लीना को कैसे ख़त्म किया जाए. "अंतहीन ग्रीष्म": पूर्वाभ्यास

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दृश्य उपन्यास एक काफी लोकप्रिय शैली है कंप्यूटर गेम, तथापि बीच में संकीर्ण घेराप्रशंसक. बात यह है कि ये प्रोजेक्ट बाकियों से इस मायने में अलग हैं कि यहां आपको कोई कार्रवाई करने की जरूरत नहीं है। मूलतः, आप केवल फ़ुटेज का एक असेंबल देख रहे हैं जो आपको आपके चरित्र की कहानी बताता है। लेकिन साथ ही, आप अन्य पात्रों के साथ बातचीत कर रहे हैं, और आप जो कहते हैं वह यह निर्धारित करेगा कि कहानी आगे कैसे विकसित होगी। अक्सर, दृश्य उपन्यासों में एक से अधिक अंत होते हैं - उदाहरण के लिए, घरेलू परियोजना "एंडलेस समर" में मार्ग तेरह के साथ समाप्त हो सकता है विभिन्न विकल्प. और आपका अंत क्या होगा - यह केवल इस पर निर्भर करता है कि आप सोवियत अग्रणी शिविर में संबंध कैसे बनाते हैं, जहां भाग्य आपको फेंक देगा। कहानी में, आप बस से बिजनेस ट्रिप पर जाते हैं, लेकिन गेट के सामने सो जाते हैं और जाग जाते हैं ग्रीष्म शिविर. वहां बहुत सारे अलग-अलग व्यक्तित्व हैं, जिनके साथ आप रिश्ते बनाएंगे।

महिमा

खेल "एंडलेस समर" में आप किसी भी उपलब्ध पात्र के साथ अपना मार्ग शुरू कर सकते हैं, लेकिन आपको यह समझने की आवश्यकता है कि आप केवल सटीक कार्यों और प्रश्नों के विशिष्ट उत्तर, सही संवाद और सक्षम निर्माण की मदद से एक या दूसरे अंत को प्राप्त कर सकते हैं। रिश्तों का. स्वाभाविक रूप से, किसी भी मामले में कम से कम किसी प्रकार का अंत तो होगा, लेकिन यदि आप किसी ऐसे चरित्र के साथ अच्छा अंत चाहते हैं जिसमें आपकी रुचि है, तो आपको प्रयास करना होगा। यदि आप स्लाव्या को जीत लेते हैं, तो अंत में आपको उसे यह समझाना होगा कि आप दूसरी बार से आए हैं - लगभग तीस साल की उम्र में सर्दियों में बस में सो जाने के बाद, आप 20 साल की उम्र में ग्रीष्मकालीन शिविर में जाग गए। बीस। लेकिन स्लाव्या आप पर विश्वास नहीं करेगी, इसलिए आपको बस में चढ़ना होगा और घर जाना होगा, जिसके परिणामस्वरूप आप सो जाएंगे। लेकिन आप अपने अपार्टमेंट में जागते हैं, महसूस करते हैं कि आपका जीवन इतना बुरा नहीं है और तब तक शांति से रहना जारी रखते हैं जब तक कि एक दिन आपकी मुलाकात स्लाव्या जैसी ही लड़की से न हो जाए। बुरे अंत में, सब कुछ बिल्कुल वैसा ही होता है, केवल स्लाव्या आप पर विश्वास करती है, लेकिन उसके घर के रास्ते में आप सो जाते हैं, अपने अपार्टमेंट में जागते हैं और अपना जीवन जीते हैं, स्लाव्या या उसके जैसे किसी से कभी नहीं मिलते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल "एंडलेस समर" में मार्ग आपको विभिन्न प्रकार के अंत तक ले जा सकता है।

ख़त्म होते बीज

अलग से, खेल "एंडलेस समर" में एक मार्ग पर विचार करना उचित है जिसमें शिमोन (जानबूझकर या गलती से) किसी भी लड़की के साथ संबंध शुरू करने में सक्षम नहीं होगा। लेकिन इस मामले में भी एक अच्छा और बुरा अंत होता है। पहले विकल्प में, जब आपको शिविर छोड़ने की आवश्यकता होती है, लेकिन आप मना कर देते हैं, तो जंगल से एक आवाज़ आपको मुक्ति का वादा करते हुए बुलाती है। उसकी बात सुने बिना, आप बस में चढ़ जाते हैं, सो जाते हैं, और फिर सामान्य जीवन, जो, हालांकि, प्रक्रियाओं की चक्रीय प्रकृति पर संकेत देता है - आप फिर से पूर्व छात्रों की बैठक में जाते हैं, जिसका अर्थ है शिविर के साथ कहानी दोहराना (स्वाभाविक रूप से, इससे पहले कि अजनबी आपकी याददाश्त मिटा देता है)। लेकिन बुरे अंत में क्या है? यह काफी अजीब है, क्योंकि इसे पाने के लिए आपको जंगल से आने वाली आवाज का अनुसरण करना होगा, झाड़ियों में प्राणी से बात करनी होगी और होश खोना होगा। दरअसल, इस बिंदु पर खेल "एंडलेस समर" का मार्ग समाप्त होता है, जिसने बहुत सारी चर्चाओं को जन्म दिया।

ऐलिस

खेल "एंडलेस समर" का मार्ग, निश्चित रूप से, घटनाओं के विकास की दो पंक्तियों तक सीमित नहीं है। आख़िरकार, शिविर में इतनी लड़कियाँ हैं जिनसे शिमोन मिल सकता है। उदाहरण के लिए, ऐलिस. हालाँकि यह एक कठिन विकल्प है। तथ्य यह है कि वह लीना की दोस्त है, जो हर चीज में ऐलिस से बेहतर है। इसीलिए उसे अंत तक विश्वास नहीं होता कि शिमोन उससे प्यार कर सकता है। अच्छे अंत में क्या होता है? ऐलिस सेमयोन को घर लाती है, जहां वे शराब पीते हैं, और ऐलिस को उम्मीद है कि शराब सेमयन की जीभ ढीली कर देगी। लेकिन परिणामस्वरूप, वे बहुत अधिक शराब पीते हैं, और यह सब सेक्स में समाप्त होता है, जिसके बाद वे पैदल ही क्षेत्रीय केंद्र की ओर निकल पड़ते हैं, क्योंकि हर कोई उनके बिना ही चला गया। परिणामस्वरूप, शिमोन ने ऐलिस से अपने प्यार का इज़हार किया, वे एक गुजरती हुई बस पकड़ते हैं और वहीं सो जाते हैं। इसके बाद, शिमोन जाग जाता है और, जबकि उसकी यादें अभी भी ताज़ा हैं, उसका जीवन बदल जाता है - वह गिटार बजाना सीखता है, एक बैंड बनाता है और संगीत कार्यक्रमों के साथ यात्रा करता है, जिनमें से एक में उसकी मुलाकात ऐलिस जैसी एक लड़की से होती है। बुरा अंत इस मायने में अलग है कि सेम्योन ऐलिस से अपने प्यार का इज़हार नहीं करता है, यही कारण है कि वह वास्तविक जीवन में बिना कुछ लिए जागता है और किसी भी संगीत कार्यक्रम में लड़की से नहीं मिलता है। गेम "एंडलेस समर" में आपका मार्ग इस प्रकार के मोड़ आपके सामने ला सकता है। यह योजना काफी भ्रमित करने वाली है, लेकिन यदि आप तार्किक रूप से सोचें, तो आप वांछित अंत तक पहुंच सकते हैं।

वैकल्पिक ऐलिस समाप्ति

ऐलिस के मामले में, एक वैकल्पिक अंत भी है - यहां शिमोन समूह के साथ अच्छा नहीं कर रहा है, इसलिए उसे लगातार अपने सदस्यों को बदलना पड़ता है। और एक दिन वह एक नए गिटारवादक के साथ एक बैठक की व्यवस्था करता है, जो ऐलिस निकला - उसे यह भी अच्छी तरह याद है कि शिविर के बारे में "सपने" में क्या हुआ था, इसलिए वह तुरंत आपकी बाहों में आ जाती है - इस तरह यह मार्ग समाप्त होता है खेल "अंतहीन ग्रीष्म"। ऐलिस आपके साथ रहेगी, लेकिन यह कहानी का अंत नहीं है।

लीना का अंत

लीना एक ऐसा पात्र है जिसके लिए गेम "एंडलेस समर" में एक वॉकथ्रू भी है। इसकी योजना पिछले मामलों की तुलना में कम भ्रमित करने वाली नहीं है। अच्छा अंत कई लोगों के मन को झकझोर देता है, क्योंकि लीना और शिमोन शिविर में ही रहते हैं, जब सभी चले जाते हैं, प्यार करते हैं, जिसके बाद शिमोन जाग जाते हैं। पता चला कि यह एक सपना था. उसके बाद, वे शिविर छोड़ देते हैं, प्रत्येक अपना-अपना जीवन जीते हैं, लेकिन फिर वे फिर से मिलते हैं, शादी करते हैं, बच्चे पैदा करते हैं और बस इंसानों की तरह रहते हैं। बहुत ही शांत अंत. खासतौर पर तब जब इसकी तुलना उस बुरे अंत से की जाए जो आपका इंतजार कर रहा है। आख़िरकार, वहाँ शिमोन अलीसा को लेकर लीना से झगड़ा करेगा और शिविर छोड़ने से पहले वह लड़की के लिए लंबे समय तक इंतज़ार करेगा। घर लौटकर वह पाएगा कि लीना ने अपनी नसें खोल दी हैं। वह नायक की बाहों में मर जाती है, जिसके बाद वह बस में चढ़ जाता है, वहीं सो जाता है, और अपने अपार्टमेंट में उठता है और अपनी कलाई काट लेता है। यह अंत खेल "एंडलेस समर" में सबसे भयावह है। खदान, जिसके पारित होने से लीना के साथ अंत पर बहुत प्रभाव पड़ेगा महत्वपूर्ण बिंदु, और यदि आप ऐसी त्रासदी नहीं चाहते हैं, तो संवादों को ध्यान से पढ़ें।

उलियाना

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, खदान "एंडलेस समर" खेल के परिणाम को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है। मार्ग बहुत तेजी से अपनी दिशा बदल सकता है, इसलिए यदि आप उलियाना की लाइन खेलते हैं तो भी सावधान रहें। आखिर क्यों? तथ्य यह है कि उलियाना एक छोटी लड़की है जिसके साथ आप केवल मैत्रीपूर्ण संबंध ही रख सकते हैं। वह एक अविश्वसनीय मसखरा है, और आपको उसकी मौज-मस्ती में मदद करने का सम्मान मिलेगा। परिणामस्वरूप, उसकी अगली शरारत अग्रदूतों के उस पर हंसने के साथ समाप्त होती है, और वह आंसुओं में जंगल में भाग जाती है। शिमोन ने उसे शांत किया, जिसके बाद उनकी सबसे मजबूत दोस्ती शुरू हुई। टीवी देखते-देखते वे एक साथ सो जाते हैं, जिसके लिए उन्हें सजा दी जाती है। और यदि आप उलियाना के लिए खड़े होते हैं, तो एक अच्छा अंत आपका इंतजार कर रहा है। वास्तविक दुनिया में जागते हुए, शिमोन विश्वविद्यालय लौट आएगा, जहां उसकी मुलाकात परिपक्व उलियाना से होगी, जिसने अभी-अभी अपने पहले वर्ष में प्रवेश किया है। बुरा अंत उलियाना की मदद करने और सहानुभूति देने से इनकार करने के कारण होता है - आप वापस लौट आएंगे असली दुनिया, लेकिन कुछ भी नहीं बदलेगा. तो, ये मुख्य पंक्तियाँ हैं जो "एंडलेस समर" गेम में आपके लिए उपलब्ध हैं। हालाँकि, सभी अंत को पूरा करने से आपको एक नए चरित्र - मिकू तक पहुँच मिलती है।

मीकू की साजिश

यदि आपने गेम "एंडलेस समर" के सभी अंत को अनलॉक कर दिया है, तो एक पागलपन भरा रोमांच आपका इंतजार कर रहा है। यह लाइन दूसरों से बहुत अलग होगी, क्योंकि यहां आप एक वास्तविक हॉरर फिल्म में भाग लेंगे, जो निश्चित रूप से आपका सपना बन जाएगी। केवल एक सुखद अंत होता है जहां शिमयोन मिकू के साथ रहता है और वे हमेशा खुशी से रहते हैं। लेकिन खेल "एंडलेस समर" का अंश यहीं समाप्त नहीं होता है। स्लाव्या और अन्य लड़कियाँ केवल प्रारंभिक पात्र थीं जो आपको मिकू तक ले गईं, और उसे पूरा करने के बाद आपको यूलिया तक पहुंच मिलती है।

अंतिम अंत

जूलिया खेल में सबसे असामान्य चरित्र है, क्योंकि उसके पास बिल्ली के कान हैं, वह एक छोटे से बात करने वाले जानवर की तरह व्यवहार करती है, कोई भी उसे नहीं देख सकता है। कुल मिलाकर, यह एक और शिविर रहस्य है जो आपको सभी रहस्यों को पूरी तरह से उजागर करने के करीब पहुंचने की अनुमति देता है। सौभाग्य से, यहां कोई बुरा अंत नहीं है - दोनों विकल्प अपने-अपने तरीके से अच्छे होंगे। उनमें से पहले में, आपको इस जगह के सार को देखना होगा, उन सभी अग्रदूतों (वे आपकी "छायाएं") के साथ संवाद करना होगा जो आपसे पहले यहां थे। और मुख्य सत्ता के साथ भी, जो कुछ-कुछ इसके मस्तिष्क जैसा है रहस्यमय जगह. अंततः आप अपने बगल वाले शिविर की लड़कियों में से एक के साथ अपने बिस्तर पर उठेंगे - इसके लिए आपको एक और विकल्प चुनना होगा। आपको शिविर के बारे में कुछ भी याद नहीं रहेगा, लेकिन आप वास्तविक दुनिया में नहीं लौटेंगे, आप एक सुखद सपने में ही रहेंगे।

वास्तविक अंत

एकमात्र अंत जो आपको शिविर से सीधे वास्तविकता में आने का मौका देता है वह यूलिया का दूसरा अंत है। शिविर में लौटने से इनकार करते हुए, जहां छाया और "मस्तिष्क" के साथ एक बैठक उसका इंतजार कर रही थी, शिमोन शहर जाता है, लेकिन एक बस उसे पकड़ लेती है, जहां वह सो जाता है। वह दरवाजे की घंटी से जागता है, जिसके पीछे कैंप की सभी लड़कियां खड़ी हैं। यह पता चला कि वे सभी इस सपने में थे, लेकिन शिमोन की मदद से इससे बाहर निकलने में सक्षम थे।

रात करीब आ रही थी. बारिश खिड़की के बाहर सरसराहट कर रही थी, भारी बूंदों में शरद ऋतु का शोकगीत गा रही थी। मूड लेवल पर था मेरियाना गर्तऔर गहराई के नए रिकॉर्ड स्थापित करने के लिए तैयार था। सब कुछ इतना ख़राब था कि मज़ेदार बिल्लियों वाले वीडियो भी अब मदद नहीं कर रहे थे। स्टीम आशा का आखिरी गढ़ बना रहा (खैर, शराब के अलावा), जिसने अंतहीन खेल की दुनिया तक पहुंच प्रदान करके मूड को एक से अधिक बार उदासी से बचाया था, लेकिन पहले कभी भी खेलों की प्रभावशाली सूची इतनी धुंधली और अर्थहीन नहीं दिखी थी। और इसलिए, जब ऐसा लगा कि निराशा पर काबू पाना असंभव होगा, तो मेरी नज़र अचानक शिलालेख पर पड़ी चिरस्थायी ग्रीष्म. मेरे दिमाग में एक विचार कौंधा: "गर्मी... बहुत अच्छी लगती है..." इंसान - अद्भुत प्राणी. जब बाहर गर्मी होती है, तो वह गर्मी के बारे में शिकायत करता है। जब सर्दी होती है तो उसे सर्दी की शिकायत होती है। और केवल इन घृणित प्राकृतिक चरम सीमाओं से वंचित, वह समझता है कि गर्मी और गर्मी, सर्दी और ठंड - यही वह जगह है जहां खुशी वास्तव में छिपती है ... कर्सर लेबल तक पहुंच गया। माउस पर डबल क्लिक करें. एक प्रकार का गुबरैलाएक हरे पत्ते पर, और दूर कहीं जाती हुई एक सड़क। सोव्योनोक शिविर की यात्रा शुरू हो गई है...

संक्षिप्त जानकारी

मुझे लगता है कि आप पहले ही समझ चुके हैं कि यह समीक्षा पूरी तरह से सामान्य नहीं होगी। तथ्य यह है कि, साइट पर अन्य सभी समीक्षाओं के विपरीत, यह एनीमे को समर्पित नहीं है, बल्कि एक दृश्य उपन्यास को समर्पित है। मैं तुरंत कहूंगा कि हाल तक मैंने दृश्य उपन्यास नहीं खेले थे। बिल्कुल भी। इसके कई वस्तुनिष्ठ कारण थे। सबसे पहले, मेरी कल्पना में, दृश्य उपन्यास निम्न-स्तरीय डेटिंग सिम से संबद्ध, जिसमें आप हरम से एक द्वि-आयामी लड़की चुनते हैं और, सरल जोड़-तोड़ के माध्यम से, उसका दिल जीतते हैं। सरल, उबाऊ और निरर्थक. मैं अपनी तूफ़ानी जवानी का समय इतनी साधारण तरीके से बर्बाद नहीं करना चाहता था (हालाँकि मैं किससे मज़ाक कर रहा हूँ...)।

बेशक, मैं दृश्य उपन्यासों के ऐसे दिग्गजों के अस्तित्व के बारे में जानता था भाग्यया स्टाइन्स गेट, लेकिन कुछ महीनों के लिए एक उपन्यास के अंश में डूबे रहने के कारण जीवन के प्रवाह से बाहर हो जाने की संभावना, मुझे सबसे आकर्षक नहीं लगी। दूसरे, दृश्य उपन्यास पाठ की प्रचुरता ने मुझे निराश किया. नहीं, मुझे पढ़ना पसंद है, लेकिन मैं हमेशा ई-पुस्तक की तुलना में कागज़ की किताब को प्राथमिकता दूँगा। और अंत में, तीसरा, दृश्य उपन्यास अन्तरक्रियाशीलता के लिए कभी नहीं जाना गया, जबकि मैं वास्तव में खेलों में इस गुणवत्ता की सराहना करता हूं। बेशक, एक साबुन फिल्म देखना अच्छा है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मेरे लिए घटनाओं के विकास को स्वयं प्रभावित करना और यह महसूस करना अधिक सुखद है कि नायक के कार्यों के लिए सारी शक्ति और जिम्मेदारी मेरे हाथों में है। लेकिन, जैसा भी हो, मैंने एंडलेस समर को एक मौका देने का फैसला किया। और मैं सही था.

अंतहीन गर्मियां -एक घरेलू टीम द्वारा विकसित दृश्य उपन्यास एरोगेम प्रोजेक्ट, और लेबल के तहत 21 दिसंबर 2013 को जारी किया गया सोवियत खेल. 19 नवंबर 2014 को यह गेम स्टीम पर दिखाई दिया। विकास की शुरुआत मई 2008 में मानी जाती है, इसलिए इस परियोजना को अपेक्षाकृत दीर्घकालिक निर्माण परियोजना माना जा सकता है। हालाँकि, यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि इस उपन्यास की शुरुआत में किसी व्यावसायिक या विज्ञापन परियोजना के रूप में योजना नहीं बनाई गई थी और इसे केवल आईचेन इमेजबोर्ड के लोगों के उत्साह पर बनाया गया था। गेम फ्री और ओपन सोर्स Ren'Py इंजन का उपयोग करता है, जो आपको विंडोज, लिनक्स, आईओएस और एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर गेम चलाने की अनुमति देता है।

चिरस्थायी गर्मीयह कहानी बताता है कि एक साधारण हिकिकोमोरी वैरागी, शिमोन के साथ क्या हुआ, जो रूसी बाहरी इलाके में कहीं एक गंदे, ईश्वरविहीन अपार्टमेंट में अपने दयनीय अस्तित्व को दर्शाता है। विश्वविद्यालय में अपनी पढ़ाई छोड़ने के बाद, वह किसी तरह अपना पेट भरने के लिए छोटे-मोटे काम करके जीवन यापन करता है। सेम्योन अपना अधिकांश समय टिमटिमाती मॉनिटर स्क्रीन के सामने, छवि बोर्डों पर गुमनाम लोगों के साथ संवाद करने में बिताता है। लेकिन एक ठंडी सर्दियों की शाम, शिमोन ने पुनर्मिलन में जाने का फैसला किया। आने वाली बस संख्या 410 पर चढ़ते हुए, उसने जीवन के अर्थ के बारे में सोचा और अंत में सो गया। और मैं जाग गया...सोवियत अग्रणी शिविर "सोव्योनोक" में। किसी तरह चमत्कारिक ढंग सेआदमी न केवल अंतरिक्ष में, बल्कि समय में भी चला गया, और अब उसे कई सवालों के जवाब खोजने हैं, जिनमें से मुख्य है: "यहाँ क्या हो रहा है और मैं वापस कैसे आऊँ?"

आप पूछना: "आपने दृश्य उपन्यासों की अंतहीन विविधता के बीच एंडलेस समर को क्यों चुना?" यह आसान है। यह दृश्य उपन्यास काफी समय से मौजूद है, लेकिन घरेलू स्तर पर निर्मित खेलों, विशेषकर इमेजबोर्ड (कोई अपराध नहीं) के प्रति मेरे अत्यधिक संशयपूर्ण रवैये के कारण मैंने अभी भी इसे खेलने की हिम्मत नहीं की। अस्वीकृति में कम से कम भूमिका इस तथ्य ने नहीं निभाई कि खेल पूरी तरह से नि:शुल्क वितरित किया जाता है, और यह विचार मेरे दिमाग में बैठ गया कि, वे कहते हैं, आपको हमारी दुनिया में कुछ भी अच्छा मुफ्त में नहीं मिल सकता है। हालाँकि, मेरे एक दोस्त की सकारात्मक प्रतिक्रिया, जो हमेशा खेलों की आलोचना करता रहा है, साथ ही उत्कृष्ट साउंडट्रैक को सुनने के कारण, मुझे एवरलास्टिंग समर पर पुनर्विचार करना पड़ा।


गेमप्ले

मुझे यकीन है कि आपमें से अधिकांश को दृश्य उपन्यास क्या हैं, इसकी सतही समझ है, लेकिन मैं आपको केवल मामले में ही बताऊंगा। मुझे लगता है यह सबसे अच्छा है वर्णन चलेगा: "दृश्यों और ध्वनियों के साथ इंटरैक्टिव पुस्तक" . दृश्य उपन्यासों में अधिकांश जानकारी पाठ के माध्यम से व्यक्त की जाती है, जबकि पात्र पृष्ठभूमि में दिखाई देते हैं, पृष्ठभूमि बदलती है और संगीत बजता है। आप दुनिया को मुख्य किरदार की नज़र से देखते हैं। समय-समय पर खिलाड़ी को कई विकल्पों के साथ प्रस्तुत किया जाता है संभावित विकल्पकार्रवाई. इतिहास में जितने अधिक समान विकल्प और कांटे होंगे, उतना ही अधिक इंटरैक्टिव होगा खेल प्रक्रिया. कुछ दृश्य उपन्यासों में व्यावहारिक रूप से ऐसे कोई कांटे नहीं होते हैं। वे क्या हो सकते हैं? मान लीजिए कि नायक खतरे में है, और आप चुन सकते हैं कि लड़ना है या भाग जाना है। या, उदाहरण के लिए, क्या मुख्य पात्र को डिस्को जाना चाहिए, या उसे खोज करनी चाहिए संभावित तरीकेशिविर से भाग जाओ. बेशक, चुना गया विकल्प बाद में कहानी के पाठ्यक्रम को प्रभावित करेगा, और, तदनुसार, अंत, जिनमें से कई दृश्य उपन्यासों में हैं - बुरे और अच्छे दोनों।

गेमप्ले के संदर्भ में, एवरलास्टिंग समर अधिकांश दृश्य उपन्यासों से अलग नहीं है। सोवेनोक शिविर के रहस्यों को जानने के लिए आपको बड़ी मात्रा में पाठ पढ़ना होगा। कथानक को सात दिनों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में खिलाड़ी को कई दिन लेने होंगे महत्वपूर्ण निर्णयअंत को प्रभावित करना. एवरलास्टिंग समर में अन्तरक्रियाशीलता का स्तर काफी अधिक है - इसमें बहुत सारे निर्णय लेने होते हैं, कम से कम अन्य दृश्य उपन्यासों की तुलना में। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने हर संभव अंत का अनुभव किया है, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि एवरलास्टिंग समर में अधिकांश रास्ते तार्किक हैं, और आप कम से कम मोटे तौर पर अनुमान लगा सकते हैं कि प्रत्येक विकल्प का प्रभाव क्या होगा। हालाँकि, निश्चित रूप से, सेब और चाबियाँ जैसे विवादास्पद मुद्दे भी हैं। जिसने भी खेला है वह समझ जाएगा कि मेरा क्या मतलब है। अलग से, मैं उस पाठ को रिवाइंड करने की क्षमता पर ध्यान देना चाहूंगा जो आप पहले ही पढ़ चुके हैं, और उन बिंदुओं पर रिवाइंड करना बंद कर दें जहां खिलाड़ी पहले नहीं पहुंचा है। यह बार-बार पढ़ने के लिए बहुत सुविधाजनक है, जब आप एक ही पाठ को सौवीं बार पढ़ते-पढ़ते थक जाते हैं।

एवरलास्टिंग समर का मुख्य पात्र एक गंदे अपार्टमेंट में शांत, एकांतप्रिय जीवन जी रहा है। उनकी छवि एक विशिष्ट इमेजबोर्ड विज़िटर के रूढ़िवादी विचार पर आधारित थी: वह एक सरल, बुद्धिमान, लेकिन आरक्षित और सनकी व्यक्ति है, जो अपने अकेले जीवन से खुश है, लेकिन अंदर से कुछ बदलना चाहता है। शिमोन के चरित्र में उसकी मुख्य ताकत और कमजोरी निहित है। बल, क्योंकि एंडलेस समर के मुख्य लक्षित दर्शकों में शुरू में इमेजबोर्ड अतिथि शामिल थे, और यह खिलाड़ियों के लिए खुद को मुख्य चरित्र के साथ जोड़ने के लिए पर्याप्त था। अपने जैसे हीरो को देखना हमेशा अधिक दिलचस्प होता है, है ना? कमजोरी, क्योंकि दृष्टिकोण से समान्य व्यक्तिशिमोन को शायद ही एक रोल मॉडल कहा जा सकता है। जैसे-जैसे वह दृश्य उपन्यास के माध्यम से आगे बढ़ता है, उसके कई निर्णय उसे मुख्य पात्र के प्रति घृणा और शत्रुता का एहसास कराते हैं, क्योंकि वह बेहद मूर्खतापूर्ण, अतार्किक और कायरतापूर्ण व्यवहार करने लगता है। मुझे कभी-कभी उसके कार्यों पर शर्म आती थी, और सबसे घृणित बात यह थी कि मैं उसके व्यवहार को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं कर सकता था। यह विशेष रूप से अलीसा और स्लावी के बुरे अंत में ध्यान देने योग्य है, जहां वह एक बदमाश की तरह व्यवहार करता है।

एवरलास्टिंग समर पात्रों की मुख्य विशेषता यह है कि उनके प्रोटोटाइप घरेलू इमेजबोर्ड की विशालता में लोकप्रिय शुभंकर थे, साथ ही सोवियत फिल्मों के नायक भी थे। उदाहरण के लिए, आधार लेनानिराश-चान यचान के साथ लेट गया, ऐलिस- द्वाचा से द्वाच-चान, ओल्गा दिमित्रिग्ना- यचान से मॉड-चान, आह इलेक्ट्रानिक्स... आप विश्वास नहीं करेंगे - इलेक्ट्रॉनिक। क्या पात्र मौलिक हैं? हाँ से अधिक संभावना नहीं की है। क्या वे दिलचस्प हैं? नहीं के बजाय हाँ. यदि आप चाहें, तो आप एंडलेस समर में प्रत्येक पात्र के बारे में अजीब व्यवहार से लेकर चरित्र विकास की कमी तक शिकायतों की एक पूरी श्रृंखला बना सकते हैं, लेकिन मैं ऐसा नहीं करूंगा। सिर्फ इसलिए कि मुझे किरदार पसंद आये. हाँ, उन्हें और बेहतर किया जा सकता था, लेकिन इससे यह तथ्य नहीं बदल जाता कि मुझे उनकी कहानियाँ देखने में सचमुच आनंद आया। प्रारंभिक सादगी और सतहीपन के बावजूद, प्रत्येक नायिका एक उत्साह से संपन्न है जो आपको उसके प्रति सहानुभूति महसूस कराती है (खैर, झुनिया को छोड़कर - वह चली गई है)। विशेष रूप से अच्छा काम किया उल्यंका- एक उत्कृष्ट चरित्र, ऊर्जा से भरपूर। चरित्र लेनाभी निकला एक अप्रत्याशित आश्चर्य- सच है, आप तुरंत नहीं बता सकते कि यह सुखद है या नहीं...

कथानक

कथानक है एंडलेस समर खेलने का एक मुख्य कारण. पहले प्लेथ्रू के दौरान, यह स्पष्ट हो जाता है कि सोवेनोक शिविर में स्थिति उतनी सरल नहीं है जितनी पहली नज़र में लगती है, और यह एक साधारण डेटिंग सिम्युलेटर नहीं है, जिसकी सभी विविधता उन लड़कियों के समूह पर निर्भर करती है जिनके साथ आप सो सकते हैं (और वैसे, उनमें से बहुत सारे हैं)। खिलाड़ी के पास समाधानों के विभिन्न संयोजनों को आज़माते हुए खेल को कई बार दोबारा खेलने का एक कारण होता है, क्योंकि प्रत्येक नए खेल के साथ, शिविर के जीवन से अधिक से अधिक नए विवरण आपके सामने आएंगे। और, सबसे दिलचस्प बात यह है कि बार-बार किए गए नाटकों को कथानक द्वारा तार्किक रूप से उचित ठहराया जाता है! अनन्त ग्रीष्मकाल आपको सभी रहस्यों को सुलझाने के लिए वापस लौटने के लिए प्रेरित करता है। व्यक्तिगत रूप से, मेरे लिए धीरे-धीरे, एक जटिल पहेली की तरह, टुकड़े-टुकड़े करके एक जटिल कहानी को एक साथ रखने से अधिक खुशी पाना कठिन है। और गुजरते समय सावधान रहने से लाभ मिलता है: उदाहरण के लिए, कुछ नाटकों के बाद मुझे एहसास हुआ कि...

खेल में एक छिपा हुआ चरित्र है. कुछ विवरणों की बदौलत मैंने इसे समझ लिया। सबसे पहले, उस प्रकरण पर आधारित जहां शिमोन केक के लिए सामग्री एकत्र करता है। दूसरे, सेब वाला एपिसोड कहीं से भी बाहर आ रहा है। तीसरा, अजीब सपने, जिसमें शिमोन बमबारी के तहत एक बंकर में बैठता है। लेकिन दो क्षण सबसे स्पष्ट निकले: यह गेम की शुरुआत में ड्राइवर के बगल में बस में बिल्ली के कान वाले एक अज्ञात चरित्र का छायाचित्र है, जब आपको सभी नायिकाएं दिखाई जाती हैं; और खेल से बाहर निकलते समय एक बिल्ली लड़की की छवि। चूँकि मैं ऐसे संयोगों में विश्वास नहीं करता, इसलिए मैंने मान लिया कि यह विशेष लड़की वह छिपा हुआ चरित्र है जिसका अंत अन्य सभी अंतों को पूरा करने के बाद सामने आता है। खैर, मैं सही था.

अनन्त ग्रीष्मकाल आ गया है तेरह अंत: दो के लिए लेना, दो के लिए ऐलिस, दो के लिए उलियाना, दो के लिए स्लावी, दो के लिए , एक के लिए , और दो अंत जो अन्य अंत प्राप्त करने के बाद ही अनलॉक होते हैं। अगले भाग में मैं पारित होने के लिए कोई निर्देश नहीं दूंगा - उदाहरण के लिए, ऐसे बहुत सारे निर्देश हैं। मैं बिना किसी बिगाड़ के प्रत्येक अंत से अपनी भावनाओं पर टिप्पणी करूंगा।

लीना, बुरा अंत- यह मेरा पहला अंत था। मैंने अपने पहले प्लेथ्रू के दौरान लीना को क्यों चुना? तर्क सरल था: स्लाव्या बहुत साधारण और सीधी-सादी है; ऐलिस - पहली नज़र में यह स्पष्ट है कि वह एक त्सुंडेरे है - एक प्रकार जिसका मैं वास्तव में सम्मान नहीं करता; उलियाना - किसी तरह मैं नाबालिगों को बहकाने के आरोप में जेल नहीं जाना चाहता; मिकू प्यारा है, लेकिन इससे अधिक कुछ नहीं। लीना सबसे पर्याप्त और सरल विकल्प लगा। खैर, पहली छाप धोखा देने वाली है। लीना का बुरा अंत अब तक भावनात्मक रूप से सबसे शक्तिशाली है। यह वह अंत था जिसने शेष अंत प्राप्त करने की इच्छा के लिए प्रेरणा का काम किया।

लीना, अच्छा अंत- शायद सभी का सबसे गैर-विहित अंत। यह एकमात्र अंत है जिससे मैं निराश था।

ऐलिस, बुरा अंत- दूसरा अंत मुझे प्राप्त हुआ। दूसरा, क्योंकि पहले प्लेथ्रू के बाद मैं पहले से ही मोटे तौर पर समझ गया था कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए। लीना के बुरे अंत के बाद ऐलिस का अंत इतना बुरा नहीं लगा। हालाँकि शिविर के आखिरी दिन मुख्य पात्र के व्यवहार ने मुझे सचमुच परेशान कर दिया। यह दृश्य उपन्यासों का संकट है। आप हमेशा किसी पात्र से वैसा व्यवहार नहीं करवा सकते जैसा आप चाहते हैं।सेम्योन विधर्म रच रहा है, और आपको इसे बाहर से देखना होगा, क्योंकि अंत में जो होता है उसे अब आप प्रभावित नहीं कर सकते।

ऐलिस, अच्छा अंत- व्यावहारिक रूप से बुरे अंत से अलग नहीं, सिवाय इसके कि शिमोन एक बेवकूफ की तरह व्यवहार नहीं करता है।

शिमोन, अच्छा और बुरा अंत- तीसरा और चौथा अंत मुझे प्राप्त हुआ, जो तार्किक रूप से पहला होना चाहिए था। नई जानकारी प्राप्त करने और प्रश्नों के उत्तर देने की दृष्टि से ये अंत हैं सबसे अधिक जानकारीपूर्ण. आख़िरकार, यह शिमोन के अंत में है कि वे आपको बताते हैं कि उन्होंने खुद को किस स्थिति में पाया मुख्य चरित्र, और यह कि सब कुछ उतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।

स्लाव्या, बुरा अंत- एक अच्छी नायिका के साथ एक अच्छी कहानी। कहानी के बारे में आदर्श लड़कीजो पूर्ण होने से थक गया है. गुणात्मक दार्शनिक तर्क की दृष्टि से स्लावी की कहानी सबसे सशक्त निकली। पहला अंत प्राप्त करना अपेक्षाकृत कठिन था।

स्लाव्या, अच्छा अंत- बुरे अंत से व्यावहारिक रूप से कोई अंतर नहीं है। सच है, इसमें ख़ामोशी का स्तर कमज़ोर महसूस होता है।

उलियाना, बुरा अंत- उलियाना के साथ अंत तुरंत मेरा पसंदीदा बन गया। यदि केवल इसलिए कि उनमें कोई अश्लीलता नहीं है - केवल केंद्रित मिठास और दयालुता है। उलियाना की कहानी स्लाविना के एक उन्नत संस्करण की तरह दिखती है: जीवन की वही जीवंत ऊर्जा और भविष्य की इच्छा, केवल दयालु और अधिक सीधी।

उलियाना, अच्छा अंत- और फिर बुरे अंत से व्यावहारिक रूप से कोई अंतर नहीं है।

मीकू ख़त्म— शिविर में होने वाली घटनाओं पर एक अलग दृष्टिकोण दिखाता है। अन्य नायिकाओं के लिए अच्छा अंत पाने की कई बार कोशिश करने के बाद, मीकू की कहानी एक कौर की तरह महसूस हुई ताजी हवा. एक समस्या यह है कि मिकू का मार्ग शुरू करने के लिए, आपको बहुत भाग्यशाली व्यक्ति होना होगा, क्योंकि कार्यों के क्रम की भविष्यवाणी करना लगभग असंभव है। एक निश्चित बिंदु पर, मेरा धैर्य ख़त्म हो गया (और मैंने वास्तव में लंबे समय तक प्रयास किया), और मैंने अपने दोस्त से मदद मांगी, जिसने मुझे बताया कि रूटिंग कैसे शुरू करें। लेकिन मैंने अभी भी गाइडों का उपयोग नहीं किया! :)

छुपे हुए अंत. अंत जो कथित तौर पर सभी प्रश्नों का उत्तर देते हैं। अंत जो वफादार प्रशंसकों के लिए एक प्रकार के बोनस के रूप में कार्य करना चाहिए। अंत जो वास्तव में उत्तर देने से अधिक प्रश्न छोड़ते हैं। व्यक्तिगत तौर पर मैं थोड़ा निराश था. नहीं, गंभीरता से - एक दर्जन से अधिक बार गेम खेलने के बाद, खिलाड़ी अपने प्रश्नों के स्पष्ट उत्तर प्राप्त करने का हकदार है। लेकिन बदले में उसे सैकड़ों अस्पष्ट संकेत मिलते हैं, जिनकी अलग-अलग तरह से व्याख्या की जा सकती है। उपरोक्त की पृष्ठभूमि में, मैं विशेष रूप से निम्नलिखित एकालाप से चकित था, जो छिपे हुए अंत में से एक में प्रकट होता है:

"यह शायद किसी व्यक्ति के लिए सबसे भयानक सजा है - कुछ समझना चाहते हैं, लेकिन सक्षम नहीं हैं, कुछ बदलना चाहते हैं, लेकिन सक्षम नहीं हैं, कुछ के लिए प्रयास करते हैं, लेकिन इसे हासिल करने में सक्षम नहीं हैं।" .

मैं समझना चाहता था कि क्या हो रहा है, लेकिन ऐसा मौका नहीं मिला. मैं अपनी अज्ञानता को बदलना चाहता था, लेकिन बदले में मुझे कई नए प्रश्न मिले। मैंने समझने की कोशिश की, लेकिन कथानक की खामियों ने मुझे इसे हासिल करने से रोक दिया। प्रत्येक नए मार्ग के साथ, दृश्य उपन्यास में रहस्य का माहौल और अधिक तीव्र होता जाता है। आप पहले से ही इसका इंतज़ार कर रहे हैं: "अब मैं खेल को अंतिम अंत तक चलाऊंगा, और सब कुछ ठीक हो जाएगा।" , उपन्यास आपको क्या दिखाता है बीच की ऊँगली. यहां कुछ ऐसे प्रश्न हैं जिनका उत्तर मैं स्वयं कभी नहीं ढूंढ पाया:

1). आखिर शूरिक कालकोठरी में पागल क्यों हो गया? यूलिया की वजह से?

2). वह "श्रेष्ठ" शिमोन कौन है जो इस सब के पीछे है?

3). जूलिया कौन है?

4). जब "दुष्ट" शिमोन प्रकट हुआ तो किस प्रकार की गड़गड़ाहट और बिजली चमक रही थी?

5). इसका उस शहर से क्या लेना-देना है जो शिविर के पीछे दिखाई देता है?

6). शिमोन को बम शेल्टर के सपने क्यों आए, जिसमें उसे यूलिया के साथ होना प्रतीत होता था?

7). सेब का किसी भी चीज़ से क्या लेना-देना है?

8). कुंजी और सेब का चुनाव यूलिया और मिकू के साथ मार्ग की शुरुआत को कैसे प्रभावित कर सकता है? वाह!

9). यूलिया को ऐसा क्यों लगता है कि अन्य शिमोन उससे बात नहीं करेंगे और उसे नहीं समझेंगे, लेकिन इसके साथ ही उसने अचानक बात करना शुरू कर दिया? सेब फिर से?

और मुझे यह मत लिखिए कि मैं मूर्ख हूं और इसलिए पटकथा लेखकों की शानदार योजना को नहीं समझ पाया। मुझे यकीन है कि ऊपर सूचीबद्ध प्रश्नों के उत्तर मंचों पर कहीं न कहीं मिल सकते हैं। लेकिन मुझे उनकी तलाश क्यों करनी चाहिए? वहाँ? कई बार गेम खेलते समय मुझे मोनोलॉग और संवादों को ध्यान से पढ़कर उत्तर क्यों नहीं मिल पाते? कुछ दार्शनिक प्रश्नों को खुला छोड़ देना एक बात है, और कहानी के उन मूलभूत क्षणों के बारे में चुप रहना बिल्कुल दूसरी बात है, जिनसे गुजरने की प्रक्रिया में खिलाड़ी का बार-बार सामना होता है।

अनन्त ग्रीष्मकाल को पूरा करने के दो तरीके हैं। पहले मामले में, आप मूर्खतापूर्वक वॉकथ्रू गाइड खोलते हैं और तुरंत सभी अंत प्राप्त कर लेते हैं। दूसरा तरीका बिना किसी गाइड के सावधानीपूर्वक और स्वतंत्र रूप से गेम खेलना है। मैंने गाइडों का उपयोग विशुद्ध रूप से सिद्धांत पर नहीं किया. मुझे जटिल गेम खेलना पसंद है जहां आपको विभिन्न छोटी-छोटी चीजों पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है, और इस मामले में गाइड का उपयोग करने से खेलने का सारा मजा खत्म हो जाता है। इसलिए, मैंने वादा किया कि मैं सभी अंत स्वयं खोलूंगा, चाहे यह कितना भी कठिन क्यों न हो। मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि प्रयास उचित थे। जब आप किसी दृश्य उपन्यास को बिना किसी संकेत के पढ़ते हैं, तो प्रत्येक नए वाक्यांश या दृश्य को हल्के में नहीं लिया जाता है, बल्कि एक सुयोग्य पुरस्कार के रूप में लिया जाता है, और यह बहुत अच्छा है। मेरी राय में, चिरस्थायी ग्रीष्म ऋतु का अधिकतम लाभ उठाने का यही एकमात्र तरीका है।

पाठ और संवाद

मुझे लगता है कि यह कोई रहस्य नहीं है कि दृश्य उपन्यासों में बहुत सारे पाठ और संवाद होते हैं, और खेल की सफलता काफी हद तक उनकी गुणवत्ता पर निर्भर करती है। पहले लॉन्च से पहले, एवरलास्टिंग समर के पाठ घटक ने मुझे सबसे बड़ा डर पैदा कर दिया था, क्योंकि मुझे बिल्कुल भी विश्वास नहीं था कि इइचान के लोग रूसी के सभ्य स्तर के साथ सक्षम पाठ लिखने में सक्षम थे। मैंने इमेजबोर्ड से उस व्यक्ति की छवि को उच्च-गुणवत्ता वाले पाठ लिखने में सक्षम गंभीर लोगों की तुलना में अनपढ़ इंटरनेट ट्रॉल्स के साथ मीम की बाजीगरी के साथ जोड़ा। मैं गलत था।एवरलास्टिंग समर में मोनोलॉग और संवाद की गुणवत्ता वास्तव में स्तरीय है। उच्च स्तर. पहली बात तो यह कि मैंने इसे जितना भी पढ़ा, मुझे इसमें कोई खास त्रुटि नजर नहीं आई। दूसरे, मैं पाठ में निहित विचारों के स्तर से चकित रह गया। यदि वांछित है, तो खिलाड़ी मार्ग के दौरान स्वयं के लिए बहुत कुछ सीखने में सक्षम होगा दिलचस्प विचार, जिस पर फुर्सत के समय विचार करना अच्छा रहेगा। उच्च गुणवत्ता वाले रोजमर्रा के दर्शन को देखना विशेष रूप से सुखद था जो हर किसी के करीब और समझने योग्य होगा। उदाहरण के लिए, यहां शिमोन के उपयोगी विचारों के कई उदाहरणों में से एक है:

“कभी-कभी ऐसा होता है - आप अपने सामान्य स्थानों से कहीं दूर जाना चाहते हैं। कम से कम थोड़ी देर के लिए, कम से कम कुछ घंटों के लिए। मैं अक्सर ऐसा करता था - अपरिचित इलाकों या यहां तक ​​कि पड़ोसी शहरों में घूमना। नई जगहें और नए परिदृश्य मेरी आत्मा को सुकून देते हैं और मुझे समझाते हैं कि दुनिया अपार्टमेंट की चार दीवारों, कॉलेज या काम की सड़क तक सीमित नहीं है। और अगर ऐसा है, तो इसमें ऐसे लोग भी हैं जो बेहतर या बदतर जीवन जीते हैं। इसका मतलब यह है कि मेरी औसत समस्याएं उतनी दुखद नहीं हैं जितनी दिखती हैं..."

कलँगी

एवरलास्टिंग समर के दृश्य घटक को तीन भागों में विभाजित किया जा सकता है: पृष्ठभूमि छवियां, चरित्र स्प्राइट और महत्वपूर्ण कहानी घटनाओं के लिए समर्पित फ्रेम। पृष्ठभूमि छवियां बहुत सफल रहीं - किसी को भी डेस्कटॉप पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग किया जा सकता है। वे आर्सेनी चेबिनकिन द्वारा बनाए गए थे, जिनका काम एनीमे समुदाय के बाहर अच्छी तरह से जाना जाता है। चरित्र स्प्राइट्स के साथ भी चीजें अच्छी चल रही हैं, हालांकि कभी-कभी एक या दूसरी नायिका की भावनाएं पाठ के साथ मेल नहीं खाती हैं, और नायिकाओं की उपस्थिति अधिक मूल हो सकती है - उनमें से कुछ केवल बालों के रंग और स्तन के आकार में भिन्न होती हैं। कहानी का तीसरा घटक, अर्थात् अधिकांश भाग के लिए महत्वपूर्ण कथानक घटनाओं को समर्पित छवियां भयानक खराब क्वालिटी . बस नीचे दी गई छवि में रंगों की समृद्ध श्रृंखला को देखें। आपको इतना प्यार करने की जरूरत है भूरा रंगइसके साथ चारों ओर सब कुछ सजाने के लिए? या वह दृश्य जिसमें दुर्भाग्यपूर्ण स्लाव्या स्पष्ट रूप से स्ट्रैबिस्मस से पीड़ित है...

संगीत

संगीतकार संगीत संगत बनाने के लिए जिम्मेदार था सर्गेई आइबोगऔर समूह अगस्त और दिसंबर के बीच, और लानत है, उन्होंने अपना काम सौ प्रतिशत किया। यह उन दुर्लभ साउंडट्रैक में से एक है जिसे आप अपने व्यवसाय पर ध्यान केंद्रित करते हुए पूरे दिन चालू और सुन सकते हैं। सर्गेई आइबोग द्वारा लिखित रमणीय वाद्य और इलेक्ट्रॉनिक रचनाएँ, बिटवीन अगस्त एंड दिसंबर द्वारा प्रस्तुत शानदार रॉक - दो घटक, जिनका संयोजन महसूस होता है सही सामंजस्य. पृष्ठभूमि संगीत मनोदशा को व्यक्त करने और तनावपूर्ण या हास्यपूर्ण माहौल बनाने का बहुत अच्छा काम करता है। मैं विशेष रूप से ट्रैक का उल्लेख करना चाहूँगा आओ दोस्ती करें(लीना का मुख्य विषय), दूर के दिनों का एक वादाऔर कुछ परेशानी खाओ!(उलियाना का मुख्य विषय)। निस्संदेह, अन्य ट्रैक भी बहुत अच्छे बने, लेकिन ऊपर सूचीबद्ध ट्रैक वे थे जो मुझे सबसे अच्छे से याद हैं। दो घंटे से अधिक का प्रथम श्रेणी संगीत।

रेटिंग

अक्षर - 7.0.सभी रंगों और स्वादों के लिए लड़कियाँ। नायिकाओं में दिलचस्प और अप्रत्याशित प्रकार हैं। मुख्य पात्र कभी-कभी निराशाजनक होता है और एक झटके की तरह व्यवहार करता है।

प्लॉट - 9.0.छोटी-छोटी खामियों के बावजूद भी कथानक अभी भी रोमांचक और दिलचस्प बना हुआ है। उलियाना की कहानी विशेष रूप से सफल रही।

संगीत - 10.0.दिव्य संगीत जिसे आप कई दिनों तक सुन सकते हैं। ध्वनिकी और इलेक्ट्रॉनिक्स की जोड़ी अद्भुत काम करती है।

ड्राइंग - 7.5.आश्चर्यजनक पृष्ठभूमि छवियां और सभ्य चरित्र स्प्राइट। समय-समय पर ऐसे फ्रेम सामने आते हैं जिनमें या तो पात्र भेंगापन से पीड़ित होते हैं, या कलाकार पेंटिंग करते समय एक रंग से दूसरे रंग में बदलने में बहुत आलसी था, या नायिकाओं की भावनाएँ अपेक्षित भावनाओं से मेल नहीं खातीं।

पाठ और संवाद - 9.0.दिलचस्प विचारों और दार्शनिक तर्कों की प्रचुरता के साथ ऐसे अच्छी तरह से लिखे गए ग्रंथों को देखकर मैं आश्चर्यचकित रह गया।


निष्कर्ष

अंत में मैं चाहता हूँ फिर एक बारध्यान दें: एवरलास्टिंग समर पूरी तरह से नि:शुल्क वितरित किया जाता है - बस स्टीम के माध्यम से गेम डाउनलोड करें। इसे समझने का प्रयास करें. हम ऐसे समय में रहते हैं जब सबसे खराब गेम भी स्टीम ग्रीनलाइट हैं और बहुत सारे पैसे में बेचे जाते हैं। जब नो मैन्स स्काई जैसी परियोजनाओं की लागत दो हजार रूबल से अधिक थी। जब कॉपीराइट धारक इस सोच से ही अपना दिमाग खो देते हैं कि कोई उनके उत्पाद का मुफ्त में उपयोग करेगा। अब इसके बारे में सोचें - आपके पास अवसर है बिल्कुल नि: शुल्कस्थापित करना आधिकारिक संस्करणएक गेम जो आपको कई दसियों घंटों तक अपने नेटवर्क में खींच सकता है। स्टूडियो के लोग सोवियत खेलचाहते थे कि उनकी रचना को अधिक से अधिक देखा जाए बड़ी मात्रालोगों की। उन्होंने खिलाड़ियों के लिए खेल बनाया. आधुनिक वास्तविकताओं में, ऐसा दृष्टिकोण अजीब और अविश्वसनीय लगता है, लेकिन यह इस तरह का प्यार और समर्पण है जो मुझे विश्वास दिलाता है कि मानवता पूरी तरह से सड़ी हुई नहीं है, और एक उज्ज्वल भविष्य हमारा इंतजार कर रहा है... मैं यह नहीं कह रहा हूं कि अनन्त समर आएगा हर किसी के लिए अपील - आखिरकार, यह दृश्य उपन्यासों की एक शैली है जिसका दर्शक वर्ग काफी सीमित है और यह पाठ की प्रचुरता और कम अन्तरक्रियाशीलता वाले संभावित खिलाड़ी को अलग-थलग कर सकता है। लेकिन अपनी तमाम कमियों के बावजूद, एंडलेस समर एक मौका दिए जाने का हकदार है। बस इसे आज़माएं और मुझे नहीं लगता कि आप निराश होंगे।

8.0/10

रुडियन, साइट के लिए विशेष

पी. एस. सोवियत खेलअभी हाल ही में एक नया दृश्य उपन्यास, "लव, मनी, रॉक एंड रोल" बनाने के लिए किकस्टार्टर पर धन जुटाया। डेमो संस्करण अब उपलब्ध है. आइए देखें कि उनका अंत क्या होता है। मुझे आशा है कि मेरे दस रुपये बर्बाद नहीं होंगे और वे कुछ सार्थक बनाएंगे :)

के साथ संपर्क में

दृश्य उपन्यास एवरलास्टिंग समर ("एंडलेस समर") की समीक्षाअंतिम बार संशोधित किया गया था: 9 सितंबर, 2018 तक रुडियन

"एंडलेस समर" एक विवादास्पद गेम है जो 2013 में सामने आया था। यह एक साल बाद ही स्टीम पर उपलब्ध हो गया। यह एक दृश्य उपन्यास है जिसमें जापानी कामुक खेलों की विशेषताएं हैं, हालांकि यह बिंदु काफी विवादास्पद है।

निर्माण

गेम "एंडलेस समर", जिसका मार्ग पहले से ही सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है, शुरू में एक व्यावसायिक परियोजना के रूप में भी कल्पना नहीं की गई थी जिसके लिए कोई पैसा ले सकता था। इसका निर्माण यचान इमेजबोर्ड पर बसे उत्साही लोगों के एक समूह द्वारा किया गया था।

लोगों ने 2008 में अपनी गतिविधियाँ शुरू कीं, और उनके प्रोजेक्ट का आधार Project.Namae का विकास था, जो शुरू होने से पहले ही समाप्त हो गया। पीसी पर उपलब्ध होने के अलावा, मुफ्त Ren'Py इंजन की बदौलत गेम को पीसी पर भी चलाया जा सकता है। ऑपरेटिंग सिस्टमविंडोज़, ओएस एक्स, लिनक्स, आईओएस या एंड्रॉइड।

बेशक, कोई यह कह सकता है कि "एंडलेस समर" एक प्रकार की साहित्यिक चोरी है जिसे पहले कटावा शौजो में लागू किया गया था। उत्तरार्द्ध को भी इमेजबोर्ड के कार्यकर्ताओं द्वारा विकसित किया गया था, इसमें एक ही इंजन था और लगभग पांच नायिकाएं थीं।

कथानक

यह एक ऐसे युवक के बारे में है जो सर्दियों में बस में चढ़ता है और गर्मियों में एक अज्ञात शिविर में पहुंचता है। बेशक, शिमोन डर जाता है और सदमे की स्थिति में है, लेकिन वह, किसी भी नायक की तरह, डेवलपर्स द्वारा प्रस्तावित नियमों के अनुसार रहना शुरू कर देता है।

उनकी समय यात्रा का सार खुद को समझना, यह समझना कि वह जीवन से क्या चाहते हैं और कई सवालों के जवाब पाना है। इसके अलावा, विपरीत लिंग के साथ बातचीत करना सीखें। चूँकि यह कामुकता के तत्वों वाला एक खेल है, स्टीम ने ऐसे सभी दृश्यों को हटा दिया है, लेकिन 18 वर्ष से अधिक उम्र वालों के लिए, एक पैच उपलब्ध है जो सभी वयस्क विवरणों को प्रकट करता है।

नायकों

जिन लोगों ने खेल "एंडलेस समर" के मार्ग में उतरने का फैसला किया, उन्हें पता होना चाहिए कि खेल में कुल 13 अंत हैं। यह इस तथ्य के कारण है कि शिमोन छह लड़कियों के साथ बातचीत कर सकता है, और यदि वह अकेलापन चुनता है, तो दो अंत भी उसका इंतजार करते हैं।

यह दृश्य उपन्यास कई आश्चर्य लाएगा, विशेष रूप से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। कुछ अंतिम विकल्प न केवल आश्चर्यचकित कर सकते हैं, बल्कि चौंका भी सकते हैं। इसलिए, आगे के स्पॉइलर आपका इंतजार कर रहे हैं।

शिमोन

खेल "एंडलेस समर" के बारे में बोलते हुए, सभी अंत का मार्ग मुख्य पात्र से शुरू होना चाहिए। गेमर उनसे तभी संपर्क करता है जब लड़कियों के साथ सभी रिश्ते विफल हो जाते हैं। ऐसा माना जाता है कि इस रास्ते तक पहुंचना सबसे आसान है। शिमोन को बस प्रवाह के साथ चलने और नायकों के साथ किसी भी बातचीत को नजरअंदाज करने की जरूरत है।

यह कहने योग्य है कि इस रास्ते पर उसकी मुलाकात एक निश्चित पौराणिक पायनियर से होती है जो उसका मजाक उड़ाता है और हर समय व्यंग्यात्मक व्यवहार करता है। वह भी शिमोन है, लेकिन एक अलग वास्तविकता से। कैंप आउल में वह केवल 7 दिनों के लिए ही रुका, लेकिन वे फंस गए और अब उसे हमेशा के लिए यहीं रहना होगा।

बाद में पता चला कि हमारे सेमयोन के साथ भी ऐसा ही होता है, लेकिन हर बार पहले दिन उसकी याददाश्त खो जाती है, इसलिए उसे याद नहीं रहता कि वह हर समय एक ही तरह का जीवन जीता है। 7वें दिन, जब शिमोन शिविर छोड़ने के लिए बस लेता है, तो जंगल से एक रहस्यमय आवाज़ उसे बुलाती है।

यहां खिलाड़ी के पास प्लॉट डेवलपमेंट के लिए दो विकल्प होंगे। या वह इसे अनदेखा कर देता है और अपनी वास्तविकता पर लौट आता है, हालांकि खिलाड़ी अभी भी आश्चर्यचकित है। या वह जंगल में चला जाता है, और वहां वह चेतना खो देता है, और गेमर अंतिम क्रेडिट देखता है। पटकथा लेखक के अनुसार, यही वह क्षण है जब शिमोन एक पायनियर बन जाता है।

अकेलापन

नायिका कैसी है इसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। कहने लायक एक बात यह है कि कहानी की शुरुआत में, ऐलिस कथित तौर पर शिविर की एक अन्य लड़की लीना की दोस्त है। लेकिन वह, बल्कि बढ़े हुए अहंकार के साथ, विश्वास करती है कि सेमयोन उसे चुनेगा। लेकिन एक साथ रात बिताने के बाद, अलीसा और शिमोन शिविर में अकेले रह गए हैं।

लोगों ने इसे छोड़ने और पैदल ही क्षेत्रीय केंद्र तक जाने का फैसला किया। रास्ते में, उनके बीच संघर्ष होता है, और यहां खिलाड़ी को एक विकल्प का भी सामना करना पड़ता है। या वह ऐलिस के सामने अपनी भावनाओं को कबूल करता है, और सब कुछ ठीक हो जाता है: वह अपनी वास्तविकता में लौट आता है, लेकिन बाद में ऐलिस जैसी एक लड़की से मिलता है। या फिर वह अपनी भावनाओं के बारे में चुप रहता है और अकेले घर लौटता है।

त्रासदी

खेल "एंडलेस समर", जिसका मार्ग बहुत सारे आश्चर्य लाएगा, ने लीना के साथ दो अंत भी तैयार किए। यह कहानी शायद सबसे नाटकीय और भ्रमित करने वाली है। लीना हमेशा ऐलिस के प्रति उस लड़के से ईर्ष्या करती है। आखिरी संघर्ष में लड़की अपने प्रतिद्वंद्वी को हरा देती है। शिमोन का एक अस्पष्ट सपना है, लेकिन अपनी शिफ्ट खत्म होने के बाद वह सभी के साथ चला जाता है। लीना ने अपनी पढ़ाई पूरी की, वह काम करता है और उनके बच्चे हैं। यहां खिलाड़ी पूरी तरह से समझ नहीं पाएगा कि क्या हुआ, लेकिन अन्य विकल्प के विपरीत, यह अंत अच्छा है।

यदि पूरे खेल के दौरान मुख्य पात्र ने लीना पर पर्याप्त ध्यान नहीं दिया, तो घटनाओं की एक श्रृंखला के बाद वे एक साथ जाने का फैसला करते हैं। शिमोन लड़की की प्रतीक्षा कर रहा है, लेकिन इस तथ्य के कारण कि वह लंबे समय तक नहीं आती है, वह उसके पीछे जाता है और उसे मृत पाता है। पता चला कि लीना ने अपनी नसें खोल दीं। शिमोन बस में जाता है, सो जाता है, और जब वह घर पर उठता है, तो वह इसे बर्दाश्त नहीं कर पाता और वही काम करता है।

समाधान

प्रसिद्धि भी मुख्य पात्र का सिर घुमाने में कामयाब रही। पारी के अंत में, खिलाड़ी को फिर से दो अंत का सामना करना पड़ता है। अच्छे अंत में, शिमोन फिर भी स्लाव के सामने अपनी भावनाओं को कबूल करता है, वह कहता है कि वह दूसरी बार से आया है, लेकिन वह उस पर विश्वास नहीं करती है। फिर भी, वे एक साथ बस में चढ़ते हैं और सो जाते हैं। जब शिमोन घर पर उठता है, तो बाद में उसकी मुलाकात सड़क पर स्लाव से होती है और सब कुछ ठीक हो जाता है।

इस कहानी का बुरा अंत उतना दुखद नहीं है। शिमोन ने स्लाव को अपनी समय यात्रा के बारे में कुछ नहीं बताया। वे बस में चढ़ जाते हैं, लेकिन अपनी दुनिया में युवक स्लाव से नहीं मिलता है।

सच्चा मार्ग

अगला, खेल "एंडलेस समर", जिसका मार्ग बहुत वायुमंडलीय है, हमें लड़की उलियाना की ओर ले जाता है। वह यहाँ शालीनता का मानक है। वह कभी भी लड़के को कुछ भी संकेत नहीं देती है और आम तौर पर वयस्क संबंधों से दूर रहती है। फिर भी, वह शिमोन को मंत्रमुग्ध कर देती है। यदि वह अंत तक उसका समर्थन करता है, तो वे एक साथ बस में चढ़ते हैं, और अपनी दुनिया में लड़का कॉलेज लौटता है, अच्छी पढ़ाई करता है और निश्चित रूप से, उलियाना से मिलता है।

यदि एक क्षण में वह लड़की पर थूकता है, उसके घर में नजरबंद होने के बाद वह अपने काम से काम करने के लिए निकल जाता है, तो वह शिविर में ही रहती है, और लड़का खुद घर चला जाता है। हालाँकि वह अभी भी संस्थान में स्वास्थ्य लाभ कर रहा है, फिर भी वह उलियाना से नहीं मिलता है।

डरावनी

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह अज्ञात है कि यह मार्ग "एंडलेस समर" खेल में क्या परिणाम देगा। मीका खेल की नायिका है, जो अंत की विविधताओं में से एक से जुड़ी है, जिसका कोई मतलब नहीं है। इस कहानी का सार: एक सपने के भीतर एक सपना. कभी-कभी ऐसा लगता है कि लेखकों ने हर चीज को इतना उलझा दिया है कि वे खुद भी अनुमान नहीं लगा पाते कि क्या मतलब है।

संक्षेप में, शिमोन एक शिविर में पहुँच जाता है, वहाँ वह शूरिक की तलाश करता है, जंगल में सो जाता है और एक फिल्म दल के हिस्से के रूप में बस में उठता है। मीका, जिसका नाम माशा है, उसका था पूर्व प्रेमिका. यह पता लगाना कठिन है कि वह फिल्म सेट बस पर क्या कर रही है। दंपति तैरने जाते हैं, लेकिन जब वे लौटते हैं, तो वे खुद को एक वास्तविक अग्रणी शिविर में पाते हैं।

चारों ओर समझ से परे घटनाएँ घटित होने लगती हैं। कोई मारा गया, किसी ने फाँसी लगा ली, लाशें कहीं घूम रही हैं। किसी न किसी तरह, बाद में सब कुछ एक सपना बन जाता है; पटकथा लेखक शिमोन को पता चलता है कि वह मीका को महत्व देता है और रिश्ते को फिर से शुरू करने का फैसला करता है।

पहेली का चमत्कार

जूलिया एक अस्पष्ट चरित्र है. खिलाड़ी को फिर से गेम डेवलपर्स के तर्क की कमी से जूझना होगा। अकल्पनीय घटनाएँ घटित होने लगती हैं। फिर भी, मुख्य पात्र को अभी भी एक विकल्प का सामना करना पड़ेगा जो उसे या तो एक अच्छे अंत या वैकल्पिक अंत की ओर ले जाएगा।

यदि लड़का शिविर में लौटता है, तो घटनाओं की एक श्रृंखला उसे अपने जीवन से संतुष्ट कर देगी, लेकिन खेल पटकथा लेखक अभी भी संकेत देता है कि नायक एक "कृत्रिम" दुनिया में बस जाएगा जो एक आदर्श जीवन के बारे में उसके विचारों का प्रतीक है।

यदि वह शिविर में लौटने से इनकार करता है, तो इससे एक वैकल्पिक अंत हो जाएगा। वह दोबारा बस में चढ़ेगा और घर लौटेगा। लेकिन वहां हर हीरोइन से जुड़ी सारी यादें उनके सामने घूम जाएंगी। सभी पाँच लड़कियाँ उससे मिलने आती हैं और स्वीकार करती हैं कि वे भी "टाइम लूप" की बंधक थीं। शिमोन यूलिया को याद करेगा और अन्य लड़कियों के साथ मिलकर इस कठिन पहेली को सुलझाएगा।

ऐसा माना जाता है कि यह अंत सबसे सही और वास्तविक है।

अन्य विकल्प

इस गेम में बड़ी संख्या में मॉड और अतिरिक्त परिदृश्य हैं। अधिकांश को विशेष फ़ाइलों को स्थापित करने की आवश्यकता होती है। सबसे लोकप्रिय में से एक है "अंतहीन गर्मी: गर्मी के 7 दिन।" इस कस्टम परिदृश्य के और भी अधिक अंत हैं। प्रस्तावना के भी 3 संस्करण हैं, 6 मार्ग हैं। इसके अलावा, एक नई नायिका दिखाई देती है - ओल्गा।

अगला मॉड "एंडलेस समर: सामन्था" है। इस कहानी को पूरा होने में मूल खेल जितना ही समय लगता है। यह सामंथा स्मिथ की कहानी बताती है, जो वास्तविक जीवन का प्रोटोटाइप बन गई अमेरिकी स्कूली छात्रा. इस मॉड को इसकी तार्किक निरंतरता भी प्राप्त हुई।

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अंतहीन गर्मी, लगभग बिना किसी बिगाड़ के बीतने में मदद करती है

एक अतिथि 12 जनवरी 2014 90,923 कभी नहीं

    [अंतहीन गर्मी, लगभग स्पॉइलर-मुक्त वॉकथ्रू, v1.1]

    यह दस्तावेज़ संपूर्ण पूर्वाभ्यास के विकल्प के रूप में लिखा गया था - किसी ऐसे व्यक्ति की मदद करने के लक्ष्य के साथ जो यह पता लगाने की कोशिश नहीं करना चाहता कि गेम "कैसे काम करता है" - अर्थात्, जो पूरे कथानक को एक सौ बार उल्टा नहीं करना चाहता कई बार, बार-बार "बुरा" अंत मिलता है, समझ नहीं आता कि उससे क्या अपेक्षित है।

    [अनुशंसित पैच]

    डेवलपर्स के ब्लॉग पर उपलब्ध रिलीज़ संस्करण 1.1, काफी खेलने योग्य है। इसके लिए लगभग एक आधिकारिक ग्राफिक्स फिक्स है, जो कई सीजी और स्प्राइट में सुधार करता है, लेकिन साथ ही नए सीजी जोड़ता है, जिसके बारे में आम राय नकारात्मक है। इसके अलावा, रिलीज़ में हेनतई पाठ को काट दिया गया है, और पूरी तरह से करीने से नहीं। इन सभी समस्याओं का समाधान अनौपचारिक पैच 1.1.3 है, जो हेनतई पाठ को पुनर्स्थापित करता है, टीजी फिक्स और अच्छे नए टीजी जोड़ता है, बिना *कम* अच्छे टीजी जोड़े। इसलिए, मैं हर किसी को इस पैच के साथ खेलने की सलाह देता हूं।

    [प्रारंभिक सेटिंग्स]

    सेटिंग मेनू में:

    * छोड़ें - पहले देखा गया (Ctrl या Tab कुंजी का उपयोग करके आप जो पढ़ा जा चुका है उसे छोड़ सकते हैं, जो अभी तक नहीं पढ़ा गया है उसे भूल जाने के डर के बिना)

    * नए स्प्राइट (यदि आपने ग्राफ़िक्स फ़िक्स या पैच स्थापित किया है)

    * नया सीजी (यदि आपने निश्चित ग्राफिक्स या पैच स्थापित किया है)

    [हेनतई सहित]

    शुरू नया खेल, और जब कथन शुरू हो, तो कीबोर्ड से निम्नलिखित अनुक्रम दर्ज करें: [ऊपर] [ऊपर] [नीचे] [नीचे] [बाएं] [दाएं] [बाएं] [दाएं] [बी] [ए]

    राग बजना चाहिए (बढ़ते क्रम में कई स्वर) और उपलब्धि सामने आनी चाहिए। यदि यह काम नहीं करता है, तो जांचें कि आप क्या दबाते हैं (बी और ए हैं)। अंग्रेजी अक्षर). जब यह काम करे, तो गेम को किसी भी स्लॉट में सेव करें, और इस सेव से पहला प्लेथ्रू खेलें। यदि गेम में अचानक आपको *यह स्पष्ट है कि कौन से दृश्य* हैं, के बजाय काली स्क्रीन दिखाई देती है - तो बस फिर से कोड दर्ज करें, रिवाइंड करें (स्क्रीन पर व्हील या तीर स्क्रॉल करें), दृश्य पर वापस लौटें, और सब कुछ बहाल हो जाना चाहिए। सहेजना न भूलें.

    अब गेम में हेनतई शामिल है, लेकिन रिलीज में हेनतई पाठ को ही हटा दिया गया है! इसलिए, यदि आप हेनतई (पैच 1.1.3 के बिना) पढ़ना चाहते हैं, तो आपको विकृत करना होगा... क्या आपने सोचा था कि यह आसान होगा? =)

    https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ पर जाएं और उस दिन की फ़ाइल खोलें जिस दिन हेनतई होती है। ज्यादातर मामलों में, यह "दिन 6" होगा - दिन 6.आरपीवाई फ़ाइल, लेकिन यह दूसरे में भी हो सकता है - स्वयं देखें (यदि "दिन ..." - तो आपकी एपिलॉग.आरपीवाई फ़ाइल)। फ़ाइल में, कुछ विशिष्ट पाठ खोजें जो हेनतई से पहले पात्रों के संवादों में दिखाई देता है, फिर नीचे स्क्रॉल करें और आनंद लें।

    [खेल तर्क]

    खेल के दौरान, खिलाड़ी विभिन्न पात्रों की ओर से उसके प्रति अच्छे रवैये के लिए सशर्त "अंक" प्राप्त करता है। यदि आपके पास पर्याप्त अंक (6 से अधिक) हैं, तो पांचवें दिन आप चरित्र के पक्ष में चुनाव कर सकते हैं, और परिणामस्वरूप, खेल के अंत में आपको इस चरित्र के साथ अंत मिलेगा - अच्छा या बुरा , यह इस पर निर्भर करता है कि आपने खेल के अंत तक 9 से अधिक अंक अर्जित किए हैं या नहीं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कभी-कभी विकल्प स्पष्ट होता है, कभी-कभी यह मनोविज्ञान और/या चरित्र के चरित्र के बुनियादी ज्ञान के आधार पर समझ में आता है, और कभी-कभी आपको केवल अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है (बचत करने से आपको मदद मिलेगी)।

    खिलाड़ी घटनाओं के विकास को दो तरीकों से प्रभावित कर सकता है - किसी सूची में से चुनकर जब कोई पेशकश की जाती है (उदाहरण के लिए, "उत्तर दें/चुप रहें") या यह चुनकर कि मानचित्र पर कहाँ जाना है। विकल्प या तो बस एक विशिष्ट लड़की के साथ अंक अर्जित करने का अवसर प्रदान कर सकता है, और अब किसी और चीज को प्रभावित नहीं कर सकता है (तारीफ कहें या चुप रहें), या एक प्लॉट कांटा प्रदान कर सकता है (यदि आप यह सुनने के लिए जाते हैं कि क्या हो रहा है) मंच पर, आप दोपहर के भोजन से पहले अपना सारा समय वहां बिताएंगे, और इसलिए आपको किसी एक क्लब की मदद करने का अवसर नहीं मिलेगा)। इसके अलावा, किसी एक लड़की के साथ अंक हासिल करने से दूसरी के साथ अंकों का स्वत: नुकसान हो सकता है। इसलिए, खेल की शुरुआत में एक पात्र को चुनना और बाकी सभी को चकमा देते हुए उसके साथ समय बिताने की कोशिश करना बेहतर है।

    खेल में सभी घटनाएँ स्थिर और गैर-यादृच्छिक होती हैं - अर्थात, जो कुछ भी होता है वह पूरी तरह से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। एकमात्र चीज़ जो प्लेथ्रू से प्लेथ्रू में बदलती है, वह यह है कि कुछ अंत खोलने के बाद, अन्य उपलब्ध हो जाते हैं (उस पर नीचे और अधिक) और ताश के पत्तों को छोड़ने की क्षमता उपलब्ध हो जाती है।

    [अंत का तर्क]

    खेल में चार "विशिष्ट" अंत हैं - लीना, अलीसा, स्लाव्या, उलियाना। उन्हें पाने के लिए आपको अंक अर्जित करने की आवश्यकता है, और उनके दो संस्करण हैं - अच्छे और बुरे। तार्किक रूप से, आप हमेशा सबसे पहले बुरे विकल्प पर पहुँचेंगे, और फिर आपको यह देखना होगा कि अच्छे विकल्प पर पहुँचने के लिए आपको कहाँ अलग विकल्प चुनना पड़ा। यदि आप पहले अच्छे को मारते हैं, तो लीना को छोड़कर सभी के लिए बुरा बहुत अलग नहीं है।

    किसी भी अंत को पूरा करने के बाद, आप मिकू के साथ (केवल) अंत प्राप्त कर सकते हैं, और सभी पांच संभावित अच्छे अंत और मिकू अंत को पूरा करने के बाद, आप खेल को पूरा कर सकते हैं - दो अंत विकल्पों के साथ, जहां सब कुछ (फिर से) केवल पसंद पर निर्भर करता है बिल्कुल अंत में। इन दो विशेष कथानकों के लिए अंकों की आवश्यकता नहीं होती है, बल्कि विशिष्ट स्थितियों में विशिष्ट विकल्पों की आवश्यकता होती है, इसलिए या तो स्वयं यह पता लगाने का प्रयास करें कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए, या दस्तावेज़ के बिल्कुल नीचे दिए गए पूर्वाभ्यास को पढ़ें।

    [शाखा प्लॉट]

    यह वह जगह है जहां पूरी तरह से बिगाड़ने की शुरुआत होती है (यद्यपि न्यूनतम रखा जाता है), इसलिए मैं एक विशिष्ट दिन के तहत पाठ को केवल तभी पढ़ने की सलाह देता हूं जब आप एक विशिष्ट दिन (और एक विशिष्ट घटना) पर पहुंचते हैं। मैं केवल गैर-स्पष्ट स्थितियों का वर्णन करूंगा: जब आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है कि वांछित चरित्र से मिलने या उसके साथ अंक अर्जित करने का अवसर पाने के लिए किस स्थान पर जाना है, या क्या विकल्प चुनना है।

    [दिन 2] [वर्कशीट]

    यदि आप भोजन कक्ष में जाते हैं (जबकि यह विकल्प अभी भी उपलब्ध है), तो आपकी मुलाकात उलियाना से होगी।

    [दिन 2] [ताश बजाना]

    हालांकि वे कहते हैं कि नियम पोकर के समान ही हैं, लेकिन इसमें बग हैं - उदाहरण के लिए, दो जोड़ियों को तीन से अधिक माना जाता है, और सीधा (ऑर्डर) काम नहीं करता है।

    कम से कम एक बार प्रशिक्षण पूरा करने के बाद, आप इसे छोड़ सकते हैं। टूर्नामेंट को कम से कम एक बार (किसी भी परिणाम के साथ) पूरा करने के बाद, आप इससे उत्पन्न होने वाले सभी संभावित परिणामों के साथ इसे छोड़ सकते हैं (उदाहरण के लिए, यदि आप फाइनल में पहुंचे, लेकिन अभी तक नहीं जीते हैं, तो आपके पास एक विकल्प होगा - तुरंत हारें, सेमीफ़ाइनल में पहुँचें और सेमीफ़ाइनल हारें, या फ़ाइनल में पहुँचें और फ़ाइनल में हारें, और यदि आप जीतते हैं, तो फ़ाइनल जीतने सहित सभी विकल्प उपलब्ध होंगे)।

    यदि आप जीत नहीं सकते, तो बचाएं!

    * स्लाव्या: उसके साथ कार्ड लेने जाओ, किसी से भी हार जाओ, बस स्टॉप पर जाओ

    * लीना: ऐलिस के साथ बहस मत करो, लीना से हारो, फुटबॉल मैदान में जाओ

    * उलियाना: उससे हारो, मंच पर जाओ

    * ऐलिस: उसके साथ बहस करो, उसके खिलाफ जीतो

  1. जब "देखने जाओ" या "उत्तर खोजने" के लिए कहा जाता है, तो पहला ऐलिस से मिलने का अवसर देता है, दूसरा - उलियाना या स्लाव्या के साथ ("किसकी मदद करनी है" के बाद के विकल्प में)।

    जब वे सफाई करने या भागने में मदद की पेशकश करते हैं, तो यह फिर से उलियाना और स्लाव्या के बीच एक विकल्प होता है।

  2. किसके साथ जाना है इसका चुनाव केवल लीना के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि... उसके साथ अंक प्राप्त करने के लिए लौटने की संभावना खुल जाती है। अन्य पात्रों के लिए, ट्रेक स्वयं अंक नहीं जोड़ता है, हालांकि, प्रत्येक चरित्र के साथ खोज (काफी) अलग होगी, इसलिए कम से कम विविधता के लिए, उस व्यक्ति के साथ जाना उचित है जिसका अंत आप प्राप्त करना चाहते हैं। यदि आप जिस लड़की के साथ जाना चाहते हैं वह आपके साथ नहीं जाती है, तो इसका मतलब है कि आपने प्राथमिक चिकित्सा केंद्र पर उसे नाराज कर दिया है।

  3. जंगल से लौटने के बाद, क्लब भवन में जाने का चयन करने से आपको उलियाना के साथ एक अंक प्राप्त करने का अवसर मिलेगा।

    [मीकू स्टोरीलाइन]

  4. मुख्य चयन (और कुछ मायने नहीं रखता):

    पहला दिन: चाबियाँ ले लो

    दूसरा दिन: अकेले जाकर कार्ड ले आओ

    चौथा दिन: शिविर के चारों ओर खोज करते समय, स्टॉप पर जाएं, सहमत हों, सेब को न छुएं, अकेले खोजें

    यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो यह स्पष्ट हो जाएगा। यदि नहीं, तो या तो आपने विकल्पों में कहीं गलती की है, या आप पहली बार खेल से गुजर रहे हैं (आपको अभी तक एक भी अंत नहीं मिला है)

    [कहानी *अंतिम*]

  5. मुख्य चयन (मूल रूप से मिकू के चयन के विपरीत):

    प्रस्तावना: हाँ, मैं आपका अनुसरण करूँगा

    पहला दिन: चाबियाँ न लें

    तीसरा दिन: लीना की मदद करने से इनकार करें, जवाब खोजें, साइबरनेटिक्स की मदद करें

    चौथा दिन: एक सेब खाओ, अकेले खोजो

    यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया, तो आप खदान में किसी ऐसे व्यक्ति से मिलेंगे जो पहले वहां नहीं था। यदि खदान में शूरिक के अलावा कोई नहीं है, तो या तो उन्होंने कहीं न कहीं चुनाव में गलती की है, या उन्हें अभी तक सभी अच्छे परिणाम नहीं मिले हैं।

    अंत में यह विकल्प होगा कि शहर जाना है (सभी लड़कियों के साथ समाप्त) या नहीं (समाप्ति *यह आपके लिए स्पष्ट होगा कि किसके साथ*)। आप कह सकते हैं कि यह आपकी पसंद है कि खेल वास्तव में कैसे समाप्त होता है, क्योंकि दोनों अंत थोड़े विरोधाभासी हैं और खेल की कहानी को अलग-अलग तरीके से पूरा करते हैं।

    [पूर्ण पूर्वाभ्यास]

    यदि आप यह अनुमान नहीं लगा पा रहे हैं कि एक अच्छा अंत पाने के लिए आपको कौन से विकल्प चुनने होंगे, तो यहां लिंक दिए गए हैं संपूर्ण पूर्वाभ्यास. मैं अनुशंसा करता हूं कि इसे तभी पढ़ें जब आपने कम से कम एक बार स्वयं अंत जानने का प्रयास किया हो... अन्यथा, आप खेल का आनंद बर्बाद कर देंगे!

    योजना - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    पाठ - http://site/XnXJ6W20

    ध्यान देने के लिए आप सभी का धन्यवाद!

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[अंतहीन ग्रीष्मकाल, लगभग बिना किसी स्पॉइलर के गुजरने में मदद, v1.1] यह दस्तावेज़ एक संपूर्ण वॉकथ्रू के विकल्प के रूप में लिखा गया था - किसी ऐसे व्यक्ति की मदद करने के लिए जो यह पता लगाने की कोशिश नहीं करना चाहता कि गेम "कैसे काम करता है" - अर्थात्, कौन नहीं चाहता कि पूरी कहानी को सौ बार दोहराया जाए, बार-बार "खराब" अंत मिले, बिना यह समझे कि इसके लिए क्या आवश्यक है। [अनुशंसित पैच] डेवलपर ब्लॉग पर उपलब्ध रिलीज़ संस्करण 1.1, काफी खेलने योग्य है। इसके लिए लगभग एक आधिकारिक ग्राफिक्स फिक्स है, जो कई सीजी और स्प्राइट में सुधार करता है, लेकिन साथ ही नए सीजी जोड़ता है, जिसके बारे में आम राय नकारात्मक है। इसके अलावा, रिलीज़ में हेनतई पाठ को काट दिया गया है, और पूरी तरह से करीने से नहीं। इन सभी समस्याओं का समाधान अनौपचारिक पैच 1.1.3 है, जो हेनतई पाठ को पुनर्स्थापित करता है, टीजी फिक्स और अच्छे नए टीजी जोड़ता है, बिना *कम* अच्छे टीजी जोड़े। इसलिए, मैं हर किसी को इस पैच के साथ खेलने की सलाह देता हूं..com/39396400 [प्रारंभिक सेटिंग्स] सेटिंग्स मेनू में: * छोड़ें - पहले देखा गया (Ctrl या टैब कुंजी का उपयोग करके आप जो पहले ही पढ़ा जा चुका है उसे छोड़ सकते हैं, कुछ छूटने के डर के बिना अभी तक नहीं पढ़ा गया) * नए स्प्राइट (यदि निश्चित ग्राफिक्स या पैच स्थापित हैं) * नया सीजी (यदि निश्चित ग्राफिक्स या पैच स्थापित है) [हेनतई सक्षम करें] एक नया गेम शुरू करें, और जब कहानी शुरू हो, तो कीबोर्ड से निम्नलिखित अनुक्रम दर्ज करें: [ ऊपर] [ऊपर] [नीचे] [नीचे] [बाएं] [दाएं] [बाएं] [दाएं] [बी] [ए] राग बजना चाहिए (बढ़ते क्रम में कई नोट्स) और उपलब्धि सामने आनी चाहिए। यदि यह काम नहीं करता है, तो जांचें कि आप क्या दबा रहे हैं (बी और ए अंग्रेजी अक्षर हैं)। जब यह काम करे, तो गेम को किसी भी स्लॉट में सेव करें, और इस सेव से पहला प्लेथ्रू खेलें। यदि गेम में अचानक आपको *यह स्पष्ट है कि कौन से दृश्य* हैं, के बजाय काली स्क्रीन दिखाई देती है - तो बस फिर से कोड दर्ज करें, रिवाइंड करें (स्क्रीन पर व्हील या तीर स्क्रॉल करें), दृश्य पर वापस लौटें, और सब कुछ बहाल हो जाना चाहिए। सहेजना न भूलें. अब गेम में हेनतई शामिल है, लेकिन रिलीज में हेनतई पाठ को ही हटा दिया गया है! इसलिए, यदि आप हेनतई (पैच 1.1.3 के बिना) पढ़ना चाहते हैं, तो आपको विकृत करना होगा... क्या आपने सोचा था कि यह आसान होगा? =) https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ पर जाएं और उस दिन की फ़ाइल खोलें जिस दिन हेनतई होती है। ज्यादातर मामलों में, यह "दिन 6" होगा - दिन 6.आरपीवाई फ़ाइल, लेकिन यह दूसरे में भी हो सकता है - स्वयं देखें (यदि "दिन ..." - तो आपकी एपिलॉग.आरपीवाई फ़ाइल)। फ़ाइल में, कुछ विशिष्ट पाठ खोजें जो हेनतई से पहले पात्रों के संवादों में दिखाई देता है, फिर नीचे स्क्रॉल करें और आनंद लें। [गेम तर्क] खेल के दौरान, खिलाड़ी विभिन्न पात्रों की ओर से उसके प्रति अच्छे रवैये के लिए सशर्त "अंक" प्राप्त करता है। यदि आपके पास पर्याप्त अंक (6 से अधिक) हैं, तो पांचवें दिन आप चरित्र के पक्ष में चुनाव कर सकते हैं, और परिणामस्वरूप, खेल के अंत में आपको इस चरित्र के साथ अंत मिलेगा - अच्छा या बुरा , यह इस पर निर्भर करता है कि आपने खेल के अंत तक 9 से अधिक अंक अर्जित किए हैं या नहीं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कभी-कभी विकल्प स्पष्ट होता है, कभी-कभी यह मनोविज्ञान और/या चरित्र के चरित्र के बुनियादी ज्ञान के आधार पर समझ में आता है, और कभी-कभी आपको केवल अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है (बचत करने से आपको मदद मिलेगी)। खिलाड़ी घटनाओं के विकास को दो तरीकों से प्रभावित कर सकता है - किसी सूची में से चुनकर जब कोई पेशकश की जाती है (उदाहरण के लिए, "उत्तर दें/चुप रहें") या यह चुनकर कि मानचित्र पर कहाँ जाना है। विकल्प या तो बस एक विशिष्ट लड़की के साथ अंक अर्जित करने का अवसर प्रदान कर सकता है, और अब किसी और चीज को प्रभावित नहीं कर सकता है (तारीफ कहें या चुप रहें), या एक प्लॉट कांटा प्रदान कर सकता है (यदि आप यह सुनने के लिए जाते हैं कि वहां क्या हो रहा है) मंच पर, आप दोपहर के भोजन से पहले अपना सारा समय वहां बिताएंगे, और इसलिए आपको किसी एक क्लब की मदद करने का अवसर नहीं मिलेगा)। इसके अलावा, किसी एक लड़की के साथ अंक हासिल करने से दूसरी के साथ अंकों का स्वत: नुकसान हो सकता है। इसलिए, खेल की शुरुआत में एक पात्र को चुनना और बाकी सभी को चकमा देते हुए उसके साथ समय बिताने की कोशिश करना बेहतर है। खेल में सभी घटनाएँ स्थिर और गैर-यादृच्छिक होती हैं - अर्थात, जो कुछ भी होता है वह पूरी तरह से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। एकमात्र चीज जो प्लेथ्रू से प्लेथ्रू में बदलती है, वह यह है कि कुछ अंत खोलने के बाद, अन्य उपलब्ध हो जाते हैं (उस पर नीचे और अधिक) और प्लेइंग कार्ड्स को छोड़ने की क्षमता उपलब्ध हो जाती है। [अंत का तर्क] खेल में चार "विशिष्ट" अंत हैं - लीना, अलीसा, स्लाव्या, उलियाना। उन्हें पाने के लिए आपको अंक अर्जित करने की आवश्यकता है, और उनके दो संस्करण हैं - अच्छे और बुरे। तार्किक रूप से, आप हमेशा सबसे पहले बुरे विकल्प पर पहुँचेंगे, और फिर आपको यह देखना होगा कि अच्छे विकल्प पर पहुँचने के लिए आपको कहाँ अलग विकल्प चुनना पड़ा। यदि आप पहले अच्छे को मारते हैं, तो लीना को छोड़कर सभी के लिए बुरा बहुत अलग नहीं है। इसके अलावा, यदि अंत में शिमोन विशेष रूप से किसी के "करीब" नहीं आया, तो पांचवां अंत है - शिमोन, वह भी दो संस्करणों के साथ, हालांकि यहां सब कुछ केवल अंत में पसंद पर निर्भर करता है। किसी भी अंत को पूरा करने के बाद, आप मिकू के साथ (केवल) अंत प्राप्त कर सकते हैं, और सभी पांच संभावित अच्छे अंत और मिकू अंत को पूरा करने के बाद, आप खेल को पूरा कर सकते हैं - दो अंत विकल्पों के साथ, जहां सब कुछ (फिर से) केवल पसंद पर निर्भर करता है बिल्कुल अंत में। इन दो विशेष कथानकों के लिए अंकों की आवश्यकता नहीं होती है, बल्कि विशिष्ट स्थितियों में विशिष्ट विकल्पों की आवश्यकता होती है, इसलिए या तो स्वयं यह पता लगाने का प्रयास करें कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए, या दस्तावेज़ के बिल्कुल नीचे दिए गए पूर्वाभ्यास को पढ़ें। [कथानक की शाखा] प्रत्यक्ष स्पॉइलर यहीं से शुरू होते हैं (यद्यपि न्यूनतम रखा जाता है), इसलिए मैं एक विशिष्ट दिन के तहत पाठ को तभी पढ़ने की सलाह देता हूं जब आप एक विशिष्ट दिन (और एक विशिष्ट घटना) पर पहुंचते हैं। मैं केवल गैर-स्पष्ट स्थितियों का वर्णन करूंगा: जब आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है कि वांछित चरित्र से मिलने या उसके साथ अंक अर्जित करने का अवसर पाने के लिए किस स्थान पर जाना है, या क्या विकल्प चुनना है। [दिन 2] [वर्कशीट] यदि आप भोजन कक्ष में जाते हैं (जबकि यह विकल्प अभी भी उपलब्ध है), तो आपकी मुलाकात उलियाना से होगी। [दिन 2] [ताश खेलना] हालांकि वे कहते हैं कि नियम पोकर के समान ही हैं, लेकिन इसमें कुछ खामियां हैं - उदाहरण के लिए, दो जोड़ियों को तीन से अधिक माना जाता है, सीधा (क्रम) काम नहीं करता है। कम से कम एक बार प्रशिक्षण पूरा करने के बाद, आप इसे छोड़ सकते हैं। टूर्नामेंट को कम से कम एक बार (किसी भी परिणाम के साथ) पूरा करने के बाद, आप इससे उत्पन्न होने वाले सभी संभावित परिणामों के साथ इसे छोड़ सकते हैं (उदाहरण के लिए, यदि आप फाइनल में पहुंचे, लेकिन अभी तक नहीं जीते हैं, तो आपके पास एक विकल्प होगा - तुरंत हारें, सेमीफ़ाइनल में पहुँचें और सेमीफ़ाइनल हारें, या फ़ाइनल में पहुँचें और फ़ाइनल में हारें, और यदि आप जीतते हैं, तो फ़ाइनल जीतने सहित सभी विकल्प उपलब्ध होंगे)। यदि आप जीत नहीं सकते, तो बचाएं! इसके अलावा, यहां शाखाएं भी हैं - यह इस पर निर्भर करता है कि टूर्नामेंट कैसे चलता है, और जाएगा कहाँ ग्रेजुएशन के बाद शिमोन। किसी विशिष्ट लड़की के साथ अधिकतम अंक प्राप्त करने के लिए आपको यह करने की आवश्यकता है: * स्लाव्या: उसके साथ कार्ड के लिए जाएं, किसी से भी हारें, बस स्टॉप पर जाएं * लीना: अलीसा के साथ बहस न करें, लीना से हारें, उसके पास जाएं फुटबॉल का मैदान * उलियाना: उससे हारें, मंच पर जाएं * ऐलिस: उसके साथ बहस करें, उसके खिलाफ जीतें [दिन 3] जब "देखने जाएं" या "जवाब ढूंढने" की पेशकश की जाती है, तो पहले व्यक्ति को ऐलिस से मिलने का मौका मिलता है , दूसरा - उलियाना या स्लाव्या के साथ ("किसकी मदद करनी है" के बाद के विकल्प में)। जब वे सफाई करने या भागने में मदद करने की पेशकश करते हैं, तो यह फिर से उलियाना और स्लाव्या के बीच एक विकल्प होता है। [दिन 4] किसके साथ जाना है इसका चुनाव केवल लीना के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि... उसके साथ अंक प्राप्त करने के लिए लौटने की संभावना खुल जाती है। अन्य पात्रों के लिए, ट्रेक स्वयं अंक नहीं जोड़ता है, हालांकि, प्रत्येक चरित्र के साथ खोज (काफी) अलग होगी, इसलिए कम से कम विविधता के लिए, उस व्यक्ति के साथ जाना उचित है जिसका अंत आप प्राप्त करना चाहते हैं। यदि आप जिस लड़की के साथ जाना चाहते हैं वह आपके साथ नहीं जाती है, तो इसका मतलब है कि आपने प्राथमिक चिकित्सा केंद्र पर उसे नाराज कर दिया है। [दिन 5] जंगल से लौटने के बाद, क्लब भवन में जाने का चयन करने से आपको उलियाना के साथ एक अंक प्राप्त करने का अवसर मिलेगा। [मीकू स्टोरीलाइन] स्पॉइलर अलर्ट! मुख्य विकल्प (अन्य चीजें मायने नहीं रखतीं): प्रस्तावना: नहीं, मैं यहीं रुकूंगा पहला दिन: चाबियां ले लो दूसरा दिन: अकेले जाकर कार्ड ले आओ चौथा दिन: शिविर के चारों ओर खोजते समय, स्टॉप पर जाएं, सहमत हों, सेब को न छुएं, अकेले ही खोजने जाएं यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो यह स्पष्ट हो जाएगा। यदि नहीं, तो या तो आपने विकल्पों में कहीं गलती की है, या आप पहली बार खेल से गुजर रहे हैं (अभी तक एक भी अंत प्राप्त नहीं हुआ है) [कहानी *अंतिम*] बिगाड़ने वाला! मुख्य विकल्प (मूल रूप से मिकू के विकल्पों के विपरीत): प्रस्तावना: हाँ, मैं आपका अनुसरण करूँगा पहला दिन: चाबियाँ न लें तीसरा दिन: लीना की मदद करने से इनकार करें, उत्तर खोजें, साइबरनेटिक्स की मदद करें चौथा दिन: खाओ एक सेब, अकेले खोजने जाओ यदि सब कुछ सही किया गया, तो तुम खदान में किसी ऐसे व्यक्ति से मिलोगे जो पहले वहां नहीं गया है। यदि खदान में शूरिक के अलावा कोई नहीं है, तो या तो उन्होंने कहीं न कहीं चुनाव में गलती की है, या उन्हें अभी तक सभी अच्छे परिणाम नहीं मिले हैं। अंत में यह विकल्प होगा कि शहर जाना है (सभी लड़कियों के साथ समाप्त) या नहीं (समाप्ति *यह आपके लिए स्पष्ट होगा कि किसके साथ*)। आप कह सकते हैं कि यह आपकी पसंद है कि खेल वास्तव में कैसे समाप्त होता है, क्योंकि दोनों अंत थोड़े विरोधाभासी हैं और खेल की कहानी को अलग-अलग तरीके से पूरा करते हैं। [पूर्ण वॉकथ्रू] यदि आप यह अनुमान नहीं लगा पा रहे हैं कि एक अच्छा अंत पाने के लिए आपको कौन से विकल्प चुनने होंगे, तो यहां संपूर्ण वॉकथ्रू के लिंक दिए गए हैं। मैं अनुशंसा करता हूं कि इसे तभी पढ़ें जब आपने कम से कम एक बार स्वयं अंत जानने का प्रयास किया हो... अन्यथा, आप खेल का आनंद बर्बाद कर देंगे! योजना - https://bublbl.us/?!

दृश्य उपन्यास एंडलेस समर में न केवल सुंदर, ग्रीष्मकालीन चित्र और शानदार संगीत शामिल है, बल्कि यह खिलाड़ी को एक ही बार में एक दर्जन से अधिक परिणाम भी प्रदान करता है। गेम में लगभग 13 अंत हैं, और विभिन्न कस्टम मॉड डाउनलोड करने की क्षमता गेम को और भी रोमांचक और वास्तव में अंतहीन बनाती है।

खेल में सभी घटनाएँ स्थिर और गैर-यादृच्छिक होती हैं - अर्थात, जो कुछ भी होता है वह पूरी तरह से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। खेल में चार "विशिष्ट" अंत हैं - लीना, अलीसा, स्लाव्या, उलियाना। उन्हें पाने के लिए आपको अंक अर्जित करने की आवश्यकता है, और उनके दो संस्करण हैं - अच्छे और बुरे। इसके अलावा, यदि अंत में शिमोन विशेष रूप से किसी के "करीब" नहीं आया, तो पांचवां अंत है - शिमोन, वह भी दो संस्करणों के साथ। किसी भी अंत को पूरा करने के बाद, मिकू के साथ अंत पाने का अवसर खुलता है, और पूरा करने के बाद सभी पांच संभावित अच्छे अंत और मिकू अंत, खेल को पूरी तरह से पूरा करने का अवसर - दो अंत विकल्पों के साथ, जहां सब कुछ केवल अंत में पसंद पर निर्भर करता है।

नीचे आपको सभी चिरस्थायी ग्रीष्म मार्गों का संपूर्ण पूर्वाभ्यास मिलेगा। कुछ छोटे विकल्प छोड़े गए हैं (यदि विकल्प निर्दिष्ट नहीं है तो कोई भी विकल्प चुना जा सकता है)। खेल के दौरान, आप पास होने के लिए सशर्त "अंक" एकत्र करते हैं, अर्थात। खिलाड़ी के साथ पात्रों के संबंध के लिए "स्कोर"। प्रत्येक विकल्प के लिए चान को दिए गए अंकों की संख्या कोष्ठकों में दर्शाई गई है। यदि आप 6 से अधिक अंक प्राप्त करते हैं, तो पांचवें दिन आप चरित्र के पक्ष में चुनाव कर सकते हैं, और परिणामस्वरूप, खेल के अंत में आपको इस चरित्र के साथ अंत मिलेगा - अच्छा या बुरा, यह इस पर निर्भर करता है चाहे आपने गेम के अंत में 9 से अधिक अंक बनाए हों या नहीं।

आप गद्यांश को ग्राफिकल संस्करण में भी देख सकते हैं - एक चित्र के साथ: सिर्फ लिंक पर क्लिक करें!


2. उत्तर दें. (1)


5. चाबियाँ ले लो / उन्हें मत छुओ।


8. जाओ स्लाव्या के साथ कार्ड ले आओ। (1)
9. ऐलिस के साथ बहस मत करो.
10. टूर्नामेंट में कोई नतीजा निकले तो बस स्टॉप पर जाएं. (1)



14. स्लाव की मदद करें। (1)
15. भाग जाओ. (1)
16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.


19. मत पूछो. (1)

21. एक सेब खाओ / मत खाओ।
22. स्लाव्या के साथ गया।
23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
24. स्लाव्या के साथ जाओ। (1)
25. ये सब लड़कियों की मदद का नतीजा है. (1)
26. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
27. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करें / कुछ न करें।
28. कुछ मत करो, बस बैठो.
29. स्लाव्या को खोजने का प्रयास करें। (स्लावी के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)
30. मैं स्लावी के लिए खाना लेना चाहता हूं। (1)
31. मेरे पास आपके सामने सफाई देने के लिए कुछ भी नहीं है। (1)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहीं रहूँगा।

3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।
4. कटलेट को दूर ले जाने का प्रयास करें/कुछ न करें।
5. चाबियाँ ले लो / उन्हें मत छुओ।
6. पुस्तक की प्रशंसा करें. (1)
7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो. (1)
10. लीना से हारो, फुटबॉल मैदान पर जाओ। (1)
11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत था। (1)
12. ठीक है, मैं आऊंगा. (1)
13. क्या अंतर है? हमें उत्तर तलाशते रहना चाहिए।
14. शायद मैं स्लावा की मदद करूंगा / मुझे लगता है कि मैं लोगों को विशाल रोबोट बनाने में मदद करूंगा / ठीक है, मैं स्पोर्ट्स क्लब की मदद करूंगा।
15. भाग जाओ / रहो और उल्यंका को सफ़ाई करने में मदद करो।
16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा. (1)
18. शायद आपने बहुत अधिक चुराई हुई कैंडी खा ली? / क्या आपको भोजन कक्ष में ज़हर मिला?

20. ऐलिस को कोयला दो / उसे कोयला मत दो।
21. एक सेब खाओ / मत खाओ।
22. मैं लीना के साथ गया और काउंसलर को यह नहीं बताया कि हम शूरिक की तलाश में गए थे। (2+1)
23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
24. लीना के साथ जाओ. (1)


27. यह जानने का प्रयास करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (लीना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)
28. ऐलिस की मदद करें। (1)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहीं रहूँगा।
2. उसे उत्तर न दें / उत्तर दें।
3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।
4. कटलेट को दूर ले जाने का प्रयास करें. (1)
5. चाबियाँ ले लो / उन्हें मत छुओ।
6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।
7. मानचित्र: दोपहर के भोजन पर जाएँ। (1)
8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।
9. ऐलिस के साथ बहस करें / ऐलिस के साथ बहस न करें।
10. कार्डों में उलियाना से हारें और मंच पर जाएं। (1)
11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।
12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने शाम को मुझसे मदद मांगी।
13. क्या अंतर है? हमें उत्तर तलाशते रहना चाहिए।
14. स्पोर्ट्स क्लब की मदद करें. (1)
15. रुकें और उसे सफ़ाई करने में मदद करें। (1)
16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा/बस ऐसे ही।
18. क्या आपको भोजन कक्ष में ज़हर मिला? (1)
19. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।
20. ऐलिस को कोयला दो / उसे कोयला मत दो।
21. एक सेब खाओ / मत खाओ।
22. उलियाना के साथ गया।
23. कार्ड: गोला बनाएं, फिर मना करें। (1)
24. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।
25. हां, मैंने कोशिश की/यह सब लड़कियों की मदद का नतीजा है।
26. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करें / कुछ न करें।
27. कुछ मत करो, बस बैठो.
28. उलियाना जाओ। (उलियाना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)
29. शब्दों पर विराम लगाने का प्रयास करें. (1)
30. यह सब मेरी गलती है. (2)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहीं रहूँगा।
2. उसे उत्तर न दें/जवाब दें।
3. कुछ मत करो. (1)
4. कटलेट को दूर ले जाने का प्रयास करें/कुछ न करें।
5. चाबियाँ ले लो / उन्हें मत छुओ।
6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।
7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।
8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।
9. ऐलिस के साथ बहस करें। (2)
10. टूर्नामेंट जीतें. (2)
11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।
12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने शाम को मुझसे मदद मांगी।
13. यह देखने लायक है। (1)
14. ठीक है, मैं आऊंगा. (1)
15. भाग जाओ/रुको और उल्यंका को सफ़ाई करने में मदद करो।
16. कोई और बहाना लेकर आओ. (1)
17. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
18. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा/बस ऐसे ही।
19. शायद आपने बहुत अधिक चुराई हुई कैंडी खा ली? / क्या आपको भोजन कक्ष में ज़हर मिला?
20. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।
21. ऐलिस को कोयला दो। (1)
22. एक सेब खाओ / मत खाओ।
23. ऐलिस के साथ जाओ.
24. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
25. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।
26. हां, मैंने कोशिश की/यह सब लड़कियों की मदद का नतीजा है।
27. कुछ मत करो. (1)
28. यह जानने का प्रयास करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (ऐलिस के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

मुख्य (शिमोन):

1. कुछ मत करो, बस बैठो (दिन 5, पदयात्रा)
2. कुछ न करें (दिन 5, पदयात्रा)।
अच्छा/बुरा: आवाज का अनुसरण न करें/आवाज का अनुसरण करें

मिकु (केवल महत्वपूर्ण विकल्प, बाकी महत्वहीन हैं, किसी भी मुख्य रूट के बाद ही खुलता है):

1. नहीं, मैं यहीं रहूंगा (प्रस्तावना, बिल्कुल शुरुआत)।
2. चाबियाँ ले लो (पहले दिन का अंत)।
3. अकेले जाकर कार्ड ले आओ।
4. बस स्टॉप पर जाएं (शूरिक को खोजें), फिर "सहमत" (गीत में मिक की मदद करें)।
5. (सेब) न खायें।
6. अकेले जाओ (रात में शूरिक की तलाश के लिए)।

SEAD (सभी अच्छे छोर, मिकू और मुख्य मार्ग पार करने के बाद ही खुलता है):

1. मैं आपके साथ चलूंगा (प्रस्तावना में)।
2. चाबियाँ न लें (पहले दिन के अंत में)।
3. तीसरे दिन नृत्य स्थल पर अकेले रहें।
4. एक सेब खायें.
5. अकेले जाओ (रात में शूरिक की तलाश के लिए)।

हरम का अंत:

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