निवासी दुष्ट रहस्योद्घाटन हथियार। खेल का अंश निवासी ईविल: खुलासे

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

इस गाइड में, आप गेम रेजिडेंट ईविल: रिवीलेशन्स 2 में रेड मोड के पारित होने, हथियारों, कौशल और बहुत कुछ के बारे में विभिन्न विवरण सीखेंगे।

शुरू

बेशक, खेल में कई अलग-अलग पात्र हैं और प्रत्येक का अपना कौशल है, लेकिन सिद्धांत रूप में इसमें कोई अंतर नहीं है कि किसे पास करना है। यदि आप उसी बैरी के स्थान पर क्लेयर को लेते हैं तो कथानक में कोई अंतर नहीं होगा।

अद्वितीय कौशल और सामान्य चरित्र कौशल, जैसे क्लेयर की ढाल या बैरी के असॉल्ट राइफल मास्टर, का उपयोग अन्य पात्रों पर भी किया जा सकता है। यह पम्पिंग की सहायता से किया जाता है। जैसे ही आप किसी कौशल को अधिकतम स्तर तक पंप करते हैं, वह तुरंत विरासत का कार्य प्राप्त कर लेता है। ढाल को किसी अन्य नायक को स्थानांतरित करने के लिए, आपको कहानी के पारित होने के दौरान संचित कौशल बिंदुओं को खर्च करना होगा, और फिर फ़ंक्शन का उपयोग करना होगा। वैसे, न केवल अद्वितीय कौशल महत्वपूर्ण हैं, बल्कि सबसे सामान्य कौशल भी महत्वपूर्ण हैं। तो, कुछ नायकों की सीमाएँ होती हैं - जब तक आप उसे 30 के स्तर तक नहीं पहुँचाते, आपको कौशल तक पहुँच नहीं मिलेगी। इसलिए, सभी के लिए उपलब्ध सामान्य कौशल विरासत में लेना तर्कसंगत है, क्योंकि उन्हें पहले स्तर से ही पंप करना संभव होगा।

हालाँकि, शुरुआत में, एक मुख्य पात्र के साथ-साथ कुछ छोटे पात्रों को चुनना भी महत्वपूर्ण है। मुख्य पात्र - आप उस पर मुख्य जोर देते हैं, क्योंकि सभी कार्यों को पूरा करने के लिए उसकी आवश्यकता होगी, यहां तक ​​​​कि आखिरी कठिनाई भी। आपको उन कौशलों को बढ़ाने के लिए कुछ माध्यमिक नायकों की आवश्यकता है जो आपको बाद में विरासत में मिल सकते हैं। खैर, यहां आपको उन कौशलों की उपयोगिता के साथ-साथ बातचीत के बारे में भी सोचने की ज़रूरत है। क्या एक कौशल दूसरे के साथ अच्छा काम करेगा, आदि।

ऐसे नायकों को दिन के मिशनों में शामिल करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि उन्हें अतिरिक्त चालों की आवश्यकता नहीं होती है। यदि आपको संदूक और अन्य पुरस्कार अर्जित करने के लिए अन्य कार्यों में पसीना बहाना पड़ता है, तो दिन के मिशनों में सब कुछ सरल और तेज़ है। वैसे जब आप मेन मेन्यू में हों और कैरेक्टर के पास की चमक देख रहे हों तो जान लें कि आपको टास्क पूरा करने का दोगुना अनुभव मिलेगा. आप सह-ऑप में भी तेजी से आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको एक परिचित मित्र की आवश्यकता है जो आपके पहले अनुरोध पर याद कर सके। इतना ही नहीं, आपको एक ऐसे मित्र की आवश्यकता है जो खेल में पारंगत हो, क्योंकि लाल कठिनाई वाले कार्यों के लिए प्रत्येक खिलाड़ी से अच्छे कौशल की आवश्यकता होती है।

एक बहुत ही महत्वपूर्ण बिंदु - गेम में सोल एब्जॉर्बर हथियार मॉड्यूल है। इसके साथ, जब आप इस मॉड्यूल से लैस हथियार से दुश्मनों को मारेंगे, तो आपको अधिक अनुभव प्राप्त होगा। तदनुसार, सोल एब्जॉर्बर माध्यमिक पात्रों के लिए एकदम सही है ताकि वे अन्य नायकों के लिए कौशल को जल्दी से पंप कर सकें।

सक्रिय कौशल

आइए उन क्षमताओं के समूह को देखें जिनका उपयोग नायक खेल के दौरान करते हैं। वैसे, यह दिलचस्प है कि प्रत्येक नायक की क्षमताओं का सेट संरचना में भिन्न होता है, लेकिन नीचे मैं केवल सबसे आवश्यक लोगों के बारे में बात करूंगा।

  1. बर्फ की बोतल- यह एक बहुत ही उपयोगी क्षमता है जिसकी मदद से आप पानी से सूखापन दूर कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप घिरे हों या खून के प्यासे प्राणियों की भीड़ आपकी ओर दौड़ रही हो, तो बस एक बोतल का उपयोग करें। यह एक निश्चित क्षेत्र में लाशों को जमा देगा - जब वे हिल नहीं रहे हों तो आप उन्हें तुरंत गोली मार सकते हैं। इसके अलावा, बोतल तेज़ ज़ोंबी या मालिकों से लड़ने के लिए बहुत अच्छी है।
  2. धूम्रपान की बोतल- यदि आपको किसी दुश्मन या कई लाशों को बायपास करने की आवश्यकता है तो एक उपयोगी क्षमता। ऐसी चीज़ पर बर्बाद करने के लिए एक बर्फ की बोतल बहुत मूल्यवान है। वैसे, धूम्रपान की बोतल आपको पूरी तरह से छिपा देगी ताकि आप पिरामिड हेड जैसे विशेष रूप से खतरनाक दुश्मनों पर हमला कर सकें और उन्हें नष्ट कर सकें। लेकिन इसे बर्फ वाली बोतलों के बाद ही पंप किया जाना चाहिए।
  3. आग लगाने वाली बोतल- इसकी मदद से आप दुश्मन के डिफेंस को जला सकते हैं। बेशक, आग लगाने वाली बोतल इतनी बहुमुखी नहीं है, इसलिए आपको इसे पहले स्थान से दूर पंप करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, आग लगाने वाले कारतूस के साथ एक स्नाइपर राइफल एक समान कार्य करने में काफी सक्षम है।
  4. कवच परत- यह पहले से ही क्रिस का एक अनूठा कौशल है। इससे आपको थोड़ी देर के लिए पूरी तरह से अभेद्यता तो मिल जाती है, लेकिन आपकी गति बहुत कम हो जाती है। कौशल का उपयोग उन स्थितियों में किया जाना चाहिए जहां आप एक कोने में फंसे हुए हैं।
  5. ग्रेनेड लॉन्चर- क्रिस और जिल के लिए एक कौशल। इसमें विनाश का एक बड़ा दायरा है, जिसमें यह भारी क्षति पहुंचाता है। तदनुसार, केवल बॉस या ज़ोम्बी जो स्तर में आपसे बहुत ऊँचे हैं, विस्फोट से बचने में सक्षम होंगे। यदि आप इसे अधिकतम तक पंप करते हैं, तो आप आधे मिनट की आवृत्ति के साथ तीन शॉट देने में सक्षम होंगे। निश्चित रूप से यह एक अच्छा कौशल है, लेकिन इसके लिए एक विशेष दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
  6. छलावरण केप-हंक कौशल. यह क्षमता चरित्र को अदृश्यता प्रदान करती है, जो आपको कई अप्रिय स्थितियों से बचाएगी। उदाहरण के लिए, यदि आपको चुपचाप बात बदलनी है या दुश्मनों की भीड़ के बीच से जल्दी से अपने गंतव्य की ओर भागना है।


निष्क्रिय कौशल

ऐसे कौशल उनकी उपलब्धता के लिए उल्लेखनीय हैं, क्योंकि वे आपके कार्यों की परवाह किए बिना कार्य करते हैं। सादृश्य से, मैं सबसे उपयोगी कौशलों के बारे में बात करता हूँ।

  1. कवच- क्लेयर का उपरोक्त कौशल। लेवल 20 तक लेवल करके, आप लगभग 430 क्षति को रोकने में सक्षम होंगे, और, इसके अलावा, आगे के रिचार्ज और फिर से रोकथाम की संभावना के साथ। पास होने के लिए शील्ड बहुत जरूरी है, भले ही आप लंबी दूरी पर खेल रहे हों।
  2. हिट प्वाइंट में वृद्धि- ताकि आप अपना स्वास्थ्य बढ़ा सकें जबकि आपके रक्षात्मक कौशल उपलब्ध नहीं हैं। बेशक, जब आपके पास एक मजबूत रक्षा होती है, तो कौशल बेकार हो जाता है, लेकिन पहले स्तरों पर यह बहुत अच्छा होता है।
  3. शॉटगन और स्नाइपर राइफल मास्टरयह एक ऐसा कौशल है जिसके साथ आप अपने साथ ले जाने वाले बारूद की मात्रा, साथ ही अपनी पुनः लोड गति को भी उल्लेखनीय रूप से बढ़ा सकते हैं। पहले से ही अधिकतम स्तर पर, बारूद की आपूर्ति 369% होगी, और पुनः लोड गति 120% बढ़ जाएगी। बेशक, शुरुआत करने के लिए, बंदूकों के कौशल में सुधार करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि वे अधिक सामान्य हैं, और उपयोग किए जाने पर बहुत प्रभावी हैं। इसके अलावा, एक हथियार मॉड्यूल है जो आपको बाद में दो बंदूक बैरल फायर करने की अनुमति देगा।
  4. ऑटो चकमा- नील का अनोखा कौशल, जिससे आप लाशों के शारीरिक हमलों से बच सकते हैं। बेशक, यह कौशल दुश्मन के प्रक्षेप्य और महाशक्तियों के खिलाफ मदद नहीं करेगा, लेकिन यह तब मदद करेगा जब वे आपको अलग-अलग तरफ से धकेलना शुरू कर दें। ऑटो डॉज क्षति के प्रतिशत को कम कर देगा, लेकिन क्लेयर की ढाल जितना प्रभावी नहीं होगा।
  5. मेहतर- कौशल की मदद से आप दुश्मन को मारने के बाद बारूद मिलने की संभावना बढ़ा देते हैं। बेशक, एकमात्र नकारात्मक बात यह है कि बारूद हमेशा विभिन्न प्रकारों में दिया जाता है, और यदि आपको स्नाइपर की आवश्यकता है, तो यह सच नहीं है कि आप उन्हें प्राप्त करेंगे। मेहतर एक बहुत ही विवादास्पद कौशल है, क्योंकि छापे में बारूद के साथ कोई विशेष समस्या नहीं होती है, लेकिन दूसरी ओर, आप इसके साथ पैसे भी बचा सकते हैं।
  6. जादुई पिक्सेल- इस कौशल का उपयोग करके, आप दुश्मन के सबसे मजबूत प्रहार का सामना करने में सक्षम होंगे, भले ही आपके पास केवल एक स्वास्थ्य इकाई हो। यदि आपके पास पहले से ही एक शील्ड है तो कौशल बहुत अच्छा है।

पहली बात जो मैं कहना चाहता हूं - पिस्तौल को हथियार के रूप में भूल जाइए, और सबमशीन बंदूकें और असॉल्ट राइफलों के बारे में भी भूल जाइए, क्योंकि यह सब बहुत कम नुकसान पहुंचाता है। सूचीबद्ध प्रकार के हथियार आपको मुसीबत से बाहर निकलने में मदद करने की संभावना नहीं रखते हैं, जहां साधारण लाशें हैं, शिकारी और दुश्मन के कुलीन सैनिकों का उल्लेख नहीं है।


सबसे प्रभावी बंदूकें शॉटगन, स्नाइपर राइफल और रिवॉल्वर हैं।

  • बंदूकें- क्लासिक हथियार जो साधारण लाशों की सेनाओं को कुचल सकते हैं। हालाँकि, सही दृष्टिकोण के साथ, आप अद्वितीय दुश्मनों को धमाके से और दुर्लभ मामलों में, पिरामिड प्रमुखों से मारने में सक्षम होंगे। अपने लिए बन्दूक चुनते समय, आपको पत्रिका की क्षमता से शुरुआत करनी चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि क्षमता 8 राउंड से है, तो आप "बर्स्ट + 1" मॉड्यूल स्थापित कर सकते हैं, जो आपको डबल राउंड शूट करने में मदद करेगा। इस प्रकार, आप दुश्मनों को अधिक गंभीरता से नष्ट करने में सक्षम होंगे, क्योंकि मारक क्षमता भी बढ़ जाएगी।
  • स्नाइपर राइफल- यह एक उत्कृष्ट हथियार है जो मालिकों के गुर्गों के साथ-साथ उन दुश्मनों को भी मारता है जिन्हें आपके करीब आने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए (बर्फ, आग और ऊर्जा लाश)। सवाल यह है कि कौन सा स्नाइपर चुना जाए। एसवीडी और एम1891/30 - उनमें से प्रत्येक लक्ष्य को भेद सकता है, पीछे खड़े व्यक्ति को मार सकता है। एसवीडी को इसकी आग की दर से अलग किया जाता है, लेकिन दूसरे में अधिक क्षति होती है। फिर भी, एसवीडी बेहतर प्रतीत होता है, लेकिन केवल इसलिए कि आप इस पर एक "शक्तिशाली शॉट" मॉड्यूल लगा सकते हैं, जिसकी बदौलत आप तेजी से और बहुत अधिक नुकसान से निपटेंगे।
  • रिवाल्वर- थोड़ा आश्चर्य की बात है, लेकिन इन विस्फोटक पिस्तौल की मदद से आप मालिकों को नष्ट करने में सक्षम होंगे। फटे हुए शव, डर्गल, जल्लाद जैसी लाशें - ये सभी मैग्नम रिवॉल्वर से आसानी से नष्ट हो जाती हैं। बेशक, अधिक प्रभावी शूटिंग के लिए, आपको अक्सर बर्फ की बोतल का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, अन्यथा दुश्मन अक्सर आपके करीब आ जाएंगे, जिससे नुकसान होगा। हालाँकि, मैग्नम एकमात्र रिवॉल्वर नहीं है, क्योंकि मुख्य पैरामीटर जिसके द्वारा आपको एक हथियार चुनना चाहिए वह एक शॉट से घातक शक्ति है। तदनुसार, एनाकोंडा रिवॉल्वर इस पैरामीटर में जीतता है। लेकिन इस रिवॉल्वर का उपयोग केवल अतिरिक्त बोतलों के साथ ही किया जाना चाहिए, क्योंकि इसकी आग की दर बहुत कम है।

यह निश्चित रूप से उल्लेखनीय है कि आपको हथियारों को अधिकतम स्तर तक पंप करने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि सभी सर्वश्रेष्ठ पहले से ही इसमें हैं। इस तथ्य के बावजूद कि डेवलपर्स ने छापे में दुश्मनों की ताकत को कई गुना बढ़ा दिया है, उपरोक्त सभी हथियार अभी भी ज़ोंबी के साथ धमाके के साथ मुकाबला करते हैं। जब आपको कोई हथियार मिले तो मुख्य बात यह देखना है कि उसमें मॉड्यूल के लिए कितने स्लॉट उपलब्ध हैं। पूरी चाल यह है कि एसवीडी की उपस्थिति के साथ भी, यदि उपयोगी मॉड्यूल संलग्न करने का कोई अवसर नहीं है तो यह लंबे समय में बेवकूफी बन जाएगा। बैरल पर मॉड्यूल को कृत्रिम रूप से नहीं बढ़ाया जा सकता है, इसलिए आपको उसी हथियार की तलाश करनी होगी, लेकिन कोशिकाओं के साथ।


सबसे महत्वपूर्ण गेम मैकेनिक हथियारों की गतिशील विशेषताएँ हैं। इसका मतलब यह है कि यदि आप किसी ऐसे हथियार का उपयोग करते हैं जो आपके स्तर का नहीं है, तो जब तक आप स्तर नहीं बढ़ाते तब तक उसकी सभी विशेषताएं स्वचालित रूप से कम हो जाएंगी। यह सरल है - यदि आपके पास लेवल 90 रिवॉल्वर है और आप इसे लेवल 15 कैरेक्टर को देते हैं, तो बदले में आपको लेवल 15 रिवॉल्वर मिलता है। सभी कम आकलन न केवल विशेषताओं से संबंधित हैं, बल्कि स्टोर की मात्रा जैसे महत्वपूर्ण मापदंडों से भी संबंधित हैं। सौभाग्य से, मॉड्यूलर कोशिकाओं के लिए कोई दंड नहीं है। फिर भी, अपने नायक को उच्च-स्तरीय हथियारों से लैस करने से डरो मत, क्योंकि प्रत्येक स्तर में वृद्धि के साथ, वे समायोजित और सुधार करेंगे।

ट्राफी

अक्सर, खिलाड़ी पूछते हैं: "खेल पूरा होने पर रेजिडेंट ईविल में क्या करें?" हर कोई अंतिम गेम की सामग्री के बारे में चिंतित है - यानी, जब गेम पहले ही पूरा हो चुका है, तो क्या इसे खेलने का कोई मतलब है। उत्तर बिल्कुल स्पष्ट और दुखद है. भले ही आप रेड ऑन रेड कठिनाई को पूरा कर लें, आपको कुछ भी नहीं मिलेगा - इसके लिए कोई उपलब्धियां भी नहीं हैं। एकमात्र बिंदु हथियारों को इकट्ठा करना और अपग्रेड करना है, साथ ही कौशल अंक भी जमा करना है ताकि भविष्य में आप फिर से गेम खेल सकें, लेकिन सभी बोनस के साथ, जो निश्चित रूप से बहुत आसान होगा।

हालाँकि, योजना के कार्यान्वयन में बहुत लंबा समय लगेगा। आप ये सभी हथियार एक ही स्टोर में पा सकते हैं, और कभी-कभी अनोखे अपग्रेड के साथ भी। बेशक, एक पत्रिका की कमी 95 के स्तर से ऊपर बैरल की कमी है। इससे यह निष्कर्ष निकलता है कि आप स्तर की दृष्टि से सर्वोत्तम हथियार खरीद सकते हैं, और फिर उसे अधिकतम तक पंप कर सकते हैं। इसके अलावा, लाल कठिनाई पर, अधिकतम स्तर के बैरल होते हैं जो चेस्ट में पाए जा सकते हैं। फिर भी, लेवल 90 बैरल खरीदने के लिए आपको बहुत सारे संसाधनों की आवश्यकता होगी। क्या उन्हें शीघ्रता से प्राप्त करने का कोई तरीका है?


खैर, शुरुआत करने वालों के लिए, यह रीप्ले वैल्यू पर ध्यान देने योग्य है। आप लाल कठिनाई के किसी भी मिशन पर तीन सितारा बैरल को नष्ट कर सकते हैं। यह आपको अधिक कठिन स्तरों को पूरा करने में समय बर्बाद करने की अनुमति नहीं देता है - बस एक सरल स्थान चुनें, इसका अध्ययन करें और एक महान हथियार को खत्म करने का प्रयास करने के लिए हर बार इसे फिर से पूरा करें। वैसे, अतिरिक्त पुरस्कारों के लिए चरित्र स्तर को कम करने जैसी पांच पदकों की आवश्यकताओं को नजरअंदाज किया जा सकता है, क्योंकि समय बचाने के लिए स्तरों को जल्दी से साफ़ करना अधिक महत्वपूर्ण है।

इन स्वीपों की चाल यह है कि आपको 100 स्तर का हथियार मिलने की गारंटी है। एकमात्र समस्या पिस्तौल या मशीनगनों का बार-बार गिरना हो सकती है, जिनकी युद्ध शक्ति बहुत कम है। अपने इच्छित हथियार को पाने के प्रयास में लगातार शुद्धिकरण करने का भी कोई मतलब नहीं है। संभवतः गेम को हराने के बाद सामुदायिक मिशन करने लायक होगा, जिसके लिए आप बहुत सारे उपयोगी पुरस्कार एकत्र कर सकते हैं।

अध्याय I. गहराई में

खुलासे के प्रमुख व्यक्ति जिल वेलेंटाइन और क्रिस रेडफ़ील्ड हैं। क्रिस की तलाश में, जिल को परित्यक्त मालवाहक क्वीन ज़ेनोबिया पर लाया जाता है। यह खेल के मुख्य कथानक को उजागर करेगा।

प्रस्तावना एक ट्यूटोरियल है: जिल दालान से नीचे चलती है, और रास्ते में दिखाई देने वाले जाल को बायपास करती है। इसलिए, उदाहरण के लिए, दरवाज़ा खोलने के लिए, आपको ताले को शूट करना होगा। इसके अलावा, पहले से ही रसोई में, भोजन कक्ष से गुजरते हुए, जिल को नाली के पीछे एक फटा हुआ हाथ मिलेगा, जो बंदूक पकड़े हुए है। इसके बाद सबसे पहले ज़ोम्बी हीरोइन पर हमला करता है, जिसे उसे मारना होता है.

एक छोटा वीडियो हमें ग्रे अर्थ द्वीप पर आतंकवादी हमले के बारे में बताएगा। हम जिल की यादों के लिए उस दुर्भाग्यपूर्ण द्वीप के तट पर निकलते हैं।

जीवविज्ञानी ओ'ब्रायन पहले से ही नीचे आपका इंतजार कर रहे हैं, जो आपको किनारे पर जानवरों के अवशेषों को स्कैन करने का आदेश देंगे। ऐसा करने के लिए, बस लक्ष्य के पास पहुंचें और "सी" + "एलएमबी" दबाएं: 2 रेत पर, 1 ऊपर बीम पर, 2 और आपके पीछे नावों के नीचे हैं। गुफा में आप पर संवेदनशील मांस गू द्वारा हमला किया जाएगा। उसे पिस्तौल से मार डालो और सुरंग में प्रवेश करो।

मांस के बचे हुए टुकड़ों को इकट्ठा करें, रास्ते में, आप बंदूक के लिए एक अतिरिक्त क्लिप ले सकते हैं। लकड़ी के पुल पर आपको एक हथगोला मिलेगा, दूसरे को पत्थर की पटिया के पास नाव में ले लें।

वैसे ही वापस लौटें. नए पुनर्जीवित मांस से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। सबसे आसान तरीका यह है कि इसे नए प्राप्त ग्रेनेड से उड़ा दिया जाए। पहले से ही किनारे पर, ओ'ब्रायन ने जिल को सूचित किया कि क्रिस रेडफ़ील्ड गायब है।

जिल वास्तविक समय पर लौट आती है। अवशेषों की तरह ही, मृत लाश को भी स्कैन करें। तो आप न केवल कथानक कलाकृतियाँ प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि विभिन्न बोनस भी प्राप्त कर सकते हैं।

गलियारे में, एक दरवाजे के पीछे, आप क्रिस को एक कुर्सी से बंधा हुआ देखेंगे। लेकिन उस तक पहुंचने के लिए आपको चाबी ढूंढनी होगी। लैंडिंग से बाहर निकलें और ऊपर जाएं। गलियारे का रास्ता बंद है, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। केबिन से होते हुए शौचालय तक जाएँ, जहाँ एक ज़ोंबी पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। उसे मारने के बाद, रुकावट के दूसरी ओर गलियारे में चले जाएं।

आपकी आंखों के सामने एक निहत्थी महिला को मारा जा रहा है. उसके शरीर को स्कैन करें और उससे चाबी लें। वे लंगर चिन्ह से दरवाजा खोल सकते हैं। हम कपड़े धोने के कमरे में हैं. एक और ज़ोंबी वॉशिंग मशीन से बाहर निकलेगा, जिसका सांसारिक मार्ग कुछ अच्छे शॉट्स के बाद समाप्त हो जाएगा।

जिस रास्ते से आप यहाँ आये थे उसी रास्ते से वापस जाइये। उस कमरे का दरवाज़ा खोलो जहाँ क्रिस छिपा है, लेकिन जिल फँसी हुई है।

दूसरा अध्याय। दोहरा रहस्य

लंबे समय से पीड़ित क्रिस रेडफ़ील्ड एक खेलने योग्य पात्र बन जाता है। बर्फ से ढकी ढलान के साथ गिरे हुए विमान तक चलें। हरे बॉक्स को ढूंढें और उसके अंदर मौजूद राक्षस को स्कैन करें। नोट से हमें पता चला कि विमान में एक नए प्रकार का वायरस था। अब कॉकपिट में जाएं और पायलट के शरीर को स्कैन करें, उससे उड़ान का रास्ता जानें।

विमान से बाहर निकलें और आगे बढ़ें। अपनी साथी जेसिका के साथ रसातल से गुजरते हुए, क्रिस खदान के निचले भाग में गिर जाता है। नायक का पैर टूट जाता है, और अब आपको पागल कुत्तों के झुंड से लड़ना होगा। उन्हें पिस्तौल से गोली मारना सबसे अच्छा है, और जब पर्याप्त राक्षस हों, तो उन पर हथगोले फेंक दें। समय पर घास का उपचार करना न भूलें। जब राक्षस मर जाएंगे, तो जेसिका क्रिस के लिए वापस आ जाएगी। तुम सब एक साथ गुफा से बाहर निकलो।

जिल पर वापस जाएँ. लड़की जहाज के केबिन में जागती है। अज्ञात लोग हमारा सारा सामान ले गए, इसलिए पहले तो हमें छिपकर काम करना होगा।' कमरे के प्रवेश द्वार को दराज के एक संदूक से बंद कर दें और बाथरूम में जाएँ। शौचालय के ढक्कन के नीचे हम एक पेचकश लेते हैं और उस कमरे में लौटते हैं जहां उत्परिवर्ती पहले ही प्रवेश कर चुका है। उसके हमले से बचें ताकि राक्षस टीवी से टकराए। दरवाजे के बगल में एक पैनल होगा. इसे खरीदे गए स्क्रूड्राइवर से खोलें। यहां पहली पहेली आपके सामने आएगी: आपको टिमटिमाते बिंदुओं पर वृत्तों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, लेकिन साथ ही, छल्लों को जोड़ने वाले तारों को एक दूसरे से नहीं काटना चाहिए। जब आपका काम पूरा हो जाएगा, तो राक्षस जाग जाएगा और आप पर फिर से हमला करेगा। मौत से बचने के लिए कमरे से बाहर भाग जाएं।

गलियारे के कमरों में, राक्षसों से बचें और आपूर्ति इकट्ठा करें। जब आप कैफेटेरिया की ओर दौड़ें, तो अपने साथी से मिलें।

एकमात्र खुला दरवाज़ा शस्त्रागार की ओर जाता है। वहाँ तुम्हारी सारी चीज़ें हैं जो पहले छीन ली गई थीं। हथियारों में सुधार के लिए एक बॉक्स भी है। कस्टम पार्ट्स (वे पास के ड्रेसर में हैं) की मदद से, आप अपनी बंदूकें अपग्रेड कर सकते हैं।

जिस केबिन में जिल जागी, उसके बगल में खलिहान के ताले वाला एक दरवाजा होगा। उसे गोली मारो और लिफ्ट में प्रवेश करो। कैप्टन के पुल पर चढ़ो।

जब आप केबिन में हों, तो टर्मिनल पर जाएँ। इस समय, खिड़की के बाहर, आप देखते हैं कि आपकी नाव कैसे विस्फोट कर रही है।

अध्याय III. वेल्ट्रो के भूत

अब आप जिल के साथी, स्पेशल फोर्सेस पार्कर के रूप में खेलते हैं। म्यूटेंट ने बीएसएए मुख्यालय पर हमला किया। कार्यालय गलियारे के साथ चलें और रास्ते में राक्षसों को गोली मार दें। लिफ्ट को अगली मंजिल तक ले जाएं। वहां आपको एक एम3 शॉटगन मिलेगी। सीढ़ियों से आप छत पर पहुँचते हैं, जहाँ आप हेलीकॉप्टर पर बैठते हैं। पहले से ही आकाश में, देखें कि कक्षा से लेजर किरण द्वारा क्षेत्र को कैसे जलाया जाता है।

जिल पर वापस जाएँ. कैप्टन ब्रिज से हम नीचे जाते हैं। फिटिंग के दरवाजों में से एक के पीछे, चाबी लें और विपरीत दरवाजे पर जाएँ। इसे चाबी से खोलें और कमरे से डिस्क ले लें। दीवार पर एक डेक का नक्शा टंगा होगा, आपको उसकी जरूरत पड़ेगी. कैप्टन के पुल पर लौटें। वहां से लिफ्ट तक जाएं।

ऊपरी केबिन पर, मानचित्र के दाईं ओर जाएं, वहां से सीढ़ियां आपको कैफेटेरिया तक ले जाएंगी। वहां एक जाली होगी जिसे नई अधिग्रहीत चाबी से खोलना होगा। वहां से आप एक बड़े हॉल में प्रवेश करेंगे - एक घड़ी वाला कमरा।

बगल के दरवाज़े से होते हुए तीसरी मंजिल तक जाएँ, और फिर सोलारियम तक। वहाँ अकल्पनीय धूसर द्रव्यमान से भरा एक तालाब होगा। पैनल के माध्यम से, हम सफाई तंत्र लॉन्च करते हैं। गू तुरंत गायब नहीं होगा, बल्कि अगले अध्याय में ही गायब होगा। मुख्य हॉल में लौटें.

अब हॉल से नीचे पहली मंजिल पर जाएं। सैरगाह डेक से बाहर निकलें, और गलियारे से गुजरने के बाद, बालकनी से कूदें। जब आप खलिहान के ताले के साथ दरवाजे तक पहुंचें, तो गोली मारें और पहले मालिक से लड़ने के लिए तैयार हो जाएं।

रोब जमाना

एक विशाल दो सिर वाला प्राणी दरवाजे से बाहर रेंगता हुआ आता है। एक सिर सुरक्षित रहेगा, दूसरे पर गोली चलाना बेहतर है, जो कमज़ोर है। राक्षस को अपने करीब मत आने दो, वह तुरंत जिल को खा जाएगा। निरंतर गति में रहें. सबसे आसान तरीका है चट्टानों पर दौड़ना और बॉस को गोली मारना। जैसे ही वह पास आए, नीचे कूदें और शूटिंग जारी रखें। यह आपको अधिकांश लड़ाई के दौरान राक्षस से दूर रखेगा। जब राक्षस मर जाए तो उसके शरीर से चाबी ले लो।

हॉल में लौटें. दूसरे स्तर पर, रेडियो कक्ष के दरवाजे अब खुले हैं। वहां आपकी मुलाकात रेमंड से फिर होगी।

अध्याय चतुर्थ. एक दुःस्वप्न पर दोबारा गौर किया गया

रेमंड जिल को चाबी देता है। इसके साथ, अब आप हॉल की पहली मंजिल पर कैसीनो का दरवाजा खोल सकते हैं।

एक डायरी ढूंढें जिससे आप सीखेंगे कि वीआईपी कमरे में प्रवेश करने के लिए आपको तराजू पर 107 ग्राम रखना होगा।

किनारे पर सीढ़ियाँ चढ़ें, जहाँ एक लड़की की शैली में तराजू हैं। दाईं ओर के पैनल पर, बिजली चालू करें और फव्वारे के पास जाएं। इसे सक्रिय करें, फव्वारे में मछलियां वायरस से संक्रमित हो जाएंगी। अब चार म्यूटेंट को गोली मारो, आखिरी में से एक सिक्का गिर जाएगा।

अब चमचमाती सफेद स्लॉट मशीन ढूंढें। कुछ समय बाद, आप जैकपॉट जीत जाएंगे और मशीन से सिक्के गिर जाएंगे। आपको सिक्कों का ढेर प्राप्त होगा। तराजू पर 10 चांदी और 1 सोने का सिक्का (10 x 9 ग्राम और 1 + 17 ग्राम) रखें। दरवाजे खुल जायेंगे.

फ़्लोर हैच में कूदें और मालवाहक लिफ्ट वाले कमरे में जाएँ। इसे शुरू करने के लिए आपको एक कुंजी की आवश्यकता है. यात्री लिफ्ट की ओर दक्षिण ("एस") पर जाएं। पास में एक और पैनल लटका होगा जिसे हैक करने की जरूरत है। जब काम पूरा हो जाएगा, तो लिफ्ट के दरवाजे खुल जाएंगे और आपको शुरुआती स्थान पर ले जाएंगे।

रसोई और भोजन कक्ष से होते हुए दूसरी मंजिल तक पहले से ही परिचित मार्ग का अनुसरण करें। आपको उस लड़की की लाश ढूंढनी होगी जिसे आपकी आंखों के सामने एक राक्षस ने फाड़ दिया था।

रोब जमाना

रेचेल स्वयं एक उत्परिवर्ती में बदल गई है, और अब आपके लिए भी वही भाग्य चाहती है। जब तक वह आपके करीब न आ जाए, तब तक उस पर पूरी बंदूक से गोली चलाएँ। जब रेचेल हमला करने के लिए घूमती है, तो बचने के लिए फॉरवर्ड दबाएँ। थोड़ी देर बाद बॉस आपसे दूर वेंटिलेशन में भाग जाएगा।

वापस लौटें। बॉस समय-समय पर आपके रास्ते में आएगा, और कुछ शॉट्स के बाद फिर से भाग जाएगा: सीढ़ियाँ, शौचालय, लैंडिंग और भोजन कक्ष। रेचेल के शरीर से लिफ्ट की चाबी उठाओ। कार्गो लिफ्ट पर लौटें और उसके सहारे निचले डेक पर जाएं।

अध्याय V. रहस्य उजागर

आप पूर्वी यूरोप के बर्फीले पहाड़ों में बीएसएए सैनिक के रूप में खेलते हैं।

सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पहले मोड़ पर पेंट का डिब्बा खोजें। इसमें एक स्क्रूड्राइवर ढूंढें, जिसके साथ आपको गलियारे के अंत में पैनल खोलना होगा। जब दरवाज़ा खुले तो निगरानी फ़ुटेज देखें।

उसी स्थान पर आपको एक मेमोरी कार्ड मिलता है जिसके साथ सैनिक विमान दुर्घटना स्थल पर जाते हैं, जहां हम हाल ही में क्रिस रेडफील्ड के रूप में थे।

खिलाड़ी जिल वैलेंटाइन को फिर से अपने नियंत्रण में ले लेता है। आप स्वयं को निचले डेक पर पाते हैं। डिस्पैचर के कमरे में उत्तर ("सी") पर जाएं। वहां से आपको इंजन रूम में भेजा जाएगा.

गलियारे में आधा पानी भर जाएगा, निष्क्रिय मछलियों से लड़ने के लिए तैयार रहें। गलियारे के अंत वाले कमरे से आप स्वयं को दूसरे गलियारे में पाते हैं।

जब आप चौराहे पर पहुंचें, तो उत्तर की ओर बढ़ते रहें। दरवाजा आपको इंजन कक्ष के दूसरे स्तर पर ले जाएगा। किसी ने दीवार पर एक नोट छोड़ा, उसे पढ़ें और फिर लीवर को धक्का दें। नीचे से गरम भाप निकलने लगेगी. चौराहे पर लौटें, और अब दक्षिण ("दक्षिण") पर जाएँ। तो आप स्वयं को इंजन कक्ष की पहली मंजिल पर पाएंगे। निचले डिब्बे का एक नक्शा दीवार पर लटका होगा। दीवार पर लगे गियर के साथ कमरे तक चढ़ें।

उत्परिवर्ती मछली आप पर फिर से हमला करेगी। पाइप रूम में लौटें. अब आप दूसरी तरफ जा सकते हैं, जहां आपको लीवर को फिर से नीचे करना होगा। इससे, भट्ठी को अवरुद्ध करने के लिए भाप का प्रवाह बंद हो गया है, उस पर जाएं।

सलाखों के पीछे, गियर लें और दीवार पर लगे गियर के साथ कमरे में दौड़ें। दरवाजे पर तंत्र के गायब टुकड़े का उपयोग करें, इससे आपको एक नई चाबी मिल जाएगी। पार्कर वाले कमरे का दरवाज़ा खोलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें।

खेल बीएसएए सैनिकों पर वापस आ जाता है। यह बर्फ से ढकी ढलान के साथ आगे बढ़ता है, रास्ते में भेड़ियों को मारता है। विमान के मलबे के पास आपकी मुलाकात एक नए प्रकार के दुश्मन से होगी - अदृश्य। उसे मारना आसान बनाने के लिए, एक बन्दूक लें। कोई भी क्षति राक्षस को अदृश्यता से बाहर लाती है। जब म्यूटेंट समाप्त हो जाएं, तो विमान में जाएं और पहले मिली फ्लैश ड्राइव का उपयोग करके पैनल से कनेक्ट करें। एजेंटों को पता चलता है कि वेल्ट्रो के जासूस रानी ज़ेनोबिया की तलाश कर रहे हैं।

अध्याय VI. बिल्ली और चूहे

क्रिस रेडफ़ील्ड की टीम क्वीन ज़ेनोबिया पर पहुंची। हेलीपैड से बिना कहीं मुड़े सेंट्रल केबिन तक जाएं। वहां से लिफ्ट तक, जो हमें सैरगाह डेक तक ले जाएगी।

इस पूरे समय, म्यूटेंट मानचित्र पर दिखाई देंगे, इसलिए उन सभी को शूट करने का कोई मतलब नहीं है, बस बोया प्रतीक के साथ दरवाजे की ओर आगे बढ़ें।

क्लॉक रूम में, मुख्य सीढ़ी पर जाएँ जो आपको कैसीनो तक ले जाएगी।

स्लॉट मशीनों पर दो सिर वाले बॉस जैसे म्यूटेंट पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। आप भी उनके करीब नहीं जा सकते, नहीं तो वे क्रिस को खा जायेंगे। अपने पैरों के नीचे अधिक बार देखें, राक्षस जमीन पर जाल छोड़ते हैं। उनकी लाशों से चाबी प्राप्त करो।

गार्ड पोस्ट पर आपको एक बंद दरवाजा मिलेगा, जिसे आप खरीदी गई चाबी की मदद से खोलेंगे। कमरे के बीच में एक हैच होगी, जिसमें क्रिस को उतरना होगा।

नीचे आप एक नए उत्परिवर्ती से मिलेंगे - जब वह मर जाता है, तो वह फट जाता है, इसलिए दूर से उससे निपटने का प्रयास करें। जब उत्परिवर्ती मर जाए, तो गोदाम से सुरंग में जाएँ। यह आपको अगले स्थान पर ले जाएगा.

फ्रेट एलिवेटर का उपयोग करते हुए, क्रिस नीचे की मंजिलों पर जाएगा, जहां आपको नियंत्रण कक्ष ढूंढना होगा। इससे, संकीर्ण गलियारों के साथ चलें, जो अब (पहले, आप पहले से ही जिल के लिए यहां थे) पूरी तरह से सूखे हैं। यह आपको इंजन कक्ष में ले जाएगा।

जिल पर वापस जाएँ. आप डूबने वाले हैं, आपको बाढ़ वाले डिब्बे से बाहर निकलना होगा। पानी में गोता लगाएँ और दीवार पर जहाज की नक्काशी की ओर तैरें। पास में एक पाइप होगा. शीर्ष पर लगी जाली को तोड़ने का प्रयास करने के लिए इसका उपयोग करें। यदि यह काम नहीं करता है, तो फिर से गोता लगाएँ और नीचे से दूसरा पाइप लें। दूसरी बार से जिल जंगला तोड़कर ऊपर चढ़ जाएगी.

गलियारे आपको नियंत्रण कक्ष तक ले जाएंगे। लीवर पर क्लिक करें और एक छोटा कटसीन देखें। आपने हॉल में लिफ्ट चालू कर दी है, इसलिए अब हॉल में वापस जाएं और लिफ्ट को ऊपर ले जाएं। चढ़ाई के दौरान, जिल पर एक उत्परिवर्ती द्वारा हमला किया जाता है जिसे बन्दूक से भगाना होगा: तम्बू के असुरक्षित हिस्से पर गोली मारो। उसके बाद, वह लिफ्ट से कूद जाएगा और आप अवलोकन डेक तक जा सकते हैं।

रोब जमाना

बॉस की लड़ाई केंद्र में एक स्तंभ के साथ एक गोल क्षेत्र में होगी। राक्षस अपने आप से कांटों का एक बड़ा गुच्छा बना लेता है, जिससे संपर्क नहीं किया जा सकता। गैस सिलेंडर पर तुरंत गोली न चलाएं, वे फिर भी आपके काम आएंगे।

उत्परिवर्ती आपको जबरदस्त हमलों से निशाना बनाएगा, इसलिए जब वह आप पर दौड़ने वाला हो तो गोली चलाना बंद कर दें और किनारे की ओर भागें। बॉस की आंखों पर निशाना साधें, नहीं तो आपका सारा नुकसान हो जाएगा।

जब बॉस हार जाता है, तो सीढ़ियों से ऊपर की मंजिल पर चढ़ें और वेल्ट्रो चाबी लें, और उनके लिए दरवाजा खोलें।

प्रकाशस्तंभ तक चढ़ो. पास में एक कंट्रोल पैनल होगा, जिसे तोड़कर जिल पूरे जहाज में संचार शुरू कर देगी।

अध्याय सातवीं. रेजिया सोलिस

जहाज में गहराई से लौटें. जब आप अपने आप को घड़ी वाले कमरे में पाएं, तो पहले स्तर पर और नीचे जाएँ। रेमंड वहां आपका इंतजार कर रहा है। उससे बात करो और डेक पर जाओ। रास्ते में, आपको एक से अधिक म्यूटेंट मिलेंगे। यदि आप बोया चिन्ह वाले डबल गेट पर हैं, तो आप सही रास्ते पर हैं। अब अंदर जाएं और लिफ्ट पर चढ़ें। ऊपर की ओर उठो.

जब आप केबिन में म्यूटेंट से निपटते हैं, तो डेक के केंद्र में खड़े कंटेनर को खोलें।

ड्रोन स्थापित हो गया है, अब अपने साथी के साथ साइड के दरवाजों पर जाएं। उसके बाद, टाइमर 4:30 मिनट के लिए शुरू हो जाएगा।

शॉटगन से दुश्मनों पर गोली चलाते हुए स्टारबोर्ड की तरफ दौड़ें। दूर से, विस्फोट करने वाले म्यूटेंट से स्नाइपर राइफल का उपयोग करके निपटा जा सकता है। इसके अलावा, आप ईंधन के बैरल भी उड़ा सकते हैं। बोनस और बारूद इकट्ठा करने में समय बर्बाद न करें, बेहतर होगा कि दुश्मनों को नज़रअंदाज करें। जैसे ही लिफ्ट आपको नीचे उतारती है, अपने सभी हथियार पुनः लोड करें। यदि आपके पास अभी भी 2 मिनट बचे हैं, तो सब कुछ ठीक है।

केबिन में आप राक्षसों के झुंड के साथ अभी भी जीवित रेचेल से मिलेंगे। केबिन के ठीक बीच में गलियारे की ओर उनके पीछे दौड़ें। वहां आप पर दो सिर वाले उत्परिवर्ती द्वारा हमला किया जाएगा। अफ़सोस, उसे तुरंत मारने या उसके पास से भागने से काम नहीं चलेगा। बेहतर है कि वापस भाग जाएँ, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह बाहर एक बड़े कमरे में न आ जाए, और उसके बाद ही इधर-उधर भागें।

राहेल अगले कमरे में आप पर फिर से हमला करेगी। उस पर हथगोले फेंकना और बन्दूक से गोली चलाना बेहतर है। गलियारे के अंत में दो उत्परिवर्ती दूर से हमला करेंगे। स्नाइपर राइफल से उनसे निपटें और आखिरी कमरे में भागें। वहां, ड्रोन कंट्रोल पैनल को सक्रिय करें।

अध्याय आठ. सब लाइन पर

एक विशाल लहर से जहाज एक ओर गिर गया। नियंत्रण कक्ष अब पूरी तरह से भर गया है, और जिल को तत्काल डूबते जहाज से बाहर निकलना होगा। दो-स्तरीय कमरे में तैरकर बाहर आएँ।

जिल फर्श के नीचे से सीढ़ियों तक चलती है, और फिर दूसरी मंजिल पर चढ़ जाती है। आप इसके माध्यम से चलने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए पहले कमरे के दाईं ओर गोता लगाएँ, और बाढ़ वाले गलियारों में तैरें।

समय-समय पर आपका सामना उत्परिवर्ती मछलियों से होता रहेगा। आप पानी में गोली नहीं चला सकते, बस कोशिश करें कि आप उनकी चपेट में न आएं। यदि जिल को अभी भी राक्षसों द्वारा देखा जाता है, तो डरो मत, आप चाकू से उनसे लड़ सकते हैं। नीचे की ओर जाकर हैच खोलें।

पहले से ही इंजन कक्ष में आप उस हैच तक पहुँचते हैं जो वेंटिलेशन पाइप की ओर जाता है, और आगे बढ़ते हैं। मालवाहक लिफ्ट तक तैरें और उस पर कैसीनो तक पहुंचें। क्रिस रेडफ़ील्ड रानी ज़ेनोबिया के पास जाता है।

उनके दल पर विशाल समुद्री म्यूटेंट द्वारा हमला किया जाता है, जिन्हें आपको मशीन गन से शूट करना होता है। हथियार का तापमान देखें, यह जाम हो सकता है, और फिर राक्षस आपकी नाव को तोड़ देंगे। जब वे आप पर उड़ते हैं तो उनके लाल गोले सबसे अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। यदि संभव हो तो उन्हें दूर से गोली मारो।

जब आप जहाज "क्वीन ज़ेनोबिया" पर पहुंचेंगे, तो म्यूटेंट पीछे हट जाएंगे। नायक एकजुट होते हैं, और अब क्रिस, जिल, जेसिका और पार्कर म्यूटेंट से लड़ रहे हैं।

आप फिर से जिल के रूप में खेलते हैं, जिसने क्रिस के हथियारों तक पहुंच प्राप्त कर ली है - एक बहुत शक्तिशाली मशीन गन और एक बन्दूक। आप उससे चाबी का कार्ड ले लें और बोया चिन्ह वाला दरवाजा खोलें।

मालवाहक लिफ्ट में गोता लगाएँ और चाबी कार्ड से कमरे का दरवाज़ा खोलें। अब गलियारे से नीचे दो स्तरों वाले कमरे में तैरें। कमरे के बाईं ओर पानी में उतरें और आगे तैरें। जब आप सीढ़ियों पर पहुँचें, तो ऊपर आएँ और दरवाज़े खोलें।

अगले कमरे में, एक डायरी ढूंढें जिसमें वैज्ञानिकों ने कारमिलन वायरस को चित्रित किया - यह संक्रमण गहरे समुद्र के निवासियों को भयानक राक्षसों में बदल देता है।

प्रयोगशाला में टूटे हुए कांच के माध्यम से आप कंप्यूटर तक पहुंचेंगे। जिल इसे हैक कर लेगी और वेल्ट्रो डेटाबेस में अपने फिंगरप्रिंट का स्कैन जोड़ देगी। अधिकांश दरवाजे अब जिल के लिए सुलभ हैं, और एक बड़ा डबल गेट जिल को नसबंदी खाड़ी में जाने देगा।

रोब जमाना

ढाल से लैस एक विशाल उत्परिवर्ती आप पर झपटता है। उसके पेट, पैर और सिर पर मारा. जब यह ढाल से बंद हो जाए, तो सीधे अपने पैरों पर ग्रेनेड फेंकें। कमरे के दरवाजे खुल जाएंगे और जिल कमरे से बाहर निकल जाएगी और सुरक्षित दूरी से बॉस को गोली मारने में सक्षम होगी।

लिफ्ट से आप प्रयोगशाला में पहुँचते हैं, जहाँ से आप आंत के माध्यम से एक बड़े सुरक्षित दरवाजे तक पहुँचते हैं।

अध्याय IX. बाहर का कोई मार्ग नहीं

नियंत्रण बीएसएए एजेंटों के पास वापस चला जाता है। हवाई अड्डे पर, आप दो म्यूटेंट को मारते हैं, और फिर लिफ्ट में आते हैं। वह आपको सर्वर रूम में ले जाएगा. आगे बढ़ने के लिए, आपको एक ही समय में दो लीवर दबाने होंगे। और जब आपका साथी कंप्यूटर पर काम कर रहा हो, तो आपको दुश्मनों की लहरों से बचना होगा।

तुरंत दूसरे स्तर पर चढ़ें। पहली लहर में साधारण शत्रु होंगे: भेड़िये और शिकारी। उन पर बन्दूक से गोली चलाना सबसे आसान है, इसलिए उनके पास आपके ऊपर चढ़ने का भी समय नहीं है। लड़ाई के दौरान, आपको लीवर के नीचे जाना होगा और उनमें से एक को लॉन्च करना होगा, इसलिए 3 या अधिक के दुश्मनों के समूह को पकड़ें और उन पर ग्रेनेड फेंकें। जब लीवर नीचे चला जाए, तो दूसरी मंजिल पर लौट आएं, कोने में बैठें और बचे हुए म्यूटेंट को गोली मार दें।

स्कैनर से, आप यह चिह्नित कर सकते हैं कि लेज़र कहाँ स्थापित हैं। किरणों का मार्ग बदलने के लिए दीवार पर लगे स्विच को सक्रिय करें। इन्हें पूरी तरह से बंद करने के लिए आपको बालकनी पर चढ़ना होगा। अपनी उंगली दरवाजे पर लगे स्कैनर पर रखें, वहां आपको टी-एबिस वायरस के विकास के बारे में एक डायरी मिलेगी। अगले कमरे में आपको कुछ और डायरियाँ मिल सकती हैं।

प्रयोगशाला के केंद्र में आपको वायरस से भरा एक कंटेनर मिलेगा। रेडफ़ील्ड उसकी सुरक्षा के लिए रहेगा, और आपको एक्सेस कोड ढूंढने होंगे। जिल लिफ्ट को कॉम्प्लेक्स के मध्य तक ले जाती है।

किरणों से बचने के लिए स्कैनर का उपयोग करें। कमरा अदृश्य लेज़रों से भरा होगा: दीवार के पास स्विच को सक्रिय करें और स्तर के अगले भाग पर जाएँ।

यहां तीन म्यूटेंट आपका इंतजार कर रहे हैं। उनकी मृत्यु के बाद, कमरे के केंद्र में दरवाजे पर जाएँ, यह आपको भूलभुलैया के निचले स्तर पर ले जाएगा।

प्रयोगशाला मानचित्र लें और अगला बटन सक्रिय करें। अब किरणों वाले पहले कमरे में लौट आएं। अब भूलभुलैया आपको वैज्ञानिकों में से एक की लाश तक ले जाएगी। जिल अपने शरीर से एक डायरी और वायरस वैक्सीन का एक नमूना उठाएगी। जिस कमरे से आप आए हैं, वहां वापस जाएं और टीके की शीशी को टीकाकरण इकाई में रख दें। अब बड़ी स्क्रीन पर जाएं और कीबोर्ड पर मृत वैज्ञानिक का रजिस्ट्रेशन नंबर टाइप करें।

जिल के पास कोड है, लेकिन अब निचला क्षेत्र वायरस के पानी से भर गया है। पहले कमरे में तैरें। अब लेज़र छत के ऊपर, ऊपर आसानी से तैर सकते हैं। कमरे के दूर कोने में एक खुली खिड़की होगी, जिसके माध्यम से आपको जिल को खिसकाना होगा।

ऊपरी स्तर पर प्रयोगशाला के केंद्र में, उस कोड को सक्रिय करें जो कंप्यूटर ने आपको दिया था। इस तरह जिल वायरस को निष्क्रिय कर देती है. हालाँकि, अभी आनन्दित होना जल्दबाजी होगी। गेम का प्रतिपक्षी रेडियो द्वारा आपसे संपर्क करता है और आपकी दिशा में म्यूटेंट की एक पूरी भीड़ भेजता है। जितना हो सके उतना ऊपर चढ़ें और लहर से बचे रहें। राक्षसों को हराने के बाद पानी साफ हो जाएगा।

अध्याय X. उलझे हुए जाल

आप जिल के साथी, विशेष बल अधिकारी पार्कर को नियंत्रित करते हैं। कैसीनो छोड़ने का समय आ गया है. जेसिका पार्कर को छोड़ देगी, इसलिए तुम्हें अकेले ही बाहर निकलना होगा। आप अपने आप को एक बड़े हॉल में पाते हैं, जहाँ से आप कैफेटेरिया की ओर जाते हैं।

देर-सबेर, आप रेचेल से उसके उत्परिवर्ती अनुचर के साथ फिर मिलेंगे। आप उसे मार सकते हैं या बस भाग सकते हैं। यदि आप फिर भी हत्या करते हैं, तो आपको बोनस के रूप में हथियारों के लिए अपग्रेड प्राप्त होंगे।

कैप्टन के पुल पर लिफ्ट लें, जहां आपकी मुलाकात जेसिका से होगी, जो जहाज पर एक विस्फोटक उपकरण स्थापित करती है।

जिल और क्रिस टीम बनाते हैं। बचने के लिए नायकों को डूबती प्रयोगशाला से बाहर निकलना होगा। फर्श पर एक हैच ढूंढें और उसमें कूदें। बाढ़ वाले गलियारे से तैरें और बाहर निकलें। आगे सुरंग के किनारे आपकी मुलाकात एक घायल पार्कर से होगी।

अब जब जिल ने एक घायल साथी को पकड़ रखा है, तो चलना और गोली चलाना बहुत कठिन है। म्यूटेंट को दूर से मारें, अन्यथा वे आप तक पहुंच जाएंगे और आपको बुरी तरह खरोंच देंगे। जब गैस की दीवार रास्ता रोके तो थोड़ा पीछे जाएं और लीवर दबाएं। मार्ग मुफ़्त है, लेकिन अब और भी अधिक म्यूटेंट आपकी ओर दौड़ रहे हैं। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वे गैस सिलेंडर के बगल में न हों। जब आप क्रिस से मिलेंगे, तो वह आपको शेष विरोधियों से पार पाने में मदद करेगा। दुर्भाग्य से, इस प्रक्रिया में पार्कर की मृत्यु हो जाएगी।

टाइमर चालू हो जाता है. आपको यथाशीघ्र विस्फोट क्षेत्र छोड़ना होगा। आपके पास हर चीज़ के लिए 4:30 मिनट हैं। नहीं तो आप जहाज समेत हवा में उड़ जायेंगे. म्यूटेंट की शूटिंग के साथ-साथ आगे बढ़ें। बाएँ मुड़ें और वाल्व घुमाएँ, यह गर्म भाप को रोक देगा। इसके बाद, लिफ्ट शाफ्ट में कूदें। दो म्यूटेंट को गोली मारो और सीढ़ियों से ऊपर जाओ।

एक बार डेक पर, ईंधन बैरल, नावें और टोकरे आपकी ओर उड़ेंगे। उन्हें चकमा देते हुए सीधे आगे की ओर भागें।

अध्याय XI. खुलासे

एक बचाव हेलीकॉप्टर नायकों को लेने के लिए तैयार है, लेकिन समुद्र से बाहर आया एक विशाल जीव उसे ठीक से उतरने से रोकता है। हमें साढ़े 4 मिनट में इस जीव को मारना होगा.

रोब जमाना

लड़ाई एक छोटे से टेढ़े-मेढ़े मैदान में होगी, और बॉस स्वयं एक विशाल हाइड्रा है जिसके पास जालों का एक समूह है। उत्परिवर्ती के प्रहार से बचें और स्वचालित हथियारों से उसके तम्बू को गोली मार दें। जब तम्बू से बुलबुले निकलें तो उन्हें फोड़ दें। ग्रेनेड लॉन्चर से एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट के साथ प्रत्येक टेंटेकल को कमजोर करने का मौका है।

लंबी उड़ानों के बाद, ग्रेनेड लांचर से म्यूटेंट के मुंह में गोली मारो।

फिर से आप अभी भी जीवित पार्कर के लिए खेलते हैं। वेल्ट्रो कार्यालय से गुजरें और म्यूटेंट को गोली मार दें। रास्ते में, आपकी मुलाकात एक घायल रेमंड से होगी, और पार्कर उसकी मदद करने के लिए सहमत हो जाएगा। इसे गलियारों के साथ खींचें, और सुरंग के अंत में कोने में छोड़ दें।

अब आपको रेमंड के लिए हार्नेस ढूंढने की जरूरत है। चौथी मंजिल पर, सबसे अंत में, हार्नेस हैं। वापस लौटकर, हम दिखाई देने वाले म्यूटेंट को मार देते हैं। जब आप रेमंड पहुँचें, तो उस पर पट्टी बाँधें और लिफ्ट में जाएँ। तुम बड़े हॉल तक जाओ, घायल आदमी को केंद्र के दरवाजे तक ले जाओ। दुश्मनों की लहरों से जवाबी हमला करने के लिए तैयार हो जाइए। जब वे समाप्त हो जाएंगे, तो हम कैप्टन मॉर्गन से मिलेंगे।

अध्याय XII. रानी मर चुकी है

क्रिस और जिल के साथ, आप खाड़ी के निचले भाग में डूबते हैं, जहां डूबा हुआ जहाज "क्वीन डिडो" स्थित है। हम एक वाल्व के साथ दरवाजा खोलते हैं और अंदर तैरते हैं। गलियारे में आप एक उत्परिवर्ती से मिलेंगे, आपको उस स्थान पर तैरना होगा जहां वह बाहर निकला था। जिल इलेक्ट्रॉनिक पैनल की मरम्मत के लिए रेडफील्ड छोड़ देगी जबकि वह बैटरी की तलाश में जाएगी।

वेंटिलेशन के माध्यम से केबिनों में तैरें, रास्ते में बारूद और उपचार जड़ी-बूटियाँ एकत्र करें। सबसे दूर वाले कमरे में एक स्विच होगा, जिसे लॉन्च करके जिल जहाज को बिजली की आपूर्ति करेगी.

क्रिस के पास लौटें और अब खुले दरवाजे से गुजरें। तुम ऊपर उठो, जहां पानी अभी तक नहीं पहुंचा है।

एक मृत सैनिक के शरीर पर हमें एक ऑडियो डायरी मिलती है। कमरों से गुजरें, जिनमें से एक में आपको वेल्ट्रो सैनिकों के फटे हुए शरीर मिलेंगे।

अगले कमरे में, आप मॉनिटर पर वेल्ट्रो के प्रमुख जैक नॉर्मन का एक वीडियो देख सकते हैं। नॉर्मन का पीडीए लें और बाहर निकलें।

रोब जमाना

जिल और क्रिस का रास्ता अंतिम मालिक - परिवर्तित जैक नॉर्मन द्वारा अवरुद्ध है। यह बहुत ही खतरनाक जीव है जो टेलीपोर्ट कर सकता है। उसके दिल में तभी गोली मारो जब वह एक और छलांग लगाने के बाद जमीन पर उतरे। तब उसका खोल खुल जाएगा, और उत्परिवर्ती का हृदय बिना सुरक्षा के हो जाएगा। जैसे, बॉस के पास जाने की कोशिश न करें वह तुम्हें पकड़ सकता है. कभी-कभी बॉस आपकी ओर बग़ल में कूद जाएगा, आपको उसकी पीठ पर बुलबुले पर गोली चलाने की ज़रूरत है।

जब बॉस का स्वास्थ्य एक निश्चित स्तर तक गिर जाता है, तो बॉस टेलीपोर्टिंग के बाद खुद की प्रतियां छोड़ना शुरू कर देगा, हालांकि, केवल असली व्यक्ति ही दिल को प्रकट करेगा। तेज़-फ़ायर हथियारों से कार्य करना बेहतर है, क्योंकि। बहुत कम समय होगा.

तीसरे चरण में, दुश्मन का दिल लगातार खुला रहेगा, और वह खुद टेलीपोर्टिंग बंद कर देगा और पूरे क्षेत्र में आपके पीछे दौड़ेगा। अपना सबसे शक्तिशाली हथियार (अधिमानतः एक स्नाइपर राइफल) बाहर निकालें और नॉर्मन के दिल पर गोली मार दें।

जब वह मर जाए, तो नॉर्मन का वीडियो लें और बीएसएए मुख्यालय को भेजें। अब लैंसडेल लंबे समय के लिए जेल जाएगा, और आपने खेल सफलतापूर्वक पूरा कर लिया है।

बीएसएए जैवआतंकवाद इकाई व्यावसायिकता, लचीलेपन और समर्पण का एक मॉडल है। इसमें उच्च योग्य कर्मी शामिल हैं, इसमें नवीनतम हथियार, उन्नत प्रौद्योगिकियां हैं जो उभरते खतरों से लड़ने और मानव जाति के भविष्य की रक्षा करने में मदद करती हैं। मार्ग के दौरान उपलब्ध चार सक्रिय पात्रों में से प्रत्येक की अपनी विशेषज्ञता और हथियार प्राथमिकताएँ हैं। रेजिडेंट ईविल: रिवीलेशन्स में मुख्य भूमिका दी गई है। यह वह है जो संपूर्ण शस्त्रागार खुला होने पर पसंद की पूर्णता का लाभ उठाने में सक्षम होगी। ऐसा कुछ शर्तों के पूरा होने के बाद ही होगा, उदाहरण के लिए, किसी एपिसोड को पास करना या स्कैन करना। रेजिडेंट ईविल में हथियार: खुलासे को श्रेणियों में विभाजित किया गया है: पिस्तौल, सबमशीन बंदूकें, शॉटगन, राइफलें और ग्रेनेड लांचर। सभी उपलब्ध हथियार हथियार बक्से में संग्रहीत किए जाते हैं, जिन्हें जहाज के नक्शे पर पिस्तौल आइकन के साथ चिह्नित किया जाता है। यहां विशेषताओं को प्रभावित करने वाले विवरणों के कारण इसे बदला या सुधारा भी जा सकता है, साथ ही अनूठी विशेषताएं भी जोड़ी जा सकती हैं। रेजिडेंट ईविल में हथियारों के लिए बारूद: खुलासे बेचे नहीं जाते हैं, उन्हें कैश के लिए आसपास की वस्तुओं को स्कैन करके जेनेसिस (कुंजी [सी]) का उपयोग करके पाया जा सकता है। गुप्त हथियारों को अनलॉक करने के बारे में संदेश सांख्यिकी स्क्रीन पर कार्य के अंत में दिखाई देते हैं।

रेजिडेंट ईविल में अतिरिक्त हथियार प्राप्त करने की शर्तें: खुलासे:

  • पिस्तौल:
    • एम92एफ(मारक क्षमता: 150; आग की दर: 1.58; क्षमता: 10; भागों के लिए स्लॉट: 3) - प्रारंभिक आयुध।
    • शासक/ सरकार (फायरपावर: 200; आग की दर: 1.37; क्षमता: 7; भागों के लिए स्लॉट: 3) - अध्याय 10-2 में पार्कर के साथ एक अप्रत्याशित अलगाव और एक टाइमर की उपस्थिति के बाद, आपको पीछे मुड़कर देखने की जरूरत है ढहे हुए पुल का किनारा.
    • पीसी356(फायरपावर: 130; आग की दर: 1.58; क्षमता: 8; भागों के लिए स्लॉट: 5) - "अभियान" मोड में 150 म्यूटेंट को मारने के बाद प्रकट होता है।
    • जी18(फायरपावर: 120; आग की दर: 1.80; क्षमता: 16; भागों के लिए स्लॉट: 3) - पूरे गेम में 30 हैंडप्रिंट को स्कैन करने के बाद दिखाई देता है।
  • मैग्नम्स:
    • अजगर/ पायथन (फायरपावर: 1500; आग की दर: 0.94; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 3) - वेल्ट्रो कार्ड वाले कमरे में निचले डेक पर केबिनों में जांच करें (अध्याय 7-1)।
    • एल. हॉक(फायरपावर: 1200; आग की दर: 1.25; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 2) - प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर कीटाणुशोधन कक्षों के बाद एक्वेरियम वाले कमरे में लिफ्ट के दाईं ओर टर्मिनल पर (अध्याय) 8-3).
  • बंदूकें:
    • Wyndham(फायरपावर: 160x6; आग की दर: 0.74; क्षमता: 4; भागों के लिए स्लॉट: 2) - ऊपरी डेक पर केबिन 302 में दीवार पर स्थित है। बन्दूक प्राप्त करने के लिए, आपको स्टीयरिंग व्हील की छवि के साथ दरवाजे के पीछे, पुल पर कप्तान के केबिन में बुकशेल्फ़ से "कंघी" नामक प्लेट लेनी होगी। दरवाज़े की चाबी सम्मेलन कक्ष की खिड़की पर, सामने वाले कमरे में है (अध्याय 3-2)।
    • एम3(फायरपावर: 130x6; आग की दर: 0.94; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 4) - क्रिस के साथ मिलते समय प्रकट होता है (अध्याय 8-3)।
    • हीड्रा/ हाइड्रा (फायरपावर: 130x9; आग की दर: 0.91; क्षमता: 5; भागों के लिए स्लॉट: 2) - रेजिडेंट ईविल को पूरा करने के बाद दिखाई देता है: "सामान्य" स्तर या उच्चतर पर खुलासे।
  • असॉल्ट राइफलें और सबमशीन बंदूकें:
    • एमपी -5(मारक क्षमता: 110; आग की दर: 7.50; क्षमता: 50; भागों के लिए स्लॉट: 3) - रेमंड के मारे गए साथी राचेल के रास्ते में चालक दल के डिब्बे में एक लंगर के साथ दरवाजे के पीछे एक हथियार बॉक्स वाले कमरे में। कमरे की चाबी रेमंड द्वारा रेडियो कक्ष से बाहर निकलने पर दी जाती है (अध्याय 4-1)।
    • अगस्त(फायरपावर: 120; आग की दर: 7.50; क्षमता: 42; भागों के लिए स्लॉट: 3) - जाइगोमैटिक डिब्बे में आधे-बाढ़ वाले बॉयलर रूम में टेबल पर, पुनरारंभ के साथ "क्लॉकवर्क" के पीछे सीढ़ी से उतरने के तुरंत बाद अंदर कुंजी, जहां गियर गायब है (अध्याय 5-2)।
    • जी36(फायरपावर: 140; आग की दर: 5.00; क्षमता: 30; भागों के लिए स्लॉट: 4) - क्रिस के साथ मिलते समय प्रकट होता है (अध्याय 8-3)।
    • पी-90(फायरपावर: 90; आग की दर: 10.00; क्षमता: 60; भागों के लिए स्लॉट: 4) - "हेल" गेम मोड में सोलारियम में पूल के विपरीत तरफ बार काउंटर पर। पूल में पानी को शुद्ध करने के लिए, आपको अध्याय 3-2 में सोलारियम के तकनीकी कमरे में ढाल को सक्रिय करना होगा। सोलारियम का प्रवेश द्वार एक अंडाकार हॉल के तीसरे स्तर पर स्थित है, जिसकी छत तक एक विशाल घड़ी है (अध्याय 4-1)।
  • स्नाइपर राइफल:
    • M40A1(फायरपावर: 1100; आग की दर: 0.61; क्षमता: 8; भागों के लिए स्लॉट: 4) - सोलारियम के तकनीकी कमरे में (अध्याय 3-2)।
    • पीएसजी1(मारक क्षमता: 700; आग की दर: 1.43; क्षमता: 5; भागों के लिए स्लॉट: 4) - पूरे खेल में 15 हस्तचिह्नों को स्कैन करने के बाद दिखाई देता है।
  • भारी हथियार:
    • ग्रेनेड लॉन्चर/ रॉकेट लॉन्चर (मारक क्षमता: 30,000; आग की दर: 1.00; क्षमता: 1) - नियंत्रण कक्ष के रास्ते में कंटेनरों के साथ मंच पर घूमता है (अध्याय 7-2)।
    • अनंत ग्रेनेड लांचर- अंडरवर्ल्ड स्तर पर रेजिडेंट ईविल: खुलासे पूरा करने के बाद प्रकट होता है।
सलाह:
- गोला-बारूद और उपचार औषधि की खोज के लिए हमेशा "जेनेसिस" का उपयोग करें;
- "जेनेसिस" आपको दुश्मनों को स्कैन करने और इसके लिए उपचार औषधि प्राप्त करने की अनुमति देता है। उसी शत्रु को दोबारा स्कैन करने से समय के साथ जोड़े गए प्रतिशत की मात्रा कम हो जाएगी। यदि मृत्यु के तुरंत बाद दुश्मनों के शव गायब हो जाते हैं, तो उन्हें जीवित रहते हुए स्कैन करने की आवश्यकता होती है। और सबसे महत्वपूर्ण बात: मृत और जीवित दुश्मन को स्कैन करने का परिणाम अलग होता है।
- हम बक्से, कंटेनर और लॉकर खोजते हैं;
- हम सभी कमरों का निरीक्षण करने में बहुत आलसी नहीं हैं, क्योंकि उनमें आप अक्सर हथियारों की विशेषताओं को बेहतर बनाने के लिए नए हथियार और अद्वितीय हिस्से पा सकते हैं;
- बिजली के पैनल में सेंध लगाते समय सबसे पहले हम तारों को खोल देते हैं (उन्हें छूना नहीं चाहिए)। फिर हम तत्वों को चमकदार कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

एपिसोड 1: "इनटू द डीप"
18:08
भूमध्य - सागर

आइए परिचयात्मक वीडियो देखें। जिल और उसका साथी पार्कर क्वीन ज़ेनोबिया जहाज पर पहुँचे। यहीं से क्रिस और जेसिका का आखिरी सिग्नल प्रसारित हुआ था। ऊपर चढ़ो और दरवाजे तक पहुँचो। अंदर जाने के लिए, लाल ताले से गोली मारें। ऊपरी दाएं कोने में एक आसान मिनी-मैप प्रदर्शित होता है। दरवाजे भूरे रंग की धारियों से चिह्नित हैं। उनके साथ बातचीत करने के बाद, वे नीले या लाल हो जाते हैं: क्रमशः खुले और बंद दरवाजे। हम अँधेरे गलियारों से होते हुए आखिरी कमरे - रसोई - तक अपना रास्ता बनाते हैं। हम फर्श में लगी जाली खोलते हैं, जिसके नीचे हमें बंदूक पकड़े हुए एक हाथ मिलता है। पता चला कि यह क्रिस नहीं है। हम प्रकट शत्रु को नष्ट कर देते हैं। सिर में गोली मारने की सलाह दी जाती है.

15:50
भूमध्य सागर के तट

स्तंभ के शीर्ष पर स्थित जनसमूह में से एक

हाल ही में, अजीब लाशों को किनारे पर फेंक दिया गया है। क्विंट से हमें "जेनेसिस" नामक एक नया उपकरण प्राप्त हुआ। यह न केवल वायरस के लिए शरीर को स्कैन करने की अनुमति देता है, बल्कि उपयोगी वस्तुओं (बारूद, उपचार जड़ी-बूटियों) की तलाश करने की भी अनुमति देता है। हम नीचे कूदते हैं, ओ'ब्रायन के पास जाते हैं और भूरे द्रव्यमान पर जेनेसिस का उपयोग करते हैं। लक्ष्य बनाते हुए, संबंधित बटन दबाए रखें और विश्लेषण पूरा होने तक प्रतीक्षा करें। फिर प्रतिशत वृद्धि स्क्रीन के शीर्ष पर प्रदर्शित होगी। हम जनता को स्कैन करना जारी रखते हैं। दूसरा आगे है; तीसरा स्तंभ के शीर्ष पर और भी आगे है। चौथा नाव के धनुष पर है, पाँचवाँ छोटे नीले चिन्ह के नीचे कोने में है। अब हम पत्थर की संरचना के साथ चलते हैं और नावों के ऊपर हमें छठा द्रव्यमान मिलता है। चलिए दूसरी तरफ चलते हैं. सातवां द्रव्यमान सक्रिय रूप से चलना शुरू कर देगा, इसलिए पहले हम इसे शूट करते हैं। सुरंग में जमीन पर एक छोटा सा पिंड पड़ा हुआ है। सुरंग से बाहर निकलकर, हम विस्फोट से पहले और बाद में नौवें द्रव्यमान को स्कैन करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, जहां दसवां द्रव्यमान बैरल के पीछे स्थित है। हम अंत की ओर बढ़ते हैं, हम घाट के करीब पहुँचते हैं और इसके नीचे हमें अंतिम छोटा द्रव्यमान मिलता है। विश्लेषण का स्तर 100% तक पहुँच गया है, जिसके लिए हमें उपचार का विषय प्राप्त होता है। हम दुश्मन से निपटने के साथ-साथ ओ'ब्रायन के पास लौटते हैं। उन्हें सूचित किया गया कि क्रिस और जेसिका से संपर्क टूट गया है।

18:20
"रानी ज़ेनोबिया"

हम क्रिस की तलाश जारी रखते हैं। हम अपने सामने का दरवाजा खोलते हैं और नीचे जाते हैं। अगले दरवाजे के पीछे हमें एक आदमी कुर्सी से बंधा हुआ मिलता है। चूँकि हम कमरे में नहीं जा सकते, इसलिए हम दाएँ मुड़ते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दरवाजे के दाईं ओर उपचार जड़ी बूटी का चयन करते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं और जेनेसिस के साथ रास्ता अवरुद्ध करने वाले बक्सों को स्कैन करते हैं। आप उनमें हमेशा उपयोगी वस्तुएं पा सकते हैं। हम केबिन और शॉवर रूम में घूमते हैं। फिर से हम गलियारे के साथ अंत तक चलते हैं। हम नीचे जाते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहाँ लड़की को अभी-अभी मारा गया है। हम एक साथ दो विरोधियों से निपटते हैं। हम लड़की के शरीर को स्कैन करते हैं और उसके बगल में पड़ी चाबी का चयन करते हैं। हम पार्कर लौटते हैं, साथ ही उन कमरों की जांच करते हैं जिन्हें चाबी से खोला जा सकता है। क्रिस के बजाय, हमें एक साधारण पुतला मिलता है और कुछ सेकंड के बाद कमरा स्लीपिंग गैस से भर जाता है।

एपिसोड 2: "डबल मिस्ट्री"
18:42
यूरोप में पहाड़

हम ढलान पर चढ़ते हैं और विमान को दुर्घटनाग्रस्त होते देखते हैं। दुर्घटनास्थल पर पहुंचने के बाद, हम सीधे कॉकपिट में चले जाते हैं। हम गिरे हुए शरीर को स्कैन करते हैं और एक उड़ान योजना का चयन करते हैं। हम खदान की ओर दाएँ मुड़ते हैं। हम गोला-बारूद और उपचार औषधि खोजने के लिए बक्सों को शूट करते हैं। हम सब मिलकर जंगला उठाते हैं। खदान में हमारा सामना भेड़ियों से होता है। मारने के बाद, उनके शरीर जल्दी से गायब हो जाते हैं, इसलिए हम जीवित रहते हुए ही दुश्मनों को स्कैन करते हैं। बड़े काले भेड़िये छोटे भेड़ियों को बुलाने में सक्षम होते हैं। हम पहले अल्फा पुरुषों से निपटते हैं। हम एक छोटी सी खाई पर कूदते हैं और बॉक्स से "बायो-ट्रैप" उठाते हैं। हम नीचे कूदते हैं, दुश्मनों पर गोली चलाते हैं और दूसरी तरफ से निकल जाते हैं। हम फाड़ देते हैं और एक घायल पैर के साथ हम भेड़ियों से लड़ते हैं। हम गोला बारूद बचाते हैं, सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करते हैं। शत्रुओं के आक्रमण को रोककर हम उठते हैं और बायीं ओर मुड़ जाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, संयुक्त रूप से जंगला खोलते हैं और खुद को चट्टान पर पाते हैं। ओ'ब्रायन की रिपोर्ट है कि जिल और पार्कर एक जाल में फंस गए हैं। इस बीच, दूरी में हमें वेल्ट्रो का शिखर दिखाई देता है।

20:32
अतिथि कक्ष

जागते हुए, हम पार्कर के साथ संवाद करते हैं और दराज के सीने को एक तरफ धकेलने के बाद, उसके पीछे बाथरूम में चले जाते हैं। हम बाथरूम में पानी बहाते हैं और शौचालय का निरीक्षण करते हैं। हम कोने से पेचकस और उपचार करने वाली जड़ी-बूटी उठाते हैं। हम शयनकक्ष में लौटते हैं, जहाँ शत्रु प्रकट होगा। हम उसके हमले से बचते हैं और इस तरह उसे टीवी से टकराने के लिए मजबूर करते हैं। हम दरवाजे के बाईं ओर ढाल पर एक स्क्रूड्राइवर का उपयोग करते हैं। हम तत्वों को इस तरह से पंक्तिबद्ध करते हैं कि रेखाएँ एक दूसरे को नहीं काटती हैं और तत्व स्वयं चमकदार कोशिकाओं में स्थित होते हैं। हम जल्दी से गलियारे में जाते हैं और दाएँ मुड़ते हैं। हॉल से बाहर निकलकर, बाएँ मुड़ें और अगले गलियारे में जाएँ। हम दोराहे पर जाते हैं, जहां हम बाएं मुड़ते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं। हम शयनकक्ष में उपयोगी वस्तुओं की खोज करते हैं। हम वापस जाते हैं और तेजी से अगले कमरे में भागते हैं। हम शत्रु को परेशान किये बिना दाहिनी ओर उसके चारों ओर घूमते हैं। हम दराजों के संदूक को हिलाते हैं और हॉल में निकल जाते हैं। नीचे जाकर, बाएँ मुड़ें और पार्कर से मिलें।
हम अपने साथी का अनुसरण करते हैं। हमें कुछ बायोट्रैप मिलते हैं और लाइब्रेरी में घूमना शुरू करते हैं। हम दुश्मनों से यथासंभव कम मुठभेड़ करने के लिए सर्वोत्तम मार्ग चुनते हैं। हम गोदाम में पहुंचते हैं, दरवाजा तोड़ते हैं और अपने उपकरण उठाते हैं। हम उस शयनकक्ष में लौटते हैं जहाँ हम जागे थे, और गलियारे में हमें एक ताला लगा दरवाज़ा मिला। हम उसे गोली मार देते हैं या बस उसे चाकू से मार देते हैं। हम पुल पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। उस तक पहुंचने के बाद, हम नियंत्रण कक्ष की जांच करते हैं और अज्ञात का सामना करते हैं।

एपिसोड 3: "घोस्ट्स ऑफ़ वेल्ट्रो"
एक साल पहले
धूसर पृथ्वी

आतंकवादियों की हरकतों से शहर धीरे-धीरे बिखर रहा है। हम ब्रीफिंग सुनते हैं और साथ ही टेबल से गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम हॉल से बाहर निकलते हैं और बाईं ओर नीचे जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और पूरे क्षेत्र में बिखरी अच्छाइयों को सक्रिय रूप से एकत्र करते हैं। इसके बाद, लिफ्ट तक पार्टनर का अनुसरण करें। ऊपर चढ़कर हम दूसरी लिफ्ट में जाते हैं। गलियारे में हम एक बन्दूक का चयन करते हैं। हम छठी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कार्यालय स्थान में पहुँचते हैं। हम सावधानी से काम करें, क्योंकि विरोधी हमें घेर सकते हैं। लिफ्ट तक पहुंचने के बाद, हमें उसे कॉल करने की कोई जल्दी नहीं है। सबसे पहले, हम गोला-बारूद और उपचार जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करते हैं। कई दुश्मन होंगे, इसलिए हम उनके खिलाफ सक्रिय रूप से हथगोले का उपयोग करते हैं। हम अभी भी खड़े नहीं हैं: हालाँकि साथी लड़ाई में महत्वपूर्ण समर्थन प्रदान नहीं करता है, फिर भी वह थोड़े समय के लिए दुश्मनों का ध्यान भटका देगी। जैसे ही लिफ्ट आती है, हम अंदर जाते हैं और हेलीपैड तक जाते हैं।

21:00
पुल

वह अजनबी रेमंड निकला, वही कैडेट जो एफकेबी के लिए काम करता था और अभी भी काम करता है। हम पार्कर के बाद नीचे जाते हैं। हम दाएँ मुड़ते हैं, फिर दोराहे पर फिर दाएँ मुड़ते हैं। हम हेलमेट के साथ चमचमाती चाबी उठाते हैं। हम गलियारे में लौटते हैं और सीधे आगे बढ़ते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं, अंदर जाते हैं और दीवार की ओर जाते हैं, जहाँ से हम ऊपरी कमरे का नक्शा निकालते हैं। हम पुल पर वापस जाते हैं और मानचित्र पर अंकित नीले दरवाजों से गुजरते हैं। हम लिफ्ट को निचले केबिन में ले जाते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। हम पुस्तकालय से होते हुए हॉल की ओर बढ़ते हैं। हम दुश्मन को नष्ट कर देते हैं, दूसरी तरफ चले जाते हैं और जाली खोल देते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान पर पहुँचते हैं। जाली पर ताला लगा हुआ है, इसलिए हम बायीं ओर का नोट पढ़ते हैं। सिग्नलमैन रिपोर्ट करता है कि वह सैरगाह डेक पर है।

चेनसॉ आर्म की बदौलत, करीबी मुकाबले में दुश्मन एक बड़ा खतरा है।

हम घूमते हैं, नीचे जाते हैं और दरवाज़ों की ओर बढ़ते हैं। उनसे गुज़रने के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान पर पहुँचते हैं। दरवाजे के पीछे से एक भयानक आवाज सुनाई देती है। इससे पहले कि आप महल में घूमें, क्षेत्र में घूमना और उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। जैसे ही हम दरवाजे को जंजीरों से मुक्त करेंगे, गेम मिनी-बॉस टूट जाएगा। इसे नष्ट करने में काफी समय लगेगा. हम ग्रेनेड और बायोट्रैप का अधिक उपयोग करते हैं। हम भी सक्रिय रूप से पूरे क्षेत्र में घूमते हैं और जब दुश्मन उनके बगल में होता है तो लाल गुब्बारे मारते हैं। कई छोटे-छोटे शत्रु हमें लगातार घेरने का प्रयास करेंगे। हम उनके खिलाफ उन्हीं विस्फोटकों का इस्तेमाल करते हैं।' जीतने के बाद, हम चाबी का चयन करते हैं और निचली मंजिल पर दरवाजा खोलते हैं। हम दरवाजे पर लौटते हैं, जहां हमें पहले सिग्नलमैन से एक नोट मिला था। हम जाली खोलते हैं, दरवाज़ों से गुज़रते हैं और रेमंड से आगे निकल जाते हैं। नकाबपोश मास्टर आतंकवादी टी-एबिस वायरस के प्रभाव को प्रदर्शित करता है। जैसा कि बाद में पता चला, वेल्ट्रो का नेता हमारा आदमी निकला।

एपिसोड 4: "दुःस्वप्न फिर से"
21:28
आपातकालीन रेडियो कक्ष

हम केबिन छोड़ते हैं और रेमंड से बात करते हैं। हमें उससे वह चाबी मिलती है जिससे कैसीनो का दरवाजा खुलता है। हम नीचे जाते हैं, घूमते हैं और सीढ़ियों के नीचे जाते हैं। कैसीनो में प्रवेश करते हुए, हम एस्केलेटर से नीचे जाते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम बिजली की आपूर्ति के लिए लीवर खींचते हैं। हम नीचे जाते हैं और फव्वारे के पास कर्मचारियों की रिपोर्ट वाले फ़ोल्डर का चयन करते हैं। इसमें बताया गया है कि आप सुरक्षा व्यवस्था को कैसे बायपास कर सकते हैं. हम फव्वारे का बटन दबाते हैं, जिसके बाद पानी लाल हो जाता है और मछली असली पिरान्हा में बदल जाती है। हम सभी को नष्ट कर देते हैं और आखिरी दुश्मन से एक सिक्का गिर जाता है। हम इसे चुनते हैं, हम चरम मशीन के पास जाते हैं और तुरंत एक-सशस्त्र डाकू से जैकपॉट वापस जीत लेते हैं। हम दरवाजे की ओर बढ़ते हैं और कार्डबोर्ड वाली लड़की से बातचीत करते हैं। हम दस चांदी और एक सोने का सिक्का (दाहिनी ओर) कम करते हैं। इस प्रकार कुल वजन 107 ग्राम होना चाहिए।

हम तत्वों को त्रिभुज के रूप में व्यवस्थित करते हैं

अवलोकन कक्ष में प्रवेश करने के बाद, हम खुली हैच से नीचे कूदते हैं। हम मालवाहक लिफ्ट तक पहुंचते हैं, जिसके लिए एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम आगे बढ़ते हैं और सामान्य लिफ्ट तक पहुँचते हैं। हम दाईं ओर ढाल खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम एक परिचित जगह पर उतरते हैं। यहां हमें रेमंड की पार्टनर रेचेल को ढूंढना होगा। मानचित्र पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम संकेतित स्थान पर जाते हैं। हम अभिलेखों का अध्ययन करते हैं, जिसके बाद हम कांच के पीछे क्षत-विक्षत राहेल को देखते हैं। हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और कमरा छोड़ देते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम तुरंत दुश्मनों से मिलते हैं। सबसे पहले, हम रेचेल पर गोली चलाते हैं। उसे कुछ नुकसान पहुँचाने के बाद, वह छिप जाएगी। हम इसका पीछा करते हैं, यानी हम लिफ्ट में उसी तरह लौटते हैं जैसे हम यहां पहुंचे थे। पहले से बंद कमरे में देखना न भूलें, जहाँ MP5 असॉल्ट राइफल पड़ी है। जल्द ही कोई साथी मदद के लिए पहुंचेगा. हम सब मिलकर दुश्मनों पर विजय पाते हैं और मालवाहक लिफ्ट से नीचे उतरते हैं।

एपिसोड 5: "रहस्यों का खुलासा"
22:20
हवाई अड्डा "व्हाइट हट"

हमें क्षेत्र के चारों ओर देखने का निर्देश दिया गया है। हम भूमिगत कमरे पर धावा बोलते हैं, नीचे जाते हैं और बाईं ओर ढाल वाले दरवाजे तक पहुंचते हैं। इसे खोलने के लिए आपको एक स्क्रूड्राइवर की जरूरत पड़ेगी. हमारे अनुपस्थित-दिमाग वाले साथी क्विंट ने उसे रास्ते में खो दिया। हम वापस जाते हैं, जेनेसिस का उपयोग करते हैं और रैक के पास एक स्क्रूड्राइवर पाते हैं। ठीक उसी जगह जहां कंटेनर पार्टनर के सिर पर गिरा था. हम ढाल पर लौटते हैं, इसे खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम अंदर जाते हैं और नियंत्रण कक्ष का निरीक्षण करते हैं। क्विंट के प्रयासों से अगला दरवाज़ा खुल गया। हम एक मालवाहक जहाज के दुर्घटनाग्रस्त होने का वीडियो देख रहे हैं। साथ ही दुर्घटना के बाद, एक अदृश्य प्राणी ने वेल्ट्रो फाइटर को नष्ट कर दिया। हम उसी कमरे में जाते हैं और शरीर की जांच करते हैं। चारों ओर घूमने के बाद, हम जेनेसिस की मदद से सक्रिय क्षेत्रों को स्कैन करते हैं और एक सुरक्षा प्रणाली टोकन ढूंढते हैं।

हम तत्वों को बहुभुज के रूप में व्यवस्थित करते हैं

22:25
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

नीचे जाकर हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। हम पानी में कूदते हैं और केबिन में पहुँचते हैं। हम स्क्रीन पर जहाज की योजनाओं का अध्ययन करते हैं। हमें इंजन कक्ष में जाकर बिजली आपूर्ति बहाल करनी होगी। हम उसी पथ पर आगे बढ़ते रहें। पानी में जीव तैरते हैं, जो नजदीक से खतरनाक होते हैं। वे केवल कुछ सेकंड के लिए ही तैरकर बाहर निकलते हैं। दृष्टि को छोड़े बिना, हम दुश्मनों का पता लगाते हैं और उन्हें नष्ट कर देते हैं। भाप ने मार्ग को अवरुद्ध कर दिया, इसलिए हम बायीं ओर मुड़ गये। हम इंजन कक्ष में पहुंचते हैं और लीवर खींचते हैं। तीर "सी" पर चला गया है। निचले डिब्बे में भाप की आपूर्ति बंद हो गई है। आप वापस जाकर और समानांतर कांटे के साथ चलकर वहां पहुंच सकते हैं। फिर हम दूसरी तरफ जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और ऊपर जाते हैं। हम उस तंत्र की जांच करते हैं जिस पर कोई दांत नहीं है। हम पानी में उतरते हैं और तुरंत पिरान्हा को गोली मारते हैं। हम घूमते हैं और दूसरी ओर चले जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, ऊपर जाते हैं और खुद को एक साथी के सामने पाते हैं। इस तरफ नियंत्रण कक्ष के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है।
हम लीवर खींचते हैं, और तीर "बी" पर चला जाता है। अब हम मूल लीवर पर जा सकते हैं और इसे फिर से खींच सकते हैं। तीर "ए" पर जाता है। जैसा कि हमें याद है, पहले कांटे पर भी हमें बाएँ मुड़ना था। अब हम वहां लौटते हैं और कमरे से गियर लेते हैं। यहां हम वाल्व को घुमाते हैं और सभी स्तरों पर भाप की आपूर्ति बंद कर देते हैं। हम तंत्र तक पहुंचते हैं, गियर डालते हैं और पुनरारंभ करने के लिए चाबी निकालते हैं। हम इंजन कक्ष में लौटते हैं, नियंत्रण कक्ष में चाबी डालते हैं और सिस्टम को पुनरारंभ करते हैं। अचानक, दरवाजे बंद हो गए और पूरे विभाग में बाढ़ आ गई।

22:48
दुर्घटनास्थल के पास

हम रास्ते में भेड़ियों को नष्ट करते हुए, जहाज के मलबे की ओर बढ़ते हैं। फिर हमारा सामना अदृश्य शिकारियों से होता है। हम पीछे हटते हैं और ध्यान से बर्फ का अनुसरण करते हैं, जो दुश्मनों के निशान प्रदर्शित करेगा। शॉटगन नज़दीकी सीमा के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। हवा में गोली चलाना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि एक सफल हिट के साथ, शिकारियों का भेस गायब हो जाएगा। हमले पर काबू पाने के बाद, हम विमान के सामने पहुँच जाते हैं। हम बाधा को दूर करते हैं और बहुमूल्य जानकारी प्राप्त करने के लिए बाईं ओर के टर्मिनल के साथ बातचीत करते हैं।

एपिसोड 6: "बिल्ली और चूहे"
23:16
भूमध्य - सागर

जहाज पर पहुँचकर हम आगे बढ़ते हैं, दाएँ मुड़ते हैं और अंदर जाते हैं। हम सीधे जाते हैं, दीवार से नक्शा लेते हैं और नीचे जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं, जहां हम बड़ी संख्या में दुश्मनों से निपटते हैं। हम बैरियर की ओर बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। रुकावट को पार करके हम ऊपर की ओर उठते हैं। हम हॉल में पहुँचते हैं, सीढ़ियों के चारों ओर घूमते हैं और कैसीनो में जाते हैं। हम एक साथ दो बड़े शत्रुओं का सामना करते हैं। हम उनसे स्लॉट मशीनों के आसपास भागते हैं। हम पहले एक को नष्ट करने का प्रयास करते हैं, फिर दूसरे को। हथगोले का उपयोग करना और हॉल के चारों ओर बिखरे हुए गोला-बारूद को इकट्ठा करना न भूलें। इसके बाद, हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ से दुश्मन भाग निकले थे। हम त्रिशूल की चाबी से दरवाजा खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और तुरंत एक खतरनाक दुश्मन को गोली मार देते हैं। आप उसे अपने पास नहीं आने दे सकते, क्योंकि वह विस्फोट करने में सक्षम है। आगे ऐसे और भी दुश्मन होंगे. हम उनके विरुद्ध शक्तिशाली हथियारों का उपयोग करते हैं, जैसे मशीन गन या स्नाइपर राइफल। हथगोले भी उत्तम हैं. हम वेंटिलेशन सिस्टम की ओर बढ़ते हैं और दूसरी तरफ से कूदते हैं। हम नीचे जाने के लिए मालवाहक लिफ्ट का उपयोग करते हैं।
इस बीच, जिल और पार्कर जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। हम लिफ्ट छोड़ते हैं और बाएं मुड़कर जाइगोमैटिक ब्लॉक की ओर जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं, नियंत्रण कक्ष से कुछ हथगोले लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, ग्रेनेड फेंकते हैं और एक साथ कई दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम वांछित बिंदु पर जाना जारी रखते हैं, इसे जल्द ही मानचित्र पर प्रदर्शित किया जाएगा। हम इंजन कक्ष में पहुंचते हैं और समझते हैं कि हम एक पूरी तरह से अलग, लेकिन समान जहाज - क्वीन सेमिरामाइड पर समाप्त हुए।

23:43
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

इंजन कक्ष में लगभग पानी भर गया है। हम गोता लगाते हैं और नीचे तक तैरते हैं, जहां पाइप का एक टुकड़ा पड़ा होता है। हम इसे चुनते हैं, हम केंद्र की ओर निकलते हैं और जाली को खोलने का प्रयास करते हैं। हमें एक और पाइप की आवश्यकता होगी, जो नीचे या नियंत्रण कक्ष के पास पाया जा सकता है। अंततः जाली को तोड़कर, हम तैरकर बाहर निकलते हैं और वेंटिलेशन सिस्टम की ओर बढ़ते हैं। हम नीचे कूदते हैं और, मानचित्र द्वारा निर्देशित होकर, हम नियंत्रण प्रणाली पर लौटते हैं। कोई सिग्नल नहीं है क्योंकि अवलोकन डेक पर एंटीना क्षतिग्रस्त है। हम मालवाहक लिफ्ट तक पहुंचते हैं, ऊपर जाते हैं और फिर वेंटिलेशन पाइप में कूद जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं और दुश्मन पर तुरंत गोली चला देते हैं, इससे पहले कि वह हम पर मेढ़ा लेकर दौड़े। मारने के बाद उसका शरीर फट जाता है. हम सबसे ऊपर चढ़ते हैं और कैसीनो से होते हुए हॉल में निकलते हैं। हम चिह्नित लिफ्ट का उपयोग करते हैं। रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। इससे पहले कि उसके पास हमला करने का समय हो हम उसे गोली मार देते हैं।

शत्रु के पास कई कमज़ोर बिंदु हैं।

ऊपर उठने के बाद, हम विरोधियों के साथ पूरी लड़ाई के लिए आगे बढ़ते हैं। यह बहुत सरल है: अपनी दूरी बनाए रखें और मेढ़ों से बचें। फिर हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और दुश्मन को कमजोर स्थानों पर गोली मारते हैं - एक अंग, एक खुला पार्श्व भाग, जिस पर कोई ठोस कवच नहीं है। जीतकर, हम उन सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं जो गिरी हुई हैं। तुरंत हम बॉक्स से कुंजी कार्ड चुनते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं और एंटीना तक जाते हैं। हम ढाल खोलते हैं, जिसके बाद हम तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। जैसा कि हमें ब्रायन से पता चला, उपग्रह जल्द ही उस जहाज को नष्ट कर देगा जिस पर हम हैं।

एपिसोड 7: "द हॉल ऑफ द सन"

ब्रायन से बात करने के बाद, हम नीचे जाते हैं और हॉल में लौट आते हैं। हमारे पास अभी भी बचने का मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको एक मानवरहित वाहन का उपयोग करके उपग्रह मार्गदर्शन प्रणाली को अलग करना होगा। जब लिफ्ट फंस जाती है तो हम खुद ही उसमें से निकल जाते हैं और नीचे रेमंड की ओर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और जल्द ही हमारा सामना बड़ी संख्या में शिकारियों से होता है। हम उनके खिलाफ ग्रेनेड और बायोट्रैप का इस्तेमाल करते हैं। हम खुले स्थान में अधिक समय तक नहीं रहते। यह सलाह दी जाती है कि तुरंत दाएं मुड़ें और काउंटर के पीछे छिप जाएं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम अगले दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। उसके पीछे कई और खानत्रोव होंगे, इसलिए हम तुरंत कोने के चारों ओर एक ग्रेनेड फेंकते हैं। हम दाईं ओर ढाल खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

हम तत्वों को इस रूप में व्यवस्थित करते हैं

लिफ्ट से हम डेक पर जाते हैं। हम बाहर जाते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं और अवलोकन डेक पर पहुँचते हैं। हम इसे हंटर्स से साफ करते हैं और कंटेनर खोलते हैं। हम साथी का अनुसरण करते हैं: हम आगे बढ़ते हैं, फिर अंत तक दाईं ओर। समय सीमित है, इसलिए हम केवल उन्हीं शत्रुओं को नष्ट करते हैं जो हमें आगे बढ़ने से रोकते हैं। हम अक्सर सही मार्ग खोजने के लिए मानचित्र को देखते हैं। कंट्रोल रूम में पहुंचकर हम कंप्यूटर से बातचीत करते हैं।

एपिसोड 8: "ऑल ऑन द लाइन"

हम एक बड़े कमरे में तैरते हैं और दाहिनी ओर से एक ग्रेनेड लांचर उठाते हैं। हम दूसरी ओर जाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम नियंत्रण कक्ष से गुजरते हैं, दूसरी तरफ निकलते हैं और पानी में कूद जाते हैं। हम गोता लगाते हैं और अपने नीचे का दरवाजा खोलते हैं। हम आगे तैरते हैं, सीढ़ियों तक पहुँचते हैं और उससे भी नीचे गोता लगाते हैं। इंजन कक्ष के रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। हम इसे नज़रअंदाज कर देते हैं, क्योंकि हमारे पास ऐसा कुछ भी नहीं है जिसका हम विरोध कर सकें। इंजन कक्ष में होने के कारण, हम केंद्रीय मार्ग से तैरकर बाहर निकलते हैं, जो पहले खोला गया था। हम परिचित गलियारों में तैरते हैं, सक्रिय रूप से दुश्मनों को चकमा देते हैं और समय-समय पर वेंटिलेशन सिस्टम में तैरते रहते हैं। हम कैसीनो में पहुंचते हैं, जहां हमारी मुलाकात वेल्ट्रो से होती है।
एक स्थिर मशीन गन के पीछे रहकर, हम एक विशाल राक्षस को गोली मारते हैं। हम अपनी ओर उड़ रहे गुच्छों को नष्ट कर देते हैं और जब दुश्मन हमारी ओर बढ़ता है तो उसके मुंह पर वार करते हैं।
साझेदारों का आदान-प्रदान करने के बाद, हमें क्रिस से आवेग हथगोले प्राप्त होते हैं। हम नीचे कूदते हैं और पानी में गोता लगाते हैं। हथगोले से दुश्मनों को स्तब्ध कर दो। हम मालवाहक लिफ्ट से बाहर निकलते हैं और नीचे तक तैरते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और, साथी का अनुसरण करते हुए, हम दरवाजे तक पहुंचते हैं, जिस पर हम त्रिशूल कुंजी का उपयोग करते हैं। हम टूटी हुई खिड़की से सर्वर रूम में घुसते हैं। हम टेबल के पास जाते हैं और एक विशेष उपकरण में उंगलियों के निशान दर्ज करते हैं। हम केंद्रीय दरवाजे के गलियारे में लौटते हैं, हम बाईं ओर के पैनल के माध्यम से छाप की पहचान करते हैं। हम नसबंदी विभाग में प्रवेश करते हैं और जल्द ही हम पर हमला किया जाएगा। हम कमजोर स्थान पर दिखाई देने वाले दुश्मन को गोली मार देते हैं और जैसे ही वह हमारे पास आता है, हम चकमा दे देते हैं। पार्टनर के आने के बाद हम कमरा छोड़ सकते हैं. हम सक्रिय रूप से हथगोले का उपयोग करते हुए लड़ाई जारी रखते हैं। लिफ्ट से हम प्रयोगशाला में जाते हैं जहां वायरस स्थित है।

एपिसोड 9: "कोई निकास नहीं"
2:50
दुर्घटना का स्थान

टर्मिनल का अध्ययन करने के बाद, हम हवाई अड्डे पर लौटते हैं और बंकर में जाते हैं। हम रास्ते में शिकारियों को नष्ट करते हुए लिफ्ट तक पहुँचते हैं। कंप्यूटर चालू नहीं है, इसलिए अतिरिक्त बिजली की आवश्यकता है। हम दो जनरेटर सक्रिय करते हैं, लेकिन उससे पहले हम सारा गोला-बारूद इकट्ठा कर लेते हैं। जबकि पार्टनर डेटा को डिक्रिप्ट कर रहा है, हम दुश्मनों के हमले को रोकते हैं। हम कंटेनरों पर चढ़ते हैं, क्योंकि ऊपर से दुश्मनों को नियंत्रित करना बहुत आसान है। शक्तिशाली शत्रुओं के विरुद्ध अंत में विस्फोटक बैरल छोड़े जाते हैं।

3:16
प्रयोगशाला

जेनेसिस आपको अदृश्य किरणों का पता लगाने की अनुमति देता है

हर जगह अदृश्य किरणों वाली लेज़र मशीनें हैं। अवरुद्ध क्षेत्रों को खोजने के लिए उत्पत्ति का उपयोग करें। हम दाएं मुड़ते हैं और पहली स्थापना से गुजरते हैं। हम दूसरी स्थापना से पहले दीवार पर बटन दबाते हैं। फिर हम बाईं ओर अगले इंस्टॉलेशन पर जाते हैं और बटन दबाते हैं। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं और अंत की ओर बढ़ते हैं। बाईं ओर मौजूद डिवाइस के साथ इंटरैक्ट करके दरवाज़ा खोलें। परिसर से होते हुए हम केंद्र की ओर बढ़ते हैं। क्रिस नियंत्रण प्रणाली का ध्यान रखेगा. वायरस को निष्क्रिय करने के लिए एक गुप्त कोड की आवश्यकता होती है। हम लिफ्ट में जाते हैं और उससे नीचे जाते हैं। हम लेजर इंस्टॉलेशन से गुजरने के लिए जेनेसिस का उपयोग करते हैं। हम बटन पर पहुंचते हैं, उस पर क्लिक करते हैं और, फिर से उत्पत्ति का उपयोग करते हुए, हम सीढ़ियों की ओर बढ़ते हैं।
हम नीचे कूदते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, दूसरी तरफ ऊंचे चढ़ते हैं और अपनी उंगली दाहिनी ओर के उपकरण पर रखते हैं। कमरे में प्रवेश करने के बाद तुरंत बाएं मुड़ें और बटन दबाएं। हम लेजर इंस्टॉलेशन के साथ उस स्थान पर लौटते हैं। जेनेसिस का उपयोग करके, हम उस कर्मचारी तक पहुंचते हैं जिससे हम व्यक्तिगत पहचानकर्ता निकालते हैं। हम फिर आखिरी कमरे में लौटते हैं और दाईं ओर मौजूद डिवाइस में वैक्सीन का प्रोटोटाइप डालते हैं। फिर बाईं ओर के पैनल के साथ इंटरैक्ट करें। कुछ सेकंड के बाद, सभी कमरों में पानी भर जाएगा। हम ऊपर से लेजर इंस्टॉलेशन को दरकिनार करते हुए क्रिस के पास तैरते हैं। हम वायरस को बेअसर करने के लिए नियंत्रण प्रणाली को सक्रिय करते हैं। बहुत सारे दुश्मन होंगे, हम हर एक को नष्ट कर देंगे।

एपिसोड 10: "सच्चा झूठ"
2:14
कैसीनो

हम हॉल से बाहर निकलते हैं और सीढ़ियों के सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। पहले से ही परिचित स्थानों में हम लिफ्ट तक पहुँचते हैं, जिस पर हम पुल तक जाते हैं। लिफ्ट से निकलने के बाद सीधे आगे बढ़ें और दरवाजा खोलें।

3:50
प्रयोगशाला

हम तत्काल जहाज छोड़ देते हैं। हम क्रिस के पीछे डेक तक जाते हैं, जहां से हम निकासी कर सकते हैं। एक साथी के साथ विभाजित होकर, हम दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। हम घायल पार्कर से मिलते हैं और उसके साथ मिलकर बाहर निकलते हैं। भाप ने रास्ता अवरुद्ध कर दिया, हम घूमते हैं और सीधे शटडाउन बटन पर जाते हैं। रास्ते में, हम दुश्मनों को नष्ट करने के लिए विस्फोटक सिलेंडरों से गोली चलाते हैं। जल्द ही उल्टी गिनती शुरू हो जाएगी, इसलिए विरोधियों पर समय बर्बाद न करें। हम बाईं ओर के वाल्व को खोलकर भाप को बंद कर देते हैं।

एपिसोड 11: "खुलासे"
4:28
"क्वीन ज़ेनोबिया" के ऊपर

हम सक्रिय रूप से एक तरफ से दूसरी तरफ जाते हैं ताकि दुश्मन हम पर सटीक वार न कर सके। हम अपनी ओर उड़ रहे टेंटेकल्स और थक्कों को शूट करते हैं। साथ ही समय-समय पर सहयोगी बारूद के डिब्बे गिराएंगे। हम उस पर चढ़ते हैं और एक स्थिर मशीन गन से टेंटेकल्स को नष्ट करना जारी रखते हैं। हम निचले दाएं कोने में सेंसर द्वारा हथियार के ज़्यादा गरम होने की निगरानी करते हैं। समय के साथ हम सभी तरफ से उड़ने वाले थक्कों को गोली मार देते हैं। ग्रेनेड लॉन्चर का उपयोग करना न भूलें।

एक साल पहले
धूसर पृथ्वी

हम कमांड सेंटर के लिए निकलते हैं। हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं और उसके ऊपर चढ़ते हैं। हम घायल रेमंड से मिलते हैं और शिकारियों से लड़ने में उसकी मदद करते हैं। हम एक साथ आगे बढ़ते हैं, फिर बाएँ मुड़ते हैं। हम ध्यान से चारों ओर देखते हैं और पिस्तौल के लिए गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम गलियारे से बाहर निकलते हैं और बाईं ओर बैठक कक्ष से गुजरते हैं। हम कैडेट को दरवाजे पर छोड़ देते हैं, और हम खुद नक्शे द्वारा निर्देशित होकर सीढ़ियों पर वापस चले जाते हैं। ऊपर चढ़ते हुए, हम कार्यालय स्थान के दूसरी ओर चले जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और टूर्निकेट उठाते हैं। हम रेमंड लौटते हैं और दुश्मनों के विनाश के बाद उसे ठीक करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, लिफ्ट तक पहुंचते हैं, जिस पर हम हॉल में जाते हैं। हम दाहिनी ओर नीचे जाते हैं और केंद्रीय द्वार की ओर बढ़ते हैं। जब रेमंड कमांड सेंटर जाता है तो हम उसे कवर करते हैं। हम हॉल को दुश्मनों से साफ करते हैं और अगले कमरे में भी जाते हैं।

एपिसोड 12: "द क्वीन इज डेड"
5:35
"क्वीन ज़ेनोबिया" के ऊपर

नीचे तक डूबने के बाद, हम वाल्व को घुमाते हैं और "क्वीन डिडो" में प्रवेश करते हैं। हमने बाद के सभी दरवाज़ों को काट दिया, हम उस दरवाज़े तक पहुँच गए जो एक विद्युत कुंडी द्वारा अवरुद्ध है। क्रिस तारों की देखभाल करेगा, और हम बिजली आपूर्ति प्रदान करेंगे। हम बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और खुली जाली की ओर तैरते हैं। हम दुश्मन के जाने का इंतजार करते हैं, आगे तैरते हैं और, कोने को मोड़कर, तुरंत दीवार के नीचे की जाली के माध्यम से कमरे में तैरते हैं। हम जनरेटर लाते हैं और बटन दबाकर उसे चालू करते हैं। हम दुश्मनों को नजरअंदाज करते हुए क्रिस के पास लौटते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उनके साथ विभिन्न स्तरों पर तैरते हैं।

नॉर्टन की कमज़ोरियों में से एक

सतह पर उठकर, हम शरीर की जांच करते हैं और एक वॉयस रिकॉर्डर का चयन करते हैं। हम नॉर्टन मिलने तक आगे और आगे बढ़ते रहते हैं। हम गिरे हुए पीडीए का चयन करते हैं और दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। जब आप इसे खोलने का प्रयास करेंगे, तो नॉर्टन स्वयं को वायरस से संक्रमित कर लेगा। दुश्मन का कमजोर बिंदु पीठ और शायद ही कभी खुलने वाली छाती है।

1) जैसे ही वह हमें टेलीपोर्ट करता है हम नॉर्टन के हमलों से बच जाते हैं या उसके पीछे चले जाते हैं। एक सफल निष्पादन के साथ, उसकी गतिहीनता का लाभ उठाते हुए, हम सबसे शक्तिशाली हथियार से उसकी पीठ पर गोली मारते हैं। उसकी धीमी गति के दौरान, हम उसके करीब रहने की कोशिश करते हैं और फिर से उसके चारों ओर जाकर उसकी पीठ पर हाथ मारते हैं।
2) एक आसान तरीका है: उस समय खुली हुई छाती पर गोली मारो जब दुश्मन ने हमें टेलीपोर्ट किया हो और हमला करने वाला हो।
3) इसके बाद, प्रतिद्वंद्वी अपनी प्रतिलिपि का उपयोग करना शुरू कर देगा। केवल मूल ही खतरनाक है, इसलिए हम इसी तरह के कार्य करते रहते हैं। हमारा काम जल्दी से मूल की पहचान करना और हमले से बचना या खुली छाती पर गोली चलाना है। कॉपी होलोग्राम की तरह घूमती है, इसलिए इसे पहचानना मुश्किल नहीं होगा।
4) अंतिम चरण में, हम नॉर्टन के दिल पर उसकी छाती पर गोली मारते हैं। क्रोधित शत्रु किसी भी अवसर पर हम पर हमला करने का प्रयास करेगा। यह दूर से लेकर कड़वे अंत तक कार्य करने का समय है। अंतिम वीडियो देखें.

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