मगरमच्छ में संयुक्त शब्द. खेल "मगरमच्छ"

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खेल "मगरमच्छ"बहुमुखी, किसी भी कंपनी को खुश करने में सक्षम। उम्र की कोई बंदिश नहीं है. खिलाड़ियों में सरलता विकसित होती है और अभिनय क्षमताएं उजागर होती हैं।

बस खेलना शुरू करना ही काफी है, क्योंकि सभी प्रतिभागियों की आँखों में उत्साह और उत्साह होगा। खेल "मगरमच्छ" समय में सीमित नहीं है।

नियम:

  1. किसी भी वाक्यांश का उच्चारण करना मना है, आप केवल इशारों, मुद्राओं और चेहरे के भावों का उपयोग कर सकते हैं।
  2. अक्षरशः यह दर्शाना असंभव है कि अभिप्राय क्या था।
  3. विदेशी वस्तुओं का प्रयोग न करें या उन पर निशाना न साधें।
  4. होठों से बोलना मना है.
  5. यदि शब्द का उच्चारण बिल्कुल वैसे ही किया जाए जैसा कागज के टुकड़े पर लिखा गया है तो उसे अनुमान लगाया हुआ माना जाता है।

विशेष भाव:

  1. सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों से दिखाता है कि कितने शब्दों का अनुमान लगाया गया है।
  2. हाथों से क्रॉस का अर्थ है "भूलना"।
  3. हाथ या हथेली की गोलाकार गतियाँ कहती हैं कि आपको समानार्थक शब्द चुनने की आवश्यकता है, उत्तर करीब है।

विवरण

खिलाड़ियों की संख्या : 3 लोगों से, असीमित.

किसी शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है. एक खिलाड़ी को केवल अपनी बुद्धि और सरलता का उपयोग करते हुए, सुराग और वस्तुओं के बिना छिपा हुआ दिखाना होगा। प्रतिभागी केवल चेहरे के भाव, मुद्राएं, हावभाव का उपयोग कर सकता है।

जो कल्पित वाक्यांश का अनुमान लगाता है वह उसकी जगह ले लेता है। खेल में अधिक भागीदारी के लिए, आप उस व्यक्ति को पुरस्कार दे सकते हैं जो सबसे सरल, सरलता दिखाता है।

खेल "मगरमच्छ" के लिए मजेदार शब्दपहले से मुद्रित किया जा सकता है और एक अपारदर्शी बैग में रखा जा सकता है। प्रतिभागी शब्दों के साथ कार्ड बनाएंगे और सामग्री का चित्रण करेंगे। जो अनुमान लगाता है कि क्या कल्पना की गई थी, वह अपने लिए शीट लेता है (यह गणना करना आसान बनाने के लिए कि कौन जीतेगा), कार्य के साथ एक नई शीट निकालता है, जो लिखा गया था उसे दर्शाता है, इत्यादि।

आप सभी प्रकार के शब्दों के मिश्रण को पहले से तैयार करके डाउनलोड कर सकते हैं या किसी एक दिशा को प्राथमिकता देते हुए इसे स्वयं तैयार कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए:पेशे; जानवरों; पौधे; टीवी शो; शौक और शौक; फ़िल्में और कार्टून; परिकथाएं; गाने; मशहूर लोग; वैश्विक ब्रांड या सूक्तियाँ।

व्यवसायों

परिचारिका; अग्निशामक; पुलिस अधिकारी; मनोचिकित्सक; प्लंबर; ट्रक वाला; दाई; स्त्री रोग विशेषज्ञ; मूत्र रोग विशेषज्ञ; मधुमक्खी पालक; वास्तुकार; पुरातत्ववेत्ता; खनिक; मूर्तिकार; कलाकार; लेखक; बिजली मिस्त्री; मुनीम; वकील; न्यायाधीश; लिफ्ट संचालक; प्रवर्तक; निदेशक; अभिनेता; पशुचिकित्सक; अंतरिक्ष यात्री; प्रबंधक; सेल्समैन.

जीवित प्राणियों

रैकोन; झींगा; ऑक्टोपस; बदमाश; पेलिकन; सुस्ती; लोमड़ी; एक सिंह; केकड़ा; घोंघा; गिलहरी; मोर; साँप; प्लैटिपस; भालू; शुतुरमुर्ग; जिराफ़; हाथी; टट्टू; बत्तख; बत्तख; मुर्गा; गधा; मकड़ी; बिल्ली; कैटरपिलर; तितली; एक प्रकार की मछली जिस को पाँच - सात बाहु के सदृश अंग होते है; समुद्री घोड़ा; मधुमक्खी; उड़ना; बिच्छू; कुत्ता; बंदर; सुअर; गाय; हम्सटर; तोता; हंस; कैंसर।

टीवी शो

राग का अनुमान लगाओ; पशु जगत में; मकान 2; खुद एक निर्देशक; तर्क कहाँ है; उन्हें बोलने दें; फ़ैशन वाक्य; सुधार; हास्य क्लब; टॉम्बॉय; महिमा के क्षण; सड़कों की आवाज़; चलो शादी करते है; जबकि हर कोई घर पर है; अविवाहित पुरुष; आखिरी हीरो; ईगल और पूंछ; क्या? कहाँ? कब?; अतीन्द्रिय शक्ति की लड़ाई; सपनों का मैैदान; बर्फ पर तारे; रूसी में ड्राइव करें; आप विश्वास नहीं करेंगे; एक बड़ा फर्क।

पहले से कार्ड बनाने का कोई तरीका नहीं है

ऐसे में वस्तुओं का उपयोग किया जा सकता है। विभिन्न छोटी-छोटी वस्तुओं को एक अपारदर्शी बक्से में एकत्रित करें। फिर, कार्ड के बजाय, खिलाड़ी एक चीज़ निकालता है और उसे उन्हीं नियमों के अनुसार चित्रित करने का प्रयास करता है। जो कोई भी वस्तु का अनुमान लगाता है वह इसे अपने लिए ले सकता है। इस प्रकार, मेहमानों के लिए न केवल मनोरंजन होगा, बल्कि प्रतीकात्मक यादगार उपहार भी होंगे।

उदाहरण के लिए: टूथपेस्ट; टी बैग; चम्मच; रूमाल; बाँधना; कलम; चॉकलेट; पेंसिल; साबुन; स्मरण पुस्तक; शासक; सेब; केला; नारंगी; टॉयलेट पेपर; कैंडी; कुकी.

निर्देश:

  1. डाउनलोड फ़ाइल
  2. 6 ए4 शीट प्रिंट करें (1 शीट पर 27 शब्द)।
  3. लाइनों के साथ काटें, एक अपारदर्शी बैग में रखें और खेल का आनंद लें!





कंपनी कार्ड डाउनलोड करें:

मुख्य राउंड:

  • जोश में आना। वार्म-अप के हिस्से के रूप में, प्रतिभागी शब्दों के साथ कार्ड दिखाते हैं, और जितना अधिक वे प्रदर्शित करने में कामयाब होते हैं, उतना बेहतर होता है। यदि शब्द का अनुमान लगाना संभव नहीं था, तो प्रतिद्वंद्वी का प्रतिनिधि "अगला" कहता है, और प्रतिभागी दूसरा कार्ड दिखाता है। राउंड 30 सेकंड तक चलता है।
  • गाने का अंदाज़ा लगाओ। अब प्रतिभागियों में से एक गाना दिखाता है - इसकी सामग्री का वर्णन करता है। राउंड 60 सेकंड तक चलता है, जिसके दौरान आपके पास नाम और कलाकार का अनुमान लगाने के लिए समय होना चाहिए। जीत के लिए 10 अंक दिए जाते हैं।
  • कठिन दौर. एक मिनट में, आपके पास एक कहावत दिखाने के लिए समय होना चाहिए जिसका अनुमान प्रतिद्वंद्वी उसी 60 सेकंड में लगाते हैं। यदि आप समस्या को हल करने में सफल हो जाते हैं, तो 20 अंक दिए जाते हैं। एक चेतावनी है: उस व्यक्ति को मास्क पहनने की सलाह दी जाती है जो अपने हाथों से कहावत दिखाता है।
  • बाउंसर. कैसे अधिक लोगखेल में भाग लेना उतना ही दिलचस्प होगा। दोनों टीमें अपना कार्य अपने हाथों से दिखाती हैं (अधिक सटीक रूप से, टीम से एक प्रतिनिधि)। जिसने भी पहले अनुमान लगाया - वह उत्तर देता है। दिखावा, जिसका कार्य अनुमान लगाया गया है, छोड़ देता है। तो यह चलता रहता है. जिसकी टीम में दो लोग हों वह जीत गया जब प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही एक बचा था।
  • वीडियो दौर. आप एक टीवी शो या टॉक शो प्रदर्शित कर सकते हैं जिसका अनुमान विरोधी टीम को लगाना है।

बच्चों के लिए मगरमच्छ खेल के नियम

  • केवल अपने कार्यों का अनुमान लगाएं, उन कार्यों से विचलित हुए बिना जो आपकी टीम का कोई सदस्य इसके विपरीत दिखाता है;
  • आपको शब्दों को तब तक दिखाना होगा जब तक कि विपरीत टीम उत्तर न दे दे, या जब तक समय समाप्त न हो जाए;
  • शब्द दिखाते समय, आपको केवल अपनी टीम के सदस्यों की बात सुननी होगी, विपरीत की सिफारिशों से विचलित हुए बिना;
  • महत्वपूर्ण! शब्दों के साथ ध्वनि के रूप में संकेत होने की आवश्यकता नहीं है - बस अपने हाथों से चित्र बनाएं!

दिलचस्प वीडियो:

मगरमच्छ का खेल कई वर्षों से चला आ रहा है। वह बच्चों की छुट्टियों, वयस्क पार्टियों और प्रकृति में समूह भ्रमण का मुख्य आकर्षण है। खेल के प्रारंभिक संस्करण के लिए, कल्पना के अलावा कुछ भी आवश्यक नहीं है, और "आलसी" के लिए कार्यों के साथ कार्ड के तैयार सेट एकत्र किए जाते हैं।

समीक्षा

खेल "क्रोकोडाइल" को "एसोसिएशन", "पैंटोमाइम्स", "ब्लू काउ" या "अमेरिकन स्टूडेंट" के नाम से भी जाना जाता है। लक्ष्य और उद्देश्य शब्दों का अनुमान लगाना और उन्हें इशारों से अन्य खिलाड़ियों को समझाना है। आम तौर पर यह मज़ेदार नहीं होता है, लेकिन जब कोई शब्द या वाक्यांश गैर-तुच्छ हो जाता है या कार्ड पर स्थितियाँ जानकारी देने के तरीकों को सीमित कर देती हैं तो बहुत मज़ा आता है।

ऐसा क्यों कहा जाता है और यहां तर्क कहां है? खाना विभिन्न संस्करणनाम कहां से आया. मुख्य और सबसे प्रशंसनीय नाटकीयता है। नाट्य विश्वविद्यालयों में युवा अभिनेताओं के लिए एक अभ्यास था - किसी भी वाक्यांश को बिना शब्दों के दिखाना। और काम आसान न लगे इसलिए उन्होंने अजीब-अजीब मुहावरे बना डाले। सहित - "लाल मगरमच्छ"। जो बाद में केवल "मगरमच्छ" बनकर रह गया। और मनोरंजन लोगों के पास गया।

गेम का डेस्कटॉप संस्करण अपेक्षाकृत हाल ही में इग्रोलोगिया और मोसिग्रा कंपनियों के एक प्रोजेक्ट के रूप में सामने आया। खेल को एक भौतिक आधार प्राप्त हुआ - कार्यों वाले कार्ड और व्याख्याता पर लगाई गई अतिरिक्त शर्तें।

औसतन, एक खेल यहीं तक चलता है चालीस मिनट से डेढ़ घंटे तकइस तथ्य के बावजूद कि प्रत्येक शब्द का अनुमान लगाने का समय सीमित है। मूल सेट 10 वर्ष से अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रतिभागियों की इष्टतम संख्या 4 से 12 लोगों तक है।

मूल सेट ग्यारह सेंटीमीटर की भुजा वाले एक बॉक्स-क्यूब में पैक किया गया है। इसके अलावा, खेल "मगरमच्छ बड़ी पार्टी" और यात्रा सेट जारी किए गए: "सभी प्रकार के मगरमच्छ", "बच्चों का हल्का मगरमच्छ", "किनोकनिज़नी मगरमच्छ", "ऐतिहासिक दिलचस्प मगरमच्छ" और "दुनिया भर में मगरमच्छ"।

उपकरण

क्लासिक सेट में शामिल हैं:

  • "मगरमच्छ" में खेल के नियम - आखिरकार, निर्देश की हमेशा आवश्यकता होती है, हालांकि इसे केवल तभी लागू किया जाता है जब "पोक विधि" से इसका पता लगाना संभव नहीं होता है।
  • 200 कार्य कार्ड. प्रत्येक कार्ड में 10 शब्द या वाक्यांश हैं।
  • 36 यू-कार्ड - जटिलता और सरलीकरण के कार्ड।
  • घंटाघर - खेल शुरू हो चुका हैथोड़ी देर के लिए।
  • पुन: प्रयोज्य स्कोरकार्ड और मिटाने योग्य मार्कर।
  • भंडारण थैली.

नियम

मगरमच्छ के नियम एक कंपनी से दूसरी कंपनी में भी बदल सकते हैं। हम उन पर एक नज़र डालेंगे जो कार्ड सेट के साथ आते हैं। मगरमच्छ खेल के नियम अकेले और टीम में खेलने के लिए अलग-अलग हैं।

एवरी मैन फॉर हिमसेल्फ

जब हर कोई अपने लिए खेलता है, तो पहला प्रतिभागी एक कार्ड बनाता है, उस पर एक शब्द चुनता है और उसे मूकाभिनय में दूसरों को समझाता है। अनुमान लगाने वाला उसकी जगह लेता है और खींचता है नया नक्शा.

ध्यान दें: कार्ड "हैंग अप" पर नहीं जाते - आपको अपना कार्ड अपने पास रखना होगा और इसे किसी को नहीं दिखाना होगा। जब कतार आपके पास लौटती है, तो आप नया कार्ड नहीं बनाते हैं, बल्कि पुराने कार्ड के साथ एक और शब्द बनाते हैं। विजेता वह है जो सबसे पहले अपने कार्ड के सभी शब्द दिखाता है।

टीम खेल

टीमों में खेलने में अधिक मज़ा: विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदितेजी से आगे बढ़ता है, "मगरमच्छ" को अधिक गहनता से हल किया जाता है, टीम भावना का प्रदर्शन किया जाता है। यदि आप में से छह से अधिक हैं तो समूहों में विभाजित होना उचित है।

प्रतिभागी को अपनी मूल टीम के सदस्यों के लिए शब्दों के बिना एक अवधारणा या वाक्यांश का चित्रण करना होगा, ऐसी प्रस्तुति देनी होगी ताकि उसके साथी निश्चित रूप से सही उत्तर दे सकें। टीम के सभी सदस्य बारी-बारी से "मंच" पर जाते हैं और हर बार वे एक नया कार्ड बनाते हैं और एक श्रेणी चुनते हैं जिससे वे अनुमान लगाएंगे।

यह उस पर टीम खेलआमतौर पर स्कोरिंग की जाती है और वाई-कार्ड का उपयोग किया जाता है। टीमें बारी-बारी से चलती हैं, एक चाल एक मिनट की होती है। इस दौरान, आप कुछ शब्दों का अनुमान लगा सकते हैं और प्रत्येक के लिए अंक प्राप्त कर सकते हैं। एक श्रेणी के शब्दों का अनुमान बिना छोड़े बारी-बारी से लगाया जाता है।

अंक स्टैंडिंग में दर्ज किए जाते हैं। खेल की अवधि 12 राउंड है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

पत्ते

खेल "मगरमच्छ" के लिए दो प्रकार के कार्ड हैं: कार्य कार्डऔर यू कार्ड.

हमें खेल के लिए तैयार कार्डों की आवश्यकता क्यों है, यदि दशकों तक शब्दों का आविष्कार चलते-फिरते ही किया जाता था? शब्दों को कठिनाई के आधार पर, श्रेणी के आधार पर और, तदनुसार, उनके द्वारा लाए गए बिंदुओं के आधार पर समूहीकृत किया गया था। खेल संतुलन के लिए यह महत्वपूर्ण है.

दो सौ कार्डों में से प्रत्येक में दस शब्द और वाक्यांश हैं, जिन्हें पाँच श्रेणियों में विभाजित किया गया है:

  • वस्तुएँ ऐसी कोई भी चीज़ हैं जिन्हें छुआ जा सकता है। तीन शब्द, दो-दो अंक।
  • क्रियाएँ सभी क्रियाएँ हैं। दो बिंदुओं के लिए तीन शब्द.
  • अवधारणाएँ अमूर्त मात्राएँ, विचार, अवस्थाएँ हैं। पाँच बिंदुओं के लिए एक शब्द।
  • नाम - प्रसिद्ध व्यक्तित्व, नाम, ब्रांड। तीन बिंदुओं के लिए दो शब्द.
  • अभिव्यक्तियाँ - कहावतें, कहावतें, उद्धरण। पाँच बिंदुओं के लिए एक शब्द।
  • यू कार्ड

विशेष कार्डों पर लिखा होता है अतिरिक्त शर्तेंजिसका पालन करना जरूरी है. वे इसे आसान बना सकते हैं या इसके विपरीत, कार्य को जटिल बना सकते हैं। और अतिरिक्त अंक अर्जित करें. इन कार्डों के साथ या इनके बिना खेलना आपका अधिकार है। प्रत्येक टीम यू-कार्ड के एक ही सेट के साथ शुरू होती है और प्रति मोड़ एक कार्ड का उपयोग कर सकती है, और स्पष्टीकरण शुरू होने से पहले सख्ती से। लेकिन उनका उपयोग करने में जल्दबाजी न करें - अंत में बनाए गए प्रत्येक यू-कार्ड के लिए, टीम को एक अंक मिलता है।

पर क्या पाया जा सकता है Y-कार्ड:

  • पहला अक्षर - संकेत के रूप में व्याख्याता शब्द का पहला अक्षर कहता है।
  • एक अतिरिक्त मिनट - साथ ही यह समझने के लिए एक मिनट कि टीम का साथी अपनी बाहें लहराते हुए वास्तव में क्या कहना चाह रहा है।
  • खिलाड़ी प्रतिस्थापन - यह विरोधियों के खिलाफ उनके मुख्य माइम मास्टर को मंच से हटाने के लिए खेला जा सकता है।
  • आँखें बंद करके, आँख मूँदकर समझाना पड़ेगा।
  • महल में हाथ - हमने अपने हाथ जोड़ लिए और अपने पैरों, चेहरे और शरीर से दिखाया।
  • अपनी पीठ के साथ खड़ा होना - खिलाड़ी दूर हो जाता है और यह प्रदर्शित करने की कोशिश करता है कि उसकी अभिनय प्रतिभा पीछे तक फैली हुई है।
  • डकैती - किसी और की टीम के शब्दों का अनुमान लगाने के लिए कार्टे ब्लैंच।
  • शर्त - आप 10 अंकों की शर्त लगा सकते हैं कि शब्द का अनुमान नहीं लगाया जाएगा।
  • एक शब्द बनाओ - एक प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी बनाओ अपना शब्दऔर देखें कि यह कैसे शुरू होता है।

शब्द दिखाकर, आप कर सकते हैं

  1. हाथ, पैर, शरीर, भौहें, कान और शरीर के बाकी हिस्सों को अपनी इच्छानुसार हिलाएं, कोई भी मुद्रा लें।
  2. प्रश्नों के उत्तर दें - लेकिन केवल इशारों से।
  3. दीवार पर या हवा में अपनी उंगली से चित्र बनाएं। त्वरित योजनाबद्ध ड्राइंग तकनीक आपके लिए बहुत उपयोगी होगी।
  4. जब आप समझाना शुरू कर रहे हों तो किसी भी ऐसी चीज़ की ओर इशारा करें जो आपने पहनी हुई हो, अपनी जेब में या अपने हाथों में रखी हो।
  5. पूरा वाक्यांश नहीं, बल्कि शब्द अलग-अलग दिखाएँ। उदाहरण के लिए, जब आपको कहावतों, कहावतों, सूक्तियों का अनुमान लगाने की आवश्यकता हो।
  6. वह शब्द दिखा रहा है जो आप नहीं कर सकते
  7. कोई भी आवाज करो. यहाँ तक कि मिमियाना, गुर्राना और कराहना भी।
  8. हवा में शब्द लिखें और यदि उपस्थित लोग इससे परिचित हों तो मूक-बधिरों की भाषा का प्रयोग करें।
  9. शब्द को उच्चारण के साथ "उच्चारण" करें ताकि इसे होठों से पढ़ा जा सके।
  10. छुपी हुई वस्तु और किसी भी ऐसी वस्तु की ओर इंगित करें जो आप पर नहीं है।
  11. एक निशान छोड़ते हुए ड्रा करें; कागज पर कलम, रेत पर उंगली, अगर आप बाहर हैं तो कोई फर्क नहीं पड़ता।
  12. शब्दों को भागों में या शब्दांशों, अक्षरों द्वारा दिखाएँ।

विशेष भाव

विभिन्न शारीरिक गतिविधियों की मदद से, आप न केवल उन शब्दों को दिखा सकते हैं जिनका आप अनुमान लगा रहे हैं, बल्कि उन युक्तियों को भी दिखा सकते हैं जिन्हें कुछ इशारों के साथ दिखाने की अनुमति है। वे कभी-कभी इस खोज को पूरा करने में बहुत मदद करते हैं, और यदि कार्य और स्पष्टीकरण स्वयं मज़ेदार, शांत और मज़ेदार हैं, तो संकेत इशारे अधिक बार सार्वभौमिक होते हैं, कुछ टूर्नामेंट में उपयोग किए जाते हैं, कुछ शौकिया खेलों में। इनकी संख्या लगभग दो दर्जन है। उदाहरण के लिए:

  • हाथ आपके सामने पार हो गए - पहले "कहा गया" सब कुछ भूल जाओ, स्पष्टीकरण नए सिरे से शुरू होता है। यह तब काम आ सकता है जब अनुमान लगाने वालों को "गलत कदम" का सामना करना पड़ा या अनुमान लगाने वाले को एक शानदार विचार आया कि कैसे जल्दी और आसानी से बाकी लोगों को सब कुछ समझाया जाए।
  • हथेली से हथेली पर प्रहार या कोहनी पर हाथ की गोलाकार गति पहले से ही करीब है, समानार्थक शब्द देखें।
  • हाथों से एक बड़े वृत्त की रूपरेखा बनाई गई है - एक व्यापक अवधारणा की तलाश करें, कम विशिष्ट।
  • तर्जनी के साथ गोलाकार गति - एक मूल शब्द।
  • कई उठी हुई उंगलियाँ - छिपे हुए वाक्यांश में शब्द की संख्या।
  • दाहिना हाथ दाहिनी ओर और पीछे, जैसे कि आप कार में रिवर्स गियर बदल रहे हों - आपको तर्क में पीछे जाने की जरूरत है।
  • तर्जनी माथे को छूती है - जो अभी कहा गया है उसे याद रखने की जरूरत है।
  • तर्जनी माथे को छूती है और तुरंत लौट आती है - याद रखें कि स्मृति में क्या संग्रहीत था।
  • क्रॉस ट्रैफिक तर्जनीऊर्ध्वाधर तल में - एसोसिएशन का चयन करें।
  • वही इशारा, लेकिन उसके बाद उंगली से कान को छूना - एक व्यंजन या तुकबंदी वाले शब्द की तलाश करें।

"मगरमच्छ" के लिए दिलचस्प शब्द

एक दिलचस्प खेल के लिए, आपको दिलचस्प शब्दों की आवश्यकता होती है जिन्हें दिखाना इतना आसान नहीं है। लेकिन बहुत दूर न जाएं - शब्दों को कंपनी की विद्वता के सामान्य स्तर के अनुरूप होना चाहिए।

बच्चों के लिए आसान शब्द

खेल की शुरुआत मगरमच्छ से की जा सकती है बचपन, आसान शुरुआत के लिए बहुत ही सरल शब्दों का अनुमान लगाना। उदाहरण के लिए, "लोहा" या "कुत्ता" - उन्हें तीन साल के बच्चे के लिए भी दिखाना आसान है। उन वस्तुओं को चुनना बेहतर है जिन्हें कमरे में या चित्र में, या प्राथमिक क्रियाओं में देखा जा सकता है।

कठिन शब्दों

बुनियादी भावनाओं को छोड़कर, अमूर्त अवधारणाओं को प्रदर्शित करना सबसे कठिन है। बच्चों के मगरमच्छ के लिए, उन्हें दरकिनार करना बेहतर है, लेकिन इशारों से "स्वतंत्रता" या "क्षमता" दिखाने की कोशिश करने पर अनुभवी खिलाड़ियों को बहुत सारे प्रभाव मिलेंगे।

मजेदार शब्द और वाक्यांश

जब खेल सामान्य मनोरंजन के चरण में प्रवेश करता है, तो "सपने देखने वाला चिकन" या "इंद्रधनुष पर दौड़ता ऊंट" जैसे वाक्यांशों के बारे में सोचने का समय आ गया है। हालाँकि, किताबों और फिल्मों के उद्धरण भी ज़ोर-शोर से चलते हैं: "और हम उत्तर की ओर जाएंगे!", "ग्युलचाटे, अपना चेहरा खोलो!"

सभी अवसरों के लिए

बोर्ड गेम "मगरमच्छ" प्रदान करता है बड़ा विकल्पविभिन्न प्रकार के प्रतिभागियों के लिए कार्ड। को बुनियादी किटअतिरिक्त थीम वाले सेट जारी किए गए हैं जिनका उपयोग स्वयं किया जा सकता है या मुख्य डेक या अन्य विस्तारों के साथ मिलाया जा सकता है।

छोटा पैकेज आपको उन्हें अपनी जेब में रखकर सड़क पर अपने साथ ले जाने की अनुमति देता है। प्रत्येक में 81 मिशन कार्ड, 12 ट्रैप बोनस कार्ड, 5 फिनिश कार्ड और नियम शामिल हैं। यात्रा किट में टाइमर शामिल नहीं है, और आपको पेन और कागज कहीं और ले जाना होगा, लेकिन यह मुश्किल नहीं है। खिलाड़ियों की संख्या 16 लोगों तक बढ़ सकती है।

सभी मगरमच्छ कॉम्पैक्ट सेटों में, स्पष्टीकरण की नई संभावनाएं दिखाई देती हैं - शब्दों में या चित्र में। तदनुसार, अब कार्डों पर शब्दों के अलावा, "दिखाएँ", "स्पष्ट करें" या "आकर्षित करें" लिखा होता है। "दिखाएँ" के लिए वही नियम लागू होते हैं जो मूल सेट में होते हैं, "स्पष्ट करें" और "आकर्षित करें" के लिए सीमाएँ हैं।

एक और नवीनता 1 से 5 तक संख्याओं वाले फिनिश कार्ड हैं। उनमें से एक को मेज पर रखा जाता है, और संख्या उन कार्यों को दिखाती है जिनके तहत खिलाड़ी किस संख्या को पूरा करेंगे। प्लस पर विपरीत पक्षकार्ड अंतिम परीक्षण का संकेत देते हैं।

बच्चों का विकल्प

बच्चों के लिए "मगरमच्छ" को "बच्चों का हल्का मगरमच्छ" कहा जाता है, जो तुरंत इसकी सामग्री के बारे में बताता है - आपको विशेष रूप से विवरण पढ़ने की भी आवश्यकता नहीं है। यह 6 साल या उससे भी पहले के बहुत ही शुरुआती लोगों के लिए एक खेल है। प्रत्येक मानचित्र पर केवल 5 कार्य हैं आसान शब्द- "ग्लास", "कविता", "ब्रेमेन टाउन संगीतकार"।

"मगरमच्छ कुछ भी अलग"

"सभी प्रकार के मगरमच्छ" सेट विभिन्न विषयों पर कार्ड का एक सेट और अभिनय कौशल के लिए एक उत्कृष्ट सिम्युलेटर है। उन लोगों के लिए आदर्श जिन्होंने मुख्य सेट के सभी शब्दों का एक से अधिक बार अनुमान लगाया और अब यह समझाने के लिए तैयार हैं कि "प्रतिबंध" क्या है, "सफलता" या "पैराग्लाइडर" बनाएं। आयु सीमा 12+.

"मगरमच्छ मूवी बुक"

कार्यों को पर्याप्त रूप से पूरा करने के लिए आपको फिल्म प्रेमी और पुस्तक प्रेमी होने की आवश्यकता है। वे सभी फिल्मों और किताबों से संबंधित हैं, और उनमें श्रृंखला का नाम, निर्देशक का नाम और चरित्र का नाम हो सकता है। लेव नोवोज़िलोव कौन हैं और इसे दूसरों को कैसे समझाया जाए? या टॉम क्रूज़ को दिखाओ। लेकिन आप एंटोनी डी सेंट-एक्सुपरी को मेमने की तरह एक बक्से में रखकर आसानी से आकर्षित कर सकते हैं। 10 साल से.

"मगरमच्छ ऐतिहासिक रूप से दिलचस्प"

और फिर, विद्वता और इतिहास के पाठों में नियमित उपस्थिति, या कम से कम विकिपीडिया पढ़ने की आदत काम आएगी। ऐतिहासिक घटनाओं, पिछली शताब्दियों और प्राचीन राज्यों की राजनीतिक वास्तविकताएँ - उन्हें इशारों या रेखाचित्रों से दिखाना एक अत्यंत गैर-मामूली कार्य है। सीमा 12+ है, लेकिन छठी कक्षा में, उदाहरण के लिए, मुक्ति के बारे में, हर कोई शब्दों में भी नहीं बता पाएगा, शब्दों के बिना तो छोड़ ही दीजिए, इसे ध्यान में रखें।

"दुनिया भर में मगरमच्छ"

यात्रा के लिए सबसे उपयुक्त सेट - यहाँ कार्यों और दर्शनीय स्थलों, और विदेशी भोजन, शहरों में। क्या आप इशारों से इबीज़ा दिखा सकते हैं या प्यतिगोर्स्क का चित्र बना सकते हैं? आपके साथी यात्रियों के बारे में क्या? 12+ सेट करें.

नए डेक कैसे खेलें

नए कार्डों को ध्यान में रखते हुए, नियमों में भी आंशिक रूप से बदलाव किया गया है - विविधता की दिशा में। लेकिन, पहले की तरह, आप टीमों में और व्यक्तिगत रूप से खेल सकते हैं।

टीम से टीम

टास्क कार्ड को प्रकार के अनुसार तीन डेक में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक टीम प्रत्येक से 2 से 4 कार्ड निकालती है, फेरबदल करती है और उन्हें अपने सामने नीचे की ओर रख देती है। खेल के दौरान, खिलाड़ी बारी-बारी से "ट्रैक" से कार्ड लेंगे।

ट्रैप बन कार्ड यू-कार्ड के करीब हैं, उन्हें प्रति टीम 3 टुकड़ों में भर्ती किया जाता है। जब कोई खिलाड़ी किसी खोज को स्वीकार करता है, तो उन्हें इसे उन विरोधी टीमों में से एक को दिखाना होगा जिनके पास ट्रैप बन्स हैं, और वे अपने विवेक से उनके लिए जीवन कठिन बना सकते हैं।

सही ढंग से हल किए गए कार्य आपको कार्ड को जीत के ढेर में स्थानांतरित करने और 1 अंक प्राप्त करने की अनुमति देते हैं। यदि इसका अनुमान लगाना संभव न हो तो इसे एक तरफ रख दिया जाता है।

अंतिम चुनौती के लिए, पीछे चल रही टीम का खिलाड़ी किसी भी चुनौती के ढेर से एक कार्ड निकालता है, फिनिश कार्ड पर सूचीबद्ध कठिनाई को देखता है, और समझाना शुरू करता है। टीमें दौड़ में शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करती हैं, और जो सफल होते हैं वे दोनों कार्डों को विजयी ढेर में ले जाते हैं और तदनुसार, 2 अतिरिक्त अंक प्राप्त करते हैं।

क्लासिक मजेदार खेलकंपनी के लिए। विकसित अभिनय कौशल, सार्वजनिक रूप से व्यवहार करने की क्षमता और सरलता। बच्चों और युवाओं तथा काफ़ी बड़े लोगों दोनों के लिए उपयुक्त! इसमें साजो-सामान की आवश्यकता नहीं है, केवल प्रसन्न प्रतिभागियों और मौज-मस्ती करने की इच्छा की आवश्यकता है;)

हमें यकीन है कि हॉस्टल में रहने वाला एक भी मिलनसार छात्र ऐसा नहीं होगा जो इसे न खेलता हो, हालाँकि... किसी भी मामले में, लगभग सभी ने टीवी पर इसके विभिन्न रूप देखे हैं। और अब सीधे खेल के विवरण पर चलते हैं।

"मगरमच्छ" खेल के सिद्धांत, नियम और सार:

मुख्य बात यह है कि प्रतिभागियों में से एक किसी भी तरह से उसके लिए उपलब्ध है, लेकिन बिना किसी शब्द केमेज़बान द्वारा सुझाए गए शब्द/वाक्यांश को दर्शाया गया है (या यादृच्छिक रूप से कार्ड से लिया गया है), जिसका बाकी प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए। छिपी हुई बातों को समझाने के क्रम में चेहरे के भाव, हावभाव, मुद्राएं और अभिनय प्रतिभा, सबसे महत्वपूर्ण बात, बिना आवाज़ के भी जा सकती है!

गेम खेलने के लिए 2 मुख्य विकल्प हैं: टीम और व्यक्तिगत प्रदर्शन। दोनों ही मामलों में, टीम संस्करण के लिए केवल 1 व्यक्ति प्रदर्शन करता है - यह उसका प्रतिनिधि है।

  • कमांड संस्करण
    कंपनी को 2 टीमों में बांटा गया है. मेजबान या विपरीत टीम का प्रतिनिधि अपने प्रतिभागियों को उन शब्दों/वाक्यांशों की एक सूची देता है जिन्हें उन्हें दिखाना होगा। समय रिकॉर्ड किया जाता है (10-15 मिनट) और एक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से सूची से शब्दों का चित्रण करते हैं, और विपरीत टीम उनका अनुमान लगाती है। जिस टीम के स्पष्टीकरण अधिक सफल साबित हुए वह जीत गई, हालांकि इसका विपरीत संभव है!) यदि प्रतिभागियों ने कार्य शब्द एक-दूसरे को दिए, तो वे अनुमान लगाने में भाग नहीं लेते।
  • व्यक्तिगत संस्करण
    पहले ड्राइवर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, जो स्वयं शब्द लेकर आता है और उसे स्वयं दिखाता है। अनुमान लगाने वाला नया ड्राइवर बन जाता है और, पिछले वाले से एक नया कार्य-शब्द प्राप्त करके, उसे चित्रित करता है। और इसी तरह।

नेता, कार्य को वितरित करने वाले व्यक्ति को शब्दों वाले कार्ड के सेट से बदला जा सकता है।

ड्राइवर क्या कर सकता है:

  • चेहरे के भाव, हावभाव, मुद्राएं और पैंटोनिमी के अन्य तत्व;
  • अभिनय प्रतिभा;
  • इशारों से अनुमान लगाने वालों के प्रश्नों का उत्तर दें;
  • विशेष संकेत लागू करें.

ड्राइवर के लिए क्या अनुमति नहीं है:

  • कोई भी आवाज करो
  • कार्य या उसके अलग-अलग हिस्सों का चुपचाप उच्चारण करें;
  • कार्य के शब्दों में अलग-अलग अक्षर दिखाएँ।

"मगरमच्छ" में विशेष इशारे:


  • ऊपर उठी हुई उंगलियाँ कार्य में शब्दों की संख्या दर्शाती हैं;
  • सिर पर हाथ रखकर क्रॉस करें - रुकें, फिर से दिखाएं;
  • मेजबान प्रतिभागियों में से एक की ओर इशारा करता है - वह समाधान के बहुत करीब आ गया है, आइए विकास करें;
  • उँगलियाँ पार करना - उपसर्ग नहीं या विलोम शब्द;
  • हथेली के साथ गोलाकार गति - बंद करें, समानार्थक शब्द उठाएँ;

कार्य विकल्प

आप अमूर्त अवधारणाओं तक, पूरी तरह से सब कुछ चित्रित कर सकते हैं, लेकिन आपको हमेशा प्रतिभागियों की आयु वर्ग और इस खेल में उनके अनुभव को ध्यान में रखना चाहिए। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक बच्चे के लिए "कार्बोरेटर" दिखाना बहुत मुश्किल होगा। एन-एन संक्रमण" या "ठहराव"। नीचे हम आपको विकल्पों के साथ कार्यों के प्रकार प्रदान करते हैं:

  • बिना सीमा के शब्द और शब्द रूप

सबसे कठिन स्तर. विद्यार्थियों और अधिक उम्र वालों के लिए उपयुक्त।

  • विषय प्रतिबंध

पर्याप्त से अधिक विकल्प मौजूद हैं और आप कोई भी कंपनी चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए: जानवर, काम, व्यवसाय, घर, समुद्र के नीचे की दुनिया, कारें, खेल, कपड़े, विमानन, संस्कृति, अभिनेता, भोजन, मशहूर हस्तियां, फिल्में, परी-कथा नायक, अमूर्तता, भावनाएं, उद्धरण और वाक्यांश पकड़ें, गाने, जंगल में, मछली पकड़ना, मज़ेदार और बढ़िया,...

खेल "मगरमच्छ" के लिए शब्दों के उदाहरण

उदाहरणों को विस्तृत करने और देखने के लिए, बटन पर क्लिक करें।

"प्राणी जगत"

  • जानवर, हाथी, जिराफ़, बिल्ली, कुत्ता, बाघ, तेंदुआ, भेड़िया, हाथी, चींटीखोर, मृग, एल्क, हिरण, आर्कटिक लोमड़ी, लोमड़ी, जंगली सूअर, टोड,...
  • पक्षी, शुतुरमुर्ग, पेंगुइन, बगुला, चील, गौरैया, सारस, मुर्गी, तीतर, ब्लैक ग्राउज़, गिद्ध, गोल्डन ईगल, गोल्डफिंच, कठफोड़वा, बाज़,...
  • मछली, शार्क, व्हेल, डॉल्फ़िन, क्रूसियन, सुनहरी मछली, कार्प, पर्च, रफ, समुद्री अर्चिन, बाराकुडा, मछली, ...
  • साँप, वाइपर, साँप, कोबरा, अजगर, बोआ कंस्ट्रिक्टर, ...
  • कॉकरोच, भृंग, कॉकचाफर, टिड्डा, जुगनू, तितली, पतंगा, चींटी,...

"बच्चों का प्रारूप"

  • खिलौने, गेंद, शटलकॉक, साइकिल, कार्ड, सैंडबॉक्स, स्कूप,...
  • सूरज, आकाश, बादल, पेड़, झील, समुद्र, नदी, जंगल, घर, सड़क, शहर, ट्राम, बस, ट्रॉलीबस, कार,...
  • चिड़ियाघर, सिनेमा, कार्टून, बाबा यगा, भूत, पानी, काशी, टीवी, टेप रिकॉर्डर,...
  • पशु, पक्षी, मछली, हाथी, साँप, सुअर, व्हेल, शार्क, पेंगुइन, शुतुरमुर्ग, बगुला, हाथी,...
  • मेज, कुर्सी, दराज का संदूक, सोफ़ा, सीढ़ियाँ, खिड़की, पर्दा, प्लेट, कांटा, चम्मच, कप, अलमारी,...

"भावनाओं और उमंगे"

  • प्यार, नफरत, निराशा, आराधना, पीड़ा, उदासी, खुशी, हँसी, ऊब, शोक, खुशी, पीड़ा, मज़ा, ...

"सेलिब्रिटीज़ और परे"

  • लियोनोव, बोयार्स्की, गुरचेंको, मिरोनोव, वैन डेम, श्वार्ज़नेगर, बेलमंडो, सोफिया लोरेन, एलेन डेलन, ...
  • पुतिन, शोइगु, ज़िरिनोव्स्की, ट्रम्प, सरकोजी, यवलिंस्की,...
  • पुगाचेवा, किर्कोरोव, किन्चेव, शेवचुक, कॉर्ड, बिलन, ज़ेमफिरा, ...

"मज़ेदार, मज़ेदार और बढ़िया"

  • दाई, लॉलीपॉप, वेतन, बारबेक्यू, क्लौस्ट्रफ़ोबिया, टूथपिक, रैकून गार्गल, खटमल, पिस्सू, कॉर्पोरेट पार्टी,...
  • पागल गिलहरी, गुलाबी हाथी, एक प्रकार का गुबरैला, बदसूरत बत्तख का बच्चा, बेवकूफ जलपरी, ग्लैमरस ट्रुडोविक ...
  • गंदे कपड़े, एक लंगड़ा टमाटर, एक बिना धुला मोजा, ​​एक प्यारा दंतचिकित्सक, एक अच्छा मोर,...

हमें उम्मीद है कि हमने आपको कंपनी के लिए एक दिलचस्प गेम की याद दिलाई है और शायद यह जल्द ही आपके काम आएगा;) जल्द ही मिलते हैं, दोस्तों!

किसी भी छुट्टी या घर पर मिलन समारोह के लिए बढ़िया मनोरंजन - दिलचस्प खेलपरिवार और दोस्तों के घेरे में. उदाहरण के लिए, अपना पसंदीदा "मगरमच्छ" खेलें!

खेल "मगरमच्छ" के लिए कार्ड

1. हम आपके ध्यान में लाते हैं मगरमच्छ खेलने के लिए कार्डनए साल की शीतकालीन थीम पर. ये कार्ड पूरे परिवार के साथ खेलने के लिए उपयुक्त हैं।

सभी अवसरों के लिए मगरमच्छ।

ये कार्ड पूरे परिवार के साथ खेलने के लिए उपयुक्त हैं।

मुख्य नियम.

शब्द दिखाकर, आप यह कर सकते हैं:

- अपने शरीर के किसी भी हिस्से को हिलाएं - यहां तक ​​कि अपने कानों से भी;
- कोई भी मुद्रा अपनाएं - सिर के बल खड़े होने तक;
- इशारों से अनुमान लगाने वालों के सवालों का जवाब दें;
- किसी दीवार या अन्य सपाट सतह पर इशारों से चित्र बनाएं;
- अपने कपड़ों, गहनों और अन्य चीज़ों की ओर इशारा करें जो उस समय आपके पास थीं जब आप शब्द दिखाने गए थे;
-वाक्यांश को अलग-अलग शब्दों में तोड़कर कई चरणों में दिखाएं।

कोई शब्द दिखाते समय, आप यह नहीं कर सकते:

-बातचीत करना, जानबूझकर कोई भी आवाज निकालना (भावनाओं को व्यक्त करने के अलावा);
- जो वस्तुएं आपके पास हैं उन्हें छोड़कर, किसी भी वस्तु की ओर इशारा करें, उन्हें उठाएं, उनका उपयोग करें;
- एक मुंह से चुपचाप शब्दों का उच्चारण करें;
-व्यक्तिगत पत्र दिखाएं;
-चित्र बनाएं (भले ही आपके पास पेन या पेंसिल हो) और आम तौर पर किसी भी सतह पर दृश्यमान निशान छोड़ दें;
-शब्द को भागों या शब्दांशों में दिखाएँ।


एवरी मैन फॉर हिमसेल्फ

वह खिलाड़ी चुनें जो पहले शब्द दिखाने जाएगा। वह खींचता है शीर्ष कार्डडेक से, उस पर दर्शाए गए शब्दों में से एक का चयन करता है और चेहरे के भाव, हावभाव और शरीर की अन्य गतिविधियों का उपयोग करके इसे अन्य खिलाड़ियों को दिखाना शुरू करता है।
जब आप शब्द दिखाते हैं, तो अन्य खिलाड़ी अपने संस्करण को ज़ोर से बोलकर इसका अनुमान लगाते हैं। जैसे ही सही संस्करण सुनाई देता है (तैयार किए गए कार्ड से आपके द्वारा चुने गए शब्द से मेल खाता हुआ), आपकी बारी समाप्त हो जाती है। आप बाकी खिलाड़ियों के पास लौटते हैं और अब आप उनके साथ अनुमान लगाएंगे, और जिस खिलाड़ी ने आपके शब्द का अनुमान लगाया है वह डेक से एक नया कार्ड निकालता है, शब्दों में से एक चुनता है और उसे दिखाना शुरू कर देता है।

टीम खेल

"मगरमच्छ" के साथ पहली बार परिचित होने के लिए एक व्यक्तिगत खेल अच्छा है, लेकिन यह खेल वास्तव में टीमों में प्रकट होता है। टीम के विरुद्ध टीम खेलने से, आपमें न केवल टीम भावना का विकास होगा और आप एक आंदोलन से अपने साथियों को समझना सीखेंगे।
यदि आपकी टीम में छह से अधिक लोग हैं, तो हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि उन्हें दो, तीन या चार बराबर टीमों में विभाजित किया जाए।
टीम खेल का सिद्धांत:
- टीमें बारी-बारी से जाती हैं, हर बार शब्द दिखाने के लिए एक नए प्रतिभागी को भेजती हैं;
- टीम की बारी ठीक 1 मिनट तक चलती है, और इस दौरान जितने अधिक शब्दों का अनुमान लगाया जाएगा, टीम उतने ही अधिक अंक अर्जित करेगी;
- केवल उस टीम के सदस्य ही अनुमान लगा सकते हैं जिसमें से जिस खिलाड़ी की टीम शब्द दिखाती है;
- खेल ठीक 12 राउंड तक चलता है, जिसके बाद टीमें अर्जित अंकों की गिनती करती हैं और विजेता का निर्धारण करती हैं।


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