खोज नायक. युद्ध और धन के नायकों की खोज कैसे पूरी करें

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

पहला खोज "युद्ध और धन के नायक""युद्ध और धन के नायक"में स्थित ऑर्डर ऑफ हीरोज में शुरू करें एम्पायर कैपिटल.

हम मानचित्र पर जाते हैं, "मकान" अनुभाग का चयन करते हैं और "ऑर्डर ऑफ हीरोज" बटन देखते हैं।

और इसलिए, पहली खोज को "कहा जाता है" न्याय का रहस्य". क्लिक सहमत. हम रे नाम के एक पात्र के पास जाते हैं, जो स्थान पर है शांतिपूर्ण शिविर. ऐसा करने के लिए, मानचित्र पर जाएं और राजधानी से दो स्थानों पर चढ़ें।

स्थान पर पहुंचना शांति शिविरस्थान के नाम के आगे आपको एक बटन दिखाई देगा खोजक्लिक करें, गांव की यात्रा चुनें। रे से बात करने के बाद हमें पता चला कि हमें रेनकोट की जरूरत है। चलिए लोकेशन पर चलते हैं पूर्वी नदी(पूर्वी नदी). ऐसा करने के लिए, हमें 1 बार दक्षिण-पूर्व (नीचे-दाएं) और 1 बार दक्षिण (नीचे) की ओर जाना होगा।

और इसलिए हम स्थान पर हैं पूर्वी नदी. बटन फिर से दबाएँ खोज 6 बिंदुओं में से... पर जाने का विकल्प दिखाई देगा।
घूमने लायक कई जगहें हैं:

फोर्ज पर हमें मिलता है हथौड़ा.
दर्जी के यहां टूटी हुई कैंची.
हम बुनकर के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं।

महत्वपूर्ण:यदि आप बगीचे में उपलब्ध हैं "फूलों का गुलदस्ता", जब तक आप इसका उपयोग न करें तब तक इसे न फाड़ें "उर्वरक बाल्टी".

हम माली के पास जाते हैं, बगीचा माँगते हैं, दाएँ (या बाएँ) दो बार जाते हैं, क्लिक करते हैं खाली बाल्टीदाएँ कॉलम में क्लिक करें उपयोग. अब हमारे पास है पानी की बाल्टी. हम बगीचा छोड़ देते हैं।

हम डॉक्टर के पास जाते हैं, खाद मांगते हैं. कनेक्टपानी की बाल्टीऔर उर्वरक, हम पाते हैं खाद की बाल्टी.

अब परिणामी मिश्रण हम उपयोगगुलाबों पर (बगीचा->बाएं)। लेना मत भूलना खाली बाल्टी. हम बगीचे को छोड़ देते हैं और पुनः प्रवेश करते हैं, हमें मिलता है हरा रंग.

हम खेत में जाते हैं, किसान की पत्नी से बात करते हैं, हमें पता चलता है क्लेप्का.
हम माली के पास जाते हैं, हम बगीचे में जाते हैं, बाईं ओर, हम लेते हैं फूलों का गुलदस्ता.

हम खेत में लौटते हैं, किसान की पत्नी पर फूलों का गुलदस्ता लगाते हैं। वह कहती है कि तुम्हें हकीम से दवा लानी होगी।

हम डॉक्टर के पास जाते हैं, वह हमें बुलाता है औषधीय जड़ी बूटी. हम बगीचे में लौटते हैं, उसके चारों ओर घूमते हैं और पहुँचते हैं औषधीय जड़ी बूटियाँ . मैं डॉक्टर के पास जाता हूं और उपयोगऔषधीय जड़ी बूटियाँ, जिसके लिए हमें मिलता है दवा.

हम खेत में लौटते हैं, हम किसान की पत्नी से बात करते हैं, उपयोगदवा, हम सभी संवाद सुनते हैं, जैसे ही हम भेड़ों के साथ बाड़े में पहुंचते हैं, हम निम्नलिखित कार्य करते हैं। सबसे पहले, हम कैंची की मरम्मत करते हैं: क्लेपकाजोड़नाटूटी हुई कैंची. प्राप्त कैंची, उपयोगउन्हें भेड़ बाड़े में और हम प्राप्त करते हैं भेड़ का ऊन.

अब हमारे पास है हरा रंगऔर भेड़ का ऊन. मैं जुलाहे के पास जाता हूं और उपयोगदोनों वस्तुएं हैं, जिनके लिए हमें मिलता है हरा कपड़ा.

मैं दर्जी के पास जाता हूं और उपयोगउसे हरा कपड़ा. हमें वही मिलता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है हरा लबादा.

अब हम स्थान पर वापस आ गए हैं शांति शिविर. के लिए चलते हैं पुराना किला. वहां हम हर चीज का निरीक्षण करते हैं और निम्नलिखित चीजें प्राप्त करते हैं:

दाहिने दरवाजे पर:
1) हम टेबल से लेते हैं दस्ताऔर कागज का चाकू
2) रैक से जड़ी-बूटियों की किताब, हथियारों की किताब, मन पर नियंत्रण की किताब
3) कैंडेलब्रा से मोमबत्ती
4) मूर्ति से प्रभुत्व
5) शेल्फ से बाहर पत्थर का कीड़ा
रैक की दो बार जांच की जानी चाहिए, लेकिन पहली बार के बाद आपको कमरा छोड़कर वापस अंदर जाना होगा, तब हमें और अधिक मिलेगा चाबी. साथ ही, जब तस्वीर देख रहे हों उपयोगचाकू.

बाएँ दरवाजे में हमें मिलता है:
1) लॉकर से नीली शीशी, लाल शीशी, पाइप
2) सोफ़े से तकती
3) बस टेबल से थोड़ा पानी पी लें.

कनेक्टचाकूऔर छोटा तकिया. कनेक्टहैंडसेटऔर दस्ता. हम पाते हैं लीवर आर्म. कनेक्टनीलाऔर लालशीशियाँ। हम पाते हैं बकाइन फ्लास्क.

कनेक्ट बकाइन बोतलऔर पत्थर का कीड़ा, हम पाते हैं लाइव बग.

हम कमरे छोड़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। बाएँ चित्र पर क्लिक करें और उपयोगलीवर आर्म. हम इसे खींचते हैं और प्राप्त करते हैं बोलना. कनेक्टजादू और चाबीऔर हमें मिलता है चमकती कुंजी.

दरवाजे का निरीक्षण करें पर क्लिक करें, उपयोगचमकती कुंजी, कमरे में प्रवेश करें, तिजोरी का निरीक्षण करें, उपयोगलाइव बग. हम तिजोरी में देखते हैं और प्राप्त करते हैं पत्रों. आख़िरकार, हम मानचित्र पर जाते हैं।

अब हमें स्थान पर वापस लौटना होगा पूर्वी नदी. हम बगीचे में माली के पास जाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं। अज्ञात जड़ी बूटियों के पास उपयोगजड़ी बूटियों के बारे में किताबऔर हमें मिलता है शवगृह.

फिर हम दाहिनी ओर बढ़ते हैं। कुएँ के पास उपयोगप्रभुत्व. तब उपयोगखाली बाल्टीऔर हमें मिलता है टिप्पणी. मैं डॉक्टर के पास जाता हूं और उपयोगशवगृह. फिर हम लोहार के पास जाते हैं और उपयोगटिप्पणी.

हम वापस आते हैं साम्राज्य की राजधानी. हम खोज सौंपते हैं।

इनाम:
यदि आपने सब कुछ बिल्कुल निर्देशों के अनुसार किया, तो आपको 100 में से 100 अंक प्राप्त होंगे और तदनुसार, 1000 स्वर्ण अर्जित होंगे।

आरंभ करने के लिए, मैं संक्षेप में उन खिलाड़ियों के लिए चित्र की रूपरेखा तैयार करूंगा जिन्होंने पहली बार (पाठ) खोजों का सामना किया है। क्वेस्ट एक प्रकार का खेल है जिसमें आपका नायक एक योजनाबद्ध कथानक से गुजरता है, कुछ कार्य पूरा करने का प्रयास करता है। इसे पाने के लिये मुख्य लक्ष्यनायक को पहले कई माध्यमिक कार्य पूरे करने होंगे; इन उपकार्यों के निष्पादन को उप-उपकार्यों आदि तक कम किया जा सकता है।

अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए नायक को खेल जगत की वस्तुओं का उचित उपयोग करना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक अजगर से बचने के लिए, आपको उसके भोजन में नींद की गोलियाँ डालनी होंगी और, इस प्रकार, उसे सुलाना होगा। यदि आपके पास नींद की गोलियाँ नहीं हैं, तो आपको यह पता लगाने की ज़रूरत है कि इसे कहाँ से प्राप्त करें: शायद आपको किसी तरह डॉक्टर को खुश करने की ज़रूरत है और उससे इनाम के रूप में नींद की गोलियाँ माँगने की ज़रूरत है; या हो सकता है कि आपको स्वयं नींद की गोलियाँ बनाने की ज़रूरत हो, पुस्तकालय में घूमना पड़े और वहाँ चिकित्सीय नुस्खों वाली एक किताब ढूँढ़नी पड़े। खोज का पूरा कथानक विभिन्न सुरागों से भरा हुआ है जो आपको यह तय करने में मदद करते हैं कि आप वास्तव में इस या उस कठिनाई का सामना कैसे कर सकते हैं जो उत्पन्न हुई है। इस प्रकार, खोज का मार्ग कुछ हद तक एक प्रकार की तार्किक पहेली को सुलझाने की याद दिलाता है।

खेल खोज की दुनिया में कई अनकहे नियम हैं। नियम एक: जब आप कोई वस्तु देखें, तो उसे लेना सुनिश्चित करें - यदि यह काम में आए तो क्या होगा? नियम दो: जब आप किसी नए पात्र से मिलते हैं, तो उससे बात करना सुनिश्चित करें - यदि वह कुछ महत्वपूर्ण कहता है तो क्या होगा? नियम तीन: किसी नई जगह पर जाकर उसका विवरण ध्यान से पढ़ें - यदि पाठ में कुछ संकेत दिया गया हो तो क्या होगा?

तो चलो शुरू हो जाओ!

खोज संख्या 1 "न्याय का रहस्य" का अंश

यह खोज एम्पायर कैपिटल में स्थित ऑर्डर ऑफ हीरोज में शुरू होती है।

हम मानचित्र पर जाते हैं, "मकान" अनुभाग का चयन करते हैं और "ऑर्डर ऑफ हीरोज" बटन देखते हैं।

सबसे पहली खोज को "कहा जाता है" न्याय का रहस्य". "सहमत" बटन दबाएँ. हम रे नाम के एक पात्र के पास जाते हैं, जो शांतिपूर्ण शिविर स्थान पर स्थित है। ऐसा करने के लिए, मानचित्र पर जाएं और राजधानी से दो स्थानों पर चढ़ें।

एक बार "शांति शिविर" स्थान पर, स्थान के नाम के आगे, आपको "क्वेस्ट" बटन दिखाई देगा। हम इसे दबाते हैं, हम गांव की यात्रा चुनते हैं। रे से बात करने के बाद हमें पता चला कि हमें रेनकोट की जरूरत है। हम स्थान ईस्ट रिवर (ईस्ट रिवर) पर जाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको 1 बार दक्षिण-पूर्व (नीचे-दाएं) और 1 बार दक्षिण (नीचे) की ओर जाना होगा।

तो हम "ईस्ट रिवर" स्थान पर हैं। हम "क्वेस्ट" बटन पर फिर से दबाते हैं, 6 बिंदुओं से ... पर जाने के लिए एक विकल्प दिखाई देगा।

घूमने लायक कई जगहें हैं:

फोर्ज में हमें हथौड़ा मिलता है।

दर्जी की कैंची टूट गई है.

हम बुनकर के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं।

महत्वपूर्ण: यदि आपके लिए बगीचे में फूलों का गुलदस्ता उपलब्ध है, तो उसे तब तक न तोड़ें जब तक कि आप उर्वरक बाल्टी का उपयोग न कर लें।

हम माली के पास जाते हैं, बगीचे के बारे में पूछते हैं, दो बार दाएं (या बाएं) जाते हैं, दाएं कॉलम में खाली बाल्टी पर क्लिक करते हैं और उपयोग पर क्लिक करते हैं। अब हमारे पास एक बाल्टी पानी है. हम बगीचा छोड़ देते हैं।

हम डॉक्टर के पास जाते हैं, खाद मांगते हैं. हम बाल्टी को पानी और उर्वरक के साथ मिलाते हैं, हमें उर्वरक वाली बाल्टी मिलती है।

अब हम परिणामी मिश्रण का उपयोग गुलाबों (बगीचा->बाएं) पर करते हैं। खाली बाल्टी उठाना न भूलें। हम बगीचे से बाहर निकलते हैं और पुनः प्रवेश करते हैं, हमें हरा रंग मिलता है।

हम खेत में जाते हैं, किसान की पत्नी से बात करते हैं, क्लेपका लाते हैं।

हम माली के पास जाते हैं, हम बगीचे में जाते हैं, बाईं ओर हम फूलों का गुलदस्ता लेते हैं।

हम खेत में लौटते हैं, किसान की पत्नी पर फूलों का गुलदस्ता लगाते हैं। वह कहती है कि तुम्हें हकीम से दवा लानी होगी।

हम डॉक्टर के पास जाते हैं, वह हमें औषधीय जड़ी-बूटियाँ लाने के लिए भेजता है। हम बगीचे में लौटते हैं, उसके चारों ओर घूमते हैं और औषधीय जड़ी-बूटियाँ प्राप्त करते हैं। हम डॉक्टर के पास जाते हैं और औषधीय जड़ी-बूटियों का उपयोग करते हैं, जिसके लिए हमें दवा मिलती है।

हम खेत में लौटते हैं, किसान की पत्नी से बात करते हैं, दवा का उपयोग करते हैं, सभी संवाद सुनते हैं, जैसे ही हम भेड़ के साथ बाड़े में पहुंचते हैं, हम निम्नलिखित कार्य करते हैं। सबसे पहले हम कैंची की मरम्मत करते हैं: टूटी हुई कैंची को जोड़ने के लिए रिवेटिंग। कैंची मिल गई, भेड़ों के बाड़े में उनका उपयोग करो और भेड़ की ऊन प्राप्त करो।

अब हमारे पास ग्रीन पेंट और शीपस्किन है। हम बुनकर के पास जाते हैं और वहां दोनों वस्तुओं का उपयोग करते हैं, जिसके लिए हमें हरा कपड़ा मिलता है।

हम दर्जी के पास जाते हैं और उसके हरे कपड़े का उपयोग करते हैं। हमें वह हरा लबादा मिल जाता है जिसकी हमें ज़रूरत होती है।

अब हम शांति शिविर स्थान पर लौटते हैं। हम पुराने किले में जाते हैं। वहां हम हर चीज का निरीक्षण करते हैं और निम्नलिखित चीजें प्राप्त करते हैं:

दाहिने दरवाजे पर:

1) टेबल से हम नॉब और पेपर चाकू लेते हैं

2) शेल्फ से जड़ी-बूटियों की किताब, हथियारों की किताब, मन पर नियंत्रण की किताब

3) कैंडेलब्रा कैंडल के साथ

4) मूर्ति राजदंड से

5) शेल्फ से स्टोन बग

रैक की दो बार जांच करने की आवश्यकता है, लेकिन पहली बार के बाद आपको कमरे को छोड़कर वापस अंदर जाना होगा, फिर हमें दूसरी चाबी मिलेगी। इसके अलावा, तस्वीर की जांच करते समय चाकू का उपयोग करें।

बाएँ दरवाजे में हमें मिलता है:

1) लॉकर से नीली शीशी, लाल शीशी, पाइप

2) सोफा कुशन के साथ

3) बस टेबल से थोड़ा पानी पी लें.

हम चाकू और तकिये को जोड़ते हैं। हम ट्यूब और नॉब को जोड़ते हैं। हमें लीवर मिलता है। हम नीली और लाल शीशियों को जोड़ते हैं। हमें लिलाक फ्लास्क मिलता है।

हम लिलाक फ्लास्क और स्टोन बीटल को मिलाते हैं, हमें लिविंग बीटल मिलता है।

हम कमरे छोड़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। बाईं तस्वीर पर क्लिक करें और लीवर का उपयोग करें। हम इसके लिए खींचते हैं और हमें मंत्र प्राप्त होता है। हम मंत्र और कुंजी को जोड़ते हैं और चमकती हुई कुंजी प्राप्त करते हैं।

हम दरवाजे का निरीक्षण करें, चमकती चाबी का उपयोग करें, कमरे में प्रवेश करें, तिजोरी का निरीक्षण करें, लिविंग बग का उपयोग करें पर क्लिक करें। हम तिजोरी में देखते हैं और कागजात प्राप्त करते हैं। आख़िरकार, हम मानचित्र पर जाते हैं।

अब हमें ईस्ट रिवर लोकेशन पर लौटने की जरूरत है। हम बगीचे में माली के पास जाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं। अज्ञात जड़ी-बूटियों के पास, जड़ी-बूटियों की पुस्तक का उपयोग करें और मुर्दाघर प्राप्त करें।

फिर हम दाहिनी ओर बढ़ते हैं। कुएं के पास हम राजदंड का उपयोग करते हैं। फिर खाली बाल्टी का उपयोग करें और नोट प्राप्त करें। हम मरहम लगाने वाले के पास जाते हैं और डेड सेंटर का उपयोग करते हैं। फिर हम लोहार के पास जाते हैं और नोट का उपयोग करते हैं।

बस इतना ही! हम साम्राज्य की राजधानी में लौटते हैं। खोज "न्याय का रहस्य" सफलतापूर्वक पूरी हुई।

यदि आपने सब कुछ ठीक निर्देशों के अनुसार किया, तो आपको पुरस्कार के रूप में 100 में से 100 अंक प्राप्त होंगे और, तदनुसार, 1000 सोने के सिक्के अर्जित होंगे।

खोज संख्या 2 "लुटेरों की खोज" का अंश

और इसलिए, ऑर्डर ऑफ हीरोज में पूंजी क्षेत्र में पहली खोज "न्याय का रहस्य" पूरा करने के बाद, दूसरी खोज उपलब्ध हो जाती है, जिसे "लुटेरों की खोज" कहा जाता है।

हमें कार्य मिलता है, जिसके बाद हम इसे टाइगर झील के स्थान पर ले जाने के लिए जाते हैं। स्थान पर पहुंचकर, क्वेस्ट बटन दबाएं और बाजार पर जाएं।

हम व्यापारी से बात करते हैं और ब्लेड प्राप्त करते हैं। फिर हम वास्का के घर की जांच करते हैं, हमें हैंडल और अंगूठी मिलती है। हम ब्लेड और हैंडल को जोड़ते हैं, हमें चाकू मिलता है।

हम बढ़ई के पास जाते हैं और हथौड़ा और खुरपी ले आते हैं। हम चाकू और म्यान को जोड़ते हैं और चाकू को म्यान में लाते हैं।

मधुशाला में हम योगिनी से बात करते हैं। हम दाई के पास जाते हैं, हमें पंख और रूमाल मिलते हैं। अब हम लोहार के पास जाते हैं और उसके म्यान में चाकू का उपयोग करते हैं, हमें कीलें मिलती हैं, वहीं हमें हुक भी मिलता है। अगर इन सभी इमारतों को देखने के बाद भी आपको 5 अंगूठियां नहीं मिलीं तो कुछ और बार बढ़ई या लोहार के पास जाएं। जैसा कि प्राप्त हुआ, हम सभी 5 रिंगों को जोड़ते हैं और चेन प्राप्त करते हैं। फिर हम बढ़ई के पास जाते हैं और बोर्ड मांगते हैं।

इसके बाद, हम बाज़ार जाते हैं, व्यापारी पर चेन का उपयोग करते हैं और कागजात प्राप्त करते हैं। हम कलम और कागज जोड़ते हैं, हमें पत्र प्राप्त होता है। फिर हम बढ़ई के पास लौटते हैं, पत्र का उपयोग करते हैं, बोर्ड प्राप्त करते हैं। हम दाई के पास जाते हैं, हम घर में नहीं जाते, हम बोर्ड का उपयोग करते हैं। फिर हम दाई से बात करते हैं और एले की एक बोतल लेते हैं। हम कोरचमा जाते हैं, हम काउंटर पर पहुंचते हैं, हम चेन का उपयोग करते हैं। हम काउंटर से दूर जाते हैं और फिर से पास आते हैं, चाकू लेते हैं। हम मधुशाला छोड़ देते हैं, बढ़ई के पास जाते हैं और स्कार्फ का उपयोग करते हैं। हम मधुशाला में लौटते हैं, हम योगिनी के पास जाते हैं, हम शराब की बोतल का उपयोग करते हैं।

योगिनी से बात करने के बाद, हम कब्रिस्तान की जांच करते हैं और दो प्लेटें पाते हैं। बारी-बारी से दोनों प्लेटों में प्रवेश करते समय, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि तीर सीधा आगे दिखे। बाईं प्लेट पर, 1 बार बाईं ओर क्लिक करें। दाईं ओर 2 बार बाईं ओर।

हम ब्लॉक की जांच करते हैं, हमें लंबी रस्सी मिलती है। 2 छोटी रस्सियाँ पाने के लिए रस्सी पर रसोई के चाकू का उपयोग करें।

हम गहराई तक जाते हैं. हम दाहिने लूप के पास जाते हैं, छोटी रस्सी का उपयोग करते हैं। हम बाएं लूप के पास जाते हैं, छोटी रस्सी का उपयोग करते हैं। अब वाल्व चालू करें. हम रसातल के पास जाते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं, चारों ओर देखते हैं, पिन लेते हैं, वापस जाते हैं।

अब हम गुफा छोड़ते हैं, शहर लौटते हैं। हम लोहार के पास जाते हैं। हम उससे पिन का उपयोग करते हैं, हमें कॉपर ट्यूब मिलती है। हम कब्रिस्तान लौटते हैं, ब्लॉक का निरीक्षण करते हैं, अंदर चढ़ते हैं, रसातल के पास जाते हैं और कॉपर पाइप का उपयोग करते हैं। हम रसातल से प्रस्थान करते हैं और प्रत्येक लूप के पास जाते हैं और रस्सी को खोलते हैं। हम रसातल के पास जाते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं, चारों ओर देखते हैं। हम 2 छोटी रस्सियाँ जोड़ते हैं और एक लंबी रस्सी प्राप्त करते हैं। हम लंबी रस्सी को हुक से जोड़ते हैं और रस्सी को हुक से जोड़ते हैं। हुक के साथ रस्सी का प्रयोग करें।

चलो मानचित्र पर चलते हैं. एक बार फिर हम क्वेस्ट बटन दबाते हैं, हम कब्रिस्तान में लौटते हैं, हम दाहिनी प्लेट के पास जाते हैं, तीर सीधा आगे दिखना चाहिए। आपको 1 बार दाईं ओर, 4 बार बाईं ओर, 2 बार दाईं ओर मुड़ना होगा। हमें आभूषण मिलते हैं.

और अब आप सुरक्षित रूप से साम्राज्य की राजधानी में लौट सकते हैं और ऑर्डर ऑफ हीरोज में खोज शुरू कर सकते हैं। दूसरी खोज को पूरा करने के लिए 1000 स्वर्ण का इनाम प्रदान किया जाता है।

खोज संख्या 3 "लुटेरों का शिविर" का अंश

और इसलिए, पहली दो खोज "लुटेरों की खोज" और "न्याय का रहस्य" को पूरा करने के बाद, अगली खोज - "लुटेरों का शिविर" को पूरा करना संभव होगा। खोज को "ऑर्डर ऑफ हीरोज" में केंद्रीय क्षेत्र में पहली 2 खोजों की तरह प्राप्त किया जा सकता है।

खोज शुरू होने के बाद, हमें टाइगर लेक स्थान पर जाना होगा। हम क्वेस्ट बटन दबाते हैं, नेक्स्ट पर कुछ बार क्लिक करते हैं और हमारे पास पहले से ही एक हुक और एक रस्सी होती है। हम घास का एक बंडल इकट्ठा करते हैं, हम रास्ते पर चलते हैं। हम पेड़ पर चढ़ते हैं, बैग में देखते हैं, हमें सुतली मिलती है। हम स्ट्रिंग और घास के बंडल को जोड़ते हैं, हमें गैग मिलता है। रस्सी और फिर गैग का प्रयोग करें। हम शिविर के आगे के रास्ते पर चलते हैं, हम आग के पास जाते हैं, हम शराब की बोतल लेते हैं और पाइन फल लेते हैं। हम खलिहान के पास जाते हैं, पत्थर लेते हैं, खलिहान से दूर चले जाते हैं। हम तंबू के पास पहुंचते हैं, सीन लेते हैं। हम चाकू का उपयोग करते हैं. हम तंबू में देखते हैं, पत्थर का उपयोग करते हैं। सजलिक का पत्र प्राप्त करने के लिए एले की बोतल का उपयोग करें। हम तंबू छोड़ देते हैं। 3 बार जब हम चाकू और चीड़ के फल को जोड़ते हैं, तो हमें सीटी मिलती है। हम खलिहान में जाते हैं, सीटी का प्रयोग करते हैं। हम दूसरी तरफ से जाते हैं, हुक का उपयोग करते हैं। हम खलिहान में चढ़ते हैं, घास के थैले का उपयोग करते हैं, दीपक को खटखटाते हैं। हम एक बड़े तंबू में जाते हैं, अंदर देखते हैं, बात करते हैं। हम तंबू में जाते हैं, अंदर देखते हैं, व्यक्ति की खोज करते हैं, पेंडेंट प्राप्त करते हैं। हम प्रस्थान करते हैं, हम फिर से बड़े तम्बू में जाते हैं, हम अंदर देखते हैं, हम पेंडेंट का उपयोग करते हैं।

हम छाती के पास पहुंचते हैं। एक पहेली पहेली होगी, जिसका सार यह सुनिश्चित करना है कि चित्र बाईं ओर एक लाल अर्धचंद्र, केंद्र में पीला और दाईं ओर एक हरा अर्धचंद्र निकले। मैं यहां कोई तस्वीर पोस्ट नहीं करूंगा क्योंकि इसमें कुछ भी उल्लेखनीय नहीं है।

बाईं डिस्क को 1 बार घुमाएँ

वामावर्त दायाँ डायल

1 बार बाईं ओर ड्राइव करें

2 बार वामावर्त दायाँ डायल

1 बार बाईं ओर ड्राइव करें

वामावर्त दायाँ डायल

हमें कार्ड मिलता है.

ध्यान रखें कि यदि आप डिस्क को घुमाते समय अचानक गलती से भटक जाते हैं और यह आपको लिख देगा कि तंत्र टूट गया है, तो चाकू का उपयोग करें और घुमाना जारी रखें, इससे आपको अंक नहीं मिलेंगे।

हम तंबू में जाते हैं, अंदर देखते हैं, सोने का थैला पाते हैं।

अब हम राजधानी लौटते हैं, ऑर्डर ऑफ हीरोज पर जाते हैं और सफलतापूर्वक खोज शुरू करते हैं।

खोज संख्या 4 "किंवदंतियों की पुस्तक" का अंश

पिछली तीन खोजों के सफलतापूर्वक पूरा होने के बाद, चौथी खोज "बुक ऑफ लीजेंड्स" हमारे लिए उपलब्ध हो जाती है। खोज का सार इस तथ्य से उबलता है कि आपको एक किताब इकट्ठा करने की ज़रूरत है, जिसकी चादरें पूरे पुस्तकालय में बिखरी हुई हैं।

और इसलिए, पहले तीन खोजों के विपरीत, यह खोज लाइब्रेरी में ली गई है, जिसे साम्राज्य की राजधानी में "सदनों" अनुभाग में पाया जा सकता है।

खोज करने के लिए सहमत होने के बाद, हम पुस्तकालय हॉल में पहुँचते हैं। आइए पेज ढूंढना शुरू करें। हम उच्च संकीर्ण शेल्फ की जांच करते हैं, हमें पेपर पक्षी मिलता है।

अब हम आगंतुकों के पास जाते हैं, हम बर्बरीक के पास जाते हैं, हम पेपर पक्षी का उपयोग करते हैं। हम इसका विस्तार करते हैं, हमें पेज मिलता है। चलो बूढ़े आदमी के पास चलते हैं. फिर हम नेक्रोमन्ट के पास जाते हैं।

हम टेबल की जांच करते हैं, इंकवेल, कागज की शीट, चाकू लेते हैं।

हम कुर्सी को झूमर के नीचे ले जाते हैं, कुर्सी पर खड़े होते हैं, हमें पेज मिलता है। हम कुर्सी को रैक पर ले जाते हैं, उस पर खड़े होते हैं, हमें एक और पेज मिलता है। हम एक ऊंची संकीर्ण शेल्फ पर जाते हैं, एक कुर्सी पर खड़े होते हैं और किताब निकालते हैं।

इंकवेल का 4 बार उपयोग करें। हमें 4 कीलें और एक चेयर प्लैंक मिलता है।

हम चाकू और कागज की खाली शीट को जोड़ते हैं, हमें बुकमार्क मिलते हैं। हम इंकवेल और बुकमार्क को जोड़ते हैं, हमें अलग-अलग बुकमार्क मिलते हैं।

हम नेक्रोमैंसर के पास जाते हैं, उसके विभिन्न बुकमार्क का उपयोग करते हैं, हमें पेज के 3 टुकड़े मिलते हैं। हम सभी टुकड़ों को जोड़ते हैं, हमें पेज मिलता है। हम बूढ़े आदमी के पास जाते हैं और उसकी किताब का उपयोग करते हैं, हमें पेज मिलता है। हम बाहर हॉल में जाते हैं।

हम खिड़की से टेबल की जांच करते हैं, हमें कागज की एक खाली शीट मिलती है।

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम राक्षसी के पास जाते हैं, बात करते हैं, हमें एक छड़ी और एक ब्रश मिलता है। कुर्सी के तख्ते का प्रयोग करें.

हम छड़ी और ब्रश को जोड़ते हैं, हमें पोछा मिलता है। हम फिर से राक्षसी के पास जाते हैं, एमओपी का उपयोग करते हैं, पेज प्राप्त करते हैं।

हम रसोइये के पास जाते हैं, प्लेट लेते हैं, पेज के बारे में पूछते हैं, कागज की खाली शीट का उपयोग करते हैं। हमें एक और पेज मिलता है. हम शेफ के चाकू का उपयोग करते हैं।

हम ऊपर की ओर उठते हैं, हम बर्बरीक के पास जाते हैं, हम प्लेट का उपयोग करते हैं। आठवां पेज हमारे साथ.

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, पोछा लेते हैं। हम महोगनी कैबिनेट के पास जाते हैं, उसके नीचे देखते हैं, पोछे का उपयोग करते हैं। हमारा आखिरी पन्ना!

हम फिर से कैबिनेट के नीचे देखते हैं, पोछे का उपयोग करते हैं और कास्केट प्राप्त करते हैं।

हम कास्केट पर क्लिक करते हैं, निरीक्षण करते हैं। विभिन्न भीड़ के साथ एक तस्वीर दिखाई देती है। यह एक मिनी-गेम है, जिसे कई लोग "पंद्रह" के नाम से जानते हैं। कार्य सभी वर्गों को भीड़ के जीवन के आरोही क्रम में व्यवस्थित करना है, ऊपरी बाएँ कोने से शुरू होकर निचले दाएँ कोने तक। अंतिम रूप इस प्रकार होना चाहिए:

सभी चिप्स को सही ढंग से व्यवस्थित करने के बाद, हमें शीर्षक पृष्ठ मिलता है।

हम खिड़की के पास टेबल के पास जाते हैं और सभी पेजों का उपयोग करते हैं, हम किंवदंती पढ़ते हैं।

तो, चौथी खोज सफलतापूर्वक पूरी हो गई है!

इस खोज को पूरा करने पर आपको 100 अंक मिल सकते हैं।

खोज संख्या 5 "ड्रैगन एग" का अंश

हम खोजों पर विचार करना जारी रखते हैं। पांचवीं खोज को "ड्रैगन का अंडा" कहा जाता है। खोज ग्रीन वुड सेक्टर में शुरू होती है। हम "सदनों" अनुभाग में, रेंजर यूनियन में जाते हैं और "ड्रैगन के अंडे" की खोज में मदद करने के लिए सहमत होते हैं।

अब हमारे पास ईगल्स नेस्ट मानचित्र पर सेक्टर के लिए एक रास्ता है।

क्वेस्ट बटन पर क्लिक करें. हमें सिर की अंगूठी मिलती है। हम गढ़ के बारे में पूछते हैं, रिंग ऑफ द हेड का उपयोग करते हैं, फिर से पूछते हैं। हम गेट पर जाते हैं, हम कहते हैं कि आपका नाम आर्टेम है। गढ़ में हमें 3 कार्य पूरे करने हैं।

कार्य 1: एक वाक्य लिखें. अंतिम वाक्यांश होना चाहिए: "| साम्राज्य, | किसी की तरह | आदेश, | बुराई है, | वह | सीमाएँ | आज़ादी | लोगों की। |»

2 कार्य - लीवर उठाएँ। हम इसे निम्नलिखित क्रम में करते हैं:

किसान, व्यापारी, शूरवीर, भिक्षु।

3 कार्य. हम एक योगिनी के साथ एक कमरे में पहुँचते हैं, जिसे हम भागने में मदद करते हैं।

अब हम आँगन में पहुँचे। हमें रेक मिलता है. उनका उपयोग करें, पत्तियों का एक गुच्छा प्राप्त करें।

हम मुख्य भवन, पुस्तकालय में जाते हैं। हमें पांडुलिपि मिलती है। हम यार्ड में लौटते हैं।

हम बैरक में जाते हैं, हमें नींद की गोलियाँ मिलती हैं। हम गार्ड से बात करते हैं, हम यार्ड में लौटते हैं।

हम भोजन कक्ष में जाते हैं, हमें माचिस मिलती है। हम रसोइये से बात करते हैं, हम लौट आते हैं।

हम मुख्य भवन, पुस्तकालय में जाते हैं, लाइब्रेरियन से बात करते हैं।

हम गोदाम के पास पहुंचते हैं, हम अंदर जाते हैं, हमें नेटवर्क मिलता है। हम यार्ड में लौटते हैं।

हम गेट पर लौटते हैं, हमें फावड़ा मिलता है। हम नदी के आदी हो जाते हैं, हम फावड़े का उपयोग करते हैं, हमें कीड़े मिलते हैं। हम नेटवर्क का उपयोग करते हैं. हमें एक मूर्ति मिलती है.

हम आंगन में, मुख्य भवन में, पुस्तकालय में जाते हैं। हम लाइब्रेरियन से बात करते हैं, वर्म्स का उपयोग करते हैं। हम पुस्तक की तलाश कर रहे हैं और उसे प्राप्त कर रहे हैं।

हम भोजन कक्ष में जाते हैं, रसोइये से बात करते हैं, किताब का उपयोग करते हैं। हमें सॉसेज, ब्रेड, वाइन मिलती है।

हम आंगन, द्वार, पुल पर लौटते हैं। हम झोपड़ी में जाते हैं। हम वाइन का उपयोग करते हैं, हम कबीले के बारे में पूछते हैं।

हम आंगन में वापस जाते हैं, बैरक में जाते हैं, ब्रेड और नींद की गोलियाँ मिलाते हैं, एक नोट प्राप्त करते हैं। हम गार्ड पर वाइन का उपयोग करते हैं, हमें चाबी और खाली पास मिलता है।

हम गोदाम में जाते हैं, उसके चारों ओर घूमते हैं। हम फावड़े का उपयोग करते हैं, हमें कॉम मिलता है। हम कॉम और पांडुलिपि को जोड़ते हैं, हमें कागज में कॉम मिलता है। पत्तों का एक गुच्छा प्रयोग करें.

हम गोदाम में जाते हैं। मूर्ति का प्रयोग करें. हम रेक को तोड़ते हैं, शैंक प्राप्त करते हैं और उसका उपयोग करते हैं। फिर हम कुंजी का उपयोग करते हैं, हमें पास के लिए सील मिलती है। हम ब्लैंक पास और पास के लिए प्रिंट को जोड़ते हैं, हमें पास मिलता है।

हम आंगन में लौटते हैं, गेट पर, कागज में गांठ का उपयोग करते हैं, हमें थिम्बल मिलता है।

हम भोजन कक्ष में जाते हैं, रसोइये के यहाँ हम थिम्बल का उपयोग करते हैं।

हम लाइब्रेरी में जाते हैं, नोट का उपयोग करते हैं, सिल्वर कुंजी प्राप्त करते हैं और उसका उपयोग करते हैं। इसके बाद, आपको कुंजी घुमाने का एक संयोजन करने की आवश्यकता है:

3 बार दाएं मुड़ें, 2 बार बाएं, 1 बार दाएं मुड़ें। हमें एल्वेन ताबीज मिलता है। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं।

अब हम सीढ़ियों पर जाते हैं, पास का उपयोग करते हैं।

हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, गार्ड के पास जाते हैं, रोटी देते हैं। हम टावर की ओर बढ़ते हैं। हड्डी और खाली बैरल प्राप्त करें।

हम फावड़े को अलग करते हैं, हमें शैंक मिलता है। हम दोनों कटिंग को अलग करते हैं। हमें 4 छड़ें मिलती हैं। हम प्रत्येक स्टिक के साथ नेटवर्क को जोड़ते हैं, हमें मेष फ्रेम मिलता है। हम मेष फ्रेम और खाली बैरल को जोड़ते हैं, हमें केज मिलता है। हम हड्डी और सॉसेज को मिलाते हैं, हमें हड्डी पर सॉसेज मिलता है।

हम एक ग्रिफ़िन शावक को पिंजरे में पकड़ते हैं। हमें एक अंडा मिलता है.

हम शुरुआत में लौटते हैं, झोपड़ी में जाते हैं और अब हम खोज की ओर मुड़ने के लिए हरे जंगल में जा रहे हैं। इस खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने का इनाम इस प्रकार है: 100 में से 100 अंक और 1000 स्वर्ण।

खोज संख्या 6 "चौकी" का अंश

हम छठी खोज पर विचार करते हैं, जिसे "आउटपोस्ट" कहा जाता है। पिछली खोजों की तुलना में, यह कार्य संभवतः सबसे कठिन है। यह खोज टैवर्न में सन सिटी में शुरू होती है।

खोज के लिए अधिकतम इनाम पाने के लिए, हमें मोलभाव करना होगा। सराय के मालिक से बात करते समय, हम उसे निम्नलिखित क्रम में उत्तर देते हैं:

सुनो -> तिरस्कारपूर्वक मना करो -> छोड़ो -> सराय से बाहर निकलो।

हम शांति शिविर में जाते हैं। उसके बाद, क्वेस्ट पर क्लिक करें।

और इसलिए हमारा कार्य: 15 दिनों के भीतर आपको एक महल बनाना होगा और कम से कम 200 लोगों को मिलिशिया में भर्ती करना होगा।

मैं तुरंत नोट करूंगा कि यहां बिंदुओं के माध्यम से एक स्पष्ट मार्ग का वर्णन करना असंभव है, क्योंकि इस खोज में राक्षस हमलों के रूप में मौका का एक तत्व शामिल है, लेकिन मैं सिफारिशें दूंगा जिनके साथ आप इस खोज को पूरा कर सकते हैं। अगर यह पहली बार सामने नहीं आता है तो डरो मत, क्योंकि यादृच्छिकता के परिणामस्वरूप आप बस भाग्यशाली नहीं हो सकते हैं, और उदाहरण के लिए, दूसरे और तीसरे दिन आप पर ऐसे हमले होंगे जो आपके शहर को नष्ट कर देंगे। लेकिन सामान्य रणनीति यह है:

पहले दिन, निम्नलिखित क्रम में व्यवस्थित करें:

यानी हम ज्यादा से ज्यादा लोगों को भर्ती करते हैं और कुछ खाना भी।

दूसरे दिन हमने इसे इस प्रकार सेट किया:

श्रमिकों में 5% आवश्यक है, क्योंकि यदि हमला करेगाऔर तुम खड़े न रहोगे, तो महल नष्ट हो जाएगा। किसान पहले से ही 35% हैं, क्योंकि जनसंख्या बढ़ गई है और खाद्य आपूर्ति कम हो गई है। 50% भर्तीकर्ताओं के लिए रहता है।

किसान. जनसंख्या को बनाए रखने के लिए आवश्यक उनकी संख्या की गणना सूत्रों द्वारा की जाती है:

(लोगों की संख्या - भोजन की मात्रा)/3. हम परिणामी संख्या को पूर्णांकित करते हैं और 1 जोड़ते हैं। हमें उन निवासियों की संख्या मिलती है जिन्हें किसानों में परिवर्तित किया जाएगा, लेकिन फिर हमें% में राशि की आवश्यकता होती है, इसलिए हम किसानों की परिणामी संख्या को कुल लोगों की संख्या से विभाजित करते हैं और इससे गुणा करते हैं 100%.

स्पष्टता के लिए, मैं दूसरे दिन की गणना का एक उदाहरण दूंगा:

महल में व्यक्तियों की संख्या = 73

भोजन की मात्रा = 9

(73-9)/3 = 21.3333 पूर्णांक बनाएं = 22 और 1 जोड़ें, हमें किसानों की संख्या 23 प्राप्त होती है।

23/73*100%=31.5% को 35% प्राप्त करने के लिए पूर्णांकित किया गया।

किसानों की सामान्य संख्या 30 या 35% है।

मजदूरों के बारे में. एक महल बनाओ. पहले चरण में, श्रमिकों की संख्या बड़ी नहीं होगी, 15% से अधिक नहीं, लेकिन होनी चाहिए, अन्यथा, पहले हमलों के बाद, महल नष्ट हो जाएगा। अंत में, जब महल 100% से अधिक बन गया हो, तब भी श्रमिकों को न हटाएं, कुछ राक्षस हमले करेंगे, और महल का स्तर कम हो जाएगा। स्टॉक के साथ काम करें.

भूतों ने 5, हॉबगोबलिन ने 10, सफेद भेड़ियों ने 15, राक्षसों ने 20, गंदे ऑर्क्स ने 25 तक महल को नष्ट कर दिया। मैं 1 बार "भाग्यशाली" था और दूसरे दिन भूतों ने हमला किया, और तीसरे दिन हॉबगोबलिन ने। 15 विनाश के % ने शहर को नष्ट कर दिया।

भर्ती करने वाले। शुरुआत में इनकी संख्या सबसे अधिक होती है, फिर धीरे-धीरे कम होती जाती है और दूसरे सामने आते हैं। लेकिन तब भी जब जनसंख्या 200 लोगों से अधिक हो, और खेल समाप्त होने में कुछ और दिन हों, किसी भी स्थिति में भर्ती करने वालों की संख्या 15-20% से कम न करें। रिज़र्व के साथ काम करें, अन्यथा अंतिम हमलों में गंभीर संख्या में निवासी मारे जा सकते हैं।

सैनिक. पहले दिन को छोड़कर, कभी भी सैनिकों की संख्या 0 पर सेट न करें। यहां तक ​​कि एक छोटी राशि भी आपको बचा सकती है. यह आशा कभी न करें कि यदि एक दिन आप पर हमला हुआ तो कल उन पर हमला नहीं होगा, ऐसा अक्सर होता है। मैं सैनिकों की संख्या धीरे-धीरे बढ़ाने की सलाह देता हूं, हमेशा 10-15% होनी चाहिए। 30-40% के अंत में.

आप राक्षसों को हराने के लिए भोजन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन आमतौर पर उन्हें हराया नहीं जा सकता और वे आपके महल को नुकसान पहुंचाते हुए पीछे हट जाते हैं। सभी मुकाबले 10 राउंड तक चलते हैं। बचाव करते समय, मैं हमला करने की सलाह देता हूं, इंतजार करने और बचाव करने से कम समझ आती है।

इन अनुशंसाओं के अनुसार प्रतिशत अलग-अलग करने से इस कठिन खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने की संभावना काफी बढ़ जाएगी।

खोज संख्या 7 "असंख्य भ्रम" का अंश

सातवीं खोज "असंख्य भ्रम" पारंपरिक रूप से साम्राज्य की राजधानी में शुरू होती है। होम सेक्शन में जाएं और लाइब्रेरी चुनें। हम "असंख्य भ्रम" की खोज करते हैं।

आपके द्वारा खोज लेने के लिए सहमत होने के बाद, हम पुस्तक की ओर बढ़ते हैं।

हम टाइगर झील के स्थान से गुजरते हैं। क्वेस्ट पर क्लिक करें. हम पत्थर को छूते हैं, हम चारों ओर देखते हैं।

हमारे पास चुनने के लिए तीन रास्ते हैं। सबसे पहले हम प्रबुद्ध कमरे में जाते हैं। हम कूड़े का निरीक्षण करते हैं, हमें एक हरा पत्थर मिलता है। हम एक पत्थर चुनते हैं, और हमारे पास एक और कंकड़ होता है। हम ड्रायड की आकृति का चयन करते हैं। हम बैरल के पास जाते हैं, इसे लेने की कोशिश करते हैं - असफल। अब हम गनोम के पास जाते हैं और कड़ाई से क्रम में प्रश्न पूछते हैं:

1) नाम पूछना

2) पूछें कि वह यहाँ क्या कर रहा है

3) हम पूछते हैं कि यहां से कैसे निकला जाए

4) एक दीपक मांगो

हम सूक्ति से प्रस्थान करते हैं, हम वापस लौटते हैं अंधेरी गुफा. हम देख रहे हैं अंधेरा कोनाऔर सुरंग में जाओ. यहां हमारे पास फिर से कई क्रियाओं का विकल्प है। पहले हम रस्सी खींचते हैं, फिर हम लाल कमरे में जाते हैं। हम रस्सी और हरे पत्थर को जोड़ते हैं। हम रैक के पास जाते हैं और रस्सी पर पत्थर का उपयोग करते हैं। हमें एक छोटी छड़ी मिलती है। हम रैक से दूर जाते हैं, टेबल पर जाते हैं, स्क्रॉल लेते हैं। हमें स्क्रॉल और चर्मपत्र मिलता है। हम शेल्फ का निरीक्षण करते हैं, किताबें और पैसे लेते हैं, जादुई बाधाओं को दूर करने की पुस्तक प्राप्त करते हैं, साम्राज्य की भूमि के जीवों का विवरण, असंख्य भ्रम, सोना। अब छिद्रों की जांच करें, कंकड़ का उपयोग करें।

हम सुरंग में जाते हैं, फिर रोशनी वाले कमरे में। हम कूड़े की जांच करते हैं, शॉर्ट स्टिक का उपयोग करते हैं। हमें चिथड़े मिलते हैं। हम रैग्स को शॉर्ट स्टिक से जोड़ते हैं, हमें टॉर्च के लिए ब्लैंक मिलता है। हम गनोम के पास जाते हैं, मशाल के लिए ब्लैंक का उपयोग करते हैं, हमें मशाल मिलती है। हम गनोम से प्रस्थान करते हैं, हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं। हम एक सिक्का चुनते हैं. हम सुरंग में जाते हैं, फिर झील तक।

हम तट के किनारे बाईं ओर दो बार जाते हैं, जब तक कि हम किसी भूत से न मिल जाएँ। फिर हम दो बार दाहिनी ओर और आगे नौका तक जाते हैं। हम वहां राक्षस की मूर्ति का चयन करते हैं। हम नौका से उतरते हैं, दाईं ओर 2 बार जाते हैं। हम बैरल के पास जाते हैं, सेब लेते हैं, बैरल के चारों ओर घूमते हैं, एक कविता पढ़ते हैं। हम घाट पर लौटते हैं, फिर घाट पर। हम पूछते हैं कि सूक्ति यहाँ क्या कर रही है। हम भूत के बारे में पूछते हैं, हम भाषा के बारे में बात करते हैं। हम घाट छोड़ते हैं, फिर से बैरल पर जाते हैं, उनके चारों ओर जाते हैं और कविता पढ़ते हैं। हम घाट पर लौटते हैं।

हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं जब तक कि यह एक्टोप्लाज्म के करीब न आ जाए। हम बैकपैक में एक्टोप्लाज्म का चयन करते हैं और प्राप्त करते हैं। हम बाईं ओर का रास्ता जारी रखते हैं, हम छिपकली तक पहुँचते हैं। अब हमें सीधे घाट पर जाना है। हम घाट से गुजरते हैं, हम हथियार मांगते हैं। हम घाट छोड़ देते हैं। फिर बाईं ओर 3 बार, हम सुरंग में जाते हैं, फिर अंधेरी गुफा में, आगे रोशनी वाले कमरे में। हम बौने के पास जाते हैं, हथियार मांगते हैं। हमें एक खंजर मिलता है. हम मूर्ति के बारे में पूछते हैं, हमें एक व्यक्ति की मूर्ति मिलती है। हम पूछते हैं कि नौका कैसे काम करती है। हम सूक्ति से दूर जाते हैं, कूड़े के ढेर का निरीक्षण करते हैं, चर्मपत्र का एक टुकड़ा ढूंढते हैं, बैकपैक में एक साफ शीट दिखाई देती है। हम फिर से सूक्ति के पास जाते हैं। हम पूछते हैं कि फ़ेरी कैसे काम करती है, हमें फ़ेरी डिवाइस मिलती है।

हम सूक्ति से दूर चले जाते हैं, फिर एक अंधेरी गुफा में, एक सुरंग में, झील की ओर। हम तट के साथ दाईं ओर 2 बार जाते हैं, डैगर का उपयोग करते हैं। हमें मछली पकड़ने का जाल मिलता है। हम दाईं ओर का रास्ता जारी रखते हैं, घाट पर जाते हैं। मछली पकड़ने के जाल का प्रयोग करें. हम एक मछली पकड़ने वाली छड़ी का चयन करते हैं। हम घाट छोड़ते हैं, हम बैरल के पास जाते हैं, हमें तलवार मिलती है।

हम घाट पर लौटते हैं, बाईं ओर जाते हैं, डैगर का उपयोग करते हैं, मछली पकड़ने का जाल प्राप्त करते हैं। हम 4 बार बायीं ओर जाते हैं, हमारी मुलाकात छिपकली से होती है। हम तलवार का उपयोग करते हैं. हम बाईं ओर जाते हैं, फिर 3 बार दाईं ओर, जब तक कि सुरंग का प्रवेश द्वार दिखाई न दे। हम अंधेरी गुफा में जाते हैं, फिर रोशनी वाले कमरे में, कूड़े का निरीक्षण करते हैं और तलवार का उपयोग करते हैं। हमें चुंबक मिलता है. हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं। हम अंधेरे कोने की जांच करते हैं, टॉर्च का उपयोग करते हैं। मंत्रमुग्ध रूबी प्राप्त करें। पकड़े गए चूहे को पकड़ने के लिए मछली पकड़ने के जाल का उपयोग करें। हम लौटते हैं, सुरंग की ओर जाते हैं, फिर झील की ओर।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं, फिर नौका पर। हम मछली पकड़ने वाली छड़ी और चुंबक को जोड़ते हैं। हमें एक चुंबक के साथ मछली पकड़ने वाली छड़ी मिलती है। हम एक चुंबक के साथ मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करते हैं, हमें चाबी मिलती है। हम नौका छोड़ते हैं, बाईं ओर जाते हैं, सुरंग में, लाल कमरे में। हम अलमारियों की जांच करते हैं, कुंजी का उपयोग करते हैं, नीलम प्राप्त करते हैं।

चलो छेदों की ओर चलें. अब हम चर्मपत्र पढ़ते हैं। आपको कार्य की स्थिति मिल जाएगी, यह हर किसी के लिए अलग है, आपको तार्किक रूप से सही पत्राचार की व्यवस्था करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, एक दानव - एक आशीर्वाद, एक घड़ी, आदि। जैसे ही आप सभी मिलान उठा लें, फिर प्रत्येक आकृति का उपयोग करें और एक मिलान चुनें। यदि आप पहली बार गलत उत्तर देते हैं तो आपके 3 अंक काट लिए जाएंगे और आप दोबारा उत्तर दे सकते हैं।

जैसे ही आप सही उत्तर दे दें, हीरा ले लें। अब हम टेबल के पास जाते हैं और जादुई बाधाओं को दूर करने पर पुस्तक पढ़ते हैं। हम स्क्रॉल का उपयोग करते हैं. हम खंजर और पकड़े गए चूहे को जोड़ते हैं। हम जादुई बाधाओं को दूर करने की पुस्तक का उपयोग करते हैं, हमें एक जादुई स्क्रॉल मिलता है।

हम प्रस्थान करते हैं, हम सुरंग में जाते हैं, हम प्लेट के पास जाते हैं, हम मैजिक स्क्रॉल का उपयोग करते हैं। हम नीले कमरे में जाते हैं, पूल के चारों ओर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं, एक्टोप्लाज्म का उपयोग करते हैं। हम दरवाज़ा बंद करते हैं, वाल्व घुमाते हैं, पूल के चारों ओर घूमते हैं। नीलमणि लीजिए.

हम सुरंग में लौटते हैं, झील पर जाते हैं। हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं जब तक कि घाट पर जाने का शिलालेख दिखाई न दे। हम घाट पर जाते हैं और फोर्क को बैरल बाहर निकालने में मदद करते हैं। अब हम तट के साथ बाईं ओर चलते हैं जब तक कि हम दूसरी ओर जाने के लिए नौका पर नहीं चढ़ जाते।

हम क्रियाओं का निम्नलिखित क्रम करते हैं:

रूबी और एमेथिस्ट को नौका पर पुनर्व्यवस्थित करें -> हम दूसरी तरफ जाते हैं।

हम नौका से उतरते हैं, बाईं ओर चलते हैं जब तक हम दीवार तक नहीं पहुँच जाते। हम डायनामाइट का उपयोग करते हैं। हम उपयोग करते हैं पका हुआ सेब. और जाओ!

हम साम्राज्य की राजधानी में लौटते हैं। हम खोज सौंपते हैं। हमें इसके लिए इनाम मिलता है: 100 अंक और 1000 स्वर्ण आपके हैं! बेशक, आपको यह पुरस्कार मिलेगा यदि आपने निर्देशों के अनुसार सब कुछ किया और पहली बार पहेली का अनुमान लगाया। नहीं तो इनाम कुछ कम होगा

खोज संख्या 8 "बैस्टियन" का अंश

आठवीं खोज आउटपोस्ट खोज पूरी होने के बाद उपलब्ध हो जाएगी। यह खोज टैवर्न में सन सिटी में ली गई है।

हम ग्राहक से सहमत हैं और ईगल्स नेस्ट स्थान पर जाते हैं। स्थान के नाम के आगे एक क्वेस्ट बटन दिखाई देगा। और इसलिए हम प्रस्तावना पढ़ते हैं, फिर मैटियस के निर्देशों को पढ़ना सुनिश्चित करते हैं, जिससे हम सीखेंगे कि शुरुआत में हमारे लिए क्या बनाना वांछनीय है।

और इसलिए हमने जीत की स्थितियाँ सीखीं:

इमारतों की पुष्टि करने के बाद लोगों को किसी प्रकार की चमत्कारी जड़ी-बूटी की तलाश में भेजने का प्रस्ताव रखा गया। मैंने मौका लिया और भेज दिया बड़ा समूह. कुल 6% घायल हुए, लेकिन अंत में वही 6% ठीक हो गए।

रात में एक हमला हुआ, जिसके परिणामस्वरूप मैंने कुछ लोगों और दीवार को खो दिया।

सभी टीमें उपलब्ध हैं, हमारे पास 4 पेड़ और 1 पत्थर है। हम ब्रिगेडियर हाउस और एक लकड़ी की दीवार बना रहे हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपकी दीवार बरकरार है, तो आप एक टीम को चीरघर पर भेज सकते हैं। खैर, हम तीसरी ब्रिगेड को खदानों में भेजते हैं।

हमारा अगला लक्ष्य मास्टर्स की कार्यशाला है, जिसके निर्माण के बाद हम एक पत्थर की दीवार और एक कैटापुल्ट टॉवर खड़ा करने में सक्षम होंगे। निर्माण लागत 2 लकड़ी और 2 अयस्क है।

इसके अलावा, दिन के हिसाब से कार्रवाई करने का कोई मतलब नहीं है, मैं बस यह बताऊंगा कि किस चीज के लिए प्रयास करने लायक है। फ़ोरमैन हाउस का निर्माण पूरा करने के बाद, शिल्पकार कार्यशाला के लिए बचत करें। 4 ब्रिगेड के साथ ऐसा करना मुश्किल नहीं है। इस दौरान यदि संभव हो तो लकड़ी की दीवार बनाएं। एक बार जब आप शिल्पकार हॉल का निर्माण कर लेते हैं, तो आपको 2-3 कैटापुल्ट टॉवर (न्यूनतम) बनाने की आवश्यकता होती है, फिर आप दीवारों के निर्माण के बारे में भूल सकते हैं और हमलों के बारे में बिल्कुल भी चिंता नहीं कर सकते हैं। इस बीच, पर्याप्त संख्या में टावर नहीं बनाए गए हैं, हम एक पत्थर की दीवार बना रहे हैं।

जैसे ही 2 कैटापल्ट बनाए गए हैं, आप पहले से ही उन इमारतों के बारे में सोच सकते हैं जो हमें प्रतिष्ठित 100 मार्ग बिंदु लाएंगे - ये ग्रिफिन बैस्टियन और अस्तबल हैं। मैंने 20वें दिन पहले ही 3 कैटापल्ट टावर और सभी बोनस इमारतें बना लीं, इसलिए शेष दिनों में मैंने अन्य इमारतों के साथ प्रयोग किया, जिनकी, सिद्धांत रूप में, आवश्यकता नहीं है।

प्रतिष्ठित दिन 26 पर, आपको गुलेल के साथ आने वाले भूतों की भीड़ के बारे में बताया जाएगा, और 4 पंटों का विकल्प पेश किया जाएगा, मैंने चुना एक उड़ान का संचालन करें और गुलेल को नष्ट करें।

इस खोज को पूरा करने का इनाम इस प्रकार है: संभावित 100 में से 100 अंक और 1000 सोने से भरा एक बैग।

"गाँव की सुरक्षा" खोज का अंश

इस खोज का अंश एक अलग लेख में देखें:. यह आलेख 100 अंकों के लिए इस खोज के पारित होने के बारे में बताता है।

यह गेम हीरोज़ ऑफ़ वॉर एंड मनी में खोजों के पारित होने पर लेख को समाप्त करता है। शुभ संयोग!

सभी को नमस्कार, प्रिय पाठकों! इस पृष्ठ पर मैं खोजों का अंश पोस्ट करूँगा। सफल अनुच्छेद!

क्वेस्ट №1 न्याय का रहस्य:

इस लेख से आप सीखेंगे कि ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) में न्याय के रहस्य की खोज को कम से कम समय में कैसे पूरा किया जाए। यह खोज सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। सभी कार्यों का सटीक निष्पादन 100 और 1000 सोने में से 100 अंक की प्राप्ति की गारंटी देता है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

खोज ऑर्डर ऑफ हीरोज (अनुभाग "घर") में ली गई है, जो "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में स्थित है।
आइए खोज शुरू करें. हम "शांतिपूर्ण शिविर" सेक्टर में जाते हैं और खोज मोड में प्रवेश करते हैं।
किले पर जाएँ - गाँव जाएँ - दर्जी के बारे में पूछें - निकलें - मानचित्र पर जाएँ।
हम पूर्वी नदी क्षेत्र में जाते हैं - हम खोज मोड में प्रवेश करते हैं।
हम दर्जी के पास जाते हैं - दर्जी से बात करते हैं - चले जाते हैं (हमें टूटी हुई कैंची मिलती है) - बुनकर के पास जाते हैं - बुनकर से बात करते हैं - चले जाते हैं।
खेत में जाओ - महिला से बात करो (हमें एक कीलक मिलती है) - चले जाओ।
माली के पास जाओ - पेंट मांगो।
डॉक्टर के पास जाओ - खाद मांगो (हमें खाद मिलती है) - चले जाओ।
माली के पास जाओ महत्वपूर्ण बिंदु - बगीचे का दौरा करते समय, आपको अंततः फूलों का गुलदस्ता मिलेगा और गुलाबों को पानी देना होगा, इसलिए पहले फूलों के बिस्तर को पानी देना सुनिश्चित करें, और उसके बाद ही गुलदस्ता इकट्ठा करें, अन्यथा आपको 100 अंक नहीं मिलेंगे, लेकिन 96) - उर्वरक का उपयोग करें - बगीचे में जाएं (आपको अच्छी तरह से पहुंचना होगा) - एक बाल्टी लें (एक बाल्टी लें) - एक बाल्टी का उपयोग करें (एक बाल्टी पानी लें) - एक बाल्टी पानी में उर्वरक मिलाएं (एक बाल्टी उर्वरक लें) - दाएं जाएं स्कार्लेट गुलाब के फूलों के बिस्तर पर - उर्वरक की एक बाल्टी का उपयोग करें - एक खाली बाल्टी लें (एक खाली बाल्टी लें) - एक गुलदस्ता बनाएं (हमें फूलों का गुलदस्ता मिलता है) - बगीचे से बाहर निकलें - माली के पास जाएं ( हमें हरा रंग मिलता है, आपको माली को छोड़कर रंग लेने के लिए वापस जाना पड़ सकता है)।
खेत में जाओ - महिला से बात करो - फूलों का गुलदस्ता इस्तेमाल करो - चले जाओ।
डॉक्टर के पास जाओ - दवा मांगो - चले जाओ।
माली के पास जाएँ - बगीचे का निरीक्षण करें - दाएँ जाएँ (औषधीय जड़ी-बूटियाँ प्राप्त करें) - बाएँ जाएँ - बगीचा छोड़ दें
डॉक्टर के पास जाएँ - औषधीय जड़ी-बूटियों का उपयोग करें (हमें दवा मिलती है) - चले जाएँ।
खेत में जाएं - महिला से बात करें - दवा का उपयोग करें - अगला (हेल दवा पीता है) - अगला - ऊन मांगें - छोड़ें - लोहार के पास जाएं - लोहार से बात करें - एक हथौड़ा लें (हमें एक हथौड़ा मिलता है)।
हम रिवेटिंग को टूटी हुई कैंची से जोड़ते हैं - हमें कैंची मिलती है - खेत में जाते हैं - कोरल में जाते हैं - कैंची का उपयोग करते हैं (हमें भेड़ की ऊन मिलती है) - छोड़ दें।
हम बुनकर के पास जाते हैं - बुनकर से बात करते हैं - बारी-बारी से भेड़ की ऊन और हरे रंग का उपयोग करते हैं - हमें उनके बदले हरा कपड़ा मिलता है (इसके लिए आपको एक बार फिर बुनकर से बात करनी पड़ सकती है)।
दर्जी के पास जाओ - दर्जी से बात करो - हरे कपड़े का उपयोग करो - हरा लबादा ले आओ।
मानचित्र से बाहर निकलें और "शांतिपूर्ण शिविर" सेक्टर पर लौटें - खोज मोड दर्ज करें।
पुराने किले पर जाएं - फिर - सीढ़ियों से ऊपर जाएं - दाहिने दरवाजे में प्रवेश करें - मेज का निरीक्षण करें - घुंडी लें - दराज खोलें - चाकू लें - मेज से दूर जाएं।
हम बारी-बारी से बाकी सभी चीजों का निरीक्षण करते हैं: रैक का निरीक्षण करते हैं - हम क्रम से 3 किताबें लेते हैं; कैंडेलब्रा की जांच करें - एक मोमबत्ती लें; चित्र की जांच करें - कागज चाकू का उपयोग करें; मूर्ति की जांच करें - राजदंड लें; शेल्फ की जांच करें - एक बग लें) - दूर जाएं - रैक की जांच करें (फिर से, यह आरक्षण नहीं है) - वह किताब लें जो शेल्फ से बाहर खड़ी है (हमें चाबी मिलती है) - कमरे को छोड़ दें और बाएं दरवाजे में प्रवेश करें।
लॉकर की जांच करें - कैबिनेट में देखें (हमें लाल और नीले तरल पदार्थ की दो बोतलें और एक ट्यूब मिलती है)।
सोफे की जाँच करें - एक तकिया लें - मेज की जाँच करें - डिकैन्टर से पानी पियें (पानी पीना न भूलें - वे इसके लिए अंक भी देते हैं)।
हम चाकू और तकिये को जोड़ते हैं (इसके लिए हमें अतिरिक्त अंक मिलते हैं)।
हम कमरा छोड़ देते हैं. हमारा बैकपैक निम्नलिखित वस्तुओं से भरा होना चाहिए:
खाली बाल्टी
हथौड़ा
हरा रेनकोट
घुंडी
कागज का चाकू
हर्बल किताब
मन पर नियंत्रण पुस्तक
हथियार किताब
मोमबत्ती
प्रभुत्व
पत्थर का भृंग
नीली शीशी
लाल शीशी
एक ट्यूब
चाबी
हम नीली शीशी को लाल शीशी से जोड़ते हैं (हमें बकाइन शीशी मिलती है)।
हम एक बकाइन की बोतल को एक पत्थर के कीट से जोड़ते हैं (हमें एक जीवित कीड़ा मिलता है)।
हम ट्यूब को घुंडी से जोड़ते हैं (हमें एक लीवर मिलता है)।
हम नीचे उतरते हैं - हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं।
बाईं तस्वीर की जांच करें - लीवर का उपयोग करें - लीवर खींचें - छेद में देखें (हमें मंत्र मिलता है)।
हम तस्वीर से दूर जाते हैं - दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - हम कुंजी को जादू से जोड़ते हैं (हमें एक चमकदार कुंजी मिलती है) - हम चमकदार कुंजी का उपयोग करते हैं - हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं - तिजोरी का निरीक्षण करते हैं - एक जीवित बग का उपयोग करते हैं - तिजोरी में देखते हैं (हमें कागजात मिलते हैं)।
कमरे से बाहर निकलें - ऊपर जाएं - किले से बाहर निकलें - मानचित्र पर जाएं - पूर्वी नदी क्षेत्र पर जाएं - खोज मोड में प्रवेश करें।
हम माली के पास जाते हैं - हम आपसे बगीचे का निरीक्षण करने के लिए कहते हैं - हम बाईं ओर जाते हैं (2 बार), हम राजदंड का उपयोग करते हैं (एक बार जब हम कुएं पर होते हैं) - हम एक खाली बाल्टी का उपयोग करते हैं (हमें एक नोट मिलता है)।
हम एक बार फिर बाईं ओर जाते हैं और खुद को एक बड़े बिस्तर पर पाते हैं जिसमें कुछ पौधे हैं जिनसे तीखी गंध आती है - जड़ी-बूटियों पर किताब का उपयोग करें (हमें एक मृत घर मिलता है) - बाईं ओर जाएं - बगीचे को छोड़ दें।
हम लोहार के पास जाते हैं - हम उस नोट का उपयोग करते हैं जो हमने कुएं में पकड़ा था।
हम डॉक्टर के पास जाते हैं - हम डेड हाउस का उपयोग करते हैं।
हम मानचित्र पर निकलते हैं - "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में जाते हैं - ऑर्डर ऑफ हीरोज पर जाते हैं और वहां निम्नलिखित जानकारी देखते हैं:
आपने न्याय वंश के मुखिया का नाम और उसकी तात्कालिक योजनाओं के बारे में जान लिया है। इसकी सूचना उस व्यक्ति को दें जिसने आपको यह कार्य दिया है।
कार्य जारी रखें

हम दबाते हैं: कार्य जारी रखें और इस प्रकार हम "न्याय के रहस्य" की खोज सौंप देते हैं।

क्वेस्ट नंबर 2 लुटेरों की तलाश करें:

खोज "लुटेरों की खोज" खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैतीसरे से युद्ध स्तरपिछला कार्य पूरा कर लिया.

ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) में खोज "लुटेरों की खोज" को पूरा करने के लिए दो विकल्प।

विकल्प 1

खोज में भाग लेने के लिए, आपको उस स्थान पर रहना होगा - "साम्राज्य की राजधानी"। हम मानचित्र पर घर के अनुभाग में जाते हैं - हम ऑर्डर ऑफ हीरोज में जाते हैं - हमें खोज मिलती है (यदि आपने "न्याय का रहस्य" खोज पूरी नहीं की है, तो आप इसे नहीं ले पाएंगे) - हम इसे "टाइगर लेक" सेक्टर में पूरा करने जाएं।
खोज इस तथ्य से शुरू होती है कि हमें ब्लेड मिलता है। हम बाजार जाते हैं - हम व्यापारी से बात करते हैं - हम सलाह मांगते हैं और उससे निम्नलिखित सुनते हैं: "वास्का को विश्वास दिलाएं कि आप एक समृद्ध कारवां के साथ जा रहे हैं ..."
हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम बढ़ई के पास जाते हैं - हमें एक हथौड़ा और एक खुरपी मिलती है।
हम फोर्ज में जाते हैं - हमें एक अंगूठी मिलती है - हम फोर्ज के पास जाते हैं - हमें एक हुक मिलता है।
हम मधुशाला में जाते हैं - हमें एक और अंगूठी मिलती है - हम मधुशाला में प्रवेश करते हैं - हम योगिनी के पास जाते हैं - हम ज़ारिल के बारे में पूछते हैं।
हम दाई के पास जाते हैं - हमें एक कलम मिलती है - हम घर में प्रवेश करते हैं हमें एक रूमाल मिलता है - हम दाई से बात करते हैं - हम शराब मांगते हैं - हमें बाड़ को ठीक करने का काम मिलता है।
हम वास्का के घर की जांच करते हैं - हमें एक हैंडल मिलता है और खरोंच वाली संख्या 12, 3, 3, 9 याद आती है।
हम ब्लेड को हैंडल से जोड़ते हैं - हमें एक चाकू मिलता है - हम चाकू को एक म्यान से जोड़ते हैं - हमें एक म्यान में एक चाकू मिलता है।
यदि इस बिंदु पर आपने अभी तक 5 अंगूठियां एकत्र नहीं की हैं (वे तब दिखाई देती हैं जब हम उपरोक्त घरों और प्रतिष्ठानों में प्रवेश करते हैं और बाहर निकलते हैं), तो जब तक आपके पास 5 अंगूठियां न हों, तब तक बस आवश्यक संख्या में उनमें प्रवेश करें।
हम 5 रिंगों को श्रृंखला में एक दूसरे से तब तक जोड़ते हैं जब तक हमें एक चेन नहीं मिल जाती।
हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम उससे बोर्ड माँगते हैं - हमें उससे उसकी बेटी को एक पत्र लिखने का कार्य मिलता है।
हम बाजार में व्यापारी के पास जाते हैं - हम कागज मांगते हैं - हमें कागज मिलता है - हम चेन का उपयोग करते हैं - व्यापारी यादों में डूब जाता है।
हम एक कलम को कागज से जोड़ते हैं - हमें एक पत्र मिलता है।
हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम पत्र का उपयोग करते हैं - हमें बोर्ड मिलते हैं।
हम लोहार के पास जाते हैं - हम म्यान में चाकू का उपयोग करते हैं - हमें कीलें मिलती हैं।
हम दाई के पास जाते हैं - हम घर में प्रवेश किए बिना बोर्डों का उपयोग करते हैं - हम घर में प्रवेश करते हैं - हम दाई से बात करते हैं - हमें शराब की एक बोतल मिलती है।
हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम एक रूमाल का उपयोग करते हैं (बढ़ई अपने लिए रूमाल लेता है)।
हम मधुशाला में जाते हैं - हम इसमें प्रवेश करते हैं - हम काउंटर के पास जाते हैं - हम चेन का उपयोग करते हैं (आनंदमय मिनोटौर इसे अपने पास ले जाता है) - हम फिर से काउंटर के पास जाते हैं - हम एक रसोई चाकू लेते हैं।
हम योगिनी के पास जाते हैं - हम एले का उपयोग करते हैं, जिसके बाद वास्का में खिड़की को तोड़ने और उसे कारवां (मध्यवर्ती लक्ष्य प्राप्त) के बारे में जानकारी बताने में एक छोटी सी शराब समाप्त होती है।
वास्क घर छोड़ देता है - हम उसका अनुसरण करते हैं - हम कब्रिस्तान पहुंचते हैं - कब्रिस्तान का निरीक्षण करते हैं। हम बाईं प्लेट के पास जाते हैं - तीर को बाईं ओर मोड़ें ताकि वह सीधा खड़ा हो। जा रहे थे।
हम दाहिनी प्लेट के पास जाते हैं - हम तीर को बाईं ओर 2 बार घुमाते हैं ताकि वह सीधा खड़ा रहे।
हम पत्थर के ब्लॉक के पास जाते हैं और एक लंबी रस्सी लेते हैं - अंदर चढ़ते हैं - चारों ओर देखते हैं।
हम एक लंबी रस्सी जोड़ते हैं रसोई का चाकू- हमें दो रस्सियाँ मिलती हैं। हम वाल्व घुमाते हैं। हम रसातल के किनारे तक पहुंचते हैं - हम बाएं लूप के पास पहुंचते हैं - हम रस्सी का उपयोग करते हैं - हम दाएं लूप के पास पहुंचते हैं - हम रस्सी का उपयोग करते हैं।
हम वाल्व को घुमाते हैं - हम रसातल के पास जाते हैं - हम दूसरी तरफ जाते हैं - चारों ओर देखते हैं - पिन लेते हैं।
हम वापस जाते हैं - हम गुफा छोड़ते हैं - हम शहर लौटते हैं - हम फोर्ज में जाते हैं - हम लोहार के पास जाते हैं - हम पिन का उपयोग करते हैं - हमें एक तांबे का पाइप मिलता है (लोहार अपने लिए पिन लेता है)।
कब्रिस्तान पर लौटें - ब्लॉक के पास जाएं - अंदर चढ़ें - रसातल के पास जाएं - तांबे के पाइप का उपयोग करें।
हम बाएँ लूप के पास जाते हैं - रस्सी को खोलते हैं - हम दाएँ लूप के पास जाते हैं - रस्सी को खोलते हैं। हम दो रस्सियाँ जोड़ते हैं - हमें एक लंबी रस्सी मिलती है - हम एक लंबी रस्सी को हुक से जोड़ते हैं - हमें हुक के साथ एक रस्सी मिलती है।
हम रसातल के किनारे पर पहुंचते हैं - दूसरी तरफ जाते हैं - चारों ओर देखते हैं - एक हुक के साथ रस्सी का उपयोग करते हैं। हमें पता चला कि लुटेरों का शिविर कहाँ स्थित है - कार्य पूरा हो गया है। हालाँकि, एक छोटी सी चीज़ बाकी है जो हमें 100 अंक प्राप्त करने और अधिकतम इनाम प्राप्त करने में मदद करेगी। हम समाधि स्थल पर लौटते हैं। बाएँ और दाएँ प्लेटों में इसे पूरा करना आवश्यक है वही संख्यातीर घूमता है. लेकिन ऐसा करने से पहले, सुनिश्चित करें कि हाथ सीधे आगे की ओर हों, यानी 12 बजे (शुरुआत में पाए गए संख्याओं के संयोजन को याद रखें? यही समय है), फिर एक बार दाएं मुड़ें (3 बजे), 4 बार बाएं (3 बजे) और 2 बार दाएं (9 बजे)। बाएँ और दाएँ स्लैब के साथ ऐसा करने पर, हमें गहने मिलेंगे। बस इतना ही। हम खोज को आगे बढ़ाने और एक योग्य इनाम प्राप्त करने के लिए ऑर्डर ऑफ हीरोज में लौटते हैं।

विकल्प 2:

हम बाजार में व्यापारी के पास जाते हैं, हमें वास्का का शिकार करने का काम मिलता है। हम बढ़ई के पास जाते हैं, हमें एक हथौड़ा और एक खुरपी मिलती है। हम लोहार के पास जाते हैं, काँटा लेते हैं। हम शराबखाने में जाते हैं, हमें योगिनी से दाई से शराब लाने का काम मिलता है। हम दाई के पास जाते हैं, एक कलम और रूमाल उठाते हैं, हमें बाड़ को ठीक करने का काम मिलता है। हम वास्का के घर जाते हैं, हमें हैंडल मिलता है। हम हैंडल और ब्लेड को जोड़ते हैं, हमें चाकू मिलता है। हमने चाकू को म्यान में रख दिया। इस समय तक, पाँच अंगूठियाँ स्वचालित रूप से इकट्ठी हो जानी चाहिए थीं, हम उन्हें जोड़ते हैं और एक श्रृंखला प्राप्त करते हैं (यदि उन्हें एकत्र नहीं किया जा सका, तो आपको उन्हें खोजने के लिए अभी भी शहर में घूमना होगा)। हम बढ़ई के पास जाते हैं, हमें पत्र लिखने का काम मिलता है। हम व्यापारी के पास जाते हैं, उससे कागज की शीट लेते हैं। हम कलम को कागज से जोड़ते हैं, हमें एक पत्र मिलता है। हम व्यापारी को चेन दिखाते हैं, वह यादों में डूब जाता है। हम बढ़ई को पत्र देते हैं, हमें बोर्ड मिलते हैं। हम लोहार के पास जाते हैं, उसे एक म्यान में चाकू देते हैं, हमें कीलें मिलती हैं। हम दाई के पास जाते हैं, हम बाड़ के पास जाते हैं, हम बाड़ पर बोर्डों का उपयोग करते हैं (इसे काम करने के लिए, सूची में कीलें और एक हथौड़ा भी होना चाहिए)। हम दाई के पास जाते हैं, हमें शराब मिलती है। हम बढ़ई के पास जाते हैं, उसे एक रूमाल देते हैं। हम शराबखाने में जाते हैं, चेन मिनोटौर को देते हैं (चेन उससे पहले बाजार में व्यापारी को दिखाई जानी चाहिए, अन्यथा आप अंक नहीं गिनेंगे)। हम काउंटर के पास पहुंचते हैं, चाकू उठाते हैं। हम योगिनी के पास जाते हैं, शराब देते हैं, वह वास्का के घर की ओर जाता है। हम उसे धन के परिवहन की योजना बताते हैं, वास्क यह सुनता है और भाग जाता है।

मैं कब्रिस्तान जा रहा हूं. हम ब्लॉक के पास जाते हैं, रस्सी का चयन करते हैं, इसे चाकू से दो भागों में काटते हैं। हम प्रत्येक प्लेट को मोड़ते हैं ताकि तीर की दिशा आगे की ओर इंगित हो। हम अंदर जाते हैं, प्रत्येक लूप में एक रस्सी जोड़ते हैं। हम वाल्व घुमाते हैं, पुल पार करते हैं, पिन उठाते हैं। हम शहर में लोहार के पास वापस जाते हैं, पिन को तांबे की ट्यूब में बदलते हैं। हम पुल पर लौटते हैं, ट्यूब का उपयोग करते हैं, जिसके बाद हम दोनों रस्सियों को खोल देते हैं। हम पुल पार करते हैं, रस्सी बांधते हैं, उसमें एक हुक लगाते हैं। हम परिणामी संरचना को ऊपर की ओर फेंकते हैं, लुटेरों की योजनाओं को सुनते हैं। हम प्लेटों पर लौटते हैं, उनमें से प्रत्येक को निम्नलिखित क्रम में घुमाते हैं: 1 बार दाईं ओर, 4 बार बाईं ओर, 2 बार दाईं ओर (मुड़ने से पहले तीरों को आगे की ओर इंगित करना चाहिए)। हमें आभूषण मिलते हैं.

खोज संख्या 3 दस्यु शिविर:

दुष्ट शिविर खोज सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है ऑनलाइन गेमयुद्ध और धन के नायक (जीवीडी), जिन्होंने पिछला कार्य पूरा किया। इसे पूरा करने पर अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

"कैंप ऑफ़ द रॉबर्स" की खोज में भाग लेने के लिए आपको "साम्राज्य की राजधानी" सेक्टर में रहना होगा और ऑर्डर ऑफ़ हीरोज (सदन का अनुभाग) से संपर्क करना होगा।
खोज को पूरा करने के लिए, आपको टाइगर लेक सेक्टर में आना होगा।
हम खोज मोड में प्रवेश करते हैं - आगे (हमें एक हुक और एक रस्सी मिलती है) - हम घास का एक गुच्छा फाड़ देते हैं (हमें घास का एक गुच्छा मिलता है) - रास्ते पर चलते हैं।
एक पेड़ पर चढ़ो - बैग में देखो (हमें एक चाकू और एक रस्सी मिलती है) - अगला।
हम घास का एक गुच्छा और एक तौलिया जोड़ते हैं (हमें एक गैग मिलता है) - हम एक रस्सी का उपयोग करते हैं (डाकू बंधा हुआ है) - हम एक गैग का उपयोग करते हैं - पेड़ से नीचे जाते हैं।
आगे के मार्ग का अनुसरण करें - शिविर में जाएँ।
आग पर जाएँ (हमें चीड़ का फल मिलता है) - बोतल लें (हमें एले की बोतल मिलती है) - चाकू को चीड़ के फल के साथ तीन बार जोड़ें और एक सीटी बजाएँ - आग से दूर जाएँ।
खलिहान में जाओ - ढेर से एक पत्थर उठाओ - खलिहान से दूर हटो।
तंबू में जाएं - घास इकट्ठा करें - तंबू में देखें - एक पत्थर का उपयोग करें (हम आदमी का सिर तोड़ते हैं) - शराब की एक बोतल का उपयोग करें (हमें सियालिक से एक पत्र मिलता है)।
शेड में जाएं - सीटी का उपयोग करें (डाकू चला जाता है) - दूसरी तरफ से अंदर जाएं - हुक का उपयोग करें - शेड में चढ़ें - घास के बैग का उपयोग करें - दीपक को खटखटाएं - अगला।
बड़े तंबू में जाएं - तंबू में देखें - पूछें कि क्या हुआ - इनही के बारे में पूछें - लड़की को आश्वस्त करें - अगला।
तंबू में जाएं - चाकू का उपयोग करें (अंदर गए बिना) - तंबू में देखें - व्यक्ति को खोजें (हमें एक पेंडेंट मिलता है) - तंबू से दूर चले जाएं।
बड़े तंबू में जाएं - तंबू में देखें - पेंडेंट का उपयोग करें - छाती के पास जाएं।
100 अंक प्राप्त करने के लिए आपको एक पहेली को हल करना होगा। यदि आप अपने समय को अधिक महत्व देते हैं और पहेली को सुलझाने का आनंद नहीं लेना चाहते हैं, तो आप कई बार हुक का उपयोग कर सकते हैं और ताला तोड़ सकते हैं - लेकिन तब आपके अंक काट लिए जाएंगे और आप अधिकतम परिणाम प्राप्त नहीं कर पाएंगे। यदि आप समस्या का समाधान कर लेते हैं, तो आपको ट्रैफिक लाइट पाने के लिए प्रयास करने की आवश्यकता है - बाईं ओर लाल, फिर पीला, फिर हरा। अर्थात्, लॉक खोलने के लिए, डिस्क को निम्नलिखित स्थिति लेनी होगी:

बाएँ क्षेत्र को केवल 180% और दाएँ क्षेत्र को 90% तक घुमाया जा सकता है - बाएँ और दाएँ दोनों ओर। यदि डिस्क के घूमने के दौरान तंत्र जाम हो जाता है (डिस्क घूमना बंद कर देती है), तो बस एक चाकू (लेकिन हुक नहीं) का उपयोग करें और डिस्क को फिर से घुमाया जा सकता है।


चित्र 2

समाधान:
1. बाईं डिस्क को 1 बार घुमाएँ
2. दाहिनी डिस्क को वामावर्त घुमाएँ
3. बाईं डिस्क को 1 बार घुमाएँ
4. दाहिनी डिस्क को वामावर्त 2 बार घुमाएँ
5. बाईं डिस्क को 1 बार घुमाएँ
6. दाहिनी डिस्क को वामावर्त घुमाएँ

ध्यान:यदि आपकी प्रारंभिक स्थितियाँ चित्र #2 में दिखाई गई स्थितियों से भिन्न हैं, तो नीचे वर्णित कार्यों को आँख बंद करके न दोहराएँ। इस उम्मीद में कि वे वांछित स्थिति ले लेंगे, डिस्क को बेतरतीब ढंग से घुमाने की रणनीति यहां काम करने की संभावना नहीं है। पहले 3 पीली डिस्क को समूहित करने का प्रयास करें - उनमें से कम हैं।

पहेली को सुलझाने और ताला खोलने के बाद, हमें एक नक्शा मिलता है। हालाँकि, आपको सोना पाने के लिए एक बार फिर से एक छोटा तम्बू लाना होगा।
तम्बू से बाहर निकलें - तम्बू में जाएँ - तम्बू में देखें (हमें सोने का एक थैला मिलता है) - बाहर निकलें - शिविर छोड़ें - मानचित्र पर जाएँ। खोज पूरी हुई. आप ऑर्डर ऑफ हीरोज पर लौट सकते हैं और इसे चालू कर सकते हैं।

क्वेस्ट №4 "किंवदंतियों की पुस्तक":

क्वेस्ट "बुक ऑफ लीजेंड्स" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। इसे पूरा करने पर अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

खोज पुस्तकालय में ली गई है, जो "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में स्थित है।
हम खोज करते हैं - हम वाचनालय में जाते हैं - और आगे।
झूमर की जांच करें - महोगनी कैबिनेट की जांच करें - कैबिनेट के नीचे देखें - अगला - कैबिनेट से दूर जाएं।
एक ऊँचे संकीर्ण शेल्फ का निरीक्षण करें - एक पक्षी लें (एक कागज़ का पक्षी लें) - शेल्फ से दूर जाएँ।
लंबे रैक की जांच करें - रैक से दूर हटें।
खिड़की से मेज की जांच करें (हमें एक चाकू मिलता है) - एक इंकवेल लें (हमें एक इंकवेल मिलता है) - कागज की एक शीट लें (हमें मिलता है) ब्लेंक शीटकागज़) - कुर्सी ले जाएँ - रैक की ओर - कुर्सी पर खड़े हो जाएँ (हमें पृष्ठ मिलता है) - नीचे जाएँ - कुर्सी ले जाएँ - झूमर की ओर - कुर्सी पर खड़े हो जाएँ (हमें पृष्ठ मिलता है) - नीचे जाएँ - दूर जाएँ।
आगंतुकों का निरीक्षण करें - बर्बरीक के पास जाएँ - कागजी पक्षी का उपयोग करें - जंगली जानवर से दूर जाएँ - कागज़ी पक्षी पर क्लिक करें और दिखाई देने वाले मेनू में "विस्तृत करें" चुनें (हमें पृष्ठ मिलता है)।
बूढ़े आदमी के पास जाएँ - बूढ़े आदमी से दूर जाएँ - पीछे जाएँ - झूमर का निरीक्षण करें (केवल एक कुर्सी लेने के लिए, हमने उसे वहीं छोड़ दिया) कुर्सी को एक ऊँची संकीर्ण शेल्फ पर ले जाएँ - एक कुर्सी पर खड़े हो जाएँ (हमें एक किताब मिलती है) - जाएँ नीचे - शेल्फ से दूर हटें।
आगंतुकों की जाँच करें - बूढ़े आदमी के पास जाएँ - किताब का उपयोग करें (हमें पृष्ठ मिलता है) - बूढ़े आदमी से दूर जाएँ।
नेक्रोमैंसर के पास जाएं - चाकू और कागज की एक खाली शीट को कनेक्ट करें (बुकमार्क प्राप्त करें) - इंकवेल और बुकमार्क को कनेक्ट करें (अलग-अलग बुकमार्क प्राप्त करें) - विभिन्न बुकमार्क का उपयोग करें (पेज के 3 टुकड़े प्राप्त करें) - उनमें से दो को कनेक्ट करें और एक बड़ा टुकड़ा प्राप्त करें पेज का - इसे तीसरे से कनेक्ट करें और हमें एक पेज मिलता है (कुल मिलाकर हमारे पास पहले से ही 5 पेज हैं) - नेक्रोमैंसर से दूर जाएं - पीछे।
सीढ़ियों से नीचे जाएं - दानव के पास जाएं - पन्नों के बारे में पूछें (हमें एक छड़ी और एक ब्रश मिलता है) - एक तरफ हटें - पढ़ने के कमरे तक जाएं - उच्च संकीर्ण शेल्फ की जांच करें (हमें फिर से एक कुर्सी की आवश्यकता है) - इंकवेल का उपयोग करें 4 बार (हमें कुर्सी से 4 कीलें और एक बार मिलता है)।
सीढ़ियों से नीचे जाएं - डेमोनेस पर जाएं - बार का उपयोग करें (स्टूल की मरम्मत करें और इसके लिए अतिरिक्त अंक प्राप्त करें)।
छड़ी और ब्रश को कनेक्ट करें (हमें एक एमओपी मिलता है) - डेमोनेस पर जाएं - एमओपी का उपयोग करें (हमें एक पृष्ठ मिलता है)।
रसोइये के पास जाएँ - एक प्लेट लें (हमें एक प्लेट मिलती है) - एक पेज माँगें - वाचनालय तक जाएँ - खिड़की के पास वाली मेज पर जाएँ - कागज़ की एक शीट लें (हमें कागज़ की एक खाली शीट मिलती है) - जाएँ सीढ़ियों से नीचे - रसोइये के पास जाएँ - कागज की एक खाली शीट का उपयोग करें (हमें एक पृष्ठ मिलता है) - एक चाकू का उपयोग करें (अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए यह महत्वपूर्ण है) - एक तरफ हटें - एक पोछा लें (हमें एक पोछा मिलता है) - ऊपर जाएँ वाचनालय में.
महोगनी कैबिनेट की जांच करें - कैबिनेट के नीचे देखें - एमओपी का उपयोग करें (हमें पृष्ठ मिलता है) - एमओपी का उपयोग करें (हमें बॉक्स मिलता है)।
आगंतुकों की जाँच करें - बर्बरीक के पास जाएँ - प्लेट का उपयोग करें (हमें पृष्ठ मिलता है) - बर्बरीक से दूर जाएँ - वापस जाएँ। कुल मिलाकर, हमने 9 पृष्ठ एकत्र किए हैं।
हम इन्वेंट्री में बॉक्स पर क्लिक करते हैं - निरीक्षण करें। हम बॉक्स स्वयं इकट्ठा करते हैं, क्योंकि संयोजन हमेशा यादृच्छिक होते हैं। प्राणियों को उनके स्वास्थ्य की मात्रा के अनुसार आरोही क्रम में (ऊपरी बाएँ कोने (गोब्लिन) से अंत (मिनोटाउर) तक) व्यवस्थित करना आवश्यक है। परिणाम निम्नलिखित संयोजन होना चाहिए (चित्र देखें)। यह समाधान 19वीं सदी के अंत में आविष्कृत पहेली का समाधान है, जिसे हम "टैग" के नाम से जानते हैं। केवल संख्याओं के स्थान पर प्राणियों के साथ चित्र। यह खोज का सबसे कठिन हिस्सा है, लेकिन कोई कह सकता है कि यह सबसे दिलचस्प भी है। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप पहेलियाँ सुलझाने में कितना समय व्यतीत करना पसंद करते हैं।

बॉक्स असेंबल होने के बाद (हमें मिलता है शीर्षक पेज) हम खिड़की से तालिका के पास जाते हैं और सभी 9 पृष्ठों का उपयोग करते हैं - किंवदंती पढ़ते हैं - फिर - शीर्षक पृष्ठ का उपयोग करते हैं (हमें रियोन मिलता है)।
अब खोज "किंवदंतियों की पुस्तक" 100 अंकों में पूरी हो गई है (यह तब है जब आपने जो लिखा था उसमें से कुछ भी नहीं छोड़ा है)। खोज शुरू करने के लिए बॉक्स को इकट्ठा करना आवश्यक नहीं है। हालाँकि, इस मामले में इनाम अधिकतम नहीं होगा।

क्वेस्ट #5 ड्रैगन एग:

क्वेस्ट "ड्रैगन एग" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है।. इसे पूरा करने पर अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

हम "हरित वन" क्षेत्र (सदन का अनुभाग: "रेंजर्स संघ") में खोज करते हैं। खोज स्वीकार होने के बाद, हमें सिर की अंगूठी मिलती है। फिर हम खोज को पूरा करने के लिए "ईगल्स नेस्ट" सेक्टर में जाते हैं।

हम एक बूढ़े आदमी को देखते हैं - गढ़ के बारे में पूछते हैं - सिर की अंगूठी दिखाते हैं - आगे।
गेट के पास पहुंचें - गार्ड को आर्टेम नाम से बुलाएं

मठाधीश हमसे मिलते हैं और हमें 3 पहेलियाँ पूरी करने के लिए ले जाते हैं।
पहेली एक- एक वाक्यांश लिखें. परिणाम इस प्रकार होना चाहिए:
"साम्राज्य, किसी भी व्यवस्था की तरह, दुष्ट है, यह लोगों की स्वतंत्रता को सीमित करता है".
पहेली दो- लीवर खींचो. जिस क्रम में आपको इसे करने की आवश्यकता है वह इस प्रकार है:
किसान - व्यापारी - शूरवीर - भिक्षु.
तीसरे कार्य मेंहमें योगिनी को मारने का निर्देश दिया गया है। चुनना - योगिनी को भागने में मदद करें.
परीक्षण पास करने के बाद, हम खुद को यार्ड में पाते हैं, आपको कबीले में शामिल किया जाता है और आपको एक रेक मिलता है।
हम एक रेक का उपयोग करते हैं (हमें मुट्ठी भर पत्तियाँ मिलती हैं)।
मुख्य भवन में जाएँ - पुस्तकालय जाएँ (हमें पांडुलिपि मिलती है) - प्रवेश द्वार पर लौटें - प्रांगण में लौटें।
बैरक में जाएं (हमें नींद की गोलियां मिलती हैं) - गार्ड से बात करें - निकलें - आंगन में लौट आएं।
भोजन कक्ष में जाएँ (हमें माचिस मिलती है) - रसोइये से बात करें - चले जाएँ - आँगन में लौट आएँ।
गोदाम के पास पहुंचें - गोदाम में जाएं (हमें नेटवर्क मिलता है) - प्रवेश द्वार पर लौटें - आंगन में लौटें।
मुख्य भवन में जाएँ - पुस्तकालय जाएँ - लाइब्रेरियन से बात करें - निकलें - प्रांगण में लौट आएँ।
गेट पर लौटें (हमें एक फावड़ा मिलता है) - नदी को करीब से देखें - फावड़े का उपयोग करें (हमें कीड़े मिलते हैं) - जाल का उपयोग करें (हमें एक मूर्ति मिलती है) - आंगन में जाएं।
मुख्य भवन में जाएँ - पुस्तकालय जाएँ - लाइब्रेरियन से बात करें - कीड़ों का उपयोग करें - एक किताब की तलाश करें (हमें एक किताब मिलती है) - आंगन में लौटें।
भोजन कक्ष में जाएँ - रसोइये से बात करें - किताब का उपयोग करें (हमें सॉसेज, ब्रेड और वाइन मिलती है) - आंगन में लौटें।
गेट पर लौटें - पुल पर लौटें - झोपड़ी में लौटें - शराब का उपयोग करें - कबीले के बारे में पूछें - उसी रास्ते से आंगन में लौटें जिस रास्ते से हम यहां आए थे।
बैरक में जाएं - रोटी और नींद की गोलियां मिलाएं (हमें एक नोट मिलता है) - गार्ड से बात करें - शराब का उपयोग करें (हमें एक खाली पास और चाबी मिलती है) - आंगन में लौट आएं।
गोदाम के पास जाएँ - गोदाम के चारों ओर जाएँ - एक फावड़े का उपयोग करें (हमें एक गांठ मिलती है) - एक गांठ और एक पांडुलिपि को जोड़ें (हमें कागज में एक गांठ मिलती है) - पत्तियों का एक गुच्छा का उपयोग करें - वापसी - गोदाम में जाएँ - एक मूर्ति का उपयोग करें - एक रेक को विघटित करें (हमें एक हैंडल मिलता है) - एक हैंडल का उपयोग करें - एक कुंजी का उपयोग करें (हमें पास के लिए एक सील मिलती है) - हम एक खाली पास और पास के लिए एक सील जोड़ते हैं (हमें एक पास मिलता है) - आंगन में लौटें।
गेट पर लौटें - कागज में एक गांठ का उपयोग करें (हमें एक थिम्बल मिलता है) - आंगन में जाएं।
भोजन कक्ष में जाएँ - रसोइये से बात करें - थिम्बल का उपयोग करें - आँगन में लौट आएँ।
मुख्य भवन में जाएं - पुस्तकालय में जाएं - नोट का उपयोग करें (हमें एक चांदी की कुंजी मिलती है) - चांदी की कुंजी का उपयोग करें - निम्नलिखित क्रम में मुड़ें: (दाएं 3 बार मुड़ें + बाएं 2 बार मुड़ें + 1 बार दाएं मुड़ें) - एक योगिनी ताबीज प्राप्त करें।
प्रवेश द्वार पर लौटें - सीढ़ियों पर जाएँ - पास का उपयोग करें - दूसरी मंजिल तक जाएँ - गार्ड के पास जाएँ - गार्ड को रोटी दें - टॉवर पर चढ़ें (हमें एक हड्डी और एक खाली बैरल मिलता है)।
फावड़े को अलग करें (हमें एक और हैंडल मिलता है) - हम दोनों हैंडल को एक-एक करके अलग करते हैं (हमें 4 छड़ें मिलती हैं) - हम प्रत्येक छड़ी के साथ नेटवर्क को जोड़ते हैं (इसके बाद हमें एक जाल फ्रेम मिलता है)।
हम जालीदार फ्रेम और एक खाली बैरल को जोड़ते हैं (हमें एक पिंजरा मिलता है) - हम सॉसेज और हड्डी को जोड़ते हैं (हमें हड्डी पर सॉसेज मिलता है) - हड्डी पर सॉसेज का उपयोग करके ग्रिफिन शावक को पकड़ते हैं - हमें अंडा मिलता है।
लक्ष्य प्राप्ति! लेकिन मानचित्र पर जाने में जल्दबाजी न करें: हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, फिर पहली मंजिल पर - प्रवेश द्वार पर लौटते हैं - आंगन में लौटते हैं - गेट पर लौटते हैं - पुल पर लौटते हैं - झोपड़ी पर लौटते हैं और अनुमोदन प्राप्त करते हैं बूढ़े आदमी से ( यह महत्वपूर्ण है अन्यथा आप खोज में आगे नहीं बढ़ पाएंगे) - मानचित्र पर जाएँ। आप ग्रीन फ़ॉरेस्ट सेक्टर में लौट सकते हैं और रेंजर यूनियन में खोज शुरू कर सकते हैं। यदि आपने यहां लिखी बातों में से कुछ भी नहीं छोड़ा है, तो आपके लिए 100 अंक की गारंटी है।

क्वेस्ट #6 चौकी:

क्वेस्ट "आउटपोस्ट" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

जीत की शर्तें: फेंटुल कैसल का निर्माण कम से कम 100% पूरा हो और 15 साल की उम्र के बाद सुबह कम से कम 200 की आबादी हो।

आउटपोस्ट खोज अपने पूर्ववर्तियों से मौलिक रूप से भिन्न है। मेरी व्यक्तिपरक राय में, यह आसान है और पिछले पाठ खोजों की तुलना में इसे पूरा करने में कम समय लगता है। खोज एक बारी-आधारित (15 चाल) रणनीतिक सिम्युलेटर है जिसके दौरान आपको एक महल बनाना होता है। चूंकि आप जिस चौकी का निर्माण कर रहे हैं उस पर रात के हमले बेतरतीब ढंग से किए जाएंगे, इसलिए हमारे वॉकथ्रू में शामिल नहीं होंगे चरण दर चरण विवरणपहले कदम को छोड़कर आपके कार्य। हालाँकि, इस लेख में दिए गए सामान्य सुझाव और तरकीबें आपको पहली बार में कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने में मदद करेंगी।

खोज में भाग लेने के लिए, आपको सोलर सिटी सेक्टर में होना होगा। घर के अनुभाग में, सराय ढूंढें और उसमें जाएं। आउटपोस्ट खोज पर जाएं और सुनें पर क्लिक करें। प्रस्ताव सुनने के बाद, "अवमाननापूर्वक अस्वीकार करें" पर क्लिक करें। इनाम का आकार 1000 स्वर्ण तक बढ़ाने के लिए इनकार आवश्यक है। इंपीरियल एजेंट व्यापार संघइनाम बढ़ाएगा, लेकिन आप अभी भी लगातार पहले "छोड़ें" और फिर "सराय छोड़ें" दबाते हैं। एजेंट आपके पीछे दौड़ेगा और परिणामस्वरूप आप 1000 सोने के अधिकतम इनाम के लिए आउटपोस्ट खोज शुरू करेंगे। खोज को पूरा करने के लिए, आपको पीस कैंप सेक्टर में होना चाहिए।

आउटपोस्ट खोज को पूरा करने के लिए एक समय चुनें, क्योंकि फेंटुल महल के निर्माण के दौरान आप मानचित्र पर नहीं जा पाएंगे, उदाहरण के लिए, नौकरी पाएं और फिर से खोज मोड पर लौट आएं। हमारा अनुमान है कि खोज को पूरा करने में आपको औसतन 25-35 मिनट लगेंगे। हालाँकि जो लोग सभी फायदे और नुकसान पर विचार किए बिना, बहुत तेज़ी से बटन दबाने के आदी हैं - बहुत कम, खासकर उस स्थिति में जब हमलावर आपके किले को ध्वस्त कर देंगे।
जाना। हम क्रमिक रूप से दबाते हैं: निर्माण स्थल पर जाएं - सहमत हों - आगे सुनें - एक नए दिन की शुरुआत - वितरण करें।

वास्तव में खोज यहीं से शुरू होती है। आपका कार्य आपकी देखरेख में उपलब्ध सामग्री को प्रतिशत के आधार पर वितरित करना होगा मानव संसाधनऔर वितरण की पुष्टि करने के लिए बटन दबाएँ। आइए आपके अधीनस्थों की प्रत्येक श्रेणी का विस्तार से विश्लेषण करें।

किसानों

वितरित करने के लिए सबसे आसान श्रेणी. एक किसान प्रति बारी 3 भोजन पैदा करता है। प्रति मोड़ भोजन की खपत उस मोड़ की शुरुआत में लोगों की संख्या के बराबर होती है। भोजन की मात्रा कभी भी प्रति मोड़ शून्य नहीं होनी चाहिए। इस प्रकार, किसानों की संख्या की गणना करने का सूत्र बहुत सरल है:
(लोगों की संख्या - बारी की शुरुआत में भोजन की मात्रा) / 3 + 1, (एक जोड़ने से पहले, परिणामी संख्या को पूर्णांकित किया जाना चाहिए)।
परिणामी आंकड़े को प्रतिशत में परिवर्तित किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, हमें प्राप्त संख्या को लोगों की संख्या से विभाजित करना होगा और 100 से गुणा करना होगा। समय बचाने और प्रक्रिया को स्वचालित करने के लिए, हमने एक्सेल में ये सभी गणनाएं कीं। यदि आप हमारे उदाहरण का अनुसरण करना चाहते हैं, तो आप सूचीबद्ध सूत्र स्वयं लिख सकते हैं या हमारे द्वारा उपयोग की गई एक्सेल फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं। इसमें 2 पंक्तियाँ और 4 स्तंभ हैं। दूसरी पंक्ति की पहली दो कोशिकाओं में, प्रत्येक मोड़ की शुरुआत से पहले, आपको लोगों की संख्या और मोड़ की शुरुआत में उपलब्ध भोजन की मात्रा दर्ज करनी होगी, और अंतिम आपको आवश्यक प्रतिशत दिखाएगा। कृपया ध्यान दें: वितरण प्रतिशत 5 के गुणज हैं, इसलिए यदि आप जिस मूल्य की तलाश कर रहे हैं वह बराबर है, उदाहरण के लिए, 31%, तो आप 35% किसानों को उजागर करते हैं। इस प्रकार, आपके किसानों की संख्या सदैव 30 से 35 प्रतिशत के बीच घटती-बढ़ती रहेगी। पहला दिन एक अपवाद है - आपको 5% किसानों की आवश्यकता होगी (इतना कम क्योंकि पहली बारी में आपके भोजन की आपूर्ति 50 है)। किसानों की गणना का फार्मूला कुछ हद तक पुनर्बीमा है, लेकिन यह गारंटी देता है कि भोजन की कमी के कारण आपका कार्य विफल नहीं होगा, जो बहुत कष्टप्रद है।

महत्वपूर्ण: यदि आपको हर मोड़ पर अनाज की गणना में शामिल होने की कोई इच्छा नहीं है, तो आप हमेशा दूसरे दिन से 35% किसानों को लगा सकते हैं। तब भुखमरी के कारण खोज की विफलता से आपको कोई खतरा नहीं है। बस खलिहानों में अतिरिक्त अनाज जमा हो जाएगा।

कर्मी

दो श्रमिक 1% पूर्णता पर एक महल बनाते हैं। पहले दिन, जब महल पर हमले की संभावना शून्य होगी, तब हमें श्रमिकों की आवश्यकता नहीं होगी। दूसरे दिन शत्रुओं के आक्रमण की स्थिति में इस श्रेणी में 5% भेजना आवश्यक होगा। पहली चाल में हमले की स्थिति में, महल से 5% तत्परता हटा दी जाती है।

नियोक्ताओं

दो भर्तीकर्ता अगले दिन एक व्यक्ति को आपके अधीन लाते हैं। पहले दिन इनकी संख्या 95 फीसदी रहेगी.

सैनिकों

पहले दिन महल पर हमले की संभावना शून्य है, इसलिए यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि हमें एक भी सैनिक की आवश्यकता नहीं होगी। बाद के सभी मोड़ों में सैनिकों की संख्या शून्य से भिन्न होनी चाहिए। दूसरे दिन 10% काफी है. स्थिति पर और अधिक. एक नियम के रूप में, शुरुआत में 10-15% और अंत में 30-35% पर्याप्त है। हमले की संभावना से सावधान रहें. यदि यह 100% के बराबर है, तो बहुसंख्यक आबादी को सैनिक बनाना समझ में आता है।

सफलता की रणनीति.

फ़ेन्टुल कैसल को बनाने में आपको 15 मोड़ लगेंगे और एक दिन भी कम नहीं लगेगा (जब तक कि आप खोज में असफल न हो जाएँ)। इसलिए, इसे पहले दिनों में बनाना आवश्यक नहीं है (यह कोई मज़ाक नहीं है)। आपको बस यह सुनिश्चित करना है कि यह टूटे नहीं। इसे बचाये रखो आपकी प्राथमिकता नये लोगों को भर्ती करना है. सबसे पहले, हमले कमजोर होते हैं और 5% तत्परता के साथ शुरू होते हैं, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि महल को शून्य तक ध्वस्त न किया जाए और इस कार्य से निपटने के लिए बिल्कुल समान संख्या में श्रमिकों को आवंटित किया जाए।

उदाहरण 1: मोड़ 3 पर, महल की तैयारी \u003d 2%। इसलिए आपको कम से कम 10 कर्मचारी (प्रतिशत नहीं, बल्कि लोग) रखने होंगे। 10 मजदूरों ने 5% पर एक दीवार बनाई, रात में राक्षस आए और 5% को ध्वस्त कर दिया। कुल 2+5-5=2. चरण 4 की शुरुआत में, आपके पास फिर से वही 2% होगा और आपका निर्माण जारी रहेगा।

उदाहरण 2: मोड़ 7 पर, महल की तैयारी = 2%। इसलिए आपको कम से कम 30 कर्मचारी लगाने होंगे। क्योंकि न केवल भूत, बल्कि ऑर्क्स भी पहले से ही आ सकते हैं और 15% नीचे ले जा सकते हैं। लेकिन आपके 30 कर्मचारी समान 15% का निर्माण करेंगे और आप टर्न 8 की शुरुआत में नहीं हारेंगे।

समय के साथ, हमले मजबूत हो जाएंगे और उन्हें पीछे हटाने के लिए आपकी आवश्यकता होगी बड़ी मात्रालोगों की। यही कारण है कि जल्दी भर्ती करना समग्र सफलता की कुंजी है। अंत से लगभग 3 चाल पहले, आपके पास पहले से ही 300 से अधिक लोग होने चाहिए (यह तब होता है जब आप मामूली रूप से दुर्भाग्यशाली होते हैं और आप पर लगभग हर दिन हमला नहीं किया जाएगा) और निर्माण के लिए उनकी संख्या का 30% (या यदि आवश्यक हो तो अधिक) आवंटित किया जाना चाहिए। महल का निर्माण 2-3 चरणों में पूरा करें। अंत में हमलों से 15%-30% हटा दिया जाता है (मैंने सौदा करने वाले प्राणियों को कभी नहीं देखा है अधिक क्षतिमहल, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे मौजूद नहीं हैं), इसलिए वहां न रुकें। फ़ेंटुल कैसल को 100% तक पुनर्निर्मित करने के बाद, आगे भी निर्माण जारी रखें, जैसा कि वे कहते हैं - रिजर्व में।
रात के हमलों के मामले मेंहमेशा अपने महल पर हमला करें (हमलावरों के हमले की स्थिति एक अपवाद हो सकती है)। कम सुरक्षा, हमें ऐसा नहीं मिला)। यदि आपके हमलों के दौरान (लड़ाई 10 राउंड तक या किसी एक पक्ष की हार तक चलती है) आप हमलावरों को नष्ट कर देते हैं, तो आप ट्रॉफी के रूप में उनके शिविर में कुछ भोजन ले जाएंगे।

मैं इस खोज से कई बार गुज़रा और मैं कह सकता हूं कि निर्माण बहुत अलग तरीकों से आगे बढ़ सकता है। हो सकता है कि पहले मोड़ के दौरान आपको छुआ न जाए और इससे आपको बहुत से लोगों को भर्ती करने और काफी आरामदायक स्थिति में खोज पूरी करने का अवसर मिलेगा। या शायद विपरीत सच है - पहले कुछ हमलों से यह तथ्य सामने आएगा कि भर्ती करने के बजाय, आपको हर समय बर्बाद हुए महल का पुनर्निर्माण करना होगा। नतीजतन, कुछ लोग, एक कमजोर सेना और कई मजबूत लहरें आपको आसानी से नष्ट कर सकती हैं या आपको महल की तैयारी और आबादी के वांछित स्तर तक पहुंचने से रोक सकती हैं।

असत्यापित जानकारी:यह मजबूत इकाइयों द्वारा हमलों की पहली चाल में भी संभव है, जो महल से 5% से अधिक तत्परता को हटा देगा।

छोटी सी युक्ति:जब पहले दिन आप लोगों को बाँटते हैं, तो पहले 95% भर्ती पर, और फिर 5% किसानों पर लगाते हैं। इस मामले में, आपके पास भर्ती करने वाले होंगे - 48, और किसान - 2. और जब आप जागेंगे, तो आपके पास पहले से ही 74 लोग होंगे, 73 नहीं।

असफलता की स्थिति में(लगातार कई मजबूत हमलों या आपकी असावधानी के मामले में यह काफी संभव है) आउटपोस्ट खोज को फिर से लें और प्रत्येक अगले प्रयास के साथ इसे पूरा करना आपके लिए बहुत आसान होगा। आख़िरकार, आपके पास होगा अपना अनुभवऔर हमारी सिफ़ारिशें और सलाह स्पष्ट हो जाएंगी। चलने वाले को सड़क पर महारत हासिल होगी। आपको कामयाबी मिले!

क्वेस्ट #7 असंख्य भ्रम:

नीचे वर्णित सभी कार्यों के सटीक निष्पादन से आपको 100 में से 100 अंक मिलने चाहिए। कार्यों के लिए दिए गए अंक हमेशा समान नहीं होते हैं, लेकिन वे जिस क्रम में किए जाते हैं उस पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, एक मामले में, आपको गड्ढे में एक कंकड़ फेंकने के लिए 4 अंक दिए जाएंगे, और दूसरे में, केवल 3. यदि आप एक सेब जल्दी खाते हैं, तो आपको कुछ भी नहीं मिलेगा, और यदि आप इसे खाते हैं अंत में, आप 2 अंक प्राप्त कर सकते हैं। यदि किसी को वॉकथ्रू में वर्णित नहीं की गई कोई अन्य कार्रवाई मिलती है, तो हमें इस लेख की टिप्पणियों में उनके बारे में पढ़कर खुशी होगी।

जंग लगे नाखून की जानकारी के लिए डिसॉर्डर को धन्यवाद। उनके लिए धन्यवाद, पुन: मछली पकड़ने की जानकारी को वॉकथ्रू गाइड में जोड़ा गया है।

शुभकामनाएँ और शुभकामनाएँ!

क्वेस्ट "असंख्य भ्रम" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। . इसे पूरा करने पर अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

खोज को पूरा करने के लिए, आपको साम्राज्य की राजधानी में रहना होगा और पुस्तकालय में जाना होगा। इसके बाद, हमें टाइगर लेक सेक्टर की ओर जाना होगा।

हमने निष्पक्ष व्यापारी से बात की - पत्थर को छुआ - खुद को एक गुफा में पाया।

हमने चारों ओर देखा - हम रोशनी वाले कमरे में जाते हैं।

हम कूड़े की जांच करते हैं - हम एक कंकड़ का चयन करते हैं।

हम ड्रायड की आकृति का चयन करते हैं।

हम बैरल के पास जाते हैं और उनमें से एक को लेने की व्यर्थ कोशिश करते हैं।

हम सूक्ति के पास जाते हैं।

हम एक नाम पूछते हैं (यह महत्वपूर्ण है! यदि आप उसके साथ किसी अन्य बिंदु से संवाद करना शुरू करते हैं, तो आप 6 अंक चूक जाएंगे)।

फिर हम पूछते हैं कि वह वहां क्या कर रहा है, यहां से कैसे निकलें और एक दीपक मांगते हैं (यदि आप दीपक नहीं मांगते हैं, तो आप मशाल नहीं बना पाएंगे, भले ही आपके पास चिथड़े और छड़ी दोनों हों)।

हम सूक्ति छोड़ देते हैं।

हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं।

हम अंधेरे कोने की जांच करते हैं।

हम सुरंग में जाते हैं।

हम रस्सी खींचते हैं।

हम चूल्हे के पास जाते हैं।

हम लाल कमरे में प्रवेश करते हैं।

हम रैक के पास जाते हैं - हम हरे पत्थर को रस्सी से जोड़ते हैं - हमें रस्सी पर एक पत्थर मिलता है - हम इसका उपयोग करते हैं - हमें एक छोटी छड़ी मिलती है।

हम रैक से दूर जाते हैं - अलमारियों का निरीक्षण करते हैं - किताबें और एक सिक्का उठाते हैं

हम टेबल के पास जाते हैं - एक स्क्रॉल लेते हैं - हमें एक साथ दो आइटम मिलते हैं: एक स्क्रॉल + चर्मपत्र।

हम छिद्रों की जांच करते हैं - हम एक कंकड़ फेंकते हैं।

हम सुरंग में लौटते हैं - फिर अंधेरी गुफा में - हम रोशनी वाले कमरे में जाते हैं - कूड़े का निरीक्षण करने के लिए।

हम एक छोटी छड़ी का उपयोग करते हैं और कूड़े के ढेर में चिथड़े ढूंढते हैं - हम एक छोटी छड़ी और चिथड़ों को एक साथ जोड़ते हैं - हमें टॉर्च के लिए एक खाली जगह मिलती है।

हम बौने के पास जाते हैं - हम मशाल के लिए रिक्त स्थान का उपयोग करते हैं - हमें मशाल मिलती है।

हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं - हम एक सिक्का चुनते हैं।

हम अंधेरे कोने की जांच करते हैं - टॉर्च का उपयोग करें और एक मंत्रमुग्ध रूबी प्राप्त करें।

हम सुरंग में जाते हैं - हम जादुई बाधाओं को दूर करने की किताब पढ़ते हैं - हम चर्मपत्र पढ़ते हैं - हम झील पर जाते हैं।

हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं (2 बार) - हम एक भूत से टकराते हैं जो हमें गुजरने नहीं देता।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं (जब तक शिलालेख प्रकट नहीं होता: नौका पर)।

हम नौका पर जाते हैं - हम राक्षस की मूर्ति का चयन करते हैं।

हम नौका से उतरते हैं - हम तट के साथ दाईं ओर (घाट तक) जाते हैं।

हम बैरल के पास जाते हैं - हम एक सेब लेते हैं - हम बैरल के चारों ओर जाते हैं - हम एक कविता पढ़ते हैं।

हम घाट पर लौटते हैं।

हम घाट पर जाते हैं - हम सूक्ति से पूछते हैं कि वह यहाँ क्या कर रहा है।

इस सूक्ति की एक यात्रा पर, आपको उसे शराब की एक बैरल पकड़ने में मदद करने की पेशकश की जानी चाहिए, जब ऐसा होता है, तो उसकी मदद करना सुनिश्चित करें। यह इस तरह दिखेगा:

आपके द्वारा उसकी मदद करने के बाद, संवादों की एक श्रृंखला चलेगी, जिसके परिणामस्वरूप यदि आप कम से कम आधा बैरल मछली पकड़ेंगे तो बौना आपको एक सुनहरी अंगूठी देने का वादा करेगा। कुछ खिलाड़ियों की शिकायत है कि फोर्क उन्हें कभी भी केग में मछली पकड़ने की पेशकश नहीं करता है। मैं हर किसी को सलाह दूंगा कि घाट के पास जाते समय बहुत सावधान रहें।

हम सूक्ति से भूत के बारे में पूछते हैं - फिर हम उससे सूक्ति भाषा के बारे में बात करते हैं।

हम घाट छोड़ते हैं - हम बैरल के पास जाते हैं - हम बैरल के चारों ओर जाते हैं - हम एक कविता पढ़ते हैं:

मैंने पूर्णता से भरा एक पत्थर बनाया
लेकिन अफसोस, आनंद का क्षण संक्षिप्त था।
इस डर से कि कहीं कैश से नीलम चोरी न हो जाये,
मैंने जादू से पानी को सदियों तक जमाया।

लेकिन उस क्षण की गर्मी में मैंने जो किया उस पर पछतावा हो रहा है,
अँधेरे में व्यर्थ ही मैंने चाबी का कोई निशान भी ढूँढ़ा।
और मरने से पहले, मैं व्यंग्य से फुसफुसाता हूं:
यह पानी में गर्मी वापस लाने में मदद करेगा... (एक्टोप्लाज्म)

हम तट के साथ बाईं ओर भूत तक जाते हैं - हम इस पर काबू पाते हैं - हम एक्टोप्लाज्म का चयन करते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं (पूरे रास्ते) - घाट पर जाते हैं - हम हथियार मांगते हैं।

हम घाट छोड़ते हैं - हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं (3 बार) - हम सुरंग में लौटते हैं।

हम एक अंधेरी गुफा में जाते हैं - हम एक रोशनी वाले कमरे में जाते हैं - हम बौने के पास जाते हैं।

हम हथियार मांगते हैं - हमें एक खंजर मिलता है।

हम मूर्तियों के बारे में पूछते हैं - हमें एक मानव मूर्ति मिलती है।

हम पूछते हैं कि नौका कैसे काम करती है - हम सूक्ति से दूर जाते हैं - कचरे का निरीक्षण करते हैं - चर्मपत्र का एक टुकड़ा ढूंढते हैं - हमें एक साफ चादर मिलती है।

हम फिर से सूक्ति के पास जाते हैं - हम एक खाली शीट का उपयोग करते हैं - हमें नौका उपकरण मिलता है।

हम नौका के उपकरण को पढ़ते हैं - हम अंधेरी गुफा में लौटते हैं - हम सुरंग में जाते हैं - हम झील पर जाते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं (2 बार) - हम एक खंजर का उपयोग करते हैं - हम नेटवर्क काट देते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं - हम घाट पर जाते हैं - हम जाल का उपयोग करते हैं (हम इसे बौने को देते हैं और इसके बदले में वह हमें बताता है कि तलवार कहाँ है) - हम मछली पकड़ने वाली छड़ी का चयन करते हैं।

हम घाट छोड़ते हैं - हम बैरल पर जाते हैं - हमें तलवार मिलती है - हम घाट पर लौटते हैं।

हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं - हम खंजर का उपयोग करते हैं - हम जाल काटते हैं।

हम तट के साथ बाईं ओर छिपकली के पास जाते हैं और उसे तलवार से मारते हैं।

हम बाईं ओर जाते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि डायनामाइट की आवश्यकता है।

हम सुरंग में लौटते हैं।

हम एक अंधेरी गुफा में जाते हैं - हम एक रोशनी वाले कमरे में जाते हैं - हम कूड़े की जांच करते हैं।

हम तलवार का उपयोग करते हैं - हमें एक चुंबक मिलता है।

हम अँधेरी गुफा में लौटते हैं - अँधेरे कोने का निरीक्षण करते हैं।

हम मछली पकड़ने के जाल का उपयोग करते हैं - हमें पकड़ा हुआ चूहा मिलता है।

हम सुरंग में लौटते हैं - हम झील पर जाते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं - हम नौका पर जाते हैं - हम चुंबक को मछली पकड़ने वाली छड़ी से जोड़ते हैं - हम चुंबक के साथ प्राप्त मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करते हैं - हमें चाबी मिलती है।

हम फिर से मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करते हैं - हमें एक जंग लगी कील मिलती है।

हम नौका से उतरते हैं - हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं - हम सुरंग पर लौटते हैं - हम लाल कमरे में जाते हैं।

हम अलमारियों की जांच करते हैं - झील में पकड़ी गई चाबी का उपयोग करते हैं - हमें 3 सोने के सिक्के और एक नीलम मिलते हैं।

निर्णय लेने के लिए हम छिद्रों के पास जाते हैं और चर्मपत्र को पढ़ते हैं तार्किक कार्य. समस्या की शर्तें चर्मपत्र पर होंगी। जैसे-जैसे परिस्थितियाँ बदलेंगी, हर किसी का अपना निर्णय होगा। इसका मतलब है कि समस्या का समाधान आपको स्वयं ही करना होगा। तर्क चालू करें, थोड़ा समय व्यतीत करें और समाधान खोजें। आपको यह समझने की जरूरत है कि किस छेद में, कौन सा आंकड़ा कम करना है। समस्या को हल करने पर आपको (मानव, ड्राईड, दानव) और (घड़ी, तलवार, किताब) के बीच संबंधों के 3 जोड़े मिलेंगे। इस आलेख के अंत में, आप इनमें से किसी एक समस्या को हल करने का एक उदाहरण देख सकते हैं। जब समस्या हल हो जाए, तो बारी-बारी से आकृतियों का उपयोग करें और उन्हें सही छिद्रों में फेंक दें (सावधान रहें, अपना समय लें, आप समस्या को सही ढंग से हल कर सकते हैं, लेकिन गलती से आकृति को गलत जगह पर रख देते हैं)।

एक गलत प्रयास के लिए आपके 3 अंक काटे जायेंगे. दूसरी बार गलती न करना ही बेहतर है।

आपके द्वारा आंकड़े डालने के बाद सही क्रम- दीवार मुड़ जाएगी और आप हीरा ले सकते हैं - ले लो।

हम टेबल के पास पहुंचते हैं - हम स्क्रॉल का उपयोग करते हैं - हम खंजर और चूहे को एक साथ जोड़ते हैं और अब आपके पास जादू लिखने के लिए कुछ है।

हम जादुई बाधाओं को दूर करने की पुस्तक का उपयोग करते हैं - हमें एक जादुई स्क्रॉल मिलता है।

हम सुरंग में निकलते हैं - हम प्लेट के पास जाते हैं - हम जादुई स्क्रॉल का उपयोग करते हैं - मार्ग खुला है!

हम नीले कमरे में जाते हैं - पूल के चारों ओर घूमते हैं - दरवाजा खोलते हैं।

हम एक्टोप्लाज्म का उपयोग करते हैं - दरवाजा बंद करते हैं - वाल्व चालू करते हैं।

हम पूल के चारों ओर जाते हैं - एक नीलमणि लेते हैं - सुरंग में जाते हैं - झील पर जाते हैं।

हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं जब तक कि यह रुक न जाए - हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हम उसे पानी से शराब की एक बैरल पकड़ने में मदद करें (यदि इस सूक्ति की पहले की यात्राओं में से एक पर ऐसा होता है, तो तुरंत नौका पर जाएं)

हम फोर्क को बैरल को बाहर निकालने में मदद करते हैं - हम नौका पर जाते हैं - दूसरी तरफ जाने के लिए।

ध्यान!यदि आपको नौका से खिलवाड़ करना पसंद नहीं है, 100 में से 100 अंक प्राप्त करना महत्वपूर्ण नहीं है और आप इस खोज को जल्द से जल्द पूरा करना चाहते हैं, तो पत्थरों को गुफा में बैठे सूक्ति को दे दें। वह आपसे एक बक्सा लाने को कहेगा, बिल्कुल वैसा ही जैसा उसके पास है। हम शराब के बैरल पर तलवार चलाते हैं, डिब्बा लेते हैं, बौने को देते हैं और बदले में डायनामाइट लेते हैं। उसके बाद, आप दीवार को उड़ाने के लिए तट के साथ बाईं ओर जा सकते हैं और अंत में इस जगह से बाहर निकल सकते हैं। यदि आप खोज को अधिकतम तक पूरा करना चाहते हैं, तो अधिक धैर्य रखें और निर्देशों के अनुसार आगे बढ़ें।

हम 8 चरणों में द्वीप पार करते हैं (जिसे भी अधिक मिले)। तेज़ तरीका- इसके बारे में टिप्पणियों में लिखें)। चूँकि इस बिंदु पर कुछ खिलाड़ियों को कठिनाइयाँ होती हैं, इसलिए पहले चरण का विस्तार से वर्णन किया जाएगा।

1) हम नौका पर पहले माणिक, और फिर नीलम को पुनर्व्यवस्थित करते हैं। कृपया ध्यान दें कि माणिक और मंत्रमुग्ध माणिक हैं अलग-अलग नामवही पत्थर. उसके बाद, हमारे पास मेनू में एक आइटम होना चाहिए - "दूसरी तरफ जाएं", और यह इस तरह दिखेगा:

"दूसरी ओर जाएं" पर क्लिक करें

2) द्वीप के लिए रवाना हुए - माणिक को द्वीप पर छोड़ दिया, नीलम को नौका पर ले गए (तट पर वापस चले गए)
3) किनारे पर लौटा - नौका पर एक नीलम + हीरा लिया (हम द्वीप की ओर रवाना हुए)
4) द्वीप के लिए रवाना हुए - उस पर एक हीरा छोड़ा, और नौका पर एक माणिक और एक नीलम लिया (हम किनारे पर वापस चले गए)
5) किनारे पर लौट आया - उस पर एक नीलम छोड़ दिया, और नौका पर एक नीलम और एक माणिक ले लिया (हम द्वीप पर जा रहे हैं)
6) द्वीप के लिए रवाना हुए, एक हीरा और एक नीलम छोड़ा, और नौका पर एक माणिक लिया (हम किनारे पर वापस चले गए)
7) किनारे पर लौट आए - हम नौका पर नीलम + माणिक लेते हैं (द्वीप के लिए रवाना)
8) द्वीप की ओर रवाना हुए - उन्होंने सभी पत्थरों को पैनल में रख दिया और तट से दूर चले गए

और यह समझने के लिए कि आपसे क्या आवश्यक है: आपको सभी 4 पत्थरों को द्वीप तक पहुंचाना होगा। चूँकि यह एक झटके में नहीं किया जा सकता है, और पत्थरों के कुछ संयोजनों को किनारे पर नहीं छोड़ा जा सकता है, किसी को "विकृत" करना होगा। यह गोभी, भेड़िया और बकरी को पार करने का एक प्रकार का कार्य है।

नौका से उतरने के दौरान, हमें "फाइटिंग इल्यूजन्स" पुस्तक मिलती है।

हम बक्सा खोलते हैं - हम डायनामाइट लेते हैं - हम मछली पकड़ने के जाल का उपयोग करते हैं - हमें मछली मिलती है।

नौका पर वापस - हम किनारे पर तैरते हैं - हम नौका से उतरते हैं - हम तट के साथ घाट के दाईं ओर जाते हैं - हमारा लक्ष्य घाट पर सूक्ति है।

एक बार घाट पर, मछली का उपयोग करें और एक सुनहरी अंगूठी प्राप्त करें।

फिर हम सूक्ति के साथ पासा खेलते हैं (आपको कई बार खेलने की ज़रूरत है - जब तक वह ऊब न जाए (यह महत्वपूर्ण है!)।

हम घाट छोड़ते हैं - हम तट के साथ बाईं ओर जाते हैं जब तक कि हम दीवार से नहीं टकराते - हम एक सेब खाते हैं ( सेब खाना मत भूलना!), जो हमारी सूची में है - डायनामाइट का उपयोग करें।

जिस दीवार की ओर हम निकलते हैं उसे उड़ा देना ताजी हवा"मैग्मा माइन" क्षेत्र में।

हम खोज शुरू करने के लिए साम्राज्य की राजधानी में लौटते हैं।

आकृतियों को कम करने के लिए छेद निर्धारित करने की समस्या को हल करने का एक उदाहरण।

स्थितियाँ: "एक राक्षस, एक इंसान और एक ड्रायड पड़ोसी घरों में रहते हैं। उनके पास तीन मंत्र हैं - बिजली, आग का गोला, और आशीर्वाद - और तीन वस्तुएं - एक घड़ी, एक तलवार और एक किताब।"

1) "किताब ड्रायड के पास नहीं है।"

2) "ड्रायड का दाहिना पड़ोसी आग का गोला मंत्र जानता है।"

3) "पड़ोसियों से आशीर्वाद और बिजली।"

4) "घड़ी और किताब पड़ोसियों के पास नहीं हैं।"

5) "आशीर्वाद मंत्र दानव के पास नहीं है।"

6) "पुस्तक उसी के पास है जिसके पास आशीर्वाद मंत्र है।"

समाधान:शर्त संख्या 6 से, हम जानते हैं कि विषयों में से एक के पास पुस्तक और आशीर्वाद है, और यह कोई दानव नहीं है (शर्त संख्या 5) और न ही ड्रायड (स्थिति संख्या 1)। और यदि राक्षस या ड्रायड नहीं, तो एक व्यक्ति। तो हमें पता चला कि उस आदमी के पास एक किताब है और उसके पास आशीर्वाद मंत्र है।
शर्त संख्या 2 से यह पता चलता है कि आग का गोला मंत्र एक दानव के स्वामित्व में है, इसलिए एकमात्र मंत्र जो "मालिक रहित" रहा - बिजली, ड्रायड का है।
शर्त संख्या 4 से यह पता चलता है कि एक व्यक्ति केंद्र में नहीं, बल्कि एक किनारे पर रहता है और जिसके पास घड़ी है वह दूसरी तरफ है, और व्यक्ति का पड़ोसी केंद्र में रहता है (स्थिति संख्या 3) ), वह जो बिजली का मालिक है, यानी, एक ड्रायड, और दाईं ओर उसका पड़ोसी, जो आग के गोले का मालिक है (शर्त संख्या 2) एक राक्षस है, इसलिए, घड़ी का मालिक है, क्योंकि वह रहता है किनारा किसी व्यक्ति का पड़ोसी नहीं है (शर्त संख्या 4)।
और ड्रायड, अवशिष्ट सिद्धांत के अनुसार, तलवार बनी हुई है। समस्या हल हो गई।
इसका मतलब यह है कि मानव मूर्ति को किताब के साथ, ड्रायड को तलवार के साथ, और राक्षस को घड़ी के साथ छेद में उतारा जाना चाहिए।

क्वेस्ट संख्या 8 गढ़:

खोज "बैस्टियन" को उसी स्थान पर लिया गया है जहां खोज "आउटपोस्ट" है - सनी सिटी के टैवर्न में। केवल इस बार आपको अपने नियोक्ता से मोलभाव नहीं करना पड़ेगा। उसके प्रस्ताव पर सहमत हों और ईगल्स नेस्ट सेक्टर में जाएँ - खोज वहीं पूरी होती है। खोज को पूरा करने में आपको मुश्किल से एक घंटे से अधिक समय लगेगा, और शायद इससे भी कम - यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी जल्दी निर्णय लेते हैं और निर्माण टीमों को वितरित करते हैं। पिछली खोज के विपरीत, आपको भोजन का ध्यान रखने की ज़रूरत नहीं है। और यह एक प्लस है. और सामान्य तौर पर, ऐसा लगता है कि इस खोज को पहली बार सफलतापूर्वक पूरा करना आसान है।

जीत की रणनीति

चूंकि मैटियस की सलाह भी कहती है कि पहले दिन "लकड़ी की दीवार" बनाना बुरा नहीं होगा (लागत: 1 पेड़), तो पहले दिन बिना किसी हिचकिचाहट के इसे बनाएं। चूँकि आपके पास शुरू में 2 लकड़ी और 1 अयस्क है, दीवार बनाने के बाद "बैरक" (लागत: 1 लकड़ी + 1 अयस्क) बिछाने के लिए पर्याप्त संसाधन होंगे, जिससे रक्षा 2 गुना बढ़ जाती है, और हमला 3 गुना बढ़ जाता है। बाकी कार्य दल को पेड़ के पीछे भेजें - यदि यह दीवार पहले दिन टूट गई तो दीवार बनाने के लिए कुछ होगा।
तो 1 दिन: "लकड़ी की दीवार" + "बैरक" + चीरघर के लिए 1 ब्रिगेड

आपका अगला निर्माण उद्देश्य ब्रिगेडियर हाउस है (लागत: 3 लकड़ी + 1 अयस्क)। इसका निर्माण यथाशीघ्र किया जाना चाहिए। संभावित संस्करणघटनाक्रम:
दूसरा दिन: या
दिन 3:2 चीरघर तक
दिन 4: हमारा आदमी अयस्क के साथ लौटा, और हमारे पास कितना जंगल है, इसके आधार पर, हम या तो "फोरमैन हाउस" का निर्माण करते हैं या इसे निश्चित रूप से बनाने के लिए पेड़ को लेने के लिए और लोगों को भेजते हैं। अगली चाल. मान लीजिए कि ब्रिगेडियर का यह घर इतना महत्वपूर्ण है कि यदि चौथे दिन हमारे पास 3 पेड़ और 1 अयस्क है और हमारे पास एक टूटी हुई दीवार है, तो भी हम दीवार की उपेक्षा करके यह घर बनाते हैं।

"फोरमैन हाउस बनने" के बाद और आपके पास चौथी ब्रिगेड है, निर्माण के संदर्भ में आपका अगला लक्ष्य "शिल्पकार कार्यशाला" (लागत: 2 लकड़ी + 2 अयस्क) है।
इस इमारत को जल्द से जल्द बनाने की जरूरत है, इसलिए याद रखें कि आपके लोग 2 दिनों के लिए अयस्क के लिए जाएं और उन्हें भेजने के लिए पहले से योजना बनाएं, क्योंकि शुरुआती चरण में हर दिन महत्वपूर्ण होता है। अतिरिक्त लकड़ी के लिए, "लकड़ी की दीवार" बनाना न भूलें, जिसे आप समय-समय पर तोड़ देंगे। जबकि आप वास्तव में रक्षाहीन हैं, कम से कम यह आपको गैरीसन के हिस्से को बचाने की अनुमति देगा। एक बार शिल्पकार की कार्यशाला बन जाने के बाद, आप पत्थर की दीवार (लागत: 1 अयस्क) और कैटापुल्ट टॉवर (लागत: 2 लकड़ी + 2 अयस्क) बना सकते हैं। अरे हाँ, यह टावर सचमुच इंजीनियरिंग का चमत्कार है, कैटापुल्ट टॉवर एक प्रमुख इमारत है, जो आपको पत्थर की दीवार और बोनस इमारतों के अलावा कुछ और बनाने से बचाएगा। वैसे, जैसे ही आपको "पत्थर की दीवार" बनाने का अवसर मिले, उसे लकड़ी से बाँध दें। पत्थर कहीं अधिक कुशल है. एक "कैटापुल्ट टावर" बनाने के बाद यहीं मत रुकिए। ऐसा माना जाता है कि जीतने के लिए इनमें से 3 टावर बनाना पर्याप्त है, लेकिन यदि स्थिति अनुमति देती है तो हम इनमें से 4 या 5 टावर बनाने की सिफारिश करेंगे। आपको 5 से अधिक बनाने की आवश्यकता नहीं है. वे रास्ते पर दुश्मन को ध्वस्त कर देंगे और भूतों को आपकी दीवार तक पहुंचने का समय भी नहीं मिलेगा। देखें कि 5 गुलेल टावर अपना काम कैसे करते हैं:

यही पूरी लड़ाई है. मैं नहीं जानता कि कितना सस्ता है, लेकिन जो गुस्सा है वह निश्चित है। हालाँकि, इससे पहले कि आप इन टावरों का पर्याप्त निर्माण करें, दीवारें बनाना न भूलें। यदि आप शुरुआती दिनों में बुरी तरह पिटे हुए थे, तो एक ही समय में लकड़ी और पत्थर दोनों से निर्माण करें। मुख्य बात यह है कि जब तक पर्याप्त कैटापुल्ट टॉवर नहीं बन जाते, तब तक गैरीसन के अवशेषों को बचाना है।

अब बोनस इमारतों ("ग्रिफ़ॉन बैस्टियन" और "अस्तबल") के बारे में। कुल मिलाकर, उनकी लागत 5 अयस्क + 5 लकड़ी है, और उन्हें समय पर बनाने के लिए, आपको बस उन्हें 24 दिनों से पहले बिछाने की आवश्यकता है। इस प्रकार, 24वें दिन तक आपके पास आवश्यक मात्रा में संसाधन और रक्षात्मक संरचनाएं (कैटापुल्ट टावर्स) होनी चाहिए ताकि आप हमलों के बारे में चिंता न कर सकें। टावरों को नुकसान पहुंचाए बिना पहले से बोनस भवन बनाना किसी भी तरह से उचित नहीं है - ठीक है, आप उन्हें 15वें दिन तक बना देंगे, और क्यों? वे तुम्हें कुछ नहीं देंगे, और उनके निर्माण पर बहुमूल्य संसाधन खर्च किये जायेंगे। पर्याप्त संख्या में "कैटापुल्ट टावर्स" के साथ हमलों से खुद को सुरक्षित करने के बाद, आप सुरक्षित रूप से बोनस इमारतें बना सकते हैं और यहां तक ​​​​कि अन्य इमारतों के साथ प्रयोग भी कर सकते हैं (यह तब होता है जब संसाधनों को कहीं नहीं जाना है)।

तो एक बार फिर सबसे महत्वपूर्ण बात के बारे में - आपकी प्रमुख इमारतों की श्रृंखला इस तरह दिखेगी: "फोरमैन हाउस" - "शिल्पकार की कार्यशाला" - "कैटापुल्ट टॉवर" - बोनस इमारतें।

26वें दिन, एक संदेश आएगा कि एक विशाल सेना महल की ओर बढ़ रही है और आपको कार्रवाई के लिए 4 विकल्प चुनने के लिए कहा जाएगा ("पिछले दरवाजे से उड़ान", "दीवारों पर लड़ाई", "एक उड़ान भरें") और "बातचीत में शामिल हों")। आप जो भी विकल्प चुनें, अंत हमेशा एक ही होगा - ठीक वैसे ही जैसे द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में था सही वक्तग्रिफिन उड़ेंगे (टॉल्किन में वे ईगल हैं) और जमीन पर लड़ने वालों की मदद करेंगे।
फिर "बैस्टियन" की खोज सफलतापूर्वक समाप्त हो जाती है - गणना मौके पर ही की जाती है।

अब यादृच्छिक घटनाओं के लिए. आपको जो पेशकश की गई है उसे ध्यान से पढ़ें। उदाहरण के लिए, यदि आसपास के गाँवों से कोई टुकड़ी आई हो और आपकी सेना में शामिल होना चाहती हो, तो अवश्य स्वीकार करें। उदाहरण के लिए, यदि कोई अभिमानी जादूगर आपको अज्ञात परिणामों के साथ गोधूलि की निचली परतों में प्रवेश करने के उद्देश्य से एक जादुई प्रयोग की पेशकश करता है, तो अपने मिशन को जोखिम में डालने की तुलना में इनकार करना आसान है। बेशक, यदि आप पहली बार खोज से नहीं गुजर रहे हैं, तो इसके विपरीत, आप खोज के रचनाकारों की कल्पना की सराहना करने के लिए हर बात पर सहमत हो सकते हैं।

भवन वर्गीकरण: लकड़ी की दीवाल(पहले दिनों में निर्माण के लिए आवश्यक, आपको गैरीसन का हिस्सा बचाने की अनुमति देता है)

1 पेड़. +40 रक्षा। 1 दिन

पत्थर की दीवार(लकड़ी की दीवार की जगह, आपको गैरीसन के हिस्से को बचाने की अनुमति मिलती है, पर्याप्त उन्मादी गुलेल अनावश्यक हो जाती है)
एक रक्षात्मक संरचना जो हमलावरों को अस्थायी रूप से विलंबित करने में मदद करती है
1 पत्थर. +100 रक्षा। 1 दिन

जादुई दीवार(निर्माण की कोई आवश्यकता नहीं)
एक रक्षात्मक संरचना जो हमलावरों को अस्थायी रूप से विलंबित करने में मदद करती है
1 पत्थर. +180 रक्षा। दो दिन

आर्चर टॉवर(निर्माण की कोई आवश्यकता नहीं)
इस टावर में आप आगे बढ़ने वालों पर गोली चलाने के लिए लगभग दो दर्जन तीरंदाजों को रख सकते हैं
2 लकड़ी, 1 पत्थर। +20 हमला। 1 दिन

मैज टावर(निर्माण की कोई आवश्यकता नहीं)
आपको आगे बढ़ने पर बिजली गिराने की अनुमति देता है
1 लकड़ी, 2 पत्थर। +35 आक्रमण. 1 दिन

गुलेल टावर(अधिक निर्माण करना सुनिश्चित करें, जितनी जल्दी बेहतर होगा)
बहुत आघात पहुँचाता है बड़ी क्षतिदूर से हमला करना
2 लकड़ी, 2 पत्थर. +10 हमला, +100 रेंज वाला हमला। दो दिन

बेधशाला(निर्माण की कोई आवश्यकता नहीं)
के लिए चाहिए: जादुई दीवार, जादुई मीनार.
2 लकड़ी, 2 पत्थर. 1 दिन

उस्तादों की कार्यशाला(इमारत की आवश्यकता है, यथाशीघ्र निर्माण करें)
के लिए चाहिए: पत्थर की दीवार, गुलेल टावर.
2 लकड़ी, 2 पत्थर. 1 दिन

बैरकों(आवश्यक भवन)
गैरीसन के हमले और बचाव में सुधार करता है। गैरीसन का आक्रमण तीन गुना हो गया है, रक्षा दोगुनी हो गई है।
1 लकड़ी, 1 पत्थर। दो दिन

टावर देखें(निर्माण की कोई आवश्यकता नहीं)
इस इमारत के लिए धन्यवाद, आप हमलावरों की अगली लहर के दृष्टिकोण के बारे में पता लगाने में सक्षम होंगे। इस सरल और नाजुक संरचना को प्रत्येक युद्ध की शुरुआत में घेरने वालों द्वारा नष्ट किया जा सकता है।बोनस बिल्डिंग. +20 अंक. पत्थर "।

  • सूचक का पालन करें, प्राप्त करें " आधी अंगूठी", हम मधुशाला की दीवार के पास पहुँचते हैं - हम लेते हैं" कटार", छेद में देखें और उपयोग करें" पत्थर".
  • हम अस्तबल में प्रवेश करते हैं, कोने का निरीक्षण करते हैं, "डैगर" का उपयोग करते हैं - हमें "मुट्ठी भर जई" मिलती है।
  • हम अस्तबल में लौटते हैं, "जई" का उपयोग करते हैं, फिर "हार्नेस", हमें मिलता है " काठीघोड़ा"।
  • हम अस्तबल छोड़ते हैं, संकेत का पालन करते हैं। हम गाड़ी के हार्नेस के पास पहुँचते हैं" काठी वाला घोड़ा", आवेदन करना " विकर".
  • हम गली में चलते हैं, आगे बढ़ते हैं, और भी आगे।
  • हम शहर के फाटकों के पास खड़े हैं।
  • सबसे पहले, टकसाल में, हम प्रवेश करते हैं, अपना परिचय देते हैं। हम दर्जी के बारे में पूछते हैं, हमें मिलता है " आवर्धक लेंस", बाद में और कॉर्नफ्लॉवर।
  • हम शहर और दर्जी के पास निकलते हैं। हम प्रवेश करते हैं, हम ड्रेसिंग टेबल के पास जाते हैं, दराज खोलते हैं और पाते हैं " शराब"। उपयोग " आवर्धक लेंस"हमें बक्से खोलने पर एक संयोजन मिलता है। (हर किसी के पास एक अलग होता है, इसलिए हम सोते नहीं हैं और याद नहीं करते हैं)। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो हमें एक" अक्षर "मिलता है।
  • हम निकलते हैं, हम प्रतीक्षा कक्ष में जाते हैं, हम कपड़े मांगते हैं, हम दर्जी की मदद करते हैं, हमें कपड़े मिलते हैं, हम उन्हें देते हैं" आवर्धक लेंस“चलो शहर चलते हैं.
  • हम मधुशाला में जाते हैं, हमें मिलता है" आधी अंगूठी"हम मधुशाला में प्रवेश करते हैं, हम दीवार के पास जाते हैं, हम लेते हैं" पत्थर"। नेक्रोमन्ट को - ले लो " जहरीले मशरूम ", हम दूर चले जाते हैं। हम बातचीत तब तक सुनते हैं जब तक आप यह नहीं सुन लेते कि राजदूत ने क्या पहना था।
  • उदाहरण के लिए, मेरे पास (एक मुखौटा, एक बनियान, जूते) थे - पहली बार, दूसरी बार, पूरी तरह से अलग चीजें, तो सुनो।
  • फिर हम इन चीजों को पहनते हैं और आपको गेट के अंदर जाने देते हैं, अगर सब कुछ ठीक से तैयार हो।
  • हम दक्षिण की ओर जाते हैं, झोपड़ी के सामने हम चुनते हैं" शहद" और " बोतल", हम झोपड़ी में जाते हैं, शेल्फ पर हम लेते हैं" किताब", मेज पर " स्क्रॉल", हम बॉयलर के पास पहुंचते हैं। बॉयलर के पास हम उपयोग करते हैं " स्क्रॉल", "दस्ताने", बॉयलर में हम उपयोग करते हैं" शराब" और " शहद", 1 बार, फिर "खाली फ्लास्क" का उपयोग करें, हमें मिलता है " औषधि संख्या 1"। इसे मिनस्ट्रेल में ले जाना चाहिए, बदले में, ले लो " कॉर्नफ़्लावर".
  • झोंपड़ी को उत्तर की ओर छोड़ दो। अब पश्चिम की ओर योगिनी गड्ढे में गिर जाती है। हम आगे बढ़ते हैं, हम झोपड़ी में जाते हैं, "कालिख" इकट्ठा करते हैं और मेज का निरीक्षण करते हैं, हमें मिलता है " रस्सी और लाठी", घर छोड़ो, गड्ढे पर लौटो, "खंजर और रस्सी" को जोड़ो, हमें मिलता है " रस्सियों"के साथ कनेक्ट" चीनी काँटा"- "रस्से की सीढी"हम स्टंप के पास जाते हैं, "सीढ़ी" लेते हैं, गड्ढे में चढ़ते हैं, योगिनी को जगाते हैं, कुछ नहीं होता। हम ऊपर जाते हैं, पूर्व की ओर, पूर्व की ओर।
  • हम किले में लौट आए, हम मिनस्ट्रेल में गए और इसे वापस दे दिया " औषधि"पूछना" कॉर्नफ़्लावर", हम उन्हें प्राप्त करते हैं। हम "गाथागीतों के संग्रह" का भी उपयोग करते हैं और मिनस्ट्रेल को सिखाते हैं। हम शहर में जाते हैं, शराबखाने में नेक्रोमन्ट के पास जाते हैं, हम मदद मांगते हैं। हम गेट के पास जाते हैं, शहर से बाहर , उत्तर की ओर आंसू " घास"पाना" उपजा", हम जंगल में जाते हैं। हम मिनोटौर से बिच्छू मांगते हैं, उसकी मदद करते हैं, फिर चुवा जाते हैं, बैग में देखते हैं, हमें एक "मग" मिलता है।
  • ग्लाइड्स की झाड़ी में, हम फूल इकट्ठा करते हैं, वसंत में - हम "काई और एक छड़ी" उठाते हैं, हम एक "मग" में पानी इकट्ठा करते हैं, हम आग के पास जाते हैं - हम काई फेंकते हैं, एक छड़ी तोड़ते हैं और इसे प्रत्येक के खिलाफ रगड़ते हैं अन्य, हमें आग मिलती है. " ग्लाइडा फूल"के साथ कनेक्ट" पत्थर"- "कुचल फूल", के साथ मिलाएं " पानी के साथ मग"क्या हुआ आग लगा दो, हमें मिल गया" काढ़ा बनाने का कार्य", जो हम चुवा को देते हैं, हमें अभी भी "रिंग के आधे हिस्से" में से दो को जोड़ने की जरूरत है, (यह पता चला है " चांदी की अंगूठी"), हम चुवा को अंगूठी देते हैं।
  • 3 बार दक्षिण की ओर, झोपड़ी में, कड़ाही में, औषधि डालें।
  • इसी क्रम में हम बॉयलर में डालते हैं
    1. शराब
    2. शराब
    3. कॉर्नफ्लॉवर
    4. तने
    5. शराब
    6. तने
    7. जहरीला मशरूम

    • यदि यह काम नहीं करता है, तो ले लो कीमियागर का स्क्रॉल"
    • हम एक खाली फ्लास्क में इकट्ठा करते हैं, हम झोपड़ी छोड़ते हैं, उत्तर की ओर, पूर्व की ओर, महल की ओर, शराबख़ाने की ओर, नेक्रोमैंसर की ओर, हम औषधि देते हैं, हम मदद मांगते हैं।
    • हम महल छोड़ते हैं, दक्षिण की ओर जाते हैं, झोपड़ी में बॉयलर तक जाते हैं, औषधि डालते हैं।
    • हम कढ़ाई में डालते हैं:
    • शराब, शहद, कॉर्नफ्लॉवर।
    • (औषध भूरा होना चाहिए)
    • हम औषधि एकत्र करते हैं, और चौराहे पर जाते हैं, पश्चिम की ओर गड्ढे में, औषधि का उपयोग करते हैं, योगिनी उठती है।
    • इस समय आपके पास 92 अंक होने चाहिए।
    • हम पश्चिम की ओर जाते हैं, घर में जाते हैं, वासिल से बात करते हैं।
    • क्वेस्ट संख्या 10: भाग्य का प्याला:
    • तो, यहां हम आखिरी पर आते हैं इस पलपाठ खोज खेल "युद्ध और धन के नायक"। हम पहले ही दुश्मन के इलाके में टोह ले चुके हैं, जादुई किताब के बिखरे हुए पन्नों की खोज कर चुके हैं, किलों के निर्माण में एक फोरमैन के रूप में काम कर चुके हैं... लेकिन जैसा कि हमारे नए नियोक्ता, व्यापारी वरिस्क ने कहा, "मुझे मजबूत की जरूरत नहीं है और साहसी नायकों, मुझे भाग्यशाली और चतुर लोगों की ज़रूरत है। हमारा मिशन फिल्म "ऑन डेरीबासोव्स्काया" के एक एजेंट के मिशन के समान है अच्छा मौसम»-आइए कैसीनो को साफ़ करें! और याद रखें, कोई बिजली विकल्प नहीं - सब कुछ विशेष रूप से कानूनी है।


      1) हम वुल्फ डेल (राजधानी से 1 नीचे) जाते हैं और वरिस्क की दुकान में खोज करते हैं। एक बार के लिए, हमें अग्रिम राशि मिलती है और यहां तक ​​कि सौभाग्य के लिए एक जादुई ट्रिंकेट भी मिलता है - यहां तक ​​कि +2 भी। और एक चेतावनी के अनुसरण में कि जब आप पैसे लेकर भागने की कोशिश करेंगे, तो वे पकड़ लेंगे और आपको बहुत बुरी हालत में मार देंगे।
      2) हम कैसीनो की ओर बढ़ते हैं। ओह, ऐसा लगता है कि यह योगिनी सूखी खेल रही है - हमें उसके इतिहास में रुचि है। खैर, जब हमारे पास पैसा है तो आप उस बेचारे की मदद कैसे नहीं कर सकते। हम भी एक बोतल उठाएंगे, अन्यथा हम अचानक और भी अधिक बदकिस्मत हो जाएंगे - हमारे पास शुरुआत करने के लिए कुछ होगा।

      • कैसीनो में गंदे योगिनी से बात करें, उससे 200 सोने का एक पत्थर खरीदें।

      3) फव्वारा, शिकार की तरह पियें! किस्मत बढ़ी - अब हमारे पास +3 है!

      • प्रत्येक जीत के बाद, कैसीनो छोड़ना और शराब पीना न भूलें - कुल मिलाकर, अंतिम द्वंद्व तक आपका भाग्य +5 होगा।

      4) हम सूक्ति के पास जाते हैं। तलहटी जनजाति के चैंपियन हमारा परिवार की तरह स्वागत करते हैं। खेल, दूसरों के विपरीत, अधिक संभावना है कि भाग्य के लिए नहीं, बल्कि तर्क के लिए - जो कोई भी आखिरी पत्थर लेता है वह हार जाता है - भ्रमित न हों। वैसे, उन्होंने आम परिचितों के बारे में कुछ कहा। जैसा कि मुझे याद है, "मैरीएड्स ऑफ इल्यूजन्स" की खोज में एक प्रकार का बौना था, और उसे जुआ खेलना भी पसंद था। और उसने उतना ही बुरा खेला - हमने शॉर्टी को आखिरी तांबे और उसके प्यारे रूण कोबलस्टोन तक नंगा कर दिया!

      • हम कहते हैं कि हम इस सूक्ति को जानते हैं।
      • जीतना आसान है. सबसे पहले, हम दो रन लेते हैं। फिर इतने कि नौ रह जाएं। फिर - 5 तक। और अंत में, हम एक रूण को मेज पर छोड़ देते हैं - बौना हार जाता है।
      • कपड़े उतारकर पानी पीने के लिए बाहर चला गया। भाग्य +4.

      5) चलो एक ब्रेक लें। आइए बात करते हैं "जलती हुई काली आंखों वाले पीले युवक" से। उसे तत्काल बहुत सारे पैसे, व्यक्तिगत सुरक्षा की आवश्यकता है... ठीक है, या कम से कम एक हथियार की। बोतल से निकला गुलाब, कुछ परिस्थितियों में, ब्लेड ऑफ आर्मागेडन से भी बदतर नहीं है - हम प्रस्तुत करते हैं।

      • हम बोतल और रूण पत्थर को जोड़ते हैं - वह गुलाब है।

      6) ताज़ा दिमाग के साथ, हम भाड़े के व्यक्ति के पास जाते हैं। लेकिन यह गेम बच्चों के लिए नहीं है. सिद्धांत रूप में, नियम जटिल नहीं हैं - प्रकाश दौड़ के 21 राक्षस (शूरवीर, कल्पित बौने, जादूगर) और 21 अंधेरे (राक्षस, मरे नहीं, अंधेरे कल्पित बौने). खिलाड़ी बारी-बारी से हमला करते हैं, अपना कार्ड निकालते हैं और प्रतिद्वंद्वी के कार्ड का जवाब देते हुए लड़ते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी का कार्ड नष्ट हो जाता है, तो उसी पक्ष का कार्ड नष्ट होने पर आपको 1 अंक मिलता है, और विपरीत पक्ष का कार्ड नष्ट होने पर 3 अंक मिलता है। यदि प्रतिकार नहीं किया गया - शून्य से 2 अंक। साथ ही, राउंड की शुरुआत में, जब कुछ राक्षसों को एक अतिरिक्त अंक मिलता है तो एक बोनस की घोषणा की जाती है। एक भूत भी है - वह हमले में दुश्मन से 5 अंक लेता है और बचाव में आपके लिए 5 अंक जोड़ता है। यानी लगभग धोखा. और फिर भी - खेल की शुरुआत में राक्षसों का स्तर बदला जा सकता है, और पहले के राक्षसों को सबसे मजबूत घोषित किया जाएगा - यानी, केवल परी कंकाल को हरा देगी, और सातवां शून्य हो जाएगा, और यहां तक ​​​​कि लाश भी टाइटन को हरा देंगे. नोटबुक में देखना न भूलें, या इससे भी बेहतर - उन कार्डों को काट दें जो खेल छोड़ चुके हैं। थोड़ा सा भाग्य, ढेर सारा ध्यान - और जीत हमारी जेब में है।

      युक्ति 1: यह हमेशा काम नहीं कर सकता है, लेकिन मैंने सात बार कार्डों को फेंटा और हमेशा डेक में एक भूत मिला - और यह लगभग एक निश्चित जीत है।
      टिप 2: यदि आपको राक्षस की ताकत पर संदेह है - तो यहां देखें और जांचें।
      टिप 3: अंधेरे को प्रकाश से जवाब देने का प्रयास करें और इसके विपरीत, प्रारंभिक स्थितियों को याद रखें। कमजोर लोगों को गिराएं, मजबूत लोगों का निर्माण करें, और याद रखें - यदि आपकी किस्मत +4 है, तो यादृच्छिकता आपके पक्ष में है।

      • यदि आपके पास दांव लगाने के लिए पैसे नहीं हैं, तो मानचित्र पर जाएं, स्टोर पर जाएं और खोज से इनकार कर दें। लेखक सहित कई लोग इस स्तर पर फंस जाते हैं।
      • क्या आप फव्वारा भूल गए? +5 भाग्य.

      7) यहाँ स्टेला है। आखिरी बार, हम उसे अच्छी शर्तों पर पीछे हटने की पेशकश करते हैं - वह नहीं समझती, ठीक है, तो क्या ... उसके लिए शुभकामनाएँ, और ताबीज इसका कारण है। हालाँकि, हमारी किस्मत ज़्यादा तेज़ है। नियम इससे भी आसान हैं उबली हुई शलजमऔर समझाने की कोई जरूरत नहीं है. हमारे पास ढेर सारा पैसा है, इसलिए हम धीरे-धीरे जादूगरनी के कपड़े उतारते हैं और उस पल का इंतजार करते हैं जब वह ताबीज खेलने की पेशकश करती है। हम्म, आप ढीठ हो सकते हैं और उसे अपना दे सकते हैं... लेकिन मौलिक नहीं, बल्कि एक आश्चर्य के साथ! इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि हमने दुर्भाग्य के पन्ना के लिए 200 सिक्के दिए।

      • यह ताबीज के लिए खेल की पेशकश के क्षण में है - और एक सेकंड पहले नहीं - कि हम एक अंधेरे पन्ना और सौभाग्य के ताबीज को जोड़ते हैं, दुर्भाग्य का ताबीज प्राप्त करते हैं। फिर हम खेल की अवधि के लिए स्टेला को अपना ताबीज देने की पेशकश करते हैं, और हम आसानी से उससे दोनों ट्रिंकेट निकाल लेते हैं।

      युक्ति: हम नोब को मोड़ते हैं, नाइट और एल्फ पर 400 का दांव लगाते हैं, दाना पर 200 लगाते हैं, यदि आप स्टेला की शर्त का उत्तर देते हैं, और आपके पास एक दाना है, तो उठाएँ। इस परिदृश्य में, वह 4 बार मुड़ी। हम सावधानी से खेलते हैं और अंत में जीतते हैं।'
      (जैसा कि मैंने किया था): मैंने नोब को मोड़ दिया, और बाकी सभी पर अधिकतम दांव लगाया, लेकिन यह आप पर निर्भर है।


      8) राक्षसी ताबीज को उसके असली मालिक को लौटाना जरूरी है, जिसके बारे में कैसीनो के नियमित लोग कानाफूसी कर रहे थे।

      • हम साम्राज्य की राजधानी के लिए निकलते हैं, और राक्षस को ताबीज लौटाते हैं, जिसके मामले इसके बिना पूरी तरह से खराब हो गए हैं। गरीब आदमी।

      9) अब वुल्फ वैली में - समर्पण। व्यापारी हमसे मिलता है. बस इतना ही - 100 में से 100, 1000 सोना। और अगर सभी खोज एक ही तरह से बंद हो जाएं - तो यह भी एक उपलब्धि है।

      शुभकामनाएँ नायकों! और याद रखें - यह खोज आपकी किस्मत का परीक्षण करती है, यहां से गुजरने से ज्यादा मदद नहीं मिलेगी।

    • प्रश्न संख्या 11 गाँव की रक्षा:

    इस टॉपिक में मैं आपको बताऊंगा कि हर चीज से गुजरना कितना आसान है

    खेल बहादुरों के धन और युद्ध में खोज

    क्वेस्ट बहादुर धन और युद्ध (जीवीडी)

    खोज संख्या 1 "न्याय का रहस्य" का अंश

    पैसे की शुरुआत में "नायकों और खोजों के नायक" युद्ध और धन के युद्ध बहादुरों के आदेश में शुरू होंगे, जो एम्पायर कैपिटल (एम्पायर कैपिटल) में स्थित है।

    ऐसा करने के लिए, हम मानचित्र पर जाते हैं, "मकान" अनुभाग का चयन करते हैं, और बाद में "ऑर्डर ऑफ द ब्रेव" प्रदर्शित किया जाएगा।

    सबसे पहली खोज "न्याय का रहस्य" हम इस प्रकार करते हैं:

    हमें सहमत होने की जरूरत है. हम रे नाम के एक पात्र के पास जाते हैं, जिसे हम पीस कैंप (शांतिपूर्ण शिविर) स्थान पर पाते हैं। ऐसा करने के लिए, हम राजधानी से दो स्थानों पर चढ़ते हैं और शांति शिविर स्थान पर पहुँचते हैं। स्थान के नाम के आगे, आपको क्वेस्ट बटन दिखाई देगा, इसे दबाएं, गांव की यात्रा का चयन करें।

    उस स्थान पर हम रे से बात करते हैं, वह हमें बताता है कि हमें रेनकोट की आवश्यकता है।

    हम स्थान ईस्ट रिवर (ईस्ट रिवर) पर जाते हैं। ऐसा करने के लिए, 1 बार दक्षिण-पूर्व (नीचे-दाएं) और 1 बार दक्षिण (नीचे) की ओर जाएं।

    और इसके बिना, हम पूर्वी नदी के स्थान पर हैं। क्वेस्ट बटन पर फिर से क्लिक करें। एक विकल्प दिखाई देगा: पर जाएँ। जिसमें 6 बिंदु हैं।

    आपको कई स्थानों पर जाना होगा:

    1) हमें फोर्ज से एक हथौड़ा मिलता है।

    ध्यान दें!: यदि आप बगीचे में "फूलों का गुलदस्ता" सस्ते में हैं। जब तक आप उर्वरक बाल्टी का उपयोग नहीं करते, आपको इसे तोड़ने की आवश्यकता नहीं है।

    बाद में हम माली के पास जाते हैं, हम उससे बगीचे में प्रवेश करने की अनुमति माँगते हैं:

    उस स्थान पर हम दाहिनी ओर (या बायीं ओर) दो बार जाते हैं, हमें रेगिस्तानी बाल्टी दिखाई देती है और हम उस पर क्लिक करते हैं, बाद में हम आवेदन करने के लिए क्लिक करते हैं। अब हमारे पास एक बाल्टी पानी है. बाग छोड़ना संभव है.

    हम डॉक्टर के पास जाते हैं, वहां खाद मांगते हैं. हम बाल्टी को पानी और उर्वरक से जोड़ते हैं। हमें उर्वरक की एक बाल्टी मिलती है।

    - अब लिए गए मिश्रण को गुलाबों (गार्डन-लेफ्ट) पर डालें। डेजर्टेड बाल्टी को अपने साथ ले जाना न भूलें। हम बगीचे से निकलते हैं, फिर से उस दिशा में जाते हैं और हरा रंग प्राप्त करते हैं।

    हम खेत में जाते हैं, किसान की पत्नी से बात करते हैं, वह हमें एक क्लेप्का देती है।

    हम माली के पास जाते हैं, हम बगीचे में प्रवेश करते हैं, बाईं ओर हम फूलों का गुलदस्ता लेते हैं।

    हम खेत में लौटते हैं, किसान की पत्नी को पहले प्राप्त फूलों का गुलदस्ता देते हैं। वह कहती है कि उसे वैद्य से दवा लेनी होगी।

    हम डॉक्टर के पास आते हैं, वह हमें औषधीय जड़ी-बूटियाँ लाने के लिए भेजता है, हम उसके पीछे-पीछे बगीचे में चले जाते हैं। हम बगीचे में घूमते हैं और औषधीय जड़ी-बूटियाँ प्राप्त करते हैं। हम डॉक्टर के पास जाते हैं और उसे औषधीय जड़ी-बूटियाँ देते हैं। जिसके लिए वह हमें दवा देते हैं।

    हम खेत में वापस जाते हैं, किसान की पत्नी से बात करते हैं, उसे दवा देते हैं। सभी संवाद पढ़ें

    जिस समय हम भेड़ों के साथ बाड़े में पहुँचते हैं, हम निम्नलिखित कार्य करते हैं:

    सबसे पहले हम कैंची की मरम्मत करते हैं: टूटी हुई कैंची को जोड़ने के लिए रिवेटिंग। उन्होंने कैंची ले ली. हम इनका उपयोग भेड़ों के बाड़े में करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप हमें भेड़ की ऊन प्राप्त होती है।

    अब हमारे पास भेड़ की ऊन और हरी डाई स्टॉक में है।

    हम बुनकर के पास जाते हैं और दोनों वस्तुओं का उपयोग उस स्थान पर करते हैं, जिसके लिए वह हमें हरा कपड़ा देता है।

    हम दर्जी के पास जाते हैं और उसके हरे कपड़े का उपयोग करते हैं। हमें वह हरा लबादा मिल जाता है जिसकी हमें ज़रूरत है।

    अब हमें जर्जर किले में शांति शिविर स्थान पर लौटने की जरूरत है। उस स्थान पर हम सभी बायपास होते हैं और हमारे पास निम्नलिखित वस्तुएँ होती हैं:

    सही दरवाजे में प्रवेश करते हुए हम लेंगे:

    1) मेज से हम कागज के लिए चाकू और घुंडी लेते हैं

    2) शेल्फ से जड़ी-बूटियों की किताब, हथियारों की किताब, मन पर नियंत्रण की किताब

    3)मोमबत्ती दीपक के साथ

    4) मूर्ति राजदंड से

    5) शेल्फ से स्टोन बग

    भूलना नहीं। रैक की दो बार जांच करने की जरूरत है, लेकिन पहली बार के अंत में हम कमरा छोड़कर दोबारा अंदर जाते हैं, फिर हम चाबी भी ले लेंगे। इसके अलावा, चाकू का उपयोग करके चित्र की जांच करें।

    बाएं दरवाजे से प्रवेश करते हुए हम लेंगे:

    1) लॉकर से हल्की नीली बोतल, लाल बोतल, ट्यूब

    2) सोफा कुशन के साथ

    3) पानी की मेज से।

    हम चाकू और तकिये को जोड़ते हैं। हम नॉब और पाइप को जोड़ते हैं। हमें लीवर मिलता है। हम हल्के नीले और लाल शीशियों को जोड़ते हैं।

    हमें बकाइन की बोतल मिलती है।

    हम स्टोन बग और लिलाक फ्लास्क को जोड़ते हैं। हमें एक जीवित बग मिलता है।

    अब हमें परिसर छोड़कर सीढ़ियों से नीचे जाने की जरूरत है। बाईं पेंटिंग पर क्लिक करें और लीवर का उपयोग करें। स्पेल लेने के लिए लीवर को खींचना होगा।

    हम मंत्र को कुंजी से जोड़ते हैं और चमकती कुंजी प्राप्त करते हैं।

    हम ल्यूमिनस कुंजी ए का उपयोग करके दरवाजे का निरीक्षण करते हैं, कमरे में प्रवेश करते हैं, तिजोरी का निरीक्षण करते हैं, लिविंग बग का उपयोग करते हैं। हम तिजोरी में देखते हैं और कागजात प्राप्त करते हैं। सब कुछ के अंत में, हम मानचित्र पर लौटते हैं।

    अब घरेलू कार्य पूर्वी नदी के स्थान पर लौटना है। हम पुनः बगीचे में दाहिनी ओर उस स्थान पर माली के पास जाते हैं। अल्पज्ञात जड़ी-बूटियों के पास, जड़ी-बूटियों की पुस्तक का उपयोग करें और डेड सेंटर प्राप्त करें।

    इसके बाद दोबारा दाएं मुड़ें. कुएं के पास हम राजदंड का उपयोग करते हैं। इसके बाद डेजर्टेड बकेट का इस्तेमाल करें. जिसके परिणामस्वरूप हमें एक नोट प्राप्त होता है।

    हम मरहम लगाने वाले के पास जाते हैं और डेड सेंटर का उपयोग करते हैं।

    बाद में हम लोहार के पास जाते हैं और नोट का उपयोग करते हैं।

    हम साम्राज्य की राजधानी में लौटते हैं। और घरेलू खोज ब्रेव्स ऑफ मनी एंड वॉर नंबर 1 "सीक्रेट्स ऑफ जस्टिस" पूरी हो गई है!

    इस खोज को पूरा करने के लिए हम जो पुरस्कार लेंगे:

    यदि आप निर्देशों में बताए अनुसार सबकुछ करते हैं, तो आपको 100 में से 100 अंक प्राप्त होंगे और 1000 सोने के सिक्के प्राप्त होंगे।

    क्वेस्ट नंबर 1 "न्याय का रहस्य" - मार्ग।

    क्वेस्ट "बैस्टियन" केवल ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी के उन खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है जिन्होंने क्वेस्ट "आउटपोस्ट" पूरा किया है। अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

    खोज "बैस्टियन" को उसी स्थान पर लिया गया है जहां खोज "आउटपोस्ट" है - सनी सिटी के टैवर्न में। केवल इस बार आपको अपने नियोक्ता से मोलभाव नहीं करना पड़ेगा। उसके प्रस्ताव पर सहमत हों और ईगल्स नेस्ट सेक्टर में जाएँ - खोज वहीं पूरी होती है। खोज को पूरा करने में आपको मुश्किल से एक घंटे से अधिक समय लगेगा, और शायद इससे भी कम - यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी जल्दी निर्णय लेते हैं और निर्माण टीमों को वितरित करते हैं। पिछली खोज के विपरीत, आपको भोजन का ध्यान रखने की ज़रूरत नहीं है। और यह एक प्लस है. और सामान्य तौर पर, ऐसा लगता है कि इस खोज को पहली बार सफलतापूर्वक पूरा करना आसान है।

    जीत की रणनीति

    चूंकि मैटियस की सलाह भी कहती है कि पहले दिन "लकड़ी की दीवार" बनाना बुरा नहीं होगा (लागत: 1 पेड़), तो पहले दिन बिना किसी हिचकिचाहट के इसे बनाएं। चूँकि आपके पास शुरू में 2 लकड़ी और 1 अयस्क है, दीवार बनाने के बाद "बैरक" (लागत: 1 लकड़ी + 1 अयस्क) बिछाने के लिए पर्याप्त संसाधन होंगे, जिससे रक्षा 2 गुना बढ़ जाती है, और हमला 3 गुना बढ़ जाता है। बाकी कार्य दल को पेड़ के पीछे भेजें - अगर यह पहले दिन टूट गया तो दीवार बनाने के लिए कुछ होगा।
    तो 1 दिन: "लकड़ी की दीवार" + "बैरक" + चीरघर के लिए 1 ब्रिगेड

    क्वेस्ट "आउटपोस्ट" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

    जीत की शर्तें: फेंटुल कैसल का निर्माण कम से कम 100% पूरा हो और 15 साल की उम्र के बाद सुबह कम से कम 200 की आबादी हो।

    आउटपोस्ट खोज अपने पूर्ववर्तियों से मौलिक रूप से भिन्न है। मेरी व्यक्तिपरक राय में, यह आसान है और पिछले पाठ खोजों की तुलना में इसे पूरा करने में कम समय लगता है। खोज एक बारी-आधारित (15 चाल) रणनीतिक सिम्युलेटर है जिसके दौरान आपको एक महल बनाना होता है। चूंकि आप जिस चौकी का निर्माण कर रहे हैं उस पर रात के हमले बेतरतीब ढंग से किए जाएंगे, हमारे वॉकथ्रू में पहले मोड़ को छोड़कर, आपके कार्यों का चरण-दर-चरण विवरण शामिल नहीं होगा। हालाँकि, इस लेख में दिए गए सामान्य सुझाव और तरकीबें आपको पहली बार में कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने में मदद करेंगी।

    खोज में भाग लेने के लिए, आपको सोलर सिटी सेक्टर में होना होगा। घर के अनुभाग में, सराय ढूंढें और उसमें जाएं। आउटपोस्ट खोज पर जाएं और सुनें पर क्लिक करें। प्रस्ताव सुनने के बाद, "अवमाननापूर्वक अस्वीकार करें" पर क्लिक करें। इनाम का आकार 1000 स्वर्ण तक बढ़ाने के लिए इनकार आवश्यक है। इंपीरियल मर्चेंट यूनियन का एजेंट इनाम बढ़ा देगा, लेकिन आप फिर भी क्रम से "छोड़ें" और फिर "सराय छोड़ें" दबाएँ। एजेंट आपके पीछे दौड़ेगा और परिणामस्वरूप आप 1000 सोने के अधिकतम इनाम के लिए आउटपोस्ट खोज शुरू करेंगे। खोज को पूरा करने के लिए, आपको पीस कैंप सेक्टर में होना चाहिए।

    ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) में खोज "असंख्य भ्रम" के पारित होने का विवरण।

    नीचे वर्णित सभी कार्यों के सटीक निष्पादन से आपको 100 में से 100 अंक मिलने चाहिए। कार्यों के लिए दिए गए अंक हमेशा समान नहीं होते हैं, लेकिन वे जिस क्रम में किए जाते हैं उस पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, एक मामले में, आपको गड्ढे में एक कंकड़ फेंकने के लिए 4 अंक दिए जाएंगे, और दूसरे में, केवल 3. यदि आप एक सेब जल्दी खाते हैं, तो आपको कुछ भी नहीं मिलेगा, और यदि आप इसे खाते हैं अंत में, आप 2 अंक प्राप्त कर सकते हैं। यदि किसी को वॉकथ्रू में वर्णित नहीं की गई कोई अन्य कार्रवाई मिलती है, तो हमें इस लेख की टिप्पणियों में उनके बारे में पढ़कर खुशी होगी।

    जंग लगे नाखून की जानकारी के लिए डिसॉर्डर को धन्यवाद। उनके लिए धन्यवाद, पुन: मछली पकड़ने की जानकारी को वॉकथ्रू गाइड में जोड़ा गया है।

    शुभकामनाएँ और शुभकामनाएँ!

    क्वेस्ट "असंख्य भ्रम" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। .

    खोज को पूरा करने के लिए, आपको साम्राज्य की राजधानी में रहना होगा और पुस्तकालय में जाना होगा। इसके बाद, हमें टाइगर लेक सेक्टर की ओर जाना होगा।

    हमने निष्पक्ष व्यापारी से बात की - पत्थर को छुआ - खुद को एक गुफा में पाया।

    हमने चारों ओर देखा - हम रोशनी वाले कमरे में जाते हैं।

    हम कूड़े की जांच करते हैं - हम एक कंकड़ का चयन करते हैं।

    हम ड्रायड की आकृति का चयन करते हैं।

    हम बैरल के पास जाते हैं और उनमें से एक को लेने की व्यर्थ कोशिश करते हैं।

    हम सूक्ति के पास जाते हैं।

    हम एक नाम पूछते हैं (यह महत्वपूर्ण है! यदि आप उसके साथ किसी अन्य बिंदु से संवाद करना शुरू करते हैं, तो आप 6 अंक चूक जाएंगे)।

    फिर हम पूछते हैं कि वह वहां क्या कर रहा है, यहां से कैसे निकलें और एक दीपक मांगते हैं (यदि आप दीपक नहीं मांगते हैं, तो आप मशाल नहीं बना पाएंगे, भले ही आपके पास चिथड़े और छड़ी दोनों हों)।

    क्वेस्ट "ड्रैगन एग" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। . इसे पूरा करने पर अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

    हम "हरित वन" क्षेत्र (सदन का अनुभाग: "रेंजर्स संघ") में खोज करते हैं। खोज स्वीकार होने के बाद, हमें सिर की अंगूठी मिलती है। फिर हम खोज को पूरा करने के लिए "ईगल्स नेस्ट" सेक्टर में जाते हैं।

    हम एक बूढ़े आदमी को देखते हैं - गढ़ के बारे में पूछते हैं - सिर की अंगूठी दिखाते हैं - आगे।
    गेट के पास पहुंचें - गार्ड को आर्टेम नाम से बुलाएं

    मठाधीश हमसे मिलते हैं और हमें 3 पहेलियाँ पूरी करने के लिए ले जाते हैं।
    पहेली एक- एक वाक्यांश लिखें. परिणाम इस प्रकार होना चाहिए:
    "साम्राज्य, किसी भी व्यवस्था की तरह, दुष्ट है, यह लोगों की स्वतंत्रता को सीमित करता है".
    पहेली दो- लीवर खींचो. जिस क्रम में आपको इसे करने की आवश्यकता है वह इस प्रकार है:
    किसान - व्यापारी - शूरवीर - भिक्षु.

    क्वेस्ट "बुक ऑफ लीजेंड्स" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। इसे पूरा करने पर अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

    खोज पुस्तकालय में ली गई है, जो "साम्राज्य की राजधानी" क्षेत्र में स्थित है।
    हम खोज करते हैं - हम वाचनालय में जाते हैं - और आगे।
    झूमर की जांच करें - महोगनी कैबिनेट की जांच करें - कैबिनेट के नीचे देखें - अगला - कैबिनेट से दूर जाएं।
    एक ऊँचे संकीर्ण शेल्फ का निरीक्षण करें - एक पक्षी लें (एक कागज़ का पक्षी लें) - शेल्फ से दूर जाएँ।
    लंबे रैक की जांच करें - रैक से दूर हटें।

    खोज "कैंप ऑफ द रॉबर्स" ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) के उन सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है जिन्होंने पिछला कार्य पूरा किया था। इसे पूरा करने पर अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

    "कैंप ऑफ़ द रॉबर्स" की खोज में भाग लेने के लिए आपको "साम्राज्य की राजधानी" सेक्टर में रहना होगा और ऑर्डर ऑफ़ हीरोज (सदन का अनुभाग) से संपर्क करना होगा।
    खोज को पूरा करने के लिए, आपको टाइगर लेक सेक्टर में आना होगा।
    हम खोज मोड में प्रवेश करते हैं - आगे (हमें एक हुक और एक रस्सी मिलती है) - हम घास का एक गुच्छा फाड़ देते हैं (हमें घास का एक गुच्छा मिलता है) - रास्ते पर चलते हैं।
    एक पेड़ पर चढ़ो - बैग में देखो (हमें एक चाकू और एक रस्सी मिलती है) - अगला।
    हम घास का एक गुच्छा और एक तौलिया जोड़ते हैं (हमें एक गैग मिलता है) - हम एक रस्सी का उपयोग करते हैं (डाकू बंधा हुआ है) - हम एक गैग का उपयोग करते हैं - पेड़ से नीचे जाते हैं।
    आगे के मार्ग का अनुसरण करें - शिविर में जाएँ।
    आग पर जाएँ (हमें चीड़ का फल मिलता है) - बोतल लें (हमें एले की बोतल मिलती है) - चाकू को चीड़ के फल के साथ तीन बार जोड़ें और एक सीटी बजाएँ - आग से दूर जाएँ।
    खलिहान में जाओ - ढेर से एक पत्थर उठाओ - खलिहान से दूर हटो।

    खोज "लुटेरों की खोज" खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है तीसरे युद्ध स्तर से, जिसने पिछला कार्य पूरा किया।इसे पूरा करने पर अधिकतम इनाम 1000 स्वर्ण है। आप जितनी बार चाहें खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन इनाम केवल पहली सफल समाप्ति के लिए ही दिया जाता है।

    ऑनलाइन गेम हीरोज ऑफ वॉर एंड मनी (जीवीडी) में खोज "लुटेरों की खोज" को पूरा करने के लिए दो विकल्प।

    विकल्प 1

    खोज में भाग लेने के लिए, आपको उस स्थान पर होना चाहिए - "साम्राज्य की राजधानी"। हम मानचित्र पर घर के अनुभाग में जाते हैं - हम ऑर्डर ऑफ हीरोज में जाते हैं - हमें खोज मिलती है (यदि आपने "न्याय का रहस्य" खोज पूरी नहीं की है, तो आप इसे नहीं ले पाएंगे) - हम इसे "टाइगर लेक" सेक्टर में पूरा करने जाएं।
    खोज इस तथ्य से शुरू होती है कि हमें ब्लेड मिलता है। हम बाजार जाते हैं - हम व्यापारी से बात करते हैं - हम सलाह मांगते हैं और उससे निम्नलिखित सुनते हैं: "वास्का को विश्वास दिलाएं कि आप एक समृद्ध कारवां के साथ जा रहे हैं ..."
    हम बढ़ई के पास जाते हैं - हम बढ़ई के पास जाते हैं - हमें एक हथौड़ा और एक खुरपी मिलती है।
    हम फोर्ज में जाते हैं - हमें एक अंगूठी मिलती है - हम फोर्ज के पास जाते हैं - हमें एक हुक मिलता है।
    हम मधुशाला में जाते हैं - हमें एक और अंगूठी मिलती है - हम मधुशाला में प्रवेश करते हैं - हम योगिनी के पास जाते हैं - हम ज़ारिल के बारे में पूछते हैं।
    हम दाई के पास जाते हैं - हमें एक कलम मिलती है - हम घर में प्रवेश करते हैं हमें एक रूमाल मिलता है - हम दाई से बात करते हैं - हम शराब मांगते हैं - हमें बाड़ को ठीक करने का काम मिलता है।
    हम वास्का के घर की जांच करते हैं - हमें एक हैंडल मिलता है और खरोंच वाली संख्या 12, 3, 3, 9 याद आती है।
    हम ब्लेड को हैंडल से जोड़ते हैं - हमें एक चाकू मिलता है - हम चाकू को एक म्यान से जोड़ते हैं - हमें एक म्यान में एक चाकू मिलता है।

    परियोजना का समर्थन करें - लिंक साझा करें, धन्यवाद!
    ये भी पढ़ें
    क्या गुड़िया है हाहाहा.  LOL गुड़िया.  कैसे चुनें और मूल एलओएल कहां से खरीदें।  कैसे खेलने के लिए?  खिलौना क्या करता है क्या गुड़िया है हाहाहा. LOL गुड़िया. कैसे चुनें और मूल एलओएल कहां से खरीदें। कैसे खेलने के लिए? खिलौना क्या करता है एलओएल गुड़िया: खिलौनों की दुनिया में नए चलन की समीक्षा एलओएल गुड़िया: खिलौनों की दुनिया में नए चलन की समीक्षा सुगंधित और नाजुक चॉकलेट केक - खाना पकाने के रहस्य सुगंधित और नाजुक चॉकलेट केक - खाना पकाने के रहस्य