते हैं। हम महोगनी कैबिनेट से संपर्क करते हैं, इसके नीचे देखते हैं, एमओपी का उपयोग करते हैं। हमारा आखिरी पन्ना!

हम फिर से कैबिनेट के नीचे देखते हैं, एमओपी का उपयोग करते हैं और कास्केट प्राप्त करते हैं।

हम कास्केट पर क्लिक करते हैं, निरीक्षण करते हैं। विभिन्न भीड़ के साथ एक तस्वीर दिखाई देती है। यह एक मिनी-गेम है, जिसे कई लोग "पंद्रह" के रूप में जानते हैं। कार्य भीड़ के जीवन के आरोही क्रम में सभी वर्गों को व्यवस्थित करना है, ऊपरी बाएं कोने से शुरू करना और निचले दाएं कोने से समाप्त करना। अंतिम रूप इस प्रकार होना चाहिए:

सभी चिप्स को सही ढंग से व्यवस्थित करने के बाद, हमें शीर्षक पृष्ठ मिलता है।

हम खिड़की से टेबल पर जाते हैं और सभी पेजों का उपयोग करते हैं, किंवदंती पढ़ते हैं।

तो, चौथी खोज सफलतापूर्वक पूरी हो चुकी है!

आप इस खोज को पूरा करने के लिए 100 अंक प्राप्त कर सकते हैं।

खोज संख्या 5 "ड्रैगन एग" का मार्ग

हम खोजों पर विचार करना जारी रखते हैं। पांचवीं खोज को "ड्रैगन का अंडा" कहा जाता है। खोज ग्रीन वुड सेक्टर में शुरू होती है। हम रेंजर यूनियन के "हाउस" सेक्शन में जाते हैं और "ड्रैगन के अंडे" की खोज में मदद करने के लिए सहमत होते हैं।

अब हमारे पास ईगल के नेस्ट मैप पर सेक्टर के लिए एक रास्ता है।

क्वेस्ट बटन पर क्लिक करें। हमें सिर की अंगूठी मिलती है। हम गढ़ के बारे में पूछते हैं, सिर की अंगूठी का उपयोग करें, फिर से पूछें। हम गेट पर जाते हैं, हम कहते हैं कि आपका नाम आर्टेम है। गढ़ में, हमें 3 कार्य पूरे करने होंगे।

टास्क 1: एक वाक्य लिखें। अंतिम वाक्यांश होना चाहिए: "| एम्पायर, | किसी की तरह | आदेश, | बुराई है, | वह | सीमाएं | आज़ादी | लोगों की। |»

2 टास्क - लीवर को ऊपर उठाएं। हम इसे निम्न क्रम में करते हैं:

किसान, व्यापारी, शूरवीर, भिक्षु।

3 कार्य। हम एक योगिनी के साथ एक कमरे में पहुँचते हैं, जिसे हम भागने में मदद करते हैं।

अब हम यार्ड में आते हैं। हमें रेक मिलता है। उनका प्रयोग करें, पत्तियों का एक गुच्छा प्राप्त करें।

हम पुस्तकालय में मुख्य भवन में जाते हैं। हमें पांडुलिपि मिलती है। हम यार्ड में लौटते हैं।

हम बैरक में जाते हैं, हमें नींद की गोलियां मिलती हैं। हम गार्ड से बात करते हैं, हम यार्ड लौटते हैं।

हम भोजन कक्ष में जाते हैं, हमें माचिस मिलती है। हम रसोइए से बात करते हैं, हम लौटते हैं।

हम मुख्य भवन, पुस्तकालय में जाते हैं, हम लाइब्रेरियन से बात करते हैं।

हम गोदाम से संपर्क करते हैं, हम अंदर जाते हैं, हमें नेटवर्क मिलता है। हम यार्ड में लौटते हैं।

हम गेट पर लौटते हैं, हमें फावड़ा मिलता है। हम नदी के आदी हो जाते हैं, हम फावड़े का उपयोग करते हैं, हम कीड़े प्राप्त करते हैं। हम नेटवर्क का उपयोग करते हैं। हमें एक मूर्ति मिलती है।

हम प्रांगण में, मुख्य भवन में, पुस्तकालय में जाते हैं। हम लाइब्रेरियन से बात करते हैं, वर्म्स का उपयोग करते हैं। हम पुस्तक की तलाश कर रहे हैं और इसे प्राप्त करते हैं।

हम भोजन कक्ष में जाते हैं, हम रसोइया से बात करते हैं, हम पुस्तक का उपयोग करते हैं। हमें सॉसेज, ब्रेड, वाइन मिलती है।

हम आंगन में, गेट पर, पुल पर लौटते हैं। हम झोपड़ी में जाते हैं। हम शराब का उपयोग करते हैं, हम कबीले के बारे में पूछते हैं।

हम वापस आंगन में जाते हैं, बैरक में जाते हैं, रोटी और नींद की गोलियां मिलाते हैं, नोट प्राप्त करते हैं। हम पहरे पर शराब का इस्तेमाल करते हैं, हमें चाबी और खाली पास मिलता है।

हम गोदाम में जाते हैं, इसके चारों ओर जाते हैं। हम फावड़े का उपयोग करते हैं, हम कॉम प्राप्त करते हैं। हम कॉम और पाण्डुलिपि को जोड़ते हैं, हमें कागज में कॉम मिलता है। पत्तियों का एक गुच्छा प्रयोग करें।

हम गोदाम में जाते हैं। मूर्ति का प्रयोग करें। हम रेक को तोड़ते हैं, शंकु प्राप्त करते हैं और इसका इस्तेमाल करते हैं। फिर हम कुंजी का उपयोग करते हैं, हमें पास के लिए सील मिलती है। हम पास के लिए खाली पास और प्रिंट को जोड़ते हैं, हमें पास मिलता है।

हम आंगन में, गेट पर लौटते हैं, कागज में गांठ का उपयोग करते हैं, हमें थिम्बल मिलता है।

हम भोजन कक्ष में जाते हैं, रसोइया में हम थिम्बल का उपयोग करते हैं।

हम पुस्तकालय में जाते हैं, नोट का उपयोग करते हैं, सिल्वर की प्राप्त करते हैं और इसका उपयोग करते हैं। अगला, आपको कुंजी को मोड़ने का संयोजन करने की आवश्यकता है:

3 बार दाएँ मुड़ें, 2 बार बाएँ मुड़ें, 1 बार दाएँ मुड़ें। हमें Elven ताबीज मिलता है। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं।

अब हम सीढ़ियों पर जाते हैं, दर्रे का उपयोग करते हैं।

हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, हम गार्ड के पास जाते हैं, हम रोटी चढ़ाते हैं। हम टावर की ओर बढ़ते हैं। हड्डी और खाली बैरल प्राप्त करें।

हम फावड़े को अलग करते हैं, शंक प्राप्त करते हैं। हम दोनों कटिंग को डिसाइड करते हैं। हमें 4 छड़ें मिलती हैं। हम नेटवर्क को प्रत्येक स्टिक से जोड़ते हैं, हमें मेश फ्रेम मिलता है। हम मेश फ्रेम और खाली बैरल को जोड़ते हैं, हमें केज मिलता है। हम हड्डी और सॉसेज को मिलाते हैं, हमें हड्डी पर सॉसेज मिलता है।

हम एक पिंजरे में एक ग्रिफिन शावक को पकड़ते हैं। हमें एक अंडा मिलता है।

हम शुरुआत में लौटते हैं, झोपड़ी में जाते हैं और अब हम खोज में जाने के लिए ग्रीन फॉरेस्ट जा रहे हैं। इस खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने का इनाम इस प्रकार है: 100 में से 100 अंक और 1000 स्वर्ण।

खोज संख्या 6 "चौकी" का मार्ग

हम छठी खोज पर विचार करते हैं, जिसे "आउटपोस्ट" कहा जाता है। पिछले अन्वेषणों की तुलना में, यह कार्य शायद सबसे कठिन है। यह खोज सन सिटी इन द टैवर्न में शुरू होती है।

खोज के लिए अधिकतम इनाम पाने के लिए, हमें सौदेबाजी करनी चाहिए। भोले के साथ बात करते समय, हम उसे निम्नलिखित क्रम में उत्तर देते हैं:

सुनो -> तिरस्कारपूर्वक मना कर दो -> छोड़ो -> सराय से बाहर निकलो।

हम शांति शिविर में जाते हैं। उसके बाद, क्वेस्ट पर क्लिक करें।

और इसलिए हमारा कार्य: 15 दिनों के भीतर आपको एक महल बनाने और कम से कम 200 लोगों को मिलिशिया में भर्ती करने की आवश्यकता है।

मैं तुरंत ध्यान दूंगा कि यहां बिंदुओं के माध्यम से एक स्पष्ट मार्ग का वर्णन करना असंभव है, क्योंकि इस खोज में राक्षस हमलों के रूप में मौका का एक तत्व शामिल है, लेकिन मैं अनुशंसाएं दूंगा जिसके साथ आप इस खोज को पूरा कर सकते हैं। डरो मत अगर यह पहली बार नहीं निकलता है, क्योंकि यादृच्छिकता के परिणामस्वरूप आप बस भाग्यशाली नहीं हो सकते हैं, और उदाहरण के लिए, दूसरे और तीसरे दिन आप उन हमलों के अधीन होंगे जो आपके शहर को नष्ट कर देंगे। लेकिन सामान्य रणनीति है:

पहले दिन, निम्नलिखित क्रम में व्यवस्थित करें:

यानी हम ज्यादा से ज्यादा लोगों को भर्ती करते हैं और कुछ खाने को भी।

दूसरे दिन हम इसे इस तरह सेट करते हैं:

कर्मचारियों में 5% जरूरी है, क्योंकि अगर हमला करेगाऔर तुम खड़े नहीं रहोगे, तो महल नष्ट हो जाएगा। किसान पहले से ही 35% हैं, क्योंकि जनसंख्या में वृद्धि हुई है और खाद्य आपूर्ति में कमी आई है। भर्ती करने वालों के लिए 50% शेष है।

किसान। जनसंख्या को बनाए रखने के लिए आवश्यक उनकी संख्या की गणना सूत्रों द्वारा की जाती है:

(लोगों की संख्या - भोजन की मात्रा) / 3। हम परिणामी संख्या को गोल करते हैं और 1 जोड़ते हैं। हमें उन निवासियों की संख्या मिली है जो किसानों में परिवर्तित हो जाएंगे, लेकिन फिर हमें% में राशि की आवश्यकता है, इसलिए हम किसानों की कुल संख्या को कुल लोगों की संख्या से विभाजित करते हैं और गुणा करते हैं 100%।

स्पष्टता के लिए, मैं दूसरे दिन की गणना का एक उदाहरण दूंगा:

महल में व्यक्तियों की संख्या = 73

भोजन की मात्रा = 9

(73-9)/3 = 21.3333 राउंड अप = 22 और 1 जोड़ने पर हमें किसानों की संख्या 23 प्राप्त होती है।

23/73*100%=31.5% 35% पाने के लिए राउंडअप किया गया।

किसानों की सामान्य संख्या 30 या 35% है।

मजदूरों के बारे में। एक महल बनाओ। पहले चरणों में, श्रमिकों की संख्या बड़ी नहीं होगी, 15% से अधिक नहीं होगी, लेकिन उन्हें होना चाहिए, अन्यथा, पहले हमलों के बाद, महल नष्ट हो जाएगा। अंत में, भले ही महल 100% से अधिक बना हो, श्रमिकों को न हटाएं, कुछ राक्षस हमले करते हैं, और महल का स्तर कम हो जाएगा। स्टॉक के साथ काम करें।

Goblins 5 से महल को, 10 से hobgoblins, 15 से सफेद भेड़ियों, 20 से दैत्य, 25 से गंदे orcs को नष्ट कर देते हैं। मैं 1 बार "भाग्यशाली" था और दूसरे दिन goblins ने हमला किया, और तीसरे दिन hobgoblins। 15 % विनाश ने शहर को नष्ट कर दिया।

भर्ती करने वाले। प्रारंभ में इनकी संख्या सबसे अधिक होती है, फिर धीरे-धीरे कम होती जाती है और अन्य सामने आ जाते हैं। लेकिन जब जनसंख्या 200 लोगों से अधिक हो जाती है, और खेल के अंत तक कुछ और दिन होंगे, तो किसी भी स्थिति में भर्ती करने वालों की संख्या 15-20% से कम नहीं होगी। रिजर्व के साथ काम करें, अन्यथा अंतिम हमले गंभीर संख्या में निवासियों को मार सकते हैं।

सैनिक। पहले दिन को छोड़कर कभी भी सैनिकों की संख्या 0 पर सेट न करें। एक छोटी सी रकम भी आपको बचा सकती है। यह आशा कभी न करें कि यदि एक दिन आप पर आक्रमण हुआ तो कल उन पर आक्रमण न हो, ऐसा बहुत बार होता है। मैं सैनिकों की संख्या धीरे-धीरे बढ़ाने की सलाह देता हूं, हमेशा 10-15% होना चाहिए। 30-40% के अंत में।

आप राक्षसों को हराने के लिए भोजन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन आमतौर पर उन्हें पराजित नहीं किया जा सकता है और वे आपके महल को नुकसान पहुंचाते हुए पीछे हट जाते हैं। सभी झगड़े पिछले 10 राउंड। बचाव करते समय, मैं हमला करने की सलाह देता हूं, प्रतीक्षा करने और बचाव करने से कम समझदारी है।

इन सिफारिशों के अनुसार प्रतिशत में बदलाव करने से इस कठिन खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने की संभावना काफी बढ़ जाएगी।

खोज संख्या 7 का मार्ग "भ्रम के असंख्य"

सातवीं खोज "असंख्य भ्रम" पारंपरिक रूप से साम्राज्य की राजधानी में शुरू होती है। होम सेक्शन में जाएं और लाइब्रेरी चुनें। हम खोज "भ्रम के असंख्य" लेते हैं।

आपके द्वारा खोज लेने के लिए सहमत होने के बाद, हम पुस्तक के लिए जाते हैं।

हम टाइगर लेक के स्थान पर जाते हैं। क्वेस्ट पर क्लिक करें। हम पत्थर को छूते हैं, चारों ओर देखते हैं।

हमारे पास चुनने के लिए तीन रास्ते हैं। सबसे पहले हम प्रबुद्ध कमरे में जाते हैं। हम कचरे का निरीक्षण करते हैं, हमें हरा पत्थर मिलता है। हम एक पत्थर चुनते हैं, और हमारे पास एक और कंकड़ है। हम ड्रायड की आकृति का चयन करते हैं। हम बैरल से संपर्क करते हैं, इसे लेने की कोशिश करते हैं - असफल। अब हम गनोम से संपर्क करते हैं और कड़ाई से प्रश्न पूछते हैं:

1) नाम पूछना

2) पूछें कि वह यहाँ क्या कर रहा है

3) हम पूछते हैं कि यहां से कैसे निकला जाए

4) दीपक मांगो

हम सूक्ति से प्रस्थान करते हैं, हम वापस लौटते हैं अंधेरी गुफा. हम देख रहे हैं अंधेरा कोनाऔर सुरंग पर जाओ। यहां हमारे पास फिर से कई क्रियाओं का विकल्प है। पहले हम रस्सी खींचते हैं, फिर हम लाल कमरे में जाते हैं। हम रस्सी और हरे पत्थर को जोड़ते हैं। हम रैक से संपर्क करते हैं और रस्सी पर स्टोन का उपयोग करते हैं। हमें एक छोटी छड़ी मिलती है। हम रैक से दूर जाते हैं, टेबल पर जाते हैं, स्क्रॉल लेते हैं। हमें स्क्रॉल और चर्मपत्र मिलते हैं। हम शेल्फ का निरीक्षण करते हैं, किताबें और पैसे लेते हैं, जादुई बाधाओं को दूर करने की पुस्तक प्राप्त करते हैं, साम्राज्य की भूमि के जीवों का विवरण, असंख्य भ्रम, सोना। अब छिद्रों की जांच करें, कंकड़ का प्रयोग करें।

हम सुरंग में जाते हैं, फिर रोशनी वाले कमरे में। हम कचरे की जांच करते हैं, शॉर्ट स्टिक का उपयोग करते हैं। हमें लत्ता मिलता है। हम रैग्स को शॉर्ट स्टिक से जोड़ते हैं, हमें टॉर्च के लिए ब्लैंक मिलता है। हम सूक्ति के पास जाते हैं, मशाल के लिए ब्लैंक का उपयोग करते हैं, हमें मशाल मिलती है। हम सूक्ति से प्रस्थान करते हैं, हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं। हम एक सिक्का चुनते हैं। हम सुरंग में जाते हैं, फिर झील में।

हम दो बार तट के साथ बाईं ओर जाते हैं, जब तक कि हम एक भूत में नहीं आते। फिर हम दो बार दाईं ओर और आगे फेरी पर जाते हैं। हम वहां दानव की मूर्ति का चयन करते हैं। हम फेरी से उतरते हैं, 2 बार दाईं ओर जाते हैं। हम बैरल के पास जाते हैं, सेब लेते हैं, बैरल के चारों ओर जाते हैं, एक कविता पढ़ते हैं। हम घाट पर लौटते हैं, फिर घाट पर। हम पूछते हैं कि सूक्ति यहाँ क्या कर रही है। हम भूत के बारे में पूछते हैं, हम भाषा के बारे में बात करते हैं। हम घाट छोड़ते हैं, फिर से बैरल पर जाते हैं, उनके चारों ओर जाते हैं और कविता पढ़ते हैं। हम घाट पर लौटते हैं।

हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं जब तक कि यह एक्टोप्लाज्म के करीब नहीं लगता। हम बैकपैक में एक्टोप्लाज्म का चयन करते हैं और प्राप्त करते हैं। हम बाईं ओर रास्ता जारी रखते हैं, हम छिपकली तक पहुँचते हैं। अब हमें सीधे घाट पर जाने की जरूरत है। हम घाट पर जाते हैं, हम हथियार मांगते हैं। हम घाट छोड़ देते हैं। फिर से बाईं ओर 3 बार, हम सुरंग में जाते हैं, फिर अंधेरी गुफा में, आगे रोशनी वाले कमरे में। हम बौने के पास जाते हैं, हम हथियार मांगते हैं। हमें एक खंजर मिलता है। हम मूर्ति के बारे में पूछते हैं, हमें एक व्यक्ति की मूर्ति मिलती है। हम पूछते हैं कि फेरी कैसे काम करती है। हम सूक्ति से दूर जाते हैं, कचरे के ढेर का निरीक्षण करते हैं, चर्मपत्र का एक टुकड़ा पाते हैं, बैकपैक में एक साफ चादर दिखाई देती है। हम फिर से सूक्ति के पास जाते हैं। हम पूछते हैं कि फेरी कैसे काम करती है, हमें फेरी डिवाइस मिलती है।

हम सूक्ति से दूर चले जाते हैं, फिर एक अंधेरी गुफा में, एक सुरंग में, झील की ओर। हम तट के साथ 2 बार दाईं ओर जाते हैं, डैगर का उपयोग करते हैं। हमें मछली पकड़ने का जाल मिलता है। हम दाईं ओर का रास्ता जारी रखते हैं, घाट पर जाते हैं। फिशिंग नेट का इस्तेमाल करें। हम एक मछली पकड़ने वाली छड़ी का चयन करते हैं। हम घाट छोड़ते हैं, हम बैरल से संपर्क करते हैं, हमें तलवार मिलती है।

हम घाट पर लौटते हैं, बाएं जाते हैं, डैगर का उपयोग करते हैं, फिशिंग नेट प्राप्त करते हैं। हम 4 बार बाईं ओर जाते हैं, हम छिपकली से मिलते हैं। हम तलवार का इस्तेमाल करते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, फिर 3 बार दाईं ओर, जब तक कि सुरंग का प्रवेश द्वार दिखाई न दे। हम अंधेरी गुफा में जाते हैं, फिर रोशनी वाले कमरे में जाते हैं, कचरे का निरीक्षण करते हैं और तलवार का इस्तेमाल करते हैं। हमें चुंबक मिलता है। हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं। हम अंधेरे कोने की जांच करते हैं, टॉर्च का उपयोग करते हैं। मंत्रमुग्ध रूबी प्राप्त करें। पकड़े गए चूहे को पकड़ने के लिए फिशिंग नेट का इस्तेमाल करें। हम लौटते हैं, सुरंग में जाते हैं, फिर झील पर।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं, फिर घाट पर। हम मत्स्य पालन रॉड और चुंबक को जोड़ते हैं। हमें चुंबक के साथ मछली पकड़ने वाली छड़ी मिलती है। हम फिशिंग रॉड का उपयोग चुंबक के साथ करते हैं, हमें चाबी मिलती है। हम फेरी छोड़ते हैं, बाएं जाते हैं, सुरंग में, लाल कमरे में। हम अलमारियों की जांच करते हैं, कुंजी का उपयोग करते हैं, नीलम प्राप्त करते हैं।

चलो गड्ढों पर चलते हैं। अब हम चर्मपत्र पढ़ते हैं। आपको कार्य की स्थिति मिल जाएगी, यह सभी के लिए अलग है, आपको सही पत्राचार को तार्किक रूप से व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, एक दानव - एक आशीर्वाद, एक घड़ी, आदि। जैसे ही आप सभी मैच उठा लेते हैं, फिर प्रत्येक आंकड़े का उपयोग करें और एक मैच का चयन करें। यदि आप पहली बार गलत उत्तर देते हैं, तो आपके 3 अंक काट लिए जाएंगे और आप दोबारा उत्तर दे सकते हैं।

जैसे ही आप सही उत्तर दें, हीरा ले लें। अब हम टेबल के पास जाते हैं और जादुई बाधाओं को दूर करने के बारे में किताब पढ़ते हैं। हम स्क्रॉल का उपयोग करते हैं। हम खंजर और पकड़े गए चूहे को जोड़ते हैं। हम जादुई बाधाओं को दूर करने वाली पुस्तक का उपयोग करते हैं, हमें एक जादुई स्क्रॉल मिलता है।

हम प्रस्थान करते हैं, हम सुरंग में जाते हैं, हम प्लेट के पास जाते हैं, हम मैजिक स्क्रॉल का उपयोग करते हैं। हम नीले कमरे में जाते हैं, पूल के चारों ओर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं, एक्टोप्लाज्म का उपयोग करते हैं। हम दरवाजा बंद करते हैं, वाल्व चालू करते हैं, पूल के चारों ओर जाते हैं। नीलम लें।

हम सुरंग पर लौटते हैं, झील पर जाते हैं। घाट पर जाने के लिए शिलालेख दिखाई देने तक हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं। हम घाट पर जाते हैं और बैरल को बाहर निकालने में फोर्क की मदद करते हैं। अब हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं जब तक कि हम नौका पर नहीं चढ़ते, दूसरी तरफ पार करने के लिए।

हम क्रियाओं का निम्नलिखित क्रम करते हैं:

नौका पर रूबी और नीलम को पुनर्व्यवस्थित करें -> हम दूसरी तरफ जाते हैं।

हम घाट से उतरते हैं, बाएं जाते हैं जब तक हम दीवार तक नहीं पहुंच जाते। हम डायनामाइट का इस्तेमाल करते हैं। हम उपयोग करते हैं पका हुआ सेब. और जाओ!

हम साम्राज्य की राजधानी में लौटते हैं। हम खोज सौंपते हैं। हमें इसके लिए एक इनाम मिलता है: 100 अंक और 1000 सोना आपका है! बेशक, आप यह पुरस्कार प्राप्त करेंगे यदि आपने निर्देशों के अनुसार सब कुछ ठीक किया और पहली बार पहेली का अनुमान लगाया। नहीं तो इनाम कुछ कम हो जाएगा

खोज संख्या 8 "बैशन" का मार्ग

चौकी की खोज पूरी होने के बाद आठवीं खोज उपलब्ध हो जाएगी। यह खोज सन सिटी इन द टैवर्न में ली गई है।

हम ग्राहक से सहमत हैं और ईगल के नेस्ट स्थान पर जाते हैं। स्थान के नाम के आगे एक खोज बटन दिखाई देगा। और इसलिए हम प्रस्तावना पढ़ते हैं, फिर मैटियस के निर्देशों को पढ़ना सुनिश्चित करें, जिससे हम सीखेंगे कि शुरुआत में हमारे लिए क्या वांछनीय है।

और इसलिए हमने जीत की शर्तें सीखीं:

इमारतों की पुष्टि के बाद, लोगों को किसी प्रकार की चमत्कारी जड़ी-बूटी की तलाश में भेजने का प्रस्ताव था। मैंने मौका लिया और भेज दिया बड़ा समूह. कुल 6% घायल हुए, लेकिन अंत में वही 6% ठीक हो गए।

रात में एक हमला हुआ, जिसके परिणामस्वरूप मैंने कुछ लोगों और दीवार को खो दिया।

सभी टीमें उपलब्ध हैं, हमारे पास 4 पेड़ और 1 पत्थर है। हम ब्रिगेडियर हाउस और एक लकड़ी की दीवार बना रहे हैं। यदि आपकी दीवार बरकरार है, तो आप एक टीम को चीरघर में भेज सकते हैं, उदाहरण के लिए। खैर, हम तीसरी ब्रिगेड को खानों में भेजते हैं।

हमारा अगला लक्ष्य मास्टर्स की कार्यशाला है, जिसके निर्माण के बाद हम एक पत्थर की दीवार और एक गुलेल टॉवर खड़ा कर पाएंगे। निर्माण लागत 2 लकड़ी और 2 अयस्क है।

इसके अलावा, दिन के हिसाब से कार्रवाई करने का कोई मतलब नहीं है, मैं बस वर्णन करूंगा कि क्या प्रयास करने लायक है। फोरमैन हाउस का निर्माण पूरा करने के बाद, शिल्पकार की कार्यशाला के लिए बचत करें। 4 ब्रिगेड के साथ ऐसा करना मुश्किल नहीं है। इस दौरान संभव हो तो लकड़ी की दीवार बना लें। एक बार जब आप शिल्पकार के हॉल का निर्माण कर लेते हैं, तो आपको 2-3 गुलेल टॉवर (न्यूनतम) बनाने की आवश्यकता होती है, फिर आप दीवारों के निर्माण के बारे में भूल सकते हैं और हमलों के बारे में बिल्कुल भी चिंता नहीं कर सकते। इस बीच, पर्याप्त संख्या में टावर नहीं बनाए गए हैं, हम पत्थर की दीवार बना रहे हैं।

जैसे ही 2 कैटापोल्ट्स बनाए गए हैं, आप पहले से ही उन इमारतों के बारे में सोच सकते हैं जो हमें प्रतिष्ठित 100 मार्ग बिंदु लाएंगे - ये ग्रिफिन बैस्टियन और अस्तबल हैं। मैंने पहले से ही 20 वें दिन 3 गुलेल टॉवर और सभी बोनस भवन बनाए हैं, इसलिए शेष दिनों में मैंने अन्य भवनों के साथ प्रयोग किया, जिनकी सिद्धांत रूप में आवश्यकता नहीं है।

26 के प्यारे दिन पर, आपको कैटापोल्ट्स के साथ गॉब्लिन की आने वाली भीड़ के बारे में बताया जाएगा, और 4 पंट्स का विकल्प पेश किया जाएगा, मैंने एक सॉर्टी का संचालन किया और कैटापोल्ट्स को नष्ट कर दिया।

इस खोज को पूरा करने का इनाम इस प्रकार है: 100 में से 100 अंक और 1000 सोने के साथ एक बैग।

खोज का मार्ग "गाँव का संरक्षण"

इस खोज के मार्ग को एक अलग लेख में देखें:। यह लेख 100 अंकों की इस खोज के पारित होने के बारे में बताता है।

यह युद्ध और धन के खेल नायकों में खोज के पारित होने पर लेख का समापन करता है। हैप्पी पासिंग!

सभी को नमस्कार, प्रिय पाठकों! इस पृष्ठ पर मैं अन्वेषणों के मार्ग को पोस्ट करूँगा। सफल मार्ग!

क्वेस्ट №1 न्याय का रहस्य:

इस लेख से आप सीखेंगे कि ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) में कम से कम समय में सीक्रेट्स ऑफ जस्टिस की खोज को कैसे पूरा किया जाए। यह खोज सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। सभी क्रियाओं का सटीक निष्पादन 100 और 1000 सोने में से 100 अंकों की प्राप्ति की गारंटी देता है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

खोज ऑर्डर ऑफ हीरोज (अनुभाग "हाउस") में ली गई है, जो "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में स्थित है।
चलिए तलाश शुरू करते हैं। हम "शांतिपूर्ण शिविर" क्षेत्र में जाते हैं और खोज मोड में प्रवेश करते हैं।
किले में जाओ - गाँव में जाओ - दर्जी के बारे में पूछो - छोड़ो - नक्शे पर जाओ।
हम ईस्ट रिवर सेक्टर में जाते हैं - हम सर्च मोड में प्रवेश करते हैं।
हम दर्जी के पास जाते हैं - दर्जी से बात करते हैं - छोड़ो (हमें टूटी हुई कैंची मिलती है) - जुलाहा के पास जाओ - जुलाहा से बात करो - छोड़ो।
खेत में जाओ - महिला से बात करो (हम एक riveting प्राप्त करते हैं) - छोड़ो।
माली के पास जाओ - रंग मांगो।
डॉक्टर के पास जाएं - खाद मांगें (हमें खाद मिलती है) - छोड़ दें।
माली के पास जाओ महत्वपूर्ण बिंदु - बगीचे का दौरा करते समय, आपको अंततः फूलों का एक गुलदस्ता मिलेगा और गुलाबों को पानी देना होगा, इसलिए फूलों के बिस्तर को पहले पानी देना सुनिश्चित करें, और उसके बाद ही गुलदस्ता इकट्ठा करें, अन्यथा आपको 100 अंक नहीं मिलेंगे, लेकिन 96) - उर्वरक का उपयोग करें - बगीचे में जाएं (आपको अच्छी तरह से पहुंचने की जरूरत है) - एक बाल्टी लें (एक बाल्टी प्राप्त करें) - एक बाल्टी का उपयोग करें (पानी की एक बाल्टी प्राप्त करें) - उर्वरकों के साथ एक बाल्टी पानी मिलाएं (उर्वरक की एक बाल्टी प्राप्त करें) - सही जाएं लाल गुलाब के फूलों के बिस्तर पर - उर्वरक की एक बाल्टी का उपयोग करें - एक खाली बाल्टी लें (खाली बाल्टी प्राप्त करें) - एक गुलदस्ता बनाएं (हमें फूलों का गुलदस्ता मिलता है) - बगीचे से बाहर निकलें - माली के पास जाएं ( हमें हरा रंग मिलता है, आपको माली को छोड़कर पेंट लेने के लिए वापस जाना पड़ सकता है)।
खेत पर जाएं - महिला से बात करें - फूलों के गुलदस्ते का उपयोग करें - छोड़ दें।
डॉक्टर के पास जाओ - दवा माँगो - छोड़ो।
माली के पास जाएं - बगीचे का निरीक्षण करें - दाएं जाएं (औषधीय जड़ी-बूटियां प्राप्त करें) - बाएं जाएं - बगीचे को छोड़ दें
डॉक्टर के पास जाएं - औषधीय जड़ी-बूटियों का उपयोग करें (हमें दवा मिलती है) - छोड़ दें।
खेत में जाओ - महिला से बात करो - दवा का उपयोग करो - अगला (हेल दवा पीता है) - अगला - ऊन मांगो - छोड़ो - लोहार के पास जाओ - लोहार से बात करो - एक हथौड़ा ले लो (हमें एक हथौड़ा मिलता है)।
हम रिवेटिंग को टूटी हुई कैंची से जोड़ते हैं - हमें कैंची मिलती है - खेत में जाओ - खेत में जाओ - कैंची का उपयोग करो (हमें भेड़ की ऊन मिलती है) - छोड़ो।
हम जुलाहे के पास जाते हैं - जुलाहे से बात करते हैं - भेड़ की ऊन और हरा रंग बारी-बारी से इस्तेमाल करते हैं - हमें उनकी जगह हरा कपड़ा मिलता है (इसके लिए आपको एक बार फिर जुलाहे से बात करनी पड़ सकती है)।
दर्जी के पास जाओ - दर्जी से बात करो - हरे कपड़े का उपयोग करो - हरा लहंगा ले लो।
मानचित्र से बाहर निकलें और "शांतिपूर्ण शिविर" क्षेत्र में लौटें - खोज मोड में प्रवेश करें।
पुराने किले में जाओ - फिर - सीढ़ियों से ऊपर जाओ - दाहिने दरवाजे में प्रवेश करो - मेज का निरीक्षण करो - घुंडी ले लो - दराज खोलो - चाकू ले लो - मेज से दूर हटो।
हम बारी-बारी से बाकी सब चीजों का निरीक्षण करते हैं: रैक का निरीक्षण करते हैं - हम क्रम से 3 किताबें लेते हैं; कैंडेलबरा की जांच करें - एक मोमबत्ती लें; चित्र की जांच करें - कागज़ के चाकू का उपयोग करें; मूर्ति की जांच - राजदंड ले लो; शेल्फ की जांच करें - बग लें) - दूर हटें - रैक की जांच करें (फिर से, यह आरक्षण नहीं है) - शेल्फ से बाहर निकलने वाली किताब लें (हमें चाबी मिलती है) - कमरे से बाहर निकलें और बाएं दरवाजे में प्रवेश करें।
लॉकर की जांच करें - कैबिनेट में देखें (हमें लाल और नीले तरल पदार्थ और एक ट्यूब वाली दो बोतलें मिलती हैं)।
सोफे की जांच करें - एक तकिया लें - टेबल की जांच करें - डिकंटर से पानी पिएं (पानी पीना न भूलें - वे इसके लिए अंक भी देते हैं)।
हम चाकू और तकिए को जोड़ते हैं (इसके लिए हमें अतिरिक्त अंक मिलते हैं)।
हम कमरा छोड़ देते हैं। हमारा बैकपैक निम्नलिखित मदों से भरा होना चाहिए:
खाली बाल्टी
हथौड़ा
हरा रेनकोट
घुंडी
कागज का चाकू
हर्बल किताब
मन नियंत्रण पुस्तक
हथियार किताब
मोमबत्ती
प्रभुत्व
पत्थर का कीड़ा
नीली शीशी
लाल शीशी
एक ट्यूब
चाबी
हम नीली शीशी को लाल शीशी से जोड़ते हैं (हमें बकाइन शीशी मिलती है)।
हम बकाइन की बोतल को पत्थर के बग से जोड़ते हैं (हमें एक लाइव बग मिलता है)।
हम ट्यूब को घुंडी से जोड़ते हैं (हमें लीवर मिलता है)।
हम नीचे उतरते हैं - हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं।
बाईं तस्वीर की जांच करें - लीवर का उपयोग करें - लीवर को खींचें - छेद में देखें (हमें मंत्र मिलता है)।
हम तस्वीर से दूर जाते हैं - दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - हम कुंजी को मंत्र से जोड़ते हैं (हमें एक चमकदार कुंजी मिलती है) - हम चमकदार कुंजी का उपयोग करते हैं - हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं - तिजोरी का निरीक्षण करते हैं - एक जीवित बग का उपयोग करते हैं - तिजोरी में देखें (हमें कागजात मिलते हैं)।
कमरे से बाहर निकलें - ऊपर जाएं - किले से बाहर निकलें - मानचित्र पर जाएं - पूर्वी नदी क्षेत्र में जाएं - खोज मोड में प्रवेश करें।
हम माली के पास जाते हैं - हम आपको बगीचे का निरीक्षण करने के लिए कहते हैं - हम बाईं ओर जाते हैं (2 बार), हम राजदंड का उपयोग करते हैं (एक बार जब हम कुएं पर होते हैं) - हम एक खाली बाल्टी का उपयोग करते हैं (हमें एक नोट मिलता है)।
हम अपने आप को एक बड़े बिस्तर पर कुछ पौधों के साथ खोजने के लिए एक बार छोड़ देते हैं जो तीखी गंध का उत्सर्जन करते हैं - जड़ी-बूटियों पर किताब का उपयोग करें (हमें एक मृत घर मिलता है) - बाएं जाएं - बगीचे को छोड़ दें।
हम लोहार के पास जाते हैं - हम उस नोट का उपयोग करते हैं जिसे हमने कुएँ में पकड़ा था।
हम डॉक्टर के पास जाते हैं - हम मृत घर का उपयोग करते हैं।
हम मानचित्र पर बाहर जाते हैं - "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में जाते हैं - नायकों के आदेश पर जाते हैं और वहां निम्नलिखित जानकारी देखते हैं:
आपने जस्टिस कबीले के प्रमुख का नाम और उनकी तात्कालिक योजनाओं के बारे में जान लिया है। इसकी सूचना उस व्यक्ति को दें जिसने आपको यह कार्य दिया है।
कार्य जारी रखें

हम प्रेस करते हैं: कार्य जारी रखें और इस प्रकार हम "न्याय के रहस्य" की खोज को सौंप देते हैं।

क्वेस्ट नंबर 2 लुटेरों की तलाश करें:

क्वेस्ट "लुटेरों के लिए खोज" खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैतीसरे से मुकाबला स्तरपिछले कार्य को पूरा किया।

ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) में खोज "लुटेरों के लिए खोज" को पारित करने के लिए दो विकल्प।

विकल्प 1

खोज लेने के लिए, आपको स्थान - "साम्राज्य की राजधानी" में होना चाहिए। हम मानचित्र पर घर के खंड में जाते हैं - हम नायकों के आदेश पर जाते हैं - हमें खोज मिलती है (यदि आपने "न्याय के रहस्य" की खोज को पूरा नहीं किया है, तो आप इसे नहीं ले पाएंगे) - हम इसे "टाइगर लेक" सेक्टर में पूरा करने जा रहे हैं।
खोज इस तथ्य से शुरू होती है कि हमें ब्लेड मिलता है। हम बाजार जाते हैं - हम व्यापारी से बात करते हैं - हम सलाह मांगते हैं और उससे निम्नलिखित सुनते हैं: "वास्का को विश्वास दिलाएं कि आप एक अमीर कारवां के साथ जा रहे हैं ..."
हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम बढ़ई के पास जाते हैं - हमें एक हथौड़ा और एक खुरपी मिलती है।
हम फोर्ज में जाते हैं - हमें एक अंगूठी मिलती है - हम फोर्ज से संपर्क करते हैं - हमें एक हुक मिलता है।
हम सराय में जाते हैं - हमें एक और अंगूठी मिलती है - हम सराय में प्रवेश करते हैं - हम योगिनी से संपर्क करते हैं - हम ज़रील के बारे में पूछते हैं।
हम दाई के पास जाते हैं - हमें एक कलम मिलती है - हम घर में प्रवेश करते हैं हमें एक रूमाल मिलता है - हम दाई से बात करते हैं - हम शराब मांगते हैं - हमें बाड़ को ठीक करने का काम मिलता है।
हम वास्का के घर की जांच करते हैं - हमें एक हैंडल मिलता है और खरोंच संख्या 12, 3, 3, 9 याद आती है।
हम ब्लेड को हैंडल से जोड़ते हैं - हमें एक चाकू मिलता है - हम चाकू को म्यान से जोड़ते हैं - हमें म्यान में चाकू मिलता है।
यदि इस बिंदु पर आपने अभी तक 5 अंगूठियां एकत्र नहीं की हैं (वे तब दिखाई देती हैं जब हम उपरोक्त घरों और प्रतिष्ठानों में प्रवेश करते हैं और बाहर निकलते हैं), तो जब तक आपके पास 5 अंगूठियां न हों, तब तक आवश्यक संख्या में उनमें प्रवेश करें।
हम श्रृंखला में 5 रिंगों को एक दूसरे के साथ तब तक जोड़ते हैं जब तक हमें एक श्रृंखला नहीं मिल जाती।
हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम उससे बोर्ड मांगते हैं - हमें उससे अपनी बेटी को एक पत्र लिखने का काम मिलता है।
हम बाजार में व्यापारी के पास जाते हैं - हम कागज मांगते हैं - हमें कागज मिलते हैं - हम श्रृंखला का उपयोग करते हैं - व्यापारी यादों में डूब जाता है।
हम कलम को कागज से जोड़ते हैं - हमें एक पत्र मिलता है।
हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम पत्र का उपयोग करते हैं - हमें बोर्ड मिलते हैं।
हम लोहार के पास जाते हैं - हम म्यान में चाकू का उपयोग करते हैं - हमें कीलें मिलती हैं।
हम दाई के पास जाते हैं - हम घर में प्रवेश किए बिना बोर्डों का उपयोग करते हैं - हम घर में प्रवेश करते हैं - हम दाई से बात करते हैं - हमें शराब की बोतल मिलती है।
हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम एक रूमाल का उपयोग करते हैं (बढ़ई अपने लिए रूमाल लेता है)।
हम मधुशाला में जाते हैं - हम इसमें प्रवेश करते हैं - हम काउंटर से संपर्क करते हैं - हम श्रृंखला का उपयोग करते हैं (हंसमुख मिनोटौर इसे अपने पास ले जाता है) - हम फिर से काउंटर पर जाते हैं - हम रसोई का चाकू लेते हैं।
हम योगिनी से संपर्क करते हैं - हम एले का उपयोग करते हैं, जिसके बाद वास्का में खिड़की को तोड़ने और कारवां (मध्यवर्ती लक्ष्य प्राप्त) के बारे में जानकारी देने के लिए एक छोटी सी शराब समाप्त होती है।
वास्क घर छोड़ देता है - हम उसका अनुसरण करते हैं - हम कब्रिस्तान जाते हैं - कब्रिस्तान का निरीक्षण करते हैं। हम बाईं प्लेट से संपर्क करते हैं - तीर को बाईं ओर मोड़ें ताकि वह सीधा खड़ा रहे। जा रहे थे।
हम दाईं प्लेट से संपर्क करते हैं - हम तीर को 2 बार बाईं ओर घुमाते हैं ताकि वह सीधा खड़ा रहे।
हम पत्थर के ब्लॉक के पास जाते हैं और एक लंबी रस्सी प्राप्त करते हैं - हम अंदर चढ़ते हैं - चारों ओर देखते हैं।
हम एक लंबी रस्सी से जोड़ते हैं रसोई का चाकू- हमें दो रस्सियाँ मिलती हैं। हम वाल्व को चालू करते हैं। हम रसातल के किनारे पर पहुंचते हैं - हम बाएं लूप से संपर्क करते हैं - हम रस्सी का उपयोग करते हैं - हम दाहिने लूप से संपर्क करते हैं - हम रस्सी का उपयोग करते हैं।
हम वाल्व को चालू करते हैं - हम रसातल से संपर्क करते हैं - हम दूसरी तरफ से गुजरते हैं - चारों ओर देखते हैं - पिन लेते हैं।
हम वापस जाते हैं - हम गुफा छोड़ते हैं - हम शहर लौटते हैं - हम फोर्ज जाते हैं - हम लोहार से संपर्क करते हैं - हम पिन का उपयोग करते हैं - हमें एक तांबे का पाइप मिलता है (लोहार अपने लिए पिन लेता है)।
कब्रिस्तान में लौटें - ब्लॉक से संपर्क करें - अंदर चढ़ें - रसातल तक पहुंचें - तांबे के पाइप का उपयोग करें।
हम बाएं लूप से संपर्क करते हैं - रस्सी को खोल दें - हम दाहिने लूप से संपर्क करें - रस्सी को खोल दें। हम दो रस्सियों को जोड़ते हैं - हमें एक लंबी रस्सी मिलती है - हम एक लंबी रस्सी को हुक से जोड़ते हैं - हमें हुक के साथ एक रस्सी मिलती है।
हम रसातल के किनारे पर जाते हैं - दूसरी तरफ जाते हैं - चारों ओर देखते हैं - हुक के साथ रस्सी का उपयोग करें। हमें पता चला कि लुटेरों का डेरा कहाँ है - कार्य पूरा हो गया है। हालांकि, एक छोटी सी चीज बची है जो हमें 100 अंक हासिल करने और अधिकतम इनाम पाने में मदद करेगी। हम समाधि पर लौटते हैं। बाएँ और दाएँ प्लेटों में इसे पूरा करना आवश्यक है वही संख्यातीर मुड़ता है। लेकिन ऐसा करने से पहले, सुनिश्चित करें कि हाथ सीधे आगे की ओर इशारा करते हैं, यानी 12 बजे (शुरुआत में पाए गए अंकों के संयोजन को याद रखें? यह समय है), फिर एक बार दाएं मुड़ें (3 बजे), 4 बार बाएं (3 बजे) और 2 बार दाएं (9 बजे)। बाएं और दाएं स्लैब के साथ ऐसा करने से हमें गहने मिलेंगे। बस इतना ही। हम खोज में मुड़ने और एक अच्छी तरह से योग्य इनाम प्राप्त करने के लिए ऑर्डर ऑफ हीरोज पर लौटते हैं।

विकल्प 2:

हम बाजार में व्यापारी से संपर्क करते हैं, हमें वास्का का शिकार करने का काम मिलता है। हम बढ़ई के पास जाते हैं, हमें एक हथौड़ा और एक खुरपी मिलती है। हम लोहार के पास जाते हैं, हुक लेते हैं। हम सराय में जाते हैं, हमें दाई से शराब लाने का काम योगिनी से मिलता है। हम दाई के पास जाते हैं, कलम और रूमाल उठाते हैं, हमें बाड़ को ठीक करने का काम मिलता है। हम वास्का के घर जाते हैं, हम संभाल पाते हैं। हम हैंडल और ब्लेड को जोड़ते हैं, हमें चाकू मिलता है। हमने चाकू को म्यान में रख दिया। इस समय तक, पांच अंगूठियां स्वचालित रूप से इकट्ठी होनी चाहिए, हम उन्हें जोड़ते हैं और एक श्रृंखला प्राप्त करते हैं (यदि उन्हें एकत्र नहीं किया जा सका, तो आपको अभी भी उन्हें खोजने के लिए शहर में घूमना होगा)। हम बढ़ई के पास जाते हैं, हमें पत्र लिखने का काम मिलता है। हम व्यापारी के पास जाते हैं, हम उससे कागज की चादरें लेते हैं। हम कलम को कागज से जोड़ते हैं, हमें एक पत्र मिलता है। हम व्यापारी को जंजीर दिखाते हैं, वह यादों में डूब जाता है। हम बढ़ई को पत्र देते हैं, हमें बोर्ड मिलते हैं। हम लोहार के पास जाते हैं, हम उसे म्यान में चाकू देते हैं, हम कीलें निकालते हैं। हम दाई के पास जाते हैं, हम बाड़ के पास जाते हैं, हम बाड़ पर बोर्डों का उपयोग करते हैं (इसे काम करने के लिए, इन्वेंट्री में नाखून और एक हथौड़ा भी होना चाहिए)। हम दाई के पास जाते हैं, हमें शराब मिलती है। हम बढ़ई के पास जाते हैं, उसे रूमाल देते हैं। हम सराय में जाते हैं, मिनोटौर को चेन देते हैं (उससे पहले बाजार में व्यापारी को चेन दिखानी चाहिए, अन्यथा आप अंक नहीं गिनेंगे)। हम काउंटर से संपर्क करते हैं, चाकू उठाते हैं। हम योगिनी के पास जाते हैं, शराब देते हैं, वह वास्का के घर की ओर जाता है। हम उसे धन के परिवहन की योजना बताते हैं, वास्क यह सुनता है और भाग जाता है।

मैं कब्रिस्तान जा रहा हूँ। हम ब्लॉक से संपर्क करते हैं, रस्सी का चयन करते हैं, इसे चाकू से दो भागों में काटते हैं। हम प्रत्येक प्लेट को घुमाते हैं ताकि तीर की दिशा आगे की ओर हो। हम अंदर जाते हैं, प्रत्येक लूप को रस्सी संलग्न करते हैं। हम वाल्व घुमाते हैं, पुल पार करते हैं, पिन उठाते हैं। हम शहर में वापस लोहार के पास जाते हैं, पिन को तांबे की नली में बदलते हैं। हम पुल पर लौटते हैं, ट्यूब का उपयोग करते हैं, जिसके बाद हम दोनों रस्सियों को खोल देते हैं। हम पुल पार करते हैं, रस्सी बांधते हैं, उसमें हुक लगाते हैं। हम परिणामी संरचना को ऊपर की ओर फेंकते हैं, लुटेरों की योजनाओं को सुनते हैं। हम प्लेटों पर लौटते हैं, उनमें से प्रत्येक को निम्नलिखित क्रम में मोड़ते हैं: 1 बार दाईं ओर, 4 बार बाईं ओर, 2 बार दाईं ओर (तीर को मुड़ने से पहले आगे की ओर इशारा करना चाहिए)। हमें गहने मिलते हैं।

क्वेस्ट नंबर 3 दस्यु शिविर:

दुष्ट शिविर खोज सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है ऑनलाइन गेमयुद्ध और धन के नायकों (जीवीडी), जिन्होंने पिछले कार्य को पूरा किया। इसे पूरा करने का अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

"लुटेरों के शिविर" की खोज लेने के लिए आपको "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में होना चाहिए और ऑर्डर ऑफ हीरोज (घर के अनुभाग) से संपर्क करना चाहिए।
खोज को पूरा करने के लिए, आपको टाइगर लेक सेक्टर में आने की जरूरत है।
हम खोज मोड में प्रवेश करते हैं - आगे (हमें एक हुक और एक रस्सी मिलती है) - हम घास का एक गुच्छा फाड़ देते हैं (हमें घास का एक गुच्छा मिलता है) - पथ के साथ जाओ।
एक पेड़ पर चढ़ो - बैग में देखो (हमें एक चाकू और एक धागा मिलता है) - अगला।
हम घास का एक गुच्छा और एक तौलिया जोड़ते हैं (हमें एक गैग मिलता है) - हम एक रस्सी का उपयोग करते हैं (लुटेरा बंधा हुआ है) - हम एक गैग का उपयोग करते हैं - हम पेड़ से नीचे जाते हैं।
आगे का रास्ता अपनाएं - शिविर में जाएं।
आग पर जाएं (हमें पाइन फल मिलता है) - बोतल लें (हमें एले की बोतल मिलती है) - चाकू को पाइन फल से तीन बार कनेक्ट करें और एक सीटी प्राप्त करें - आग से दूर चले जाएं।
खलिहान में जाओ - ढेर से एक पत्थर ले लो - खलिहान से दूर चले जाओ।
तम्बू में जाओ - घास इकट्ठा करो - तम्बू में देखो - एक पत्थर का उपयोग करें (हम आदमी का सिर तोड़ते हैं) - शराब की बोतल का उपयोग करें (हमें सियालिक से एक पत्र मिलता है)।
शेड में जाएं - सीटी का उपयोग करें (लुटेरे पत्ते) - दूसरी तरफ से अंदर जाएं - हुक का उपयोग करें - शेड में चढ़ें - घास के बैग का उपयोग करें - दीपक पर दस्तक दें - अगला।
बड़े टेंट में जाएं - टेंट में देखें - पूछें कि क्या हुआ - इंही के बारे में पूछें - लड़की को आश्वस्त करें - अगला।
तम्बू में जाओ - एक चाकू का उपयोग करें (बिना अंदर जाए) - तम्बू में देखो - व्यक्ति को खोजो (हमें एक लटकन मिलता है) - तम्बू से दूर चले जाओ।
बड़े तम्बू में जाओ - तम्बू में देखो - लटकन का उपयोग करो - छाती पर जाओ।
100 अंक प्राप्त करने के लिए आपको एक पहेली को हल करना होगा। यदि आप अपने समय को अधिक महत्व देते हैं और पहेली को हल करने का आनंद नहीं लेना चाहते हैं, तो आप कई बार हुक का उपयोग कर सकते हैं और ताला तोड़ सकते हैं - लेकिन तब आपको अंकों से घटा दिया जाएगा और आप अब अधिकतम परिणाम प्राप्त नहीं कर पाएंगे। यदि आप समस्या का समाधान करते हैं, तो आपको ट्रैफ़िक लाइट प्राप्त करने का प्रयास करने की आवश्यकता है - बाईं ओर लाल, फिर पीला, फिर हरा। यानी, लॉक को खोलने के लिए, डिस्क को निम्न स्थिति लेनी चाहिए:

बाएँ क्षेत्र को केवल 180% और दाएँ क्षेत्र को 90% - बाएँ और दाएँ दोनों ओर घुमाया जा सकता है। यदि डिस्क के रोटेशन के दौरान तंत्र जाम हो जाता है (डिस्क कताई बंद कर देता है), तो बस एक चाकू (लेकिन हुक नहीं) का उपयोग करें और डिस्क को फिर से घुमाया जा सकता है।


चित्र 2

समाधान:
1. बाईं डिस्क को 1 बार घुमाएं
2. दाहिनी डिस्क वामावर्त घुमाएँ
3. बाईं डिस्क को 1 बार घुमाएं
4. वामावर्त दाएँ डिस्क को 2 बार घुमाएँ
5. बाईं डिस्क को 1 बार घुमाएं
6. दाहिनी डिस्क वामावर्त घुमाएँ

ध्यान:यदि आपकी प्रारंभिक स्थितियां चित्र #2 में दिखाए गए से भिन्न हैं, तो नीचे वर्णित कार्यों को आँख बंद करके न दोहराएं। डिस्क को बेतरतीब ढंग से स्पिन करने की रणनीति इस उम्मीद में कि वे वांछित स्थिति ले लेंगे, यहां काम करने की संभावना नहीं है। पहले 3 पीली डिस्कों को समूहबद्ध करने का प्रयास करें - उनमें से कुछ कम हैं।

पहेली को सुलझाने और ताला खोलने के बाद हमें एक नक्शा मिलता है। हालाँकि, आपको सोना पाने के लिए एक बार फिर एक छोटा तम्बू लाना होगा।
तम्बू से बाहर निकलें - तम्बू में जाएँ - तम्बू में देखें (हमें सोने का एक बैग मिलता है) - बाहर निकलें - शिविर छोड़ दें - नक्शे पर जाएँ। तलाश पूरी हुई। आप ऑर्डर ऑफ हीरोज पर वापस लौट सकते हैं और इसे चालू कर सकते हैं।

क्वेस्ट नंबर 4 "किंवदंतियों की पुस्तक":

क्वेस्ट "किंवदंतियों की पुस्तक" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। इसे पूरा करने का अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

पुस्तकालय में खोज की जाती है, जो "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में स्थित है।
हम खोज लेते हैं - हम पढ़ने के कमरे में जाते हैं - आगे।
झूमर की जांच करें - महोगनी कैबिनेट की जांच करें - कैबिनेट के नीचे देखें - अगला - कैबिनेट से दूर जाएं।
एक उच्च संकीर्ण शेल्फ का निरीक्षण करें - एक पक्षी लें (एक पेपर बर्ड प्राप्त करें) - शेल्फ से दूर चले जाएं।
लंबे रैक की जांच करें - रैक से दूर हट जाएं।
खिड़की से टेबल की जांच करें (हमें एक चाकू मिलता है) - एक इंकवेल लें (हमें एक इंकवेल मिलता है) - कागज की एक शीट लें (हमें मिलता है) ब्लेंक शीटपेपर) - कुर्सी को ले जाएँ - रैक पर - कुर्सी पर खड़े हों (हमें पेज मिलता है) - नीचे जाएँ - कुर्सी को घुमाएँ - झूमर तक - कुर्सी पर खड़े हों (हमें पेज मिलता है) - नीचे जाएँ - दूर जाएँ।
आगंतुकों का निरीक्षण करें - जंगली से संपर्क करें - एक पेपर पक्षी का उपयोग करें - जंगली से दूर जाएं - पेपर पक्षी पर क्लिक करें और दिखाई देने वाले मेनू में "विस्तार" चुनें (हमें पृष्ठ मिलता है)।
बूढ़े आदमी के पास जाओ - बूढ़े आदमी से दूर हटो - पीछे - झूमर का निरीक्षण करो (केवल एक कुर्सी लेने के लिए, हमने उसे वहीं छोड़ दिया) कुर्सी को एक उच्च संकीर्ण शेल्फ पर ले जाओ - एक कुर्सी पर खड़े हो जाओ (हमें एक किताब मिलती है) - जाओ नीचे - शेल्फ से दूर हटो।
आगंतुकों की जांच करें - बूढ़े आदमी से संपर्क करें - किताब का उपयोग करें (हमें पृष्ठ मिलता है) - बूढ़े आदमी से दूर चले जाओ।
नेक्रोमैंसर के पास जाएं - चाकू और कागज की एक खाली शीट कनेक्ट करें (बुकमार्क प्राप्त करें) - इंकवेल और बुकमार्क कनेक्ट करें (विभिन्न बुकमार्क प्राप्त करें) - विभिन्न बुकमार्क का उपयोग करें (पृष्ठ के 3 टुकड़े प्राप्त करें) - उनमें से दो को कनेक्ट करें और एक बड़ा टुकड़ा प्राप्त करें पेज का - इसे तीसरे से कनेक्ट करें और हमें एक पेज मिलता है (कुल हमारे पास पहले से ही 5 पेज हैं) - नेक्रोमैंसर से पीछे हटें।
सीढ़ियों से नीचे जाएं - दानव के पास जाएं - पृष्ठों के बारे में पूछें (हमें एक छड़ी और एक ब्रश मिलता है) - एक तरफ हटें - पढ़ने के कमरे में जाएं - उच्च संकीर्ण शेल्फ की जांच करें (हमें फिर से कुर्सी चाहिए) - इंकवेल का उपयोग करें 4 बार (हमें कुर्सी से 4 कीलें और एक बार मिलता है)।
सीढ़ियों से नीचे जाएं - दानव के पास जाएं - बार का उपयोग करें (स्टूल की मरम्मत करें और इसके लिए अतिरिक्त अंक प्राप्त करें)।
छड़ी और ब्रश कनेक्ट करें (हमें एक एमओपी मिलता है) - दानव के पास जाओ - एमओपी का उपयोग करें (हमें एक पृष्ठ मिलता है)।
रसोइए के पास जाओ - एक प्लेट ले लो (हमें एक प्लेट मिलती है) - एक पेज मांगो - पढ़ने के कमरे में जाओ - खिड़की से टेबल पर जाओ - कागज की एक शीट ले लो (हमें कागज की एक खाली शीट मिलती है) - जाओ सीढ़ियों से नीचे - रसोइए के पास जाएं - कागज की एक खाली शीट का उपयोग करें (हमें एक पृष्ठ मिलता है) - एक चाकू का उपयोग करें (यह अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण है) - एक तरफ हटें - एक पोछा लें (हमें एक पोछा मिलता है) - ऊपर जाएं पढ़ने के कमरे के लिए।
महोगनी कैबिनेट की जांच करें - कैबिनेट के नीचे देखें - एमओपी का उपयोग करें (हमें पेज मिलता है) - एमओपी का उपयोग करें (हमें बॉक्स मिलता है)।
आगंतुकों की जांच करें - बर्बर के पास जाएं - प्लेट का उपयोग करें (हमें पृष्ठ मिलता है) - बर्बर से दूर जाएं - वापस। कुल मिलाकर, हमने 9 पृष्ठ एकत्र किए हैं।
हम इन्वेंट्री में बॉक्स पर क्लिक करते हैं - निरीक्षण करें। हम खुद बॉक्स इकट्ठा करते हैं, क्योंकि संयोजन हमेशा यादृच्छिक होते हैं। आरोही क्रम में (ऊपरी बाएं कोने (गोब्लिन) से अंत (मिनोटौर) तक) में जीवों को उनके स्वास्थ्य की मात्रा के अनुसार व्यवस्थित करना आवश्यक है। परिणाम निम्न संयोजन होना चाहिए (चित्र देखें)। समाधान 19वीं शताब्दी के अंत में आविष्कृत पहेली का समाधान है, जिसे हम "टैग" के रूप में जानते हैं। केवल संख्या के बजाय प्राणियों के साथ चित्र। यह खोज का सबसे कठिन हिस्सा है, लेकिन कोई कह सकता है कि यह सबसे दिलचस्प भी है। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप पहेलियों को सुलझाने में कितना समय व्यतीत करना पसंद करते हैं।

बॉक्स के असेंबल होने के बाद (हमें मिलता है शीर्षक पेज) हम खिड़की से टेबल पर जाते हैं और सभी 9 पृष्ठों का उपयोग करते हैं - किंवदंती पढ़ें - फिर - शीर्षक पृष्ठ का उपयोग करें (हमें रियान मिलता है)।
अब "किंवदंतियों की पुस्तक" की खोज 100 अंकों से पूरी हो गई है (यह तब है जब आपने जो लिखा था उसमें से कुछ भी याद नहीं किया)। खोज शुरू करने के लिए बॉक्स को इकट्ठा करना जरूरी नहीं है। हालांकि, इस मामले में इनाम अधिकतम नहीं होगा।

क्वेस्ट #5 ड्रैगन अंडे:

क्वेस्ट "ड्रैगन एग" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है. इसे पूरा करने का अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

हम "ग्रीन फ़ॉरेस्ट" सेक्टर (हाउस का सेक्शन: "यूनियन ऑफ़ रेंजर्स") में खोज करते हैं। खोज स्वीकार किए जाने के बाद, हमें रिंग ऑफ़ द हेड मिलता है। फिर हम खोज को पूरा करने के लिए "ईगल्स नेस्ट" सेक्टर में जाते हैं।

हम बूढ़े आदमी को देखते हैं - गढ़ के बारे में पूछें - सिर की अंगूठी दिखाएं - आगे।
गेट के पास जाओ - गार्ड को आर्टेम नाम से बुलाओ

मठाधीश हमसे मिलते हैं और हमें 3 पहेलियों को पूरा करने के लिए ले जाते हैं।
पहेली एक- एक वाक्यांश लिखें। परिणाम इस प्रकार होना चाहिए:
"साम्राज्य, किसी भी आदेश की तरह, बुराई है, यह लोगों की स्वतंत्रता को सीमित करता है".
पहेली दो- लीवर खींचो। जिस क्रम में आपको ऐसा करने की आवश्यकता है वह इस प्रकार है:
किसान - व्यापारी - शूरवीर - साधु.
तीसरे कार्य मेंहमें योगिनी को मारने का निर्देश दिया जाता है। चुनना - एल्फ से बचने में मदद करें.
परीक्षण पास करने के बाद, हम खुद को यार्ड में पाते हैं, आपको कबीले में दीक्षा दी जाती है और आपको एक रेक मिलता है।
हम एक रेक का उपयोग करते हैं (हमें मुट्ठी भर पत्ते मिलते हैं)।
मुख्य भवन में जाएं - पुस्तकालय में जाएं (हमें पांडुलिपि मिलती है) - प्रवेश द्वार पर लौटें - आंगन में लौटें।
बैरक में जाएं (हमें नींद की गोलियां मिलती हैं) - गार्ड से बात करें - छोड़ दें - आंगन में लौट आएं।
भोजन कक्ष में जाएं (हमें माचिस मिलती है) - रसोइया से बात करें - छोड़ दें - आंगन में लौट आएं।
गोदाम का रुख करें - गोदाम में जाएं (हमें नेटवर्क मिलता है) - प्रवेश द्वार पर लौटें - आंगन में लौटें।
मुख्य भवन में जाएं - पुस्तकालय जाएं - लाइब्रेरियन से बात करें - छोड़ दें - आंगन में लौटें।
गेट पर लौटें (हमें एक फावड़ा मिलता है) - नदी पर करीब से नज़र डालें - एक फावड़ा का उपयोग करें (हमें कीड़े मिलते हैं) - जाल का उपयोग करें (हमें एक मूर्ति मिलती है) - आंगन में जाएं।
मुख्य भवन में जाएं - पुस्तकालय में जाएं - लाइब्रेरियन से बात करें - कीड़े का उपयोग करें - एक किताब की तलाश करें (हमें एक किताब मिलती है) - आंगन में लौटें।
डाइनिंग रूम में जाएं - कुक से बात करें - किताब का उपयोग करें (हमें सॉसेज, ब्रेड और वाइन मिलती है) - आंगन में लौटें।
गेट पर लौटें - पुल पर लौटें - झोपड़ी पर लौटें - शराब का उपयोग करें - कबीले के बारे में पूछें - उसी रास्ते से आंगन में लौटें जिससे हम यहां आए थे।
बैरक में जाएं - रोटी और नींद की गोलियां मिलाएं (हमें एक नोट मिलता है) - गार्ड से बात करें - शराब का उपयोग करें (हमें एक खाली पास और चाबी मिलती है) - आंगन में लौटें।
गोदाम के पास जाएं - गोदाम के चारों ओर जाएं - एक फावड़ा का उपयोग करें (हमें एक गांठ मिलती है) - एक गांठ और एक पांडुलिपि कनेक्ट करें (हमें कागज में एक गांठ मिलती है) - पत्तियों का एक गुच्छा उपयोग करें - वापसी - गोदाम में जाएं - एक मूर्ति का उपयोग करें - एक रेक को विघटित करें (हमें एक हैंडल मिलता है) - एक हैंडल का उपयोग करें - एक कुंजी का उपयोग करें (हमें पास के लिए एक सील मिलती है) - हम एक खाली पास और पास के लिए एक सील कनेक्ट करते हैं (हमें एक पास मिलता है) - आंगन में लौटें।
गेट पर लौटें - कागज में एक गांठ का उपयोग करें (हमें एक थिम्बल मिलता है) - आंगन में जाएं।
डाइनिंग रूम में जाएं - रसोइया से बात करें - थिम्बल का उपयोग करें - आंगन में लौटें।
मुख्य भवन में जाएं - पुस्तकालय में जाएं - नोट का उपयोग करें (हमें एक चांदी की कुंजी मिलती है) - चांदी की कुंजी का उपयोग करें - निम्नलिखित क्रम में मुड़ें: (दाएं 3 बार मुड़ें + 2 बार बाएं मुड़ें + 1 बार दाएं मुड़ें) - एक योगिनी ताबीज प्राप्त करें।
प्रवेश द्वार पर लौटें - सीढ़ियों पर जाएं - पास का उपयोग करें - दूसरी मंजिल तक जाएं - गार्ड के पास जाएं - गार्ड को रोटी दें - टॉवर पर चढ़ें (हमें एक हड्डी और एक खाली बैरल मिलता है)।
फावड़ा को अलग करें (हमें एक और हैंडल मिलता है) - हम दोनों हैंडल को एक-एक करके अलग करते हैं (हमें 4 स्टिक मिलती हैं) - हम प्रत्येक स्टिक के साथ नेटवर्क को जोड़ते हैं (उसके बाद हमें एक जाली फ्रेम मिलता है)।
हम मेष फ्रेम और एक खाली बैरल को जोड़ते हैं (हमें एक पिंजरा मिलता है) - हम सॉसेज और हड्डी को जोड़ते हैं (हमें हड्डी पर सॉसेज मिलता है) - हड्डी पर सॉसेज का उपयोग करके ग्रिफिन शावक को पकड़ें - हमें अंडा मिलता है।
लक्ष्य प्राप्ति! लेकिन नक्शे पर जाने के लिए जल्दी मत करो: हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, फिर पहली मंजिल पर - प्रवेश द्वार पर लौटते हैं - आंगन में लौटते हैं - गेट पर लौटते हैं - पुल पर लौटते हैं - झोपड़ी में लौटते हैं और अनुमोदन प्राप्त करते हैं बूढ़े आदमी से ( यह महत्वपूर्ण है अन्यथा आप खोज में शामिल नहीं हो पाएंगे) - मैप पर जाएं। आप हरित वन क्षेत्र में लौट सकते हैं और रेंजर यूनियन की तलाश में जा सकते हैं। अगर आपने यहां जो लिखा है उसमें से कुछ भी मिस नहीं किया है तो आपको 100 प्वाइंट्स की गारंटी है।

क्वेस्ट #6 चौकी:

क्वेस्ट "आउटपोस्ट" युद्ध और धन के ऑनलाइन गेम हीरोज के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

जीत की शर्तें: फेंटुल कैसल का निर्माण कम से कम 100% पूरा हो गया है और 15 साल की उम्र के बाद सुबह कम से कम 200 लोगों की आबादी होनी चाहिए।

चौकी की खोज अपने पूर्ववर्तियों से मौलिक रूप से भिन्न है। मेरे व्यक्तिपरक राय में, यह आसान है और पिछले पाठ अन्वेषणों की तुलना में इसे पूरा करने के लिए कम समय की आवश्यकता है। खोज एक टर्न-आधारित (15 चाल) रणनीतिक सिम्युलेटर है जिसके दौरान आपको एक महल बनाना है। चूंकि आपके द्वारा बनाई जा रही चौकी पर रात के हमले बेतरतीब ढंग से किए जाएंगे, हमारे पूर्वाभ्यास में शामिल नहीं होंगे चरण दर चरण विवरणपहली चाल को छोड़कर आपके कार्य। हालाँकि, इस लेख में सामान्य युक्तियाँ और तरकीबें आपको पहली बार कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने में मदद करेंगी।

खोज करने के लिए, आपको सोलर सिटी सेक्टर में होना चाहिए। घर के अनुभाग में, सराय ढूंढें और उसमें जाएं। चौकी की खोज पर जाएं और सुनें पर क्लिक करें। ऑफ़र सुनने के बाद, "अवमाननापूर्वक मना करें" पर क्लिक करें। इनाम के आकार को 1000 सोने तक बढ़ाने के लिए मना करना आवश्यक है। इंपीरियल एजेंट व्यापार संघइनाम में वृद्धि होगी, लेकिन आप अभी भी पहले "छोड़ें" दबाएं, और फिर "सराय छोड़ दें"। एजेंट आपके पीछे भागेगा और परिणामस्वरूप आप अधिकतम 1000 स्वर्ण के इनाम के लिए चौकी की खोज करेंगे। खोज को पूरा करने के लिए, आपको पीस कैंप सेक्टर में होना चाहिए।

चौकी खोज को पूरा करने के लिए एक समय चुनें, क्योंकि फेंटुल महल के निर्माण के दौरान आप मानचित्र पर नहीं जा पाएंगे, उदाहरण के लिए, नौकरी प्राप्त करें और फिर से खोज मोड पर लौटें। हमारा अनुमान है कि खोज को पूरा करने में आपको औसतन 25-35 मिनट लगेंगे। यद्यपि जो लोग बहुत जल्दी बटन दबाने के आदी हैं, वे सभी पेशेवरों और विपक्षों के विचारशील वजन के बिना - बहुत कम, खासकर उस स्थिति में जब हमलावर आपके किले को ध्वस्त कर देंगे।
जाना। हम क्रमिक रूप से दबाते हैं: निर्माण स्थल पर जाएं - सहमत हों - आगे सुनें - एक नए दिन की शुरुआत - वितरण करें।

यहीं से वास्तव में खोज शुरू होती है। आपका कार्य आपकी देखरेख में उपलब्ध प्रतिशत के रूप में वितरित करना होगा मानव संसाधनऔर वितरण की पुष्टि करने के लिए बटन दबाएं। आइए अपने अधीनस्थों की प्रत्येक श्रेणी का विस्तार से विश्लेषण करें।

किसानों

वितरित करने के लिए सबसे आसान श्रेणी। एक किसान प्रति बारी 3 भोजन पैदा करता है। प्रति मोड़ भोजन की खपत उस मोड़ की शुरुआत में लोगों की संख्या के बराबर होती है। भोजन की मात्रा कभी भी प्रति मोड़ शून्य नहीं होनी चाहिए। इस प्रकार, किसानों की संख्या की गणना करने का सूत्र बहुत सरल है:
(लोगों की संख्या - मोड़ की शुरुआत में भोजन की मात्रा) / 3 + 1, (एक जोड़ने से पहले, परिणामी संख्या को गोल किया जाना चाहिए)।
परिणामी आंकड़ा प्रतिशत में परिवर्तित किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, हमें प्राप्त संख्या को लोगों की संख्या से विभाजित करने और 100 से गुणा करने की आवश्यकता है। समय बचाने और प्रक्रिया को स्वचालित करने के लिए, हमने इन सभी गणनाओं को एक्सेल में बनाया है। यदि आप हमारे उदाहरण का अनुसरण करना चाहते हैं, तो आप सूचीबद्ध सूत्र स्वयं लिख सकते हैं या हमारे द्वारा उपयोग की गई एक्सेल फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं। इसमें 2 पंक्तियाँ और 4 स्तंभ हैं। दूसरी पंक्ति की पहली दो कोशिकाओं में, प्रत्येक मोड़ की शुरुआत से पहले, आपको लोगों की संख्या और मोड़ की शुरुआत में उपलब्ध भोजन की मात्रा दर्ज करनी होगी, और आखिरी आपको आवश्यक प्रतिशत दिखाएगा। कृपया ध्यान दें: वितरण प्रतिशत 5 के गुणक हैं, इसलिए यदि आप जिस मूल्य की तलाश कर रहे हैं वह बराबर है, उदाहरण के लिए, 31%, तो आप बेनकाब करते हैं - 35% किसान। इस प्रकार, आपके किसानों की संख्या में हमेशा 30 से 35 प्रतिशत के बीच उतार-चढ़ाव रहेगा। पहला दिन एक अपवाद है - आपको 5% किसानों की आवश्यकता होगी (इतना कम क्योंकि आपकी पहली बारी में भोजन की आपूर्ति 50 है)। किसानों की गणना करने का सूत्र कुछ हद तक पुनर्बीमा है, लेकिन यह गारंटी देता है कि भोजन की कमी के कारण आपका कार्य विफल नहीं होगा, जो बहुत कष्टप्रद है।

महत्वपूर्ण: यदि आपको हर मोड़ पर अनाज की गणना करने की कोई इच्छा नहीं है, तो आप हमेशा दूसरे दिन से 35% किसानों को लगा सकते हैं। तब भुखमरी के कारण खोज की विफलता से आपको कोई खतरा नहीं है। बस खलिहानों में अतिरिक्त अनाज जमा हो जाएगा।

कर्मी

दो कर्मचारी 1% पूर्णता पर एक महल का निर्माण करते हैं। पहले दिन, जब महल पर हमले की संभावना शून्य होगी, तब हमें श्रमिकों की आवश्यकता नहीं होगी। दूसरे दिन इस श्रेणी में 5% भेजना आवश्यक होगा, यदि शत्रु आक्रमण करते हैं। पहली चाल में हमले की स्थिति में, महल से 5% तत्परता हटा दी जाती है।

नियोक्ताओं

दो भर्तीकर्ता अगले दिन एक व्यक्ति को आपके अधीन लाते हैं। पहले दिन इनकी संख्या 95% होगी।

सैनिकों

पहले दिन, महल पर हमले की संभावना शून्य है, इसलिए यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि हमें एक भी सैनिक की आवश्यकता नहीं होगी। बाद के सभी मोड़ों में, सैनिकों की संख्या शून्य से भिन्न होनी चाहिए। दूसरे दिन, 10% पर्याप्त है। स्थिति पर अधिक। एक नियम के रूप में, शुरुआत में 10-15% और अंत में 30-35% पर्याप्त है। हमले की संभावना से सावधान रहें। यदि यह 100% के बराबर है, तो यह अधिकांश आबादी को सैनिक बनाने के लिए समझ में आता है।

सफलता की रणनीति।

फेंटुल कैसल बनाने में आपको 15 मोड़ लगेंगे और एक दिन कम नहीं (जब तक कि आप खोज में असफल न हों)। इसलिए, इसे पहले दिनों में बनाना जरूरी नहीं है (यह मजाक नहीं है)। आपको बस यह सुनिश्चित करना है कि यह अलग न हो। इसे बचाए रखो आपकी प्राथमिकता नए लोगों की भर्ती करना है. सबसे पहले, हमले कमजोर होते हैं और 5% तत्परता से उड़ान भरते हैं, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि महल को शून्य से ध्वस्त नहीं किया गया है और इस कार्य से निपटने के लिए ठीक उसी संख्या में श्रमिकों को आवंटित किया गया है।

उदाहरण 1: मोड़ 3 पर, महल की तत्परता \u003d 2%। इसलिए आपको कम से कम 10 कर्मचारी लगाने होंगे (प्रतिशत नहीं, बल्कि लोग)। 10 मजदूरों ने 5% पर दीवार बनाई, रात में भूत आए और 5% तोड़ दिए। कुल 2+5-5=2। मोड़ 4 की शुरुआत में, आपके पास फिर से वही 2% होगा और आपका निर्माण जारी रहेगा।

उदाहरण 2: 7 मोड़ पर, महल की तत्परता \u003d 2%। तो आपको कम से कम 30 कर्मचारियों को रखने की जरूरत है। क्योंकि न केवल goblins, बल्कि orcs भी आ सकते हैं और 15% नीचे ले जा सकते हैं। लेकिन आपके 30 कर्मचारी समान 15% का निर्माण करेंगे और आप 8 साल की शुरुआत में हारेंगे नहीं।

समय के साथ, हमले मजबूत हो जाएंगे और उन्हें पीछे हटाने के लिए आपको आवश्यकता होगी बड़ी मात्रालोगों की। यही कारण है कि जल्दी भर्ती करना समग्र सफलता की कुंजी है। अंत से पहले लगभग 3 चालें, आपके पास पहले से ही 300 से अधिक लोग होने चाहिए (यह है यदि आप मध्यम रूप से बदकिस्मत हैं और आप पर लगभग हर दिन हमला नहीं किया जाएगा) और निर्माण के लिए उनकी संख्या का 30% (या अधिक यदि आवश्यक हो) आवंटित किया गया है महल के, आप 2-3 चरणों में निर्माण पूरा करते हैं। अंत में हमले 15% -30% को हटा देते हैं (मैं कभी भी ऐसे जीवों के सामने नहीं आया जो सौदा करते हैं अधिक क्षतिमहल, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे मौजूद नहीं हैं), इसलिए वहाँ मत रुकिए। फेंटुल कैसल को 100% तक पुनर्निर्माण करने के बाद, जैसा कि वे कहते हैं - रिजर्व में आगे निर्माण करना जारी रखें।
रात के हमलों के मामले मेंहमेशा अपने महल पर हमला दबाएं (एक अपवाद वह स्थिति हो सकती है जब हमलावरों का हमला हो कम सुरक्षा, हम ऐसे नहीं आए)। यदि आपके हमलों के दौरान (लड़ाई 10 राउंड तक चलती है या किसी एक पक्ष की हार तक) आप हमलावरों को नष्ट कर देते हैं, तो आप उनके शिविर में ट्रॉफी के रूप में कुछ भोजन लेंगे।

मैं कई बार खोज से गुज़रा और मैं कह सकता हूँ कि निर्माण बहुत अलग तरीकों से आगे बढ़ सकता है। हो सकता है कि आपको पहले मोड़ के दौरान छुआ न जाए और यह आपको बहुत से लोगों को भर्ती करने और काफी आरामदायक स्थिति में खोज को पूरा करने का अवसर देगा। या शायद विपरीत सच है - पहले कुछ हमले इस तथ्य को जन्म देंगे कि भर्ती करने के बजाय, आपको हर समय बर्बाद महल का पुनर्निर्माण करना होगा। नतीजतन, कुछ लोग, एक कमजोर सेना और कई मजबूत लहरें बस आपको नष्ट कर सकती हैं या आपको महल की तत्परता और आबादी के वांछित स्तर तक पहुंचने से रोक सकती हैं।

असत्यापित जानकारी:यह मजबूत इकाइयों द्वारा हमलों की पहली चाल में भी संभव है, जो कि महल से 5% से अधिक तत्परता को हटा देगा।

छोटी सी युक्ति:जब आप पहले दिन लोगों को वितरित करते हैं, तो पहले 95% भर्ती पर और फिर 5% किसानों पर लगाएं। इस मामले में, आपके पास भर्ती करने वाले होंगे - 48, और किसान - 2. और जब आप जागेंगे, तो आपके पास पहले से ही 74 लोग होंगे, 73 नहीं।

विफलता के मामले में(यह एक पंक्ति में कई मजबूत हमलों या आपकी असावधानी के मामले में काफी संभव है) चौकी की खोज को फिर से करें और आपके लिए इसे अगले प्रयास के साथ पूरा करना बहुत आसान होगा। आखिर आपके पास होगा खुद का अनुभवऔर हमारी सिफारिशें और सलाह स्पष्ट हो जाएंगी। चलने वाले से सड़क में महारत हासिल होगी। आपको कामयाबी मिले!

क्वेस्ट #7 असंख्य भ्रम:

नीचे वर्णित सभी क्रियाओं के सटीक निष्पादन से आपको 100 में से 100 अंक मिलने चाहिए। कार्यों के लिए दिए गए अंक हमेशा समान नहीं होते हैं, लेकिन वे जिस क्रम में किए जाते हैं उस पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, एक मामले में, आपको एक कंकड़ को छेद में फेंकने के लिए 4 अंक दिए जाएंगे, और दूसरे में, केवल 3. यदि आप एक सेब जल्दी खाते हैं, तो आपको कुछ भी नहीं मिल सकता है, और यदि आप इसे खाते हैं अंत में, आप 2 अंक प्राप्त कर सकते हैं। यदि कोई अन्य कार्यों को खोजने का प्रबंधन करता है जो पूर्वाभ्यास में वर्णित नहीं हैं, तो हमें इस लेख की टिप्पणियों में उनके बारे में पढ़कर खुशी होगी।

जंग लगी कील की जानकारी के लिए Disord को धन्यवाद। उनके लिए धन्यवाद, वॉकथ्रू गाइड में री-फिशिंग के बारे में जानकारी जोड़ी गई है।

गुड लक और गुड लक!

क्वेस्ट "भ्रम के असंख्य" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ़ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है . इसे पूरा करने का अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

खोज लेने के लिए, आपको साम्राज्य की राजधानी में होना चाहिए और पुस्तकालय जाना चाहिए। इसके बाद, हमें टाइगर लेक सेक्टर की ओर जाना होगा।

हमने मेले के व्यापारी से बात की - पत्थर को छुआ - खुद को एक गुफा में पाया।

हमने चारों ओर देखा - हम रोशनी वाले कमरे में चले गए।

हम कचरे की जांच करते हैं - हम एक कंकड़ चुनते हैं।

हम ड्रायड के आंकड़े का चयन करते हैं।

हम बैरल पर जाते हैं और उनमें से एक को लेने की कोशिश करते हैं।

हम सूक्ति से संपर्क करते हैं।

हम एक नाम पूछते हैं (यह महत्वपूर्ण है! यदि आप उसके साथ किसी अन्य बिंदु से संवाद करना शुरू करते हैं, तो आप 6 अंक खो देंगे)।

फिर हम पूछते हैं कि वह वहां क्या कर रहा है, यहां से कैसे निकला जाए और एक दीया मांगे (यदि आप दीया नहीं मांगते हैं, तो आप लत्ता और छड़ी दोनों होने पर भी मशाल नहीं बना पाएंगे)।

हम सूक्ति छोड़ देते हैं।

हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं।

हम अंधेरे कोने की जांच करते हैं।

हम सुरंग में जाते हैं।

हम रस्सी खींचते हैं।

हम चूल्हे के पास जाते हैं।

हम लाल कमरे में प्रवेश करते हैं।

हम रैक से संपर्क करते हैं - हम हरे पत्थर को रस्सी से जोड़ते हैं - हमें रस्सी पर एक पत्थर मिलता है - हम इसका उपयोग करते हैं - हमें एक छोटी छड़ी मिलती है।

हम रैक से दूर जाते हैं - अलमारियों का निरीक्षण करते हैं - किताबें और एक सिक्का उठाते हैं

हम टेबल पर जाते हैं - एक स्क्रॉल लें - हमें एक ही बार में दो आइटम मिलते हैं: एक स्क्रॉल + चर्मपत्र।

हम छिद्रों की जांच करते हैं - हम एक कंकड़ फेंकते हैं।

हम सुरंग में लौटते हैं - फिर अंधेरी गुफा में - हम रोशनी वाले कमरे में जाते हैं - कचरे का निरीक्षण करने के लिए।

हम एक छोटी छड़ी का उपयोग करते हैं और कूड़े के ढेर में लत्ता ढूंढते हैं - हम एक छोटी छड़ी और लत्ता को एक साथ जोड़ते हैं - हमें एक मशाल के लिए एक रिक्त मिलता है।

हम बौने से संपर्क करते हैं - हम मशाल के लिए रिक्त का उपयोग करते हैं - हमें मशाल मिलती है।

हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं - हम एक सिक्का उठाते हैं।

हम अंधेरे कोने की जांच करते हैं - मशाल का उपयोग करें और मुग्ध माणिक प्राप्त करें।

हम सुरंग में जाते हैं - हम जादुई बाधाओं को दूर करने की किताब पढ़ते हैं - हम चर्मपत्र पढ़ते हैं - हम झील पर जाते हैं।

हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं (2 बार) - हम एक भूत से टकराते हैं जो हमें पास नहीं होने देता।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं (शिलालेख प्रकट होने तक: नौका पर)।

हम फेरी पर जाते हैं - हम दानव की मूर्ति का चयन करते हैं।

हम घाट से उतरते हैं - हम तट के साथ दाईं ओर (घाट पर) जाते हैं।

हम बैरल पर जाते हैं - हम एक सेब लेते हैं - हम बैरल के चारों ओर जाते हैं - हम एक कविता पढ़ते हैं।

हम घाट पर लौटते हैं।

हम घाट पर जाते हैं - सूक्ति से पूछते हैं कि वह यहां क्या कर रहा है।

इस सूक्ति की एक यात्रा पर, आपको उसे शराब की एक बैरल पकड़ने में मदद करने की पेशकश की जानी चाहिए, जब ऐसा होता है, तो उसकी मदद करना सुनिश्चित करें। यह ऐसा दिखाई देगा:

आपकी मदद करने के बाद, संवादों की एक श्रृंखला का पालन किया जाएगा, जिसके परिणामस्वरूप यदि आप कम से कम आधा बैरल मछली पकड़ते हैं तो बौना आपको एक सुनहरी अंगूठी देने का वादा करेगा। कुछ खिलाड़ियों की शिकायत है कि फोर्क ने उन्हें कभी भी केग में मछली पकड़ने की पेशकश नहीं की। मैं सभी को सलाह दूंगा कि घाट के निकट आने पर बहुत सावधान रहें।

हम सूक्ति से भूत के बारे में पूछते हैं - फिर हम उसके साथ सूक्ति भाषा के बारे में बात करते हैं।

हम घाट छोड़ते हैं - हम बैरल से संपर्क करते हैं - हम बैरल के चारों ओर जाते हैं - हम एक कविता पढ़ते हैं:

मैंने पूर्णता से भरा एक पत्थर बनाया
लेकिन, अफसोस, आनंद का क्षण संक्षिप्त था।
इस डर से कि कैश से नीलम चोरी हो जाएगा,
मैंने सदियों तक पानी को जादू से जमाया।

लेकिन इस क्षण की गर्मी में मैंने जो किया उसका पछतावा,
अँधेरे में व्यर्थ ही मैंने चाबी का एक अंश भी खोजा।
और मरने से पहले, मैं व्यंग्य से कानाफूसी करता हूं:
यह पानी को गर्मी वापस करने में मदद करेगा ... (एक्टोप्लाज्म)

हम तट के साथ भूत के बाईं ओर जाते हैं - हम इसे दूर करते हैं - हम एक्टोप्लाज्म का चयन करते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं (पूरे रास्ते) - घाट पर जाते हैं - हम हथियार मांगते हैं।

हम घाट छोड़ते हैं - हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं (3 बार) - हम सुरंग पर लौटते हैं।

हम एक अंधेरी गुफा में जाते हैं - हम एक रोशन कमरे में जाते हैं - हम बौने के पास जाते हैं।

हम हथियार मांगते हैं - हमें एक खंजर मिलता है।

हम मूर्तियों के बारे में पूछते हैं - हमें एक मानव मूर्ति मिलती है।

हम पूछते हैं कि नौका कैसे काम करती है - हम सूक्ति से दूर चले जाते हैं - कचरे का निरीक्षण करते हैं - चर्मपत्र का एक टुकड़ा ढूंढते हैं - हमें एक साफ चादर मिलती है।

हम फिर से सूक्ति के पास जाते हैं - हम एक खाली शीट का उपयोग करते हैं - हमें फेरी डिवाइस मिलती है।

हम नौका के उपकरण को पढ़ते हैं - हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं - हम सुरंग में जाते हैं - हम झील पर जाते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं (2 बार) - हम एक खंजर का उपयोग करते हैं - हम नेटवर्क काट देते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं - हम घाट पर जाते हैं - हम जाल का उपयोग करते हैं (हम इसे बौने को देते हैं और इसके बदले में वह हमें बताता है कि तलवार कहाँ है) - हम मछली पकड़ने वाली छड़ी का चयन करते हैं।

हम घाट छोड़ते हैं - हम बैरल पर जाते हैं - हम तलवार पाते हैं - हम घाट पर लौटते हैं।

हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं - हम खंजर का उपयोग करते हैं - हम जाल काटते हैं।

हम तट के साथ छिपकली के बाईं ओर जाते हैं और उसे तलवार से मारते हैं।

हम बाईं ओर जाते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि डायनामाइट की जरूरत है।

हम सुरंग पर लौटते हैं।

हम एक अंधेरी गुफा में जाते हैं - हम एक रोशनी वाले कमरे में जाते हैं - हम कचरे की जांच करते हैं।

हम तलवार का इस्तेमाल करते हैं - हमें एक चुंबक मिलता है।

हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं - अंधेरे कोने की जांच करें।

हम मछली पकड़ने के जाल का उपयोग करते हैं - हमें पकड़ा हुआ चूहा मिलता है।

हम सुरंग पर लौटते हैं - हम झील पर जाते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं - हम नौका पर जाते हैं - हम चुंबक को मछली पकड़ने वाली छड़ी से जोड़ते हैं - हम चुंबक के साथ प्राप्त मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करते हैं - हमें कुंजी मिलती है।

हम फिर से मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करते हैं - हमें जंग लगी कील मिलती है।

हम घाट से उतरते हैं - हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं - हम सुरंग में लौटते हैं - हम लाल कमरे में जाते हैं।

हम अलमारियों की जांच करते हैं - झील में पकड़ी गई कुंजी का उपयोग करें - हमें 3 सोने के सिक्के और एक नीलम मिलता है।

हम छिद्रों से संपर्क करते हैं और निर्णय लेने के लिए चर्मपत्र पढ़ते हैं तार्किक कार्य. समस्या की शर्तें चर्मपत्र पर होंगी। जैसे-जैसे स्थितियां बदलती हैं, सभी का अपना निर्णय होगा। इसका मतलब है कि आपको समस्या को स्वयं हल करना होगा। तर्क चालू करें, थोड़ा समय व्यतीत करें और समाधान खोजें। आपको यह समझने की जरूरत है कि किस छेद में, किस आंकड़े को कम करना है। समस्या को हल करने से आपको (मानव, ड्रायड, दानव) और (घड़ी, तलवार, किताब) के बीच 3 जोड़े संबंध मिलेंगे। इस लेख के अंत में, आप इनमें से किसी एक कार्य को हल करने का एक उदाहरण देख सकते हैं। जब समस्या हल हो जाती है, तो आंकड़ों का बारी-बारी से उपयोग करें और उन्हें सही छेद में फेंक दें (सावधान रहें, अपना समय लें, आप समस्या को सही ढंग से हल कर सकते हैं, लेकिन गलती से आंकड़े को गलत जगह पर रख दें)।

एक गलत प्रयास के लिए आपके 3 अंक काटे जाएंगे। दूसरी बार गलती न करना बेहतर है।

आपके द्वारा आंकड़े छोड़ने के बाद सही क्रम- दीवार घूम जाएगी और आप हीरा ले सकते हैं - ले लो।

हम टेबल पर जाते हैं - हम स्क्रॉल का उपयोग करते हैं - हम खंजर और चूहे को एक साथ जोड़ते हैं और अब आपके पास जादू लिखने के लिए कुछ है।

हम जादुई बाधाओं को दूर करने वाली पुस्तक का उपयोग करते हैं - हमें एक जादुई स्क्रॉल मिलता है।

हम सुरंग में जाते हैं - हम प्लेट से संपर्क करते हैं - हम जादू स्क्रॉल का उपयोग करते हैं - मार्ग खुला है!

हम नीले कमरे में जाते हैं - हम पूल के चारों ओर जाते हैं - हम दरवाजा खोलते हैं।

हम एक्टोप्लाज्म का उपयोग करते हैं - दरवाजा बंद करें - वाल्व चालू करें।

हम पूल के चारों ओर जाते हैं - नीलम लेते हैं - सुरंग में जाते हैं - झील पर जाते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं जब तक कि यह रुक नहीं जाता - हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हम उसे पानी से शराब की एक बैरल पकड़ने में मदद करें (यदि यह पहले इस सूक्ति की यात्राओं में से एक पर होता है, तो तुरंत घाट पर जाएं)

हम फोर्क को बैरल को बाहर निकालने में मदद करते हैं - हम फेरी पर जाते हैं - दूसरी तरफ जाने के लिए।

ध्यान!यदि आप फेरी के साथ खिलवाड़ करना पसंद नहीं करते हैं, तो 100 में से 100 अंक प्राप्त करना महत्वपूर्ण नहीं है और आप इस खोज को जल्द से जल्द पूरा करना चाहते हैं, तो गुफा में बैठे सूक्ति को पत्थर दें। वह आपको एक बॉक्स लाने के लिए कहेगा, बिल्कुल वैसा ही जैसा उसके पास है। हम वाइन के बैरल पर तलवार का इस्तेमाल करते हैं, बॉक्स लेते हैं, इसे बौने को देते हैं और बदले में डायनामाइट प्राप्त करते हैं। उसके बाद, आप दीवार को उड़ाने के लिए तट के साथ बाईं ओर जा सकते हैं और अंत में इस जगह से बाहर निकल सकते हैं। यदि आप खोज को अधिकतम तक पूरा करना चाहते हैं, तो अधिक धैर्य रखें और निर्देशों के अनुसार आगे बढ़ें।

हम 8 चरणों में द्वीप को पार करते हैं (जो भी अधिक पाता है तेज़ तरीका- टिप्पणियों में इसके बारे में लिखें)। चूँकि इस बिंदु पर कुछ खिलाड़ियों को कठिनाइयाँ होती हैं, इसलिए पहले चरण का विस्तार से वर्णन किया जाएगा।

1) हम फेरी पर पहले माणिक और फिर नीलम को पुनर्व्यवस्थित करते हैं। कृपया ध्यान दें कि माणिक और मुग्ध माणिक हैं अलग नामवही पत्थर. उसके बाद, हमारे पास मेनू में एक आइटम होना चाहिए - "दूसरी तरफ जाना", और यह इस तरह दिखेगा:

"दूसरी तरफ सेल करें" पर क्लिक करें

2) द्वीप पर रवाना हुए - माणिक को द्वीप पर छोड़ दिया, नीलम को नौका पर ले गए (वापस किनारे पर)
3) किनारे पर लौट आया - नौका पर एक नीलम + हीरा लिया (हम द्वीप पर जाते हैं)
4) द्वीप पर रवाना हुए - उस पर एक हीरा छोड़ दिया, और नौका पर एक माणिक और एक नीलम ले लिया (हम किनारे पर वापस चले गए)
5) किनारे पर लौट आया - उस पर एक नीलम छोड़ दिया, और एक नीलम और एक माणिक नौका पर ले गया (हम द्वीप पर नौकायन कर रहे हैं)
6) द्वीप के लिए रवाना हुए, एक हीरा और एक नीलम छोड़ दिया, और नौका पर एक माणिक ले लिया (हम किनारे पर वापस चले गए)
7) किनारे पर लौट आया - हम फेरी पर नीलम + माणिक लेते हैं (द्वीप के लिए रवाना)
8) द्वीप के लिए रवाना हुए - उन्होंने सभी पत्थरों को पैनल में डाल दिया और तट से दूर चले गए

और यह समझने के लिए कि आपके लिए क्या आवश्यक है: आपको सभी 4 पत्थरों को द्वीप पर ले जाने की आवश्यकता है। चूँकि यह एक झटके में नहीं किया जा सकता है, और पत्थरों के कुछ संयोजनों को किनारे पर नहीं छोड़ा जा सकता है, इसलिए किसी को "विकृत" करना पड़ता है। यह गोभी, भेड़िया और बकरी को पार करने का एक प्रकार का कार्य है।

फेरी से उतरने के दौरान, हमें "फाइटिंग इल्यूशन्स" पुस्तक मिलती है।

हम बॉक्स खोलते हैं - हम डायनामाइट लेते हैं - हम मछली पकड़ने के जाल का उपयोग करते हैं - हमें मछली मिलती है।

फेरी पर वापस - हम किनारे पर तैरते हैं - हम फेरी से उतरते हैं - हम तट के साथ घाट के दाईं ओर जाते हैं - हमारा लक्ष्य घाट पर सूक्ति है।

एक बार घाट पर, मछली का उपयोग करें और एक सुनहरी अंगूठी प्राप्त करें।

फिर हम सूक्ति के साथ पासा खेलते हैं (आपको कई बार खेलने की ज़रूरत है - जब तक वह ऊब नहीं जाता (यह महत्वपूर्ण है!) ।

हम घाट छोड़ देते हैं - हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं जब तक हम दीवार से नहीं टकराते - हम एक सेब खाते हैं ( सेब खाना न भूलें!), जो हमारी सूची में है - डायनामाइट का उपयोग करें।

दीवार को उड़ाते हुए हम बाहर जाते हैं ताजी हवा"मैग्मा माइन" क्षेत्र में।

हम खोज में मुड़ने के लिए साम्राज्य की राजधानी में लौटते हैं।

आंकड़े कम करने के लिए छेद निर्धारित करने की समस्या को हल करने का एक उदाहरण।

स्थितियाँ: "एक दानव, एक मानव और एक ड्रायड पड़ोसी घरों में रहते हैं। उनके पास तीन मंत्र हैं - बिजली, आग का गोला और आशीर्वाद - और तीन वस्तुएं - एक घड़ी, एक तलवार और एक किताब।"

1) "किताब ड्रायड के साथ नहीं है।"

2) "ड्रायड का दाहिना पड़ोसी फायरबॉल मंत्र जानता है।"

3) "पड़ोसियों से आशीर्वाद और बिजली।"

4) "घड़ी और किताब पड़ोसियों के पास नहीं हैं।"

5) "आशीर्वाद मंत्र दानव के साथ नहीं है।"

6) "पुस्तक उसी के पास है जिसके पास आशीर्वाद मंत्र है।"

समाधान:शर्त संख्या 6 से, हम जानते हैं कि विषयों में से एक पुस्तक और आशीर्वाद का मालिक है, और यह एक दानव नहीं है (स्थिति संख्या 5) और न ही एक ड्रायड (स्थिति संख्या 1)। और अगर कोई दानव या ड्रायड नहीं है, तो एक व्यक्ति। तो हमें पता चला कि आदमी के पास एक किताब है और वह आशीर्वाद मंत्र का मालिक है।
शर्त संख्या 2 से यह निम्नानुसार है कि आग का गोला जादू एक राक्षस के स्वामित्व में है, इसलिए एकमात्र जादू जो "मालिक रहित" बनी रही - बिजली, ड्रायड से संबंधित है।
स्थिति संख्या 4 से यह इस प्रकार है कि एक व्यक्ति केंद्र में नहीं रहता है, लेकिन एक किनारे से और वह जिसके पास घड़ी है वह दूसरी तरफ है, और व्यक्ति का पड़ोसी केंद्र में रहता है (स्थिति संख्या 3) ), जिसके पास बिजली है, वह है, एक ड्रायड और उसका पड़ोसी दाईं ओर, जो आग के गोले का मालिक है (स्थिति संख्या 2) एक दानव है, इसलिए, घड़ी का मालिक है, क्योंकि वह रहता है किनारा और किसी व्यक्ति का पड़ोसी नहीं है (स्थिति संख्या 4)।
और ड्रायड, अवशिष्ट सिद्धांत के अनुसार, तलवार बनी हुई है। समस्या हल हो गई।
इसका मतलब यह है कि मानव मूर्ति को किताब के साथ छेद में, तलवार के साथ ड्रायड और घड़ी के साथ दानव को उतारा जाना चाहिए।

क्वेस्ट नंबर 8 गढ़:

खोज "बैशन" को सनी सिटी के मधुशाला में खोज "आउटपोस्ट" के समान स्थान पर लिया गया है। केवल इस समय आपको अपने नियोक्ता से सौदेबाजी नहीं करनी पड़ेगी। उनके प्रस्ताव पर सहमत हों और ईगल के नेस्ट सेक्टर में जाएं - वहां खोज की जाती है। खोज को पूरा करने में आपको शायद ही एक घंटे से अधिक समय लगेगा, और शायद बहुत कम - यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी जल्दी निर्णय लेते हैं और निर्माण टीमों को वितरित करते हैं। पिछली खोज के विपरीत, आपको भोजन का ध्यान रखने की आवश्यकता नहीं है। और वह एक प्लस है। और सामान्य तौर पर, ऐसा लगता है कि यह खोज पहली बार सफलतापूर्वक पूरा करना आसान है।

जीत की रणनीति

चूँकि मैटियस की सलाह भी कहती है कि पहले दिन (लागत: 1 पेड़) "लकड़ी की दीवार" बनाना बुरा नहीं होगा, तो पहले दिन इसे बिना किसी हिचकिचाहट के बना लें। चूंकि आपके पास शुरू में 2 लकड़ी और 1 अयस्क है, दीवार बनाने के बाद "बैरक" (लागत: 1 लकड़ी + 1 अयस्क) बिछाने के लिए पर्याप्त संसाधन होंगे, जो रक्षा को 2 गुना और हमले को 3 गुना बढ़ा देता है। बाकी कार्य दल को पेड़ के पीछे भेजें - अगर यह पहले दिन टूट गया तो दीवार बनाने के लिए कुछ होगा।
तो 1 दिन: "लकड़ी की दीवार" + "बैरक" + 1 चीरघर के लिए ब्रिगेड

आपका अगला निर्माण उद्देश्य ब्रिगेडियर हाउस (लागत: 3 लकड़ी + 1 अयस्क) है। इसे जल्द से जल्द बनाया जाना चाहिए। संभावित संस्करणघटनाक्रम:
दूसरा दिन: या
दिन 3: 2 चीरघर के लिए
दिन 4: हमारा आदमी अयस्क लेकर लौटा, और हमारे पास कितने जंगल हैं, इसके आधार पर, हम या तो "फोरमैन हाउस" का निर्माण करते हैं या इसे सुनिश्चित करने के लिए पेड़ को लेने के लिए और लोगों को भेजते हैं। अगली चाल. मान लीजिए कि यह ब्रिगेडियर का घर इतना महत्वपूर्ण है कि अगर चौथे दिन हमारे पास 3 पेड़ और 1 अयस्क है और हमारे पास एक टूटी हुई दीवार है, तो हम अभी भी इस घर को दीवार की उपेक्षा करते हैं।

"फोरमैन हाउस बनने" के बाद और आपके पास चौथी ब्रिगेड है, निर्माण के मामले में आपका अगला लक्ष्य "शिल्पकार की कार्यशाला" (लागत: 2 लकड़ी + 2 अयस्क) है।
इस इमारत को जल्द से जल्द बनाने की जरूरत है, इसलिए याद रखें कि आपके लोग 2 दिनों के लिए अयस्क लेने जाते हैं और उन्हें भेजने के लिए आगे की योजना बनाते हैं, क्योंकि शुरुआती चरण में हर दिन महत्वपूर्ण होता है। अतिरिक्त लकड़ी के लिए, "लकड़ी की दीवार" बनाना न भूलें, जिसे आप समय-समय पर तोड़ देंगे। जबकि आप वास्तव में रक्षाहीन हैं, कम से कम यह आपको गैरीसन का हिस्सा बचाने की अनुमति देगा। एक बार शिल्पकार की कार्यशाला बन जाने के बाद, आप पत्थर की दीवार (लागत: 1 अयस्क) और गुलेल टॉवर (लागत: 2 लकड़ी + 2 अयस्क) बना सकते हैं। जी हां, सच में इंजीनियरिंग का चमत्कार है ये मीनार, गुलेल टॉवर एक प्रमुख इमारत है, जो आपको पत्थर की दीवार और बोनस भवनों को छोड़कर, कुछ और बनाने से बचाएगा। वैसे, जैसे ही आपको "पत्थर की दीवार" बनाने का अवसर मिलता है, इसे लकड़ी से बांध दें। पत्थर अधिक गुणकारी होता है। एक "कैटापुल्ट टॉवर" बनाने के बाद वहाँ मत रुकिए। यह माना जाता है कि जीतने के लिए इन टावरों में से 3 का निर्माण करना पर्याप्त है, लेकिन हम अनुशंसा करेंगे कि यदि स्थिति अनुमति देती है, तो इन टावरों में से 4 या 5 का निर्माण करें। आपको 5 से अधिक बनाने की आवश्यकता नहीं है। वे एप्रोच पर दुश्मन को ध्वस्त कर देंगे और भूतों के पास आपकी दीवार तक पहुँचने का समय भी नहीं होगा। देखें कि 5 गुलेल टावर अपना काम कैसे करते हैं:

वह पूरी लड़ाई है। मुझे नहीं पता कि कितना घटिया है, लेकिन जो गुस्सा है वह पक्का है। हालाँकि, इससे पहले कि आप इन टावरों का पर्याप्त निर्माण करें, दीवारें बनाना न भूलें। यदि आप शुरुआती दिनों में बुरी तरह से पस्त थे, तो एक ही समय में लकड़ी और पत्थर दोनों का निर्माण करें। मुख्य बात यह है कि गैरीसन के अवशेषों को तब तक बचाना है जब तक कि पर्याप्त गुलेल टावरों का निर्माण नहीं हो जाता।

अब बोनस इमारतों के बारे में ("ग्रिफ़ॉन बैस्टियन" और "अस्तबल")। कुल मिलाकर, उन्हें 5 अयस्क + 5 लकड़ी की लागत होती है, और उन्हें समय पर बनाने के लिए, आपको बस उन्हें 24 दिनों के बाद रखना होगा। इस प्रकार, 24 दिन तक आपके पास आवश्यक मात्रा में संसाधन और रक्षात्मक संरचनाएं (कैटापुल्ट टावर्स) होनी चाहिए ताकि आप हमलों के बारे में चिंता न कर सकें। टावरों के नुकसान के लिए अग्रिम में बोनस भवनों का निर्माण करना उचित नहीं है - ठीक है, आप उन्हें 15 वें दिन तक बना लेंगे, और क्यों? वे आपको कुछ नहीं देंगे, और उनके निर्माण पर कीमती संसाधन खर्च किए जाएंगे। पर्याप्त संख्या में "कैटापुल्ट टावर्स" के साथ हमलों से खुद को सुरक्षित करने के बाद, आप सुरक्षित रूप से बोनस इमारतों का निर्माण कर सकते हैं और यहां तक ​​​​कि अन्य इमारतों के साथ प्रयोग भी कर सकते हैं (यह तब है जब संसाधनों को कहीं नहीं जाना है)।

तो एक बार फिर सबसे महत्वपूर्ण बात के बारे में - आपकी प्रमुख इमारतों की श्रृंखला इस तरह दिखेगी: "फोरमैन हाउस" - "शिल्पकार की कार्यशाला" - "कैटापुल्ट टॉवर" - बोनस भवन।

26 तारीख को, एक संदेश होगा कि एक विशाल सेना महल की ओर बढ़ रही है और आपको कार्रवाई के लिए 4 विकल्प चुनने के लिए कहा जाएगा ("पिछले दरवाजे से उड़ान", "दीवारों पर लड़ाई", "एक छँटाई करें") और "बातचीत में प्रवेश")। आप जो भी विकल्प चुनते हैं, अंत हमेशा वही रहेगा - बिल्कुल द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स की तरह सही वक्तग्रिफिन उड़ेंगे (टोल्किन में वे चील हैं) और जमीन पर लड़ने वालों की मदद करेंगे।
खोज "बैशन" सफलतापूर्वक समाप्त हो जाती है - गणना मौके पर की जाती है।

अब यादृच्छिक घटनाओं के लिए। आपको जो पेशकश की जाती है उसे ध्यान से पढ़ें। यदि, उदाहरण के लिए, आसपास के गांवों से एक टुकड़ी आई और आपकी सेना में शामिल होना चाहती है, तो निश्चित रूप से इसे स्वीकार करें। यदि, उदाहरण के लिए, कुछ अभिमानपूर्ण जादूगर आपको अज्ञात परिणामों के साथ गोधूलि की निचली परतों में घुसने के उद्देश्य से एक जादुई प्रयोग प्रदान करते हैं, तो अपने मिशन को जोखिम में डालने की तुलना में मना करना आसान है। बेशक, यदि आप पहली बार खोज से नहीं गुजर रहे हैं, तो इसके विपरीत, आप खोज के रचनाकारों की कल्पना की सराहना करने के लिए हर चीज से सहमत हो सकते हैं।

भवन वर्गीकरण: लकड़ी की दीवाल(पहले दिनों में निर्माण के लिए आवश्यक, आपको गैरीसन का हिस्सा बचाने की अनुमति देता है)

1 पेड़। +40 रक्षा। 1 दिन

पत्थर की दीवार(लकड़ी की दीवार को बदल देता है, आपको गैरीसन का हिस्सा बचाने की अनुमति देता है, पर्याप्त उन्मादी गुलेल अनावश्यक हो जाती है)
हमलावरों को अस्थायी रूप से विलंबित करने के लिए एक रक्षात्मक संरचना
1 पत्थर। +100 रक्षा। 1 दिन

जादू की दीवार(बनाने की जरूरत नहीं)
हमलावरों को अस्थायी रूप से विलंबित करने के लिए एक रक्षात्मक संरचना
1 पत्थर। +180 रक्षा। दो दिन

आर्चर टॉवर(बनाने की जरूरत नहीं)
इस मीनार में आप लगभग दो दर्जन धनुर्धारियों को आगे बढ़ने पर गोली चलाने के लिए रख सकते हैं
2 लकड़ी, 1 पत्थर। +20 हमला। 1 दिन

दाना टॉवर(बनाने की जरूरत नहीं)
आपको आगे बढ़ने पर बिजली खोलने की अनुमति देता है
1 लकड़ी, 2 पत्थर। +35 हमला। 1 दिन

गुलेल टॉवर(अधिक निर्माण करना सुनिश्चित करें, जितनी जल्दी हो उतना बेहतर)
बहुत आघात करता है बड़ा नुकसानदूर से हमला करना
2 लकड़ी, 2 पत्थर। +10 अटैक, +100 रेंज्ड अटैक। दो दिन

बेधशाला(बनाने की जरूरत नहीं)
के लिए चाहिए: जादू की दीवार, दाना टॉवर.
2 लकड़ी, 2 पत्थर। 1 दिन

मास्टर्स की कार्यशाला(आवश्यक इमारत, जितनी जल्दी हो सके निर्माण करें)
के लिए चाहिए: पत्थर की दीवार, गुलेल टॉवर.
2 लकड़ी, 2 पत्थर। 1 दिन

बैरकों(आवश्यक भवन)
गैरीसन के हमले और बचाव में सुधार करता है। गैरीसन का हमला तीन गुना है, बचाव दोगुना है।
1 लकड़ी, 1 पत्थर। दो दिन

टॉवर देखें(बनाने की जरूरत नहीं)
इस इमारत के लिए धन्यवाद, आप हमलावरों की अगली लहर के दृष्टिकोण के बारे में पता लगाने में सक्षम होंगे। प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में इस सरल और नाजुक संरचना को घेरने वालों द्वारा नष्ट किया जा सकता है।बोनस बिल्डिंग। +20 अंक। पत्थर "।

  • सूचक का पालन करें, प्राप्त करें " आधा अंगूठी", हम मधुशाला की दीवार के पास जाते हैं - हम लेते हैं" कटार", छेद में देखो और प्रयोग करें" पत्थर".
  • हम स्थिर में प्रवेश करते हैं, कोने का निरीक्षण करते हैं, "डैगर" का उपयोग करते हैं - हमें "मुट्ठी भर जई" मिलती है।
  • हम स्थिर पर लौटते हैं, "ओट्स" का उपयोग करते हैं, फिर "हार्नेस", हमें मिलता है " काठीघोड़ा"।
  • हम स्थिर छोड़ देते हैं, संकेत का पालन करें। हम गाड़ी के दोहन से संपर्क करते हैं " काठीवाला घोड़ा", आवेदन करना " विकर".
  • हम गली में चलते हैं, आगे बढ़ते हैं।
  • हम शहर के फाटकों के पास खड़े हैं।
  • सबसे पहले, हम टकसाल में प्रवेश करते हैं, अपना परिचय देते हैं। हम दर्जी के बारे में पूछते हैं, हमें मिलता है " आवर्धक लेंस", के बाद और cornflowers।
  • हम शहर और दर्जी के पास जाते हैं। हम प्रवेश करते हैं, हम ड्रेसिंग टेबल पर जाते हैं, दराज खोलते हैं और प्राप्त करते हैं " शराब"। उपयोग " आवर्धक लेंस"हमें एक संयोजन मिलता है, बक्से खोलना। (हर किसी का एक अलग होता है, इसलिए हम सोते नहीं हैं और याद रखते हैं)। अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो हमें" पत्र "मिलता है।
  • हम निकलते हैं, वेटिंग रूम में जाते हैं, हम कपड़े मांगते हैं, हम दर्जी की मदद करते हैं, हम कपड़े लाते हैं, हम उन्हें देते हैं " आवर्धक लेंस"चलो शहर चलते हैं।
  • हम सराय में जाते हैं, हमें मिलता है " आधा अंगूठी"। हम मधुशाला में प्रवेश करते हैं, हम दीवार के पास जाते हैं, हम लेते हैं" पत्थर"। नेक्रोमैंसर को - ले लो " जहरीला मशरूम ", हम चले जाते हैं। हम बातचीत को तब तक सुनते हैं जब तक आप यह नहीं सुनते कि राजदूत ने क्या पहना था, पूरी तरह से।
  • उदाहरण के लिए, मेरे पास (एक मुखौटा, एक बनियान, जूते) था - पहली बार, दूसरी बार, पूरी तरह से अलग चीजें, इसलिए सुनो।
  • फिर हम इन चीजों को पहनेंगे और आपको फाटक से जाने देंगे, अगर सब कुछ ठीक से तैयार हो।
  • हम दक्षिण की ओर जाते हैं, झोपड़ी के सामने हम चुनते हैं " शहद" और " बोतल"हम झोपड़ी में जाते हैं, शेल्फ पर हम लेते हैं" किताब", मेज पर " स्क्रॉल", हम बॉयलर से संपर्क करते हैं। बॉयलर के पास हम उपयोग करते हैं " स्क्रॉल", "दस्ताने", बॉयलर में हम उपयोग करते हैं" शराब" और " शहद", 1 बार, फिर" खाली फ्लास्क "का उपयोग करें, हमें मिलता है" औषधि संख्या 1"। इसे टकसाल में ले जाना चाहिए, बदले में, ले लो" cornflowers".
  • झोपड़ी को उत्तर दिशा में छोड़ दें। अब पश्चिम की ओर योगिनी गड्ढे में गिरती है। हम आगे बढ़ते हैं, हम झोंपड़ी में जाते हैं, "कालिख" इकट्ठा करते हैं और मेज का निरीक्षण करते हैं, हमें मिलता है " रस्सी और लाठी", घर छोड़ दो, गड्ढे में लौट आओ, "खंजर और रस्सी" को जोड़ो, हमें मिलता है " रस्सियों"के साथ कनेक्ट" चीनी काँटा"- "रस्से की सीढी"हम स्टंप के पास जाते हैं, "सीढ़ी" लेते हैं, गड्ढे में चढ़ते हैं, योगिनी को जगाते हैं, कुछ नहीं होता। हम ऊपर जाते हैं, पूर्व की ओर, पूर्व की ओर।
  • हम किले में लौट आए, हम टकसाल में जाते हैं और इसे वापस देते हैं " औषधि"पूछना" cornflowers", हम उन्हें प्राप्त करते हैं। हम" गाथागीतों के संग्रह "का भी उपयोग करते हैं और टकसाल को सिखाते हैं। हम शहर में बाहर जाते हैं, नेक्रोमैंसर के सराय में, हम मदद मांगते हैं। हम शहर से बाहर, गेट से बाहर जाते हैं , उत्तर की ओर आंसू " घास"पाना" उपजा", हम जंगल में जाते हैं। हम बिच्छू के लिए मिनोटौर से पूछते हैं, उसकी मदद करते हैं, फिर चुवा को, बैग में देखते हैं, हमें "मग" मिलता है।
  • ग्लाइड्स की झाड़ी के लिए, हम फूल इकट्ठा करते हैं, वसंत तक - हम "काई और एक छड़ी" उठाते हैं, हम एक "मग" में पानी इकट्ठा करते हैं, हम आग के पास जाते हैं - हम काई फेंकते हैं, एक छड़ी तोड़ते हैं और इसे प्रत्येक के खिलाफ रगड़ते हैं अन्य, हमें आग मिलती है। " ग्लिडा फूल"के साथ कनेक्ट" पत्थर"-" कुचले हुए फूल "के साथ मिलाएं" पानी के साथ मग"क्या हुआ आग लगा दी, हमें मिलता है" काढ़ा बनाने का कार्य", जो हम चुवा को देते हैं, हमें अभी भी "अंगूठी के आधे हिस्से" में से दो को जोड़ने की जरूरत है, (यह पता चला है " चांदी की अंगूठी"), हम चुवा को अंगूठी देते हैं।
  • 3 बार दक्षिण की ओर, झोपड़ी में, कड़ाही में, पोशन डालें।
  • इस क्रम में हम बायलर में फेंक देते हैं
    1. शराब
    2. शराब
    3. कॉर्नफ्लॉवर
    4. तना
    5. शराब
    6. तना
    7. जहरीला मशरूम

    • यदि यह काम नहीं करता है, ले लो कीमियागर का स्क्रॉल"
    • हम एक खाली फ्लास्क में इकट्ठा होते हैं, हम झोंपड़ी को उत्तर की ओर, पूर्व की ओर, महल की ओर, नेक्रोमैंसर को मधुशाला में छोड़ते हैं, हम औषधि देते हैं, हम मदद मांगते हैं।
    • हम महल छोड़ते हैं, दक्षिण जाते हैं, झोपड़ी में बॉयलर में जाते हैं, औषधि डालते हैं।
    • हम कड़ाही में फेंक देते हैं:
    • शराब, शहद, कॉर्नफ्लॉवर।
    • (पोशन भूरा होना चाहिए)
    • हम पोशन इकट्ठा करते हैं, और हम चौराहे पर जाते हैं, पश्चिम में गड्ढे में, पोशन का उपयोग करते हैं, योगिनी उठती है।
    • इस समय आपके पास 92 अंक होने चाहिए।
    • हम पश्चिम जाते हैं, घर जाते हैं, वासिल से बात करते हैं।
    • प्रश्न संख्या 10: भाग्य का प्याला:
    • तो, यहाँ हम अंतिम पर आते हैं इस पलपाठ खोज खेल "युद्ध और धन के नायक"। हम पहले से ही दुश्मन के इलाके में टोह ले चुके हैं, एक जादुई ठुमके के बिखरे हुए पन्नों की खोज कर चुके हैं, किलों के निर्माण में एक फोरमैन के रूप में काम किया है ... लेकिन जैसा कि हमारे नए नियोक्ता, व्यापारी वरिस्क ने कहा, "मुझे मजबूत और मजबूत की जरूरत नहीं है साहसी नायकों, मुझे भाग्यशाली और चतुर लोगों की आवश्यकता है। हमारा मिशन फिल्म "ऑन डेरिबासोवस्काया" के एक एजेंट के मिशन के समान है अच्छा मौसम» — चलो कैसीनो को साफ करें! और याद रखें, कोई शक्ति विकल्प नहीं - सब कुछ विशेष रूप से कानूनी है।


      1) हम वुल्फ डेल (राजधानी से 1 नीचे) जाते हैं और वरिस्क की दुकान में खोज करते हैं। एक बार के लिए, हमें एक अग्रिम और सौभाग्य के लिए एक जादुई तिपहिया भी मिलता है - यहां तक ​​कि +2 भी। और एक चेतावनी के पीछा में कि जब आप पैसे लेकर भागने की कोशिश करेंगे, तो वे आपको पकड़ लेंगे और आपको बहुत बुरी तरह से लात मारेंगे।
      2) हम कैसीनो में जाते हैं। ओह, ऐसा लगता है कि यह योगिनी शुष्क खेल रही है - हम उसके इतिहास में रुचि रखते हैं। खैर, आप गरीब साथी की मदद कैसे नहीं कर सकते, क्योंकि हमारे पास पैसा है। हम भी एक बोतल उठाएंगे, नहीं तो हम अचानक और भी बदकिस्मत हो जाएंगे - हमारे पास शुरुआत करने के लिए कुछ होगा।

      • कैसीनो में गंदे योगिनी से बात करें, उससे 200 सोने के लिए एक पत्थर खरीदें।

      3) फव्वारा, शिकार की तरह पी लो! किस्मत बढ़ी - अब हमारे पास +3 है!

      • प्रत्येक जीत के बाद, कैसीनो छोड़ना और पीना न भूलें - कुल मिलाकर, अंतिम द्वंद्वयुद्ध तक आपका भाग्य +5 होगा।

      4) हम सूक्ति से संपर्क करते हैं। तलहटी जनजाति का चैंपियन परिवार की तरह हमारा स्वागत करता है। खेल, दूसरों के विपरीत, भाग्य के लिए नहीं, बल्कि तर्क के लिए अधिक संभावना है - जो कोई भी आखिरी पत्थर खो देता है - भ्रमित न करें। वैसे, उन्होंने सामान्य परिचितों के बारे में कुछ कहा। जैसा कि मुझे याद है, "असंख्य भ्रम" की खोज में किसी प्रकार का बौना था, और उसे जुआ खेलना भी पसंद था। और वह उतना ही बुरा खेला - हम छोटू को आखिरी तांबे और उसके प्यारे रूण कोबलस्टोन के कपड़े उतारते हैं!

      • हम कहते हैं कि हम इस सूक्ति को जानते हैं।
      • जीतना आसान है। सबसे पहले हम दो रन लेते हैं। फिर इतना कि नौ रह जाएं। फिर - से 5. और अंत में, हम एक रनर को टेबल पर छोड़ देते हैं - बौना हार जाता है।
      • कपड़े उतारे - बाहर पानी पीने गए। लक +4।

      5) चलो एक ब्रेक लेते हैं। आइए बात करते हैं "पीले नौजवान की जलती हुई काली आँखों वाला।" उसे तत्काल बहुत सारा पैसा, व्यक्तिगत सुरक्षा ... ठीक है, या कम से कम एक हथियार की जरूरत है। एक बोतल से गुलाब, कुछ परिस्थितियों में, आर्मगेडन के ब्लेड से भी बदतर नहीं है - हम प्रस्तुत करते हैं।

      • हम बोतल और रूण पत्थर को जोड़ते हैं - वह गुलाब है।

      6) एक नए दिमाग के साथ, हम भाड़े के व्यक्ति से संपर्क करते हैं। लेकिन यह गेम बच्चों के लिए नहीं है। सिद्धांत रूप में, नियम जटिल नहीं हैं - प्रकाश दौड़ के 21 राक्षस (शूरवीर, कल्पित बौने, जादूगर) और 21 अंधेरे वाले (राक्षस, मरे नहीं, अंधेरे कल्पित बौने). खिलाड़ी बारी-बारी से आक्रमण करते हैं, अपना कार्ड बिछाते हैं, और प्रतिद्वंद्वी के कार्ड का जवाब देते हुए वापस लड़ते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी का कार्ड पीटा जाता है, तो आपको 1 अंक मिलता है जब उसी पक्ष का कार्ड पीटा जाता है, और 3 - विपरीत। यदि निरस्त नहीं किया गया - शून्य से 2 अंक। इसके अलावा, राउंड की शुरुआत में, एक बोनस की घोषणा की जाती है जब कुछ राक्षसों को एक अतिरिक्त अंक मिलता है। एक गोबलिन भी है - वह हमले में दुश्मन से 5 अंक लेता है और रक्षा में 5 अंक जोड़ता है। यानी लगभग धोखा। और फिर भी - खेल की शुरुआत में राक्षसों के स्तर को बदला जा सकता है, और पहले के राक्षसों को सबसे मजबूत घोषित किया जाएगा - अर्थात, केवल परी कंकाल को हरा देगी, और सातवां शून्य हो जाएगा, और यहां तक ​​​​कि लाश भी टाइटन को हरा देंगे। नोटबुक में देखना न भूलें, या इससे भी बेहतर - उन कार्डों को पार करें जो खेल छोड़ चुके हैं। थोड़ा भाग्य, ढेर सारा ध्यान - और जीत हमारी जेब में है।

      टिप 1: यह हमेशा काम नहीं कर सकता है, लेकिन मैंने सात बार ताश के पत्तों को फेर दिया और डेक में हमेशा एक भूत मिला - और यह लगभग एक निश्चित जीत है।
      युक्ति 2: यदि आपको राक्षस की ताकत पर संदेह है - तो यहां देखें और जांचें।
      टिप 3: प्रकाश से अंधेरे का जवाब देने की कोशिश करें और इसके विपरीत, प्रारंभिक स्थितियों को याद रखें। कमजोर लोगों को छोड़ दें, मजबूत लोगों का निर्माण करें, और याद रखें - यदि आपकी किस्मत +4 है, तो यादृच्छिक आपके पक्ष में है।

      • यदि आपके पास शर्त के लिए पैसा नहीं है, तो मानचित्र पर जाएं, स्टोर पर जाएं और खोज को मना कर दें। लेखक सहित कई लोग इस अवस्था में अटक जाते हैं।
      • क्या आप फव्वारा भूल गए? +5 भाग्य।

      7) यहाँ स्टेला है। आखिरी बार, हम उसे अच्छी शर्तों पर पीछे हटने की पेशकश करते हैं - वह समझ नहीं पाती है, ठीक है, तो क्या ... उसे शुभकामनाएँ, और ताबीज इसका कारण है। हालांकि, हमारी किस्मत तेज है। नियम से आसान हैं उबला हुआ शलजमऔर समझाने की जरूरत नहीं है। हमारे पास पैसे का भार है, इसलिए हम धीरे-धीरे जादूगरनी को नंगा करते हैं, और उस पल का इंतजार करते हैं जब वह ताबीज खेलने की पेशकश करती है। हम्म, आप दिलेर हो सकते हैं और उसे अपना दे सकते हैं ... लेकिन मूल नहीं, बल्कि आश्चर्य के साथ! कोई आश्चर्य नहीं कि हमने दुर्भाग्य के पन्ने के लिए 200 सिक्के दिए।

      • यह ताबीज के लिए खेल की पेशकश के क्षण में है - और एक सेकंड पहले नहीं - कि हम एक अंधेरे पन्ना और सौभाग्य के ताबीज को जोड़ते हैं, जिससे दुर्भाग्य का ताबीज प्राप्त होता है। फिर हम खेल की अवधि के लिए स्टेला को अपना ताबीज देने की पेशकश करते हैं, और हम आसानी से उससे दोनों ट्रिंकेट निकालते हैं।

      सलाह: नोब पर पास करें, नाइट और योगिनी पर 400 की बेट लगाएं, दाना पर 200 लगाएं, यदि आप स्टेला की शर्त का जवाब देते हैं, और आपके पास दाना है, तो रेज़ करें। इस परिदृश्य में, वह 4 बार मुड़ी। हम सावधानी से खेलते हैं, और अंत में हम जीतते हैं।
      (जैसे मैंने किया): मैं नोब की ओर मुड़ा, और बाकी सभी को अधिकतम शर्त लगाई, लेकिन यह आप पर निर्भर है।


      8) राक्षसी ताबीज को उसके सही मालिक को लौटाना आवश्यक है, जिसके बारे में कैसीनो नियमित फुसफुसा रहे थे।

      • हम साम्राज्य की राजधानी के लिए निकलते हैं, और दानव को ताबीज लौटाते हैं, जिसके बिना इसके मामले पूरी तरह से बिगड़ गए हैं। गरीब आदमी।

      9) अब वुल्फ वैली - आत्मसमर्पण। व्यापारी हमसे मिलता है। बस इतना ही - 100 में से 100, 1000 सोना। और अगर सभी खोज एक ही तरह से बंद हो जाती हैं - यह भी एक उपलब्धि है।

      गुड लक वीरों! और याद रखें - यह खोज आपकी किस्मत का परीक्षण करती है, यहां से गुजरने से ज्यादा मदद नहीं मिलेगी।

    • प्रश्न संख्या 11 गाँव की रक्षा करना:

    इस विषय में, मैं आपको बताऊंगा कि हर चीज से गुजरना कितना आसान है

    पैसे और युद्ध के खेल बहादुरों में खोज

    Quests Brave Money and War (जीवीडी)

    खोज संख्या 1 का मार्ग "न्याय का रहस्य"

    धन की शुरुआत में "हीरोज ऑफ हीरोज एंड क्वैस्ट्स" युद्ध और धन के युद्ध ऑर्डर ऑफ द ब्रेव में शुरू होंगे, जो एम्पायर कैपिटल (एम्पायर कैपिटल) में स्थित है।

    ऐसा करने के लिए, हम मानचित्र पर जाते हैं, "सदनों" अनुभाग का चयन करते हैं, और बाद में "बहादुर का आदेश" प्रदर्शित किया जाएगा।

    सबसे पहली खोज "न्याय का रहस्य"हम इस प्रकार से गुजरते हैं:

    हमें सहमत होने की जरूरत है। हम रे नाम के एक पात्र के पास जाते हैं, जो हमें लोकेशन पीस कैंप (शांतिपूर्ण शिविर) में मिलता है। ऐसा करने के लिए, हम राजधानी से दो स्थानों पर चढ़ते हैं और शांति शिविर स्थान पर पहुँचते हैं। स्थान के नाम के आगे आपको क्वेस्ट बटन दिखाई देगा, इसे दबाएं, गांव की यात्रा का चयन करें।

    वहां हम रे से बात करते हैं, वह हमसे कहते हैं कि हमें रेनकोट की जरूरत है।

    हम पूर्व नदी (पूर्वी नदी) के स्थान पर जाते हैं। ऐसा करने के लिए, 1 बार दक्षिण-पूर्व (नीचे-दाएं) और 1 बार दक्षिण (नीचे) की ओर बढ़ें।

    और उसके बिना, हम पूर्वी नदी के स्थान पर हैं। क्वेस्ट बटन पर फिर से क्लिक करें। एक विकल्प दिखाई देगा: पर जाएं, जिसमें 6 बिंदु होते हैं।

    आपको कई जगहों पर जाने की जरूरत है:

    1) हमें फोर्ज से हैमर मिलता है।

    ध्यान दें!: यदि आप "फूलों का गुलदस्ता" बगीचे में सस्ते हैं। जब तक आप उर्वरक बाल्टी का उपयोग नहीं करते तब तक आपको इसे तोड़ने की आवश्यकता नहीं है।

    बाद में हम माली के पास जाते हैं, हम उससे कहते हैं कि हमें बगीचे में प्रवेश करने की अनुमति दें:

    उस स्थान पर हम दो बार दाईं ओर (या बाईं ओर) जाते हैं, हमें सुनसान बाल्टी दिखाई देती है और हम उस पर क्लिक करते हैं, बाद में हम आवेदन करने के लिए क्लिक करते हैं। अब हमारे पास एक बाल्टी पानी है। बगीचे को छोड़ना संभव है।

    हम डॉक्टर के पास जाते हैं, वहां हम खाद मांगते हैं। हम बाल्टी को पानी और खाद से जोड़ते हैं। हमें उर्वरक के साथ एक बाल्टी मिलती है।

    अब इस मिश्रण को गुलाब के फूलों पर डालें (गार्डन-लेफ्ट)। सुनसान बाल्टी को अपने साथ ले जाना न भूलें। हम बगीचे को छोड़ देते हैं, हम फिर से उस दिशा में जाते हैं और हरा रंग प्राप्त करते हैं।

    हम खेत में जाते हैं, हम किसान की पत्नी से बात करते हैं, वह हमें एक क्लेपका देती है।

    हम माली के पास जाते हैं, हम बगीचे में प्रवेश करते हैं, बाईं ओर हम फूलों का गुलदस्ता लेते हैं।

    हम खेत में लौटते हैं, किसान की पत्नी को पहले मिले फूलों का गुलदस्ता देते हैं। वह कहती है कि उसे चिकित्सक से दवा लेने की जरूरत है।

    हम डॉक्टर के पास आते हैं, वह हमें औषधीय जड़ी बूटियों के लिए भेजता है, हम बगीचे में उसका पालन करते हैं। हम बगीचे में घूमते हैं और औषधीय जड़ी-बूटियाँ प्राप्त करते हैं। हम डॉक्टर के पास जाते हैं और उसे औषधीय जड़ी-बूटियाँ देते हैं। जिसके लिए वह हमें दवाई देता है।

    हम वापस खेत में जाते हैं, किसान की पत्नी से बात करते हैं, उसे दवाई देते हैं। सभी संवाद पढ़ें

    जिस समय हम भेड़ों के साथ बाड़े पर पहुँचते हैं, हम निम्नलिखित कार्य करते हैं:

    पहले हम कैंची की मरम्मत करते हैं: टूटी कैंची को जोड़ने के लिए रिवेटिंग। उन्होंने कैंची ली। हम भेड़ों के साथ बाड़े में उनका उपयोग करते हैं, परिणामस्वरूप हमें भेड़ की ऊन मिलती है।

    अब हमारे पास भेड़ की ऊन और हरे रंग का स्टॉक है।

    हम जुलाहे के पास जाते हैं और उस जगह दोनों वस्तुओं का उपयोग करते हैं, जिसके लिए वह हमें हरा कपड़ा देता है।

    हम दर्जी के पास जाते हैं और उसका हरा कपड़ा इस्तेमाल करते हैं। हमें वह ग्रीन क्लोक मिलता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है।

    अब हमें जीर्ण-शीर्ण किले में शांति शिविर स्थान पर लौटने की जरूरत है। उस स्थान पर हम सभी बायपास करते हैं और हमारे पास निम्नलिखित वस्तुएं हैं:

    दाहिने दरवाजे में प्रवेश करके हम लेंगे:

    1) टेबल से हम पेपर के लिए नाइफ और नॉब लेते हैं

    2) शेल्फ बुक ऑफ हर्ब्स, बुक ऑफ वेपन्स, बुक ऑफ माइंड कंट्रोल से

    3) मोमबत्ती के दीपक के साथ

    4)प्रतिमा राजदंड से

    5) शेल्फ स्टोन बग से

    भूलना नहीं। कि रैक की दो बार जांच करने की आवश्यकता है, लेकिन पहली बार के अंत में हम कमरे से बाहर निकलते हैं और फिर से अंदर जाते हैं, फिर हम चाबी भी ले लेंगे। इसके अलावा, चाकू का उपयोग करके तस्वीर की जांच करें।

    बाएं दरवाजे में प्रवेश करके हम लेंगे:

    1) लॉकर से हल्की नीली बोतल, लाल बोतल, ट्यूब

    2) सोफा कुशन के साथ

    3) पानी की मेज से।

    हम चाकू और तकिए को जोड़ते हैं। हम नॉब और पाइप को जोड़ते हैं। हमें लीवर मिलता है। हम हल्के नीले और लाल शीशियों को जोड़ते हैं।

    हमें बकाइन की बोतल मिलती है।

    हम स्टोन बग और बकाइन फ्लास्क को जोड़ते हैं। हमें एक जीवित बग मिलता है।

    अब हमें परिसर छोड़ने और सीढ़ियों से नीचे जाने की जरूरत है। बाईं पेंटिंग पर क्लिक करें और लीवर का उपयोग करें। स्पेल लेने के लिए लीवर को खींचा जाना चाहिए।

    हम वर्तनी को कुंजी से जोड़ते हैं और चमकती कुंजी प्राप्त करते हैं।

    हम चमकदार कुंजी ए के उपयोग के साथ दरवाजे का निरीक्षण करते हैं, कमरे में प्रवेश करते हैं, तिजोरी का निरीक्षण करते हैं, लिविंग बग का उपयोग करते हैं। हम तिजोरी में देखते हैं और कागजात प्राप्त करते हैं। सब कुछ के अंत में, हम नक्शे पर लौटते हैं।

    अब घरेलू कार्य पूर्वी नदी के स्थान पर लौटना है। हम फिर से बगीचे में माली के पास जाते हैं, उस जगह पर दाईं ओर। अल्पज्ञात जड़ी-बूटियों के पास, जड़ी-बूटियों की पुस्तक का उपयोग करें और डेड सेंटर का अधिग्रहण करें।

    उसके बाद, फिर से दाएँ मुड़ें। कुएँ के पास हम राजदंड का उपयोग करते हैं। इसके बाद डेजर्टेड बकेट का इस्तेमाल करें। जिसके परिणामस्वरूप हम एक नोट प्राप्त करते हैं।

    हम मरहम लगाने वाले के पास जाते हैं और डेड सेंटर का उपयोग करते हैं।

    बाद में हम लोहार के पास जाते हैं और नोट का इस्तेमाल करते हैं।

    हम साम्राज्य की राजधानी में लौटते हैं। और घरेलू खोज बहादुरों के पैसे और युद्ध नंबर 1 "न्याय का रहस्य" पूरा हो गया है!

    इस खोज को पूरा करने के लिए हम जो पुरस्कार लेंगे:

    यदि आप निर्देशों में बताए अनुसार सब कुछ करते हैं, तो आपको 100 में से 100 अंक प्राप्त होंगे और 1000 सोने के सिक्के प्राप्त होंगे।

    क्वेस्ट नंबर 1 "न्याय का रहस्य" - मार्ग।

    क्वेस्ट "बैशन" केवल युद्ध और धन के ऑनलाइन गेम हीरोज के उन खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है जिन्होंने "चौकी" खोज पूरी की। अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

    खोज "बैशन" को सनी सिटी के मधुशाला में खोज "आउटपोस्ट" के समान स्थान पर लिया गया है। केवल इस समय आपको अपने नियोक्ता से सौदेबाजी नहीं करनी पड़ेगी। उनके प्रस्ताव पर सहमत हों और ईगल के नेस्ट सेक्टर में जाएं - वहां खोज की जाती है। खोज को पूरा करने में आपको शायद ही एक घंटे से अधिक समय लगेगा, और शायद बहुत कम - यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी जल्दी निर्णय लेते हैं और निर्माण टीमों को वितरित करते हैं। पिछली खोज के विपरीत, आपको भोजन का ध्यान रखने की आवश्यकता नहीं है। और वह एक प्लस है। और सामान्य तौर पर, ऐसा लगता है कि यह खोज पहली बार सफलतापूर्वक पूरा करना आसान है।

    जीत की रणनीति

    चूँकि मैटियस की सलाह भी कहती है कि पहले दिन (लागत: 1 पेड़) "लकड़ी की दीवार" बनाना बुरा नहीं होगा, तो पहले दिन इसे बिना किसी हिचकिचाहट के बना लें। चूंकि आपके पास शुरू में 2 लकड़ी और 1 अयस्क है, दीवार बनाने के बाद "बैरक" (लागत: 1 लकड़ी + 1 अयस्क) बिछाने के लिए पर्याप्त संसाधन होंगे, जो रक्षा को 2 गुना और हमले को 3 गुना बढ़ा देता है। बाकी काम करने वाली टीम को पेड़ के पीछे भेजें - अगर यह पहले दिन टूट जाती है तो दीवार बनाने के लिए कुछ होगा।
    तो 1 दिन: "लकड़ी की दीवार" + "बैरक" + 1 चीरघर के लिए ब्रिगेड

    क्वेस्ट "आउटपोस्ट" युद्ध और धन के ऑनलाइन गेम हीरोज के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

    जीत की शर्तें: फेंटुल कैसल का निर्माण कम से कम 100% पूरा हो गया है और 15 साल की उम्र के बाद सुबह कम से कम 200 लोगों की आबादी होनी चाहिए।

    चौकी की खोज अपने पूर्ववर्तियों से मौलिक रूप से भिन्न है। मेरे व्यक्तिपरक राय में, यह आसान है और पिछले पाठ अन्वेषणों की तुलना में इसे पूरा करने के लिए कम समय की आवश्यकता है। खोज एक टर्न-आधारित (15 चाल) रणनीतिक सिम्युलेटर है जिसके दौरान आपको एक महल बनाना है। चूंकि आपके द्वारा बनाई जा रही चौकी पर रात के हमले बेतरतीब ढंग से किए जाएंगे, हमारे वॉकथ्रू में पहली बारी के अपवाद के साथ आपके कार्यों का चरण-दर-चरण विवरण शामिल नहीं होगा। हालाँकि, इस लेख में सामान्य युक्तियाँ और तरकीबें आपको पहली बार कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने में मदद करेंगी।

    खोज करने के लिए, आपको सोलर सिटी सेक्टर में होना चाहिए। घर के अनुभाग में, सराय ढूंढें और उसमें जाएं। चौकी की खोज पर जाएं और सुनें पर क्लिक करें। ऑफ़र सुनने के बाद, "अवमाननापूर्वक मना करें" पर क्लिक करें। इनाम के आकार को 1000 सोने तक बढ़ाने के लिए मना करना आवश्यक है। इंपीरियल मर्चेंट यूनियन के एजेंट इनाम में वृद्धि करेंगे, लेकिन आप अभी भी "छोड़ें" दबाएं और फिर क्रम में "सराय छोड़ दें"। एजेंट आपके पीछे भागेगा और परिणामस्वरूप आप अधिकतम 1000 स्वर्ण के इनाम के लिए चौकी की खोज करेंगे। खोज को पूरा करने के लिए, आपको पीस कैंप सेक्टर में होना चाहिए।

    ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) में खोज "भ्रम के असंख्य" के पारित होने का विवरण।

    नीचे वर्णित सभी क्रियाओं के सटीक निष्पादन से आपको 100 में से 100 अंक मिलने चाहिए। कार्यों के लिए दिए गए अंक हमेशा समान नहीं होते हैं, लेकिन वे जिस क्रम में किए जाते हैं उस पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, एक मामले में, आपको एक कंकड़ को छेद में फेंकने के लिए 4 अंक दिए जाएंगे, और दूसरे में, केवल 3. यदि आप एक सेब जल्दी खाते हैं, तो आपको कुछ भी नहीं मिल सकता है, और यदि आप इसे खाते हैं अंत में, आप 2 अंक प्राप्त कर सकते हैं। यदि कोई अन्य कार्यों को खोजने का प्रबंधन करता है जो पूर्वाभ्यास में वर्णित नहीं हैं, तो हमें इस लेख की टिप्पणियों में उनके बारे में पढ़कर खुशी होगी।

    जंग लगी कील की जानकारी के लिए Disord को धन्यवाद। उनके लिए धन्यवाद, वॉकथ्रू गाइड में री-फिशिंग के बारे में जानकारी जोड़ी गई है।

    गुड लक और गुड लक!

    क्वेस्ट "भ्रम के असंख्य" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ़ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है .

    खोज लेने के लिए, आपको साम्राज्य की राजधानी में होना चाहिए और पुस्तकालय जाना चाहिए। इसके बाद, हमें टाइगर लेक सेक्टर की ओर जाना होगा।

    हमने मेले के व्यापारी से बात की - पत्थर को छुआ - खुद को एक गुफा में पाया।

    हमने चारों ओर देखा - हम रोशनी वाले कमरे में चले गए।

    हम कचरे की जांच करते हैं - हम एक कंकड़ चुनते हैं।

    हम ड्रायड के आंकड़े का चयन करते हैं।

    हम बैरल पर जाते हैं और उनमें से एक को लेने की कोशिश करते हैं।

    हम सूक्ति से संपर्क करते हैं।

    हम एक नाम पूछते हैं (यह महत्वपूर्ण है! यदि आप उसके साथ किसी अन्य बिंदु से संवाद करना शुरू करते हैं, तो आप 6 अंक खो देंगे)।

    फिर हम पूछते हैं कि वह वहां क्या कर रहा है, यहां से कैसे निकला जाए और एक दीया मांगे (यदि आप दीया नहीं मांगते हैं, तो आप लत्ता और छड़ी दोनों होने पर भी मशाल नहीं बना पाएंगे)।

    क्वेस्ट "ड्रैगन एग" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है . इसे पूरा करने का अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

    हम "ग्रीन फ़ॉरेस्ट" सेक्टर (हाउस का सेक्शन: "यूनियन ऑफ़ रेंजर्स") में खोज करते हैं। खोज स्वीकार किए जाने के बाद, हमें रिंग ऑफ़ द हेड मिलता है। फिर हम खोज को पूरा करने के लिए "ईगल्स नेस्ट" सेक्टर में जाते हैं।

    हम बूढ़े आदमी को देखते हैं - गढ़ के बारे में पूछें - सिर की अंगूठी दिखाएं - आगे।
    गेट के पास जाओ - गार्ड को आर्टेम नाम से बुलाओ

    मठाधीश हमसे मिलते हैं और हमें 3 पहेलियों को पूरा करने के लिए ले जाते हैं।
    पहेली एक- एक वाक्यांश लिखें। परिणाम इस प्रकार होना चाहिए:
    "साम्राज्य, किसी भी आदेश की तरह, बुराई है, यह लोगों की स्वतंत्रता को सीमित करता है".
    पहेली दो- लीवर खींचो। जिस क्रम में आपको ऐसा करने की आवश्यकता है वह इस प्रकार है:
    किसान - व्यापारी - शूरवीर - साधु.

    क्वेस्ट "किंवदंतियों की पुस्तक" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। इसे पूरा करने का अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

    पुस्तकालय में खोज की जाती है, जो "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में स्थित है।
    हम खोज लेते हैं - हम पढ़ने के कमरे में जाते हैं - आगे।
    झूमर की जांच करें - महोगनी कैबिनेट की जांच करें - कैबिनेट के नीचे देखें - अगला - कैबिनेट से दूर जाएं।
    एक उच्च संकीर्ण शेल्फ का निरीक्षण करें - एक पक्षी लें (एक पेपर बर्ड प्राप्त करें) - शेल्फ से दूर चले जाएं।
    लंबे रैक की जांच करें - रैक से दूर हट जाएं।

    खोज "कैंप ऑफ़ द रॉबर्स" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ़ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है जिन्होंने पिछले कार्य को पूरा किया था। इसे पूरा करने का अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

    "लुटेरों के शिविर" की खोज लेने के लिए आपको "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में होना चाहिए और ऑर्डर ऑफ हीरोज (घर के अनुभाग) से संपर्क करना चाहिए।
    खोज को पूरा करने के लिए, आपको टाइगर लेक सेक्टर में आने की जरूरत है।
    हम खोज मोड में प्रवेश करते हैं - आगे (हमें एक हुक और एक रस्सी मिलती है) - हम घास का एक गुच्छा फाड़ देते हैं (हमें घास का एक गुच्छा मिलता है) - पथ के साथ जाओ।
    एक पेड़ पर चढ़ो - बैग में देखो (हमें एक चाकू और एक धागा मिलता है) - अगला।
    हम घास का एक गुच्छा और एक तौलिया जोड़ते हैं (हमें एक गैग मिलता है) - हम एक रस्सी का उपयोग करते हैं (लुटेरा बंधा हुआ है) - हम एक गैग का उपयोग करते हैं - हम पेड़ से नीचे जाते हैं।
    आगे का रास्ता अपनाएं - शिविर में जाएं।
    आग पर जाएं (हमें पाइन फल मिलता है) - बोतल लें (हमें एले की बोतल मिलती है) - चाकू को पाइन फल से तीन बार कनेक्ट करें और एक सीटी प्राप्त करें - आग से दूर चले जाएं।
    खलिहान में जाओ - ढेर से एक पत्थर ले लो - खलिहान से दूर चले जाओ।

    क्वेस्ट "लुटेरों के लिए खोज" खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है तीसरे युद्ध स्तर से, जिसने पिछला कार्य पूरा किया।इसे पूरा करने का अधिकतम इनाम 1000 सोना है। आप जितनी बार चाहें उतनी बार खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन पुरस्कार केवल पहले सफल समापन के लिए दिया जाता है।

    ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) में खोज "लुटेरों के लिए खोज" को पारित करने के लिए दो विकल्प।

    विकल्प 1

    खोज लेने के लिए, आपको स्थान - "साम्राज्य की राजधानी" में होना चाहिए। हम मानचित्र पर घर के खंड में जाते हैं - हम नायकों के आदेश पर जाते हैं - हमें खोज मिलती है (यदि आपने "न्याय के रहस्य" की खोज को पूरा नहीं किया है, तो आप इसे नहीं ले पाएंगे) - हम इसे "टाइगर लेक" सेक्टर में पूरा करने जा रहे हैं।
    खोज इस तथ्य से शुरू होती है कि हमें ब्लेड मिलता है। हम बाजार जाते हैं - हम व्यापारी से बात करते हैं - हम सलाह मांगते हैं और उससे निम्नलिखित सुनते हैं: "वास्का को विश्वास दिलाएं कि आप एक अमीर कारवां के साथ जा रहे हैं ..."
    हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम बढ़ई के पास जाते हैं - हमें एक हथौड़ा और एक खुरपी मिलती है।
    हम फोर्ज में जाते हैं - हमें एक अंगूठी मिलती है - हम फोर्ज से संपर्क करते हैं - हमें एक हुक मिलता है।
    हम सराय में जाते हैं - हमें एक और अंगूठी मिलती है - हम सराय में प्रवेश करते हैं - हम योगिनी से संपर्क करते हैं - हम ज़रील के बारे में पूछते हैं।
    हम दाई के पास जाते हैं - हमें एक कलम मिलती है - हम घर में प्रवेश करते हैं हमें एक रूमाल मिलता है - हम दाई से बात करते हैं - हम शराब मांगते हैं - हमें बाड़ को ठीक करने का काम मिलता है।
    हम वास्का के घर की जांच करते हैं - हमें एक हैंडल मिलता है और खरोंच संख्या 12, 3, 3, 9 याद आती है।
    हम ब्लेड को हैंडल से जोड़ते हैं - हमें एक चाकू मिलता है - हम चाकू को म्यान से जोड़ते हैं - हमें म्यान में चाकू मिलता है।

    परियोजना का समर्थन करें - लिंक साझा करें, धन्यवाद!
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