सदैव सावधान रहें! साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"।

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

वॉकथ्रू कुछ संग्रहणीय वस्तुओं के स्थान का संकेत देगा।

अध्याय 1

पहला अध्याय सेबस्टियन कैस्टेलानोस के जलते हुए घर के पास शुरू होता है और जो कुछ हो रहा है उसकी प्रस्तावना है। घर की ओर जाएं और खोलने का प्रयास करें सामने का दरवाजा- ताला लगा दिया। सेबस्टियन स्वचालित रूप से दाएं मुड़ जाएगा। पोर्च का अनुसरण करें और फिसलने वाले कांच के दरवाजे के साथ बातचीत करें। आपके पात्र को घर में प्रवेश करते समय स्वचालित रूप से पास की कुर्सी उठानी चाहिए और उसका उपयोग कांच तोड़ने के लिए करना चाहिए।

कैस्टेलानोस का जलता हुआ घर।

एक बार अंदर जाने के बाद, सीढ़ियों का अनुसरण करें। जैसे ही आप उसके पास पहुंचेंगे, एक किरण गिरेगी और रास्ता अवरुद्ध कर देगी। बाईं ओर का दरवाज़ा खोजने के लिए रसोई में दाईं ओर जाएँ। इसे खोलें और आपको सीढ़ियों के लिए एक वैकल्पिक मार्ग दिखाई देगा। सीढ़ियाँ चढ़ते रहो और लिली के कमरे में जाओ।

इससे एक लंबा कटसीन शुरू हो जाएगा जो सेबस्टियन के एसटीईएम में लौटने के साथ समाप्त होगा। एसटीईएम में प्रवेश करने के बाद, घर की ओर दौड़ें, जिसके बाद आप फ्लैश से अंधे हो जाएंगे। प्रकाश की ओर दौड़ें, जहां फ्लैश फिर से होगा - इस बार "बीकन" के बजाय आपको एक टेबल दिखाई देगी जिस पर एक संचारक पड़ा हुआ है।

कम्युनिकेटर लें और आपको सेबेस्टियन का कार्यालय दिखाई देगा, जो पूरे खेल के दौरान आपके संचालन के आधार के रूप में काम करेगा। कम्युनिकेटर के माध्यम से किडमैन के साथ चैट करें, और फिर सभी लापता मोबियस गुर्गों के दस्तावेज़ों का अध्ययन करें, जिनकी तस्वीरें बोर्ड पर लटकी हुई हैं। किडमैन के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, आप अगले अध्याय की ओर बढ़ेंगे।

अध्याय दो

स्लाइड 1

पहला अध्याय सुचारू रूप से दूसरे में प्रवाहित होता है, और आप अभी भी उसी सेबेस्टियन के कार्यालय में होंगे। यूनियन को भेजे गए मोबियस गुर्गों के डोजियर की जांच करने के बाद, मेज पर काली बिल्ली की जांच करने के लिए कार्यालय छोड़ दें। वह स्लाइड प्रोजेक्टर के पास बैठी है, और वहां पहली स्लाइड है। इसे ले लो और दर्पण खोजने के लिए कमरे के पीछे जाओ।

जैसे ही आप इसके पास पहुंचेंगे, दर्पण टूट जाएगा, जैसा कि मूल गेम में हुआ था। कटसीन देखने के लिए उसके साथ बातचीत करें। इसके पूरा होने के बाद आप खुद को दोहरे दरवाजों वाले कमरे में पाएंगे। लंबे पर्दों वाला कमरा ढूंढने के लिए उनके बीच से गुजरें। आपको अंत में एक दरवाजे के साथ एक संकीर्ण गलियारा दिखाई देगा। वहां जाओ, दरवाजा खोलने की कोशिश करो, लेकिन कुछ नहीं मिलेगा। चारों ओर घूमें और एक छोटे से गलियारे में प्रवेश करने के लिए कमरे में प्रवेश करें।

इसका अनुसरण करें, कोने को बाईं ओर मोड़ें और बेकर को खोजने के लिए हॉल के अंत में दरवाजे से गुजरें। उसे मार दिया जाता है, और उसकी मृत्यु को धीमी गति से दोहराया जाता है। यहां आप कैमरे और स्वयं बेकर के साथ बातचीत कर सकते हैं, और कमरे के बाएं कोने में एक खुला दरवाजा है जो एक अंधेरे हॉल की ओर जाता है।

फोटो विलियम बेकर द्वारा

एक अंधेरे कमरे में आपको 40 दस्तावेज़ों में से पहला दस्तावेज़ मिलेगा - विलियम बेकर की एक तस्वीर। इस फ़ोटो को लेने के लिए तालिका को देखें।

अलमारियों और लकड़ी के फर्श वाला कमरा ढूंढने के लिए कमरे के दाहिनी ओर खुले पर्दों के माध्यम से जाएँ। इसके पीछे जाएँ, जहाँ एक कैबिनेट होगी जो मार्ग को अवरुद्ध करेगी। इसे एक तरफ हटाएं, छेद के माध्यम से जाएं और एक लंबी सीढ़ी और बजते फोन वाले कमरे में पहुंचें। अगर आप फोन उठाएंगे तो आपको एक अशुभ हंसी सुनाई देगी, लेकिन कुछ नहीं होगा।

कैबिनेट की हलचल के निशान.

असामान्य पत्र

जब आप दूसरी मंजिल पर पहुंचें, तो आधा बंद गेट खोजने के लिए बाएं मुड़ें। उनके नीचे खड़े हो जाएं और दूसरी फाइल - एक असामान्य पत्र - खोजने के लिए दाईं ओर की मेज की जांच करें।

दूसरी मंजिल पर जाने के लिए सीढ़ियाँ चढ़ें और जब आप पिछली दीवार पर हों तो बाएँ मुड़ें - यहाँ एक आधा बंद धातु का गेट होगा। उनके नीचे रेंगें और वही पत्र लें। फिर वापस जाएं और तीसरी मंजिल तक जाएं। दाहिनी ओर एक खुला दरवाजा होगा. कमरे में प्रवेश करें और पर्दों के चारों ओर जाएँ, दोहरे दरवाजों से गुज़रें और देखें कि कैसे एक अज्ञात फोटोग्राफर अपने नए शिकार को मारता है।

यह भाग शैक्षिक होगा और आपको गुप्त प्रणाली के बारे में बताएगा। हत्यारे से बचते हुए, झुकें और सोफ़े के पीछे जाएँ। उस दरवाजे का उपयोग करके कमरे से बाहर निकलें जिससे पीड़ित यहाँ आया था। आप हवा में लटकी तस्वीरों से भरे गलियारे में होंगे। दूसरी सीढ़ी खोजने के लिए आगे बढ़ते रहें..

एक और पीड़ित की तस्वीर

चौथी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ने से पहले, कमरा #103 खोजने के लिए दाईं ओर देखें। इसे दर्ज करें और मेज पर एक और दस्तावेज़ ढूंढें - एक अन्य पीड़ित की तस्वीर।

जब तक आप न पा लें तब तक सीढ़ियाँ चढ़ें खुला दरवाज़ा. गलियारे के अंत में कोने को मोड़कर हत्यारे को देखने के लिए इसके माध्यम से जाएं। वह गायब हो जाएगा और आप उसे आगे नहीं देख पाएंगे। साथ चलें, सीढ़ियों की दो उड़ानें ऊपर जाएं और दूरी में एक अजीब आकृति देखें। जैसे-जैसे आप पास आएंगे, आकृति उजागर हो जाएगी, और आपको एक भयानक दृश्य दिखाई देगा - एक राक्षस जिसमें लाशों के हिस्से होंगे। कमरे से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता बाईं ओर की लिफ्ट है।

जैसे ही आप लिफ्ट से बाहर निकलेंगे, आपको बाईं ओर जालीदार बाड़ में एक छेद मिलेगा। नीचे झुकें और उसमें से रेंगें। वहां एक कमरा होगा जिसमें बोरियों में छुपी लटकती लाशें होंगी. दीवार पर लाल आँख का प्रतीक ढूंढने के लिए कमरे के पीछे जाएँ। चारों ओर मुड़ें और देखें कि कमरा बदल गया है, और आपका रास्ता अब एक स्टैंड पर लगे कैमरे की ओर जाता है। उसके पास जाओ और फिर से घूमो - उसी दीवार पर जहां प्रतीक था, अब एक दरवाजा है। कैमरे से हत्यारे को देखने के लिए इसे खोलें। फ्लैश के बाद, आप फिर से खुद को लाल आंख के साथ दीवार पर पाएंगे।

चारों ओर मुड़ें और एक दर्पण देखें जहां कैमरा हुआ करता था। शीशे पर टंगी फोटो खींचिए, जिसके बाद आपको पीछे एक भूत नजर आएगा। सेबस्टियन घूमेगा, जिसके बाद वह फिर से दर्पण को देखेगा, जिसके पीछे एक विशाल राक्षस दिखाई देगा परिपत्र देखा. दर्पण को नष्ट करने के बाद राक्षस आपका पीछा करना शुरू कर देगा। परिणामी छेद से गुजरें जहां दर्पण था, और गलियारे के अंत तक चलें। धातु के फाटकों के ऊपर से अपना रास्ता बनाएं, फिर गलियारे के अंत में दरवाजे से गुजरें। ऊपर चढ़ने और वेंटिलेशन शाफ्ट के अंदर चढ़ने के लिए दूर बाएं कोने में धातु की सीढ़ी का उपयोग करें।

तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको कोई राक्षस न दिख जाए। जब यह रुक जाए, तो आगे बढ़ें और एक अंधेरा कमरा ढूंढने के लिए बाएं और फिर दाएं मुड़ें। कमरे में नीचे जाएँ और सुदूर भाग में प्रकाश स्रोत की ओर जाएँ। राक्षस फिर से प्रकट होगा - बस एक कट-सीन शुरू करने के लिए आगे बढ़ें (एक क्यूटीई कार्रवाई के साथ) और आपको गेम के दूसरे भाग में ले जाया जाएगा।

एक परित्यक्त घर में डायरी

परित्यक्त घर छोड़ने से पहले, यहां शयनकक्ष ढूंढें और मेज पर डायरी ढूंढें - एक और दस्तावेज़।

जैसे ही आप फोटोग्राफर से निपटेंगे, आप खुद को एक परित्यक्त घर में पाएंगे। अब आपके पास एक चाकू है, जिसका उपयोग दुश्मनों से लड़ने के लिए किया जा सकता है। जिस कमरे में आप शुरू में खुद को पाते हैं, वहां कुछ भी नहीं है, इसलिए बेझिझक दरवाजा खोलें और रसोई में जाएं। टेबल से दवा सिरिंज (एचपी को बहाल करने के लिए प्रयुक्त) लें और संकेतों के बाद इसे लगाएं। फिर रसोई के बाईं ओर वाले शयनकक्ष में जाएं और डायरी लें। वस्तु लेने के बाद, घर छोड़ दें, जिससे एक छोटा कट-सीन शुरू हो जाएगा जिसमें सेबस्टियन को एक नियमित, अर्ध-स्वचालित पिस्तौल मिलती है।

विस्फोटक पिस्तौल

यदि आपने द एविल विदइन 2 का प्री-ऑर्डर किया है और द लास्ट चांस डीएलसी पैक डाउनलोड किया है, तो आपको विस्फोटक पिस्तौल सहित सभी खरीदे गए आइटम अभी प्राप्त होंगे।

बाईं ओर जाएँ और सड़क से नीचे जाएँ जब तक कि आपको एक दृश्य न दिखे जिसमें एक अज्ञात महिला बाईं ओर के घर के अंदर भागती है। सेबस्टियन उसका पीछा करेगा और आप पहली बार संक्रमित से मिलेंगे - महिला को मार डालो और फिर घर छोड़ दो (या योक की जांच करो)। सड़क पर आगे बढ़ते रहें और आपको अपने दाहिनी ओर एक विशाल "संघ में आपका स्वागत है" चिन्ह दिखाई देगा। जब आप और भी आगे जाएंगे तो आपको एक दृश्य दिखाई देगा जिसमें लियाम ओ'नील एक आश्रय में छिप जाता है। आप देखेंगे बड़ा समूहदुश्मन जो आपका पता लगाने के लिए काफी दूर हैं। उन्हें मारने के बजाय, कार से बाईं ओर जाएं (झुकाव) और घास और बाड़ के माध्यम से, घर के पास एक छोटे से आंगन में चले जाएं। यहां दो प्रतिद्वंद्वी होंगे जिन्हें आप चुपचाप मार सकते हैं - चुपचाप जाएं और उपयुक्त कुंजी दबाएं। दोनों को मारने के बाद, ओ'नील के ठिकाने में प्रवेश करें।

नीचे चढ़ें और ओ'नील से आपका परिचय कराने वाला कटसीन शुरू करने के लिए दरवाज़ा खोलें। यह आपके संचारक को ट्यून करेगा ताकि यह प्रतिध्वनि का पता लगा सके। ऐसा करने से आप दूसरा अध्याय पूरा कर लेंगे.

टिप्पणी। रेजोनेंस आपका मुख्य नेविगेशन उपकरण है। इस तरह के संकेत महत्वपूर्ण कथानक वस्तुओं और यादों के टुकड़ों (संग्रहणीय वस्तुओं) या विभिन्न लूट के साथ मृत मोबियस सैनिकों दोनों के साथ कम महत्वपूर्ण बिंदुओं को इंगित करेंगे।

अध्याय 3

इस अध्याय में, आप संघ के भाग का पता लगाने में सक्षम होंगे, और यहां आप अपना पहला पूरा करने में सक्षम होंगे साइड मिशन. अतिरिक्त खोज "एक असामान्य संकेत" प्राप्त करने के लिए ओ'नील के साथ हर चीज़ के बारे में बात करें। लियाम के ठिकाने को छोड़ने से पहले, सेबस्टियन के स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए एक कप कॉफी पियें। इसके अलावा, यदि आप ऐसे सभी उपकरणों पर कॉफी पीते हैं, तो आप एक उपलब्धि अर्जित करेंगे। आप पाए गए बारूद का उपयोग करके कार्यस्थल पर बारूद बना सकते हैं। आश्रय छोड़ने के बाद, आप देखेंगे कि परिचित नर्स दर्पण के माध्यम से कैसे गुजरती है। इस दर्पण से गुजरें और स्वयं को सेबस्टियन के कार्यालय में खोजें।

परिचित नर्स.

साइड मिशन और स्थान की खोज

"एक असामान्य संकेत" की खोज शुरू करने के लिए ओ'नील से बात करें। इस खोज में, आपको बस मार्करों के माध्यम से चलना होगा और संचारक को वांछित आवृत्ति पर ट्यून करना होगा।

वर्तमान में संघ के इस हिस्से में आठ अलग-अलग दस्तावेज़ बिखरे हुए हैं।

अंत में, इस अध्याय में दो स्लाइड हैं जिन्हें आप पा सकते हैं।

आपको एक ऐसा गलियारा मिलेगा जो पहले नहीं था। गायब होने से पहले व्हीलचेयर की ओर चलने वाली नर्स को खोजने के लिए इसका अनुसरण करें। आओ और सेबस्टियन को नर्स तातियाना के कार्यालय में ले जाने के लिए कुर्सी पर बैठो। यहां आप उन अपग्रेड के बारे में जानेंगे जो ग्रीन जेल का उपयोग करके किए जा सकते हैं। अपनी ज़रूरत की योग्यताएँ खरीदें, फिर सेबेस्टियन के कार्यालय में दर्पण का उपयोग करके लियाम के ठिकाने पर लौटें।

क्रॉसबो कैसे प्राप्त करें

इससे पहले कि आप लिली की आवाज के निशान का अनुसरण करें, आपको उस चिह्नित स्थान पर जाना होगा जहां एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक और एक क्रॉसबो है। उसे ढूंढने के लिए, आश्रय छोड़ें, बाईं ओर जाएं, सड़क के बिल्कुल अंत तक, एक बड़े चौराहे तक। यहां आपको एक क्रॉसबो ढूंढना होगा।

हाथ में क्रॉसबो लेकर, संचारक को बाहर निकालें और लिली के संकेत का पालन करें। पहली प्रतिध्वनि आपको मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी भाग में पिट स्टॉप कैफे तक ले जाएगी। दरवाजे के ठीक बाहर आपको लिली की छाया दिखाई देगी। प्रतिध्वनि करने और लिली को पिट स्टॉप छोड़ते हुए देखने के लिए संचारक का उपयोग करें। बारटेंडर के पीछे उसका पीछा करें और पेंट्री का दरवाज़ा खोलने की कोशिश करें, लेकिन वह बंद होगा। पास के फ्रीजर को किनारे पर ले जाएं, फिर अंदर छेद के माध्यम से जाएं और फर्श पर लिली गुड़िया को ढूंढें।

एक बार जब आप उसे ढूंढ लेंगे, तो आप एक कट-सीन शुरू कर देंगे जिसमें आप लिली को खिड़की के माध्यम से यहां से बाहर निकलते हुए देखेंगे। "पिट स्टॉप" को छोड़ने के बाद और पीछे के कमरे में जाएँ, जहाँ आपको एक कूड़ादान मिलेगा। एक नई प्रतिध्वनि खोजने के लिए इसका अन्वेषण करें।

जैसे ही आप एक नई प्रतिध्वनि पर नज़र रखना शुरू करेंगे, दो प्राणी आप पर हमला कर देंगे। ऐसा लगता है कि ये जीव कई लोगों से मिलकर बने हैं, क्योंकि शरीर के दोनों सिरों पर सिर होते हैं। एक-एक करके उन्हें निष्क्रिय करने के लिए उनमें से एक को गोली मारो। समय-समय पर वापस दौड़ें, क्योंकि चालू प्रारम्भिक चरणवे सेबस्टियन को भारी नुकसान पहुंचा सकते हैं।

जब आप यहां से भागें तो संचारक के साथ अगले अनुनाद बिंदु के लिए जाएं। आप घर के बाहर लिली की छाया देखेंगे - उसे सुनें और ट्रैक का अनुसरण करें जैसा आपने पहले किया था। उस स्थान की जांच करें जहां लिली को उसके पैरों के निशान दिखाई दिए थे, फिर घर की तरफ उनका अनुसरण करें। यह देखने के लिए कि लिली कहाँ भाग रही है, खून के धब्बे की जाँच करें। नक्शा खुल जाएगा और उस पर एक अनुनाद बिंदु दिखाई देगा।

तीसरे अनुनाद बिंदु तक संचारक का अनुसरण करें। आप उसे दूसरे घर के बाहर, एक पिकअप ट्रक के पास पाएंगे। लिली की आकृति झाड़ियों में छिप जाएगी - उसका अनुसरण करें और अधिक पैरों के निशान के लिए क्षेत्र के चारों ओर देखें। उनके साथ आगे बढ़ें और जांच करें कि कार के नीचे क्या है। आप लिली को ट्रकिंग कंपनी के गोदाम की ओर सड़क पर दौड़ते हुए देखेंगे।

इस कंपनी की पार्किंग में सावधान रहें, क्योंकि आसपास कई प्रतिद्वंद्वी हैं। जब तक आपको एक बंद आंगन के अंदर छिपा हुआ पावर रिले नहीं मिल जाता, जहां दो और प्रतिद्वंद्वी भी स्थित हैं, तब तक उनके पीछे छुपते रहें। आमने-सामने की लड़ाई में ताला तोड़ें, फिर उन दो विरोधियों को मारें और गोदाम के सामने के दरवाजे को बिजली देने के लिए टॉगल स्विच को फ्लिप करें। इस दरवाजे पर लौटें और अंदर के प्रवेश द्वार को खोलने के लिए लीवर को खींचें।

हम श्रृंखला तोड़ते हैं।

रहस्यमय वस्तु

गोदाम में प्रवेश करने से पहले, पास के ट्रक को देखने के लिए पीछे मुड़ें। इसे खोलें और पीछे की ओर जाएं कार्गो डिब्बेवोल्फेंस्टीन से "पैंजरहाउंड" खोजने के लिए।

एक बार अंदर जाने के बाद, रैखिक पथ का अनुसरण करें जब तक कि आप दुश्मनों द्वारा संरक्षित सीढ़ी तक नहीं पहुंच जाते। उन्हें मार डालो, फिर ऊपर जाओ। एक कार्यक्षेत्र ढूंढने के लिए बाईं ओर पहला दरवाजा खोलें जहां आप बारूद तैयार कर सकते हैं। इसके अलावा यहां एक दस्तावेज़ भी है जिसे आप उठा सकते हैं और फ़ाइलों के संग्रह में जोड़ सकते हैं।

रिपोर्ट 00654: कर्नेल निष्कर्षण

ट्रकिंग कंपनी की दूसरी मंजिल पर एक कार्यक्षेत्र वाला एक कार्यालय है, जहां मुख्य निष्कर्षण रिपोर्ट स्थित है।

अगला दरवाज़ा खोलें और फर्श पर एक और लिली गुड़िया को खून से लथपथ पाया। लिली की अगली स्मृति देखने के लिए गुड़िया लें।

कट-सीन के बाद, गोदाम से बाहर निकलने की ओर बढ़ें और आप दूसरे अध्याय से हत्यारे को देखेंगे। अपने आप को एक लंबे गलियारे में खोजने के लिए उसका अनुसरण करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, जहां आपको एक और मारा गया मोबियस ऑपरेटिव मिलेगा। चलते रहें, जो आपको गोदाम के प्रवेश द्वार पर लौटने की अनुमति देगा, जहां एक कट-सीन चलेगा।

तीन प्राणी आप पर हमला करेंगे. दुर्भाग्य से इस बार आप उनसे बच नहीं पाएंगे। जितनी जल्दी हो सके अपने दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए अपने क्रॉसबो के साथ विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करें। या यदि आपके पास आरी-बंद बन्दूक है, तो शेष विरोधियों को नष्ट करने के लिए इसका उपयोग करें। यदि आपके पास बारूद नहीं है, तो यह न भूलें कि आप इसे लड़ाई के ठीक बीच में (अपनी सूची में क्राफ्टिंग के माध्यम से) बना सकते हैं।

एक बार जब आप सभी को मार डालें, तो यूनियन में लौटें और ओ'नील से संपर्क करें। आश्रय स्थल पर वापस जाएँ, जिसमें लियाम "नेटवर्क" के बारे में बात करेगा और तीसरा अध्याय पूरा करते हुए आपको एक गैस मास्क देगा।

अध्याय 4

ओ'नील सेबस्टियन को एक रास्ता दिखाएगा जो उसे यूनियन के दूसरी तरफ, तैरते हुए द्वीप, जहां सिटी हॉल स्थित है, पार करने की अनुमति देगा। ऐसा करने के लिए, आपको "नेटवर्क" में प्रवेश करना होगा, जो पूरे संघ को जोड़ने वाली एक प्रकार की भूमिगत एसटीईएम सुरंग है। यूनियन से "नेटवर्क" और वापस जाने के लिए विशेष कंप्यूटर का उपयोग किया जाता है।

"नेटवर्क" तक पहुंचने के लिए, उत्तर में ठिकाने पर जाएं, जहां सेबस्टियन किडमैन से बात करेगा। ठिकाने में एक दर्पण और एक कॉफी मेकर है, इसलिए एचपी को पुनर्जीवित करें और यदि आवश्यक हो तो कार्यक्षेत्र में बारूद बनाएं।

रिपोर्ट 00122

जब आप आश्रय में प्रवेश करते हैं, तो आपको मेज पर एक दस्तावेज़ पड़ा हुआ दिखाई देगा। अपने संग्रह में रिपोर्ट 00122 जोड़ने के लिए इसे एकत्रित करें।

"नेटवर्क" तक पहुंचने के लिए मॉनिटर पर लाल मोबियस लोगो वाले कंप्यूटर का उपयोग करें। जब आप वहां पहुंचें, तो बड़े यूनियन मॉडल वाले कमरे में जाएं।

ई-मेल "संघ विकास"

स्थिति कक्ष के अंदर, पीछे की दीवार के सामने यूनियन मानचित्र ढूंढें। पास में एक कंप्यूटर होगा. कमरा छोड़ने और आगे बढ़ने से पहले "यूनियन ग्रोथ" फ़ाइल प्राप्त करने के लिए इसकी सामग्री की जाँच करें। अगले कमरे में एक बिना सिर वाली लाश होगी।

झुकें और रेंगते हुए दूसरे कमरे में जाएँ, जहाँ दो लिफ्ट और दाहिनी ओर एक बड़ा दरवाज़ा है। बायीं ओर दरवाजा BE-C03 है, जिसे आप कंट्रोल पैनल पर शूट करके इलेक्ट्रिक बोल्ट से खोल सकते हैं। लेकिन आपको इसकी आवश्यकता केवल उस स्थान तक छोटा रास्ता पाने के लिए है जहां से आप आए हैं।

गेट BE-C03.

बड़े दरवाजे से गुजरें और तुरंत बाईं ओर मुड़ें और देखें कि एक दुश्मन एक मृत लाश को खा रहा है। वह तुम पर हमला नहीं करेगा, लेकिन तुम्हें उसके पीछे छिपकर उसे मारना होगा। दुश्मन को मारने के लिए हेडशॉट लगाएं और फिर नीचे दिए गए स्थान पर जाएं। एक और दुश्मन ज़मीन पर पड़ा होगा. उसे जल्दी गोली मारो ताकि वह तुम्हें आश्चर्यचकित न कर दे। बाईं ओर के दरवाजे पर जाएं और आपको एक उपकरण मिलेगा जो इसे अनलॉक करेगा। आपको आयाम और आवृत्ति में दो तरंगों की तुलना करते हुए इसके साथ खेलना होगा। हरी तरंग को लाल तरंग से मिलाने के लिए कुंजियों का उपयोग करें। इस तरह आप दरवाजा खोलते हैं!

दरवाज़ा अनलॉक करके, आप सुरक्षा प्रणाली को सक्रिय कर देंगे, जिससे रिबूट हो जाएगा। बाकी दरवाजे खुल जाएंगे, जिससे विरोधियों को बाहर निकलने और सेबस्टियन पर हमला करने की इजाजत मिल जाएगी। इस बार, आप उनसे भाग नहीं सकते! कमरे में चारों ओर घूमें, विरोधियों पर गोली चलाएं और उन्हें ज़मीन पर ख़त्म करने का प्रयास करें। आपके क्रॉसबो के विभिन्न बोल्ट विशेष रूप से प्रभावी होंगे। जैसे ही आप सभी विरोधियों को मार डालते हैं, अगले कमरे में जाएँ, जहाँ आपको एक बंद गेट दिखाई देगा। हाथापाई ने महल को नष्ट करने और सुरंगों से गुजरने के लिए उस पर हमला किया। यहां करने के लिए बहुत कुछ नहीं है - एक लीवर ढूंढने के लिए कैटवॉक के ऊपरी बाएं कोने पर जाएं जिसे आप टॉगल कर सकते हैं। तरल पदार्थ निकालने और नीचे जाने के लिए इसे खींचें।

स्थान के सुदूर छोर पर एक सीढ़ी है। कुछ बारूद के साथ मृत मोबियस सैनिक को खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर थोड़ा चलें। उन्हें इकट्ठा करो, सीढ़ियाँ चढ़ो और आगे बढ़ो। गैस मास्क का उपयोग करने का समय आ गया है। ओ'नील ने इसे अध्याय की शुरुआत में सेबस्टियन को दिया। वेब पर खोज जारी रखने के लिए इसे जारी रखें। गैस रिसाव क्षेत्र में, खेल बदल जाएगा और आपको पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से एक चरित्र को नियंत्रित करना होगा। सेबस्टियन क्रॉसबो सहित आग्नेयास्त्रों का उपयोग नहीं कर सकता। क्षेत्र से गुजरने वाले मार्ग का अनुसरण करें और विरोधियों पर न केवल चाकू से, बल्कि बन्दूक से भी लड़ने से बचने के लिए उन पर धावा बोलें।

जब आप निचले स्तर पर होंगे, तब सेबेस्टियन के दाहिनी ओर आपको एक दरवाजा मिलेगा जिस पर आपको शक्ति लगाने की आवश्यकता होगी। गलियारे के माध्यम से धीरे-धीरे अपना रास्ता बनाएं और एसिड दुश्मन को खोजने के लिए कोने को दाईं ओर मोड़ें। सावधान रहें, क्योंकि एक बार जब आप उसे अपने ऊपर हावी होने देंगे तो खेल समाप्त हो जाएगा।

दुश्मन पर छिपकर हमला करें और फिर भाग जाएं क्योंकि एक झटका स्क्वीकर को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए पर्याप्त नहीं होगा। इस प्रक्रिया को एक या दो बार और दोहराएं, और जब आप दुश्मन को मार दें, तो स्विच के साथ ढाल पर जाना जारी रखें। बिजली बहाल करने के लिए पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे ले जाएं और वापस उस दरवाजे पर लौट आएं जिससे आपने यहां प्रवेश किया था।

स्विचों का स्थान.

ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा"

जैसे ही आप सीढ़ियों के किनारे गैस रिसाव वाले क्षेत्र से बाहर निकलेंगे, आपको एक और कंप्यूटर मिलेगा। संग्रह में "एक्सटेंशन और डेटा" फ़ाइल जोड़ने के लिए इसकी जांच करें।

प्रतिध्वनि बिंदु खोजने के लिए हॉल के अंत में दरवाजे से गुजरें। इसमें ट्यून करें, फिर उसी मार्ग पर लौटें और वायु वाहिनी खोलें। अंदर जाएं और कमरे के दूसरे हिस्से में जाएं, जहां आपको "नेटवर्क" से सिटी हॉल की ओर जाने वाला निकास मिलेगा।

यहां एक सेव प्वाइंट होगा, साथ ही एक कॉफी मशीन भी होगी, इसलिए अपना एचपी बहाल करें और अपनी प्रगति बचाएं। यहां एक दर्पण भी है जो आपको नर्स के पास लौटने और अपग्रेड खरीदने (या मिली हुई चाबियों से लॉकर खोलने) की अनुमति देता है। जब आप तैयार हों, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और सिटी हॉल की ओर जाने वाला दरवाज़ा खोलें। बाहर जाकर तुम चौथा अध्याय पूरा करोगे।

भीतर की बुराई वास्तव में थी कठिन खेलउसके बारे में बात नहीं करना. उसने सभी खिलाड़ियों के साथ समान क्रूरता का व्यवहार किया, चाहे वे इस शैली में नए हों या अनुभवी। इस फ्रैंचाइज़ का दूसरा भाग, द एविल विदइन 2, अपने बड़े भाई और इन से कई मायनों में अलग है अछा बुद्धिशब्द, लेकिन यह अभी भी अविश्वसनीय रूप से जटिल है। द एविल विदइन 2 के इस गाइड में, हम आपके साथ कुछ टिप्स और ट्रिक्स साझा करेंगे जो आपको इस सबसे आसान गेम में सहज होने में मदद करेंगे।

2 खिलाड़ियों के भीतर की बुराई के लिए टिप्स और ट्रिक्स

सदैव सावधान रहें!

हां, बल्कि अजीब सलाह है, यह देखते हुए कि द एविल विदिन 2 पहले से ही एक जीवित रहने वाली डरावनी फिल्म है। खिलाड़ियों को इसके बारे में पहले से ही पता होना चाहिए, है ना? बात यह है कि गेम लगातार आपके लिए सभी प्रकार के आश्चर्यों को समायोजित करेगा। विरोधियों द्वारा घात लगाना, विभिन्न जाल, अप्रत्याशित दृश्य परिवर्तन, अस्तित्व के लिए अनुचित स्थितियाँ और इसी तरह - यह सब द एविल विदिन 2 में मौजूद है।

अपने दिमाग में किसी भी संभावना की गणना करने का प्रयास करें, क्योंकि इस गेम की सेटिंग बस यही सुझाती है। क्या आपको दूर से कोई लूट दिख रही है और आप पहले से ही पूरी गति से उसकी ओर दौड़ रहे हैं? आपके लिए बेहतर होगा कि आप रुकें और लूटे गए स्थान का ठीक से निरीक्षण करें: क्या आस-पास कोई दुश्मन, जाल या खतरे हैं? कभी-कभी, लूट स्पष्ट रूप से दिखाई दे सकती है, बस आप उसे उठाने का प्रयास करें।

इसके अलावा, दुनिया भर में घूमते समय अपने आस-पास की स्थिति का लगातार विश्लेषण करें। द एविल विदइन 2 को गतिशील दुश्मनों के साथ एक खुली दुनिया मिली है जो समय-समय पर दुनिया के विभिन्न हिस्सों में दिखाई देगी। आपको कथित शांत सड़कों पर सिर झुकाकर नहीं दौड़ना चाहिए, अन्यथा आपको जल्द ही पछताना पड़ सकता है। सामान्य तौर पर, आपको एसटीईएम दुनिया में बेहद सावधान रहने की जरूरत है, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि गेम कैसे बदल सकता है।

मैचों को "नहीं" कहें

यदि आप इस असामान्य फ्रेंचाइजी के पहले भाग के अनुभवी हैं, तो आपको याद होगा कि कैसे विरोधियों को हमेशा माचिस से आग लगानी पड़ती थी। हां, यह एक बहुत ही आकर्षक मैकेनिक था, लेकिन थोड़ी देर बाद इससे परिचित होने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि यह अविश्वसनीय रूप से उबाऊ है और सामान्य तौर पर, खेल अंत तक निराश भी करता है।

द एविल विदइन 2 में, सब कुछ बदल गया है और कोई माचिस की तीली यांत्रिकी नहीं है। ठीक है! युद्ध के दौरान दुश्मन पर लगातार आग लगाने की कोशिश करने की अब कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यदि उसे पर्याप्त क्षति पहुंचाई गई, तो मृत्यु हो जाएगी। यह राक्षस को गोली मारने के लिए पर्याप्त है और वह गुमनामी में डूब जाएगा। हाँ, एक ओर, यह खेल को आसान बनाता है, लेकिन दूसरी ओर, यह उस अनावश्यक सूक्ष्म प्रबंधन को हटा देता है जिसने सभी को परेशान किया है।

हालाँकि, यह मत सोचिए कि अब विरोधियों को ख़त्म करने की कोई ज़रूरत नहीं है। कुछ दुश्मन आसानी से संतुलन खो सकते हैं और जमीन पर गिर सकते हैं। हालाँकि, मृत शत्रुओं को अभी भी बाहरी रूप से उन शत्रुओं से अलग किया जा सकता है जो केवल स्तब्ध हैं। हमेशा जांचें कि कोई मारा गया या नहीं, नहीं तो कुछ ही सेकंड में आपको बहुत पछतावा होगा।

आप न केवल सिर में गोली मार सकते हैं

फिर से, इस फ्रैंचाइज़ के पहले भाग पर वापस आते हैं। द एविल विदइन के खिलाड़ी जानते हैं कि सिर के अलावा शरीर के किसी अन्य हिस्से पर गोली चलाना बिल्कुल बेकार था। दुश्मनों ने स्पंज की तरह काम किया और महत्वपूर्ण क्षति केवल उनके सिर में या उसके बचे हिस्से में गोली मारकर ही की जा सकती थी। हालाँकि, सिर में दो-तीन बार गोली मारने के बाद भी हत्या की गारंटी नहीं थी।

द एविल विदिन 2 में, सब कुछ बदल गया है, क्योंकि शरीर के अंगों पर शूटिंग करना बिल्कुल सही समझ में आता है। दुश्मनों को एक-दो बार धड़ में गोली मारकर मारा जा सकता है। इसलिए, यदि आप समझते हैं कि आप दुश्मनों से हेडशॉट्स से नहीं लड़ सकते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से उनके धड़ और अंगों पर गोली मार सकते हैं। हालाँकि, खेल में ऐसे प्रतिद्वंद्वी भी होंगे जिनके कुछ कमजोर बिंदु होंगे, इसलिए आपको पहले से ही वहां अच्छा लक्ष्य रखना होगा।

शत्रु बहुत अधिक गतिशील हो गये हैं

द एविल विदिन 2 में, आपके प्रतिद्वंद्वी इस बार अधिक चुस्त हैं। पहले भाग में, सभी प्रकार के ज़ोम्बी आलस्य से आपके शॉट्स को चकमा दे सकते थे, लेकिन दूसरे भाग में वे तेज़ और अविश्वसनीय रूप से फुर्तीले हो गए। हां, इतना मजबूत कि उन पर करीब से वार करना बहुत मुश्किल है, खासकर अर्ध-स्वचालित हथियारों से। हमेशा अपने और दुश्मनों के बीच कम से कम कुछ न्यूनतम दूरी बनाए रखने का प्रयास करें।

द एविल विदइन 2 में अधिकांश दुश्मन आप पर नजदीकी लड़ाई में हमला करेंगे, जिसमें वे निश्चित रूप से पूर्व जासूस कैस्टेलानोस पर हावी हो जाएंगे (जब तक कि उनकी संख्या कम न हो)। सौभाग्य से, गेम में बड़ी संख्या में उपकरण हैं जिनके साथ आप अपने और अपने विरोधियों के बीच की दूरी बढ़ा सकते हैं, उदाहरण के लिए, एगोनी क्रॉसबो के लिए सबसे आम शॉटगन या विशेष बोल्ट।

खुली दुनिया की खोज

पहले भाग की तुलना में, जो लगभग हमेशा रैखिक था, द एविल विदिन 2 ने, कई खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करते हुए, एक वास्तविक खुली दुनिया हासिल कर ली है। गेम बहुत समृद्ध हो गया है: अब आपके पास अतिरिक्त मिशन पूरा करने का अवसर है, एक नक्शा सामने आया है, दुनिया भर में भारी मात्रा में लूट बिखरी हुई है, विरोधियों का गतिशील रूप से प्रकट होना और भी बहुत कुछ।

द एविल विदइन 2 का अधिकतम लाभ उठाने के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप मुख्य मिशनों पर ध्यान केंद्रित न करें, क्योंकि वैकल्पिक सामग्री आपके गेम को और भी अधिक विस्तारित कर देगी। हर कोने को खोजें, लूट, रहस्य और बस असामान्य स्थानों को खोजें। पर्याप्त मेहनती बनें और अधिक अंक, हथियार अपग्रेड पार्ट्स, स्वयं हथियार इत्यादि प्राप्त करें। द एविल विदिन 2 आपको यूनियन के अवास्तविक शहर में कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता देता है।

मूल द एविल विदइन की कठिनाई

मूल द एविल विदइन की रिलीज़ के दौरान, खिलाड़ियों को दो शिविरों में विभाजित किया गया था: वे खिलाड़ी जो खेल की कठिनाई को स्वीकार करते थे, और वे खिलाड़ी जिन्होंने गेम और डेवलपर्स को लगातार लोडिंग स्क्रीन को घूरने के लिए डांटा था। संपूर्ण पुनर्कार्य के कारण द एविल विदिन 2 अपने बड़े भाई की तुलना में हल्का हो गया है गेमप्ले, जिससे निस्संदेह लाभ ही हुआ। नायक की मृत्यु पर निराशा की अंतहीन भावना अब पिछले भाग की तुलना में बहुत कमजोर है।

हालाँकि, कुछ खिलाड़ियों ने अभी भी मूल गेम की उच्च कठिनाई का आनंद लिया। ऐसे में उन्हें क्या करना चाहिए? डेवलपर्स ने अपना सिर नहीं खोया और सब कुछ पूर्वाभास कर लिया: कठिनाई की पसंद के दौरान, आप "दुःस्वप्न" कठिनाई चुन सकते हैं, जो आपको फिर से अंदर की बुराई की पीड़ा को महसूस करने की अनुमति देगा। यदि आप उन कट्टर खिलाड़ियों में से एक हैं जो "पर्वत चोटियों" पर विजय प्राप्त करने के आदी हैं, तो बेझिझक दुःस्वप्न कठिनाई को चुनें।

यदि आप नाइटमेयर पर द एविल विदिन 2 खेलने का निर्णय लेते हैं, तो एक बहुत कठिन परीक्षा के लिए तैयार हो जाइए। क्या बदल रहा है? खैर, यदि पिछली कठिनाइयों पर आप सभी संसाधनों के चयन के बिना जीवित रह सकते हैं, तो दुःस्वप्न कठिनाई पर ऐसी विलासिता अप्राप्य है। संसाधन हमेशा दुर्लभ रहेंगे और शिल्प निर्माण के लिए उनकी हमेशा कमी रहेगी। यही बात गोला-बारूद पर भी लागू होती है, जो बहुत सीमित होगी। और, निःसंदेह, क्षति और स्वास्थ्य का संतुलन बदल जाएगा।

हालाँकि, यदि आप एक अंतिम कठिनाई चाहते हैं जो वास्तव में आपके पसीने छुड़ा देगी, तो क्लासिक कठिनाई को अनलॉक करने के लिए आपको एक बार द एविल विदइन 2 को पूरा करना होगा। इसलिए, क्लासिक कठिनाई पर इस उत्तरजीविता हॉरर के दूसरे भाग को खेलने का निर्णय लेने के बाद, आपको इसके बारे में कुछ बातें जानने की आवश्यकता है।

सबसे पहले, आपका गेम गेमप्ले को ऑटोसेव करना बंद कर देगा। दूसरे, आप गेम को मैन्युअल रूप से सेव कर पाएंगे, लेकिन केवल सीमित संख्या में। तीसरा, आप सेबस्टियन को पंप करने और हथियारों में सुधार करने की क्षमता से वंचित हो जाएंगे। इसलिए यदि आप एक वास्तविक चुनौती चाहते हैं, तो आप इसे द एविल विदिन 2 के लिए क्लासिक कठिनाई में पा सकते हैं।

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"आपको बस अपनी एड़ी को तीन बार खटखटाना होगा और जूतों को बताना होगा कि आप कहाँ जाना चाहते हैं।"

बुकमार्क करने के लिए

पहले द एविल विदइन की मुख्य विशेषता "गेमप्ले इनसाइड द हेड" है। खिलाड़ी सदमे की स्थिति में खेल छोड़ देता है - सबसे अधिक संभावना है, इसे पारित करने के बाद सो जाना इतना आसान नहीं होगा। किसी भी अच्छे मनोवैज्ञानिक थ्रिलर की तरह, शिनजी मिकामी, के निर्माता रेसिडेंट एविलविश्लेषण और अटकलों के लिए जगह छोड़ता है।

भीतर की बुराई मेरे दिमाग में जारी है: धीरे-धीरे कहानी नए विवरण प्राप्त करती है, एक पहेली की तरह आकार लेती है। आप कथानक के बारे में कुछ नया सीखते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि खेल बहुत पहले समाप्त हो चुका है। और यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कोई भी अनुमान सामान्य अवधारणा में पूरी तरह फिट बैठता है।

और जब आप किसी सीक्वल पर काम कर रहे हों तो यह एक बड़ी समस्या है। यह कैसे सुनिश्चित किया जाए कि नए लोग सब कुछ समझें, और पहले से ही वफादार खिलाड़ी परेशान न हों क्योंकि उनके सभी सिद्धांत धूल में मिल गए हैं? सबसे सरल और सबसे तार्किक विकल्प कथानक को अन्य नायकों को समर्पित करना है, खासकर जब से पहला भाग शानदार ढंग से समाप्त हुआ और जासूस सेबेस्टियन कैस्टेलानोस के कारनामों को जारी रखने की कोई आवश्यकता नहीं थी।

विसर्जन का प्रथम स्तर

ऐसा विचार है कि वे भीतर के शैतान से एक नया रेजिडेंट ईविल बनाने की कोशिश कर रहे हैं। शुरू में एक चैम्बर, व्यक्तिगत काम, दूसरे भाग तक यह एक ब्लॉकबस्टर में बदल जाता है - शानदार और एक्शन से भरपूर। यह बुरा नहीं है, लेकिन यह मूल की भावना से बिल्कुल भी मेल नहीं खाता है।

प्रथम भाग को लेखक की कृति माना जाता है। शिन्जी मिकामी के दिमाग का एक प्रकार का सपना, जिसने एक राक्षस को जन्म दिया: रेजिडेंट ईविल सहित विभिन्न कार्यों के टुकड़े, एक ही असली कैनवास में जुड़ते हैं। कुछ स्थानों पर यह टेढ़ा, तिरछा, लेकिन एक ही समय में जादुई और डरावना है।

द एविल विदिन 2 भी स्क्रैप से बना है: यहां एक छद्म-खुली दुनिया है (सौभाग्य से, "टावरों" के बिना), एक साथ कई प्रतिद्वंद्वी, लाइनों की पसंद के साथ संवाद, साइड क्वैस्ट, सप्लाई चेस्ट, क्राफ्टिंग और सभी समान युद्ध प्रणालीमामूली बदलावों के साथ रेजिडेंट ईविल 4 से।

यहाँ तक कि ट्विन पीक्स का भी उल्लेख मिलता है।

पूर्व जासूस सेबेस्टियन कैस्टेलानोस यूनियन में आता है, एक ऐसा शहर जो सचमुच टूट रहा है। काम मामूली है: बेटी को बचाना, जो एक मनोरोगी पागल के चंगुल में फंस गई थी। शहर को अन्वेषण के लिए खुले कई क्षेत्रों में विभाजित किया गया है और सबसे पहले यह डाउनपोर से साइलेंट हिल जैसा दिखता है। आप हर घर में प्रवेश करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन जहां आप अभी भी प्रवेश कर सकते हैं, वहां आमतौर पर कुछ दिलचस्प होता है: आपूर्ति, एक बारूद की थैली, मृत निवासियों में से एक का "भूत", या, उदाहरण के लिए, एक अतिरिक्त खोज।

कैस्टेलानोस एक विशेष संचारक की मदद से "रुचि के बिंदु" ढूंढता है: नक्शा आमतौर पर केवल उस क्षेत्र को इंगित करता है जिसमें कुछ मूल्यवान है, लेकिन बाकी को "उपकरणों द्वारा" निर्देशित किया जाना चाहिए। लेकिन याद रखें: यदि आप कुछ पाते हैं, तो संभवतः आप कुछ और खो देंगे। क़ीमती चीज़ों की सुरक्षा आम तौर पर दुश्मनों द्वारा की जाती है, इसलिए जितना बारूद आप पा सकते हैं उससे अधिक खर्च करने का जोखिम हमेशा बना रहता है। इसके अलावा, वे यहां बहुत तेजी से हत्या करते हैं, खासकर शुरुआत में।

साइड क्वेस्ट के लिए पुरस्कार के रूप में, वे न केवल मूल्यवान संसाधन देते हैं, बल्कि खेल की दुनिया के बारे में जानकारी भी देते हैं, जो एक मनोवैज्ञानिक थ्रिलर के लिए बहुत महत्वपूर्ण है

यूनियन घृणित लाशों से ग्रस्त है। अधिकांश बस लक्ष्यहीन रूप से आगे-पीछे भटकते रहते हैं: यहां सबसे अच्छा तरीका पीछे से चुपके से आना है (यदि आवश्यक हो, तो किसी कोने में एक बोतल फेंकें और ध्यान भटकाएं) और खोपड़ी में चाकू घोंप दें, लेकिन यह हमेशा काम नहीं करता है। यह एक गलती करने लायक है, क्योंकि पूरी भीड़ आप पर टूट पड़ेगी, और वहां पर्याप्त कारतूस नहीं होंगे।

पहले भाग के विपरीत, यहां आपको अक्सर सामरिक रूप से सोचना होगा और युद्ध में सभी उपलब्ध साधनों का उपयोग करना होगा: ईंधन बैरल को पलटना होगा और वहां राक्षसों को लुभाना होगा, पानी के हाइड्रेंट को खोलना होगा और वहां एक क्रॉसबो से विशेष इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करना होगा।

आपूर्तियाँ हमेशा कम आपूर्ति में रहती हैं: आप अनजाने में भी बॉस के पास लगभग पूरी तरह से "खाली" आ सकते हैं - जैसा कि अस्तित्व का भय है

द एविल विदिन 2 मध्यम कठिनाई पर भी चुनौतीपूर्ण है, हार्डकोर मोड की तो बात ही छोड़ दें। क्राफ्टिंग के लिए गोला-बारूद और संसाधन लगातार कम आपूर्ति में हैं, दौड़ते समय थकान बहुत जल्दी हावी हो जाती है, और इसके साथ - विशेष रूप से फुर्तीले ज़ोंबी, आपकी एड़ी पर पीछा करते हुए। समय के साथ, निश्चित रूप से, खेल आसान हो जाता है - सेबस्टियन हथियारों और अपने कौशल में सुधार करता है - लेकिन पहले तो यह कठिन होगा।

यहां हर लड़ाई घबराहट पैदा करने वाली होती है। आप जानते हैं कि बारूद बहुत कम है और आपको इसे बचाने की जरूरत है, और दुश्मन ज्यादातर तेज़ हैं। तुम घबड़ाते हो, इस कारण तुम चूकते हो और और भी घबड़ाते हो। कुछ विरोधी भी घृणित आचरण करते हैं!

खुली दुनिया के लिए धन्यवाद, खेल का समय कठिनाई के स्तर के आधार पर लगभग 16 घंटे, प्लस या माइनस दो घंटे तक चलता है। लेकिन सवाल यह है कि आखिर यह सब जरूरी क्यों है? पहला द एविल विदइन पूरी तरह से रैखिक था और इसके कारण लगभग शिथिलता नहीं आई: पूरे कथानक के दौरान, शिनजी मिकामी ने गति निर्धारित की, कुछ नया पेश किया, और गेमप्ले के साथ-साथ, काम के प्रति खिलाड़ी की धारणा भी बदल गई। विविधता।

दूसरे भाग तक, मिकामी निर्माता की कुर्सी पर आ गए, और हमें खेल के विकास में उनके योगदान के बारे में कभी भी निश्चित रूप से जानने की संभावना नहीं है। वह अंतिम पिक्सेल तक हर चीज़ को नियंत्रित कर सकता था, या वह कुछ भी नियंत्रित नहीं कर सकता था। लेकिन दूसरा भाग पहले से बिल्कुल अलग लगता है और यहां मुद्दा खुली दुनिया का बिल्कुल भी नहीं है।

द एविल विदइन 2 का कथानक बहुत सरल है। वास्तव में दिलचस्प घटनाएं यहां शायद ही कभी होती हैं, और पिछले भाग की तुलना में पागलपन की डिग्री बहुत कम हो गई है। वैसे, खुली दुनिया वास्तव में खेल के पहले भाग में ही "काम करती है": फिर आप बस मशीन पर मार्कर तक दौड़ते हैं, कोशिश करते हैं कि बारूद बर्बाद न करें और विशेष आवश्यकता के बिना लड़ाई में शामिल न हों।

पहले भाग में प्रत्येक नया स्थान मूल था। लाशों वाला एक विशिष्ट उदास गाँव (हाँ, रेजिडेंट ईविल 4 की तरह), एक अस्पताल, एक पुरानी हवेली, प्रयोगशालाएँ, एक प्राचीन महल जैसे कि डार्क सोल्स से, और यहाँ तक कि एक बर्बाद महानगर भी। लेकिन द एविल विदिन 2 यूनियन पर केंद्रित है, जिसमें, स्पष्ट रूप से, कुछ वास्तव में यादगार स्थान हैं।

एक और महत्वपूर्ण बिंदु: पहले भाग में कैस्टेलानोस द्वारा देखे गए सभी स्थान कथानक के लिए महत्वपूर्ण थे। पहले भाग को ख़राब करना अपराध होगा (भले ही बेथेस्डा पहले ही प्रोमो सामग्री में इसे दस बार कर चुका है), इसलिए इसके लिए मेरी बात मानें। प्रत्येक स्थान का कुछ न कुछ मतलब था। द एविल विदिन 2 में नहीं।

खेल के साथ एक और समस्या यह है कि पहले भाग की तुलना में यह उतना वास्तविक नहीं है। केवल प्राकृतिक कलाकार और फ़ोटोग्राफ़र स्टेफ़ानो वैलेंटिनी, पहला और सबसे दिलचस्प प्रतिद्वंद्वी, कैस्टेलानोस को असली असली के साथ सूट करता है। वह महँगा पहनता है स्टाइलिश सूट, एक दयनीय भाषण को "धकेलना" और त्चिकोवस्की को सुनना - सब कुछ, जैसा कि किसी भी रूढ़िवादी पागल कलाकार के लिए होना चाहिए जो वास्तव में जो है उससे कहीं अधिक बनना चाहता है।

हालाँकि, उनका काम अद्भुत है। स्टेफ़ानो के संग्रह में पीड़ितों के शरीर से एकत्रित की गई पेंटिंग और मूर्तियां, साथ ही गतिशील स्थापनाएं दोनों शामिल हैं। किसी व्यक्ति को मारते हुए, वह उसकी मृत्यु के क्षण को लूप करता है: यह एक विशाल gif-एनीमेशन की तरह निकलता है - इस तरह से मृत्यु हमेशा के लिए रहती है।

लेकिन उनकी मुख्य कृति, निश्चित रूप से, ऑब्स्कुरा है - एक प्राणी जिसके सिर के बजाय एक विशाल कैमरा है, जिसे मृत मॉडलों के शरीर से ढाला गया है। वह लंबे समय तक कराहती है, मानो हमेशा संभोग सुख में हो। डरावना, लेकिन अपने तरीके से सुंदर।

लेकिन स्टेफ़ानो यूनियन में अकेले नहीं हैं। दूसरा पागल - फादर थियोडोर - सचमुच शहर को नरक में बदल देता है। यदि स्टेफ़ानो मान्यता और सफलता प्राप्त करने की बीमार इच्छा से प्रेरित है, तो थियोडोर के लक्ष्य कुछ अधिक महत्वाकांक्षी हैं - वह पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करना चाहता है। मनोविज्ञान में पारंगत एक व्यक्ति के रूप में, वह सेबेस्टियन के अपराध को इंगित करता है और यहां तक ​​​​कि इसमें सफल भी होता है - नरक न केवल संघ में, बल्कि जासूस की आत्मा में भी प्रज्वलित होता है। एक शब्द में कहें तो कमीना अब भी वैसा ही है.

पहले द एविल विदइन को एक शब्द में सटीक रूप से वर्णित किया जा सकता है - माइंडफक। यह कई मायनों में बहुआयामी, जटिल और "चैंबर" दो सुपरमाइंड्स के बीच टकराव की एक व्यक्तिगत कहानी थी। लेखक का खेल शिन्जी मिकामी। द एविल विदिन 2 एक अच्छी, लेकिन खोखली ब्लॉकबस्टर है, जो किसी कारण से पहले भाग की कहानी को जारी रखती है और इसे बहुत अच्छी तरह से नहीं कर पाती है।

लेखकों की आकांक्षाएँ स्पष्ट प्रतीत होती हैं: उन्होंने खेल को बड़े पैमाने पर दर्शकों के करीब बनाने की कोशिश की, इसलिए कथानक और मनोरंजन का मजबूत सरलीकरण पूरी तरह से अलग, अधिक लोकप्रिय शैलियों में निहित है। इसके अलावा, द एविल विदइन को एक प्रकार का "नया रेजिडेंट ईविल" बनाने की इच्छा, एक शक्तिशाली फ्रेंचाइजी चेहरे पर है। सच तो यह है कि गेम अभी तक बहुत अच्छी तरह से नहीं बिक रहा है, इसलिए यह सच नहीं है कि यह सफल होगा।

पम्पिंग, पहले की तरह, "में होती है सुरक्षित क्षेत्र»: विश्राम करने, संग्रहणीय स्लाइड देखने और कार्यक्षेत्र पर कुछ बनाने का स्थान

समस्या यह है कि जिस व्यक्ति ने पहला भाग नहीं खेला है, वह कम समझ पाएगा: कथानक पहले द एविल विदइन की घटनाओं पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

हां, मुख्य कथानक तीन कोपेक जितना सरल है, लेकिन यह उसके बारे में नहीं है, बल्कि पृष्ठभूमि के बारे में है - मोएबियस और एसटीईएम। यदि आप जानते हैं कि यह क्या है, तो समीक्षा के दूसरे स्तर पर आपका स्वागत है। खैर, यदि नहीं, तो पहले मूल गेम को आज़माना बेहतर है।

द एविल विदिन 2 एक अच्छा और बहुत ही घबराहट पैदा करने वाला गेम है जो लगातार चुनौती देता है, लेकिन अफसोस, आपकी प्रतिक्रियाएँ, आपका मस्तिष्क नहीं। जिन लोगों ने मूल भूमिका निभाई है, उनके लिए यहां बहुत कम रहस्य है, और शुरुआती लोगों के लिए - बहुत अधिक समझ से बाहर है।

विसर्जन का दूसरा स्तर

“यदि आप ढोल नहीं पीटेंगे तो यह शांत हो जाएगा। यदि सत्य की व्याख्या नहीं की गई तो यह समझ से बाहर ही रहेगा।” द एविल विदइन के मामले में, यह कहावत काम नहीं करती: संकेत और चूक कभी-कभी सच्चाई से बेहतर होते हैं।

शिनजी मिकामी ने पहला भाग इस तरह बनाया जैसे कि अन्य कार्यों की यादों से: युद्ध प्रणाली और उनके अपने रेजिडेंट ईविल 4 की याद दिलाने वाले पूरे दृश्य, द केज के उद्धरण, साइलेंट हिल श्रृंखला के संदर्भ - किसी ने इसे साहित्यिक चोरी भी कहा, वे कहते हैं, मिकामी खुद अब कुछ भी नहीं सोच सकते, वह अन्य कार्यों से पीछे हट जाते हैं।

लेकिन वास्तव में, वहां की सभी उधारियां सामान्य अवधारणा में पूरी तरह फिट बैठती हैं: यह दुनिया अवास्तविक है, यह सचमुच यादों से बुनी गई है। दुनिया के केंद्र में जो एसटीईएम मशीन उत्पन्न करती है वह एक मनोरोगी वैज्ञानिक रूबेन विक्टोरियानो का मस्तिष्क है, जो खुद को रुविक कहता था और वास्तव में, एक भगवान बन गया। प्रारंभ में, वह बस अपनी लंबे समय से मृत बहन से दोबारा मिलना चाहता था, लेकिन दुष्ट मोएबियस कॉर्पोरेशन ने रूबेन के मस्तिष्क को एक जार में भर दिया और उसकी कल्पनाओं के आधार पर एक आदर्श दुनिया बनाने का फैसला किया। और जो कोई भी इस दुनिया में प्रवेश करता है वह अपनी स्मृति से छवियां लेकर आता है।

यह द एविल विदिन का मुख्य विचार है: खेल, साथ ही रूबेन विक्टोरियानो की दुनिया, स्मृति के टुकड़ों से बनी एक पहेली है। और खिलाड़ी, द एविल विदइन लॉन्च करते हुए, STEM से भी जुड़ता है, जैसे वह था। आपकी व्यक्तिगत यादों और अनुभवों को आधार बनाकर कथानक की अंतहीन व्याख्या की जा सकती है। आप यहां एक खिलाड़ी नहीं हैं, बल्कि एक सह-लेखक हैं। और यह केवल आप पर निर्भर करता है कि रुविक और सेबेस्टियन की कहानी कितनी समृद्ध और दिलचस्प होगी। सच्चा गेमप्ले अंदर, आपके दिमाग में है।

लेकिन द एविल विदिन 2 वह सब कुछ घोषित करता है जो आपने पहले भाग के अंत के बाद सोचा था, गैर-कैनन। पहले द एविल विदइन के डीएलसी को दूसरे भाग की घटनाओं में लाया गया है: हम मोबियस कॉरपोरेशन की गतिविधियों के बारे में बात कर रहे हैं, जो वास्तव में, केवल मानवता को अपने अधीन करना चाहता है, भले ही अच्छे इरादे. कैस्टेलानोस की पूर्व साथी अभी भी संगठन के लिए काम करती है: वह कंसोल पर बैठती है और जासूस को अपनी बेटी की तलाश में निर्देशित करती है। और यहां कथानक के केंद्र में मातृ प्रेम है।

खेल के सबसे अच्छे क्षणों में से एक - तातियाना के साथ बातचीत, जो कैस्टेलानोस के दिमाग की नई क्षमताओं को खोलती है

द एविल विदइन की सभी घटनाओं के बाद, जिनमें वे घटनाएँ भी शामिल हैं जिनका आपने स्वयं आविष्कार किया था, कहानी की निरंतरता बहुत सरल लगती है। पहले भाग ने स्पष्ट उत्तर नहीं दिए, लेकिन निरंतरता देती है। और यह मुख्य बात है जो आपको जाननी चाहिए: द एविल विदिन 2 बड़े पैमाने पर दर्शकों पर नज़र रखने वाले मूल रूप से विशिष्ट गेम की एक विशिष्ट अगली कड़ी है। पॉलिश, बड़े पैमाने पर, महाकाव्य, लेकिन एक ही समय में सरल भी। रेजिडेंट ईविल सीरीज़ का अभी हाल ही में किसी और चीज़ में पुनर्जन्म हुआ है, लेकिन इससे पहले इसमें गिरावट की एक श्रृंखला थी। यदि द एविल विदइन एक शक्तिशाली फ्रेंचाइजी के रूप में विकसित होता है और दूसरे भाग में बताए गए मार्ग का अनुसरण करता है, तो यह वैसा ही होगा।

उठते हुए, डोरोथी ने खुद को केवल मोज़े में खड़ा पाया। उड़ान के दौरान जूते उनके पैरों से फिसल गए और हमेशा के लिए खो गए।

"निचला" स्तर STEM

द एविल विदिन 2 समग्र अवधारणा का अनुसरण करता है। संघ अपने सदस्यों की स्मृति पर बनाया गया है - सभी ने योगदान दिया, जिसमें स्वयं सेबस्टियन कैस्टेलानोस भी शामिल थे। लेकिन दुनिया के मूल की स्मृति - लड़की लिली - किसी कारण से कमजोर रूप से परिलक्षित होती है। लेकिन इसे तोड़ा-मरोड़ा जा सकता है! बच्चों की कल्पनाशक्ति सबसे समृद्ध होती है। लेकिन किसी कारण से "मोबियस" की अगली दुनिया साधारण दिखती है, और सबसे बड़ा प्रभावपागल लोग उस पर ज़ोर डाल रहे हैं (और थिओडोर स्पष्ट रूप से कल्पना के मामले में थोड़ा तंग है)।

लेकिन यहां जो सबसे दिलचस्प है वह है मोबियस कार्य का संगठन। जूलिया किडमैन के लिए पहले भाग के परिवर्धन से, सभी दरवाजे खुले थे: एक प्रकार के धोखा कोड की मदद से, उसने गंभीरता से एसटीईएम के लिए अपना रास्ता छोटा कर लिया, और इसलिए समय-समय पर सिर के बजाय सर्चलाइट के साथ एक घृणित प्राणी के सामने स्थानीय रक्षा प्रणाली से मुलाकात की।

द एविल विदइन 2 में, सेबस्टियन नेटवर्क का उपयोग करके संघ के विभिन्न क्षेत्रों के बीच यात्रा करता है, जो शहर का एक उप-स्थान है जिसका उपयोग केवल मोबियस कर्मचारियों द्वारा किया जा सकता है। और वहां आप संगठन की गतिविधियों के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें पा सकते हैं। सिस्टम में एक विशेष "निचला" स्तर भी है, जहां से वे वापस नहीं लौटते हैं: एक सपने के भीतर एक सपने के भीतर एक प्रकार का सपना।

आपको पहले भाग के अतिरिक्त भाग से जूलिया किडमैन का बॉस याद होगा

लेकिन द एविल विदइन 2 अभी भी सबसे महत्वपूर्ण सवाल का जवाब नहीं देता है - रुविक के बाहर आने के बाद उसके साथ क्या हुआ असली दुनिया. और क्या उसने वास्तव में हमारी दुनिया में प्रवेश किया, या यह STEM का एक और स्तर है? पहले भाग और अगली कड़ी के लिए अंतिम जोड़ संकेत देता है कि यह अभी भी बाहर है। हालाँकि, कुछ बातें विपरीत संकेत देती हैं।

लेकिन, किसी भी मामले में, द एविल विदिन 2 उस बारे में बिल्कुल भी नहीं है। यह सीधा-सरल है और अपने तरीके से इसकी व्याख्या करना कठिन है। हालाँकि, कुछ भी आपको प्रयास करने से नहीं रोकता है - अचानक कुछ काम आएगा, और आप अपने लिए दूसरा तल खोज लेंगे।

लिखना

पहला भाग अंदर का शैतानकई मायनों में विवादास्पद था, लेकिन खिलाड़ियों का प्यार जीतने में कामयाब रहा, जिसकी बदौलत जासूस कैस्टेलानोस के भविष्य के जीवन के बारे में बताने का वादा करते हुए एक सीक्वल जारी किया गया। कहानी की निरंतरता हर दृष्टि से बड़ी हो गई है, लेकिन क्या इस श्रृंखला से लाभ हुआ, हम अधिक विस्तार से विश्लेषण करेंगे।


नई STEM दुनिया मयंक की तुलना में कहीं अधिक आकर्षक लगती है।

साधारण कथानक, यह अच्छा क्यों है?

खेलना शुरू करते समय सबसे पहली बात जो मैं तुरंत नोट करना चाहता हूं भीतर की बुराई 2, यह नायक की कहानी है। यह अधिक सरल, अधिक सामान्य हो गया है, लेकिन इससे यह स्पष्ट हो जाता है। संभवतः, मूल के बारे में मुख्य शिकायतों में से एक कथानक, इसकी प्रस्तुति थी - घटनाओं को एक परत केक की तरह टुकड़ों में काट दिया गया था और लगभग बेतरतीब ढंग से परोसा गया था, कई खिलाड़ियों ने समझ से बाहर कथा के बारे में शिकायत की थी, और इसलिए नायक की प्रेरणा की कमी थी। दूसरे भाग के लिए, डेवलपर्स ने बहुत अधिक बाड़ न लगाने और एक ऐसी योजना लेने का फैसला किया जो पहले से ही वर्षों से सिद्ध हो चुकी है, जहां नायक अपनी बेटी को एक अज्ञात खतरे से बचाने की कोशिश कर रहा है। अनुभवी खिलाड़ियों ने इस मोड़ को एक से अधिक बार देखा है, लेकिन इतना सरल कथानक यहाँ बिल्कुल वैसा ही काम करता है जैसा उसे करना चाहिए। यह खिलाड़ी को यह समझने का कार्य नहीं देता है कि लेखक क्या कहना चाहते थे, और आपको गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, धीरे-धीरे अपने आप को इसके वातावरण में डुबो देता है।

मूल खेल की शुरुआत कैसे हुई? गेमर को उस स्थान पर फेंक दिया गया, जहां उसे खुद अनुमान लगाना था कि खेल की दुनिया में क्या हो रहा है, जासूस कैस्टेलानोस को आगे क्यों बढ़ना चाहिए और आगे क्या होगा। कुछ हद तक, यह प्रस्तुति इस तथ्य से उचित है कि खिलाड़ी ने पहली बार एसटीईएम दुनिया में प्रवेश किया था और वह अभी तक इस ब्रह्मांड के नियमों और कानूनों से परिचित नहीं था, जिसके बारे में नहीं कहा जा सकता है भीतर की बुराई 2. अगली कड़ी में, डेवलपर्स ने तुरंत सेबस्टियन की प्रेरणा को समझाया, उसके लिए एक लक्ष्य निर्धारित किया जिसे उसे हासिल करना होगा। यह एक उचित कदम है, यह देखते हुए कि गेमर्स पहले से ही जानते हैं कि एसटीईएम क्या है और उन्हें मोबियस कंपनी के बारे में एक विचार है।



दूसरे पार्ट तक ऐसे दृश्य उतने डरावने नहीं, जितने दिलचस्प हैं.

बढ़ा दायरा और नया स्थान

इस बार, एक गुप्त संगठन ने एक ऐसी दुनिया बनाई है जो अपनी सभी विशेषताओं के साथ एक शांत अमेरिकी शहर के समान है - एक या दो मंजिल पर छोटे घर, संकरी गलियां और एक स्थानीय चर्च। खुले स्थानों के पक्ष में अंतरंगता से दूर जाकर, मानचित्र का पैमाना बढ़ गया है। उल्लेखनीय है कि जासूस कैस्टेलानोस पूरे संघ में स्वतंत्र रूप से घूमने में सक्षम नहीं होंगे, इसी तरह मोबियस कॉर्पोरेशन ने अपने शहर का नाम रखा। सबसे पहले, केवल कुछ सड़कें ही अन्वेषण के लिए उपलब्ध होंगी, लेकिन यह गेम के नए यांत्रिकी को समझने के लिए पर्याप्त से अधिक है।

सेबस्टियन कैस्टेलानोस इस बार किसी मनोरोग अस्पताल के संकीर्ण गलियारों से विवश नहीं होंगे, शुरुआत से ही खिलाड़ी के सामने शोध के लिए एक पूरा ब्लॉक होता है जिसमें वह किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है। उदाहरण के लिए, यदि चौराहे पर दुश्मनों की भीड़ है, तो उन पर सीधे हमला करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, आप पास के घर के पिछवाड़े में जा सकते हैं या किसी गोदाम की छत पर चढ़ सकते हैं और सबसे खतरनाक विरोधियों को गोली मार सकते हैं। सड़कों पर खड़ी कारें, कंक्रीट ब्लॉक और अन्य बाधाएं भी क्षेत्र में घूमने वाले राक्षसों से उत्कृष्ट कवर के रूप में काम कर सकती हैं। ध्यान देने योग्य बात यह है कि यह लेवल डिज़ाइन स्टील्थ के लिए बहुत अच्छा है, जिसे पहले भाग की तुलना में बेहतर बनाया गया है। अब आप पीछे से चाकू के एक या दो वार से विरोधियों को आसानी से खत्म कर सकते हैं, हालाँकि, लगातार देख रहे दुश्मनों पर छींटाकशी करना उतना आसान नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है।



पुजारी इस बात से नाखुश नजर आ रहे हैं कि उनकी प्रार्थना बाधित हुई.

डेवलपर्स शहर को भरने में विशेष रूप से अच्छे थे। जिन घरों और प्रतिष्ठानों में आप प्रवेश कर सकते हैं उनमें एक अलग कहानी, एक पहेली या बस एक यादगार स्थिति होती है। इसके लिए धन्यवाद, पहला मार्ग बहुत सारी भावनाएँ लाता है, और यह इस प्रकार के खेलों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। आप डेवलपर्स के स्टोर में मौजूद हर चीज़ को खोजने के लिए शहर का पता लगाना चाहते हैं।

जैसे ही सेबस्टियन संघ में आता है, अनैच्छिक रूप से, ए देजा वू की भावना. शहर वस्तुतः बिखर जाता है, सड़क के बीच में एक दरार बन सकती है, और विभिन्न जिले बस अंतरिक्ष में लटक जाते हैं, जो श्रृंखला की बहुत याद दिलाता है साइलेंट हिलअपनी अथाह खाईयों और सड़क की चट्टानों के साथ।


इस खेल में, शहर के उड़ते हुए टुकड़े हैरान करने वाले नहीं हैं।

बाद में, जासूस उनके बीच जाने का एक रास्ता खोज लेगा, और इस तरह आम निवासियों की नज़रों से छिपे नए, अधिक बंद स्थानों की खोज करेगा। ऐसे स्थानों का डिज़ाइन और सीमित स्थान पहले से ही फ्रैंचाइज़ के पहले भाग के "लाइटहाउस" की याद दिलाता है, लेकिन उनमें गेमप्ले दुश्मनों को दरकिनार करने के साथ समान यांत्रिकी का पालन करता है, हालांकि हमेशा नहीं। इसके अलावा, आप मानचित्र पर कुछ घरों में जा सकते हैं और जाने की जरूरत भी है, उनमें से कुछ में कोई न कोई कहानी होती है जो दुनिया की तस्वीर को पूरक बनाती है। नक्शे के हर कोने का पता लगाने के लिए, खिलाड़ी को गोला-बारूद की निरंतर कमी से भी धक्का लगता है। बेशक, वे पहली गली में नहीं हैं, लेकिन वहां आप क्राफ्टिंग उपकरण के लिए बारूद, नाखून और अन्य सामान पा सकते हैं, जो बदले में, नायक के समतलन का एक बहुत महत्वपूर्ण हिस्सा है।

लेवलिंग, उपकरण, कौशल

चरित्र की विशेषताओं में सुधार की प्रणाली मूल खेल से हट गई है, लेकिन इसमें कुछ बदलाव हुए हैं। इसलिए खिलाड़ी किसी हथियार या किसी कौशल को तुरंत पूरी तरह से उन्नत नहीं कर सकता, भले ही उसके पास पर्याप्त ग्रीन जेल हो, जिसका उपयोग किया जाता है अंदर का शैतानअनुभव बिंदु के रूप में। तथ्य यह है कि सुधार वृक्ष को कई क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, जिनमें से केवल प्रारंभिक ही उपलब्ध है। नई तकनीकों को सीखने या हथियारों को और भी अधिक मजबूती से पंप करने के लिए, कुछ वस्तुओं की आवश्यकता होगी, हथियारों के लिए ये बेहतर हिस्से हैं, और चरित्र के लिए - लाल जेल।

सेबस्टियन का शस्त्रागार कई गुना बढ़ गया है, इसलिए खेल के अंत तक, एक सावधानीपूर्वक खिलाड़ी की सूची में चार प्रकार की पिस्तौल, तीन शॉटगन, विभिन्न गुणों के साथ फायरिंग बोल्ट के लिए एक क्रॉसबो, एक असॉल्ट राइफल, एक स्नाइपर और एक फ्लेमेथ्रोवर हो सकता है। ध्यान दें कि खिलाड़ी को गुजरने की प्रक्रिया में हथियार का हिस्सा मिल जाता है, लेकिन फ्लेमेथ्रोवर और छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूकआपको भागों में इकट्ठा करने, अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने और परिवेश की खोज करने की आवश्यकता है। हाथापाई हथियारों का सेट इतना बड़ा नहीं है, इसमें केवल दो आइटम शामिल हैं, यह एक चाकू और एक कुल्हाड़ी है, जो पहले झटका के बाद टूट जाता है, लेकिन इसकी शक्ति के कारण दूसरे की आवश्यकता नहीं होती है।



आश्रय में, आप एक कप कॉफी के साथ जीवन को फिर से जीवंत कर सकते हैं।

सभी गियर अब ठिकाने में कार्यस्थलों पर सामग्री से तैयार किए जा सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यदि आप बारूद के बिना युद्ध के मैदान में हैं, तो आपको कवर करने के लिए भागना होगा। क्राफ्टिंग प्रणाली आपको सीधे अपने घुटने पर बारूद बनाने की अनुमति देती है, लेकिन इसके लिए बहुत अधिक भागों की आवश्यकता होगी। यह मत भूलो कि कुछ सामग्रियों का उपयोग विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद के लिए नहीं किया जा सकता है, केवल बारूद सार्वभौमिक है, जिससे आप किसी भी बन्दूक के लिए कारतूस बना सकते हैं। दूसरे शब्दों में, गेमर्स को एक ही सेट से तीन फ्रीजिंग या सात नियमित क्रॉसबो शेल बनाने के विकल्प का सामना नहीं करना पड़ता है, क्योंकि वे अलग-अलग हिस्सों से तैयार किए जाते हैं।

इसके अलावा, जासूस कैस्टेलानोस पहले भाग से सेबस्टियन के पुराने परिचित तातियाना गुटिरेज़ के "कार्यालय" में नई क्षमताएं सीख सकते हैं। मायाक मनोरोग अस्पताल में हुई घटनाओं के बाद रहस्यमय नर्स ने अपनी कड़ी मेहनत नहीं छोड़ी और मुख्य पात्र को उसके शरीर को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए फिर से तैयार है।


रहस्यमय नर्स एक बार फिर सेबस्टियन को उसके साहसिक कार्यों में मदद करती है।

में भीतर की बुराई 2खिलाड़ी को कई तकनीकें सीखने की पेशकश की जाती है, जैसे बोतल से वार करके पकड़ से मुक्त होना, किसी अनजान दुश्मन पर बिजली से छलांग लगाना और भी बहुत कुछ। यह ध्यान देने योग्य है कि खेल में सब कुछ इच्छानुसार काम नहीं करता है, उदाहरण के लिए हमें एक समस्या का सामना करना पड़ा जिसने सीखने की सबसे महंगी क्षमताओं में से एक को उपयोग करने से रोक दिया। दुश्मन की ओर भागने के लिए, उसके पीछे एक लाल मार्कर दिखाई देना चाहिए, जिसके बाद नायक लक्ष्य की ओर बढ़ना शुरू कर देता है, हाथापाई हमले का आइकन आधे रास्ते में दिखाई देता है, और जब समय पर बटन दबाया जाता है, तो दुश्मन तुरंत समाप्त हो जाता है। इसे इस तरह से काम करना चाहिए था, वास्तव में इस लाल मार्कर के प्रकट होने की प्रतीक्षा करने की तुलना में स्वयं दुश्मन के करीब पहुंचना अक्सर आसान होता है। ऐसा प्रतीत होता है कि इस तरह के आशाजनक लाभ को बेकार बनाने के लिए यह पहले से ही पर्याप्त है, लेकिन यह सब नहीं है, क्योंकि हाथापाई हमले का आइकन भी हर बार दिखाई देता है और सेबेस्टियन दुश्मन को कोई नुकसान पहुंचाए बिना उसके सामने से उड़ सकता है। इस तरह की कलाबाज़ी के बाद, निश्चित रूप से, किसी को भागना होगा, तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि दुश्मन शांत न हो जाए और उसके बाद ही उस पर फिर से हमला करने की कोशिश करें।



मजबूत दुश्मनों के लिए, ऐसा झटका उनके जीवन का केवल आधा हिस्सा लेता है।

गुप्त मार्ग के प्रशंसकों के लिए एक और उपद्रव झाड़ियों में इंतजार कर रहा है। यह सब कब के बारे में है मुख्य चरित्रघनी झाड़ियों में छिप जाता है, विरोधी उस पर ध्यान नहीं देते हैं, लेकिन यह केवल उन मामलों में सुविधाजनक है जहां झाड़ियाँ किसी व्यक्ति की आधी ऊंचाई से अधिक नहीं होती हैं, यदि वे अधिक हैं, तो पत्ते कैमरे को अवरुद्ध कर देते हैं और खिलाड़ी बस यह नहीं देख पाता है कि सेबस्टियन झाड़ी से आगे कब जाता है। ऐसे क्षण में, दुश्मन आसानी से जासूस को नोटिस कर सकते हैं और अलार्म बजा सकते हैं, जो अन्य राक्षसों को आकर्षित करेगा।

नए और पुराने दुश्मन

प्रारंभ में, संघ में सामान्य नागरिक रहते थे, जो बाद में कठोर राक्षसों में बदल गए। उन्हें कई प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है, ये बुनियादी ज़ोंबी जैसे दुश्मन, विभिन्न क्षमताओं वाले थोड़े मजबूत राक्षस और मालिक हैं। साधारण विरोधियों को एक-दो हेडशॉट या पीछे से एक टेकडाउन से मार दिया जाता है। अधिक जटिल लोगों के लिए, आपको अपने स्वयं के दृष्टिकोण की तलाश करनी होगी, उन्हें एक गुप्त हमले से समाप्त नहीं किया जा सकता है, और वे बहुत अधिक हिट को अवशोषित कर सकते हैं। इन दुश्मनों को जाल में फंसाना या दूर से गोली मारना सबसे अच्छा है, और जब वे खिलाड़ी को नहीं देख पाते हैं तो हाथापाई में समाप्त हो जाते हैं।

ट्रैप की बात करें तो, क्रॉसबो की मदद से आप जमीन पर माइन और ट्रिपवायर रख सकते हैं, जो गेम में और भी अधिक सामरिक तत्व लाता है। इसके अलावा, डेवलपर्स ने शहर के चारों ओर ईंधन और अग्नि हाइड्रेंट के बैरल बिखेर दिए, जो खिलाड़ी को विरोधियों को खत्म करने में भी मदद कर सकते हैं। क्लासिक लाल बैरल बंदूक की गोली से फटने का अनुमान है, लेकिन एक शांत विकल्प भी है - डिटेक्टिव कैस्टेलानोस गैसोलीन फैला सकता है और फिर एक शॉट से उसमें आग लगा सकता है, जिससे पहले से न सोचा दुश्मनों के लिए जाल बिछाया जा सकता है। हाइड्रेंट एक ही सिद्धांत पर काम करते हैं, एक पोखर बनाने के लिए उन्हें पहले खोला जाना चाहिए जो पूरी तरह से बिजली का संचालन करता है।


दुश्मनों को जाल में फंसाना अक्सर सामने से हमला करके गोली मारने की तुलना में आसान होता है।

जहां तक ​​कुछ मालिकों की बात है तो उनके संबंध में कई सवाल उठते हैं। उदाहरण के लिए, एक चेनसॉ वाला राक्षस, जिसे सेबस्टियन लगभग खेल की शुरुआत में ही मिलता है, मार्ग के दौरान कई बार प्रकट होता है, जिनमें से तीन हमारे मामले में उसके लिए मृत्यु में समाप्त हो गए, लेकिन वह बार-बार प्रकट हुआ, और फिर गायब हो गया। इस दृष्टिकोण ने खेल में सहज ज्ञान का एक तत्व पेश किया, यदि जासूस ने दुश्मन को नष्ट कर दिया तो वह दूसरी बार क्यों प्रकट हुआ? अगर सामान्य तरीके सेउसे मारना नहीं था, फिर तीसरी लड़ाई के बाद वह क्यों मर गया? दुर्भाग्य से, हमारे पास इन सवालों के जवाब नहीं हैं। अन्य मालिकों के साथ भी ऐसा ही, वही ऑब्स्क्युरा - एक राक्षस जिसके पास सिर के बजाय एक कैमरा था - मार्ग के दौरान हमने दो बार इसका सामना किया, लेकिन इसे कभी नहीं मारा, जिसके बाद आप स्टेफ़ानो का एकालाप सुन सकते हैं, जहां उन्होंने ऑब्स्क्यूरा का आधुनिकीकरण किया, शायद इसमें नए हिस्से सिलकर। इसके बाद कोई भी इस वॉकिंग ट्राइपॉड के साथ एक नई लड़ाई की तैयारी करेगा, लेकिन अफसोस, ऐसा नहीं हुआ, जिससे अधूरेपन का अहसास और बढ़ गया।


एक बहुत ही वायुमंडलीय, हालांकि प्रकट नहीं हुआ राक्षस।

तीसरी बूंद एक भूत थी, सेबेस्टियन का पहली बार सामना एक साधारण घर में हुआ, जहां डायरी पड़ी है मृत महिलाबता रहा है कि घर में कोई है. जासूस एक जाल में फंस जाता है और उसे दोबारा भूत देखने की उम्मीद नहीं होती है, लेकिन वह आधे गेम तक खिलाड़ी को परेशान करना शुरू कर देता है। सबसे पहले, वह किसी भी क्षण शहर में दिखाई देता है, मानचित्र पर कोहरा दिखाता है। कुछ अन्य मुठभेड़ों में, कैस्टेलानोस खुद से पूछता है कि पोल्टरजिस्ट क्या है और वह उसका पीछा क्यों कर रहा है। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इन सवालों का जवाब देने वाला, साथ ही भूत को मारने वाला कोई नहीं है। इस प्रकार, यह पता चलता है कि खेल में कई बहुत ही करिश्माई राक्षस हैं, लेकिन उनके साथ मुठभेड़ का कोई तार्किक परिणाम नहीं है।

खेल के दौरान, सेबस्टियन कैस्टेलानोस मूल से पहले से ही परिचित दुश्मनों से मिलेंगे अंदर का शैतानहालाँकि, अगली कड़ी में, उनके साथ लड़ाई छोटी होगी। उनका त्वरित प्रस्थान इस बात का प्रतीक हो सकता है कि जासूस ने अपने डर और अपराध पर काबू पा लिया है, मजबूत हो गया है - यह लेटमोटिफ़ है जो खेल के दूसरे भाग में देखा जाता है।


पहले गेम का सबसे यादगार दुश्मन अगली कड़ी में दिखाई देगा।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि दुश्मन भीतर की बुराई 2तीन मुख्य प्रकारों में विभाजित किया गया है, यह इस पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी वर्तमान में किस स्टोरी बॉस की तलाश कर रहा है। गेमप्ले घटक पर ध्यान केंद्रित करते हुए, स्वयं राक्षसों के अलावा इसके बारे में अधिक विस्तार से बात करना उचित है।

खेल प्रक्रिया. क्या यह खेल को लंबा खींचने लायक है?

प्रारंभ में, खिलाड़ी को एक एकल नायक, विलक्षण कलाकार स्टेफ़ानो वैलेंटिनी के साथ प्रस्तुत किया जाता है। इस बेहद करिश्माई और दिलचस्प किरदार को मुख्य खलनायक के तौर पर पेश किया गया है भीतर की बुराई 2और जैसे ही खिलाड़ी उसके करीब आता है, पता चलता है कि ऐसा नहीं है और खेल जारी रहता है। नहीं, दृश्य नहीं बदलता है, सेबेस्टियन पुराने स्थानों से गुज़रना जारी रखता है, लेकिन अगले मालिक की तलाश में नए दुश्मनों के साथ। डेवलपर्स ने नए क्षेत्रों को आकर्षित करना शुरू नहीं किया, उन्होंने बस संघ की समान सड़कों पर थोड़ा संशोधित दुश्मनों को जारी किया।


भीड़ में हमला करने पर सबसे साधारण दुश्मन भी खतरनाक हो जाते हैं।

लेखकों की ओर से यह दृष्टिकोण खेल को जानबूझकर विलंबित करने के विचार को जन्म देता है और, सबसे अधिक संभावना है, यही मामला है। चलिए कहानी के कुछ अध्याय पीछे चलते हैं। यदि खिलाड़ी कहानी में एक निश्चित बिंदु तक स्थान को पूरी तरह से साफ़ कर देता है, तो उस पर मौजूद राक्षस मार्ग के समय को बढ़ाने के लिए प्रतिक्रिया करते हैं। बारूद की कमी भी अधिक विचारशील गेमप्ले में योगदान करती है, क्योंकि आपको एक नए मुट्ठी भर बारूद के लिए हर कूड़ेदान को खोजना पड़ता है। उत्तरार्द्ध, निश्चित रूप से, एक निर्विवाद प्लस है, गेमर्स को मानचित्र का पता लगाने, कठिन विरोधियों से बचने के तरीके खोजने के लिए प्रेरित किया जा रहा है।

एकमात्र चीज़ जो स्थिति को बचाती है वह है उत्साह और चरित्र को निखारने की इच्छा। मार्ग के दौरान, हमने सेबस्टियन के पास आए प्रत्येक मानचित्र को साफ़ कर दिया, हरा जेल नदी की तरह बह रहा था, लेकिन एक नाटक में सभी विशेषताओं को सुधारना असंभव है। हमारे लिए सबसे दिलचस्प बात सामरिक पहेलियों को हल करना था, दुश्मन के करीब कैसे जाना है ताकि बाकी लोगों को ध्यान न आए, फ्लेमथ्रोवर्स का ध्यान आकर्षित किए बिना कमजोर विरोधियों से कैसे छुटकारा पाया जाए, इत्यादि। यह अन्य खिलाड़ियों के लिए अरुचिकर लग सकता है और वे आसानी से गुजर जाएंगे, उनके लिए खेल लंबा नहीं होगा, वे आज के मानकों के अनुसार 12-14 घंटे के मानक को पूरा करेंगे। हमने औसत कठिनाई स्तर पर 24 घंटे बिताए। आप पूछते हैं, इतने सारे क्यों? पूरी बात यह है भीतर की बुराई 2दस्तावेज़, स्लाइड या ईस्टर अंडे एकत्र करने जैसी छोटी-छोटी गैर-अनिवार्य गतिविधियों से भरा हुआ। खेल में उत्तरार्द्ध प्रचुर मात्रा में है, जासूस एकत्र करता है विभिन्न मूर्तियाँअन्य बेथेस्डा परियोजनाएँ और उनके कार्यालय में रचनाएँ। हमारे लिए, उन सभी को इकट्ठा करना एक तरह की चुनौती बन गया, उदाहरण के लिए, खेल में कोर्वो का मुखौटा है अस्वीकृत, श्रृंखला के हालिया रीबूट से एक छोटी पैराट्रूपर मूर्ति डूम, पैंजरहाउंड से Wolfensteinऔर भी बहुत कुछ।



सेबेस्टियन संग्रह की परिणति पहले गेम की संरक्षक मूर्ति होगी।

नई गतिविधियों में, एक पुरस्कार शूटिंग रेंज और मैच 3 पहेली का एक और संशोधन खेल में जोड़ा गया। पहले मामले में, लक्ष्य पर गोली चलाकर, जासूस हथियारों के लिए हिस्से, तातियाना के कार्यालय में उपकरण लॉकर की चाबियाँ, या पंपिंग कौशल के लिए जेल जीत सकता है। दूसरा मिनी-गेम हमारे लिए अधिक कठिन हो गया, नियमों के अनुसार, आपको रंगीन ब्लॉकों को एक साथ इकट्ठा करके उन पर शूट करना होगा। एक ही रंग के जितने अधिक ब्लॉक पास-पास होंगे, खेल का समय बढ़ाने और अतिरिक्त अंक अर्जित करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। इन तरीकों पर ध्यान देने योग्य है जब सेबस्टियन की पिस्तौल की शूटिंग को पंप किया जाता है और जितना संभव हो सके पुनरावृत्ति को कम किया जाता है, इससे खिलाड़ी के लिए खिलाड़ी को सौंपे गए कार्यों को पूरा करना आसान हो जाएगा। ध्यान देने योग्य एक और सुखद छोटी बात जूली किडमैन के लिए खेलने का अवसर है, जो मूल गेम में दो कथानक परिवर्धन का मुख्य पात्र था।

परिणाम। क्या यह विफलता है?

सेबेस्टियन कैस्टेलानोस के सभी कारनामों को याद करते हुए भीतर की बुराई 2, मैं सिर्फ डेवलपर्स की सराहना करना चाहता हूं। इसके बावजूद एक बड़ी संख्या कीविपक्ष, खेल दिलचस्प और रोमांचक निकला। वह अपने समय की तरह ही कायापलट से गुज़री डेड स्पेस , जो दूसरे क्षण तक अंतरंगता से दूर चला गया और पैमाने में जुड़ गया, और यह न केवल मानचित्र पर लागू होता है, बल्कि खेल की पूरी दुनिया, पात्रों, नई कहानियों और नायक की क्षमताओं पर भी लागू होता है। बिल्कुल यही कदम सीरीज ने उठाया अंदर का शैतान, जहां पहला भाग रोंगटे खड़े कर देने वाला हॉरर था, और दूसरा एक दिलचस्प थ्रिलर बन गया।


जब आप कार्यस्थल से अपना घर देख सकते हैं.

निस्संदेह, मैं चाहूंगा कि डेवलपर्स जानबूझकर मार्ग में देरी न करें, ताकि वे यांत्रिकी में सभी कमियों को ठीक कर सकें, तकनीकी खामियों को अंतिम रूप दे सकें, लेकिन यदि आप अंतिम उत्पाद को देखते हैं, तो मामूली खुरदरेपन को छोड़कर, हम एक उत्कृष्ट गेम देखेंगे जो दुनिया को और विकसित कर सकता है अंदर का शैतान. विशेष रूप से जब आप मानते हैं कि डेवलपर्स ने तीसरे भाग के लिए जमीनी कार्य छोड़ दिया है और इससे खुशी नहीं हो सकती है, लेकिन क्या निरंतरता होगी, यह गेम की बिक्री दिखाएगा, जो वर्तमान में बेहद कम है। यह आशा बनी हुई है कि खिलाड़ी खरीदारी में डेवलपर्स का समर्थन करेंगे भीतर की बुराई 2और प्रकाशक सेबेस्टियन कैस्टेलानोस के कारनामों के तीसरे भाग को मंजूरी देगा।

अध्याय 11

डायरी टोरेस

ग्यारहवाँ अध्याय टोरेस ठिकाने से शुरू होता है। कमरे के पीछे की मेज से टोरेस की डायरी उठाएं, और फिर दूसरे हिस्से में टर्मिनल का उपयोग करके "नेटवर्क" पर जाएं।

एक बार जब आप "नेटवर्क" में होंगे, तो आपको दरवाजा CE-C03 दिखाई देगा। इसके बायीं ओर फ्यूज बॉक्स है। दरवाज़ा खोलने और आगे बढ़ने के लिए सभी चार टॉगल स्विच को नीचे खींचें।

फिसलना

जब आप दरवाज़ा खोलते हैं, तो स्लाइड वाली वेदी खोजने के लिए बाईं ओर देखें। इस स्लाइड को लें और युकिको हॉफमैन के ठिकाने डी5 से बाहर निकलें।

एक बार आश्रय के अंदर, आप पाएंगे कि हॉफमैन स्वयं यहां नहीं है, लेकिन उसके स्थान पर एक प्रतिध्वनि बिंदु है। यह जानने के लिए फ्लैशबैक चलाएं कि हॉफमैन वेब के प्रतिबंधित क्षेत्र में ओ'नील से मिलने गया था।

हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़ने से पहले, उसके कंप्यूटर का निरीक्षण करें और दूसरी इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल उठाएँ।

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़कर, प्रतिबंधित क्षेत्र के रूप में चिह्नित दरवाजे से बाहर निकलें, और लिफ्ट की ओर जाने वाले गलियारे से नीचे जाएं।

बन्दूक की थैली

शव के बाईं ओर बन्दूक की थैली की तलाश करें जिससे आपके द्वारा ले जाने वाले बारूद की मात्रा बढ़ जाए।

निषिद्ध प्रयोगशालाओं तक जाने के लिए लिफ्ट लें। एक और अनुनाद बिंदु खोजने के लिए चमकीले गलियारे और टैंकों से भरे कमरे से गुजरें, जो हॉफमैन को दरवाजे से चलते हुए दिखाता है। इस दरवाजे के लिए एक विशेष सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है।

कमरे के दूसरे हिस्से में फ़्यूज़ बॉक्स खोलें, गेट खोलने के लिए स्विच का उपयोग करें और दरवाज़े के नीचे रेंगें। आपको एक ट्रॉली दिखाई देगी, और अंत में रेलवे ट्रैकवहाँ एक बड़ा छेद है. दाहिनी ओर कार्यालय है।

पिट वॉच फ़ाइल

इस स्थान को छोड़ने से पहले, गड्ढे के दाईं ओर स्थित कार्यालय में जाएँ और दस्तावेज़ लेने के लिए कंप्यूटर की जाँच करें।

आपके ऑफिस से निकलने के बाद वही अनिमा भूत दिखाई देगा। यह शत्रु किसी भी हमले से प्रतिरक्षित है और जैसे ही वह आपको देखता है, तुरंत आपको मार डालता है। मलबे और खंभों को आड़ के रूप में उपयोग करते हुए, इसके पार अपना रास्ता बनाएं। सीढ़ियों से नीचे उतरें, लेकिन एनिमा आपका पीछा करेगी। रास्ता अवरुद्ध करने वाली दीवार से गाड़ी को दूर ले जाने के लिए दाईं ओर जाएँ। जब ऐसा होता है, तो एनिमा कमरे में सभी वस्तुओं को हिलाकर प्रकट कर देगी नया मार्ग(लेकिन आपको थोड़ा पीछे हटना होगा)।

सबसे खतरनाक बैठकअनिमा के साथ.

घूमते हुए भूत के पास, कमरे के मध्य से गुजरें। जब तक आप छुपे रहेंगे, दुश्मन को आपका पता नहीं चलना चाहिए। खंभों के बीच एक छोटा सा गैप खोजने के लिए बाईं ओर देखें जिससे आप रेंगकर निकल सकें। जैसे ही आप दूसरी तरफ जाते हैं, तब तक दीवार के साथ आगे बढ़ें जब तक कि लाशों के लिए एक सोफ़ा उसमें से उड़ न जाए। काउंटर के चारों ओर घूमें, जिससे एनिमा को वस्तुओं की स्थिति फिर से बदलनी पड़ेगी। यहां से आपको बाहर निकलने के लिए एक साफ रास्ता दिखाई देगा। इस बिंदु पर, आप उठ सकते हैं और आगे दौड़ सकते हैं क्योंकि एनिमा के पास आपको पकड़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होगा। इस क्षेत्र को छोड़ने के लिए दोहरे दरवाजे से गुजरें और गड्ढे के पास कार्यालय में लौटें और आगे बढ़ें। खेलईविल विदिन 2 साइट पर।

स्लाइड और फ़ाइलें

भूत से मिलने के बाद "नेटवर्क" पर वापस लौटते हुए, उस स्लाइड को उठाना न भूलें जो उस कंप्यूटर के बगल में दिखाई देगी जिससे आपने इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल निकाली थी।

स्लाइड लेने के बाद, गलियारे से नीचे जाएँ और दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें। मेज़ पर रिपोर्ट ढूँढ़ने के लिए कमरे की तलाशी लें। फिर हॉल में जाएं और उसके विपरीत कोने में, स्क्रीन के पीछे, एक पड़ी फ़ाइल के साथ एक लाश ढूंढें।

ऊँचे गेट पर लौटें और सीढ़ियाँ चढ़ें। अनुनाद बिंदु खोजने के लिए लैब #2 पर जाएँ। जैसे ही आप खोज समाप्त कर लें, तो तीसरी प्रयोगशाला में जाएँ, जहाँ मृत मोबियस कर्मचारी का शव पड़ा होगा। मस्तिष्क से सेरेब्रल चिप को हटाने के लिए पास के कीबोर्ड से इंटरैक्ट करें और कोड 0128 दर्ज करें। इसे लें।

एजेंट केस फ़ाइल

लैब छोड़ने से पहले, पास का एक कंप्यूटर ढूंढें और उसमें से इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल डाउनलोड करें।

जैसे ही आपके हाथ में चिप होगी, लाइट बुझ जाएगी। उस दरवाजे की ओर वापस जाएं जिससे हॉफमैन फ्लैशबैक में गया था, लेकिन सावधान रहें क्योंकि वह क्षेत्र संक्रमित लोगों से भरा हुआ है, जिसमें एक और भी शामिल है खतरनाक प्रजाति- एसिड राक्षस जो कैस्टेलानोस पर थूकना पसंद करते हैं। विस्फोटक बोल्ट जाल का उपयोग करें और विरोधियों से तुरंत निपटने के लिए उन्हें लुभाएं। फिर दरवाजे के पास जाएं और उसके ठीक सामने खड़े होकर उसके खुलने का इंतजार करें।

अगले कमरे में बैग से बारूद पकड़ें और तब तक चलते रहें जब तक आपको लैब 04 का दरवाजा नहीं मिल जाता। एक कट-सीन शुरू हो जाएगा, जिसके बाद आप खुद को एक फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करके दुश्मन के साथ लड़ाई में पाएंगे। जैसा कि पता चला, यह आपका पुराना मित्र है।

ज्वाला फेंकने वाले की लड़ाई

अपने आप को तेज़ लपटों से बचाने के लिए कमरे के पीछे स्थित स्तंभ का उपयोग करें। किसी दुश्मन के आने और उसे गोली मारने की प्रतीक्षा करें, फिर किसी पोस्ट या अन्य कवर के पीछे छिप जाएं। वह आपको कार्रवाई की भविष्यवाणी करने और दुश्मन पर हमला करने की अनुमति देने के लिए हर बार धीरे-धीरे अपने फ्लेमेथ्रोवर को ईंधन देगा। उससे लड़ें और, यदि आवश्यक हो, तो आग बुझाने के लिए आवश्यक विभिन्न लीवरों का उपयोग करें।

यदि फ़्रीज़ बोल्ट हैं, तो अब समय आ गया है कि बॉस को रोकने के लिए उनका उपयोग किया जाए और पूरी तरह से सुरक्षित रहते हुए उसे कुछ बार गोली मारी जाए। जब आप पर्याप्त क्षति पहुंचा लेंगे, तो फ्लेमेथ्रोवर अपना मुखौटा उतार देगा और आपको पता चल जाएगा कि वह वास्तव में कौन है। उसके हमले और भी उग्र और तेज़ हो जायेंगे.

जैसे ही आप दुश्मन को नष्ट कर दें, तो मृत शरीर से टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को ले लें, और फिर प्रयोगशाला 04 में जाएं और यादों के टुकड़े को देखें। सभी सामान ले लें, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटने के लिए दर्पण का उपयोग करें (यदि आवश्यक हो)।

एक स्थिर क्षेत्र उत्सर्जक खोजने के लिए अगले कमरे में जाएँ। सेबस्टियन टोरेस को कॉल करेगा, उससे बात करेगा और डिवाइस को नष्ट करने का आदेश देने में सक्षम होगा। वैसे, डिवाइस के पीछे एक चाबी वाली एक मूर्ति है।

अध्याय 12

पिछले अध्याय के अंत में विस्फोट के बाद, सेबस्टियन खुद को उसके खंडहरों में पाएगा परिवार का घर. लिली की आवाज़ के समान सिग्नल देखने के लिए संचारक को बाहर खींचें। इसके साथ आगे बढ़ें, जिसके परिणामस्वरूप आपको तीन संक्रमित लोगों द्वारा संरक्षित एक उच्च धनुषाकार उद्घाटन मिलेगा, जिनमें से एक नए प्रकार का दुश्मन है। दुश्मन आपसे संपर्क करेगा और सेबस्टियन को भी नष्ट करने के लिए खुद को कमजोर करने की कोशिश करेगा। आपको उसे दूर से ही मारने की ज़रूरत है, क्योंकि जब आप मरते हैं, तो वही होता है।

इन दुश्मनों को दूर से ही मारना होगा.

मोटे आदमी पर गोली चलाकर इन दुश्मनों से निपटें, और जैसे ही आप रास्ता साफ़ कर लें, फिर हैंडल घुमाएँ और लिली की आवाज़ का अनुसरण करते हुए दरवाज़ा खोलें। सावधान रहें क्योंकि आपके और लिली के बीच कुछ संक्रमित हैं और छिपने के लिए बहुत कम या कोई जगह नहीं है। जब आपका सामना किसी संक्रमित से हो तो उसे मार डालो।

दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए समर्पण"

लिली के कमरे तक सिग्नल को ट्रैक करें। जमीन पर पड़ी लड़की की गुड़िया की जांच करें, जिसके बाद मतिभ्रम शुरू हो जाएगा। जब वे रुकेंगे, तो आप खुद को एक नए क्षेत्र में पाएंगे और पास में लिली की समाधि का पत्थर देखेंगे। प्रतीक्षा में पड़े संक्रमित को ढूंढने के लिए उससे संपर्क करें। दुश्मन को मारने के बाद, कम्युनिकेटर खोलें और लिली की आवाज़ सुनें। उसका अनुसरण करें और हमले की प्रतीक्षा कर रहे दूसरे दुश्मन की तलाश करें। सुरक्षित दूरी से उससे लड़ें क्योंकि ये राक्षस क्षेत्र में तेज़ी से घूम सकते हैं। तब तक जारी रखें जब तक आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी न मिल जाए। इसके नीचे जाओ और लिली को तुम्हारा इंतज़ार करते हुए पाओ। एक कटसीन चलेगा और सेबस्टियन बेहोश हो जाएगा।

अध्याय 13

जब सेबस्टियन को होश आएगा, तो उसे पता चलेगा कि टोरेस ने उसे संक्रमित से लड़ने में मदद की थी, जिसके हमले के कारण पिछला अध्याय समाप्त हो गया था। शव की जांच करें और असॉल्ट राइफल ले लें।

साइक्स का पत्र

साइक्स से एक पत्र प्राप्त करने के लिए, आपको अतिरिक्त खोज पूरी करनी होगी " अंतिम चरण". कहानी जारी रखने से पहले आप ऐसा कर सकते हैं। खोज सरल है और साइक्स के ठिकाने से शुरू होती है, जहां से आपको "नेटवर्क" में प्रवेश करना होगा और बिजली चालू करके सभी दुश्मनों को मारना होगा।

हॉफमैन ठिकाने में मिलने वाली सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें, और फिर "नेटवर्क" छोड़ कर "होम" होटल में जाएँ। संघ टूट रहा है और आपकी यात्रा आसान नहीं होगी। जिन बॉस से आप पहले मिले थे (बेशक, स्टेफ़ानो को छोड़कर) वे सड़क पर घूमेंगे। विवेकशील रहें और यथासंभव झगड़ों से बचें।

फ्लेमेथ्रोवर भी होंगे. यदि आप फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत करना चाहते हैं, तो आपको विशेष टैंकों की आवश्यकता होगी जिन्हें फ्लेमेथ्रोवर से खटखटाया जा सके। आपको इनमें से दो विरोधियों को मारना होगा! जैसे ही आप खुद को एबोड होटल में पाएंगे, सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा, जो फील्ड एमिटर को यहां लाएगा। यह आपको थियोडोर के किले तक पहुंचने की अनुमति देगा।

डायरी हॉफमैन

इससे पहले कि आप हॉफमैन को ऑपरेशन की शुरुआत के बारे में सूचित करें, चिमनी के सामने मेज पर पड़ी उसकी डायरी अवश्य ले लें।

हॉफमैन आग में आपका मार्गदर्शन करेगा। जब आप आगे बढ़ेंगे तो आग की लपटों से घिरे संक्रमित आप पर हमला कर देंगे। जब तक वे आग से बाहर न निकल जाएँ तब तक उन्हें गोली न मारें, क्योंकि तब तक वे अजेय हैं।

हम हॉफमैन की ओर जा रहे हैं।

हॉफमैन को दुश्मनों से बचाएं और आगे बढ़ें। पिस्तौल का प्रयोग करें, क्योंकि हॉफमैन इस हथियार के लिए बारूद लेने में सक्षम होगा। संक्रमित लोगों को मार डालो क्योंकि वे आग की लपटों को तोड़ रहे हैं और बक्सों से सामान ढूंढने के लिए जमीन छान रहे हैं। जब स्टेबलाइज़र विफल हो जाता है, तो संक्रमित आप पर हमला करेगा - क्षेत्र काफी संकीर्ण हो जाएगा, आपको जल्दी से कार्य करना होगा, जिसका अर्थ है - एक बन्दूक का उपयोग करें। जब तक आप स्वयं को थिओडोर के किले में न पा लें, उसी रणनीति का पालन करें। तेरहवें अध्याय का अंश पूरा करते हुए एक कट-सीन शुरू होगा।

अध्याय 14

सेबस्टियन एक गिरजाघर की याद दिलाते हुए थिओडोर के किले में पहुँच गया। आपका लक्ष्य ऊपर चढ़ना और थियोडोर से मिलना है, जो लिली का पीछा कर रहा है।

थिओडोर प्रथम का धर्मग्रंथ

पहले कमरे में कोई दुश्मन नहीं है, लेकिन कुछ चीज़ें हैं जिन्हें आप उठा सकते हैं। उन सभी को ले जाना सुनिश्चित करें, और कमरे के पीछे वेदी से थिओडोर का धर्मग्रंथ ले लें। आगे बढ़ने के लिए पिछले दरवाजे से गुजरें।

यह कमरा दो रास्तों में विभाजित है - बाएँ और दाएँ, प्रत्येक रास्ते पर एक छोटी सी सीढ़ी है। गोला-बारूद और अन्य वस्तुओं के साथ-साथ एक दर्पण और एक थैली वाला कमरा ढूंढने के लिए दाईं ओर जाएं राइफल से हमला. यह सब ले लो, सभी हरे जेल का उपयोग करके कैस्टेलानोस के लिए नए अपग्रेड खरीदें - एक बहुत ही कठिन लड़ाई आपका इंतजार कर रही है!

एक बार जब आपका काम पूरा हो जाए, तो जिस रास्ते से आप यहां आए थे उसी रास्ते से वापस जाएं और किले की दूसरी मंजिल पर जाने के लिए कमरे के दूसरी तरफ जाएं। जब आप सीढ़ियों के अंत में दरवाजे से गुजरेंगे, तो आपको जलते हुए संक्रमित लोगों से भरा एक कमरा मिलेगा। वे एक दूसरे से दूरी पर स्थित हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन्हें व्यक्तिगत रूप से मार सकते हैं। यह मत भूलिए कि मौन हत्या के लिए, आपको संक्रमित के बाहर निकलने का इंतज़ार करना होगा।

मुख्य हॉल के दूर वाले गेट को खोलने वाले लीवर को खोजने के लिए दाहिनी ओर के कमरों में जाएँ। जब आप इसे खींचेंगे तो जमीन से तीन उग्र शत्रु प्रकट होंगे। उन्हें मार डालो या अगले कमरे में जाकर भाग जाओ। तीसरी मंजिल पर सर्पिल सीढ़ियाँ चढ़ें, जहाँ आपको एक उग्र ज्वाला मिलेगी। शीर्ष पर पाइपों पर लगे स्विच को शूट करें। आग की लपटों को दूर करने के लिए दरवाजे के पास का नल घुमाएँ और फिर अगले कमरे में जाएँ।

आवश्यक स्विच.

थियोडोर द्वितीय का धर्मग्रंथ

इस कमरे को खोजें और थियोडोर के लेखन का दूसरा भाग खोजें। वह मेज पर होगी. यहां एक और दर्पण भी है जो आपको आइटम बनाने और अपग्रेड करने की अनुमति देता है।

तब तक चलते रहें जब तक आप दूसरी ज्वलंत दीवार से न टकरा जाएं। इस बार ऊपर देखें और पाइप पर एक लीवर ढूंढें। आग बंद करने के लिए उसे गोली मारो। बारूद खर्च किए बिना दुश्मनों को मारने के लिए, उन्हें तरल नाइट्रोजन टैंकों में से एक में ले जाएं और इसे गोली मार दें, जिससे दुश्मन कुछ सेकंड के लिए ठंडा हो जाए। बन्दूक का उपयोग करें और कमरों में घूमें, जहाँ आप दरवाजे के पास दो और संक्रमित लोगों से मिलेंगे। उन सभी को मार डालो और चलते रहो। छोटे से कमरे में बाईं ओर मेज पर पिस्तौल की थैली पकड़ें, और फिर आग की रुक-रुक कर होने वाली दीवार से गुजरें।

जब तक आप बंद गेट के सामने लीवर तक नहीं पहुंच जाते तब तक किले से आगे बढ़ें। गेट को नीचे करने के लिए लीवर को खींचें, लेकिन आगे का रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। फर्श से एक प्राणी निकलेगा. उसे मार डालो ताकि कोई और सामने आ जाए, जिससे भी निपटना होगा। इसके बाद, तीसरा और अंतिम प्रतिद्वंद्वी आपका इंतजार कर रहा है। एक बार जब तीनों मर जाएंगे, तो गेट खुल जाएगा और आप लिफ्ट का उपयोग करके ऊपर जा सकते हैं।

एक छोटे कटसीन के बाद, सेबेस्टियन को लाइटहाउस में वापस भेज दिया जाएगा। वह पसंदीदा चेनसॉ चलाने वाला मनोरोगी आपका पीछा कर रहा है। क्यूटीई अनुक्रम को ट्रिगर करने के लिए उससे दूर भागें जिसमें सेबस्टियन चेनसॉ लेगा और बुरे आदमी को रोशनी देगा।

तब सेबस्टियन खुद को मूल गेम के गार्जियन के साथ लड़ाई में पाएगा, जिसके पास सिर के बजाय एक तिजोरी है। यहां कोई विशेष नियम नहीं हैं. स्थान के चारों ओर कई गोला-बारूद बिखरे हुए हैं - जो हथियार उपलब्ध है, उससे गार्जियन पर गोली चलाएं। जब आप ऐसा करेंगे तो एक ही समय में दो अभिभावक दिखाई देंगे। उन दोनों को मार डालो, जिसके बाद तीसरे मालिक के साथ लड़ाई शुरू होगी। थिओडोर से मिलने से पहले आपका अंतिम प्रतिद्वंद्वी पहले भाग की मकड़ी है। इसे नष्ट करने के लिए, आपको विपरीत दिशा में दो वाल्वों का उपयोग करके कमरे में आग को सक्रिय करना होगा। शत्रु से दूर रहो, क्योंकि निकट आने पर तुम तुरंत नष्ट हो जाओगे।

एक साथ दो अभिभावक.

एक बार जब आप दोनों पहियों को सक्रिय कर लेते हैं, तो आपको मकड़ी को कमरे के केंद्र में फुसलाना होगा और आग को सक्रिय करने और दुश्मन को जलाने के लिए लीवर का उपयोग करना होगा। यदि फ्रीज बोल्ट हैं, तो उनमें से एक को गोली मार दें ताकि राक्षस अपनी जगह पर जम जाए। एक बार जब दुश्मन केंद्र में हो, तो उसे नष्ट करने के लिए स्विच का उपयोग करें। वैसे इस दुश्मन को साधारण से भी मारा जा सकता है आग्नेयास्त्रों(यदि आप आग से परेशान नहीं होना चाहते हैं)।

मूल गेम के तीन मालिकों से निपटने के बाद, आप एक कट-सीन देखेंगे जिसमें थियोडोर के साथ मुठभेड़ होगी। उसके ख़िलाफ़ कोई लड़ाई नहीं होगी. इसके बाद, किले को छोड़ दें और पूरी तबाही का पता लगाएं।

अध्याय 15

सेबस्टियन थिओडोर का किला छोड़ देगा और आप देखेंगे कि यूनियन से केवल खंडहर बचे हैं। मीरा ने शहरों को नष्ट कर दिया है और अब लिली को एसटीईएम में रखकर और सेबस्टियन को बाहर रखकर उसकी रक्षा करने की पूरी कोशिश कर रही है। किले से बाहर निकलने के लिए वापस जाएँ और सेबस्टियन और मीरा के बीच बातचीत शुरू करने के लिए संघ में घुसपैठ करें।

कटसीन के बाद आपको एक दर्पण मिलेगा। यदि आवश्यक हो तो नए अपग्रेड खरीदें और कार्यस्थल पर बारूद तैयार करें, फिर यूनियन जारी रखें। सेबस्टियन मीरा को फिर से ढूंढ लेगा, केवल इस बार वह चलती रहेगी और कैस्टेलानोस को खुद से अलग करने के लिए एक अवरोध खड़ा करेगी। कई डरे हुए संक्रमित व्यक्ति पैदा होंगे। अवरोध को नष्ट करने और आगे बढ़ते रहने के लिए उन्हें मारें। जैसे ही आप मीरा की बाधा पार करेंगे, सड़क ढह जाएगी और आप खुद को डरे हुए संक्रमित व्यक्ति के साथ दूसरी जगह पाएंगे। अगली बाधा को दूर करने के लिए आपको उन्हें मारना होगा। पहले की तरह, उनसे निपटें और आगे बढ़ें। कुल मिलाकर चार प्रतिद्वंद्वी होंगे (कठिनाई स्तर के आधार पर)।

जैसे ही आप दूसरी बाधा पार कर लेंगे, आपकी मीरा से फिर मुलाकात होगी। वह एक विशाल राक्षस को जन्म देगी जो बिजली के तारों में लिपटा हुआ है। किसी राक्षस को मारने के लिए, उस पर विस्फोटक बोल्ट से गोली मारें या उसे तेल के पोखर में फुसलाकर आग लगा दें।

मीरा द्वारा बनाया गया एक राक्षस.

बॉस के हारने के बाद, आप मीरा को पकड़ लेंगे..

अध्याय 16

मीरा ने यूनियन को नष्ट कर दिया, लेकिन सेबस्टियन बच गया। दूरी में आप देखेंगे परिवार का घरकैस्टेलानोस, बर्फ से ढके मैदान के बीच में, एक पहाड़ी पर। लिली, जैसा कि वे कहते हैं, बहुत दूर नहीं है - उस तक पहुंचना बाकी है। जैसे ही आप कुछ कदम आगे बढ़ेंगे, संचारक गुंजयमान बिंदु को पकड़ लेगा। मीरा, किडमैन और थियोडोर के बीच बातचीत देखने के लिए उसकी ओर चलें। अगले अनुनाद को खोजने और मेमोरी फ़्रैगमेंट को देखने के लिए इलाके का अनुसरण करें।

फिर एक और फ़्लैशबैक देखने और होने वाली घटनाओं के बारे में अधिक जानने के लिए किनारे पर खंडहर हो चुकी इमारत की ओर जाएँ। यह इमारत सेबस्टियन का कार्यालय है, इसलिए यहां आप बारूद की भरपाई कर सकते हैं, अपग्रेड खरीद सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो बचत कर सकते हैं। अंतिम लड़ाई से पहले यह आपका आखिरी मौका है! सेबस्टियन के कमरे को छोड़ें और चौथे स्मृति खंड पर उस स्थान पर जाएं जहां अकेला पेड़ स्थित है। घर में प्रवेश करें और मीरा को बाहर आपका इंतजार करते हुए देखें।

कटसीन शुरू करने के लिए मीरा से बात करें, जिसके बाद सेबेस्टियन और उसकी पत्नी के बीच लड़ाई शुरू हो जाएगी। मीरा एक विशाल राक्षस का रूप धारण कर लेगी. नुकसान पहुंचाने के लिए प्रतिद्वंद्वी के पेट पर चमकते बिंदु पर गोली मारें। यदि आपके पास बारूद की कमी है, तो कुछ पेट्रीफाइड संक्रमित को नष्ट कर दें, जिससे बारूद गिर जाएगा। आपके द्वारा दुनिया के कमजोर स्थान को नष्ट करने के बाद, मकड़ियों का एक झुंड वहां से गिर जाएगा। उन सभी को गोली मारो, राक्षसों द्वारा गिराए गए बारूद को इकट्ठा करो और उत्परिवर्ती पर दो नए कमजोर स्थान खोजें। प्रत्येक बाएँ और दाएँ कंधों पर है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक मीरा जमीन पर पटक न दे और कमजोर बिंदुओं पर हमला न कर दे। समय-समय पर, मीरा चिपचिपे पदार्थ की दो विस्फोटक गेंदें फेंकेगी। अंदर आइटम ढूंढने के लिए उन्हें गोली मारो।

अंतिम मालिक के साथ लड़ो.

जैसे ही आप दुनिया के कमजोर बिंदुओं में से एक को नष्ट कर देंगे, उसका हाथ शरीर से अलग हो जाएगा और सेबस्टियन को पकड़ लेगा। पर निशाना साधा कमज़ोरीइस ओर इसे नष्ट करने के लिए.

एक हाथ से निपटने पर, आप देखेंगे कि मीरा की पूंछ बढ़ती है, जिससे वह आप पर हमला करना शुरू कर देगी। पूंछ को चकमा दें और शूटिंग पर ध्यान केंद्रित करें संवेदनशील बिंदुमीरा की पीठ पर. जब आप सेकेंड हैंड को अलग करेंगे तो राक्षस के मुंह में एक नया लक्ष्य दिखाई देगा। मीरा को मारने और अध्याय पूरा करने के लिए उसे गोली मारो।

अध्याय 17

जब मीरा का काम पूरा हो जाए तो सामने वाले दरवाजे से होते हुए घर के अंदर जाएं। जब आप ऐसा करते हैं, तो नियंत्रण किडमैन के पास चला जाएगा, जिसे मोबियस गुर्गों को मारना होगा। किडमैन के पास अनंत बारूद है, जिसका मतलब है कि आपको बारूद के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

किडमैन के लिए खेल का एपिसोड.

कमरा साफ़ करने के बाद, सेबेस्टियन के पास वापस जाएँ, जो घर के अंदर है। अंततः अपनी बेटी से मिलने के लिए लिली के कमरे में जाएँ। जब लिली उसकी बाहों में होगी, तो आप किडमैन को फिर से देखेंगे। मोबियस गुर्गों को मारें और एसटीईएम कक्ष में पहुँचें। एक लंबा कटसीन चलेगा. इसके बाद सेबस्टियन की भूमिका में प्रकाश की ओर दौड़ें और आप अंतिम वीडियो देखेंगे।

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