2 100% पूर्णता के भीतर बुराई। साइड मिशन: "वहां से बाहर"

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

अध्याय 11

डायरी टोरेस

ग्यारहवाँ अध्याय टोरेस ठिकाने से शुरू होता है। कमरे के पीछे की मेज से टोरेस की डायरी उठाएं, और फिर दूसरे हिस्से में टर्मिनल का उपयोग करके "नेटवर्क" पर जाएं।

एक बार जब आप "नेटवर्क" में होंगे, तो आपको दरवाजा CE-C03 दिखाई देगा। इसके बायीं ओर फ्यूज बॉक्स है। दरवाज़ा खोलने और आगे बढ़ने के लिए सभी चार टॉगल स्विच को नीचे खींचें।

फिसलना

जब आप दरवाज़ा खोलते हैं, तो स्लाइड वाली वेदी खोजने के लिए बाईं ओर देखें। इस स्लाइड को लें और युकिको हॉफमैन के ठिकाने डी5 से बाहर निकलें।

एक बार आश्रय के अंदर, आप पाएंगे कि हॉफमैन स्वयं यहां नहीं है, लेकिन उसके स्थान पर एक प्रतिध्वनि बिंदु है। यह जानने के लिए फ्लैशबैक चलाएं कि हॉफमैन वेब के प्रतिबंधित क्षेत्र में ओ'नील से मिलने गया था।

हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़ने से पहले, उसके कंप्यूटर का निरीक्षण करें और दूसरी इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल उठाएँ।

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़कर, प्रतिबंधित क्षेत्र के रूप में चिह्नित दरवाजे से बाहर निकलें, और लिफ्ट की ओर जाने वाले गलियारे से नीचे जाएं।

बन्दूक की थैली

शव के बाईं ओर बन्दूक की थैली की तलाश करें जिससे आपके द्वारा ले जाने वाले बारूद की मात्रा बढ़ जाए।

निषिद्ध प्रयोगशालाओं तक जाने के लिए लिफ्ट लें। एक और अनुनाद बिंदु खोजने के लिए चमकीले गलियारे और टैंकों से भरे कमरे से गुजरें, जो हॉफमैन को दरवाजे से चलते हुए दिखाता है। इस दरवाजे के लिए एक विशेष सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है।

कमरे के दूसरे हिस्से में फ़्यूज़ बॉक्स खोलें, गेट खोलने के लिए स्विच का उपयोग करें और दरवाज़े के नीचे रेंगें। आपको एक ट्रॉली दिखाई देगी, और अंत में रेलवे ट्रैकवहाँ एक बड़ा छेद है. दाहिनी ओर कार्यालय है।

पिट वॉच फ़ाइल

इस स्थान को छोड़ने से पहले, गड्ढे के दाईं ओर स्थित कार्यालय में जाएँ और दस्तावेज़ लेने के लिए कंप्यूटर की जाँच करें।

आपके ऑफिस से निकलने के बाद वही अनिमा भूत दिखाई देगा। यह शत्रु किसी भी हमले से प्रतिरक्षित है और जैसे ही वह आपको देखता है, तुरंत आपको मार डालता है। मलबे और खंभों को आड़ के रूप में उपयोग करते हुए, इसके पार अपना रास्ता बनाएं। सीढ़ियों से नीचे उतरें, लेकिन एनिमा आपका पीछा करेगी। रास्ता अवरुद्ध करने वाली दीवार से गाड़ी को दूर ले जाने के लिए दाईं ओर जाएँ। जब ऐसा होता है, तो एनिमा कमरे में सभी वस्तुओं को हिलाकर प्रकट कर देगी नया मार्ग(लेकिन आपको थोड़ा पीछे हटना होगा)।

सबसे खतरनाक बैठकअनिमा के साथ.

घूमते हुए भूत के पास, कमरे के मध्य से गुजरें। जब तक आप छुपे रहेंगे, दुश्मन को आपका पता नहीं चलना चाहिए। खंभों के बीच एक छोटा सा गैप खोजने के लिए बाईं ओर देखें जिससे आप रेंगकर निकल सकें। जैसे ही आप दूसरी तरफ जाते हैं, तब तक दीवार के साथ आगे बढ़ें जब तक कि लाशों के लिए एक सोफ़ा उसमें से उड़ न जाए। काउंटर के चारों ओर घूमें, जिससे एनिमा को वस्तुओं की स्थिति फिर से बदलनी पड़ेगी। यहां से आपको बाहर निकलने के लिए एक साफ रास्ता दिखाई देगा। इस बिंदु पर, आप उठ सकते हैं और आगे दौड़ सकते हैं क्योंकि एनिमा के पास आपको पकड़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होगा। इस क्षेत्र को छोड़ने के लिए दोहरे दरवाजे से गुजरें और गड्ढे के पास कार्यालय में लौटें और आगे बढ़ें। खेल अंदर का शैतानप्रति साइट 2.

स्लाइड और फ़ाइलें

भूत से मिलने के बाद "नेटवर्क" पर वापस लौटते हुए, उस स्लाइड को उठाना न भूलें जो उस कंप्यूटर के बगल में दिखाई देगी जिससे आपने इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल निकाली थी।

स्लाइड लेने के बाद, गलियारे से नीचे जाएँ और दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें। मेज़ पर रिपोर्ट ढूँढ़ने के लिए कमरे की तलाशी लें। फिर हॉल में जाएं और उसके विपरीत कोने में, स्क्रीन के पीछे, एक पड़ी फ़ाइल के साथ एक लाश ढूंढें।

ऊँचे गेट पर लौटें और सीढ़ियाँ चढ़ें। अनुनाद बिंदु खोजने के लिए लैब #2 पर जाएँ। जैसे ही आप खोज समाप्त कर लें, तो तीसरी प्रयोगशाला में जाएँ, जहाँ मृत मोबियस कर्मचारी का शव पड़ा होगा। मस्तिष्क से सेरेब्रल चिप को हटाने के लिए पास के कीबोर्ड से इंटरैक्ट करें और कोड 0128 दर्ज करें। इसे लें।

एजेंट केस फ़ाइल

लैब छोड़ने से पहले, पास का एक कंप्यूटर ढूंढें और उसमें से इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल डाउनलोड करें।

जैसे ही आपके हाथ में चिप होगी, लाइट बुझ जाएगी। उस दरवाजे की ओर वापस जाएं जिससे हॉफमैन फ्लैशबैक में गया था, लेकिन सावधान रहें क्योंकि वह क्षेत्र संक्रमित लोगों से भरा हुआ है, जिसमें एक और भी शामिल है खतरनाक प्रजाति- एसिड राक्षस जो कैस्टेलानोस पर थूकना पसंद करते हैं। विस्फोटक बोल्ट जाल का उपयोग करें और विरोधियों से तुरंत निपटने के लिए उन्हें लुभाएं। फिर दरवाजे के पास जाएं और उसके ठीक सामने खड़े होकर उसके खुलने का इंतजार करें।

अगले कमरे में बैग से बारूद पकड़ें और तब तक चलते रहें जब तक आपको लैब 04 का दरवाजा नहीं मिल जाता। एक कट-सीन शुरू हो जाएगा, जिसके बाद आप खुद को एक फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करके दुश्मन के साथ लड़ाई में पाएंगे। जैसा कि पता चला, यह आपका पुराना मित्र है।

ज्वाला फेंकने वाले की लड़ाई

अपने आप को तेज़ लपटों से बचाने के लिए कमरे के पीछे स्थित स्तंभ का उपयोग करें। किसी दुश्मन के आने और उसे गोली मारने की प्रतीक्षा करें, फिर किसी पोस्ट या अन्य कवर के पीछे छिप जाएं। वह आपको कार्रवाई की भविष्यवाणी करने और दुश्मन पर हमला करने की अनुमति देने के लिए हर बार धीरे-धीरे अपने फ्लेमेथ्रोवर को ईंधन देगा। उससे लड़ें और, यदि आवश्यक हो, तो आग बुझाने के लिए आवश्यक विभिन्न लीवरों का उपयोग करें।

यदि फ़्रीज़ बोल्ट हैं, तो अब समय आ गया है कि बॉस को रोकने के लिए उनका उपयोग किया जाए और पूरी तरह से सुरक्षित रहते हुए उसे कुछ बार गोली मारी जाए। जब आप पर्याप्त क्षति पहुंचा लेंगे, तो फ्लेमेथ्रोवर अपना मुखौटा उतार देगा और आपको पता चल जाएगा कि वह वास्तव में कौन है। उसके हमले और भी उग्र और तेज़ हो जायेंगे.

जैसे ही आप दुश्मन को नष्ट कर दें, तो मृत शरीर से टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को ले लें, और फिर प्रयोगशाला 04 में जाएं और यादों के टुकड़े को देखें। सभी सामान ले लें, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटने के लिए दर्पण का उपयोग करें (यदि आवश्यक हो)।

एक स्थिर क्षेत्र उत्सर्जक खोजने के लिए अगले कमरे में जाएँ। सेबस्टियन टोरेस को कॉल करेगा, उससे बात करेगा और डिवाइस को नष्ट करने का आदेश देने में सक्षम होगा। वैसे, डिवाइस के पीछे एक चाबी वाली एक मूर्ति है।

अध्याय 12

पिछले अध्याय के अंत में विस्फोट के बाद, सेबस्टियन खुद को उसके खंडहरों में पाएगा परिवार का घर. लिली की आवाज़ के समान सिग्नल देखने के लिए संचारक को बाहर खींचें। इसके साथ आगे बढ़ें, जिसके परिणामस्वरूप आपको तीन संक्रमित लोगों द्वारा संरक्षित एक उच्च धनुषाकार उद्घाटन मिलेगा, जिनमें से एक नए प्रकार का दुश्मन है। दुश्मन आपसे संपर्क करेगा और सेबस्टियन को भी नष्ट करने के लिए खुद को कमजोर करने की कोशिश करेगा। आपको उसे दूर से ही मारने की ज़रूरत है, क्योंकि जब आप मरते हैं, तो वही होता है।

इन दुश्मनों को दूर से ही मारना होगा.

मोटे आदमी पर गोली चलाकर इन दुश्मनों से निपटें, और जैसे ही आप मार्ग साफ़ कर लें, फिर हैंडल घुमाएँ और दरवाज़ा खोलें, लिली की आवाज़ का अनुसरण करना जारी रखें। सावधान रहें क्योंकि आपके और लिली के बीच कुछ संक्रमित हैं और छिपने के लिए बहुत कम या कोई जगह नहीं है। जब आपका सामना किसी संक्रमित से हो तो उसे मार डालो।

दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए समर्पण"

लिली के कमरे तक सिग्नल को ट्रैक करें। जमीन पर पड़ी लड़की की गुड़िया की जांच करें, जिसके बाद मतिभ्रम शुरू हो जाएगा। जब वे रुकेंगे, तो आप खुद को एक नए क्षेत्र में पाएंगे और पास में लिली की समाधि का पत्थर देखेंगे। प्रतीक्षा में पड़े संक्रमित को ढूंढने के लिए उससे संपर्क करें। दुश्मन को मारने के बाद, कम्युनिकेटर खोलें और लिली की आवाज़ सुनें। उसका अनुसरण करें और हमले की प्रतीक्षा कर रहे दूसरे दुश्मन की तलाश करें। चलते समय उससे लड़ो सुरक्षित दूरी, क्योंकि ये राक्षस तेजी से स्थान के चारों ओर घूम सकते हैं। तब तक जारी रखें जब तक आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी न मिल जाए। इसके नीचे जाओ और लिली को तुम्हारा इंतज़ार करते हुए पाओ। एक कटसीन चलेगा और सेबस्टियन बेहोश हो जाएगा।

अध्याय 13

जब सेबस्टियन को होश आएगा, तो उसे पता चलेगा कि टोरेस ने उसे संक्रमित से लड़ने में मदद की थी, जिसके हमले के कारण पिछला अध्याय समाप्त हो गया था। शव की जांच करें और असॉल्ट राइफल ले लें।

साइक्स का पत्र

साइक्स से एक पत्र प्राप्त करने के लिए, आपको इसे पूरा करना होगा अतिरिक्त अंवेषण « अंतिम चरण". कहानी जारी रखने से पहले आप ऐसा कर सकते हैं। खोज सरल है और साइक्स के ठिकाने से शुरू होती है, जहां से आपको "नेटवर्क" में प्रवेश करना होगा और बिजली चालू करके सभी दुश्मनों को मारना होगा।

हॉफमैन ठिकाने में मिलने वाली सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें, और फिर "नेटवर्क" छोड़ कर "होम" होटल में जाएँ। संघ टूट रहा है और आपकी यात्रा आसान नहीं होगी। जिन बॉस से आप पहले मिले थे (बेशक, स्टेफ़ानो को छोड़कर) वे सड़क पर घूमेंगे। विवेकशील रहें और यथासंभव झगड़ों से बचें।

फ्लेमेथ्रोवर भी होंगे. यदि आप फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत करना चाहते हैं, तो आपको विशेष टैंकों की आवश्यकता होगी जिन्हें फ्लेमेथ्रोवर से खटखटाया जा सके। आपको इनमें से दो विरोधियों को मारना होगा! जैसे ही आप खुद को एबोड होटल में पाएंगे, सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा, जो फील्ड एमिटर को यहां लाएगा। यह आपको थियोडोर के किले तक पहुंचने की अनुमति देगा।

डायरी हॉफमैन

इससे पहले कि आप हॉफमैन को ऑपरेशन की शुरुआत के बारे में बताएं, चिमनी के सामने मेज पर पड़ी उसकी डायरी अवश्य ले लें।

हॉफमैन आग में आपका मार्गदर्शन करेगा। जब आप आगे बढ़ेंगे तो आग की लपटों से घिरे संक्रमित आप पर हमला कर देंगे। जब तक वे आग से बाहर न निकल जाएँ तब तक उन्हें गोली न मारें, क्योंकि तब तक वे अजेय हैं।

हम हॉफमैन की ओर जा रहे हैं।

हॉफमैन को दुश्मनों से बचाएं और आगे बढ़ें। पिस्तौल का प्रयोग करें, क्योंकि हॉफमैन इस हथियार के लिए बारूद लेने में सक्षम होगा। संक्रमित लोगों को मार डालो क्योंकि वे आग की लपटों को तोड़ रहे हैं और बक्सों से सामान ढूंढने के लिए जमीन छान रहे हैं। जब स्टेबलाइज़र विफल हो जाता है, तो संक्रमित आप पर हमला करेगा - क्षेत्र काफी संकीर्ण हो जाएगा, आपको जल्दी से कार्य करना होगा, जिसका अर्थ है - एक बन्दूक का उपयोग करें। जब तक आप स्वयं को थिओडोर के किले में न पा लें, उसी रणनीति का पालन करें। तेरहवें अध्याय का अंश पूरा करते हुए एक कट-सीन शुरू होगा।

अध्याय 14

सेबस्टियन एक गिरजाघर की याद दिलाते हुए थिओडोर के किले में पहुँच गया। आपका लक्ष्य ऊपर चढ़ना और थियोडोर से मिलना है, जो लिली का पीछा कर रहा है।

थिओडोर प्रथम का धर्मग्रंथ

पहले कमरे में कोई दुश्मन नहीं है, लेकिन कुछ चीज़ें हैं जिन्हें आप उठा सकते हैं। उन सभी को ले जाना सुनिश्चित करें, और कमरे के पीछे वेदी से थियोडोर का लेखन लें। आगे बढ़ने के लिए पिछले दरवाजे से गुजरें।

यह कमरा दो रास्तों में विभाजित है - बाएँ और दाएँ, प्रत्येक रास्ते पर एक छोटी सी सीढ़ी है। बारूद और अन्य वस्तुओं के साथ-साथ एक दर्पण और एक असॉल्ट राइफल की थैली वाला एक कमरा खोजने के लिए दाईं ओर जाएं। यह सब ले लो, सभी हरे जेल का उपयोग करके कैस्टेलानोस के लिए नए अपग्रेड खरीदें - एक बहुत ही कठिन लड़ाई आपका इंतजार कर रही है!

एक बार जब आपका काम पूरा हो जाए, तो जिस रास्ते से आप यहां आए थे उसी रास्ते से वापस जाएं और किले की दूसरी मंजिल पर जाने के लिए कमरे के दूसरी तरफ जाएं। जब आप सीढ़ियों के अंत में दरवाजे से गुजरेंगे, तो आपको जलते हुए संक्रमित लोगों से भरा एक कमरा मिलेगा। वे एक दूसरे से दूरी पर स्थित हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन्हें व्यक्तिगत रूप से मार सकते हैं। यह मत भूलिए कि मौन हत्या के लिए, आपको संक्रमित के बाहर निकलने का इंतजार करना होगा।

मुख्य हॉल के दूर वाले गेट को खोलने वाले लीवर को खोजने के लिए दाहिनी ओर के कमरों में जाएँ। जब आप इसे खींचेंगे तो जमीन से तीन उग्र शत्रु प्रकट होंगे। उन्हें मार डालो या अगले कमरे में जाकर भाग जाओ। तीसरी मंजिल पर सर्पिल सीढ़ियाँ चढ़ें, जहाँ आपको एक उग्र ज्वाला मिलेगी। शीर्ष पर पाइपों पर लगे स्विच को शूट करें। आग की लपटों को दूर करने के लिए दरवाजे के पास का नल घुमाएँ और फिर अगले कमरे में जाएँ।

आवश्यक स्विच.

थियोडोर द्वितीय का धर्मग्रंथ

इस कमरे को खोजें और थियोडोर के लेखन का दूसरा भाग खोजें। वह मेज पर होगी. यहां एक और दर्पण भी है जो आपको आइटम बनाने और अपग्रेड करने की अनुमति देता है।

तब तक चलते रहें जब तक आप दूसरी ज्वलंत दीवार से न टकरा जाएं। इस बार ऊपर देखें और पाइप पर एक लीवर ढूंढें। आग बंद करने के लिए उसे गोली मारो। बारूद खर्च किए बिना दुश्मनों को मारने के लिए, उन्हें तरल नाइट्रोजन टैंकों में से एक में ले जाएं और इसे गोली मार दें, जिससे दुश्मन कुछ सेकंड के लिए ठंडा हो जाए। बन्दूक का उपयोग करें और कमरों में घूमें, जहाँ आप दरवाजे के पास दो और संक्रमित लोगों से मिलेंगे। उन सभी को मार डालो और चलते रहो। छोटे से कमरे में बाईं ओर मेज पर पिस्तौल की थैली पकड़ें, और फिर आग की रुक-रुक कर होने वाली दीवार से गुजरें।

जब तक आप बंद गेट के सामने लीवर तक नहीं पहुंच जाते तब तक किले से आगे बढ़ें। गेट को नीचे करने के लिए लीवर को खींचें, लेकिन आगे का रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। फर्श से एक प्राणी निकलेगा. उसे मार डालो ताकि कोई और सामने आ जाए, जिससे भी निपटना होगा। इसके बाद, तीसरा और अंतिम प्रतिद्वंद्वी आपका इंतजार कर रहा है। एक बार जब तीनों मर जाएंगे, तो गेट खुल जाएगा और आप लिफ्ट का उपयोग करके ऊपर जा सकते हैं।

एक छोटे कटसीन के बाद, सेबेस्टियन को लाइटहाउस में वापस भेज दिया जाएगा। वह पसंदीदा चेनसॉ चलाने वाला मनोरोगी आपका पीछा कर रहा है। क्यूटीई अनुक्रम को ट्रिगर करने के लिए उससे दूर भागें जिसमें सेबस्टियन चेनसॉ लेगा और बुरे आदमी को रोशनी देगा।

तब सेबस्टियन खुद को मूल गेम के गार्जियन के साथ लड़ाई में पाएगा, जिसके पास सिर के बजाय एक तिजोरी है। यहां कोई विशेष नियम नहीं हैं. स्थान के चारों ओर कई गोला-बारूद बिखरे हुए हैं - जो हथियार उपलब्ध है, उससे गार्जियन पर गोली चलाएं। जब आप ऐसा करेंगे तो एक ही समय में दो अभिभावक दिखाई देंगे। उन दोनों को मार डालो, जिसके बाद तीसरे मालिक के साथ लड़ाई शुरू होगी। थिओडोर से मिलने से पहले आपका अंतिम प्रतिद्वंद्वी पहले भाग की मकड़ी है। इसे नष्ट करने के लिए, आपको विपरीत दिशा में दो वाल्वों का उपयोग करके कमरे में आग को सक्रिय करना होगा। शत्रु से दूर रहो, क्योंकि निकट आने पर तुम तुरंत नष्ट हो जाओगे।

एक साथ दो अभिभावक।

एक बार जब आप दोनों पहियों को सक्रिय कर लेते हैं, तो आपको मकड़ी को कमरे के केंद्र में फुसलाना होगा और आग को सक्रिय करने और दुश्मन को जलाने के लिए लीवर का उपयोग करना होगा। यदि फ्रीज बोल्ट हैं, तो उनमें से एक को गोली मार दें ताकि राक्षस अपनी जगह पर जम जाए। एक बार जब दुश्मन केंद्र में हो तो उसे नष्ट करने के लिए स्विच का उपयोग करें। वैसे इस दुश्मन को साधारण से भी मारा जा सकता है आग्नेयास्त्रों(यदि आप आग से परेशान नहीं होना चाहते हैं)।

मूल गेम के तीन मालिकों से निपटने के बाद, आप एक कट-सीन देखेंगे जिसमें थियोडोर के साथ मुठभेड़ होगी। उसके ख़िलाफ़ कोई लड़ाई नहीं होगी. इसके बाद, किले को छोड़ दें और पूरी तबाही का पता लगाएं।

अध्याय 15

सेबस्टियन थिओडोर का किला छोड़ देगा और आप देखेंगे कि यूनियन से केवल खंडहर बचे हैं। मीरा ने शहरों को नष्ट कर दिया है और अब लिली को एसटीईएम में रखकर और सेबस्टियन को बाहर रखकर उसकी रक्षा करने की पूरी कोशिश कर रही है। किले से बाहर निकलने के लिए वापस जाएँ और सेबस्टियन और मीरा के बीच बातचीत शुरू करने के लिए संघ में घुसपैठ करें।

कटसीन के बाद आपको एक दर्पण मिलेगा। यदि आवश्यक हो तो नए अपग्रेड खरीदें और कार्यस्थल पर बारूद तैयार करें, फिर यूनियन जारी रखें। सेबस्टियन मीरा को फिर से ढूंढ लेगा, केवल इस बार वह चलती रहेगी और कैस्टेलानोस को खुद से अलग करने के लिए एक अवरोध खड़ा करेगी। कई डरे हुए संक्रमित व्यक्ति पैदा होंगे। अवरोध को नष्ट करने और आगे बढ़ते रहने के लिए उन्हें मारें। जैसे ही आप मीरा की बाधा पार करेंगे, सड़क ढह जाएगी और आप खुद को डरे हुए संक्रमित व्यक्ति के साथ दूसरी जगह पाएंगे। अगली बाधा को दूर करने के लिए आपको उन्हें मारना होगा। पहले की तरह, उनसे निपटें और आगे बढ़ें। कुल मिलाकर चार प्रतिद्वंद्वी होंगे (कठिनाई स्तर के आधार पर)।

जैसे ही आप दूसरी बाधा पार कर लेंगे, आपकी मीरा से फिर मुलाकात होगी। वह एक विशाल राक्षस को जन्म देगी जो बिजली के तारों में लिपटा हुआ है। किसी राक्षस को मारने के लिए, उस पर विस्फोटक बोल्ट से गोली मारें या उसे तेल के पोखर में फुसलाकर आग लगा दें।

मीरा द्वारा बनाया गया एक राक्षस.

बॉस के हारने के बाद, आप मीरा को पकड़ लेंगे..

अध्याय 16

मीरा ने यूनियन को नष्ट कर दिया, लेकिन सेबस्टियन बच गया। दूरी में आप देखेंगे परिवार का घरकैस्टेलानोस, बर्फ से ढके मैदान के बीच में, एक पहाड़ी पर। लिली, जैसा कि वे कहते हैं, बहुत दूर नहीं है - उस तक पहुंचना बाकी है। जैसे ही आप कुछ कदम आगे बढ़ेंगे, संचारक गुंजयमान बिंदु को पकड़ लेगा। मीरा, किडमैन और थियोडोर के बीच बातचीत देखने के लिए उसकी ओर चलें। अगले अनुनाद को खोजने और मेमोरी फ़्रैगमेंट को देखने के लिए इलाके का अनुसरण करें।

फिर एक और फ़्लैशबैक देखने और होने वाली घटनाओं के बारे में अधिक जानने के लिए किनारे पर खंडहर हो चुकी इमारत की ओर जाएँ। यह इमारत सेबस्टियन का कार्यालय है, इसलिए यहां आप बारूद की भरपाई कर सकते हैं, अपग्रेड खरीद सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो बचत कर सकते हैं। अंतिम लड़ाई से पहले यह आपका आखिरी मौका है! सेबस्टियन के कमरे को छोड़ें और चौथे स्मृति खंड पर उस स्थान पर जाएं जहां अकेला पेड़ स्थित है। घर में प्रवेश करें और मीरा को बाहर आपका इंतजार करते हुए देखें।

कटसीन शुरू करने के लिए मीरा से बात करें, जिसके बाद सेबेस्टियन और उसकी पत्नी के बीच लड़ाई शुरू हो जाएगी। मीरा एक विशाल राक्षस का रूप धारण कर लेगी. नुकसान पहुंचाने के लिए प्रतिद्वंद्वी के पेट पर चमकते बिंदु पर गोली मारें। यदि आपके पास बारूद की कमी है, तो कुछ पेट्रीफाइड संक्रमित को नष्ट कर दें, जिससे बारूद गिर जाएगा। आपके द्वारा दुनिया के कमजोर स्थान को नष्ट करने के बाद, मकड़ियों का एक झुंड वहां से गिर जाएगा। उन सभी को गोली मारो, राक्षसों द्वारा गिराए गए बारूद को इकट्ठा करो और उत्परिवर्ती पर दो नए कमजोर स्थान खोजें। प्रत्येक बाएँ और दाएँ कंधों पर है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक मीरा जमीन पर पटक न दे और कमजोर बिंदुओं पर हमला न कर दे। समय-समय पर, मीरा चिपचिपे पदार्थ की दो विस्फोटक गेंदें फेंकेगी। अंदर आइटम ढूंढने के लिए उन्हें गोली मारो।

अंतिम मालिक के साथ लड़ो.

जैसे ही आप दुनिया के कमजोर बिंदुओं में से एक को नष्ट कर देंगे, उसका हाथ शरीर से अलग हो जाएगा और सेबस्टियन को पकड़ लेगा। इस भुजा पर कमजोर स्थान को नष्ट करने के लिए गोली मारो।

एक हाथ से निपटने पर, आप देखेंगे कि मीरा की पूंछ बढ़ती है, जिससे वह आप पर हमला करना शुरू कर देगी। पूंछ से बचें और मीरा की पीठ के कमजोर स्थान पर निशाना लगाने पर ध्यान केंद्रित करें। जब आप सेकेंड हैंड को अलग करेंगे तो राक्षस के मुंह में एक नया लक्ष्य दिखाई देगा। मीरा को मारने और अध्याय पूरा करने के लिए उसे गोली मारो।

अध्याय 17

जब मीरा का काम पूरा हो जाए तो सामने वाले दरवाजे से होते हुए घर के अंदर जाएं। जब आप ऐसा करते हैं, तो नियंत्रण किडमैन के पास चला जाएगा, जिसे मोबियस गुर्गों को मारना होगा। किडमैन के पास अनंत बारूद है, जिसका मतलब है कि आपको बारूद के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

किडमैन के लिए खेल का एपिसोड.

कमरा साफ़ करने के बाद, सेबेस्टियन के पास वापस जाएँ, जो घर के अंदर है। अंततः अपनी बेटी से मिलने के लिए लिली के कमरे में जाएँ। जब लिली उसकी बाहों में होगी, तो आप किडमैन को फिर से देखेंगे। मोबियस गुर्गों को मारें और एसटीईएम कक्ष में पहुँचें। एक लंबा कटसीन चलेगा. इसके बाद सेबस्टियन की भूमिका में प्रकाश की ओर दौड़ें और आप अंतिम वीडियो देखेंगे।

यूनियन की सड़कों पर घूमना दिन के दौरान भी सुरक्षित नहीं है, रात की सैर का तो जिक्र ही नहीं, इसलिए यह जानना हमेशा जरूरी है कि निकटतम आश्रय स्थल कहां स्थित हैं, जहां आप सांस ले सकते हैं, स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं और क्रम में एक कप गर्म कॉफी पी सकते हैं अपनी तंत्रिकाओं को व्यवस्थित करने के लिए।

आश्रय एक प्रकार की चौकियाँ हैं जहाँ आप थोड़ा आराम कर सकते हैं, साथ ही गोला-बारूद और उपकरणों का स्टॉक भी कर सकते हैं। इन कमरों का उपयोग नए स्थानों की खोज के लिए मुख्य बिंदु के रूप में किया जा सकता है, अर्थात, यहीं से आपको अज्ञात क्षेत्रों में अपना आक्रमण करना चाहिए, और फिर आपूर्ति की भरपाई करने और जीवन को बहाल करने के लिए फिर से उन पर लौटना चाहिए। प्रत्येक ठिकाना आपको निम्नलिखित विकल्प और लाभ प्रदान कर सकता है:

  • कॉफ़ी मशीन - एक कप कॉफ़ी आपके जीवन स्तर को अधिकतम तक बहाल कर सकती है। हालाँकि, इसे दोबारा उपयोग करने से पहले आपको थोड़ा इंतजार करना होगा (इसमें लगभग 15-20 मिनट लगने चाहिए)।
  • टर्मिनल सहेजें - किसी भी सुविधाजनक समय पर सहेजें।
  • मिरर - आपको सेबेस्टियन के कार्यालय में लौटने या अपग्रेड खरीदने या एक अच्छी लड़की के साथ साधारण बातचीत के लिए नर्स तातियाना (तातियाना) से मिलने की अनुमति देता है।
  • आपूर्ति टोकरे - आप उन्हें केवल आसान कठिनाई पर खेलते समय ही यहां पा सकते हैं। इनमें हथियार के हिस्से, गोला-बारूद और अन्य उपयोगी चीजें होती हैं।

फ़ाइलों और अवशिष्ट यादों के रूप में संग्रहणीय वस्तुएँ कुछ ठिकानों में भी पाई जा सकती हैं, लेकिन जब आप पहली बार इन इमारतों में जाते हैं तो वे हमेशा दिखाई नहीं देती हैं। कभी-कभी वे एक निश्चित सीमा पार करने के बाद ही यहां दिखाई देते हैं कहानी मिशनया कोई विशिष्ट कार्य करना। नीचे सभी आश्रयों की सूची और स्थान दिया गया है बुरा 2 के अंदर.

आवसीय क्षेत्र

ओ'नील का ठिकाना

आपके उससे बच पाने की संभावना नहीं है, क्योंकि वह मुख्य कथानक का हिस्सा है। क्रॉसबो सहित उपयोगी वस्तुओं को खोजने के बारे में कुछ सुझाव पाने के लिए ओ'नील से चैट करें। फिर आश्रय में पड़े बारूद और हथियार के हिस्सों का स्टॉक करें। तीसरे अध्याय के पारित होने के दौरान यह स्थान आपका दूसरा घर बन जाएगा।

उत्तरी शरण

गैरेज का दरवाज़ा खोलने और नए ठिकाने में प्रवेश करने के लिए आपको फ़्यूज़ बॉक्स में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट चलाने की आवश्यकता होगी। मोबियस ऑपरेटिव द्वारा तुरंत आप पर हमला किया जाएगा, इसलिए युद्ध के लिए तैयार रहें। आप यहां एक अवशिष्ट स्मृति भी पा सकते हैं और किडमैन से बात कर सकते हैं। इसके अलावा, "नेटवर्क" की ओर जाने वाला एक प्रवेश द्वार है। यह ठिकाना मूल रूप से आपके लिए बचत बनाने के लिए एक सुविधाजनक बिंदु होगा।

सिटी हॉल

हॉफमैन का ठिकाना

इसे स्थान के नीचे पाया जा सकता है. यहां आप एक स्लाइड, दो अवशिष्ट यादें और दो फ़ाइलें पा सकेंगे। कुछ आइटम तुरंत दिखाई देते हैं, जबकि अन्य एक निश्चित अवधि के बाद दिखाई देते हैं।

व्यापारिक जिला

मेल प्लस

यह आश्रय क्षेत्र के उत्तर में स्थान के ऊपरी दाएं कोने में स्थित है। यहां उच्च गुणवत्ता वाले हथियार भागों वाला बैग ढूंढने का प्रयास करें, क्योंकि वे बहुत आम नहीं हैं। आप यहां अवशिष्ट स्मृति और कुछ हार्पून बोल्ट भी पा सकते हैं।

साइक्स का ठिकाना

यह क्षेत्र के लगभग मध्य में स्थित है। द्वितीयक मिशन "कनेक्टेड अगेन" को पूरा करने के बाद आप यहां साइलेंसर वाली एक पिस्तौल पा सकते हैं, जो नारंगी मोबियस कंटेनर के अंदर होगी।

संरक्षित

शरण टोरेस

यह रिज़र्व के बाहरी हिस्से में स्थित है - आपके इसे चूकने की संभावना नहीं है। इसमें "नेटवर्क" से जुड़ा एक टर्मिनल है। आप यहां फ़्रीज़ बोल्ट और टोरेस की डायरी भी पा सकते हैं।

2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई (2)

  • सामान्य जानकारी .
  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4 पर्दे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास।
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9
    अध्याय 10
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14
    अध्याय 15
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.

5. इंतज़ार करना

यूनियन सिटी हॉल

सिटी हॉल के रास्ते में गज़ेबो में बाईं ओर यादों के टुकड़े (9/24).

मृत एजेंट के दाईं ओर हम पाते हैं सीरिंज के लिए पाउच.

केंद्र में हम सिटी हॉल के द्वार के पास पहुंचते हैं, हम एक फोटो लेते हैं - दस्तावेज़ (17/40)।


बॉस: अभिभावक

सिटी हॉल के सामने चौक पर, एक आरी से कई सिर वाली लड़की हम पर हमला करेगी। अब हम पूरी तरह से सशस्त्र हैं और जवाबी कार्रवाई करने में सक्षम होंगे।' आप बॉस को मार सकते हैं, या आप तुरंत उसके पास से भाग सकते हैं।

दाईं ओर चौक पर एक ज्वलनशील बैरल है, और बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, हम उन्हें बॉस के पास उड़ा देते हैं। साइड बाड़ में अलग-अलग कमरे हैं, जहां हम अस्थायी रूप से राक्षस से छिप सकते हैं, लेकिन केवल कुछ सेकंड के लिए। जीत के लिए हमें 5000 जेल मिलेंगे.


सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद है, इसलिए बाईं ओर हम कार को उड़ाते हैं, हम पीछे के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। हम तहखाने के माध्यम से इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाते हैं।

हम एजेंट हैरिसन से मिलते हैं, वह हमें समझाएगा कि स्टेबलाइज़र को कैसे चालू किया जाए, और वह मर जाएगा।

हैरिसन के पास मेज पर एक दस्तावेज़ (18/40) है।

हम खाली कमरों से गुजरते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं।

कमरे में हम एक महिला के साथ एक तस्वीर देखेंगे, और उसके बगल में शूटिंग के लिए एक जगह है। बाईं ओर हम मेज से एक गुलाब और एक हार लेते हैं, उन्हें एक पुतले पर और कैमरे के सामने एक फूलदान में रखते हैं। हम पुतले को आगे की ओर मोड़ते हैं ताकि सब कुछ चित्र से मेल खाए। हम कैमरे के पास जाते हैं, फोकस को मध्य स्थिति में रखते हैं और एक तस्वीर लेते हैं। पृष्ठभूमि में दृश्यावली एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी, हम वहां से गुजरेंगे।

गलियारे के अंत में फोटोग्राफर का एक शिलालेख है ताकि हम उत्कृष्ट कृतियों की सराहना कर सकें। हम चित्रों की जांच करते हैं, लिली की छवि दिखाई देगी।

इस गलियारे में मेज पर हमें दस्तावेज़ (19/40) मिलता है।

हम गलियारों से होते हुए विकास कक्ष तक पहुँचते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (20/40) है।

हम उस हॉल में पहुँचते हैं जहाँ हमारे द्वारा मारे गए राक्षसों का प्रदर्शन किया जाता है, दरवाजे के पास एक नोट है - एक दस्तावेज़ (21/40)।

हम एमिटर के साथ हॉल में पहुंचते हैं, इसकी बहाली शुरू करते हैं। उसी समय, फोटोग्राफर प्रकट होता है, हमें धीमा करता है और अपना परिचय देता है, उसका नाम स्टेफ़ानो वैलेंटिनी है। वह हमें जीवित छोड़ देता है, लेकिन अपना राक्षस भेज देता है।


बॉस: अस्पष्ट

यह चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर की जगह कैमरा है। एमिटर के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, लेकिन मॉन्स्टर फ्लैश के साथ समय को रोक सकता है। हमें इसे अपनी ओर मोड़ना होगा ताकि इंस्टॉलेशन काम करता रहे। आपको अपने सिर पर कैमरे के लेंस पर बिल्कुल शूट करने की ज़रूरत है, विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना बेहतर है। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस मर जाएगा, और कमरा एक संग्रहालय से एक साधारण सिटी हॉल में बदल जाएगा।


यूनियन सिटी हॉल

दूसरी मंजिल पर सिटी हॉल। हम उस हॉल को छोड़ते हैं जहां बॉस थे, हमारे ठीक सामने पहली मंजिल का एक उद्घाटन है, इसके बाईं ओर हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं, कार्यालय की मेज पर हम रिपोर्ट पढ़ते हैं - दस्तावेज़ (22/40)।

हम सामने के दरवाजे से सड़क पर निकलते हैं। हम आकाश की ओर देखते हैं, एक विशाल नेत्र-लेंस अगले द्वीप की ओर चला गया है। हम ओ'नील से संपर्क करते हैं, वह आपको बताएगा कि वहां कैसे पहुंचा जाए।

6. शिकार पर

"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - पश्चिमी

हम आश्रय में लौटते हैं, नेटवर्क पर जाते हैं, वहां सुरंग बहाल कर दी गई है। बाईं ओर, हम दो कमरों की जांच करते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, ढूंढते हैं थैली (पिस्तौल). दाईं ओर हम केबल चैनल से गुजरते हैं।


"नेटवर्क": औद्योगिक परिसर

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। दीवारों पर निचले गलियारों में एक समझ से बाहर मोबाइल सफेद जेल है। यह और भी अधिक हो जाता है.

रास्ते में हमें एक फिल्म प्रोजेक्टर और एक स्लाइड (4/11) वाला एक कमरा मिलेगा।

एक राक्षस सफेद जेल के एक बड़े हॉल में दिखाई देगा, जल्दी से दाईं ओर उसके पास से भागें।


शरण हॉफमैन

हम सीसीटीवी कैमरे से मॉनिटर देखते हैं, उसके बाद हम एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलेंगे। हम चर्चा करते हैं कि पागल को कैसे बेअसर किया जाए।

वहाँ हैं 1 लाल जेल.

ट्रैकिंग रूम में टेबल पर हमें दस्तावेज़ (23/40) मिलता है।

हम एक मुफ़्त कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (24/40) होता है।

7. कला की प्यास

आश्रय स्थल से हम डाकघर भवन के माध्यम से व्यापार जिले की ओर बढ़ते हैं।

डाकघर से बाहर निकलने पर एक मृत सैनिक है - स्मृति अंश (10/24).


भंडार

डाकघर की निकटतम इमारत एक गोदाम है। यह बंद है. हमें चाबी थोड़ी देर बाद दक्षिणी गली में मिलेगी। जब हम यहां वापस आएंगे, तो हम केस के अंदर ले जाएंगे लंबी नली वाली बन्दूक.


डाकघर और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप है। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन आप छत पर जा सकते हैं, वहां एक बंद संदूक है।


थिएटर

सिग्नल को देखते हुए, फोटोग्राफर थिएटर में है, हम उसके प्रवेश द्वार की जांच करते हैं। वहां जाना असंभव है, रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। स्थान पर, हमें चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और उन्हें नष्ट करना होगा।

थिएटर के पास की चट्टान से आप उत्तरी लेन तक जा सकते हैं। 2 धीमे शक्तिशाली शत्रु हैं। गली के अंत में थैली (शॉटगन).


ईंधन भरने

अगली इमारत एक गैस स्टेशन है। उसके आसपास कई राक्षस हैं।

गैस स्टेशन के पिछवाड़े में जले हुए शवों का एक समूह है, हम उनके पास स्कैन करते हैं, हमें पता चलता है यादों के टुकड़े (11/24). उसके बाद, निकायों से एक बॉस प्रकट होगा - एक कई सिरों वाला अभिभावक। दक्षिण की ओर पीछे हटना बेहतर है, जहां आप ईंधन बैरल ढूंढ सकते हैं और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत अधिक बारूद बर्बाद न हो।


रेलगाड़ी

पूर्वी चट्टान के किनारे पर दो वैगन हैं। दो राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है।


सड़क किनारे भोजन करने वाला

आस-पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल), एक संचारक की तलाश है।

भोजनालय के अंदर हम मालिक की लाश की जांच करते हैं, सुनो स्मृति अंश (12/24). बिल्डिंग में ताला लग जाएगा, अंदर लड़की का भूत आ जाएगा. हम इसे पार करते हुए गलियारे में चले जाते हैं जो बाहर निकलने पर दिखाई देता है।

आइए एक घेरे में सोफ़े लेकर अस्पताल चलें। हम कई दरवाजों से गुज़रते हैं, हम हमेशा इस कमरे में लौटेंगे। सही रास्ता खोजने के लिए, आपको दर्पण में देखने की ज़रूरत है, जहां एक दरवाजे पर प्रकाश डाला गया है, और हम उसमें प्रवेश करते हैं। आइए उस कमरे के रात्रि संस्करण में जाएँ जहाँ भूत उड़ेगा। इससे अदृश्य रूप से हम दर्पण में देखते हैं, हमें सही दरवाजा मिलता है।

भोजनालय में लौटकर, हम स्लाइड (5/11) का चयन करते हैं।


जोड़ना। असाइनमेंट: बाहर

भोजनालय के पश्चिम में बाड़ के पीछे एक बड़ा प्रांगण है, हम वहाँ दक्षिणी द्वार से गुजरते हैं। अंदर, एक काला एजेंट जुनूनी लोगों की भीड़ में से गोली चलाता है, हम उसकी मदद करते हैं। क्षेत्र के कोनों में कारतूस बिखरे हुए हैं, ईंधन के तीन बैरल हैं, हम उनका उपयोग भीड़ को जलाने के लिए करते हैं। शत्रुओं की दो लहरें होंगी।

जब हम शत्रुओं से निपटते हैं तो हम साइक्स की शरण में चले जाते हैं। यह एजेंट एक प्रोग्रामर है, वह एक और कार्य प्रदान करता है - "नेटवर्क" के बेसमेंट में सर्वर को चालू करने के लिए। बदले में, वह सभी बंद चेस्टों को खोल देता है, प्रत्येक स्तर पर उनकी संख्या 3 होती है।


जोड़ना। कार्य: वापस संपर्क में आना

हम तहखानों में लौटते हैं, दूसरी बार कोई सफेद जेल नहीं होगा। हम कंप्यूटर सक्रिय करते हैं, और चेस्ट तुरंत उपलब्ध हो जाएंगे:

1 कंप्यूटर के पास, 8 कारतूस और 50 भागों के अंदर।

कॉफी शॉप की छत पर 2, अंदर 10 राउंड और 35 हिस्से।

साइक्स के ठिकाने में 3, 75 भागों के अंदर और खामोश पिस्तौल.


द डेविल्स पर्सनल बार

दूर टेबल पर बार में बारटेंडर की डायरी - दस्तावेज़ (25/40)।

बार में हमें फोटोग्राफर की पहली तस्वीर मिलती है, हम उसके अंदर पहुँच जाते हैं। मूर्ति के साथ हॉल में प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम एक सीधे गलियारे के साथ उसका अनुसरण करते हैं, और बगल के कमरों के साथ लौटते हैं, जहां कई सामान्य दुश्मन हैं। हर किसी को बिना देखे मारा जा सकता है.

हॉल के अंदर बिजली के कई स्ट्रेच मार्क्स हैं। हम दाहिनी ओर जाते हैं, हम पीछे से मूर्ति के पास जाते हैं, हम उसे नष्ट कर देते हैं।


दक्षिण लेन

दक्षिणी लेन में हमें एक मृत सैनिक मिला - स्मृति अंश (13/24). उसकी जेब में है गोदाम की चाबी. लेकिन जैसे ही हम इस शरीर की जांच करते हैं, एक और कई सिरों वाला अभिभावक पास में दिखाई देगा। इसे शीघ्र नष्ट करने के लिए एक बैरल भी है।


होटल "ओबिटेल"

दक्षिण की सबसे दूर की इमारत में हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, हमें फोटोग्राफर की दूसरी तस्वीर मिलती है। पहले आपको चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर चुपचाप ऑब्स्कुरा से गुजरें, उसे यहां मारना बेकार है। हॉल के अंदर हम बिजली के खिंचाव के निशानों से गुजरते हैं, हम बाईं ओर जाते हैं, केंद्र के करीब।

उन्होंने उसका साथ नहीं छोड़ा. आप खेल में कई मालिकों से मिलेंगे, और उनमें से प्रत्येक के साथ लड़ाई आसान होने का वादा नहीं करती है। आपको हर राक्षस को मारना होगा, अन्यथा आप खेल की मुख्य कहानी पूरी नहीं कर पाएंगे। सभी बॉसों को मानक किल दृष्टिकोण का उपयोग करके पूरा नहीं किया जा सकता है। कभी-कभी आपको उपयोग करना पड़ता है पर्यावरण, एक अलग रणनीति लागू करें, विभिन्न विकल्पों का प्रयास करें, लेकिन साथ में बड़ी राशिपरीक्षण और त्रुटि से, कोई भी खिलाड़ी देर-सबेर नफरत करने वाले प्रतिद्वंद्वी को हराने में सक्षम होगा। हमारी द एविल विदिन 2 बॉस युक्तियाँ आपको उनमें से किसी से भी तेजी से निपटने में मदद करेंगी।

सॉ मॉन्स्टर (बज़सॉ स्टॉकर)

आप इस बॉस से पांचवें अध्याय में मिलेंगे। लड़ाई से पहले अपने साथ तीन सीरिंज लेकर अच्छी तरह तैयारी कर लें. लेकिन अगर आप इसे सही तरीके से करते हैं, तो आपको उनमें से केवल एक की आवश्यकता होगी। जब राक्षस आप पर दौड़ने लगे, तो मुड़ें और जल्दी से भाग जाएं। उसके हमलों से आपके सेबस्टियन को चोट पहुँचाने से रोकने के लिए कवर का उपयोग करें।

  • कोने में तुम्हें एक बैरल मिलेगा. इसे तेल के पोखर में फेंक दें और जब बॉस करीब आ जाए तो इसे उड़ा दें।
  • बाईं ओर लीक हो रहे ईंधन टैंक पर ध्यान दें। तेल के भंडार को समय-समय पर अद्यतन किया जाएगा। आप इसे कई बार उपयोग कर सकते हैं.
  • बॉस को धीमा करने के लिए उसे पीछे बाएँ कोने में जाल के पास ले जाएँ। एक बार जब आप ऐसा करने में कामयाब हो जाएं, तो प्राणी के "मुख्य" चेहरे को शूट करें छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूकया बन्दूक.

अपनी दूरी बनाए रखें और अपनी स्नाइपर राइफल से गोली मारें। पर्यावरण और जाल का उपयोग करना न भूलें। ट्रक में, आप विस्फोटक बोल्ट, बारूद और बहुत कुछ पा सकते हैं।

ओबस्क्युअर

ऑब्स्कुरा के साथ, पिछले बॉस की तरह, आप पांचवें अध्याय में मिलेंगे। ऑब्स्कुरा एक भयानक, जीवंत तिपाई है जो सिटी हॉल की दूसरी मंजिल पर उत्सर्जकों को सक्रिय करने के बाद समय को स्थिर कर सकता है। उसके साथ लड़ाई मानक नहीं होगी - आपको ऑब्स्क्यूरस को मारने की ज़रूरत नहीं है, आपको बस उसे 80 सेकंड तक व्यस्त रखने की ज़रूरत है।

  • फ्लैश से बचने के लिए ऊंची दीवारों और कवर का उपयोग करें। यदि आपकी सहनशक्ति समाप्त हो गई है, तो छुपें और प्रतीक्षा करें।
  • राक्षस पर अपना बारूद बर्बाद मत करो।
  • तब तक प्रतीक्षा करें जब तक टाइमर बंद न हो जाए और बॉस एमिटर के पास न आने लगे। इस समय, कैमरे के लेंस पर गोली मारो।

मैदान के चारों ओर, आप अतिरिक्त बारूद पा सकते हैं। शॉक क्रॉसबो बोल्ट का उपयोग करने का प्रयास करें, जो एक शॉट से ऑब्स्कुरा को तुरंत अचेत कर देगा। आपको केवल 80 सेकंड तक रुकना होगा। उसके बाद लड़ाई ख़त्म हो जाएगी.

स्टेफ़ानो

आप स्टेफ़ानो से आठवें अध्याय में ही मिलेंगे। युद्ध क्षेत्र में आपको बहुत सारे कवर और कुछ बारूद बिंदु मिलेंगे। लड़ाई की शुरुआत कम से कम दो सीरिंज से करें। युद्ध में आवश्यक सहनशक्ति लाभ प्राप्त करें।

  • बॉस टेलीपोर्ट कर सकता है और शॉट्स से बच सकता है। अपना बारूद बर्बाद मत करो. उसके हमले की प्रतीक्षा करें और थोड़े समय के बाद ही उस पर गोलीबारी शुरू करें।
  • अपने साथ एक कुल्हाड़ी ले जाओ. वह स्टेफ़ानो को बहुत नुकसान पहुँचाता है।
  • लड़ाई के पहले चरण के दौरान, वह दूरी को कम करने और करीबी मुकाबले में हमला करने की कोशिश करेगा। जब वह आपके करीब आ जाए, तो चकमा दें और अपनी पिस्तौल या बन्दूक से एक गोली चलाएँ। यदि बॉस टेलीपोर्ट का उपयोग करता है और फिर एक जगह खड़ा हो जाता है, तो थोड़ी देर बाद वह आप पर चाकू फेंक देगा। जब स्टेफ़ानो अपना कैमरा चार्ज करेगा तो आपके पास उस पर हमला करने का अवसर होगा।
  • दूसरे चरण में, राक्षस के पास एक विशाल कैमरा आंख होगी। टेंटेकल्स ऊंचे आवरणों को नष्ट करने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए उनके पीछे छिप जाएं।
  • राक्षस पर दो नए हमले होंगे। वह कैमरा चार्ज करेगा, जिसके बाद ग्रेनेड फेंकेगा. फ्रीज ग्रेनेड से होने वाले नुकसान से बचें।
  • जब स्टेफ़ानो टेलीपोर्टर का उपयोग करता है, तो वह अपने अंगों से जोरदार प्रहार करने का प्रयास करेगा। इस बिंदु पर, आपको बस हमले से तुरंत बचने की जरूरत है।
  • दूसरे चरण के दौरान, सामान्य चाकू के हमले को दूसरा कॉम्बो हिट मिलता है। पीछे जाएँ और एनीमेशन रुकने का इंतज़ार करें, फिर उसे एक बार गोली मार दें।

अपने पैरों पर खड़े रहें और कैमरे को अपने चारों ओर घुमाएँ। बॉस छाया से हमला करने की कोशिश करेगा और पूरे क्षेत्र में टेलीपोर्ट करेगा। बचने के लिए कवर के करीब रहें। टेंटेकल हमलों के दौरान उसे पिस्तौल से गोली मारो, और जब स्टेफ़ानो आप पर चाकू से हमला करे तो बन्दूक का उपयोग करें।

उलटा ओ "नील (लॉस्ट ओ" नील)

जब आप "नेटवर्क" की प्रयोगशाला में पहुंचेंगे तो ओ'नील कुछ नया होगा। वह एक फ्लेमेथ्रोवर से लैस है, जिसके साथ वह मार्ग को अवरुद्ध करने वाली अग्नि बाधाएं बना सकता है। आग आवरणों को नष्ट कर देती है और आपके चरित्र के लिए बहुत खतरनाक है।

  • अन्य मालिकों के विपरीत, ओ'नील काफी धीमा है और आसानी से उससे दूर भागा जा सकता है। जैसे ही बॉस की नज़र आपसे हट जाए, चुपचाप पीछे हटें और एक शक्तिशाली झटका मारें।
  • युद्ध क्षेत्र में, आप पिस्तौल और बन्दूक बारूद के कई बक्से पा सकते हैं। भले ही आपने उन्हें युद्ध के दौरान नहीं उठाया हो, युद्ध समाप्त होने के बाद उन्हें उठा लें।
  • इम्पैक्ट बोल्ट ने ओ'नील को अचेत कर दिया। जब आप उसे अचेत करने में कामयाब हो गए, तो सीधे सिर पर गोली मार दें। पिस्तौल या स्नाइपर राइफल का उपयोग करना सबसे अच्छा है।
  • आधी लड़ाई ख़त्म होने पर ओ'नील अपना मुखौटा उतार देगा।
  • आप पीले स्विच की मदद से आग से छुटकारा पा सकते हैं। इसके अलावा, जब ओ'नील आपके पास आए तो क्रायोजेन टैंक का उपयोग करें। एक गोली उसे स्थिर कर देगी. फिर सिर में गोली मारो.

बॉस को मारने के लिए, आपको चलते रहना होगा। स्टील्थ मोड से हमला करें और जल प्रणाली का उपयोग करना न भूलें। अपना समय लें और आप जीतेंगे।

पिता थियोडोर

फादर थियोडोर से लड़ने के बजाय, पुजारी अतीत को सेबस्टियन का शिकार बना देगा। चेनसॉ से लैस एक सैडिस्ट के साथ त्वरित लड़ाई के बाद, आप खुद को पहले गार्जियन के साथ और फिर लौरा के साथ मैदान में पाएंगे।

  • गार्जियन एक बहुत ही कठिन प्रतिद्वंद्वी है। वह लगातार सेबस्टियन का सिर हथौड़े से तोड़ने की कोशिश करेगा। आप उससे छुप नहीं सकते, इसलिए आपको बस उससे लड़ना होगा।
  • मार्ग में आपको बारूद के बक्से मिलेंगे जो युद्ध में आपकी सहायता करेंगे।
  • उससे दूर भागो और फिर उसकी छाती में गोली मार दो। याद रखें कि उसे हेडशॉट्स से कोई नुकसान नहीं होता है।

आपको बस गार्जियन में और गोलियां डालने की जरूरत है। यह मुश्किल नहीं है, लेकिन जब वह मर जाएगा, तो आपको एक ही समय में दो अभिभावकों से लड़ना होगा। उन्हें एक साथ इकट्ठा करने का प्रयास करें और उन पर विस्फोटक बोल्ट से गोली मारें।

  • उनके मारे जाने के बाद लौरा वापस आ जाएगी। वह टेलीपोर्ट कर सकती है. यदि वह सेबस्टियन को पकड़ने में सफल हो जाती है, तो वह तुरंत मर जाएगा। उसे मारने के लिए आग लगती है।
  • लौरा को मारने के दो तरीके हैं: उसे आग के जाल में फंसाकर जला देना, या मरम्मत किए गए फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करना।
  • यदि आपके पास मरम्मत किया हुआ फ्लेमेथ्रोवर है, तो उसका उपयोग करना सुनिश्चित करें। जलने पर यह रुक जायेगा. बस इसे जलाते रहो और अंततः यह मर जाएगा।
  • यदि आपके पास फ्लेमेथ्रोवर नहीं है या पर्याप्त ईंधन नहीं है, तो आपको कमरे में जाल का उपयोग करना होगा।
  • लौरा को शॉक या फ़्रीज़ बोल्ट से अचेत करें, मैदान में दो वाल्वों में से एक को घुमाएँ।
  • जब दोनों वाल्व सक्रिय हो जाएंगे, तो युद्ध क्षेत्र के केंद्र में एक अग्नि जाल सक्रिय हो जाएगा। लौरा को वहाँ फुसलाएँ, उसे शॉक बोल्ट से अचेत करें और पीले लीवर का उपयोग करें।

जब सभी बॉस मारे जाएंगे, तो आप फादर थियोडोर को ख़त्म कर सकते हैं।

पुनर्जन्म की दुनिया (कब्जे वाली मायरा)

16वें अध्याय के दौरान बॉस आपसे मिलेंगे। यह विशाल राक्षसजो सेबस्टियन के घर में दिखाई देता है। उसने खुद को एसटीईएम प्रणाली में खो दिया है और नायक को रोकने के लिए कुछ भी करेगी। उससे निपटने के लिए, आपको चमकते हुए व्यक्ति पर गोली चलाने की ज़रूरत है कमजोर बिन्दु, जो तीन चरणों में दिखाई देते हैं: कमर, फिर कंधे के ब्लेड और अंत में निचला जबड़ा।

  • आप उसके बहुत करीब नहीं जा सकते, इसलिए आपको एक हथियार की आवश्यकता होगी। लंबी दूरी. नियमित पिस्तौल, पूर्ण आकार की बन्दूक और राइफल से हमलाएक बढ़िया विकल्प होगा.
  • क्रॉसबो भी अच्छा है, लेकिन निरंतर गतिबॉस आपको उसे मारने से रोकेगा।
  • लड़ाई के दौरान, मीरा जमीन पर उतरेगी और घृणित मकड़ियों को बुलाएगी। आप बारूद और बारूद पाने के लिए मकड़ियों को कुचल सकते हैं।

राक्षस अपने हाथों से ज़मीन पर प्रहार करेगा। कोशिश करें कि बहुत करीब न आएं. मार खाने से बचने के लिए बाएँ या दाएँ दौड़ते रहें। एक हाथ को नष्ट करने से बॉस को एक टेंटेकल को बुलाना पड़ेगा जो जमीन पर पटकेगा या बाएँ/दाएँ फिसलेगा।

  • मीरा के ज़मीन पर गिरने के बाद उसके कंधों पर हमला करना सबसे अच्छा है। हिट की एक श्रृंखला के बाद, बॉस रुक जाएगा, जिससे आपको हमला करने का समय मिल जाएगा।

उसे हराने के लिए आपको बहुत सारे बारूद की आवश्यकता होगी। सेबस्टियन की सहनशक्ति और स्वास्थ्य को यथासंभव बढ़ाएँ। बंदूक - सबसे अच्छा हथियारबॉस की लड़ाई के लिए.

  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4 पर्दे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास।
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9
    अध्याय 10
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14
    अध्याय 15
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.
  • 13. गढ़

    "नेटवर्क": औद्योगिक परिसर

    होश में आने पर हमें पता चला कि टोरेस की मृत्यु हो गई है। अपना हथियार लेकर राइफल से हमला. यह ठिकाना है 1 लाल जेल. यूनियन के मध्य में, थिओडोर का किला दिखाई दिया, इसे पाने के लिए, हम पिछले स्थान से गुज़रते हैं।


    व्यापारिक जिला

    पूरा क्षेत्र राक्षसों से भर गया है। जेल पाने के लिए हम आम लोगों को मार देते हैं। दो फ्लेमेथ्रोवर को बायपास करना बेहतर है, वे बहुत अधिक चक्कर लगाते हैं। लेकिन अगर हम उन्हें मार सकें, तो प्रत्येक के लिए हमें एक फ्लेमथ्रोवर कनस्तर मिलेगा। हम 2 सिलेंडरों को एक दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर से जोड़ते हैं, और हमें एक नया हथियार मिलता है - एक फ्लेमेथ्रोवर। इसके अलावा, स्थान पर नए रहस्य सामने आए।

    एक बंद गोदाम में हम पाएंगे 2 विशेष भाग.

    ट्रेन के अंदर खोजें.

    भोजनालय के पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल).

    साइक्स के ठिकाने के पास है थैली (बन्दूक).

    होटल "ओबिटेल" के पास है थैली (असॉल्ट राइफल).


    जोड़ना। कार्य: अंतिम चरण

    हम साइक्स ठिकाने पर पहुँचे। वह प्रायोगिक सुविधा के माध्यम से संघ छोड़ने वाला है। उनके निर्देशों पर, हम कालकोठरी में प्रायोगिक विंग में जाते हैं, अंदर हम कई जुनूनी लोगों को मारते हैं, हम ढाल पर स्विच के साथ पहेली को हल करते हैं। आखिरी कमरे में, इंस्टॉलेशन का उपयोग करें, साइक्स गायब हो जाएगा, हमें इनाम के साथ छोड़ देगा - स्लाइड (10/11) और दोनाली बन्दूक.

    हम साइक्स के ठिकाने पर लौटते हैं, टीवी के पास की मेज पर हमें एक कागजी नोट - दस्तावेज़ (37/40) मिलता है।


    हम दक्षिण में होटल "ओबिटेल" पहुँचते हैं। हॉफमैन हमारे बाद आता है. उसके साथ मिलकर, हम आग से गढ़ तक एक अभियान की तैयारी कर रहे हैं। संवाद में, हम पहले होटल में कुछ सामान इकट्ठा करने के लिए जाने से इनकार करते हैं।

    होटल में मेज पर हॉफमैन की डायरी - दस्तावेज़ (38/40) है।


    आग के माध्यम से रास्ता

    हॉफमैन हमारे साथ आएगा और वह एक विशेष उपकरण से आग की दीवार से हमारी रक्षा करेगा। हम हमलावर उग्र राक्षसों से इसकी रक्षा करते हैं।

    एक निश्चित क्षण में, स्थापना का बल क्षेत्र संकीर्ण होना शुरू हो जाएगा, हम स्थिर खड़े रहेंगे और एक दर्जन दुश्मनों पर जवाबी हमला करेंगे। थोड़ी देर बाद ऐसा एक और क्षण आएगा।

    अंत में, हॉफमैन मर जाएगा, और हमें थियोडोर के चर्च के अंदर फेंक दिया जाएगा।

    14. जलती हुई वेदी

    चर्च हॉल

    चर्च के किनारों पर कुछ संसाधन हैं, बीच में मेज पर एक दस्तावेज़ (39/40) है।

    अगले कमरे में एक कांटा है. दाईं ओर बचत के लिए एक दर्पण के साथ एक मृत अंत है, हम इसे वहां पाएंगे थैली (असॉल्ट राइफल). बाईं ओर एक लंबी सीढ़ी वाला मुख्य मार्ग है।


    बंद हॉल

    हम पुलों वाले एक बड़े हॉल में प्रवेश करते हैं, यहां हम कई उग्र दुश्मनों के साथ बंद हैं, हम उन सभी को चुपचाप मार सकते हैं। हम जमीन पर पहाड़ियों की जांच करते हैं, गोले कहां से आए, वहां संसाधन हो सकते हैं।

    गलियारे में बाईं ओर हम एक अलग कमरे में जा सकते हैं। हम दो सामान्य शत्रुओं को जला देते हैं, और जब हम प्रवेश करते हैं और सभी सामान ले लेते हैं, तो हम पर दो उग्र शत्रुओं द्वारा हमला किया जाएगा। गलियारे में, मुख्य हॉल में गेट खोलने के लिए लीवर दबाएं।

    जब हम हॉल में सभी दुश्मनों को हरा देते हैं, तो हम सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ते हैं। हम ऊपर की मेज पर ले जाते हैं 1 लाल जेल.


    वाल्व वाले गलियारे

    रास्ते में, बाहर निकलने वाली लपटों वाले गैस पाइप हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे, हम उन्हें बंद करने के लिए वाल्वों को घुमाते हैं। कुछ पाइपों को शूटिंग डैम्पर्स द्वारा बंद करने की आवश्यकता होती है, आमतौर पर वे छत के नीचे स्थित होते हैं।

    मेज पर दाईं ओर हमें थिओडोर 2 का धर्मग्रंथ - दस्तावेज़ (40/40) मिलता है।

    हम सुदूर दाएं कोने से गुजरते हैं, हम पाएंगे थैली (पिस्तौल).

    हम बंद सीढ़ियों तक पहुंचते हैं, आपके चारों ओर सभी लीवर को दबाने, सभी वाल्वों को चालू करने की आवश्यकता होती है। यहां हम पर कई कुत्ते राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा।


    ऊपरी हॉल

    सीढ़ियों पर हम एक उग्र क्रॉस के साथ हॉल में पहुँचते हैं।

    हमें दरवाजे में प्रवेश करने की कोई जल्दी नहीं है, पहले हम ऊर्ध्वाधर सीढ़ी से नीचे केंद्रीय गड्ढे तक जाते हैं, हम देखेंगे कि थियोडोर ने फोटोग्राफर को कैसे कार्य दिया - स्मृति अंश (20/24).

    हम थिओडोर से फिर मिलते हैं। वह फिर लिली का भ्रम हम पर डालेगा, लेकिन इस बार अपराध बोध काम नहीं आएगा। फिर वह हमारे भूले हुए डर का उपयोग करता है - खेल के पिछले भाग के बॉस।


    बॉस: परपीड़क. हम अपने आप को एक संकीर्ण गलियारे में पाते हैं, एक पागल चेनसॉ के साथ हमारा पीछा कर रहा है। यहां आपको बस समय रहते चकमा देने और पीछे से हमला करने की जरूरत है। उसके बाद, हमने दुश्मन को काट दिया।

    बॉस: अभिभावक. हम तहखाने में सुरक्षित स्थान पर पहुंच जाते हैं। हम घेरे में दौड़ते हैं, कारतूस इकट्ठा करते हैं, दूर से उस पर हमला करते हैं। वह बार-बार प्रकट होगा, और अंत में दो अभिभावक एक साथ हमला करेंगे। लेकिन आख़िर में तिजोरी बिखर जायेगी।

    बॉस: लौरा. एक बहु-सशस्त्र लड़की प्रकट होती है। करीब से देखने पर, वह एक ही वार से मार डालती है, इसलिए हम लगातार उससे दूर भागते रहते हैं। हम कारतूस खर्च नहीं करते, उसे अग्निमय जाल में झोंकने की जरूरत है। हम उस क्षण को चुनते हैं जब वह आसपास नहीं होती है, बारी-बारी से दोनों वाल्वों को चालू करते हैं। उसके बाद, हम उसे केंद्र में ले जाते हैं, उसे बिजली या क्रायो-बोल्ट से अचेत कर देते हैं, जल्दी से लीवर दबा देते हैं। लड़की जल रही है.

    उपलब्धि पाने के लिए लौरा को उसके फ्लेमेथ्रोवर से मारना होगा। यह थोड़ा स्वास्थ्य छीन लेता है, इसलिए पहले हम सामान्य कठिनाई पर मैग्नम से 5 शॉट फायर करते हैं, उसके बाद हम इसे फ्लेमेथ्रोवर से खत्म करते हैं।

    सभी मालिकों को हराने के बाद, हम थियोडोर लौट आए। उसे मारना संभव नहीं होगा, मीरा प्रकट होगी और हमारे लिए यह काम करेगी।

    15. इस दुनिया का अंत

    इमारत का मलबा

    हमने सभी शत्रुओं को हरा दिया है, लेकिन अब है नया ख़तरा- हमारी पत्नी मीरा. उसकी सफ़ेद जेल ने यूनियन की पूरी दुनिया को भर दिया, उसे छोटे-छोटे टुकड़ों में तोड़ दिया। हम इमारतों के मलबे के साथ मीरा का अनुसरण करते हैं। जब हम नीचे जाते हैं, तो हम बगल वाले कमरे में देखते हैं 1 विशेष वस्तु.


    सड़क पर लड़ाई

    हम सड़क पर निकलते हैं, हम श्वेत जुनूनी लोगों से लड़ते हैं। वे सामान्य दुश्मनों की तुलना में बहुत मजबूत हैं, लेकिन वे इस तकनीक से आसानी से मारे जाते हैं: हम उनके पैरों में गोली मारते हैं, और जब वे गिर जाते हैं, तो हम उन्हें रौंद देते हैं।

    1 लड़ाई. अनेक शत्रु.

    2 लड़ाई. दर्जनों आम दुश्मन.

    3 लड़ाई. बॉस दिखाई देगा - एक स्तंभ के साथ एक बड़ा दोहरा राक्षस। हम उसे केंद्र में लाल बिंदु पर गोली मारते हैं, उसके पास के बैरल को उड़ा देते हैं। जीत के लिए हमें 10,000 जेल मिलते हैं।

    हम मीरा को पकड़ते हैं, उसके साथ मिलकर हम उसकी वास्तविकता में उतरते हैं।

    16. दुर्गति

    मीरा की यादें

    हम सफेद रेगिस्तान में दिखाई देते हैं. पहाड़ी की चोटी पर हमें अपना घर दिखता है, जिसमें मीरा ने लिली की बेटी को छुपाया था, हम धीरे-धीरे वहां चढ़ते हैं। रास्ते में, हम कुछ यादों को देखते हैं, एक संचारक के साथ उन पर नज़र रखते हैं।

    किडमैन, मीरा, टोरेस और थियोडोर ने अपनी योजना बनाई - यादों के टुकड़े (21/24).

    मीरा अपनी बेटी के बजाय कोर बनने की योजना बना रही है ताकि उसे रिहा किया जा सके- यादों के टुकड़े (22/24).

    मीरा ने अपनी बेटी को बचाया, लेकिन थियोडोर ने उस पर अपना अधिकार जताया, हमला करना शुरू कर दिया और संघ में विनाश शुरू हो गया - स्मृति अंश (23/24).

    घर के रास्ते में हमारे पुलिस कार्यालय का एक टुकड़ा है, हम उसमें बचत करते हैं। पास में हम पाते हैं 1 लाल जेल.

    मीरा ने अपनी बेटी को अपनी वास्तविकता में छुपाया और उसकी रक्षा के लिए अपनी कुछ शक्तियाँ ले लीं - यादों के टुकड़े (24/24).


    बॉस: मीरा

    घर के ठीक सामने हमारी मुलाकात मीरा से होती है, वह एक विशाल सफेद जेल राक्षस में बदल जाती है। लंबी दूरी के कारण बन्दूक यहाँ बेकार है, पिस्तौल और स्नाइपर राइफल के लिए बारूद की आपूर्ति करना बेहतर है।

    1 चरण. सबसे पहले, हम उसके पेट में गोली मारते हैं, जल्द ही कवच ​​ढह जाएगा, उसके नीचे एक कमजोर दिल होगा। इस समय, बॉस अपने हाथों से हमला करता है, आपको उनके आंदोलन का पालन करने और एक तरफ हटने की जरूरत है। जब हम बहुत अधिक क्षति करेंगे तो उसमें से खून निकलेगा, जो लाल मकड़ियों में बदल जाएगा। अपने बारूद की पूर्ति के लिए मकड़ियों को रौंदना।

    2 चरण. संवेदनशील बिंदुउसके पीछे दिखाई देते हैं. हम अपने हाथ से प्रहार की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम चकमा देते हैं, हम पीले विकास पर गोली चलाते हैं। पर्याप्त क्षति उठाने के बाद, हाथ गिर जाएगा और हमें पकड़ लेगा। हम बांह पर ही पीले विकास पर गोली चलाते हैं।

    3 चरण। हम दूसरे हाथ से भी यही दोहराते हैं।

    4 चरण. हम राक्षस के चेहरे पर गोली मारते हैं। वह इस समय हथियारों के बजाय तम्बू से हमला करेगी।

    पराजित होने पर, बॉस एक सफेद तरल में पिघल जाएगा। हम परिणामी झील में प्रवेश करते हैं, अपनी पत्नी को बाहर निकालते हैं, वह फिर से सचेत हो जाती है और कब्जे से ठीक हो जाती है।

    17. बाहर निकलें

    सेबस्टियन अपने घर पहुँच जाता है।

    इस बिंदु पर, किडमैन असली दुनियायोजना के अपने हिस्से को क्रियान्वित करना शुरू कर देता है। नियंत्रण कक्ष में, हम मोबियस एजेंटों पर जवाबी हमला करते हैं। व्यवस्थापक छिपने में सफल हो जाता है, वह शीर्ष पर खड़ा होकर हमारे साथ संवाद करना जारी रखता है।

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