खेल टॉम्ब रेडर का मार्ग। वॉकथ्रू राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

कैरियन लायर

शुरू पूर्वाभ्यास टॉम्ब रेडर (2013) परिचयात्मक वीडियो देखने से, जिसके बाद हम अगल-बगल से झूमते हैं। लहराते हुए, लारा पास में लटके एक कोकून को पकड़ लेगी, जो मोमबत्तियों से टकराएगा और फिर जलकर गिर जाएगा। आगे झूलते हुए, हम एक जलती हुई लकड़ी को रस्सी से पकड़ते हैं, जिसके बाद लारा के गिरने के बाद रस्सी भी जल जाएगी, आपको उसके बाजू में फंसी लोहे की छड़ को बाहर निकालने की आवश्यकता होगी। अपने पैरों पर उठने के बाद, हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम किसी क्रूस पर चढ़ाए गए गरीब साथी पर ठोकर नहीं खाते, उसके दाईं ओर आप एक मशाल पा सकते हैं जिसे आपको उठाना चाहिए। एक मशाल के साथ, हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम बक्से, बोर्ड और लॉग के रुकावट में नहीं आते हैं, हम उन्हें एक मशाल से आग लगा देते हैं, जिसके बाद हम आगे बढ़ सकते हैं। लारा द्वारा आपकी मदद के बिना चट्टान में एक दरार के माध्यम से निचोड़ने के बाद, आप "अस्तित्व वृत्ति" मोड को चालू कर सकते हैं, जिसमें आप मार्ग के दौरान आवश्यक वस्तुओं को देख सकते हैं ("वृत्ति" को याद करें)।

आपकी टॉर्च बुझ जाएगी, इसे फिर से जलाने के लिए, जलते हुए कंटेनर को अपने दाहिनी ओर इस्तेमाल करें। अगला, हम बाईं ओर की चढ़ाई पर चढ़ते हैं और चीर-फाड़ में लिपटे शरीर में आग लगाते हैं। अंत में, आग बैरल तक पहुंच जाएगी, जो फट जाएगी और मार्ग को मुक्त कर देगी। जब आप उस कगार पर चढ़ते हैं जहां बैरल खड़ा था, तो लारा पर हमला किया जाएगा, आप ए और डी बटन दबाकर खुद को मुक्त कर सकते हैं, जिसके बाद हम पानी में सीधे दौड़ते हैं, तब तक तैरते हैं जब तक हम बाहर नहीं निकल जाते। यदि आप उन्हें आग लगाते हैं, तो बाहर निकलने वाले सभी प्रकार के कचरे से बाहर निकल जाएंगे, यदि आप उन्हें आग लगाते हैं, तो आप अपने मार्ग को मुक्त कर सकते हैं, केवल आपकी मशाल फिर से निकल गई है। हम एक निलंबित पिंजरे के दाईं ओर जाते हैं, रास्ते में एक मशाल जलाते हैं। हमें पिंजरे के बाएँ और दाएँ दो खंभों में आग लगाने की ज़रूरत है। केज के उठने के बाद, इसका काउंटरवेट नीचे गिर जाएगा, फ्लोटिंग बॉक्स के लिए रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। जाम वाले बक्सों में आग लगा दें, फिर दाहिनी दीवार के साथ ऊपर जाएं और लटके हुए पिंजरे में कूद जाएं। इस कार्रवाई के बाद, लारा के साथ पिंजरा कम हो जाएगा और काउंटरवेट उठ जाएगा, जलते हुए कचरे को एक वर्जित बॉक्स में फेंक दिया जाएगा, फिर यह इस बॉक्स को धकेलने के लिए रहता है, जलते हुए कचरे को बैरल के साथ सीधे रुकावट में भेज देता है जो तब फट जाएगा।

इसके बाद, हम गुफा के माध्यम से भागते हैं, जमीन में दरारों पर कूदते हैं, लारा पर फिर से हमला करने के बाद, खुद को मुक्त करने के लिए, ए और डी बटन दबाएं, और फिर तुरंत एफ, यदि आप देरी करते हैं, तो लारा को एक पत्थर से कुचल दिया जाएगा ( लेकिन यह पास में ऑटोसेव कुछ भी नहीं है)। आगे बढ़ने के बाद, हम ए और डी कुंजी दबाकर पहाड़ पर चढ़ते हैं, चढ़ाई के दौरान, आपको चकमा देने की दिशा के आधार पर ए या डी दबाकर गिरने वाले पत्थरों को चकमा देना होगा। यहाँ मार्ग की शुरुआत है।

क्लिप के बीच स्विच करने के लिए टॉम्ब रेडर का पूर्वाभ्यास वीडियो (2013)स्क्रीन के नीचे प्लेलिस्ट टैब का उपयोग करें...

तटीय चट्टानें

अब हमारा काम अन्य बचे लोगों को ढूंढना है, बाएं मुड़कर, हम आगे बढ़ते हैं, नाव को देखते हुए, हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं, लॉग के साथ चट्टान के दूसरी तरफ जाते हैं, जिसके बाद हम गड्ढे पर कूदते हैं और अंत में पहुंच जाते हैं विमान। गिरने की कोशिश न करने की कोशिश करते हुए, हम विमान के धड़ पर कूदते हैं और इसे पकड़ने के लिए ई दबाते हैं, ऊपर चढ़ते हैं, थोड़ी ऊंची छलांग लगाने की प्रक्रिया में "स्पेस" दबाते हैं। पंखों तक पहुँचने के बाद, हम दाईं ओर शिफ्ट होते हैं, फिर से ऊपर चढ़ते हैं और फिर दाहिने पंख के साथ चढ़ते हैं। इंजन पर कूदने के लिए, डी और "स्पेस" दबाएं, और फिर तुरंत ई दबाएं ताकि गिर न जाए। जब तक हम विमान से जमीन पर नहीं गिरते तब तक हम दाईं ओर चढ़ते रहते हैं। जब तक हम एक धातु की दीवार तक नहीं पहुँचते, तब तक हम एक संकरी सीढी के साथ चलते रहते हैं, हम उस पर चढ़ने के लिए "स्पेस" को दो बार दबाते हैं, नीचे जाकर हम बैग के पास जाते हैं और फिर हम अगला वीडियो देखते हैं, फिर हम आगे बढ़ते हैं और कूदते हैं (कूदना विफल रहता है) और लारा नीचे गिर जाता है)। अब हमें तूफान से आश्रय लेने की आवश्यकता होगी, इसके लिए हम अगले कटसीन शुरू होने तक आगे बढ़ते हैं।

तटीय जंगल

बारिश रुकने के बाद, हम अभिविन्यास के लिए "अस्तित्व वृत्ति" का उपयोग करके आगे बढ़ते हैं। रास्ते के अंत में हम एक पेड़ पर लटके हुए एक आदमी की लाश पाते हैं जिससे आपको धनुष निकालने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम पीछे से बंकर के चारों ओर घूमते हैं और इसकी छत पर चढ़ते हैं, वहां से हम उस कगार पर जाते हैं जहां से आप शाखा के साथ धनुष के साथ मृत व्यक्ति तक पहुंच सकते हैं। शरीर झूल जाएगा, आपको इसे कोड के धनुष से पकड़ना होगा, यह दिशा बटन दबाकर आपके सबसे करीब होगा। धनुष प्राप्त करने के बाद, आपको हिरण का मांस प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, इससे पहले कि आप चारों ओर पड़े तीरों को इकट्ठा करें। साथ ही पास में आप एक पलटा हुआ ट्रक पा सकते हैं जिसमें आप दस्तावेज़ पा सकते हैं। हिरण को गोली मारने के बाद, उसके पास जाओ, लारा बाकी काम खुद करेगी। यहां आप अन्य जानवरों का शिकार भी कर सकते हैं और जामुन इकट्ठा कर सकते हैं, और इसके अलावा, जंगल में पेड़ों पर हड्डी के कुलदेवता होंगे जिन्हें आपको धनुष से शूट करने की आवश्यकता है। शिकार की समाप्ति के बाद, "अस्तित्व वृत्ति" का उपयोग करके शिविर में लौटें, लौटकर आप आग में जा सकते हैं और कौशल अंक वितरित कर सकते हैं।

आपके द्वारा कौशल से निपटने के बाद, हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां हमें धनुष के साथ लाश मिली थी, इस बार आपको उस बंकर में जाने की आवश्यकता होगी जिसकी छत पर हम पहले चढ़े थे (इसका दरवाजा खुला रहेगा)। कमरे के अंदर एक हैच होगा जिसमें आपको सीढ़ियों का उपयोग करने के लिए नीचे जाने की जरूरत है, शिफ्ट कुंजी दबाएं, लेकिन फिर से कूदने के लिए, शिफ्ट करें। अगला, हम पानी से भरी सुरंग के साथ तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम कमरे में संगीत बजाते हुए नहीं पहुँच जाते। हम बाईं ओर कचरे के ढेर में आग लगाते हैं, आगे जाकर हमें एक घर का बना कुदाल मिलेगा जो आपका दूसरा हथियार होगा, यह दरवाजे खोलने के लिए सबसे उपयुक्त है। इसके अलावा इस कमरे में आप एक आर्टिफैक्ट (कोई मुखौटा नहीं) के साथ एक बॉक्स पा सकते हैं। आगे जाने के लिए, हम एक कुदाल से दरवाजा तोड़ते हैं, इसके लिए हम दरवाजे के पास जाते हैं और E दबाते हैं, और फिर ताला खोलने के लिए E को कुछ और बार दबाते हैं। दरवाजा फटा, हम फिर से अपने आप को एक बाढ़ वाली सुरंग में पाते हैं जिसके माध्यम से हम सीढ़ियों तक पहुंचेंगे, सीढ़ियों पर चढ़ने के लिए हम "स्पेसबार" दबाते हैं। सतह पर बाहर निकलने के बाद, हमने मशाल को शिफ्ट पकड़कर बुझा दिया, जिसके बाद हम उस रास्ते पर चढ़ गए जहाँ हम सामी और एक निश्चित मथायस से आग पर मिले, अगला कट-सीन देखें।

जागने पर, हम पाते हैं कि हमारे साथी कहीं गायब हो गए हैं, कुछ कदम आगे बढ़ते हुए, लारा ने अपना पैर एक जाल में फंसा लिया, जिसके बाद भेड़ियों के एक पैकेट से लड़ना जरूरी होगा। भेड़िये झाड़ियों में से एक से बाहर कूदेंगे, समय धीमा हो जाएगा ताकि आपके पास बिना किसी समस्या के धनुष के साथ जानवर को सिर पर निशाना लगाने का समय हो। आपके द्वारा तीन भेड़ियों को मारने के बाद, आपके जहाज से बचे हुए बाकी लोग दिखाई देंगे और लारा को खुद को जाल से मुक्त करने में मदद करेंगे, जिसके बाद हम अगला कट सीन देखेंगे।

इससे पहले कि आप डॉ. विटमैन का पीछा करें, टेबल से एक किताब उठाएं, बस थोड़ा सा आगे जाने पर आपको एक छोटा बॉक्स मिलेगा जिसे केवल एक बेहतर कुदाल से खोला जा सकता है, जो आपके पास अभी तक नहीं है। हम रास्ते से और नीचे जाते हैं, दीवार के साथ दाईं ओर बढ़ते हुए आप एक कैश पा सकते हैं, दाईं ओर पुल के नीचे से गुजरते हुए आप एक और कलाकृति पा सकते हैं। साथ ही इस स्थान पर मैं उन बक्सों में आऊंगा जिनसे आप स्पेयर पार्ट्स प्राप्त कर सकते हैं, जो बाद में हथियारों में सुधार के लिए उपयोगी होंगे। इसके अलावा, रस्सियों पर लटकाए गए बैग आ जाएंगे जिन्हें आग लगाने की जरूरत है, स्पेयर पार्ट्स वाले बक्से भी उनमें से गिर जाएंगे (आगजनी के लिए, आपको जलती हुई मशाल की जरूरत है, आप इसे खंभे में से किसी एक पर आग लगा सकते हैं आग)। डॉक्टर की आवाज सुनकर, हम पहाड़ी पर चढ़ते हैं, रास्ते में दो भेड़िये लारा पर हमला करेंगे, उनके हमलों से बचने के लिए, Shift दबाएं और आंदोलन दिशा कुंजियों में से एक। इस स्थान पर, आप पेड़ों से निलंबित कुछ अस्थि ताबीज भी पा सकते हैं, आपको उन्हें धनुष से शूट करने की आवश्यकता है। किसी एक स्थान के पेड़ पर, आप "तटीय जंगल" के नक्शे के साथ एक साइट पा सकते हैं, टैब बटन दबाकर नक्शा चालू किया जाता है, इसकी मदद से आप इस स्थान पर सभी दस्तावेज़, कलाकृतियाँ और कैश पा सकते हैं, बस नक्शा खोलें और वांछित स्थान को एक मार्कर के साथ चिह्नित करें, और फिर "अस्तित्व वृत्ति" मोड में सही दिशा में जाने के लिए। इस प्रकार, आप "यात्री का मकबरा" स्थान पा सकते हैं।

यात्री की कब्र

मकबरे के प्रवेश द्वार तक पहुँचने के बाद, हम एक मशाल जलाते हैं और एक संकरी गुफा से होकर झरने तक जाते हैं जो आपकी मशाल को बुझा देगा। आगे जाकर गुफा से बाहर निकलने के बाद हम एक छोटे से स्थान पर पहुंचेंगे जिसके बीच में एक हवाई जहाज पेड़ों पर पड़ा होगा। हमारे सबसे नजदीक का पेड़ एक चीर में लिपटा होगा जिसे पास में लटके हुए दीपक पर गोली मारकर जलाने की जरूरत है। दाईं ओर एक चीर के साथ एक और पेड़ होगा, उसके बगल में बोर्डों से बना एक ढांचा होगा, जिस पर लाश का वजन होता है, सबसे पहले हम लाश के ऊपर दीपक को जलाने के लिए गोली मारते हैं। फिर हम ऊपर उठते हैं और जलती हुई लाश के साथ बोर्ड को धक्का देते हैं, इसके गिरने से हमें जिस पेड़ की जरूरत होती है उसमें आग लग जाती है। अगले पेड़ में आग लगाने के लिए, पहले हम ऊपर से लटके हुए दीपक पर गोली चलाते हैं (यह स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है कि जहाँ बोर्ड धकेले गए थे)। एक जलता हुआ दीया कचरे से भरी मीनार की ओर रस्सी पर गिरना शुरू हो जाएगा, लेकिन बीम से चिपक जाएगा, हमारा काम इसे मुक्त करना है।

ऐसा करने के लिए, हम एक बीम के साथ एक कगार पर चढ़ते हैं, लेकिन पहले हम जमीन पर खड़े तीन लैंप के साथ एक कगार पाते हैं, उनमें से एक को चीर-फाड़ में लिपटे निकटतम पेड़ में फेंक दिया जा सकता है। अगला, हम एक बीम के साथ एक कगार पर चढ़ते हैं और पास के एक बॉक्स पर चढ़ते हैं जिससे हम बीम पर कूदते हैं। लारा के वजन के नीचे, बीम झुक जाती है और जलता हुआ दीपक टॉवर में उड़ जाता है, जिससे उसके अंदर के कचरे में आग लग जाती है, टॉवर, बदले में अगले (अंतिम) पेड़ में आग लगा देता है, जिस पर विमान का वजन होता है। विमान दो भागों में अलग हो रहा है, हमें टेल सेक्शन में जाने की जरूरत है, लेकिन यह मलबे से अटा पड़ा है, मार्ग को मुक्त करने के लिए हम लैंप के साथ कगार पर लौटते हैं, जिनमें से एक को हम बाहर चिपके हुए मलबे में फेंक देते हैं विमान का पिछला भाग। मार्ग मुक्त है, हम जमीन पर पड़े विमान की नाक पर चढ़ते हैं और उससे पूंछ तक कूदते हैं, जिस पर चढ़कर हम एक छोटी सी इमारत में कूदते हैं जिसमें एक छाती हमारा इंतजार कर रही है, जिसे खोलकर हम कार्य पूरा करते हैं " यात्री का मकबरा"। आप जल्दी से वापस जा सकते हैं, इसके लिए हम रस्सी के साथ सीधे मुख्य स्थान की ओर जाने वाली गुफा तक जाते हैं।

वापस लौटते हुए, हम उस पहाड़ी पर चढ़ते हैं जहाँ डॉ। विटमैन हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं, किसी मंदिर के द्वार पर खड़े होकर, द्वार खोलने के लिए आपको एक कुदाल का उपयोग करना होगा, लेकिन इससे पहले इसे सुधारने की आवश्यकता है। मंदिर के प्रवेश द्वार के बाईं ओर बुझी हुई आग होगी, हम उसमें आग लगाते हैं, इस प्रकार खेल में तीसरा शिविर खोलते हैं। पिक में सुधार करने के बाद, हम मंदिर के प्रवेश द्वार पर लौटते हैं और विटमैन के साथ मिलकर इसे खोलते हैं। लेकिन इससे पहले, एक बेहतर पिकैक्स की मदद से, यह पिछले शिविर में एक को खोलने के लायक है, जो मंदिर के प्रवेश द्वार से दूर नहीं है। उनमें आपको धनुष के लिए सुधार मिलेंगे।

पर्वतीय मंदिर

गेट से गुजरने के बाद, हम विटमैन का पीछा करते हुए सीढ़ियाँ चढ़ते हैं जब तक कि अगला कट-सीन शुरू नहीं हो जाता और आपको कैदी नहीं बना लिया जाता। जब आप नियंत्रण हासिल कर लेते हैं, तो तुरंत पत्थर की छोटी दीवारों की तरह कम आश्रयों के पीछे छिप जाते हैं। जब लालटेन के साथ कुछ दुश्मन गुजरते हैं, तो हम चुपके से अगले आश्रय का रास्ता पकड़ लेते हैं। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि दुश्मन पक्षों पर तितर-बितर न हो जाएं, जिसके बाद हम एक छोटे से जीर्ण-शीर्ण झोंपड़ी की ओर दौड़ना शुरू करते हैं जिसमें आप छिप सकते हैं। अगले गश्ती दल के गुजरने तक प्रतीक्षा करने के बाद, हम सीढ़ियों से अगले आश्रय की ओर बढ़ते हैं। दुश्मनों के चले जाने तक प्रतीक्षा करने के बाद, हम जलती हुई इमारत के द्वार की ओर भागते हैं जहाँ लारा थोड़ी देर के लिए छिप जाएगी। लारा को खींचे जाने के बाद, F बटन दबाएं जब विस्मयादिबोधक चिह्न वाला एक चक्र स्क्रीन पर दिखाई देता है, इस प्रकार दुश्मन को पैरों के बीच घुटने से मारता है। सर्कल के दूसरी बार दिखाई देने के बाद, F को फिर से दबाएं, यह कान के पीछे एक दंश होगा। फिर, पिस्तौल को कब्जे में लेने के बाद, हम दुश्मन पर गोली चलाते हैं (इससे कोई विशेष अर्थ नहीं था), जिसके बाद एक लड़ाई होती है, जहां आपको ए और डी बटन दबाने की आवश्यकता होगी, और हाथ का आइकन दिखाई देने के बाद, ई बटन और दृश्य के अंत में, जब पिस्तौल आइकन दिखाई देता है, तो आपको दुश्मन के चेहरे पर गोली मारनी होगी।

अब, धनुष के अलावा, हमारे पास एक पुरानी पिस्तौल भी है, लारा के होश में आने के बाद, हम जलती हुई इमारतों से आगे बढ़ते हैं, कुछ छोटे निलंबन पुलों के माध्यम से। अगला, हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं जब तक कि वे हम पर गोली चलाना शुरू नहीं करते हैं, कारतूस मिलने के बाद, हम वापसी की आग खोलते हैं, अधिमानतः सिर पर निशाना लगाते हैं। कुछ दुश्मनों को गोली मारने के बाद, हम उनकी लाशों की तलाशी लेते हैं और पिस्तौल के लिए कारतूस चुनते हैं, जिसके बाद हम इमारत की ओर जाने वाले गेट पर जाते हैं, जिसे हम पिकैक्स से खोलते हैं। इमारत से बाहर निकलने के लिए, आपको उन बोर्डों को तोड़ने की जरूरत है जिनके साथ दीवार में छेद भरा हुआ है, इसके लिए हम इसके पास जाते हैं और एफ को कई बार दबाते हैं। सड़क पर, हम नष्ट किए गए निलंबन पुल पर कूदते हैं और फिर ऊपर जाते हैं रास्ते में कारतूस और तीर उठाते रास्ते। थोड़ा और आगे बढ़ने पर, हम एक अकेले दुश्मन को किनारे पर खड़े होने से हटाते हैं, आपको इसे चुपचाप करने की ज़रूरत है, इसलिए हम धनुष से सिर में गोली मारते हैं। लाश की तलाशी लेना न भूलें, हम उस कगार की ओर बढ़ते हैं जहाँ आप कुछ और कारतूस पा सकते हैं। दाईं ओर मुड़ते हुए, हम एक लकड़ी की इमारत पर कूदते हैं, जो दूसरों के विपरीत, जलती नहीं है, इसे दाईं ओर चढ़ें और फिर ऊपर चढ़ें।

ऊपर चढ़कर और बॉक्स के पीछे छिपकर, हम अच्छी तरह से लक्षित हेडशॉट्स (यदि आप भाग्यशाली हैं) के साथ कुछ और दुश्मन शूट करते हैं, और फिर रस्सी की सीढ़ी से उतरते हुए एक और। गोला-बारूद की भरपाई करने और मंडली की तलाशी लेने के बाद, हम रस्सी की सीढ़ी पर ऊपर की ओर चढ़ते हैं। उठने के बाद, हम सुधार के लिए आवश्यक भागों के साथ गोला-बारूद और बक्से खोलने के लिए आगे बढ़ते हैं। पहली इमारत की दूसरी मंजिल पर आप कैश पा सकते हैं। एक छोटे से पुल के दाईं ओर थोड़ा आगे चलने के बाद, आप एक आग देख सकते हैं जो अगला शिविर होगा, यहां आप प्रतिभा अंक वितरित कर सकते हैं, हथियार अपग्रेड कर सकते हैं और पहले खोले गए शिविरों में त्वरित परिवर्तन कर सकते हैं।

इससे पहले कि आप पुल को पार करने के बाद आगे बढ़ें, हम धारा को पुल के दाईं ओर मोड़ते हैं, दूसरी तरफ आप एक छोटी सी गुफा पा सकते हैं, जिसमें विवरण के साथ एक बॉक्स के अलावा एक दस्तावेज होगा। और यदि आप रस्सी की सीढ़ी पर लौटते हैं और रास्ते में बाईं ओर जाते हैं, तो आप एक झरने तक पहुँचेंगे, जिसके बगल में एक गुफा है, और इसमें पहले से ही आप उस क्षेत्र का नक्शा पा सकते हैं, जिस पर सभी दस्तावेज़, कलाकृतियाँ और कैश इंगित किए गए हैं। . शिविर में लौटते हुए, हम सड़क के ऊपर पुल से गुजरते हैं। इमारत के पास साइट पर दो दुश्मन होंगे, उनसे चुपचाप निपटना बेहतर होगा, अगर यह काम नहीं करता है, तो सुदृढीकरण के आगमन के लिए तैयार रहें दो या तीन और लोगों की राशि। दुश्मनों से निपटने और लाशों की तलाशी लेने के बाद, आप सीढ़ियों पर चढ़ना जारी रख सकते हैं, लेकिन इससे पहले कि आप दाएं मुड़ें, थोड़ा आगे बढ़ें और बाएं मुड़ें, आप दूसरा कैश, साथ ही गोला-बारूद और स्पेयर पार्ट्स पा सकते हैं। वापस लौटते हुए, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, लेकिन आधे रास्ते में बाएँ मुड़ जाते हैं। वापस जाने पर, हमें एक छोटी सी इमारत मिलेगी, जिसके अंदर आप एक छाती पा सकते हैं, जिसे पिकैक्स के साथ खोला गया है, और कगार से नीचे जाकर आप एक निलंबित लालटेन पर गोली मार सकते हैं, जो "पायरोमेनिया" परीक्षण शुरू करेगा, जिसके दौरान, खेल के इस खंड के पारित होने के बाद, इस तरह के चार और लालटेन खटखटाने लायक हैं। यहां, लॉग के साथ, आप सीढ़ियों से चढ़ाई के शुरुआती बिंदु पर लौट सकते हैं।

ऊपर जा रहे हैं, हम प्रवेश द्वार के ऊपर छेद के माध्यम से प्रवेश करने के लिए भवन में जाते हैं। अंदर, हम बॉक्स से स्पेयर पार्ट्स का चयन करते हैं और अगले दीपक पर शूट करते हैं ताकि कचरा हमारे रास्ते को अवरुद्ध कर सके। आगे बढ़ने के बाद, हम चुपचाप गश्त करने वाले दुश्मनों को एक-एक करके शूट करना शुरू करते हैं, इसके लिए हम उन्हें पीछे से आते हैं और एफ दबाकर हम ई दबाकर दुश्मन को खत्म करते हैं। मैं इस तरह से पहले दो को हटाने में कामयाब रहा, और मुझे करना पड़ा एक साइलेंसर के साथ एक धनुष या एक पिस्तौल के साथ ऊंचे उठने वाले बाकी दुश्मनों से निपटें। इमारत के शीर्ष पर, हम मोलोटोव कॉकटेल फेंकने वाले दुश्मनों से मिलेंगे। सभी को गोली मारने के बाद, हम उस जगह पर कूदते हैं जहां दुश्मन भाग गए थे और मंडली की खोज करने के बाद, हम जलती हुई इमारत को एक फैली हुई केबल के साथ छोड़ देते हैं, उसके पास आते हैं और स्पेस बार दबाते हैं। लैंडिंग के बाद, आगे बढ़ना जारी रखने से पहले, हम वापस जाते हैं और बाईं ओर की ओर चढ़ते हैं। इमारत की दूसरी मंजिल पर थोड़ा आगे जाने पर, आप एक कलाकृति पा सकते हैं - ईदो काल का एक हरा तह पंखा। इसके अलावा इस इमारत पर आप "पायरोमेनिया" के लिए एक और दीपक तोड़ सकते हैं, इमारत के बगल में आप एक निलंबित बैग में आग लगा सकते हैं जिसमें विवरण वाला एक बॉक्स गिर जाएगा। और सीढ़ियों पर चढ़ने और कॉर्निस से नीचे जाने के बाद, रसातल पर कूदते हुए, हम एक और बॉक्स के साथ मंच पर पहुँचते हैं, और यहाँ से आप नीचे की इमारतों में से एक पर लटके हुए "पायरोमेनिया" के लिए एक और दीपक शूट कर सकते हैं।

उस जगह पर वापस लौटते हुए जहां लारा केबल से उतरी थी, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से नीचे जाने पर हमें एक और इमारत मिलती है, जिसके अंदर आप एक कलाकृति पा सकते हैं - एक मुंबई का पंखा। इस भवन से आप एक और दीया भी पा सकते हैं जिसे गिराकर हम "पायरोमेनिया" उपलब्धि को पूरा करेंगे। ऊपर जाने वाले पथ के दाईं ओर लैंडिंग साइट पर लौटते हुए, आपके पास एक और दस्तावेज़ हो सकता है। सीढ़ियों से ऊपर जाने के बाद, हम चट्टान में एक दरार तक पहुँचेंगे जिसके साथ लारा को ऊपर चढ़ने की आवश्यकता होगी। चढ़ते समय, बस W कुंजी दबाए रखें, और उठने के बाद, हम रास्ते में थोड़ा आगे बढ़ते हैं, हम शॉट्स की आवाज़ सुनते हैं, जिसके बाद हम अगला कट-सीन देखते हैं जिसके अंत में आपको जाने की आवश्यकता होगी भेड़ियों द्वारा घसीटा गया एक बैग, लेकिन इससे पहले आपको आग पर जाना चाहिए और एक और शिविर खोलना चाहिए।

पर्वतीय गाँव

कैंप में रॉट को बेहोश छोड़कर हम भेड़िये की गुफा में बैकपैक के लिए जाते हैं। हमारे सामने एक छोटा सा गाँव होगा जिसके केंद्र में एक मूर्ति है, मूर्ति के हाथ में एक कटोरी है जिसे मशाल से आग लगाने की जरूरत है, इस प्रकार रोशनी का परीक्षण शुरू होता है। फिर आप गाँव की इमारतों की पहली मंजिलों पर दौड़ सकते हैं और गोला-बारूद और पुर्जे इकट्ठा कर सकते हैं। उसके बाद, यह प्रतिमा के ऊपर चंदवा पर चढ़ने के लायक है, इसके लिए हम चंदवा के दाईं ओर की ओर बढ़ते हैं और एक छोटी दो-पहिया गाड़ी से उस पर कूदते हैं। चंदवा से बाईं ओर इमारत की छत पर कूदते हुए, आप एक कैश पा सकते हैं, और यदि आप चंदवा से दाईं ओर लटके हुए बॉक्स में कूदते हैं, तो आप बस्ती के दाईं ओर एक बड़ी इमारत में जा सकते हैं। भूतल पर आप स्पेयर पार्ट्स और एक आर्टिफैक्ट के साथ एक बॉक्स पा सकते हैं - एक चांदी की फ्लास्क। सीढ़ियों को अगली मंजिल पर चढ़ते हुए, आप एक दस्तावेज़ पा सकते हैं - एक प्राचीन पांडुलिपि, साथ ही स्पेयर पार्ट्स के साथ एक बॉक्स। शीर्ष मंजिल पर, आप स्पेयर पार्ट्स भी पा सकते हैं, और यदि आप घर के बगल में चट्टान की ओर बढ़ते हैं, तो आप वहां एक और कैश पा सकते हैं। फिर हम फिर से पहली मंजिल पर जाते हैं और दरवाजे से होकर हम विमान के मलबे के साथ एक छोटे से आंगन में जाते हैं। बाईं ओर कगार पर, जिस पर आप एक और कैश पा सकते हैं, हम विमान की नाक तक पहुंचेंगे, और पहले से ही पूंछ के अंदर।

बाहर निकलने और दाईं ओर विंग के साथ गुजरने के बाद, आप स्पेयर पार्ट्स के साथ एक बॉक्स पा सकते हैं, वापस लौटकर हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, जहां बिजली पेड़ से टकराई थी। इन लीड्स से आप विमान के टेल सेक्शन के शीर्ष पर पहुँच सकते हैं, जिसके साथ चलकर हम अगली लेज पर कूदते हैं। आगे कुछ और सीढ़ियाँ चढ़कर हम भेड़िये की गुफा तक पहुँचते हैं। गुफा में प्रवेश करने से पहले, आप मोते के साथ दाईं ओर जा सकते हैं और इससे बाईं ओर पानी में जा सकते हैं, एक छोटी गुफा का प्रवेश द्वार होगा, जो कि शैल चित्रों द्वारा इंगित किया जाएगा। प्रवेश करने से पहले, आप एक और कैश पा सकते हैं, लेकिन गुफा में ही आपको चढ़ाई करने वाले उपकरण की आवश्यकता होगी, जो आपके पास अभी तक नहीं है। हम भेड़िये की गुफा में लौटते हैं और अंदर जाते हैं, गुफा के अंत तक जाने के बाद हम बैकपैक की सामग्री लेते हैं और वापस बाहर निकल जाते हैं। पर वापसी का रास्ताएक भेड़िया लारा पर हमला करेगा, जिसे आपको स्क्रीन पर दिखाई देने वाले बटनों को दबाकर मारने की जरूरत है, पहले ए और डी को बारी-बारी से दबाएं, फिर एफ, ई के बाद और फिर एफ कई बार। भेड़िये की लाश की खोज करने के बाद, हम गुफा से बाहर निकलें और उस शिविर में वापस जाएँ जहाँ हमने रोट्टा छोड़ा था। आप जल्दी से खिंची हुई केबल नीचे जा सकते हैं।

हम उस दृश्य को देखते हैं जिसमें लारा रॉट को प्राथमिक उपचार प्रदान करती है, जिसके बाद उसे एक बर्फ की कुल्हाड़ी मिलती है जिसके साथ आप सरासर चट्टानों पर चढ़ सकते हैं। पहला कदम भेड़िये की गुफा में लौटना है, लेकिन अब आपको इसे बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से खड़ी चट्टानों पर चढ़कर करना होगा (चढ़ाई के लिए उपयुक्त चट्टानों के वर्गों को "अस्तित्व वृत्ति" मोड में देखा जा सकता है, और बर्फ कुल्हाड़ी प्रेस ई का उपयोग करें। ठीक है, फिर सब कुछ सरल है, पहली चढ़ाई के अनुसार हम विमान के मलबे तक पहुंचते हैं, फिर अगले सरासर चट्टान तक ले जाते हैं, जिस पर चढ़कर आपको दूसरे पर कूदने की आवश्यकता होगी चट्टान का हिस्सा, इसके लिए हम A + "स्पेस" बटन दबाते हैं, और फिर एक पैर जमाने के लिए तुरंत E दबाते हैं। जिसमें हम पहले से ही थे लेकिन बर्फ की कुल्हाड़ी की कमी के कारण आगे नहीं जा सके। गुफा में प्रवेश करते हुए, हम अतिरिक्त कार्य "अवमानना ​​का मकबरा" खोलेंगे।

अवमानना ​​​​का मकबरा

गुफा में आप शिविर पा सकते हैं, और थोड़ा और गुजरने के बाद, "घृणित की कब्र" ही। यहां हम एक और पहेली की प्रतीक्षा कर रहे हैं, "यात्री के मकबरे" में उतनी मुश्किल नहीं है, लेकिन फिर भी ...) खजाने की छाती तक पहुंचने के लिए, आपको सबसे पहले एक मशाल जलाने की जरूरत है, जब हम कब्र के प्रवेश द्वार पर झरने को पार कर गए थे। ऐसा करने के लिए, हम तीन निलंबित कोकून के साथ एक मंच पर कूदते हैं, और जब तक यह लारा के वजन के नीचे डूब जाता है, तब तक हम इससे अगले कगार पर कूद जाते हैं। हमने दीपक से मशाल जलाई और कोकून के साथ मंच पर फिर से कूद गए, जिसके बाद हमने तीनों को आग लगा दी। कोकून जलाने के बाद, प्लेटफ़ॉर्म ऊपर उठ जाएगा और आपको मकबरे के प्रवेश द्वार पर लौटने की आवश्यकता होगी, यहाँ आपको धातु के पिंजरे से संपर्क करने की आवश्यकता है जो प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक काउंटरवेट के रूप में कार्य करता है और इसे F दबाकर नीचे धकेलता है, इस प्रकार प्लेटफ़ॉर्म को ऊपर उठाता है थोड़ा ऊँचा। हम फिर से उस प्लेटफ़ॉर्म पर लौटते हैं जहाँ कोकून जलाए गए थे, अब आप बर्फ की कुल्हाड़ी से चढ़ने के लिए उपयुक्त सरासर दीवार के एक हिस्से पर कूद सकते हैं। ऊपर उठने के बाद, हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं, जहाँ हम एक और संदूक देखेंगे जिसमें "पहाड़ी गाँव" का नक्शा होगा जिसमें सभी कलाकृतियाँ, कैश और दस्तावेज़ होंगे, यह टैब को दबाने और एक मार्कर के साथ वांछित स्थान को चिह्नित करने के लिए रहता है। . मकबरे से बाहर निकलने के लिए, हम रस्सी के साथ गुफा के प्रवेश द्वार पर जाते हैं, उसके पास जाकर "अंतरिक्ष" दबाते हैं, गुफा से गुजरने के बाद, हम मुख्य भूखंड को जारी रखते हैं।

भेड़िया गुफा में लौटते हुए, हम प्रवेश द्वार के दाईं ओर ढलान पर चढ़ते हैं, ऊपर चढ़ते हुए, हम दाईं ओर एक और ढलान देखते हैं जो बर्फ की कुल्हाड़ी से चढ़ने के लिए उपयुक्त है, लेकिन इस बार आपको "स्पेस" दबाकर उस पर कूदने की जरूरत है " और ई दबाकर पकड़ें। ऊपर चढ़ने पर हमें तीन दुश्मन दिखाई देते हैं, दो बाईं ओर के कमरे में और एक दाईं ओर की इमारत में। तूफान से छिपने वाली इमारतों में लोगों के तितर-बितर होने का इंतजार करने के बाद, हम दो तेज शॉट सिर पर मारते हैं (उदाहरण के लिए, साइलेंसर वाली पिस्तौल से)। हम बाईं ओर की इमारत में जाते हैं, मारे गए लोगों की लाशों को खोजते हैं, और फिर इमारत के विपरीत तीसरे दुश्मन को ध्यान से हटाते हैं। हम उस कमरे के लिए निकलते हैं, कुछ चट्टानों पर कूदते हुए, अंदर, लाश की तलाशी के अलावा, आप स्पेयर पार्ट्स के साथ एक बॉक्स और टेबल पर पड़े एक दस्तावेज को पा सकते हैं। उस कमरे में लौटते हुए जहाँ दो दुश्मन खड़े थे, हम एक छोटे से लकड़ी के किनारे से गुजरते हैं जहाँ से हम एक और खड़ी दीवार पर कूदते हैं जिसके साथ हम एक बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से ऊपर चढ़ते हैं।

हमारे सामने एक और प्रतिमा होगी जिसमें हमें अपने हाथों में आग जलाने की जरूरत है, हम दाईं ओर जाते हैं, एक जोड़ी चट्टानों को एक दीपक से कूदते हुए जिससे आप एक मशाल जला सकते हैं (एक अतिरिक्त बॉक्स के साथ एक ग्रिड भागों को भी यहाँ लटका दिया जाएगा), हम उसी तरह प्रतिमा पर लौटते हैं और परीक्षण "प्रतिमाओं की रोशनी" से दूसरी आग लगाते हैं। मूर्ति से आप एक रस्सी पर लटके हुए बॉक्स पर कूद सकते हैं, और उसमें से इमारत की दूसरी मंजिल तक जहाँ हमने दो दुश्मनों को नष्ट किया है, मेज पर एक कलाकृति होगी - एक मोर्टार और मूसल)। नीचे जा रहे हैं, आप एक ग्रिड में निलंबित स्पेयर पार्ट्स के साथ एक बॉक्स पा सकते हैं, फिर हम उस इमारत में जाते हैं जहां एक दुश्मन था, उसके बाईं ओर बर्फ की कुल्हाड़ी से चढ़ने के लिए उपयुक्त ढलान होगा। ऊपर चढ़कर हम उस स्थान पर पहुँचेंगे जहाँ मशाल में आग लगाई गई थी, लेकिन रास्ते को जारी रखने से पहले यह दाईं ओर की छत पर कूदने लायक है, यहाँ आप एक और कैश पा सकते हैं।

मशाल के प्रज्वलन के स्थान पर लौटते हुए, हम गाड़ी से दूसरी सरासर चट्टान पर कूदते हैं, जिसके साथ हम उस कगार पर चढ़ते हैं जहाँ से हम अगली ढलान पर कूदते हैं जिसके साथ हम नष्ट हुए पुल पर चढ़ते हैं। हम उस पुल के पार दौड़ते हैं जो टूटना शुरू हो जाता है और धीमी गति से उसमें से अगली चट्टान पर कूदते हैं जिसके साथ हम ऊपर चढ़ते हैं। थोड़ा आगे बढ़ने और रेडियो पर निर्देश प्राप्त करने के बाद, हम फैली हुई रस्सी से नीचे उतरते हैं। लैंडिंग के बाद, लारा दुश्मनों द्वारा देखा जाएगा, जिनमें से एक धनुष से गोली मार देगा, दूसरा मोलोटोव कॉकटेल फेंक देगा, और तीसरा हाथापाई में हमला करने की कोशिश करेगा। सभी दुश्मनों को गोली मारने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और एक बॉक्स के साथ ग्रिड में आग लगा देते हैं जिसमें आप स्पेयर पार्ट्स पा सकते हैं, बस मंडलों को खोजना न भूलें। थोड़ा और आगे बढ़ने पर, हम पहाड़ में एक दरार तक पहुँचेंगे, जहाँ से गुजरने के बाद लारा अगले स्थान पर पहुँच जाएगी, जहाँ वह लगभग तुरंत एक नया शिविर ढूंढ लेगी और वीडियो कैमरे से रिकॉर्डिंग देखना शुरू कर देगी जिसे वह अपने साथ ले जाती है उसका।

यहाँ खेल का पूरा पूर्वाभ्यास है। टॉम्ब रेडर का उदय, जो स्थान से विभाजित है।

चोटी

यह एक प्रशिक्षण मिशन है। इसलिए निर्देशों का पालन करें। यहां उत्पन्न होने वाली एकमात्र कठिनाई खराब काम करने वाले ट्रिगर्स है। बचाव के लिए ऊपर चढ़ते और कूदते समय, सुनिश्चित करें कि आप अधिकतम उपलब्ध ऊंचाई पर चढ़ें और जहां तक ​​​​संभव हो बाईं ओर जाएं, अन्यथा ट्रिगर काम नहीं करेगा। बाद में केबल पर झूलते समय भी यही सच है - अधिकतम आयाम पर ही कूदें। यहां कोई अन्य समस्या नहीं देखी जाती है।

सीरिया

आपको पैगंबर की कब्र खोजने की जरूरत है। तब तक ऊपर चढ़ो जब तक तुम्हें दीवार में दरार न मिल जाए। खजाने को दाईं ओर ले जाएं और अंदर रोल करें। अंदर आपको बीच में एक खंभे वाला एक बड़ा कमरा मिलेगा। आप इसे पढ़ नहीं सकते क्योंकि आप ग्रीक (आश्चर्य) नहीं जानते हैं, लेकिन यदि आप बाईं ओर के फ्रेस्को और दाईं ओर के फ्रेस्को का अध्ययन करते हैं, तो आपका स्तर बढ़ जाएगा और आप कोड को समझने में सक्षम होंगे। खजाना पास है, इसे ले लो और आगे बढ़ो। बाहर, आपको दूसरी तरफ जाने की जरूरत है। कुछ भी जटिल नहीं है, बस पत्थर के पुल के बीच में डबल कूदना याद रखें। वांछित बिंदु तक पहुँचें, ऊपर चढ़ें और अंदर जाएँ। सीन के बाद, आपको बाईं ओर आइस पिक से दीवार को तोड़ने की जरूरत है। पानी के बहाव के बाद, वापस जाएँ, बने हुए पुल पर कूदें और दूसरी तरफ जाएँ। अगले कमरे में, आपको अपने सामने विशाल इमारत के चारों ओर जाने की जरूरत है, और दूसरी तरफ से चढ़ना है, स्पाइक जाल को बायपास करना है और दूसरी पहेली के प्रवेश द्वार पर दूसरी तरफ कूदना है। यहां सब कुछ थोड़ा और जटिल है। जब आप बोर्डों पर कदम रखते हैं, तो पानी बाहर आता है और आपको धो देता है। आपको एक शॉट के साथ बोर्ड को नीचे गिराने की जरूरत है और इसके लिए इंतजार किए बिना, दूसरी तरफ कूदें। वहां, ठीक आपके सामने, बर्फ की पिक से दीवार में दरारें तोड़ दें। पानी का स्तर बढ़ जाएगा और आप फिर से बोर्ड पर कूद सकते हैं और तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक आप धुल न जाएं। यह आपको फ्लोटिंग बेड़ा के ठीक सामने धोएगा, जिस पर आपको जल्दी से चढ़ना होगा, दीवार पर कूदना होगा और बीम पर चढ़ना होगा। वीडियो के बाद, ट्रिनिटी डाकुओं से वापस शूटिंग करते हुए, बाहर निकलने के लिए दौड़ें।

साइबेरियन जंगल

नीचे जाएं और परित्यक्त शिविर के बगल में, आवश्यक वस्तुओं को उजागर करने के लिए छड़ी का उपयोग करके संसाधन एकत्र करें। आग पर लौटें और धनुष बनाएं। आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसे पंप करने के बाद, निशान के लिए आगे बढ़ें और रास्ते में संसाधनों को इकट्ठा करें। क्यूटीई श्रृंखला के बाद, आपको भागना होगा और फिर से बटन दबाना होगा। परिणामस्वरूप, लारा घायल हो जाती है और उसे औषधीय जड़ी-बूटियों की आवश्यकता होती है। आपकी जरूरत की हर चीज को इकट्ठा करने और ठीक करने के बाद, आपके पास एक नया काम है - भालू के खिलाफ जहरीला तीर बनाना। ऐसा करने के लिए, आपको मशरूम, कपड़े और पेड़ों की आवश्यकता होगी। शिविर में वापस जाने के रास्ते में आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसे इकट्ठा करें, साथ ही दाईं ओर गुफा में देखें, जहां दीवारों में एक स्क्रॉल और विस्फोटक अयस्क है। इसके अलावा, हाइलाइट किए गए पेड़ों पर चढ़ें ताकि आपको और स्क्रॉल और छिपे हुए संसाधन मिल सकें। शिविर में आग लगने पर, जहरीले तीर बनाएं, धनुष को उन्नत करें, आपको जो कौशल चाहिए (मैं मोटी खाल और शांत छलांग लगाने की सलाह देता हूं) और भालू के पास लौट आएं। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है - टुकड़ी आपकी तलाश में चली गई है। सबसे आसान तरीका धनुष के साथ सिर में एक-एक करके सभी दुश्मनों को खत्म करना है (सही ट्रिगर के साथ तीर बनाना न भूलें)। केंद्रीय बिंदु पर, कनस्तर लें और इसे पास की गुफा में एक तीर से उड़ा दें - इससे आपके लिए खजाने का रास्ता खुल जाएगा। मानचित्र के आधार पर, राजकुमार के मुकुट को खोजें और उसका अन्वेषण करें। तो आप मंगोलियाई भाषा का कौशल प्राप्त करेंगे और आस-पास के स्तंभों को समझने में सक्षम होंगे। नक्शे पर नए खोजे गए खजाने को इकट्ठा करें और भालू के पास जाएं। एक शिकारी को नष्ट करने का सबसे आसान तरीका गुफा में घुसना है और एक जहरीले तीर के शॉट के साथ इसे जहर देना है, इसे सिर पर दो सटीक शॉट के साथ समाप्त करना है। यदि आप चूक जाते हैं, तो जहर का फिर से उपयोग करें और नियमित तीरों से नुकसान का सामना करें। यदि आप यहां चूक जाते हैं, तो किनारे पर वापस दौड़ें। भालू आपका पीछा नहीं करेगा, और आप अपनी ताकत बहाल कर सकते हैं और अपने दाहिने बम्पर के साथ नए जहरीले तीर बना सकते हैं। भालू को हराने के बाद, उसकी खाल लें, कमरे में सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें और बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके बर्फ की गुफा तक जाने के रास्ते को तोड़ दें।

बर्फ की गुफा

नीचे चढ़ें और दाईं ओर चढ़ने से आपको एक और स्क्रॉल इकट्ठा करने में मदद मिलेगी। सड़क से और नीचे जाएं और आप दूसरे शिविर में पहुंचेंगे, जिसे आपको सक्रिय करने की आवश्यकता है। याद रखें कि आप शिविरों के बीच स्वतंत्र रूप से आ-जा सकते हैं और यदि आप कुछ भूल गए हैं, तो आप हमेशा बाद में खजाने को साफ कर सकते हैं। अपनी बर्फ की कुल्हाड़ी को अपग्रेड करें और अपने कौशल को वितरित करें और आगे बढ़ें। जैसे ही आप एक विशालकाय जहाज को चट्टानों पर लटके हुए देखते हैं, कगार पर चलना समाप्त करें और पहले वैकल्पिक कार्य के लिए मस्तूल पर चढ़ें।

बर्फ का जहाज(परीक्षणों का मकबरा)

पहेली मुश्किल नहीं है - आपको बर्फ तोड़ने और ऊपर चढ़ने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, तंत्र को एक आइस पिक के साथ शुरू करें, मस्तूल पर डबल कूदें और दाएं पेंडुलम पर कूदें। इसके नीचे जाने की प्रतीक्षा करें, उतरें और बर्फ से साफ दीवार पर चढ़ें। तंत्र फिर से। छड़ी को तब तक घुमाएं जब तक कि बायां पेंडुलम स्वीकार्य कूद ऊंचाई तक न गिर जाए। मस्तूल के साथ चलें और यहां भी बर्फ तोड़ने के लिए पेंडुलम पर कूदें। नीचे उतरो और बर्फ की कुल्हाड़ियों से बर्फ की दीवार पर चढ़ो। बहुत सारे खज़ाने आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं, जिसमें एक पवित्र पुस्तक भी शामिल है जो आपके तीरंदाजी कौशल को बढ़ाती है, ग्रीक का दूसरा स्तर, और टन सोना। सब कुछ एकत्र करने के बाद, केबल कार से नीचे जाएं और वंश के बगल में एक पदक उठाएं, जो अनुसंधान के बाद आपको खोल देगा महत्वपूर्ण रहस्य. आप कहानी मिशन जारी रख सकते हैं। गुफा से बाहर निकलने पर और पानी में तैरने के बाद दाहिनी ओर के स्क्रॉल को उठाना न भूलें।

सोवियत आधार

अब आपको सोवियत बेस पर जाने की जरूरत है और यह बिल्कुल भी आसान नहीं है। सबसे पहले, नीचे जाएं और दाईं ओर के उद्घाटन की जांच करें। यह खजाने के साथ एक गुफा और एक प्राचीन धनुष के टुकड़े की ओर जाता है। वहां कोई पहेलियां नहीं हैं - यह भूलभुलैया को अच्छी तरह से नेविगेट करने के लिए पर्याप्त है, खासकर जब से यह गोलाकार है। जैसा कि आप विरूपण साक्ष्य उठाते हैं - शुरुआती बिंदु पर लौटें। यहाँ एक नया तत्व है - मिट्टी के तेल के दीपक और दुश्मनों की भीड़। भीड़ में दीया फेंको और दुश्मन आग की लपटों में फूट पड़ेंगे। बाकी को धनुष के साथ समाप्त करें। आगे थोड़ा प्रतिरोध और एक पूछताछ कक्ष के साथ एक रास्ता है जहां आपको पहली पिस्तौल मिलेगी। हैंगर में, सभी दुश्मनों को धनुष से नष्ट करें, या बोतलों से विचलित होकर और ऊपर चढ़कर, मिट्टी के तेल का दीपक उठाएं और टैंक में आग लगा दें। दीवार पर चित्र आपको रूसी भाषा कौशल में सुधार करने में मदद करेगा। आगे बढ़ो। यहां आपकी पहली साइड खोज है। यदि आप मानचित्र पर सभी ट्रांसमीटरों को नष्ट कर देते हैं, तो आपको न केवल बहुत सारे अनुभव बिंदु और वफादारी मिलेगी, बल्कि एक लॉकपिक भी मिलेगा जो स्तर पर कई महत्वपूर्ण चेस्ट और कैबिनेट खोलेगा और आपको दूसरी पिस्तौल इकट्ठा करने की अनुमति देगा। कृपया ध्यान दें कि ट्रांसमीटरों को नष्ट करते समय, एक भेड़ियों के साथ गुफा के ऊपर स्थित होता है। आप इसे केवल गुफा के दाईं ओर खड़ी सतह पर चढ़कर और फिर ऊपर चढ़कर प्राप्त कर सकते हैं। बाकी ट्रांसमीटरों में कोई समस्या नहीं है। प्लॉट पॉइंट के उदय के बगल में फैक्ट्री बिल्डिंग है। शीर्ष पर एक अवशेष है, उसके बगल में भेड़ियों के साथ एक ही गुफा है, और थोड़ा बाईं ओर, बोर्डों से ढंका हुआ है, एक अन्य उपयोगी कौशल के साथ एक गुप्त गुफा है। बोर्डों को तोड़ने के लिए, रस्सी को गोली मारो, और एक पत्थर का ब्लॉक आपके लिए मार्ग खोल देगा। नीचे उतरना।

गुफा में कुंड (परीक्षणों का मकबरा)

आप तुरंत अवशेष की ओर दौड़ सकते हैं, लेकिन बोर्ड टूट जाएंगे और आप पानी में गिर जाएंगे। यदि आप निचले दाएं कोने में जाते हैं, तो आपको हैच और कनस्तर का मार्ग मिलेगा। कनस्तर को फोड़ें और थोड़ा पानी डालें। अब वापस जाएं, संरचना के चारों ओर जाएं, और दाईं ओर आपको तीन कनस्तर मिलेंगे। आपके पास एक कठिन चाल है। आपको कनस्तर लेने और बेड़ा पर फेंकने की जरूरत है। फिर बीम पर कूदें और कनस्तर के साथ बेड़ा को दूसरी दिशा में पानी से दूर भगाएं। नीचे कूदें और हैच के बगल में कनस्तर के साथ बेड़ा तैरने की प्रतीक्षा करें। कनस्तर को फोड़ें और एक नया मार्ग खुल जाएगा। अंदर, आपको ऊपर चढ़ने और दीवार को तोड़ने की जरूरत है। नीचे कूदें। कनस्तर को वापस बेड़ा पर फेंकें और लीवर चाल को दोहराएं। अब आपके पास बेड़ा तैरने और टूटी हुई खिड़की के माध्यम से कनस्तर फेंकने का समय होना चाहिए। वापस अपना रास्ता बनाओ, कनस्तर उठाओ और आखिरी हैच को अंदर उड़ाओ। पानी सीमा तक पहुंच जाएगा और आप कौशल उठा सकेंगे। सोवियत बेस पर वापस जाएं। आप भेड़ियों की गुफाओं का पता लगा सकते हैं, लेकिन वहां कुछ खास नहीं है। कहानी मार्कर के सामने की गुफा आपके लिए एक और कालकोठरी खोल देगी। आप अंधेरे में कार्य में प्रवेश कर सकते हैं और पूरा कर सकते हैं। अंतिम कैंप फायर पर लौटें, दूसरे शिविर में सभी दुश्मनों को नष्ट करें, पीछे वाले में प्रवेश करें और एक व्यापारी की खोज करें जो सोने के सिक्कों के लिए मूल्यवान वस्तुओं का आदान-प्रदान करने के लिए तैयार है। ऊँचा उठना और नीचे उतरना। प्लॉट ट्विस्ट का आनंद लें।

जेल तोड़

पाइप तोड़कर दीवार तोड़ दी। धनुष के लिए एक नया उन्नयन उठाओ - मेज पर एक केबल। दरवाजे के ऊपर लगे बीम को केबल से तोड़ दें और बाहर निकल जाएं। लॉकपिक बॉक्स को हैक करें और बाहर जाएं। यहां आपको एक-एक करके सभी दुश्मनों के स्तर पर गला घोंटने की जरूरत है। दाईं ओर से शुरू करें, टावर्स और धीरे-धीरे उन्हें एक-एक करके चोक करें। फिर साइड उद्देश्य को पूरा करने के लिए सभी लैपटॉप को नष्ट कर दें और एक केबल के साथ खिड़की पर अपना रास्ता शूट करें। फिर से रोलर। बाहर निकलो और आगे बढ़ो। एक केबल से एक केबल और फिर एक चरखी संलग्न करें और पानी में बिजली से छुटकारा पाएं। एक स्वचालित प्राप्त करें। फिर से आगे। आपको एक छर्रे वाले ग्रेनेड के साथ प्रस्तुत किया जाएगा जिसे टिन के डिब्बे से बनाया जा सकता है। मना मत करो, और जब तुम सभी दुश्मनों से निपटो - बाहर भागो। आपके पास कई बख्तरबंद विरोधियों के साथ एक नई लड़ाई होगी - बोल्ट के साथ डिब्बे का उपयोग करें। जीत के बाद, आपके पास घड़ी के खिलाफ कई रन होंगे, साथ ही आपको पानी के नीचे तैरना होगा - गति बढ़ाने के लिए बी को जल्दी से दबाना न भूलें। एक और रन और अंत में, आप एक नए स्थान पर अपने होश में आएंगे।

याकूब की तलाश की जा रही है

इससे पहले कि तुम याकूब को ढूँढ़ो, छावनी के सामने की गुफा में लौट जाओ। मारना हिम तेंदुआ, उस पर गोलियों या तीरों का एक गुच्छा खर्च करने के बाद और फिर गुफा में तख्तों को तोड़कर शिविर में बचा लिया। अपने कौशल और विशेष रूप से उत्तरजीविता अनुभाग में कैम्प फायर के आसपास उन्नत क्राफ्टिंग को अपग्रेड करना न भूलें, जो आपको बड़े तरकश, बारूद बैग आदि के लिए अवसर देगा। अपना सर्वोत्तम प्रयास करें और परीक्षाओं के मकबरे की ओर बढ़ें।

भगवान की आवाज (परीक्षणों का मकबरा)

आपको आगे बढ़ने और केवल दूसरी ढहने वाली बर्फ की किरण से सावधान रहने की आवश्यकता है - समय में कूदने और दीवार को पकड़ने का समय है। दूसरी ओर खंभे पर गोली मार कर रस्सी बांध दें। अब आपको कब्र के अंदर जाने की जरूरत है। एक नक्शा, एक नोट और कुछ सोना है। फार काउंटरवेट फंसा हुआ है इसलिए आप दूसरा गेट नहीं उठा सकते। पहले वाले गिरा दो। उन पर चढ़ो और दूसरी तरफ जाओ। दाईं ओर कूदें और रस्सी के एक सिरे को काउंटरवेट से और दूसरे सिरे को कॉइल से जोड़ दें। रस्सी को अधिकतम खींचो और बोल्ट को दाईं ओर हटा दें। यदि आपने इसे सही किया, तो कॉइल अब सक्रिय नहीं रहेगी। वापस जाओ और दीवार को दूसरी तरफ से तोड़ो। गेट को फिर से उठाएं और आप काउंटरवेट को वांछित स्थिति में सुरक्षित करने में सक्षम होंगे। लीवर पर वापस जाएं और इसे अधिकतम तक ले जाएं और फिर रस्सी को दाईं ओर काटें। बर्फ नष्ट हो गई है - आप गेट उठा सकते हैं और दूसरा ले सकते हैं उपयोगी कौशल. यह एक महत्वपूर्ण हिट की स्थिति में आपके स्वास्थ्य को युद्ध में बहाल करेगा। आधार शिविर में तीर और केबल का उपयोग करके वापस लौटें। आप जंगल में तिजोरी में लौट सकते हैं और पहले की दुर्गम गुफा को एक तीर और रस्सी से खोल सकते हैं और जैकब की जीभ की पर्चियों पर लौट सकते हैं।

याकूब की तलाश की जा रही है। भाग 2

लक्ष्य के रास्ते में आप एक घायल वंशज से मिलेंगे। वह भेड़ियों से गुफा को साफ करने के लिए कहता है। हां, जिसे आप भेड़ियों और तेंदुए से पहले ही दो बार साफ कर चुके हैं। जानवरों के खिलाफ जहरीले तीरों का प्रयोग करें और वे बहुत जल्दी मर जाएंगे। एक इनाम के रूप में, आप पिस्तौल और आभार के लिए उन्नयन प्राप्त करेंगे। लंबरजैक के शिविर के पास, आपको जेल से रिहा करने के लिए एक और वैकल्पिक कार्य मिल सकता है। बंधुओं तक पहुंचने का सबसे आसान तरीका नदी के माध्यम से और ऊपर चढ़ने के लिए रस्सी का उपयोग करना है। बंदी नीचे की ओर वायु वाहिनी के बगल में हैं, बाईं ओर भूगोलवेत्ता का बैकपैक है। और इसके बगल में एक और शॉर्टकट है जो आपको पूछताछ कक्ष में ले जाएगा। कार्य पूरा होने पर, आपको एक और कौशल प्राप्त होगा। गुफा में घायल व्यक्ति का एक और वैकल्पिक कार्य है। वहां आपको एक कौवे की खोज के साथ लंबरजैक शिविर के पास दुश्मन के आधार या किसी अन्य का पता लगाने की आवश्यकता है। मिशन कठिन नहीं हैं और उनका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। वे आपको एक महत्वपूर्ण कौशल और हथियार घटक देंगे। मार्करों द्वारा मुख्य मिशन जारी रखें। सभी दस्तावेजों और कलाकृतियों को इकट्ठा करें, भित्तिचित्रों को पढ़ें। एक बार जब आप मोलोटोव कॉकटेल प्राप्त कर लेते हैं तो आप लगभग वहां पहुंच जाते हैं। मुख्य भवन में दाईं ओर आपको एक और वैकल्पिक मकबरा मिलेगा - यूरेनियम माइंस।

यूरेनियम की खदानें (परीक्षणों का मकबरा)

आपको नीचे और नीचे जाने, पानी में गिरने और सभी कांटों के चारों ओर जाने की जरूरत है। कूदने के दौरान, संरचना अलग हो जाएगी। यह ऐसा ही होना चाहिए। रास्ते में, आप एक ज्वलनशील संरचना को कवर करने वाले पानी के पाइप में आ जाएंगे - बस आग लगाने वाले मिश्रण को शीर्ष पर फेंक दें। आगे एक पहेली है। दूर के काउंटरवेट पर कूदना और पथ तोड़ना जरूरी है। ऊपर चढ़ो और तंत्र पर एक रस्सी के साथ एक तीर मारो, इस प्रकार ट्रॉली को बाहर खींचो। फिर दीवार में लगी पिन के ऊपर से दूसरी ओर कूदें और ऊपर चढ़ें। खंभे के पास, ट्रॉली पर एक केबल के साथ एक तीर मारो। वह नीचे जाएगा, काउंटरवेट पर कूदेगा और ट्रॉली पानी के स्रोत को बंद कर देगी। आग लगाने वाले मिश्रण को खुले ज्वलनशील अवरोध में फेंक दें। अंदर कूदें और शार्प आइज़ स्किल चुनें - यह आपको जाल देखने की क्षमता देता है। वापस लौटें।

याकूब की तलाश की जा रही है। भाग 3

रास्ते में बैरियर को जला दें और तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको आवाजें न सुनाई दें। दुश्मनों के सिर के ऊपर गैस पाइपों में विस्फोट करें और उन्हें आग लगाने वाले मिश्रण के साथ फेंक दें। आखिरकार, आप उस बिंदु पर पहुंच जाएंगे जहां आपको केबल को फैलाने और दूसरी केबल को नीचे स्लाइड करने की आवश्यकता होगी। दौड़ने के लिए तैयार हो जाओ। कटसीन के पूरा होने पर, आप अपने आप को एक नए स्थान पर पाएंगे।
परित्यक्त खदानें
तीन विरोधियों को मार डालो और लिफ्ट को बुलाओ। गाड़ी को समायोजित करें और एक और नई वस्तु - एक चाकू प्राप्त करने के लिए उस पर चढ़ें। उनके लिए केबल काटो। दूसरी तरफ जाओ और लिफ्ट को पकड़ने वाले दो और केबलों को हटा दें। बहुत ऊपर चढ़ो और आग के लिए आगे बढ़ो। अपने कौशल, हथियार और धनुष को अपग्रेड करें यदि आपने रास्ते में सभी कलाकृतियों को एकत्र कर लिया है। फ़्रेस्को की जांच करें और ग्रीक प्रवीणता के चौथे स्तर को प्राप्त करें। अगले कमरे में, सभी दुश्मनों को या तो एक धनुष शॉट को आकर्षित करके और एक कॉकटेल के साथ समाप्त करके, या बस एक बर्फ की कुल्हाड़ी के साथ हाथापाई में नष्ट करें यदि आप इसे पंप करते हैं। बड़ी से बड़ी मुश्किल में भी बेधड़क काम करता है। सभी कलाकृतियों और नोटों को इकट्ठा करें और आगे बढ़ें। आपके सामने एक दरवाजा है जिसे खोलना मुश्किल है। नीचे दाईं ओर चढ़ें। ट्रॉली को केबल से जोड़ें और इसे ऊपर खींचें। रस्सी काट दें। और उनमें से एक का ताला तोड़ा जाएगा। संरचना के चारों ओर जाओ और काल कोठरी में, गड्ढे के ऊपर से कूदकर, आप ऊपर की ओर उठेंगे। विस्फोटकों के साथ सभी शत्रुओं को नष्ट करें। सबसे पहले एक ढाल के साथ और फिर शीर्ष पर बैरल को उड़ा दें। अब ऊपर जाएं और क्रेन तक पहुंचें। दूसरी तरफ एक चरखी है - इसे एक बड़ी बाल्टी से जोड़ दें। गाड़ी को इस तरह हिलाएं कि बाल्टी पानी के ऊपर हो। अब भागो। सीढ़ियों के ठीक सामने कूदना न भूलें। और यहाँ आप अंदर हैं। एक छोटे से वीडियो के बाद, सब कुछ देखें और पानी के नीचे की गुफाओं को पार करते हुए, आप अपने आप को एक नए स्थान पर पाएंगे।

भूतापीय घाटी

यह कार्यों, मकबरों और खजानों के समूह के साथ एक और बड़ा क्षेत्र है। लेकिन आप इसका अधिकतम लाभ नहीं उठा पाएंगे क्योंकि आपके पास गोता लगाने के लिए ऑक्सीजन का गुब्बारा नहीं है। इसलिए, क्षेत्र की खोज और साइड कार्यों को पूरा करने पर ध्यान दें। ड्रोन से शूटिंग के लिए आपको धनुष भेंट किया जाएगा। जंगली सूअर और हिरणों का शिकार अनुभव बिंदु और उपकरण के टुकड़े लाएगा। कब्रों का निरीक्षण करने के लिए अंतिम को छोड़कर, सभी कार्यों को कैसे पूरा किया जाए - कहानी के माध्यम से जाना। आपको शीर्ष पर टॉर्च जलाने की आवश्यकता है, और ऐसा करने से आपको एक अग्नि बाण प्राप्त होगा। अगली कहानी बिंदु पर जाएं और एक बन्दूक और एक नए प्रकार का दुश्मन - एक फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करें। हलकों में दौड़ें और उसे बोलोग्ना में गोली मार दें। उसे मारने के बाद आगे बढ़ें। सब कुछ नष्ट हो गया है और आपको एटलस के लिए जाने की जरूरत है। दाईं ओर के रास्ते में आपको परीक्षणों का मकबरा मिलेगा - एक पानी वाली गुफा।
एक्विफर गुफा (परीक्षणों का मकबरा)
रस्सी खींचो और दूसरी तरफ जाओ। दाईं ओर, कब्रों के चारों ओर जाएं और शीर्ष पर पहुंचें। बेस कैंप वहां आपका इंतजार कर रहा है। अगली पहेली में निपुणता की आवश्यकता है। आपको किश्ती को तंत्र से जकड़ने की जरूरत है और अगले बिंदु को चुनने का समय है। जब आप द्वीप पर पहुँचते हैं, तो सब कुछ इकट्ठा करें और नाव को पहले एक चक्की से और फिर तुरंत दूसरी से जोड़ दें। पुल लीवर का प्रयोग करें। और तुम सूखी भूमि पर पहुंचोगे। मकबरे के अंदर जानवरों के दिल पर वार करने का हुनर। बेकार कचरा, क्योंकि यह तेंदुए और भालुओं के खिलाफ काम नहीं करता। मार्ग पर वापस जाओ।

एथेन्स् का दुर्ग

कालकोठरी से दूर एक नया स्थान नहीं है - एक्रोपोलिस। कहानी का पालन करें। यहाँ सब कुछ इतना जटिल नहीं है। जब आपको एक विस्फोटक तीर मिलता है - गेट में एक छेद के माध्यम से दरवाजा उड़ा दें - लक्ष्य को हाइलाइट किया जाएगा। फिर टावर पर जाएं। अंदर एक मांस की चक्की होगी, जिसके अंत में आप एक गोलाकार रक्षा का सामना करेंगे। विष और विस्फोटकों वाले तीरों का प्रयोग करें। अंत में ढालों के साथ दुश्मनों पर कुछ विस्फोट छोड़ दें। अंत में, आपको एक नया आइटम प्राप्त होगा - एक रस्सी पर एक बर्फ की कुल्हाड़ी, जिसका उपयोग आप लेज और हवा में विशेष वस्तुओं से चिपकने के लिए कर सकते हैं। और नया लक्ष्य- एटलस वाला चर्च। लक्ष्य पर जाएं, और सभी परीक्षणों को बाद के लिए छोड़ दें। जैसे ही आप अपने आप को एक दलदल में पाते हैं, दाहिने छोर पर जाएं और बाईं ओर के बख़्तरबंद गार्ड को एक तीर से हटा दें। फिर क्षेत्र के चारों ओर जाओ और गैस कनस्तर को उड़ाओ, शीर्ष पर बैरल को गोली मारो और दो या तीन विरोधी होंगे जिन्हें आप आसानी से समाप्त कर सकते हैं। यदि यह तुरंत काम नहीं करता है, तो क्लस्टर को विस्फोटक तीरों से शूट करें। अगला समूह विंडो के बाद होगा। एक विस्फोटक तीर से एक साथ तीन गार्ड को मारें, और बाकी को बिना कवर छोड़े शॉटगन से खत्म करें। अंतिम समूह में दो निकट और कुछ दूर शामिल होंगे। पास में मोलोटोव कॉकटेल और दूरी में एक विस्फोटक तीर का उपयोग करें। एक विस्फोटक तीर या मशीनगन के साथ बाकी को समाप्त करें। फिर जब तक आप गिरजाघर के प्रवेश द्वार तक नहीं पहुंच जाते, तब तक एक पट्टा पर बर्फ की कुल्हाड़ी के साथ लंबी छलांग लगाएं।

बाढ़ आ गई पुरालेख

यदि आप प्रवेश द्वार की तलाश में फंस जाते हैं, तो शीर्ष पर ऊपरी बीम देखें और बिल्ली का उपयोग करें। एक छोटे से दृश्य के बाद, बंदूक से दो बैटरी शूट करें और वीडियो का आनंद लें। आग को सक्रिय करो। आपको संग्रह के प्रवेश द्वार को खोजने की आवश्यकता है। सब कुछ बहुत कठिन नहीं है - एटलस पास है। रास्ते में, आपको लंबे समय तक पानी के नीचे रहने के लिए एक ऑक्सीजन मशीन मिलेगी। ताकि आप अंतिम चार मकबरों को खोल सकें - उनका विवरण गाइड के अंत में होगा। इसके मिलते ही शत्रु आपको घेरने लगेंगे। मोलोटोव कॉकटेल का प्रयोग करें। वे एक ऑटोजेन के साथ दरवाजा खोलने की कोशिश करेंगे - उनके प्रवेश करने तक प्रतीक्षा करें और दूसरी आग की बोतल फेंक दें। अब आपको आर्टिफैक्ट के साथ कैथेड्रल से बाहर निकलने की जरूरत है। बैरल उड़ाओ और मूर्ति झुक जाएगी। बाईं ओर जाएं, पानी के नीचे तैरें और एक बिंदु पर तीन दुश्मनों को उड़ा दें। दाईं ओर चढ़ो। आपको पहले एम्फ़ोरा को आग से खींचने की ज़रूरत है। इसे छोड़ दें और फिर रास्ता साफ करने के लिए इसे आग के तीर से उड़ा दें। दूसरी तरफ ले जाएँ, एम्फ़ोरा को फिर से रिलीज़ करें। उसे रस्सी से एक खंभे से बांध दें और फिर जब वह जलती हुई बाधाओं के चारों ओर तैरती है, तो रस्सी काट लें। जब एम्फ़ोरा मूर्तिकला तक पहुँचता है, तो उसे अग्नि बाण से उड़ा दें। अब विपरीत दिशा में चलें। अम्फोरा को बेल लें और हॉइस्ट से बांध दें। रस्सी को दूसरे सिरे पर खींचो। एक और अम्फोरा बेल कर फिर से बाँध लें। एम्फ़ोरा को पुश करें। दूसरी ओर अम्फोरा से रस्सी काटकर पानी में धकेल दें। इसके स्मारक तक तैरने और इसे उड़ाने की प्रतीक्षा करें। अब आपको बस बाहर निकलने के लिए दौड़ने की जरूरत है। पूर्वज आपसे बहुत दुखी हैं। अब आपको वेधशाला में जाने की जरूरत है। लेकिन हम वहां नहीं जाएंगे और एक और मकबरे में देखेंगे - केतेझ्नी बाथ।

केतेझनी स्नान (परीक्षणों का मकबरा)

पानी के नीचे तैरें, फिर प्रतीक्षा करें और पानी की धाराओं के बीच आग की ओर दौड़ें। जाल पर कूदो और जड़ों के माध्यम से क्रॉल करें। नीचे बहुत सारा पानी आपका इंतजार कर रहा है। आपको नाव को बाईं ओर के बीम से जोड़ना होगा और फिर उसे किनारे तक उठाना होगा। जैसे ही आप ऊपर चढ़ें, लीवर के पास दौड़ें और पानी की निकासी करें। रस्सी को बांह और चरखी से जोड़ दें। चरखी को हवा दें। एक लेवल पानी खत्म हो गया है। नीचे उतरो और नाव को दाहिने बीम पर खींचो। अंदर चढ़ो और दाहिनी ओर पानी निकालो। एक केबल के साथ लीवर को नाव से जोड़ दें। अब नीचे जाओ, बैरल उड़ाओ और पांडुलिपि ले लो। यह आपको क्लाइंबिंग बोनस देगा। गुफा बनकर तैयार हो गई है। मुख्य मार्ग पर लौटें - आप बस निकटतम शिविर में टेलीपोर्ट कर सकते हैं। जैसे ही आपको चढ़ते हुए तीर मिलते हैं, आप भेड़ियों के साथ उसी गुफा के बगल में पहाड़ पर चढ़ सकते हैं। ट्रिनिटी साइंस स्टेशन पहुंचने तक आगे बढ़ें।

विज्ञान स्टेशन और आयन बचाव

आपको रास्ते में सभी विरोधियों को नष्ट करने की जरूरत है। सबसे आसान तरीका समूहों के खिलाफ आग लगाने वाले मिश्रण का उपयोग करना है और बाकी को कोने से खत्म करना है। इस युक्ति को कुछ बार दोहराएं और यदि आप चाहें तो सभी कारों को ईंधन से उड़ा दें। जब आपको शिविर की रक्षा करने और बर्फ के नीचे खुद को खोजने के लिए मजबूर किया जाता है, तो पहले पहली खिड़की से बाहर तैरें और चुपचाप दुश्मन को हटा दें। फिर दूर बाईं खिड़की पर तैरें और वहां से सभी दुश्मनों को जहर से नष्ट कर दें जो आप कर सकते हैं। सुदूर दाहिनी खिड़की से तैरें और किनारे पर निकल जाएँ। विस्फोटक डिब्बे का प्रयोग करें। जब आप सभी को नष्ट कर देंगे, तो एक बड़ा रहस्य आपके सामने प्रकट हो जाएगा, और आप शहर में प्रवेश करने का प्रयास कर सकते हैं।

नक्षत्र-भवन

जब तक आप तारामंडल तक नहीं पहुंच जाते, तब तक चढ़ाई वाली दीवारों का उपयोग करें। यह कोई कठिन पहेली नहीं है। आपको संरचना को तीरों और रस्सियों से मोड़ना चाहिए ताकि एक पुल बन सके। वास्तव में, आपको ग्रहों को पंक्तिबद्ध करना होगा ताकि एक सीधा पुल हो जिससे आप एक बिल्ली की मदद से दूसरी तरफ कूद सकें और फिर वॉशबोर्ड की तरह कसा हुआ सतह पर चढ़ सकें। दूसरे स्तर पर, दोनों तरफ से समर्थन को हटाना जरूरी है, और संरचना लपेट जाएगी। आपको बहुत ऊपर चढ़ने की जरूरत है, इसलिए आप बिल्ली पर केंद्र में कूदते हैं, बोर्ड पर कूदते हैं, आपका मुख्य कार्य दो बीमों के साथ संरचना पर लटकना है और लारा खुद आपको बताएगी कि कब कूदना है। फिर, एक रन के साथ, संरचना के केंद्र में कूदें और ऊपर चढ़ें। बीम के साथ बाहर निकलने के लिए जल्दी से दौड़ें। आपने कौशल हासिल कर लिया है और परीक्षा पास कर ली है। अमर का मार्ग आपका इंतजार कर रहा है।

अमर का मार्ग

बस आगे बढ़ो, अमरों से छिपो और शहर का आनंद लो। जब आप ऊपर चढ़ेंगे, तो यह स्पष्ट हो जाएगा कि वे अमर नहीं हैं और आपको युद्ध सहना होगा। शिविरों में बचाओ। बन्दूक का प्रयोग करें काम दायरे में दो लोगो की लड़ाईऔर लड़ाई के दौरान गुड़। वे बहुत अच्छा विस्फोट करते हैं। एक छोटे से दृश्य के बाद सब कुछ आग की लपटों में घिर जाएगा। विस्फोटकों को गोली मारो, बर्तनों को उड़ाओ और ऊपर जाओ - यह वहां सुरक्षित रहेगा। एक बार जब आप सभी के साथ काम कर लेते हैं, तो आगे बढ़ें और एक छोटे कट-सीन के बाद आप लॉस्ट सिटी पहुंचेंगे, जहां आखिरी मकबरा आपका इंतजार कर रहा है।

खोया हुआ शहर

यदि आप आगे बढ़ते हैं और पानी के नीचे तैरते हैं, तो आप एक मूल्यवान वस्तु के साथ एक तहखाना में गिरेंगे, और यदि आप वापस जाते हैं और नक्शे के बाईं ओर गुफा में प्रवेश करते हैं, तो आप न केवल एक भालू से मिलेंगे, जिसे विस्फोटकों से आसानी से मारा जा सकता है या ज़हर के तीर, लेकिन आप परीक्षणों की कब्र भी खोलेंगे।

निर्वासन का कक्ष (परीक्षणों का मकबरा)

भालू को हराने के बाद दीवार तोड़कर आगे बढ़ो। आग के तीर से गैस मार्ग को उड़ा दें। आपको नीचे से एक रस्सी के साथ दो लीवरों को चालू करने की आवश्यकता है और फिर कंकाल के साथ पिंजरे तक दौड़ें और श्रृंखला को काटें। फूंक मारें या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक गैस फैल न जाए। अब तंत्र के साथ पिंजरे को क्रेन के आधार पर उठाएं। पिंजरे को गेट की ओर मोड़ो। ऊपर चढ़ो, दो लीवरों से गैस छोड़ो और आग के तीर से उड़ाओ। आपको अग्नि क्षति के लिए बोनस मिलेगा। मुख्य मार्ग पर लौटें।

खोया हुआ शहर। भाग 2

आपको शहर में जाने की जरूरत है, लेकिन फाटक रास्ते में है। एक ट्रेबुचेट का प्रयोग करें। जैसे ही आप पहले गेट के अंदर जाते हैं, एक गोलाकार लड़ाई आपका इंतजार करती है। राइफल का प्रयोग करें - यह नजदीकी मुकाबले में सबसे प्रभावी और विस्फोट करने वाला तीर है। जब दुश्मन खत्म हो जाए - दूसरे ट्रेबचेट पर जाएं। जैसे ही आप दुश्मन से निपटते हैं, बीम को एक केबल के साथ चालू करें और इसे दूसरी तरफ ले जाएं। एक बाल्टी लो। संरचना को घुमाएं और केबल के साथ बाल्टी के निचले हिस्से को बंद करें। बाल्टी को पानी के पास ले आओ। फिर बाल्टी को घुमाएं ताकि काउंटरवेट बर्फ के खिलाफ हो। केबल से बोल्ट खोलकर बाल्टी से पानी निकाल दें। लेकिन अंत तक नहीं। नीचे को फिर से रस्सी से बंद कर दें। काउंटरवेट पर कूदें और बर्फ टूट जाएगी। दूसरे गेट पर गोली मारो। आपका ट्रेबचेट नष्ट हो जाएगा और आपको दूसरे के पास जाना होगा। वहाँ शत्रु का नाश करो। रस्सी को बोर्डों से संलग्न करें और माउंट करें। फेंकने वाले तंत्र को छोड़ दें, ट्रेबचेट को चालू करें। तीरंदाज हमला करेंगे - उन्हें ट्रेबचेट से आग से ढक दें। अब गेट तोड़ो और अंदर जाओ। कटसीन के बाद, आपको टावर पर चढ़ने की जरूरत है। अंत में, आप टॉवर पर चढ़ जाएंगे और दुश्मन आप पर लटक जाएगा - उसके हेलमेट को पिस्तौल की गोली से मारें और उसके गिरने तक उसके सिर में गोली मार दें। ऊँचा उठो। कटसीन के बाद, बॉस, हेलीकाप्टर, आपका इंतजार कर रहा है। जब आप तैयार हों तो "X" बटन का उपयोग करें और हेलीकॉप्टर के ऊपर होने पर ट्रेबुचेट के फायर प्रोजेक्टाइल को फायर करें। आपको इसे तीन बार दोहराने की जरूरत है और हर बार दुश्मनों की लहरों से सब कुछ बाधित हो जाएगा। शत्रु के विरुद्ध जहरीले तीरों का प्रयोग करें - वे सर्वाधिक प्रभावशाली होते हैं। हेलीकॉप्टर को नष्ट करने के बाद, आपको दूसरे बॉस से लड़ना होगा। तुम्हारे हथियार ले लिए जाएंगे, इसलिए कैन से बम बनाओ और उन्हें दुश्मन पर फेंको। जब वह बेहोश हो जाए, तो उसे बर्फ के टुकड़े से मारें। अंत में, आपको समय में "बी" को चकमा देने और "वाई" को पलटने की जरूरत है। घायल दुश्मन को मार डालो या आत्माओं के कक्ष में जाओ।

चैंबर ऑफ सोल्स

मंदिर में प्रवेश करें और अंत का आनंद लें। बधाई हो, आपने टॉम्ब रेडर का उदय पूरा कर लिया है।

मैंने पहले जिन नौ कालकोठरियों का वादा किया था, उनमें से बाकी दो नीचे हैं:

पीड़ित का चैंबर (परीक्षणों का मकबरा)

भूतापीय घाटी में, आपको झरने के सबसे निचले कोने में जाने की जरूरत है। रस्सी के साथ दूसरी तरफ कूदें, गेट के नीचे रेंगें और भेड़ियों के झुंड को हराएं। भट्ठी को तोड़ने के बाद, आप परीक्षणों की कब्र के साथ एक गुफा में प्रवेश करेंगे। पहेली केवल पहली नज़र में कठिन है। रस्सी के स्पूल को सामने की ओर पूरी तरह से रोल करें। दाईं ओर, आकृति आठ को बीम से जोड़ दें और बाल्टी के साथ विपरीत कोने पर जाएं। रस्सी खींचो और बाल्टी नीचे गिर जाएगी। उसे रील कार्ट से बांध दें और पहेली हल हो गई। प्रवेश द्वार के बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ें और कौशल के साथ अगले रहस्य तक दौड़ें - तेजी से इलाज. दूसरी कब्र के लिए घाटी में लौटें।

मोचन का गड्ढा (परीक्षणों का मकबरा)

यह चुनौती देने वाले मकबरों में से आखिरी और सबसे आसान मकबरों में से एक है। एक बार गुफा में, आपको पानी में उतरना चाहिए और दाहिनी रेलमार्ग लेना चाहिए, क्योंकि बाईं ओर अवरुद्ध है। शीर्ष पर उठने के बाद, टीवी सेट को आगे की ओर रोल करें और तीन लकड़ी की रेलिंग के साथ मंच को आगे की ओर तैनात करें। गाड़ी को नीचे धकेलो। आपके दाहिनी ओर एक खंभा है - इसमें एक केबल बांधें और दूसरी तरफ दूसरे प्लेटफॉर्म पर जाएं। सबसे ऊपर चढ़ें और लिफ्टिंग प्लेटफॉर्म को नीचे करने के लिए लीवर का उपयोग करें। तंत्र को तीन पंजे से घुमाएं और ट्रॉली को चलते प्लेटफॉर्म पर रोल करें। अब प्लेटफॉर्म को इस तरह मोड़ें कि वह आपसे विपरीत दिशा में हो। प्लेटफॉर्म को ऊपर उठाएं और गाड़ी को नीचे धकेलें। तुमने एक और रहस्य खोज लिया है और एक भूवैज्ञानिक का एक बेकार कौशल। बधाई हो, आपने सभी मकबरे को पूरा कर लिया है, सिद्धि प्राप्त कर ली है और वंशजों से अंतिम कार्य को बंद कर सकते हैं।

तथ्य यह है कि लारा क्रॉफ्ट के कारनामों का तीसरा भाग जारी किया जाएगा, किसी को विशेष रूप से संदेह नहीं था। आखिरकार, पहले टॉम्ब रेडर के साथ ही ईदोस का उल्कापिंड उदय शुरू हुआ। एक महान कदम - मुख्य चरित्र को एक लड़की बनाने के लिए और जानबूझकर उस पर ध्यान केंद्रित करने के लिए खिलाड़ी का सारा ध्यान (तीसरे व्यक्ति से देखें) - एक जीत-जीत निकला। जैसा कि आप जानते हैं, खिलाड़ियों में से अधिकांश पुरुष हैं, और इसलिए लारा की सभी अजीबोगरीब हरकतें (जैसे कि एक हैंडस्टैंड या एक सीधी रेखा में उठाना) बस उसे एक स्टार बनाना था।

स्वाभाविक रूप से, खेल के निर्माता भी सितारे बन गए। और, दुर्भाग्य से, उन्होंने शुरू किया " तारा ज्वर"। दो साल पहले, ग्राफिक्स इंजन बहुत अच्छा था। केवल इस तथ्य के लिए कि पहला टॉम्ब रेडर 486 वीं मशीन पर चल रहा था और डॉस के तहत, डेवलपर्स को एक स्मारक बनाना पड़ा। हालाँकि, तीसरे गेम को उसी इंजन पर रिलीज़ करना पहले से ही नीले रंग से बाहर है। हां, प्रशंसक एक नए खेल की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हां, लोहा गर्म होने पर मारा जाना चाहिए। फिर भी, इंजन को न केवल थोड़ा सुधारना पड़ा, बल्कि पूरी तरह से अपडेट किया गया। आखिरकार, हमने पिछले अंक में हेरिटिक II वॉकथ्रू के परिचय में कुछ भी नहीं कहा था कि टॉम्ब रेडर मर चुका है।

हालांकि, लारा क्रॉफ्ट के सभी प्रशंसकों को तीसरा भाग खरीदने की जरूरत है। स्तर अभी भी दिलचस्प और पार करना मुश्किल है, और लारा खुद भी पहले की तरह ही सेक्सी है।

खेल नियंत्रण

अनुभवी "टॉम्बोव रेडर्स" के लिए यह कोई समस्या नहीं होगी - खेल की पहली दो श्रृंखलाओं में सब कुछ वैसा ही रहता है। नवीनताएँ बहुत मनोरंजक और रंगीन हैं, लेकिन मौलिक नहीं हैं। लारा के पास अब एक नया सेट है वाहन, और मौजूदा कौशल के अलावा, वह तेज झटके लगा सकता है, दौड़ सकता है और स्प्रिंट कर सकता है, और अपने घुटनों पर रेंग सकता है।

शुरुआती सीखने में सक्षम होंगे लगभग मुख्य मेनू से सभी आवश्यक नियंत्रण कुंजियाँ (आपको गुलाबी चश्मे पर क्लिक करने की आवश्यकता है, उन्हें कीबोर्ड तीरों में से एक के सामने लाएँ - एक सर्कल में दाएं या बाएं)। दुर्भाग्य से, गेम के लेखकों ने कुछ कीबोर्ड शॉर्टकट्स का वर्णन नहीं किया। वे हैं:

बदलाव+ तीर "आगे" - आंदोलन एक रन नहीं है, बल्कि एक कदम है;

ctrl+ आगे तीर -

क) एक कम बाधा पर काबू पाने,

बी) एक उपयुक्त सतह पर पकड़ने की क्षमता उपरि तीरों की मदद से हाथों पर लटकने की स्थिति में बाद के आंदोलन के साथ (तथाकथित "बंदर स्विंग");

Ctrl+Alt- अपने हाथों से किसी चीज को पकड़ने की क्षमता के साथ ऊपर कूदें;

Ctrl+Alt+ "आगे" तीर - अपने हाथों से किसी चीज़ को पकड़ने की क्षमता के साथ ऊपर और आगे कूदें;

Ctrl+Alt+Shift- अपने हाथों से कुछ पकड़कर, लारा एक हैंडस्टैंड करती है;

बदलाव+ तीर "दाएं" या "बाएं" - शरीर को मोड़े बिना बग़ल में घूमना;

उसी समय, तीर "आगे" और "पीछे" - विपरीत दिशा में एक मोड़ के साथ कलाबाज़ी।

और यहाँ "टॉम्ब रेडर III" की कुछ नवीनताएँ हैं:

बिंदु (रूसी यू) + तीर - बैठना या घुटने टेकना;

Shift + Alt + तीर "आगे" - सुंदर, लेकिन कभी-कभी खतरनाक कूद "निगल" सिर पर एक कलाबाज़ी के साथ;

पहले आगे तीर और फिर / कुंजी (के आगे यू) - स्प्रिंट गति के साथ आंदोलन, लेकिन केवल एक सीधी रेखा में।

खेल के कथानक के अनुसार अलग - अलग जगहेंकुछ छिपा हुआ रहस्य (वही प्राथमिक चिकित्सा किट, कारतूस आदि) वे अत्यंत महत्वपूर्ण हैं, और इसे खोजने की सलाह दी जाती है सभी 59 टुकड़े , क्योंकि उनमें से एक को भी छोड़ना, हालांकि यह किसी विशेष स्तर को पास करने की सफलता को प्रभावित नहीं करेगा, आपको एक विशेष, पुरस्कार स्तर पर अंतिम गेम में भाग लेने के अवसर से वंचित कर देगा।

खेल के निर्माता भारत के माध्यम से लारा की यात्रा शुरू करने और बर्फ अंटार्कटिका के साथ उन्हें पूरा करने की पेशकश करते हैं। मध्यवर्ती तीन एपिसोड किसी भी क्रम में चलाए जा सकते हैं। हम भी इस सलाह का पालन करेंगे।

खेल में झगड़े में महत्वपूर्ण बदलाव नहीं आया है। कई विरोधियों से लड़ते समय आपको जिन महत्वपूर्ण कार्यों को याद रखने की आवश्यकता है, उनमें से एक दुश्मन को नष्ट करने के बाद "आग" कुंजी को छोड़ना है। यह लारा को मृत शरीर पर बिना रुके फायर करने के बजाय आग की वस्तु को बदलने की अनुमति देगा। यहां तक ​​कि एक तरफ से दूसरी तरफ कूदते समय भी, वह बहुत सटीक निशाना लगाती है, इसलिए दुश्मन के कार्यों से होने वाले नुकसान को कम करने के लिए और आगे बढ़ने की कोशिश करें।

खेल में मिलेंगे गुच्छा अंधेरे स्थान, और इसलिए हमेशा प्रकाश कारतूस की आपूर्ति होती है (चलो उन्हें मोमबत्तियां कहते हैं) और उन्हें व्यर्थ में बर्बाद न करें। वैसे, हथियार के शॉट्स भी अंधेरे क्षेत्र को रोशन करते हैं, भले ही कुछ पलों के लिए ही क्यों न हो।

एक बन्दूक अच्छी होती है जहाँ आपको विरोधियों के एक समूह से लड़ना और मारना होता है या निकट सीमा पर किसी एक दुश्मन को महत्वपूर्ण नुकसान पहुँचाना होता है।

डेजर्ट ईगल नियमित पिस्तौल की तुलना में अधिक शक्तिशाली हथियार है। खेल की इस श्रृंखला में, यह पिछली श्रृंखला में प्रदर्शित "मैग्नम" के बराबर है। जब आपको बढ़ी हुई मारक क्षमता की आवश्यकता होती है तो हथियार निकट युद्ध में बहुत प्रभावी होता है।

बार-बार पुनः लोड करने की आवश्यकता पानी के नीचे केवल एक ही शॉट के लिए हापून को पर्याप्त प्रभावी बनाती है (अपवाद पानी के नीचे स्कूटर से शूटिंग कर रहा है - यह लगभग स्वचालित रूप से किया जाता है)। आमतौर पर वे कर सकते हैं छोटी अवधिसुरक्षित स्थान पर जाने या जमीन पर निकलने के लिए दुश्मन को रोकें। और हापून के लिए गोला-बारूद बेहद सीमित है, इसलिए उनका ध्यान रखें और आपात स्थिति में ही उनका उपयोग करें।

"उजी" सबसे शक्तिशाली विरोधियों और खेल के अंतिम स्तरों के लिए सर्वश्रेष्ठ आरक्षित है।

ग्रेनेड लांचर गंभीर नुकसान पहुंचाने में सक्षम है, लेकिन याद रखें कि ग्रेनेड लगभग 15 मीटर उड़ने के बाद ही फटते हैं, जो कि अच्छा है, क्योंकि आप अपने हथियारों का शिकार नहीं होना चाहते हैं। शॉट के तुरंत बाद आगे न दौड़ें, बल्कि गैप का इंतजार करें।

रॉकेट लांचर वह सब कुछ नष्ट कर देगा जो वह रॉकेट से टकराता है, लेकिन उसका गोला-बारूद अत्यंत सीमित है, इसलिए हर प्रक्षेप्य का ध्यान रखें।

MP-5 ने M-16 को पिछली श्रृंखला से बदल दिया, क्योंकि यह वास्तव में स्वचालित राइफल का नवीनतम संशोधन है। यह हथियार लंबी दूरी की शूटिंग के लिए आदर्श है। इससे शूटिंग करते समय आप न तो दौड़ सकते हैं और न ही कूद सकते हैं।

वास्तविक खेल शुरू करने से पहले, लारा के घर में एक बार फिर से कसरत करना न भूलें - वहाँ सीखने और करने के लिए बहुत कुछ है, जिसमें अधिक विशाल जिम का उपयोग करना और यहाँ तक कि परेशान करने वाले बटलर पर शूटिंग करना भी शामिल है। बाइक को अनलॉक करने के लिए आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली विशेष कुंजी को याद न करें ताकि आप इसे घर के चारों ओर सवारी कर सकें।

लारा का घर

खेल की पिछली श्रृंखला के गद्यांशों में, इस वस्तु पर कोई ध्यान नहीं दिया गया था, क्योंकि वास्तव में घर में ही करने के लिए कुछ नहीं था। उसी खेल में, लारा का घर एक प्रकार का मिनी-स्तर है जहाँ कुछ करना है और कुछ हल करना है। इमारत के आंतरिक और बाहरी हिस्से में कुछ बदलाव किए गए हैं ताकि लारा अपनी नई क्षमताओं का प्रदर्शन कर सके।

आप शयन कक्ष से शुरू करते हैं, इस बार शस्त्र कैबिनेट खुला हुआ है। इसे खोलें और मोमबत्तियों का एक डिब्बा लें, फिर मुख्य सीढ़ियों पर जाएँ। लैंडिंग के दूर कोने में अटारी की ओर जाने वाला एक और दरवाजा है। इसमें प्रवेश करें और कारतूस को हल्का करें। आपको एक बॉक्स मिलेगा जिसे दो बार धक्का देना होगा। फिर लाइब्रेरी में जाएं, उस कमरे के बगल में स्थित है जहां टीवी और पियानो हैं, दाएं मुड़ें और एक शेल्फ पर फैली हुई किताब ढूंढें। इसे धक्का दें ताकि चिमनी बाहर निकल जाए और आप इसमें प्रवेश कर सकें और ऊपर चढ़ सकें। वहां, बक्सों को स्थानांतरित करें और मोमबत्तियों का एक नया पैकेज लें। अब आपको एक हॉल दिखाई देगा। बहुत कम समय के लिए प्रशिक्षण कक्ष की ओर जाने वाले हॉल के नीचे का दरवाजा खोलने के लिए स्विच को पलटें। अब दरवाज़ा बंद होने से पहले वहाँ पहुँचने के लिए जल्दी करें, जिसके लिए आवश्यक कोनों को काटें और कूदें। नीचे वर्णित अनुसार स्थानांतरित करना बेहतर है।

स्विच को दबाने के बाद, हॉल के माध्यम से वापस अटारी तक, सीढ़ियों से नीचे दूसरी मंजिल पर उतरने के लिए दौड़ें। अटारी के दरवाजे से बाहर निकलने के बाद, रेलिंग पर कूदें और दौड़ते रहें, थोड़ा दाहिनी ओर मुड़ें। दरवाज़े के बंद होने से ठीक पहले स्प्रिंट का उपयोग करके जिम की ओर दौड़ें।

चूंकि आप स्प्रिंट का उपयोग कर रहे हैं (केवल एक सीधी रेखा में दौड़ते समय), आपके लिए इमारत की तह तक जाना मुश्किल नहीं होगा। वहां आपको एक बॉक्स मिलेगा जिसे आपको छत के छेद के नीचे ले जाना होगा और बॉक्स से ऊपर हॉल में चढ़ना होगा। एक्वेरियम में जाएं। प्रतिष्ठित RACE कुंजी को खोजने और लेने के लिए इसमें तैरें, जो उस भूलभुलैया को अनलॉक कर देगी जो अब लारा का मोटरसाइकिल ट्रैक है - यह एक नया गति रिकॉर्ड स्थापित करने का समय है!

इससे पहले कि आप घर छोड़ दें, आप एक और गुप्त कमरे में जाना चाह सकते हैं। पूल में जाएं और डाइविंग बोर्ड के पीछे स्थित बटन दबाएं। यह मुख्य लॉबी के पीछे का दरवाजा खोलेगा और स्विच को प्रकट करेगा। उस पर क्लिक करके, आप सीधे अपने पीछे का दरवाजा खोलेंगे, लेकिन साथ ही साथ बहुत छोटी अवधि। स्प्रिंट और "डाइव", बंद होने से पहले दरवाजे को पार करने की कोशिश कर रहा है। चिमनी के ऊपर एक प्यारी सी ट्रॉफी आपका इंतजार कर रही है।

बाहर, कुछ नवीनताएँ भी हैं, उदाहरण के लिए, प्रदर्शन के संदर्भ में युद्ध कलालारा। एक बिंदु पर, उसका वफादार बटलर जीव्स केवलर फ्लैक जैकेट, हेलमेट पहनकर, लेकिन चाय की ट्रे के साथ दौड़ता है। बेशक, आप उसे गिरा सकते हैं, लेकिन आप उसे मार नहीं सकते।

भारत

JUNGLE

इससे पहले कि आप शुरुआती बिंदु से फिसलना शुरू करें, अंत तक आगे बढ़ें, ढलान पर अपने दाहिनी ओर कूदें और सपाट जमीन पर नीचे स्लाइड करें। मुख्य ढलान पर बाईं ओर दौड़ते हुए कूदें और गुप्त #1 - बंदूक खोजने के लिए झुकें। अब लंबी ढलान पर फिसलना शुरू करें, ऊपर कूदें और लट्ठे को पकड़ लें। बंदर को छोड़ दो, यह काफी हानिरहित है। तेज दांव पर खुद को चोट पहुंचाए बिना सावधानी से नीचे कूदें, बाईं ओर जाएं और प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ समतल क्षेत्र में नीचे की ओर स्लाइड करें। यह संभव है कि इस स्थान पर कोई भारी पत्थर आप पर लुढ़केगा - यदि आप एक बढ़ती हुई गर्जना सुनते हैं, तो उससे टकराने से बचने के लिए कदम उठाएं या किनारे पर कूद जाएं।

हीलिंग पन्ना और गुप्त #2 - बारूद प्राप्त करने के लिए पेड़ के पीछे के क्षेत्र में कूदें। ढलान के नीचे खिसकना समाप्त करें और बाईं ओर चलें। एक और पन्ना उठाओ और उसके ठीक पीछे स्थित स्तंभ पर चढ़ो। नीचे कूदें। अपनी बाईं ओर, हथगोले उठाएं - गुप्त #3 - और झरने के साथ दीवार पर जाएं। बाएं अंतराल में, जहां पानी बहता है, वहां मोमबत्तियां होती हैं, और दाईं ओर - कारतूस। अब गंदे दलदल के दाईं ओर जाएँ - यह एक खतरनाक दलदल है - और मेहराब के माध्यम से एक विशाल समाशोधन पर जाएँ। आपके बाईं ओर आपको एक हानिरहित छोटा बंदर दिखाई देगा, इसे मत मारो। बाईं ओर मुड़ें और उस मार्ग को खोजें जो लीवर की ओर जाता है। उस पर क्लिक करें और उस पेड़ के पास से गुज़रें जो अभी-अभी खुला है।

गेट के माध्यम से जाओ, एक छोटे से हॉल में कूदो - आपके दाईं ओर थोड़ा सा लीवर होगा, और बाईं ओर तेज डंडे वाली एक चलती हुई दीवार होगी। लीवर को दबाएं और मौत से बचने के लिए जल्दी से अपनी पीठ के पीछे आला में कूद जाएं। जब दीवार गुजर जाए, तो बाईं ओर जाएं और छेद में चढ़ जाएं। इसके साथ लगे हैंडल वाली एक रस्सी ढूंढें, इसे स्क्वायर स्टंप के आधार पर नीचे स्लाइड करें। उस पर चढ़ो और समाशोधन की ओर जाने वाले मार्ग पर कूदो। यदि आप नदी में गिर जाते हैं, तो धारा का विरोध न करें - इसे आपको एक हरे रंग की सुरंग तक ले जाने दें, जहां आप उतर सकते हैं। और पिरान्हा से सावधान!

एक सुंदर लेकिन घातक बाघ प्रवेश द्वार पर ही आप पर हमला करेगा, इसलिए अपनी पिस्तौलें तैयार रखें। एक बड़ा खोखला पेड़ खोजें, उसके अंदर लीवर दबाएं, लेकिन सावधान रहें: एक बड़ा पत्थर आप पर लुढ़क रहा है। उसे चकमा दें, फिर दूसरे लीवर तक उसके मार्ग का अनुसरण करें जो कोने के चारों ओर बाईं ओर एक दरवाजा खोलेगा। वहाँ आगे बढ़ो और दूसरे बाघ को मार डालो। घनी झाड़ियों के माध्यम से दाईं ओर जाएं और बाईं ओर एक छोटे से कगार पर कारतूस देखें, वापस जाएं और उसी दिशा में चलें।

एक नए क्षेत्र में जाएं, जहां बाघ फिर से आपका इंतजार कर रहा है - आपके अग्नि प्रशिक्षण का एक और लक्ष्य। तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक आपको सूर्य की किरणों से हल्की धुंध दिखाई न दे। जहां वे जमीन पर गिरते हैं, वहां खूंटे के साथ एक गड्ढा होता है। इसे बायपास करें। पेड़ों के बीच दाएं मुड़ें, कारतूस खोजें। दीवार के साथ दाईं ओर चलें, एक गिरे हुए पेड़ के नीचे रेंगें और दूसरे बाघ को मारें, फिर एक पन्ना से ठीक करें। गिरे हुए पेड़ के तने पर चढ़ें, स्तंभ पर बाईं ओर कूदें और MP-5 राइफल के लिए पत्रिका उठाएँ।

पेड़ के तने पर लौटें, उसके सिरे पर जाएँ, अपनी पीठ के साथ किनारे पर खड़े हों, कूदें, अपने हाथों पर लटकें, उन्हें खोल दें और तुरंत निचले किनारे के किनारे को फिर से पकड़ें, फिर अपने आप को ऊपर खींचें। गुप्त #4 (मोमबत्तियाँ और हथगोले) के लिए बैरल पर चढ़ें। तीखे दांव आपके नीचे इंतजार कर रहे हैं, इसलिए अपने हाथों पर लटकें और सावधानी से ढलान वाली ढलानों में से एक को नीचे गिराएं, जिस पर आप अलग-अलग दिशाओं में कूद सकते हैं। एक दिशा में आगे बढ़ो, और जल्द ही तुम दांव पार करने में सक्षम हो जाओगे। डेजर्ट ईगल राइफल पत्रिका पर दो पत्थर के निशानों पर चढ़ें, अंधेरी सुरंग में उतरें और दांव के बीच चलें। अपने आप को अपने हाथों पर ऊपर उठाएं, इस क्षेत्र को छोड़ दें और उस पेड़ के अंत में लौट आएं जिससे आप हाल ही में नीचे कूदे थे।

अब इसे बाईं ओर खिसकाएं और बाईं ओर सोने की जाली पर जाएं, इसे पिछले करें - मार्ग के साथ-साथ दांव के साथ। एक रन के साथ, एक पत्थर के ब्लॉक पर कूदें, प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएं, दाएं मुड़ें, फिर से कूदें, और अंत में - फिर से, इस बार हरे ढलान पर। आप इसे पकड़ नहीं सकते, लेकिन गिरते हुए, इसके किनारे को पकड़ें और अपने हाथों को दाईं ओर ले जाएँ, जहाँ आप खुद को ऊपर खींच सकते हैं और पन्ना ले सकते हैं।

पीछे हटो, मंच से थोड़ा नीचे कूदो और उससे आगे दीवार पर कूदो, जिस पर बंदर घूमता है। अपने सामने चट्टानी दरार के किनारे से चिपके रहें और अपने हाथों पर बाईं ओर जाएँ, अपने आप को ऊपर खींचें, अपने घुटनों पर बाईं ओर रेंगें, सीधे ऊपर जाएँ, विपरीत दिशा में घूमें, पत्थर के ब्लॉक पर कूदें, और इससे - अंधेरे मार्ग के प्रवेश द्वार के नीचे। आप एक मोमबत्ती जला सकते हैं और आगे जा सकते हैं - बाईं ओर, लीवर के लिए जो नीचे गेट खोलेगा। लेकिन वही लीवर एक विशाल हत्यारे पत्थर को छोड़ देगा, और इसलिए तेजी से घूमेगा और जल्दी से मार्ग से बाहर निकल जाएगा। जब खतरा खत्म हो जाए, तो वापस अंदर जाएं और लीवर के ऊपर गुफा के छिपे हुए प्रवेश द्वार को खोजें। इसमें चढ़ें और गुप्त संख्या 5 - हार्पून और रॉकेट खोजें, फिर सावधानी से नीचे की ओर जमीन पर कूदें। बाघ को मार डालो और भूरे द्वार से गुजरो।

तुरंत बाएँ मुड़ें और आगे बढ़ें। आप तीन पत्थरों को एक के बाद एक क्रम से लुढ़कते हुए देखेंगे। आखिरी पत्थर के गुजरने का इंतजार करें, ढलान पर चढ़ें और झाड़ियों में गहराई तक जाएं। एक प्राथमिक चिकित्सा किट उठाओ, जमीन में एक छेद ढूंढो और उसमें कूदो, लेकिन तुरंत निचले मार्ग के किनारे को फिर से पकड़ लो ताकि नीचे के दांव पर ठोकर न लगे। अपने आप को ऊपर खींचो और गुप्त # 6 की ओर जाने वाले मार्ग में प्रवेश करें - मोमबत्तियों का एक पैकेट और एक पन्ना। खेल को बचाने के बाद, बाहर निकलने की तकनीक के साथ प्रयोग करें।

तीन पत्थरों पर लौटें, उन्हें तब तक पार करें जब तक आप खुद को नदी के किनारे पर न पा लें। उथले पानी में दाईं ओर दौड़ें - वहाँ किनारे पर आपको उजी मशीन गन के लिए गोला-बारूद मिलेगा। नदी के दूसरी ओर छोटे से द्वीप पर कूदें, फिर से कूदें और अपने आप को अपने सिर के ऊपर हरे रंग की कगार तक खींच लें, जहाँ आप लीवर दबाते हैं और इस तरह दरवाजा खोलते हैं, जो अभी भी आपसे कुछ दूरी पर है।

नदी में गोता लगाएँ और सुरंग के माध्यम से एक विशाल हॉल में तैरें, जिसके बीच में एक मंच है जिसमें दो लीवर एक दूसरे के खिलाफ हैं। दोनों पर क्लिक करें, फिर से गोता लगाएँ और खुले हुए दरवाज़े से तैरकर अगले कमरे में जाएँ। केंद्र में मंच से मोमबत्तियाँ लें और चारों ओर देखें। हॉल में दो खुले मार्ग हैं - एक दरवाजे के साथ, दूसरा बिना दरवाजे के। दरवाजे के बिना एक के माध्यम से जाने पर, आप अपने आप को बहुत सारे स्तंभों और पेडस्टल्स के साथ एक विशाल क्षेत्र में पाएंगे, लेकिन आप वहां बहुत कम कर सकते हैं। हॉल में लौटें और दरवाजे के साथ मार्ग पर जाएं - इसके अंत में एक लीवर है। उस पर क्लिक करें और उपरोक्त पूरा क्षेत्र पानी के नीचे होगा।

दूर झरने तक तैरें और पानी से बाहर निकलें। पानी की धारा के पीछे एक मार्ग खोजें, इसके माध्यम से सीढ़ियों पर चढ़ें और चढ़ें। पानी के माध्यम से फिर से जाओ और पानी से भरे दूसरे पत्थर पर चढ़ो, फिर पिछले झरने के लिए एक छलांग लगाओ। कॉरिडोर में प्रवेश करें और लीवर पर क्लिक करें जो अंडरवाटर गेट खोलता है।

नीचे पानी में कूदें और हरे पत्थर की सीढ़ियों को देखें। बाहर निकलो और एक ऊंचे पत्थर के चबूतरे पर चढ़ो, फिर दौड़ते हुए अगले आसन पर कूदो, जहां एक पन्ना तुम्हारा इंतजार कर रहा है। पानी में वापस कूदें और आपके द्वारा अभी-अभी खोले गए फाटक से तैरें - यह काली दीवार के आधार-राहत के नीचे है। थोड़ी देर तैरने के बाद आप अपने आप को अगले कमरे में कोनों में कुछ बारूद के साथ पाएंगे। धारीदार शिकारी से निपटने और गोला-बारूद छीनने के बाद, सीढ़ियाँ चढ़ें।

कोने को मोड़ो और बिना देर किए इंद्र की चाबी उठाओ (यदि बंदर तुम्हारे आगे निकल गया, तो तुम्हें, अफसोस, उसे गोली मारनी होगी)। हरे क्षेत्र के चारों ओर जाओ, एक रास्ता खोजो, थोड़ा नीचे जाओ, बाघ को सुरक्षित ऊंचाई से गोली मारो और नीचे कूदो। सही मार्ग के लिए अपना रास्ता बनाते हुए, कोशिश करें कि भूरे रंग की रेत में न उतरें। इससे पहले कि आप इंद्र की चाबी का उपयोग करें और गेट खोलें, बाईं ओर एक छोटे से आला में कारतूस का एक पैकेट उठाएं। गेट में प्रवेश करें, कटसीन देखें और स्तर पूरा करें।

मंदिर के खंडहर

रास्ते में चलते हुए, पेड़ के पास से गुजरें और दो कोबराओं को मारें। यदि आपको सांप ने काट लिया है (और स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में लाल "लाइफ बार" पीले रंग में बदल जाएगा), तुरंत प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करें, अन्यथा आप धीरे-धीरे मर जाएंगे। यदि ज़ोन में बहुत सारे सांप हैं, तो पहले उन सभी को मार दें, और फिर प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करें - मूल्यवान दवाओं की उचित बचत दिखाएं।

दूसरे सांप के पीछे का लीवर फर्श में पास का दरवाजा खोल देगा। परिणामी छेद में कूदें और मार्ग का निरीक्षण करने के लिए एक मोमबत्ती जलाएं। सीधे दाहिनी ओर जाएं, और इससे बाहर निकलने से पहले, एक प्राथमिक चिकित्सा किट लें और कोबरा और बंदर को मारें। अगले क्षेत्र में घातक पिरान्हाओं का निवास स्थान है; बाईं ओर हरे पत्थर की सीढ़ियों पर आप कुछ उपयोगी वस्तुएँ पा सकते हैं।

यह पागल लग सकता है, लेकिन अभी भी गोता लगा सकता है - कोई दूसरा रास्ता नहीं है - और तेजी से दूसरी तरफ तैरने के लिए, पानी से थोड़ा जलमग्न। जबकि हड्डियों पर अभी भी कुछ मांस बचा है, पानी से बाहर निकलें, दाईं ओर जाएं, लीवर को दबाएं, जो पानी के नीचे के द्वार को दो बाढ़ वाले किनारों के बीच खोल देगा। दीवार के साथ वापस चलें, फिर से गोता लगाएँ, इस गेट से तैरें और पानी से बाहर निकलें।

आगे गंदगी या मिट्टी का एक बड़ा ढेर है। उस पर एकमात्र सपाट मंच बनाने की कोशिश करें जिस पर आप कूद सकते हैं। फिर ढेर के साथ-साथ बाईं ओर की कगार पर चलें और पत्थर की कगार पर कूदें। जब तक आप दूसरे झरने के बगल में नहीं आते तब तक इसका पालन करें। पन्ना उठाओ और बाईं ओर बड़े पेड़ पर दौड़ते हुए कूदो।

इसकी शाखाओं पर गोला-बारूद और मोमबत्तियाँ देखें, ट्रंक पर लौटें और दूसरी दिशा में पिछले एक के समान छलांग लगाएं ताकि किनारे के किनारे को पकड़ा जा सके और खुद को ऊपर खींच सकें। उसी तरह की अगली छलांग आपको प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ दूसरे पेड़ पर ले जाएगी, और फिर एक झरने पर, जहाँ से आप दूसरे झरने तक पहुँच सकते हैं। यहां, नीचे कूदें और, किनारे को पकड़कर, अपने हाथों पर दाईं ओर जाएं, जहां आपको आला में छिपे हुए कारतूस मिलेंगे। अपने घुटनों पर तब तक रेंगें जब तक आप अपनी पूरी ऊंचाई तक खड़े नहीं हो जाते, और सावधानी से नीचे कूदें।

आपके बाईं ओर एक कगार है जिस पर आपको कूदने, पकड़ने और चढ़ने की आवश्यकता है। गुफा में क्रॉल करें, लेकिन बाहर निकलने के लिए दो कोबरा से सावधान रहें। नीचे सरकें और ऊपर से लुढ़कते हुए पत्थर को ध्यान से देखें। अगले क्षेत्र में, आपको एक भव्य मूर्ति और उसके दाहिनी ओर एक पत्थर का खंड दिखाई देगा - यही वह है जिसे आपको बाहर निकालने की आवश्यकता है। उसके पीछे पड़े कारतूसों को ले जाना, और मूर्ति के बाईं ओर - एक बंदूक, ब्लॉक के पीछे छिपे हुए छेद में चले जाना। नए कमरे में, आप अप्रत्याशित रूप से पुनर्जीवित प्रतिमा से मिलेंगे, इसलिए आपको दौड़ना होगा और थोड़ा शूट करना होगा। गंदी धरती के ढेर के माध्यम से, एक पत्थर के किनारे पर चढ़ें और एक पन्ना के साथ चंगा करें।

लड़ाई के अंत में, फर्श में एक छेद की तलाश करें, इसे पास के स्लैब पर कदम रखकर खोलें, नीचे जाएं और लीवर को दबाएं जो दाईं ओर का दरवाजा खोलेगा। लीवर के बगल में स्थित ब्लॉक को स्लाइड करें और अगले क्षेत्र से बाहर निकलें, जहां आप उड़ने वाले जहरीले तीरों के झुंड से मिलेंगे। लेकिन आप टॉम्ब रेडर III खेलते हैं, जहां लारा क्रॉल कर सकती है! बिना देर किए, उसमें गुप्त संख्या 1 खोजने के लिए निकटतम गड्ढे में जाएं - एक प्राथमिक चिकित्सा किट, और यदि आप रोलिंग स्टोन से कुचलना नहीं चाहते हैं तो जल्दी से किनारे की ओर दौड़ें।

उड़ते हुए तीरों को रेंगते हुए उस जगह तक ले जाएँ जहाँ गेंद लुढ़की थी, बारूद, प्राथमिक चिकित्सा किट और मोमबत्तियाँ उठाएँ, फिर मूर्ति के साथ कमरे में वापस जाएँ। पहले खुले दरवाजे से गुजरें, और जल्द ही आप अपने आप को तरल कीचड़ से भरी सुरंग के सामने पाएंगे। जहाँ तक हो सके इसमें कूद पड़ो और एक पल भी रुके बिना आगे बढ़ो, नहीं तो दम घुट जाएगा। एक बार बाहर, ऊपर चढ़ो ज्यादा से ज्यादा ऊंचाईपहाड़ी के ऊपर, चारों ओर मुड़ें और पत्थर के फर्श के किनारे को पकड़ने के लिए दौड़ें। मार्ग पास करें, लीवर ढूंढें और उस पर क्लिक करें - बाईं ओर का दरवाजा खुल जाएगा।

तेजी से इसमें प्रवेश करें और जैसे ही जल्दबाजी में घातक खतरनाक गलियारे के माध्यम से दांव और छलांग के साथ एक खड़खड़ाहट ब्लेड के माध्यम से दौड़ें। नए हॉल में, आपको एक विशाल जालीदार ढांचा मिलेगा, जिसमें एक लीवर लगा होगा, जो लारा के सिर के ऊपर का दरवाजा खोलता है। इस लीवर को अभी तक दबाएं नहीं, लेकिन पहले, लीवर के पास के दरवाजे में से एक ब्लॉक को खींचें, इसे सलाखों के साथ संरचना की ओर धकेलें, ऊपर चढ़ें और अपने आप को ऊपर खींचें। कोने को मोड़ते हुए, आपको अपने सिर के ऊपर एक सीढ़ी मिलेगी, ऊपर कूदकर उस पर चढ़ने पर आपको गुप्त संख्या 2 मिलेगी - एक कमरा जिसमें कई उपयोगी वस्तुएँ हैं। यहां, लीवर को दबाएं और वापस फर्श पर जाएं।

अब संरचना की दीवार में लगे लीवर पर क्लिक करें, ब्लॉक को सही जगह पर खींचें और फिर ऊपर चढ़ें। दरवाजे से जाओ और गोता लगाओ। अंडरवाटर लीवर दबाएं, एक और दरवाजा खुल जाएगा। इसमें पूरे रास्ते तैरें, फिर बारी-बारी से अपने दाएँ और बाएँ दो लीवरों को दबाएँ और जल्दी से वापस लौट जाएँ। एक सांस लें और दो लीवरों की यात्रा को दोहराएं, लेकिन सुरंग की छत तक आधा - इसमें एक खिड़की खुल गई है, जिसके माध्यम से आप पूल के साथ एक विशाल हॉल में निकल जाएंगे।

पूल में गोता लगाएँ - इसकी दीवारों में तीन लीवर हैं। उनमें से दो को दबाएं, जो एक दूसरे के विपरीत स्थित हैं, जिसके परिणामस्वरूप पत्थर की मूर्तियाँ लपटें उगलने लगेंगी। शेष लीवर थोड़ी देर के लिए पानी के नीचे का दरवाजा खोलता है, जिसके पीछे आप कुछ सामान उठा सकते हैं - यह गुप्त संख्या 3 है।

एक बार बाहर, करीब से देखें - आप आकाश में तैरते छिपे हुए प्लेटफार्मों को देखेंगे। आग उन्हें कूदने और पहले को पकड़ने के लिए पर्याप्त दिखाई देगी, फिर अगला, और अंत में पानी से टावर पर कूदें, जहां वे लीवर खींच सकते हैं। नीचे चढ़ो, पन्ना पकड़ो, फिर दरवाजे के माध्यम से अपनी बाईं ओर भागो। लेकिन संकोच न करें - दरवाजा थोड़े समय के लिए ही खुलेगा, इसलिए यदि आपके पास समय नहीं है, तो आपको पिछली प्रक्रियाओं को फिर से दोहराना होगा।

लंबे हॉल के बाएं छोर पर एक जालीदार दरवाजा है, और दाईं ओर तेज डंडे वाला एक पैनल है। हॉल के दूर छोर पर दरवाजा खोलने के लिए लीवर पर क्लिक करें, और पैनल आपकी ओर खिसकना शुरू कर देगा। स्प्रिंट गति से, हॉल के माध्यम से दौड़ें, फर्श पर गणेश की कुंजी लें, उस दरवाजे पर कूदें जिससे आप इस हॉल में प्रवेश कर चुके हैं, और दांव के पास जाने की प्रतीक्षा करें। जब यह सब खत्म हो जाए, तो हॉल में लौटें और दाहिनी ओर गोला-बारूद और एक प्राथमिक चिकित्सा किट लें।

पूल वाले पिछले कमरे में लौटें - भगवान, यह क्या हो गया है! ढेर पर चढ़ें और दाईं ओर के मार्ग में प्रवेश करें। चारों ओर देखें और मोमबत्तियाँ उठाएँ - वे आपके लिए बहुत उपयोगी होंगी। सीढ़ियाँ चढ़ें, लेकिन रोलिंग स्टोन से सावधान रहें - जल्दी से पीछे हटें और छुप जाएँ। जब तक आप दरवाजे की एक जोड़ी तक नहीं पहुंच जाते तब तक सीढ़ियां चढ़ते रहें। इस बिंदु पर सड़क दायीं और बायीं ओर मुड़ जाती है। सही जाना।

रास्ते में, लीवर दबाएं और गेट में प्रवेश करें। बाईं ओर की दीवार में छेद का पता लगाने के प्रलोभन पर ध्यान न दें और मार्ग के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप मूर्तियों, एक पन्ना और फर्श में झंझरी के साथ एक बड़े हॉल में प्रवेश न करें। हॉल के माध्यम से आगे बढ़ें और उस कष्टप्रद बंदर को मारें जिसने आपकी नाक के नीचे से प्राथमिक चिकित्सा किट छीन ली। अंत में, नीचे कूदें, अपने हाथों पर लटकें और दीवार से फर्श तक सीढ़ी से नीचे जाएं।

आप एक मृत मूर्ति के साथ एक परिचित हॉल में समाप्त हो गए। पहाड़ी पर चढ़ो, और उससे - कगार पर, जहाँ आपको एक दूसरे के विपरीत दो लीवर मिलेंगे। वे हॉल में एक और दरवाजा खोलेंगे। हॉल में जाओ और इस दरवाजे से गुजरो। छेद पास करें और अगले दरवाजे में प्रवेश करें, जहां दीवार पर लीवर को दबाने के लिए आपको तैरना होगा। पत्थर की मूर्तियों से निकलने वाली घातक लपटों से बचने की कोशिश करें, और अगर आप भाग्यशाली नहीं हैं, तो आग बुझाने के लिए पानी में कूद जाएं। यह लीवर एक अंडरवाटर गेट खोलेगा जिससे आप तैरेंगे। दूरी में झिलमिलाती एक सफेद रोशनी के फोकस में आने से सावधान रहें - यह बेहद खतरनाक जहरीला तीर है जो दीवार से बाहर उड़ रहा है।

एक हरे रंग की कगार पर एक प्राथमिक चिकित्सा किट उठाओ, और फिर पानी के पास ही एक और हरे रंग की कगार पर तैरें - इसके आगे आपको स्वीडिश दीवार जैसी सीढ़ी मिलेगी। इस पर चढ़ो, कलाबाज़ी करो - और तुम अपने आप को एक नए कगार पर पाओगे। दीवार से आगे बढ़ने के लिए इसमें से कुछ क्रमिक छलांग लगाएं, जहां एक रिवर्स सोमरसॉल्ट, और जहां एक रनिंग जंप का उपयोग किया जाता है। जहां वास्तव में कूदना है वह रास्ते में स्पष्ट हो जाएगा - आप बस कहीं और कूदने में सक्षम नहीं होंगे। जल्द ही एक कोबरा के साथ एक घेरा आपके सामने आ जाएगा - आपको वहां भी कूदना होगा। एक और छलांग आपको रोलिंग स्टोन, ज़हरीले तीरों और खड़खड़ाहट वाले ब्लेड के साथ एक हॉल में ले जाएगी। यहाँ धूर्तता: जैसे ही आप पिछली सीढ़ी से इस हॉल में कूदते हैं और एक लुढ़कता हुआ पत्थर देखते हैं, तुरंत कलाबाज़ी वापस करें; पत्थर पानी में गिर जाएगा, और तुम हॉल में फिर से कूद जाओगे। वहां, घुटनों के बल बैठें और घातक गंदी चालों को रेंगते हुए पार करें। बाईं ओर एक प्राथमिक चिकित्सा किट उठाओ, एक रन के साथ गड्ढे पर कूदो, एक पन्ना के साथ चंगा करो और चतुराई से नीचे उतरो।

क्रमशः तेज ब्लेड को बायपास करें, सुरंग के माध्यम से अपने घुटनों पर क्रॉल करें - और यहां आप गुप्त संख्या 4 के साथ एक छोटे से कमरे में हैं: कोबरा की रखवाली के साथ गोला बारूद। उपयोगी वस्तुओं के लिए कोनों में देखें और उस हॉल में लौटें जहाँ आपने अंतिम पन्ना उठाया था। चल ब्लॉक को कोने में धकेलें, जिससे दूसरे ब्लॉक तक पहुंच खुल सके, जिसे चार बार धकेलना होगा। बाकी ब्लॉकों में हेरफेर करने के बाद, आपको अंततः एक छिपा हुआ लीवर मिलेगा, जिसे दबाने से गड्ढे में पानी भर जाएगा। अगले कमरे की ओर बढ़ते रहो।

इसमें प्रवेश करते ही दो पत्थर आपकी ओर लुढ़केंगे। उपलब्ध तरीकेमौत से बचने की कोशिश करें, ढलान से नीचे जाएं और दांव के साथ गड्ढे पर कूदें। बगल के गड्ढे में देखें - आपको इसमें एक तरफ दांव और दूसरी तरफ पानी दिखाई देगा। जहां पानी चुनें और कूदें, फिर अगले कमरे में परिचित अग्नि-श्वास मूर्तियों के साथ तैरें। पूल में जाएं, जो हाल ही में बाढ़ में आया था, साहसपूर्वक गोता लगाएँ और लीवर दबाएं जो यहां दरवाजा खोलता है। गलियारे से नीचे तैरें, गणेश की दूसरी कुंजी उठाएँ, सतह पर उतरें और इस क्षेत्र को छोड़ दें।

अगले हॉल में, यह भी परिचित है, दो बंद फाटक हैं जिनमें कीहोल की एक जोड़ी है, और आपके पास संयोग से चाबियों की एक जोड़ी है। खुले गेट में प्रवेश करें और, जैसे कि रास्ते में, छत पर ध्यान दें, जो आपके पास आ रही है। दीवार पर दौड़ें और नए पन्ना की ओर सीढ़ी चढ़ें। दाहिने कोने में ब्लॉक जंगम है, आपको इसे अपनी ओर खींचने की जरूरत है, जिसके बाद आप उस पर चढ़ सकते हैं और ऊपर स्थित लीवर के साथ चलने वाली छलांग लगा सकते हैं। चारों ओर मुड़ें और दूसरी कगार पर एक समान छलांग लगाएं, इसे ढूंढें और गेट खोलने वाले अगले लीवर पर इसका इस्तेमाल करें। सच है, यह कार्रवाई दो और पत्थरों के खतरनाक रोल को उकसाएगी, लेकिन किसी भी दिशा में कूदने से उन्हें आसानी से टाला जा सकता है।

गेट से गुजरने के बाद, आप अपने आप को दो रास्तों वाले एक कमरे में पाएंगे, प्रत्येक में आग उगलने वाली मूर्तियाँ होंगी। चिलचिलाती लौ से दूर होने का प्रयास करें - यह वह जगह है जहाँ स्प्रिंटिंग आपकी मदद कर सकती है। जब तक लपटें बुझने न लगें तब तक प्रतीक्षा करें, आगे बढ़ें और आग फिर से शुरू होने से पहले अंतिम क्षण में बंद कर दें। और यहां आप एक नए कमरे में हैं, जहां मूर्ति फिर से जीवित हो जाती है। उसका सत्कार करो, फिर उससे तलवार ले लो। एक किनारे से बारूद ले लो।

बहु-सशस्त्र राक्षस के साथ कगार पर चढ़ें और नीचे एक दूसरी मूर्ति जीवित हो जाएगी। लाश से तलवार चुनने की प्रक्रिया को दोहराएं, मूर्ति पर लौटें, आपके पास पहले से ही दो तलवारें हैं, और दोनों को राक्षस की खाली हथेलियों में डाल दें - इस प्रकार आप इस हंसमुख जगह से बाहर निकलेंगे। अगले कमरे में प्रवेश करें और इसके माध्यम से छेदों का पालन करें। नए कमरे में, अपने आप को जमीन पर फेंक दें और आगे क्रॉल करें, जहां आप कई बार एक पुनर्जीवित राक्षस से मिलेंगे।

उसके साथ समाप्त करने के बाद, नई गणेश कुंजी को कमरे के बीच में ले जाएं और उस दरवाजे का अनुसरण करें जो आपके सामने खुलेगा। कमरे को मोमबत्तियों से रोशन करें और स्प्रिंट गति से कमरे में उड़ें, जिसके अंत में लीवर दबाएं। फिर से, दांव के साथ छत आपकी ओर बढ़ेगी, और इसलिए, बिना देर किए, दूसरे लीवर को फर्श में दरवाजा खोलने के लिए दबाएं, जहां आप कूदेंगे। वहां आपको गणेश की दूसरी चाबी मिलेगी, साथ ही एक झंझरी भी मिलेगी जो चाबी लेते ही खुल जाएगी। अब उस कमरे में लौटें जहाँ आपको पहली चाबी मिली थी।

पन्ना जमीन और पानी के गड्ढे के ऊपर मँडराते हुए कमरे में जाएँ। तेज धारा आपको दांव पर खींच लेगी, इसलिए जल्दी से दाएं या बाएं तैरें और बारी-बारी से दो लीवर चालू करें - उन्हें दबाने से समाप्त हो जाएगा शक्तिशाली वर्तमान. गणेश की तीसरी चाबी उठाओ, ऊपर तैरो और छेद से बाहर निकलो।

अब तीन कीहोल के साथ दीवार पर जल्दी करो (यहां कैसे कार्य करें, हाथ में तीन चाबियां हैं, हम आपको कभी नहीं बताएंगे)। लेकिन अगर आप खुद अंदाजा लगाते हैं, तो सीढ़ियों के ऊपर एक गेट खुलेगा, जिससे आप इस मधुर यात्रा को हमेशा याद रखने के लिए गुजरेंगे।

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नदी गिरोह

मोटरसाइकिल प्रबंधन

ctrl+ "आगे" - मोटरसाइकिल पर बैठें;

अंत+ "दाएं" - "बाएं" - मोटरसाइकिल से दाईं या बाईं ओर उतरें;

ctrl- आगे;

alt- पीछे;

तीर "दाएं" - "बाएं" - संगत घुमाव;

चाबी / ( स्लैश) + "फॉरवर्ड" - मोटरसाइकिल पर स्प्रिंट।

नए एपिसोड की शुरुआत से ही, यह अद्भुत मोटरसाइकिल आपको अपनी ओर आकर्षित करती है, लेकिन इसकी सवारी करने में जल्दबाजी न करें। एक गहरे भूरे रंग के रैंप पर बाईं ओर जाएं, इसके चारों ओर बाईं ओर जाएं और चट्टान पर रुकें। इसकी दीवार में बनी सीढ़ियों पर, बाईं ओर जाएँ। जब तक आप गुप्त नंबर 1 तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आपको एक फ्लैट से दूसरे तक कठिन दौड़ कूद की एक श्रृंखला बनानी होगी - एक कमरा जिसमें कई अलमारियाँ और एक रैंप है। एक बार इस कमरे में, दीवार के सामने रैंप के दाईं ओर खड़े हो जाएं, उस पर कूदें, फिर दाएं और आगे कूदने की एक श्रृंखला बनाएं। समतल क्षेत्रों और उन पर पड़ी कारतूसों और प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए पत्थर की चौकी के किनारे को पकड़ें (और क्या यह इस तरह की पीड़ा का प्रतिफल है ?!) । अब आपको पूरे रास्ते वापस जाना है।

मोटरसाइकिल पर चढ़ें, एक सुविधाजनक स्थान पर पूरी गति से नदी पर कूदें और दीवार के साथ आगे बढ़ें। चट्टान से पहले, जिसका निचला भाग बकाइन धुंध से छिपा हुआ है, कार से उतरें और दीवार में बनी सीढ़ियों से गुप्त संख्या 2 तक जाएं, जहाँ आप तीन आवश्यक वस्तुएँ उठा सकते हैं। बाहर निकलो, मोटरसाइकिल पर चढ़ो, उस छेद पर कूदो जिस पर तुम अभी गए थे, और उसी दिशा में आगे बढ़ना जारी रखो। एक और आसान छलांग लगाएं और सड़क के एक ऊंचे हिस्से पर जाएं, जहां से आप रसातल के विपरीत दिशा में मार्ग की निरंतरता देख सकते हैं। लंबी छलांग के लिए सावधानी से तैयारी करें, जिसे स्प्रिंट गति से किया जाना चाहिए। अब आप सुनहरे दरवाजे पर हैं। मोटरसाइकिल छोड़ो, ध्यान से चट्टान के नीचे जाओ और कूदने की जगह पर लौट आओ।

अपनी बाईं ओर और रसातल की विपरीत दीवार पर भी एक अपेक्षाकृत संकीर्ण मार्ग खोजें जिसमें आपको कूदने की आवश्यकता हो। आगे बढ़ो या तो कदम रखो या रेंगते हुए, रास्ते में दो कोबरा मारो और अंत में नीचे कूदो। आप अपने आप को एक लीवर के सामने पाएंगे जो आपसे दूर नहीं एक सुनहरे दरवाजे को खोलता है। मोटरसाइकिल पर चढ़ें, इस दरवाजे से ड्राइव करें, और साथ ही एक उपचार पन्ना लें।

इस बिंदु पर, आपको मुख्य पथ पर बने रहने की आवश्यकता है। बेशक, आप दाईं ओर ले जा सकते हैं और इस स्तर के अंत तक पथ को महत्वपूर्ण रूप से छोटा कर सकते हैं, हालांकि, इस तरह से आप कुछ रहस्य खो देंगे और पुरस्कार स्तर तक पहुंचने का मौका खो देंगे। यदि आप अभी भी कोने को काटना पसंद करते हैं, तो आपको निम्न कार्य करने की आवश्यकता है।

बाइक को ऊबड़-खाबड़ ढलान पर चलाएं और नदी पर कूदें। आपका रास्ता एक सुरंग में खत्म होगा, जहां प्राथमिक चिकित्सा किट वाला एक बंदर जल्द ही पहुंचेगा। जानवर और उसके सभी रिश्तेदारों को गोली मारो, जब तक आप दो प्रवेश द्वारों के साथ एक हरी चट्टान तक नहीं पहुंच जाते, तब तक मार्ग के साथ चलते रहें। दोनों की जांच करें, लेकिन सांप के हमले से सावधान! ऊपरी प्रवेश द्वार एक छोटी गुफा की ओर जाता है, जिसमें आप क्रॉल कर सकते हैं और गेट की पहली कुंजी पा सकते हैं। इसके बाद, गेट से बंदरों और तालों के साथ गलियारे की ओर जाने वाले हरे मार्ग के साथ आगे बढ़ें।

कूदो, बाहर निकलने के लिए हॉल के अंत में किनारे के किनारे को पकड़ो - वहां आपको एक दरवाजा और पास में खतरनाक क्विकसैंड दिखाई देगा। एक पन्ना उठाओ, एक खड़ी ढलान खोजें और उस पर उलटी कलाबाज़ी करें। जैसे ही आप स्लाइड करना शुरू करते हैं, अपने हाथों से पकड़ लें। खंभे तक पहुँचने के लिए ढलान से कूदें, किनारे को पकड़ें और अपने हाथों पर खुद को ऊपर खींचें। शाखाओं पर कूदो और दीवार में उस छेद में प्रवेश करो जहां शाखाएं और एक कगार भी तुम्हारा इंतजार कर रहे हैं।

अपने रास्ते में आने वाले सभी बंदरों को मार डालो, दूसरी ओर से बारूद लेने के लिए बाईं ओर कुछ छलांग लगाएं। दाईं ओर आपको गेट और बंदरों की दूसरी कुंजी वाली एक इमारत दिखाई देगी। सीढ़ियों से नीचे जाते हुए, जलती हुई मूर्ति को देखें, बाहर की ओर जाने वाले दरवाजे को खोलने के लिए लीवर दबाएं। आपको नए बंदर दिखाई देंगे, लेकिन वे आपके लिए कोई बड़ी समस्या नहीं होंगे।

कॉर्निस और गेट से ताले के साथ हॉल में लौटें, उन्हें खोलें। मोटरसाइकिल पर लौटें, सवारी करें और क्विकसैंड पर एक चक्करदार छलांग लगाएं। उस इमारत के चारों ओर घूमें जहाँ आपको दूसरी चाबी मिली थी, और नदी के पास जंगल में गहराई तक जाएँ। मुख्य पथ पर लौटने के लिए नदी के उस पार अंतिम छलांग लगाएं। ठीक है, आपने समय बचाया, लेकिन कुछ रहस्य खो दिए।

यदि आप पूरे कार्यक्रम पर कार्य करने का निर्णय लेते हैं, तो ऐसा करें। ढलान के दाईं ओर टिके रहें और लंबी छलांग लगाएं। लैंड करने के बाद कार को दीवार की ओर इशारा करके धीमा कर दें, नहीं तो आप बड़ी मुसीबत में पड़ सकते हैं। झुके हुए हरे पत्थर से, दाएँ मुड़ें। अब आप एक विशाल कमरे में हैं जिसमें फर्श में एक बड़ा छेद है। इसके चारों ओर जाओ और ऊपर जाओ। सबसे ऊपर, रुकें और मोटरसाइकिल से उतरें। पीली पथरीली ढलान पर आओ और उसके नीचे जाओ।

एक कगार के दाईं ओर आपको बारूद मिलेगा। फिर अपने आप को अपने हाथों पर खींचें, घुटने टेकें और गुप्त संख्या 3 की तलाश करें - हर्पून, "उजी" और एक पन्ना के लिए पत्रिकाएं। मोटरसाइकिल पर लौटें और उसी ढलान पर तब तक उतरें जब तक आप प्लेटफॉर्म पर नहीं पहुंच जाते। इससे दो रास्ते निकलते हैं, लेकिन दोनों एक ही खुले क्षेत्र में समाप्त होते हैं, जहां एक पन्ना आसमान में तैरता है और एक अन्य ढलान जिसे आप मोटरसाइकिल पर कूदेंगे। जब तक आप अपने आप को गड्ढे और फिर नदी पर तेज गति से लंबी छलांग लगाने के लिए नहीं पाते हैं, तब तक तेजी से घुमावदार ढलान को जारी रखें।

मोटरसाइकिल छोड़ो, पन्ना ले लो, दीवार की सीढ़ियों से नीचे जाओ - दाईं ओर, कोबरा के साथ कगार पर, गोला-बारूद हैं। ऊपर चढ़ो, मोटरसाइकिल पर चढ़ो और इसे दीवार के साथ नदी की चट्टान की ओर निर्देशित करो - इसके दूसरे किनारे पर शीर्ष पर चट्टान में एक छेद है, जहां आप कूदते हैं, कार को तेज गति से दौड़ाते हैं। सीधे दीवार के साथ जाओ, कगार पर कूदो, दो ईगल्स को मार डालो और अगले उद्घाटन में कूदो। लेज की ओर एक और छलांग लगाएं; फिर दाईं ओर तिरछे - रैंप पर, चिपटना और अपने हाथों पर गुप्त संख्या 4 के दाईं ओर जाना। इस जगह से बाहर निकलने के लिए, पहले ढलान पर वापस कूदें, फिर पत्थरों पर कुछ और बार उपलब्ध हों और आगे बढ़ें आप, और अंत में क्षैतिज जाली पर जिसके साथ आप आसानी से अपनी मोटरसाइकिल पर चल सकते हैं।

अब आपको यकीन हो जाएगा कि यह वास्तव में एक चमत्कारी जानवर है, न कि कोई मशीन। मोटरसाइकिल को उस स्थान पर निर्देशित करें जिसके पास हाल ही में दो ईगल्स को गोली मार दी गई थी, लेकिन अब कगार पर न कूदें, बल्कि पत्थर से पत्थर पर कूदते हुए बस नीचे स्लाइड करें। अब - आगे और दाईं ओर, दो बंदरों और एक पन्ना के साथ एक गुफा में। चारों ओर मुड़ें और दाईं ओर के मार्ग में जाएं। दीवार के खिलाफ बड़ी चट्टान पर चढ़ें, आगे बढ़ें, फिर अपने ठीक नीचे की ओर कूदें। तीन और चीलों को मारें और उसी दिशा में फिर से कूदें, बस थोड़ा दाएँ और नीचे। यहां से आप दीवार में दरार देख सकते हैं. उस पर कूदें, उससे चिपके रहें, दाईं ओर जाएँ - और गुप्त संख्या 5 आपके हाथ में है! पानी में कूदो, झरने के बाईं ओर तैरो, बाहर निकलो, पानी के घूंघट से गुजरो, चट्टानों पर चढ़ो और आगे बढ़ो - इस स्तर के अंत तक।

कालिया की गुफाएँ

यह स्तर प्लॉट और संरचनात्मक रूप से पिछले वाले से अलग है। वास्तव में, यह एक विशाल भूलभुलैया है, जो बड़ी संख्या में मार्ग, सुरंगों, गड्ढों और रैंप से भरा हुआ है, जिनमें से कई केवल अप्रत्यक्ष रूप से खेल को सफलतापूर्वक पूरा करने के कार्य से संबंधित हैं और केवल बाहर निकलने में बाधा के रूप में काम करते हैं। यह भी उल्लेखनीय है कि इस स्तर पर एक भी रहस्य शुरू में छिपा नहीं है, और इसलिए खिलाड़ी के कार्य पहले की तुलना में बहुत अधिक मुक्त हो सकते हैं। अनगिनत ट्विस्ट और स्क्वैट्स की पृष्ठभूमि के खिलाफ कभी-कभी प्लॉट दिखाई देते हैं, या तो लारा को कुछ उपयोगी अधिग्रहण का वादा करते हैं, या मौत की धमकी देते हैं। कोबरा से सावधान रहें - मार्ग के शुरुआती भाग में आप उनमें से कम से कम दो का सामना करेंगे, हालाँकि हमें उनमें कोई बढ़ा हुआ छल या अभूतपूर्व घातक बल नहीं मिला। कोई कम गंभीर प्रतिद्वंद्वी नहीं - पत्थर की गेंदें, हालांकि शायद ही कभी, लेकिन फिर भी आप पर पीछे से लुढ़कती हैं। उनकी उपस्थिति के थोड़े से संकेत पर - आमतौर पर आपकी पीठ के पीछे - रास्ते में किसी भी खामियों और शाखाओं की तलाश न करें, अगल-बगल से कूदने की कोशिश न करें, लेकिन बस आगे की ओर दौड़ें, कभी-कभी स्प्रिंट गति से, लेकिन अंत में रन, फिर भी एक साइड पैसेज या आला में राउंड डेथ से जल्दी से छिपने की कोशिश करें। हम सलाह देते हैं कि पहले अंधेरी जगहों को मोमबत्ती की रोशनी में देखें और उसके बाद ही अपने पैरों को वहां निर्देशित करें - फिर से, सांपों और अन्य संभावित जालों के डर से।

अन्यथा, स्तर के बिल्कुल अंत तक, आप प्रारंभिक सावधानी के साथ, भूलभुलैया के माध्यम से भटक सकते हैं, समय के साथ अपने आप को परिचित स्थानों पर ध्यान देना शुरू कर सकते हैं और अधिक उद्देश्यपूर्ण तरीके से नए मार्गों की तलाश कर सकते हैं। यह कार्य, जैसा कि हमारे अनुभव से पता चलता है, काफी हल करने योग्य है, और बहुत अधिक समय में नहीं। वैसे, हम आपको ऐसा करने की सलाह देते हैं, क्योंकि भूलभुलैया में आप कई उपयोगी चीजें पा सकते हैं, और साथ ही ऐसी समस्याओं को हल करने का अभ्यास भी कर सकते हैं।

हालांकि, इस सहित सभी स्तरों को पारित करने के हमारे दायित्वों का पालन करते हुए, और यह ध्यान में रखते हुए कि पिछले तीन भारतीय एपिसोड सम्मानित गेमर्स की नसों को अच्छी तरह से परेशान कर सकते हैं, हम आपको विजयी फाइनल के लिए सबसे छोटा रास्ता प्रदान करते हैं।

हम आंदोलन के सिद्धांत पर सहमत होंगे: मार्ग के प्रारंभिक भाग में हम चलेंगे, मानसिक रूप से स्पर्श करेंगे बाएं दीवारें। यह खिलाड़ी को नियंत्रित करने के लिए कुछ आदिम तरीके की तरह लग सकता है, जब उसे कभी-कभी उस रास्ते के हिस्से पर वापस जाना पड़ता है जिससे वह अभी-अभी गुजरा है, लेकिन तब हम निश्चित रूप से हार नहीं मानेंगे। इसलिए, मार्ग के शुरुआती बिंदु से बाईं ओर बढ़ते हुए, आप जल्द ही अपने आप को दो-चरण के गड्ढे के सामने पाएंगे, जिसके नीचे मोमबत्तियाँ हैं। इससे बाहर निकलने के बाद, चुनी हुई दिशा में तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने आप को एक दूसरे, गहरे और कम दिलचस्प गड्ढे के सामने न पा लें। आगे बढ़ो, लेकिन अब हर मोड़ पर आगे देखो - कहीं एक कोबरा छुपा हुआ है। मज़े के लिए, आप उसे मार सकते हैं, हालाँकि इस समय आपके शस्त्रागार में कोई प्राथमिक चिकित्सा किट नहीं है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप बस प्राणी से चारों ओर मुड़ें और तुरंत दाईं ओर मुड़ें, आगे बढ़ें, पहले से ही सही दीवार का पालन करें। सुनने में भले ही अटपटा लगे, लेकिन आप निशाने पर हैं।

बहुत अधिक मोड़, चढ़ाई और रेंगने के बाद, आप अपने आप को फर्श में एक आकर्षक छेद के साथ एक उदास कमरे में पाएंगे। कि वहाँ नीचे, मोमबत्तियाँ भी आपको नहीं बताएंगी, जो अफ़सोस की बात है, क्योंकि तहखाने के अभेद्य अंधेरे में पहले से ही चार कोबरा दुबके हुए हैं, छह और कोबरा कहीं ज़हर जमा कर रहे हैं, और सब कुछ के अलावा, कहीं ऊपर से, नेमसिस का सर्वव्यापी प्रतीक - एक पत्थर की गेंद - लुढ़कने वाली है। साथ ही, आपको न केवल जीवित रहने की जरूरत है, बल्कि इस चिड़ियाघर के कोने से बाहर निकलने की भी जरूरत है। इससे पहले कि आप नीचे कूदने की हिम्मत जुटाएं, गड्ढे पर कूदें और एक पन्ना से ठीक करें।

अब, रुचि के लिए, आप दुश्मनों का सामना करने और शूटिंग के क्रम के लिए अलग-अलग विकल्पों की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन जाहिर तौर पर पहले पत्थर को चकमा देना और फिर सांपों को गोली मारना सबसे अच्छा है, और इसे दूसरे तरीके से या उसी तरह से नहीं करना चाहिए। समय। कमरे में केवल एक ही स्थान है जो सांपों से बचाता है - इसके केंद्र में, पौधे के कुछ प्रकार पर। कार्यों के शांतिवादी संस्करण को भी बाहर नहीं किया गया है: किसी पर गोली मत चलाना, किसी को मारना नहीं है, लेकिन दूरी में चमकते हुए निकास के बचत वर्ग के लिए सिर झुकाएं - वहां एक रैंप है - और अधिकतम गेंद से भागें गति, और आखिरी क्षण में जमीन पर गिर जाते हैं और दाईं ओर कम मार्ग में चढ़ जाते हैं, एक पन्ना के साथ ठीक हो जाते हैं और प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं।

ढलान से नीचे फिसलने पर, आप अपने आप को एक अजीब कमरे में पाएंगे, भरे हुए (जैसा कि आप समझेंगे और, शायद, बहुत जल्द) एक घातक जहरीले तरल के साथ, जिसके बीच में पत्थर के स्लैब बच रहे हैं। केंद्रीय स्लैब पर आम तौर पर काफी आधुनिक दिखने वाला बॉस खड़ा होता है, जो मांसाहारी रूप से हंसता है और आप पर रॉकेट दागता है। जल्दी से अपनी बाईं ओर स्लैब पर कूदें, अपने रिवाल्वर खींचे और दुश्मन पर लगातार गोलाबारी करें। खुद निरंतर हटो, कूदो, और आम तौर पर अपने शॉट्स को चकमा दो। अजीब तरह से पर्याप्त है, यह रिवाल्वर है जो उस पर सबसे अच्छा काम करता है, जबकि अधिक शक्तिशाली आग के खिलाफ वह मजबूत प्रतिरक्षा रखता है।

खलनायक से निपटने के बाद, प्लेटफार्मों पर कूदें, एक ग्रेनेड लांचर और हथगोले उठाएं और अधिनियम के अंत में, केंद्रीय मंच से एक कलाकृति लें। वह, वास्तव में, सब कुछ है - और यह स्तर खत्म हो गया है, और पूरे भारतीय महाकाव्य का ताज है।

लंडन

टेम्स पर कहाँ

लंदन के माध्यम से अपनी यात्रा शुरू करते हुए, एक लंबे काले मंच पर जाएं जो एक ढलान वाली छत के साथ फैला हुआ है। इस छत पर दौड़ो, बारूद और पन्ना उठाओ, फिर वापस जाने के लिए बॉक्स का उपयोग करो। नीचे उतरो और पीले क्रेन पर कूदो, ग्रे काउंटरवेट पर उससे नीचे चढ़ो, उस पर एक जगह ढूंढो जहां से आप नीचे की छत पर जा सकते हैं और कंटीले तार में नहीं दौड़ सकते। छत से वंश को पूरा करें, कंटीले तारों के पिछले कदम, मार्ग में प्रवेश करें, चूहों को मारें और गुप्त संख्या 1 उठाएँ - एक प्राथमिक चिकित्सा किट और गोला-बारूद।

तार पर लौटें, बाईं ओर सभी तरह से चलें, ऊपर चढ़ें, फिर और भी ऊपर चढ़ें, पीली दीवार की सीढ़ी पर चढ़ें, क्रेन पर लौटें और छलांग की एक श्रृंखला के माध्यम से एक संकीर्ण काले मंच पर स्तर की शुरुआत में लौटें। छत के सामने खड़े होकर, पूरी तरह से बाईं ओर जाएं, काले नालीदार प्लेटफॉर्म पर कूदें, इससे पीछे हटें। नीचे की ढलान वाली छत पर उतरने के बाद, तुरंत आगे कूदें, रैंप के किनारे को पकड़ें, ऊपर चढ़ें और इसके ढलान वाले हिस्से को नीचे की ओर खिसकाएं। दीवार स्विच चालू करें, दाएं मुड़ें और नीचे देखें - अब एक क्षैतिज हरा दरवाजा है।

एक रन के साथ, एक छोटी सी सपाट छत पर आगे और थोड़ा सा दाईं ओर कूदें, लैंडिंग साइट से प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएं, पीछे हटें, अपने हाथों पर लटकें और उल्लिखित हरे दरवाजे पर पहुंचें। गलियारे के साथ चलो - अगले कमरे में आपको एक छोटा कंगनी दिखाई देगा, जिसका दूसरा भाग बेहद अविश्वसनीय है और ढहने के लिए तैयार है। दूरी में दो चूहों को गोली मारो, अस्थिर कगार पर दौड़ो और कूदते हुए, अपने हाथों को विपरीत किनारे के किनारे पर पकड़ लो, जहां तुम्हारे द्वारा मारे गए कृन्तकों के शरीर पड़े हैं। अगले कमरे में जाने के बाद, गार्ड को गोली मार दें और अब तक के रहस्यमयी कमरे की उसकी चाबी अपने कब्जे में ले लें। चूहों के साथ कंगनी पर लौटें, इसके अंत से नीचे मंच पर जाएं, बटन दबाएं, और भी नीचे जाएं, घुटने टेकें, हापून उठाएं। पत्थर की मुंडेर के पीछे आंगन के कोने में एक पन्ना उठाओ। दीवार की सीढ़ियों पर जाएं, शीर्ष पर विभाजन को खोलने वाले बटन को दबाएं, सीढ़ियों पर चढ़ें और आगे बढ़ें ... ठीक है, निश्चित रूप से, तीसरी बार अपने पसंदीदा मृत चूहों के साथ किनारे पर।

परिचित पर कूदो, लेकिन अब छोटा कंगनी, हरे दरवाजे पर जाएं और उस तक पहुंचने से पहले दाएं मुड़ें - एक चाकू स्विच भी है जिसे आप दबाते हैं। दरवाजा फिर से गिर जाएगा, और आप सावधानी से नीचे की ओर बढ़ेंगे। कौवे को मारें, बाईं ओर लेज के लगभग अंत तक जाएं और दीवार में थोड़ा ऊंचा एक संकरा रास्ता खोजें। इसमें चढ़ें और अपने घुटनों के बल आगे की ओर रेंगें - रास्ते के अंत में और थोड़ा नीचे आपको निर्माण श्रमिकों का एक पालना दिखाई देगा। इसमें चढ़ो, बटन ढूंढो और दबाएं। हरे रंग के दरवाजे पर जाएं जो अभी खुला है। वापस क्रॉल करें, कगार पर उतरें और विपरीत दिशा में अंत तक जाएं। आपके सिर के ऊपर और दीवार में थोड़ा सा बाईं ओर दो समान कम उद्घाटन हैं, लेकिन आप उन्हें केवल अपने हाथों पर प्राप्त कर सकते हैं, आपके सामने स्थित उद्घाटन के किनारे से चिपक कर। दोनों निशानों में कारतूस हैं, लेकिन एक भी गुप्त संख्या 2 है। फिर से, कगार के विपरीत किनारे पर जाएं और ध्यान से जमीन पर उतरें। गार्ड को मार डालो, पन्ना, मोमबत्तियाँ ले लो, ऊंचे और ऊंचे बक्सों पर चढ़ो, तीन सीढ़ियों के साथ बहुत ऊपर चढ़ो - और यहां आप फिर से इस स्तर की शुरुआत में हैं।

आप उसी छलांग को दोहराते हैं जो आपने हरे दरवाजे के लिए निशाना लगाते समय किया था, लेकिन अब आप ऊपर बताई गई छोटी सपाट छत पर रुकते हैं, इससे दीवार पर कूदते हैं और एक संकरी दरार से चिपक जाते हैं जो दोनों दिशाओं में फैलती है। अपने हाथों से चलते हुए, इसके साथ दाईं ओर जाएँ, एक सुविधाजनक स्थान पर सीधा जाएँ और तब तक आगे बढ़ें जब तक आप एक कांटे तक न पहुँच जाएँ - ठीक नीचे और सीधे ऊपर। सीधे अंत तक जाएं, प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएं, बटन दबाएं, थोड़ा पीछे जाएं और ध्यान दें कि पालना नीचे आपकी आज्ञा (अंतिम बटन) पर उठ गया है। उस पर कूदो, फर्श से मोमबत्तियाँ उठाओ, दरवाजे पर चाबी का उपयोग करो और प्रवेश करो।

पन्ना उठाओ, बटन दबाएं और घातक लपटों के नीचे गिरे बिना चतुराई से भाग जाएं। वापसी का रास्ता आपको मुश्किल नहीं लगेगा, हालांकि यह लंबा होगा, क्योंकि अंत में आपको दरार के साथ छत पर मुख्य रास्ते पर वापस जाना होगा, कांटे तक पहुंचना होगा, लेकिन अब आपको वहां से जाने की जरूरत नहीं है दाहिना, लेकिन आगे और ऊपर।

इससे पहले कि आपके पास ऊपरी मार्ग के पास जाने का समय हो, अगले गार्ड से निपटना आवश्यक हो गया। खैर, अब शांति से ऊपरी मार्ग से चलें। फर्श में एक बड़ा छेद है, और उसके पीछे एक नीची दीवार है। सबसे पहले, इस दीवार पर कूदें - इसके पीछे आपको बारूद मिलेगा। बाएं मुड़ें और ढलान वाली छत को देखें, इसे नीचे बालकनी में स्लाइड करें - गुप्त संख्या 3, रॉकेट हैं। सीढ़ियों से छेद तक वापस जाएं, उसमें नीचे जाएं और मार्ग से नीचे जाएं।

नीचे की ओर खिसकना शुरू हो जाएगा। ढलान वाली सुरंग के अंत में, आगे कूदें और दीवार में हरे मार्ग के किनारे को पकड़ें - इसके अंत में आपको एक पन्ना और एक प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेगी। चूहों को गोली मारो और अपने नीचे के कमरे में गार्ड को नोट करो। वहाँ नीचे उतरो और लंबे गलियारे के साथ जाओ। पहले मोड़ के पीछे दाईं ओर पानी का एक कुंड है, दूसरे के पीछे इसकी एक प्रति है, लेकिन पानी के बिना और दीवार में एक मार्ग के साथ जो अभी भी आपके लिए दुर्गम है। इस पूरे कमरे को जल नियंत्रण कक्ष (केवीके) कहा जाता है। गार्ड से निपटें, अपने आप को ग्लास कैप के नीचे दो बटनों और दीवार पर एक चाकू स्विच के स्थान से परिचित कराएं। अभी तक आपके लिए केवल यही स्विच उपलब्ध है, इसलिए इस पर क्लिक करें।

दूर के टैंक को चेक करने पर आप देखते हैं कि अब उसमें पानी भरा हुआ है। इसमें कूदो। नीचे एक प्राथमिक चिकित्सा किट और "उजी" के लिए स्टोर हैं। पानी के नीचे की दीवार पर स्थित लीवर की जांच करें। उस पर क्लिक करें, पॉप अप करें, दो बटन और चाकू स्विच के साथ कमरे में जाएं। स्विच को फिर से दबाएं - पहले टैंक में पानी का स्तर काफी कम हो जाएगा। इसमें कूदो और खतरनाक जहाज के प्रोपेलर के लिए फर्श में दरवाजे के माध्यम से तैरो। शीर्ष पर आपके हेरफेर के बाद, प्रोपेलर ब्लेड धीमा हो गया है और आपको उनके बीच तैरने से नहीं रोकता है।

फ्लोट अप - आप अपने आप को एक गलियारे में एक गार्ड के साथ पाएंगे, उसे मारने के लिए और एक कृंतक बूट करने के लिए। गलियारे की दीवारों में से एक में एक कम छेद है जहां आप क्रॉल करते हैं, एक प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं और सामने आपको एक पीली सीढ़ी दिखाई देती है, और उसके नीचे - एक अजीब कमरे में जाने के लिए एक गड्ढा।

इस हॉल की परिधि के साथ, एक अद्भुत पीला रोबोट घूम रहा है, जो हाई-वोल्टेज अरेस्टर से लैस है। उसे आप को छूने मत दो! जाली के पिंजरे में जाओ, इसे अपनी ओर खींचो, फिर दूसरी तरफ से - अपने से दूर, और फिर या तो दाएं या बाएं, जिससे कार का रास्ता अवरुद्ध हो जाए। जल्दी या बाद में, रोबोट एक आला में दीवार पर एक अतुलनीय रिमोट कंट्रोल पर एक कांच के गुंबद में दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा और रुक जाएगा, साथ ही साथ फर्श में एक दरवाजा खोल देगा और केवीके में एक बटन के ऊपर एक कांच का गुंबद होगा। जाने से पहले, कोने के चारों ओर पन्ना लें और केवीके के लिए पीली सीढ़ियाँ चढ़ें। वहां, उपलब्ध बटनों में से एक दबाएं, गार्ड को मारें और दीवार पर फिर से स्विच का उपयोग करें।

दूर के टैंक पर जाएं, इसके साथ दीवार में बाएं दरवाजे पर तैरें, बाहर निकलें और दूसरे गार्ड को मारें। जल्द ही आप खुद को गुलाबी-हरे रंग के कमरे में पाएंगे। दीवार पर लगे बटन को दबाएं, जिसके बाद केवीके में दूसरे बटन के ऊपर का ढक्कन खुल जाएगा। वहां जाओ और इस बटन को दबाओ, फिर दूर के टैंक पर लौट आओ। और वह, यह पता चला, फिर से खाली था।

छत की ओर देखें, उस पर झंझरी ढूंढें, ऊपर कूदें, उसे पकड़ें और अपने हाथों को एकमात्र संभव दिशा में ले जाएं। कगार पर कूदो, दो चूहों को मार डालो, एक गार्ड, एक ऐसी जगह ढूंढो जहां आप पानी में कूद सकते हैं, दूर के टैंक में सतह और केवीके में जा सकते हैं, रास्ते में एक पन्ना और एक प्राथमिक चिकित्सा किट उठा सकते हैं। दूसरा बटन दबाएं और उसी कमरे में लौट आएं, जिस पर आप अभी-अभी अपने हाथों के बल रेंगते थे। इसमें गोता लगाएँ और तल पर खुलने वाली हैच में तैरें। यहां अपने हापून को पकड़ें और पानी के नीचे सुरंग के माध्यम से तैरें, जो आपको सुरुचिपूर्ण ढंग से सजाए गए नीले-बकाइन हॉल तक ले जाएगा। प्राथमिक चिकित्सा किट और बारूद के लिए नीचे देखें, और फिर दीवार की सीढ़ी पर तैरें। पानी से बाहर निकलने पर, गार्ड को मारें, बाईं ओर सीढ़ियों के सामने पन्ना और प्राथमिक चिकित्सा किट लें और ऊपर जाएं।

तो, आप वापस अच्छी जगहों पर हैं - सारस के नीचे। कंटीले तार पर कदम रखें, काले प्लेटफॉर्म पर कूदें, क्षैतिज रूप से क्रेन से जुड़ा हुआ है, और इससे दीवार पर। तार को फिर से पास करें, नीली छत के ढलानों पर कूदें, बाएं मुड़ें और अपने आप को एक अजीब हॉल के प्रवेश द्वार के सामने पाएं। आप दो गार्डों से वापस गोली मारते हैं, हॉल में जाते हैं, केंद्रीय स्तंभ ढूंढते हैं, जिसके निचले ब्लॉक में गुलाबी रंग का टिंट होता है, और इसे एकमात्र संभव दिशा में ले जाते हैं। ब्लॉक पर चढ़कर, अपने दाहिनी ओर छत पर चढ़ें और अवकाश में एक प्राथमिक चिकित्सा किट खोजें। फिर आप बगल की फिसलन भरी छत पर दौड़ते हुए कूदते हैं, इसके विपरीत से थोड़ा और पीछे की ओर कूदते हैं और गुप्त संख्या 4 पर जाते हैं - गिरजाघर की कुंजी।

पाँचवाँ, अंतिम रहस्य इस तरह पाया जा सकता है: परिधि के बाहर से इमारत के चारों ओर घूमें और रुकें ताकि क्रेन का पीला टॉवर आपके सामने घूमे, और एक गोल धब्बे का एक हरा-भरा खंड ऊपरी दाहिनी ओर चमकता है कोने - फिर आपके ठीक नीचे एक और सीढ़ी होगी। इसे नीचे जाओ और आसानी से अपना खजाना पाओ। अब छत को छोड़ने का एकमात्र संभव तरीका है, और इसके साथ खेल का यह स्तर।

ओल्डविच

स्तर एक लंबी गिरावट के साथ शुरू होता है - शाब्दिक रूप से - लारा एक गहरे कुएं में। उड़ान में, कम से कम कुछ हथियाने की कोशिश करें। आप भाग्यशाली हैं - यह एक उथले आला का किनारा है जहां बंदूक स्थित है। और नीचे उड़ो। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, दाईं ओर बंद खिड़की पर ध्यान दें, इसे शूट करें और पन्ना लें। पिछली दो सीढ़ियाँ चढ़ें और आप अटारी में होंगे। मोमबत्तियाँ, बन्दूक के गोले और उजी पत्रिकाएँ उठाएँ, और उसी समय विषय को शूट करें।

ब्लॉक पर जाएं, जिस तरफ पाइप के कॉइल जैसा कुछ है, और इसे अपनी ओर खींचें। फर्श के छेद में उतरें, और आप अपने आप को कैश रूम में पाएंगे, जहाँ कंट्रोल रूम की चाबी फर्श पर है, और काउंटर पर एक प्राथमिक चिकित्सा किट है। दीवार पर बटन दबाने के बाद, कैश हॉल के दरवाजे से बाहर निकलें और एस्केलेटर की दाहिनी जोड़ी पर जाएं, नीचे की रेल के साथ गड्ढे पर कूदें और आगे बढ़ें। प्लेटफॉर्म पर दाईं ओर एक दरवाजा है, और उसके बगल में एक कीहोल है। कुंजी का उपयोग करें, कमरे में प्रवेश करें, उपयोगी वस्तुओं को उठाएं और प्रकाश स्विच दबाएं, जिसकी किरणों में आप प्लेटफॉर्म के विपरीत छोर पर फर्श पर पड़ा एक पुराना पेनी सिक्का देखेंगे।

जिस गड्ढे से आप कूदे थे, उस पर वापस लौटें, नीचे कूदें और बाईं ओर स्प्रिंट करें, दाईं ओर की दीवार में आने वाली ट्रेन से कवर लें। दो प्रकार, एक कुत्ते को गोली मारो और उपयोगी वस्तुओं को उठाओ। बक्सों पर ऊँचा चढ़ो, और सीढ़ियों पर भी ऊँचा। सीढ़ियों के शीर्ष पर, थोड़ा पीछे हटें और दूसरे व्यक्ति को मारें। उस जगह पर जाएं जहां आपके सिर के ऊपर छत पर एक झंझरी है, इसे पकड़ें, आगे बढ़ें और अपने हाथों पर दाईं ओर जाएं और अंत में दीवार से कूद जाएं। गुलाबी लालटेन पर जाएं, दाएं मुड़ें, अपने आप को ऊपर खींचें और ध्यान से नीचे जाएं।

बोरहोल पर अपनी पीठ के साथ खड़े होकर, नीचे स्लाइड करें, ढलान के किनारे को अपने हाथों से पकड़ें, अपने आप को नीचे करें। आपके नीचे की मंजिल नीचे गिर जाएगी, और इसलिए जल्दी से बाईं ओर और तुरंत विपरीत दीवार पर कूदें, जहां कगार को पकड़ें, दाईं ओर जाएं, ड्रिल ब्लेड से डरें, और नीचे कूदें, ढलान के किनारे को फिर से पकड़ें, करें उड़ान में एक मोड़ के साथ कलाबाज़ी वापस करें और साइट के किनारे को पकड़ें। आप गुप्त नंबर 1 पर पहुँच गए हैं - पन्ना और MP-5 राइफल।

एक-दो कगार नीचे जाने के बाद, एक प्राथमिक चिकित्सा किट लें और आगे के रास्ते की तलाश में इधर-उधर टहलें। आप एक सौम्य अवतरण को पार करने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए मुड़ें, अपने आप को ऊपर खींचें, और फिर अगले लेज पर कूदें, जो अधिक है। और भी ऊँचे चढ़ो - अंत में तुम अपने आप को एक प्रकार की ईंट के कुएँ में पाओगे, जहाँ दीवार की झंझटों से शक्तिशाली उग्र जेट धड़क रहे हैं। विपरीत ब्लॉक पर कूदने के लिए एक सुविधाजनक क्षण चुनें, ब्लॉक पर चढ़ें, प्राथमिक चिकित्सा किट को थोड़ा ऊपर ले जाएं, ढलान पर चढ़ें, इसके साथ सभी तरह से जाएं, सीढ़ी पर कूदें, इसे लगभग अंत तक चढ़ें, कलाबाज़ी करें पीछे - आप दीवार पर एक बटन के साथ आला में हैं। उस पर क्लिक करें, फिर से सीढ़ियों पर कूदें, ध्यान से, आग की लपटों से सावधान रहें, पत्रिका को कारतूस के साथ उठाएं, आगे चढ़ें - और यहां आप एक हरे रंग की मंजिल पर कम गुलाबी रंग की छत के नीचे हैं।

उपयोगी वस्तुओं को लेने के बाद, जाली में छेद के माध्यम से मेट्रो प्लेटफॉर्म पर जाएं और उसी कमरे में जाएं जहां आपने सुरंग से प्रवेश किया था। बक्सों पर चढ़ने के बाद, तब तक इधर-उधर घूमें जब तक कि आप अपने आप को हाल ही में खोले गए हैच के नीचे न पा लें। हैच में चढ़ो, नए कमरे में विषय और कुत्ते को गोली मारो, हैच के बगल में आला से कारतूस ले लो, हॉल के चारों ओर घूमो और कुछ और मूल्य की तलाश करो, अंत में कोने में काले वर्ग पर खड़े हो जाओ। यह गिर जाएगा, और आप अपने सामने परिचित "नागिन" के साथ एक ब्लॉक देखेंगे। इसे अपनी ओर खींचिए और इसके पीछे खाली हुई जगह में प्रवेश कीजिए। आप एक नए कमरे में हैं, जहां दीवार पर दो बटन हैं।

शाखाओं वाले गलियारों की जांच करने के बाद, आपको एक कमरे और तीन बंद दरवाजों में एक गहरा पोखर मिलेगा। बटनों के साथ प्रयोग करने और पूरी तरह से इधर-उधर दौड़ने के बाद, आप महसूस करेंगे कि बायाँ बटन सबसे बाएँ दरवाजे को खोलता है, और दायाँ बटन एक ही समय में मध्य और सबसे दाएँ दरवाजे को खोलता है, जिसमें सभी दरवाजे केवल कुछ सेकंड के लिए खुलते हैं। आपके कार्यों का क्रम इस प्रकार है: दायाँ बटन मध्य द्वार का प्रवेश द्वार है, वहाँ आपके लिए उपलब्ध सभी बटनों पर क्लिक करें; दाहिना बटन फिर से - दाहिने दरवाजे का प्रवेश द्वार, वहां भी आप बटन दबाते हैं; अंत में, बायां बटन बाएं दरवाजे का प्रवेश द्वार है। छत तक कूदें, चिपकें और कारतूस, एक पन्ना और सोलोमन की पहली कुंजी के साथ अपने हाथों को एक जगह पर ले जाएं।

दो बटनों पर वापस जाएं और दाएं जाएं - आप अपने आप को पहले से ही परिचित नीले रंग के हॉल में पाएंगे, और इसमें से सुरंग के कमरे में बक्से के ढेर के साथ जाएंगे। बक्सों पर कूदने के बाद, आप जालीदार छत से चिपक जाते हैं और ड्रिल होल की ओर बढ़ते हैं। वहाँ, एक मोड़ बनाते हुए, भूरे रंग के स्तंभ पर कूदें और ड्रिलिंग रिग के ठीक ऊपर स्थित सोलोमन की दूसरी कुंजी उठाएँ।

मेट्रो टिकट कार्यालयों के लिए अपना रास्ता रखें। बूथों में से एक में, पाए गए सिक्के के लिए टिकट खरीदें और एस्केलेटर की बाईं जोड़ी पर जाएं। मंच पर उतरने के बाद, एक और विषय और कुछ चूहों को मार डालो। प्लेटफ़ॉर्म के अंत में, पृथ्वी से अटे पड़े, अंधों से ढँकी एक खिड़की को खोजें, इसे फिर से शूट करें और उद्घाटन के माध्यम से गुप्त संख्या 2 तक जाएँ। प्लेटफ़ॉर्म पर लौटें और इसके अंत तक जाएँ, जो नीले रंग की सीढ़ियों के करीब है। फिर से गति से, सुरंग के माध्यम से दौड़ें और विषय को ध्यान में रखते हुए, दाईं ओर मार्ग में छिपने का समय होने से पहले उस पर गोली मार दें। एक छोटे से कमरे में प्रवेश करते हुए, बटन दबाएं, बाहर निकलें, बाएं जाएं, वहां पन्ना उठाएं, फिर से बाहर निकलें और बटन के साथ कमरे के ठीक पिछले हिस्से में जाएं - अगले मार्ग में, एक छोटे से पूल या पानी के गड्ढे से शुरू करें। गड्ढे के पीछे एक गलियारा है जिसमें एक दरवाजा और एक बटन है जो इसे खोलता है।

इससे पहले कि आप दीवारों पर बटनों की एक बहुतायत के साथ एक छोटी भूलभुलैया है। उनके दबाने की योजना इस प्रकार है। कल्पना कीजिए कि आप अभी-अभी इस कमरे में दाखिल हुए हैं और पानी के एक गड्ढे की ओर पीठ करके खड़े हैं। अंत तक आगे बढ़ें, बाईं ओर और सीधे आगे - बटन दबाएं (चलिए इसे नंबर 1 कहते हैं)। आप अपने मूल स्थान पर लौटते हैं और अब बाईं ओर के पहले दरवाजे पर जाते हैं जो अभी खुला है, जहां आप सीधे आपके सामने स्थित बटन दबाते हैं (नंबर 2)। इन युद्धाभ्यासों का प्रभाव पहले ही प्रभावित हो चुका है, लेकिन आप इसे अभी तक महसूस नहीं करते हैं और फिर से शुरुआती बिंदु पर लौटते हुए, पहले उद्घाटन पर दाईं ओर - फिर से दाईं ओर - बटन (नंबर 3) पर जाएं। अब बटन नंबर 2 पर वापस जाएं, लेकिन उस तक पहुंचने से पहले, बाएं मुड़ें और खुली जगह में प्राथमिक चिकित्सा किट लें। दोबारा, बटन संख्या 3 पर जाएं, उस पर फिर से क्लिक करें, यह मूल लाल रंग को पुनर्स्थापित करता है, और फिर शुरुआती बिंदु पर वापस आ जाता है। अब आप इस तरह आगे बढ़ते हैं: दूसरी बारी दाईं ओर - बाईं ओर - बाईं ओर - दाईं ओर, और यहां आप गलियारे के प्रवेश द्वार के सामने हैं, चित्रों के साथ लटका हुआ है। यह मेसोनिक कमरे की ओर जाता है। आपको बस वहां जाने की जरूरत है।

एक मनोरंजक कमरा, लेकिन फर्श में तेज दांव वाले हैच हैं, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ें। पन्ना उठाओ, और इसके विपरीत फर्श पर - MP-5 राइफल। जहाँ आपने पन्ना लिया था, वहाँ वापस जाएँ, दाएँ - आगे - पीले पर्दे की ओर मुड़ें। उसके बाईं ओर बैंगनी रंग का पर्दा है, लेकिन उसके पैरों के नीचे कुछ बहुत ही संदिग्ध है। जोखिम में, कपटी चूल्हे पर खड़े हो जाओ और ... जिंदा रहो। आप बैंगनी पर्दे का सामना करने के लिए मुड़ते हैं और अपने आप को ऊपर खींचते हैं, ऐसा लगता है कि आप इसके पीछे दीवार में चले गए हैं। एक पैटर्न वाला छह-नुकीला तारा है। वापस बाहर निकलें और परिधि के चारों ओर बाएं जाएं, फिर दाएं - बाहर निकलने की ओर। स्तंभों पर आपके दाहिने हाथ में दो सुनहरे कीहोल होंगे, ठीक आपकी सोलोमोनिक चाबियों के लिए। खुले कमरे में जाएं, यह ध्यान में रखते हुए कि इसका प्रवेश द्वार भी दांव से अवरुद्ध है। वहां, मेसोनिक हथौड़ा लें। दूसरा खुला कमरा ढूंढें (यह प्रवेश द्वार के दाईं ओर होगा) और उसमें जाओ, रास्ते में कुत्ते को मारो और प्राथमिक चिकित्सा किट उठाओ। पानी के कुएँ में कूदो और तैरो।

सतह पर तैरने के बाद, आप अपने आप को एक नए कुएँ में पाते हैं। एक पेडस्टल पर खींचकर, आप दूसरी दीवार पर एक झुके हुए कट को देखते हैं, कूदते हैं, अपने हाथों से उसके किनारे से चिपके रहते हैं, अपने आप को ऊपर खींचते हैं और अपने घुटनों पर दाईं ओर तब तक चलते हैं जब तक वह रुक नहीं जाता, फिर से नीचे चढ़ जाता है और मुड़ जाता है , एक नए आसन पर चढ़ो। इससे आप एक छोटे से छेद के विपरीत छलांग लगाते हैं, इसके साथ घूमने वाले दरवाज़े पर रेंगते हैं। चूहों के साथ समाप्त करने के बाद, टिकट का उपयोग करें, टर्नस्टाइल के दरवाजे खुलते हैं और आप मेट्रो हॉल में प्रवेश करते हैं।

एक और ठग को मारने के बाद, एक प्राथमिक चिकित्सा किट उठाओ, टर्नस्टाइल की दूसरी पंक्ति को बायपास करो, दरवाजे पर जाओ, उस पर एक स्टार का उपयोग करो, प्रवेश करो और दूसरे विषय को मार डालो। पास में गुप्त संख्या 3 खोजें - एक पन्ना। आप पेडस्टल्स और दीवार में कटौती के साथ पहले से परिचित मार्ग को दोहराते हैं और फिर से टिकट के साथ खोले गए टर्नस्टाइल पर जाते हैं, आगे बढ़ते हैं, पीले एस्केलेटर से नीचे जाते हैं, बंद दरवाजे पर मेसोनिक हथौड़ा का उपयोग करते हैं और अगला बटन दबाते हैं। शीर्ष पर आला में, गुप्त संख्या 4 खोजें - यह एक रॉकेट है। कमरे से बाहर निकलें, बाएं मुड़ें और नीचे कूदें। थोड़ा आगे बढ़ो और दूसरे आदमी को मार डालो, उसके पीछे चलते रहो, फर्श में त्रिकोणीय उद्घाटन में नीचे जाओ, उस पर कूदो और सीढ़ियों से नीचे जाओ। रास्ते में, कुत्ते को मारें और प्लेटफॉर्म पर बाहर निकलें, जहां पटरियों के दाईं ओर एक वैगन है। इसकी छत पर चढ़ो और मोमबत्तियाँ उठाओ। एक बार फिर मंच पर, आग पर पहरेदार से निपटें, सुरंग के अंधेरे हिस्से में गहराई तक जाएं, कारतूस और गुप्त संख्या 4 के साथ एक गड्ढा खोजें।

आप फर्श में पूर्वोक्त त्रिकोणीय छेद पर लौटते हैं, अपने घुटनों पर आगे रेंगते हैं और खुली हैच में कूदकर कार में चढ़ जाते हैं। आप दीवार पर बटन दबाते हैं, अपने बाईं ओर हैच के नीचे जाते हैं, अपने घुटनों पर चलते हैं और जल्द ही आप अपने आप को एक विस्तृत रोशनी वाली सुरंग में पाते हैं। दाईं ओर के पहले मार्ग में एक प्राथमिक चिकित्सा किट और खेल के इस स्तर से बाहर निकलना शामिल है, लेकिन आप इसका उपयोग करने की जल्दी में नहीं हैं, गुप्त संख्या 5 को याद करते हुए, और इसलिए सुरंग पर लौटें और उसी दिशा में जाएं। उसके हाथ में एक मशाल के साथ एक प्रकार दाईं ओर दूसरे मार्ग से बाहर निकलता है - पीठ में गोली मारने का आदी नहीं, आप केवल उस आदमी का पीछा करते हैं, लेकिन वह बिना किसी निशान के भाग जाता है, लेकिन दो ठग एक ही बार में आपकी ओर भागते हैं। हमें उनसे सख्ती से निपटना होगा और जहां से वे आए थे, वहां वापस जाना होगा। सीधे आपके सामने स्तर से एक और निकास होगा, लेकिन आप इसे फिर से अनदेखा करते हैं और कमरे में दाईं ओर गहराई तक जाते हैं और दो दीवार बटन दबाते हैं। अब आपका रास्ता पटरियों के दाईं ओर मेट्रो सुरंग में स्थित बक्से वाले पहले देखे गए कमरे में है।

आप मंजिल में त्रिकोणीय अंतर पर वापस लौट सकते हैं, वहां से - पटरियों के ऊपर से गुजरने के लिए, जहां से जानवर ने हाल ही में आप पर हमला किया था, और नीचे रेल के साथ गड्ढे में, और फिर प्रतिष्ठित कमरे में। छत में हैच के माध्यम से, आप नीले-हरे रंग के हॉल में जाने-पहचाने रास्ते पर जाते हैं, और इस बार आपके दाहिनी ओर हरे गलियारे का एक खुला दरवाजा होगा, और इसके पीछे अंतिम गुप्त संख्या 5 और कई बहुत मूल्यवान वस्तुएँ हैं . दूसरे प्रकार की शूटिंग के बाद, आइटम उठाएँ। अब आप शांत मन से स्तर से बाहर निकलने के लिए जा सकते हैं। यह रास्ता काफी लंबा है, लेकिन सिद्धांत रूप में आप इससे परिचित हैं। हम नीले रंग के हॉल से उन्हीं दो बटनों पर जाना पसंद करते थे जो तीन दरवाजे खोलते थे, बाएं बटन को दबाते थे, बाएं दरवाजे के माध्यम से जल्दी करते थे, गोता लगाते थे और एक छोटे से पानी के नीचे की सुरंग में तैरते थे जो हमें खजांची के हॉल तक ले जाती थी। ठीक है, तो सब कुछ सरल है।

तीसरा पृष्ठ

लुडा का गेट

पानी के नीचे स्कूटर नियंत्रण

स्कूटर से चिपकना या उससे उतरना - ऊपर वर्णित मोटरसाइकिल की तरह;

तीर+ कुंजी alt- आंदोलन की दिशा (पानी के नीचे सामान्य तैराकी के रूप में);

सीटीआरएल- हापून के साथ शूटिंग (उनकी संख्या स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में इंगित की गई है)।

धारणा को सरल बनाने के लिए, आपके (या, अधिक सटीक रूप से, लारा) आंदोलन की दिशा के बारे में सभी निर्देश मॉनिटर स्क्रीन के संबंध में दिए गए हैं, अर्थात "बाएं" का अर्थ स्क्रीन के बाईं ओर है, "दाएं" - दाईं ओर।

प्रचार शुरू करने से पहले, आइए याद करें कि तथाकथित। अमर, जिनके बारे में आपने पहले सोचा था कि वे डाकू थे, आंशिक रूप से आपके सहयोगी हैं और जब तक आप पहले (या बल्कि, पहले) उन्हें परेशान नहीं करते हैं (टॉम्ब रेडर II में भिक्षुओं के समान)।

तो, शांति से एक उदास, लेकिन खतरनाक विषयों से गुजरते हुए स्तर शुरू करें, और जल्द ही आप खुद को दो पूल वाले कमरे में पाएंगे। उनके चारों ओर बाईं ओर जाएं और बाएं मार्ग में प्रवेश करें। नीचे खिसकना। बाएं मुड़ें और मार्ग में जाएं, ध्यान से नीचे जाएं। किनारे पर जाकर आप देखेंगे कि नीचे कंटीले तार हैं। दाईं ओर जाएं, दीवार तक पहुंचें, सावधानी से नीचे जाएं, चारों ओर मुड़ें, दीवार में दरार को पकड़ें और सभी तरह से दाईं ओर जाएं। अपने आप को ऊपर खींचो, थोड़ा सा दाईं ओर क्रॉल करें - और आप गुप्त नंबर 1 (प्राथमिक चिकित्सा किट और मोमबत्तियाँ) पर हैं। यहां से बाहर निकलने के लिए देखें - ऊपर कूदें, छत के छेद के किनारे को पकड़ें, उद्घाटन में कूदें, अपने आप को ऊपर खींचें।

वापस जाएं - आपको दीवार पर एक बटन दिखाई देगा, उस पर क्लिक करें, पत्थर की कुरसी पर चढ़ें और दीवार की जाली पर चढ़ें। थोड़ा ऊपर चढ़ो, कलाबाज़ी करो, लकड़ी के मंच से प्राथमिक चिकित्सा किट ले लो और फिर से जाली पर कूदो। बाईं ओर ले जाएँ और ऊपर चढ़ें। भूरी प्लेटों के साथ पकड़े जाने के बाद, एक पलटाव के साथ वापस करें,

1 2 3 सभी

अध्याय 1

लारा क्रॉफ्ट, एक आकांक्षी पुरातत्वविद्, ने ड्रैगन के त्रिभुज के लिए अपना पहला अभियान शुरू किया। वह रोमांच की तलाश में थी, लेकिन उन्होंने उसे खुद ही पा लिया। जहाज "धीरज" ("धीरज" के रूप में अनुवादित, ऐसी बुरी विडंबना) एक भयानक तूफान में गिर गया, एक चट्टान में भाग गया और टुकड़ों में टूट गया। चालक दल चमत्कारिक रूप से नाव में भागने में सफल रहा, लेकिन लारा उसके पास नहीं पहुंची और तैरने के लिए आखिरी थी। लेकिन उसके पास दूसरों से जुड़ने का समय नहीं था, क्योंकि एक अनजान व्यक्ति ने उसे पीछे से चौंका दिया।

कैरियन लायर

लारा जाग गई खौफनाक जगह, गुफा, खोपड़ियों और छत से लटकती लाशों के बीच। वह खुद इस दुर्दशा में कपड़े और रस्सियों में लिपटी हुई है। पास ही एक वेदी है जिसमें दर्जनों लाल मोमबत्तियाँ हैं। अपने आप को मुक्त करने के लिए, आपको बारी-बारी से बाएँ और दाएँ कुंजियों को दबाने की ज़रूरत है, ताकि यहाँ जलने वाली आग से बंधनों में आग लग सके। लारा ठीक लोहे की छड़ पर गिरती है, जिसने उसके बाजू को चारों ओर से छेद दिया। उसने अपना सारा साहस जुटाकर रॉड को बाहर निकाला। ऐसा करने के लिए, आपको जल्दी से [ई] दबाने की जरूरत है, जैसा कि बाद के कई एपिसोड में है। कुछ चाबियों को दबाने, पकड़ने और जल्दी से दबाने के बारे में खेल के संकेतों पर ध्यान देने की आदत डालें। इससे पहले कि अपहरणकर्ता लारा को याद कर लें, हमें जल्दी करने की जरूरत है।

फर्श मानव सहित विभिन्न हड्डियों से अटा पड़ा है। साथ ही ढेर सारा कचरा, विभिन्न आकृतियों और आकारों की बोतलों और टिन के डिब्बे के रूप में। लेकिन इससे भी बदतर तमाशा आगे इंतजार कर रहा है: एक आदमी, जो अभी हाल ही में जीवित था, को रस्सियों से सूली पर चढ़ाया गया था, उसके अंगों से बंधा हुआ था, हर जगह जलती हुई लाल मोमबत्तियों के साथ किसी तरह की वेदी पर। लारा एक मशाल लेने का फैसला करती है, अतिरिक्त रोशनी निश्चित रूप से अब अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी। इसके साथ, आप काफी करीब जाकर और वांछित कुंजी को पकड़कर कचरे में आग लगा सकते हैं। यह सभी बक्से और बैरल से बना है, इसलिए यह आसानी से और जल्दी से आग पकड़ लेता है, और कुछ ही सेकंड में जल जाता है। यथार्थवादी नहीं है, लेकिन हम आधा घंटा इंतजार नहीं करना चाहते हैं, है ना? एक छोटे से झरने के नीचे से गुजरते हुए लारा ने अपनी मशाल बुझा दी। लेकिन यह ठीक है, इसे एक लटकते हुए ब्रेज़ियर से फिर से जलाया जा सकता है। इस बिंदु पर, खेल मिस क्रॉफ्ट की दृष्टि के क्षेत्र में सभी सक्रिय वस्तुओं को उजागर करने के लिए वृत्ति [क्यू] का उपयोग करने की भी सलाह देता है। इस बिंदु पर, उसे खुद को ऊपर खींचना चाहिए और बोतलों को रखने वाले लकड़ी के पिंजरे के ऊपर चढ़ना चाहिए। वहां पुराने पाल में आग लगाना संभव होगा, जो किसी कारण से मस्तूल के साथ यहां खींच लिया गया था, जिससे आग कुछ ईंधन से भरे लाल बैरल तक फैल जाएगी। एक विस्फोट होता है, और मार्ग खुल जाता है।

इसके अलावा, लारा पर एक हमला होता है, जिससे आप बाएँ और दाएँ कुंजियों को बारी-बारी से बारी-बारी से लड़ सकते हैं। खूंखार दिखने वाला एक जंगली दिखने वाला आदमी भगोड़े को वापस लुभाने की कोशिश करता है, लेकिन वह उसकी बात नहीं मानती और गुफा के रास्ते चलती रहती है। छत बहुत नीची है, उसे अपने घुटनों पर चलना पड़ता है, इसलिए पानी उसकी गर्दन तक आ जाता है। लेकिन इसमें एक छोटा सा प्लस भी है: नौसिखिए डाकू से पानी सूखे खून और गंदगी को धो देता है। नया झरना मशाल को बुझा देता है, और अगली गुफा एक पहेली है: आपको एक मशाल जलाने की जरूरत है, इसके साथ पहले पिंजरे से पालों में आग लगा दें, फिर लकड़ी के मलबे में आग लगा दें जो आगे चलकर रुक गया है घृत। अब आपको ऊपर चढ़ने की जरूरत है, उस पहली कोठरी में। तब वह गिरेगा, और कूड़ा उठकर दूसरे पिंजड़े में गिरेगा। हम इसे चलाते हैं और [एफ] को धक्का देते हैं। जलता हुआ मलबा बैरल तक तैरता है, जिससे उनमें आग लग जाती है, जिससे विस्फोट होता है!

आगे उजाला है, शायद यही रास्ता है! लेकिन, अफसोस, विस्फोट से, गुफा हिलने लगती है, पत्थर, लारू के आकार और इससे भी अधिक, छत से गिर जाते हैं। मार्ग पूरी तरह से अवरुद्ध होने से पहले आपको दौड़ने की जरूरत है! रास्ते में, जमीन में छेद होंगे जिनसे आपको [अंतरिक्ष] पर कूदने की आवश्यकता होगी। फिर ड्रेडलॉक वाला लड़का फिर से दिखाई देगा, अब अंत में आपको अपने पैर [एफ] को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होगी, उस समय जब दो सर्कल मेल खाते हैं। यह एक विशाल पत्थर से चपटा है, और लारा कितनी ढलानों पर चढ़ना जारी रखता है। स्थानांतरित करने के लिए, आपको बाएँ और दाएँ कुंजियों को दबाने की आवश्यकता है, और ऊपर से उड़ने वाले पत्थरों से बचने के लिए - उनमें से केवल एक, दिशा के आधार पर, इसे भी हाइलाइट किया जाएगा। शीर्ष पर वास्तव में इस भयानक जगह से बाहर निकलने का रास्ता है। थक कर लारा बस गिर जाती है। फिर वह उठता है और चारों ओर देखता है।

अध्याय दो

अध्याय दो


तटीय चट्टानें


बरमूडा त्रिभुज, तुम कहते हो? हा! हां, यह ड्रैगन ट्राएंगल उसे आसानी से बढ़त दिलाएगा। चारों ओर चट्टानों पर आप विभिन्न आकारों, वर्गों और युगों के दर्जनों दुर्घटनाग्रस्त जहाजों के साथ-साथ कुछ विमानों के पूंछ खंड भी देख सकते हैं। लारा ने घाव को दबा दिया, यह इस तरह के रन के बाद फिर से खुल गया। लेकिन उसे एक संकरे पहाड़ी रास्ते से और आगे जाना होगा, क्योंकि एक तूफान आ रहा है और उसे कहीं छिपने की जरूरत है।

नीचे, लारा ने जहाज के एक हिस्से और उसके साथियों द्वारा छोड़ी गई एक लाइफबोट को नोटिस किया। दूसरी तरफ जाने के लिए, झरने के माध्यम से, आपको फेंके गए पेड़ के तने के साथ जाने की जरूरत है। लड़की खुद अपना संतुलन बनाए रखती है, आपको बस उसे आगे की ओर निर्देशित करने की जरूरत है। आपको अगले जलप्रपात के ऊपर से कूदना होगा, लेकिन दूरी बहुत कम है। लेकिन फिर लारा को एक पुराने अमेरिकी सैन्य विमान पर चढ़ना पड़ता है जो एक चट्टान पर अटका हुआ है और उसकी नाक नीचे है। वह कई दशकों से यहां है, और वह एक दुबली-पतली लड़की का सामना कर सकता है। जो लोग पहले टॉम्ब रेडर गेम खेल चुके हैं वे आसानी से अपने दम पर बाधा को पार कर लेंगे। बाकी के लिए, मैं यह सलाह दे सकता हूं: ऐसे किनारों की तलाश करें जो आयतों के आकार के समान हों जो बिल्कुल प्राकृतिक न दिखें। यह किसी भी स्थिति में हमारा मार्ग है। हम कुछ कठिन मामलों में [ई] का बीमा करते हुए साहसपूर्वक और निर्णायक रूप से उन पर कूद पड़ते हैं। विमान बच गया, लेकिन अंत में एक टूटे पंख के साथ धमकी दी। पहाड़ का रास्ता इतना संकरा था कि दो लोग एक-दूसरे को पार नहीं कर सकते थे। अब हम दीवारों पर चढ़ना सीख रहे हैं। हम उस पर कूदते हैं, फिर से कूदते हैं, लारा धक्का देता है और कगार पर चढ़ जाता है। हम नीचे कूदते हैं और उन चीजों पर जाते हैं जो किसी कारण से पीछे रह गए थे। सूटकेस में एक वीडियो कैमरा और एक वॉकी-टॉकी होता है। हमें दोस्तों के नक्शेकदम पर चलने की जरूरत है। लारा ने किनारे को पकड़ लिया, लेकिन टूट गया और ढलान पर लुढ़क गया।

तटीय जंगल

ऐसा लगता है कि खोज को स्थगित करना होगा, क्योंकि बयाना में तूफान आ गया। बारिश से मिट्टी बहुत फिसलन भरी हो जाती है, और लारा अभी ठंड नहीं झेलना चाहती। उसे चट्टान के नीचे एक जगह मिली, जो उसे बारिश और हवा से बचाती थी, जहाँ एक पुरानी आग के निशान थे। अब उसने रेडियो पर किसी से संपर्क करने की कोशिश की, लेकिन किसी ने जवाब नहीं दिया। फिर मिस क्रॉफ्ट ने एक नई आग बनाई और एक, बॉक्स में आखिरी, समुद्री माचिस की मदद से इसे प्रज्वलित किया। इसके बाद उसने कैमरा चालू किया और धीरज पर अभियान की शुरुआत के लिए उसके दोस्त सैमी द्वारा बनाए गए वीडियो देखे। यामाताई के देश को खोजने के लिए, लारा ने खुद को इस देवता-शापित द्वीप, ड्रैगन त्रिभुज में जाने के लिए राजी किया, जहां सामंथा के दूर के पूर्वज पिमिको ने एक हजार साल पहले शासन किया था। ऐसा लगता है जैसे यह एक हजार साल पहले था।

अध्याय 3

अध्याय 3

लारा ने तूफान का इंतजार किया और भूखे रहने में सफल रही। यह और जहर देने का समय है। हिरण अजनबी से डर गया और सरपट दौड़ पड़ा। शायद वह एक उत्कृष्ट रात का खाना बनायेगा, लेकिन उसे कैसे पकड़ा जाए? एक बासी लाश पेड़ से लटकी हुई है। उसकी पीठ पर धनुष है, और नीचे तीर इधर-उधर बिखरे हुए हैं। इस जगह पर एक झरना और एक जलधारा भी है। आपको केंद्रीय झोपड़ी पर चढ़ने की जरूरत है, और इसकी छत से एक पेड़ पर चढ़ना है जिससे आप एक धनुष [दाईं ओर बटन] प्राप्त कर सकते हैं। लारा लाश के साथ गिरती है, लेकिन ऊंचाई अधिक नहीं है और वह जल्दी से उठ जाती है। यदि आप उन्हें इकट्ठा करते हैं तो उसके पास अब हथियार और तीर हैं।

यह मानचित्र देखने का समय है। यह स्थान एक "गलियारा" नहीं है, जैसा कि पहले था, लेकिन तटीय जंगल के अंदर मुक्त आवाजाही वाला एक स्तर है। इसलिए अब मैं पक्का नहीं जान सकता कि आपने कौन सा रास्ता चुना है। लेकिन यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि कार्रवाई के मुख्य स्थान, जो मार्कर इंगित करते हैं, अपरिवर्तित रहते हैं। यहाँ खोजने के लिए कई वस्तुएँ भी हैं, जैसे नोट्स या कलाकृतियाँ। यदि आप गेम के संकेतों का सख्ती से पालन करते हैं तो आप उन सभी को कभी नहीं पाएंगे। लेकिन आप यह नहीं कह सकते कि यदि आप उन्हें इकट्ठा नहीं करते हैं, तो आप कुछ खो देंगे। संक्षेप में, यह स्वाद का मामला है।

अब आपको एक या दूसरे हिरण को खोजने की जरूरत है। एक बहुत जल्दी धारा के नीचे दिखा। हम निशाना लगाते हैं, बॉलिंग को खींचते हैं ताकि तीर अधिक सटीक रूप से उड़े, सीधे सिर पर, और जाने दें। पूरी तरह से जंगली आँखों और सिसकियों के साथ, लारा ने एक तेज-नुकीले तीर से हिरण की खाल को काट दिया और मांस का एक टुकड़ा काट दिया। चारों ओर कई और हिरण दिखाई दिए, जिनका आप शिकार कर सकते हैं, और यहाँ तक कि कौवे के साथ भी। और एक धनुष की मदद से आप पेड़ों पर लटके हुए हड्डी के कुलदेवता को मार सकते हैं। यह शिविर में लौटने का समय है, क्योंकि बारिश फिर से शुरू हो गई है। आग के पास बैठकर लारा नए कौशल सीख सकती है। अब केवल एक बिंदु उपलब्ध है, लेकिन पहले चुनाव करना उतना ही कठिन है। सभी मेनू से बाहर निकलने के लिए दबाएँ।

अध्याय 4

अध्याय 4


रेडियो को आखिरकार रॉट से एक संकेत मिला! बूढ़ा चाहता है कि लारा उसके पास अपने रास्ते पर चलती रहे। ठीक है, चलिए चलते हैं। अचानक संगीत सुनाई दिया। यह एक झोपड़ी से आती है, जिसका दरवाजा अजर है। लारा सावधानी से अंदर गई और जमीन के नीचे एक छेद पाया। बंद दरवाजे के पास इसका इस्तेमाल करने के अलावा कोई चारा नहीं बचा था। सीढ़ी का उपयोग करने के लिए दबाएँ, फिर नीचे चढ़ें और नीचे कूदने के लिए फिर से दबाएँ। दीवारों को सूर्य और लोगों के रूप में प्रतीकों से चित्रित किया गया है। इसके अलावा, सुरंग एक मकबरे पर चढ़ाई करने वाले की कमर तक गंदे, मटमैले पानी से भरी हुई है। टेबल पर बॉक्स में आप मास्क पा सकते हैं। यदि आप इसे पीछे से जांचते हैं [दाएं माउस बटन को पकड़कर], तो आप अधिक अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं। यह स्थान संप्रदायवादियों के कब्जे वाले एक सैन्य बंकर जैसा दिखता है। यदि आप कचरे में आग लगाते हैं, तो इसके पीछे आप नए उपकरण पा सकते हैं - एक कुदाल, साथ ही एक पुराना ग्रामोफोन, जिससे संगीत आया। पिकैक्स का उपयोग अब बाहर निकलने के लिए आगे जाने वाले खुले दरवाजों को तोड़ने के लिए किया जा सकता है। सीढ़ियों पर चढ़ते हुए, लारा ने बंकर छोड़ दिया और ऊपर जाने का रास्ता ढूंढ लिया। वहां सैमी की आवाज सुनाई देती है, जिसे रॉट बताता है कि लारा मिल गई है। सैम वास्तव में आग के पास बैठा है, लेकिन वह अकेली नहीं है। यहाँ एक अजनबी भी है जो खुद को मथियास कहता है, जो खुद को उसके भरोसे में रखता है। सैमी अपने पूर्वज पिमिको के बारे में बात करना शुरू करता है, जिसकी विरासत की तलाश में इस अभियान का आयोजन किया गया था। वह इतना लंबा और थकाऊ ढंग से बताता है कि लारा बस आग से खुद को गर्म करते हुए सो गई। और जब वह उठा, तो सैमी और मथियास पहले ही गायब हो चुके थे।

चिंतित, लारा उन्हें बुलाती है, उन्हें खोजने जाती है, लेकिन एक जाल में फंस जाती है! और वह भेड़िया चीख़! झुंड झाड़ियों से हमला करने के करीब पहुंच जाता है। हमलावर भेड़ियों को गोली मारने के लिए आपको डोरी को तना हुआ रखना होगा। रेयेस और अन्य दोस्त बचाव के लिए आते हैं। वे लारा को जाल से बाहर निकालते हैं, जिसके बाद वे मिस क्रॉफ्ट को आग के पास छोड़कर सामंथा और मथियास की तलाश में निकल जाते हैं। व्हिटमैन उसके साथ जोड़ा गया था, लेकिन वह थोड़ा आगे चला गया, इसलिए आपको उसके साथ पकड़ने के लिए जल्दी करने की जरूरत है। मशाल को ब्राजियर से जलाया जा सकता है, और इसकी मदद से, ग्रिड में आग लगा दी जाती है, जिसमें किसी कारण से कंटेनर को स्पेयर पार्ट्स के साथ छुपाया जाता है। आगे चलने का समय आ गया है। व्हिटमैन लारा को पहाड़ी पर बुलाता है। यह सड़क के साथ थोड़ा सा दाहिनी ओर है, लेकिन लगभग तुरंत ही दो भेड़ियों का हमला होता है। उन्हें धनुष से गोली मारी जा सकती है, खेल की सलाह के अनुसार उन्हें चकमा दिया जा सकता है और फिर भाग सकते हैं। यदि भेड़िया लारा को नीचे गिरा देता है, तब भी आप वापस लड़ सकते हैं और जीवित रह सकते हैं। [F] को तभी दबाना याद रखें जब दो वृत्त प्रतिच्छेद करते हैं। आगे, व्हिटमैन को एक ताजा चित्रित गेट मिला। काश, उन्हें खोलने के लिए लिफ्टिंग मैकेनिज्म का हैंडल गायब होता।

अध्याय 5

अध्याय 5

लारा को कुछ ऐसा बनाना चाहिए जो लिफ्टिंग मैकेनिज्म के हैंडल को बदल सके। ऐसा करने के लिए, आपको स्थान के चारों ओर घूमना होगा और आधुनिकीकरण के लिए स्पेयर पार्ट्स इकट्ठा करना होगा, जो बक्से में पाए जा सकते हैं। अब तक, केवल लकड़ी के लोगों में, क्योंकि लोहे को केवल एक संशोधित कुदाल से खोला जा सकता है। प्रत्येक लकड़ी के बक्से में 10 भाग होते हैं, इसलिए लारा को 5 बक्से खोजने और खोलने की आवश्यकता होती है। फिर आपको आग का उपयोग करने और एक बेहतर पिकैक्स बनाने की आवश्यकता है। सामान्यतया, ये कैम्प फायर सभाएँ मुझे द विचर की बहुत याद दिलाती हैं - वहाँ, अग्नि द्वारा ध्यान के दौरान, समय बर्बाद किया गया, प्रतिभाएँ वितरित की गईं और अमृत पीसा गया। एक नया टिकाऊ कुदाल प्राप्त करने के बाद, अब आप लोहे की छाती खोल सकते हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात - आप पहिया घुमा सकते हैं और गेट खोल सकते हैं।

अध्याय 6

अध्याय 6

पहाड़ मंदिर

विशाल मंदिर का दरवाजा धीरे-धीरे लारा और व्हिटमैन के पीछे बंद हो गया, जिससे वे समूह के अन्य सदस्यों से कट गए। लेकिन वे विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, लेकिन पुराने पत्थर की सीढ़ी पर चढ़ते हैं। पिमिको की मूर्ति पर, सूर्य की देवी, दो पुरातत्वविदों को घात लगाकर हमला किया गया था। व्हिटमैन ने तुरंत अपनी पिस्तौल उतारी, इस तथ्य के बावजूद कि द्वीपवासी केवल धनुष से लैस थे। आखिर किसी ने उसे बांधकर किसी गुफा में उल्टा लटका तो नहीं दिया। लारा को पहले पकड़ कर बांध दिया जाता है, जिसके बाद उन्हें अन्य कैदियों के पास ले जाया जाता है। उनमें से एक आग लगाता है और वे सभी तितर-बितर हो जाते हैं, मिस क्रॉफ्ट को अकेला छोड़कर, उसके हाथ बंधे रहते हैं। लेकिन पैर आज़ाद हैं। इसलिए, आपको पल का फायदा उठाने और शरण में छिपने की जरूरत है। लारा दीवार के पीछे छिप गई, लालटेन के साथ पहले व्यक्ति के गुजरने का इंतजार किया और ऊपर चढ़ गई। जबकि दुश्मनों ने अपनी पीठ थपथपाई है, आप सुरक्षित रूप से दौड़ सकते हैं, यहां तक ​​कि उनसे थोड़ी दूरी पर भी, वे सभी बहरे हैं। आपको तब तक ऊपर और ऊपर जाने की जरूरत है जब तक कि एक खाई न मिल जाए जो नष्ट हो चुकी संरचना की ओर ले जाए। हालांकि, वह हरामी बंदूक के साथ उसे यहां पाता है और उसके साथ बलात्कार करने की कोशिश करता है। स्क्रीन पर दिए गए निर्देशों का पालन करते हुए आपको एक कठिन क्यूटीई में वापस लड़ना होगा। यह संभावना नहीं है कि आप पहली बार में सफल होंगे, लेकिन अनुक्रम को याद करके, देर-सवेर आप सफल होंगे। हरामी मर जाता है, और लारा उल्टी करती है और अपने होश में आती है। यह उस तरह का साहसिक कार्य नहीं था जिसका उसने सपना देखा था।

गांव आग की चपेट में है, जिसकी व्यवस्था किसने की, यह स्पष्ट नहीं है। यहां अभी भी कई दुश्मन हैं, लेकिन अब लारा के पास बंदूक है। आपको सड़क पर जाना होगा। एक अप्रत्याशित तीर लारा के कंधे को खरोंच देता है। प्रतिशोध में, वह शूटर और उसके दोस्त दोनों को मार देती है। एक हेडशॉट सभी समस्याओं को हल करता है। आगे आग से अछूते दरवाजे दिखाई दे रहे हैं। अंदर आप पीछा करने वालों से छिप सकते हैं, जिन्होंने तुरंत इमारत में आग लगा दी। घर की दीवार में एक छेद चट्टानों को देखकर बालकनी की ओर जाता है। हम साइड स्ट्रीट पर आगे बढ़ते हैं। कितनी सुंदर लौ है! सामने वाले अकेले तीरंदाज को धनुष से बिल्कुल सिर में गोली मारनी चाहिए, ताकि वह अलार्म न बजाए। ऊपर कूदो और चलते रहो। हम सीढ़ियों पर कूदते हैं और ऊपर जाते हैं। नीचे दो दुश्मन हैं और एक रस्सी की सीढ़ी से नीचे जा रहा है। गोली मार दी, वह नीचे गिर जाता है। लारा, इसके विपरीत, ऊपर जाना चाहिए। रॉट उससे फिर से रेडियो पर संपर्क करता है, वह उसे प्रोत्साहित करता है और उसे ऊपर बुलाता है। यहाँ लानत है कमीने। मुझे लगता है कि वह आग के पास बैठता है, लेकिन डिब्बाबंद खाना खाता है। अलाव, वैसे, लारा भी पा सकते हैं। इसमें पहले खोजे गए शिविरों में त्वरित संक्रमण की संभावना शामिल है। तो क्या लारा फिर से, ऐसे ही, जंगल में लौटने के लिए इस जलते हुए पहाड़ी गांव को पार कर सकती है? अच्छा, ठीक है, अगर ऐसा है। उन लोगों के लिए खुशखबरी है, जिन्हें तटीय जंगल में छिपी सारी चीजें नहीं मिली हैं।

झरने के नीचे की गुफा में आप मैथियस की डायरी पा सकते हैं, जिसका विमान कई साल पहले द्वीप पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। यहां देखने के लिए अभी भी कुछ है, लेकिन लारा रॉट से मिलने की जल्दी में है। सीढ़ियों पर चढ़ते हुए, वह दो स्थानीय लोगों के बीच बातचीत सुनती है। खेल बताता है कि एक धनुष शॉट व्याकुलता के रूप में काम कर सकता है। बाईं ओर के पेड़ पर शूट करना सबसे अच्छा है, और जब वे दूर हो जाते हैं, बाड़ के चारों ओर चुपके और छत पर कूद जाते हैं। अगर लारा को देखा जाता है, तो एक गश्ती दल गोली मार देगा चमक, और कुछ और द्वीपवासी उनकी मदद के लिए दौड़े चले आएंगे। इसलिए, उसी छत से हम तुरंत अपने आप को एक बड़ी सीढ़ी तक खींच लेते हैं। उसमें से हम भी खिंच कर एक जीर्ण-शीर्ण घर की अटारी तक पहुँच जाते हैं। छत से एक दीया लटक रहा है। यदि उस पर गोली चलाई जाती है, तो वह ज्वलनशील मलबे पर गिरती है और उसमें आग लगा देती है, जिससे दीवार में एक छेद खुल जाता है जिससे होकर कोई गुफा में बाहर निकल सकता है। दो पहरेदारों ने लारा की ओर पीठ कर ली, ताकि पीछे से चुपके से चुपके से उनका गला घोंटा जा सके। लेकिन आप यह नहीं कह सकते कि मिस क्रॉफ्ट के पास इतने मजबूत हथियार हैं कि वह एक बड़े आदमी का गला घोंट सके। शायद एड्रेनालाईन और सब। हम पूरे रास्ते जाते हैं, खुद को ऊपर खींचते हैं और चारों ओर देखते हैं। बैरल के ऊपर आप एक दीपक देख सकते हैं। हम उसे धनुष से मारते हैं, जिसके बाद लारा का स्थान पता चलता है। इससे बचने का कोई उपाय नहीं है, लड़ना ही होगा। हम ऊपर कूदते हैं और नीचे सड़क पर जाने के लिए फैली हुई रस्सी का उपयोग करते हैं। यहां आप चारों ओर देख सकते हैं, और फिर आपको चढ़ना जारी रखना होगा।

एक बार पत्थर की सीढ़ियों के शीर्ष पर, लारा को पहाड़ में एक बहुत ही संकरी खाई पर चढ़ना था, लेकिन इस कठिन कार्य के लिए खिलाड़ी को केवल आगे का बटन दबाने की आवश्यकता होती है। ऊपर, रॉट भेड़ियों के झुंड से लड़ता है। बहुत सफलतापूर्वक नहीं, मांस का एक बड़ा टुकड़ा सचमुच बाएं पैर से हड्डी तक फट गया था। एक भयानक दृश्य। उन्होंने कहा कि भेड़ियों ने दवा, भोजन और वॉकी-टॉकी सहित सभी आपूर्ति के साथ एक बैग चुरा लिया, जिसके बाद वह होश खो बैठा।

अध्याय 7

अध्याय 7

पर्वतीय गाँव

लारा को खुद ही बैकपैक लाना होगा। पहाड़ का गाँव काफी दिलचस्प है, हालाँकि यहाँ आबादी से केवल मुर्गियाँ ही घूमती हैं। लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि अब गहरी रात है, बारिश हो रही है, और शायद नीचे से शूटिंग और चीखें सुनाई दे रही थीं। तो अब आप काफी शांति से गांव का पता लगा सकते हैं। चिह्नित स्थान पर जाने के लिए, आपको और भी अधिक चढ़ाई करने की आवश्यकता है। मुझे आश्चर्य है कि क्या हम पहाड़ की चोटी पर पहुँचेंगे? नदी के ऊपर एक विमान का मलबा है जो बहुत समय पहले यहां दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। सड़क अपने पंखों के साथ ही चलती है। ऊपर, झरने के ऊपर, भेड़िया गुफा का प्रवेश द्वार है। यह अजीब है कि यह गांव के इतने करीब है। यह अधिक से अधिक स्पष्ट हो जाता है कि वह, गांव, हाल ही में छोड़ दिया गया था। गुफा के चारों ओर जानवरों और लोगों दोनों की कई हड्डियाँ हैं। लारा एक नई मशाल जलाती है (वह उन्हें कहाँ छिपाती है?) और अंदर ही अंदर दब जाती है। बैकपैक बहुत गहराई में है। अधिक सटीक रूप से, उसके पास क्या बचा था, अर्थात् एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक रेडियो ट्रांसमीटर। इसमें घुसना मुश्किल नहीं था, लेकिन बैकपैक के साथ बाहर निकलना आसान नहीं था। अनुभवी भेड़िये ने डाकू पर हमला किया, लेकिन वह बड़ी मुश्किल से उससे लड़ने में सफल रही। यह एक गौरवशाली युद्ध था। यह बाहर जाने का समय है। केबल की मदद से आप जल्दी से नीचे जा सकते हैं। हमें रॉट पर वापस जाने की जरूरत है। लारा ने अपने पैर पर पट्टी बांधी और थोड़ी देर बाद वह उठा।

ऐसा लगता है कि लारा क्रॉफ्ट को पहाड़ पर चढ़ना होगा और संकट ट्रांसमीटर स्थापित करना होगा। उसके पास अब एक बर्फ की कुल्हाड़ी है जो उसकी पिकैक्स की जगह लेती है। दीवार पर चढ़ने के लिए, बस उस पर जाएँ और बटन दबाएँ। आप न केवल सीधे ऊपर जा सकते हैं, बल्कि क्षैतिज रूप से भी। सभी योग्य दीवारों को इंस्टिंक्ट मोड में हाइलाइट किया गया है। आपको समय पर [ई] दबाकर और बर्फ के टुकड़े से चिपक कर बाईं चट्टान पर कूदना होगा।

ऊपर चढ़कर, आप छिपे हुए "मकबरे का नीच" पा सकते हैं, जिसका प्रवेश द्वार झरने के बगल में स्थित है। इसे लूटना जरूरी नहीं है, लेकिन क्यों नहीं? अंदर आग के साथ एक शिविर है। अगला, आपको एक पहेली को हल करने की आवश्यकता होगी: लिफ्ट के एक हिस्से पर बैग में आग लगा दें, दूसरे को धक्का दें, पहले पर चढ़ें और दीवार पर कूदें, इसे बर्फ की कुल्हाड़ी से जकड़ें। ऊपर चढ़कर, आप एक खजाना छाती पा सकते हैं। हम बाहर जाते हैं और अपना रास्ता जारी रखते हैं।

अगली उल्लेखनीय जगह एक खड़ी चट्टान पर झरने के ऊपर से छलांग है! हम बर्फ की कुल्हाड़ी से चिपके रहते हैं और उठते हैं। ऊपर दुश्मन हैं। वे इस बात का इंतजार कर रहे हैं कि यहां कोई आता है या नहीं। हम अंत तक नहीं उठते हैं, लेकिन तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक दोनों दीपक के ठीक नीचे न हों। हम उस पर गोली चलाते हैं, ईंधन सीधे उनके सिर पर गिरता है। हम खत्म करते हैं, चारों ओर देखते हैं और अपना उदय जारी रखते हैं। लेकिन अब पुराना लकड़ी का पुल तत्वों के हमले के तहत ढह जाता है, और लारा को बर्फ की कुल्हाड़ी से चट्टान से चिपककर दूसरी तरफ तेजी से छलांग लगानी पड़ती है।

आधार का मार्ग

ऊपर, रेयेस और एलेक्स उससे संपर्क करते हैं। वे रेडियो टावर को निर्देश देते हैं, लेकिन फिर भी आपको वहां पहुंचना होता है। दो रस्सियों के बाद, धनुर्धारियों का एक घात और एक कुल्हाड़ी के साथ एक पागल सामने आता है। मशाल को गुफा के प्रवेश द्वार पर बैरल से जलाया जा सकता है। इसके पास से गुजरने के बाद, लारा किसी के द्वारा छोड़ी गई आग के पास बैठ गई और फिर से वीडियो कैमरा चालू कर दिया। अग्नि द्वारा स्मृतियों और कर्मों को समाप्त करने के बाद, हम अपने मार्ग पर चलते रहते हैं। सड़क पर चूहे दौड़ रहे हैं, और सुरंग में एक ट्रक है। मुझे आश्चर्य है कि वह यहां कितनी दूर यात्रा करता है? कई स्थानीय लोग आगे बढ़ते हैं। स्पॉटलाइट लैंप को एक तीर से तोड़ा जा सकता है। मशीन-बंदूक की आग से बचने के लिए आपको जल्द से जल्द द्वितीय विश्व युद्ध के जापानी सैन्य दुर्गों के अंदर जाने की जरूरत है। गार्ड को तीर से विचलित किया जा सकता है। चकमा बटन मत भूलना। अंदर, यह केवल सभी दुश्मनों को मारने, ऊपर जाने और टॉवर पर कूदने के लिए ही रहता है। तुरंत, एक सीधी रेखा में चलते हुए, लारा खुद को ऊपर खींचती है और खुद को सीढ़ियों पर पाती है। शीर्ष पर एक फैला हुआ केबल है।

पहाड़ का आधार

पानी में गिरकर मिस क्रॉफ्ट ने खुद को अंदर पाया बर्फ का पानी. यहां से बंकर का प्रवेश द्वार शुरू होता है। दीवारों पर आप कुछ निराशावादी शिलालेख पढ़ सकते हैं। गैस बंद करने के लिए आपको वाल्व चालू करना होगा। गलियारे के अंत में, दो आदमी एक ईंधन बैरल पर बहस कर रहे हैं। इसे गोली मारो और एक बड़ा उछाल प्राप्त करें! दो कम ठग। यह अगले दुश्मन को "घुटने में ... गोली मारकर" अचेत करने का प्रस्ताव है?! अब वह एक गार्ड के रूप में सेवा करने के लिए जा सकता है (वहां, हर गार्ड को घुटने में गोली लगी थी)। लेकिन नहीं, यहां दंग रह गए लोगों से संपर्क किया जा सकता है और समाप्त किया जा सकता है। लारा सीढ़ियों पर चढ़े, पैर में एक और संदिग्ध किस्म की गोली मार दी। उसने अपने आप को ऊपर खींच लिया और दीवार में वेंटिलेशन के माध्यम से रेंगने लगी। नए कमरे में फर्श पर दीये रखे जाते हैं जिन्हें उठाकर फेंका जा सकता है। तो आप प्रचार पोस्टर में आग लगा सकते हैं। जिस कमरे में अगला वेंटिलेशन जाता है, वहां एक वाल्व होता है। इसे घुमाकर लारा ने कमरे में गैस भर दी। दूसरी तरफ मशीनगन के साथ एक आदमी दिखाई देता है। अब आपको वापस जाने की जरूरत है, एक दीपक लें और इसे वेंटिलेशन में फेंक दें! एक विस्फोट होता है, कांच टूट जाता है, रास्ता खुल जाता है। हथियारबंद व्यक्ति को कंक्रीट के टुकड़े से कुचल दिया गया। उसके चारों ओर एक पुरानी मशीन गन पड़ी है, जिसे लारा ने उठा लिया। आदमी उसे मारने के लिए कहता है, उसे एक लंबी दर्दनाक मौत से बचाने के लिए। लारा ने धनुष के साथ उनके अनुरोध को पूरा किया। आगे एक बहुत बड़ा घात, सर्चलाइट और कई, कई तीरंदाज होंगे। इसके लिए आपको एक ऑटोमैटिक चाहिए। शुरुआत में, लंबे समय तक फैलने वाला प्रभाव होगा, आपको इसे जितना संभव हो उतना उपयोग करने की आवश्यकता है, विशेष रूप से सिर में शॉट्स का प्रदर्शन करना। दूसरी मंजिल पर आग के साथ एक शिविर है। हम मुख्य कंसोल के लिए अपना रास्ता जारी रखते हैं। उम्मीद के मुताबिक, यह टूट गया है। इसे एक इंजीनियरिंग कंसोल से बदला जा सकता है, जो एक बहुत ऊंचे टॉवर पर स्थित है। आपको दीवार में छेद के माध्यम से टूटे हुए कंसोल को छोड़ने की जरूरत है, जहां कई पाइप स्थित हैं। सिर के बल न दौड़ें, गर्म भाप खतरनाक है।

आधार परिवेश

लेकिन बाहर ... क्या बर्फ़ पड़ रही है? बेशक, यह पहले से ही पहाड़ों में ऊंचा है, लेकिन फिर भी बहुत तेज है। और बहुत सुंदर। लारा ने पुल की ओर छलांग लगाई और एक ताज़ा आग देखी। अब आपको पुल पार करने की जरूरत है। आपको एक अकेली स्टील बार के साथ चलना होगा। उधर, किसी साइको ने लारा को नीचे गिराने की कोशिश की, लेकिन वह खुद उड़कर चला गया। उसके दोस्त आगे इंतजार कर रहे हैं, जो अपने पूरे धड़ को छिपाने के लिए पर्याप्त स्मार्ट नहीं हैं। प्रत्येक के लिए एक तीर और आपका काम हो गया। हालाँकि, यहाँ मशीन गन के लिए कारतूस भी हैं, इसलिए आपको खुद को सीमित नहीं करना है। ठंढे दिमाग वाले लाश की तरह, नए विरोधी एक युवा पुरातत्वविद् की मशीन-गन की आग के नीचे लाइन में लगते हैं। दूसरी तरफ, एक छोटे बुर्ज पर, ईंधन के बैरल के आसपास कई सरीसृप स्थित हैं। हालाँकि, जापानियों द्वारा द्वितीय विश्व युद्ध में असफल किलेबंदी का निर्माण किया गया था। केवल एक लड़की ही उन्हें ले सकती है। जल्द ही वे उसके खिलाफ "बिग मैन" जारी करेंगे - एक बड़ी ढाल वाला एक बख्तरबंद बैल। उसे हराने के लिए, सबसे पहले, आपको मशीन गन के लिए कारतूस इकट्ठा करने की जरूरत है। फिर आपको उसे करीब आने और हड़ताल करने की जरूरत है। इस बिंदु पर, लारा को चकमा देना चाहिए और असुरक्षित धड़ पर वापस फायर करना चाहिए। उनकी मृत्यु के बाद, दरवाजे से जाना संभव होगा। आपको सीढ़ियां चढ़ने की जरूरत है। शीर्ष पर एक शिविर है। लारा के सापेक्ष टॉवर तक जाने वाली रस्सी नीचे से ऊपर की ओर जाती है। उसी पर उसे चढ़ना है। वहां हम प्लेटफॉर्म पर कूदने के लिए डॉज बटन दबाते हैं। तीन विशाल सीढ़ियाँ बहुत ऊपर तक जाती हैं। इतनी ऊंचाई से गिरने का कोई उपाय नहीं है, और कोई बीमा भी नहीं है।

शीर्ष पर पहुंचने के बाद, लारा को उस आवृत्ति का पता लगाना होगा जिस पर आवाज सुनी जाएगी (बाएं-दाएं तीर)। फिर, इसकी पुष्टि करने के बाद, हस्तक्षेप को हटाना आवश्यक होगा (बाएं-दाएं तीर)। जब आवाज स्पष्ट हो जाए, तो आप संदेश भेज सकते हैं। आश्चर्यजनक! यह पता चला है कि बचावकर्मी पहले से ही पास हैं और धीरज के चालक दल की तलाश कर रहे हैं। आपको उन्हें किसी तरह का विजुअल सिग्नल भेजने की जरूरत है। केबल पर आप बहुत जल्दी नीचे जा सकते हैं। कितना भाग्यशाली है कि एक साथ दो टैंक ईंधन के साथ हैं। गोदाम में आप नए उपकरण पा सकते हैं - "टिंडरबॉक्स"। हम टैंकों पर लौटते हैं और सामग्री को जमीन पर बहने देने के लिए वाल्व खोलते हैं। अब, एक चकमक पत्थर और चकमक पत्थर की मदद से आप ईंधन में आग लगा सकते हैं। एक बड़ा धमाका हुआ है, जिसे बचाव विमान से देखा गया है। वह घूमता है, लैंडिंग के लिए आता है, लेकिन ... कुछ अकथनीय होता है। लारा जापानी भाषण सुनती है - "कोई नहीं छोड़ेगा", जिसके बाद विमान रोशनी करता है और ठीक उसके ऊपर गिरता है! लारा व्यावहारिक रूप से नीचे की ओर स्लाइड करती है (अंत में, डाउनहिल, ऊपर नहीं!) ढलान, उस विमान के मलबे को चकमा देने की कोशिश कर रही थी जो उसे बचाने वाला था। और फिर आपको रास्ते में आने वाली बाधाओं से भी बचना होगा। लारा एकदम किनारे पर फंस गई, लगभग रसातल में गिर गई, जिसके बाद वह एक सुरक्षित लकड़ी के फर्श पर कूद गई। विमान का मलबा बिना उसे चोट पहुंचाए गुजर गया।

अध्याय 8

अध्याय 8

चट्टानों पर गाँव

विमान का पायलट, जो बेदखल करने में कामयाब रहा, सड़क से कहीं और नीचे उतरा। आपको उसके पीछे जाने की जरूरत है। किसी कारण से, किसी ने एक किलोमीटर लंबे रसातल में चट्टान में झंडे के साथ एक क्रॉसबार चला दिया। और अब, बंजी की तरह कूदते हुए, कपड़े के एक टुकड़े से चिपकी हुई, लारा दूसरी तरफ थी। चट्टान के ऊपर निर्मित दशकों की कठोर तूफानी हवाओं के लिए गर्व से खड़े, द्वीपवासियों के घर एक युवा मकबरे पर हमला करने वाले का वजन सहन नहीं कर सके। इसलिए, उसे तेजी से दौड़ना पड़ता है, एक इमारत से दूसरी इमारत में कूदना पड़ता है, जब तक कि उसके पैरों के नीचे कंपन बंद न हो जाए। पायलट को उन लोगों से वापस गोली चलानी पड़ी जिन्होंने उस पर हमला किया था। यह उसके लिए बहुत अच्छा काम नहीं कर पाया, यही कारण है कि वह प्राकृतिक कारणों से एक चाकू से दिल को मारने से मर गया। लारा को अब खुद ढाल से सांड को शांत करना होगा। हालाँकि, यह पहले वाले की तुलना में बहुत खराब बख्तरबंद निकला। बाद में आप शिविर में आराम कर सकते हैं। हम रॉट के साथ बैठक का मार्ग जारी रखते हैं। अप्रत्याशित रूप से, लारा एक जाल में फंस जाती है और उलटी हो जाती है। पहले दो हमलावरों को मारने के बाद, उसने माउंट पर गोली मारी और नीचे गिर गई। एक डिब्बे के पीछे छुपकर लारा को एक रस्सी मिली। अब इसे एक तीर से बांधकर [माउस व्हील पर क्लिक करके] धनुष से रस्सी से तीर चलाना संभव होगा। फिलहाल, झोपड़ी से वंचित करने के लिए यह आवश्यक है, जिसमें सबमशीन गनर बस गए हैं, समर्थन के लिए, इसे अपनी ओर खींच रहे हैं। आप किसी भी वस्तु के साथ चाल को दोहरा सकते हैं जिस पर रस्सियाँ लपेटी गई हैं। जब दुश्मन बाहर भागते हैं, तो हम एक बड़ा भार अपनी ओर खींचते हैं, उस पर कूदते हैं, और फिर आगे पहाड़ की सड़क पर। हम सीखेंगे कि अपने आप रस्सियाँ कैसे बिछाई जाती हैं। हम संकेतित स्तंभ के पीछे खड़े होते हैं और दूसरी तरफ रस्सी से गोली मारते हैं। अब आप इस रस्सी का उपयोग नदी पार करने के लिए कर सकते हैं। फिर उसी रस्सी की मदद से आपको गुफा का दरवाजा खोलने की जरूरत है। वास्तव में, ये अलग-अलग रस्सियाँ हैं, उनमें से बहुत सारे हैं। दूसरी तरफ लारा रॉट का इंतजार कर रही है।

अध्याय 9

अध्याय 9

पर्वतीय गाँव

बचाव विमान का एक अन्य पायलट गांव में उतरा और धुएं का संकेत दिया। कोनराड रॉट उसे छोड़ना चाहता है, लेकिन लारा क्रॉफ्ट बचाव के लिए दौड़ती है। शायद इसीलिए "सहायता" और "पारस्परिक सहायता" शब्द स्त्रीलिंग हैं। तो, पहले आपको नीचे जाने के लिए एक केबल बनाने की जरूरत है। कई द्वीपवासी भी स्मोक सिग्नल पर जा रहे हैं, आपको उन्हें शूट करना होगा। अगला वंश के लिए तैयार केबल है। लेकिन इसके बाद वाले को इस्तेमाल करने की जरूरत नहीं है। लक्ष्य लारा के समान स्तर पर है। वह अपने दम पर एक नया पुल बनाती है, फिर एक आइस पिक के साथ चट्टान पर चढ़ती है। हम पहले दुश्मन का गला घोंटते हैं, हम दूसरे को रसातल में धकेल देते हैं। एक और फैली हुई रस्सी।

इसके बाद आप एक गुप्त मकबरा पा सकते हैं। गुफा में एक मंदिर है, जिसमें बहुत तेज हवा चलती है, जो मशालों को उड़ा देती है। कोई आश्चर्य नहीं कि उन्होंने उसे छोड़ दिया। शिविर के बाद भवन ही आता है। इसमें एक पहेली है, लेकिन एक आसान नहीं है: पहले आपको हवा से शटर बंद करने की जरूरत है, फिर तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि हवा फिर से शुरू न हो जाए, और उसके बाद ही उस पर चढ़ने के लिए लिफ्ट उठाएं, और जब वह दीवार पर उड़ जाए , बीम पर कूदें, जिसके साथ आप शीर्ष मंजिल पर चढ़ सकते हैं। एक इनाम के रूप में, आप एक पहाड़ी गांव के खजाने का नक्शा और एक हजार से अधिक अनुभव वाला एक संदूक पा सकते हैं।

हम बचाव पायलट के बचाव में लौटते हैं। रस्सी के पुलों का एक पूरा नेटवर्क बनाना जरूरी है। आखिरी स्तंभ टूट गया, लारा रसातल में गिर गया, लेकिन बर्फ की कुल्हाड़ी से चट्टान पर चढ़ने में कामयाब रहा। ऊपर दो स्मोक बम, एक बैकपैक और एक अलग पैराशूट ऊपर की हवा में फड़फड़ाते हैं। लेकिन पायलट जगह पर नहीं है। वह रास्ते से नीचे चला गया होगा, या... क्या उसे ले जाया गया था? लारा फरार है।

पहाड़ों के अंदर एक बहुत ही संकरा घुमावदार रास्ता, हवा से आश्रय। कैन्यन, यदि आप करेंगे। एलेक्स रिपोर्ट करता है कि सैमी किसी प्राचीन महल में चला गया है, या ले जाया गया है। लारा, इस बीच, गुफा में शिविर में पहुँचता है। अब तक, पथ निम्नतम स्तर पर स्थित है, लेकिन पथों के बीच पुल ऊपर से दिखाई दे रहे हैं। दीवारों को नक्काशीदार पत्थर की मूर्तियों और रेखाचित्रों से सजाया गया है। कप्तान जेसप पुल के दूसरी तरफ अकेला बैठता है, जिसके माध्यम से तेज हवा चलती है। यह एक जाल और चारा जैसा दिखता है। लेकिन लारा ऐसा नहीं सोचती और शांति से पुल के पार चली जाती है। बीच में, फादर मथियास ने उस पर गैसोलीन के डिब्बे फेंकना शुरू कर दिया, जिसे उसने एक तीर से उड़ा दिया। लारा समय से पहुंचे द्वीपवासियों को देखकर दंग रह जाती है।

अध्याय 10

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पहाड़ मठ

यह दूसरी बार है जब लारा को बांधकर लटकाया गया है। अब, हालांकि, उल्टा नहीं, लेकिन जगह बहुत अधिक भयानक है - हड्डियों और शरीर के अंगों के ढेर के साथ-साथ छत से लटकती सड़ती लाशों के बीच। वह झूलती है और खुद को मुक्त करती है। फर्श पर, दूसरों के बीच, पायलट का शरीर है, और उसके बगल में एक टूटी हुई वॉकी-टॉकी है। दरवाजों के पीछे आप किसी बहुत बड़े आकार के व्यक्ति का छायाचित्र देख सकते हैं। बाहर निकलना जल्दी है, यह दीवार में एक छेद है, ऊंचाई में एक मीटर से थोड़ा अधिक, फर्श से मुश्किल से दूर जा रहा है। जैसे ही लारा गलियारे में चढ़ी, पीछे से एक दरवाजा खुला और एक राक्षस घुस गया। समुराई कवच में, एक क्लब के साथ और तीन मीटर लंबा। हमें जल्द से जल्द यहां से निकलने की जरूरत है! लेकिन यह बहुत ही घृणित है - शरीर के छोटे हिस्से फर्श पर बिखरे हुए हैं, जैसे हाथ और सिर, साथ ही हड्डियाँ जो यहाँ दशकों से पड़ी हैं। नीचे लुढ़कते हुए, मिस क्रॉफ्ट ने खुद को आधे खुले स्थान में पाया, जो हवा से जोर से उड़ रहा था। जो बहुत अजीब है वह वह उपकरण है जो उसके पास बचा था - बर्बर लोगों ने मशीन गन के साथ धनुष या पिस्तौल नहीं लिया। इसकी उन्हें जल्द ही भारी कीमत चुकानी पड़ेगी। अभी के लिए, हमें आगे बढ़ने की जरूरत है। लाशों में से एक के पास एक बन्दूक थी, जिसके साथ लारा अब बैरियर में छेद करने के लिए निकल पड़ी। यह काम करता है, लेकिन शॉट पर ध्यान गया, हालांकि ये लोग भी भाग रहे हैं, जाहिर तौर पर उस विशाल राक्षस से डरते हैं।

लारा क्रॉफ्ट जल्द ही इस पूरे लानत अभियान के उद्देश्य का पता लगा लेता है - पिमिको का कर्कश, सूर्य की रानी, ​​तूफानों की मालकिन और यामाताई। और इसके चारों ओर एक मकबरा है जिसमें चित्र भी हैं जो पेंट को भी संरक्षित करते हैं। अब यह स्पष्ट हो गया है कि वहशी सैमी को क्यों ले गए। इस बीच, लारा पर कई डाकुओं ने हमला किया, लेकिन शॉटगन का उन पर शांत प्रभाव पड़ा। दरवाजे खोलने के लिए, आपको रस्सी के साथ तीर से घंटी को अपनी ओर खींचने की जरूरत है। उनके पीछे आग वाला डेरा होगा। इसके पास ही एक बैरिकेड है, जो बन्दूक के धमाके से खुलता है। हमारी आंखों के सामने लकड़ी की सड़क टूट रही है, लेकिन लारा क्रॉसबार को पकड़ने में कामयाब हो जाती है, खुद को ऊपर खींचती है और दीवार के खिलाफ दबाती है। और आप क्या सोचते हैं? लौटने के बजाय, वह इस किरण के साथ नारकीय हवा में चलती रहती है। सड़क के अवशेषों पर कूदता है और चट्टान में एक छेद के माध्यम से किसी कमरे में गिर जाता है। यहां कुछ मूर्ख बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं। आपको क्या करने की आवश्यकता है: पहले बाईं विंडो खोलें। ढोलकिया को रस्सी से घुमाओ। तब वह एक ओर के कडिय़ोंको तोड़ डालेगा। बाएँ विंडो को बंद करें और दाएँ को खोलें, ड्रमर के साथ पिछले चरण को दोहराएं। ड्रमर के साथ विशाल घंटी को हिट करने के लिए अब आपको दोनों खिड़कियां खोलने की जरूरत है। वह नीचे गिर जाता है, फर्श गिर जाता है, लारा गिर जाता है और गिर जाता है, द्वीपवासियों के बीच दौड़ प्रतियोगिता शुरू होने से ठीक पहले। एक विशाल तूफान योद्धा प्रशिक्षक के रूप में कार्य करता है। जीतने के लिए, आपको लगातार कूदने की जरूरत है। रन-जंप एक पुल से दूसरे पुल पर गिरने के साथ समाप्त होता है, एक गधा एक ढलान पर सवारी करता है और एक गीली गुफा में गिर जाता है।

अध्याय 11

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पर्वतीय गाँव

सैमी संपर्क करता है। उसने एक सुरक्षा गार्ड से वॉकी-टॉकी चुरा लिया। ऐसा लगता है कि वे इसे किसी तरह के अनुष्ठान में इस्तेमाल करना चाहते हैं। वह और अन्य एक पुराने जापानी महल में आयोजित किए जा रहे हैं। गुफा के बाहर निकलने पर एक शिविर है। उसके बाद, सड़क पर तीन विरोधी मिलते हैं, जो समारोह में जा रहे हैं। उनके बाद आपको एक और केबल बनाने की जरूरत है। सैमी वॉकी-टॉकी के साथ पकड़ा जाता है, और लारा को हिस्टीरिया होने लगता है। अगली केबल पहले से सेट है। नीचे के लोगों ने ईंधन का रिसाव किया जिसे दीपक पर गोली मारकर आग लगाई जा सकती है। आगे का वंश लड़ाई के साथ होता है। सड़क पर खड़े बैरल को ढलान से नीचे उतारा जा सकता है।

ढाल

सीधा, इतना सीधा। और इससे पहले कि आप सोच सकते हैं, वह इधर-उधर हो गई। हालाँकि, इस बार यह सीधे काम नहीं करता है - झरने से एक तूफानी धारा लारा को पोल से धो देती है, जिसके बाद वह उसे नीचे ले जाती है। सभी नुकीली वस्तुओं से बचना चाहिए, और लकड़ी के अवरोधों को बन्दूक से नष्ट कर देना चाहिए। लारा खुद को विमान के कॉकपिट में पाता है, जो इससे पहले पैरोल पर भी नहीं था, लेकिन आधा शब्द। शीशा टूट जाता है, लेकिन हमारी नायिका पैराशूट को हथियाने में सफल हो जाती है। दूसरे प्रयास में, यह फिर भी खुल जाता है, और अब लारा को पेड़ों के बीच उड़ना होगा। लेकिन यहीं पर उनका बड़प्पन समाप्त होता है - फास्टनरों में से एक बंद हो जाता है, और वह जमीन पर गिर जाती है, गंभीर चोटें और यहां तक ​​​​कि एक खुला घाव भी प्राप्त करती है। लेकिन हर बादल में उम्मीद की किरण होती है - यह बहुत ही शानदार महल है!

अध्याय 12

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घाव इतने गंभीर थे कि इलाज करना जरूरी था। हमें आस-पास कहीं प्राथमिक चिकित्सा किट ढूंढनी होगी। मलिन बस्तियाँ ... तो हम बंदरगाह क्षेत्र में जाते थे, बेडरूम में, शहर में, पेंटहाउस में आराम करते थे? हालांकि, मलिन बस्तियों और अन्य बस्तियों के बीच निश्चित रूप से अंतर हैं। सबसे पहले, यह एक बहुत ही घनी इमारत और कई बाड़ है। पहाड़ों के तल पर बहुत जगह है और तेज हवा नहीं है। बाहर से यहां लाए गए कचरे से, और तूफान से नष्ट हुए परिवहन के कुछ हिस्सों से घरों को यादृच्छिक रूप से एक साथ खटखटाया जाता है। सजावट बाड़ और घरों से जुड़े पहिया टायर हैं। लारा ने हेलीकॉप्टर को नोटिस किया और प्राथमिक चिकित्सा किट की तलाश के लिए उस पर झपट पड़ी। पायलट की जगह उसे छोड़ना मूर्खता होगी, लेकिन कौन जानता है। लारा एक छेद में उतरती है जो सीवर जैसा दिखता है, अगर आप इसे ऐसा कह सकते हैं। पानी घरों के ठीक नीचे है। यहां आवाजें और यातनाएं सुनाई देती हैं, और बाहर निकलने पर, किले के नीचे एक गुफा में रखे गए सैमी और बाकी अभियान सदस्यों की स्थिति पर चर्चा की जाती है। एक घायल लड़की से लड़ना बिल्कुल भी आसान नहीं है, और अगर वह एक जाल में गिर जाती है, तो आपको तंत्र पर गोली चलाने की जरूरत है, जैसा कि आपने पहले किया था। हेलीकॉप्टर का रास्ता झुग्गियों के किनारे, रसातल के ऊपर स्थित है। लिटिल रेड राइडिंग हूड के बारे में परियों की कहानी की तरह, ट्रांसपोर्ट हेलीकॉप्टर के पिछले दरवाजे एक स्ट्रिंग के साथ खुलते हैं। प्राथमिक चिकित्सा किट के अंदर, दुर्भाग्य से, एंटीबायोटिक्स नहीं पाए जाते हैं। इसलिए, लारा को घाव को लाल-गर्म तीर से दागना पड़ता है। लेकिन अब वह लड़ाई के लिए तैयार है और जले हुए तीर चलाना जानती है!

अध्याय 13

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इस तरह के एक तीर से, आप ईंधन के एक पूरे पोखर में आग लगा सकते हैं, लाल बैरल को उड़ा सकते हैं, या बिचौलियों के बिना दुश्मन को दर्दनाक मौत दे सकते हैं। जब दुश्मन खत्म हो जाएं, तो आप आग के पास बैठकर कुछ बना सकते हैं। अब लारा गेट की तलाश में जाती है। आग के तीरों की मदद से, अब आप विभिन्न चीजों में आग लगा सकते हैं जो मशाल के लिए बहुत अधिक हैं। लक्ष्य के लिए कई रास्ते हैं, खो जाना बहुत आसान है, इसलिए सही दिशा रखें और नक्शे को देखें। पथ के कुछ भाग जाने-पहचाने लग सकते हैं, क्योंकि कुल मिलाकर यह विपरीत दिशा में जाता है। गेट पर सीधे लाल बैरल पर भागते हुए, समाज के मैल का एक बड़ा घात होगा। वे गेट की रखवाली करते हैं, जिसे एक पहिये के रूप में उठाने वाले तंत्र द्वारा खोला जाता है। गेट जाम है, लेकिन ज्यादा देर तक नहीं। हल्के कपड़े में आग लगाई जा सकती है, और अब फाटक अनुकूल है। कैंप उनके ठीक पीछे है। हम देखते हैं कि ग्रिम (धीरज का कर्णधार) नीचे गिरता है। लारा उसके बचाव में जाता है। लेकिन ऐसा लगता है कि उसे वास्तव में इसकी आवश्यकता नहीं है: ग्रिम अपने दम पर "सूर्य के भाइयों" से लड़ता है। अब वह लारा को भी अपने पीछे सीढ़ियां चढ़ने के लिए बुलाता है। कूल ओल्ड फार्ट, कहने के लिए कुछ नहीं! संदेहास्पद रूप से नीचे बहुत गोला-बारूद है, अगर लारा के पास अभी भी उन्हें रखने के लिए जगह है तो उन्हें इकट्ठा करना बेहतर होगा। इसलिए, इससे पहले कि उसके पास सीढ़ियाँ चढ़ने का समय होता, उसे पहले ही डायनामाइट से उड़ा दिया गया। हमें नीचे के द्वीपवासियों से लड़ना होगा। तो, यहाँ दो आश्रय हैं जिनके बीच आप उड़ते हुए डायनामाइट से दूर जा सकते हैं। एक ही समय में, निश्चित रूप से, हर जगह से दुश्मनों की शूटिंग।

अध्याय 14

अध्याय 14

इस नाम के तहत, आप तुरंत AK-47 लेना चाहते हैं (वैसे, आप मशीन गन के कुछ हिस्सों को इकट्ठा करके इसे अपग्रेड कर सकते हैं) और केवल इसके साथ खेलना जारी रखें। तो, आप केबल कार पर जारी रख सकते हैं, जिसे दुश्मन ने एक मानसिक हमले के दौरान बनाया था। आगे का रास्ता भी ऊपर है। रास्ते में पवन चक्कियों के दिलचस्प तंत्र हैं, जिनका उपयोग रस्सियों पर माल परिवहन के लिए किया जाता है। थोड़ा सा बगल में एक खदान है जिसमें तीन स्मेल्टर हैं। लेकिन फिलहाल हमारा लक्ष्य एक भार पर चढ़ना और दूसरी तरफ जाना है। ऐसा लगता है कि ग्रिम पर कब्जा कर लिया गया है, लेकिन लारा ने हार नहीं मानी। जब उस पर हमला करने का साहस करने वाले सभी लोग मारे गए, तो ग्रिम को बंधक के रूप में इस्तेमाल किया गया। लेकिन वह उन सभी को मारने में कामयाब रहा, हालाँकि वह खुद रसातल में गिर गया था। फाड़ना। ग्लासगो के कर्णधार, आप वास्तव में अच्छे थे। लेकिन अब लारा को फिर से अकेले महल में अपनी चढ़ाई जारी रखनी होगी।

अध्याय 15

अध्याय 15

रस्सी पर, आप दूसरी तरफ, लड़ाई की जगह और ग्रिम के गिरने के स्थान पर जा सकते हैं। ऊपर सीढ़ियां होंगी। एक और रस्सी... लेकिन अचानक दुश्मन पीछे से आते हैं और रस्सी काट देते हैं! लारा चमत्कारिक ढंग से बर्फ की कुल्हाड़ी से चट्टान पर हुक लगाने का प्रबंधन करता है। अगला तीर सेंटीमीटर के मामले में उसके सिर से चूक गया। लेकिन कोई और शॉट नहीं चलेगा - रॉट समय से पहले ही आ गया और अब लारा को कवर करता है छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक. एक बचाव हेलीकॉप्टर से भी एक संकेत प्राप्त होता है, जो एक और दुर्घटनाग्रस्त जहाज ट्रिनिटी की तलाश कर रहा है। हो सकता है कि वह एंड्योरेंस टीम को भी ले जाए। इस बीच, लारा अवलोकन टावर के अंदर एक शिविर पाता है। यह महल के चारों ओर की दीवार का हिस्सा है। पुल, आधा नष्ट, बिना किसी समस्या के पारित किया जा सकता है। लारा किसी कमरे की खिड़की पर चढ़ गई, छत पर चढ़ गई और खुद को ठीक उसी पुल के नीचे पाया जो महल की ओर जाता है। यदि केवल ऊपर के कार्यवाहकों को कुछ भी संदेह नहीं था ... लेकिन नहीं, वे चुपचाप पास नहीं हो सकते, और लारा से द्वीपवासियों को विचलित करते हुए रॉट एक गोलीबारी में प्रवेश करता है। ऐसा लगता है कि वे सब मर चुके हैं। वह पुल पर चढ़ती है ... लेकिन कुछ आदमी पीछे से हमला करते हैं और वे एक साथ उड़ जाते हैं। लारा बोर्ड पकड़ लेता है और वापस ऊपर चढ़ जाता है। धिक्कार है, क्या उन सभी को शूट करना आसान नहीं होता? मानो लारा पहली बार सामना कर रही हो संख्या से अधिक lemmings. अब आपको अदृश्य मशीन गन को चलाना, कूदना और चकमा देना है। अंत में, लारा एक आइसब्रेकर के साथ चट्टान से चिपक जाती है और गुफा के प्रवेश द्वार पर चढ़ जाती है।

गुफा में प्रवेश

यहाँ की हड्डियाँ काली हैं, और पानी ठुड्डी तक पहुँच जाता है। लाल मोमबत्तियाँ जल रही हैं, जिसका अर्थ है कि कोई अभी-अभी यहाँ आया है। निचे में पूरे कंकाल हमें बताते हैं कि यह गुफा एक प्राचीन तहखाना है। लारा एक धनुष निकालती है, और कई गलियारों के माध्यम से वह शुद्धि के संस्कार की शुरुआत में पहुंच जाती है। फादर मथियास सैमी को दांव पर लगाने वाले हैं। लारा उसे रोकने के लिए परछाई से बाहर आती है, लेकिन उसे पकड़ लिया जाता है और पीटा जाता है। आग वास्तव में लगी हुई है, लेकिन हवा उसे बुझा देती है, जिससे सैमी की जान बच जाती है। लारा को सिंहासन कक्ष में घसीटा जाता है, लेकिन वह खुद को मुक्त करती है और पुल से खूनी नदी में कूद जाती है।

अध्याय 16

अध्याय 16

भाईचारे का किला

गुफा के चौंका देने वाले और जलते हुए गलियारों के माध्यम से एक छोटी सी दौड़, और लारा ऊपरी मंजिलों पर पहुँच जाती है। यहां की दीवारें और फर्श लकड़ी के तख्तों से अटे पड़े हैं, जिनमें फिलहाल आग लगी हुई है। दीवार के पीछे से आवाजें सुनाई देती हैं। क्या सैमी ने वास्तव में यह आग लगाई थी? या यह गुफाओं में गैस विस्फोट का परिणाम है? किसी भी तरह से, आपको बाहर निकलने की जरूरत है। कोई समस्या नहीं, बस कुछ गलियारे। और फिर दीवार में एक छेद के माध्यम से इमारत के चारों ओर चंदवा से बाहर निकलें। लारा इसके साथ चलता है, बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से दीवार पर चढ़ता है, और एक अच्छे सहूलियत के बिंदु पर पहुंच जाता है। यहां से आपको जलते हुए किले का अद्भुत नजारा दिखाई देता है। लारा मैथियास का कार्यालय ढूंढती है और अपने साथ कुछ कागज ले जाती है। छत पर चलते हुए आपको केबल कार का इस्तेमाल करना पड़ेगा। अब शुरू करो लड़ाई करना, सूरज के भाई अभी भी लारा को महल में जाने से रोकना चाहते हैं। नहीं, अपनी जान बचाओ।

महल के प्रवेश द्वार पर, व्हिटमैन अप्रत्याशित रूप से मिलता है। वह यहां लगभग एक पर्यटक की तरह बस गए। इसके बाद एक समझ से बाहर का दृश्य आता है जहां मथियास सामंथा से कुछ चाहता है। उसे बाहर निकालने की जरूरत है, और लारा ने गार्ड दिमित्री अनातोलियेविच को मार डाला। ब्राटवा में बहुत सारे बुरे रूसी हैं। उसके पास लारा से लिए गए सभी हथियार थे। पहले से ही छोड़ने के बारे में, सैम और लारा मथियास और व्हिटमैन से टकराते हैं, जो अभी भी बंधा हुआ है। यमताई की उत्तराधिकारिणी तेजी से दौड़ी और इसलिए वह और लारा छत से गिरी जलती हुई बीम से अलग हो गए। मिस क्रॉफ्ट को सिंहासन कक्ष में अकेला छोड़ दिया गया था, दो दर्जन डाकुओं ने घेर लिया था। जब वे खत्म हो जाएंगे, तो हॉल छोड़ना संभव होगा। वैसे, यदि आप अपना समय लेते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कैसे आग धीरे-धीरे लकड़ी के फर्श पर मीटर दर मीटर फैलती है, इसे पूरी तरह से कवर करती है। आग धीरे-धीरे बढ़ती है, लेकिन फिर भी आपको महल से बाहर निकलना होगा। बहुत संकरे गलियारों और बड़ी संख्या में दुश्मनों के कारण ऐसा करना इतना आसान नहीं है। कवर के आधार पर कैमरे [सी] की स्थिति बदलने की क्षमता के बारे में मत भूलना।

लारा ने धधकते, धुएँ से भरे महल को छोड़ दिया और सड़क पर आ गई, लेकिन उसके पास ताजी हवा में सांस लेने का समय नहीं होगा। फादर मथियास ने मशीन गन उठाई, और अब वह सभी आश्रयों पर सीसा डाल रहे हैं। आपको उन्हें चकमा देकर और लुढ़क कर बदलना होगा। लक्ष्य दीवार के करीब पहुंचना है, जिस पर आइस पिक की मदद से चढ़ाई की जा सकती है। वहाँ, दूसरी मंजिल से, किसी कारण से, एक रस्सी फेंकी गई, जो सीधे पागल आदमी के सिर तक जाती थी। लड़ाई के बाद, लारा गिर जाता है, लेकिन एक ग्रेनेड लांचर उठाता है और इसे सीधे सरीसृप [एमएमबी = माउस व्हील पर क्लिक करें] पर गोली मारता है। इधर - उधर एक पिता से अधिकमथायस। लारा ने ग्रेनेड लॉन्चर को मशीन से चिपका दिया, जिससे यह ग्रेनेड लॉन्चर बन गया। इसके साथ, आप धातु अवरोधों को नष्ट कर सकते हैं, जैसे कि आपको अभी तोड़ना है। लकड़ी के टोकरे में नए हथगोले मिल सकते हैं। खैर, अब आप ट्विंकल के साथ सड़कों पर अपना रास्ता बना सकते हैं। मशीन गनर एक ग्रेनेड के साथ उत्कृष्ट है, केवल आपको उच्च लक्ष्य करने की आवश्यकता है - उड़ान रेंज वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है। और यहाँ शिविर है! अंत में, अन्यथा लेखक पहले ही एक हजार से अधिक स्पेयर पार्ट्स जमा कर चुका है।

आग से आराम करने के बाद, आपको दीवार पर चढ़ने की जरूरत है। पूरे फर्श में आग लगी हुई है, यह चमत्कार है कि छत अभी भी रुकी हुई है। अंत में, आपको धातु की किलेबंदी को उड़ाने की जरूरत है। कुछ भी हो, ग्रेनेड लॉन्चर मशीन पर ही होता है। नीचे, सैमी बंदूक से बॉयफ्रेंड से लड़ता है। वह अपने दम पर बहुत अच्छा कर रही है, लेकिन लारा नीचे आकर मदद करने का फैसला करती है। एक केबल पर नीचे जाने पर एक और लोहे की बाधा का पता चलता है। अपने आप को संभालो, ग्रेनेड लांचर को 997 बार और अपनी उपस्थिति का काम करना चाहिए। हालाँकि, वह दुश्मनों का ठीक-ठीक सामना करता है। विरोधियों को धुएं के माध्यम से देखने के लिए, आपको वृत्ति का उपयोग करने की आवश्यकता है। एक छोटी लेकिन घनी आबादी वाली सड़क के बाद, एक और घात होगा - एक सर्चलाइट के साथ जिसे काटा नहीं जा सकता है, और एक मशीन गन जो ग्रेनेड तक नहीं पहुंच सकती। तो आपको पुराने तरीके से आगे बढ़ना होगा - अपवंचन। आपको एक अकेली दीवार पर जाने की जरूरत है जिसके माध्यम से मशीन गन नहीं पहुंचती है। आप उस पर चढ़ सकते हैं, और पहले से ही छत से रस्सी पर दूसरे घर के अटारी में जा सकते हैं। यहीं पर मशीन गनर महान हो जाता है। यह सैमी से मिलने के लिए नदी पार करने के लिए रस्सी पर रहता है। वह एक बाधा के पीछे इतनी बख्तरबंद खड़ी है कि एक ग्रेनेड लांचर भी इसे नहीं ले पाएगा। इसलिए दोस्तों को फिर से बिछड़ना पड़ेगा। लारा अकेली निकलेगी। वह घर की दीवार पर चढ़ जाती है, रस्सी के सहारे नीचे घर की छत पर आ जाती है। और वहाँ से वह मीनार की खिड़की पर चढ़ जाता है।

किले की मीनार

धिक्कार है, यहाँ लाल बैरल का एक गोदाम है! साथ ही, कुछ साइको मोलोटोव कॉकटेल के साथ खेल रहे हैं। हमें यहां से जल्दी निकलने की जरूरत है।

अध्याय 17

अध्याय 17

बचाव हेलीकाप्टर किले के किनारे पर उतरा है! हमें इसे जल्द से जल्द प्राप्त करने की आवश्यकता है! लारा एक रस्सी पर उड़ती है और पुल पर गिर जाती है। पीछे अचानक प्रकट होता है ... मथायस? बस इतना ही, अब कोई अविश्वासी नहीं है, जब तक कि यह एक रहस्यमय जुड़वां भाई न हो। पुल गिरने से पहले आपको उसे पार करना होगा। सबसे पहले आपको पीछे की ओर दौड़ने की जरूरत है, फिर एक उत्साही प्रशंसक से लड़ें, और फिर एक ढहते पुल पर कूदें।

किले की मीनार

लुढ़कने के बाद, लारा देखती है कि कैसे हेलीकॉप्टर कहीं उड़ जाता है। आपको टावर के बहुत ऊपर चढ़ने की जरूरत है। पथ एक विशाल और घातक सर्पिल सीढ़ी जैसा दिखता है। यह टॉवर के चारों ओर घूमता है और सभी प्रकार की बाधाओं से भरा होता है। यह सब गिरते हुए टॉवर की छत से उड़ते हुए हेलीकॉप्टर में एक महाकाव्य छलांग के साथ समाप्त होता है।

अंदर केवल सड़ांध और हैं जापानी पायलट. नीचे दिए गए एंड्योरेंस के बाकी चालक दल बर्बर लोगों पर वापस फायरिंग कर रहे हैं। लेकिन पायलट उनके पीछे नहीं उतरने वाला। बिजली पिनव्हील से टकराती है, जिसके बाद वह गिर जाता है। दुर्घटनास्थल पर सबसे पहले जागने वाले रॉट हैं। वह क्रम में लगता है, जिसे लारा के बारे में नहीं कहा जा सकता। वह बेहोश है और सांस नहीं ले रही है। किसी भी मामले में, रॉट उसे कृत्रिम श्वसन देता है, या बस उसकी लाचारी का फायदा उठाता है। लारा अपने होश में आती है, लेकिन इस समय, मैथियस के नेतृत्व में दुश्मन दिखाई देते हैं, जो रोटा को मारने वाली कुल्हाड़ी फेंकता है। बूढ़ा कुछ और कट्टरपंथियों को गोली मारने में कामयाब हो जाता है, लेकिन फिर भी लोग अपनी पीठ में कुल्हाड़ी लेकर ज्यादा समय तक जीवित नहीं रहते। मैथियास गायब हो गया, और थोड़ी देर बाद व्हिटमैन को छोड़कर अन्य सभी साथी लारा में शामिल हो गए। वे रोट के लिए चिता बना रहे हैं। लारा को तब अकेला छोड़ दिया जाता है जबकि अन्य कुछ नाव की मरम्मत करने वाले होते हैं। थोड़ा विचार करने के बाद, वह भी उनके साथ जुड़ने का फैसला करती है, लेकिन एक अलग लक्ष्य के साथ - आप मथायस के नक्शे पर चिह्नित "अनुष्ठान हॉल" में एक नाव पर जा सकते हैं, जिसे उसने किले में अपने कार्यालय से खींचा था।

अध्याय 18

अध्याय 18

पहाड़ का जंगल

नया स्थान मलिन बस्तियों के पास स्थित है। आपको समूह के साथ पकड़ने की जरूरत है। जंगल बहुत उपयोगी है, आप शिकार कर सकते हैं, प्रकृति को देखें, जो घरों और गंदी गुफाओं को जलाने के बाद तृप्त होती है। हालाँकि, पुराने दुश्मन - दुष्ट भूरे भेड़िये - भी लौट रहे हैं। लेकिन शुरुआत में जंगल में गश्त कर रहे शिकारियों से लड़ाई होगी। शोर न मचाने के लिए साइलेंसर वाली पिस्तौल लेना बेहतर है। कुछ पेड़ों पर चढ़ना भी संभव है, ऊपर से नीचे तक जंगल को देखें।

लेकिन सबसे दिलचस्प जगह मकबरा है, बाईं ओर चट्टान में एक गुफा। एकमात्र कठिनाई अंधकार है, इसलिए हम मार्ग देखने के लिए वृत्ति का उपयोग करते हैं। कचरे को जलाने की जरूरत है, बस इतना ही।

हम शिकार गांव लौटते हैं। इसके पीछे अगला नियंत्रण बिंदु होगा, जो शिकारी और भेड़ियों द्वारा संरक्षित होगा। यह एक गुफा है जिसे भेड़ियों की मांद कहा जाता है, हालांकि यहां मानव उपस्थिति है। सीढ़ियाँ, दरवाजे, पिंजरे... भेड़ियों के साथ। वास्तव में, वे यहाँ पाले जाते हैं। बंद होने के दौरान उन सभी को मार डालो। प्रत्येक के लिए बस एक शॉट और अनुभव भी दिया जाता है। एक निलंबित हिरण को एक रस्सी से खींचा जाना चाहिए ताकि वह क्रॉसबार को आगे बढ़ा सके, जिसके साथ आप आगे जा सकते हैं। कमरे को छोड़कर, लारा नीचे लुढ़का और लगभग काली खाई में गिर गया। लंबे समय से गुफा के इस हिस्से में कोई नहीं गया है। यहां चमगादड़ों का एक बड़ा झुंड रहता है।

गुफा झुग्गियों में चली गई। नीचे जाने का एकमात्र रास्ता जलप्रपात के ऊपर एक रस्सी है, जिसका अर्थ है कि कोई अभी भी इस खतरनाक रास्ते पर चलता है।

अध्याय 19

अध्याय 19

क्या आपको नाव की मरम्मत के लिए एक पुरातत्वविद् की आवश्यकता है, भले ही जहाज का मैकेनिक रेयेस हो? अजीब। लेकिन यह हमारे हाथ में है, जिसका मतलब है कि वे लारा का इंतजार करेंगे। ऐसा लगता है कि केबल केवल अंतिम क्रेडिट के साथ समाप्त होंगे। ओह, अब यह दिलचस्प है...

केबल कार

इसका मतलब सामान्य छोटी रस्सी नहीं है, जिसमें से हम पहले ही सौ देख चुके हैं। और एक बड़ा तंत्र जो घुमावदार पहाड़ी नदी के ऊपर और नीचे छत के बिना छोटे केबिनों को ट्रांसपोर्ट करता है। वंश का हिस्सा कोहरे में गुजरता है, लेकिन फिर यह फैल जाता है और केबल कार बंद हो जाती है। इसलिए, आपको जल्दी से बूथ छोड़ने की जरूरत है। आपको रस्सी को निकटतम टावर में फेंकने की जरूरत है। इस मीनार पर ऊपर जाने के लिए एक सीढ़ी होगी, जहां एक और रस्सी इंतजार कर रही है। लारा सही है: बहुत शांत, इस तथ्य के बावजूद कि किसी ने उसे स्पष्ट रूप से देखा, और इसलिए केबल कार के आंदोलन को रोक दिया। और वास्तव में: जैसे ही भगोड़ा जहाज पर था, जिसे किसी तरह जमीन से ऊपर उठाया गया था, हर जगह से गार्ड चढ़ गए। इतना मज़ेदार: लारा आश्रय नहीं छोड़ता है, और अधिक से अधिक दुश्मन रस्सियों पर उतरते हैं, एक के बाद एक, केंद्र में लाशों के पहाड़ की व्यवस्था करते हैं। "लेमिंग्स" के बारे में एक खेल की तरह, लेकिन विपरीत में। यह तब तक चलता है जब तक उनमें से कम से कम बेवकूफ मशीन गन के पीछे नहीं पड़ जाता। उसने जहाज को पकड़े हुए केबलों को गोली मार दी, जिसके बाद वह बग़ल में झुक गया। लारा ने रेलिंग के खिलाफ अपनी पीठ के साथ एक राक्षसी झटका लगाया, जिससे उसकी रीढ़ टूटना आश्चर्यजनक नहीं है। लेकिन वह जल्दी से ठीक हो गई और ऊपर चढ़ गई। जहाज अभी भी कड़ी से नीचे गिरता है, लारा मंच पर गिरती है, रस्सी पकड़ती है, उसमें से दूसरे, तीसरे, चौथे ... और इतने पर कूदती है जब तक कि वह नदी में समाप्त नहीं हो जाती। फिर भी, वह राख पर चढ़ गई, और भयानक केबल कार पीछे रह गई। अधिक स्की रिसॉर्ट नहीं।

दुख का किनारा

यह तट द्वीप द्वारा नष्ट किए गए जहाजों के कई अवशेषों से भरा हुआ है। स्थान बड़ा और समृद्ध है, यहाँ तक कि एक टैंक और पानी के नीचे की खदानें भी हैं। लेकिन अब लारा एक ऐसी टीम की तलाश में हैं जो एक नाव शुरू करने की कोशिश कर रही हो।

अध्याय 20

अध्याय 20

समुद्री डाकू - इस अर्थ में नहीं कि अब लारा नकली डिस्क छाप रही होगी। वास्तव में, नाव की मरम्मत के लिए हेराफेरी खोजने के लिए अब आपको जहाजों को लूटने की आवश्यकता होगी। जहाज का रास्ता नष्ट घाट से शुरू होता है। आपको बुर्ज पर चढ़ने और गैलन की ओर जाने वाली रस्सी का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। अंदर पहले से ही दो गवाह हैं जिन्होंने लारा को मलबे पर उतरते हुए सुना। वे जीवित रहने के लिए बहुत कुछ जानते हैं। थोड़ा कलाबाजी और लारा जहाज के धनुष पर है। हेराफेरी (लंगर बन्धन) पर सिर्फ एक शॉट से, लंगर नीचे गिर जाता है, और मस्तूल डेक पर गिर जाता है। अब यह हेराफेरी करने और लोगों के पास लौटने के लिए बनी हुई है।

व्हिटमैन लगभग एक साथ दिखाई देता है। वह चिल्लाता है और किसी पर गोली चलाता है। लेकिन उसके पीछे कोई नहीं है। ऐसा लगता है कि उसने पूरी चेस खेली। मुझे आश्चर्य है कि अगर व्हिटमैन भाग गया, तो क्या वह रिहा हो गया, या वह अब जासूस है? रेयेस उसे यह पता लगाने नहीं देता है, और लारा को अब एलेक्स की तलाश करनी चाहिए। योना उसे एक नया मिश्रित धनुष देता है। एक नए प्रकार के तीरों का अध्ययन करना संभव होगा - "नेपालम" - जो किसी भी सतह पर आग लगा देता है।

अध्याय 21

अध्याय 21


एलेक्स टूल्स के लिए एंड्योरेंस गया। इस गर्त से क्या बचा है, यह देखना दिलचस्प होगा। रास्ता पूर्व में शुरू होता है। एक समग्र धनुष की मदद से, पत्थर की दीवारों को भी छेदा जा सकता है, जिससे आप नई रस्सियाँ बना सकेंगे। लक्ष्य मार्कर तक पहुंचने के लिए आपको ठीक यही करना है। एलेक्स संपर्क में आता है, वह जहाज पर चढ़ गया और अपने दम पर उपकरण खोजने का फैसला किया। अगले लक्ष्य का मार्ग बहुत सीधा नहीं है। लारा के बारे में बात करते हुए वहां पहले से ही दो गार्ड खड़े हैं। खैर, दो किसानों के बारे में और क्या बात करें जिन्होंने सालों से महिलाओं को नहीं देखा है? इसके अलावा, यह पता चला है कि एक निश्चित बोरिस और उनकी टीम अब धीरज पर है! एलेक्स फंस गया है। कोई कह सकता है - "एलेक्स एक जाल में जा रहा है", लेकिन उसे जानकर, कोई विश्वास के साथ कह सकता है - वह पहले ही इसमें गिर चुका है। आप सड़क की शुरुआत से ही मलबे के साथ कूद कर ही ऊपर चढ़ सकते हैं। ऊपर से एक रस्सी पर उतरना होगा।

दो डाकुओं के अलावा, एक छिपे हुए मकबरे का प्रवेश द्वार भी है। दरवाजे के पीछे एक सैन्य बंकर है। अंदर एक प्रयोगशाला है जहां स्थानीय तूफानों का अध्ययन किया गया। यहां का फर्श हाई वोल्टेज के तहत पानी से भर गया है। प्रक्रिया इस प्रकार है: हम बेड़ा माउंट में आग लगाते हैं, एक बन्दूक के साथ बैरिकेड को बाहर निकालते हैं, उस जगह से जहां यह था, दो बार बेड़ा ऊपर खींचें, बेड़ा दूसरी तरफ ले जाएं, रस्सी से गोली मार दें माउंट, जो वर्तमान स्रोत को ऊपर उठाता है और पानी के माध्यम से दूसरी तरफ जाता है। फिर, वर्तमान स्रोत को ऊपर उठाते हुए, आपको इसके नीचे बेड़ा खींचने की आवश्यकता है। अब आप सुरक्षित रूप से पानी से सीढ़ियों तक पहुँच सकते हैं। यह केवल छाती को साफ करने के लिए बनी हुई है।

हम उदास तट पर लौटते हैं। यदि आप भूल गए हैं, तो आप एक नए धनुष के साथ रस्सी को दीवार में चला सकते हैं। दूसरी तरफ गुफा का रास्ता होगा।

चट्टान पर बंकर

दूसरी तरफ एक शिविर है, साथ ही केबल कार और धीरज का एक दृश्य है, जो कि, जाहिरा तौर पर, द्वीपवासी भागों के लिए नष्ट कर रहे हैं। आपको फिर से रस्सी को दीवार से जोड़ना होगा। इससे आप टेढ़े-मेढ़े बैरल के साथ सीधे एक बड़ी सैन्य तोप तक पहुँच सकते हैं। पाइप के नीचे से गुजरने के बाद, लारा खुद को द्वीपवासियों के साथ एक कमरे में पाती है जो कुछ मरम्मत या तोड़ रहे हैं। पैराट्रूपर्स की तरह, वे एक विशाल क्रेन से रस्सियों पर उतरेंगे। नीचे जाने के बाद, आप एक सीढ़ी पा सकते हैं, जिस पर कई सेनानियों का पहरा है। दूसरे स्तर पर प्रतिरोध और भी तीव्र है। सभी लड़ाके अच्छी तरह से बख्तरबंद हैं, और अच्छी तरह से लक्षित विध्वंस पुरुष भी हैं। तीसरे स्तर से, आपको फोर्कलिफ्ट पर और उससे छत तक कूदना होगा। डूबता सूरज क्षितिज पर लाल है, जल्द ही द्वीप अंधेरे में डूब जाएगा। नीचे डेरा है। एक और रस्सी बनाने के बाद, लारा जमीन के एक टुकड़े पर चला गया, जिसमें एक अकेला चिपका हुआ पोल था, जहाँ से एक केबल जहाज तक जाती थी। वह पाइप पर उतरी और लुढ़क गई लेकिन किसी ने ध्यान नहीं दिया। एक विशाल बैल जहाज़ को नष्ट करने में दूसरों की मदद करता है। आपको उन सभी को मारना होगा। केवल बड़े आदमी का सिर ही कमजोर होता है: आपको उस पर गोली चलाने की जरूरत होती है, और जब वह दंग रह जाता है, तो दौड़कर उसे बर्फ के टुकड़े से खत्म कर दें। लारा अपने शरीर से "जुमर" उठाती है - अब वह रस्सी पर उन विशाल चीजों को भी खींच सकेगी जो वह पहले नहीं कर सकती थी। इनमें से सिर्फ एक को अब डेक पर फेंका जा सकता है ताकि इसे तोड़कर पकड़ का रास्ता खोला जा सके।

अंदर विनाश और मलबे से भरा है। और आपके पास समय कब था? लारा को समांथा का केबिन बहुत बुरी हालत में मिला। जहाज के बीच में हालात और भी बदतर हैं, ऐसा लगता है कि किसी तरह के राक्षस ने एक बड़ा टुकड़ा काट लिया है, लेकिन वास्तव में, कर्म बस टूट गया, जिसे हमने शुरुआती वीडियो में देखा। इंजन रूम वहीं होना चाहिए, इसलिए लारा केबल के ऊपर चढ़ जाती है और नीचे पानी में चली जाती है। एलेक्स मलबे से कुचलकर कॉल का जवाब देता है। लेकिन लारा करीब नहीं आ सकता - डिब्बे का प्रवेश द्वार नंगे तारों से अवरुद्ध है। फिर वह क्रेन को रस्सी से मारती है और जूमर की मदद से उसे करीब खींच लेती है। क्रेन में दो सीढ़ियाँ होती हैं: छोटी और लंबी। उन पर चढ़कर, लारा क्रेन को पूरी तरह विपरीत दिशा में धकेल देगी। इस प्रकार: पहले आपको एक छोटी सीढ़ी पर चढ़ने की जरूरत है, फिर रस्सी से खींचें, फिर लंबी सीढ़ी पर चढ़ें। तब छत पर हैच में चढ़ना संभव होगा। लारा ने नल में दखल देने वाले पाइप को तोड़ दिया। अब आप क्रेन के साथ सभी क्रियाओं को विपरीत क्रम में दोहराकर मार्ग खोल सकते हैं, इसे शुरुआती बिंदु पर लौटा सकते हैं। एलेक्स बुरी तरह से कुचला गया था, इसलिए दुश्मन भी समय पर पहुंच गए। अंत में, धीरज को नीचे गिराते हुए, उन्हें अपने साथ उड़ाने के लिए वह अकेला रह गया। लारा ने एक रिंच और एक पेचकस पकड़ा (यहाँ, लानत है, सबसे मूल्यवान उपकरण जो किसी अन्य जहाज पर नहीं पाए जाते हैं), जिसके बाद वह डूबते जहाज से भागने लगी। यह पता चला है कि अब, एक जूमर की मदद से, आप रस्सियों पर उतनी ही तेजी से चढ़ सकते हैं जितनी जल्दी आप नीचे जा सकते हैं। एलेक्स पीछे रहता है, और लारा को केबल के साथ बंकर में लौटने की जरूरत है।

अंत में सूर्य अस्त हुआ और चंद्रमा प्रकट हुआ। अब ऊपर के भार को नीचे खींचा जा सकता है। यह छत से टूट जाएगा और लारा नीचे कूदने में सक्षम हो जाएगी। डायरी की प्रविष्टि को देखते हुए, वैज्ञानिक मठ में गए लेकिन, जैसा कि हम जानते हैं, सफल नहीं हुए। दरवाजे के पीछे एक कमरा है जिससे हम पहले से ही परिचित हैं, कुछ स्थान जिनमें अब उपलब्ध हैं, जुमर के लिए धन्यवाद। उस जगह से जहां तोप स्थित है, अब आप केबल पर चढ़ने के लिए नई सड़क से बाहर निकल सकते हैं। फिर आपको फिर से सुरंग से गुजरना होगा।

दुख का किनारा

आप उसी तरह दोस्तों के पास लौट सकते हैं। और आप जूमर का उपयोग कर सकते हैं और एक नया खोल सकते हैं। वहां एक आग है, और लारा एक केबल से दूसरे केबल पर कूदते हुए बहुत खूबसूरती से नीचे जा सकती है।

अध्याय 22

अध्याय 22

यामाताई पर तूफान के बारे में सच्चाई का पता लगाने के लिए लारा अकेले अनुसंधान स्टेशन की यात्रा करने का फैसला करती है। चढ़ाई शुरू करने के लिए, आपको लिफ्ट को कम करना होगा। वह एक दुर्घटना के साथ गिर जाता है, जैसे कि वह पूरी तरह से बिगड़ने के लिए लारा के प्रकट होने का इंतजार कर रहा हो। शायद वह वास्तव में शापित है? यह ऐसा लग रहा है। सौभाग्य से, दुश्मन अधिकांश भाग के लिए, प्रतिशत के संदर्भ में, निश्चित रूप से इससे पीड़ित हैं। तो, इस खदान के साथ, अगर आप इसे ऐसा कह सकते हैं, तो आप ऊपर जा सकते हैं। वहां धनुष की मदद से आप रस्सी को लक्ष्य तक पहुंचा सकते हैं। यहां आपको केबल कार के साथ पानी के बैरल पर और बुर्ज की सीढ़ियों पर चढ़ने की आवश्यकता होगी। एक भयानक दिखने वाले बूथ को रस्सी से खींचा जा सकता है। हम दूसरे के साथ दोहराते हैं, और फिर जल्दी से कूदते हैं, क्योंकि यह तेजी से नीचे गिर रहा है। क्या आपको अभी भी लारा क्रॉफ्ट के अभिशाप पर संदेह है? लिफ्ट और यह बूथ, साथ ही उनके सामने कई चीजें - निश्चित रूप से नहीं। एक केबल और थोड़ी सी चढ़ाई के बाद, कई लड़ाके मिलते हैं। थोड़ी और कलाबाजी, और लारा खुद को एक बाधा के सामने पाती है जो एक रस्सी से खुलती है। यह चमत्कार ही है कि लारा मंच से पीछे की ओर नहीं गिरी। यहाँ एक और बंदूक है, बिल्कुल बंकर की तरह। और उसका थूथन उसी तरह टेढ़ा है।

विज्ञान स्टेशन

यही हमारा लक्ष्य है। परंपरा के विपरीत, आपको एक खड़ी चट्टान से नीचे जाना होगा। पानी लारा की कमर तक पहुँचता है, और उसके बाद फिर से चढ़ाई और गिरावट होती है। अंत में, एक जगह है जो एक प्रयोगशाला की तरह दिखती है। कई लड़ाके यहां लारा की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और ओनी राक्षसों को भी याद करते हैं। यहां आप कैम्प फायर का इस्तेमाल कर सकते हैं। इसके अलावा बड़ी संख्या में जापानी सैनिकों के शव मिले हैं। वे अच्छी तरह से संरक्षित हैं। लारा ने पानी पार किया और बड़ा हरा बटन दबाया। फोल्डिंग डोर खुल गया, जिसके पीछे एक और बटन है, इस बार लिफ्ट को कॉल करने के लिए। आज सिर्फ उसका दिन है - वह स्वाद से चिपक गया। आपको बक्सों पर चढ़ने और अटके हुए गियर को फाड़ने के लिए एक आइस पिक का उपयोग करने की आवश्यकता है। लिफ्ट नीचे चली गई। अब आप उस पर चढ़ सकते हैं, और सीधे सीढ़ियों पर, छेद में छेद के माध्यम से बाहर निकल सकते हैं।
हमारे पास तीन मंजिलें हैं: दूसरी, तीसरी और चौथी। साथ में वे स्पैन के साथ सीढ़ियों से जुड़े हुए हैं। प्रत्येक में एक कॉल बटन है।

  • लिफ्ट को तीसरे स्तर पर रोकने के बाद, आपको सीढ़ियों के बीच में जाने और एक छोटे मंच पर कूदने की जरूरत है। आप इसमें से दूसरा भाग निकाल सकते हैं।
  • चौथी मंजिल पर लिफ्ट बंद करने के बाद, आपको तीसरी मंजिल पर जाने और छोटे डिब्बे की ओर जाने वाली सीढ़ियों को खोजने की जरूरत है। यहां से आप तीसरा डिटेल हटा सकते हैं।
  • अंतिम भाग को प्राप्त करना सबसे कठिन है। आपको लिफ्ट को चौथी मंजिल पर बुलाने की जरूरत है, उस पर कूदें, बैरियर पर शॉटगन से फायर करें (यह पहले से किया जा सकता है), और दीवार पर छेद में कूदें, उस पर आइस पिक लगाएं। बाकी तकनीक का विषय है।

अब लिफ्ट में कुछ भी नहीं है, और यह पहले स्तर तक टूट जाएगा। यहां, गार्ड गलियारों के साथ चलते हैं, लेकिन एक-एक करके उन्हें साइलेंसर वाली पिस्तौल से आसानी से बेअसर कर दिया जाता है। अंत में, लारा खुद को एक प्राचीन मकबरे में पाती है, जिसमें बड़ी-बड़ी मूर्तियाँ और बीच में एक मंच है। आत्महत्या करने वाले कमांडर का शव है। अपने पेट से तलवार निकालते हुए, लारा को एक स्क्रॉल मिलता है जिसमें वह सीखती है कि तूफान इसलिए आते हैं क्योंकि पिमिको की आत्मा एक सड़ते हुए शरीर में बंद है। ठीक है, जैसा कि सुपरनैचुरल देखने वाला कोई भी जानता है, इसके लिए आपको शरीर या हड्डियों पर नमक छिड़कना होगा, उस पर ईंधन डालना होगा और उसे जलाना होगा। लेकिन आइए लारा क्रॉफ्ट पर वापस जाएं, जो अभी तक इस मकबरे से बाहर नहीं निकल पाए हैं। सैनिकों की एक टुकड़ी पहले से ही इसकी ओर बढ़ रही है। वे निकास को उड़ा देते हैं और ऊपर से हमला करते हैं। शूट करना होगा। जब सभी शत्रु समाप्त हो जाते हैं, तो आप ऊपर जा सकते हैं और उनके नक्शेकदम पर चल सकते हैं। वह वंश जिससे आपको दीवार पर कूदने और उसे पकड़ने की आवश्यकता होती है।

दुख का किनारा

बाहर निकलने पर, लारा को रेयेस से गोलियों की आवाज के साथ एक संकेत मिलता है। उन पर हमला किया गया था, इसलिए आपको जल्दी लौटने की जरूरत है। आपको धातु और कंक्रीट से बनी नाजुक प्रकार की संरचनाओं के नीचे जाना होगा। लारा ठीक घाट पर उतरती है, जहाँ वह रेयेस को घायल पाती है, और जोनाह बाद में उनके पास लौट आता है। व्हिटमैन सैमी को मथियास के पास ले गया। भाईचारे के किले में बैठक में उसे गोली मारना जरूरी था।

अध्याय 23

अध्याय 23


सामंथा को बचाने के लिए आपको नाव पर कूदना होगा। आगे तेज आवाजाही की संभावना वाले कैंप भी होंगे।

नाव नदी के किनारे चली गई और लारा दर्रे पर उतर गई। जोनाह, इतना सख्त और शौकीन, उसे "चिकन" कहता था। जैसे कि वह वह नहीं था, वह नीचे रहता है, सभी बुरे लोगों को मारने के लिए महिला की प्रतीक्षा कर रहा है। इसलिए, लारा को एक रस्सी बनानी होगी और तूफानी नदी को पार करना होगा। इस स्थान पर बहुत तेज हवा चलती है, हालांकि इतनी मजबूत नहीं होती कि घंटी से टकरा सके, जो केवल थोड़ा हिलती है। एक छोटी सुरंग से गुजरते हुए, मिस क्रॉफ्ट सड़क पर चल रहे व्हिटमैन, मथियास और सैमी के ठीक ऊपर थी। अब वे मंदिर में "नई साम्राज्ञी" का नेतृत्व कर रहे हैं, लेकिन पहले उन्हें तूफान के पहरेदारों द्वारा पहचाना जाना चाहिए। व्हिटमैन अपने लिए सारी महिमा लेने का फैसला करता है, लेकिन वह जापानी अच्छी तरह से नहीं बोलता है और स्पष्ट रूप से समुराई को नाराज करता है। ओह, लेकिन मैं वास्तव में उसके पैर में नैपालम का तीर मारना चाहता था। मथियास ने समांथा को पुल के पार खींच लिया, इससे पहले कि हवा ने उसे और दो गार्डों को उड़ा दिया। आपको एक चक्कर का उपयोग करना होगा, रस्सी पर चट्टान पर चढ़ना होगा और खिड़की पर चढ़ना होगा।

गढ़

यहाँ यह सूर्य की महारानी का गढ़ है। स्टॉर्मगार्ड गलियारों में गश्त करते हैं जैसे उन्होंने एक हज़ार साल पहले किया था। वे कौन हैं: जीवित लोग, मृत लोग, या खाली कवच? चलो पता करते हैं। गश्ती दल के दरवाजे के पीछे छिप जाने के बाद, लारा लकड़ी के कूड़ेदान में आग लगाने और सुरंग के माध्यम से घुसने में सक्षम हो जाएगा। दूसरी तरफ, एक परेड की तरह, स्टॉर्म गार्ड गलियारे से नीचे मार्च करते हैं और बड़े हॉल में इकट्ठा होते हैं। उनके बूटों की आवाज़ के लिए, लारा सीढ़ियों पर चढ़ती है, तख़्त को दूसरी ओर पार करती है, लेज पर कूदती है और विपरीत दिशा में पहुँच जाती है। दुर्भाग्य से, वे अभी भी उसे नोटिस करते हैं और हमला करना शुरू कर देते हैं। वह गलियारे के साथ चलती है, और इस समय चारों ओर तीर उड़ते हैं और कुछ जलता है। लारा लुढ़कता है और मंदिर के नीचे एक गुफा में गिर जाता है। शत्रुतापूर्ण समुराई यहां पाए जाते हैं, जिनके साथ आप अंत में लड़ सकते हैं। वे आश्चर्यजनक रूप से कमजोर निकले: ब्रदरहुड सेनानियों को मारना बहुत कठिन है। प्राचीन कवच उन्हें कोई सुरक्षा नहीं देते। शिविर जल्द ही खोजा गया है। गुफा में दीवारें लाल मोमबत्तियों से भरी हुई हैं, और दरवाजे के पीछे एक खुला क्षेत्र है तेज हवा.

दूसरी तरफ आप सैमी और मथियास को देख सकते हैं। जैसे ही लारा दीवार में खुलने से चलता है, जोनाह और रेयेस वॉकी-टॉकी पर चिल्लाते हैं, जिन पर किसी का हमला हो रहा है। पुल नष्ट हो जाता है और लारा नीचे गिर जाती है। ऐसा लगता है कि तूफान के रखवालों ने अब उसे गंभीरता से लेने का फैसला किया है। हवा जलते हुए तीरों से भरी हुई थी, जिससे आपको छिपने की जरूरत है। उनका पीछा खुद तूफान गार्ड करते हैं। दूसरी लहर के बाद, गिरे हुए पत्थर के स्तंभ के साथ चलना संभव होगा। समुराई पर हमला करने की बारी लारा क्रॉफ्ट की है। तीरंदाज उन ढालों के पीछे छिप जाते हैं जिन्हें तीर से आग लगाई जा सकती है। उनके द्वारा फेंके जाने वाले ईंधन बमों को घातक प्रभाव के लिए मध्य-उड़ान में भी दागा जा सकता है। इससे उन्हें बहुत गुस्सा आता है, क्योंकि लारा के खिलाफ तीसरी लहर भेजी जाती है। जल्द ही, उसके और सामने के दरवाजे के बीच केवल एक बड़ा गार्ड रहता है, लेकिन वह हवा से उड़ जाता है ... अरे, महाकाव्य लड़ाई के बारे में क्या?

घाट के ऊपर मंदिर

मंदिर के हॉल में तूफानों को नियंत्रित करने का रास्ता खोजने की उम्मीद में यहां आए सैनिकों के शव लटके हुए हैं। वे सैकड़ों पहरेदारों को तोड़ने में नाकाम रहे। क्या वास्तव में मॉडल दिखने वाली लड़की के लिए यह संभव है? दरवाजों के पीछे एक और भी भयानक दृश्य है, मानव अवशेषों की वास्तविक गंदगी। खैर, उन्होंने इससे भी बुरा देखा है। आपको पहले दाएं वाल्व को चालू करना होगा, और फिर बाएं को। फिर पिंजरा उगता है। इसे झुलाकर आप पत्थर की बाधा को तोड़ सकते हैं। फिर आपको फिर से दाएं वाल्व के साथ गड्ढे को बंद करना होगा और पिंजरे को बाएं से कम करना होगा। अब आपको कमरे के उच्चतम स्तर पर कूदने की जरूरत है। इससे आपको पिंजरे को स्विंग करने, उस पर कूदने और छत के नीचे क़ीमती खिड़की में कूदने की ज़रूरत है। लारा खुद को फर्श पर सुनहरी मूर्तियों और अनुष्ठान चित्रों के साथ एक गोल हॉल में पाती है। सबसे भयानक डर सच हो गया: पिमिको की आत्मा एक रहस्यमय संस्कार के बाद अपने वंशजों के शरीर में प्रवेश करती है। और आखिरी सैमी है। घुमावदार गलियारे के अंत में अंतिम शिविर है। अधिक अवसरपारित स्थानों पर जाएं, खेल के अंत से पहले, प्रस्तुत नहीं किया जाएगा। उपसंहार करीब है।

ज़िगगुरैट

इस समय दरवाजे के बाहर बर्फ का तूफान चल रहा है, लेकिन पत्थर का पुल विश्वसनीय लग रहा है। मैथियास सैम को अपने साथ घसीटते हुए दूसरी तरफ चला गया था। लारा को एक लौ द्वारा उसका पीछा करने से रोका जाता है जो प्रवेश द्वार को बंद कर देता है और बर्फ के साथ भेदी हवा से भी बाहर नहीं जाता है। लेकिन आप हमेशा की तरह गोल चक्कर से प्रवेश कर सकते हैं। वहाँ लारा एक रस्सी बनाता है, चट्टान पर चढ़ता है, बाहर निकलता है, चट्टान पर और भी ऊँचा चढ़ता है, घंटी को हवा में घसीटता है ताकि वह दरवाज़े को खटखटाए। इसके अलावा, एक छोटी कलाबाजी के बाद, आपको ऊपर से स्तंभ से घंटी तक रस्सी बनाने की जरूरत है। वहाँ, लारा चमत्कारिक ढंग से एक बीम से चिपक जाती है जो झूले की तरह झूलती है। इससे आप बाहर की ओर जाने वाली और मंदिर को घेरने वाली सड़क पर कूद सकते हैं। इसमें से, लारा चट्टान के लिए एक "उड़ान" बनाता है, और उसमें से, पलटाव के साथ, टॉवर पर कूदता है। ऐसा लगता है कि पिमिको पूरी तरह से उग्र है, बिजली चट्टान से टकराती है और उसमें से टुकड़े टुकड़े हो जाते हैं। यह केवल हमारे लाभ के लिए है, क्योंकि अब आप इसके साथ आगे बढ़ सकते हैं। यह एक आसान काम नहीं है, आपको बर्फ की कुल्हाड़ी को नीचे की चट्टान में चलाने के लिए जाने देना होगा। आखिरकार, रास्ता लारा को अंतिम अलाव तक ले जाएगा।

लारा को मंदिर की छत पर सबसे महाकाव्य चढ़ाई करनी होगी, और मथियास पहले से ही समारोह कर रहा है। वह वास्तव में जादुई है, और पिमिको की आत्मा सैमी के शरीर पर कब्जा करने की कोशिश कर रही है। ऐसा होने से रोकने के लिए लारा जल्दबाजी करती है। उसी समय ब्रदरहुड के लड़ाके उसके साथ हस्तक्षेप करेंगे। लारा को समारोह के चारों ओर सम्मान के घेरे से गुजरना होगा। अंत में, उस बहुत बड़े और भयानक तूफान के संरक्षक को मारने का अवसर है। आप इसे केवल लुढ़क कर चकमा दे सकते हैं, और हथियारों के लिए कमजोर बिंदु पीछे है। जब वह स्तब्ध हो जाए, तो आपको दौड़ने और प्रहार करने की आवश्यकता है। अंत में, लारा अपने हेलमेट को गिराने और अपनी खोपड़ी को खोलने में सक्षम होगा। यह केवल मथायस के साथ एक छोटी सी लड़ाई से बचने के लिए बनी हुई है, लेकिन यह कुछ भी नहीं है। लारा पिमिको को एक मशाल से जलाती है, जिससे आत्मा उसके शरीर और खुद यमताई को छोड़ देती है। बादलों के पीछे से सूरज निकल आया और तूफान थम गया। लारा और सैमी नाव पर उतर गए, जिस पर रेयेस और योना के साथ, उन्होंने द्वीप छोड़ दिया, अब शाप नहीं दिया। फिर उन्हें एक गुजरते जहाज ने उठा लिया। और वे लंबे समय तक जीवित रहे और ... नहीं, यह दूसरे ओपेरा से है। लारा ने अपने शोध को पूरा करने के लिए द्वीप पर लौटने का फैसला किया, सभी कलाकृतियों, डायरियों को इकट्ठा किया और सभी कब्रों को लूट लिया।

टीआरएल: पूरा पूर्वाभ्यास

तो, आइए अमर टॉम्ब रेडर श्रृंखला में अगले गेम का मार्ग शुरू करें। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आप रहस्यों को इकट्ठा करने में सक्षम होंगे। जितना अधिक आप एकत्र करते हैं, उतने अधिक बोनस विकल्प आपके लिए उपलब्ध होंगे, जैसे कि लारा के कपड़े, वीडियो, अवधारणा और अन्य अच्छी जानकारी।

1. बोलीविया-तिवानकू
बोल्डर के पीछे बाईं ओर एक रहस्य है (कांस्य 1/10), इसे ले लो और वापस जाओ। चट्टान पर दाईं ओर कूदें, झील के विपरीत कोने में एक और रहस्य होगा (कांस्य 2/10)। बाईं ओर, पानी में और ऊपर चढ़ते हुए, एक वीडियो होगा जहां हमें एक फैशनेबल पीडीए डिवाइस से परिचित कराया जाएगा :)। पत्थर को आगे की ओर धकेलें और दूसरी ओर कूदें। आगे दौड़ें और रस्सी पर कूदें, लेकिन झरने के माध्यम से सीधे कूदने के लिए जल्दी न करें, बल्कि अपनी बाईं ओर गुफा में कूदें और टॉर्च के साथ अपना रास्ता रोशन करते हुए सुरंग के साथ आगे बढ़ें। गलियारे के अंत में आपको एक रहस्य (चांदी 1/5) मिलेगा। नीचे कूदें और मार्ग को तब तक जारी रखें जब तक कि आप प्रकाश में न आ जाएं। आगे कूदें और कैमरे का फ्लाईबाई देखें। चट्टान के किनारे नदी पर चढ़ो, बोल्डर से डरकर आगे बढ़ो। दाईं ओर, क्षैतिज पोल पर कूदें, फिर अगले पर, आगे और दाईं ओर। वीडियो क्लिप। चालाक आदमी को एक हथियार से गोली मारो और एक प्राथमिक चिकित्सा किट ले लो। आगे बढ़ो और रहस्य (कांस्य 3/10) को उस पत्थर के बाईं ओर ले जाओ जिस पर लट्ठा पड़ा है। इसके ऊपर की कगार पर चढ़ें और बोल्डर को नीचे धकेलें। परिणामी डंडे की मदद से, आगे कूदें। एक हुक के साथ रास्ता अवरुद्ध करने वाली गोल प्लेट को बाहर निकालें, कटसीन देखें और दो लोगों से निपटें। अब झरने के किनारे दाईं ओर जाएँ, पीछे की ओर कूदें, किनारे के चारों ओर जाएँ, आगे और ऊपर जाएँ। दूसरी तरफ कूदने के लिए रस्सी का उपयोग करें और झरने के पीछे की कोठरी में चढ़ना न भूलें जहां रहस्य स्थित है (कांस्य 4/10)। दो ध्रुवों का उपयोग करते हुए आगे बढ़ें। लड़के को मार डालो और कूदकर, हुक से चिपक जाओ और विफलता के दूसरी तरफ जाओ। आगे दौड़ें और रास्ते में अपने बाईं ओर एक उभरे हुए मंच पर स्थित रहस्य (कांस्य 5/10) पर ध्यान दें। इसे पाने के लिए चुंबकीय हुक का प्रयोग करें। आगे बढ़ते हुए आप जल्द ही मंदिर के खंडहरों तक पहुंचेंगे। पत्थर नीचे फेंको - अगर तुम भाग्यशाली हो, तो दोनों आपराधिक तत्व मर जाएंगे। नीचे चलाओ, तीन और से निपटो। रहस्य (कांस्य 6/10) को दाईं ओर नीचे ले जाएं। ऊंचे पहुंचो। अपने दाहिने ओर उच्च ग्रे कॉलम के पैर में, रहस्य (कांस्य 7/10) उठाएं, और फिर रस्सी के साथ आगे कूदें। 6 और लोगों को मार डालो और मंदिर जाओ। लेकिन प्रवेश करने के लिए जल्दी मत करो - सीढ़ियों के बाईं ओर एक रहस्य के साथ एक आला है (चांदी, 2/5)। इसे पाने के लिए, आपको इसे ब्लॉक करने वाले बॉक्स को शूट करना होगा। वीडियो क्लिप। सीधे गैप में कूदें और हुक को पकड़ें। सीढ़ियों पर चढ़ें और बाईं ओर के कमरे में रहस्य (कांस्य 8/10) लें, फिर कैमरा चेन सिस्टम दिखाएगा। ऊपर और नीचे अगले कमरे में चढ़ो। दायें जाओ और पानी में गोता लगाओ। दाईं ओर तैरें और हवा की सांस लेने के लिए सतह पर उभरें और पत्थरों के पीछे मंच पर छिपे रहस्य को लें (कांस्य 9/10)। वापस पानी में कूदें और दाईं ओर तैरें। पानी से बाहर निकलो, तेंदुए को मार डालो और टकराने वाली दीवारों से गुजरो। अगले वाले को बायपास करने के लिए, क्रेट का उपयोग करें।
फिर लारा हॉल में पहुँचती है, जहाँ हमें पहेली सुलझानी है। लेकिन पहले, आप श्रृंखला के पीछे दाईं ओर रहस्य (कांस्य 10/10) ले सकते हैं और नीचे प्रतीक्षा कर रहे तेंदुए को मार सकते हैं। आइए पहेली को सुलझाना शुरू करें। सबकुछ बहुत आसान है - आपको बटनों पर बक्से लगाने की जरूरत है। एक डिब्बा यहीं, दो नीचे। बाईं ओर के लीवर का उपयोग करके उन्हें ऊपर फेंकें: बॉक्स को लीवर के एक छोर पर रखें, और ऊपर से दूसरे छोर पर कूदें। बक्सों को रखे जाने और दरवाजा खुल जाने के बाद, आप अपने रास्ते पर जारी रख सकते हैं, या भविष्य में सुनहरे रहस्य को प्राप्त करने के लिए आप थोड़ा और फेरबदल कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उस बॉक्स को ले जाएं जो खुले दरवाजे के सबसे करीब है (दरवाजा जल्दी बंद हो जाता है) और इसे पीछे धकेलें (दरवाजा धीरे-धीरे खुलता है)। उस समय, जब दरवाजा आधा खुला हो, तो किसी अन्य बॉक्स को उसके स्थान से हटा दें (दरवाजा बंद हो जाएगा)। बाईं ओर चेन पर चढ़ें, अंकुश पर कूदें। श्रृंखला के साथ आगे बढ़ें, नीचे जाएं और प्रवेश द्वार पर कूदने के लिए पोल का उपयोग करें। अब दरवाजे के बायीं ओर की दीवार को पकड़ें, दरवाजे में ही दरार पर थोड़ा ऊंचा और दाहिनी ओर कूदें। दो बार ऊपर कूदो और अपने आप को एक रहस्य (सोना, 1/1) के साथ एक कोठरी में पाओ। नीचे चढ़ो और दाएं जाओ (यदि आप दरवाजे का सामना कर रहे हैं)। सीढ़ियों पर चढ़ो, फिर श्रृंखला के साथ आगे बढ़ो और रहस्य ले लो (चांदी, 3/5)। उसी तरह वापस जाएं और खुले दरवाजे से गुजरें। इंटरएक्टिव कटसीन। प्रक्रिया में, आवश्यकतानुसार उपयुक्त बटन दबाएं (पहले आगे रोल करें, फिर कूदें / पहले "एस" और फिर पीसी पर "डब्ल्यू")। आगे बढ़ो, नीचे जाओ (बाईं ओर बाईं ओर) और तेंदुए को मार डालो। जिस स्थान से तुम उतरे हो, उसके नीचे पत्थरों से अटा पड़ा मार्ग है। पत्थर को धक्का दें और सीधे रहस्य की ओर बढ़ें (रजत, 4/5)। उसके बाद, टर्निंग बार पर कूदें और तब तक जारी रखें जब तक कि आप विपरीत कोने में न पहुंच जाएं। दीवार पर लेज से चिपके रहें और दाईं ओर जाएं। कॉर्निस में दरार को पार करें (इसके ऊपर के अगले क्षेत्र के लिए मार्ग) और क्रॉसबार पर वापस कूदें, जो सीधे गुप्त (चांदी, 5/5) के साथ आला में बदल जाएगा। एक कंगनी के साथ दीवार पर लौटें, थोड़ा ऊपर चढ़ें और अगले कमरे में जाएँ। वीडियो क्लिप। पुल के गिरने से पहले उस पर दौड़ें। लोगों का एक झुंड मारो। बस इतना ही, एक और वीडियो और एपिसोड खत्म हो गया।

2. पेरू - पराइसो को लौटें
अपने दाहिनी ओर एक-मंज़िला घर की छत पर चढ़ें और सड़क के दूसरी तरफ झोंपड़ी की छत पर कूदें, चुंबकीय हुक के साथ लालटेन से चिपके रहें। घर के आंगन में, लकड़ी की बाड़ के पीछे, रहस्य (कांस्य, 1/8) लें। वापस जाने के लिए, बॉक्स का उपयोग करने का सहारा लें। बाएं उस चौक पर जाएं जहां अनाया पहले से ही लारा का इंतजार कर रही है। भाड़े के सैनिकों के दस्ते की उपस्थिति से उनकी बातचीत बाधित होती है। किल एवरीवन। चर्च के दाईं ओर इमारत की छत पर, रहस्य (कांस्य, 2/8) लें। फिर चौक के दूसरी ओर दौड़ें, घरों के बीच गली के अंत तक जाएँ और बाईं ओर रहस्य लें (कांस्य, 3/8)। वापस जाएं और फ्लैगपोल पर चढ़ें, और उससे - रेलिंग के बिना बालकनी पर। दरवाजे के पीछे एक रहस्य आपका इंतजार कर रहा है (रजत, 1/2)। बाहर निकलें और हाथापाई हुक का उपयोग करके बगल की इमारत की बालकनी पर कूदें। कमरे में आओ, दूर के आदमी से निपटो। मेज पर हथगोले हैं, एमएमएम ... :) आगे बढ़ो और लोगों का पूरा यार्ड नीचे लाओ। अब सीढ़ियाँ चढ़ें, कमरे से गुज़रें और मशीन गनर के ग्रेनेड को हटा दें। जो अभी भी बचे हैं उन्हें समाप्त करें, ट्रे के विपरीत मार्ग पर जाएं, दाईं ओर रहस्य (कांस्य, 4/8) लें और मोटरसाइकिल पर जाएं।

मोटरसाइकिल चलाना मजेदार है! यहां सब कुछ सरल है - दुश्मनों पर गोली मारो और देर मत करो, अन्यथा मिशन अभिभूत हो जाएगा। प्राथमिक चिकित्सा किट लीजिए। जब ट्रक दिखाई दें, तो उन सभी को गोली मार दें जो उनमें होंगे और पीछे ड्राइव करेंगे। देखें वीडियो- लारा ने अनाया को पकड़ा।

एक और वीडियो। हमें लारा के अतीत में ले जाया जाता है। आगे बढ़ो और चट्टान के नीचे रेंगो। नीचे, फिर क्रॉसबार को दूसरी ओर पार करें। बाईं ओर जाएं और इस दृश्य को देखें कि कैसे पतन ने अमांडा के भाग्य के बारे में केवल अज्ञात छोड़ दिया। यदि आप बाईं ओर नहीं जाते हैं और दृश्य को नहीं देखते हैं, तो कुछ नहीं होगा - यह किसी भी तरह से मार्ग को प्रभावित नहीं करेगा। दाईं ओर इडिटोल - टोकरे के पीछे अगली गुफा के लिए एक मार्ग है और नीचे झुकते हुए, हॉल में सलाखों के नीचे रेंगते हैं। सारा के शरीर के बगल में एक बॉक्स है - इसे पैनल पर रख दें, यह कम हो जाएगा, और भाले दीवारों से दिखाई देंगे। बॉक्स से, एकमात्र अक्षुण्ण भाले पर कूदें, और उसमें से कगार पर। रहस्य को दाहिने कोने में ले जाएं (कांस्य, 5/8)। अब बेस-रिलीफ पर कूदें, बाईं ओर चढ़ें और जमीन पर कूदें। आगे बढ़ो और गेंद को अवकाश से हटाओ, अब कगार से रस्सी पर कूदो। मार्ग में आओ और एक भयानक जानवर के साथ एक वीडियो देखें। मुख्य बात यह नहीं है कि वीडियो समाप्त होने के क्षण को याद न करें - आप जानवर की आंखों से देखेंगे। आगे दौड़ो, जितना हो सके उतनी तेजी से कूदो। राक्षस गुजर जाएगा। लेकिन आप संकोच नहीं कर सकते - किनारे पर एक गेंद है, इसे अवकाश में नीचे फेंक दो, और आगे कूदो। वीडियो क्लिप। अमांडा जिंदा है और जानवर से भाग रही है। भाले पर कूदो, इससे रस्सी पर और कगार पर। रहस्य को दाईं ओर लें (कांस्य, 6/8)। मार्ग में आओ, वीडियो देखें। क्या अमांडा बच गई? अज्ञात।

हमें वापस वर्तमान में ले जाया जाता है। बक्सों के पीछे बाईं ओर आप एक रहस्य (कांस्य, 7/8) प्राप्त कर सकते हैं। आगे की ओर दौड़ें और दाईं ओर तख़्त संरचना के अवशेषों के पीछे एक और रहस्य (कांस्य, 8/8) लें। पानी में कूदें और कुएँ में गोता लगाएँ, जिस तरह से आप सतह पर आ सकते हैं और अपनी सांस रोक सकते हैं। जब आप बड़े हॉल में पहुंचें, तो पानी के नीचे 4 ऑर्ब्स सक्रिय करें। आपको इसे थोड़ी देर के लिए करने की ज़रूरत है ताकि पिछले वाले बाहर न जाएं। वीडियो क्लिप। गीले लारा को एक गीला जूता मिला :))) दाईं ओर, आप रहस्य (चांदी 2/2) ले सकते हैं, और फिर दीवार के छेद में आगे बढ़ सकते हैं। ऊपर की ओर बाईं ओर की पट्टियों पर चढ़ें, फिर विपरीत दीवार पर प्लेटफॉर्म पर चढ़ें और आगे कूदने के लिए हुक का उपयोग करें। अब दीवार को दाईं ओर उठाएं और हुक से चिपके रहें। हम हॉल में बाहर जाते हैं। सब कुछ उखड़ने लगता है, और आपको बस समय पर सही बटन दबाने की जरूरत है। बाएं, कूदें और कार्रवाई करें (पीसी पर "डब्ल्यू", "डब्ल्यू" और "डी")।

एक हॉल में तीन अवकाश और एक गेंद के साथ, हम इस तरह कार्य करते हैं। बाईं ओर शीर्ष पर एक गेंद के साथ एक स्तंभ है, उस पर निशाना साधने के लिए कैमरे का उपयोग करें और उसे हुक से गिरा दें। सही मूर्ति को खोलने के लिए दाईं ओर दिए गए अवकाश का उपयोग करें। सीढ़ियाँ चढ़ें और आखिरी गेंद को नीचे गिराएँ। अब जबकि सभी 3 गेंदें छेद में हैं और स्फिंक्स सक्रिय है, सीढ़ी पर चढ़ें (स्फिंक्स उस पर इशारा कर रहा है) और कटसीन देखें। आपके द्वारा तलवार की औपचारिक प्रतिकृति की प्रशंसा करने के बाद, बाहर निकलें और मंच के दाईं ओर की सीढ़ियों पर चढ़ें। इसमें से, विशाल मूर्ति पर पत्थर की सीढ़ियों पर कूदें और विपरीत दिशा में दौड़ें, जहाँ से आप दीवार में लगी छलांग पर जा सकते हैं। कंगनी के साथ बाईं ओर बढ़ते हुए, आप उस प्लेटफ़ॉर्म पर पहुँच जाते हैं जहाँ से रस्सी पर कूदना सुविधाजनक होता है, और इससे - जीर्ण मंच के ऊपर एकमात्र पूरे कॉर्निस (एक पंक्ति में तीसरा) तक। कंगनी के साथ बाईं ओर बढ़ते हुए, आप अपने आप को एक गुप्त कमरे में पाएंगे, जहाँ एक और चौथी गेंद है। उसे धक्का दो और वह दीवार तोड़कर नीचे गिर जाएगा। गेंद को केंद्र के छेद में पहले से मौजूद एक के बगल में रखें। स्फिंक्स के साथ आसन उठेगा और एक सुनहरा रहस्य (1/1) दिखाई देगा। रास्ते में दुश्मनों से निपटते हुए, पूरे रास्ते वापस जाएं। हॉल में जहाँ पानी हुआ करता था, वहाँ एक रस्सी दिखाई दी - उस पर चढ़ो और सीढ़ियाँ चढ़ो। बाईं ओर से ब्लॉक पर और रस्सी पर सतह पर। दुश्मनों के झुंड से निपटें और कटसीन देखें। एपिसोड पूरा हुआ।

3. जापान - ताकामोटो के साथ बैठक
सहमत हूँ, काली पोशाक में लारा कितनी खूबसूरत है! अच्छा लग रहा है! :)
नीचे जाओ और बारटेंडर से बात करो। उसके बाद, श्री निशिमुरा से बात करें। उनके कार्यालय का दरवाजा दो हॉल में से एक में है। उसके बाद, मेहमानों के पास लौटें। उफ़, और वे पहले ही जा चुके हैं! खराब ताकामोटो ने सभी को तितर-बितर कर दिया। और अब लारा को मिल रही है धमकी! लेकिन यह वहाँ नहीं था! सभी को मार डालो और जीवन भर पाओ, ओह, एक्सेस कार्ड, और अगले हॉल में लिफ्ट का उपयोग करो। उठने के बाद, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, दीवार के बगल में बैरल को गोली मारें और पाइप पर चढ़ें। एक्सटेंशन की छत पर दाईं ओर एक बॉक्स है - इसे शूट करें और सीक्रेट लें (कांस्य, 1/6)। हैच खोलने और अंदर चढ़ने के लिए हुक का प्रयोग करें। सीढ़ियों से नीचे जाएं और कोने में उसके बाईं ओर, बॉक्स को शूट करें - एक रहस्य है (कांस्य, 2/6)। एक और गुप्त बॉक्स (सिल्वर, 1/4) उन बक्सों के ठीक विपरीत स्थित है, जिन्हें बिखेरने की आवश्यकता है। मोटरसाइकिल पर चढ़ो और छत से दूसरी तरफ कूदो। कटसीन के दौरान, आपको हुक, जंप, और फ्लिप कीज़ (पीसी पर "ए", "डब्ल्यू", "एस") को दबाना होगा। तब और तभी लारा बच पाएगा;) हमारे सामने जंगल के दो स्तर हैं। पहले नीचे उतरें, अंतराल पर कूदते हुए अंत तक जाएं, और रहस्य को बॉक्स में ले जाएं (कांस्य, 3/6)। वापस जाएं और बक्से को संरचना के शीर्ष स्तर पर चढ़ें। पोल पर कूदो, इससे - आगे। रिंग पर निशाना लगाते हुए शूट करें और अगले प्लैंक डेक पर जाने के लिए रस्सी का उपयोग करें। स्टील केबल को अपने नंगे हाथों से पकड़कर, दूसरी तरफ नीचे स्लाइड करें। हुक पालने को हिलाएँ और उस पर कूदें, फिर हुक का उपयोग चिपटने के लिए करें, दाएँ मुड़ें और मचान पर कूदें। क्रमिक रूप से दो और पालने घुमाएँ और दाईं ओर कूदें। लोगों और जानवरों से निपटने के बाद, उन दरवाजों से गुज़रें जहाँ से वे आए थे। सीढ़ियों से नीचे जाएं और टोकरा शूट करने के बाद, रहस्य लें (कांस्य, 4/6)। बहुत ऊपर तक सीढ़ियां चढ़ें, पाइप पर बॉक्स (चांदी, 2/4) में छिपे रहस्य को लें। अब नीचे की ओर उतरें और दरवाजे में गलियारे के साथ दाईं ओर इडिटोल करें। सभी दुश्मनों से निपटें, डाइस पर बाएं स्टील कैबिनेट में रहस्य (रजत, 3/4) लें और स्क्रीन के बाईं ओर कांच के विभाजन के पीछे बॉक्स में एक और (कांस्य, 5/6) के लिए देखें . टीवी पैनल के ऊपरी कोनों पर गोली मारें, इसे हुक से बाहर निकालें। गिरे हुए पैनल पर चढ़ो और दो बुरे लोगों को मार डालो। दरवाजे से बाहर जाओ - तुम खुद को छत पर पाओगे। पोल पर चढ़ो, दाईं ओर की जाली पर कूदो, ऊपर चढ़ो। हुक पैनल को घुमाएं और उस पर कूदें। अब आगे सीढ़ियाँ चढ़ो। दूसरे पैनल को भी इसी तरह घुमाएं और उस पर कूद जाएं। पोल पर चढ़ो। लंबे सफेद पोल पर कूदें और उस पर चढ़ें, पीछे कूदें और क्रॉसबार से चिपक जाएं। तीसरा पैनल घूमेगा। पोल पर वापस कूदें और इसे प्लेटफॉर्म पर छोड़ दें। अगला, अगले पर जाएं। यहाँ एक और सफेद पोल है (या रस्सी, कौन जानता है)। उस पर, बहुत ऊपर चढ़ो और बिना देर किए क्रॉसबार के साथ कूदो, अन्यथा तुम टूट जाओगे। दरवाजे के माध्यम से जाओ और उग्रवादी भाइयों से निपटो। छज्जे पर, टोकरा गोली मारो और रहस्य ले लो (कांस्य, 6/6)। हॉल के नीचे जाएं और सीढ़ियों के बाईं ओर के कमरे में देखें - एक कैबिनेट (चांदी, 4/4) में एक रहस्य है। अब दूसरे दरवाजे से बाहर निकलें और कमरे में आग का अलार्म चालू करें। भाप आपको लेजर बीम देखने की अनुमति देगी। कहीं हम इसे पहले ही देख चुके हैं ... :) किरणों के नीचे से गुजरें (नीचे से रेंगना मेरे लिए सबसे आसान लग रहा था), लेकिन आप उस गेंद का उपयोग कर सकते हैं जो बाईं ओर स्टैंड पर है - लारा इसे सामने रोल करेगी उसे और इस प्रकार घातक शॉट्स से बचें। कमरे में प्रवेश करते हुए, ताकामोटो के साथ वीडियो देखें। अपने सभी गुर्गों को मारने के बाद, कांच को तोड़ने और कुछ और शांत करने के लिए हुक और ड्रैगन का उपयोग करें। सीधे गलियारे के साथ जाओ। कमरे में एक लाल और काला बॉक्स है। इसे उस स्थान पर घसीटा जाना चाहिए जहाँ से आप चढ़े और नीचे धकेले गए। आगे नीचे जाएं और सुनहरा रहस्य (1/1) लें।
लिफ्ट में कूदो और ऊपर जाओ। देखिए वीडियो, जिसके बाद होगी बॉस से भिड़ंत। इसे भरना काफी सरल है - आपको उसके शॉट्स के नीचे गिरने की जरूरत नहीं है और न ही खड़े रहना है, एक सर्कल में आगे और पीछे चलना है। उसके बाद, वीडियो देखें। एपिसोड खत्म हो गया है।

4. घाना - जेम्स रटलैंड का पीछा करना
आगे दौड़ो और पानी में कूदो। नीचे, तंत्र के साथ केंद्रीय द्वीप के दाएं और बाएं, रहस्य (कांस्य, 1/5 और 2/5) हैं। किनारे पर चढ़ो, दाईं ओर के ब्लॉकों पर चढ़ो। रस्सी पर कूदो, झूलो और अपने पैरों से पत्थर के पैनल को धक्का दो। वह वीडियो देखें। तंत्र सक्रिय है, और आपके पास सीधे द्वीप के नीचे सुरंग में गोता लगाकर रहस्य (चांदी, 1/4) लेने का अवसर है। जमीन पर उतरो, मंदिर के अंदर जाओ और आगे बढ़ो। राफ्ट को अपनी ओर खींचने के लिए हुक का उपयोग करें और रस्सियों के सहारे दूसरी ओर कूदें। इसके बाद आपको फर्श में एक जाली और जंगम पैनल दिखाई देगा। सलाखों के पीछे जाने के लिए इसका इस्तेमाल करें, कलाबाज़ी का इस्तेमाल करना याद रखें। जब आप अपने आप को हॉल में पाते हैं, तो विरोध करने वाले सभी लोगों को गोली मार दें। ऊपर से एक हुक द्वारा लटकाए गए पालने को दाईं ओर खींचें (यदि आप प्रवेश द्वार पर अपनी पीठ के साथ खड़े हैं)। पुल पार करने के बाद, दाएँ या बाएँ ऊपर चढ़ें। रहस्य न चूकें (कांस्य, 3/5)। बायीं ओर के कॉलम को नीचे लाने और अवरुद्ध पहिये को मुक्त करने के लिए मशीन गन का उपयोग करें। उसके बगल में रस्सी पर कूदें, उसमें से - क्रॉसबार तक, फिर दूसरी रस्सी पर और कगार पर। अब पालने पर, और आगे बढ़ने के लिए हुक का उपयोग करें। हमें बाईं ओर जाने की आवश्यकता नहीं है - वहां मार्ग बंद है। अगली रस्सी पर, दूसरे पहिए पर बार पर और सीढ़ी पर कूदें। ऊपर चढ़ना। सीढ़ियों और सीढ़ियों पर चढ़ें और बड़े हॉल में जाएं जहां आप तेंदुए को मारते हैं। ऊपर चढ़ो, दाईं ओर दौड़ो और रहस्य ले लो (कांस्य, 4/5)। इसके ठीक ऊपर चट्टानी ऊंचाई पर चढ़ें। हैंगिंग ब्लॉक्स पर कूदें, उनसे - सीढ़ियों और ऊपर तक। आगे बढ़ो, कैमरा दिखाएगा कि यहां क्या है :)। प्रवेश द्वार से सबसे दूर पूल में गोता लगाएँ, दीवार के खिलाफ सतह पर उतरें और मलबे के पीछे छिपे रहस्य को लें (चाँदी, 2/4)। अगले दरवाजे के पूल में एक बेड़ा है - उस पर चढ़ो, अपने आप को आगे के स्तंभ तक खींचो। अब अगले वाले पर, बाईं ओर। तट पर चढ़ो और सीढ़ियाँ चढ़ो। ब्लॉक पर कूदें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि यह थोड़ा नीचे न चला जाए और अगला उठे, उस पर कूदें और फिर प्लेटफॉर्म पर जाएं। स्तंभ के पीछे बाईं ओर एक रहस्य (कांस्य, 5/5) है। अब, दीवार में दरार के साथ, फर्श में बटन पर जाएँ। उस पर खड़े हो जाओ, उसके बगल का ब्लॉक नीचे गिर जाएगा। केंद्र में मंच पर कूदें, फिर अगले पर। ब्लॉक को फर्श पर बटन पर रखें। पहले बटन पर वापस जाएं, उस पर खड़े हो जाएं, प्लेटफॉर्म के एक-दो मोड़ आने तक प्रतीक्षा करें। अब जल्दी से वापस केंद्र में, तंत्र को सक्रिय करने और बांध को खोलने के लिए हुक और क्रिया का उपयोग करें। पानी में कूदें और तैरें जहां पानी बहता है (बांध में आपकी पीठ)। सीढ़ियों से नीचे जाएं, दाहिनी ओर और अगली सीढ़ियों के साथ। आप अपने आप को एक परिचित कमरे में पाएंगे। सीढ़ी से, क्रॉसबार पर कूदें, रस्सी से और दरवाजे से गुजरें।
भाले के माध्यम से जाओ, टर्नटेबल्स के माध्यम से जाने के लिए बाईं ओर ब्लॉक का उपयोग करें। टर्नटेबल्स की दूसरी श्रृंखला को कूदकर और आगे लुढ़क कर आसानी से पार किया जा सकता है। आगे बढ़ो। जब बोल्डर लुढ़कता है, तो तुरंत आगे दौड़ें, दाईं ओर भाले पर कूदें, बाईं ओर उनके नीचे लुढ़कें और दरार के ऊपर से कूदें। काहे। लारा, यह पता चला है, यह सब याद किया, या वह मजाक कर रही है? :)
आप झरने पर वापस आ गए हैं। बाईं ओर एक सीढ़ी है, नीचे जाओ और सभी पीड़ाओं के लिए एक इनाम प्राप्त करें - एक रहस्य (चांदी, 3/4)। पोल पर कूदें, इससे स्तंभ में दरार तक और ऊपर चढ़ें। चट्टान से टकराने से बचने के लिए, जितनी जल्दी हो सके अपने पीछे खंभे पर कूदें। मंच पर आगे कूदो। अब पालने में, फिर दूसरे में। यह प्रवेश द्वार तक पहुँचने के लिए डंडों और दीवार पर कूदना बाकी है। स्पाइक पिट्स पर कूदने के लिए फ्लैशलाइट और ग्रेप्लिंग हुक का प्रयोग करें। बुरे लोगों को मार डालो। जब तक आप फिर से जलप्रपात तक नहीं पहुँच जाते, तब तक गलियारे के नीचे चलते रहें। पोल पर कूदो, इससे दूसरे और कॉलम पर। मंच पर, धारा के पार, बाईं ओर कूदें। अलंकृत दरवाजे को ग्रेनेड से उड़ाएं और रहस्य (चांदी, 4/4) लें। वापस आओ और ऊपर जाओ। एक गोलीबारी होगी, जिसके बाद विपरीत दिशा में दौड़ें, अगले कमरे में दौड़ें और तेंदुए को मारें। जब आप बाईं ओर की सीढ़ियाँ शुरू करते हैं, तो ऊपर से दो बोल्डर लुढ़केंगे, इसलिए साइड में कूदें और प्रतीक्षा करें। सीढ़ी पर फिर से चढ़ें, फिर रस्सी पर और दूसरी सीढ़ी पर चढ़ें। एक आला में छिपने में संकोच न करना बेहतर है, क्योंकि एक और शिलाखंड आपके पास से गुजरेगा। अब आप अपने रास्ते ऊपर जा सकते हैं। फर्श में स्लैब पर कदम रखें, लेकिन खुले दरवाजे से दौड़ने के लिए जल्दी न करें, लेकिन सीढ़ियों में से एक पर वापस जाएं - उनके बीच एक और दरवाजा खुल जाएगा, जिसके पीछे एक सुनहरा रहस्य आपका इंतजार कर रहा है (1/1)। अब आप वापस जा सकते हैं, फिर से फर्श पर स्लैब पर खड़े हो सकते हैं और हॉल में जा सकते हैं - रटलैंड से निपटने का समय आ गया है। इसे सरल बनाओ। उसे तब तक गोली मारो जब तक कि वह अपने स्वास्थ्य को भरने के लिए ऊपर न चढ़ जाए। सावधान रहें - रटलैंड हथगोले फेंक रहा है। सभी 4 पत्थरों को गोली मारो और उन्हें बाहर निकालो - प्लेटफॉर्म ढह जाएंगे। उसके बाद, अस्पताल बंद हो जाएगा, और रटलैंड के पास निश्चित रूप से इलाज के लिए कहीं नहीं होगा। यहीं पर उसे समाप्त होना चाहिए। यह एपिसोड खत्म हो गया है और कजाकिस्तान हमारा इंतजार कर रहा है।

5. कजाकिस्तान - प्रोजेक्ट कार्बोनेक
तुम पूछते हो - यह समय क्या है? और इस बार हमारे पास 50 के दशक के जमे हुए वैज्ञानिकों का आधार है। यूएसएसआर की परियोजना, कम नहीं। खुशी की बात है कि इस बार गुलाग का विचार पागलपन की हद तक नहीं आया।

नीचे चढ़ें, उतरने के अंत में, पैराशूट खोलने के लिए एक्शन कुंजी ("पीसी पर") दबाएं। यहां मशीन गन लेने का प्रस्ताव है और कम से कम बेस के फर्श को फाड़ दें :) इसे करें। दाईं ओर एक पोल के साथ एक फ्लैगपोल है, उस पर कूदें और हैंगर की छत पर जाएं, जहां आप बॉक्स को शूट कर सकते हैं और रहस्य प्राप्त कर सकते हैं (कांस्य, 1/5)। उपयोगी सब कुछ एकत्र करने के बाद, बैरक में जाएं। दाईं ओर के कमरे में, रैक पर शेल्फ से रहस्य (कांस्य, 2/5) लें, फिर वापस जाएं और सीढ़ियां चढ़ें। बुरे आदमी को घर की छत से गोली मारो और टॉवर पर कूदो। आंगन में उतरो और एक और नरसंहार की व्यवस्था करो। अस्पताल के बाईं ओर दो बड़े बॉक्स के बीच कई छोटे बॉक्स हैं। उन्हें गोली मारो और बाड़ में एक छेद खुल जाएगा। के माध्यम से जाओ और रहस्य ले लो (रजत, 1/3) अस्पताल में जाओ। वीडियो क्लिप। ओह, यह रूसी भाषण अवश्य सुना जाना चाहिए! :))) यार्ड में वापस जाओ। समय से पहुंचे साथियों से निपटें। यहां आपको ग्रेनेड लॉन्चर भी मिल सकता है। गेट पर जाएं और इसे कॉम्बिनेशन लॉक से खोलें। विस्फोट बैरल पास करना, ऊपर जाना। युवाओं को गोली मारो और जाओ कमांड सेंटर. जैसा कि यह पता चला है, लारा को प्रयोगशाला की ओर जाने वाली ट्रेन पकड़ने की जरूरत है, इसलिए हमें जल्दी करने की जरूरत है। टॉवर पर चढ़ें और तार को नीचे ले जाएँ, और फिर अगले वाले को। स्तर की शुरुआत में बड़े गेट पर जाएं, रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को गोली मार दें। मोटरसाइकिल पर जाओ।

यहां सब कुछ पिछली बार जैसा ही है। बस आगे बढ़ो, दुश्मनों को गोली मारो, प्राथमिक चिकित्सा किट इकट्ठा करो और कुछ भी मत सोचो। परिणामस्वरूप, अवसर आने पर आपको चलती ट्रेन पर कूदना होगा। वह वीडियो देखें। पथ के अंत में, एक इंटरैक्टिव कटसीन आपकी प्रतीक्षा कर रहा है, और आपको "W", "D", "A" बटन दबाने की आवश्यकता है।

रस्सी के साथ बीम को अपनी ओर खींचने के लिए हुक का उपयोग करें, उस पर कूदें और आगे बढ़ें। सीढ़ियों पर चढ़ें, शिलालेख के साथ एक ट्रेंडी बिलबोर्ड पर कूदें "गोदी लोड हो रही है। जहां साइन है वहां सड़क पार करें।" केवल एक उलटी बनावट के साथ क्रॉसबार के साथ एक और समान ढाल पर कूदें। नीचे उतरना। दाईं ओर, आप बॉक्स को शूट कर सकते हैं और रहस्य ले सकते हैं (कांस्य, 3/5)।
अब बीम को हुक से भी खींचें और रस्सी के साथ आगे कूदें। पंखे को गोली मारो, उस पर कूदो और अंदर जाओ। नीचे उतरो। उजागर तारों पर कूदो। प्राथमिक चिकित्सा किट और ग्रेट से एक नोट लें। क्रॉसबार और रस्सी पर, दूसरी तरफ उठें और तारों पर कूदते हुए नीचे उतरें। अब नीचे कई अवरोही होंगे। क्रॉसबार पर आखिरी छलांग के अंत में और उसमें से एक हुक फेंक दें। नीचे आप रहस्य (कांस्य, 4/5) ले सकते हैं। आगे कूदो और संकेतित लक्ष्य पर गोली मारो।

अगले कमरे में प्रवेश द्वार के दाईं ओर, पावर सिस्टम कार्ड 4 के ऊपर एक पिंजरा है। ऊपर चढ़ो, इसे चुंबकीय हुक के साथ खोलें और रहस्य प्राप्त करने के लिए परंपरागत रूप से बॉक्स को शूट करें (रजत, 2/3)।
अब घर के अंदर, बाईं ओर के बॉक्स पर चढ़ें, दीवार पर दूसरे बॉक्स से और प्लेटफॉर्म पर कूदें। जनरेटर के चारों ओर दौड़ें और रस्सी पर कूदें। जनरेटर शुरू करने के लिए हुक का प्रयोग करें। अब दरवाजे पर जाएं (कैमरा इसे दिखाएगा)। गैस और कुछ डिस्चार्ज से बचने के लिए प्लेटफॉर्म और पाइप पर कूदें। नीचे कूदो और दरवाजे से गुजरो। वीडियो क्लिप। अमांडा अभी भी जीवित है और उसने कुछ शुरू किया है :) कटसीन के बाद, नीचे जाएं और तीन लोगों से निपटें। जनरेटर के ठीक पीछे, रहस्य उठाओ (कांस्य, 5/5)। ऊपर चढ़ने के लिए, वर्टिकल पोल का उपयोग करें। क्रॉसबार पर और आगे रस्सी पर, ऊर्ध्वाधर खंभे के साथ, डिस्चार्ज से बचने और दाईं ओर, जाली पर कूदें। नीचे उतरो, बैरल को गोली मारो - और पिंजरे का दरवाजा बंद हो जाएगा। अंदर जाओ और रहस्य ले लो (रजत, 3/3)। हरे घनीभूत धुएं से बचते हुए गलियारे को नियंत्रण कक्ष तक जारी रखें। सबसे पहले, सभी से निपटें, और फिर ब्लॉक को नष्ट सीढ़ियों पर ले जाएँ। उस पर चढ़ें, डंडे और रस्सियों पर तब तक कूदें जब तक आप नियंत्रण कक्ष में नहीं पहुंच जाते। मुख्य ब्रेकर को सक्रिय करें :) नीचे उतरें, हुक का उपयोग करके सड़क से मलबे को हटा दें और ब्लॉक का उपयोग करके दरवाजे खोलें। जहरीली गैस से बचते हुए, उस ब्लॉक का पालन करें, जो बचा है। डिस्चार्ज को दूर करने के लिए, डोरियों को हुक से घुमाएं। जनरेटर के साथ हॉल में लौटते हुए, हुक के साथ दरवाजा खोलें, ब्लॉक को अंदर रखें। सीधे पटकने वाले दरवाज़ों से गुज़रें। वीडियो क्लिप। लारा को ढाल मिली। आगे बढ़ो और तोप के साथ परिचित हॉल में बाहर निकलें। जहाँ तक संभव हो हुक पर लटके हुए प्लेटफ़ॉर्म को दाईं ओर खींचने के लिए तोप का उपयोग करें (हुक को रेल के अंत तक लाने के लिए उसे शूट करें)। फिर उसमें से बक्सों को खींचकर तोप के दाईं ओर के दरवाजे के ऊपर के उद्घाटन को मुक्त करें। बंदूक के पीछे से बाहर आओ। मंच पर खड़े बड़े बॉक्स को दरवाजे के करीब धकेलें और उसमें से दरवाजे के ऊपर की ओर कूदें। आप कोने के चारों ओर जाते हैं, जालीदार मंच पर कूदते हैं, उसमें से - एक जिसे तोप द्वारा खींचा गया था और दूसरा एक विपरीत। फिर पोल पर और आला में, सुनहरे रहस्य (1/1) के पीछे।
प्लेटफ़ॉर्म पर लौटें और उससे दूसरी तरफ कूदें। उन दरवाजों से गुजरें जो आपके पीछे बंद हो जाएंगे। पथ को अवरुद्ध करने वाले बीम को गोली मारो और प्लेटफॉर्म को हुक के साथ ले जाएं। फिर अगले प्लेटफ़ॉर्म पर और इसी तरह जब तक आप बाहर निकलने के रास्ते तक नहीं पहुँच जाते, या बल्कि बड़े हॉल के प्रवेश द्वार तक पहुँच जाते हैं, जहाँ एक आश्चर्य आपका इंतजार करता है।

वीडियो से हमें पता चलता है कि अमांडा लारा के साथ सहयोग नहीं करना चाहती। और इसके अलावा, राक्षस जिसने अपने दोस्तों को मार डाला और लारा को लगभग मार डाला, यह पता चला, अमांडा का पालन करता है। हमें एक प्रदर्शन करना होगा। सबसे पहले चार स्विच ऑन करें। स्वास्थ्य की हानि के बिना इसे करना आसान है, बस कलाबाज़ी का उपयोग करें। अब टेस्ला तोप पर जाएं, उसमें उतरें और जानवर को गोली मार दें। गन में 2 फायरिंग मोड हैं - सिंगल और बर्स्ट। पहला जानवर को हुक करने के लिए उपयोग करना अच्छा है, और दूसरा - इसे पकड़कर गोले तक खींचना। निशाने भी हैं। खींचे जाने पर - दूसरे शूटिंग मोड का उपयोग करें, और जानवर का स्वास्थ्य जल्दी से शून्य हो जाएगा, यह कुछ सेकंड के लिए गायब हो जाएगा। उन्हें चार अवरोही क्षेत्रों (बदले में) को स्विंग करने और क्षेत्र के चारों ओर एक सुरक्षात्मक क्षेत्र बनाने के लिए इस्तेमाल किया जाना चाहिए। एक बार यह हो जाने के बाद, जल्दी से बाहर निकलें और आर्टिफैक्ट को हुक से पकड़ें। वीडियो क्लिप। एपिसोड पूरा हुआ।

6. इंग्लैंड - किंग आर्थर का मकबरा?
यह क्या है? यह पत्थर में तलवार जैसा दिखता है। शीर्ष पर एक जाली है, इसे एक हुक के साथ बाहर खींचो। बॉक्स को अगले कमरे से यहां खींचें और ऊपर चढ़ें। यहाँ बॉक्स में एक रहस्य है (कांस्य, 1/9)। ग्रेट बाहर खींचो और यार्ड में कूदो। आंगन में आपको एक बाड़ दिखाई देगी, इसके पीछे एक वांछित चाकू स्विच है। खिड़की और दीवार में दरार के माध्यम से उस पर चढ़ो और उसे सक्रिय करो। अब पाइप के माध्यम से वापस चढ़ें और खिड़कियों के माध्यम से दरवाजे पर पहुंचें, जो अब खुला है। आपको जमीन पर नहीं कूदना चाहिए - यह गीला है और तार नंगे हैं। पत्थर में तलवार चलाओ और सक्रिय करो - दरवाजा खुल जाएगा। प्रवेश द्वार के दाईं ओर, तीन शूरवीरों की आकृतियों के विपरीत, एक छोटा कमरा है। इसमें चढ़ो और रहस्य लो (कांस्य, 2/9)। वापस जाओ, बार पर कूदो, इससे अगले एक तक (यह 90 ° हो जाएगा), फिर पिछले एक पर वापस कूदो। स्विंग ब्रिज पर कूदें, फिर वापस क्रॉसबार पर और ब्रिज पर फिर से - आप अपने आप को अगले कमरे में पाते हैं। नाव को सीधा पकड़े हुए धातु की अंगूठी को गोली मारो और दूसरी तरफ जाओ। दाईं ओर छोटे छेद में रहस्य (कांस्य, 3/9) लें और तलवार बटन को सक्रिय करें। रस्सी को खींचने के लिए हुक का उपयोग करें, इससे दरवाजा आधा खुल जाएगा। जल्दी से हुक छोड़ें और दरवाजे के नीचे गोता लगाएँ।

एक अद्भुत फोर्कलिफ्ट है जिसके साथ आप सब कुछ कर सकते हैं। आरंभ करने के लिए, बक्से को प्रवेश द्वार के दाईं ओर रखें और उनके साथ कमरे में चढ़ें, पहले एक हुक के साथ प्रवेश द्वार को बंद करने वाली जाली को बाहर निकालें। यह पता चला है कि यह संग्रहालय के क्यूरेटर प्रोफेसर वर्थ का कार्यालय है। यहां आप एक रहस्य (चांदी, 1/5) पकड़ सकते हैं। नीचे उतरो, लोडर में उतरो और सीढ़ियों से नीचे उतरो :) रुको मत, साहसपूर्वक व्यंग्य को तोड़ो और रहस्य (चांदी, 2/5) ले लो। अब दाईं ओर की दीवार को नष्ट कर दें। चोटियों के माध्यम से ड्राइव करें, लोडर के साथ ग्रेट उठाएं और आगे बढ़ें। दीवार तोड़ो, वीडियो देखो। प्रक्रिया में, जंप कुंजी (पीसी पर "डब्ल्यू") दबाएं।

आला में दाईं ओर एक रहस्य (कांस्य, 4/9) है, जो एक हुक के साथ प्राप्त किया जाता है। बाएं जाएं और सीढ़ियों से नीचे उतरना शुरू करें। कोठरी (कांस्य, 5/9) में एक और रहस्य से सावधान रहें और अपने रास्ते पर चलते रहें। कॉर्निस को पकड़ो - पहले बाईं ओर, फिर दाईं ओर। दाईं ओर ले जाएँ और नीचे कूदें। सीढ़ियां डगमगाएंगी, इसलिए जम्हाई न लें और अगली फ्लाइट में उतर जाएं और डंडा पकड़ लें। इसमें से आला में कूदो। वहां से, दाईं ओर, कंगनी तक और उसके साथ दाईं ओर, लेकिन जल्दी करो - यह ढहने वाला है। अपने आप को ऊपर खींचो, बाईं ओर के मार्ग पर जाएं और रहस्य लें (कांस्य, 6/9)। वापस आओ, रस्सी पर और आगे सीढ़ियों पर कूदो, जो आदतन लारा के वजन के नीचे कांपती है। बिना देर किए, सामने की सीढ़ियों पर कूदें, वहाँ से बाईं ओर की ओर जाएँ। कोने को मोड़ें, थोड़ा नीचे जाएं और अंत में नीचे जमीन पर कूदें।
रोमन के साथ दरवाजे पर ध्यान दें नंबर III- सुनहरे रहस्य के खुश मालिक बनने के लिए आपको इसे वापस रास्ते में धकेलना होगा, लेकिन अभी के लिए हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और आगे बढ़ते हैं। गैप पर कूदें और फायर ट्रैप को पार करने के लिए क्रेट (हुक के साथ) का उपयोग करें। बॉक्स से, दरवाजे पर कूदें और बाईं ओर लीवर के साथ इसे खोलें। तीन मार्ग हैं जिनमें घातक ब्लेड घूमते हैं। टोकरा के साथ बाईं ओर ब्लेड को ब्लॉक करें और रहस्य लें (चांदी, 3/5)। बाहर निकलो, बॉक्स को बाहर निकालो और दूसरा बॉक्स प्राप्त करने के लिए ब्लेड को विपरीत दिशा में ब्लॉक कर दो। ब्लेड की तीसरी जोड़ी को ब्लॉक करने के लिए एक का उपयोग करें, और दूसरे को आगे धकेलें और इसका उपयोग हॉल के दोनों ओर बालकनियों पर चढ़ने के लिए करें। संख्या I और II के साथ पत्थर के दरवाजे हैं - उन्हें धक्का दें और आगे बढ़ें। अपने साथ बक्सों को ले जाना न भूलें - उनकी मदद से आप उग्र जाल पर काबू पा लेंगे। लीवर को नीचे करें, दरवाजे से गुजरें और फर्श पर बटन देखें। वह झंझरी खोलती है, लेकिन यह बहुत जल्दी बंद हो जाती है। पानी में दाईं ओर, दाईं ओर जाएं और बाहर निकलें। देखिए सलाखों के पीछे का राज। झूमर को घुमाएं और इसे तोड़ दें, हुक के साथ रहस्य (कांस्य, 7/9) लें। चारों ओर मुड़ें, पानी के ऊपर एक और झूमर घुमाएं और ताबूत को बाहर निकालें। इसे फर्श में बटन पर रखें और खुली हुई जाली के पीछे जाएं, आप खुद को पानी में पाएंगे। जहां आपने प्रवेश किया था, उसके ठीक नीचे एक रहस्य के साथ एक सुरंग है (कांस्य, 8/9)। लीवर को बाईं ओर सक्रिय करें और सरकोफेगस पर आगे तैरें। दाईं ओर कूदें, आपको दाईं ओर के आला में एक रहस्य दिखाई देगा (सिल्वर, 4/5)। अब बाईं ओर, लीवर को। ग्रेट खुल जाएगा, और ताबूत पहले से ही यहां आपका इंतजार कर रहा है (अच्छा वाक्यांश :))) आप एक रहस्य के लिए तैर सकते हैं। अब विपरीत दिशा में पानी में कूदें। झरना आपको एक बड़े हॉल में, महल में ले जाएगा। इसके लिए तैरो, किनारे पर निकल जाओ। यहां दो पायदान हैं, प्रत्येक 90 डिग्री को एक हुक के साथ घुमाएं। बाईं ओर चढ़ें, ढलान पर कूदें और क्रॉसबार से चिपके रहें, यह मुड़ जाएगा। कूदो, एक छलांग में, एक हुक के साथ शीर्ष पट्टी पर चढ़ो और आखिरी बार कूदो। महल के शीर्ष पर चढ़ो। कोने में बाईं ओर आप रहस्य (रजत, 5/5) ले सकते हैं। रस्सी के नीचे चढ़ो। तो, आप मंदिर में हैं। फर्श पर एक घंटी है। बाईं ओर, अन्य मकबरों के बीच, एक है, जो आधे में विभाजित है। आधे को नष्ट किए गए कॉलम में खींचें। अब झूमर को झुलाएं ताकि जब हम उसे उठाएं तो वह घंटी से टकराए। और अब, समय बर्बाद किए बिना, स्तंभ पर चढ़ें और भार के साथ रस्सी पर कूदें। वीडियो क्लिप। लोहे का टुकड़ा निकाल दिया जाता है :)। मंदिर से बाहर निकलो और तैयार हो जाओ ... सबसे अच्छे :)।

यहां हम एक बड़े सांप का इंतजार कर रहे हैं, लेकिन इसे भरना बहुत आसान है। यह आपके लिए पिछला बॉस नहीं है :)। प्रतिमाओं पर गोली मारो, गोलियों की आवाजें जो सांप को आकर्षित करती हैं। जैसे ही वह शांत हो जाए, तुरंत निकटतम लीवर को हुक के साथ घुमाएं और गरीब सांप को सिर पर दे दें। चौथा झटका बेचारा नहीं बचेगा - वह होश खो देगा और बाहर निकलने का पुल बन जाएगा। बाहर आओ। आप निकास द्वार के निकटतम लीवर पर चढ़ सकते हैं।

हुक का उपयोग करके, गैप पर कूदें। क्रॉसबार और नीचे जाना जारी रखें। अंतराल पर कूदो। उफ़, साँप जाग गया! जंप बटन दबाएं, फिर हुक ("डब्ल्यू", "डी", "ए" पीसी पर)। जानवर आज खाने के लिए प्रबंधन नहीं किया। निश्चित रूप से एक बुरा दिन - सिर में लात मारी और भूखा छोड़ दिया। फिर भी:)

रिंग को ग्रेट के ऊपर शूट करें और सीक्रेट के लिए चढ़ें (कांस्य, 9/9)। रस्सी से दरवाजे तक कूदें और लीवर से खोलें।

अंदर उतरो। दुश्मनों को गोली मारते हुए उसी तरह वापस जाएं। III नंबर के साथ पत्थर की पटिया को धक्का देना न भूलें - पास में एक दरवाजा खुलेगा और आप सुनहरा रहस्य (1/1) उठा सकते हैं। लिफ्ट पर कूदो और ऊपर जाओ। लिफ्ट को हुक से घुमाएं और बाहर निकलने के लिए कूदें। सभी को गोली मारते हुए, परिचित पथ का अनुसरण करें। वह वीडियो देखें। एपिसोड पूरा हुआ।

7. नेपाल - द घाली की
यहां सब कुछ लगातार गिर रहा है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके कुछ करें। कूदो और पक्ष को पकड़ो, त्वरण के साथ अंत तक ले जाएं। रैंप से नीचे उतरें और कठोर सतह पर कूदें। बुर्ज पर चढ़ें और रहस्य पाने के लिए दूसरी तरफ से कूदें (कांस्य, 1/9)। वापस उठो। कूदते समय घंटी को पकड़ने के लिए ग्रेप्लिंग हुक का उपयोग करें, आइकनों पर कूदें और किनारे को पकड़ें। कोने के चारों ओर जाओ, ऊपर की ओर कूदो और अपने आप को ऊपर मत खींचो, लेकिन रहस्य (चांदी, 1/6) लेने के लिए दाईं ओर बढ़ते रहें। कॉर्निस के साथ बाईं ओर वापस जाएं और एक छोटे से मंच पर, मार्ग से बाहर निकलें। बर्फ को एक शॉट से तोड़ें और अंदर जाएं। दाईं ओर दौड़ें, दो रैंप नीचे स्लाइड करें, विमान के क्षैतिज रूप से उभरे हुए हिस्से को पकड़ें, हुक से चिपकें और गुफा में कूदें। चारों ओर मुड़ें, बर्फ की दीवार पर गोली मारें और रहस्य को आला (चांदी, 2/6) में ले जाएं। दुर्घटनास्थल की ओर चलते रहें। वह वीडियो देखें। दाएं मुड़ें और नीचे जाएं। पेंच के नीचे रेंगें और रहस्य पाने के लिए हुक का उपयोग करें (कांस्य, 2/9)। वापस आओ और बाईं ओर नीचे जाओ। जानवर को गोली मारो और एक हुक के साथ टुकड़े को रसातल में गिराकर धड़ के दाईं ओर मार्ग को मुक्त करें। दूसरी तरफ कूदो और रहस्य ले लो (रजत, 3/6)। धड़ पर लौटें और एक महत्वपूर्ण संतुलन बनाए रखने के लिए मलबे को विमान में खींचें। अंदर जाओ। इंटरएक्टिव कटसीन। लारा को गलीली की चाबी मिली जो उसकी माँ के पास थी। विमान गिर रहा है, और जीवित रहने के लिए, क्रमिक रूप से कार्रवाई दबाएं, आगे, कलाबाज़ी, कूदें ("डी", "डब्ल्यू", "एस", "डब्ल्यू")। सांस लें। रैंप पर दाईं ओर कूदें, क्रॉसबार से चिपके रहें, रास्ता साफ करने के लिए शूट करें, आदि। एक बार जब आप ठोस जमीन पर हों, तो उस रहस्य (कांस्य, 3/9) को हुक करें जो लारा की पीठ के पीछे के आला में है। गुफा में जाओ। रसातल पर कूदो, पिन को पकड़ो, उसमें से - कगार पर। लेज पर बाईं ओर कूदें, जितनी जल्दी हो सके इसके बाएं किनारे पर जाएं और एक लेवल नीचे लेज से चिपके रहें। वापस पिन पर कूदें, इसमें से - स्टैलेक्टाइट्स तक, दाईं ओर अस्थिर गोल प्लेटफॉर्म और कंगनी तक, जिससे आप बर्फ के पुल पर पहुंचेंगे। चारों ओर मुड़ें और स्टैलेक्टाइट्स के पीछे की जगह में छोड़े गए रहस्य (कांस्य, 4/9) को हुक करें। पुल के विपरीत छोर से लटकाएं और किनारों के साथ बाएं और नीचे तब तक आगे बढ़ें जब तक आप एक सुनहरे रहस्य (1/1) के साथ एक कोक तक नहीं पहुंच जाते। पुल पर वापस लौटें। बाईं ओर के किनारे से चिपके रहें, इसके साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक आपके पास अपने दाईं ओर के किनारे को हथियाने का अवसर न हो। थोड़ा नीचे जाएं, वर्टिकल बार पर वापस जाएं और इसे बहुत ऊपर तक चढ़ें। वहां से, दाहिनी ओर विपरीत कगार पर कूदें, जल्दी से आगे बढ़ें और ऊपर की कगार को पकड़ें। अपने आप को ऊपर खींचो और लोगों की भीड़ के साथ एक बर्फीली समाशोधन के लिए निकल जाओ। परंपरागत रूप से सभी को रखा। बाईं ओर कोने के आसपास (यदि आप प्रवेश द्वार पर अपनी पीठ के साथ खड़े हैं) रहस्य (कांस्य, 5/9) लें। प्रवेश द्वार के निकटतम ब्लॉक पर चढ़ें और बर्फ की दीवार को शूट करें - वहां आप रहस्य (चांदी, 4/6) ले सकते हैं। विपरीत इमारत पर चढ़ें, एक और रहस्य लें (कांस्य, 6/9) और पड़ोसी इमारत की छत पर कूदें। तार को पकड़ो - तो तुम अपने आप को विपरीत किनारे पर पाओगे। गुफा में और आगे बढ़ें और बाईं ओर के आला में रहस्य देखें (कांस्य, 7/9)। बर्फ पर कूदो। तैरती हुई बर्फ के साथ मार्ग पर जाएँ और बाईं ओर जाएँ - धारा के विपरीत दिशा में। बाईं ओर एक रहस्य (चांदी, 5/6) के साथ एक कोक होगा। दूसरी तरफ कूदो और मंदिर जाओ। जानवर को मार डालो और दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे उतरो। दीवार पर गोली मारो और रहस्य ले लो (रजत, 6/6)। ऊपर की ओर वापस जाएं और लटकी हुई घंटियों पर तीन बार हुक लगाते हुए हॉल में बुद्ध की मूर्ति तक कूदें। दूसरे शिकारी से निपटें। रहस्य लो (कांस्य, 8/9 और 9/9)।

आइए वज़न और बक्सों के साथ सबसे सरल समस्या को हल करें। गोल्डन बॉक्स को ऊपर खींचा जाना चाहिए। बाउल 1 पर एक छोटा बॉक्स रखें, बाउल 2 पर कूदें और एक बड़ा बॉक्स खींचें (सोने का नहीं)। 1 कूदें और सोने का डिब्बा लें। अब 2 कटोरे के लिए एक छोटा डिब्बा, एक बड़े के लिए। धीरे से सोने को खांचे में रखें और दरवाजे खुल जाएंगे। अंदर आ जाइए।

लारा ने तलवार इकट्ठा कर ली है और अब वह इसे हथियार के तौर पर इस्तेमाल कर सकती है। आगे बढ़ो, तलवार से दरवाजे को नष्ट करो और हॉल में प्रवेश करो। यहां सब कुछ ढह जाता है, आपको स्तंभों पर विपरीत दिशा में जल्दी से कूदने की आवश्यकता होती है। वीडियो क्लिप। एपिसोड पूरा हुआ।

8. बोलिविया - द लुकिंग ग्लास
हम बोलीविया में वापस आ गए हैं। लेकिन इस बार, लारा दोस्त बनाने के बारे में बात करने के लिए इच्छुक नहीं है और तुरंत सभी के चेहरे पर थप्पड़ मारती है, क्योंकि उसकी तलवार आइसक्रीम की छड़ी नहीं है। किल एवरीवन। रटलैंड नहीं बचा, ओह, क्या उपद्रव हुआ। वह इतना लज्जित होकर गिरा कि उसकी तत्काल मृत्यु हो गई। अमांडा परेशान लग रही है। वह एक परिचित जानवर में बदल जाती है, और आखिरकार हमारे पास है अनूठा अवसरएक बार और सभी के साथ उससे निपटें। बस उसे अपनी तलवार से गोली मार दें और जब वह गिर जाए, तो दौड़ें और एक्शन कुंजी दबाएं। जब यह हो जाए, तो लंबा कटसीन देखें।

क्रॉफ्ट मनोर
तो, आप क्रॉफ्ट मैनर में हैं।
बाएं जाएं और दरवाजे के पास की सीढ़ियों पर रहस्य (कांस्य, 1/16) लें। जिप को नमस्कार करें और अपने कार्यस्थल के दाईं ओर फर्श पर खड़े कंप्यूटर पर ध्यान दें। दृष्टिकोण और "कार्रवाई" दबाएं - बाईं ओर एक तिजोरी खुलेगी, जिसमें एक चुंबकीय हुक है।
हॉल में लौटें और सीधे निकटतम दरवाजे पर जाएं। आप पूल के पास होंगे। नीचे गोता लगाएँ, गुप्त (कांस्य, 2/16) लें और सुरंग के प्रवेश द्वार पर पहली जाली खोलने के लिए लीवर को विपरीत दिशा में दबाएं।
पानी से बाहर निकलें और सन लाउंजर के पीछे बाएं कोने में रहस्य (कांस्य, 3/16) लें। उसी तरफ, दीवार के खिलाफ, भाले के साथ महिला योद्धाओं की दो मूर्तियाँ हैं। उनमें से किसी के लिए हुक से चिपके रहें और उसे उसकी पूरी लंबाई तक खींच लें। मूर्तियों के बीच जो मछली की मूर्ति है, उसे अपनी ओर खींचे और उसके पीछे के रहस्य को लें (कांस्य, 4/16)। पूल के विपरीत दिशा में दौड़ें और मछली की मूर्तियों के साथ भी ऐसा ही करें। निचले हिस्से पर चढ़ें, भाले को पकड़ें, उसमें से गोल बालकनी पर कूदें और दाईं ओर अंत तक जाएँ। मंच पर वापस कूदें, फिर भाले पर और अंत में छज्जे पर।
पूल के ऊपर पुल से रहस्य (कांस्य, 5/16) लें और योद्धाओं की मूर्तियों को घुमाएं ताकि उनके भाले पार हो जाएं। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो मूर्तियों के पीछे एक शेर का सिर आला में दिखाई देगा, जिस पर क्लिक करने से पूल में सुरंग के प्रवेश द्वार को बंद करने वाली दूसरी जाली खुल जाएगी।
बालकनी के दूसरे छोर पर जाएं और भाले पर कूदें। इसमें से, हुक के साथ छत पर धातु के हिस्से से चिपके हुए और केबल पर लटकते हुए आगे कूदें। झूले, दूसरे भाले से चिपके और छज्जे पर कूदें।
उस आसन से दूरबीन लें जिस पर अश्वारोही प्रतिमा खड़ी है। उसके दाईं ओर, मछली की मूर्ति के पीछे, एक रहस्य है (चाँदी, 1/10)। एक चुंबकीय हुक के साथ गेंद को मूर्ति के सामने रखें और इसे अवकाश में रखें - एक फूल के साथ एक फूल का बर्तन पूल के ऊपर गिर जाएगा। नीचे उतरो और मछली की मूर्ति पर चढ़ो, जिसे किनारे पर खींच लिया गया था। एक फूलदान को हुक करें, इसे अपनी ओर खींचें, इसे जाने दें और पल को जब्त करते हुए उस पर कूद जाएं। फ्लावरपॉट से, गोल बालकनी पर चढ़ें और रहस्य (चांदी, 2/10) लें।
पूल में कूदो, सुरंग में तैरो और रहस्य ले लो (रजत, 3/10)। उसी दिशा में तैरना जारी रखें और आप खुद को जिम में पाएंगे। रहस्य (कांस्य, 6/16) लो और पूल से बाहर निकलो।


धातु मंच पर चांदी के रहस्य (6/10) तक पहुंचने के लिए, आपको पहले सीढ़ी को बाईं दीवार पर मोड़ना होगा (यदि आप प्रवेश द्वार पर अपनी पीठ के साथ खड़े हैं) - सहायक मंच वांछित स्थिति में चला जाएगा, फिर अनुसरण करें यह

जिम से बाहर निकलें और मुख्य हॉल में वापस आएं। सीढ़ियों को बाईं ओर चढ़ें और दीवार पर धातु की डिस्क को चुंबकीय हुक से लगाएं और "क्रिया" दबाएं। इसके नीचे एक रहस्य वाला दरवाजा खुलेगा (कांस्य, 12/16)। गलियारे में और नीचे दौड़ें और लारा के बेडरूम की ओर जाने वाले दरवाजे को खोलें। प्रवेश द्वार के बाईं ओर खंजर के रूप में दो लीवर हैं - उन पर क्लिक करें और आला से पिस्तौल लें। बॉउडॉयर पर जाएं और हेडबोर्ड के पीछे छिपा हुआ रहस्य (कांस्य, 13/16) लें। फायरप्लेस रूम के ऊपर गैलरी में लौटें। दूसरी तरफ क्रॉस करें और सीढ़ियों के बगल की दीवार में लगी धातु की डिस्क पर निशाना लगाएं। इसके नीचे एक रहस्य वाला दरवाजा खुलेगा (रजत, 7/10)। सीढ़ियों से नीचे जाएं, ऊपर जाएं और निकटतम दरवाजे पर जाएं जो पुस्तकालय की ओर जाता है। प्रवेश द्वार के दाईं ओर बोर्डों के साथ एक आला है - उन्हें गोली मारो, किताबों के साथ शेल्फ को अपनी ओर खींचो और इसके पीछे का रहस्य ले लो (चांदी, 8/10)। एक और शेल्फ सीढ़ियों के ठीक ऊपर तय की गई है - ताकि यह फर्श पर हो, इसे हुक के साथ पकड़कर रेलिंग से चिपका दें और "एक्शन" दबाएं। अब दोनों अलमारियों को टेबल के दोनों ओर स्थित जंगम प्लेटों पर रखें जहाँ एलिस्टेयर बैठता है। बेसमेंट के लिए एक मार्ग खुल जाएगा। इससे पहले कि आप वहां जाएं, लालटेन को टेबल से ले जाएं। सीढ़ियों से नीचे जाएं और रहस्य लें (रजत, 9/10)। दीवार में दाईं ओर एक शेर का सिर है, उस पर क्लिक करें और बाईं ओर की दीवार पर एक पहेली लिखी हुई प्लेट दिखाई देगी। पाठ देखें। वाटर्स के ऊपर, जुड़वा बहनें एम्बैज को बिना सुरक्षा के छोड़ने के लिए एक दूसरे की तरफ पीठ कर लेती हैं। बॉक्स को कोने में मारो - इसमें एक रहस्य है (कांस्य, 14/16)। मार्ग से और नीचे जाएं, सीढ़ियों पर चढ़ें और शेर के सिर के साथ एक और आधार-राहत पर क्लिक करें - दरवाजा खुल जाएगा और आप अपने आप को बेडरूम में पाएंगे।
हम पूल के रास्ते में हैं। हम योद्धाओं की मूर्तियों के साथ बालकनी की ओर बढ़ते हैं और उन्हें एक-दूसरे की ओर मोड़ते हैं। हम उनके पीछे आला में चूल्हे पर अगली पहेली पढ़ते हैं। हॉल ऑफ नॉलेज के भीतर, टोम्स ऑफ सेरुलियन, पुखराज, विरिडियन और क्रिमसन बदले में अपने आर्कनम को प्रकट करते हैं।
हमें पुस्तकालय में लौटना होगा और किताबों के साथ पहेली को सुलझाना होगा। आपको निम्नलिखित क्रम में उन पर क्लिक करने की आवश्यकता है: नीला (प्रवेश द्वार के दाईं ओर), सुनहरा (दूसरी मंजिल पर कार्यालय में), हरा (कार्यालय से बाहर निकलने पर सीढ़ियों के पास), क्रिमसन (नीचे)। उसी स्थान पर, कार्यालय में, कोने में, आप एक रहस्य (कांस्य, 15/16) ले सकते हैं और लीवर को खंजर के रूप में दबा सकते हैं - यह दूसरे रहस्य तक पहुंच खोलेगा (कांस्य, 16/16) . एक बार जब आप अंतिम पुस्तक पर क्लिक करते हैं, तो दाईं ओर की अलमारियां खुल जाएंगी और आप रहस्य (सिल्वर, 10/10) ले सकते हैं और अंतिम पहेली पढ़ सकते हैं। चूल्हे के ऊपर, शीघ्रता से छुआ हुआ चेहरा और मुखाकृति स्टीवर्ड को ऊपर उठाती है।
चिमनी के साथ मुख्य हॉल के ऊपर गलियारे में लौटें। जिप के कार्यालय पर सलाखों को कम करने के लिए चुंबकीय हुक का प्रयोग करें। जब आप सिंह के सिर के साथ आधार-राहत पर क्लिक करेंगे, तो प्लेट घूमने लगेगी। आपके पास क्रॉसबार के विपरीत दिशा में जाने के लिए समय होना चाहिए और वहां शेर के सिर पर क्लिक करें। एथेना की एक प्रतिमा फर्श से उठेगी।
आखिरी पहेली पढ़िए।
उठी हुई एथेना सूर्य की ओर मुड़ती है, जिसका बोझ तब स्वर्ण लॉरेल को प्रकट करता है।
नीचे उतरें और मूर्ति को सूर्य की ओर मोड़ें (सीढ़ियों के ऊपर रंगीन कांच की खिड़की की ओर), फिर सीढ़ियों के बगल में स्लैब पर खड़े हों। एथेना उतरेगा और एक सुनहरे रहस्य के साथ एक कुरसी दिखाई देगी। ऊपर चढ़ो, क्रॉसबार को पकड़ो, फिर दूसरा और प्रतिष्ठित रहस्य के लिए कूदो।

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