साइड मिशन: "आखिरी कदम।" "सीढ़ियों के साथ विकृत घर"

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

पहला भाग अंदर का शैतान कई मायनों में विवादास्पद था, लेकिन खिलाड़ियों का प्यार जीतने में कामयाब रहा, जिसकी बदौलत जासूस कैस्टेलानोस के भविष्य के जीवन के बारे में बताने का वादा करते हुए एक सीक्वल जारी किया गया। कहानी की निरंतरता हर तरह से बड़ी हो गई है, लेकिन क्या इस श्रृंखला को फायदा हुआ, हम और अधिक विस्तार से विश्लेषण करेंगे।


मायाक की तुलना में नई एसटीईएम दुनिया अधिक आकर्षक लगती है।

बनल प्लॉट, यह अच्छा क्यों है?

पहली बात जो मैं खेलना शुरू करते समय तुरंत नोट करना चाहता हूं भीतर की बुराई 2, यह नायक की कहानी है। यह सरल, अधिक सामान्य हो गया है, लेकिन इससे यह स्पष्ट हो जाता है। संभवतः, मूल के बारे में मुख्य शिकायतों में से एक कथानक था, इसकी प्रस्तुति - घटनाओं को टुकड़ों में काट दिया गया, जैसे स्तरित केकऔर लगभग बेतरतीब ढंग से सेवा की, कई खिलाड़ियों ने समझ से बाहर की कहानी के बारे में शिकायत की, और इसलिए नायक की प्रेरणा की कमी थी। दूसरे भाग के लिए, डेवलपर्स ने बहुत अधिक बाड़ न लगाने और एक ऐसी योजना लेने का फैसला किया जो पहले से ही वर्षों से सिद्ध हो चुकी है, जहां नायक अपनी बेटी को एक अज्ञात खतरे से बचाने की कोशिश कर रहा है। अनुभवी खिलाड़ियों ने इस मोड़ को एक से अधिक बार देखा है, लेकिन इस तरह की एक साधारण साजिश यहां बिल्कुल ठीक काम करती है। यह खिलाड़ी को यह निर्धारित करने का कार्य निर्धारित नहीं करता है कि लेखक क्या कहना चाहते थे, और आपको गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, धीरे-धीरे अपने आप को इसके वातावरण में डुबो देता है।

मूल खेल कैसे शुरू हुआ? गेमर को उस स्थान पर फेंक दिया गया था, जहां उसे खुद अनुमान लगाना था कि खेल की दुनिया में क्या हो रहा है, जासूस कैस्टेलानोस को क्यों आगे बढ़ना चाहिए और आगे क्या होगा। भाग में, यह प्रस्तुति इस तथ्य से उचित है कि खिलाड़ी ने पहले एसटीईएम दुनिया में प्रवेश किया और अभी तक इस ब्रह्मांड के नियमों और कानूनों से परिचित नहीं था, जिसके बारे में यह नहीं कहा जा सकता भीतर की बुराई 2. सीक्वल में, डेवलपर्स ने तुरंत सेबस्टियन की प्रेरणा को समझाया, उसे एक लक्ष्य निर्धारित किया जिसे उसे हासिल करना चाहिए। यह एक उचित कदम है, यह देखते हुए कि गेमर्स पहले से ही जानते हैं कि एसटीईएम क्या है और मोबियस कंपनी के बारे में एक विचार है।



दूसरे भाग तक, ऐसे दृश्य इतने भयावह नहीं हैं जितने दिलचस्प हैं।

दायरा बढ़ा और नया स्थान

इस बार, एक गुप्त संगठन ने एक ऐसी दुनिया बनाई है जो यथासंभव शांत दिखती है। अमेरिकी शहरइसकी सभी विशेषताओं के साथ - एक, दो मंजिलों पर छोटे घर, संकरी गलियां और एक स्थानीय चर्च। खुले स्थानों के पक्ष में घनिष्ठता से हटकर, मानचित्र बड़े पैमाने पर विकसित हुआ है। यह उल्लेखनीय है कि डिटेक्टिव कैस्टेलानोस पूरे संघ में स्वतंत्र रूप से घूमने में सक्षम नहीं होंगे, इस तरह मोबियस कॉर्पोरेशन ने अपने शहर का नाम रखा। सबसे पहले, अन्वेषण के लिए केवल कुछ सड़कें उपलब्ध होंगी, लेकिन यह खेल के नए यांत्रिकी को समझने के लिए पर्याप्त से अधिक है।

सेबस्टियन कैस्टेलानोस इस बार एक मनोरोग अस्पताल के संकीर्ण गलियारों से विवश नहीं होंगे, शुरुआत से ही खिलाड़ी के सामने अनुसंधान के लिए एक पूरा ब्लॉक है जिसमें वह किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है। उदाहरण के लिए, यदि दुश्मन चौराहे पर भीड़ में हैं, तो उन्हें सिर पर चढ़ाना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है, आप पास के घर के पिछवाड़े में जा सकते हैं या गोदाम की छत पर चढ़ सकते हैं और सबसे खतरनाक विरोधियों को गोली मार सकते हैं। सड़कों पर खड़ी कारें, कंक्रीट ब्लॉक और अन्य बाधाएँ भी क्षेत्र में घूमने वाले राक्षसों से उत्कृष्ट आवरण के रूप में काम कर सकती हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि यह स्तर डिजाइन स्टील्थ के लिए बहुत अच्छा है, जिसे पहले भाग की तुलना में बेहतर बनाया गया है। अब आप विरोधियों को पीछे से एक या दो चाकू के वार से आसानी से खत्म कर सकते हैं, हालांकि, लगातार दिखने वाले दुश्मनों पर छींटाकशी करना उतना आसान नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है।



पुजारी दुखी प्रतीत होता है कि उसकी प्रार्थना बाधित हो गई।

डेवलपर्स शहर को भरने में विशेष रूप से अच्छे थे। जिन घरों और प्रतिष्ठानों में आप प्रवेश कर सकते हैं, उनमें थोड़ी अलग कहानी, एक पहेली या बस एक यादगार स्थिति होती है। इसके लिए धन्यवाद, पहला मार्ग बहुत सारी भावनाएँ लाता है, और इस प्रकार के खेलों के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है। आप डेवलपर्स के स्टोर में मौजूद हर चीज को खोजने के लिए शहर का पता लगाना चाहते हैं।

जैसे ही सेबस्टियन संघ में शामिल होता है, अनैच्छिक रूप से, ए देजा वू की भावना. शहर सचमुच अलग हो जाता है, सड़क के बीच में एक दरार बन सकती है, और विभिन्न जिले बस अंतरिक्ष में लटके रहते हैं, जो श्रृंखला की बहुत याद दिलाता है साइलेंट हिलइसके अथाह रसातल और सड़क की चट्टानों के साथ।


इस खेल में, शहर के उड़ते हुए टुकड़े हैरान करने वाले नहीं हैं।

बाद में, जासूस उनके बीच जाने का एक रास्ता खोज लेगा, और इस तरह आम निवासियों की नज़रों से छिपे हुए नए, अधिक बंद स्थानों की खोज करेगा। ऐसे स्थानों का बहुत ही डिज़ाइन और सीमित स्थान पहले से ही फ्रैंचाइज़ी के पहले भाग से "लाइटहाउस" की याद दिलाता है, लेकिन उनमें गेमप्ले दुश्मनों को दरकिनार करते हुए समान यांत्रिकी का पालन करता है, हालांकि हमेशा नहीं। इसके अलावा, आप मानचित्र पर कुछ घरों में भी जा सकते हैं और उनमें से कुछ में एक या दूसरी कहानी होती है जो दुनिया की तस्वीर को पूरा करती है। नक्शे के हर कोने का पता लगाने के लिए, गोला-बारूद की लगातार कमी से भी खिलाड़ी को धक्का लगता है। बेशक, वे पहली गली में झूठ नहीं बोलते हैं, लेकिन वहां आप उपकरण बनाने के लिए बारूद, नाखून और अन्य सामान पा सकते हैं, जो बदले में नायक के समतलन का एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा है।

लेवलिंग, उपकरण, कौशल

चरित्र की विशेषताओं में सुधार के लिए प्रणाली मूल खेल से चली गई, लेकिन इसमें कुछ बदलाव हुए हैं। तो खिलाड़ी तुरंत एक हथियार या कुछ कौशल को पूरी तरह से अपग्रेड नहीं कर सकता, भले ही उसके पास पर्याप्त ग्रीन जेल हो, जिसका उपयोग किया जाता है अंदर का शैतानअनुभव बिंदुओं के रूप में। तथ्य यह है कि सुधार का पेड़ कई क्षेत्रों में बांटा गया है, जिनमें से केवल प्रारंभिक उपलब्ध है। नई तकनीकों को सीखने या हथियारों को और भी अधिक मजबूती से पंप करने के लिए, कुछ वस्तुओं की आवश्यकता होगी, हथियारों के लिए ये बेहतर हिस्से हैं, और चरित्र के लिए - लाल जेल।

सेबस्टियन का शस्त्रागार कई गुना बढ़ गया है, इसलिए खेल के अंत तक, एक सावधानीपूर्वक खिलाड़ी की सूची में चार प्रकार की पिस्तौलें, तीन शॉटगन, विभिन्न गुणों के साथ बोल्ट फायरिंग के लिए एक क्रॉसबो, एक असॉल्ट राइफल, एक स्नाइपर और एक फ्लेमेथ्रोवर हो सकता है। ध्यान दें कि खिलाड़ी पास होने की प्रक्रिया में कुछ हथियार पाता है, लेकिन फ्लैमेथ्रोवर और स्नाइपर राइफल को साइड टास्क पूरा करके और आसपास की खोज करके भागों में इकट्ठा किया जाना चाहिए। हाथापाई हथियारों का सेट इतना बड़ा नहीं है, इसमें केवल दो आइटम शामिल हैं, यह एक चाकू और एक कुल्हाड़ी है, जो पहले वार के बाद टूट जाता है, लेकिन इसकी शक्ति के कारण दूसरे की जरूरत नहीं होती है।



आश्रय में, आप एक कप कॉफी से जीवन की भरपाई कर सकते हैं।

सभी गियर अब ठिकाने में कार्यक्षेत्र में सामग्री से तैयार किए जा सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यदि आप युद्ध के मैदान में बिना बारूद के बाहर हैं, तो आपको कवर करने के लिए दौड़ना होगा। क्राफ्टिंग सिस्टम आपको अपने घुटने पर बारूद बनाने की अनुमति देता है, लेकिन इसके लिए बहुत अधिक भागों की आवश्यकता होगी। यह मत भूलो कि कुछ अवयवों का उपयोग विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद के लिए नहीं किया जा सकता है, केवल बारूद सार्वभौमिक है, जिससे आप किसी भी प्रकार के कारतूस बना सकते हैं आग्नेयास्त्रों. दूसरे शब्दों में, गेमर्स को एक ही सेट से तीन फ्रीज़िंग या सात नियमित क्रॉसबो गोले बनाने के विकल्प का सामना नहीं करना पड़ता है, क्योंकि वे विभिन्न भागों से तैयार किए जाते हैं।

इसके अलावा, डिटेक्टिव कैस्टेलानोस पहले भाग से सेबस्टियन के पुराने परिचित तातियाना गुटिरेज़ के "कार्यालय" में नई क्षमताओं को सीख सकते हैं। मायाक मनोरोग अस्पताल में हुई घटनाओं के बाद रहस्यमयी नर्स ने अपनी मेहनत नहीं छोड़ी और फिर से मुख्य चरित्र को उसके शरीर को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए तैयार है।


रहस्यमय नर्स एक बार फिर सेबस्टियन को उसके कारनामों में मदद करती है।

में भीतर की बुराई 2खिलाड़ी को कई तकनीकों को सीखने की पेशकश की जाती है, जैसे कि एक बोतल स्ट्राइक के साथ पकड़ से मुक्त होना, एक बेजोड़ दुश्मन के लिए बिजली की छलांग, और बहुत कुछ। यह ध्यान देने योग्य है कि खेल में सब कुछ इरादा के अनुसार काम नहीं करता है, उदाहरण के लिए हम एक ऐसे मुद्दे में भागे थे जिसने सबसे महंगी क्षमताओं में से एक को सीखने से रोका था। दुश्मन की ओर झपटने के लिए, उसकी पीठ के पीछे एक लाल मार्कर दिखाई देना चाहिए, जिसके बाद नायक लक्ष्य की ओर बढ़ना शुरू कर देता है, हाथापाई का हमला आइकन आधा दिखाई देता है, और जब बटन को समय पर दबाया जाता है, तो दुश्मन तुरंत समाप्त हो जाता है। इस तरह से काम करना चाहिए था, लेकिन वास्तव में इस लाल मार्कर के प्रकट होने की प्रतीक्षा करने की तुलना में अक्सर दुश्मन के करीब चुपके से जाना आसान होता है। ऐसा लगता है कि यह पहले से ही इस तरह के एक होनहार पर्क को बेकार करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन यह सब नहीं है, क्योंकि हाथापाई के हमले का आइकन भी हर बार दिखाई देता है और सेबस्टियन दुश्मन के सामने बिना किसी नुकसान के बस उड़ सकता है। इस तरह की कलाबाज़ी के बाद, निश्चित रूप से, किसी को भागना पड़ता है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि दुश्मन शांत न हो जाए और उसके बाद ही फिर से उस पर छींटाकशी करने की कोशिश करें।



मजबूत दुश्मनों के लिए, ऐसा झटका उनके जीवन का आधा हिस्सा लेता है।

गुप्त मार्ग के प्रशंसकों के लिए एक और उपद्रव झाड़ियों में इंतजार कर रहा है। बात यह है कि जब मुख्य पात्र घनी झाड़ियों में छिपा होता है, तो विरोधी उसे नोटिस नहीं करते हैं, लेकिन यह केवल उन मामलों में सुविधाजनक होता है जहां झाड़ियाँ किसी व्यक्ति की आधी ऊंचाई से अधिक नहीं होती हैं, लेकिन यदि वे अधिक हैं, तो पत्ते जब सेबस्टियन झाड़ी से बाहर निकलता है, तो कैमरा ब्लॉक हो जाता है और खिलाड़ी बस नहीं देखता है। ऐसे समय में, दुश्मन जासूस को आसानी से देख सकते हैं और अलार्म बजा सकते हैं, जो अन्य राक्षसों को आकर्षित करेगा।

नए और पुराने दुश्मन

प्रारंभ में, संघ में आम नागरिकों का निवास था, जो बाद में कठोर राक्षसों में बदल गए। उन्हें कई प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है, ये मूल ज़ोंबी जैसे दुश्मन हैं, विभिन्न क्षमताओं वाले थोड़े मजबूत राक्षस और बॉस हैं। साधारण विरोधियों को दो हेडशॉट या पीछे से एक टेकडाउन के साथ मार दिया जाता है। अधिक जटिल लोगों के लिए, आपको अपने स्वयं के दृष्टिकोण की तलाश करने की आवश्यकता है, उन्हें एक चुपके हमले से समाप्त नहीं किया जा सकता है, और वे बहुत अधिक हिट को अवशोषित कर सकते हैं। इन दुश्मनों को सबसे अच्छा जाल में फंसाया जाता है या दूर से गोली मार दी जाती है, और जब वे खिलाड़ी को नहीं देख पाते हैं तो हाथापाई में समाप्त हो जाते हैं।

ट्रैप्स की बात करें तो क्रॉसबो की मदद से आप खानों और ट्रिपवायरों को जमीन पर रख सकते हैं, जो खेल में और भी अधिक सामरिक तत्व लाता है। इसके अलावा, डेवलपर्स ने शहर के चारों ओर ईंधन और अग्नि हाइड्रेंट के बैरल बिखेर दिए, जो विरोधियों को खत्म करने में भी खिलाड़ी की मदद कर सकते हैं। क्लासिक लाल बैरल अनुमानित रूप से गोलियों से फट जाते हैं, लेकिन एक शांत विकल्प है - डिटेक्टिव कैस्टेलानोस गैसोलीन फैला सकता है और फिर एक शॉट के साथ आग लगा सकता है, जिससे पहले से न सोचा दुश्मनों के लिए एक जाल स्थापित हो जाता है। हाइड्रेंट एक ही सिद्धांत पर काम करते हैं, उन्हें पहले एक पोखर बनाने के लिए खोला जाना चाहिए जो पूरी तरह से बिजली का संचालन करता है।


दुश्मनों को सामने से गोली मारने की तुलना में जाल में फँसाना अक्सर आसान होता है।

कुछ मालिकों के संबंध में, उनके संबंध में कई प्रश्न उठते हैं। उदाहरण के लिए, एक जंजीर वाला राक्षस, जो खेल की शुरुआत में सेबस्टियन से मिलता है, मार्ग के दौरान कई बार प्रकट होता है, जिनमें से तीन हमारे मामले में उसके लिए मृत्यु में समाप्त हो गए, लेकिन वह बार-बार प्रकट हुआ, और फिर गायब हो गया . इस दृष्टिकोण ने खेल में सहज ज्ञान का एक तत्व पेश किया, अगर जासूस ने उसे नष्ट कर दिया तो दुश्मन दूसरी बार क्यों दिखाई दिया? अगर सामान्य तरीके सेउसे मारने के लिए नहीं, फिर तीसरी लड़ाई के बाद वह क्यों मरा? दुर्भाग्य से, हमारे पास इन सवालों के जवाब नहीं हैं। अन्य मालिकों के साथ भी वही, एक ही ऑब्स्कुरा - एक सिर के बजाय एक कैमरा वाला एक राक्षस - मार्ग के दौरान हमने इसे दो बार सामना किया, लेकिन इसे कभी नहीं मारा, जिसके बाद आप स्टेफानो के एकालाप को सुन सकते थे, जहां उन्होंने ऑब्स्कुरा को अपग्रेड किया, शायद सिलाई करके यह नए भागों पर। इसके बाद इस वॉकिंग ट्राइपॉड से कोई भी नई लड़ाई की तैयारी करेगा, लेकिन अफसोस ऐसा नहीं हुआ, जिसने सिर्फ अधूरेपन के एहसास को और बढ़ाया।


एक बहुत ही वायुमंडलीय, हालांकि राक्षस प्रकट नहीं हुआ।

तीसरी बूंद एक भूत थी, सेबस्टियन पहले उसका सामना एक साधारण घर में करता है, जहाँ एक मृत महिला की डायरी पड़ी है, जिसमें बताया गया है कि घर में कोई है। जासूस एक जाल में फंस जाता है और भूत को फिर से देखने की उम्मीद नहीं करता है, लेकिन वह आधे खेल के लिए खिलाड़ी को परेशान करना शुरू कर देता है। सबसे पहले, वह शहर में एक यादृच्छिक पल में दिखाई देता है, मानचित्र पर कोहरा चला रहा है। कुछ अन्य मुठभेड़ों में, कैस्टेलानोस खुद से पूछता है कि पोल्टरजिस्ट क्या है और वह उसका पीछा क्यों कर रहा है। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इन सवालों का जवाब देने वाला और भूत को मारने वाला कोई नहीं है। इस प्रकार, यह पता चला है कि खेल में कई बहुत ही करिश्माई राक्षस हैं, लेकिन उनके साथ मुठभेड़ों का कोई तार्किक परिणाम नहीं है।

खेल के दौरान, सेबस्टियन कैस्टेलानोस मूल से पहले से ही परिचित दुश्मनों से मिलेंगे अंदर का शैतानहालांकि, सीक्वल में उनके साथ लड़ाई कम होगी। उनका त्वरित प्रस्थान एक प्रतीक हो सकता है कि जासूस ने अपने डर और अपराध पर काबू पा लिया है, मजबूत हो गया है - यह लेटमोटिफ है जो खेल के दूसरे भाग में देखा जाता है।


पहले गेम का सबसे यादगार दुश्मन सीक्वल में दिखाई देगा।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि दुश्मन भीतर की बुराई 2तीन मुख्य प्रकारों में विभाजित हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी वर्तमान में किस स्टोरी बॉस की तलाश कर रहा है। गेमप्ले घटक पर ध्यान केंद्रित करते हुए, राक्षसों के अलावा इसके बारे में और अधिक विस्तार से बात करना उचित है।

खेल प्रक्रिया। क्या यह खेल को लंबा करने लायक है?

प्रारंभ में, खिलाड़ी को एक एकल नायक, सनकी कलाकार स्टेफ़ानो वैलेंटिनी के साथ प्रस्तुत किया जाता है। इस बेहद करिश्माई और दिलचस्प किरदार को मुख्य खलनायक के रूप में पेश किया गया है भीतर की बुराई 2और जैसे ही खिलाड़ी उसके करीब आता है, पता चलता है कि ऐसा नहीं है और खेल जारी है। नहीं, दृश्य नहीं बदलता है, सेबस्टियन पुराने स्थानों के माध्यम से हल चलाना जारी रखता है, लेकिन अगले मालिक की खोज में नए दुश्मनों के साथ। डेवलपर्स ने नए क्षेत्रों को आकर्षित करना शुरू नहीं किया, उन्होंने संघ की एक ही सड़कों पर थोड़ा संशोधित दुश्मनों को छोड़ दिया।


भीड़ में हमला करने पर सबसे सरल दुश्मन भी खतरनाक हो जाते हैं।

लेखकों की ओर से यह दृष्टिकोण खेल में जानबूझकर देरी करने के विचार को जन्म देता है और, सबसे अधिक संभावना है, यह मामला है। कहानी के कुछ अध्यायों पर वापस चलते हैं। यदि खिलाड़ी कहानी में एक निश्चित बिंदु तक स्थान को पूरी तरह से साफ कर देता है, तो उस पर मौजूद राक्षस मार्ग के समय को बढ़ाने के लिए बस प्रतिक्रिया करते हैं। बारूद की कमी भी अधिक विचारशील गेमप्ले में योगदान देती है, क्योंकि आपको हर कूड़ेदान को एक नए मुट्ठी भर बारूद के लिए खोजना होगा। उत्तरार्द्ध, ज़ाहिर है, एक निर्विवाद प्लस है, गेमर्स को नक्शे का पता लगाने के लिए धकेला जा रहा है, मुश्किल विरोधियों के आसपास के तरीके ढूंढ रहे हैं।

स्थिति को बचाने वाली एकमात्र चीज उत्तेजना और चरित्र को पंप करने की इच्छा है। पारित होने के दौरान, हमने सेबस्टियन के हर नक्शे को साफ कर दिया, ग्रीन जेल एक नदी की तरह बह गया, लेकिन एक नाटक में सभी विशेषताओं में सुधार करना असंभव है। हमारे लिए सबसे दिलचस्प बात थी सामरिक पहेलियों को सुलझाना, दुश्मन के करीब कैसे जाना जाए ताकि बाकी लोगों का ध्यान न जाए, फ्लेमेथ्रो का ध्यान आकर्षित किए बिना कमजोर विरोधियों से कैसे छुटकारा पाया जाए, इत्यादि। यह अन्य खिलाड़ियों के लिए अनिच्छुक लग सकता है और वे बस पास हो जाएंगे, उनके लिए खेल लंबा नहीं होगा, वे आज के मानकों से 12-14 घंटे के मानक को पूरा करेंगे। हमने औसत कठिनाई स्तर पर 24 घंटे बिताए। इतने सारे क्यों, तुम पूछते हो? पूरी बात यह है भीतर की बुराई 2दस्तावेज़, स्लाइड या ईस्टर अंडे एकत्र करने जैसी छोटी गैर-अनिवार्य गतिविधियों से भरा हुआ। खेल में उत्तरार्द्ध लाजिमी है, जासूस अन्य बेथेस्डा परियोजनाओं से विभिन्न आंकड़े एकत्र करता है और उन्हें अपने कार्यालय में संकलित करता है। हमारे लिए, उन सभी को इकट्ठा करना एक तरह की चुनौती बन गया, उदाहरण के लिए, खेल में कोरवो का मुखौटा है अस्वीकृत, श्रृंखला के हालिया रीबूट से एक छोटा पैराट्रूपर मूर्ति डूम, पैंजरहाउंड से Wolfensteinऔर भी बहुत कुछ।



सेबस्टियन संग्रह की परिणति पहले गेम से अभिभावक की मूर्ति होगी।

नई गतिविधियों में, एक पुरस्कार शूटिंग रेंज और मैच 3 पहेली का एक और संशोधन खेल में जोड़ा गया। पहले मामले में, निशाने पर शूटिंग करके, जासूस हथियारों के पुर्जे, तातियाना के कार्यालय में उपकरण लॉकर की चाबियां, या पंपिंग कौशल के लिए जेल जीत सकता है। दूसरा मिनी-गेम हमारे लिए और अधिक कठिन निकला, नियमों के अनुसार, आपको रंगीन ब्लॉकों पर शूट करना होगा, उन्हें एक साथ इकट्ठा करना होगा। एक ही रंग के जितने अधिक ब्लॉक आस-पास होंगे, खेल के समय को बढ़ाने और अतिरिक्त अंक अर्जित करने का मौका उतना ही अधिक होगा। ये मोड ध्यान देने योग्य हैं जब सेबेस्टियन की पिस्टल शूटिंग को पंप किया जाता है और जितना संभव हो उतना कम हो जाता है, इससे खिलाड़ी को खिलाड़ी को सौंपे गए कार्यों को पूरा करना आसान हो जाएगा। ध्यान देने योग्य एक और सुखद छोटी बात जूली किडमैन के लिए खेलने का अवसर है, जो मूल खेल में दो कथानक परिवर्धन का मुख्य पात्र था।

परिणाम। क्या यह असफलता है?

सेबस्टियन कैस्टेलानोस के सभी कारनामों को याद करते हुए भीतर की बुराई 2, मैं सिर्फ डेवलपर्स की सराहना करना चाहता हूं। इसके बावजूद एक बड़ी संख्या कीविपक्ष, खेल दिलचस्प और रोमांचक निकला। वह अपने समय की तरह ही कायापलट से गुज़री डेड स्पेस , जो दूसरे के द्वारा अंतरंगता से दूर चला गया और पैमाने में जोड़ा गया, और यह न केवल मानचित्र पर लागू होता है, बल्कि खेल की पूरी दुनिया, पात्रों, नई कहानियों और नायक की क्षमताओं पर भी लागू होता है। ठीक वैसा ही कदम सीरीज ने उठाया था अंदर का शैतान, जहां पहला भाग एक चिलिंग हॉरर था, और दूसरा एक पेचीदा थ्रिलर बन गया।


जब आप कार्यस्थल से अपना घर देख सकते हैं।

निस्संदेह, मैं चाहूंगा कि डेवलपर्स जानबूझकर मार्ग में देरी न करें, ताकि वे यांत्रिकी में सभी कमियों को ठीक कर सकें, तकनीकी खामियों को अंतिम रूप दें, लेकिन यदि आप अंतिम उत्पाद को देखते हैं, तो मामूली खुरदरापन छोड़ देते हैं, हम एक उत्कृष्ट खेल देखेंगे विश्व का और विकास कर सकते हैं अंदर का शैतान. विशेष रूप से जब आप मानते हैं कि डेवलपर्स ने तीसरे भाग के लिए जमीनी कार्य छोड़ दिया है और यह आनन्दित नहीं हो सकता है, लेकिन क्या कोई निरंतरता होगी, तो खेल की बिक्री दिखाई देगी, जो वर्तमान में बहुत कम है। उम्मीद की जानी चाहिए कि खिलाड़ी डेवलपर्स को खरीद के साथ समर्थन देंगे भीतर की बुराई 2और प्रकाशक सेबस्टियन कैस्टेलानोस के कारनामों के तीसरे भाग को मंजूरी देगा।

भीतर की बुराई 2.पूर्वाभ्यास

मुख्य पात्र एक युवा जासूस सेबस्टियन है। आगे, उसके घर में आग लगी हुई है और इसलिए जल्द से जल्द उसकी बेटी लिली को बचाना जरूरी है। सामने (केंद्रीय) का दरवाजा अवरुद्ध हो गया है, इसलिए दाईं ओर की खिड़की से गुजरें। एक बार अंदर, दूसरी मंजिल पर चढ़ें। सेबेस्टियन बच्चों के कमरे में अपनी बेटी को पाता है। जल्द ही, यह सब एक दुःस्वप्न बन जाता है, और वास्तव में, आदमी एक समय में अपनी बेटी को बचाने में विफल रहा।

सेबस्टियन पहले से ही बार में अपने होश में आता है। मयंक अस्पताल में हुई घटनाओं के 3 साल बाद, विशेष एजेंट किडमैन उसके पास आता है। पिछले वर्षों में, नायक मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जो एसटीईएम मशीन के साथ चेतना को मिलाने के लिए इन सभी प्रयोगों के पीछे है।

किडमैन ने खुलासा किया कि सेबस्टियन की बेटी वास्तव में जीवित है, लेकिन उसे केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है नई प्रणालीतना। सिस्टम, बदले में, ठीक काम करता था, लेकिन सिर्फ एक हफ्ते पहले यह दुर्घटनाग्रस्त होना शुरू हुआ और अब मोबियस ने लिली (बेटी) को बचाने के लिए नायक को इन समस्याओं के परिणामों को खत्म करने की पेशकश की। तो नायक को खुद को फिर से एक उदास आभासी दुनिया में विसर्जित करना पड़ता है, जो हजारों हजारों मानवीय यादों और चेतनाओं से निर्मित होता है।

अंधेरे में थोड़ा दौड़ने के बाद, आप जल्द ही खुद को थाने के एक कार्यालय में पाते हैं। कुछ ही सेकंड में, किडमैन आपसे संपर्क करेगी। मोबियस एजेंटों के ड्राइंग और तस्वीरों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें जो गायब हो गए हैं और जिन्हें अब ढूंढा जाना चाहिए: समूह कमांडर - विलियम बेकर, मुकाबला बातचीत के लिए जिम्मेदार - माइल्स हैरिसन, इसके लिए जिम्मेदार तकनीकी समर्थन- लियाम ओ'नील, एसटीईएम प्रोग्रामर - जूलियन साइक्स, मनोविश्लेषण के प्रमुख - युकिको हॉफमैन।

अध्याय - 2: "कुछ गलत हो गया"

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

"पुलिस स्टेशन"

अपने कार्यालय से बाहर निकलने का समय। मेज पर, आप निश्चित रूप से सबसे पहले अपना ध्यान देंगे काली बिल्लीयह किडमैन बिल्ली है। सबसे पहले बिल्ली के पास लेटेगा ♦ "" (1/11). पास में, फिल्म प्रोजेक्टर को ध्यान से देखें: उस पर आपको एकत्रित तस्वीरें दिखाई देंगी। खेल को बचाने के लिए, आपको एक विशेष संचार उपकरण का उपयोग करना चाहिए जो सूटकेस में है - यह एक पुलिस टर्मिनल है। यादों के लिए, आपको अभी भी उनके बीच जाने के लिए एक दर्पण का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए कुछ भी जटिल नहीं है।


"संग्रहालय"

एक बार नायक के घर में अपनी बेटी और पत्नी के साथ, आप जल्द ही संग्रहालय में चले जाएंगे। दूर दीवार पर दरवाजों की तस्वीर टंगी होगी - उसके पास जाओ और उसके बाद वही दरवाजा पीछे दिखाई देगा। अंदर आ जाइए। "102" नंबर पर कमरे में जाएं, जहां आपको पहला एजेंट - विलियम बेकर मिलेगा। कैमरे के सामने हत्या के समय विशेष एजेंट का शरीर जम गया। लाल कमरे में थोड़ा आगे आगे पहला ♦ होगा "" (1/40). दस्तावेज़ लें और अब रैक को एक तरफ धकेलने और गलियारे में जाने के लिए दाईं ओर दूर के कमरे में जाएँ।

"सीढ़ियों वाला घर"

दीवार पर दाईं ओर एक फोन है - कॉल का उत्तर दें। जवाब में- कोई तो बस हंस देता है। दूसरी मंजिल पर, आपको मलबे के नीचे रेंगने की जरूरत है, फिर टेबल पर दूसरे को उठाएं ♦ "" (2/40). फिर ऊपर चढ़ें - तीसरी मंजिल पर, जहाँ लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में ऐसी तस्वीर होगी: एक उन्मादी फोटोग्राफर एक व्यक्ति को चाकू से मारता है और उसी क्षण उसकी तस्वीरें लेता है, और शरीर एक बार फिर मरणासन्न अवस्था में जम जाता है। सचमुच कुछ ही मिनटों में आपको पागल से बाईं ओर सोफे के पीछे छिपना होगा। चिंता मत करो, वह तुम्हें नहीं ढूंढ पाएगा, इसलिए वह जल्द ही इस कमरे को छोड़ देगा।

"सीढ़ियों के साथ विकृत घर"


गलियारे के माध्यम से, जो चित्रों से लटका हुआ है, सीढ़ियों के साथ घर लौटें। आगमन पर, आप देखेंगे कि यह पहले ही बदल चुका है। दूसरी मंजिल पर उठें और हॉल में जाएं, जिसमें एक बहु-सशस्त्र युवा महिला (लड़की) की मूर्ति है, जहां दूसरी तरफ सलाखों के माध्यम से क्रॉल किया जाता है।

नतीजतन, अब आप खुद को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां कई लाशें लटकी हुई हैं। दीवारों में से एक पर एक लाल आंख खींची जाएगी, और विपरीत दिशा में दीवार के पास एक कैमरा होगा: उस पर जाएं और उसके बाद लाल आंख के स्थान पर एक दरवाजा दिखाई देगा। दरवाजों से गुजरें और नायक की तस्वीर खींची जाएगी।

अब, अगले गिलास के पास, ध्यान से शरीर का निरीक्षण करें। और तैयार हो जाइए, क्योंकि बहुत जल्द एक बहु-सिर वाली राक्षस-लड़की के हाथों में आरी सेबस्टियन में फट जाएगी। इसमें से, पहले बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और फिर गलियारे में तोड़कर आगे की ओर दौड़ें। अंत में, आपको जल्दी से अपने आप को उन्मुख करना होगा और बाड़ पर कूदना होगा: कुंजी जो "फॉरवर्ड" आंदोलन + "ई" कुंजी के लिए जिम्मेदार है। हालांकि, यह अंत नहीं है: अब आपको जल्दी से वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ने की जरूरत है। अगले कमरे में जल्दी से क्रॉल करें: राक्षस पीछे नहीं रहेगा, इसलिए वह पीछा करना जारी रखेगा, लेकिन अब फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। इसलिए, एक राक्षस के चंगुल में पड़कर, लड़ो और जितनी जल्दी हो सके भाग जाओ (जब यह "अवसर" प्रकट होता है)। अंत में, आपके प्रयासों के लिए धन्यवाद, सेबस्टियन बच जाएगा और उसके पास अब पहला हथियार होगा - «» .

"पहला परित्यक्त घर"

इस बार आप अपने आप को शहर के बिल्कुल छोर पर एक घर में पाएंगे। सभी कमरों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें - बाथरूम में एक सीरिंज होगी। घर से निकलते समय सबसे ज्यादा सावधान रहें, क्योंकि एक दूसरा हथियार होगा- «» . इसके अलावा, इस बिंदु पर, यदि आपने गेम को प्री-ऑर्डर किया है, तो आपको बोनस के रूप में अतिरिक्त शुरुआती आइटम प्राप्त होंगे। नए स्थान में, तीसरे को लेने के लिए बाईं ओर बंद कमरे के अंदर जाएं ♦ "" (3/40). मुख्य पात्र के इस घर से बाहर निकलते समय, चौथा ♦ प्राप्त करना चाहते हैं तो फोटो को अवश्य देखें "" (4/40).

"दूसरा परित्यक्त घर"

और सड़क पर, सबसे पहले अगले घर की ओर भागना है। रास्ते में आप एक घास ले सकते हैं, जो घर के दाहिनी ओर स्थित होगी। पास में कार में एक लाश होगी। इसके अलावा, एक निश्चित समय पर यह नोटिस करना संभव होगा कि कैसे एक अनजान महिला पास के घर में भागती है। थोड़ी देर बाद, जब आप अंदर होते हैं, तो पता चलता है कि वह एक आविष्ट राक्षस में बदल गई है, इसलिए आपको उसे मारना होगा। इनाम के तौर पर 200 जेल पाएं। दूसरी मंजिल पर चढ़ना सुनिश्चित करें, क्योंकि वहां चौथा बारूद है। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से वापस सड़क पर जा सकते हैं (घास घर के ठीक बगल में लेट जाएगी)।

"गोलीबारी"


सड़क के नीचे आगे बढ़ो। बहुत जल्द आप अपने आप को "संघ" नामक शहर में पाएंगे। उसी समय, शॉट्स को पहले से ही दूर से सुना जा सकता है: ये कई विशेष एजेंट हैं जो पास से वापस शूटिंग कर रहे हैं, और उनमें से एक अभी भी पास की इमारत के अंदर भागने का प्रबंधन करता है।

इसलिए, आगे बहुत से भूतावेशित लोग होंगे, इसलिए मैं सलाह देता हूं कि जितना हो सके सावधानी से काम लें। दौड़ते हुए शत्रु को पीछे से गुप्त रूप से मारा जा सकता है। उसके बाद, कारों के पीछे छिपकर, सख्ती से बाईं ओर का पालन करते हुए, अपना रास्ता आगे बढ़ाएं। पास की झाड़ियों में आप 2 टुकड़ों की मात्रा में थोड़ी अधिक घास पा सकते हैं। आस-पास की कारों में आप पा सकते हैं उपयोगी संसाधन. अब आपको उस राक्षस के पास जाने की जरूरत है जो लाश को खाता है और उसे मारने के लिए 500 जेल प्राप्त करता है। इसके बाद, आपको अगले राक्षस तक पहुंचने की जरूरत है: लक्ष्य एक राक्षस है जो घर में घुस रहा है। चुपके से उसे पीछे से मार डालो, इमारत के अंदर जाओ और अपने पीछे के दरवाजों पर बैरिकेड लगाना मत भूलना।

अध्याय - 3: "अनुनाद"

पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

"ओ'नील की शरण"

अंदर बाथरूम में, एक लॉकर (टिका हुआ) में दो सीरिंज होंगी। विशेष एजेंट ओ'नील से बात करने के लिए, बेसमेंट में जाएं। और यद्यपि वह सिर्फ एक तकनीशियन है जो नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, वह मदद करने का वादा करता है, अर्थात् संचार में मदद करने के लिए। संवाद के दौरान सभी उपलब्ध विषयों पर बात करें। इस प्रकार आप प्राप्त करेंगे अतिरिक्त कार्य: «» . घर के अंदर, मैं निश्चित रूप से सभी उपलब्ध संसाधनों को इकट्ठा करने की सलाह देता हूं। वैसे, एक ही स्थान पर मुख्य चरित्र के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक सेव टर्मिनल, आइटम बनाने के लिए एक कार्यक्षेत्र और एक कॉफी मशीन होगी।

किसी भी मामले में, गलियारे में आपको एक नर्स और एक दर्पण का भूत दिखाई देगा। एक बार पुलिस स्टेशन में, आप सेबस्टियन की लाइटहाउस की स्मृति के साथ एक छोटा मार्ग पा सकते हैं। एक कुर्सी पर बैठो, तात्याना नाम की एक नर्स आगे दिखाई देगी - इसलिए एकत्र किए गए हरे जेल के लिए सुधार करना संभव होगा।

"शहर के दक्षिण"

बुराई अंदर2. साइड टास्क पास करना

यह सड़क पर वापस जाने का समय है। बाहर, पहली चीज़ जो आप देखेंगे वह यह है कि शहर धीरे-धीरे ढहना शुरू हो रहा है और, उदाहरण के लिए, जिस सड़क पर आप पहले चले थे वह अब नहीं है। अब आपके पास खुली दुनिया का एक विशाल क्षेत्र है जहाँ आप किसी भी दिशा में जा सकते हैं। यहां आप जिन दुश्मनों से मिलेंगे वे बेहद खतरनाक होंगे, और गोला-बारूद बहुत कम है। इसलिए मेरा सुझाव है कि आप विभिन्न कचरा इकट्ठा करना शुरू करें, लगातार आश्रय में लौटें और कार्यक्षेत्र में अपने लिए गोला-बारूद का निर्माण करें।

दूर सड़क पर दाहिनी ओर, एक अकेला शत्रु भटकेगा: उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब वह लाश को ढेर में घसीटता है, फिर उसे पीछे से सावधानी से मारें। बक्सों के आसपास कई उपयोगी वस्तुएं होंगी - सब कुछ लेना सुनिश्चित करें। विरोधियों के चेहरे पर बोतलें फेंकी जा सकती हैं, और फिर शांति से उन्हें चाकू से खत्म किया जा सकता है, लेकिन इस मामले में आपको जल्दी से कार्य करने और संकोच न करने की आवश्यकता है।

"गिरजाघर"

सबसे पहले, मैं चर्च जाने की सलाह देता हूं। नायक के अंदर, तीन विरोधी एक साथ प्रतीक्षा कर रहे होंगे, इसलिए यदि कोई कारतूस नहीं है, तो तुरंत वापस दौड़ें और पहले से ही सड़क पर, एक-एक करके सभी को खत्म करने का प्रयास करें। अंदर वेदी पर एक सीरिंज होगी और पास में अगर आप ध्यान से देखेंगे तो आपको दूसरी जड़ी-बूटी मिलेगी। वेदी के पीछे एक मूर्ति छिपी रहेगी, जिसे तोड़कर तुम पाओगे "" (1/32).

"पर्यटन केंद्र"

चर्च के बाद, पर्यटन केंद्र पर जाएँ, जहाँ अंदर कोई दुश्मन नहीं होगा। अंदर एक जड़ी बूटी और बारूद की चार इकाइयाँ होंगी। पर्यटक केंद्र के पीछे एक स्थिर शत्रु होगा। मेज पर पर्यटन केंद्र के अंदर पाँचवाँ है "" (5/40). एक बेंच पर पर्यटक केंद्र के ठीक सामने एक और है "" (2/32). तीन मंजिला इमारत के बाहर सड़क पर ताला होगा, लेकिन छत से प्रवेश संभव होगा। अंदर होगा एक नया हथियार - «» . हथियारों के अलावा छठा भी होगा "" (6/40).

"बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक के साथ चौराहा"

पर्यटन केंद्र की गहन खोज के बाद, चौराहे पर जाएं, जहां सेबस्टियन तीन विरोधियों के सामने आएंगे, जिनमें से एक मोबाइल होगा: आप बाईं ओर की दीवार के साथ उनके पीछे चल सकते हैं। हालाँकि, यदि आप दुश्मनों को मारते हैं, तो आप मारे गए एजेंट की लाश से 3 राउंड उठा सकते हैं।

चौराहे के पीछे एक सैन्य बख़्तरबंद कार्मिक वाहक होगा, और पीछे एक और नया हथियार होगा - "अभिभावक". हथियारों के अलावा, आप वहां भी पा सकते हैं: 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट और 2 हापून। मैं आपको बहुत सारे राक्षसों को लुभाने के लिए तुरंत एक बिजली के बोल्ट के साथ एक पोखर में शूटिंग करने की सलाह देता हूं, जो बाड़ के पीछे स्थित है। लेकिन ध्यान रखें कि बिजली दुश्मनों को नहीं, बल्कि अचेत कर देगी, इसलिए उन सभी को खत्म करना होगा। इस प्रकार, आप अपने आप को कई समस्याओं से बचाएंगे, और फिर आप बैक डेड एंड में 3 और कारतूस पा सकते हैं।

"क्रिमसन सुपरमार्केट"

सुपरमार्केट की छत पर अधिक कारतूस हैं, लेकिन इसके लिए आपको शीर्ष पर एक गतिहीन दुश्मन को मारना होगा, और छत पर चढ़ने के लिए, आपको दाहिनी ओर की इमारत को बायपास करना होगा। सुपरमार्केट के पास बाईं ओर दो छायाएँ होंगी - इस स्थान पर आपको सेना की बातचीत सुनने के लिए रेडियो स्टेशन का उपयोग करने की आवश्यकता होगी - यह है कि आपको पहला कैसे मिलता है "" (1/24).

"शहर के पूर्व की ओर"

में अतिरिक्त कार्यों का मार्ग बुराई अंदर 2

"साइडर एवेन्यू, नंबर 322"

पूर्व की सड़क के साथ आगे बढ़ें, जहां लगभग सभी घरों को बंद कर दिया जाएगा, हालांकि अभी भी कुछ में प्रवेश करना संभव होगा। जिन घरों की खोज की जा सकती है, उन्हें आपकी स्क्रीन के ऊपरी बाएँ में पीले ऑडियो सिग्नल द्वारा पहचाना जा सकता है। तो जब आप ऐसा आइकन देखते हैं, संचारक का उपयोग करें, जिसके लिए "जी" कुंजी जिम्मेदार है। उसके बाद, सिग्नल को ट्रैक करें और अपने मानचित्र पर एक नया मार्कर प्राप्त करें।

अंदर आप अगली सेना की बातचीत देखेंगे, जो नायक को बताएगी कि इस जगह में एक शस्त्रागार है - यह आपको दूसरा कैसे मिलता है "" (2/24). बाथरूम में (लॉकर में) एक सिरिंज होगी। इमारत में एक तहखाना भी है, जिसमें नीचे जाने पर आप दो कंप्यूटरों पर ठोकर खाएँगे - उनका उपयोग करें। इन क्रियाओं के संबंध में, नायक इस आभासी दुनिया के दूसरे भाग में चला जाता है। रास्ते में, आप कई राक्षसों से मिलेंगे, लेकिन अब बहुत अधिक बारूद होंगे।

अब, दरवाजों को क्रैक करने के लिए, ऑसिलोस्कोप पर एक ध्वनि तरंग को दूसरे के नीचे रखना आवश्यक है। अपने रास्ते को छोटा करने के लिए, मैं एक इलेक्ट्रिक बोल्ट के साथ शील्ड को शूट करने की सलाह देता हूं। एक मृत कमरे में एक चांदी का डिब्बा होगा, और अंदर - «» . और कोने में बन्दूक के पास एक मूर्ति होगी, जिसके अंदर तीसरा छिपा है "" (3/32). और जैसे ही आप सभी उपयोगी वस्तुओं और चीजों को लेते हैं, मुख्य आभासी वास्तविकता पर वापस जाएं।

डाउन साइडर एवेन्यू पर जारी रखें। आगे आप एक बड़ी दो मंजिला इमारत पर ठोकर खाएंगे, लेकिन आप अंदर नहीं जा पाएंगे, लेकिन इस इमारत की बालकनी के अंत में एक बन्दूक के लिए एक सिरिंज और एक उपयोगी वस्तु होगी - «» . इसके अलावा, रास्ते में एक पागल फोटोग्राफर से एक चालाक जाल भी होगा: लाश अप्रत्याशित रूप से मुख्य चरित्र पर धीमी गति से हमला करेगी। अंत में, फिर से दो मंजिला घर के सामने साइट पर, लाश के पास एक और उपयोगी वस्तु होगी, लेकिन पिस्तौल के लिए - «» .

"साइडर एवेन्यू, नंबर 336"

इस घर के पास, सेबेस्टियन को अचानक एक अनजान महिला की डरावनी चीखें सुनाई देंगी - चीखों की ओर बढ़ें। अंदर सातवें को उठाना संभव होगा "" (7/40). जल्द ही घर बहुत ठंडा हो जाता है और कई महिलाएं दिखाई देती हैं - उसके बाद नायक दो कमरों वाले अस्पताल में समाप्त होता है। आत्मा के आगे अपना रास्ता बनाओ और गलियारे में आगे के दरवाजों को अनलॉक करने के लिए सोफे के पास कुंजी कार्ड ले जाना सुनिश्चित करें। जब आप हस्तक्षेप करने वाली आत्मा से छुटकारा पा लेते हैं, तो आप मेज पर दूसरा पा सकते हैं "" (2/11). और मैं आपको याद दिला दूं कि मिली सभी स्लाइड्स की पुलिस स्टेशन में समीक्षा की जा सकती है, जिसके बाद आप किडमैन के साथ इस सब के बारे में बात कर सकते हैं। पाई गई प्रत्येक स्लाइड के लिए, आपको 700 जैल प्राप्त होंगे।

"साइडर एवेन्यू, नंबर 344"

इस घर में गैरेज की तरफ से ही प्रवेश किया जा सकता है। संसाधनों के अपवाद के साथ आप अंदर कुछ भी विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं पा सकेंगे। और इस घर में एक और महत्वपूर्ण बात: जब आप अंदर जाते हैं, तो दरवाजे बंद हो जाते हैं और उसके बाद एक दुश्मन मुख्य पात्र पर हमला करेगा।

"साइडर एवेन्यू, नंबर 345"

काफी साधारण घर के अंदर प्रवेश करें। पीछे के कमरे में, सोफे खोजें - इसके पीछे नायक की परीक्षा के लिए अनुरोध होगा - "" (8/40). जैसे ही आप दस्तावेज़ लेते हैं, घर तुरंत बंद हो जाएगा और छोड़ना असंभव होगा - सेबस्टियन को व्यक्तिगत यादों में और आगे खींचा जाना शुरू हो जाता है। इसलिए जब वह अतीत में हो, तो टीवी चालू करें और उस पर मनोवैज्ञानिक से नायक का स्वागत देखें। शयनकक्ष में बिस्तर पर, नौवीं अवश्य लें "" (9/40). उसके बाद, रसोई में जाकर नल का निरीक्षण करें, फिर पीछे के कमरे में और अंत में बाथरूम में जाएँ। किसी बिंदु पर नायक मायाक अस्पताल के गलियारे में होगा, जहां अंत में तीसरा होगा "" (3/11). इन सभी घटनाओं के बाद, सामान्य घर वापस जाएं और इसे टीवी के पास ले जाना सुनिश्चित करें: एक हापून और एक लाल जेल।

"शहर के पश्चिम की ओर"

बुराई अंदर2. सभी अतिरिक्त कार्य

"ट्रेनें"

यह शहर के पश्चिमी भाग को खोजने और साफ़ करने का समय है। शहर के इस हिस्से में पटरियों पर ट्रेनें होंगी और उनमें से कुल दो होंगी। कार में, जो मुड़ी हुई है, एक और होगी «» . उसी कार के पास एक सफेद कार है, और उसके ठीक पीछे एक मूर्ति है, जिसके अंदर चौथा है "" (4/32).

बाईं ओर पहली और दूसरी ट्रेन कारों को केवल बीच से ही प्रवेश किया जा सकता है, और अंदर केवल एक ही दुश्मन होगा। ट्रेन के दक्षिणी छोर पर साधारण संसाधन होंगे और ट्रेन के उत्तरी छोर पर आखिरी सीट पर सबसे पहली अनोखी वस्तु - «» . तीसरी और चौथी कारों के अंदर एक और राक्षस बैठ जाएगा, इसलिए बिना गोला-बारूद के अंदर नहीं चढ़ना बेहतर है। बायीं ट्रेन की पांचवीं कार में, आप एक लाल जेल (उत्तरी कार के डेड एंड में) और एक लड़की की छाया पा सकते हैं: तीसरी पाने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें "" (3/24). दुश्मनों के एक जोड़े को छोड़कर दाईं ओर दूसरी और तीसरी ट्रेनों में कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं है।

"ट्रेडवेल का परिवहन"

सुपरमार्केट के पास काफी बड़ा बाड़ वाला क्षेत्र है, जिसके अंदर कई कारें होंगी। मैं कई दुश्मनों (कुल चार) के पास भी घूमूंगा। आप एक सफेद वैन पर एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन शोर के स्रोत के पास इकट्ठा होते हैं, तो बस पास में एक विस्फोटक लाल बैरल उड़ा दें। ट्रकों में उपयोगी संसाधन होंगे। उत्तरी भाग में बाड़ के पास एक लीवर है - इसे खींचो, भवन के अंदर एक मार्ग खुल जाएगा जहां अधिक संसाधन होंगे। हालांकि, इस इमारत के दूसरे हिस्से को सुरक्षित रूप से बंद कर दिया जाएगा।

"वाहन मरम्मत की दुकान"

शहर के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक कार मरम्मत की दुकान है। और इसी जगह से सबसे बड़ा अज्ञात सिग्नल आएगा। कार्यशाला के पास बाड़ के ठीक पीछे एक पार्किंग स्थल है: बक्सों के माध्यम से पार्किंग में चढ़ना संभव होगा। अंदर, उन लाशों की जांच करें जो केंद्र में पड़ी हैं और इस प्रकार, आपको एक नया हथियार मिलेगा - «» . हालाँकि, जब आप सेबस्टियन पर हथियार उठाते हैं, तो दुश्मन हमला करेगा। ग्रीन हाउस का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें, जो उसी ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने स्थित है: घर के बरामदे पर और अंदर एक और मूर्ति होगी - "" (5/32).

वर्कशॉप का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ से खुला है। अंदर आप फौजी की बातचीत सुन सकते हैं और पता चला कि उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया था - "" (4/24). पास के विद्युत पैनल का निरीक्षण करें। आपको एक सरल पहेली को हल करना है: आपको ऊर्जा की मात्रा के हिसाब से दो सही स्विच खोजने होंगे। उत्तर दूसरा और चौथा स्विच है। एक बार पहेली हल हो जाने के बाद, आप ऑटो-एलेवेटर चालू कर सकते हैं (ऑटो-एलेवेटर के नीचे, आप हैच खोल सकते हैं और दूसरी बातचीत सुन सकते हैं - "" (5/24)).

अगले दरवाजे की इमारत के नीचे धीरे से रेंगें। जल्द ही आप एक कोड डोर पर ठोकर खाएंगे, जहां एक एजेंट की लाश पास में पड़ी होगी, और उसके पास पहले से ही शहर की सुरक्षा प्रणाली का नक्शा होगा। इसके अलावा, मानचित्र में मूल्यों के साथ एक तालिका होगी। बंद दरवाजे की संख्या को ध्यान से देखें - "बी-34"। यदि आप टेबल पर उसका ध्यान रखेंगे तो आपको सही कोड मिलेगा - «» (एक संभावना यह भी है कि कोड बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, इसलिए यदि यह काम नहीं करता है, तो आपको स्वयं तालिका में कोड देखना होगा)। किसी भी मामले में, दरवाजे के पीछे बहुत उपयोगी चीजें होंगी: 6 राउंड, एक प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग और एक विशेष भाग। इसके अलावा आस-पास "क्लीनअप रिक्वेस्ट" दसवां है "" (10/40).

अतिरिक्त कार्य: "असामान्य संकेत"

बुराई अंदर2. अतिरिक्त कार्यों का पारित होना

जब आप गोदाम को ऑटो मरम्मत की दुकान के ठीक नीचे स्थित पाते हैं, तो आगंतुक केंद्र पर वापस जाएं, क्योंकि यहीं से तहखाने की ओर जाने वाले दरवाजे खुलते हैं। तहखाने में, आप पाएंगे कि सेना को एक उन्मादी फोटोग्राफर ने पकड़ा और मार डाला - यह भी हिस्सा है "" (6/24). बगल वाली मेज पर «» और इसके कारण, तीन अतिरिक्त महत्वपूर्ण बिंदु मानचित्र पर दिखाई देंगे, जो संघ के उत्तरी भाग में स्थित होंगे। और इसके तुरंत बाद छोड़ने की जल्दी मत करो, क्योंकि ग्यारहवीं "" (11/40).

"असामान्य सिग्नल" खोज को पूरा करने की शर्तें यह हैं कि जैसे ही आप सैन्य यादों के 6 टुकड़े एकत्र करते हैं, खोज पूरी हो जाएगी। यह केवल ओ'नील वापस लौटने और सबकुछ के बारे में बताने के लिए बनी हुई है। इनाम के तौर पर आपको 150 हथियार अपग्रेड पार्ट्स मिलेंगे। इसलिए यदि आपने इस पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आप चरित्र पर वापस जा सकते हैं और इस खोज को पूरा कर सकते हैं।

"उत्तरी शहर"

बुराई अंदर2. खेल में सभी रहस्य

"गराज"

अंत में, आपको उत्तरी सड़क के साथ पश्चिम से पूर्व की ओर बढ़ना चाहिए। जो पहला घर सामने आएगा, उसमें ताला लगा होगा, लेकिन इस घर के पिछवाड़े में एक गैरेज होगा, और अंदर - «» . इसलिए यदि आपको पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर टूटी हुई राइफल मिली थी, तो अब आप एक पूर्ण विकसित और काम करने वाला हथियार बना सकते हैं।

"उत्तरी शरण"

सामने आया दूसरा घर भी चारों तरफ से बंद कर दिया जाएगा, लेकिन गैरेज के दरवाजों के पास एक ढाल और एक बिजली का बोल्ट लटका रहेगा: ढाल पर बिजली के बोल्ट से गोली मारो और दरवाजे खुल जाएंगे। नायक के अंदर एक मृत सैनिक मिलेगा जिसने शरण ली है, जिसे एक लड़की के भूत ने मार डाला था - दूसरी "" (7/24). मेज पर उसी स्थान पर एक और होगा "" (12/40).

"गड्ढे बंद करना"

उत्तर की ओर जाने वाली सड़क पर, आप दूरी में निम्नलिखित शब्दों के साथ एक संकेत देख सकते हैं - "पिट स्टॉप"। इस चिन्ह के नीचे एक मूर्ति होगी, और अंदर - "" (6/32). सड़क के बीच में भोजन करने वाले के करीब पहुंचें और लिली (नायक की बेटी) की भावना पर ध्यान दें। अंदर उसके कदमों का पालन करें। जल्द ही आप एक बंद सर्विस रूम में आएंगे, लेकिन बाईं ओर दीवार में एक हैच होगा। अंदर जाने के बाद आपको एक लड़की की गुड़िया मिलेगी। फिर, बाहर, इमारत के ठीक पीछे कबाड़खाने का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें और इस प्रकार एक पूरी तरह से नया संकेत प्राप्त करें।

"एक बेटी ढूँढना"

इमारत में जाएं, जो उत्तरी सड़क के केंद्र में स्थित है, जहां आपको फिर से लड़की के निशान मिलेंगे। उसके बाद, आप पहले से ही इमारत में जाते हैं, फिर से केंद्र में, लेकिन पहले से ही पश्चिमी सड़क पर - आपकी बेटी के निशान भी हैं। आखिरकार, ये सभी ट्रेल्स आपको ट्रेडवेल्स ट्रांसपोर्टेशन नामक एक गोदाम तक ले जाएंगे, जिसे आपको पहले ही देख लेना चाहिए था। बाड़ के अंदर एक लकड़ी का विभाजन खोजें - इसे अब हटाया जा सकता है। सीढ़ियाँ जल्द ही एक मृत अंत की ओर ले जाएँगी। बक्सों के बीच से गुजरें, रास्ते में अगले राक्षस को मारें और फिर पहले से खड़ी सीढ़ियों के साथ ऊपर चढ़ें।

ऊपर की ओर, सबसे पहले, दरवाजे की तरफ, ले लो "" (13/40). दूसरे दरवाजे की तरफ एक दूसरी लिली गुड़िया होगी: लड़की की यादों को देखें और देखें कि पागल फोटोग्राफर ने उसे कैसे पकड़ा। रास्ते में, पागल की भावना को पकड़ने की कोशिश करें, हालांकि प्रयास व्यर्थ होंगे। बाहर, मुख्य चरित्र पर पूरी तरह से नए राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा, जैसा कि कुछ कुत्तों के समान है।

अब ओ'नील के पास वापस जाने का समय आ गया है: उसने सेबस्टियन की बेटी के संकेत का पता लगाया, हालांकि एक अलग यूनियन मलबे पर। शहर के उस हिस्से में जाने के लिए, इस दुनिया की दूसरी परत - बैकस्टेज के माध्यम से जाना आवश्यक होगा। अंत में, ओ'नील भी हीरो देता है «» इस ऑपरेशन के लिए।

अध्याय - 4: "पर्दे के पीछे"

पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

कॉमरेड ओ'नील मुख्य पात्र को उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर के लिए आवश्यक पासवर्ड देता है, इसलिए यह वहां जाने का समय है। यदि आप पूर्वी सड़क के साथ एक प्रमुख स्थान पर जाते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कैसे राक्षस दूसरी महिला का पीछा कर रहे हैं। इसलिए यदि आप सभी राक्षसों को मारते हैं और महिला को बचाते हैं, तो आप उससे घर के अंदर बात कर सकते हैं।

"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर की मदद से आप खुद को भूमिगत सुरंगों में पाएंगे। शहर के लेआउट के पास एक और है "" (14/40). थोड़ा आगे एक ऑसिलोग्राम वाला दरवाजा है: आप एक तरंग को दूसरे में ट्यून करते हैं और यही वह है। धीरे-धीरे, आसपास के सभी दरवाजे खुलने लगेंगे, इसलिए मैं उनमें से एक में छिपने की सलाह देता हूं, क्योंकि अधिक से अधिक राक्षस केंद्र में दिखाई देंगे। उत्तर के कमरे में एक मृत अंत कमरा है, और इसमें «» , इसलिए मूल्यवान वस्तु उठाओ और दक्षिण के दरवाजों से गुजरो।

"नेटवर्क": सुरंगें - केंद्रीय मार्ग

इसलिए, लीवर को खींचें और ड्रेन किए गए चैनल में नीचे जाएं। बाईं ओर डेड एंड में बारूद हैं। आपको कहीं और चढ़ना होगा। थोड़ा आगे, आपको गैस रिसाव मिलेगा, लेकिन गैस मास्क पहनना डरावना नहीं होगा। रास्ते में, चुपचाप और चुपचाप एक साधारण दुश्मन को मारना संभव होगा, और मैं शूटिंग की अत्यधिक अनुशंसा नहीं करता। आगे गलियारे में आप एक गैर-काम करने वाले इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे पर ठोकर खाएंगे - तारों का पालन करें। और यदि आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे से बाईं ओर एक मृत अंत तक जाते हैं, तो आप पाएंगे "" (7/32).

एक विशाल राक्षस गलियारे में भटक जाएगा और आप उसे पहली बार किसी का ध्यान नहीं मार पाएंगे, इसलिए उससे आगे जाना बेहतर है। बेशक, यह अगोचर है। पीछे के कमरे में, अब आपको निम्नलिखित क्रम में विद्युत पैनल स्थापित करने की आवश्यकता होगी: पहला, दूसरा और चौथा स्विच। उसके बाद, आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों पर वापस जा सकते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों के पीछे तुरंत एक नया निहित है "" (15/40). तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप एक चट्टान पर न आ जाएं, जहां आपको एक और सैन्य आदमी की छाया दिखाई देगी: इसे स्कैन करें और नया प्राप्त करें "" (8/24). इस चट्टान पर चढ़ने के लिए, आपको वेंटिलेशन शाफ्ट की दूसरी हैच में सावधानी से चढ़ने की जरूरत है। लास्ट रूम में, उसके बगल में कंप्यूटर का उपयोग करें।

"शरण"

और अंत में, आप अपने आप को पूरी तरह से नए आश्रय में पाएंगे। अस्पताल की खाड़ी में एक शूटिंग रेंज बनाने के लिए दर्पण का उपयोग करें जहां आप छोटी-छोटी बोनस चुनौतियों को पूरा कर सकते हैं। कुल मिलाकर: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं और 1 आकस्मिक प्रतियोगिता (रंगीन लक्ष्य एकत्रित करना) होंगी। यदि आप चुनौती के अत्यंत कठिन स्तर पर 2,500 अंक एकत्र करने में सफल होते हैं, तो आप प्राप्त करेंगे "" (8/32). यदि आप चुनौती के आकस्मिक स्तर पर 70,000 अंक एकत्र करते हैं, तो आप एक और प्राप्त करेंगे "" (9/32).

अध्याय - 5: "प्रतीक्षा"

बुराई अंदर2. मुझे सभी दस्तावेज कहां मिल सकते हैं?

सिटी हॉल

अंत में सतह पर बाहर निकलें और सबसे पहले, गज़ेबो में बाईं ओर, प्राप्त करें "" (9/24). लेकिन एक मृत विशेष एजेंट की लाश के दाहिनी ओर ले जाना सुनिश्चित करें «» . सिटी हॉल गेट के ठीक बीच में एक फोटो होगी - यह दूसरी है "" (16/40).

बॉस: गार्जियन

बुराई अंदर2. सभी मालिकों का मार्ग

सिटी हॉल के ठीक सामने एक विशाल चौक पर, नायक पर एक बहु-सिर वाली लड़की द्वारा आरी से हमला किया जाता है। आप उससे पहले भी मिल सकते थे, लेकिन तब आपको बस उससे दूर भागना था, लेकिन अब आपको उससे लड़ना होगा। इसके अलावा, अब आप पूरी तरह से सशस्त्र हैं और आप उसे एक उपयुक्त फटकार दे सकते हैं। मैं एक जोड़े को नोट करूंगा महत्वपूर्ण बिंदु, जो लड़ाई में मदद करेगा: दाईं ओर एक विस्फोटक बैरल है जिसे बॉस के बगल में उड़ाया जा सकता है; बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, जिसका उपयोग युद्ध में भी किया जा सकता है (या बेहतर, एक ही समय में बैरल और पोखर दोनों का उपयोग करें)। इसके अलावा, किनारे पर बाड़ हैं, और उनके पास अलग-अलग कमरे हैं जिनमें आप राक्षस से छिप सकते हैं, हालांकि यह केवल कुछ सेकंड तक चलेगा। बॉस को हराने के इनाम के तौर पर आपको 5,000 जेल मिलेंगे।

सिटी हॉल का केंद्रीय प्रवेश द्वार बंद रहेगा, लेकिन बाईं ओर आप उड़ा सकते हैं खड़ी कारऔर इस तरह से सिटी हॉल के पिछले प्रवेश द्वार का रास्ता खुल जाता है। आगे तहखाने के साथ, इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाओ। जल्द ही सेबस्टियन विशेष एजेंट हैरिसन से मिलता है, और उसके बगल में मेज पर लेट जाएगा "" (17/40).

खाली कमरों के माध्यम से आगे बढ़ें, और फिर अंत में दूसरी मंजिल पर चढ़ें। पहले कमरे में एक महिला की तस्वीर होगी, और उसके बगल में फिल्मांकन के लिए जगह होगी। बाईं ओर, मेज से एक हार और एक गुलाब लें: हार को एक पुतले पर लटका दें, और गुलाब को कैमरे के ठीक सामने फूलदान में रख दें। उसके बाद, पुतले को आगे की ओर मोड़ने की आवश्यकता होगी ताकि सब कुछ ऊपर चर्चा की गई महिला के चित्र से मेल खाए। एक बार जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो कैमरे के पास जाएं, कैमरा फोकस को बीच की स्थिति में रखें और तस्वीर लें। नतीजतन, इन सभी कार्यों के बाद, पृष्ठभूमि में दृश्य एक गलियारा बनाते हैं, इसलिए आगे जाना संभव होगा।

खुले गलियारे के अंत में उसी उन्मत्त फोटोग्राफर का एक शिलालेख होगा, ताकि आप उसकी उत्कृष्ट कृतियों की सराहना कर सकें। चित्रों की जांच करने पर, सेबस्टियन की बेटी की छवि जल्द ही दिखाई देगी। साथ ही इस कॉरिडोर में टेबल पर लेट जाएंगे "" (18/40). किसी भी स्थिति में, गलियारे के साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक आप फोटो डेवलपमेंट रूम में न पहुँच जाएँ, जहाँ दूसरा होगा "" (19/40). अंत में हॉल में आगे बढ़ें, जहां आपके द्वारा मारे गए सभी राक्षसों को प्रदर्शित किया जाएगा, दरवाजों के पास एक नया नोट पड़ा होगा - "" (20/40).

आगे बढ़ो। जैसे ही आप एमिटर के साथ हॉल में पहुंचें, इसकी बहाली शुरू करें। और इस समय, अंत में, फोटोग्राफर खुद दिखाई देगा। फोटोग्राफर नायक को धीमा कर देता है और खुद को स्टीफन वैलेंटिनी के रूप में पेश करता है। और यद्यपि वह नायक को जीवित छोड़ देता है, वह अपने पीछे एक राक्षस छोड़ जाता है।

बॉस: अस्पष्ट

में सभी मालिकों का मार्ग बुराई अंदर 2

ओबस्क्युअर एक चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर के बजाय कैमरा लगा होता है। इस तथ्य के बावजूद कि एमिटर के पुनरारंभ होने से पहले 90 सेकंड शेष हैं, राक्षस अपनी चमक के साथ समय को रोकने में सक्षम है। इसलिए, युद्ध में आपका मुख्य कार्य उसे विचलित करना है ताकि उत्सर्जक पुनः आरंभ करने का अपना कार्य जारी रखे। ऑब्स्कुरा पर हमला करते समय, कैमरे पर सिर पर सटीक रूप से शूट करना आवश्यक है, और इस बॉस के खिलाफ लड़ाई में विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। जैसे ही आवंटित समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस तेजी से मरना शुरू कर देगा, और संग्रहालय का कमरा एक नियमित सिटी हॉल भवन में बदल जाएगा।

सिटी हॉल

सिटी हॉल की पहली मंजिल पर जाने का समय आ गया है, क्योंकि नीचे के कुछ कमरे खुल गए हैं, जो तब तक मजबूती से बंद थे। सबसे पहले, उन दरवाजों के विपरीत दरवाजे से गुज़रें जो तहखाने की ओर ले जाते हैं (जहाँ, वास्तव में, आप आए थे)। इस कमरे के कोने में मेज पर और अंदर एक मूर्ति होगी "" (10/32). आप अन्य कमरों का पता लगा सकते हैं, लेकिन उनमें कुछ भी उपयोगी नहीं होगा। किसी भी स्थिति में, सिटी हॉल के केंद्रीय दरवाजों से वापस बाहर जाएं। सड़क पर, अपना ध्यान आकाश की ओर करें: एक लेंस जैसा दिखने वाला एक विशाल नेत्र अगले द्वीप पर चला गया है। तो यह ओ'नील से संपर्क करने का समय है, जो बदले में आपको बताएगा कि शहर के अगले हिस्से में कैसे जाना है।

अध्याय - 6: "शिकार पर"

बुराई अंदर2. सभी दस्तावेजों का स्थान

"नेटवर्क": सुरंगें - पश्चिमी क्रॉसिंग

नेटवर्क पर जाने के लिए शरण में वापस जाने का समय आ गया है, क्योंकि वहां सुरंग को बहाल कर दिया गया है। बाईं ओर, कमरों का निरीक्षण करें और वहां संसाधन एकत्र करें, जिनमें से एक नया होगा «» . दाईं ओर एक केबल चैनल है, और इसके माध्यम से आप दाईं ओर एक मृत अंत तक पहुँच सकते हैं, जहाँ आप छत के नीचे देख सकते हैं "" (11/32).

"नेटवर्क": औद्योगिक परिसर

सीढ़ियों से नीचे उतरो। नीचे के गलियारों में, दीवारों पर, एक अज्ञात, लेकिन मोबाइल सफेद जेल है, और यह अधिक से अधिक होगा। साथ ही रास्ते में आपको एक फिल्म प्रोजेक्टर वाला एक कमरा मिलेगा, जिसके अंदर यह होगा "" (4/11).

बड़े हॉल में, उस सफेद जेल से एक राक्षस निकलेगा और इसे दाहिनी ओर से चलाना बेहतर होगा ताकि ताकत और गोला-बारूद बर्बाद न हो। सफेद राक्षस के तुरंत बाद, जब आप अपने आप को एक सुरक्षित कमरे में पाते हैं, तो बाईं ओर के बक्सों के पीछे एक वस्तु होगी - «» , जो फॉलआउट गेम्स का एक संदर्भ है।

"हॉफमैन की शरण"

सुरक्षा कैमरों को देखें, और फिर विशेष एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलें। उसके साथ चर्चा करें कि पागल फोटोग्राफर को कैसे बेअसर किया जाए। इस जगह की कुछ महत्वपूर्ण चीज़ें: एक लाल जेल; निगरानी कक्ष में "" (21/40); एक मुफ्त कंप्यूटर में "" (22/40).

अध्याय - 7: "कला की प्यास"

में सभी दस्तावेजों का स्थान बुराई अंदर 2

"भंडार"

ठिकाने से सीधे डाकघर के माध्यम से व्यापारिक जिले तक जाएं। डाकघर से बाहर निकलने पर एक फौजी की लाश होगी - "" (10/24). डाकघर के निकटतम भवन गोदाम है। हालांकि, यह बंद रहेगा। आप थोड़ी देर बाद (शहर के दक्षिण में एक गली में) चाबी पा सकते हैं। और जब आप यहाँ वापस आते हैं, केस के अंदर आप एक नया हथियार ले सकते हैं - «» . पोस्ट ऑफिस और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप भी है, जिस पर भी ताला लगा हुआ है, इसलिए आप अभी अंदर प्रवेश नहीं कर पाएंगे, इसके लिए आप छत पर चढ़ सकते हैं, जहां एक बंद संदूक होगा।

"रंगमंच"

संकेत की मानें तो फोटोग्राफर अब थियेटर में है, इसलिए सबसे पहले अंदर के प्रवेश द्वार का निरीक्षण करें। अंदर जाना अभी संभव नहीं है, क्योंकि दो चित्रों से रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। इस स्थान पर, आपको चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और फिर उन्हें नष्ट करना होगा। चित्रों के बाईं ओर एक चट्टान होगी, और उसी स्थान पर बाड़ के पीछे - "" (12/32). थिएटर के पास की चट्टान से उत्तरी छोटी लेन में जाना संभव होगा: लेन के अंत में दो धीमे लेकिन मजबूत दुश्मनों के अलावा, आप पा सकते हैं «» .

"गैस स्टेशन"

आपके लिए अगला महत्वपूर्ण स्थान गैस स्टेशन होना चाहिए। गैस स्टेशन के चारों ओर कुछ राक्षस घूमेंगे। गैस स्टेशन के पिछवाड़े में बहुत सारे जले हुए शव हैं - यदि आप और अधिक प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको उनके पास स्कैन करने की आवश्यकता है "" (11/24). और फिर लाशों से एक नया बॉस निकलेगा - कई सिर वाला अभिभावक। मैं दक्षिण की ओर चलने की सलाह देता हूं: इस जगह पर आप ईंधन बैरल ढूंढ सकते हैं और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत अधिक बारूद बर्बाद न हो।

"रेलगाड़ी"

वास्तव में, जगह विशेष रूप से उल्लेखनीय नहीं है: ट्रेन पूर्वी चट्टान के किनारे पर स्थित है और इसमें दो कारें होंगी। दो खौफनाक राक्षस कुत्तों को छोड़कर अंदर कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं होगा।

"सड़क के किनारे भोजनालय"

भवन के ठीक बगल में आप पा सकते हैं «» . हालाँकि, अब कुछ और महत्वपूर्ण है - संचारक। सड़क के किनारे भोजनशाला के उत्तर की ओर, एक हरे रंग की इमारत की तलाश करें: इस इमारत के पास, धातु की चादर के ठीक पीछे और अंदर एक मूर्ति छिपी होगी "" (13/32).

किसी न किसी तरह, आपको डाइनर के अंदर जाना होगा। अंदर, सबसे पहले, इस प्रतिष्ठान के मालिक की लाश की जांच करें और नया सुनें "" (12/24). यादों को सुनने के बाद, हमेशा की तरह, इमारत तुरंत बंद हो जाएगी, और एक अनजान लड़की अंदर दिखाई देगी। बाहर निकलने पर एक गलियारा दिखाई देगा, इसलिए भूत के पास से सीधे वहां दौड़ें।

उसके बाद, सेबस्टियन पहले से ही अस्पताल में सोफे के साथ दिखाई देता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस दरवाजे से प्रवेश करते हैं, फिर भी आप मूल कमरे में वापस आ जाएंगे। अब मुख्य बात यह है कि इस कमरे के रात के संस्करण में आईने में देखना है। यदि आप सब कुछ सही करते हैं, तो भूत फिर से प्रकट होगा और इस समय आपको कुछ समय के लिए उसे चकमा देना होगा। तभी आप किसी भी दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं। यदि सब कुछ ठीक रहा, तो मुख्य पात्र वापस भोजनशाला में लौट आएगा और आप एक नया भोजन कर सकते हैं। "" (5/11).

बोनस मिशन: "वहां से बाहर"

बुराई अंदर2. सभी स्लाइड कैसे खोजें

डाइनर के पश्चिम की ओर बाड़ के ठीक पीछे एक काफी बड़ा प्रांगण है - दक्षिण द्वार से होकर वहाँ जाएँ। अंदर, आप देखेंगे कि कैसे एक काले विशेष एजेंट के पास आने वाली भीड़ से वापस गोली मारता है। मैं इस मामले में उसकी मदद करने की सलाह देता हूं। यार्ड के कोनों के चारों ओर गोल बिखरे होंगे। इसके अलावा, क्षेत्र में खतरनाक ईंधन के बैरल हैं, इसलिए यदि आप उन्हें सही तरीके से उपयोग करते हैं, तो राक्षसों की भीड़ को जल्दी से नष्ट कर दें। कुल मिलाकर दो लहरें होंगी, इसलिए पहले हमले के बाद आपको आराम नहीं करना चाहिए।

जैसे ही आप दुश्मनों से लड़ने का प्रबंधन करते हैं, विशेष एजेंट साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करें। साइक्स एक प्रोग्रामर है और वह कार्य पूरा करने की पेशकश करता है। कार्य का सार यह है कि सर्वर को "नेटवर्क" बेसमेंट में चालू करना आवश्यक है। बदले में, यदि आप उसके निर्देशों का पालन करते हैं, तो वह इस स्तर पर सभी बंद चेस्टों को बिल्कुल अनलॉक कर देगा (कुल तीन होंगे)।

अतिरिक्त कार्य: "वापस संपर्क में"

बुराई अंदर2. सभी दस्तावेज कैसे ढूंढे

यदि आप तहखानों में वापस जाते हैं, तो अब यहां सफेद जीवित जेल नहीं होगा। इसलिए, कंप्यूटर को सुरक्षित रूप से सक्रिय करना संभव होगा और चेस्ट तुरंत सार्वजनिक हो जाएंगे। इस स्तर पर चेस्ट का स्थान: पहला चेस्ट यहां कंप्यूटर के पास स्थित है, और अंदर 8 बारूद और 50 टन हिस्से होंगे; दूसरा संदूक कॉफी शॉप की छत पर स्थित है, और अंदर 10 कारतूस और 35 भाग हैं; तीसरा संदूक साइक्स के ठिकाने में स्थित है, और अंदर 75 पुर्जे और एक नया हथियार, साइलेंस्ड पिस्टल है।

"द डेविल्स पर्सनल बार"

जब आप अपने आप को एक बार में पाते हैं, तो सबसे पहले उस टेबल पर जाएँ जहाँ बारटेंडर की डायरी पड़ी होगी - "" (23/40). बार में फोटोग्राफर की पहली तस्वीर भी होगी, जिसे आप वास्तव में फॉलो करेंगे। हॉल में प्रवेश करने के लिए जिसमें मूर्तिकला खड़ा है, आपको एक कुंजी की आवश्यकता होगी। कुंजी के बाद, सीधे गलियारे के साथ आगे बढ़ें, और रास्ते में कई मानक विरोधियों को नष्ट करते हुए, परिसर के किनारे वापस लौटें। तुम उन सभी को चुपचाप मार सकते हो, इसलिए कोई कठिनाई उत्पन्न नहीं होनी चाहिए।

हॉल के अंदर काफी बड़ी संख्या में इलेक्ट्रिक स्ट्रेच मार्क्स होंगे। दाईं ओर चलें और जल्द ही मूर्ति के पीछे हो जाएं। जब आप जगह में होते हैं, तो यह केवल मूर्ति को नष्ट करने के लिए रहता है।

दक्षिण की गली में एक फौजी की लाश होगी, और उससे निकलना संभव होगा "" (13/24). इसके अलावा, एक मृत सैनिक की जेब में होगा «» . एकमात्र समस्या यह है कि जैसे ही आप लाश का निरीक्षण करते हैं, एक और बहु-सिर वाला गार्जियन आगे दिखाई देगा। उसके लिए इस स्थान पर दैत्य के शीघ्र विनाश के लिए एक पीपा है।

होटल "ओबिटेल"

दक्षिण की ओर, सबसे दूर की इमारत में, दूसरी मंजिल पर चढ़ें और आप फोटोग्राफर की दूसरी तस्वीर देखेंगे। सबसे पहले, हमेशा की तरह, आपको कुंजी खोजने की आवश्यकता होगी। फिर आपको ध्यान से ओबस्क्युअर को पार करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि इस जगह पर इससे लड़ना बेकार है। हॉल के अंदर, सावधान रहें क्योंकि इस जगह में बहुत सारे बिजली के तार होंगे, इसलिए बाईं ओर जाएं, केंद्र के थोड़ा करीब।

अध्याय - 8: "प्रीमियर"

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

दो प्रमुख पेंटिंग्स के नष्ट होने के बाद थिएटर के अंदर जाना संभव होगा। अंदर, यह चारों ओर खाली होगा, इसलिए बेझिझक तुरंत दूसरी मंजिल पर जाएं। पहले से ही थिएटर के हॉल में, सेबस्टियन फोटोग्राफर स्ट्रेफन के साथ आमने-सामने मिलेंगे और तुरंत मलबे के साथ स्थान पर गिर जाएंगे।

ध्यान दें: ऊपर से, एक विशाल आंख आपके सभी कार्यों का अनुसरण करेगी, इसलिए इस स्तर पर आपको कवर से कवर करने के लिए किसी का ध्यान नहीं जाने का प्रयास करना होगा। आप पकड़े जा सकते हैं और यह घातक नहीं है, लेकिन केवल अगर यह लंबे समय तक (कुछ सेकंड के लिए) नहीं रहता है।

बहुत जल्द आप खुद को विकास कक्ष में पाएंगे, जहां आप उपयोगी संसाधन और एक लाल जेल एकत्र कर सकते हैं। संग्रहालय के अंदर, नीचे की मंजिल पर जाएं। आखिरी कमरे में आपको स्टीफन से लड़ना है।

बॉस: "स्टेफ़ानो वैलेंटिनी"

स्टेफानो को कैसे पास करें बुराई अंदर 2?

आपको खुश नहीं होना चाहिए कि दुश्मन केवल एक चाकू से लैस है, क्योंकि वह बहुत तेज़ी से आगे बढ़ेगा, और लगभग एक पल के लिए दिखाई देगा, और फिर गायब हो जाएगा। अधिकांश प्रभावी हथियारइस लड़ाई में - इसके लिए एक बन्दूक और अधिक कारतूस। बन्दूक क्यों? यह आसान है - इसलिए दुश्मन को मारने की अधिक संभावनाएं हैं। इसके अलावा, ऊपर से विशाल आंख को भी बेकार नहीं छोड़ा जाएगा, इसलिए किसी भी सुविधाजनक अवसर पर, यह तीन पूरी तरह से अलग-अलग दिशाओं में तंबूओं से टकराएगा, इसलिए पक्षों की दीवारों के करीब रहना सबसे अच्छा है। इसके अलावा, अगर स्टेफानो मुख्य चरित्र की तस्वीर लेने की कोशिश करता है, तो जल्दी से प्रतिक्रिया करने की कोशिश करें और जहां तक ​​​​हो सके दौड़ें, अन्यथा वह नायक को बहुत धीमा कर देगा और वह बहुत कमजोर हो जाएगा। उसके लिए, जीत के बाद, सेबस्टियन अपनी बेटी - लिली से मिलेंगे। एकमात्र समस्या यह है कि वह डर जाएगी और मीरा के पास भाग जाएगी, जो उस जीवंत सफेद जेल के कारण एक राक्षस में बदल गई है।

अध्याय - 9: "नई बुराई"

बुराई अंदर2. यादों के सभी टुकड़े कैसे खोजें?

अब कैस्टेलानोस में अपने स्वयं के पुलिस स्टेशन में पेश होता है व्यक्तिगत खाता. जिज्ञासु क्षण यह है कि एक वेदी दिखाई दी है, इसलिए उस पर चढ़ें और तुरंत अपने आप को एक अज्ञात प्रलय में खोजें।

"कैटाकॉम्ब्स"

प्रलय में, पहले सभी उपयोगी संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए दाईं ओर और आपके सामने मृत अंत का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। इस बिंदु पर मुख्य मार्ग नीचे की ओर जाएगा। सीढ़ियों के नीचे एक छेद है, और अंत में दो राक्षसों के साथ एक अलग आवंटित कमरा है। थोड़ा आगे आगे दो और मैनहोल होंगे, जिनमें इस बार पहले से ही संसाधन पड़े हैं।

उस कमरे में जाएं जहां जेल की कोठरियां स्थित हैं और आप देखेंगे कि उनमें से कई में आविष्ट बैठे हैं। थोड़ा आगे बंद दरवाजे और एक गोल तंत्र हैं। इसके अलावा, यदि आप चौकस हैं, तो आप समझेंगे कि इस तंत्र में लीवर की कमी है। तो इसे आगे जाने के लिए पाया जाना चाहिए। इसलिए, चारों ओर मुड़ें और पास के तंत्र से लीवर को खींचने के लिए दाईं ओर के कमरे में जाएं। एकमात्र समस्या यह है कि जब आप लीवर को किसी अन्य तंत्र से खींचते हैं, तो उसके पास वाले सेल खुल जाएंगे, इसलिए रास्ते में आपको लड़ाई से बचना होगा। मैं अनुशंसा करता हूं कि आप सभी कैमरों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, यदि आप अगले को याद नहीं करते हैं "" (14/32).

किसी भी मामले में, जब आप वांछित तंत्र में आते हैं, तो लीवर डालें, इसे खींचें और खुले गेट से गुजरें। आगे एक गलियारा होगा जिसमें बड़ी संख्या में दरवाजे होंगे। अब आपको अंदर के बक्सों का एक गुच्छा खोजने के लिए बाईं ओर के निकटतम दरवाजों से गुजरना चाहिए, जिसके पीछे एक गुप्त छेद छिपा है। लाज, बदले में, अगले दरवाजे पर एक बंद कमरे में ले जाएगा, जहां निम्नलिखित आइटम पहले से ही पड़े होंगे: 8 राउंड, 3 शॉट और एक लाश जो कुछ ही सेकंड में खड़ी हो जाएगी। और दूर के कमरे में दाईं ओर एक अनजान महिला की छाया होगी - ये नए हैं "" (14/24).

"भूमिगत मंदिर"

सीढ़ियों से और नीचे उतरें। गलियारे से गुजरने के बाद, अंधेरे कमरे में प्रवेश करें। यह जल्द ही पता चलेगा कि यह आम तौर पर एक तहखाना है और नायक के पास तीन उग्र विरोधी दिखाई देंगे। चारों ओर गोल बिखरे होंगे, इसलिए खौफनाक जीवों को गोली मारना मुश्किल नहीं होगा। हालांकि कमरे में इतना अंधेरा है कि आप छिप सकते हैं और पीछे से किसी का ध्यान नहीं जाने वाले दुश्मनों को मारने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह तभी किया जा सकता है जब उन पर आग न लगी हो।

एक तरह से या किसी अन्य, बड़े हॉल में बाहर जाएं, जहां आपको एक नई पहेली को हल करना है। बालकनी पर 4 राउंड मैकेनिज्म होंगे। पहेली का सार यह है कि फर्श पर हलकों को घुमाया जाना चाहिए ताकि परिणाम एक क्रॉस प्रतीक हो। आपको दाएं -> बाएं से शुरू करना चाहिए, ताकि आसन्न टुकड़ों पर हुक लगाकर, वांछित प्रतीक बनाने से आपको कुछ भी नहीं रोका जा सके। हलकों के पास फर्श पर कटआउट द्वारा नेविगेट करने का प्रयास करें। वास्तव में, इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, इसलिए, जब आप वांछित प्रतीक की रचना करते हैं, तो गेट तुरंत खुल जाएगा।

अगले कमरे में, सेबस्टियन फादर थियोडोर से मिलेंगे, जो संप्रदायों के नेता और अंशकालिक दूसरे मनोरोगी हैं जो अपने नियंत्रण में कोर को जब्त करना चाहते हैं। वह तुरंत मुख्य चरित्र को सहयोग करने की पेशकश करता है, लेकिन वह मना कर देता है, इसलिए वह तुरंत आभासी वास्तविकता के अपने हिस्से से बाहर निकल जाता है।

अध्याय - 10: "मूल रूप से छिपा हुआ"

बुराई अंदर2. सभी स्मृति अंशों का स्थान

"एक जंगल में शेड"

सेबस्टियन पूरी तरह से नए और अपरिचित स्थान पर चेतना में वापस आता है। अब वह एक अज्ञात झोंपड़ी में है, जिस पर भूत-प्रेत के राक्षसों के झुंड द्वारा हमला किया जाना शुरू हो गया है। लेकिन आप अकेले नहीं होंगे - एक अपरिचित महिला भी आपके साथ शूटिंग करेगी। आपको घर में कुछ बारूद मिल जाएगा। केंद्र में ईंधन का एक बैरल होगा, लेकिन मैं इसे अंतिम लहर के लिए छोड़ने की सलाह देता हूं, क्योंकि यह सबसे कठिन होगा। पहली लहर: बिल्कुल शुरुआत में, 6 से अधिक के पास आप पर हमला नहीं होगा। दूसरी लहर: अब करीब एक दर्जन दुश्मन होंगे। तीसरी लहर: फिर से एक दर्जन दुश्मन, लेकिन इस बार वे अलग-अलग तरफ से हमला करेंगे। चौथी लहर: अंत में, राक्षस कुत्ते अंदर चढ़ेंगे।

राक्षसों से लड़ने के बाद, आप सुरक्षित रूप से उस लड़की से परिचित हो सकते हैं जो टॉरेस निकली - वह किडमैन के साथ काम करती है, नायक की पत्नी मैरी और थियोडोर के साथ। लब्बोलुआब यह है कि इन सभी लोगों के पास मोबियस से लड़ने की योजना थी, लेकिन इसका कुछ भी नहीं आया और इसलिए अब मैरी और थियोडोर राक्षसों में बदल गए हैं, इसलिए उन्हें इससे छुटकारा पाना होगा।

"संरक्षित"

अब आपको साथ में अगले आश्रय में जाना होगा जंगली क्षेत्र. गुफा से गुजरने के बाद, आपको आगे एक छोटा शिविर दिखाई देगा, जिस पर अग्नि राक्षसों और एक फ्लेमेथ्रोवर ने हमला किया था। इस तथ्य के कारण कि बहुत सारे राक्षस होंगे, उन्हें एक-एक करके और चुपचाप खत्म करना सबसे अच्छा है। और जीप तक जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि वहां पीछे होगा «» .

"ठिकाने टोरेस"

जब आप अपने आप को शरण में पाते हैं, तो तुरंत किडमैन और ओ'नील से संपर्क करें। ओ'नील अचानक संपर्क में नहीं आएंगे, इसलिए आपको उनसे मिलने और पता लगाने की आवश्यकता होगी कि क्या हुआ था। इस जगह पर आखिरी कॉफी मशीन का इस्तेमाल करें। केस के अंदर बिल्कुल नए तरह के गोले होंगे - «» . बाईं ओर दूर की टेबल पर टोरेस की डायरी होगी - "" (24/40). बातचीत के बाद, किडमैन ने सेबस्टियन के व्यक्तिगत खाते में एक नया छोड़ दिया। "" (6/11). इस ठिकाने से बाहर निकलने पर एक विशेष विवरण होगा, इसलिए इसे हाथ से जाने न दें।

अध्याय - 11: "रीयूनियन"

ठिकाने में, टेबल पर पड़ी टोरेस की डायरी (दस्तावेज़ 27/40) ढूँढ़ें। वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि लिली को बचाने के लिए टोरेस को ऑपरेशन में भाग लेने के लिए वास्तव में क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित क्रेट के अंदर आपको पहला क्रायोबोल्ट मिलेगा। इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में छोड़े गए कुछ उपहारों के बारे में बात करेंगे। बगल के कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको एक स्लाइड मिलेगी।

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे की तलाशी लें, कैपेसिटर उठाएं, जो फ्लेमेथ्रोवर के गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा फाटक देखो। किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएँ मुड़ें, जहाँ जली हुई लाश स्थित है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल आसन है - उस पर एक स्लाइड है। दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहां एक सिरिंज के साथ एक मोबियस सैनिक की लाश पड़ी है। यहां एक कार्ट है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाएं, लेकिन आपको यहां लड़की नहीं मिलेगी। लेकिन आप यह पता लगाने के लिए यादों का एक टुकड़ा (16/24) देख सकते हैं कि हॉफमैन प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर गया था। हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर की जाँच करें। प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएं, गलियारे के पीछे एक बन्दूक की थैली के साथ एक मोबियस सैनिक की लाश होगी।

लिफ्ट को नीचे उतारें। आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो डेड गार्ड हैं। बाईं ओर, खिड़की के माध्यम से आप एक कंप्यूटर और एक दर्पण वाला कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने का समय होगा, लेकिन अब, ठीक खिड़की के माध्यम से, आप "सुरक्षा प्रोटोकॉल" फ़ाइल (दस्तावेज़ 29/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ बातचीत कर सकते हैं। फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला पास करें, आगे बढ़ें और आप यादों का एक और टुकड़ा देखेंगे (17/24)। आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

दरवाजे की तरफ मुंह करके खड़े हो जाएं, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की जरूरत होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश गन्ने पर पड़ी है। STEM एकीकरण विफलता रिपोर्ट (डॉक्स 30/40) को दीवार पर पिन किया जाएगा। हॉल में चारों ओर देखें और दरवाजा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। इसे यहां बिजली के बोल्ट से शूट करके खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाएं मुड़ें और एक सीढ़ी को ऊपर ले जाते हुए देखें। उठने की जल्दी मत करो! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा सा दरवाजा खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गॉर्नी पर, विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40) देखें।

अब उसी गेट को शील्ड पर बिजली के बोल्ट से मार कर खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे दौड़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। "पिट ऑब्जर्वेशन" फ़ाइल (दस्तावेज़ 32/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ सहभागिता करें।

जल्द ही ठंड फिर से दस्तक देगी। उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक नासमझ महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफे के पीछे छुपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने की कोशिश करें, लेकिन महिला आपके रास्ते को रोकते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और चुड़ैल की आंखों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आपकी आंखें जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु के मामले में आप जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह बाहर निकलने के करीब है!

गलियारे के साथ और हॉल में आगे दौड़ें व्हीलचेयरकोने के चारों ओर टेबल पर सर्वेक्षण रिपोर्ट खोजने के लिए दाएं मुड़ें (नीचे - दस्तावेज़ 33/40)। अब एक गन्ने पर पुलिस प्रमुख का एक पत्र खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ (दस्तावेज़ 34/40)। अंत में, कैस्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में छोड़े गए खुद के हिस्से को खत्म कर देगा। आपको स्वचालित रूप से एक नया-पुराना रिवाल्वर प्राप्त होगा। इसके अलावा, कंप्यूटर के पास टेबल से स्लाइड उठाना न भूलें।

अब वापस जाएं और सीढ़ियां चढ़ें। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पीछे के कमरे में जाएँ, जहाँ एक अनजान आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। "एजेंट केस" फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40) प्राप्त करने के लिए सबसे बाएँ कोने में कंप्यूटर के साथ सहभागिता करें। अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला संख्या 2 पर जाएँ। यादों के एक टुकड़े को देखने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें (18/24)। सीरिंज पाउच के लिए मोबियस सैनिक के शरीर की तलाशी लें।

प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं, जो दूसरे स्तर पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर रहता है। फांसी के संकेतों की जांच करें - विभिन्न कोड संयोजन होंगे। मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर उनमें से प्रत्येक में प्रवेश करने का प्रयास करें। जल्दी या बाद में, कोड काम करेगा, और डिवाइस कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप को बाहर निकाल देगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से जाओ। मेरे मामले में, कोड 0128 था। कोशिश करो, शायद आपके पास वही होगा।

प्रयोगशाला नंबर 4 पर जाएं, जहां आप युकिको और लियाम से मिलेंगे। बाद वाले को नष्ट करना होगा - से कई सटीक हेडशॉट्स छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूकइसमें आपकी मदद करेंगे। आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का समय-समय पर उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंक उड़ा सकते हैं। युकिको के साथ हारने और बात करने के बाद, लियाम के पास पड़े खराबी वाले फ्लैमेथ्रोवर को उठाएं।

लैब #4 में प्रवेश करें और स्मृति खंड (19/24) देखने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें। चारों ओर देखें और गलियारे के साथ कमरे में उस उपकरण के साथ आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद टोरेस दिखाई देगा। लेकिन जल्दी मत करो। डिवाइस के चारों ओर जाओ और कुंजी के साथ मूर्ति को नष्ट कर दो। उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय - 12: "अथाह रसातल"

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको घसीट कर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएं, दाएं मुड़ें और पिस्तौल की थैली लेने के लिए दूसरे पर जाएं। अगला, आपको विरोधियों को मारते हुए, स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर लीवर को गेट पर घुमाएं। अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे जाने वाली सीढ़ियों पर जाने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।

टिप्पणी। जब आप जलती हुई मूर्ति को देखें, तो उसके पास जाएं और वेदी से "सबमिट टू फ्रीडम" का दूसरा पृष्ठ लें (दस्तावेज 36/40)। एक बार घर के अंदर, बेडरूम छोड़ दें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। बाईं ओर की अलमारियों से स्लाइड लें। नीचे जाने वाली सीढ़ियों के पास के कमरे में, एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह एक और ईस्टर एग है। नीचे जाओ, रसोई में जाओ और मेज से मीरा का एक पत्र उठाओ।

अध्याय - 13: "गढ़"

युकिको से बात करने के बाद, लो राइफल से हमलामृत एस्मेराल्डा के पास लेटा हुआ। वैसे, आपको पता चलेगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएं, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट: "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। साथ ही थिएटर की तरफ जाएं, लेकिन वहां से बाएं मुड़ें। दरार के नीचे जाओ और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाओ। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश पर जाएं, उसके शरीर की तलाशी लें और स्नाइपर राइफल की थैली लें। वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। विरोधियों को मार डालो, विद्युत पैनल पर पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को कम करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप अपने आप को अंदर पाएंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) वाले कमरे में जाएं और स्टैंड से स्लाइड लें। बाएँ कोने में बॉक्स से दोनाली बन्दूक बाहर खींचो।

ध्यान! यदि आपने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया, तो आपने दस स्लाइड एकत्र कीं, लेकिन एक और शेष थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और किडमैन के साथ चर्चा करना सुनिश्चित करते हुए प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, तो काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवीं स्लाइड का स्थान दर्शाएगा।

वैसे, संघ में स्थान पर फ्लैमेथ्रोवर के साथ कई विरोधी हैं - एक दूसरे को मारें, भाग लें और अपनी सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - एक फ्लेमेथ्रोवर। साथ ही पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखा जाना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब रहे या नहीं।

इस साइड खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएं और मेज पर साइक्स का एक पत्र खोजें (दस्तावेज़ 37/40)। सड़क पर लौटें। एक कचरा ट्रक के साथ गली में, शैतान के निजी बार के दाईं ओर, राइफल पाउच के साथ एक सैनिक की लाश है। एबोड होटल के पीछे पड़ी लाश पर आप एक और राइफल पाउच पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल्स के निजी बार में जाना न भूलें ताकि उस गलियारे में जहां स्टेफानो की पेंटिंग थी, आप एक चाबी के साथ एक मूर्ति पा सकते हैं। एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज 38/40) चिमनी के सामने टेबल पर है। ईस्टरी अंडा। रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाओ और रहस्यमयी मग ढूंढो। सोचिए आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए लड़की का पालन करें। सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आने वाले कंटेनरों पर ध्यान दें, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। बेल्ट से खुद हॉफमैन से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर काबू पा लेंगे।

अध्याय - 14: "जलती हुई वेदी"

आगे बढ़ो, विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करो, सीढ़ियों पर चढ़ो और वेदी से थिओडोर I के शास्त्र को लेना सुनिश्चित करें (दस्तावेज़ 39/40)। आगे का दरवाजा खोलो, यहाँ से तुम बाएँ या दाएँ जा सकते हो। सबसे पहले दाईं ओर जाएं, शीशे वाले कमरे में, और टेबल पर आखिरी असाल्ट राइफल पाउच ढूंढें। अब बाईं ओर जाएं और आप अपने आप को एक हॉल में जलती हुई कोशिकाओं के साथ पाएंगे। उग्र विरोधी दिखाई देंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, नीचे गिरा सकते हैं।

अगला, आपको दो उपलब्ध मार्गों पर ध्यान देने की आवश्यकता है। किसी भी मामले में, वे एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हों। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर सीढ़ियां उतरें। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर को खींचो। थोड़ी देर के बाद, ग्रेट उठ जाएगा। कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार पर जाएं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के खिलाफ कमरे में एक ही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। उस पर खींचो। आप देखेंगे कि आपको किस तरह से फाटकों को खोलने की जरूरत है। उनके माध्यम से पालन करें और सीढ़ियों पर चढ़ें। आग को बंद करने के लिए वाल्व को चालू करें और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएं। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और थियोडोर II का शास्त्र (दस्तावेज़ 40/40) सामने की मेज से लें।

आग की नलियों को बंद करने के लिए ऊपर चढ़ें और शीर्ष पर छोटे लीवर को शूट करें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। एक दरवाजा खोजने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने की कोशिश करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार देंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है।

अगला, कई उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, राक्षसों को मार डालो और लिफ्ट को थियोडोर ले जाओ। जब तुम उठो, जल्दी मत करो! संचारक खोलें, रक्त के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको यादों का एक टुकड़ा (20/24) मिलेगा। कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद करना होगा जिन्हें आपने पहले भाग में देखा था।

आरंभ करने के लिए, चेनसॉ के साथ साइको से दूर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधे में काट लें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक अन्य सरीसृप तिजोरी से रेंगकर बाहर आएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में फुसला सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। उसके बाद कट-सीन देखें।

अध्याय - 15: "इस दुनिया का अंत"

दुनिया के साथ क्या हुआ देखने के लिए दरवाजे के माध्यम से जाओ। यहां आपको सिर्फ मीरा का पीछा करने की जरूरत है, साधारण राक्षसों और एक ठग को मारना। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बे पर शूट करना वांछनीय है।

बर्फीले क्षेत्र और खंभे के पास आगे बढ़ें, संचारक का उपयोग यादों के टुकड़े (21/24) को सुनने के लिए करें। दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास, यादों का एक और अंश सुनें (22/24)। उसके बाद, यादों के अगले टुकड़े (23/24) को देखने के लिए, दाईं ओर, ऊँची इमारत की ओर जाएँ। घर की ओर चढ़ें, यादों का एक और टुकड़ा देखें (24/24) और फॉलो अप करें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक वास्तविक राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल (सैद्धांतिक रूप से) है। सबसे पहले आपको पेट पर गोली मारनी चाहिए जहां चमकदार अंग दिखाई दे रहा है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन यह आपके लिए पर्याप्त होगा कि आप इसके चमकते हुए हिस्से पर पिस्तौल से कई बार गोली मारें। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट करें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट्स लगाएं। इस समय के दौरान जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय - 16 : "निकास - अंतिम"

यह अध्याय ज्यादा आसान है। आपको लिली के बच्चों के कमरे में घर जाने और दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, खेल का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

सामान्य जानकारी:

उपलब्धि कठिनाई: 7.5/10

ऑफलाइन: एक्सोन पर 51 (1000 ) और PS4 पर 52 (36 , 14 , 1 , 1 )

ऑनलाइन: 0

सभी उपलब्धियां प्राप्त करने का अनुमानित समय: 30+ घंटे (कौशल पर अत्यधिक निर्भर, साथ ही क्लासिक कठिनाई पर होने वाली मौतों की संख्या)

पास की न्यूनतम संख्या: 3+

चूकने योग्य उपलब्धियां: सब कुछ, कहानी वालों को छोड़कर (खेल में अध्यायों का कोई विकल्प नहीं है)

अनजान/छोटी गाड़ी उपलब्धियां: नहीं

क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है: आपको शास्त्रीय कठिनाई (अकुमु) पूरी करनी होगी। बाकी सब आसानी से प्राप्त किया जा सकता है। आसान कठिनाई पर गेम को मात देकर आप क्लासिक मोड को भी अनलॉक कर पाएंगे। ब्रास नकल हथियार प्राप्त करने के लिए, आपको दुःस्वप्न या क्लासिक कठिनाई पर खेल को पूरा करना होगा।

परिचय:

द ईविल विदिन 2 ट्रॉफी/उपलब्धि गाइड में आपका स्वागत है! खेल के पहले भाग की तरह, यह प्लैटिनम दिल के बेहोश होने के लिए नहीं है! "क्लासिक मोड" की आड़ में अकुमू कठिनाई वापस आ गई है। इस मोड में, आपको पूरे प्लेथ्रू के लिए केवल 7 मैनुअल सेव करने और यह तय करने का अवसर दिया जाता है कि हथियारों के लिए अपग्रेड खरीदना है या नहीं। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको एक्सप्लोरेशन के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप आसानी से दुश्मनों से दूर भाग सकते हैं और उनकी उपस्थिति के बिना भी गुजर सकते हैं। इस वजह से, खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा हल्का लग सकता है। पहली बार (सबसे कम सहित किसी भी कठिनाई पर) खेल को हराकर क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया गया है। कहानी ट्राफियों के अपवाद के साथ, सभी ट्राफियां स्किप करने योग्य मानी जा सकती हैं। उनमें विभिन्न संग्रहणता एकत्र करने की उपलब्धियां हैं। कॉफी पीने के लिए कुल मिलाकर 115 संग्रहणताएं हैं और कॉफी पीने के लिए और खोजने के लिए सभी हथियार हैं। गेम को पहली बार पूरा करने के बाद, आप New Game+ को भी अनलॉक करेंगे। इस तरह आप संबंधित ट्राफियों के लिए शेष उन्नयन प्राप्त करने में सक्षम होंगे। हालाँकि, क्लासिक मोड में कुछ भी स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। जटिलता पर निर्णय लेने के बाद, हम पहले चरण पर आगे बढ़ते हैं।

चरण 1: आसान कठिनाई पर कहानी को पूरा करें, सभी संग्रहणीय वस्तुओं को इकट्ठा करें, मुकाबला और अध्याय से संबंधित ट्राफियां प्राप्त करें

खेल में सभी ट्राफियां छोड़ी जा सकती हैं, अपवाद के साथ जो कहानी में कुछ बिंदुओं को पास करने के लिए दी जाती हैं। वैसे भी आपको गेम को कई बार पूरा खेलना होगा, इसलिए यदि आप अभी कुछ मिस करते हैं तो कोई बात नहीं। आपका मुख्य कार्य सभी हथियारों और संग्रहणीय वस्तुओं को खोजना है। यदि आप कुछ चूक गए हैं, तो आप इसे New Game+ में एकत्र कर सकते हैं। आपके सभी संग्रहणता, उपकरण, और हथियार/कौशल उन्नयन आगे बढ़ते हैं।

हम कम कठिनाई पर खेल शुरू करने की सलाह देते हैं। विभिन्न ट्राफियां प्राप्त करने का यह सबसे आसान तरीका है जो बारूद की कमी के कारण उच्च कठिनाई स्तरों पर अनलॉक करना अधिक कठिन होता है। इसके अलावा इस पूर्वाभ्यास पर आप खेल के साथ खुद को परिचित करने में सक्षम होंगे और यह योजना बनाने में सक्षम होंगे कि उच्च कठिनाई स्तरों के लिए आपूर्ति को स्टोर करना सबसे अच्छा है। न्यू गेम+ पर बाद के प्लेथ्रू ईजी पर भी तेज होंगे।

सबसे अधिक अनदेखी ट्राफियां वे हैं जो कई अध्यायों में फैली हुई हैं:

  • "साइक्सबाहर/ से (को) उपचार- अध्याय 7 और 13: अध्याय 13 में अंतिम कार्य प्राप्त करने के लिए आपको अध्याय 7 में सभी पक्ष मिशनों को पूरा करना होगा।
  • मैं" डालूँगालेनाआपनीचेखुद/ मैं तुम्हें खुद मार डालूंगा” - अध्याय 11 और 14।

इस खेल में कोई अध्याय चयन नहीं है! यदि आप उन्हें याद करते हैं, तो आपको उन्हें नए गेम+ में प्राप्त करना होगा या यदि आपने सही समय पर बनाया है तो मैन्युअल रूप से बनाए गए सेव को लोड करके।

चरण 2: नया गेम+, सभी हथियारों का उन्नयन और सभी कौशल खरीदना

पहले प्लेथ्रू के बाद, आप नया गेम+ अनलॉक करेंगे। सभी एकत्रित संग्रहणताएं, उपकरण और उन्नयन नए गेम + पर ले जाते हैं। आप अध्याय 2 में एक बिंदु पर सभी स्थानांतरित उन्नयन और आइटम प्राप्त करेंगे। ग्रीन जेल और हथियार के पुर्जे बहुतायत से होंगे, इसलिए सभी अपग्रेड को अनलॉक करना मुश्किल नहीं होगा। सभी दुश्मनों को मार डालो और सुधार के लिए पर्याप्त कच्चा माल प्राप्त करने के लिए सभी स्थानों का सावधानीपूर्वक पता लगाएं। आपको अपने हथियारों को पूरी तरह से अपग्रेड करने और ट्राफियां पाने के लिए सभी कौशल खरीदने की जरूरत है" चिपकनायहमेंमेरानसों/ अंदरूनी शक्ति" और " वेकभी नहीँयहां तक ​​कीखड़ा हुआअवसर/ कोई मौका नहीं".

आप इस चरण को किसी भी कठिनाई पर पूरा कर सकते हैं। यदि दूसरा प्लेथ्रू सभी अपग्रेड प्राप्त करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो आप New Game++ में तीसरा प्लेथ्रू शुरू कर सकते हैं।

अतिरिक्त कदम: क्लासिक मोड शुरू करने से पहले दुःस्वप्न कठिनाई पर रोगनिरोधी नाटक

यह वैकल्पिक है लेकिन क्लासिक मोड में आपकी प्रतीक्षा करने वाली चुनौतियों के लिए तैयार रहने के लिए अनुशंसित है। क्लासिक मोड में समस्या ऑटो-सेव की कमी और केवल 7 बार बचाने की क्षमता, साथ ही अपग्रेड खरीदने में असमर्थता है। किसी भी अपग्रेड को खरीदे बिना दुःस्वप्न की कठिनाई पर खेल को पूरा करें ताकि आप जान सकें कि बारूद और लूट को कहाँ संग्रहित करना है। बेशक, आप इस कदम को छोड़ सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।

चरण 3: क्लासिक मोड (अकुमु कठिनाई)

खेल के पहले भाग से अकुमू की कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में लौटती है। पूरे गेम के लिए, आपको केवल 7 मैनुअल सेव दिए जाते हैं और आप अपग्रेड नहीं खरीद सकते। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको एक्सप्लोरेशन के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप दुश्मनों को बायपास कर सकते हैं या उनसे दूर भाग सकते हैं। इस वजह से इसे खेलना पिछले पार्ट के मुकाबले काफी आसान हो गया है। यहाँ भी कम लड़ाइयाँमालिकों के साथ। पहली बार (सबसे कम सहित किसी भी कठिनाई पर) खेल को हराकर क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया गया है।

खेल में सबसे बड़ी समस्या बारूद बचा रही है। जब भी संभव हो चुपके से मारें। खुले स्थानों में, सभी को चुपके से मारें और अधिक सावधानी से लूट की तलाश करें। प्रत्येक कुछ अध्यायों में एक सहेजें। खेल में कुल 17 अध्याय हैं, इसलिए प्रत्येक 2-3 अध्यायों को बचाना ठीक है! कठिन वर्गों या बॉस के झगड़े से पहले बचत करें।

जीवित रहना सीखें
आप दुःस्वप्न और उसके साथ आने वाली हर चीज से बच गए।
यदि आप PlayStation 4 पर खेल रहे हैं, तो आप इस उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे जब आप अन्य सभी को पूरा कर लेंगे।
धोखेबाज़ / नौसिखिया 20
चलने की कठिनाई (या उच्चतर) पर खेल पूरा किया।
कठिनाई "चलना" खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया खेल शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने के अभियान को पूरा करें।
उत्तरजीवी / उत्तरजीवी 30
कम से कम उत्तरजीविता कठिनाई पर खेल पूरा किया।
कठिनाई "अस्तित्व" खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया खेल शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने के अभियान को पूरा करें।
सभी बाधाओं के खिलाफ 40
कम से कम दुःस्वप्न कठिनाई पर खेल पूरा किया।
दुःस्वप्न की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया खेल शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने के अभियान को पूरा करें।
आपने इसके लिए कहा... फिर से 50
आपने गेम को क्लासिक मोड में पूरा किया।

पहली बार (किसी भी कठिनाई पर) खेल को पूरा करने के बाद क्लासिक मोड अनलॉक हो जाता है। इस मोड को अनलॉक करने के लिए खेल को टहलने के दौरान पूरा करें। यह पहले भाग से अकुमु की कठिनाई है।

आप पूरे गेम के लिए 7 मैनुअल सेव और अपग्रेड खरीदने में असमर्थता तक सीमित हैं। सौभाग्य से, खेल के अधिकांश खंड खुले क्षेत्रों से मिलकर बने हैं और आप आसानी से विरोधियों को चुपचाप मार सकते हैं या चुपके से उन्हें पार कर सकते हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि बारूद को कैसे बचाया जाए, यह जानने के लिए आप शुरुआत में दुःस्वप्न कठिनाई के साथ अभ्यास करें।

यूनियन में आपका स्वागत है / यूनियन में आपका स्वागत है! 5
आप एसटीईएम में वापस आ गए हैं।
लिया / दृष्टि 10
आपके पास एक भयानक दृष्टि थी।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
इस बार नहीं चल रहा है 15
आपने सिटी हॉल के पास गार्जियन को हरा दिया।
आप इस ट्रॉफी को अध्याय 5 की शुरुआत में प्राप्त कर सकते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपलब्धि "" प्राप्त करना है तो इसे छोड़ दिया जा सकता है। हालाँकि, आप अपने सेव को पुनः लोड कर सकते हैं और एक ही प्लेथ्रू में दोनों उपलब्धियाँ प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अध्याय 5 की शुरुआत में गार्जियन बॉस को मारें।
टीम मनोवैज्ञानिक / कॉर्पोरेट मनोवैज्ञानिक 10
आपको "नेटवर्क" में एक संभावित सहयोगी मिल गया है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
प्रीमेच्योर फिनाले 30
आपने खूनी शो बंद कर दिया।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
एक और सहयोगी / दूसरा सहयोगी 10
आप एक नए दोस्त की मदद से परीक्षा से बच गए।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
दूसरी ओर को पार करना 15
आपने अग्रदूत को शांति से रहने दिया।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
आध्यात्मिक जागृति / आध्यात्मिक जागृति 10
आप अपने अतीत और वर्तमान के साथ आ गए हैं।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
मेरे साथ चलती आग 15
आप दुश्मन के किले में पहुंच गए हैं।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
काबू पाना अतीत/ अतीत पर काबू पाने 30
आपका आघात अब मौजूद नहीं है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
सब कुछ टूट कर गिर जाता है 15
आप सचमुच दुनिया के अंत तक पहुँच चुके हैं।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
अशुभ परिणति 50
आपने वह किया जो आपकी बेटी को बचाने के लिए जरूरी था।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
बैकअप नहीं आ रहा है / कोई मदद नहीं मिलेगी 15
आपने "असामान्य सिग्नल" साइड मिशन पूरा कर लिया है।

अध्याय 3

आपको यह अतिरिक्त कार्य ओ "नील से आश्रय में अध्याय 3 की शुरुआत में प्राप्त होता है। जब आप उससे बात करते हैं तो" आपूर्ति? नक्शा। आपको शहर में रेडियो संकेतों की निगरानी करनी होगी और उनका पता लगाना होगा। फिर अपनी खोज के परिणामों के बारे में बात करने के लिए ओ'नील पर लौटें।

साइक्स आउट 15
आपने साइड मिशन "द लास्ट स्टेप" पूरा कर लिया है।

अध्याय 7 और 13

पहले आपको अध्याय 7 में सभी वैकल्पिक कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है। उनमें से दो हैं: " वहाँ से बाहर" और " वापस संपर्क में".

यदि आपने इन कार्यों को पूरा कर लिया है, तो यह स्वचालित रूप से आपके लिए एक अतिरिक्त कार्य खोल देगा" अंतिम चरण" अध्याय 13 में आश्रय में कंप्यूटर "नेटवर्क" से गुजरने के बाद (अध्याय 13 की शुरुआत)। ट्रॉफी पाने के लिए इस खोज को पूरा करें।

अंत में नि: शुल्क / अंत में मुक्त 15
आप सभी दर्दनाक घटनाओं से बच गए हैं और अपने भीतर के राक्षसों के साथ आ गए हैं।

यह सिद्धि आपको चार राक्षसी भ्रमों (एनिमा इवेंट्स) को पूरा करने के बाद प्राप्त होगी। यह स्वचालित रूप से होता है यदि आपने सभी संग्रहणता एकत्र कर ली हैं। सिर में राक्षस के साथ परिचित होना तीसरे अध्याय में दूसरी स्लाइड प्राप्त करने के साथ शुरू होगा। दूसरी गड़बड़ी अध्याय 3 में लिली के संकेत के रास्ते में घरों में से एक में पाए जाने वाले संग्रहणीय "महिला डायरी" के कारण है। रसोई में वॉकी-टॉकी का उपयोग करके यादों के एक टुकड़े को सुनने के बाद व्यापार जिले के एक डिनर में ग्लिट्स के साथ तीसरी मुठभेड़ होती है। व्हाइट पिलर के "खूबसूरत" व्यक्ति के साथ आखिरी मुलाकात कंप्यूटर पर "पिट ऑब्जर्वेशन" फाइल को पढ़ने के बाद अध्याय 11 में होगी, जो "नेटवर्क" प्रयोगशाला में लाश डंपिंग पिट के बगल वाले कमरे में स्थित है।

बस सभी चार संग्रहणीय वस्तुएं प्राप्त करें और आप मतिभ्रम करना शुरू कर देंगे। सभी भ्रमों को पूरा करने के बाद, आप ट्रॉफी को अनलॉक कर देंगे।

देखना " "।

यू गॉट रेड इन यू 10
आपने पहली बार लाल जेल का इस्तेमाल किया है।

लाल जेल आप खेल के दौरान कुछ खास जगहों पर ही मिलेंगे। उदाहरण के लिए, अध्याय 4 (अध्याय का अंत) / अध्याय 5 में ठिकाने में (आपको अध्याय 4 से ठिकाने पर लौटना होगा)।

रेड जेल का उपयोग उच्च-स्तरीय कौशल को अनलॉक करने के लिए किया जाता है। दर्पण के माध्यम से अपने कार्यालय लौटें और व्हीलचेयर पर बैठें। कुछ कौशल खरीदें और उच्च स्तर के कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए आप लाल जेल का उपयोग कर सकते हैं।

इसे मेरी रगों / आंतरिक शक्ति में चिपकाओ 30
आपने सभी क्षमताओं को पूरी तरह से अपग्रेड कर लिया है।

ऐसा करने के लिए, आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा और बहुत सारे ग्रीन जेल की खेती करनी होगी।

सौभाग्य से, ग्रीन जेल न्यू गेम+ में पहले प्लेथ्रू की तुलना में बहुत अधिक आम है। अपने कार्यालय में व्हीलचेयर पर बैठकर क्षमताओं में सुधार किया जा सकता है, जिसे आप टूटे दर्पणों के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। उच्च स्तर के कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए आपको लाल जेल भी इकट्ठा करने की आवश्यकता है।

चीजों को थोड़ा आसान बनाना 10
आपने पहली बार विशेष शस्त्र पुर्जों का उपयोग किया।
खेल के कुछ क्षेत्रों और कुछ आश्रयों में विशेष हथियार भाग पाए जाते हैं। अपने हथियार के लिए पहले दो अपग्रेड खरीदें, फिर हथियार को अगले स्तर पर अपग्रेड करने के लिए वर्कबेंच पर विशेष भागों का उपयोग करें।
अब तुम सत्ता से खेल रहे हो / अब यह अलग बात है 20
आपने एक हथियार को लेवल 3 में अपग्रेड किया।
हथियारों को तीसरे स्तर पर अपग्रेड करने के लिए, आपको उच्च-स्तरीय अपग्रेड अनलॉक करने के लिए वर्कबेंच पर विशेष भागों का उपयोग करना होगा। आपको सभी अपग्रेड खरीदने की ज़रूरत नहीं है, अपग्रेड के नवीनतम सेट को अनलॉक करने के लिए केवल विशेष हथियार भागों का उपयोग करें।
इसके लिए थोड़ा अतिरिक्त किक 20
एक गार्जियन क्रॉसबो बोल्ट को अधिकतम किया।

यदि आप "" उपलब्धि को अनलॉक करने की योजना बनाते हैं तो स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाएगा (इसके लिए आपको स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा)।

आपको तीसरे अध्याय में गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा (ट्रॉफी का विवरण देखें "")।

क्रॉसबो मिलने के बाद, आप किसी भी वर्कबेंच पर विभिन्न प्रकार के बोल्ट को अपग्रेड कर सकते हैं। खेल में 5 प्रकार के बोल्ट होते हैं (धुआँ, झटका, विस्फोटक, ठंड और भाला)। अपग्रेड करने के लिए हार्पून बोल्ट सबसे सस्ता है क्योंकि आपको सभी 1120 हथियार भागों और 2 विशेष भागों की आवश्यकता होगी। चूंकि आपको ट्रॉफी प्राप्त करने के लिए स्मोक बोल्ट को अपग्रेड करने की आवश्यकता है" धुआं हत्यारा", हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले उनसे निपटें।

उन्होंने कभी मौका भी नहीं दिया 30
आपने सभी हथियारों को पूरी तरह से अपग्रेड कर दिया है।

ऐसा करने के लिए, आपको बहुत सारे हथियार भागों और विशेष भागों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि आपको एक नया गेम + शुरू करना होगा। वे पूरे खेल में बिखरे हुए पाए जा सकते हैं। बस ध्यान से प्रत्येक इमारत का निरीक्षण करें और आप बहुत सारी जानकारी एकत्र करेंगे।

सभी अपग्रेड न्यू गेम+ पर ले जाए जाते हैं। दूसरे अध्याय में, आपको अपनी सभी चीज़ें वापस मिल जाएँगी और आप उनमें सुधार करना जारी रख सकते हैं।

DIY / DIY 10
यह पहली बार है जब आपने अपने दम पर कुछ बनाया है।
अध्याय 3 में ठिकाने पर पहुँचने के बाद ऐसा किया जा सकता है। ठिकाने में कार्यक्षेत्र में बस एक पिस्टल बुलेट तैयार करें और आप उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे। शीशे को पार करते समय कार्यस्थलों को ठिकाने और लॉट में पाया जा सकता है। आप शरीर से गिरे हुए दुश्मनों को इकट्ठा करके और दुनिया भर में बिखरे हुए खेल को ढूंढकर क्राफ्टिंग के लिए संसाधन प्राप्त कर सकते हैं।
सहायक 25
आपने प्रत्येक प्रकार का कम से कम एक आइटम तैयार किया है।

यह ट्रॉफी केवल न्यू गेम + पर प्राप्त की जा सकती है (क्योंकि मैग्नम बारूद को पहले प्लेथ्रू पर तैयार नहीं किया जा सकता है) और आपको बारूद बनाने के लिए शॉटगन, स्नाइपर राइफल, असॉल्ट राइफल और फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। सबसे पहले आपको पहले प्लेथ्रू पर सभी हथियारों को इकट्ठा करना होगा। एक बार जब आप न्यू गेम + में कार्यक्षेत्र तक पहुंच प्राप्त कर लेते हैं (पहला जिसे आप अध्याय 3 में ठिकाने में पाएंगे) और नीचे सूचीबद्ध सभी वस्तुओं (हर तरह के हथियार बारूद, क्रॉसबो बोल्ट और हीलिंग आइटम) को तैयार करें।

हथियार और बारूद:

  • पिस्तौल के कारतूस
  • शॉटगन बारूद
  • स्नाइपर राइफल बारूद
  • असाल्ट राइफल बारूद
  • फ्लेमेथ्रोवर ईंधन
  • मैग्नम बारूद
क्रॉसबो बोल्ट:
  • इलेक्ट्रिक बोल्ट
  • धूम्रपान बोल्ट
  • विस्फोटक बोल्ट
  • हारपून बोल्ट
  • क्रायोबोल्ट
स्वास्थ्य और रिकवरी:
  • सिरिंज
  • प्राथमिक चिकित्सा किट
एसटीईएम के भीतर प्रतिध्वनित 20
आपने सभी अवशिष्ट स्मृतियों का अवलोकन किया है।
देखना " "।
कुछ पता लगा रहा है 15
आपने 20 दस्तावेज़ एकत्र किए हैं।
देखना " "।
मेहनती पाठक 30
आपने सभी दस्तावेज एकत्र कर लिए हैं।
देखना " "।
हाफ द स्टैश 15
आपने 16 लॉकर खोले हैं।
देखना " "।
ताला बनाने वाला / चोर 30
आपने सभी लॉकर खोल दिए हैं।
देखना " "।
आपसे दोबारा मिलना अच्छा लगा 10
आपको गार्जियन क्रॉसबो प्राप्त हुआ है।

गार्जियन क्रॉसबो को अध्याय 3 और 4 में शहर के दक्षिण-पश्चिम कोने पर APC के पास पाया जा सकता है (अध्याय 3 में पहले आश्रय से तुरंत बाईं ओर मुड़ें)। नक्शे के उत्तर में आश्रय तक पहुंच प्राप्त करने के लिए इसकी आवश्यकता है।

उपलब्धि पाने के लिए भी यह एक बेहतरीन जगह है" आघात चिकित्साएक दुश्मन के पानी के एक पूल में एक बिजली के बोल्ट को फायर करके उसके ऊपर से गुजरता है।

किडमैन के साथ चैटिंग 25
आपने किडमैन को सभी स्लाइड्स के बारे में बताया।
देखना " "।
बिजलीघर / बल और साधन 25
आपको सभी मानक हथियार प्राप्त हुए हैं।
प्री-ऑर्डर ऑटोमैटिक पिस्टल की गिनती ट्रॉफी में नहीं होती है।
परिवार में सभी / पूरा परिवार एक साथ है 25
आपने सभी रहस्यमयी वस्तुओं को एकत्र कर लिया है।
देखना " "।
कैफीन की दीवानी / कॉफ़ीमैन 20
आपने सभी कॉफी मशीनों का कम से कम एक बार उपयोग किया है।

ठिकाने में कॉफी मशीनें मिल सकती हैं। कुल मिलाकर 7 हैं। प्रति ठिकाना एक। कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने पर आप छह ठिकानों में प्रवेश करेंगे। हालाँकि, अध्याय 13 में अंतिम ठिकाना वैकल्पिक है और इसे छोड़ दिया जा सकता है! इसे एक मानचित्र के साथ खोजें। व्यापार जिले में अध्याय 13 ठिकाने (बाहर, न कि वह ठिकाना जहां मिशन शुरू होता है) में कॉफी पीने के बाद ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी।

कॉफी पीने के बाद, आप स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करते हैं, इसलिए यह इसके लायक है। ठिकाने में कॉफी मशीनों को छोड़ना असंभव है।

उन्हें पतला करना / निराई करना 15
आपने 30 दुश्मनों को मार डाला है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
एक रास्ता साफ़ करना 25
आपने 60 दुश्मनों को मार डाला है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए। एक कहानी उपलब्धि जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए। कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने पर आपको 60 से अधिक विरोधियों को मारना होगा।
धुआं हत्यारा 15
आपने एन्हांस्ड स्मोक बोल्ट्स के साथ 3 दुश्मनों को मार डाला।

इस उपलब्धि के लिए, आपको वर्कबेंच के साथ क्रॉसबो स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा। स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए आपको 1650 हथियार के पुर्जे और 2 विशेष पुर्जे खर्च करने होंगे। या तो इन बोल्टों को जैसे ही आपके पास अपग्रेड करें, या न्यू गेम + में करें।

दुश्मनों को मारने वाले जहरीले धुएं को पाने के लिए स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करें। बस तीन या अधिक शत्रुओं के समूह का पता लगाएं और उन्हें एक बोल्ट से गोली मार दें। जहरीला धुआं उन्हें मार डालेगा।

आघात चिकित्सा 15
आपने बिजली के बोल्ट से पानी में खड़े दुश्मन को स्थिर कर दिया।

आप इसे अध्याय 3 और 4 में स्थान के दक्षिण-पश्चिम कोने में एक APC द्वारा पाएंगे (अध्याय 3 में पहले आश्रय से तुरंत नीचे बाईं ओर मुड़ें)।

आप स्वचालित रूप से इलेक्ट्रिक बोल्ट को क्रॉसबो के साथ उठाएंगे। उसके बाद, आप एक गीले क्षेत्र के साथ एक छोटा कट-सीन देखेंगे और दो दुश्मन पानी में दौड़ेंगे। दुश्मनों के साथ बिजली के बोल्ट को पानी में मारें और ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी।

इसके लिए प्रतीक्षा करें... / मैं आपकी प्रतीक्षा कर रहा था... 15
आपने घात लगाकर शत्रु को मार डाला।

ऐसा करने के लिए, आपको "घात" कौशल हासिल करने की आवश्यकता है। आप दर्पण के माध्यम से और व्हीलचेयर पर बैठकर (दर्पण किसी भी ठिकाने में पाया जा सकता है) बैठकर कौशल हासिल कर सकते हैं।

सबसे पहले, कवर में आ जाएं (या दबाएं) और जब कोई दुश्मन आ जाए, तो (PS4)/ (XONE) दबाकर कोने से पकड़ लें। यह उपलब्धि को अनलॉक करेगा। आप शोर के साथ दुश्मन को लुभा सकते हैं, लेकिन याद रखें कि इस तरह से वे आपकी उपस्थिति के बारे में जानते हैं, और कोने के चारों ओर से कब्जा तभी काम करता है जब आप चुपके से हों।

किक, शूट, बर्न 15
गिराए गए ईंधन का उपयोग करके एक ही समय में कम से कम 2 दुश्मनों को मार गिराया।

अध्याय 3

ठिकाने के उत्तर में जहां अध्याय 3 शुरू होता है, आपको एक गोदाम मिलेगा, जहां एक यार्ड है जहां कार्गो कंटेनर और ट्रक पार्क किए जाते हैं। काफी सारे दुश्मन भी हैं, साथ ही जमीन पर बिखरे तेल के पोखर भी हैं। पोखर में दुश्मनों को फुसलाओ और तेल मारो। जलने से बचने के लिए आप ऐसे पोखर के बगल में एक टोकरे पर चढ़ सकते हैं (दुश्मन आपको नहीं मार पाएंगे)।

बूट करने योग्य अपराध / फुटवर्क 25
आपने 15 गिरे हुए दुश्मनों को मौत के घाट उतार दिया।
जब आप एक दुश्मन के पैर में पिस्तौल से दो बार गोली मारते हैं, तो वह जमीन पर गिर जाता है (या एक बार जब वह आप पर दौड़ता है)। जब दुश्मन के काफी करीब हो, तो आप अपने पैर से दुश्मन के सिर को कुचलने के लिए (Xbox पर) दबा सकते हैं। ऐसा पूरे खेल के दौरान 15 बार करें और आपको सिद्धि प्राप्त होगी। अध्याय में, आप पर्याप्त कमजोर शत्रुओं से मिलेंगे ताकि आप एक ट्रॉफी प्राप्त कर सकें प्रारम्भिक चरणखेल।
आई एम द नाइट 25
आपने चुपके से मार कर 10 दुश्मनों को मार डाला।
एक स्टील्थ किल करने के लिए, आपको पीछे से दुश्मन पर छींटाकशी करनी होगी और (Xbox पर) दबाना होगा। अध्याय 3 में, आप 10 से अधिक शत्रुओं का सामना करेंगे, इसलिए प्रारंभिक अवस्था में ट्रॉफी प्राप्त करना कठिन नहीं है। आपको एक प्लेथ्रू में 10 स्टील्थ किल्स प्राप्त करने होंगे।
कभी-कभी लड़ाई का जवाब नहीं होता / लड़ना है या नहीं लड़ना है - यही सवाल है 10
आपने सिटी हॉल के निकट अनावश्यक रक्तपात से परहेज किया (अध्याय 5)।

अध्याय 5

अध्याय 5 की शुरुआत में, आपका सामना एक बॉस से होगा परिपत्र देखाके बजाय दांया हाथ(वह जिसने पहले आपको दूसरे अध्याय में परेशान किया था)। इस ट्रॉफी को अनलॉक करने के लिए आप इस बॉस से नहीं लड़ सकते। इसके बजाय, आपको बाईं ओर की इमारत के चारों ओर जाने की जरूरत है, बाधाओं को नष्ट करना, बैरल पर शूटिंग करना, और ट्रिपवायर-जाल को बायपास/निष्क्रिय करना। भवन के पीछे आपको अंदर का दरवाजा मिलेगा। बॉस की लड़ाई को छोड़ने के लिए इसे दर्ज करें। दरवाजे से प्रवेश करते ही ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी।

ऊपर से मौत 15
हैंगिंग लैंप (अध्याय 9) का उपयोग करके एक ही समय में कम से कम 2 दुश्मनों को मार डाला।

अध्याय 9

अध्याय 9 में छत से लटके हुए कई दीये हैं। उनमें से एक को तब गोली मारें जब दो विरोधी उसके नीचे से गुजरें/खड़े हों। इस प्रकार, वे आग पकड़ लेंगे और जल जाएंगे। गेट मैकेनिज्म के लिए लीवर उठाने के बाद आपके सामने आने वाले पहले दो दुश्मनों पर किया जा सकता है।

नो मोर प्लेइंग विथ फायर 15
आपने एक सच्चे विश्वासी को उसके पसंदीदा शगल से दूर कर दिया है (अध्याय 11)।

अध्याय 11

अध्याय 11 के अंत में, आपका फ्लेमेथ्रोवर बॉस के साथ युद्ध होगा। उसकी पीठ पर गुब्बारे पर लंबे समय तक शूटिंग करके ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है, जो अंततः फट जाएगी, और दुश्मन अपने हथियार का उपयोग नहीं कर पाएगा।

उदास यादें 10
आपको अपना सारा अतीत याद आ गया (अध्याय 12)।

अध्याय 12

अध्याय 12 में, आप भूतकाल में अपने घर लौट जाएँगे। आपको एक दृश्य दिखाई देगा जहां आप ऊपर के बेडरूम में जागते हैं। यह नारकीय जलती हुई जगह से भागने के बाद होगा।

घर में 3 वस्तुएं हैं जिनसे आप बातचीत कर सकते हैं (यदि आप उन पर होवर करते हैं तो / बटन दिखाई देगा)। दूसरी मंजिल पर दो आइटम (एक सीढ़ियों से, दूसरा सीढ़ियों के बाईं ओर के कमरे में) और एक तल पर (लिविंग रूम में साइडबोर्ड की जाँच करें)।

रसोई में पत्र के साथ बातचीत न करें क्योंकि इससे कहानी जारी रहेगी।

मैं तुम्हें खुद नीचे ले जाऊंगा / मैं तुम्हें खुद मार दूंगा 20
आपके पास अपने स्वयं के ब्रेज़ियर के साथ बारबेक्यू है (अध्याय 14)।

यह ट्रॉफी अध्याय 11 से 14 तक कई शर्तों को पूरा करके प्राप्त की जा सकती है। खेल में सबसे अनदेखी ट्रॉफी, जिसके पूरा होने में कई चरण होते हैं। कुछ करना भूल जाओ और तुम ट्रॉफी नहीं देख पाओगे।

चरण 1 (अध्याय 11):फ्लेमेथ्रोवर बॉस को हराने के बाद, उसकी लाश के बगल में फ्लेमेथ्रोवर उठाएँ।

चरण 2 (अध्याय 13):उठा हुआ फ्लेमेथ्रोवर टूट गया है और इसे ठीक करने के लिए आपको दो ईंधन टैंक खोजने होंगे। बकी ड्रॉप्स Harbingers से, जो आसानी से अध्याय 13 में पाया जा सकता है। तीन आप व्यापार जिले में आसानी से पा सकते हैं। स्नीक अटैक से इन्हें काफी नुकसान होता है। प्रत्येक सफल आश्चर्यजनक हमले के बाद, उनसे छुपें, और फिर से हमले को दोहराएं। इस तरह आप उन पर ढेर सारा बारूद बचा लेते हैं। स्नाइपर राइफल से हेडशॉट और शॉटगन से क्लोज रेंज भी उन पर बहुत अच्छा काम करते हैं। फ्लैमेथ्रोवर की मरम्मत के लिए ईंधन टैंक के लिए बस दो हारबिंगर्स के शरीर को लूट लें।

चरण 3 (अध्याय 13):ठिकाने पर जाएं और आईने के माध्यम से जाएं। वर्कबेंच पर, आप इसे बहाल करने के लिए एक टूटे फ्लेमेथ्रोवर के साथ ईंधन टैंक को जोड़ सकते हैं।

चरण 4 (अध्याय 14):अध्याय 14 तक पहुँचने तक खेलते रहें। यहां आपका सामना लौरा से होगा, जो पहले गेम की बॉस है। उसे फ्लेमेथ्रोवर से मार डालो। सुनिश्चित करें कि आपके फ्लेमेथ्रोवर के लिए आपके पास पर्याप्त ईंधन है। उसे मारने के लिए आपको कम से कम 80 यूनिट ईंधन की आवश्यकता होगी।

आप अध्याय 11 में एक मैनुअल सेव भी कर सकते हैं। इस तरह आप पूरे खेल को फिर से चलाने के बजाय कई अध्यायों को फिर से चला सकते हैं।

वो सिनेमैटिक फील... 10
आप वीडियो आवेषण देखने के लिए सहमत हुए हैं।

पहली बार (किसी भी कठिनाई पर) कहानी पूरी करने के बाद, आप गेम विकल्पों में लेटरबॉक्सिंग मोड को अनलॉक कर देंगे। मेन मेन्यू से जाएं सेटिंग्स - सामान्य टैब - इंटरफ़ेस सेटिंग्स - लेटरबॉक्सिंग - शो।

अब एक नया गेम शुरू करें (या किसी सेव को लोड करें) और कुछ सेकंड के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

डेवलपर: टैंगो गेमवर्क्स। प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स।

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ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 64-बिट: 7/8/10 विंडोज 64-बिट: 7/8/10

अध्याय 1

हम एक युवा जासूस सेबस्टियन के रूप में खेलते हैं। आगे, हमारे घर में आग लग गई, हमें लिली की बेटी को इससे बचाने की तत्काल आवश्यकता है। सामने का दरवाजा बंद है, हम दाईं ओर की खिड़की से गुजरते हैं। अंदर हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, बच्चों के कमरे में हमें एक बेटी मिलती है। यह सब एक दुःस्वप्न बन गया, हमारे पास अपनी बेटी को बचाने का समय नहीं था।

हम बार में अपने होश में आते हैं। मयंक अस्पताल की घटनाओं के 3 साल बाद, एजेंट किडमैन हमारे पास आता है। इस समय के दौरान, सेबस्टियन मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जिसने एसटीईएम मशीन द्वारा चेतना के संलयन पर इन सभी प्रयोगों को शुरू किया। किडमैन ने खुलासा किया कि हमारी बेटी जीवित है और नई एसटीईएम प्रणाली में केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल की जा रही है। इस प्रणाली ने बहुत अच्छा काम किया, लेकिन एक हफ्ते पहले इसमें खराबी आनी शुरू हो गई, और अब संगठन हमें अपनी बेटी को बचाने के लिए समस्या के परिणामों को ठीक करने के लिए कह रहा है। दूसरी बार, हम सैकड़ों मानवीय चेतनाओं और यादों से बुने एक आभासी दुनिया में डूबे हुए हैं।

अंधेरे में इधर-उधर भागने के बाद हमें थाने में अपने कार्यालय पहुंचाया जाता है। अंदर, किडमैन हमसे संपर्क करता है। हम लापता मोबियस एजेंटों की ड्राइंग और तस्वीरों की जांच करते हैं जिन्हें हमें खोजने की आवश्यकता है।

अध्याय दो

पुलिस स्टेशन

हम कार्यालय छोड़ देते हैं। बिल्ली किडमैन टेबल पर बैठी है, उसके बगल में एक स्लाइड (1/11) है। आस-पास हम फिल्म प्रोजेक्टर पर एकत्रित फोटो देख सकते हैं।

बचाने के लिए, हम सूटकेस में संचार उपकरण का उपयोग करते हैं - पुलिस टर्मिनल। यादों के बीच आने-जाने के लिए हम अब भी शीशे का इस्तेमाल करते हैं।


संग्रहालय

हम खुद को अपने घर में पाते हैं, अपनी बेटी और पत्नी के साथ। लेकिन जल्द ही हम संग्रहालय का रुख करेंगे। हम दूर की दीवार पर दरवाजे की तस्वीर के पास जाते हैं, उसके बाद यह दरवाजा पीछे दिखाई देगा, हम वहां प्रवेश करते हैं।

हम 102 कमरे में जाते हैं, अंदर हमें एजेंट विलियम बेकर मिलते हैं। कैमरे के सामने हत्या के समय उसका शरीर जम गया।

आगे एक लाल बत्ती के साथ एक फोटो विकसित करने के लिए एक कमरा है, इसमें मेज पर पीड़ित की एक तस्वीर है - एक दस्तावेज (1/40)।

सबसे दाहिने कमरे में हम रैक को घुमाते हैं, इसके पीछे गलियारा है।


सीढ़ियों वाला घर

दाईं ओर दीवार में एक फोन है, हम कॉल का जवाब देते हैं, कोई जवाब में हंसता है।

दूसरी मंजिल पर हम जाली के नीचे चढ़ते हैं, मेज पर एक दस्तावेज (2/40) है।

हम तीसरी मंजिल की ओर बढ़ते हैं, लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में हम देखते हैं कि कैसे एक उन्मत्त फोटोग्राफर चाकू से एक आदमी को मारता है, और इस पल की तस्वीरें लेता है। मरणासन्न अवस्था में शरीर भी जम जाता है। हम पागल से बाईं ओर सोफे के पीछे छिपते हैं। जल्द ही वह कमरा छोड़ देगा।


सीढ़ियों वाला विकृत घर

पेंटिंग वाले गलियारे से होते हुए हम फिर सीढि़यों वाले घर में लौटते हैं, लेकिन अब यह बदल गया है।

दाईं ओर गलियारे में पहली मंजिल पर हम देखते हैं कि कैसे शरीर को घसीटा जा रहा है। हम इस दरवाजे में प्रवेश करते हैं, रुकावट पर चढ़ते हैं, मेज पर हमें दूसरे पीड़ित की तस्वीर मिलती है - एक दस्तावेज़ (3/40)।

दूसरी मंजिल पर हम एक बहु-सशस्त्र लड़की की मूर्ति के साथ हॉल में जाते हैं। हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं, जाली पर चढ़ते हैं। हम लटकती लाशों वाले कमरे में पहुँच जाते हैं। एक दीवार पर पेंट की हुई आंख है, तो दूसरी दीवार पर कैमरा है। हम कैमरे के पास जाते हैं, और आंख की जगह एक दरवाजा दिखाई देगा। हम इसमें प्रवेश करते हैं, और हमारी फोटो खींची जाएगी।

हम अगले ग्लास के पास फोटो की जांच करते हैं, एक राक्षस हम पर टूट पड़ेगा - एक आरी वाली एक बहु-सिर वाली लड़की। हम इससे बक्सों के चारों ओर दौड़ते हैं, और फिर गलियारे के साथ। अंत में, हम बाड़ पर कूदते हैं (कुंजी "आगे" + "ई")। अगले कमरे में हम वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं।

हम अगले कमरे में रेंगते हैं, लेकिन यहां राक्षस हमारा पीछा करेगा, और फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। एक राक्षस के हाथों में पड़ने के बाद, हम लड़ते हैं और उससे दूर भागते हैं। नतीजतन, हमारे पास एक चाकू है।


परित्यक्त घर

हम खुद को शहर के किनारे एक घर में पाते हैं। हम सभी कमरों की जांच करते हैं, केंद्र में मेज पर हमें 1 सिरिंज मिलती है। घर से निकलते समय हमें एक बंदूक मिलेगी। (इस बिंदु पर, हमें प्री-ऑर्डर बोनस - अतिरिक्त शुरुआती आइटम मिलते हैं)।

एक नए स्थान पर हम बंद बाएं कमरे में प्रवेश करते हैं, एक दस्तावेज (4/40) है।

घर से बाहर निकलते समय सेबस्टियन फोटो - दस्तावेज़ (5/40) को देखेगा।


दूसरा घर

सड़क पर हम अगले घर पहुँचे। रास्ते में हमें घर के दाहिनी ओर 1 जड़ी-बूटी मिल सकती है। कार में एक शरीर है। हम एक महिला को घर में भागते हुए देखते हैं। अंदर, वह एक राक्षसी राक्षस में बदल जाएगी, हम उसे मार देंगे, हमें 200 जेल मिलेंगे। दूसरी मंजिल पर 4 बारूद हैं। हम बाहर जाते हैं, घर के दाईं ओर 1 घास है।


आगे कई दुश्मन हैं, इसलिए हम छिपकर काम करते हैं। हम पीछे से चल रहे एक दुश्मन को मार सकते हैं। फिर हम बाईं ओर अपना रास्ता बनाते हैं, कारों के पीछे छिपते हैं। आप झाड़ियों में 2 जड़ी-बूटियाँ पा सकते हैं। हम मशीनों में कुछ संसाधन पा सकते हैं। हम लाश खाने वाले राक्षस के पास पहुँचते हैं, हम उसे मारते हैं, हमें 500 जेल मिलते हैं। घर में घुसकर घुसने वाले शत्रु को भी हम छिपकर मार डालते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हमारे पीछे के दरवाजे पर मोर्चाबंदी करते हैं।

अध्याय 3

ओ'नील का ठिकाना

हैंगिंग कैबिनेट में बाथरूम के अंदर 2 सीरिंज हैं। हम तहखाने में जाते हैं, वहां हम एजेंट ओ "नील के साथ संवाद करते हैं। वह एक तकनीशियन है और यह नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, लेकिन संचार में मदद करने का वादा करता है।

एजेंट के साथ संवाद में, हम अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए सभी विषयों पर संवाद करते हैं। कार्य "असामान्य संकेत"।

हम परिसर के अंदर संसाधन एकत्र करते हैं। एक सेव टर्मिनल, क्राफ्टिंग आइटम के लिए एक कार्यक्षेत्र, स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक कॉफी मशीन भी है।

गलियारे में हम एक नर्स और एक दर्पण का भूत देखते हैं। हम पुलिस स्टेशन जाते हैं, "लाइटहाउस" की हमारी यादों के साथ एक छोटा सा क्षेत्र है। हम एक कुर्सी पर बैठते हैं, नर्स तात्याना हमारे पास आएगी, और हम एकत्रित ग्रीन जेल के लिए सुधार करने में सक्षम होंगे।

शहर का दक्षिणी भाग

हम बाहर जाते हैं। शहर धीरे-धीरे ढह रहा है, जिस रास्ते से हम आए थे वह चला गया है। हमसे पहले खुली दुनिया का प्लॉट है, आप कहीं भी जा सकते हैं। यहां के दुश्मन खतरनाक हैं, और गोला-बारूद कम से कम है। कार्यक्षेत्र में विभिन्न कचरा इकट्ठा करने, लगातार वापस लौटने और अपने लिए कारतूस बनाने की सिफारिश की जाती है।

दाईं ओर, दूर सड़क पर, एक अकेला दुश्मन चलता है, हम उसके शरीर को ढेर में लाने की प्रतीक्षा करते हैं, हम उस पर पीछे से हमला करते हैं। टोकरे पर चारों ओर कई आइटम हैं। बोतलों को दुश्मनों के चेहरे पर फेंका जा सकता है और फिर चाकू से खत्म किया जा सकता है।


गिरजाघर

अंदर, 3 दुश्मन एक बार में हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं, अगर कोई कारतूस नहीं है, तो हम तुरंत वापस भागते हैं, और पहले से ही सड़क पर हम दुश्मनों को एक-एक करके खत्म कर देते हैं। चर्च की इमारत में वेदी पर 1 सिरिंज है, उसके बगल में 1 जड़ी बूटी है।


पर्यटक केंद्र

इस इमारत में कोई दुश्मन नहीं, केवल 1 जड़ी बूटी, 4 बारूद। इमारत के पीछे एक गतिहीन दुश्मन है। पर्यटन केंद्र में टेबल पर एक दस्तावेज (6/40) है।


सड़क पर तीन मंजिला इमारत बंद है, लेकिन आप इसकी छत पर चढ़ सकते हैं। वहाँ हम पाते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफलऔर दस्तावेज़ (7/40)।


जीप के साथ चौराहा

चौराहे पर 3 दुश्मन हैं, एक ही मोबाइल है। हम चुपचाप बायीं दीवार के पास से गुजर सकते हैं। अगर हम दुश्मनों को मारते हैं, तो मारे गए एजेंट के शरीर के पास हमें 3 कारतूस मिलेंगे।

चौराहे के पीछे एक सैन्य जीप है, इसके पीछे हमें एक नया हथियार मिलता है - गार्जियन क्रॉसबो, 2 हार्पून, 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट। हम तुरंत एक बिजली के बोल्ट के साथ बाड़ के पीछे एक पोखर में गोली मारते हैं, और यहां सभी दुश्मनों को फुसलाते हैं। बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, लेकिन केवल अचेत कर देगी, आपको दौड़ने और पकड़े गए सभी को लात मारने की जरूरत है। पुल-डे-सैक के पीछे 3 राउंड होते हैं।


क्रिमसन सुपरमार्केट

दाईं ओर, आप सुपरमार्केट की छत पर चढ़ सकते हैं, 1 गतिहीन दुश्मन है, हम उसके पास कारतूस ले जाते हैं।

बाईं ओर सुपरमार्केट के पास हमें दो परछाइयाँ दिखाई देंगी, इस स्थान पर हम रेडियो स्टेशन का उपयोग करते हैं, हम सेना की बातचीत सुनेंगे - यादों के टुकड़े (1/24).

शहर का पूर्वी भाग
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

322 साइडर एवेन्यू

हम पूर्वी गली से गुजरते हैं, जहाँ लगभग सभी घर बंद हैं, लेकिन आप उनमें से कुछ में प्रवेश कर सकते हैं। (इन घरों को स्क्रीन के ऊपरी बाएँ में पीले ऑडियो सिग्नल द्वारा पाया जा सकता है। इसे देखकर, संचारक को "जी" कुंजी के साथ उपयोग करें, सिग्नल को ट्रैक करें, और मानचित्र पर एक नया चिह्न प्राप्त करें)।

अंदर हम सेना की बातचीत देखते हैं, वे कहते हैं कि यहां शस्त्रागार का प्रवेश द्वार है - स्मृति के टुकड़े (2/24).

बाथरूम में लॉकर में हमें 1 सिरिंज मिलती है। हम इमारत में एक तहखाना पाते हैं, नीचे जाते हैं, एक कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, फिर दूसरा। हम आभासी दुनिया के दूसरे हिस्से में चले जाते हैं। रास्ते में कई राक्षस होंगे, लेकिन यहाँ और भी चक्कर हैं।

एक दरवाजे को क्रैक करने के लिए, आपको एक ध्वनि तरंग को एक ऑसिलोस्कोप पर समायोजित करने की आवश्यकता होती है। पास में, आप वापस रास्ते को छोटा करने के लिए शील्ड पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट मार सकते हैं। एक चांदी के मामले में एक मृत अंत कमरे में हमें एक नया हथियार मिलता है - एक बन्दूक। सब कुछ लेने के बाद, हम मूल वास्तविकता पर लौटते हैं।


आगे पूर्व की सड़क पर एक बड़ी दो मंजिला इमारत है, आप अंदर प्रवेश नहीं कर सकते, लेकिन इसकी बालकनी के अंत में 1 सिरिंज है और पाउच (बन्दूक). रास्ते में एक पागल-फोटोग्राफर का जाल होगा - समय के विस्तार के साथ एक ज़ोंबी हम पर हमला करेगा। इस घर के सामने वाली जगह पर हमें लाश मिलेगी पाउच (पिस्तौल).


336 साइडर एवेन्यू

रेडियो पर हमें एक महिला की चीख सुनाई देती है, हम पते पर जाते हैं। अंदर हम दस्तावेज़ (8/40) पाते हैं।

अचानक ठंड हो जाती है, घर में एक महिला दिखाई देती है। हम दो कमरों वाले अस्पताल पहुंचे। आत्मा के पीछे अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सोफे के पास एक महत्वपूर्ण कार्ड लेते हैं, गलियारे में हम दरवाजा खोलते हैं। आत्मा से छुटकारा पाने के बाद, हमें टेबल (2/11) पर एक स्लाइड मिलेगी। (स्लाइड को पुलिस स्टेशन में देखा जा सकता है और किडमैन के साथ इस बारे में बात कर सकते हैं। इसलिए प्रत्येक स्लाइड के लिए हमें 700 जेल प्राप्त होंगे)।


344 साइडर एवेन्यू

हम केवल गैरेज में प्रवेश कर सकते हैं। अंदर कुछ ही संसाधन हैं। जब हम प्रवेश करेंगे, तो द्वार बंद हो जाएगा, और एक शत्रु हम पर आक्रमण करेगा।


345 साइडर एवेन्यू

हम एक साधारण घर में प्रवेश करते हैं, पीछे के कमरे में हमें एक सोफे मिलता है, और उस पर हमारी परीक्षा के लिए एक अनुरोध होता है - एक दस्तावेज (9/40)।

उसके बाद, घर अवरुद्ध हो जाता है, छोड़ना असंभव है, हम अपनी यादों में आगे और आगे खींचे जाते हैं। हम टीवी चालू करते हैं, मनोवैज्ञानिक के साथ हमारी नियुक्ति देखते हैं। बिस्तर पर बेडरूम में हम दस्तावेज़ (10/40) पाते हैं।

हम रसोई, पीछे के कमरे, बाथरूम में नल की जांच करते हैं। हम मयंक अस्पताल के गलियारे में पहुँचते हैं, अंत में मेज पर एक स्लाइड (3/11) है।

उसके बाद, हम सामान्य घर लौट आते हैं। टीवी के पास हम ले सकते हैं 1 लाल जेलऔर 1 हापून।

शहर का पश्चिमी भाग
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

ट्रेनें

शहर के पश्चिमी भाग में पटरियों पर 2 ट्रेनें हैं। मुड़ी हुई गाड़ी में है पाउच (पिस्तौल).

बाईं ट्रेन की तीसरी, चौथी कार। अंदर एक दुश्मन है, लेकिन अगर हम प्रवेश करते हैं, तो तीन और दिखाई देंगे, इसलिए हम बिना गोला-बारूद के अंदर नहीं जा सकते।

बाईं ट्रेन की 5वीं कार। सबसे उत्तरी कार में एक मृत अंत में हम लेते हैं 1 लाल जेल, लड़की की परछाई देखना, कम्युनिकेटर का उपयोग करना - स्मृति के टुकड़े (3/24).

सही ट्रेन की दूसरी, तीसरी कार। कई दुश्मन।


ट्रेडवेल का परिवहन

सुपरमार्केट के पास कारों से घिरा एक बड़ा क्षेत्र है। चार दुश्मन घूम रहे हैं। हम सफेद वैन में एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन ऊपर आते हैं, तो उसके बगल में एक लाल बैरल उड़ा दें। आप ट्रकों में संसाधन पा सकते हैं।

बाड़ के उत्तरी भाग में हम लीवर पाते हैं, इसे दबाते हैं, इससे इमारत के अंदर तक पहुंच खुल जाएगी, कई संसाधन हैं। बिल्डिंग के दूसरे हिस्से में ताला लगा है।


यूनियन कार मरम्मत की दुकान

शहर के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक कार मरम्मत की दुकान है। यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात संकेत आता है। कार्यशाला के पास एक बाड़ के पीछे एक पार्किंग स्थल है, हम वहां बक्सों पर चढ़ सकते हैं। अंदर हम केंद्र में लाश की जांच करते हैं, उससे लेते हैं लेजर दृष्टि से पिस्तौल. उसके बाद, हम कूदे हुए दुश्मन को मार डालते हैं।

कार्यशाला का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ है। इमारत के अंदर हम सेना की बातचीत सुनते हैं, उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया - यादों के टुकड़े (4/24).

आस-पास हम विद्युत पैनल की जांच करते हैं, इसमें आपको एक साधारण पहेली को हल करने की आवश्यकता होती है: ऊर्जा की मात्रा से दो सही स्विच ढूंढें। समाधान: 2 और 4 स्विच।

उसके बाद, हम कार की लिफ्ट चालू कर सकते हैं, उसके नीचे हैच खोल सकते हैं। नीचे हम एक और बातचीत सुनते हैं - स्मृति के टुकड़े (5/24).

हम पड़ोसी की इमारत के नीचे रेंगते हैं। यहां हमें एक कोड डोर मिलता है, पास में एक एजेंट की लाश है, उससे हमें केंद्रीय सुरक्षा प्रणाली का एक नक्शा मिलता है। मानचित्र में मूल्यों की एक तालिका है। हम बंद दरवाजे की संख्या बी -34 देखते हैं, तालिका के अनुसार, यह कोड से मेल खाती है 9676 (शायद यह एक यादृच्छिक कोड है), और इसे दर्ज करें। दरवाजे के पीछे 6 बारूद, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग, 1 विशेष भाग हैं।

आस-पास हम "सफाई के लिए अनुरोध" - दस्तावेज़ (11/40) पाते हैं।


मिशेल एंड संस

हम सतह पर आते हैं। मिली भूमिगत सुरंग के माध्यम से हम पड़ोसी गोदाम में पहुँच गए। अंदर कई संसाधन हैं। हम सड़क के सामान्य निकास को अनलॉक कर सकते हैं।

असामान्य संकेत
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

ऑटो मरम्मत की दुकान के नीचे एक गोदाम मिलने के बाद, हम पर्यटन केंद्र लौटते हैं, जहाँ तहखाने का दरवाजा खुला था। अंदर हम देखेंगे कि फौजी को एक उन्मादी फोटोग्राफर ने पकड़कर मार डाला - स्मृति के टुकड़े (6/24).

मेज पर हम पाते हैं टर्नर के संचारक, इससे शहर के उत्तरी भाग में 3 और महत्वपूर्ण बिंदु मानचित्र पर दिखाई देंगे।

मेज पर उसी कमरे में एक दस्तावेज़ (12/40) है।


बोनस क्वेस्ट: असामान्य संकेत

सैन्य यादों के सभी 6 टुकड़े एकत्र करने के बाद, हम एक अतिरिक्त कार्य पूरा करेंगे। हम ओ "नील पर लौटते हैं और इसके बारे में बात करते हैं। एक इनाम के रूप में, हम प्राप्त करेंगे 150 भागहथियारों में सुधार करने के लिए।

शहर का उत्तरी भाग
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

गराज

अंत में, हम पश्चिम से पूर्व की ओर, उत्तरी सड़क के साथ चलते हैं। पहले घर में ताला लगा है, लेकिन उसके पिछवाड़े में एक गैरेज है, और अंदर - स्नाइपर राइफल भागों. अगर पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर राइफल मिलती थी, तो अब हमें पूरा हथियार मिलेगा।


उत्तरी शरण

दूसरा घर भी चारों तरफ से बंद है, लेकिन गैरेज के दरवाजों के पास एक ढाल और एक बिजली का बोल्ट है। हम ढाल पर बिजली मारते हैं, और यह दरवाजे खोल देगा। अंदर हम देखते हैं कि कैसे एक फौजी ने यहां शरण ली थी, लेकिन उसे एक लड़की के भूत ने मार डाला - स्मृति के टुकड़े (7/24).

मेज पर उत्तरी आश्रय के भवन में हमें दस्तावेज़ (13/40) मिलते हैं।


गड्ढे बंद करना

हम रोड डिनर पर जाते हैं, उसके सामने हम लिली की आत्मा देखेंगे। हम अंदर उसके नक्शेकदम पर चलते हैं। सर्विस रूम का दरवाजा बंद है, लेकिन बाईं ओर दीवार में एक हैच है। कमरे में हमें उसकी गुड़िया मिलती है। फिर बाहर हम इमारत के पीछे डंप का निरीक्षण करते हैं, हमें एक नया संकेत मिलता है।


बेटी की तलाश

हम उत्तरी सड़क के केंद्र में इमारत में जाते हैं। हम बेटी का पता लगा रहे हैं।

हम पश्चिमी सड़क के केंद्र में इमारत में जाते हैं। पटरियों का एक और हिस्सा।

ट्रैक ट्रेडवेल के शिपिंग वेयरहाउस तक ले जाते हैं। बाड़ के अंदर हमें एक लकड़ी का विभाजन मिलता है, अब हम इसे हटा सकते हैं। एक झुकी हुई सीढ़ी एक मृत अंत की ओर ले जाती है। हम बक्से के बीच जाते हैं, राक्षस को मारते हैं, ऊर्ध्वाधर सीढ़ियां चढ़ते हैं।

पहले दरवाजे के ऊपर हम दस्तावेज़ (14/40) पाते हैं।

दूसरी तरफ के दरवाजे में हमें दूसरी बेटी की गुड़िया मिलती है। हम उसकी याददाश्त को देखते हैं, वह एक उन्मत्त फोटोग्राफर द्वारा पकड़ी गई थी। रास्ते में हम पागल की भावना को पकड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ नहीं होता। बाहर, कुत्तों जैसे नए राक्षस हम पर हमला करेंगे।

हम ओ "नील पर लौटते हैं, उन्होंने मेयर के कार्यालय में लिली के संकेत का पता लगाया, लेकिन यह शहर के एक और टुकड़े पर है। वहां जाने के लिए, आपको दुनिया की दूसरी परत - "पर्दे के पीछे" से गुजरने की जरूरत है। उससे भी प्राप्त करें नकाब.

4. बैकस्टेज

ओ "नील ने हमें उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर से पासवर्ड दिया, चलो वहां चलते हैं।

यदि हम पूर्व की गली में जाते हैं, तो रास्ते में हम राक्षसों को एक महिला का पीछा करते हुए देखेंगे। हम दुश्मनों को मारते हैं, हम घर में प्रवेश करते हैं, हम बचाए गए लोगों से बात कर सकते हैं।


"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर का उपयोग करके हम भूमिगत सुरंगों में पहुँच जाते हैं। पूरे शहर के लेआउट के पास हमने दस्तावेज़ (15/40) पढ़ा।

आगे एक ऑसिलोग्राम वाला दरवाजा है, हम एक लहर को दूसरी तरफ ट्यून करते हैं। उसके बाद धीरे-धीरे आसपास के सारे दरवाजे खुल जाएंगे। किसी एक दरवाजे में छिपना बेहतर है, क्योंकि अधिक से अधिक राक्षस केंद्र में आ जाएंगे। उत्तरी डेड एंड रूम में हम पाते हैं थैली (क्रॉसबो). दक्षिण में दूसरी मंजिल पर कमरे में एक और है थैली (क्रॉसबो). फिर हम दक्षिण द्वार पर जाते हैं।


"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - केंद्रीय

हम लीवर दबाते हैं, हम नाली वाले चैनल में जाते हैं। बारूद बाईं ओर मृत अंत में पाया जा सकता है। चलो कहीं और चलते हैं।

आगे गैस रिसाव है, गैस मास्क में, प्रथम-व्यक्ति दृश्य। रास्ते में, आपको एक साधारण दुश्मन को चुपचाप मारने की जरूरत है, आप गोली नहीं चला सकते। गलियारे में हमें एक गैर-काम करने वाला इलेक्ट्रॉनिक दरवाजा मिलेगा, हम तारों के साथ चलते हैं।

एक बड़ा राक्षस गलियारे में घूमता है, उसे एक बार पीछे से स्पष्ट रूप से मारना असंभव है, इसलिए हम उससे अनजान हैं। पीछे के कमरे में हमने विद्युत पैनल स्थापित किया: 1, 2, 4 स्विच चालू करें। हम लौटते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे के ठीक पीछे एक दस्तावेज़ (16/40) है।

हम चट्टान पर पहुँचते हैं, हमें एक फौजी की परछाई दिखाई देती है, हम स्कैन करते हैं, हमें मिलता है यादों के टुकड़े (8/24).

चट्टान पर चढ़ने के लिए, हम दूसरे वेंटिलेशन हैच में रेंगते हैं। आखिरी कमरे में हम कंप्यूटर का इस्तेमाल करते हैं।


अस्पताल

हम अपने आप को एक नए आश्रय में पाते हैं। हम एक दर्पण का उपयोग करते हैं, अस्पताल के डिब्बे में एक शूटिंग रेंज दिखाई देती है: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं, 1 आकस्मिक प्रतियोगिता - रंगीन लक्ष्य चुनना।

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द एविल विदिन 2 के इस गाइड में, हम आपके साथ कुछ साझा करेंगे महत्वपूर्ण सुझावखेल पर, अर्थात्, विरोधियों से कैसे लड़ना है, उनसे छिपने की सलाह, क्या बेहतर हथियारअपने साथ ले जाएं और दुश्मनों से सफलतापूर्वक कैसे छुपें।

तो, सबसे पहले आपको एक सरल सत्य को समझने की आवश्यकता है: द ईविल विदिन 2 में सब कुछ आपका खून चाहता है। गेम में एनपीसी भी हैं जिनके साथ आप चैट कर सकते हैं और पता लगा सकते हैं उपयोगी जानकारीया खोज लें, लेकिन संघ के शांत शहर में अधिकांश आबादी आपको मारना चाहेगी। इसलिए, आपको बहुत शूट करना होगा और छिपना होगा।

गाइड टू द एविल विदिन 2: स्टील्थ

द ईविल विदिन 2 में आप खेल की दुनिया में फैले ढेर सारे विरोधियों से अपनी उपस्थिति छिपाने की कोशिश में काफी समय व्यतीत करेंगे। अक्सर, आप अगली गली या सड़क पर इतनी आसानी से नहीं चल पाएंगे, क्योंकि विरोधी लगभग हर जगह बिखरे होंगे। इसके अलावा, आपके दुश्मन, उनकी अस्वास्थ्यकर उपस्थिति के बावजूद, अविश्वसनीय रूप से मजबूत सुनवाई और दृष्टि रखते हैं।

हालांकि, खेल में हर जगह आपको छिपे रहने में मदद करने के लिए पार्क की गई कारों, कचरे के ढेर, टोकरे या यहां तक ​​कि झाड़ियों जैसी शानदार छिपने की जगहें मिल सकती हैं। साथ ही, आपको यह अनुमान लगाने की भी आवश्यकता नहीं है कि आपके विरोधी आपको देख या सुन सकते हैं या नहीं। एविल विदिन 2 इंटरफ़ेस में एक आसान संकेतक है जो आपको स्क्रीन के शीर्ष पर एक आंख के रूप में विरोधियों की जागरूकता की स्थिति के बारे में सूचित करता है।

इसके अलावा, द एविल विदिन 2 में भी कुछ ऐसे कौशल हैं जो आपको अधिक गुप्त रहने में मदद करते हैं। उदाहरण के लिए, स्किल ट्री में आप एक ऐसा स्किल पा सकते हैं जो आपको झुकने की स्थिति में बहुत तेजी से आगे बढ़ने में मदद करेगा। हां, इस स्थिति में गति की प्रारंभिक गति सहनीय है, लेकिन कभी-कभी आप सेबस्टियन चाहते हैं, नायकद एविल विदिन 2 का पहला और दूसरा भाग थोड़ा तेज चला।

मैं विरोधियों का ध्यान भटकाने के लिए कुछ बातों का भी जिक्र करना चाहता हूं। पिछली किस्त के विपरीत, बोतलें जैसे विकर्षण अब काम करते हैं जैसा कि उन्हें करना चाहिए और उन पर भरोसा किया जा सकता है। जैसे ही आप किसी वस्तु को फेंकने वाले होते हैं, स्क्रीन पर वह क्षेत्र दिखाई देगा जिसमें वस्तु गिरेगी और यहां तक ​​कि किस क्षेत्र पर उसके उतरने की आवाज सुनाई देगी। बहुत सुविधाजनक और व्यावहारिक।

द एविल विदिन 2 गाइड: द बेस्ट वेपन्स

में खेलईविल विदिन 2 में आप ढेर सारे हथियार पा सकते हैं, जो विशेष रूप से आश्चर्यजनक है क्योंकि यह एक उत्तरजीविता गेम है। बिल्कुल शुरुआत में, आपके पास केवल एक पिस्टल होगी। यह मत सोचो कि यदि यह पहला हथियार है, तो यह सबसे कमजोर है। नहीं, एक पिस्तौल एक पिस्तौल है और यह एक सौ प्रतिशत अपनी भूमिका को पूरा करती है: विरोधी के सिर में दो तीन शॉट और वह तैयार है। हालांकि, बाकी हथियारों का क्या?

खैर, खेल के सभी हथियारों का एक उद्देश्य है: एक बंदूक यहाँ अच्छी तरह से काम करती है, और दूसरी यहाँ अच्छी तरह से काम करती है। हालाँकि, मैं अभी भी दो प्रतियों की सलाह देना चाहता हूँ जो ज्यादातर स्थितियों में आपकी मदद कर सकती हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि आप शॉटगन और स्नाइपर राइफल का उपयोग करें। बिल्कुल उन्हें क्यों? बात यह है कि विरोधी आपसे एक उबाऊ टुकड़े को फाड़ने के लिए लगातार आपके जितना संभव हो उतना करीब आने की कोशिश करेंगे। यह वह जगह है जहां बन्दूक बचाव के लिए आती है, जो करीब सीमा पर आदर्श है। यदि आप उसकी मारक क्षमता को और भी बढ़ा देते हैं, तो शॉटगन एक ऐसा हथियार बन जाएगा जो पूरी भीड़ को नष्ट कर देगा।

ठीक है, लेकिन स्नाइपर राइफल क्यों? पहले भाग की तुलना में, द एविल विदिन 2 में बहुत अधिक खुली जगह है जिसमें आप कम या ज्यादा स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं। इन स्थानों में, विरोधी तितर-बितर हो जाएंगे, जिन्हें आसानी से एक स्नाइपर राइफल से मारा जा सकता है। झाड़ियों में या कार के पीछे कहीं बैठ जाओ और दुष्ट राक्षसों के सिर काट दो।

करीबी मुकाबले के लिए - एक बन्दूक, और लंबी दूरी के लिए - एक स्नाइपर राइफल। शॉटगन के लिए, हम फायरपावर और रीलोड स्पीड को अपग्रेड करने की सलाह देते हैं, और आपको राइफल को अपग्रेड करने की भी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि इसमें पहले से ही अच्छी विशेषताएं हैं। हालाँकि, आप कॉम्बैट ट्री में स्टेडी हैंड स्किल को अपग्रेड कर सकते हैं, जो क्रॉसहेयर शेकिंग को कम करने में मदद करेगा। तदनुसार, स्नाइपर राइफल से निशाना लगाना बहुत आसान हो जाएगा (विशेषकर नियंत्रकों पर खिलाड़ियों के लिए)।

ठीक है, शायद, आप अभी भी विरोधियों के कमजोर बिंदुओं को हिट करने की कोशिश करने की सलाह दे सकते हैं। तदनुसार, अधिक या कम एंथ्रोपोमोर्फिक दुश्मनों के लिए - यह सिर (या इसका हिस्सा) है, जबकि अन्य के लिए - लाल रंग में हाइलाइट किए गए स्थान। उन्हें शूट करके, आप ज्यादा से ज्यादा नुकसान से निपटने में सक्षम होंगे।

द एविल विदिन 2 गाइड: मेले

यदि हम हाथापाई प्रणाली की तुलना पहले भाग से करते हैं, तो द एविल विदिन 2 अवधारणा को बेहतर बनाने में सक्षम था, और कई बार खत्म हो गया। करीबी मुकाबला अब समय की बर्बादी नहीं है, बल्कि अपने आप को बचाने के लिए पूरी तरह से पर्याप्त विकल्प है, प्रिये। हाथापाई में किसी को जल्दी से मारना अभी भी मुश्किल है, लेकिन सेबस्टियन की बढ़ी हुई गतिशीलता को देखते हुए, यह पूरी तरह से संभव काम है।

द ईविल विदिन 2 में, हमारे पास एक असली चाकू है, जो हाथापाई का बुनियादी हथियार है और यह तब दिखाई देता है जब आप हाथापाई के हमले का बटन दबाते हैं। अब अनाड़ी पंचिंग नहीं! यदि आप बारूद से बाहर निकलते हैं, और एक कष्टप्रद राक्षस उसकी पूंछ पर बैठता है, तो चाकू से उससे निपटना काफी संभव है।

उसके ऊपर, आप द ईविल विदिन 2 में एक्सिस भी पा सकते हैं, जिसमें बड़े पैमाने पर हाथापाई होती है और एक ही हिट के साथ अधिकांश विरोधियों को बाहर कर सकते हैं। एक बार जब आप कुल्हाड़ी ढूंढ लेते हैं और उसे उठा लेते हैं, तो यह आपके चाकू की जगह ले लेगा, इसलिए सावधान रहें, अन्यथा आप एक कमजोर प्रतिद्वंद्वी पर इतना कीमती सामान खर्च कर देंगे। कुल्हाड़ियों को किसी राक्षस के हाथों में पाया जा सकता है, और बस झूठ बोलना या किसी से चिपकना।

द एविल विदिन 2 गाइड: बेस्ट स्किल्स

लेकिन द एविल विदिन 2 में कौशल के साथ यह पहले से ही अधिक कठिन है, क्योंकि उनमें से लगभग सभी के अपने फायदे हैं। हम केवल यह अनुशंसा कर सकते हैं कि आप सबसे पहले कॉम्बैट और स्टील्थ शाखाओं से कौशल को उन्नत करने का प्रयास करें। बिल्कुल उन्हें क्यों? बात यह है कि अन्य शाखाओं के शुरुआती कौशल के साथ, आप सामान्य रूप से अपने लिए जीवित रह सकते हैं।

कॉम्बैट और स्टील्थ से कुछ समान कौशलों को पंप करने से आपका जीवन और खेल की दुनिया में आवाजाही पूरी तरह से आसान हो सकती है। उदाहरण के लिए, स्टील्थ ट्री में, निंजा नामक एक कौशल है जो सेबस्टियन को एक छिपी हुई स्थिति में तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देगा। इसके अलावा, चुपके कौशल भी है, जो आपको चरित्र के सामान्य चुपके को बढ़ाने की अनुमति देता है, साथ ही बोतल स्ट्राइक कौशल भी है, जो आपको दुश्मन की पकड़ से बचने की अनुमति देगा यदि आपके पास एक बोतल पड़ी है आपकी सूची में। सामान्य तौर पर, स्टील्थ एक बहुत ही उपयोगी शाखा है।

मुकाबला शाखा आपको अपने हथियारों को और अधिक आसानी से प्रबंधित करने की अनुमति देगी: लक्ष्य को कम करना, पुनरावृत्ति को कम करना, हाथापाई की क्षति को बढ़ाना आदि। पहले भाग के विपरीत, इन सभी कौशलों को पंप करना समझ में आता है और आप तुरंत सुधार महसूस करेंगे।

हालाँकि, हम यह नहीं कह रहे हैं कि द एविल विदिन की अन्य सभी शाखाएँ समय की बर्बादी हैं। हमें सिर्फ स्टील्थ और कॉम्बैट ब्रांच सबसे ज्यादा पसंद आईं और उन्होंने खेल दिखाया बड़ी भूमिकाखेल में उत्पन्न होने वाली कई स्थितियों में। यह सभी शाखाओं को पंप करने के लिए समझ में आता है, क्योंकि वे आपके लिए एक अनूठी शैली का निर्माण करेंगे।

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