बाहरी व्यक्ति की बेइज्जत मौत: सभी ट्राफियां और उपलब्धियां। वॉकथ्रू डिसऑनर्ड: डेथ ऑफ़ द आउटसाइडर बैंक डकैती

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

डिसऑनर्ड में ऑब्सेसिव सेफ-क्रैकर उपलब्धि: डेथ ऑफ द आउटसाइडर को डोलोरेस माइकल्स के बैंक वॉल्ट में पांच तिजोरियों को तोड़कर अनलॉक किया गया है। तीसरे भाग में बैंक डकैती कब के बाद होती है हिटमैनदो ब्लेड वाले चाकू की तलाश में बिली लर्क को भेजें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस रास्ते से तिजोरी तक पहुंच सकते हैं, अन्यथा इसे निदेशक के कार्यालय में हैक कर लिया जाएगा। सभी तिजोरियाँ खोलना महत्वपूर्ण है। तिजोरियाँ तीन अंकों के संयोजन वाले संयोजन तालों द्वारा संरक्षित होती हैं। तिजोरी से कोड के बारे में नोट्स गोदाम के अंदर एक बोर्ड पर लिखे गए हैं (यदि आप छत से बैंक में प्रवेश करते हैं तो पहला कमरा)। पढ़ने के बाद "आवश्यक संख्याएँ" नामक एक संकेत जर्नल में "कार्य - विवरण" टैब पर जोड़ा जाता है।

माइकल्स लोन और डिपॉजिट वॉल्ट में पहली तीन तिजोरियाँ संख्याओं के अनुक्रम का उपयोग करके खोली जाती हैं: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13. शेष सिफर को मूल संयोजन के अंतिम दो अंकों को जोड़कर चुना जाता है : 21 (8 + 13), 34 (13+21), 55, 89, 144। हैक होने पर तिजोरियों को बाएं से दाएं गिना जाता है, यानी पहला प्रवेश द्वार के बाईं ओर होता है। यदि आप बैंक का निरीक्षण करते समय अलार्म बजाते हैं या किसी को नुकसान पहुंचाते हैं, तो उपलब्धियां "", "" और "" छूट जाएंगी।

डिसऑनर्ड में वॉल्ट सुरक्षित कोड: बाहरी व्यक्ति की मौत (बैंक डकैती मिशन)

  • 1 सुरक्षित: 011 - हल्की थैली (+10 सिक्के), प्रहरी सैनिकों की वफादारी पर एक नोट।
  • 2 सुरक्षित: 235 - नक्काशीदार हाथी दांत, काला ताबीज "रसातल से संबंध"।
  • 3 सुरक्षित: 813 - सिल्वर सेक्स्टेंट (+150 सिक्के), सिल्वर बार (+75 सिक्के), चाइल्ड एम्प्रेस नोट, पुरानी डायरी।
  • छोटी-छोटी तिजोरियों के साथ खड़े हो जाओ
  • 4 सुरक्षित (आईलेस सेफ): दो चाबियों से खुलता है -

लिखने की प्रक्रिया में...

  • सुरक्षित कोड: 451

    स्थान: जब आपको संकेत मिलता है कि आस-पास मंत्रमुग्ध हड्डियाँ हैं, तो तिजोरी सीधे आपके ऊपर वाले कमरे में होगी। सीवर से बाहर निकलें और पाइपों पर चढ़ें, फिर खिड़की पर चढ़ें।

    संकेत: स्नानघर में मेज के ऊपर किताबें गिनें।

  • तिजोरी से कोड: नहीं
  • बैंक सुरक्षित कोड (बाएं से दाएं दर्ज करें): 011, 235, 813, 455, 891

    स्थान: मिशन के बिल्कुल अंत में स्थित, 6 अलग-अलग तिजोरियों के साथ।

  • क्रिस्टोफर जो की तिजोरी के लिए कोड: 379
  • सुरक्षित यू से कोड: 315 (अंदर जीईएमअनुबंध के लिए)
  • लुइगी गैलवानी सुरक्षित कोड: 287

    स्थान: बैंक के अंदर. एट्रियम में पहुंचने और बिजली की बाड़ बंद करने के बाद, लिफ्ट को बैंक में तिजोरी के स्तर तक नीचे ले जाएं। कमरे में 3 तिजोरियाँ और एक सुरक्षा प्रमुख होगा।

  • मालचिओडी सुरक्षित कोड: 962

    स्थान: इस दौरान अतिरिक्त लक्ष्य के रूप में चिह्नित किया गया अंतिम मिशन.

    संकेत: दीवार पर प्रतीकों को देखकर कोड करें।

    लिखने की प्रक्रिया में...

  • बेइज्जत 2 डीएलसी - बाहरी व्यक्ति की मौत (भाग 7 - जिंदोश सेफ कोड)

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    मिशन 1 - आखिरी लड़ाई

    गिरी हुई परी

    आप अपने पुराने गुरु दाउद की तलाश कर रहे हैं, जिसे आपने 15 वर्षों से नहीं देखा है। अफवाहों के अनुसार, अल्बार्का बाथहाउस में एक भूमिगत फाइटिंग क्लब संचालित होता है, जहाँ वे काले जादू और हड्डी के ताबीज का उपयोग करते हैं। शायद वह वहाँ है?

    अंतिम स्टैंड।


    केबिन में चारों ओर देखें, टेबल से पहले दो अनुबंध लें - "जलाओ।" सफेद कुत्ताऔर औद्योगिक जासूसी. डेक पर जाओ, घाट पर उतरो और आगे दौड़ो। आप चूहों को देखेंगे और मुख्य पात्र की विशेष क्षमता के बारे में जानेंगे, जो उनके विचारों को सुन सकता है - ऐसा करने के लिए, F कुंजी दबाएं। मिशनों की सूची देखने के लिए, J दबाएं। उसी विंडो में एक टैब है ठेके।

    अनुबंध विशेष कार्य हैं जिन्हें आप खेल की कहानी के समानांतर पूरा कर सकते हैं। मुख्य मिशन पूरा करने के बाद उनके लिए इनाम जारी किया जाएगा। गाड़ी में बैठो और अलबरका स्नान के लिए जाओ।

    उत्तरी कैम्पो सेट

    चारों ओर देखें, उन बोर्डों को नष्ट कर दें जो ईंट की दीवार के ऊपर छेद को रोक रहे हैं। आगे बढ़ें और दुश्मन को मारें या निष्क्रिय करें - क्रमशः एलएमबी या सीटीआरएल। थोड़ा आगे बढ़ें, दरवाज़ों से होते हुए, और दो पहरेदारों की बातचीत सुनें। उसके बाद, उनके पास जाएं और उनसे अलग से निपटें। सुरंग में प्रवेश करें और दाईं ओर के मार्ग का अनुसरण करें, जहां सीढ़ियाँ हैं।

    यहां आप खुद को तटस्थ क्षेत्र में पाएंगे। नेत्रहीन की मांद में प्रवेश करें. तो आपके पास दो अनुबंध हैं। सबसे पहले, आइए उनमें से प्रत्येक के कार्यान्वयन को देखें।

    अनुबंध संख्या 1 - "औद्योगिक जासूसी"

    इस मिशन का लक्ष्य, वह उपकरण जहां चांदनी बनाई जाती है, भवन में प्रवेश करने के बाद दाईं ओर के दरवाजे के पीछे है। दरवाजा बंद कर दिया गया है। उसकी जांच करो. सामने बैठी बिना आँख वाली आपको बताएगी कि वह 100 सिक्कों के लिए दरवाज़ा खोलेगी। आप नीचे जा सकते हैं, आवश्यक मात्रा में सिक्के एकत्र कर सकते हैं, और फिर यहां लौटकर आईलेस को भुगतान कर सकते हैं।

    चांदनी कार्यशाला.


    लेकिन अंदर जाने का एक और तरीका भी है! प्रवेश द्वार पर उसी हॉल में चूहों को खोजें। उनकी बातचीत सुनें और उस गुप्त मार्ग के बारे में जानें जो उस कमरे की ओर जाता है जहां चूहों से चांदनी बनाई जाती है। वहां का रास्ता लॉकर रूम में है। नीचे जाएं और आप दमन उपकरण द्वारा पकड़े गए बंदी दाउद को देखेंगे। इधर-उधर अच्छी तरह देख लें। विशेष रूप से, नोट को पढ़ने के लिए सप्रेसर के नियंत्रण कक्ष की जाँच करें। इसमें कहा गया है कि आईलेस गैंग की मुखिया जेनेट ली के पास डिवाइस की चाबी है।

    अब बाईं ओर शॉवर वाले ड्रेसिंग रूम में जाएं। आपको शॉवर रूम की आवश्यकता नहीं है, लेकिन लॉकर रूम में आप विभिन्न वस्तुओं के माध्यम से, पाइपों पर सबसे ऊपर चढ़ सकते हैं, जहां से हैच के माध्यम से आप स्नानघर की दूसरी मंजिल तक पहुंच सकते हैं।

    दूसरी मंजिल पर, दुश्मनों को सावधानीपूर्वक बेअसर करते हुए, दाईं ओर जाएं, उस कमरे में जहां चांदनी बनाई जाती है। फर्श साफ कर रहे आदमी को शांत करें, उसकी चाबी लें और दाहिनी दीवार पर दो दराजों वाला एक लॉकर ढूंढें। उनमें से एक में एक ताबीज होगा, और दूसरे में - चांदनी नुस्खा जो आपको चाहिए। इसके अलावा, भूरे रंग की बोतलों (यह चांदनी है) के साथ बक्से ढूंढें और अपने प्राथमिक हथियार का उपयोग करके उन सभी को नष्ट कर दें। इस तरह आप पहला अनुबंध पूरा करते हैं!

    अनुबंध #2 - "सफेद कुत्ते को जलाओ"

    इस अनुबंध के आधार पर, आपको स्नोबॉल नामक एक भेड़िये को ढूंढना होगा, उसे मारना होगा और उसके शरीर को जलाना होगा ताकि उसे उसके दुख से बाहर निकाला जा सके। मार्कर. जिसे आप अनुबंध मेनू के माध्यम से सक्रिय कर सकते हैं, आपको एक पिंजरे में ले जाएगा जिसमें तीन भेड़िये रखे जा रहे हैं - उनमें से एक का रंग सफेद है - यह स्नोबॉल है। लेकिन इससे पहले कि आप उससे निपट सकें, आपको दो बिना आंखों वाले लोगों से निपटना होगा। उनमें से एक जेनेट ली है, जिसकी आपको मुख्य कहानी में आवश्यकता है।


    चुपचाप कार्य करने का प्रयास करें, लेकिन यदि बात न बने तो शत्रुओं को मार डालें। उसके बाद, जेनेट के शरीर को पाने के लिए उसकी तलाशी अवश्य लें चाबीजबरदस्त उपकरण. दाहिनी ओर का पिंजरा खोलें, सभी भेड़ियों को मारें और स्नोबॉल की लाश उठाएँ। इसे उस कमरे में वापस ले जाएं जहां चूहे और भट्ठी स्थित हैं (यदि आपने अनुबंध मार्कर को सक्रिय किया है, तो यह आपको भट्ठी के स्थान की ओर संकेत करेगा)। भट्ठी खोलें, और फिर एलएमबी पर क्लिक करके वुल्फहाउंड स्नोबॉल की लाश को फेंक दें। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि एफ कुंजी के माध्यम से कुत्ते को भट्ठी के अंदर डालना असंभव है। निश्चित रूप से आपको मृत शव को फेंकने का अभ्यास करना होगा। उसके बाद दरवाजे बंद कर दें और बायीं ओर लाल बटन दबा दें।

    दोनों अनुबंधों को पूरा करने और चाबी प्राप्त करने के बाद, नीचे जाएं, जहां दाउद को रखा जा रहा है, और चाबी से रिमोट कंट्रोल पर लगी जाली को अनलॉक करें। दाउद को मुक्त करने और उससे बात करने के लिए स्विच कम करें।

    उसके बाद, आपको फॉलन एंजेल पर वापस जाने के लिए दल में वापस लौटना होगा। दुर्भाग्य से, सब कुछ इतना सरल नहीं है: गार्ड स्थान पर दिखाई देंगे, जो शेष नेत्रहीन को मार देंगे। आपको सभी विरोधियों को सावधानीपूर्वक बायपास करना होगा, या उन्हें मारना होगा, और उसके बाद ही चालक दल का उपयोग करना होगा। यह मत भूलो कि यह एक ईंट की दीवार के पीछे स्थित है जिसके शीर्ष पर एक छेद है। चालक दल के साथ बातचीत करते समय, आप मिशन पूरा कर लेंगे।

    मिशन 2 - स्याही की राह पर

    गिरी हुई परी

    दाउद से बात करें, और फिर चालक दल के पास जाएं और एक नए स्थान पर जाएं - ऊपरी क्यारिया।

    स्याही की राह पर.


    ऊपरी किरिया

    जैसे ही आप अपनी जगह पर हों, तो गार्ड बूथ पर कूदें, और उससे - पर ऊंची बाड़प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए. जगह के चारों ओर देखें - आपको दाहिनी ओर ब्यूटी सैलून "कैमेलिया" में जाना होगा। इसकी कोई कुंजी नहीं है, लेकिन कोने के आसपास थोड़ा आगे, यदि आप दाईं ओर जाते हैं सामने का दरवाजा, एक छोटा सा मार्ग है। वहां जाओ, गेट खोलो और भेड़ियों को अचेत कर दो या मार डालो। ऐसा करने के बाद अंदर चले जाएं. यहां आप नौकरानी को धीरे से चौंका सकते हैं, उसकी तलाशी ले सकते हैं और ब्यूटी सैलून की चाबी उठा सकते हैं। इस स्थान को सामने के दरवाजे से छोड़ने के लिए आपको इसकी आवश्यकता है। और इसलिए सुदूर कार्यालय में जाएं और डेस्कटॉप पर आगंतुकों के रिकॉर्ड वाली एक किताब ढूंढें। दो नए लक्ष्य खोजने के लिए इसकी जांच करें कहानी मिशन- शान युआन और इवान जैकोबी। यह उनके बारे में है जिसके बारे में आपको आगे पता लगाना होगा, लेकिन अभी के लिए, आइए अनुबंधों से निपटें।

    अनुबंध प्राप्त करने के लिए, आपको बिंदीदार मार्कर का पालन करना होगा और काले बाज़ार में जाना होगा। यदि आप ध्यान आकर्षित नहीं करना चाहते हैं, तो समानता कौशल का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, बाएं पात्र के साथ एक एकांत स्थान पर, उस पर इसका उपयोग करके रूप ले लें। तो आप स्वतंत्र रूप से स्थान के चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन यह न भूलें कि इस मामले में ऊर्जा की खपत होती है।

    अनुबंध #1 - "डेथ टू ए माइम"

    इस अनुबंध के लिए आपको माइम को मारना होगा, लेकिन साथ ही यह दिखाना होगा कि वह स्वाभाविक रूप से मर गया, दुर्घटना में मृत्यु. उसके पास जाएं। आस-पास कुछ लोग होंगे, इसलिए सिर्फ स्तब्ध कर देने वाले माइम से काम नहीं चलेगा। इसके सामने सीढ़ियों की ओर जाने वाला एक रास्ता है। मार्ग से नीचे जाएँ और बाईं ओर की दुकान में प्रवेश करें, जो विभिन्न भरवां तितलियाँ और अन्य कीड़े बेचती है। मालकिन से चाबी चुराओ और तहखाने में जाओ, रास्ते में सीढ़ियों पर खदान को निष्क्रिय करो। तहखाने में, आप कैदी को मुक्त कर सकते हैं, और लाश के साथ मेज पर क्लोरोफॉर्म की एक बोतल भी उठा सकते हैं। ऐसा करने के बाद ऊपर जाएं और माइम पर क्लोरोफॉर्म फेंक दें खड़े लोग. फिर, अचेतन माइम के साथ, उस बांध के नीचे जाएं जहां मछुआरा बैठा है। बांध के बिल्कुल किनारे पर जाएं (मछुआरे और पुल से अधिक दूर) और माइम को नीचे फेंक दें ताकि वह बांध के नीचे ही गिर जाए। यदि आप इसे थोड़ा नजदीक पानी में फेंक दें तो यह दुर्घटना नहीं होगी।

    अनुबंध #2 - खोया हुआ भाई

    कैमेलिया ब्यूटी सैलून में रहते हुए, उस स्थान के पास वाले कमरे में जाएँ जहाँ आपको रिकॉर्ड्स का जर्नल मिला था। टैटू के लिए एक कुर्सी और स्वयं उपकरण होगा, जो उन्हें बनाने की अनुमति देता है। डिवाइस का उपयोग करें और आईलेस टैटू लगाएं।

    ब्यूटी सैलून में टैटू मशीन।


    बारटेंडर और अल्बर्टो (वही लापता भाई) की ओर इशारा करने वाले दो अनुबंधों के मार्करों के साथ आगे बढ़ें। दरवाज़ा खटखटाएँ और टैटू दिखाएँ ताकि अंदर जाने दिया जा सके। यहां आपको थोड़ा शोर मचाना पड़ेगा. भाई ऊपरी मंजिल पर पीछे के कमरे में बिस्तर पर लेटा हुआ है। काले आदमी में प्रवेश करें और उसे निष्क्रिय करें, और फिर डिवाइस को दीवार पर स्विच करें। अल्बर्टो को उठाओ और उसे बार के बाहर ले जाओ। पर पहले! बारटेंडर के अपहरण से संबंधित तीसरा अनुबंध पूरा करें। आपको या तो बहुत शोर मचाना होगा, या शीर्ष पर स्थित क्लोरोफॉर्म के दूसरे जार का उपयोग करना होगा। यदि लड़ाई शुरू हो जाती है, तो आपको बारटेंडर पर पलटवार करना होगा, और फिर CTRL दबाकर उसे अचेत करना होगा।

    उसके बाद, अल्बर्टो को बांध और मछुआरे के पास इमारत के अंदर सही जगह पर ले जाएं। इसे जमीन पर रख दो और अनुबंध पूरा हो जाएगा।

    अनुबंध संख्या 3 - "बारटेंडर का अपहरण"

    आप पिछले लॉस्ट ब्रदर अनुबंध के विवरण में बार में कैसे प्रवेश करें, इसके बारे में अधिक पढ़ सकते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, कई विकल्प हैं - सभी को अक्षम करने का प्रयास करें और फिर बारटेंडर को अचेत कर दें, या सभी दुश्मनों पर हमला करें। जैसे ही आपके हाथ में बारटेंडर हो, तो उसे कैमेलिया ब्यूटी सैलून से ज्यादा दूर घर में, सीढ़ियों से छत तक खींचें, और फिर उसे खुले नीले बॉक्स के अंदर रखें।

    हम चौथे अनुबंध पर बाद में विचार करेंगे, लेकिन अभी के लिए, शान युआन के घर जाएं, दस्तक दें (आप चूहों या अन्य पात्रों से स्थान पर गुप्त दस्तक सीख सकते हैं - ईमानदारी से कहूं तो, जैसे ही मुझे इसके बारे में पता चला, मैं "अटक गया" ) और नौकरानी को बेहोश करके अंदर चले जाओ।

    शान युआन का घर

    घर के अंदर आप कार्रवाई कर सकते हैं अपनी इच्छा. यदि आप शोर-शराबे के साथ आगे बढ़ने का निर्णय लेते हैं, तो निःसंदेह, यह बहुत आसान हो जाएगा। उदाहरण के लिए, किसी न किसी तरीके से, आप लिफ्ट वाले कमरे की चाबी ढूंढ सकते हैं, जो दूसरी मंजिल पर स्थित है। इसके बारे मेंनिश्चित रूप से रसोई लिफ्ट के बारे में। इस कमरे के अंदर एक उपकरण है जिसमें से आपको एक विशेष बैटरी निकालनी होगी। इससे निकटवर्ती बूथ स्थान के फर्श पर लगे विद्युत जाल निष्क्रिय हो जाएंगे। इनमें से एक स्टैंड के शीशे के पीछे ऑडियोग्राम वाला कागज का एक टुकड़ा है।

    यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण ऑडियोग्राम है, क्योंकि यह तीसरी मंजिल पर तिजोरी खोलने की कुंजी है। लिफ्ट वाले कमरे की चाबी, जहां आप जाल को निष्क्रिय कर सकते हैं, शान युआन के कार्यालय में तीसरी मंजिल पर स्थित है। दरअसल, शान खुद वहां होगा - आप तय कर सकते हैं कि उसके साथ क्या करना है - कमीने को मार डालो या उसे अकेला छोड़ दो।

    दूसरी चाबी बटलर की बेल्ट पर होती है, जो आमतौर पर भूतल पर रसोई में पाई जाती है। वैसे भी, जब आपके पास चाबी हो, तो दूसरी मंजिल पर लगे जाल को निष्क्रिय कर दें और किसी एक डिस्प्ले केस के पीछे छिपा हुआ ऑडियोग्राम ले लें। तीसरी मंजिल पर चढ़ें, कमरे में प्रवेश करें और बाईं दीवार पर, किताबों की अलमारी के पीछे, आपको एक तिजोरी मिलेगी। इसे खोलने के लिए यहां खड़े प्लेयर पर ऑडियोग्राम लगाएं। तिजोरी से आवश्यक दस्तावेज़ प्राप्त करें, और फिर शान युआन का घर छोड़ दें।

    ऊपरी किरिया

    इवान जैकोबी के अपार्टमेंट का अनुसरण करें। अंदर जाने की कोशिश करो, लेकिन दरवाज़ा बंद हो जाएगा। दरवाजे पर लगे नोट को पढ़ें, और फिर उस चौराहे की ओर दौड़ें जहां इवान रिहर्सल कर रहा है। तय करें कि सैनिकों से कैसे निपटना है. चाहे आप सभी को मार दें या चुपचाप कार्य करें, आपको बस इवान से चाबी चुराने की जरूरत है।

    इवान जैकोबी.


    इस कुंजी का उपयोग उसके अपार्टमेंट को खोलने के लिए करें, दूर दाएं कोने में कार्यालय में जाएं, और फिर नोट और ब्लेड लेकर टेबल की तलाशी लें। वास्तव में, अब आप फॉलन एंजेल पर लौट सकते हैं और कहानी जारी रख सकते हैं, लेकिन एक और अधूरा काम है - आप अपराध की जांच कर सकते हैं और इवान जैकोबी पर सबूत ढूंढ सकते हैं। आपको ज्यादा दूर जाने की जरूरत नहीं है - इवान की मेज के पीछे की दीवार पर लटकी तस्वीर खोलें, और तिजोरी से खून की शीशी और नोट लें। यह शीशी बैंक के सामने चौराहे पर पत्रकार को दे देना।

    अनुबंध #4 - "धमकी"

    मुझे अनुबंध का सटीक नाम याद नहीं है, लेकिन इसके हिस्से के रूप में, आपको एक स्थानीय बैंक को देखना होगा और एक महिला की धमकियों को सुनना होगा। तब तक उसका पीछा करें जब तक वह साथियों के पास न रुक जाए। उन सभी को मारना होगा. आप वास्तव में यह कैसे करते हैं यह आप पर निर्भर है!

    बैंक रैकेटियर.


    उसके बाद, दल में लौटें और फॉलन एंजेल की ओर बढ़ें। बाड़ के ऊपर जाने के लिए चाल का उपयोग करें ताकि मुख्य चरित्रगेट पर टेलीपोर्ट किया गया। आपको सलाखों के बीच से गुजरने की कोशिश भी नहीं करनी पड़ेगी!

    मिशन 3 - बैंक लूटना

    डेक पर चढ़ें, दाउद से बात करें और ऊपरी क्यारिया वापस जाने के लिए चालक दल के पास जाएं।

    बैंक डकैती।


    ऊपरी किरिया

    सबसे पहले, फार्मेसी पर जाएं, लेकिन आपको वहां कोई नहीं मिलेगा। स्थान की शुरुआत में जाएं, जहां एक पुल के साथ घाट तक जाने वाली सीढ़ी है। जब आप सीढ़ियों से नीचे जाएं, तो ऊपर देखें और एक बालकनी ढूंढें। नायिका के कौशल का उपयोग करके वहां जाएं, और फिर फार्मासिस्ट की बेटी से सभी विषयों पर बात करें। आपको पता चल जाएगा कि आपको जिस दवा की ज़रूरत है वह नीलामी में बिकने वाली है। हम बात कर रहे हैं खसखस ​​टिंचर की.

    वैसे, आप इसे ब्लैक मार्केट से खरीद सकते हैं, लेकिन इसकी कीमत 800 सिक्के हैं। यदि आप मार्कर नीलामी में जाते हैं, तो आपको समानता कौशल का उपयोग करना होगा और किसी भी सामान्य नागरिक में बदलना होगा। उसके बाद, नीलामी में जाएं और खाली जगह पर बातचीत करें। नीलामी के दौरान, आपको दर कई बार बढ़ानी होगी, और अंततः आप लगभग 440 सिक्कों के लिए लॉट खरीद सकते हैं। सहमत हूँ, यह काले बाज़ार की तुलना में सस्ता है। अब आपके पास एक ऐसा टूल है जिसकी मदद से आप बैंक कर्मचारियों को मौत की नींद सुला सकते हैं. यह बैंक में ही जाना बाकी है, लेकिन पहले, आइए अनुबंधों को पूरा करें। हमेशा की तरह, काले बाज़ार में जाएँ और बुलेटिन बोर्ड पर लटके हुए अनुबंध ले लें।

    दो अनुबंध बैंक के बाहर और दो और अंदर पूरे करने होंगे।

    अनुबंध संख्या 1 - "कला पारखी"

    यहां सब कुछ बहुत सरल है - कूरियर नाव से घाट पर जाएं। यहां आपको दो लोग दिखाई देंगे - उनमें से एक जल्द ही चला जाएगा, और दूसरा कूरियर नाव की सुरक्षा के लिए रहेगा। आपको उसे मारना होगा या उसे बेहोश करना होगा। वैसे भी, इंतज़ार करने के बारे में भी मत सोचो - यह चोर दरवाज़ा नहीं खोल पाएगा। आपको एक चाबी की आवश्यकता है, और इसे ढूंढना बहुत आसान है - उसी तालाब में पानी में गोता लगाएँ और नाव के नीचे का निरीक्षण करें, जहाँ कूरियर की लाश तैरेगी। खोजो, चाबी लो और नाव का दरवाज़ा खोलो। अनुबंध को पूरा करने के लिए आवश्यक पेंटिंग सहित बहुत सी उपयोगी वस्तुएँ उठाएँ। यह किया जाता है!

    शव नाव के नीचे है.


    अनुबंध संख्या 2 - "जेबकतरे की खुशी"

    यह काम आसान नहीं है, क्योंकि आपको भारी सुरक्षा वाले बैंक यार्ड में जाना होगा और संभ्रांत गार्डों में से एक से नोट चुराना होगा। ऐसा करने के लिए, मैं समानता कौशल का उपयोग करके गार्डों में से एक बनने की सलाह दूंगा, गार्डमैन पर चुपचाप हमला करें और नोट चुरा लें। आपको चुपचाप कार्य करने की आवश्यकता है, और उसके बाद इस गार्ड को अचेत न करें, अन्यथा कार्य विफल हो जाएगा।

    बैंक कैसे जाएं

    बैंक में प्रवेश करने के कई रास्ते हैं। सबसे पहले, अर्दली के घर जाएँ, जहाँ केवल टेलीपोर्टेशन कौशल की मदद से ही पहुँचा जा सकता है। यहां सब कुछ जांचें, टेबल पर नोट पढ़ें और पता लगाएं कि आखिरी बार अर्दली बैंक के पास चट्टान पर गया था। यदि आप इसकी ओर मुंह करके खड़े हों तो यह चट्टान बैंक के मुख्य प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है।

    लेकिन पहले, आइए बैंक के क्षेत्र में ही प्रवेश करें। यह टेलीपोर्टेशन कौशल का उपयोग करके बाईं ओर बालकनी से बालकनी तक जाकर किया जा सकता है। इसके बाद, आपको बैंक को ही टेलीपोर्ट करना होगा, जहां कुत्ता होगा। उसे तो मारना ही पड़ेगा!

    उसके बाद, एक अर्दली की लाश को खोजने के लिए, दाईं ओर, चट्टान पर जाएँ। आपको सीढ़ियों से नीचे कूदना होगा। लाश की तलाशी लो और चाबी ले लो। टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके ऊपर चढ़ें। अब आप बैंक में प्रवेश पाने का एक तरीका जानते हैं। लेकिन दो अन्य भी हैं!

    यदि आप बैंक की ओर जाने वाली सीढ़ियों से थोड़ा किनारे की ओर कूदें, ताकि गार्डों का ध्यान न जाए, तो आपको जमीन में कई सीवर मैनहोल मिलेंगे। वे सभी बंद हैं. आपको स्थान के बिल्कुल किनारे से उन्हीं सीढ़ियों के नीचे जाना होगा, नीचे जाना होगा और गलियारे में प्रवेश करना होगा जहां आदमी दीवार की मरम्मत कर रहा है। उसे अचेत कर दें, और फिर रिंच को बॉक्स से बाहर निकालें। इस कुंजी से, आप हैच खोल सकते हैं और बॉयलर रूम के माध्यम से बैंक में जा सकते हैं।

    जहां तक ​​अर्दली की चाबी का सवाल है, आपको मुख्य प्रवेश द्वार के बाईं ओर, उस चट्टान से विपरीत दिशा में आगे बढ़ना होगा जहां से अर्दली गिरा था, दरवाजे खोलें और कूड़ेदान के अंदर छिप जाएं।

    यह सब अच्छा है, लेकिन ऐसी कार्रवाइयां आपको अन्य दो अनुबंधों को पूरा करने की अनुमति नहीं देंगी, जिसके आधार पर आपको बैंक में अलार्म नहीं बजाना चाहिए और सामान्य तरीके से किसी को स्तब्ध नहीं करना चाहिए! ऐसा करने के लिए आपको बैंक कर्मचारियों को सुलाना होगा।

    मुख्य प्रवेश द्वार से बाईं ओर जाएं और एक छोटे से आंगन में आपको कांच के फ्लास्क भरने के लिए एक उपकरण मिलेगा। इस उपकरण में फ्लास्क डालें, लीवर खींचकर इसे भरें, और फिर बैटरी को ब्लबर के साथ उस चट्टान के करीब ले जाएं जहां से अर्दली गिरा था। निर्माण पालने को कॉल करने के लिए यहां स्थित तंत्र में बैटरी डालें। जल्दी से छिप जाओ, क्योंकि पहरेदार इधर दौड़ते हुए आएँगे। जब वे चले जाएं, तो पालने में उतरें और ऊपर जाएं। टेलीपोर्टेशन का उपयोग करते हुए, बैंक की छत पर जाएँ, जहाँ आपको कई दुश्मनों को बेअसर करना होगा। उसके बाद, खसखस ​​टिंचर को वेंटिलेशन सिस्टम में डालें। वहाँ बैंक का एक प्रवेश द्वार भी है - मैं इसके माध्यम से प्रवेश करने का सुझाव देता हूँ!

    माइकल्स ऋण और जमा बैंक

    सभी बैंक कर्मचारी सोये हुए हैं. आपको झुककर उनके चारों ओर घूमना चाहिए। यदि आप किसी के ऊपर पैर रखेंगे तो वह जाग जाएगा। हां, आप CTRL कुंजी से उसे तुरंत अचेत कर पाएंगे, लेकिन इस मामले में, शेष दोनों अनुबंध विफल हो जाएंगे। अब आपको सबसे पहले जो काम करना चाहिए वह है बैंक के सभी दरवाजे खोलने का रास्ता खोजना। यदि तुम अन्य द्वारों से गुजरे हो तो यह आसान होगा। किसी भी तरह, शीर्ष मंजिल से, एक स्तर नीचे जाएं, जहां एक गतिहीन गार्ड चारों ओर लेटा हुआ है। लकड़ी के दरवाजे से गुजरें, दूर के दरवाजे पर जाएं और गलियारे के साथ दूसरे गार्ड के साथ दूसरे कमरे में जाएं। इसके अंत में एक रेलिंग है जिसे कूदकर आपको नीचे जाना पड़ता है। यदि आप नुकसान से चूकना नहीं चाहते हैं, तो आपको टेलीपोर्टेशन की मदद से ऐसा करना होगा।

    आप खुद को पहली मंजिल पर पाएंगे, लेकिन स्क्रीन के दूसरी तरफ। डिवाइस के साथ इंटरैक्ट करें और सभी धातु के दरवाजे खोलने के लिए लाल बटन दबाएं। बाहर जाएं, पहली मंजिल पर जाएं और खुले धातु के दरवाजों से होते हुए बैंक के आंगन की ओर जाएं।

    ध्यान से! इस गलियारे में दो विद्युत प्रतिष्ठान हैं जो यदि आप अपने आप को दृष्टि की रेखा में पाते हैं तो आप पर घातक हमला कर सकते हैं। इसीलिए यहां बड़े दरवाजे से नहीं, बल्कि छोटे और बाईं ओर स्थित दरवाजे से जाने की सलाह दी जाती है। वहां जाएं, दो स्क्रीन के बीच खड़े हों और टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके विपरीत गलियारे में जाएं (आप दो प्रतिष्ठानों के बीच गलियारे से उड़ान भरेंगे)। दाएँ और बाएँ दरवाज़ों से गुज़रें और जालों को निष्क्रिय करने के लिए ब्लबर के डिब्बे बाहर निकालें। अब बेझिझक बैंक के प्रांगण में जाइये।

    बैंक प्रांगण (तिजोरी)

    यहां आपको कई अलग-अलग मैकेनिकल गार्ड मिलेंगे, जो काफी अच्छे हैं प्राकृतिक कारणोंनींद की गोलियों से हानिरहित नहीं हुए। पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है कुछ अनुबंध पूरे करना। सबसे पहले आपको दाहिनी ओर का रास्ता अवरुद्ध करने वाले विद्युत अवरोध को बंद करना होगा। रोबोट को बाईं ओर जाने दें, सीढ़ियों से नीचे अवरोध को पार करें, उस कमरे में जाएं जहां तार जाता है, और सुरक्षा को अक्षम करने के लिए ब्लबर के डिब्बे को बाहर निकालें। ऊपर चढ़ो और लिफ्ट पर जाओ। यहां आप सीढ़ियां चढ़कर ऊपर या नीचे जा सकते हैं। या लिफ्ट को कॉल करें और उसका उपयोग करें, जिसकी मैं अत्यधिक अनुशंसा नहीं करता - रोबोट के पास आपको नोटिस करने का समय होगा।

    अनुबंध संख्या 3 - "कच्चे से अमीरी तक और फिर से कूड़ेदान में"

    सीढ़ियों से नीचे तिजोरियों तक जाएँ। अनुबंध के अनुसार आवश्यक तिजोरी पत्रकार की तिजोरी के पास स्थित है। लुइगी गैलवानी - यह उनके लेख थे जिन्हें आप अखबार की कतरनों में देख सकते थे, और उनके बगल में मॉर्गन यू की तिजोरी (ठाठ शिकार का एक संदर्भ) होगी। नीचे जाने पर आप पाएंगे कि फर्श बिजली के जाल से सुरक्षित है। सबसे पहले, सीढ़ियों के पास गिरी हुई कैबिनेट की ओर जाएँ, और फिर बाईं ओर गलियारे की ओर जाएँ। टेलीपोर्टेशन दूरी आपको ऐसा करने की अनुमति देगी।

    यदि आप फर्श को बंद करना चाहते हैं, तो इस गलियारे से कमरे के अंत तक देखें और आपको एक और उलटी हुई कैबिनेट दिखाई देगी। इसके पास जाएँ, ढाल खोलें और ब्लबर का एक जार बाहर निकालें। यह किया जाता है! अब आप फर्श पर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं। उसी गलियारे में जाएँ और दाहिनी ओर तिजोरियों की ओर मुड़ें, जहाँ सोता हुआ कप्तान लेटा हुआ है। इसे खोजें और नोट लें - आपको इसकी आवश्यकता तब होगी जब आपको वॉल्ट कंट्रोल पैनल तक पहुंचने के लिए पासवर्ड की आवश्यकता होगी (आपको दरवाजे पर माइक्रोफ़ोन के माध्यम से पासवर्ड कहने की आवश्यकता होगी - मैं नीचे इस पर ध्यान दूंगा)।

    पासवर्ड 315 दर्ज करके मॉर्गन यू की तिजोरी खोलें और अनुबंध पूरा करने के लिए आवश्यक रत्न लें।

    लिफ्ट पर वापस जाएं और इसे शीर्ष मंजिल पर, निदेशक के कार्यालय में ले जाएं। लिफ्ट से बाहर निकलने में जल्दबाजी न करें - ऊपर देखें, क्योंकि केबिन की छत पर एक छेद है। टेलीपोर्टेशन की मदद से इसके माध्यम से आगे बढ़ें, बाहर निकलें। अटारी के चारों ओर घूमने में जल्दबाजी न करें!!! कोने के चारों ओर एक विद्युत संस्थापन है। टेलीपोर्टेशन का उपयोग करते हुए, एक खुले वेंटिलेशन शाफ्ट पर जाएं, वहां से - दो मीटर दूर दीवार के पीछे। सहेजें, फिर शील्ड पर टेलीपोर्ट करने का प्रयास करें, इसे तुरंत खोलें और ब्लबर का जार बाहर निकालें। एक बार जब आप सफल हो जाएंगे, तो आप इंस्टॉलेशन को अक्षम कर देंगे। आपको कई बार रिबूट करना पड़ सकता है। उसके बाद, दाईं ओर बॉक्स में, एक उपयोगी नोट और स्टोरेज ब्रेक के लिए एक लीवर ढूंढें।

    टिप्पणी। इस लीवर का उपयोग कैसे और कहाँ करना है, मुझे समझ नहीं आया। सौभाग्य से, मेरे पास आपके लिए एक सिद्ध मार्ग है।

    लिफ्ट पर लौटें और निदेशक के कार्यालय की ओर बढ़ें। इसे खोजें, टेबल पर जाएं और तिजोरी खोलने के लिए छिपा हुआ बटन ढूंढें। तिजोरी से ढेर सारे उपयोगी नोट्स और भंडारण प्रबंधन कुंजी प्राप्त करें।

    अनुबंध संख्या 4 - "पानी से भी शांत, घास से भी कम"

    जब आप निदेशक के कार्यालय में हों, तो बस निर्दिष्ट पता पुस्तिका के साथ बातचीत करें और इसकी सामग्री की प्रतिलिपि बनाने का विकल्प चुनें। सब कुछ बहुत सरल है!

    अब स्टोरेज कंट्रोल पैनल की ओर जाने वाले धातु के दरवाजे का अनुसरण करें। इसे मार्कर से चिह्नित किया जाएगा। माइक्रोफ़ोन से इंटरैक्ट करें और गार्ड को पासवर्ड बताएं। यदि आप उसे अभी तक नहीं जानते हैं, तो आपको सबसे नीचे, तिजोरियों तक जाना होगा और कप्तान के शरीर की तलाशी लेनी होगी। उसके पास एक नोट है. पासवर्ड बताने के बाद, खुले दरवाजे से गुजरें, जिसके पीछे एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा होगा। आगे का रास्ता बिजली के जाल वाले गलियारे से अवरुद्ध है, और सामान्य टेलीपोर्टेशन उनके आसपास काम नहीं करेगा। मैं निम्नानुसार आगे बढ़ने की सलाह देता हूं - इस गलियारे के दाईं ओर के कमरे में जाएं और उसकी ओर जाने वाला दरवाजा खोलें। गलियारे की शुरुआत में लौटें, टेलीपोर्टेशन को सहेजें और उपयोग करें ताकि आप एक दरवाजे से दूसरे (ऊपर) तक जा सकें। दूर के सफेद दरवाजे से, जो पहले से ऊंचा है, आपको कूदना होगा ताकि आप कमरे में उड़ सकें, और बिजली के फर्श पर नहीं। इसे स्वयं करें यह वास्तव में सरल है! जब आप अपने आप को कमरे में पाते हैं, तो सो रही नौकरानी के चारों ओर जाएं और स्लॉट से ब्लबर के जार को बाहर निकालें। फर्श डी-एनर्जेटिक है।

    मार्कर का अनुसरण करें और नियंत्रण कक्ष के साथ इंटरैक्ट करें। यहां दो बटन हैं जिन पर आप क्लिक कर सकते हैं। मेरा सुझाव है कि आप तिजोरी को बैंक निदेशक के कार्यालय में ले जाने के लिए सबसे पहले शीर्ष बटन दबाएँ। ऐसा करने के बाद, दाहिनी ओर धातु के दरवाजे से भागें, जहां एक लाल बटन है, और अंत तक पीछा करें। अलार्म बजने तक प्रतीक्षा करें और फिर भंडारण नियंत्रण कक्ष में वापस आएँ। यहां सावधान रहें कि एकमात्र गार्ड की नजर आप पर न पड़े। निदेशक के कार्यालय में जाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि सभी गार्ड अब वहां से भाग गए हैं।

    तिजोरी को तिजोरियों वाले क्षेत्र में गिराने के लिए नीचे दिए गए बटन पर क्लिक करें। वहां भी आपका अनुसरण करें. यदि आपने फर्श बंद नहीं किया है, तो तीसरे अनुबंध के विवरण में देखें कि यह कैसे करना है। दाईं ओर की तिजोरी खोलें, जिन दो मालिकों से आप मिले थे उनकी चाबियों के लिए दो कीहोल वाली एक तिजोरी ढूंढें पिछला मिशन. दो ब्लेड वाला ब्लेड लें। फिर यह चुपचाप बैंक छोड़ने और फॉलन एंजेल के पास लौटने के लिए रहता है।

    दो ब्लेड वाला ब्लेड।


    मिशन 4 - पुरालेख चुरा लिया

    जिज्ञासाओं का शाही मंत्रिमंडल

    इस स्थान पर, सब कुछ काफी सरल है - पत्रिकाओं और अन्य वस्तुओं का निरीक्षण करते हुए चुपचाप एक मार्कर से दूसरे मार्कर की ओर बढ़ें। अंत में, आप शीर्ष पर स्थित कार्यालय में पहुंच जाएंगे, जहां मूल खेल में आपने अंधी बहनों से लड़ाई की थी। यहां सब कुछ वैसा ही है - उन्हें मार डालो, और चोरी करने का भी प्रयास करो वांछित दस्तावेज़. इसे किसी भी इंस्टालेशन पर देखें और फिर उठाएँ। अब आपको बस अपने आश्रय स्थल पर लौटने और स्थान छोड़ने की आवश्यकता है। लेकिन पहले, आइए तीन अनुबंधों के पारित होने का वर्णन करें।

    चोरी हुआ पुरालेख.


    काला बाज़ार ढूंढना काफी सरल है - यह एक बिंदीदार मार्कर द्वारा इंगित किया जाएगा। वहां तीन नए अनुबंध उठाएं।

    अनुबंध संख्या 1 - "अल्बर्टो और अभय"

    जब आप खुद को जिज्ञासाओं के शाही मंत्रिमंडल में पाते हैं, तो सभी बहनों को मार दें, और फिर भाई कार्डोज़ो की तलाश करें। वह सिस्टर्स संप्रदाय के नेता के कार्यालय के सामने व्यावहारिक रूप से सबसे ऊपर होगा। उसे अचेत कर दें, और फिर उसके साथ तहखाने में जाएं और दुश्मन को यातना कुर्सी पर बिठा दें। स्थान छोड़ना बाकी है।

    अनुबंध #2 - रोसेन की भविष्यवाणियाँ

    जब आप ऊपर हों और पहली अंधी बहन से मिलें, तो उसे मार डालें (या उसे बेहोश कर दें) और बाईं ओर लिफ्ट शाफ्ट में शव की तलाश करें। छत के छेद के माध्यम से लिफ्ट में ही कूदें और भविष्यवाणी की किताब लें।

    अनुबंध संख्या 3 - "खतरनाक दांव"

    मार्कर के साथ आगे बढ़ें, जो स्थान की शुरुआत में स्थित है। सीढ़ियों से धातु टॉवर की ओर बढ़ें, और वहां से - बालकनी की ओर। ऐसे कई जाल होंगे जिन्हें आपको निष्क्रिय करना होगा। इसके बाद, जाल से टकराने के लिए ऊपर बढ़ें और फिर विस्फोट की प्रतीक्षा करने के लिए नीचे कूदें। टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके फिर से ऊपर चढ़ें, जाल को निष्क्रिय करें और वांछित वस्तु को तिजोरी से हटा दें।

    इसके अलावा लोकेशन पर आप लोनी को बचाने की कोशिश कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, स्तर की शुरुआत में, सबसे नीचे, कोर्टनी से बात करें। वह कहेगी कि उसका प्रेमी लाल भवन में गया था। टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके वहां चढ़ें, बालकनी पर चढ़ें और फिर कमरों की तलाशी लें। लाश मिलने के बाद उसका निरीक्षण करें और अंगूठी ले लें। कोर्टनी के पास लौटें और निर्णय लें - पुरस्कार लें और अंगूठी अपने पास रखें, पुरस्कार लें लेकिन अंगूठी उसे दे दें, पुरस्कार लेने से इनकार कर दें और अंगूठी कोर्टनी को दे दें।


    मिशन 5 - विश्व गैपिंग होल

    खदानों में जाओ

    बाहरी व्यक्ति को मारने के लिए, बिली लर्क शिंदारेई की उत्तरी खदानों की यात्रा करता है। उनके अंदर छिपा है भयानक रहस्य, यहाँ बीच की सीमा है वास्तविक दुनियाऔर रसातल. आपका लक्ष्य सरल है - रसातल पर आक्रमण करना और एलियन को मारना। या क्या कोई अन्य विकल्प है?

    दुनिया में एक छेद है.


    हालाँकि यह स्थान बड़ा है, दुश्मन निश्चित दूरी पर दो से चार लोगों के समूह में स्थित हैं। ऐसे कई आंतरिक स्थान हैं जहां आप खोज सकते हैं और हड्डी के ताबीज पा सकते हैं। वैसे, इस स्थान पर कोई अन्य संग्रहणीय या उपयोगी वस्तुएँ नहीं हैं - केवल ताबीज हैं। ताबीज ढूंढने के लिए दूरदर्शिता कौशल का उपयोग करें, फिर सुरंग के माध्यम से मूर्ति के साथ पार्क में जाएं। जल्द ही आप कुत्तों और पहले पंथवादियों को देखेंगे।

    इन अजीब लोगसफ़ेद सूट पहने हुए हैं और उनके चेहरे पर विशिष्ट निशान हैं। वे तुम्हें देखते ही तुम पर आक्रमण कर देंगे।

    सामने आँगन में, आप संयोजन ताले वाले एक बंद दरवाज़े से टकराएँगे। बाईं ओर के कमरे में जाएं, सीढ़ियों के साथ सबसे ऊपर चढ़ें और वह स्थान ढूंढें जहां विभाजन के ऊपर एक मार्ग है। वहां जाएं और मेज पर दीवार के पीछे कोड संयोजन वाला एक नोट देखें। कोड हमेशा अलग होगा, इसलिए लेख में आपको इसके बारे में बताने का कोई मतलब नहीं है। दरवाजे पर लौटें, कोड दर्ज करें और आगे बढ़ें।

    इसके बाद, आप दूसरे बंद दरवाज़े में भागेंगे। बंद गेटों को लाल वाल्व से खोला जा सकता है। F कुंजी को पकड़कर घुमाएँ, और जब गेट ऊपर उठे तो तेज़ी से उसके नीचे जाएँ। खदान के साथ-साथ आगे बढ़ें, पलटी हुई ट्रॉली का उपयोग करके दूसरी तरफ पहुंचें।

    संयंत्र के अंदर, आपको अधिक गंभीर कृषकों का सामना करना पड़ेगा। और आप जितना रसातल के करीब जाएंगे, वहां उतने ही अधिक संप्रदायवादी होंगे। आपको एक बंद दरवाज़ा ढूंढना होगा जिसके लिए चाबी की आवश्यकता हो। इसे याद रखना सुनिश्चित करें, क्योंकि यही एकमात्र तरीका है जिससे आप एक वैकल्पिक, अच्छा अंत पा सकते हैं।

    रसातल में प्रवेश

    खदान से गुजरते हुए, आपको रसातल तक पहुंचना होगा। एक ही रास्तावहां पहुंचने के लिए - मृत भगवान की आंख के साथ बातचीत करें। एक बंद कमरे को प्रतिबंधित क्षेत्र के रूप में हस्ताक्षरित किया जाएगा।

    मृत भगवान की आँख.


    एक विशाल गुफा हॉल में, सीढ़ियाँ चढ़ें, दूसरी तरफ जाने के लिए टेलीपोर्टेशन का उपयोग करें। चट्टानों पर कूदकर आँख तक पहुँचें और उससे बातचीत करें।

    एक बार रसातल में, ध्यान दें कि मालहोदी की लाश बाईं ओर चट्टान से बंधी हुई है (मुझे सटीक नाम याद नहीं है)। उसके शरीर की तलाशी लें और सही चाबी लें। संशोधित स्थान के चारों ओर घूमते हुए, बंद दरवाजे पर वापस आएँ। इसे खोलें, बॉक्स की जांच करें। नीले बॉक्स से कोड संयोजन 962 है। इसे खोलने के बाद, यह पता लगाने के लिए नोट की जांच करें कि आप एलियन को कैसे बचा सकते हैं।

    अनुष्ठान गढ़

    उसके बाद, मार्कर का अनुसरण करें, अनुष्ठान गढ़ की ओर बढ़ें। आगे बढ़ो, एलियन के पास जाओ और उससे बातचीत करो।


    तय करें कि आप उसे मारना चाहते हैं या उसे बचाना चाहते हैं। दाऊद के साथ चैट करें. उसके साथ बातचीत में, आपको एलियन को बचाने के लिए अपने दोस्त को कई बार मारना होगा। या आप मना कर सकते हैं और फिर भी "राक्षस" को मार सकते हैं।

    इस लेख में आपको एक पूर्ण सुरक्षित मार्गदर्शिका मिलेगी जो आपको इस ऐड-ऑन में उन सभी को खोलने में मदद करेगी।

    अन्य मार्गदर्शिकाएँ:

    • अनादर: बाहरी व्यक्ति की मृत्यु। सेफ बैंक और फाइबोनैचि कोड
    • अनादर: बाहरी व्यक्ति की मृत्यु। पहला मिशन अनुबंध
    • अनादर: बाहरी व्यक्ति की मृत्यु। दूसरे मिशन में अनुबंध

    में अनादर: बाहरी व्यक्ति की मृत्युयदि अधिकांश तिजोरियों में मूल्यवान वस्तुएँ हों तो उनमें एक संयोजन ताला होता है। कुछ दरवाजों को कोड संयोजन की भी आवश्यकता होती है। इनमें से अधिकांश कोड प्रत्येक प्लेथ्रू पर यादृच्छिक होते हैं और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग-अलग होंगे। खेल की दुनिया की खोज करते समय कोड पाए जा सकते हैं। कई तिजोरियों में संयोजन ताले लगे होते हैं, उदाहरण के लिए बैंक तिजोरी में से एक "ऑब्सेसिव सेफ-क्रैकर" उपलब्धि का तीसरा मिशन है।

    इस गाइड में, मैं आपको दिखाऊंगा कि दरवाजों और तिजोरियों के लिए सभी संयोजन कहां मिलेंगे।

    मिशन 1 - आखिरी लड़ाई (1 सुरक्षित)

    इस मिशन के लिए एकमात्र तिजोरी अल्बार्का बाथ्स की सड़क के पार सट्टेबाज के अपार्टमेंट में है। आप गोदी के पास गार्ड के ऊपर वाली खिड़की से रेंग सकते हैं, या आप बाल्टी में मिली चाबी का उपयोग करके अल्बार्का बाथ से सड़क के मुख्य प्रवेश द्वार से बाहर निकल सकते हैं।

    • स्नानघर में, तिजोरी खोलने की चाबी पाने के लिए सट्टेबाज की तलाश करना न भूलें। नोट सट्टेबाज को याद दिलाता है कि यदि वह संयोजन भूल जाता है, तो वह किताबें मेज पर रख सकता है। सबसे पहले, आप सोच सकते हैं कि जीत और हार की संख्या तिजोरी का कोड है, लेकिन किताबें सिफर हैं। प्रत्येक अनुभाग में पुस्तकों की संख्या गिनें और इस प्रकार तिजोरी का संयोजन ज्ञात करें। संयोजन: 451.

    मिशन 2 - स्याही के निशान पर (1 दरवाज़ा, 2 तिजोरियाँ)

    • दूसरे मिशन में आपको जो पहला ताला मिलता है वह एक नियमित दरवाजे पर होता है जो काले बाज़ार के पिछले कमरे की ओर जाता है। अंदर जाने के लिए, नोटिस बोर्ड के दाईं ओर स्थित लकड़ी के "सभी चोरी की रिपोर्ट करें" चिन्ह को तोड़ दें। वहाँ एक जाली होगी जिसका उपयोग आप तब तक कर सकते हैं जब तक आप स्वयं को पीछे के कमरे में न पा लें, और फिर दाईं ओर जाएँ। दरवाजे के बगल की दीवार पर सही संयोजन वाला एक बोर्ड होगा। मैं आपको चेतावनी देना चाहता हूं कि यदि आप दरवाजा खोलते हैं और विक्रेता आपको काउंटर के पीछे देखता है, तो आपको उसके अपडेट तक पहुंच से वंचित कर दिया जाएगा, और वे वहां से चुराई जा सकने वाली किसी भी वस्तु से कहीं अधिक मूल्यवान हैं।
    • पहली तिजोरी क्रिस्टोफर जॉर्ज के कार्यालय में है। जैसे ही आप आंगन की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, जॉर्ज का कार्यालय आपके बायीं ओर पहली इमारत है। जब आप अंदर घुसेंगे तो आपको दो बेजान शरीर दिखेंगे। कार्यालय में उससे बात करें और एक वैकल्पिक मिशन प्राप्त करें। जैकोबी की चाबी चुराकर या हटाकर इस मिशन को पूरा करें, उसके कार्यालय में जाएँ और मेज पर पेंटिंग की जाँच करें। वहां खून की एक शीशी और एक नोटबुक होगी जिसमें पीड़ित से खून इकट्ठा करने की प्रक्रिया का वर्णन होगा। इस साक्ष्य को जॉर्ज के पास ले आओ और वह तुम्हें संयोजन तिजोरी में दे देगा।
    • दूसरी तिजोरी शान यून के घर में है। इसे खोलने के लिए आपको एक ऑडियोग्राम की आवश्यकता होगी, जो यूं के घर की दूसरी मंजिल पर एक सुरक्षित स्थान पर स्थित है। इस स्थान का फर्श विद्युतीय होगा, इसलिए आपको ऑडियोग्राम तक पहुंचने का प्रयास करने से पहले इसे बंद करना होगा। पहली मंजिल पर रसोई में नौकरों में से एक से चाबी प्राप्त करें, फिर लिफ्ट का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर जाएं जहां व्हेल तेल जनरेटर है। इसे बंद कर दें और विद्युतीकृत फर्श गायब हो जाएगा। तीसरी मंजिल पर जाएं और तिजोरी के बगल वाले प्लेयर पर ऑडियोग्राम का उपयोग करें और यह खुल जाएगा।

    मिशन 3 - बैंक डकैती (3 नियमित तिजोरियाँ और मुख्य तिजोरी में 6 तिजोरियाँ)

    इस मिशन में सभी तिजोरियाँ (और ताले) डोलोरेस माइकल्स बैंक में हैं। तीन ताले इनर एट्रियम के तहखाने में अभिलेखागार अनुभाग में हैं।

    • क्रिस्टोफर जॉर्ज का सेल - तीसरी मंजिल पर रूबी कैम्पोस के डेस्क के बगल में फर्श पर ("मेरी मृत्यु के मामले में") मुड़े हुए नोट पर कोड ढूंढें। संयोजन: 379.
    • सेल मॉर्गन यू। एक अनुबंध में, आप विवरण में देख सकते हैं कि मॉर्गन के पास 315 सिक्के थे और यह संख्या तिजोरी का एक संयोजन है। तथ्य: मॉर्गन यू पिछले अरकेन गेम्स में से एक, प्री में मुख्य किरदार था और नंबर 315 15 मार्च से संबंधित है। यह ठीक वही दिन है जो खेल की शुरुआत में दोहराया गया था। सावधान रहें, ऐसा हो सकता है कि कोई नकलची कोठरी में बैठा हो।
    • सेल लुइगी गैलवानी - दो होंगे व्यक्तिगत दस्तावेज़इस पहेली को सुलझाने में मदद करने के लिए. पहला दस्तावेज़ इंगित करता है कि कोड में संख्याएँ इसका संदर्भ हैं अहम दिनउसके जीवन में। दूसरा दस्तावेज़ खेल में कई स्थानों पर पाया जा सकता है, जिसमें एयरलॉक के पास चारपाई बिस्तरों के निचले तल पर भी शामिल है। पुस्तक में, वह ठंड के महीने के अट्ठाईसवें दिन कुख्यात एंटोन सोकोलोव के साथ अपनी मुलाकात के बारे में बात करता है। न जाने यह घटना किस महीने में घटी, मैं 28 में चला गया और डायल घुमाया जब तक कि वह 7 नंबर पर नहीं पहुंच गया और ताला खुल गया। संयोजन: 287. तथ्य: यह संयोजन मूल में डॉ. गैलवानी के घर की तिजोरी का कोड भी था अस्वीकृत.
    • बैंक की मुख्य तिजोरी - मुख्य तिजोरी में छह तिजोरियाँ हैं। जब आप कहानी में आगे बढ़ते हैं तो एक तिजोरी उन चाबियों का उपयोग करके खोली जाती है जो आपको प्राप्त होती हैं। शेष पांच तिजोरियों में निश्चित कोड होते हैं जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ समान रहते हैं। लॉबी की तीसरी मंजिल पर, गोल्डन स्पाइरल चार्ट वाला एक बोर्ड है (इसे गूगल करें) और एक नोट है जिसमें जिंदोश अनुक्रम नामक गणितीय अनुक्रम पर आधारित सुरक्षित संयोजन शामिल हैं। बोर्ड पर अनुक्रम: 0,1,1,2,3,5,8,13. यह क्रमफाइबोनैचि संख्याओं के समान। इस क्रम में, अंतिम संख्या को उसके पहले की संख्या में जोड़ा जाता है, इसलिए 13 के बाद 21 (8+13), 34 (21+13), फिर 55, 89, 144, और इसी तरह आता है। तिजोरी में छह तिजोरियाँ हैं और उनमें से प्रत्येक में तीन अंकों का सिफर है। में अनुक्रम का प्रयोग करें सही क्रमऔर निम्नलिखित संयोजन प्राप्त करें: 011 - 235 - 813 - 213 - 455 - 891। लेकिन खेल में एक चाल है जिसके बारे में आपको जानना आवश्यक है। कहानी में आगे बढ़ने के लिए, चाबी को सुरक्षित छोड़ दें और उसे न खोलें। सही क्रम है: 011 - 235 - 813 - (कुंजी सुरक्षित छोड़ें) - 455 - 891।

    पाँचवाँ मिशन - दुनिया में एक बड़ा छेद (1 सुरक्षित)

    • सेफ मालचिओडी - पांचवें मिशन में केवल एक सेफ होगा। यह किसी वैकल्पिक कार्य के पारित होने के दौरान पाया जा सकता है। संयोजन ढूंढना बहुत आसान है. यहां दीवार पर स्थित और तिजोरी के साथ संयुक्त प्रतीक हमारी मदद करेंगे। संयोजन: 962.

    डिसऑनर्ड: डेथ ऑफ द आउटसाइडर में, मूल्यवान वस्तुओं वाली अधिकांश तिजोरियों में एक संयोजन ताला होता है। कुछ दरवाजों में प्रवेश के लिए आपको सही संख्या दर्ज करने की भी आवश्यकता होगी। कठिनाई यह है कि इनमें से कुछ कोड प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ यादृच्छिक होते हैं और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग-अलग होंगे। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, सुराग कहीं आस-पास ही मिल सकते हैं। हमारे गाइड में, हम आपको बताएंगे कि वास्तव में कहां देखना है।

    डिसऑनर्ड डेथ ऑफ़ द आउटसाइडर में सभी सुरक्षित कोड:

    इससे पहले कि आप सुरागों की तलाश में आगे बढ़ें, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप गाइड में बताए गए नंबरों को आज़माएं। यदि कोड वही रहता है, तो आपका बहुत सारा समय बचेगा।

    कार्य 1 - अंतिम पड़ाव

    • सट्टेबाज के अपार्टमेंट में सुरक्षित- इस मिशन में एकमात्र तिजोरी अल्बार्का बाथ की सड़क के पार सट्टेबाज के अपार्टमेंट में पाई जा सकती है। अंदर जाने के दो रास्ते हैं: गोदी के पास दो गार्डों के ऊपर की खिड़की के माध्यम से या स्नान के किनारे से मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से, बाल्टी में चाबी ढूंढने के बाद, जो सामने के दरवाजे के पास कोठरी में है। तिजोरी के कोड का सुराग खोजने के लिए, आपको स्नानागार में स्वयं सट्टेबाज से निपटना होगा। उसकी जेब से एक नोट आपको कोड प्राप्त करने के लिए टेबल के ऊपर किताबें गिनने के लिए कहेगा। और यद्यपि पहली चीज़ जिस पर आप ध्यान देंगे वह बोर्ड पर संख्याएँ हैं, यह बिल्कुल भी वह नहीं है जिसकी आपको आवश्यकता है। बस शेल्फ पर पुस्तकों की संख्या गिनें। इसे खंडों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक आपको एक नंबर देगा। हमें 451 मिले.

    कार्य 2 - स्याही के निशान पर

    • काला बाज़ार का दरवाज़ा- आपके सामने आने वाला पहला कॉम्बिनेशन लॉक काले बाज़ार के पिछले प्रवेश द्वार को खोल देता है। अंदर जाने के लिए, सभी चोरी की रिपोर्ट करें फ़्लोर साइन को तोड़ दें, जो नोटिस बोर्ड के दाईं ओर स्थित है। तो आपको एक जाली दिखाई देगी जिसके माध्यम से आप दूरदर्शिता की मदद से चढ़ सकते हैं। जब तक आप कमरे में न हों तब तक आगे बढ़ें और फिर दाहिनी ओर रहें। दरवाजे के बगल वाली दीवार पर एक बोर्ड टंगा होगा, जिस पर बड़ी संख्या में कोड लिखे होंगे.
    • क्रिस्टोफर जॉर्ज के कार्यालय में सुरक्षित- कार्यालय डोलोरेस माइकल्स बैंक के प्रांगण के बाईं ओर स्थित है। आप दूसरी मंजिल पर बालकनी से अंदर चढ़ सकते हैं। अंदर के आदमी से बात करें और आपको एक अतिरिक्त मिशन एक्सपोज़ इविन जैकोबी प्राप्त होगा। इस कार्य को पूरा करें, जॉर्ज के पास लौटें और वह आपको तिजोरी का कोड देगा।

      शान युन के घर में सुरक्षित- आप इसे कहानी मिशन के दौरान पाएंगे। तिजोरी खोलने के लिए आपको एक विशेष ऑडियोग्राफी की आवश्यकता होगी जो घर की दूसरी मंजिल पर पाई जा सकती है। आपको विद्युतीकृत फर्श वाला एक कमरा चाहिए, यह वहां एकमात्र कमरा है इसलिए आप गलत नहीं हो सकते। बहादुर की मौत न मरने के लिए सबसे पहले फर्श को बंद करना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको पहली मंजिल पर रसोई में जाना होगा और नौकरों में से एक से रसोई लिफ्ट वाले कमरे की चाबी लेनी होगी। दूसरी मंजिल तक जाने और फर्श को पानी देने वाले तेल टैंक को बाहर निकालने के लिए इसका उपयोग करें। ऑडियोग्राफी लें और तिजोरी खोलें।

    टास्क 3 - बैंक डकैती

    इस मिशन की सभी तिजोरियाँ सीधे बैंक के अंदर स्थित हैं। पहले तीन आपको बेसमेंट भंडारण कक्ष पुरालेख और तिजोरियां में मिलेंगे। मुख्य तिजोरी में छह और हैं, जिनमें से एक को मुख्य कहानी के हिस्से के रूप में दो चाबियों से खोला जाता है।

    • क्रिस्टोफर जॉर्ज की सुरक्षा- आप तीसरी मंजिल पर रूबी कैंपोस के डेस्क के बगल वाली मंजिल पर एक मुड़े हुए नोट पर कोड पा सकते हैं। नोट का नाम है 'मेरी मृत्यु के मामले में'। ऐसा लगता है कि यह कोड नहीं बदलता. हमारे पास 379 नंबर थे.
    • सुरक्षित मॉर्गन यू- अनुबंध में लत्ता से धन और वापस लत्ता से आपको एक मूल्यवान पत्थर लेने के लिए बैंक की तिजोरी में जाने की पेशकश की जाएगी। अनुबंध के विवरण में 315 सिक्के बताए गए हैं, जो तिजोरी में संयोजन के रूप में काम करेंगे। यदि आपने प्री खेला है, तो संभवतः आपने एक परिचित संदर्भ देखा होगा।

      सुरक्षित लुइगी गैलवानी- दो अलग-अलग दस्तावेज़ हैं जो इस पहेली का सुराग देते हैं। डॉ. गैलवानी के बारे में कर्मचारियों को लिखे एक नोट से संकेत मिलता है कि उनका लॉक कोड उनके जीवन का सबसे महत्वपूर्ण दिन है। डॉ. गैलवानी के संस्मरणों में, उन्होंने अत्यधिक ठंडे महीने के 28वें दिन कुख्यात एंटोन सोकोलोव के साथ अपनी मुलाकात का वर्णन किया है। हम वास्तव में महीने के बारे में नहीं समझ पाए, इसलिए हमने पहले दो अंक दर्ज किए और पाया कि अंतिम अंक मेल खाता है। यह 287 निकला।

      मुख्य तिजोरी में तिजोरियाँ- उनके पास फाइबोनैचि अनुक्रम पर आधारित स्थायी कोड हैं। बाएँ से दाएँ, आपको निम्नलिखित संख्याएँ दर्ज करनी होंगी: 011 - 235 - 813 - 455 - 891।

    कार्य 5 - दुनिया में एक बड़ा छेद

    • सुरक्षित मालचिओडी- इसी नाम की लाश मिलने के बाद पांचवें मिशन के अंत में इस तिजोरी को एक वैकल्पिक लक्ष्य के रूप में चिह्नित किया जाएगा। तिजोरी के बगल में, आपको विभिन्न संख्याओं और प्रतीकों से रंगी एक दीवार दिखाई देगी। आपको उन लोगों की ज़रूरत है जो मिलकर एलियन का चिन्ह बनाएंगे। हमें 962 मिले.
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