बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?
यदि आप डेमो संस्करण में डूब गए, तो आपने शायद देखा कि यहां बहुत सारे रहस्य और रहस्यमय चीजें छिपी हुई हैं। यह वे गैर-स्पष्ट विवरण हैं जिनके बारे में मैं आपको बताऊंगा। शायद सब कुछ नहीं बताया जाएगा, लेकिन यही वह है जो मैंने स्वयं पाया और अन्य लोगों के अंशों में खोजा।
प्रायोजक इस पोस्ट काडिजिटल कुंजियों का एक स्टोर है Igromagaz!
ध्यान! बिगाड़ने वाले शामिल हैं!
जब आप टेप से फ्लैशबैक के दौरान कैमरामैन के रूप में खेलते हैं, तो आप सीढ़ियों से ऊपर जा सकते हैं और टेबल पर हेडफ़ोन की एक जोड़ी पा सकते हैं। यह एक तरह का संकेत है कि इसे पूरा करने के लिए आपको ध्वनियों को सुनने की आवश्यकता होगी।
अटारी फोटो
जब हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं जहां हमने बजते हुए फोन को देखा है, तो उसके बाईं ओर की जांच करें। चलो पता करते हैं एक सुखद आश्चर्य- एक हेलीकॉप्टर और अम्ब्रेला कॉर्पोरेशन लोगो के साथ एक तस्वीर, पीछे एक शिलालेख है - "क्या वे हमें हेलीकॉप्टर से देख रहे हैं?"
पुतलों का संचलन
जब दूसरी मंजिल पर हम सीढ़ियों को अटारी तक नीचे करने के लिए बटन दबाने की कोशिश करते हैं, तो सावधान रहें। पुतले घूम रहे हैं. सबसे पहले, बाईं ओर तीन आकृतियों पर ध्यान दें, जो दीवार की ओर देख रही हैं। जैसे ही आप कैमरा हटाकर दोबारा देखेंगे तो आप देखेंगे कि वो घूम गए हैं और आपके पीछे एक नया पुतला आ गया है.
पुतले तोड़ना
एक कुल्हाड़ी से केवल तीन पुतले ही काटे जा सकते हैं। पहला वह है जो दूसरी मंजिल पर आपके पीछे दिखाई देता है, दूसरा वह है जो टेलीफोन वाले कमरे में बाईं ओर है और जब आप रसोई से भागते हैं तो आखिरी गिर जाता है।
घोस्ट गर्ल
खेलते समय, आपको कुछ असामान्य चीज़ नज़र आ सकती है! क्या तुमने ध्यान दिया? तो ये है एक लड़की का भूत. आप इसे सात बजे पा सकते हैं अलग - अलग जगहें. हर बार हम उसे अपने जीवन में केवल एक बार ही देख पाते हैं। इसका मतलब है कि आपको 7 बार डेमो से गुजरना होगा! नीचे इसके स्थानों के साथ एक फोटो है।
रहस्यमय उंगली गुड़िया
जैसे ही आप हॉल में बाहर जाएंगे, आपको दराज के सीने में एक उंगली मिलेगी। यह समझने के लिए कि इसकी आवश्यकता क्यों है, आपको बाकी हाथ ढूंढने और एक पूर्ण जांच वॉकथ्रू के लिए तैयार होने की आवश्यकता है, जो एक नया अंत देगा और आपको एक असामान्य वस्तु देगा।
कुल्हाड़ी
जब आप कैसेट से फ्लैश ड्राइव को देखेंगे, तो आपको रसोई में माइक्रोफाइबर के पीछे एक मास्टर कुंजी मिलेगी। उसके लिए बंद दराज खोलें, जो कमरे के दूसरी ओर आपके सामने स्थित है। वहाँ कुछ भी नहीं होगा, लेकिन जब तुम वास्तविकता में लौटोगे तो तुम वहाँ पाओगे... एक कुल्हाड़ी!
अंत रैखिक है
यह अंत उन सभी लोगों द्वारा देखा जाएगा जिन्होंने डेमो को अंत तक पूरा किया है। ऐसा करने के लिए, हम रसोई के माध्यम से दरवाजे तक पहुंचते हैं, बोल्ट कटर निकालते हैं और कैबिनेट खोलते हैं। हम टेप लेते हैं और उसे देखते हैं। फिर हम चिमनी खोलने के बाद चाबी निकालते हैं और बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं। ओल्ड बेकर हमें पकड़ता है और कहता है: "परिवार में आपका स्वागत है, बेटा।"
पहली घंटी के साथ समाप्त
चूँकि हमें पहले प्लेथ्रू के बाद पता चला कि फायरप्लेस में एक गुप्त तंत्र है, नए प्लेथ्रू में हम तुरंत इसका उपयोग करते हैं और फ़्यूज़ ढूंढते हैं। हम इसका उपयोग कमरे में अटारी तक सीढ़ियाँ नीचे करने के लिए करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम कमरा छोड़ देते हैं और हॉल के माध्यम से सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बटन दबाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर अटारी तक जाते हैं और फोन सुनते हैं। एक बार फिर वह व्यक्ति मरते हुए अभिवादन कर रहा था - "परिवार में आपका स्वागत है, बेटा।"
दूसरी घंटी के साथ समाप्त
यहां हम दोनों अंशों को मिलाते हैं। हम फ़्यूज़ लेते हैं और फिर कैसेट प्राप्त करने के लिए सभी चरणों को दोहराते हैं। टेप देखते समय, हमें माइक्रोवेव के पीछे एक मास्टर चाबी मिलती है और हम रसोई के दूसरी तरफ नाइटस्टैंड खोलते हैं। वास्तव में, हमें इस रात्रिस्तंभ में एक कुल्हाड़ी मिलती है। उसके बाद, हम अटारी में जाते हैं और फोन का जवाब देते हैं। परिणाम अब भी वही है - "परिवार में आपका स्वागत है, बेटा।"
तीसरी घंटी के साथ समाप्त
हमें यथाशीघ्र कार्रवाई करनी चाहिए। हम फ़्यूज़ निकालते हैं, उसे लगाते हैं, ऊपर दौड़ते हैं और दीवार के सामने तीन पुतलों को देखने की कोशिश करते हैं। यह आवश्यक है! हम फ़ोन पर पहुंचते हैं और एक नया संदेश सुनते हैं - "धन्यवाद, मून मून!"
बिल्कुल सही अंत
सही अंत के लिए, आपको पर्याप्त संख्या में ऐसे कार्य करने होंगे जो इतने स्पष्ट न हों। आदर्श अंत पाने के लिए मैं विशेष रूप से पासिंग के लिए कई विकल्प छोड़ूंगा, साथ ही इन समीक्षाओं के लेखकों के लिंक भी छोड़ूंगा, जिन्होंने इन्हें लिखने में बहुत बड़ा काम किया था। मेरे मामले में, पहला विकल्प काम कर गया। बाकी विकल्प हैं.
विकल्प 1
2. अब आपको बॉक्स से किताब उठानी है, ऐसा करने के लिए आपको कमरे से बाहर निकलना होगा, दाएं मुड़ना होगा और चारों ओर काले गू के साथ दरवाजे से गुजरना होगा। किताब रात्रिस्तंभ में है, जो बाथरूम के प्रवेश द्वार के बाईं ओर स्थित है।
3. गुड़िया की उंगली ले लो. फिर से, बेडसाइड टेबल, केवल अब आपको पिछले गलियारे में लौटना होगा।
4. वायर कटर उठाएँ, और फिर चेन काटें और कैबिनेट से कैसेट लें। यह सब रसोई के पीछे के क्षेत्र में स्थित है।
5. अब अटारी जाने का समय हो गया है. सीढ़ियों को सक्रिय करें, ऊपर जाएं, दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। टूटी हुई शेल्फ के पास एक टेबल है, इस टेबल पर बेसमेंट की चाबी है, उसे ले लो।
6. उसी कमरे में आगे, खिड़की से ज्यादा दूर नहीं, टेलीविजन हैं और उनके बगल में दीवार पर कुछ लिखा हुआ है। इसे पढ़ने के बाद आप हंस पड़ेंगे। टीवी के बीच के कनेक्टर को देखें और वहां से पुतले का हाथ पकड़ें।
7. पहली मंजिल पर जाएं, सीढ़ियों के ठीक सामने एक टूटी हुई शेल्फ है। आपको उस पर अपनी उंगली इंगित करने की आवश्यकता होगी, इसके लिए आपको अपनी उंगली और उस ब्रश को संयोजित करने की आवश्यकता होगी जिसे आपने अटारी में उठाया था, यह क्रिया पूरी होने के बाद, आइटम को देखने के लिए जाएं और अपनी उंगली को शेल्फ पर इंगित करें, पुष्टि करें कि आप सब कुछ सही ढंग से कर रहे हैं, पिस्तौल की गोली के समान शोर होना चाहिए।
8. आपको वापस अटारी की ओर भागना होगा, लेकिन खिड़की और टेलीफोन वाले कमरे में जाने के बजाय, गलियारे के साथ लगे दरवाजे तक चलते रहें, दरवाजे के बगल में एक और हंसी की आवाज सुनाई देनी चाहिए।
9. अब आता है मज़ेदार हिस्सा - तहखाना। लोहे की जाली पर चाबी का प्रयोग करें और नीचे जाएँ। लेकिन आपको तुरंत सफेद दरवाजे में नहीं जाना चाहिए; सबसे पहले, पीछे मुड़ें और मास्टर चाबी उठा लें।
और अब राक्षस और रोमांच की ओर। सफेद दरवाजे से गुजरें और जितनी जल्दी हो सके सीधे गलियारे में दौड़ें, गलियारे के अंत में एक चाबी वाली गुड़िया है, चाबी पकड़ें और जितनी जल्दी हो सके दरवाजे की ओर वापस दौड़ें, तब तक आप बच जाएंगे राक्षस पहले से ही प्रकट होना चाहिए. चूँकि दादाजी दरवाज़ा बंद कर रहे हैं, मैं पहले राक्षस को अचेत करने के लिए छत से लटके लाश के थैले से मारने की सलाह देता हूँ। सलाह है कि खुद को चोट न लगने दें, नहीं तो आप घर से बाहर नहीं निकल पाएंगे। ईमानदारी से कहूं तो, मैं यह नहीं कह सकता कि यह क्षण कितना महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, राक्षस अभी भी मेरे पास आया, लेकिन डेमो पूरा करने के बाद, एक संदेश अभी भी प्रदर्शित किया गया था जिसमें कहा गया था कि मेरे पास एक सिक्का है, लेकिन अगर ऐसा होता तो यह बेहतर होता उसके गंदे पंजों से बचने की कोशिश करें।
पास करने का वैकल्पिक तरीका (जानकारी के लिए उपयोगकर्ता NoOb:man को धन्यवाद):
यदि आप इसकी स्क्रिप्ट की कमियों का दुरुपयोग करते हैं तो आप तहखाने में मौजूद राक्षस को सुरक्षित रूप से बायपास कर सकते हैं:
जब आप पहली बार "मुर्दाघर" में पहुँचते हैं, तो आप कमरे के मध्य में जाते हैं, और फिर तुरंत बाहर निकलते हैं और बक्सों को खटखटाते हैं, राक्षस के पास आप तक पहुँचने का समय भी नहीं होगा।
जब आप एक छोटे गलियारे के पास पहुंचते हैं तो इसकी स्क्रिप्ट चालू हो जाती है, और जब आप कमरे से बाहर निकलते हैं तो दूसरी स्क्रिप्ट चालू हो जाती है।
इसलिए, इन स्क्रिप्टों के कारण, जब उसके "विघटन" का एनीमेशन चल रहा हो तो वह पुन: उत्पन्न नहीं हो सकता है।
आप कमरे के मध्य में जा सकते हैं, और फिर इस कमरे से बाहर निकल सकते हैं और दरवाजा खोल सकते हैं (F कुंजी को दो बार दबाएँ), लेकिन बाहर न निकलें।
जब राक्षस आपके पास आता है, तो आपको बस दरवाजे से बाहर एक कदम उठाने की जरूरत है, यानी। परिसर छोड़ो. राक्षस विलीन होना शुरू हो जाएगा और इसी क्षण आपको क़ीमती चाबी की ओर दौड़ने और जल्दी से कमरे से बाहर निकलने की ज़रूरत है। राक्षस के पास पुन: उत्पन्न होने का समय भी नहीं होगा।
परिणाम: राक्षस के विलीन होने के साथ एनीमेशन की शुरुआत से लेकर उसके दोबारा प्रकट होने तक, इसमें लगभग 5 सेकंड का समय लगता है। इस नुकसान का उपयोग अपने स्वास्थ्य के लिए करें।
10. अगर आप सोचते हैं कि बेसमेंट बनकर तैयार हो गया है तो आप गलत हैं। जो कुछ बचा है वह गर्नी पर लाश की दिशा में एक उंगली इंगित करना है। राक्षस की मांद में लौटें और लाश पर अपनी उंगली का उपयोग करें, योजना अभी भी वही है, पुष्टि के रूप में एक विशिष्ट ध्वनि सुनी जानी चाहिए।
11. अब आपको कुल्हाड़ी उठानी है, रसोई में जाना है और बंद दराज पर मास्टर कुंजी का उपयोग करना है।
12. क्या आपको वे सीढ़ियाँ याद हैं जो पुतलों वाली दूसरी मंजिल तक जाती हैं? यह बिल्कुल वही जगह है जहां आपको जाने की जरूरत है। सीढ़ियों के दाईं ओर पेंटिंग हैं, आपको उनमें से एक को कुल्हाड़ी से मारना होगा, जिसमें एक पट्टीदार चेहरे वाली महिला को दर्शाया गया है। इसके बाद, हँसी का एक और दौर सुनें।
13. अब भी वही क्षेत्र, लेकिन अब सीढ़ियों के नीचे। आरंभ करने के लिए, बोर्ड लगे दरवाजे की ओर इशारा करें, फिर से आवाजें आती हैं, और फिर विपरीत दर्पण में देखें और तेजी से 180 डिग्री मुड़ें, हंसी संकेत देगी कि आप सब कुछ ठीक कर रहे हैं।
14. अटारी पर टीवी और टेलीफोन वाले कमरे में जाएँ। अपनी उंगली लें और काले पाइप और सफेद और नीले तारों वाले क्षेत्र की ओर इंगित करें। विशिष्ट ध्वनि की प्रतीक्षा करें.
हाथ से ऑपरेशन सफलतापूर्वक पूरा होने के बाद एक ही कमरे में मौजूद सभी लोग फोन उठाते हैं और बीप सुनते हैं।
15. वहाँ पहले से ही काफी कुछ बचा हुआ है। क्या आपको बेसमेंट की याद आती है? गुड़िया और चाबी के साथ गलियारे में वापस तहखाने की ओर भागें, वहाँ फर्श पर एक नई गुड़िया पड़ी होनी चाहिए, आपको उसे देखने की ज़रूरत है और उसके बगल में तब तक झुकना है जब तक कि एक और हँसी की आवाज़ न सुनाई दे।
16. अब अंतिम स्पर्श. आप रसोई में लौटें और अपनी उंगली तवे पर रखें।
17. टेलीफोन, टीवी और खिड़की वाले कमरे में अटारी पर वापस जाएँ। अब वह सफेद दरवाजा, जिस पर पहले से ताला लगा हुआ था, खून के धब्बों से भर जाएगा। इसमें प्रवेश करें और रॉकिंग चेयर से लंबे समय से प्रतीक्षित सिक्का लें। बस डेमो पूरा करना बाकी है। परिणाम इस बात पर निर्भर करेगा कि आपने स्वयं को राक्षस द्वारा चोट पहुँचाने की अनुमति दी है या नहीं। »
विकल्प 2
8. घूमें और पहली मंजिल तक नीचे जाएं। सीढ़ियों से हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं और सीधे जाते हैं। हमें एक जला हुआ दरवाज़ा दिखता है, हम वहां जाते हैं।
महत्वपूर्ण! उसके बाद, हम तुरंत उस दरवाज़े की ओर दौड़ते हैं जिसमें हमने प्रवेश किया था, उसे थोड़ा सा खोलें, लेकिन उसे खटखटाना शुरू न करें!
11. हम तुरंत मुड़ते हैं और तेजी से मेज के पास वाले दरवाजे से भागते हैं, जहां से हमने वाल्व उठाया था। हम कमरे में जाते हैं, शेल्फ पर (गुड़िया पर) चाबी उठाते हैं
12. हम घूमते हैं, लेकिन सीधे मार्ग में नहीं जाते! वहां से एक राक्षस निकलेगा.
हम राक्षस के कमरे में प्रवेश करने का इंतजार करते हैं और जब उसके और दरवाजे के बीच एक जगह दिखाई देती है, तो हम जल्दी से वहां भागते हैं।
महत्वपूर्ण! यदि राक्षस आप पर हमला करता है, तो आपको फिर से सब कुछ से गुजरना होगा, क्योंकि नायक अंत तक नहीं पहुंच पाएगा
हम छत से लटके बैग के पीछे भागते हैं और जब राक्षस पहले से ही करीब होता है, तो हम बैग को धक्का देते हैं, जिससे राक्षस की गति धीमी हो जाएगी
हम तुरंत दरवाजे की ओर दौड़ते हैं और उसे खटखटाते हैं।
हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। सबसे कठिन हिस्सा ख़त्म हो गया है :)
13. हम सीधे गलियारे के साथ चलते हैं, बाईं ओर एक बेडसाइड टेबल होगी, इसे खोलें और नोटबुक लें
14. हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर के पहले दरवाजे से - शौचालय। हम पाइप पर वाल्व लगाते हैं, उसे घुमाते हैं और पानी निकाल देते हैं।
हम बंदूक लेते हैं
15. हम दूसरी मंजिल की सीढ़ियों पर लौटते हैं। दीवार के दाहिनी ओर एक हल्की बेडसाइड टेबल होगी - इसे खोलें और गुड़िया की उंगली लें
रेजिडेंट ईविल सीरीज़ को हर कोई जानता है। 1996 से, वह एक असामान्य रूप से विचारशील और गहरी "डरावनी" फिल्म के साथ अपने सभी प्रशंसकों को खुश कर रही है। कुछ लोग गेमप्ले से आश्चर्यचकित हैं, अन्य लोग कथानक से। सीरीज़ की रोमांटिक लाइनें भी काफी विवाद और चर्चा का कारण बनती हैं, जो ऐसे प्रोजेक्ट के लिए काफी आश्चर्यजनक है। पहले भाग के रिलीज़ होने से लेकर 2000 तक, चार भाग रिलीज़ किए गए, और वे सभी पर्सनल कंप्यूटर के मालिकों के लिए दुर्गम थे - उन्हें केवल सेट-टॉप बॉक्स और कंसोल पर ही चलाया जा सकता था।
बाहर निकलना
2001 में रेजिडेंट ईविल कोड: वेरोनिका एक्स नामक अगले भाग की उपस्थिति के बाद, जिसने प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी को जारी रखा, प्रशंसकों ने कहानी के अगले अध्याय की प्रतीक्षा करना शुरू कर दिया। आखिरकार, डेवलपर्स के अनुसार, जाने-माने नायकों के नए कारनामों को एक नए प्रारूप में और PlayStation 2 पर अद्यतन ग्राफिक्स के साथ जारी किया जाना था। हालाँकि, सब कुछ योजना के अनुसार नहीं हुआ।
2002 में, अगले भाग की घोषणा की गई - रेजिडेंट दुष्ट शून्य. इस भाग के पारित होने से खिलाड़ियों को पहले आरई के नायकों के कारनामों से पहले की घटनाओं के बारे में जानने की अनुमति मिली। प्रशंसकों को लंबे समय से प्रतीक्षित प्रीक्वल प्राप्त हुआ, लेकिन इसे केवल गेमक्यूब कंसोल पर ही चलाया जा सकता था। और यदि रेजिडेंट ईविल 4 के अगले भाग को बाद में पीएस2 और एक पर्सनल कंप्यूटर दोनों में पोर्ट किया गया, तो ज़ीरो क्यूब के लिए विशेष बना रहा, और पीसी खिलाड़ी एमुलेटर और लंबी फाइन-ट्यूनिंग का उपयोग करके लंबे समय के बाद ही इसे खेलने में सक्षम थे।
और 16 जनवरी 2016 को, "रेजिडेंट ईविल ज़ीरो रीमास्टर्ड" रिलीज़ हुई। रीमेक का मार्ग बिल्कुल मूल के समान है, जो कई सवाल उठाता है: यह उस युग में क्यों किया गया जब क्यूब एमुलेटर लगभग किसी भी कंप्यूटर पर चलाया जा सकता है? हालाँकि, प्रशंसकों को इससे कोई परेशानी नहीं हुई, हर कोई अपने पसंदीदा गेम को नए रैपर में खरीदने के लिए दौड़ पड़ा।
वितरण
यदि आप चूक गए हैं और रेजिडेंट ईविल ज़ीरो नहीं खेला है, तो एचडी संस्करण आपके लिए एक वास्तविक उपहार होगा। स्टीम पर यह केवल 500 रूबल में बिकता है, जिसमें ऐड-ऑन शामिल नहीं है। वैसे, रेजिडेंट ईविल के इस भाग में, मॉड केवल वेशभूषा के सेट हैं और कोई अर्थपूर्ण अर्थ नहीं रखते हैं, लेकिन उनकी लागत खेल की लागत से लगभग आधी है। बेशक, कीमत में इसकी तुलना गेमिंग उद्योग के ऐसे "फ्लैगशिप" से नहीं की जा सकती, जैसे, उदाहरण के लिए, डार्क सोल्स, जिसकी कीमत 2000 "लकड़ी" है, लेकिन यह आपको व्यवहार्यता के बारे में सोचने पर मजबूर करती है।
यह जानना घरेलू उपयोगकर्ता के लिए भी उपयोगी होगा निवासी खेलदुष्ट रूसी आवाज अभिनय पूरी तरह से अनुपस्थित है। केवल प्रशंसकों ने ही इस संस्करण को स्थानीयकृत करने की जिम्मेदारी ली, इसलिए जब आप स्टीम के माध्यम से गेम खरीदते हैं, तो आपके पास रूसी मेनू भी नहीं होगा। गेम में नोट्स के बारे में हम क्या कह सकते हैं, जिनमें उपयोगी जानकारी हो सकती है।
हालाँकि, यह रूसी प्रशंसकों के काम पर ध्यान देने योग्य है। आरएसवी 7 स्टूडियो ने "क्यूब संस्करण" के लिए पहले भाग के रीमास्टर का सफलतापूर्वक अनुवाद किया, और स्टीम समुदाय में आप नए रेजिडेंट ईविल का एक औसत लेकिन खेलने योग्य अनुवाद पा सकते हैं। गेम के स्टीम संस्करण पर भी क्रैक स्थापित है, केवल एक बात यह है कि इसके बाद आप गेम को अपडेट नहीं कर सकते हैं या डेटा की अखंडता की जांच नहीं कर सकते हैं। इसलिए हम मूल संस्करण डाउनलोड करते हैं, उस पर डीएलसी स्थापित करते हैं और उसके बाद ही कस्टम पैच का उपयोग करते हैं।
उचित मार्ग
बेशक, हर कोई खेल को ईमानदारी से नहीं खेलना चाहता। कोई इसे पहले ही 100 बार खेल चुका है और बस जल्दी से इससे परिचित होना चाहता है नया संस्करण, कोई एक निश्चित बिंदु को पार नहीं कर सकता है, और कोई गेम को "एस" रैंक तक हराने की कोशिश कर रहा है।
ऐसे उपयोगकर्ताओं के लिए विशेष कार्यक्रम हैं जो मदद कर सकते हैं। रेजिडेंट ईविल के प्रशिक्षक बहुत सरल और नीरस हैं। ज्यादातर मामलों में, वे केवल संगतता में भिन्न होते हैं ऑपरेटिंग सिस्टमखिलाड़ी और खेल संस्करण।
यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि उनमें से कई पायरेटेड संस्करण और आधिकारिक स्टीम संस्करण दोनों के लिए उपयुक्त हैं। इस सहायता का उपयोग करने के लिए, अपने एंटीवायरस को अक्षम करें और इसे अपने कंप्यूटर पर इंस्टॉल करें। उसके बाद गेम लॉन्च करें, फिर ट्रेनर और इसे सक्रिय करें। इनमें से अधिकांश कार्यक्रमों में एक विशेष संकेतक होता है जो आपको यह समझने की अनुमति देता है कि प्रशिक्षक को रेजिडेंट ईविल ज़ीरो का कार्यशील संस्करण मिला है या नहीं। इसके बाद, आपको अपनी इन्वेंट्री खोलनी होगी और फिर से ट्रेनर के पास जाना होगा। इसके बाद आप जरूरी कोड डाल सकते हैं.
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, सभी प्रशिक्षक एक-दूसरे के समान हैं और समान क्षमताएं प्रदान करते हैं:
- एक ही समय में किसी एक या दोनों पात्रों के प्रति अभेद्यता;
- अंतहीन बारूद, कभी-कभी बिना पुनः लोड किए, कभी-कभी एक-दूसरे से अलग-अलग आते हैं;
- एक हिट पे मार डाला;
- समय को तेज़/धीमा करने वाले मोड भी बहुत लोकप्रिय हैं;
- इन्वेंट्री स्लॉट में आइटम जोड़ना।
यदि आप गेम को पूरी तरह से पूरा करने और वेशभूषा और अतिरिक्त हथियारों को अनलॉक करने में तीन से चार घंटे खर्च नहीं करना चाहते हैं, तो आप रेजिडेंट ईविल ज़ीरो सेव्स डाउनलोड कर सकते हैं। वे समुद्री डाकू और दोनों के लिए भी उपयुक्त हो सकते हैं आधिकारिक संस्करणहालाँकि, कृपया ध्यान दें कि इस मामले में आपको स्टीम उपलब्धियाँ प्राप्त नहीं होंगी, क्योंकि वे प्राप्ति के समय ही सक्रिय हो जाती हैं, न कि पूर्ण समापन के बाद।
जो लोग अपने दम पर रेजिडेंट ईविल ज़ीरो एचडी में महारत हासिल करना चाहते हैं, उनके लिए यह रास्ता आसान नहीं लग सकता है, इसलिए हम आपके ध्यान में इस गेम की कहानी के लिए एक संपूर्ण गाइड प्रस्तुत करते हैं।
दीक्षा
तो अब हम शुरू करें। प्रीक्वल में होने वाली घटनाएँ गेम रेजिडेंट ईविल 2 (या बल्कि, रेकून सिटी में विस्फोट) के कथानक से दो महीने पहले हुईं, और फ्रैंचाइज़ के पहले भाग में हवेली पर आक्रमण से एक दिन पहले भी हुईं।
S.T.A.R.S यूनिट के ब्रावो स्क्वाड को रहस्यमय मौतों की एक श्रृंखला की जांच करने के लिए आर्कले फ़ॉरेस्ट में भेजा जाता है - लोग टुकड़ों में कटे हुए पाए जाते हैं, जबकि बड़े शिकारी यहाँ कभी नहीं पाए गए हैं। इसके सदस्यों में से एक नौसिखिया चिकित्सक रेबेका चेम्बर्स है, जो पिछले भागों के खिलाड़ी से परिचित है। वह उन किरदारों में से एक बन जाएगी जिन्हें हमें निभाना होगा।
हेलीकॉप्टर की खराबी (ओह कोई दुर्घटना नहीं) के कारण, दस्ते को आपातकालीन लैंडिंग करने के लिए मजबूर होना पड़ा। बिली कोहेन को ले जा रही एक जेल वैन को दुर्घटनास्थल से कुछ ही दूरी पर खोजा गया है, लेकिन गार्ड मर चुके हैं और वह खुद लापता है। स्थिति के आधार पर, दस्ते का नेता विभाजित होने का आदेश देता है।
रेबेका, अपने साथियों से पिछड़ने के बाद, जंगल के बीच में रुकी एक ट्रेन पर ठोकर खाती है और उसका निरीक्षण करने का फैसला करती है। यहीं पर आपको नियंत्रण रखना है।
रसोई में बंद कर दिया
पूरे खेल को कई चरणों में विभाजित किया जा सकता है। आपके लिए खोजना आसान बनाने के लिए आवश्यक जानकारीआइए उन्हें सुपाच्य बिंदुओं में विभाजित करें। यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि रेजिडेंट ईविल एक ऐसा खेल है जिसमें एक व्यक्ति के पास अपनी सूची में हमेशा खाली जगह की कमी होती है। लेकिन अगर पहले आपके पास एक जादुई संदूक था, जिसमें आप सारा अनावश्यक कबाड़ डाल सकते थे, तो इस बार आपके पास यह नहीं होगा, और आवश्यक वस्तुओं को सीधे फर्श पर फेंकना होगा।
लेकिन हम थोड़ा विषयांतर से हटते हैं। पहली गाड़ी में पहुँचने के बाद, तुरंत बाईं ओर जाएँ, क्योंकि दूसरी ओर का मार्ग अभी भी बंद है। आप जिस कठिनाई पर खेल रहे हैं उसके आधार पर, कुछ क्रियाएं भिन्न हो सकती हैं। यह मुख्य रूप से जॉम्बीज़ की उत्तरजीविता और उनके साथ टकराव से बचने की चिंता करेगा। इसलिए, एक बार जब आप अपने आप को अगली गाड़ी में पाते हैं, तो एक छोटे कटसीन के बाद, बहुत अधिक बारूद बर्बाद न करें, बल्कि निकटतम दुश्मन को मारें और आगे बढ़ें।
यह दो कमरों वाली एक कम्पार्टमेंट कार है - उनमें से एक में आप कारतूस और एक फ़ाइल पा सकते हैं। और चूंकि रेजिडेंट ईविल एक गेम है? अपनी परंपराओं के अनुरूप, दूसरे डिब्बे में आपको एक टाइपराइटर मिलेगा जिसके साथ आप बचत कर सकते हैं (ऐसा केवल तभी करें जब आप स्वास्थ्य और बारूद के महत्वपूर्ण नुकसान के बिना यहां पहुंचने में सक्षम हों, अन्यथा इसे फिर से शुरू करना आसान होगा)।
एक मृत छोर पर जाएँ और कोने के चारों ओर देखें। वहां, चाबी उठाएं और दो बंद दरवाजों की जांच करें। एक के लिए आपको "प्लास्टिक कार्ड" की आवश्यकता है, दूसरे के लिए - एक "कंडक्टर कुंजी"। इसके बाद रेबेका और कोहेन के बीच एक छोटा कटसीन होगा, और फिर आपको सेर्बेरस हमले से लड़ना होगा। अपना बचाव करने और एक नई लाश को लूटने के बाद, शुरुआती स्थान पर जाएँ - अब आपके पास दाईं ओर के दरवाजे की चाबी है।
एक और कटसीन जिसमें बिली चैंबर्स को एक साथ काम करने के लिए आमंत्रित करता है। मेज से एक और फ़ाइल उठाएँ और रसोई के दरवाज़े की जाँच करें। यह लॉक हो जाएगा, इसलिए बेझिझक ऊपर जाएं। गाड़ी के साथ चलो और जब दुश्मन दिखाई दे तो उससे दूर भाग जाओ। एक और दृश्य देखें जिसके दौरान रेजिडेंट ईविल ज़ीरो एचडी की बेहद विवादास्पद जोड़ी बनती है। यह परिच्छेद दोनों पात्रों द्वारा समानांतर खेल का संकेत देगा, इसलिए आप खुश हो सकते हैं - एक संदूक के बजाय, अब आपके पास दो भंडार हैं।
अब आपका काम ट्रेन को रोकना है। रेबेका के रूप में, पर जाएँ खुली खिड़कीऔर छत पर चले जाओ. वहां से गुजरने के बाद बिजली बंद कर दें और नजारा देखें। एक बार किचन में जाकर इसकी पूरी तलाशी लें. एक बार जब आपको "कंडक्टर की चाबी" मिल जाए, तो विशेष लिफ्ट से नीचे उतरें और मदद की प्रतीक्षा करें।
अब बिली पर स्विच करें। नीचे जाओ और रसोई में जाओ, जो पहले बंद थी। वहां से चाबी और कुछ उपयोगी वस्तुएं उठा लें। उसके साथ, उस गाड़ी पर लौटें जहाँ सेर्बेरस के साथ पहली झड़प हुई थी। कंडक्टर के कमरे में, नक्शा और ब्रीफकेस उठाएँ (आप इसे अभी तक नहीं खोल पाएंगे)। बटन दबाएँ और ऊपर जाएँ। बर्फ चुनना न छोड़ें। एकमात्र कमरे में बंदूक समेत कई उपयोगी चीजें हैं।
अब आपकी बॉस से पहली मुलाकात है। मुख्य बात यह है कि उसके सिर में गोली मारनी है, और ऐसा करने के लिए जितना संभव हो उतना करीब आना है। अपनी बंदूक का प्रयोग करें. इसके बाद पैनल ओपनर उठाएं और किचन में जाएं। परिणामी चाकू को रेबेका तक भेजने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें। उसकी मदद से वह किचन से बाहर निकल सकती है.
स्टेशन "अंतिम"
पाए गए हुक का उपयोग करके, रेफ्रिजरेटर के पास हैच खोलें। सामान डिब्बे में जाने के लिए वेंटिलेशन का उपयोग करें और वहां सेर्बेरस को मारें। गोला बारूद के अलावा, दरवाजे के पास एक सोने की अंगूठी लेना सुनिश्चित करें और दरवाजे से बाहर निकलें। यह आखिरी गाड़ी होगी. हार्पून लें (एक साथ दो अक्षरों का प्रयोग करें) और यहां का रास्ता याद रखें, यह काम आएगा।
उस गाड़ी पर लौटें जहां रेबेका पर पहली बार हमला किया गया था (बचाव कक्ष और मृत साथी के सामने)। हापून का उपयोग आपको वापस छत पर ले जाएगा। इसके साथ चलो और डिब्बे में कूदो। मरे हुए को मारने के बाद, आभूषण बॉक्स लें और अपनी सूची में इसकी सावधानीपूर्वक जांच करें। परिणामस्वरूप, आपको एक चांदी की अंगूठी प्राप्त होगी। इसका उपयोग करें और ब्रीफ़केस पर सोने का उपयोग करें - अंदर आपको एक नीला रंग मिलेगा प्लास्टिक कार्ड. याद रखें वह कहाँ से है? उस गाड़ी पर जाएँ जिसमें आपने पहली बार "कुत्तों" का सामना किया था और आखिरी बंद दरवाज़ा खोलें।
आइए वीडियो देखें. हम रेबेका को यहां छोड़ते हैं, और बिली, चुंबकीय कार्ड को, सबसे अधिक लचीले के रूप में लेते हुए, पूरी ट्रेन के माध्यम से उस कमरे में एक घातक दौरे पर जाता है जहां हापून लिया गया था। रास्ते में लाशों की भीड़ से लड़ें, लेकिन बहुत अधिक बारूद बर्बाद न करें। जहाँ आप दौड़ सकें, बेहतर होगा कि दौड़ें।
एक बार जब आप अंत तक पहुंच जाएं, तो निम्नलिखित में से एक कोड दर्ज करें, जिसके बाद नियंत्रण रेबेका के पास वापस आ जाएगा और उसे भी एक कोड दर्ज करना होगा:
- 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
- 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
- 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.
एक ट्रेन दुर्घटना घटेगी और आप खुद को एक अज्ञात इमारत के सामने पाएंगे। अपनी ज़रूरत की हर चीज़ उठाएँ (एक हापून ज़रूरी है) और एक नए स्थान पर जाएँ।
प्रशिक्षण केंद्र
सबसे बड़ा और सबसे संतृप्त स्थान. यह कुछ-कुछ मुझे पहले भाग की हवेली की याद दिलाता है। रेजिडेंट ईविल ज़ीरो, जिस वॉकथ्रू पर हम विचार कर रहे हैं, उसके विरोधियों की भी कोई विविधता नहीं है। इस इमारत में आपको कौवे, कुत्ते, लाशें और कीड़े मिलेंगे। उन्हें गंभीर प्रतिद्वंद्वी नहीं कहा जा सकता.
तो, आप हॉल में हैं. यहां आप कई उपचारकारी जड़ी-बूटियां और एक टाइपराइटर पा सकते हैं। आप उस सभी कबाड़ को भी फेंक सकते हैं जिसकी आपको इस समय आवश्यकता नहीं है, जिसमें हापून भी शामिल है। अब आप कार्रवाई कर सकते हैं.
मुख्य सीढ़ी से दूसरी मंजिल तक जाएँ और बाईं ओर जाएँ। आप अपने आप को एक लिविंग रूम में पाएंगे जहां कोई अन्य निकास नहीं है। बारूद (केवल आसान स्तर) और नोट लें। तभी शेर के सिर से हैंडल उठाएं। हम सामने आने वाले कौवों को छूते नहीं हैं, बल्कि भाग जाते हैं।
अब, दूसरी मंजिल पर, हम सामने की ओर जाते हैं। वहाँ एक और मशीन, कारतूस और एक नोट (नोटबुक) है। हम बाईं ओर के पहले दरवाजे से गुजरते हैं, क्योंकि बाकी दरवाजे बंद हैं। एक बार गलियारे में पहुंचने के बाद, तुरंत बाईं ओर के दोहरे दरवाजों से गुजरें। यह एक पुस्तकालय है. कार्ड और माइक्रोफिल्म ए लें। फिर रेबेका को लिफ्ट में रखें, और "हैंडल" का उपयोग करके उसे उठाने के लिए बिल का उपयोग करें।
आपको संतरी में किसी चीज़ की आवश्यकता नहीं है। संक्रमित तिलचट्टों के चारों ओर दौड़ें और उन पर जोर डालें। फव्वारे वाले मनोरंजन क्षेत्र में कौवों का झुंड रहता है। जड़ी-बूटियाँ उठाओ और दौड़ते भी रहो। बड़े कमरे से बाहर निकलें. यहां ऐसे वाल्व हैं जिन्हें केवल बिली ही घुमा सकता है। कमरे के पूर्वी हिस्से में, सीढ़ियों से नीचे जाएँ और मुख्य हॉल के लिए रास्ता खोलें। कोहेन पर स्विच करते हुए, लाइब्रेरी को लेक्चर हॉल से होते हुए वापस सेंट्रल हॉल में छोड़ें, और, पहली मंजिल से नीचे जाने के बिना, रेबेका के पास जाएँ। गलियारे से, अगले कमरे में जाएँ, वहाँ आपको एक "सफेद मूर्ति" और ग्रेनेड लांचर के साथ कारतूस की आवश्यकता होगी।
फिर से वाल्वों तक जाएँ। बिली को पूल खाली करने के लिए कहें और रेबेका को नीचे जाकर फायर की लाने के लिए कहें (लाल दरवाजे खोलता है)। एक और बॉस यहां दिखाई देगा. सेंटीपीड चेम्बर्स को पकड़ लेगा, और आपको उसे मुक्त करना होगा।
संपत्ति के प्रवेश द्वार पर लौटें। यहां से पूर्व की ओर भोजन कक्ष की ओर जाएं। यहां से आप किचन तक पहुंच सकते हैं। यहां आप बिली का लाइटर दोबारा भर सकते हैं। अब वापस रसोई और बॉयलर रूम में। जैसे ही आप प्रवेश करें, सीधे भंडारण कक्ष में जाएँ। काली मूर्ति और बन्दूक ले लो। बालकनी की सीढ़ियाँ चढ़ें और सीधे दौड़ें। सम्मेलन कक्ष से, पुस्तकालय में वापस जाएँ और दीपक जलाने के लिए लाइटर का उपयोग करें। कैश में "अच्छाई की किताब" ढूंढें और उसकी जांच करें। एन्जिल विंग्स प्राप्त करें। गलियारे में बाहर जाएँ और बाईं ओर से डिप्टी के कमरे में जाएँ। निदेशक। फ़ाइल पढ़ें और हिरण की आंख से घंटे की सुई लें।
तीसरी मंजिल पर लौटें, जहाँ आपने सेंटीपीड से लड़ाई की थी, और घड़ी और लिफ्ट वाले कमरे में जाएँ। कॉकरोचों को मारें और घड़ी को 8.15 पर सेट करें। उसके बाद, दूसरी मंजिल पर वापस जाएँ और मुख्य हॉल में, बालकनी के साथ तुरंत बाईं ओर जाएँ। आपको निचले पूर्व कक्ष में होना चाहिए। वहां माइक्रोफिल्म वी उठाओ।
पहली मंजिल पर हॉल में जाएं और बाएं दरवाजे से गुजरें। आप शौचालय की तलाशी ले सकते हैं, लेकिन पहले प्रोजेक्टर रूम में जाएँ। दो फ़िल्में देखें और एक फ़्लॉपी डिस्क और सम्मेलन कक्ष की टेबलों की नंबरिंग वाला एक टेप प्राप्त करें। हम वहीं जाते हैं. फ़्लॉपी डिस्क को कंप्यूटर में डालें. दो कोड दिखाई देंगे. वे हॉल में टेबलों का संकेत देते हैं। पात्रों को उनके बगल में रखें और बटनों को एक-एक करके दबाएँ। तीन दरवाजे खुलेंगे.
वीडियो के बाद, सम्मेलन कक्ष में खुलने वाले अंतिम वीडियो पर जाएं। दाहिनी ओर एक चिकित्सालय होगा। चैंबर्स की मदद से, वहां जो कुछ भी मिले उसे इकट्ठा करें ("हरित रसायन" लेना सुनिश्चित करें), और इस समय, बिल के साथ अगले कमरे में जाएं। वहां, कमरे के केंद्र में मेज पर बोर्ड की तरह ही आकृतियों को पंक्तिबद्ध करें। कैश से डायरी और "बुराई की किताब" ले लो। इसकी जांच करने के बाद आपको एक ब्लैक विंग प्राप्त होगा।
मुख्य हॉल में सभी मूर्तियों को पंखों से जोड़कर तराजू पर रखें। कैश खुल जाएगा. आपको वहां जाना चाहिये।
भूमिगत
तहखाने में हम तुरंत अवलोकन कक्ष के दूर के दरवाजे पर जाते हैं। हम फ़ाइल लेते हैं और आगे बढ़ते हैं। वहां हम वेंटिलेशन में चढ़ते हैं और खुद को अगले कमरे में पाते हैं। हम ढाल पर ऊर्जा आपूर्ति को विनियमित करते हैं - ऊपर, ऊपर, नीचे, ऊपर, ऊपर। हम कट-सीन देखते हैं।
हम रसोई से होते हुए बॉयलर रूम में बिल के पीछे दौड़ते हैं। नीचे उतरो। मूर्तियों वाले कमरे में, सीधे दौड़ें और फिर दाईं ओर दौड़ें। बिली रेबेका को बचाता है और इनाम प्राप्त करता है।
हम ढहने वाले कमरे से बाहर निकलते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हम भूमिगत गलियारे से नीचे जाते हैं। फिर झरने वाले कमरे में पुनः दाहिनी ओर मुड़ें। हम चाबी लेते हैं।
हम इस कमरे के सामने वाले दोहरे दरवाजों से होकर गुजरते हैं। वहां हम चाबी से लॉकर खोलते हैं और केस लेते हैं - कोड 385। बिल को प्रयोग कक्ष में जाने दें, और लीवर से रेबेका को नियंत्रित करें। हम पानी की चाबी लेते हैं। शिकारियों को मारने के बाद हम यहां से चले जाते हैं।
मूर्तियों वाले कमरे में, हम निम्नलिखित क्रम में मशालें जलाते हैं: हिरण, भेड़िया, घोड़ा, लिनेक्स, साँप और चील। सलाखों के पीछे के कमरों की तलाशी लें और धातु की प्लेट ले जाना सुनिश्चित करें।
हॉल में लौटें और सब कुछ यहीं डंप करें। जल कुंजी के साथ, दूसरी मंजिल पर प्राचीन वस्तुओं के कमरे में जाएँ (जहाँ आपने सफेद मूर्ति ली थी) - दाईं ओर पहला दरवाजा। गलियारे में नीला दरवाज़ा खोलो। अब जल्दी से.
सबसे पहले प्रसारण कक्ष में दाएँ मुड़ें। हम इसे शेल्फ से लेते हैं और बाहर भाग जाते हैं।
दाहिनी ओर अगला कमरा एक पियानो बार है। हम इस पर खेलते हैं, और रेबेका के छिपने की जगह में हम मैग्नम कारतूस और एक बैटरी लेते हैं। बिली फिर से खेलता है और बेकी को बाहर निकालता है।
हम अगले दरवाजे से गुजरते हैं और खुद को एक नए गलियारे में पाते हैं। बाईं ओर शिकारियों और दवाओं का एक समूह के साथ एक प्रयोगशाला है, दाईं ओर एक सेवा कक्ष है। एक समायोज्य रिंच का उपयोग करके, दूसरी प्लेट को वाइस से हटा दें।
मुख्य हॉल में जाएँ और फिर बाहर। बैटरी को दाहिनी ओर डालें. आने वाली लिफ्ट से बॉक्स को खींचें और पोल पर ले जाएं। आप इसमें से तीसरी गोली उठा सकते हैं.
तीसरी मंजिल की ओर चलें। वहाँ, वेधशाला के लिए एक और दोहरा दरवाजा खुला। आप हापून सहित अपने सभी कीमती सामान सुरक्षित रूप से वहां ले जा सकते हैं।
दूरबीन के पास जाएं और तीन प्लेटें स्थापित करें। आगे एक मार्ग खुलेगा.
गिरजाघर
सीधे आगे दौड़ें. इस भवन का दरवाज़ा बंद कर दिया जाएगा. तो रेबेका को ले जाओ और सीधे छोटे उपयोगिता कक्ष में जाओ। जब यह फर्श से टकराएगा तो खुल जाएगा प्रवेश द्वार. उसे यहीं छोड़ दो और कोहेन के पास चले जाओ। एक बन्दूक और एक भाला के साथ, अंदर जाओ।
छोटी सेल में जाएं और सेव करें. बाहर जाओ और अगले मालिक को मार डालो। मुख्य बात यह है कि अपने आप को हावी न होने दें, और कोई समस्या नहीं होगी।
भाला लेकर यहाँ से निकल जाओ और छत पर चलो। बाहर से, गेट खोलें और लिफ्ट की बिजली चालू करें। रेबेका को उतारो और नीचे जाओ।
मार्कस प्रयोगशाला
तो आप नीचे हैं. आगे का रास्ता एक गेट द्वारा अवरुद्ध है, इसलिए हम एकमात्र दरवाजे से जाते हैं। हम डायरी संख्या 2 का अंश पढ़ते हैं और सहेजते हैं। कमरे के अंत में हम रेबेका के साथ हापून का उपयोग करते हैं। अब हम जल्दी से क्षेत्र का नक्शा और नीली जोंक वाला फ्लास्क उठा लेते हैं। आप यहां कई उपयोगी वस्तुएं और एक शोधकर्ता की डायरी भी पा सकते हैं। हम बाहर गलियारे में जाते हैं।
नीचे दिए गए मार्ग को खोलने के लिए तुरंत दीवार पर लगे बटन को दबाएँ। फिर हम गलियारे के अंत तक चलते हैं - अगली प्रयोगशाला में। कोने के आसपास आप लाल रसायन प्राप्त करने के लिए कनस्तर का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप अस्पताल, अनुसंधान केंद्र में गए, तो आपके पास पहले से ही हरा रसायन होना चाहिए। वे स्वचालित रूप से मिश्रित हो जाएंगे और आपको एक स्ट्रिपिंग एजेंट प्राप्त होगा। फ्लास्क पर इसका उपयोग करने से नीली जोंक दिखाई देगी।
अगले कमरे में जाएँ, जोंक को लिफ्ट से नीचे भेजें और बिली की ओर जाएँ। लिफ्ट खोलें और पैकेज लें। अब दुश्मन के सामने से बाहर और एक सीधी रेखा में दौड़ें। दरवाजे में जोंक डालें और प्रवेश करें। लीवर लें और रिकॉर्ड देखें। अगले कमरे में एक हरी जोंक ले आओ और उसे सामान्य तरीके से ऊपर भेज दो।
रेबेका ने मुर्दाघर का दरवाज़ा खोला और स्टरलाइज़र ले लिया। प्रयोगशाला में इसे गैस चैंबर के बगल में डालें और सफाई के बाद चाबी ले लें। जबकि लाशें उठने की कोशिश कर रही हैं, गलियारे में भाग जाएं और प्रजनन कक्ष में जाएं। वहां आपको कुछ शिकारियों को मारना होगा और डायल (स्केल के साथ डिस्क) उठाना होगा। इसे बिली को भेजना होगा।
गलियारे में बाहर जाने के लिए उनका उपयोग करें और सुरक्षित दरवाजे पर डिस्क का उपयोग करें। कोड 4863 दर्ज करें। आपको मशीन रूम में ले जाया जाएगा। यहां दूसरा लीवर उठाएं और सीढ़ी उठाएं। अब आप पात्रों को जोड़ सकते हैं. जिन लोगों के पास हापून है, वे पहली मंजिल से नीचे जाएं और नियंत्रण कक्ष तक चढ़ने के लिए इसका उपयोग करें। वह दरवाज़ा खोलो जो अंदर से बंद है। लीवर डालें - आप भागने के लिए तैयार हैं।
हापून को तुरंत त्याग दें (अब आपको इसकी आवश्यकता नहीं है) और बिली को अनावश्यक चीजें दें, लेकिन अधिक शक्तिशाली हथियार लें। फनिक्युलर के लिए नीचे जाएँ। वीडियो देखें - बिली पानी में गिर जाता है और रेबेका अकेली रह जाती है। दुश्मन को नज़रअंदाज़ करते हुए, नियंत्रण कक्ष में लौटें और लीवर को अपनी जगह पर रखें। अब फनिक्युलर पर चढ़ो और निकल जाओ।
छाता प्रयोगशाला
यह रेजिडेंट ईविल ज़ीरो का काफी छोटा हिस्सा है। मार्ग में बहुत कम समय लगेगा। अपने से बाहर निकलो वाहनऔर दाएँ और ऊपर दरवाज़े से होकर जाओ। आप स्वयं को रेजिडेंट ईविल 2 से परिचित स्थान पर पाएंगे।
मॉनिटर से ज्यादा दूर नहीं, उपयोगिता कक्ष में प्लेटफॉर्म के पास, लिफ्ट के नीचे जाएं और चाबी उठा लें। ऊपर लौटें और तुरंत नियंत्रण कक्ष में जाएँ। वहां, चाबी का उपयोग करें और मालवाहक लिफ्ट की प्रतीक्षा करें। इस पर उतरें और अगला कटसीन देखें।
इसके बाद चाबी उठाकर वापस आ जाएं। वहाँ एक और लिफ्ट है. इसे दो चाबियों से एक्टिवेट करके आप उसे अपने फ्लोर पर बुला लेंगे. जब तक वह वहां पहुंचेगा, आपको तानाशाह प्रोटोटाइप को हराना होगा। वह धीमा और अनाड़ी है, इसलिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।
इलाज
लिफ्ट से नीचे जाने पर आपको कोहेन का शव दिखाई देगा, जो पानी के बहाव में बह गया है। पुल के पार जाओ और तुम अपने आप को एक सेव रूम में पाओगे। हम जटिल, एक प्राथमिक कार्य में बिजली चालू करने की पहेली को तुरंत हल करते हैं।
हम लिफ्ट से ऊपर जाते हैं। हम कमरे से गुजरते हैं और गलियारे में चले जाते हैं। हम सावधानी से उसमें से भागते हैं और आखिरी दरवाजे से बाहर विश्राम कक्ष में चले जाते हैं।
यहां आप परिसर का नक्शा पा सकते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और इस कमरे को याद करते हैं। फ्रेट एलिवेटर अभी भी हमारे लिए उपयोगी रहेगा। हम दरवाजे से भागते हैं। पूल के पास से होते हुए सीढ़ियों वाले अगले दरवाजे तक जाएँ। नीचे उतरने के बाद, बाएं मुड़ें और जल निकासी डिब्बे में चलें। यहीं पर आपको बिली कोहेन मिलेंगे।
वापस जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। रेबेका को नियंत्रण कक्ष पर छोड़ दें और बिली को टैंक में नीचे ले जाएं। पहेली को सुलझाएं और कोहेन को वापस लाएं। उसके बाद, टैंक को पानी से भरें और बक्सों से गुजरें। वहां आप वाल्व उठा सकते हैं।
हम विश्राम कक्ष में लौटते हैं और गलियारे में चले जाते हैं। केवल एक बंद दरवाज़ा बचा था। हम इसे प्राप्त हैंडल का उपयोग करके खोलते हैं। जनरेटर कक्ष में, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और लाल रसायन ले जाएं। हम नीचे जाते हैं और आगे बढ़ते हैं, पुल के पार और कुछ शिकारियों को पार करते हुए सेव रूम में जाते हैं।
एक बार गोंडोला नियंत्रण कक्ष में, लिफ्ट से नीचे जाएँ। नई मंजिल पर, पानी के साथ चलें और जब आप लगभग सीढ़ियों तक पहुंचेंगे, तो तानाशाह आप पर हमला कर देगा।
लड़ाई के बाद, सीढ़ी नीचे करें और रेबेका के साथ ऊपर चढ़ें। मदरबोर्ड लें और नैकेल कंट्रोल रूम पर लौटें। नियंत्रण कक्ष ठीक करें और केवल चैंबर ही यात्रा पर जा सकते हैं। जब आप अंत तक पहुँच जाएँ तो पानी की आपूर्ति बंद कर दें।
अब केवल द्वारों से ही गुजरो। कॉकरोच को मार डालो. प्राप्त करने के लिए लाल रसायन मिलाएं सल्फ्यूरिक एसिड, और औद्योगिक पानी ले लो। उन्हें भी मिश्रित करने की आवश्यकता है। परिणामस्वरूप, आपके पास बैटरी द्रव होना चाहिए। हम उत्तर की ओर जाने वाले दरवाजे को खोलते हैं, यह एक जल निकासी कक्ष है, लेकिन अभी तक वहां जाने की कोई आवश्यकता नहीं है। सीढ़ियों से नीचे जाएँ और दूसरे पात्र पर जाएँ।
बिली का कारनामा
अब आदमी की बारी है. हम गोंडोला से नीचे जाते हैं, जिसके पास हम चेम्बर्स से अलग हुए थे, तानाशाह के साथ युद्ध के स्थान पर। पानी का प्रवाह कमजोर हो गया है, इसलिए हम लर्कर पर ध्यान न देते हुए शांति से बांध से गुजरते हैं।
आप लाश को जेनरेटर रूम में अकेला छोड़ सकते हैं और सुरक्षित रूप से उत्तर की ओर जा सकते हैं। यहां आप रेबेका के साथ टीम बनाएंगे। इसे हुक करें और बैटरी को कैबिनेट से हटा दें। अब हम उस कमरे में लौटते हैं जिसे हमें याद रखना था (आप बिलियर्ड रूम से नीचे जा सकते हैं)। हम एक अक्षर बॉक्स पर रखते हैं, और दूसरा बैटरी स्थापित करता है और लोडर चालू करता है। हम प्लास्टिक कार्ड लेते हैं।
जनरेटर कक्ष (जो बांध के पीछे है) पर लौटें और आखिरी दरवाजा खोलने के लिए कार्ड का उपयोग करें। गलियारे में आपको कुछ विशाल बारूद मिल सकते हैं। फिर अगले दरवाजे में प्रवेश करें.
कटसीन के बाद, आपका अंतिम बॉस - डॉ. मार्कस के साथ झगड़ा होगा। पहला चरण काफी सरल है, मुख्य बात विशेष हमलों से बचना और बन्दूक और मैग्नम से उसे गोली मारना है।
खदान की चाबियाँ ले लो और उसी समय दरवाजा खोलो। इसके बाद सेव कर लें. बिली को सभी सबसे विनाशकारी हथियार दें, साथ ही "हीलिंग एजेंटों" की अच्छी आपूर्ति दें और लिफ्ट को ऊपर ले जाना शुरू करें। लगभग सबसे ऊपर, लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होगा। एक निश्चित मात्रा में क्षति प्राप्त करने के बाद, नायकों को एहसास होगा कि मार्कस प्रकाश से बुरी तरह प्रभावित है। रेबेका वाल्व खोलने के लिए दौड़ेगी, और आपको बिली के लिए खेलना होगा।
हम ध्यान भटकाते हैं और राक्षस को लड़की के पास नहीं जाने देते। जितना संभव हो उतना हिलने की कोशिश करें और बहुत करीब न आएं। इसके अलावा, उसे चेम्बर्स के पास न लाएँ - बॉस चारों ओर एसिड छिड़कता है। जब सभी वाल्व खुले होंगे, तो आप अंतिम वीडियो का आनंद ले पाएंगे।
यह रेजिडेंट ईविल ज़ीरो की कहानी का समापन करता है। एस-रैंक के लिए अर्हता प्राप्त करने में आपको 3.5 घंटे से अधिक समय नहीं लगेगा। यह आपको पूरी तरह से कानूनी स्तर पर कई हथियारों के लिए गोला-बारूद की अंतहीन आपूर्ति खोलने की अनुमति देगा। सबसे खराब स्थिति में, खिलाड़ी रेजिडेंट ईविल (पीसी संस्करण) को लगभग 9 घंटे तक पूरा करेगा।
अपने सीने में आवश्यक चाबी रखते हुए, आपको संपत्ति के मध्य भाग में लौटने की जरूरत है, और फिर दक्षिण-पश्चिमी कमरों में जाएं, जहां रेवेन प्रतीक वाला दरवाजा स्थित है। इस ट्रॉफी रूम में एक हैंड ग्रेनेड लॉन्चर है जो विभिन्न प्रकार के बारूद का उपयोग करता है। वहां आपको बन्दूक के कारतूस और कुछ अन्य सामग्रियां भी मिलेंगी।
वैसे, ग्रेनेड लॉन्चर के लिए गोला-बारूद इस प्रकार तैयार किया जाता है: ज्वलनशील चार्ज प्राप्त करने के लिए आपको बड़े एपॉक्सी और ईंधन को संयोजित करने की आवश्यकता होती है; न्यूरोचार्ज के लिए, आपको एक बड़े एपॉक्साइड और खाद्य योजक की आवश्यकता होगी।
अब तहखाने में जाएँ, जहाँ लुकास ने स्वयं आपको जाने का आदेश दिया था। अनुभागीय कमरे में आपको एक पुलिस वाले का शव मिलेगा, जिसमें साँप के प्रतीक वाली एक चाबी है। जैसे ही आप इस वस्तु को उठाएंगे, आपका पीछा शुरू हो जाएगा - शीर्ष पर उस क्षेत्र की ओर दौड़ें, जहां सांप के चिन्ह के साथ वांछित दरवाजा स्थित है।
अटारी में
ऊपरी मंजिल के बाईं ओर आपको वांछित दरवाजा मिलेगा। एक बार लुकास की नर्सरी के अंदर, आप देखेंगे कि उसने अपने विभिन्न आविष्कारों के लिए कितने पुरस्कार जीते हैं। पास में स्थित है 32 नोटों में से उन्नीसवाँ भाग,जहां लुकास के अपराधों में से एक का वर्णन किया गया है - उसने एक बच्चे को अटारी में कैद कर दिया।
ये भी यहीं है 32 नोटों में से बीसवां. कमरे के चारों ओर देखें और सभी मूल्यवान संसाधनों को इकट्ठा करें जैसे कि कोठरी में एपॉक्सी, खिड़की के पास एडिटिव्स और फूलदान में लॉकपिक। अंत में, वह बटन ढूंढें जो अटारी तक सीढ़ियाँ खोलेगा - मेज पर दीपक के साथ बातचीत करें।
सीढ़ियों के बगल में आपको मिलेगा 20 मूर्तियों में से बारहवीं, जिसे केवल किसी हथियार के सटीक प्रहार से ही प्राप्त किया जा सकता है।
अटारी में ही, दराज के संदूक की जांच करें जहां "बधाई" कैसेट पड़ा है। दीवार के साथ एक बन्दूक और एक क्लीवर की डमी हैं, जिन्हें भविष्य में वास्तविक हथियार प्राप्त करने के लिए उपयुक्त स्थानों पर बदला जा सकता है। यहां आपको एक बड़ा एपॉक्सी भी मिलेगा जिसका उपयोग ग्रेनेड लॉन्चर के लिए गोला-बारूद बनाने के लिए किया जा सकता है।
संग्रह समाप्त करने के बाद, एक परिचित पहेली को हल करें जहां आपको एक मूर्ति की छाया को एक लकड़हारे (या पागल) के सिल्हूट के साथ मिलाना होगा। सफलता आपके लिए एक खिलौना घर खोलेगी, जहाँ एक नीला कुंजी कार्ड है।
एक क्लीवर की प्रतिकृति पर कब्जा करने के बाद, एस्टेट प्रांगण में जाएँ। मोबाइल होम के बाईं ओर आपको एक और पहेली मिलेगी जहां आपको छायाओं का मिलान करना होगा। आपको संख्या सात प्राप्त करने की आवश्यकता है - क्लीवर को घुमाएं ताकि छाया सात की तरह दिखे। पुरस्कार के रूप में आप एक उत्तेजक पदार्थ अर्जित करेंगे।
बेडरूम से लेकर वर्कशॉप तक
दूसरी मंजिल पर हॉल में लौटें और शयनकक्ष ढूंढें, जो सांप के प्रतीक वाले दरवाजे के पास स्थित है। वहां आपकी मुलाकात एक अधमरी दादी से होगी. जैसा कि परंपरा है, चारों ओर देखें और सभी मूल्यवान सामग्रियों को इकट्ठा करें जैसे कि कोठरी में जड़ी-बूटी, बक्से में ताला तोड़ने वाली चाबी, फर्नीचर के नीचे बन्दूक की बारूद, इत्यादि। यहां जैक की एक पुरानी तस्वीर है, जिससे हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि उसने एक नौसैनिक के रूप में काम किया था।
एक छोटे से कोने वाले कमरे में जहां सभी प्रकार का कबाड़ जमा होता है, एक फोटो ढूंढें जिसमें एक पिंजरा और एक कृत्रिम सिर दिखाया गया है। ग्रेनेड लॉन्चर को असेंबल करने के साथ-साथ उसके स्थान के लिए भी निर्देश हैं। एक बैकपैक भी पकड़ लिया है, जिससे सामान की क्षमता चार इकाइयों तक बढ़ जाती है, टेबल के पास मौजूद 32 नोटों में से इक्कीसवां नोट लें।
इससे यह पता चलता है कि आपको स्थानीय घड़ी (आपके ठीक बगल में स्थित) की सुइयों को उसी समय पर ले जाना होगा जो अन्य घड़ियां दिखाती हैं। हॉल में आप उन अन्य लोगों को भी पा सकते हैं जिनके हाथ 10:15 बजे बंद हो गए। डायल को सही स्थिति में रखकर, आप तंत्र शुरू कर देंगे: बिस्तर हिल जाएगा, जिससे आपके लिए कार्यशाला का रास्ता खुल जाएगा। हैच के नीचे जाएँ और लाल कुंजी कार्ड उठाएँ।
कैसेट "बधाई हो"
रिकॉर्डिंग को टेप रिकॉर्डर में डालकर, आप एक और फ़्लैशबैक सक्रिय कर देंगे। आप लुकास द्वारा पकड़े गए कैदी के रूप में खेलेंगे। वह आपको पहेलियों वाले कमरे में ले जाएगा, जहां से आपको बाहर निकलना होगा। कमरे के केंद्र में आपको एक यांत्रिक जोकर मोमबत्ती पकड़े हुए दिखाई देगा - इसे ले लो।
प्रकाश के साथ, आपको मोमबत्ती को दाईं ओर के कमरे में खींचकर केक पर रखना होगा। सड़क पर, आप अनजाने में फायर अलार्म सक्रिय कर देते हैं, जो पानी चालू कर देगा और मोमबत्ती बुझा देगा। अब आपको पानी की सप्लाई बंद करनी होगी.
पानी की सप्लाई कैसे बंद करें
1. आप गैस स्टोव का उपयोग करके रसोई में आग बहाल कर सकते हैं। इसके बाद सामने दरवाजे पर लटक रही डोरी में आग लगा दी।
2. हॉलिडे गुब्बारों वाले कमरे में, आपको आखिरी गुब्बारों को फुलाना होगा। नीचे के गहनों को गर्म करने के लिए बस झुकें और इधर-उधर छुपें। जब रास्ता साफ हो जाएगा, तो आपको कमरे के केंद्र में एक अप्रयुक्त पार्टी बॉल मिलेगी।
3. बीच वाले कमरे में जाएँ, जिसकी बायीं दीवार के पास एक पाइप लटका हुआ है। गेंद का उपयोग करके इसके साथ तब तक बातचीत करें जब तक कि यह फूल न जाए और फट न जाए। परिणामस्वरूप, रबर बैंड से एक पंख गिर जाएगा - इसे उठा लें।
4. शौचालय खोजें. पानी की आपूर्ति बहाल करना आवश्यक है ताकि पाइप से मलबा बाहर निकल जाए। आप केवल एक ही चीज़ उठा सकते हैं - एक गंदी दूरबीन, जिसकी आपको आवश्यकता है।
5. टॉयलेट में मिली वस्तु को सक्रिय करने के बाद शॉवर वाले कमरे से गुजरें ताकि पानी की बूंदें उस पर पड़ें। इस तरह आप पाइप को साफ कर लेंगे.
5. बीच वाले कमरे में जाएँ जहाँ आप मल्टी-स्क्रीन टीवी देख सकते हैं। तीन पैटर्न देखने के लिए इसे अब साफ़ पाइप से देखें।
7. अब बर्थडे केक वाले कमरे में जाएं, जहां एक बॉक्स पासवर्ड से बंद है। आखिरी को खोलने के लिए, आपको मिले कोड का उपयोग करें: हैंग्ड मैन, माउंटेन ईगल, और अनबॉर्न चाइल्ड। पुरस्कार के रूप में आपको एक पुआल गुड़िया मिलेगी।
8. भोजन कक्ष में लौटें और गैस स्टोव का उपयोग करें। पुतली की उंगली पाने के लिए गुड़िया को जलाएं।
9. वाइन वाले कंटेनर के पास जाएं और उसमें से घुमावदार चाबी निकाल लें। इसके बाद, मैकेनिकल जोकर पर वापस लौटें और उस पर मिली कुंजी को सक्रिय करें।
10. रोबोट के हाथ में अपनी उंगली और पेन डालें ताकि वह आपका पासवर्ड लिख सके।
11. पार्टी गुब्बारों के साथ कमरे में जाएं और वाल्व प्राप्त करने के लिए पासवर्ड दर्ज करें: LOSER।
12. प्रक्रिया लगभग पूरी हो गई है - केक वाले कमरे में जाएं, जहां पाइप स्थित है। बाद में वाल्व लगाएं और तरल आपूर्ति बंद कर दें।
13. अंत में मोमबत्ती जलाएं और केक की ओर बढ़ें। जैसे ही आप मिठाई पर लगी मोमबत्ती को सक्रिय करेंगे तो वह फट जाएगी, जिसके बाद श्रृंखला अभिक्रिया- बैरल से गिरी शराब प्रज्वलित हो जाएगी। वाल्व घुमाकर दोबारा पानी सप्लाई करने का प्रयास करें। हाय, तुम्हारा कुछ भी काम न बनेगा और तुम आग में जल कर मर जाओगे।
पानी की सप्लाई कैसे बंद करें
पहले, आपने लाल और नीले कुंजी कार्ड एकत्र किए थे। आगे बढ़ें और टीवी वाला कमरा ढूंढें। लुकास से टेप को सक्रिय करने के लिए कुर्सी पर बैठें। वीडियो में आप देखेंगे कि उसे डी-सीरीज़ का प्रमुख मिल गया है, इसलिए आपको उसके पास जाना होगा। और इसके लिए आपको उसके नियमों के अनुसार खेलना होगा।
गलियारे में कदम रखें, जिसका रास्ता अभी खुला है। थोड़ा आगे आपको नए खुले कमरे मिलेंगे जिनमें सूक्ष्म स्ट्रीमर लगे होंगे। आपको क्राउच बटन का उपयोग करके उनसे आगे निकलना होगा। अंततः, आप एक पिंजरे वाले कमरे में पहुंच जाएंगे, जिस पर एक नकली सिर रखा हुआ है (आप इस तस्वीर को फोटो में पहले ही देख चुके हैं)।
टूलबॉक्स लेने के लिए डमी को हटा दें (अब आप कमरे में पड़ी बन्दूक को पुनर्स्थापित कर सकते हैं, और इसे अपने साथ भी ले जा सकते हैं, पहले मिली डमी को उसी स्थान पर छोड़ सकते हैं)। सीढ़ियों के पास आपको एक बक्सा मिलेगा जिसे तोड़ने की जरूरत नहीं है, क्योंकि इसमें विस्फोट हो जाएगा।
पासवर्ड वाले दरवाजे से सुरक्षित अगले कमरे में जाएँ। दूसरी ओर, सलाखों के पीछे, लुकास स्वयं प्रकट होगा, जो आप पर हुक्म चलाना शुरू कर देगा विभिन्न विकल्प. आप जो कुछ भी दर्ज करेंगे वह एक जाल को सक्रिय कर देगा जो आपको मार डालेगा यदि आप समय पर नहीं भागे।
आपको पासवर्ड-सुरक्षित दरवाजे के साथ कुछ देर इंतजार करना होगा। आपको बस एक वैकल्पिक रास्ता मिल गया है - एक नए गलियारे के माध्यम से। वहाँ एक कमरा होगा जिसमें कई बक्से होंगे, जिनमें से एक में विस्फोटक होंगे, इसलिए उन्हें न तोड़ें।
गलियारे के अंत में आपको एक नया कमरा मिलेगा, जिसका एक हिस्सा बमुश्किल ध्यान देने योग्य मछली पकड़ने की रेखाओं से घिरा हुआ है - तीन पुरुष रस्सियाँ, जिनके नीचे आपको रेंगना होगा। बक्सा एक आश्चर्य से भी भरा है - एक बम। कुछ स्टेरॉयड लेने और बढ़ावा देने के लिए कोठरी में देखें अधिकतम स्तरएच.पी. तालिका में आप पाएंगे 18 सिक्कों का तेरहवाँ भाग।
जब तक आप खलिहान तक नहीं पहुंच जाते तब तक आगे बढ़ें। अंदर, राक्षस आप पर हमला करेंगे, जिनसे दूर भाग जाना ही बेहतर है। रास्ते में, मैग्नम और शॉटगन गोला-बारूद जैसे मूल्यवान संसाधन उठाएँ, और लेना न भूलें 20 मूर्तियों में से तेरहवीं, जो बाईं ओर बाड़ पर स्थित है। शीर्ष मंजिल पर चढ़ें और वहां एक गुप्त कमरा ढूंढें जहां आप अपनी प्रगति को बचा सकते हैं।
इस मंजिल का अन्वेषण करने के बाद, पहली मंजिल पर वापस लौटें। स्पीकर वाली जगह ढूंढें और उस पैनल को ढूंढें जहां बैटरी गायब है। बैटरी तक पहुँचने के लिए सीढ़ियों का प्रयोग करें। बक्सों को न छुएं, क्योंकि उनमें विस्फोटक होते हैं। अंत में, स्पीकर पर वापस जाएं और बैटरी को खाली स्लॉट में डालें। इसके बाद, "पार्टी" तेज संगीत और चमकीले रंगों के साथ शुरू होगी - लुकास की ओर से एक उपहार। उसी समय, एक राक्षस आप पर हमला करेगा और आपको उसे हराना होगा।
इस चुनौती के बाद आपके लिए लिफ्ट का रास्ता खुल जाएगा जो सीढ़ियों के बगल में दिखाई देगी। यह आपको दूसरे स्तर पर ले जाएगा. नए कमरे के चारों ओर देखें और जो शव है उसकी जांच करें 32 का बाईसवाँ नोट.गलियारे के साथ थोड़ा आगे चलें जब तक आपको हर तरह की चीजों से भरी अलमारियां न मिल जाएं 18 सिक्कों का चौदहवाँ भाग।इसे नीचे करने के लिए सीढ़ी के बन्धन को नीचे गिराएँ और नीचे जाएँ।
इसके बाद, आप फिर से खुद को पासवर्ड से सुरक्षित दरवाजे पर पाएंगे - कोड 1408 दर्ज करें। हालांकि, लुकास आपको ऐसे ही अंदर नहीं जाने देगा - वह मांग करेगा कि आप अपनी सभी चीजें रीसेट कर दें। हालाँकि, अपने मूल्यवान हथियार और आपूर्ति बर्बाद न करें - बस खलिहान की दूसरी मंजिल पर लौटें और अपना सामान सुरक्षित कमरे के कंटेनर में रखें।
खलिहान में
बधाई टेप पर, आप घटनाओं की एक निश्चित श्रृंखला से गुज़रे जो आपको मौत की ओर ले गई। अब आपको आंशिक रूप से वही काम करना होगा, लेकिन कुछ अंतरों के साथ, ताकि मर न जाएं। आवश्यक पासवर्ड दिमाग में रखने से आपको पूरा ऑपरेशन बहुत तेजी से पूरा करने में मदद मिलेगी।
1. पहले की तरह, मोमबत्ती पकड़ें और केक की ओर चलें, यह उम्मीद करते हुए कि फायर अलार्म के कारण वह बुझ जाएगी।
2. भोजन कक्ष में चूल्हे पर गैस जलाएं और फिर दरवाजे पर लटकी हुई डोरी जलाएं।
3. फिर अंतिम कमरे में जाएं जहां गुब्बारे हैं। वापस जाने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप कोड जानते हैं: LOSER। इसे दर्ज करें.
4. परिणामी वाल्व को मिठाई वाले कमरे में ले जाएं, जहां आप पानी के प्रवाह को रोकने के लिए इसे पाइप पर लगाएं।
5. मोमबत्ती जलाकर केक के पास ले जाएं.
जैसा कि वीडियो में है, यहां विस्फोट तो होगा, लेकिन आग नहीं लगेगी, क्योंकि आपने शराब का डिब्बा नहीं तोड़ा है. क्रोधित लुकास आप पर डायनामाइट फेंकेगा - जल्दी से विस्फोटकों को पकड़ें और उन्हें दीवार की दरार में फेंक दें।
पलायन
विस्फोट से एक पूरा गलियारा बन जाता है जो आपको नियंत्रण पैनल वाले कमरे में ले जाएगा। यहां आप क्षेत्र का नक्शा देख सकते हैं, साथ ही बन्दूक के लिए गोला-बारूद भी उठा सकते हैं। मामले में डी श्रृंखला का प्रमुख शामिल है जिसे लुकास ने आपसे लिया था। निरीक्षण के बाद, बेकर्स के बेटे का संदेश देखने के लिए वीसीआर चालू करें।
वीडियो में आप जोया और मिया को बोट स्टोरेज एरिया के पास कहीं बंधे हुए पाएंगे। जाने से पहले कंटेनर से अपना सामान सहेजें और ले लें।
कंट्रोल पैनल
कमरा छोड़ो और सफेद दरवाजे से जाओ। इस पर आप देखेंगे 20 में से चौदहवाँमूर्ति - ले लो. क्षेत्र में आपूर्ति एकत्र करने के बाद, पुल को सक्रिय करने के लिए तंत्र पर लगे हैंडल का उपयोग करें।
पुल के साथ दाहिनी ओर के घर तक जाएँ, जिसमें आपको गोला-बारूद और अन्य संसाधन मिलेंगे। इसे बाईं ओर की दीवार से पकड़ें 20 मूर्तियों में से पंद्रहवीं,और फिर एक मृत अंत तक चले जाओ। वहां एक राक्षस आप पर हमला करेगा - उसे मार डालो और उस जाली को देखो जहां मैग्नम कारतूस पड़े हैं। यहां पुल को ऊपर उठाने के लिए फिर से हैंडल का उपयोग करें।
पथ का अनुसरण तब तक करें जब तक आपको बायाँ मोड़ न मिल जाए। रास्ते में, राक्षस आप पर फिर से हमला करेंगे - रेंगने वाले को मार डालो, और फिर सेव रूम में छिप जाओ। क़ीमती चीज़ों के लिए इसकी जाँच करें, कंटेनर में देखना न भूलें और मारक के लिए दो सामग्री उठाएँ - एक हाथ और एक सिर। सबसे शक्तिशाली हथियारों और प्राथमिक चिकित्सा किटों का स्टॉक करें, और फिर ऊपर जाएँ।
वहां तुम्हें मिया और जोया मिलेंगी - उन्हें मुक्त करो। इनाम के रूप में, आपको ज़ोया से दो मारक दवाएं मिलेंगी, लेकिन उसी क्षण आप पर एक राक्षस द्वारा हमला किया जाएगा।
नाव भंडारण
राक्षस अच्छा बूढ़ा जैक होगा, जिसे आप पहले ही कई बार मार चुके हैं। जब नियंत्रण आपके पास लौट आएगा, तो आप खुद को दो मंजिलों वाले क्षेत्र में पाएंगे, जहां पूरी लड़ाई सामने आएगी। जैक को हराने के लिए, आपको सभी आँखें बंद करनी होंगी, जिनमें से कई उसके शरीर पर हैं।
सिर, पीठ, दोनों बांहों, कमर और पूंछ पर आंख मारें। कमर में आंख लाने के लिए, आपको जैक को दूसरी मंजिल पर ले जाकर धोखा देना होगा। उस समय, आपको उसे नीचे से देखने के लिए तुरंत नीचे कूदना होगा, और उसके बाद ही हमला करना होगा।
राक्षस की सारी आंखें निकल जाने के बाद, वह पीछे हट जाएगा और पानी में गायब हो जाएगा। हालाँकि, लड़ाई यहीं खत्म नहीं होती है। जल्द ही राक्षस वापस आ जाएगा, लेकिन उसके सिर पर एक नई आंख के साथ। फिर आपको अपने हाथों से उसके तेज हमलों से बचना होगा, उसकी आंख पर गोली चलानी होगी। यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए तो आप हाथापाई हथियारों का भी उपयोग कर सकते हैं।
अंत में, जब आप राक्षस को हरा देंगे, तो बचाव द्वार खुल जाएगा। लेकिन जैक आपको जाने देने से इंकार कर देगा और आपको पकड़ लेगा। फिर ज़ो आप पर एक मारक दवा फेंकेगी - इसे राक्षस को ठीक करने के लिए उसके शरीर में इंजेक्ट करेगी और इस तरह उसे मार डालेगी।
लड़ाई के बाद आप खुद को अपने साथियों के साथ घाट पर पाएंगे। अफ़सोस, केवल एक ही इलाज बचा है, इसलिए आपको चुनना होगा कि किसे ठीक करना है। आपकी पसंद रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड के अंत को प्रभावित करेगी।
ध्यान रखें कि मिया को ठीक करने के बाद आप अगला टास्क उसके तौर पर निभाएंगे। दूसरी ओर, यदि आप बेकर्स की बेटी को मारक दवा देते हैं, तो भी वह बाद में मार दी जाएगी, और अगला कार्य आपको किसी तरह मिया (संक्रमित) के रूप में खेलना होगा।
अपने खेल में हमने मिया को बचाया। उसे मारक औषधि का इंजेक्शन लगाने के बाद, आप एक साथ नाव से एक विशाल आधे डूबे हुए जहाज की यात्रा करेंगे। इस सवाल पर कि वह बेकर एस्टेट में कैसे पहुँची, मिया कुछ भी उपयोगी उत्तर नहीं देगी, क्योंकि वह भूल गई थी। आप जहाज तक तैरकर नहीं पहुंच पाएंगे, क्योंकि एक राक्षस आप पर हमला करेगा।
नाव उलट जाएगी, और आगे का गेमप्ले मिया का अनुसरण करेगा। आप एक विशाल जहाज के ठीक सामने किनारे पर अपनी यात्रा शुरू करेंगे। आपके सामान में आपको केवल एक अजीब बोतल मिलेगी, और कुछ नहीं। अब आपको एथन को ढूंढने की ज़रूरत है - खंडहरों से गुज़रें, और फिर नदी को पार करें। एथन किनारे पर पड़ा होगा, लेकिन आपके पास उसके पास जाने का समय नहीं होगा - उसे घृणित तरल द्वारा खींच लिया जाएगा।
जहाज पर जाओ और अंदर जाओ. जब तक आप एक विशाल कमरे तक नहीं पहुँच जाते तब तक कुछ गलियारों से गुज़रें। यहां एक फ्लैशबैक शुरू होगा, जिसमें आप स्थानीय श्रमिकों का भाग्य देखेंगे।
आपको भागना है - हैच की ओर भागें और नीचे कूदें। भूमिगत रास्ते पर आगे बढ़ें, और मोड़ पर दाईं ओर मुड़ें जब तक कि आप एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते। यहाँ निहित 18 सिक्कों का पंद्रहवाँ भाग- इसे ले लो और नीचे जाओ।
एक बार जहाज के अगले स्तर पर, कोने के कमरे में देखें जहाँ कोठरी में एक लाश है। पूरा कमरा अजीब-अजीब कहावतों से भरा पड़ा है, जैसे "वह मेरी बेटी नहीं है" इत्यादि।
कमरा छोड़ें और टूटी दीवार वाला एक केबिन ढूंढें। गलियारे के साथ तब तक चलते रहें जब तक आपको कोई दृश्य दिखाई न दे - एक छोटी लड़की दिखाई देगी जो श्रमिकों में से एक को राक्षस में बदल देगी। ऊपर जाएँ और फिर नीचे पानी भरे कमरे में जाएँ। यहीं कोने में उठाओ 18 सिक्कों का सोलहवाँ भाग।
बर्बाद जहाज
यहां से पहली मंजिल पर जाएं, जहां पर लड़की का दर्शन होगा। वह भागने की कोशिश करेगी - उसका पीछा करो। जल्द ही भूत को एक कमरे में बंद कर दिया जाएगा, जिसका दरवाजा सिर्फ फ्यूज की मदद से ही खोला जा सकेगा। उसे खोजों।
इस स्तर पर आपका सामना कुछ राक्षसों से होगा, लेकिन आपके पास उनसे लड़ने के लिए कुछ भी नहीं है। केवल एक ही विकल्प बचा है - पैर, जिसे आपको जितनी जल्दी हो सके और अक्सर करना होगा जब तक कि आप दक्षिण-पश्चिम में उस कमरे तक नहीं पहुंच जाते, जहां एमआरएम पिस्तौल है, साथ ही प्रगति को बचाने के लिए उपकरण भी हैं। वैसे, पिस्तौल के कारतूसों को यूं ही बर्बाद न करना बेहतर है, क्योंकि आप फिर भी सभी राक्षसों को नहीं मार पाएंगे। उन बक्सों को तोड़ देना बेहतर है जिनमें प्राथमिक चिकित्सा किट हैं।
जान लें कि राक्षस कोने के कमरों में प्रवेश नहीं कर पाएंगे - वे केवल गलियारे और केंद्रीय कमरे के साथ चलते हैं। इसलिए, आपको जितनी जल्दी हो सके पूर्व दिशा के कमरों में जाना चाहिए, जहां यह सुरक्षित है। वहां, उत्तेजक पदार्थ, साथ ही 32 नोटों में से तेईसवां और चौबीसवां नोट उठाएं।
केंद्रीय कक्ष में जाएँ जहाँ धुलाई उपकरण स्थित है। दीवार से लाइव फ़्यूज़ लें, और फिर उत्तर पश्चिम में दरवाजे की ओर दौड़ें। कमरे के अंदर आपको पूरे जहाज का नक्शा मिलेगा।
फिर तीसरी मंजिल पर जाएँ, क्योंकि आप सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक नहीं पहुँच सकते, और चौथी का रास्ता अभी भी अवरुद्ध है। यहां आपको एक लड़की टीवी के सामने बैठी मिलेगी. टेप लें और वीडियो देखना शुरू करें.
प्रबंधन मिया को सौंप दिया जाएगा। एलन से बात करें, और फिर क्षेत्र के सभी कीमती सामान इकट्ठा करें। मेज पर 32 में से पच्चीसवाँ नोट है। यह पता चला है कि एक निश्चित एलन और वास्तव में, मिया खुद एवेलिना नाम की अजीब क्षमताओं वाली एक लड़की को ले जा रहे थे। रास्ता एक प्रयोगशाला से दूसरी प्रयोगशाला तक चला, लेकिन हम पहले से ही जानते हैं कि उनका विचार विफल हो गया।
P19 मशीन गन से लैस होकर गलियारे में जाएँ। मोशन सेंसर का उपयोग करके, एवेलिना को खोजने का प्रयास करें। रास्ते में मूल्यवान आपूर्तियाँ एकत्रित करें। भोजन कक्ष में जाने के लिए, केंद्रीय कक्ष में कैबिनेट के पीछे स्थित हैच का उपयोग करें। अंदर आपको एक काला तरल पदार्थ दिखाई देगा और आप एवेलिना को भागते हुए भी देखेंगे। मूल्यवान सामग्री एकत्र करने के लिए पूर्व में केबिनों पर जाएँ।
निचली मंजिल तक पहुंचने के लिए लिफ्ट का प्रयोग करें। यहां आपको राक्षसों से लड़ना होगा - मशीन इस कार्य को आसानी से संभाल लेगी। जल्द ही आप इसमें भाग लेंगे बंद दरवाज़ाजिसका ताला पिघलाया जा सकता है।
दूसरे कमरे में, उस जाली को तोड़ दें जिसके पीछे तीन संक्षारक पदार्थ हैं - उनकी मदद से आप बंद दरवाजे का ताला जला सकते हैं, इसलिए वापस जाएं।
अगले कमरे में आप अंततः एवेलिना को पाएंगे, लेकिन वह भागने लगेगी। वापस जाते समय उसका पीछा करें - रास्ते में आपको एक और बंद दरवाजा मिलेगा, जिसे खोलने में पदार्थ मदद करेगा। कमरे में ही आपको और भी पदार्थ मिलेंगे, साथ ही गोला-बारूद और विस्फोटक भी मिलेंगे।
वापस जाओ और तीसरी मंजिल पर जाओ। आप एलन को वहां खड़ा नहीं पाएंगे, इसलिए दाईं ओर के कमरों में जाएं। रास्ते में, सभी वस्तुओं का निरीक्षण करें और आपूर्ति और गोला-बारूद इकट्ठा करें। छत में एक हैच वाला एक कमरा ढूंढें जो आपको पहले से बंद अनुभाग में ले जाएगा। चौथी मंजिल पर जाने के लिए सीढ़ियों का प्रयोग करें।
वहां, टीवी वाला एक कमरा ढूंढें, जहां एलन भी रहता है। अचानक आपका साथी राक्षस बन जाता है और आपको भी संक्रमित कर देता है। इसके बाद आप बेहोश हो जाएंगे और फिर एक अज्ञात कमरे में उठेंगे। उस लैपटॉप की जाँच करें जिस पर वही रिकॉर्डिंग चालू है जो एथन ने खेल की शुरुआत में देखी थी। फिर जहाज का विनाश होगा।
वीडियोटेप से प्रकरण
मिया का खेल अभी ख़त्म नहीं हुआ है. लड़की आपको अपने साथ घुलने-मिलने के लिए आमंत्रित करेगी, लेकिन नायिका मना कर देगी। अपनी प्रगति को ऑडियो रिकॉर्डर पर सहेजें, और फिर अगले कमरे में जाएँ जहाँ वह है 32 नोटों में से छब्बीसवां।कमरे का अन्वेषण करें और फिर टूटे हुए लिफ्ट पर जाएँ। शाफ्ट के माध्यम से ऊपर की मंजिल तक जाने के लिए बंद दरवाजों को खोलना आवश्यक है।
आप स्वयं को कैप्टन के पुल पर पाएंगे। यहां आप कैमरे की मदद से जहाज के आसपास के क्षेत्र की जांच कर सकते हैं। उनमें से एक पर आप एथन को काले कीचड़ में डूबा हुआ पाएंगे। उसे बचाने के लिए निचली मंजिल पर जाएं। जाने से पहले, कमरे का निरीक्षण करना और डेटोनेटर के साथ एक बम उठाना न भूलें।
कैप्टन के केबिन में आपको जहाज का नक्शा, साथ ही एक चाबी भी मिलेगी। यहां एक बंद कैबिनेट भी है जिसमें विस्फोटक और एक मशीन गन है, लेकिन इसे खोलने के लिए आपको मास्टर चाबी की जरूरत पड़ेगी.
गलियारे के साथ चलो और संसाधन इकट्ठा करो। एक बार जब आप सीढ़ियों पर पहुंच जाएं, तो ऊपर चढ़ें और चढ़ें 20 अंकों में से सोलहवां।अगला टूटा हुआ एलिवेटर खोलें और शाफ्ट का उपयोग करें।
इसके बाद, लिफ्ट में चढ़ने के लिए हुक पर लगी चाबी का उपयोग करें। अंदर है 32 नोटों में से सत्ताईसवां।लिफ्ट शुरू करने के लिए आपको फ़्यूज़ और तार ढूंढने होंगे। चूंकि लिफ्ट दो मंजिलों के बीच फंसी हुई है, इसलिए पहले दूसरी मंजिल से बाहर निकलें।
कार्रवाई जारी है
एक बार प्रवेश द्वार पर, चारों ओर देखें और उपयोगिता ब्लेड ढूंढें। रास्ते में बक्से से विस्फोटक उठाने के बाद, पश्चिम के उस कमरे में देखें जहाँ आप पहले एलन से मिले थे। वहां आपको एक और संक्षारक पदार्थ और एक दस्तावेज़ मिलेगा।
बीच के कमरों में जाओ और वहां का सारा कीमती सामान इकट्ठा करो। विभिन्न चित्रों से भरे कमरों में से एक में, एक तिजोरी खोजें। इसे खोलने के लिए आपको पेंटिंग पहेली को हल करना होगा। घुमावों का क्रम दाईं ओर दर्शाया गया है। कमरे के बाएँ कोने पर जाएँ और चित्रों को पलटना शुरू करें: पीले रंग को बाईं ओर, और फिर ऊपर, ताकि बैंगनी रंग उत्तर में हो; बस अगले भाग को हरे भाग के साथ ऊपर की ओर मोड़ें; अंतिम चित्र इस प्रकार लटकाना चाहिए कि आकाश ऊपर दिखे। पुरस्कार के रूप में आपको तीन संक्षारक पदार्थ प्राप्त होंगे।
इस स्तर के दाहिनी ओर ऊपरी कमरों की ओर जाएं - बगल के कमरे में आग से बचने का एक रास्ता है जो आपको मास्टर कुंजी, विस्फोटकों और के साथ कैश तक ले जाएगा। 20 अंकों में से सत्रहवाँ।
नीचे और दाईं ओर आपको एक और कमरा मिलेगा, जिसे जंग लगे पदार्थ से खोला जा सकता है। वहां आप कैप्टन के केबिन की अलमारी की चाबी ले जाएंगे, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं। अब लिफ्ट पर जाएं.
एक बार फिर तीसरी मंजिल पर संचार कक्ष में जाएँ, जहाँ एक बंद बक्सा है। इसे लेने के लिए इसे मास्टर चाबी से खोलें 18 सिक्कों का सत्रहवाँ भाग।
मंजिल के उत्तरी कमरों में जाने के लिए अगले दरवाजे को तेजाब से तोड़ दें। स्तर के बिल्कुल अंत तक पहुँचें और बिजली केबल उठाएँ - इसे खोलें, और फिर राक्षस से लड़ने के लिए तैयार हो जाएँ।
दूसरी मंजिल
लिफ्ट लेने से आप पहली मंजिल पर पहुंच जाएंगे। पहले, आप यहां दुश्मनों से बिना सुरक्षा के छिपते थे, लेकिन अब आपके पास हथियार हैं। मिलने वाले राक्षसों से निपटने के बाद, उत्तर-पूर्व के कमरों में जाएँ। संक्षारण तरल के साथ बंद दरवाजा खोलें और सभी आपूर्ति इकट्ठा करें: एक ब्रीफकेस जो सामान की क्षमता बढ़ाता है, एक और तरल, मिनीगन गोला बारूद, और इसी तरह।
अंत में, ऊपर बाईं ओर के दरवाजे पर जाएं, जिसे आपने पहले फ़्यूज़ का उपयोग करके खोला था। आखिरी लेने के बाद, लिफ्ट पर वापस लौटें।
पाए गए केबल और फ़्यूज़ का उपयोग करके, आप लिफ्ट लॉन्च करेंगे, जो आपको चौथी मंजिल पर ले जाएगी, जहां P19 मशीन गन है। अंदर, यांत्रिक डिब्बे के साथ आगे बढ़ते हुए सभी राक्षसों को मारें। अपने रास्ते पर, उस दीवार बॉक्स को अनलॉक करें जिसमें वह है 18 सिक्कों का अठारहवाँ भाग।दूसरे यांत्रिक डिब्बे में आप अंततः एवेलिना, साथ ही एथन को एक काले द्रव्यमान से बंधे हुए पाएंगे।
दर्शन के बाद, आप, पहले से ही एथन की भूमिका में, मिया को देखेंगे, जो आपको बाहर निकालना शुरू कर देगी। उसके साथ, आप मैकेनिकल डिब्बे में पहुंचेंगे, जहां लड़की आपको एवेलिना के डीएनए के साथ एक कंटेनर देगी। मिया ने छोटे शैतान को हिरासत में लेने का फैसला किया, जबकि आप यह पता लगा रहे हैं कि एवेलिना को कैसे मारना है।
अंतिम
जहाज छोड़ें और दलदल से होकर तब तक चलें जब तक आप एक अकेले घर तक न पहुंच जाएं। अंदर, सीढ़ियाँ ढूंढें और शीर्ष मंजिल पर जाएँ, रास्ते में 20 में से अठारहवीं आकृतियाँ देखते हुए। पहले तो आपके पास कोई हथियार नहीं होगा, लेकिन यहां दूसरी मंजिल पर पिस्तौल वाला एक कंटेनर है। उत्तरार्द्ध की मदद से, आप सीढ़ियों पर मूर्ति पर गोली मार सकते हैं, क्योंकि आप अपने हाथों से उस तक नहीं पहुंच सकते हैं।
सेव रूम में, चेक आउट करें सत्ताइसवां 32 से एक नोट के साथ, और रेडियो भी चालू करें, जिसमें आप विशेष सेवाओं की कार्य योजना सुन सकते हैं। बोर्ड पर आप प्रयोगशाला का नक्शा देख सकते हैं, जो भूमिगत स्थित है। यहां से निकलने से पहले बोनस प्राप्त करने के लिए कंटेनर से अपना सामान लें और पक्षियों के पिंजरों पर सिक्कों का उपयोग करें।
सेव रूम वाले घर से, रास्ते में राक्षसों को मारते हुए, दलदल के माध्यम से आगे बढ़ें। यदि आप चाहें, तो आप बगल के आवासों में चारों ओर देख सकते हैं, जहाँ सभी प्रकार की चीज़ें (सामग्री, गोला-बारूद, आदि) स्थित हैं। प्रयोगशाला में जाने के लिए लिफ्ट पर जाएँ।
दलदल में
राक्षसों का एक समूह भूमिगत आपका इंतजार कर रहा है, साथ ही खदानों जैसे विभिन्न जाल भी। साथ ही बक्सों में गोला-बारूद इकट्ठा करके चौराहे पर पहुंचें और विस्फोटक ले लें।
इसके बाद, सुरंग के साथ आगे बढ़ें जहां रेलवे ट्रैक गुजरते हैं। उनमें से एक पर एक ट्रॉली है जिसे धकेलने की जरूरत है। परिणामस्वरूप, वह लकड़ी की बाधा को तोड़ देगी, जिससे आपका आगे का रास्ता खुल जाएगा। पुल पार करने के बाद, आप एक मृत छोर पर पहुंच जाएंगे जहां मिनीगन के लिए बारूद है। वहां, बक्सों से ज्यादा दूर नहीं, 20 मूर्तियों में से उन्नीसवीं मूर्ति है। संसाधन इकट्ठा करने के बाद, सीढ़ियों पर लगे ट्रिपवायर को दरकिनार करते हुए ऊपर जाएं।
यह आपको प्रयोगशाला में ले जाएगा. कंप्यूटर का उपयोग करें और 32 नोट्स में से अट्ठाईसवाँ भाग पढ़ें। दो स्नानों में, एक स्टेरॉयड चुनें जो आपके अधिकतम एचपी को बढ़ाता है। दूसरे कमरे में जाएँ, जिसके प्रवेश द्वार पर "ई" वायरस (32 में से उनतीसवाँ नोट) का वर्णन है। यहाँ, ब्रीफ़केस में, तीसवाँ नोट है।
अब एवेलिना के डीएनए के साथ कंटेनर लें और इसे टॉक्सिन "ई" बनाने के लिए डिवाइस में डालें, जो वायरस को नष्ट कर सकता है। जाने से पहले, प्रवेश द्वार के पास मेज पर रखे इकतीसवें नोट और दूसरी मेज पर रखे बत्तीसवें नोट को उठाकर दस्तावेजों का संग्रह पूरा करें।
सेव रूम में, अपनी प्रगति को बचाएं और सबसे मूल्यवान चीजें ले लें, क्योंकि जल्द ही आपके बीच बॉस की लड़ाई होगी।
कुटी पर जाएँ, जो एक गुफा में बदल जाती है। कोबलस्टोन से मैग्नम गोला बारूद उठाओ, और फिर किनारे पर जाओ। यहां आप एक दर्शन शुरू करेंगे जिसमें एवेलिना दिखाई देती है। फिर उन राक्षसों से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए जो आप पर हमला करेंगे। राक्षसों से निपटते हुए, ऊँचे और ऊँचे जाएँ।
एक बार बाहर निकलने पर, आप स्वयं को उस नमक की खदान में पाएंगे जहाँ से आप पहले भटकते थे। संरचनाओं के पीछे अपने थूक से बचते हुए, अगले राक्षसों को मारें। लड़ाई के बाद, छेद को पार करते हुए ऊपर जाएँ। यहां आप दोबारा सेव कर सकते हैं.
एक तहखाने में
आगंतुक घर के तहखाने में जाने के लिए दरवाज़ा तोड़ें। यहाँ, 20 मूर्तियों में से बीसवीं उठाएँ। चारों ओर देखो और फिर तिजोरी छोड़ दो।
एस्टेट के चारों ओर घूमते हुए, एथन को संक्रमित मिया के साथ अपनी लड़ाई याद आएगी। ऐसे दर्शन शुरू होंगे जिनमें वह आप पर जंजीर से हमला करेगी, लेकिन आपको कोई नुकसान नहीं होगा।
अटारी पर जाएँ, जहाँ एवेलिना आपका इंतज़ार कर रही है। वह आपके साथ हस्तक्षेप करने की कोशिश करेगी, ऊर्जा प्रवाह के साथ आपका रास्ता अवरुद्ध कर देगी। उनसे बचने के लिए आपको समय रहते छलांग लगानी होगी दृश्य तरंगेंऔर आगे बढ़ें.
एक बार लड़की के पास जाकर उस पर न्यूरोटॉक्सिन "ई" का प्रयोग करें। इसके बाद, एवेलिना बेकर परिवार की दादी बन जाएगी, क्योंकि इस पूरे समय वायरस उसके अंदर था। छोटा सा तो बस एक दर्शन था.
आगंतुकों के लिए आवास
वातावरण फफूंदयुक्त होना शुरू हो जाएगा, जिसके बाद तम्बू वाला एक विशाल सिर आप पर हमला करेगा। इस लड़ाई के लिए आपको सबसे अधिक पर कब्ज़ा करना था शक्तिशाली हथियारशॉटगन, शॉटगन या ग्रेनेड लॉन्चर की तरह, क्योंकि एवेलिना के पास विशाल एचपी रिजर्व है।
चेहरा कुछ ही सेकंड में आपके पास आ जाएगा, इस दौरान आपके पास उसे मारने का समय होना चाहिए। अन्यथा, यदि आपको पर्याप्त क्षति नहीं हुई है, तो यह आप तक पहुंच जाएगा और आपको खा जाएगा।
इसके बाद आप खुद को धरती पर आसमान में एक पिनव्हील ढूंढते हुए पाएंगे। हालाँकि, लड़ाई अभी ख़त्म नहीं हुई है - अब एवेलिना और भी बड़ी हो जाएगी, पूरे घर के आकार तक पहुँच जाएगी। हमेशा की तरह, शक्तिशाली आरोपों का उपयोग करके राक्षस के सिर में गोली मार दें।
किसी बिंदु पर, बॉस आपको जाल से पकड़ लेगा और जमीन पर पटक देगा। एक बार नए स्थान पर, आपको अल्बर्ट-01आर पिस्तौल मिलेगी, जो भारी क्षति पहुंचाती है।
कुल मिलाकर, आप नौ बार गोली मार सकते हैं, लेकिन चार सटीक निशाने एवेलिना को मारने के लिए पर्याप्त हैं। राक्षस के चेहरे पर उसी समय गोली मारो जब वह उसे खोल दे और जाल हटा दे। अंत में, राक्षस हार जाएगा और राख में बदल जाएगा।
लड़ाई के बाद, बी.एस.ए.ए. की विशेष सेवाएँ आएँगी। एक निश्चित रेडफ़ील्ड के नेतृत्व में। वे तुम्हें एक कार में डाल देंगे और तुम्हें इस शापित जगह से दूर ले जाएंगे।
आप फिर से खुद को जहाज के डेक पर पाएंगे। सामने लाशों का एक बड़ा ढेर दिख रहा है, उसकी ओर बढ़ें। यहां आपको एक और दिलचस्प वीडियो क्लिप मिलेगी। खेल की मुख्य प्रतिपक्षी, एक्सेला ने खुद को ऑरोबोरोस वायरस का इंजेक्शन लगाया, लेकिन उसका भोला विश्वास कि उसका डीएनए दूसरों की तुलना में बेहतर है, खुद को उचित नहीं ठहरा पाया।
लड़की का खूबसूरत शरीर उसके हम्म... आकर्षण के साथ अंदर से तम्बू से फटने लगता है, और वह उरोबोरोस अहेरी में बदल जाती है। जीव आस-पास मौजूद सभी बायोमास को अवशोषित करना शुरू कर देता है, जिसमें लाशों का एक विशाल पहाड़ भी शामिल है। मुख्य पात्रों को तुरंत एहसास होता है कि अपने हथियारों के साथ उनके पास प्राणी से निपटने का कोई मौका नहीं है, और वे अपनी एड़ी-चोटी का जोर लगा लेते हैं।
यदि आप इस अध्याय में रेजिडेंट ईविल 5 को पुनः आरंभ करने से बचना चाहते हैं, तो स्क्रीन पर प्रकाश डालने वाली क्रिया कुंजियाँ दबाने के लिए तैयार रहें। पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर यह संभवतः A+D और F कुंजी का संयोजन होगा।
एक बार जहाज़ के अंदर जाने के बाद, आप थोड़ा शांत महसूस कर सकते हैं। रेजिडेंट ईविल 5 को पूरा करने से आपको क्रिस पर फिर से पूरा नियंत्रण मिल गया है, इसलिए आप जहाज की खोज शुरू कर सकते हैं। हालाँकि, हमें आपको तुरंत चेतावनी देनी चाहिए, समय-समय पर एक्शन कुंजियों को दबाने के लिए तैयार रहें: नया ऑरोबोरोस आपको चींटियों की तरह कुचलने की कोशिश करते हुए, अपने जाल से त्वचा को छेद देगा। लेकिन वह नहीं जानता कि पंजों में बंदूक लिए कुछ कीड़े कितना दर्दनाक काट सकते हैं, लेकिन इस बारे में बाद में और अधिक बताऊंगा।
इस खंड में, मार्ग बिल्कुल रैखिक है, और खो जाना असंभव है। रास्ते में, कीमती सामान उठाना और कमरों में लगे बड़े लॉकरों की तलाशी लेना न भूलें। कुछ देर बाद आप मानचित्र पर अंकित बिंदु पर पहुंच जायेंगे। यह किसी कमरे का दरवाजा होगा. इस कमरे को खोजें - आपको कुछ सामान, साथ ही कोठरी में एक सुनहरा कप मिल सकता है - रेजिडेंट ईविल 5 गेम के इस चरण में एकमात्र मूल्य। फिर उस दरवाजे पर वापस लौटें जिसके माध्यम से आपने कमरे में प्रवेश किया था। दाहिनी ओर लाशों से भरा गलियारा है।
मुझे लगता है कि आपने पहले ही अनुमान लगा लिया होगा कि आगे क्या होगा: जैसे ही आप करीब पहुंचेंगे, कुछ लाशें अचानक जीवित हो जाएंगी और आपकी ओर दौड़ पड़ेंगी। अगले शेल म्यूटेंट को छोड़कर, उनसे निपटना काफी आसान है। इस बार उसके घुटने कवच से ढके हुए हैं, इसलिए आपको खोल खुलने से पहले उसके शरीर को अच्छी तरह से सीसे से भरना होगा और आप सरीसृप को मार सकते हैं। इनाम के रूप में, आपको एक विशेष कार्ड प्राप्त होगा जो गेम रेजिडेंट ईविल 5 के माध्यम से आपके लिए आगे बढ़ने का रास्ता खोलेगा। गलियारे के साथ चलें और आपको नीली पट्टी वाला एक चांदी का दरवाजा दिखाई देगा, जिसके पीछे एक नियंत्रण कक्ष है। एकमात्र दिलचस्प चीजें जो आप यहां पा सकते हैं वे हैं डैशबोर्ड पर एक नोट और दाहिनी दीवार पर स्पेंसर की डायरी।
केबिन के दाहिनी ओर एक दरवाजा है जिसे पहले मिली चाबी से खोला जा सकता है। एक बार जब आप इसे खोल लेते हैं, तो आप कैप्टन ब्रिज पर चढ़ सकते हैं। यहां आपको कैप्टन की कुर्सी के पास कुछ बारूद और एक लाल पौधा मिल सकता है। कमरे के विपरीत छोर पर सीढ़ियों पर जाएँ। यहां आपको लेजर सैटेलाइट डिज़ाइनर के बारे में एक नोट वाला एक सफेद बोर्ड मिलेगा। बधाई हो, ऐसा लगता है कि आपको इस ऑरोबोरोस को भी मारने का एक तरीका मिल गया है। सीढ़ियाँ चढ़ें और आप फिर से खुद को जहाज के डेक पर पाएंगे। थोड़ा आगे दौड़ें और इस म्यूटेंट से मिलने के लिए तैयार हो जाएं।
रेजिडेंट ईविल 5 के पारित होने के बाद एक बार फिर दुश्मन के अकल्पनीय आकार का प्रदर्शन होता है, पीछे की दीवार की ओर मुड़ें और ढाल पर जाएं, जिसके किनारों को लाल रोशनी से रोशन किया गया है। शील्ड खोलने के लिए फिर से पाए गए कार्ड का उपयोग करें। इसके पीछे एक लेजर लक्ष्य डिज़ाइनर होगा - बिल्कुल वही जो डॉक्टर ने आदेश दिया था। खड़ी धातु की सीढ़ियाँ चढ़ें। इस साइट पर आपको जीव को नष्ट करने में काफी समय बिताना होगा।
प्राणी के हमले से बचने के लिए समय-समय पर A+D दबाने के लिए तैयार रहें। मारने से पहले, यह अपने तम्बू को अच्छी तरह से घुमाएगा। इसके अलावा, जीव आपकी ओर काले गुच्छे फेंकेगा; यदि आप उन्हें नहीं छूते हैं तो वे कोई विशेष खतरा पैदा नहीं करते हैं। अपने साथी को उनसे निपटने का अवसर दें और उन्हें नष्ट करने के बाद, आपको आपूर्ति, पौधे आदि प्राप्त होंगे।
और अंत में, बॉस से कैसे लड़ें। यह सरल है, आपको टेंटेकल्स पर पीले उपांगों पर निशाना लगाना होगा। लक्ष्य डिज़ाइनर का लाल घेरा धीरे-धीरे संकीर्ण हो जाएगा और, जब लक्ष्य पूरी तरह से पकड़ लिया जाता है (शिलालेख "कैप्चर" दिखाई देता है), तो जो कुछ बचा है वह एलएमबी को दबाना है ताकि आकाश से एक लेजर किरण पीले विकास को छेद सके। फिर हथियार कुछ समय के लिए पुनः लोड हो जाएगा। ऑपरेशन को तब तक दोहराया जाना चाहिए जब तक कि राक्षस पूरी तरह से नष्ट न हो जाए। निष्पक्ष होने के लिए, यह ध्यान देने योग्य है कि आप पीले विकास को शूट कर सकते हैं पारंपरिक हथियार(राइफल, ग्रेनेड लांचर, आदि)। बेशक, प्रभाव उतना मजबूत नहीं होगा, लेकिन राक्षस को निश्चित रूप से कुछ गंभीर क्षति होगी। अंततः, बॉस की मृत्यु के साथ, रेजिडेंट ईविल 5 गेम का यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।
अध्याय 6-3 - ब्रिज डेक
अफसोस की बात है, यह गेम रेजिडेंट ईविल 5 के पारित होने का आखिरी अध्याय है। ऑरोबोरोस या एक्सेला (इसे आप जो चाहें कहें) हार गए हैं, और आप वेस्कर के लिए दौड़ जारी रख सकते हैं। नारंगी दरवाजे से जहाज के अंदर वापस जाएँ। यहां आपको एक छोटी वीडियो क्लिप मिलेगी. एक बार कैप्टन के पुल पर, क्रिस और शेवा को यह स्पष्ट हो जाता है कि वेस्कर कैसे वायरस को मुक्त करना चाहता है: एक स्टील्थ बॉम्बर से पूरी दुनिया में इसका छिड़काव करके। उसे किसी भी कीमत पर रोकना होगा. इसके अलावा, जिल वैलेंटाइन, जो पहले से काफी बेहतर हैं, संपर्क में रहेंगी। उनके अनुसार, वेस्कर की अलौकिक शक्तियां सीरम के निरंतर इंजेक्शन से आती हैं। इसके अलावा, खुराक की गणना बहुत सटीक रूप से की जानी चाहिए; यदि शरीर में पदार्थ की सांद्रता बहुत अधिक है, तो वेस्कर निश्चित रूप से एक साधारण नश्वर बन जाएगा। क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि अब मृत एक्सेला अपने सूटकेस में क्या ले जा रही थी? यह सही है, वेस्कर के लिए एक सीरम।
रेजिडेंट ईविल 5 को पूरा करने से अंततः आपको प्रतिद्वंद्वी को मारने का एक वास्तविक मौका मिलता है, इसलिए इसे न चूकें। कप्तान की कुर्सी के लिए लिफ्ट की ओर दौड़ें और होल्ड की गहराई में नीचे जाएं। लिफ्ट से बाहर निकलने का रास्ता लोहे के पुल पर है। स्नाइपर राइफल का उपयोग करके, तुरंत उन दो योद्धाओं को मारें जो आपके सामने हॉल में हैं।
मृत सैनिक के बगल में एक लीवर है जो दाहिनी ओर खड़ा था। यह वही है जो आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है। पुलों के किनारे दौड़ें, फिर, पूल के पास पहुँचकर, पानी में कूद जाएँ। कई लाशों को मारने के बाद, आप क़ीमती लीवर तक पहुँच सकते हैं और इसे सक्रिय कर सकते हैं। जबकि अगले हॉल की ओर जाने वाला विशाल दरवाज़ा खुलता है, आपको असंख्य लाशों को नष्ट करना होगा जो आप पर हमला करने की कोशिश करेंगे। चूँकि उनमें से अधिकांश के पास हाथापाई के हथियार हैं, एक स्नाइपर राइफल आपके हाथ में है। उनके साथ समाप्त करने के बाद, उस विशाल दरवाजे की ओर बढ़ें जो खुल गया है। यहां, रेजिडेंट ईविल 5 गेम के पारित होने के बाद, शक्तिशाली लोगों से लैस सैन्य पुरुषों के एक पूरे प्रतिनिधिमंडल के साथ एक बैठक की तैयारी की गई आग्नेयास्त्रों. कवर का प्रयोग कर इन्हें भी नष्ट कर दें। अद्भुत आरपीजी पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए।
आपका लक्ष्य दो लीवर हैं जो अगले विशाल दरवाजे के किनारों पर स्थित हैं। हालाँकि, उन्हें सक्रिय करने से पहले, हम कमरे की तलाशी लेने और सभी बारूद और गोला-बारूद इकट्ठा करने की सलाह देते हैं। आपके सामने एक दिलचस्प और बेहद भयंकर लड़ाई है। अपने साथी के साथ लीवर को सक्रिय करने के बाद, चारों ओर मुड़ें: खेल के पारित होने के बाद रेजिडेंट ईविल 5 ने आप पर कुछ रिपर बीटल सेट करने का फैसला किया है। आप उनसे किसी भी सुविधाजनक तरीके से निपट सकते हैं, लेकिन छाती और पीठ पर कमजोर सफेद धब्बों के बारे में मत भूलिए।
एक निश्चित अवधि के बाद, खेल में हमलावर सैनिकों की आखिरी लहर आपका इंतजार कर रही है, और यह वास्तव में भयानक होगी। यदि आपने कीड़ों को शीघ्रता से मार डाला, और नई लहरअभी तक प्रकट नहीं हुआ है, सीढ़ियों से पुल तक जाएं, जो सीधे विशाल दरवाजे के ऊपर स्थित है।
इसके दोनों ओर कमरे बने हुए हैं। एक में आपको खदानें और स्प्रे मिलेंगे, दूसरे में - एक ग्रेनेड लॉन्चर के लिए एक लाल पौधा और नाइट्रोजन चार्ज। इस तरह का चार्ज फायर करके आप दुश्मन को एक सेकंड के लिए फ्रीज कर सकते हैं। लेकिन कोई समय नहीं है, गेम रेजिडेंट ईविल 5 का मार्ग आपको छह-बैरल मशीन गन के साथ दो विशाल सैनिकों को दिखाता है। साथ ही, साधारण ज़ोम्बी सभी दरारों से रेंगकर बाहर आ जाएंगे, इसलिए मनोरंजन के लिए तैयार हो जाइए।
मशीन गन वाले बड़े लोगों से निपटने के कई तरीके हैं। उदाहरण के लिए, आप पुल पर सीढ़ियों के पास उनका इंतजार कर सकते हैं और बन्दूक से शॉट्स के साथ उन्हें बिना रुके मालिश दे सकते हैं, आप एक खदान बिछा सकते हैं और उन्हें उस पर फुसला सकते हैं। आप स्नाइपर राइफल से लोगों के सिर में गोली मार सकते हैं।
लेकिन सबसे परिष्कृत तरीका मशीन गन सीट के पीछे है, जिसे डेवलपर्स ने सावधानीपूर्वक बाईं ओर छोड़ दिया है जहां बड़े लोग पैदा होते हैं। उसके पास दौड़ें और आप मशीन गनर को उनके ही सिक्के से भुगतान कर सकते हैं। मुझे यकीन है कि आपको साधारण जॉम्बीज़ से कोई समस्या नहीं होगी। दोनों मशीन गनर की पीठ पर एक विशेष नक्शा होता है, केवल उनकी मदद से ही आप अगले डिब्बे का दरवाजा खोल सकते हैं।
दरवाजे के पीछे, गेम रेजिडेंट ईविल 5 के मार्ग ने आपके लिए स्वयं वेस्कर के साथ एक बैठक की तैयारी की है। वह तुम्हें पहले ही सौ बार मार सकता था, लेकिन ऐसा लगता है जैसे वह अभी खेल रहा है। उनके "गेम" का उपसंहार धातु के फर्श पर रेलिंग के ऊपर से आपकी उड़ान होगी। खैर, अब बदमाश को भुगतान करने का समय आ गया है। जिस हॉल में आप अभी हैं, वहां चार स्विच हैं। आपको लाइटें पूरी तरह से बंद करनी होंगी ताकि वेस्कर का ध्यान आप पर न पड़े। चिंता न करें, आप हर चीज़ को पूरी तरह से देख पाएंगे, क्योंकि आपको खुद को कूल साबित करने के लिए रात में धूप का चश्मा पहनने की ज़रूरत नहीं है। स्विचों में से एक टूट जाएगा, लेकिन उसके बगल में झूठ है उत्कृष्ट उपायवेस्कर के विरुद्ध लड़ाई - आरपीजी।
अब हॉल के चारों ओर घूमें, उस पल का इंतजार करें जब वेस्कर आपकी ओर पीठ करके शांति से चले। फिर आरपीजी के साथ शूट करें। खलनायक की प्रतिक्रिया रॉकेट को उड़ान में ही पकड़ने के लिए पर्याप्त है, लेकिन कई सेकंड के लिए वह इसे अपने हाथों में पकड़ लेगा। कोई भी हथियार लें और रॉकेट पर गोली चलाएँ, यह फट जाएगा और वेस्कर को कुछ सेकंड के लिए अचेत कर देगा। यह बहुत अच्छा है, उसके पास दौड़ें और उसे कसकर पकड़ें (एफ कुंजी), और इस बीच आपका साथी सीरम की एक अच्छी खुराक उसकी गर्दन में इंजेक्ट कर देगा। यह संभव है कि शेवा खलनायक को पकड़ने वाला पहला व्यक्ति होगा, और गेम रेजिडेंट ईविल 5 को पूरा करने के लिए आपको उत्परिवर्ती की गर्दन में एक सिरिंज डालने की आवश्यकता होगी।
सहमत हूं, सब कुछ काफी सरल लगता है, लेकिन कई "लेकिन" भी हैं। सबसे पहले, वेस्कर स्वयं स्विच चालू कर सकता है, इसलिए आपको उसके बाद उन्हें फिर से बंद करना होगा। दूसरे, आरपीजी में केवल एक चार्ज होता है। यदि आप पहली बार में सीरम प्राप्त करने में सफल नहीं होते हैं, तो आपको फिर से देखना होगा। आरोपों में से एक हॉल के कोने में एक लकड़ी के बक्से में स्थित है। अन्य 4 शुल्क, जो रेजिडेंट ईविल 5 गेम को पूरा करने में मदद कर सकते हैं, सबसे ऊपर एक विशेष बॉक्स में हैं।
यह महसूस करते हुए कि असफलता उसका इंतजार कर रही है, वेस्कर अपने नाजुक विमान की ओर पीछे हटने के लिए दौड़ पड़ता है। बेशक, शेवा और क्रिस मुख्य खलनायक के साथ अपना संचार जारी रखने के लिए उत्सुक हैं और उसका अनुसरण करने में सक्षम होंगे। घुसपैठियों को देखकर वेस्कर तुम्हें मारने का हर संभव प्रयास करेगा। इसे रोकने के लिए, स्क्रीन पर दिखाई देने वाली क्रिया कुंजियाँ दबाने के लिए तैयार रहें (मुख्य रूप से -F, बारी-बारी से A और D, V दबाएँ)। इसके अलावा, क्रिस के जिल के साथ अपने अंतिम क्षणों की यादों से भर जाने के बाद उसी समय A+D दबाने के लिए तैयार रहें।
विमान नियंत्रण खो देगा और सीधे ज्वालामुखी के मुहाने पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। रेजिडेंट ईविल 5 को पूरा करने से आप अपने चरित्र पर नियंत्रण वापस पा लेते हैं। अपने बगल में रखे बक्सों को तोड़ें और गोला-बारूद इकट्ठा करें, फिर आगे बढ़ें।
वेस्कर भाप के बादलों से प्रकट होगा। क्रिस चिल्लाएगा कि यह ख़त्म हो गया। वास्तव में, सब कुछ अभी शुरुआत है: गेम रेजिडेंट ईविल 5 के पूरे मार्ग में सबसे कठिन लड़ाई आपका इंतजार कर रही है, क्योंकि वेस्कर, ऑरोबोरोस की शक्ति हासिल कर, एक नए, बेहद खतरनाक राक्षस में बदल जाता है, जिसे मारना बहुत मुश्किल है .
कठिन, लेकिन संभव: पूर्वोत्तर के एकमात्र रास्ते पर तेजी से दौड़ें। जिस पुल पर आपका रास्ता है वह गिर जाएगा, और मुख्य पात्र शेवा से कट जाएगा।
यह ठीक है, लावा के ऊपर से कूदें और गोल क्षेत्र की ओर जाने वाले रास्ते पर दौड़ें। वहाँ खड़े रहो और वेस्कर की प्रतीक्षा करो, अपना बारूद बर्बाद मत करो। राक्षस तुम्हें पकड़ लेगा और तुम्हें मारने की कोशिश करेगा, लेकिन तुम्हें उसे उस तरह का आनंद नहीं देना चाहिए। उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब वह अपना हाथ ऊपर उठाये। इस समय आपको उसके पीछे दौड़ने की ज़रूरत है, यदि आवश्यक हो तो झटका से बचते हुए, और कंधे के ब्लेड के नीचे पीले विकास पर गोली मारो। भविष्य में, रेजिडेंट ईविल 5 गेम के पारित होने से ही इस विकास पर गोली चलाना संभव हो सकेगा। जब म्यूटेंट अपना हाथ उठाता है. यह महसूस करते हुए कि मुख्य पात्र पीछे हट सकता है, वेस्कर ने एक कमजोर पीड़ित - शेवा की ओर बढ़ने का फैसला किया।
इस बीच, आपको लावा के ऊपर एक विशाल चट्टान पर कूदना होगा, और स्क्रीन पर दिखाई देने वाले एक्शन बटन के संयोजन को बहुत तेज़ी से दबाना होगा। अगर इस दौरान शेवा को मदद की ज़रूरत है, तो सब कुछ छोड़ दें, एक स्नाइपर लें और वेस्कर पर तब तक गोली चलाएं जब तक कि लड़की कगार पर न चढ़ जाए और उसे आपकी मदद की ज़रूरत न हो।
शेवा का सफलतापूर्वक बचाव करने के बाद, फिर से बोल्डर पर लौटें। केवल उसे लावा में धकेल कर ही आप प्रवाह को रोक पाएंगे और अपने साथी के साथ फिर से जुड़ पाएंगे, जिसके बाद आपको उस गोल मंच पर लौटना होगा जहां आपने पहली बार वेस्कर को गोली मारी थी। जल्द ही मौके के हीरो खुद सामने आएंगे.
याद रखें, आपको पीले विकास को या तो राक्षस की छाती पर या कंधे के ब्लेड के नीचे शूट करना होगा। एक समय में केवल एक ही वृद्धि असुरक्षित होगी। जैसे ही वेस्कर फिर से अपना हाथ उठाता है, उसके पीछे दौड़ें और विकास पर गोली चलाएँ। इसके बाद, उससे दूर चले जाएं: म्यूटेंट के चारों ओर तम्बू का एक चक्र दिखाई देगा, जिसमें आपको किसी भी परिस्थिति में नहीं गिरना चाहिए, अन्यथा आपको अंतिम चेकपॉइंट से रेजिडेंट ईविल 5 खेलना शुरू करना होगा।
टेंटेकल्स का उन्मत्त नृत्य समाप्त होने के बाद, आप प्राणी की छाती पर विकास पर गोली चला सकते हैं। कई शॉट्स के बाद, यह बंद हो जाएगा और फिर से आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक वेस्कर अपना हाथ उठाने और अपनी पीठ पर विकास को उजागर करने के लिए तैयार न हो जाए। जीव को मारने के लिए चक्र को कई बार दोहराना होगा। बेशक, रिवॉल्वर से गोली चलाना बेहतर है, लेकिन अगर आपके पास स्नाइपर राइफल है, तो यह पूरी तरह से काम करेगी, जिससे आप दूरी बनाए रख सकेंगे।
अंत में, आपके सफल अंतिम शॉट के बाद, वेस्कर लावा खाई में चला जाएगा, और एक हेलीकॉप्टर आपके पीछे उड़ान भरेगा, जिसे अफ्रीकी-अमेरिकी जोश द्वारा संचालित किया जाएगा और बोर्ड पर जिल होगी। आखिरी क्षण में सीढ़ियों पर कूदने के बाद, क्रिस और उसके दोस्त पहले से ही वेस्कर की मौत की जगह छोड़ने के लिए तैयार थे, तभी अचानक एक हाथ लावा से बाहर निकलता है और हेलीकॉप्टर को पकड़ लेता है, उसे बहुत नीचे तक खींचना चाहता है। ऐसी कोई किस्मत नहीं, क्रिस और शेवा प्रत्येक एक आरपीजी उठाएंगे, और आपको बस स्क्रीन पर कुंजी संयोजन (ए + डी) को दबाकर खलनायक को हमेशा के लिए समाप्त करना होगा और मार्ग को समाप्त करना होगा खेल निवासी ईविल 5।
बधाई हो, आप जीत गए, अंतिम वीडियो का आनंद लें!
उपसंहार.
खैर, गेम रेजिडेंट ईविल 5 का मार्ग सफलतापूर्वक पूरा हो गया है, स्वाभाविक प्रश्न उठता है, आगे क्या है? इस प्रश्न के उत्तरों की सीमा प्रभावशाली है। बेशक, आप उपलब्धियाँ एकत्र करना जारी रख सकते हैं और वेटरन कठिनाई पर किसी भी मिशन को फिर से चला सकते हैं। इसके अलावा, अब आप क्रिस के रूप में नहीं, बल्कि शेवा के रूप में खेल सकते हैं, जो कुछ विविधता जोड़ता है खेल प्रक्रिया. कृपया ध्यान दें कि मार्ग के दौरान एकत्र किए गए हथियार आपके पास रहते हैं, और आप खेल के कुछ क्षणों को पूरी तरह से अलग तरीके से पूरा करने में सक्षम होंगे: उदाहरण के लिए, उन सभी लाशों को मारें जिन्होंने पहले मिशन में आप पर हमला करने की कोशिश की थी ( फिर, मैं आपको याद दिला दूं, मुख्य पात्र जल्दी से घर की ओर चले गए)
रेजिडेंट ईविल 5 खेलना जारी रखने का दूसरा तरीका नया मर्सिनरीज़ मोड है। आप इसे अकेले या पार्टनर के साथ खेल सकते हैं। मुख्य कार्य आवंटित समय के भीतर जितना संभव हो उतने दुश्मनों को मारना है और मरना नहीं है। सबसे पहले, आपके लिए केवल एक ही स्थान उपलब्ध है - मीटिंग स्क्वायर। दूसरा स्थान खोलने के लिए आपको स्थानीय वन्य जीवन की बहुत अच्छी शूटिंग करनी होगी। प्रारंभ में आवंटित 2 मिनट इसके लिए पर्याप्त नहीं हैं, इसलिए आपको स्थान के विभिन्न हिस्सों में बिखरे हुए समय बोनस (1 मिनट) की तलाश करनी होगी। यदि आप राक्षसों को "उत्कृष्ट रूप से" (परिणामों में श्रेणी ए) शूट करते हैं, तो नए भाड़े के सैनिक आपके लिए उपलब्ध होंगे, उदाहरण के लिए वेस्कर। प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में आपको गोला-बारूद और कुछ हथियारों की बहुत गंभीर आपूर्ति दी जाती है। एकल शब्दयह गेम के पीसी संस्करण के मालिकों के लिए एक शब्द कहने लायक है। भाड़े के सैनिक मोड में आपके लिए एक प्रतिशोध उपधारा है, जिसमें कई गुना अधिक दुश्मन हैं। यह सिर्फ एक खूनी गड़बड़ है और आपको वहां जीवित रहने के लिए अपने सभी कौशल का उपयोग करना होगा।
खैर, अंत में, आप उत्कृष्ट गेमप्ले, अद्भुत स्थानों और विरोधियों के समझौताहीन विनाश से एक बार फिर आनंद की खुराक पाने के लिए गेम को दोबारा खेल सकते हैं। रेजिडेंट ईविल 5 उन कुछ गेम्स में से एक है जिसे आप बार-बार खेलना चाहेंगे।
आर एस्सिडेंट ईविल ज़ीरो का पूरा पूर्वाभ्यास। भाग एक (डिस्क एक)
तो, पहली डिस्क में आपका स्वागत है!
रेलगाड़ी
हम ट्रेन में खेल शुरू करते हैं।
दाहिनी कार का दरवाज़ा बंद है। हम बाएं दरवाजे से विपरीत दिशा में दौड़ते हैं। कटसीन के बाद, हम लाश को मारते हैं और अपनी यात्रा जारी रखते हैं। अगली गाड़ी में हम दीवार के सहारे झुकी हुई लाश से गाड़ी के दाहिने दरवाजे की चाबी लेते हैं जिसमें हमने खेल शुरू किया था। ध्यान दें, अब कुत्ते होंगे। हम प्यारे छोटे जानवरों को मारते हैं और डिब्बे 201 में जाते हैं। यह साइन अप करने का समय है।
हम उस गाड़ी में दौड़ते हैं जिससे हमने खेल शुरू किया था और दाहिना दरवाजा खोलते हैं। रेबेका चेम्बर्स सामूहिक हत्या के दोषी नौसैनिक बिली कोहेन से मिलती है। हम सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर डाइनिंग कार में जाते हैं और डॉ. मार्कस के नारकीय प्राणियों में से एक - जोंक आदमी - से मिलते हैं। इस जीव पर बारूद बर्बाद मत करो, बस वापस नीचे जाओ, जिसके बाद आपको एक वीडियो दिखाया जाएगा जिसमें बिली रेबेका को बचाता है। अब लोग एक साथ काम कर रहे हैं।
डाइनिंग कार की वेंटिलेशन खिड़की के माध्यम से छत पर चढ़ें। रेबेका को मेज़बान बनने दें। छत पर, तारों को जोड़ो, और मिस चेम्बर्स गाड़ी में गिर जाती है। बिली को डाइनिंग कार में वापस जाने दें और पहली मंजिल पर जाएं, जहां वे लोग पहली बार मिले थे। हरे लैंप वाला दरवाज़ा अब खुला है क्योंकि रेबेका ने छत पर टूटे हुए केबल को जोड़ दिया है। इस दरवाजे में प्रवेश करें और तुरंत भोजन सेवा डंबवेटर की ओर बाएं मुड़ें। जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, रेबेका सीधे आपके ऊपर है, वितरण कक्ष में बंद है।
रेबेका पर स्विच करें, डिस्पेंसर से ट्रेन की चाबी लें और इसे बिली के लिफ्ट से नीचे ले जाएं। अब मिस्टर कोहेन को उस आखिरी गाड़ी की ओर भागना होगा जिसमें हमने रेबेका को रिकॉर्ड किया था। कंडक्टर का कमरा खोलने के लिए प्राप्त कुंजी का उपयोग करें। अंदर आपको एक ट्रेन का नक्शा, कोठरी में एक ब्रीफकेस और दीवार पर एक बटन मिलेगा। इसे दबाएं और एक वापस लेने योग्य सीढ़ी छत से नीचे आ जाएगी। दूसरी मंजिल तक जाएं और लंबे गलियारे के साथ दरवाजे तक दौड़ें।
अगले गलियारे में आपको दीवार के सामने एक मेज पर एक सूआ मिलेगा, जिसकी मदद से आप रेबेका को वितरण कक्ष से मुक्त कर सकते हैं। डिब्बे 101 में जाएँ, एक बन्दूक, कारतूस और एक प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएँ (वे वहाँ एक कारण से हैं) और लंबे गलियारे में वापस आएँ। विशालकाय बिच्छूडरावना, लेकिन विशेष रूप से खतरनाक नहीं। इस प्राणी को मार डालो, फर्श से हैच हैंडल उठाओ और डिब्बे में नीचे जाओ
कंडक्टर.
आपूर्ति लिफ्ट के पास रसोई में लौटें और रेबेका के लिए सूआ उठाएँ। फिर, यहीं, आपको मिले हैंडल से हैच खोलें। लड़की के पास जाएँ और वितरण कक्ष के अवरुद्ध दरवाजे को एक सूए से खोलें। बस, मिस चेम्बर्स मुफ़्त है।
रसोई में हैच के माध्यम से नीचे जाएं और आप खुद को बगल वाली गाड़ी में पाएंगे। कुत्तों को मार डालो और पिंजरे में से एक में सोने की अंगूठी उठाओ। यह ब्रीफकेस की चाबियों में से एक है। ट्रेन के अंत में प्लेटफार्म पर उतरें। और यहाँ दो पात्रों के लिए पहला कार्य है। आपको एक धातु का हापून लेने की ज़रूरत है, जो गाड़ी की दीवार से जुड़ा हुआ है। प्लेयर मेनू में अपने साथी के लिए "सोलो" मोड का चयन करें (वर्णों को अलग से नियंत्रित करने के लिए), रेबेका को स्विच पर रखें और लीवर खींचें।
वाइस खुल जाएगा और आप बिली को नियंत्रित करके हापून उठा सकते हैं।
वापस रसोई की ओर भागो. ए! हम डर गये!!! यह रेफ्रिजरेटर से एक अच्छा "आश्चर्य" था। कार का अनुसरण करें, जिसमें एक खुली वेंटिलेशन खिड़की है, और छत पर चढ़ें
हर्पून
छत पर तब तक रेंगें जब तक आप गाड़ी के डिब्बे के छेद से कूद न जाएँ। वहां ड्यूटी पर तैनात आदमी को सीना
ज़ोंबी और फर्श से छोटा बक्सा उठाओ। इसे खोलने के लिए, प्लेयर मेनू में "परीक्षा करें" फ़ंक्शन का चयन करें और, इसे अपने सामने घुमाकर, कार्रवाई पर क्लिक करें। बक्से के अंदर एक चांदी की अंगूठी है। यह ब्रीफकेस की दूसरी चाबी है. बैग खोलें और अंदर आपको एक इलेक्ट्रॉनिक कार्ड मिलेगा।
डिब्बे से बाहर निकलें, वीडियो देखें और ट्रेन के अंत तक दौड़ें जहां आपने सबसे पहले दीवार के सहारे झुकी लाश से चाबी ली थी। वैसे, साइन अप करने का समय आ गया है।
दरवाजे पर लगे इलेक्ट्रॉनिक लॉक पर कार्ड का प्रयोग करें। लाल बत्ती हरी में बदल जाएगी. रास्ता साफ़ है! लेकिन ध्यान रखें कि दरवाजे में प्रवेश करने के लिए, आपको टीम मोड में दो पात्रों के साथ खेलना होगा।
वीडियो देखें और ड्राइवर के केबिन की ओर दौड़ें। अगले स्क्रीनसेवर के बाद आपको कौन सा चुनना होगा
पात्र यहीं रहेगा, और आपातकालीन ब्रेक को सक्रिय करने के लिए कौन सा भाग चलेगा। रेबेका को छोड़ देना ही बेहतर है. ड्राइवर के पैनल से इलेक्ट्रॉनिक कार्ड लें और ट्रेन के दूसरे छोर पर दौड़ें, जहां हमने हापून लिया था। जल्दी करें, तीन मिनट की उलटी गिनती शुरू हो गई है, और ज़ोम्बी स्पष्ट रूप से आगे हैं। कार्ड को इलेक्ट्रॉनिक पैनल पर लगाएं, और आपको यह चित्र दिखाई देगा।
आपको नियंत्रण कक्ष पर मान "81" सेट करना होगा। ऐसा करने के लिए, नौ बार "8" पर और दसवीं बार "9" पर क्लिक करें। बिली रेबेका को रेडियो देगा कि सिस्टम सक्रिय हो गया है। अब मिस चैम्बर्स की बारी है
ड्राइवर की कैब में पैनल पर मान सेट करें।
उसका कार्य बोर्ड टूट गया है, लेकिन चिंता मत करो। मान "7" नौ बार और "4" दसवीं बार दर्ज करें। इसके बाद आपको एक सीन दिखाया जाएगा भयानक दुर्घटना. बस, ट्रेन वाला एपिसोड ख़त्म हो गया. बधाई हो!
तहखानोंआप स्वयं को रेल दुर्घटना स्थल पर पाते हैं। सभी लाशों को मार डालो.
कृपया ध्यान दें कि ट्रेन में मिलने वाली सभी वस्तुएँ अब इसी स्थान पर स्थित हैं और सीधे फर्श पर पड़ी हैं।
एकमात्र दरवाजे तक दौड़ें और उसमें प्रवेश करें। अब आपको अपने पैरों को थोड़ा गीला करना है. बाढ़ वाली नहर के माध्यम से दौड़ें और लोहे की सीढ़ियों पर चढ़ें। आपको एक छोटा वीडियो दिखाया जाएगा, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि आप खुद को एक निश्चित घर में पाते हैं, जो रेजिडेंट ईविल रीमेक से स्पेंसर की हवेली की दर्दनाक याद दिलाता है। यह बदनाम डॉ. जेम्स मार्कस की प्रशिक्षण सुविधा है। वैसे, उनका चित्र पहली और दूसरी मंजिल के बीच की दीवार पर दर्शाया गया है।
प्रशिक्षण परिसरदूसरी मंजिल पर जाएँ, बाएँ विंग की ओर दौड़ें और बगल के दरवाज़े में प्रवेश करें। दर्पण वाली ड्रेसिंग टेबल में, शेर के सिर के आकार का हैंडल लें और तुरंत भाग जाएं - कांच टूट जाएगा और कौवे का एक बादल कमरे में उड़ जाएगा, जिसे मारना बहुत समस्याग्रस्त होगा, और इसकी कोई आवश्यकता नहीं है। अब दूसरी मंजिल पर चौड़े दरवाजे की ओर दौड़ें, जो सीधे मार्कस के चित्र के ऊपर स्थित है। आप स्वयं को एक सम्मेलन कक्ष में पाते हैं। सबसे बाएँ दरवाजे पर जाएँ और उसमें प्रवेश करें।
संकीर्ण गलियारे में कुछ लाशें घूम रही होंगी। इन आवारा लोगों को सीना और चौड़े दोहरे दरवाजों से पुस्तकालय में प्रवेश करना। यहां आपको पूरे परिसर का नक्शा, माइक्रोफिल्म "ए" और एक मैनुअल एलिवेटर मिलेगा। लिफ्ट तंत्र में शेर के सिर का हैंडल डालें और रेबेका को चैपल की दूसरी मंजिल पर उठाएं। इससे पहले, लड़की को अच्छी तरह से हथियार दें - आगे खतरनाक परीक्षण होंगे। बिली को उठाना असंभव है - लिफ्ट की उठाने की क्षमता 80 किलोग्राम से अधिक नहीं है, और बड़े आदमी का वजन अधिक है।
चैपल में, दुष्ट टिड्डियों को मार डालो और आंगन में आश्चर्यजनक सुंदर फव्वारे के पास जाओ।
यहां बहुत सारे कौवे हैं, इसलिए अगली दुनिया में जाने से पहले आपको कुछ बदलाव करना होगा। लोहे के दरवाजे से भागें और आप अपने आप को एक बड़े हैंगर में पाएंगे जिसकी छत पर पिंजरे लगे हुए हैं। नीचे जाना
पत्थर की सीढ़ियाँ चढ़ें और पहले दरवाजे में प्रवेश करें। दो टिड्डियों के अलावा, आपको वहां एक सफेद मूर्ति का टुकड़ा और एक ग्रेनेड लांचर मिलेगा। हैंगर पर लौटें और अगले दरवाजे में प्रवेश करें। ताला खोलने पर आप खुद को इमारत के सेंट्रल हॉल में दूसरी मंजिल पर पाते हैं।
अब बिली हैंगर में प्रवेश कर सकता है! वहाँ एक साथ वापस जाएँ। बिली को चेन पर लगे पिंजरे को खोलना होगा, और रेबेका चाबी लेने के लिए चढ़ जाएगी। इसी समय, एक विशाल कनखजूरा नाली की जाली से रेंगकर बाहर आता है और लड़की को पकड़ लेता है। रेबेका का जीवन बिली के हाथों में है। इस घिनौनी चीज को मार डालो
कीट, और मिस चेम्बर्स बच जायेंगे।
खैर, सेंटीपीड हार गया है और आपके हाथ में लौ की छवि वाली एक लाल कुंजी दिखाई देती है। मुख्य हॉल की ओर दौड़ें, पहली मंजिल तक नीचे जाएँ और बाएँ दरवाजे से भोजन कक्ष में जाएँ।
भोजन कक्ष में असंख्य लाशों के पास रेबेका और बिली के सामने कोई मौका नहीं है, जो दो बंदूकों से तीव्र गोलीबारी कर रहे हैं। डिस्पेंसिंग रूम के लाल दरवाजे पर जाएं और उस पर फ्लेम कुंजी का उपयोग करें। अंदर एक Zippo कैन आपका इंतजार कर रहा होगा। इसका उपयोग बिली के लाइटर को भरने के लिए करें, भोजन कक्ष में लौटें और दरवाजे की ओर दौड़ें, जिसके पास "प्यारी" लाश आराम करने के लिए बैठी थी।
आप अपने आप को एक अँधेरे गलियारे में पाते हैं। बायीं ओर, वायवीय टैंक से निकलने वाली भाप की धारा से रास्ता अवरुद्ध हो गया है। सही दरवाजे का पालन करें. कमरे में, एक सात-शॉट वाली बन्दूक, एक मूर्ति का एक काला टुकड़ा लें और सड़क के बरामदे में सीढ़ियाँ चढ़ें। इसके साथ अंत तक दौड़ें, रास्ते में लाशों पर गोली चलाते हुए। एकतरफ़ा ताला खोलकर दरवाज़े के अंदर जाएँ और आप अपने आप को एक परिचित सम्मेलन कक्ष में पाएंगे।
उस गलियारे का अनुसरण करें जिसके माध्यम से हमने पुस्तकालय में प्रवेश किया। गलियारे के अंत में आपको एक लाल दरवाजा दिखाई देगा। इस पर फ्लेम की का प्रयोग करें और अंदर जाएं। दीवार पर बटन का उपयोग करके कमरे में प्रकाश चालू करें और छोटी मेज को स्थानांतरित करें ताकि आप हिरण के सिर से देख सकें
एक चमकती हुई वस्तु लेनी थी.
यह वस्तु घड़ी की मिनट की सुई होगी।
अब हम फिर से लाइब्रेरी में जाते हैं और बिली लाइटर का उपयोग करके बुक डिपॉजिटरी के दरवाजे के पास मोमबत्ती जलाते हैं। वोइला! दरवाज़ा खुला! भंडारण कक्ष में हम कैबिनेट को दूसरे स्तर पर ले जाते हैं और उसके पीछे हमें बाइबिल का एक खंड मिलता है। हम किताब को उसी तरह खोलते हैं जैसे हमने चांदी की अंगूठी वाला बॉक्स खोला था - प्लेयर मेनू में "परीक्षा" फ़ंक्शन के माध्यम से। ऐसा करने से पहले, आपको किताब को उसके किनारे से अपनी ओर मोड़ना होगा।
अंदर एक सफेद मूर्ति का दूसरा टुकड़ा है। हम दोनों टुकड़ों को जोड़ते हैं और परिणामी आकृति को डॉ. मार्कस के चित्र के ठीक ऊपर, परिसर के केंद्रीय हॉल में पैमाने पर रखते हैं।
फिर हम चैपल की ओर दौड़ते हैं और तंत्र में मिनट की सुई स्थापित करते हैं। डायल पर आपको समय "8:15" पर सेट करना होगा। इसके बाद एक गुप्त तंत्र काम करेगा और दो दफ्तरों के दरवाजे खुल जायेंगे. पहली मंजिल पर एक, दूसरी पर एक चाप। सबसे पहले हम दूसरी मंजिल पर स्थित कार्यालय की ओर दौड़ते हैं। अंदर बहुत सारे ज़ॉम्बीज़ हैं, इसलिए
ध्यान से। मेंटलपीस से माइक्रोफिल्म "बी" उठाएं और हॉल की पहली मंजिल से दूसरे दरवाजे तक दौड़ें।
संकीर्ण गलियारे के अंत में, दरवाजा खोलें और कार्यालय में प्रवेश करें। प्रोजेक्टर में माइक्रोफिल्म "ए" और "बी" स्थापित करें। इसके बजाय, सिस्टम डिस्क और एक स्लाइड प्रिंट डिवाइस से निकलेगा, जो कॉन्फ्रेंस रूम के क्रमांकित अध्ययन क्षेत्रों को दर्शाएगा।
जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, अब आपको दूसरी मंजिल पर सम्मेलन कक्ष में दौड़ने की जरूरत है। पर वापसी का रास्ताएक और जोंक आदमी गलियारे में आपका इंतजार कर रहा होगा। उस पर अमूल्य बारूद बर्बाद मत करो,
और तेजी से आगे भागो. सम्मेलन कक्ष में, ब्रीफिंग मॉनिटर के साथ पोडियम में सिस्टम ड्राइव स्थापित करें। इसके बाद, अध्ययन स्थान प्रकाशमान हो जाएगा, और प्रवेश के लिए आवश्यक दो अंकों का कोड मॉनिटर स्क्रीन पर प्रदर्शित होगा। बिली और रेबेका को एक ही समय में कोड में दर्शाए गए नंबरों वाली सीटें चालू करनी होंगी। जैसा कि आप शीर्ष चित्र से देख सकते हैं, प्रत्येक स्थान क्रमांकित है और आवश्यक कोड दर्ज करना मुश्किल नहीं होगा। वैसे ये हमेशा अलग होता है. इसके बाद कॉम्प्लेक्स तीन खुलेंगे
शूरवीरों की तलवारों से दरवाजे अव्यवस्थित हो गये।
खुलने वाले दरवाजों में से एक सीधे सम्मेलन कक्ष में स्थित होगा। हम इसमें प्रवेश करते हैं। गलियारे में कुछ लाशें और दो दरवाजे हमारा इंतजार कर रहे होंगे। हम धीमे प्राणियों को मारते हैं और पहले दरवाजे में प्रवेश करते हैं। कार्य सरल है - आपको विशाल फर्श शतरंज को उसी तरह व्यवस्थित करने की आवश्यकता है जैसे मेज पर छोटी शतरंज की बिसात पर।
इसके बाद, बोर्ड हट जाएगा और उसके नीचे "एंटी-बाइबल" होगा, जिसमें हमें काली मूर्ति का दूसरा भाग मिलेगा।
हम गलियारे में लौटते हैं और दूसरे दरवाजे में जाते हैं, जो चिकित्सा केंद्र की ओर जाता है। कमरा। वहाँ घास का एक गुच्छा और रसायनों की एक हरी बोतल है। रेबेका की टेस्ट ट्यूब को इस गुब्बारे की सामग्री से भरना सुनिश्चित करें।
काली मूर्ति के दोनों हिस्सों को जोड़ने और परिणामी मूर्ति को हॉल में तराजू पर रखने का समय आ गया है। डॉ. मार्कस की छवि वाली दीवार नीचे चली जाएगी और आपके लिए एक रास्ता खुल जाएगा
कालकोठरी. वहाँ नीचे उतरो. विशाल मकड़ियों को मारें और गलियारे के बिल्कुल अंत में लकड़ी के दरवाजे में प्रवेश करें। यहां साइन अप करने में कोई दिक्कत नहीं होगी. अगले दरवाजे में प्रवेश करें, जो यातना कक्षों की ओर जाता है। रेबेका को अपने चौड़े कंधे देकर उसकी मदद करें ताकि लड़की वेंटिलेशन शाफ्ट में रेंग सके। मिस चेम्बर्स खुद को दूसरे यातना कक्ष में पाती है, जहाँ से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है - एकमात्र दरवाजा बंद है। इसे खोलने के लिए, आपको क्रमिक रूप से पांच टॉगल स्विच स्विच करके डैशबोर्ड पर वोल्टेज को सही ढंग से सेट करना होगा।
चित्र में दिखाए अनुसार टॉगल स्विच दबाएं: ऊपर -> ऊपर -> नीचे -> ऊपर -> ऊपर। दरवाज़ा खुलेगा, जिसके बाद हमें दिखाया जाएगा कि कैसे पागल डॉक्टर मार्कस अपने शैतानी प्राणियों को आज़ाद करता है। इसके अलावा, विद्युत पैनल कालकोठरी के दरवाजों में से एक को खोल देगा और वायवीय टैंक से भाप की धारा को हटा देगा। रेबेका पर उत्परिवर्तित बंदरों द्वारा हमला किया जाता है और वह खाई में गिर जाती है। उसकी सहायता के लिए जल्दी करें, अन्यथा मिस चेम्बर्स गिर जाएंगी!
बिली को कालकोठरी से बाहर निकलकर पहली मंजिल के हॉल में जाना होगा। फिर भोजन कक्ष में, फिर बाएँ दरवाजे से और फिर गलियारे के साथ निकल गए, जहाँ पहले भाप की एक धारा ने हमारा रास्ता रोक दिया था। अब वह चली गई है. एयर टैंक के पीछे भागें और दूर के दरवाजे तक नीचे जाएँ।
कालकोठरियाँ फिर से आपका इंतजार कर रही हैं। खो मत जाओ. रेबेका जिस कमरे में है उसे मानचित्र पर लाल रंग में हाइलाइट किया गया है। वहाँ जल्दी जाओ, और परेशान करने वाले बंदरों पर ध्यान मत दो। ओह! आपने कर दिखाया! लड़की बच जाती है और बिली, भावनाओं में बहकर, उसे अपनी कहानी बताता है। वीडियो देखते समय थोड़ा आराम करें, और उनके समाप्त होने के बाद साइन अप करना सुनिश्चित करें। चट्टान वाले कमरे से बाहर निकलें, बंदरों को मारें और उस पहिये के पास जाएँ जिस पर जानवरों की पत्थर की मूर्तियों के पास तेल की मशालें लगी हुई हैं।
यह खेल की सबसे कठिन और रहस्यमय पहेलियों में से एक को हल करने का समय है। बिली के लाइटर का उपयोग करके, आपको सबसे कमजोर जानवर से लेकर सबसे मजबूत जानवर तक की मशालें जलानी होंगी। यह क्रम इस प्रकार है: सबसे कमजोर हिरण -> हिरण को भेड़िये ने मार डाला -> भेड़िये को घोड़े के खुर ने मार डाला -> घोड़े को शेर ने मार डाला -> शेर को सांप ने काट लिया -> सांप एक पक्षी ने पकड़ लिया था. इस क्रम में मशालें जलाने के बाद गलियारे का रास्ता रोकने वाली लोहे की जाली ऊपर उठ जाएगी। हम गलियारे में प्रवेश करते हैं और
हम अपने निकटतम दरवाजा खोलते हैं। कमरे में हमें एक पत्थर की आधार-राहत मिलती है और हम जानवरों की आकृतियों वाले कमरे में लौटते हैं। हमारे पास तलाशने के लिए केवल एक ही दरवाजा बचा है, जो उस चट्टान वाले कमरे के पास स्थित है जिसमें हमने रेबेका को बचाया था। हम इसे खोलते हैं और कालकोठरी में और भी गहराई तक उतर जाते हैं। मकड़ियाँ फिर हमारा इंतज़ार कर रही हैं। इन बालों वाले राक्षसों को मार डालो! भूमिगत गलियारे में हम पहले दरवाजे में जाते हैं और
हम टिड्डियों को मारते हैं. बक्से से लाल चाबी ले लो. फिर हम वापस लौटते हैं और दूसरे दरवाजे की ओर भागते हैं। हम धातु की सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और अभी मिली चाबी से लोहे की कैबिनेट खोलते हैं।
अंदर पिस्तौल के लिए अपग्रेड वाला एक केस है। डायल लॉक का कोड "385" है। पिस्तौलों में से एक को अपग्रेड करें (बेहतर बिली, वह अधिक शक्तिशाली है) और रेबेका को नियंत्रण कक्ष पर छोड़ दें
सलाखों। श्रीमान कोहेन को एक छोटी सी भूलभुलैया में जाने दीजिये। बस सलाखों में हेरफेर करके आप आसानी से बिली को दीवार पर लगे बटन तक ले जा सकते हैं। इसे दबाएं और आखिरी जाली खुल जाएगी. और शिकारी उसके साथ दिखाई देंगे। इन राक्षसों को मार डालो और नीली पानी की चाबी ले लो।
अब उस हैंगर की ओर भागें जहाँ हमने विशाल सेंटीपीड से लड़ाई की थी और छोटे से कमरे में प्रवेश करें,
जहां हमें सफेद मूर्ति का पहला भाग मिला। पानी की छवि वाली चाबी से नीला दरवाजा खोलें और गंदे जोंकों से भरे अंधेरे गलियारे में प्रवेश करें।
पहले कमरे में, जोंक को मारें और वाइस से हैंडल लें। दूसरे में, एक पियानो आपका इंतजार कर रहा होगा। चूंकि रेबेका संगीत में अच्छी नहीं है, और वह कमोबेश केवल पहले भाग में ही बजाना सीखेगी, इसलिए बिली को वाद्य यंत्र पर बिठाएं। एक साधारण राग बजाने के बाद दीवार का एक हिस्सा खुल जाएगा. मिस चेम्बर्स को गुप्त कमरे में ले जाएं और दीवार में बनी जगह से बैटरी ले लें। दीवार तुरंत बंद हो जाएगी, जिससे लड़की फंस जाएगी। बिली को फिर से पियानो पर बिठाओ और रेबेका मुक्त हो जाएगी। अब अगले गलियारे में दौड़ें और दाहिने दरवाजे में जाएँ। यह एक कार्यशाला है. सभी लाशों को मारें और दूसरे पत्थर के आधार-राहत को मुक्त करने के लिए वाइस हैंडल का उपयोग करें।
आपको बस कॉम्प्लेक्स की लॉबी में लौटना है और मुख्य दरवाजे से आंगन में बाहर निकलना है। बैटरी को लिफ्ट तंत्र में स्थापित करें और यह तीसरी मंजिल से एक लकड़ी के बक्से को नीचे कर देगा, जिसे पोल पर ले जाना होगा। बॉक्स पर चढ़ें और कॉलम से तीसरा बेस-रिलीफ पत्थर लें।
महान! अब आप अंततः इस स्थान को छोड़ सकते हैं (अगले स्थान पर जाने के लिए)। उस हैंगर की ओर फिर से दौड़ें जहाँ हम लड़े थे विशालकाय कनखजूरा. जैसा कि आप देख सकते हैं, उसके कई बच्चे वहीं पले-बढ़े। कष्टप्रद प्राणियों पर सिलाई करें और दरवाजे से गुजरें, जिसके पास तलवारों के साथ दो शूरवीर हैं। आप स्वयं को एक छोटी वेधशाला में पाएंगे।
डैशबोर्ड में तीन पत्थर के आधार-राहतें स्थापित करें और ... "डिस्क 2 डालें।"