सदैव सावधान रहें! साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"।

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

वॉकथ्रू कुछ संग्रहणीय वस्तुओं के स्थान का संकेत देगा।

अध्याय 1

पहला अध्याय सेबस्टियन कैस्टेलानोस के जलते हुए घर के पास शुरू होता है और जो कुछ हो रहा है उसकी प्रस्तावना है। घर की ओर जाओ और उसे खोलने का प्रयास करो सामने का दरवाजा- ताला लगा दिया। सेबस्टियन स्वचालित रूप से दाएं मुड़ जाएगा। पोर्च का अनुसरण करें और फिसलने वाले कांच के दरवाजे के साथ बातचीत करें। आपके पात्र को स्वचालित रूप से पास में स्थित एक कुर्सी उठानी चाहिए और घर में प्रवेश करते समय उसका उपयोग कांच तोड़ने के लिए करना चाहिए।

कैस्टेलानोस का जलता हुआ घर।

एक बार अंदर जाने के बाद, सीढ़ियों का अनुसरण करें। जैसे ही आप उसके पास पहुंचेंगे, एक किरण गिरेगी और रास्ता अवरुद्ध कर देगी। बाईं ओर एक दरवाजा खोजने के लिए रसोई में दाईं ओर जाएं। इसे खोलें और आपको सीढ़ियों के लिए एक वैकल्पिक मार्ग दिखाई देगा। सीढ़ियाँ चढ़ते रहें और लिली के कमरे में जाएँ।

इससे एक लंबा कटसीन शुरू हो जाएगा जो सेबस्टियन के एसटीईएम में लौटने के साथ समाप्त होगा। एसटीईएम में प्रवेश करने के बाद, घर की ओर दौड़ें, जिसके बाद आप एक फ्लैश से अंधे हो जाएंगे। प्रकाश की ओर दौड़ें, जहां फिर से एक फ्लैश होगा - इस बार, लाइटहाउस के बजाय, आपको एक टेबल दिखाई देगी जिस पर एक संचारक पड़ा होगा।

कम्युनिकेटर लें और आपको सेबेस्टियन का कार्यालय दिखाई देगा, जो पूरे खेल के दौरान आपके संचालन के आधार के रूप में काम करेगा। कम्युनिकेटर के माध्यम से किडमैन के साथ चैट करें, फिर सभी लापता मोबियस कार्यकर्ताओं के डोजियर का अध्ययन करें, जिनकी तस्वीरें बोर्ड पर लटकी हुई हैं। किडमैन के साथ बातचीत पूरी करने के बाद, आप अगले अध्याय की ओर बढ़ेंगे।

अध्याय दो

स्लाइड 1

पहला अध्याय आसानी से दूसरे में बदल जाता है, और आप अभी भी उसी सेबेस्टियन के कार्यालय में रहेंगे। यूनियन को भेजी गई मोबियस गुर्गों की फाइलों की जांच करने के बाद, मेज पर काली बिल्ली को देखने के लिए कार्यालय से बाहर निकलें। वह स्लाइड प्रोजेक्टर के पास बैठती है, और वहां सबसे पहली स्लाइड होती है। इसे ले लो और दर्पण खोजने के लिए कमरे के पीछे जाओ।

जैसे ही आप इसके पास पहुंचेंगे, दर्पण टूट जाएगा, जैसा कि मूल गेम में हुआ था। कटसीन देखने के लिए उसके साथ बातचीत करें। इसे पूरा करने के बाद आप खुद को दोहरे दरवाजों वाले कमरे में पाएंगे। लंबे पर्दों वाला कमरा ढूंढने के लिए उनके बीच से गुजरें। आपको अंत में एक दरवाजे के साथ एक संकीर्ण गलियारा दिखाई देगा। वहां जाओ, दरवाजा खोलने की कोशिश करो, लेकिन कुछ भी काम नहीं करेगा। चारों ओर मुड़ें और अपने आप को एक छोटे से दालान में खोजने के लिए कमरे में प्रवेश करें।

इसका अनुसरण करें, कोने को बाईं ओर मोड़ें और बेकर को खोजने के लिए हॉल के अंत में दरवाजे से गुजरें। उसे मार दिया जाता है, और उसकी मृत्यु को धीमी गति से दोहराया जाता है। यहां आप कैमरे और स्वयं बेकर के साथ बातचीत कर सकते हैं, और कमरे के बाएं कोने में एक खुला दरवाजा है जो एक अंधेरे हॉल की ओर जाता है।

फोटो विलियम बेकर द्वारा

अंधेरे कमरे में आपको 40 दस्तावेज़ों में से पहला दस्तावेज़ मिलेगा - विलियम बेकर की एक तस्वीर। इस फ़ोटो को लेने के लिए तालिका पर एक नज़र डालें।

अलमारियों और लकड़ी के फर्श वाला कमरा ढूंढने के लिए कमरे के दाहिनी ओर खुले पर्दों के माध्यम से जाएँ। इसके पीछे जाएँ, जहाँ एक कैबिनेट होगी जो मार्ग को अवरुद्ध करेगी। इसे एक तरफ हटाएं, छेद से गुजरें और आप खुद को एक लंबी सीढ़ी और बजते टेलीफोन वाले कमरे में पाएंगे। अगर आप फोन उठाएंगे तो आपको एक अशुभ हंसी सुनाई देगी, लेकिन कुछ नहीं होगा।

कैबिनेट की हलचल के निशान.

असामान्य पत्र

जब आप दूसरी मंजिल पर पहुंचें, तो आधा बंद गेट खोजने के लिए बाएं मुड़ें। उनके नीचे खड़े हो जाएं और दूसरी फाइल - एक असामान्य पत्र - खोजने के लिए दाईं ओर की मेज की जांच करें।

दूसरे स्तर तक पहुँचने के लिए सीढ़ियाँ चढ़ते रहें, और जब आप पिछली दीवार पर पहुँच जाएँ तो बाएँ मुड़ें - वहाँ एक आधा बंद धातु का गेट होगा। उनके नीचे रेंगें और वही पत्र उठाएँ। फिर वापस जाएं और तीसरी मंजिल तक जाएं। दाहिनी ओर एक खुला दरवाजा होगा. कमरे में प्रवेश करें और पर्दों के चारों ओर जाएँ, दोहरे दरवाजों से गुज़रें और देखें कि अज्ञात फोटोग्राफर अपने नए शिकार को कैसे मारता है।

यह भाग शैक्षिक होगा और आपको गुप्त प्रणाली के बारे में सिखाएगा। हत्यारे से बचने के लिए झुकें और सोफ़े के पीछे जाएँ। उस दरवाजे का उपयोग करके कमरे से बाहर निकलें जिससे पीड़ित यहाँ आया था। आप हवा में लटकी तस्वीरों से भरे गलियारे में होंगे। सीढ़ियों का दूसरा सेट ढूंढने के लिए आगे बढ़ते रहें..

एक और पीड़ित की तस्वीर

चौथी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ने से पहले, कमरा नंबर 103 खोजने के लिए दाईं ओर देखें। इसे दर्ज करें और मेज पर एक और दस्तावेज़ ढूंढें - एक अन्य पीड़ित की तस्वीर।

जब तक आप न पा लें, सीढ़ियाँ चढ़ें खुला दरवाज़ा. गलियारे के अंत में कोने को मोड़कर हत्यारे को देखने के लिए इसके माध्यम से जाएं। वह गायब हो जाएगा और आप उसे आगे नहीं देख पाएंगे। साथ चलें, सीढ़ियों की दो उड़ानें ऊपर जाएं और दूरी में एक अजीब आकृति देखें। जैसे-जैसे आप पास आएंगे, आकृति रोशन हो जाएगी, और आपको एक भयानक दृश्य दिखाई देगा - एक राक्षस जिसमें लाशों के हिस्से होंगे। कमरे से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता बायीं ओर की लिफ्ट है।

जैसे ही आप लिफ्ट से बाहर निकलेंगे, आपको बाईं ओर जालीदार बाड़ में एक छेद मिलेगा। इसके माध्यम से झुकें और रेंगें। वहां एक कमरा होगा जिसमें बोरियों में छुपी लटकती लाशें होंगी. दीवार पर लाल आँख का चिन्ह ढूंढने के लिए कमरे के पीछे जाएँ। चारों ओर मुड़ें और देखें कि कमरा बदल गया है, और आपका रास्ता अब एक स्टैंड पर लगे कैमरे की ओर जाता है। उसके पास जाओ और फिर से घूमो - उसी दीवार पर जहां प्रतीक था, अब एक दरवाजा है। कैमरे से हत्यारे को प्रकट करने के लिए इसे खोलें। फ्लैश के बाद, आप फिर से खुद को लाल आंखों के साथ दीवार पर पाएंगे।

चारों ओर मुड़ें और एक दर्पण देखें जहां कैमरा पहले था। शीशे पर टंगी फोटो खींचिए, जिसके बाद आपको पीछे एक भूत नजर आएगा। सेबेस्टियन घूमेगा और फिर दर्पण की ओर देखेगा, जिसके पीछे एक विशाल राक्षस दिखाई देगा परिपत्र देखा. दर्पण को नष्ट करने के बाद, राक्षस आपका पीछा करना शुरू कर देगा। परिणामी छेद से गुजरें जहां दर्पण था और गलियारे के अंत तक चलें। धातु के गेट पर अपना रास्ता बनाएं, फिर दालान के अंत में दरवाजे से गुजरें। वेंटिलेशन शाफ्ट के अंदर और ऊपर चढ़ने के लिए दूर बाएं कोने में धातु की सीढ़ी का उपयोग करें।

जब तक आप राक्षस को न देख लें तब तक आगे बढ़ें। जब वह रुक जाए, तो आगे बढ़ें और एक अंधेरा कमरा ढूंढने के लिए बाएं और फिर दाएं मुड़ें। कमरे में नीचे जाएँ और सुदूर भाग में प्रकाश स्रोत की ओर जाएँ। राक्षस फिर से प्रकट होगा - बस आगे बढ़ें ताकि कट-सीन शुरू हो (एक क्यूटीई कार्रवाई के साथ), और आपको गेम के दूसरे भाग में ले जाया जाएगा।

एक परित्यक्त घर में डायरी

परित्यक्त घर छोड़ने से पहले, यहां शयनकक्ष ढूंढें और मेज पर एक डायरी ढूंढें - एक और दस्तावेज़।

एक बार जब आप फोटोग्राफर से निपट लेंगे, तो आप खुद को एक परित्यक्त घर में पाएंगे। अब आपके पास एक चाकू है, जिसका उपयोग आप दुश्मनों से लड़ने के लिए कर सकते हैं। कमरे में ऐसा कुछ भी नहीं है जिसमें आप शुरुआत में खुद को पाएंगे, इसलिए बेझिझक दरवाजा खोलें और रसोई में जाएं। टेबल से दवा के साथ सिरिंज लें (एचपी को बहाल करने के लिए उपयोग किया जाता है) और संकेतों का पालन करते हुए इसका उपयोग करें। फिर रसोई के बाईं ओर वाले शयनकक्ष में जाएं और डायरी लें। आइटम लेने के बाद, घर छोड़ दें, जिससे एक छोटा कटसीन शुरू हो जाएगा जिसमें सेबस्टियन को एक नियमित, अर्ध-स्वचालित पिस्तौल मिलती है।

विस्फोटक पिस्तौल

यदि आपने द एविल विदइन 2 का प्री-ऑर्डर किया है और द लास्ट चांस डीएलसी पैक डाउनलोड किया है, तो आपको ब्लास्ट पिस्टल सहित अभी खरीदे गए सभी आइटम प्राप्त होंगे।

बाईं ओर जाएँ और सड़क से नीचे जाएँ जब तक कि आपको एक दृश्य न दिखाई दे जिसमें एक अज्ञात महिला बाईं ओर के घर के अंदर भागती है। सेबस्टियन उसका पीछा करेगा और आप पहली बार संक्रमित से मिलेंगे - महिला को मार डालो और फिर घर छोड़ दो (या योक का अध्ययन करो)। सड़क पर आगे बढ़ते रहें और आपको दाहिनी ओर एक विशाल "संघ में आपका स्वागत है" चिन्ह दिखाई देगा। जब आप और भी आगे जाएंगे तो आपको एक दृश्य दिखाई देगा जिसमें लियाम ओ'नील एक आश्रय में छिप जाता है। आप देखेंगे बड़ा समूहदुश्मन जो आपका पता लगाने के लिए काफी दूर हैं। उन्हें मारने के बजाय, कार के बाईं ओर जाएं (झुकाव) और घास और बाड़ को पार करके घर के पास एक छोटे से यार्ड में जाएं। यहां दो प्रतिद्वंद्वी होंगे जिन्हें आप गुप्त रूप से मार सकते हैं - चुपचाप जाएं और उपयुक्त कुंजी दबाएं। दोनों को मारने के बाद, ओ'नील के ठिकाने में प्रवेश करें।

नीचे जाएँ और एक कटसीन शुरू करने के लिए दरवाज़ा खोलें जिसमें आप ओ'नील से मिलेंगे। वह आपके संचारक को कॉन्फ़िगर करेगा ताकि वह अनुनादों का पता लगा सके। ऐसा करने से आप दूसरा अध्याय पूरा कर लेंगे.

टिप्पणी। रेजोनेंस आपका मुख्य नेविगेशन उपकरण है। इस तरह के संकेत महत्वपूर्ण कथानक वस्तुओं और यादों के स्क्रैप (संग्रहणीय वस्तुएं) या विभिन्न लूट के साथ मृत मोबियस सैनिकों दोनों के साथ कम महत्वपूर्ण बिंदुओं को इंगित करेंगे।

अध्याय 3

इस अध्याय में, आप यूनियन के भाग का पता लगाने में सक्षम होंगे, और यहां आप अपना पहला भाग देख सकते हैं साइड मिशन. अतिरिक्त खोज "असामान्य सिग्नल" प्राप्त करने के लिए हर चीज़ के बारे में ओ'नील से बात करें। लियाम के ठिकाने को छोड़ने से पहले, सेबस्टियन के स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए एक कप कॉफी पियें। इसके अलावा, यदि आप ऐसे सभी उपकरणों पर कॉफी पीते हैं, तो आप एक उपलब्धि अर्जित करेंगे। आप कार्यस्थल पर मिलने वाले बारूद का उपयोग करके कारतूस बना सकते हैं। आश्रय छोड़ने के बाद, आप दर्पण के माध्यम से एक परिचित नर्स को चलते हुए देखेंगे। इस दर्पण से गुजरें और आप खुद को सेबस्टियन के कार्यालय में पाएंगे।

एक नर्स जिसे मैं जानता हूं।

साइड मिशन और स्थान अन्वेषण

"एक असामान्य संकेत" की खोज शुरू करने के लिए ओ'नील से बात करें। इस खोज में आपको बस मार्करों के माध्यम से जाना होगा और संचारक को वांछित आवृत्ति पर ट्यून करना होगा।

अब आप संघ के इस हिस्से में बिखरे हुए आठ अलग-अलग दस्तावेज़ भी पा सकते हैं।

अंत में, इस अध्याय में दो स्लाइड हैं जिन्हें आप पा सकते हैं।

आपको एक ऐसा गलियारा मिलेगा जो पहले वहां नहीं था। गायब होने से पहले व्हीलचेयर की ओर चलने वाली नर्स को खोजने के लिए इसका अनुसरण करें। सेबेस्टियन को नर्स तातियाना के कार्यालय में ले जाने के लिए जाओ और कुर्सी पर बैठो। यहां आप उन अपग्रेड के बारे में जानेंगे जो ग्रीन जेल का उपयोग करके किए जा सकते हैं। अपनी ज़रूरत की योग्यताएँ खरीदें, फिर सेबेस्टियन के कार्यालय में दर्पण का उपयोग करके लियाम के ठिकाने पर लौटें।

क्रॉसबो कैसे प्राप्त करें

लिली की आवाज के निशान का अनुसरण करने से पहले, आपको उस चिह्नित स्थान पर जाना होगा जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक और क्रॉसबो स्थित हैं। उसे ढूंढने के लिए, आश्रय छोड़ें, बाईं ओर जाएं, सड़क के बिल्कुल अंत तक, एक बड़े चौराहे तक। यहां आपको एक क्रॉसबो ढूंढना होगा।

हाथ में क्रॉसबो लेकर, अपने कम्युनिकेटर को बाहर निकालें और लिली के सिग्नल का अनुसरण करें। पहली प्रतिध्वनि आपको मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी भाग में पिट स्टॉप कैफे तक ले जाएगी। दरवाजे के ठीक बाहर आपको लिली की छाया दिखाई देगी। अनुनाद को ट्यून करने के लिए संचारक का उपयोग करें और लिली को पिट स्टॉप से ​​बाहर निकलते हुए देखें। बारटेंडर के काउंटर के पीछे उसका पीछा करें और पेंट्री का दरवाजा खोलने का प्रयास करें, लेकिन वह बंद होगा। उसके बगल में रखे फ्रीजर को किनारे पर ले जाएं, फिर छेद के माध्यम से अंदर जाएं और फर्श पर लिली गुड़िया को ढूंढें।

उसे ढूंढने के बाद, आप एक कटसीन शुरू करेंगे जिसमें आप लिली को खिड़की के माध्यम से यहां से बाहर निकलते हुए देखेंगे। पिट स्टॉप छोड़ें और पीछे के कमरे में जाएँ, जहाँ आपको एक कचरा पात्र मिलेगा। एक नई प्रतिध्वनि खोजने के लिए इसका अन्वेषण करें।

जैसे ही आप नई अनुनाद पर नज़र रखना शुरू करेंगे, आप पर दो प्राणियों द्वारा हमला किया जाएगा। ऐसा प्रतीत होता है कि ये जीव कई व्यक्तियों से बने हैं क्योंकि उनके शरीर के दोनों सिरों पर सिर हैं। उन्हें एक-एक करके बाहर निकालने के लिए एक-एक करके गोली मारो। समय-समय पर वापस भागें, क्योंकि प्रारम्भिक चरणवे सेबस्टियन को बहुत नुकसान पहुंचा सकते हैं।

जब आप यहां से भाग जाएं, तो अगले अनुनाद बिंदु तक संचारक का अनुसरण करें। आप घर के बाहर लिली की छाया देखेंगे - उसे सुनें और ट्रैक का अनुसरण करें जैसा आपने पहले किया था। उस क्षेत्र की जांच करें जहां लिली को उसके पैरों के निशान दिखाई दिए थे, फिर घर के किनारे तक उनका पीछा करें। यह देखने के लिए कि लिली कहाँ भागती है, खूनी स्थान की जाँच करें। नक्शा खुल जाएगा और उस पर एक अनुनाद बिंदु दिखाई देगा।

तीसरे अनुनाद बिंदु तक संचारक का अनुसरण करें। आप उसे दूसरे घर के बाहर, एक पिकअप ट्रक के पास पाएंगे। लिली की आकृति झाड़ियों में छिप जाएगी - इसका पालन करें और अन्य निशान खोजने के लिए क्षेत्र की जांच करें। उनके साथ आगे बढ़ें और जांच करें कि कार के नीचे क्या है। आप लिली को सड़क पार करके ट्रकिंग कंपनी के गोदाम तक दौड़ते हुए देखेंगे।

इस कंपनी की पार्किंग में सावधान रहें क्योंकि आसपास बहुत सारे दुश्मन हैं। जब तक आपको एक बंद आंगन के अंदर छिपा हुआ बिजली रिले नहीं मिल जाता, जहां दो और दुश्मन भी स्थित हैं, तब तक उनके पीछे छिपते रहें। आमने-सामने की लड़ाई से ताला तोड़ें, फिर उन दो दुश्मनों को मारें और गोदाम के सामने वाले दरवाजे पर बिजली की आपूर्ति करने के लिए स्विच चालू करें। इस दरवाजे पर लौटें और अंदर के प्रवेश द्वार को खोलने के लिए लीवर को खींचें।

हम श्रृंखला तोड़ते हैं।

रहस्यमय वस्तु

गोदाम में प्रवेश करने से पहले, पास के ट्रक को देखने के लिए पीछे मुड़ें। इसे खोलें और पीछे की ओर जाएं कार्गो डिब्बेवोल्फेंस्टीन से पेंजरहाउंड खोजने के लिए।

एक बार अंदर जाने के बाद, रैखिक मार्ग का अनुसरण करें जब तक कि आप दुश्मनों द्वारा संरक्षित सीढ़ी तक नहीं पहुंच जाते। उन्हें मार डालो, फिर ऊपर जाओ। एक कार्यक्षेत्र ढूंढने के लिए बाईं ओर पहला दरवाजा खोलें जहां आप बारूद तैयार कर सकते हैं। यहां एक दस्तावेज़ भी है जिसे आप उठा सकते हैं और अपनी फ़ाइलों के संग्रह में जोड़ सकते हैं।

रिपोर्ट 00654: कोर निष्कर्षण

ट्रकिंग कंपनी की दूसरी मंजिल पर एक कार्यक्षेत्र वाला एक कार्यालय है जहां कोर के निष्कर्षण पर रिपोर्ट स्थित है।

अगला दरवाज़ा खोलें और एक और लिली गुड़िया को फर्श पर खून से लथपथ पड़ी हुई देखें। लिली की अन्य यादें देखने के लिए गुड़िया उठाएँ।

कटसीन के बाद, गोदाम से बाहर निकलने की ओर बढ़ें और आप दूसरे अध्याय से हत्यारे को देखेंगे। एक लंबे गलियारे में पहुँचने के लिए उसका पीछा करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, जहां आपको एक और मारा गया मोबियस ऑपरेटिव मिलेगा। आगे बढ़ना जारी रखें, जो आपको गोदाम के प्रवेश द्वार पर लौटा देगा, जहां एक कटसीन चलेगा।

तीन प्राणी आप पर हमला करेंगे. दुर्भाग्य से इस बार आप उनसे बच नहीं पाएंगे. जितनी जल्दी हो सके अपने दुश्मनों को नष्ट करने के लिए अपने क्रॉसबो के साथ विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करें। या यदि आपके पास आरी-बंद बन्दूक है, तो शेष विरोधियों को नष्ट करने के लिए इसका उपयोग करें। यदि आपके पास कोई गोला-बारूद नहीं है, तो यह न भूलें कि आप इसे युद्ध के ठीक बीच में (अपनी सूची में क्राफ्टिंग के माध्यम से) बना सकते हैं।

एक बार जब आप सभी को मार दें, तो यूनियन में लौटें और ओ'नील से संपर्क करें। आश्रय स्थल पर वापस जाएँ, जहाँ लियाम आपको "नेटवर्क" के बारे में बताएगा और तीसरा अध्याय पूरा करते हुए आपको एक गैस मास्क देगा।

अध्याय 4

ओ'नील सेबस्टियन को वह रास्ता दिखाएगा जो उसे यूनियन के दूसरे हिस्से, तैरते द्वीप, जिस पर सिटी हॉल स्थित है, में जाने की अनुमति देगा। ऐसा करने के लिए, आपको "नेटवर्क" में प्रवेश करना होगा, जो पूरे संघ को जोड़ने वाली एक प्रकार की भूमिगत एसटीईएम सुरंग है। यूनियन से नेटवर्क तक जाने और वापस आने के लिए विशेष कंप्यूटर का उपयोग किया जाता है।

नेटवर्क तक पहुंचने के लिए, उत्तर में ठिकाने पर जाएं, जहां सेबस्टियन किडमैन से बात करेगा। आश्रय में एक दर्पण और एक कॉफी मशीन है, इसलिए यदि आवश्यक हो, तो अपने एचपी को पुनर्स्थापित करें और कार्यक्षेत्र पर गोला-बारूद का निर्माण करें।

रिपोर्ट 00122

जब आप आश्रय में प्रवेश करते हैं, तो आपको मेज पर एक दस्तावेज़ पड़ा हुआ दिखाई देगा। अपने संग्रह में रिपोर्ट 00122 जोड़ने के लिए इसे चुनें।

"नेटवर्क" तक पहुंचने के लिए मॉनिटर पर लाल मोबियस लोगो वाले कंप्यूटर का उपयोग करें। जब आप वहां पहुंचें, तो यूनियन के बड़े मॉडल के साथ कमरे में जाएं।

"यूनियन ग्रोथ" ईमेल

स्थिति कक्ष के अंदर, पिछली दीवार के पास, यूनियन मानचित्र ढूंढें। पास में एक कंप्यूटर होगा. कमरा छोड़ने और आगे बढ़ने से पहले "संघ का विकास" फ़ाइल प्राप्त करने के लिए इसकी सामग्री की जाँच करें। अगले कमरे में एक बिना सिर वाली लाश होगी.

झुकें और रेंगते हुए दूसरे कमरे में जाएँ, जहाँ दो लिफ्ट और दाहिनी ओर एक बड़ा दरवाज़ा है। बायीं ओर BE-C03 दरवाजा है, जिसे आप कंट्रोल पैनल को शूट करके इलेक्ट्रिक बोल्ट से खोल सकते हैं। लेकिन जहां से आप आए हैं वहां तक ​​एक छोटा रास्ता पाने के लिए ही इसकी आवश्यकता है।

गेट BE-C03.

बड़े दरवाजे से गुजरें और तुरंत बाईं ओर मुड़ें और देखें कि एक दुश्मन एक मृत लाश को खा रहा है। वह आप पर हमला नहीं करेगा, लेकिन आपको उसके पीछे छुपकर उसे मारना होगा। दुश्मन को मारने के लिए उसके सिर में गोली मारें और फिर नीचे वाले स्थान पर जाएँ। यहाँ एक और शत्रु ज़मीन पर पड़ा होगा। उसे जल्दी गोली मारो ताकि वह तुम्हें आश्चर्यचकित न कर दे। बाईं ओर के दरवाजे पर जाएं और आपको एक उपकरण मिलेगा जो इसे अनलॉक करेगा। आपको आयाम और आवृत्ति में दो तरंगों की तुलना करते हुए इसके साथ खेलना होगा। हरी तरंग को लाल तरंग के साथ मेल कराने के लिए कुंजियों का उपयोग करें। इससे दरवाज़ा खुल जाएगा!

दरवाज़ा अनलॉक करने से सुरक्षा प्रणाली सक्रिय हो जाएगी, जिससे रिबूट होगा। शेष दरवाजे खुल जाएंगे, जिससे दुश्मन बाहर निकल सकेंगे और सेबस्टियन पर हमला कर सकेंगे। इस बार आप उनसे बच नहीं पाएंगे! कमरे में चारों ओर घूमें, दुश्मनों पर गोली चलाएं और उन्हें ज़मीन पर ख़त्म करने का प्रयास करें। आपके क्रॉसबो पर विभिन्न बोल्ट विशेष रूप से प्रभावी होंगे। जैसे ही आप सभी विरोधियों को मार डालते हैं, अगले कमरे में जाएँ, जहाँ आपको एक बंद गेट दिखाई देगा। महल को नष्ट करने और सुरंगों में जाने के लिए हाथापाई करें। यहां आप बहुत कुछ नहीं कर सकते - कैटवॉक के ऊपरी बाएं कोने पर जाकर एक लीवर ढूंढें जिसे आप टॉगल कर सकते हैं। तरल पदार्थ निकालने और नीचे जाने के लिए इसे खींचें।

क्षेत्र के सुदूर छोर पर एक सीढ़ी है। बारूद के साथ मृत मोबियस सैनिक को खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर थोड़ा चलें। उन्हें इकट्ठा करो, सीढ़ियाँ चढ़ो और आगे बढ़ो। गैस मास्क का उपयोग करने का समय आ गया है। ओ'नील ने इसे अध्याय की शुरुआत में सेबस्टियन को दिया। नेटवर्क की खोज जारी रखने के लिए इसे पहनें। गैस रिसाव क्षेत्र में, खेल बदल जाएगा और आपको पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से चरित्र को नियंत्रित करना होगा। सेबस्टियन क्रॉसबो सहित आग्नेयास्त्रों का उपयोग नहीं कर सकता। क्षेत्र से गुजरने वाले मार्ग का अनुसरण करें और अपने विरोधियों पर बंदूक के साथ-साथ चाकू से लड़ने से बचने के लिए उन पर छींटाकशी करें।

जब आप निचले स्तर पर होंगे, तो सेबस्टियन के दाहिनी ओर आपको एक दरवाजा मिलेगा जिसमें आपको बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता होगी। गलियारे के माध्यम से धीरे-धीरे अपना रास्ता बनाएं और एसिड दुश्मन को खोजने के लिए कोने को दाईं ओर मोड़ें। सावधान रहें, क्योंकि एक बार जब आप उसे अपने ऊपर हावी होने देंगे, तो खेल ख़त्म हो जाएगा।

अपने दुश्मन पर छिपकर हमला करने के लिए पहुँचें और फिर भाग जाएँ, क्योंकि एक झटका स्क्वीकर को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए पर्याप्त नहीं होगा। इस प्रक्रिया को एक या दो बार दोहराएं, और जब आप दुश्मन को मार दें, तो स्विचबोर्ड पर जारी रखें। बिजली बहाल करने के लिए पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे ले जाएं और उस दरवाजे पर वापस लौट आएं जिससे आप यहां आए थे।

टॉगल स्विच का स्थान.

एक्सटेंशन और डेटा ईमेल

जैसे ही आप सीढ़ियों के किनारे गैस रिसाव वाले क्षेत्र से बाहर निकलेंगे, आपको एक और कंप्यूटर मिलेगा। संग्रह में एक्सटेंशन और डेटा फ़ाइल जोड़ने के लिए इसका अन्वेषण करें।

प्रतिध्वनि बिंदु खोजने के लिए हॉल के अंत में दरवाजे से गुजरें। इसमें ट्यून करें, फिर उसी मार्ग पर लौटें और वायु वाहिनी खोलें। अंदर जाएं और कमरे के दूसरे हिस्से में जाएं, जहां आपको सिटी हॉल की ओर जाने वाले "नेटवर्क" से बाहर निकलने का रास्ता मिलेगा।

यहां एक सेव प्वाइंट होगा, साथ ही एक कॉफी मशीन भी होगी, इसलिए अपना एचपी बहाल करें और अपनी प्रगति बचाएं। यहां एक दर्पण भी है जो आपको नर्स के पास लौटने और अपग्रेड खरीदने (या आपको मिली चाबियों का उपयोग करके लॉकर खोलने) की अनुमति देता है। जब आप तैयार हों, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएं और दरवाजा खोलें और खुद को सिटी हॉल के सामने पाएं। एक बार बाहर निकलकर, आप चौथा अध्याय पूरा कर लेंगे।

भीतर की बुराई वास्तव में थी चुनौतीपूर्ण खेलताकि वे उसके बारे में बात न करें. उन्होंने सभी खिलाड़ियों के साथ समान रूप से कठोर व्यवहार किया, चाहे वे इस शैली में नए हों या अनुभवी। इस फ्रैंचाइज़ का दूसरा भाग, द एविल विदइन 2, अपने बड़े भाई और इन से कई मायनों में अलग है एक अच्छा तरीका मेंशब्द, लेकिन यह अभी भी अविश्वसनीय रूप से जटिल हो सकता है। इस द एविल विदइन 2 गाइड में, हम आपके साथ कुछ टिप्स और ट्रिक्स साझा करेंगे जो आपको इस चुनौतीपूर्ण गेम में महारत हासिल करने में मदद करेंगे।

द एविल विदइन 2 के खिलाड़ियों के लिए टिप्स और ट्रिक्स

सदैव सावधान रहें!

हां, यह एक अजीब सलाह है, यह देखते हुए कि द एविल विदिन 2 पहले से ही एक सर्वाइवल हॉरर गेम है। खिलाड़ियों को इसके बारे में पहले से ही पता होना चाहिए, है ना? बात यह है कि गेम लगातार आपके लिए हर तरह के आश्चर्य की व्यवस्था करेगा। दुश्मनों द्वारा घात लगाना, विभिन्न जाल, अप्रत्याशित दृश्य परिवर्तन, जीवित रहने के लिए अनुचित स्थितियाँ, और इसी तरह - यह सब द एविल विदिन 2 में मौजूद है।

अपने दिमाग में हर संभावना की गणना करने का प्रयास करें, क्योंकि इस गेम की सेटिंग बिल्कुल यही सुझाव देती है। क्या आपको दूर से कोई लूट दिख रही है और आप पहले से ही पूरी गति से उसकी ओर दौड़ रहे हैं? आपके लिए बेहतर होगा कि आप रुकें और लूट के आसपास के वातावरण की सावधानीपूर्वक जांच करें: क्या आस-पास कोई दुश्मन, जाल या खतरे हैं? कभी-कभी, लूट केवल इसलिए सामने पड़ी होती है कि आप उसे उठाने का प्रयास करते हैं।

दुनिया भर में घूमते समय अपने आस-पास की स्थिति का भी लगातार विश्लेषण करें। द एविल विदिन 2 में गतिशील दुश्मनों के साथ एक खुली दुनिया है जो समय-समय पर दुनिया के विभिन्न हिस्सों में दिखाई देगी। आपको कथित शांत सड़कों पर सिर झुकाकर नहीं दौड़ना चाहिए, अन्यथा आपको जल्द ही पछताना पड़ सकता है। सामान्य तौर पर, आपको एसटीईएम की दुनिया में बेहद सावधान रहने की जरूरत है, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि खेल का मैदान कैसे बदल सकता है।

मिलान बताओ "नहीं!"

यदि आप इस असामान्य फ्रेंचाइजी के पहले भाग के अनुभवी हैं, तो आपको याद होगा कि कैसे दुश्मनों को हमेशा माचिस से आग लगानी पड़ती थी। हां, यह काफी आकर्षक मैकेनिक था, लेकिन इससे परिचित होने के कुछ समय बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि यह अविश्वसनीय रूप से उबाऊ हो जाता है और आम तौर पर खेल को अंत तक निराश भी करता है।

द एविल विदइन 2 में, सब कुछ बदल गया है और मैच मैकेनिक अब नहीं है। यह सही है! युद्ध के दौरान दुश्मन को लगातार आग लगाने की कोशिश करने की अब कोई ज़रूरत नहीं है, क्योंकि अगर उसे पर्याप्त नुकसान पहुँचाया गया, तो वह मर जाएगा। यह राक्षस को गोली मारने के लिए पर्याप्त है और वह गुमनामी में गायब हो जाएगा। हाँ, एक ओर, यह खेल को आसान बनाता है, लेकिन दूसरी ओर, यह उस अनावश्यक सूक्ष्म प्रबंधन को हटा देता है जिसने सभी को परेशान किया है।

हालाँकि, आपको यह नहीं सोचना चाहिए कि अब अपने विरोधियों को ख़त्म करने की कोई ज़रूरत नहीं है। कुछ शत्रु अपना संतुलन खो सकते हैं और जमीन पर गिर सकते हैं। हालाँकि, मृत शत्रुओं को अभी भी उन लोगों से दृष्टिगत रूप से अलग किया जा सकता है जो केवल स्तब्ध हैं। हमेशा जांचें कि कोई मारा गया या नहीं, नहीं तो कुछ ही सेकंड में आपको बहुत पछतावा होगा।

आप न केवल सिर में गोली मार सकते हैं

आइए फिर से इस फ्रेंचाइजी के पहले भाग पर लौटते हैं। द एविल विदइन के खिलाड़ी जानते हैं कि सिर के अलावा शरीर के किसी भी हिस्से पर गोली चलाना बिल्कुल बेकार था। दुश्मनों ने स्पंज की तरह काम किया और केवल सिर में या उसके बचे हिस्से में गोली मारकर ही उन्हें महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाना संभव था। हालाँकि, सिर में लगभग दो या तीन बार गोली मारने के बाद भी, हत्या की गारंटी नहीं थी।

द एविल विदइन 2 में इसे बदल दिया गया है, क्योंकि शरीर के अंगों की शूटिंग एकदम सही समझ में आती है। विरोधियों को धड़ में एक-दो बार गोली मारकर मारा जा सकता है। इसलिए, यदि आप समझते हैं कि आप दुश्मनों से हेडशॉट्स से नहीं लड़ सकते हैं, तो आप शांति से उनके धड़ और अंगों पर गोली चला सकते हैं। हालाँकि, खेल में ऐसे प्रतिद्वंद्वी भी होंगे जिनके कुछ कमजोर बिंदु होंगे, इसलिए आपको वहां अच्छा निशाना लगाना होगा।

शत्रु बहुत अधिक गतिशील हो गये हैं

द एविल विदइन 2 में, आपके प्रतिद्वंद्वी इस बार बहुत अधिक गतिशील हो गए हैं। पहले भाग में, सभी प्रकार के ज़ोम्बी आपके शॉट्स को आसानी से चकमा दे सकते थे, लेकिन दूसरे भाग में वे तेज़ और अविश्वसनीय रूप से फुर्तीले हो गए। हां, इतना कि उन पर करीब से वार करना बहुत मुश्किल है, खासकर अर्ध-स्वचालित हथियारों से। हमेशा अपने और अपने दुश्मनों के बीच कम से कम कुछ न्यूनतम दूरी बनाए रखने का प्रयास करें।

द एविल विदइन 2 में अधिकांश दुश्मन आप पर मुख्य रूप से करीबी लड़ाई में हमला करेंगे, जिसमें वे निश्चित रूप से पूर्व जासूस कैस्टेलानोस पर हावी हो जाएंगे (जब तक कि उनकी संख्या अधिक न हो)। सौभाग्य से, गेम में बड़ी संख्या में उपकरण हैं जिनके साथ आप अपने और अपने विरोधियों के बीच की दूरी बढ़ा सकते हैं, उदाहरण के लिए, एगोनी क्रॉसबो के लिए सबसे आम शॉटगन या विशेष बोल्ट।

ओपन वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन

पहले भाग की तुलना में, जो लगभग हमेशा रैखिक था, द एविल विदिन 2 ने, कई खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करते हुए, एक वास्तविक खुली दुनिया हासिल कर ली। गेम बहुत समृद्ध हो गया है: अब आपके पास अतिरिक्त मिशन पूरा करने का अवसर है, एक नक्शा सामने आया है, दुनिया भर में भारी मात्रा में लूट बिखरी हुई है, विरोधियों का गतिशील रूप से प्रकट होना और भी बहुत कुछ।

द एविल विदइन 2 का अधिकतम लाभ उठाने के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप मुख्य मिशनों पर ध्यान केंद्रित न करें, क्योंकि वैकल्पिक सामग्री आपके लिए गेम का और विस्तार करेगी। हर कोने को खोजें, लूट, रहस्य और बिल्कुल असामान्य स्थान खोजें। यदि आप पर्याप्त मेहनती हैं तो आपको अधिक अंक, हथियारों को बेहतर बनाने के लिए हिस्से, स्वयं हथियार आदि मिलेंगे। द एविल विदिन 2 आपको यूनियन के अतियथार्थवादी शहर में कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता देता है।

मूल द एविल विदइन की कठिनाई

मूल द एविल विदइन की रिलीज़ के समय, खिलाड़ियों को दो शिविरों में विभाजित किया गया था: वे खिलाड़ी जो खेल की कठिनाई को स्वीकार करते थे, और वे खिलाड़ी जिन्होंने गेम और डेवलपर्स को लगातार लोडिंग स्क्रीन को देखने के लिए डांटा था। संपूर्ण पुनर्कार्य के कारण द एविल विदिन 2 अपने बड़े भाई की तुलना में हल्का हो गया है गेमप्ले, जो निस्संदेह लाभकारी ही था। मुख्य पात्र की मृत्यु पर निराशा की अंतहीन भावना अब पिछले भाग की तुलना में बहुत कमजोर है।

हालाँकि, कुछ खिलाड़ियों ने अभी भी मूल गेम की उच्च कठिनाई का आनंद लिया। ऐसे में उन्हें क्या करना चाहिए? डेवलपर्स नुकसान में नहीं थे और उन्होंने हर चीज के बारे में सोचा: कठिनाई चुनते समय, आप "दुःस्वप्न" कठिनाई चुन सकते हैं, जो आपको फिर से भीतर की बुराई की उसी पीड़ा को महसूस करने की अनुमति देगा। यदि आप उन कट्टर खिलाड़ियों में से एक हैं जो "पर्वत चोटियों" पर विजय प्राप्त करने के आदी हैं, तो बेझिझक "दुःस्वप्न" कठिनाई चुनें।

यदि आप नाइटमेयर पर द एविल विदिन 2 को पूरा करने का निर्णय लेते हैं, तो एक बहुत कठिन चुनौती के लिए तैयार हो जाइए। क्या बदल रहा है? खैर, यदि पिछली कठिनाइयों पर आप सभी संसाधनों को इकट्ठा किए बिना जीवित रह सकते हैं, तो दुःस्वप्न कठिनाई पर ऐसी विलासिता की अनुमति नहीं है। संसाधन हमेशा दुर्लभ रहेंगे और शिल्पकला के लिए हमेशा पर्याप्त नहीं होंगे। यही बात गोला-बारूद पर भी लागू होती है, जो बहुत सीमित होगी। खैर, निःसंदेह, क्षति और स्वास्थ्य का संतुलन बदल जाएगा।

हालाँकि, यदि आप अंतिम कठिनाई चाहते हैं जो वास्तव में आपके पसीने छुड़ा देगी, तो क्लासिक कठिनाई को अनलॉक करने के लिए आपको एक बार द एविल विदइन 2 को हराना होगा। इसलिए, यदि आप क्लासिक कठिनाई पर इस उत्तरजीविता हॉरर गेम का दूसरा भाग खेलने का निर्णय लेते हैं, तो आपको इसके बारे में कुछ बातें जानने की आवश्यकता है।

सबसे पहले, आपका गेम स्वचालित रूप से गेमप्ले को सहेजना बंद कर देगा। दूसरे, आप गेम को मैन्युअल रूप से सेव कर पाएंगे, लेकिन केवल सीमित संख्या में। तीसरा, सेबस्टियन को अपग्रेड करने और हथियारों को बेहतर बनाने की क्षमता आपसे छीन ली जाएगी। इसलिए यदि आप एक वास्तविक चुनौती चाहते हैं, तो आप इसे द एविल विदिन 2 के लिए क्लासिक कठिनाई में पा सकते हैं।

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"आपको बस अपनी एड़ी को तीन बार थपथपाना होगा और अपने जूतों को बताना होगा कि आप कहाँ जाना चाहते हैं।"

बुकमार्क करने के लिए

पहले द एविल विदइन की मुख्य विशेषता "गेमप्ले इनसाइड द हेड" है। खिलाड़ी सदमे की स्थिति में खेल छोड़ देता है - सबसे अधिक संभावना है, इसे पूरा करने के बाद इतनी आसानी से सो जाना संभव नहीं होगा। किसी भी अच्छे मनोवैज्ञानिक थ्रिलर की तरह, निर्माता शिनजी मिकामी का गेम रेसिडेंट एविल, विश्लेषण और अटकलों के लिए जगह छोड़ता है।

भीतर की बुराई दिमाग में चलती रहती है: धीरे-धीरे कहानी नए विवरण प्राप्त करती है और एक पहेली की तरह एक साथ आती है। आप कथानक के बारे में कुछ नया सीखते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि खेल बहुत पहले समाप्त हो चुका है। और यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कोई भी अटकलें सामान्य अवधारणा में बिल्कुल फिट बैठती हैं।

और जब आप किसी सीक्वल पर काम कर रहे हों तो यह एक बड़ी समस्या है। यह कैसे सुनिश्चित करें कि दोनों नवागंतुक सब कुछ समझते हैं, और पहले से ही वफादार खिलाड़ी परेशान नहीं हैं क्योंकि उनके सभी सिद्धांत बर्बाद हो गए हैं? सबसे सरल और सबसे तार्किक विकल्प कथानक को अन्य नायकों को समर्पित करना है, खासकर जब से पहला भाग शानदार ढंग से समाप्त हुआ और, सामान्य तौर पर, जासूस सेबेस्टियन कैस्टेलानोस के कारनामों को जारी रखने की कोई आवश्यकता नहीं थी।

विसर्जन का प्रथम स्तर

ऐसा विचार है कि वे भीतर के शैतान से एक नया रेजिडेंट ईविल बनाने की कोशिश कर रहे हैं। शुरू में एक चैम्बर, व्यक्तिगत काम, दूसरे भाग तक यह एक ब्लॉकबस्टर में बदल जाता है - शानदार और एक्शन से भरपूर। यह बुरा नहीं है, लेकिन यह मूल की भावना से बिल्कुल भी मेल नहीं खाता है।

प्रथम भाग को मौलिक कृति माना जाता है। शिंजी मिकामी के दिमाग का एक प्रकार का सपना, जिसने एक राक्षस को जन्म दिया: रेजिडेंट ईविल सहित विभिन्न कार्यों के स्क्रैप को एक ही असली कैनवास में एक साथ रखा गया है। कई जगहों पर यह टेढ़ा और तिरछा है, लेकिन साथ ही जादुई और डरावना भी है।

द एविल विदिन 2 को भी स्क्रैप से एक साथ रखा गया है: एक छद्म-खुली दुनिया है (सौभाग्य से, "टावरों" के बिना), कई प्रतिद्वंद्वी, लाइनों की पसंद के साथ संवाद, साइड क्वेस्ट, आपूर्ति के साथ चेस्ट, क्राफ्टिंग और सभी समान युद्ध प्रणालीमामूली बदलावों के साथ रेजिडेंट ईविल 4 से।

यहाँ तक कि ट्विन पीक्स का भी उल्लेख मिलता है

पूर्व जासूस सेबेस्टियन कैस्टेलानोस यूनियन में आता है, एक ऐसा शहर जो सचमुच टूट रहा है। कार्य छोटा है: एक बेटी को बचाना जो एक मनोरोगी पागल के चंगुल में फंस गई है। शहर को अन्वेषण के लिए कई खुले क्षेत्रों में विभाजित किया गया है और पहली बार में डाउनपोर से साइलेंट हिल जैसा दिखता है। आप हर घर में प्रवेश करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन जिन घरों में आप अभी भी प्रवेश कर सकते हैं उनमें आमतौर पर कुछ दिलचस्प होता है: आपूर्ति, एक बारूद की थैली, मृत निवासियों में से एक का "भूत", या, उदाहरण के लिए, एक अतिरिक्त खोज .

कैस्टेलानोस एक विशेष संचारक की मदद से "रुचि के बिंदु" ढूंढता है: नक्शा आमतौर पर केवल उस क्षेत्र को इंगित करता है जिसमें कुछ मूल्यवान है, लेकिन अन्यथा आपको "उपकरणों द्वारा" नेविगेट करना होगा। लेकिन याद रखें: यदि आप कुछ खोजते हैं, तो संभवतः आप कुछ और खो देंगे। बहुमूल्य वस्तुओं की सुरक्षा आम तौर पर दुश्मनों द्वारा की जाती है, इसलिए जितना बारूद आप पाते हैं उससे अधिक बारूद बर्बाद होने का जोखिम हमेशा बना रहता है। इसके अलावा, वे यहां बहुत तेजी से हत्या करते हैं, खासकर शुरुआत में।

साइड क्वेस्ट के लिए इनाम न केवल मूल्यवान संसाधन हैं, बल्कि खेल की दुनिया के बारे में जानकारी के टुकड़े भी हैं, जो एक मनोवैज्ञानिक थ्रिलर के लिए बहुत महत्वपूर्ण है

यूनियन घृणित लाशों से ग्रस्त है। अधिकांश बस लक्ष्यहीन होकर इधर-उधर घूमते रहते हैं: यहां सबसे अच्छा तरीका पीछे से चुपके से आना है (यदि आवश्यक हो, तो किसी कोने में एक बोतल फेंकें और ध्यान भटकाएं) और खोपड़ी में चाकू घुसा दें, लेकिन यह हमेशा काम नहीं करता है। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो पूरी भीड़ आप पर टूट पड़ेगी, और वहां पर्याप्त गोला-बारूद नहीं होगा।

पहले भाग के विपरीत, यहां आपको अक्सर सामरिक रूप से सोचना होगा और युद्ध में सभी उपलब्ध साधनों का उपयोग करना होगा: ईंधन के बैरल को पलटना होगा और वहां राक्षसों को लुभाना होगा, पानी के साथ हाइड्रेंट खोलना होगा और एक क्रॉसबो से विशेष इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करना होगा।

आपूर्ति हमेशा कम आपूर्ति में होती है: आप अनजाने में भी बॉस के पास लगभग पूरी तरह से "खाली" पहुंच सकते हैं - यह अस्तित्व के लिए भयावह है

द एविल विदिन 2 मध्यम कठिनाई पर भी चुनौतीपूर्ण है, हार्डकोर मोड की तो बात ही छोड़ दें। क्राफ्टिंग के लिए लगातार पर्याप्त कारतूस और संसाधन नहीं होते हैं, दौड़ते समय थकान आप पर बहुत जल्दी हावी हो जाती है, और इसके साथ विशेष रूप से फुर्तीले ज़ोंबी जो आपकी एड़ी पर चलते हैं। समय के साथ, निश्चित रूप से, खेल आसान हो जाता है - सेबस्टियन अपने हथियारों और अपने कौशल में सुधार करता है - लेकिन शुरुआत में यह थोड़ा मुश्किल होगा।

यहां हर लड़ाई घबराहट भरी होती है. आप जानते हैं कि बहुत कम कारतूस हैं और आपको उन्हें बचाने की ज़रूरत है, और दुश्मन अधिकतर तेज़ हैं। तुम घबड़ाते हो, इस कारण तुम चूक जाते हो और तुम और भी घबड़ाते हो। कुछ विरोधी भी घृणित आचरण करते हैं!

खुली दुनिया के लिए धन्यवाद, खेल को पूरा होने में लगभग 16 घंटे लगते हैं, कठिनाई स्तर के आधार पर दो घंटे प्लस या माइनस। लेकिन सवाल यह है कि यह सब क्यों जरूरी है? पहला द एविल विदइन पूरी तरह से रैखिक था और, इसके लिए धन्यवाद, लगभग शिथिलता नहीं आई: पूरे कथानक के दौरान, शिनजी मिकामी ने गति निर्धारित की, कुछ नया डाला, और गेमप्ले के साथ-साथ, काम के प्रति खिलाड़ी की धारणा भी बदल गई। विविधता।

दूसरे भाग तक, मिकामी निर्माता की कुर्सी पर आ गए, और हमें खेल के विकास में उनके योगदान के बारे में निश्चित रूप से जानने की संभावना नहीं है। वह अंतिम पिक्सेल तक हर चीज़ को नियंत्रित कर सकता था, या वह कुछ भी नियंत्रित नहीं कर सकता था। लेकिन दूसरा भाग पहले से बिल्कुल अलग लगता है, और यह खुली दुनिया के बारे में बिल्कुल भी नहीं है।

द एविल विदइन 2 का कथानक बहुत सरल है। वास्तव में दिलचस्प घटनाएं यहां शायद ही कभी होती हैं, और पिछले भाग की तुलना में पागलपन की डिग्री बहुत कम हो गई है। वैसे, खुली दुनिया वास्तव में केवल खेल के पहले भाग के लिए "काम करती है": फिर आप स्वचालित रूप से मार्कर की ओर दौड़ते हैं, कोशिश करते हैं कि बारूद बर्बाद न करें और जब तक बिल्कुल आवश्यक न हो तब तक लड़ाई में शामिल न हों।

पहले भाग में प्रत्येक नया स्थान मूल था। लाशों वाला एक विशिष्ट उदास गाँव (हाँ, रेजिडेंट ईविल 4 की तरह), एक अस्पताल, एक पुरानी हवेली, प्रयोगशालाएँ, डार्क सोल्स जैसा एक प्राचीन महल और यहाँ तक कि एक नष्ट हुआ महानगर भी। लेकिन द एविल विदिन 2 यूनियन पर जोर देती है, जिसमें स्पष्ट रूप से कुछ ही यादगार स्थान हैं।

एक और महत्वपूर्ण बिंदु: बिल्कुल वे सभी स्थान जहां कैस्टेलानोस ने पहले भाग में दौरा किया था, वे कथानक के लिए महत्वपूर्ण थे। पहले भाग को ख़राब करना अपराध होगा (यह मानते हुए भी कि बेथेस्डा प्रचार सामग्री में पहले ही दस बार ऐसा कर चुका है), इसलिए इसके लिए मेरी बात मानें। प्रत्येक स्थान का कुछ मतलब होता है। इन द एविल विदिन 2 - नहीं।

खेल के साथ एक और समस्या यह है कि यह पहले भाग की तुलना में पर्याप्त वास्तविक नहीं है। ट्रू सुर कैस्टेलानोस केवल प्राकृतिक कलाकार और फ़ोटोग्राफ़र स्टेफ़ानो वैलेंटिनी से संतुष्ट हैं, जो पहले और सबसे दिलचस्प प्रतिद्वंद्वी हैं। वह महँगा पहनता है स्टाइलिश सूट, दयनीय भाषण को "धक्का" देता है और त्चिकोवस्की को सुनता है - सब कुछ, जैसा कि किसी भी रूढ़िवादी पागल कलाकार के लिए होता है जो वास्तव में जो है उससे कहीं अधिक बनना चाहता है।

हालाँकि, उनका काम सराहनीय है। स्टेफ़ानो के संग्रह में पीड़ितों के शरीर से एकत्र की गई पेंटिंग और मूर्तियां, साथ ही गतिशील स्थापनाएं दोनों शामिल हैं। किसी व्यक्ति को मारते समय, वह अपनी मृत्यु के क्षण को लूप करता है: यह एक त्रि-आयामी जीआईएफ एनीमेशन जैसा दिखता है - इस प्रकार मृत्यु हमेशा के लिए रहती है।

लेकिन उनकी मुख्य कृति, निश्चित रूप से, ऑब्स्कुरा है - एक प्राणी जिसके सिर के बजाय एक विशाल कैमरा है, जिसे मारे गए मॉडलों के शरीर से बनाया गया है। वह लंबे समय तक कराहती रहती है, मानो हमेशा संभोग सुख में हो। एक डरावना, लेकिन अपने तरीके से सुंदर प्राणी।

लेकिन स्टेफ़ानो यूनियन में अकेले नहीं हैं। दूसरा पागल - फादर थियोडोर - सचमुच शहर को नरक में बदल देता है। यदि स्टेफ़ानो मान्यता और सफलता प्राप्त करने की बीमार इच्छा से प्रेरित है, तो थियोडोर के लक्ष्य कुछ अधिक महत्वाकांक्षी हैं - वह पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करना चाहता है। मनोविज्ञान में पारंगत एक व्यक्ति के रूप में, वह सेबस्टियन की अपराधबोध की भावनाओं पर सटीक दबाव डालता है और इसमें सफल भी होता है - न केवल यूनियन में, बल्कि जासूस की आत्मा में भी नरक फूट पड़ता है। संक्षेप में, वह अभी भी कमीना है।

पहले द एविल विदइन को एक शब्द में सटीक रूप से वर्णित किया जा सकता है - "माइंडफक"। यह बहुआयामी, जटिल और "अंतरंग" दो अतिमानसों के बीच टकराव के बारे में काफी हद तक व्यक्तिगत कहानी थी। शिन्जी मिकामी द्वारा लेखक का खेल। द एविल विदिन 2 एक अच्छी, बल्कि खोखली ब्लॉकबस्टर है, जो किसी कारण से पहले भाग की कहानी को जारी रखती है और इसे बहुत अच्छी तरह से नहीं करती है।

लेखकों की आकांक्षाएँ स्पष्ट प्रतीत होती हैं: उन्होंने खेल को बड़े पैमाने पर दर्शकों के करीब बनाने की कोशिश की, इसलिए कथानक और मनोरंजन का मजबूत सरलीकरण पूरी तरह से अलग, अधिक लोकप्रिय शैलियों में निहित है। इसके अलावा, द एविल विदइन को एक प्रकार की "नई रेजिडेंट ईविल", एक शक्तिशाली फ्रेंचाइजी बनाने की स्पष्ट इच्छा है। सच तो यह है कि गेम अभी बहुत अच्छी तरह से नहीं बिक रहा है, इसलिए यह सच नहीं है कि यह काम करेगा।

पम्पिंग, पहले की तरह, "में होती है सुरक्षित क्षेत्र": एक जगह जहां आप आराम कर सकते हैं, संग्रहणीय स्लाइड देख सकते हैं और कार्यक्षेत्र पर कुछ बना सकते हैं

समस्या यह है कि जिस व्यक्ति ने पहला भाग नहीं खेला है, वह कम समझ पाएगा: कथानक पहले द एविल विदइन की घटनाओं पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

हां, मुख्य कथानक तीन कोपेक जितना सरल है, लेकिन यह उसके बारे में नहीं है, यह पृष्ठभूमि के बारे में है - "मोबियस" और एसटीईएम। यदि आप जानते हैं कि यह क्या है, तो समीक्षा के दूसरे स्तर पर आपका स्वागत है। खैर, यदि नहीं, तो पहले मूल गेम को आज़माना बेहतर है।

द एविल विदिन 2 एक अच्छा और बहुत घबराहट वाला गेम है, यह लगातार चुनौती देता है, लेकिन, अफसोस, आपकी सजगता, आपके मस्तिष्क को नहीं। जिन लोगों ने मूल भूमिका निभाई है उनके लिए इसमें बहुत कम रहस्य है, और नए लोगों के लिए बहुत कुछ है जो समझ से परे है।

विसर्जन का दूसरा स्तर

“यदि आप ढोल नहीं पीटेंगे तो यह खामोश रहेगा। यदि सत्य की व्याख्या नहीं की गई तो यह समझ से बाहर ही रहेगा।” द एविल विदइन के मामले में, यह कहावत काम नहीं करती: संकेत और चूक कभी-कभी सच्चाई से बेहतर होते हैं।

शिनजी मिकामी ने पहला भाग ऐसे बनाया मानो अन्य कार्यों की यादों से: युद्ध प्रणाली और उनके रेजिडेंट ईविल 4 की याद दिलाने वाले संपूर्ण दृश्य, "द सेल" के उद्धरण, साइलेंट हिल श्रृंखला के संदर्भ - किसी ने इसे साहित्यिक चोरी भी कहा, वे कहते हैं, मिकामी स्वयं अब कुछ भी लेकर नहीं आ सकते, वह इसे अन्य कार्यों से खींच लेते हैं।

लेकिन वास्तव में, वहां की सभी उधारियां सामान्य अवधारणा में पूरी तरह फिट बैठती हैं: यह दुनिया अवास्तविक है, यह सचमुच यादों से बुनी गई है। दुनिया के केंद्र में जो एसटीईएम मशीन उत्पन्न करती है वह मनोरोगी वैज्ञानिक रूबेन विक्टोरियानो का मस्तिष्क है, जो खुद को रुविक कहता था और वास्तव में, एक भगवान बन गया। प्रारंभ में, वह अपनी लंबे समय से मृत बहन से दोबारा मिलना चाहता था, लेकिन दुष्ट मोबियस कॉर्पोरेशन ने रुबेन के मस्तिष्क को एक जार में भर दिया और उसकी कल्पनाओं के आधार पर एक आदर्श दुनिया बनाने का फैसला किया। और जो कोई भी इस दुनिया में प्रवेश करता है वह अपनी स्मृति से छवियां लेकर आता है।

यह द एविल विदइन का मुख्य विचार है: खेल, साथ ही रूबेन विक्टोरियानो की दुनिया, एक पहेली है जिसमें स्मृति के टुकड़े शामिल हैं। और द एविल विदइन लॉन्च करने वाला प्लेयर भी STEM से जुड़ता हुआ प्रतीत होता है। आपकी व्यक्तिगत यादों और अनुभवों को एक साथ जोड़ते हुए कथानक की अंतहीन व्याख्या की जा सकती है। आप यहां एक खिलाड़ी नहीं हैं, बल्कि एक सह-लेखक हैं। और यह केवल आप पर निर्भर करता है कि रुविक और सेबेस्टियन की कहानी कितनी समृद्ध और दिलचस्प होगी। सच्चा गेमप्ले अंदर, आपके दिमाग में है।

लेकिन द एविल विदिन 2 पहले भाग की समाप्ति के बाद आपके सामने जो कुछ भी आया, उसे गैर-कैनन घोषित करता है। पहले द एविल विदइन का डीएलसी दूसरे भाग की घटनाओं की ओर ले जाता है: हम मोबियस कॉरपोरेशन की गतिविधियों के बारे में बात कर रहे हैं, जो संक्षेप में, केवल मानवता को अपने अधीन करना चाहता है, भले ही अच्छे इरादे. कैस्टेलानोस की पूर्व साथी अभी भी संगठन के लिए काम करती है: वह नियंत्रण कक्ष में बैठती है और अपनी बेटी की तलाश में जासूस का मार्गदर्शन करती है। और यहाँ कथानक का आधार मातृ प्रेम है।

खेल के सबसे अच्छे क्षणों में से एक तातियाना के साथ बातचीत है, जो कैस्टेलानोस के दिमाग की नई क्षमताओं को खोलता है

द एविल विदइन की सभी घटनाओं के बाद, जिनमें वे घटनाएँ भी शामिल हैं जिनका आपने अपने लिए आविष्कार किया था, कहानी की निरंतरता बहुत सरल लगती है। पहले भाग ने स्पष्ट उत्तर नहीं दिये, लेकिन आगे के भाग में स्पष्ट उत्तर दिये गये हैं। और यह मुख्य बात है जो आपको जाननी चाहिए: द एविल विदिन 2 बड़े पैमाने पर दर्शकों पर नज़र रखने वाले प्रारंभिक विशिष्ट गेम की एक विशिष्ट अगली कड़ी है। चिकना, बड़े पैमाने का, महाकाव्य, लेकिन सरल भी। रेजिडेंट ईविल सीरीज़ को हाल ही में किसी और चीज़ में पुनर्जन्म दिया गया है, लेकिन इससे पहले इसमें गिरावट की एक श्रृंखला थी। यदि द एविल विदइन एक शक्तिशाली फ्रेंचाइजी में बदल जाता है और दूसरे भाग में बताए गए मार्ग का अनुसरण करता है, तो वही चीज़ उसका इंतजार करती है।

“उठने पर, डोरोथी को पता चला कि वह केवल अपने मोज़े में खड़ी थी। उड़ान के दौरान जूते गिर गए और हमेशा के लिए खो गए।”

"निचला" स्तर STEM

द एविल विदिन 2 सामान्य अवधारणा का अनुसरण करता है। संघ अपने प्रतिभागियों की स्मृति पर बनाया गया है - सभी ने योगदान दिया, जिसमें स्वयं सेबस्टियन कैस्टेलानोस भी शामिल थे। लेकिन किसी कारण से दुनिया के मूल - लड़की लिली - की स्मृति खराब रूप से परिलक्षित होती है। लेकिन ऐसा किया जा सकता था! बच्चों की कल्पनाशक्ति सबसे समृद्ध होती है। लेकिन किसी कारण से मोबियस की अगली दुनिया साधारण दिखती है, और सबसे बड़ा प्रभावपागल लोग उस पर दबाव डाल रहे हैं (और थिओडोर में स्पष्ट रूप से कल्पना की कमी है)।

लेकिन यहां सबसे दिलचस्प बात मोबियस के काम का संगठन है। जूलिया किडमैन के लिए, परिवर्धन से लेकर पहले भाग तक, सभी दरवाजे खुले थे: एक प्रकार के धोखा कोड की मदद से, उसने गंभीरता से एसटीईएम के लिए अपना रास्ता छोटा कर लिया, और इसलिए समय-समय पर एक घृणित व्यक्ति के रूप में स्थानीय रक्षा प्रणाली का सामना करना पड़ा सिर के बजाय स्पॉटलाइट वाला प्राणी।

द एविल विदइन 2 में, सेबस्टियन नेटवर्क का उपयोग करके संघ के विभिन्न क्षेत्रों के बीच यात्रा करता है, जो शहर का एक उप-स्थान है जिसका उपयोग केवल मोबियस कर्मचारियों द्वारा किया जा सकता है। और वहां आप संगठन की गतिविधियों के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें पा सकते हैं। सिस्टम में एक विशेष "निचला" स्तर भी होता है जिससे वे वापस नहीं लौटते हैं: एक सपने के भीतर एक सपने के भीतर एक प्रकार का सपना।

आपको पहले भाग के अतिरिक्त भाग से जूलिया किडमैन का बॉस याद होगा

लेकिन द एविल विदइन 2 अभी भी सबसे महत्वपूर्ण सवाल का जवाब नहीं देता है - बाहर आने के बाद रुविक के साथ क्या हुआ? असली दुनिया. और क्या यह वास्तव में हमारी दुनिया में आया, या यह STEM का एक और स्तर है? पहले भाग और अगली कड़ी के लिए अंतिम जोड़ संकेत देते हैं कि यह अंततः रिलीज़ हो गया है। हालाँकि, कुछ बातें इसके विपरीत संकेत देती हैं।

लेकिन, किसी भी मामले में, द एविल विदिन 2 इस बारे में नहीं है। वह सीधी-सादी है और उसकी अपने तरीके से व्याख्या करना बहुत मुश्किल है। हालाँकि, कुछ भी आपको प्रयास करने से नहीं रोकता है - अचानक कुछ काम करेगा, और आप दूसरे तल की खोज करेंगे।

लिखना

पहला भाग अंदर का शैतानकई पहलुओं में विवादास्पद था, लेकिन खिलाड़ियों का प्यार जीतने में कामयाब रहा, जिसकी बदौलत जासूस कैस्टेलानोस के भविष्य के जीवन के बारे में बताने का वादा करते हुए एक सीक्वल जारी किया गया। कहानी की निरंतरता हर दृष्टि से बड़ी हो गई है, लेकिन क्या इससे श्रृंखला को कोई लाभ हुआ है, हम अधिक विस्तार से जांच करेंगे।


एसटीईएम की नई दुनिया लाइटहाउस की तुलना में कहीं अधिक आकर्षक लगती है।

एक साधारण सा कथानक, यह अच्छा क्यों है?

खेलना शुरू करते समय पहली बात जो मैं तुरंत नोट करना चाहूंगा वह है भीतर की बुराई 2, यह मुख्य पात्र की कहानी है। यह अधिक सरल, अधिक सामान्य हो गया है, लेकिन यह इसे और अधिक समझने योग्य बनाता है। संभवतः मूल के बारे में मुख्य शिकायतों में से एक कथानक, इसकी प्रस्तुति थी - घटनाओं को एक परत केक की तरह टुकड़ों में काटा गया था और लगभग यादृच्छिक क्रम में परोसा गया था, कई खिलाड़ियों ने एक समझ से बाहर कथा के बारे में शिकायत की थी, और इसलिए प्रेरणा की कमी थी मुख्य चरित्र। दूसरे भाग के लिए, डेवलपर्स ने बहुत अधिक खराब न करने और एक ऐसी योजना लेने का फैसला किया जो पहले से ही वर्षों से सिद्ध हो चुकी है, जहां नायक अपनी बेटी को एक अज्ञात खतरे से बचाने की कोशिश कर रहा है। अनुभवी खिलाड़ियों ने इस मोड़ को एक से अधिक बार देखा है, लेकिन इतना सरल कथानक यहाँ बिल्कुल वैसा ही काम करता है जैसा उसे करना चाहिए। यह खिलाड़ी को यह समझने की चुनौती नहीं देता है कि लेखक क्या कहना चाहते थे, और आपको गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, धीरे-धीरे आपको इसके वातावरण में डुबो देता है।

मूल खेल की शुरुआत कैसे हुई? गेमर को एक ऐसे स्थान पर फेंक दिया गया जहां उसे स्वतंत्र रूप से अनुमान लगाना था कि गेम की दुनिया में क्या हो रहा है, डिटेक्टिव कैस्टेलानोस को आगे क्यों बढ़ना चाहिए और आगे क्या होगा। यह प्रस्तुति आंशिक रूप से इस तथ्य से उचित है कि खिलाड़ी पहली बार एसटीईएम की दुनिया में प्रवेश कर रहा था और अभी तक इस ब्रह्मांड के नियमों और कानूनों से परिचित नहीं था, जिसके बारे में नहीं कहा जा सकता है भीतर की बुराई 2. अगली कड़ी में, डेवलपर्स ने तुरंत सेबेस्टियन की प्रेरणा को समझाया और उसे एक लक्ष्य निर्धारित किया जिसे उसे हासिल करना होगा। यह एक उचित कदम है, यह देखते हुए कि गेमर्स पहले से ही जानते हैं कि एसटीईएम क्या है और उन्हें मोबियस कंपनी के बारे में एक विचार है।



दूसरे भाग तक ऐसे दृश्य उतने डरावने नहीं हैं, जितनी दिलचस्पी जगाते हैं।

बढ़ा हुआ पैमाना और नया स्थान

इस बार, एक गुप्त संगठन ने एक ऐसी दुनिया बनाई है जो अपनी सभी विशेषताओं के साथ एक शांत अमेरिकी शहर के समान है - एक या दो मंजिल पर छोटे घर, संकरी गलियां और एक स्थानीय चर्च। खुले स्थानों के पक्ष में अंतरंगता से दूर जाकर, मानचित्र का पैमाना बढ़ गया है। उल्लेखनीय है कि जासूस कैस्टेलानोस पूरे संघ में स्वतंत्र रूप से घूमने में सक्षम नहीं होंगे, जिसे मोबियस कॉर्पोरेशन ने अपने शहर का नाम दिया है। सबसे पहले, केवल कुछ सड़कें ही अन्वेषण के लिए उपलब्ध होंगी, लेकिन यह गेम के नए यांत्रिकी को समझने के लिए पर्याप्त से अधिक है।

सेबेस्टियन कैस्टेलानोस इस बार एक मनोरोग अस्पताल के संकीर्ण गलियारों से विवश नहीं होंगे; शुरुआत से ही खिलाड़ी के सामने तलाशने के लिए एक पूरा ब्लॉक है, जिसमें वह किसी भी दिशा में जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी चौराहे पर दुश्मनों की भीड़ है, तो उन पर सीधे हमला करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है; आप पास के घर के पिछवाड़े से गुजर सकते हैं या किसी गोदाम की छत पर चढ़ सकते हैं और सबसे खतरनाक विरोधियों को गोली मार सकते हैं। सड़कों पर खड़ी कारें, कंक्रीट ब्लॉक और अन्य बाधाएं भी क्षेत्र में घूम रहे राक्षसों से उत्कृष्ट आश्रय के रूप में काम कर सकती हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि यह स्तर का डिज़ाइन स्टील्थ के लिए बहुत अच्छा है, जिसे पहले भाग की तुलना में बेहतर बनाया गया है। अब आप पीछे से चाकू के एक या दो वार से विरोधियों को आसानी से खत्म कर सकते हैं, लेकिन लगातार इधर-उधर देखने वाले दुश्मनों पर छींटाकशी करना उतना आसान नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है।



पुजारी इस बात से नाखुश नजर आ रहे हैं कि उनकी प्रार्थना बाधित हुई.

डेवलपर्स शहर को भरने में विशेष रूप से अच्छे थे। जिन घरों और प्रतिष्ठानों में आप जा सकते हैं वे एक छोटी सी अलग कहानी, एक पहेली या बस एक यादगार स्थिति से भरे होते हैं। इसके लिए धन्यवाद, पहला प्लेथ्रू बहुत सारी भावनाएँ लाता है, और यह इस प्रकार के खेलों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। आप डेवलपर्स के स्टोर में मौजूद हर चीज़ को खोजने के लिए शहर का पता लगाना चाहते हैं।

जैसे ही सेबस्टियन यूनियन में पहुँचता है, यह अनायास ही उसके दिमाग में उठता है देजा वू की भावना. शहर वस्तुतः टूट रहा है, सड़क के बीच में एक खराबी बन सकती है, और विभिन्न क्षेत्र बस अंतरिक्ष में लटके हुए हैं, जो श्रृंखला की बहुत याद दिलाता है साइलेंट हिलअपनी अथाह खाईयों और सड़क की चट्टानों के साथ।


इस खेल में शहर के उड़ते हुए टुकड़े भ्रम पैदा नहीं करते।

बाद में, जासूस उनके बीच जाने का एक रास्ता खोज लेगा, और इस तरह आम निवासियों की नज़रों से छिपे नए, अधिक निजी स्थानों की खोज करेगा। स्वयं डिज़ाइन और ऐसे स्थानों की सीमित जगह फ्रैंचाइज़ के पहले भाग से "द लाइटहाउस" की अधिक याद दिलाती है, लेकिन उनमें गेमप्ले दुश्मनों को दरकिनार करने के साथ समान यांत्रिकी का पालन करता है, हालांकि हमेशा नहीं। इसके अलावा, आप मानचित्र पर कुछ घरों में जा सकते हैं और जाने की जरूरत भी है; उनमें से कुछ में कोई न कोई कहानी होती है जो दुनिया की तस्वीर को पूरक बनाती है। गोला-बारूद की निरंतर कमी खिलाड़ी को मानचित्र के हर कोने का पता लगाने के लिए प्रेरित करती है। बेशक, वे पहली गली में इधर-उधर नहीं पड़े हैं, लेकिन वहां आप क्राफ्टिंग उपकरण के लिए बारूद, कीलें और अन्य सामान पा सकते हैं, जो बदले में, नायक को समतल करने का एक बहुत ही महत्वपूर्ण घटक है।

समतलीकरण, उपकरण, कौशल

चरित्र विशेषताओं में सुधार की प्रणाली मूल खेल से हट गई है, लेकिन इसमें कुछ बदलाव हुए हैं। इसलिए खिलाड़ी किसी हथियार या किसी कौशल को तुरंत पूरी तरह से उन्नत नहीं कर सकता, भले ही उसके पास पर्याप्त ग्रीन जेल हो, जिसका उपयोग किया जाता है अंदर का शैतानअनुभव बिंदु के रूप में। तथ्य यह है कि सुधार वृक्ष को कई क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, जिनमें से केवल प्रारंभिक ही उपलब्ध है। नई तकनीकों को सीखने या अपने हथियार को और भी अधिक उन्नत करने के लिए, आपको कुछ वस्तुओं की आवश्यकता होगी, हथियारों के लिए ये उन्नत हिस्से हैं, और चरित्र के लिए - लाल जेल।

सेबेस्टियन के शस्त्रागार में कई गुना वृद्धि हुई है, इसलिए खेल के अंत तक, एक सावधानीपूर्वक खिलाड़ी की सूची में चार प्रकार की पिस्तौल, तीन शॉटगन, विभिन्न गुणों के साथ शूटिंग बोल्ट के लिए एक क्रॉसबो, एक असॉल्ट राइफल, एक स्नाइपर और एक फ्लेमेथ्रोवर शामिल हो सकते हैं। ध्यान दें कि खिलाड़ी को मार्ग के दौरान कुछ हथियार मिलते हैं, लेकिन फ्लेमेथ्रोवर और छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूकआपको साइड क्वैस्ट को पूरा करके और आस-पास के क्षेत्र की खोज करके भागों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। हाथापाई हथियारों का सेट इतना बड़ा नहीं है, इसमें केवल दो वस्तुएं शामिल हैं, एक चाकू और एक कुल्हाड़ी, जो पहले वार के बाद टूट जाती है, लेकिन, इसकी शक्ति के कारण, दूसरे की आवश्यकता नहीं होती है।



आश्रय में, आप एक कप कॉफी के साथ अपने जीवन को फिर से जीवंत कर सकते हैं।

सभी उपकरण अब आश्रयों में कार्यक्षेत्रों पर सामग्री से एकत्र किए जा सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि, यदि बारूद के बिना युद्ध के मैदान पर छोड़ दिया जाता है, तो खिलाड़ी को कवर के लिए भागना होगा। क्राफ्टिंग प्रणाली आपको सीधे अपने घुटनों पर गोला-बारूद बनाने की अनुमति देती है, लेकिन इसके लिए बहुत अधिक भागों की आवश्यकता होगी। यह मत भूलो कि एक ही सामग्री का उपयोग विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद के लिए नहीं किया जा सकता है; केवल बारूद सार्वभौमिक है, जिससे आप किसी भी बन्दूक के लिए कारतूस बना सकते हैं। दूसरे शब्दों में, गेमर्स को एक ही सेट से तीन फ्रीजिंग या सात नियमित क्रॉसबो शेल इकट्ठा करने के विकल्प का सामना नहीं करना पड़ता है, क्योंकि वे अलग-अलग हिस्सों से तैयार किए जाते हैं।

इसके अलावा, जासूस कैस्टेलानोस पहले भाग से सेबस्टियन के पुराने दोस्त तातियाना गुटिरेज़ के "कार्यालय" में नई क्षमताएं सीख सकते हैं। मायाक मनोरोग अस्पताल में हुई घटनाओं के बाद रहस्यमय नर्स ने अपनी कड़ी मेहनत नहीं छोड़ी और मुख्य पात्र को उसके शरीर को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए फिर से तैयार है।


रहस्यमय नर्स एक बार फिर सेबस्टियन को उसके साहसिक कार्यों में मदद करती है।

में भीतर की बुराई 2खिलाड़ी को कई तकनीकें सीखने की पेशकश की जाती है, जैसे बोतल से मारकर खुद को कैद से मुक्त करना, किसी अनजान दुश्मन पर बिजली की तेजी से छलांग लगाना और भी बहुत कुछ। यह ध्यान देने योग्य है कि खेल में सब कुछ इच्छानुसार काम नहीं करता है, उदाहरण के लिए, हमें एक समस्या का सामना करना पड़ा जिसने हमें सीखने के लिए सबसे महंगी क्षमताओं में से एक का उपयोग करने से रोक दिया। दुश्मन की ओर भागने के लिए, उसकी पीठ के पीछे एक लाल मार्कर दिखाई देना चाहिए, जिसके बाद नायक लक्ष्य की ओर बढ़ना शुरू कर देता है, आधे रास्ते में हाथापाई हमले का आइकन दिखाई देता है और जब समय पर बटन दबाया जाता है, तो दुश्मन तुरंत समाप्त हो जाता है। इसे इसी तरह से काम करना चाहिए था, लेकिन वास्तव में उस लाल मार्कर के प्रकट होने की प्रतीक्षा करने की तुलना में स्वयं दुश्मन के करीब पहुंचना अक्सर आसान होता है। ऐसा प्रतीत होता है कि इस तरह के आशाजनक लाभ को बेकार बनाने के लिए यह पहले से ही पर्याप्त है, लेकिन यह सब नहीं है, क्योंकि हाथापाई हमले का आइकन भी हर बार दिखाई देता है और सेबस्टियन बिना किसी नुकसान के दुश्मन के सामने उड़ सकता है। इस तरह के उलटफेर के बाद, निश्चित रूप से, आपको भागना होगा, दुश्मन के शांत होने तक इंतजार करना होगा और उसके बाद ही उस पर फिर से हमला करने की कोशिश करनी होगी।



मजबूत दुश्मनों के लिए, ऐसा झटका केवल उनकी आधी जान लेता है।

गुप्त मार्ग के प्रेमियों के लिए एक और उपद्रव झाड़ियों में इंतजार कर रहा है। पूरी बात यह है कि कब मुख्य चरित्रघनी झाड़ियों में छिप जाता है, विरोधी उस पर ध्यान नहीं देते हैं, लेकिन यह केवल उन मामलों में सुविधाजनक है जहां झाड़ियाँ किसी व्यक्ति की ऊंचाई के आधे से अधिक नहीं होती हैं; यदि वे लम्बे हैं, तो पत्ते कैमरे को अवरुद्ध कर देते हैं और खिलाड़ी बस यह नहीं देख पाता है कि सेबस्टियन कब जाता है झाड़ियों से परे. ऐसे क्षण में, दुश्मन आसानी से जासूस को नोटिस कर सकते हैं और अलार्म बजा सकते हैं, जो अन्य राक्षसों को आकर्षित करेगा।

नए और पुराने दुश्मन

प्रारंभ में, संघ में सामान्य नागरिक रहते थे, जो बाद में कठोर राक्षसों में बदल गए। उन्हें कई प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है, ये बुनियादी ज़ोंबी जैसे दुश्मन हैं, विभिन्न क्षमताओं और मालिकों के साथ थोड़े मजबूत राक्षस हैं। नियमित विरोधियों को कुछ हेडशॉट या पीछे से एक ही टेकडाउन से मार दिया जाता है। आपको अधिक जटिल लोगों के लिए अपना स्वयं का दृष्टिकोण खोजने की आवश्यकता है; उन्हें एक गुप्त हमले से समाप्त नहीं किया जा सकता है, और वे बहुत अधिक हिट को अवशोषित कर सकते हैं। ऐसे दुश्मनों को जाल में फंसाना या उन्हें दूर से गोली मार देना सबसे अच्छा है, और जब वे खिलाड़ी को नहीं देख पाते हैं तो नजदीकी लड़ाई में उन्हें खत्म कर दें।

ट्रैप की बात करें तो, आप जमीन पर माइन और ट्रिपवायर रखने के लिए क्रॉसबो का उपयोग कर सकते हैं, जो गेम में और भी अधिक सामरिक तत्व लाता है। इसके अलावा, डेवलपर्स ने पूरे शहर में ईंधन और अग्नि हाइड्रेंट के बैरल बिखरे हुए हैं, जो खिलाड़ी को विरोधियों को खत्म करने में भी मदद कर सकते हैं। गोली लगने पर क्लासिक लाल बैरल में विस्फोट होने का अनुमान है, लेकिन एक शांत विकल्प भी है - डिटेक्टिव कैस्टेलानोस गैसोलीन फैला सकता है और फिर उसे एक शॉट से प्रज्वलित कर सकता है, जिससे बिना सोचे-समझे दुश्मनों के लिए जाल बिछाया जा सकता है। हाइड्रेंट एक ही सिद्धांत पर काम करते हैं; उन्हें पहले एक पोखर बनाने के लिए खोला जाना चाहिए जो बिजली को अच्छी तरह से संचालित करता है।


दुश्मनों को जाल में फंसाना अक्सर सामने से हमला करके गोली मारने की तुलना में आसान होता है।

जहां तक ​​कुछ मालिकों की बात है तो उनके संबंध में कई तरह के सवाल उठते हैं। उदाहरण के लिए, एक जंजीर वाला राक्षस, जिससे सेबस्टियन लगभग खेल की शुरुआत में ही मिलता है, मार्ग के दौरान कई बार प्रकट होता है, जिनमें से तीन हमारे मामले में उसके लिए मृत्यु में समाप्त हो गए, लेकिन वह बार-बार प्रकट हुआ, और फिर गायब हो गया . इस दृष्टिकोण ने खेल में ख़ामोशी का एक तत्व पेश किया; यदि जासूस ने दुश्मन को नष्ट कर दिया तो वह दूसरी बार क्यों प्रकट हुआ? अगर सामान्य तरीके सेआप उसे मार नहीं सके, फिर तीसरी लड़ाई के बाद भी वह क्यों मर गया? दुर्भाग्य से, हमारे पास इन सवालों के जवाब नहीं हैं। अन्य मालिकों के साथ भी यही बात, वही ऑब्स्क्यूरा - एक राक्षस जिसके पास सिर के बजाय एक कैमरा था - मार्ग के दौरान हमने दो बार इसका सामना किया, लेकिन इसे कभी नहीं मारा, जिसके बाद हम स्टेफानो के एकालाप को सुन सकते थे, जहां उन्होंने ऑब्स्क्यूरा को उन्नत किया, शायद सिलाई की इसमें नए हिस्से शामिल हैं। इसके बाद कोई भी इस वॉकिंग ट्राइपॉड के साथ एक नई लड़ाई के लिए तैयार हो जाएगा, लेकिन अफसोस, ऐसा नहीं हुआ, जिससे अधूरेपन का अहसास और बढ़ गया।


एक बहुत ही वायुमंडलीय, यद्यपि प्रकट राक्षस नहीं।

तीसरा तिनका भूत था, सेबस्टियन का पहली बार सामना एक साधारण घर में हुआ जहां डायरी पड़ी है मृत महिला, बता रहा है कि घर में कोई है। जासूस एक जाल में फंस जाता है, जिससे बाहर निकलने के बाद उसे दोबारा भूत देखने की उम्मीद नहीं होती, लेकिन वह आधे खेल के दौरान खिलाड़ी को परेशान करना शुरू कर देता है। सबसे पहले, वह किसी भी क्षण शहर में दिखाई देता है, जिससे मानचित्र पर कोहरा दिखाई देने लगता है। अगली कुछ बैठकों में, कैस्टेलानोस ने खुद से पूछा कि यह किस तरह का पॉलीटर्जिस्ट है और उसने इसका अनुसरण क्यों किया। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इन सवालों का जवाब देने वाला, साथ ही भूत को मारने वाला कोई नहीं है। इस प्रकार, यह पता चलता है कि गेम में कई बहुत ही करिश्माई राक्षस हैं, लेकिन उनके साथ मुठभेड़ का कोई तार्किक परिणाम नहीं है।

खेल के दौरान, सेबस्टियन कैस्टेलानोस मूल से पहले से ही परिचित दुश्मनों से मिलेंगे अंदर का शैतानहालाँकि, अगली कड़ी में उनके साथ लड़ाई लंबे समय तक नहीं चलेगी। उनका त्वरित प्रस्थान इस बात का प्रतीक हो सकता है कि जासूस ने अपने डर और अपराध की भावनाओं पर काबू पा लिया है और मजबूत हो गया है - यह लेटमोटिफ है जिसे खेल के दूसरे भाग में देखा जा सकता है।


पहले गेम का सबसे यादगार दुश्मन अगली कड़ी में दिखाई देगा।

यह ध्यान देने योग्य है कि दुश्मन अंदर हैं भीतर की बुराई 2खिलाड़ी वर्तमान में किस स्टोरी बॉस की तलाश कर रहा है, उसके आधार पर इसे तीन मुख्य प्रकारों में विभाजित किया गया है। गेमप्ले घटक पर ध्यान केंद्रित करते हुए, राक्षसों के अलावा इसके बारे में अधिक विस्तार से बात करना उचित है।

खेल प्रक्रिया. क्या यह खेल का विस्तार करने लायक है?

प्रारंभ में, खिलाड़ी को एक एकल नायक, विलक्षण कलाकार स्टेफ़ानो वैलेंटिनी के साथ प्रस्तुत किया जाता है। इस बेहद करिश्माई और दिलचस्प किरदार को मुख्य खलनायक के तौर पर पेश किया गया है भीतर की बुराई 2और, जैसे ही खिलाड़ी उसके करीब आता है, पता चलता है कि ऐसा नहीं है और खेल जारी रहता है। नहीं, दृश्य नहीं बदलता है, सेबस्टियन पुराने स्थानों पर घूमना जारी रखता है, लेकिन अगले मालिक की तलाश में नए दुश्मनों के साथ। डेवलपर्स ने नए क्षेत्र नहीं बनाए, उन्होंने बस थोड़े बदले हुए दुश्मनों को यूनियन की उन्हीं सड़कों पर छोड़ दिया।


यहां तक ​​कि सबसे साधारण दुश्मन भी खतरनाक हो जाते हैं जब वे भीड़ में हमला करते हैं।

लेखकों की ओर से यह दृष्टिकोण खेल में जानबूझकर देरी करने के विचार को जन्म देता है और, सबसे अधिक संभावना है, ऐसा ही है। चलिए कहानी के कुछ अध्याय पीछे चलते हैं। यदि खिलाड़ी कहानी में एक निश्चित बिंदु तक किसी स्थान को पूरी तरह से साफ़ कर देता है, तो मार्ग के समय को बढ़ाने के लिए उस पर मौजूद राक्षसों का पुनर्जन्म होता है। बारूद की कमी भी अधिक विचारशील गेमप्ले बनाती है, जिसमें आपको ताजा मुट्ठी भर बारूद के लिए हर कूड़ेदान को खंगालना पड़ता है। निस्संदेह, उत्तरार्द्ध एक निर्विवाद लाभ है; गेमर्स को मानचित्र का पता लगाने और कठिन विरोधियों से बचने के तरीके खोजने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

एकमात्र चीज जो स्थिति को बचाती है वह है जुनून और चरित्र को उन्नत करने की इच्छा। हमारे प्लेथ्रू के दौरान, हमने हर उस मानचित्र को साफ़ कर दिया जिस पर सेबस्टियन उतरा था, हरा जेल नदी की तरह बह रहा था, लेकिन एक प्लेथ्रू में सभी विशेषताओं को सुधारना असंभव है। हमारे लिए सबसे दिलचस्प बात सामरिक पहेलियों को हल करना था, दूसरों को ध्यान में आए बिना दुश्मन के करीब कैसे जाना है, फ्लेमथ्रोवर्स का ध्यान आकर्षित किए बिना कमजोर विरोधियों से कैसे छुटकारा पाना है, इत्यादि। अन्य खिलाड़ियों को यह अरुचिकर लग सकता है और वे आसानी से इसे पार कर लेंगे; उनके लिए खेल खींचा नहीं जाएगा, वे इसे आज के मानकों के अनुसार 12-14 घंटों के भीतर पूरा कर लेंगे। हमने इसे मध्यम कठिनाई पर पूरा करने में 24 घंटे बिताए। आप पूछते हैं, इतने सारे क्यों? पूरी बात यह है भीतर की बुराई 2छोटी-छोटी वैकल्पिक गतिविधियों से भरा हुआ, जैसे दस्तावेज़, स्लाइड या ईस्टर अंडे एकत्र करना। खेल में बाद वाले बहुत सारे हैं, जिन्हें जासूस इकट्ठा करता है विभिन्न आंकड़ेअन्य बेथेस्डा परियोजनाएं बनाता है और उन्हें अपने कार्यालय में संकलित करता है। हमारे लिए यह एक तरह की चुनौती बन गई, उन सभी को इकट्ठा करना, उदाहरण के लिए, गेम में कोरवो का मुखौटा है अस्वीकृत, श्रृंखला के हालिया रीबूट से एक छोटी पैराट्रूपर मूर्ति डूम, पैंजरहाउंड से Wolfensteinऔर भी बहुत कुछ।



सेबस्टियन के संग्रह की सर्वोच्च महिमा पहले गेम की संरक्षक मूर्ति होगी।

खेल में जोड़ी गई एक और नई गतिविधि एक पुरस्कार शूटिंग गैलरी और "मैच 3" पहेली का एक और संशोधन था। पहले मामले में, लक्ष्य पर गोली चलाकर, जासूस हथियारों के लिए हिस्से, तातियाना के कार्यालय में उपकरण लॉकर की चाबियाँ, या कौशल को समतल करने के लिए जेल जीत सकता है। दूसरा मिनी-गेम हमारे लिए बहुत कठिन हो गया; नियमों के अनुसार, आपको रंगीन ब्लॉकों को एक साथ इकट्ठा करके शूट करना होगा। एक ही रंग के जितने अधिक ब्लॉक पास-पास होंगे, खेल का समय बढ़ाने और अतिरिक्त अंक अर्जित करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। इन तरीकों पर ध्यान देने योग्य है जब सेबस्टियन ने अपनी पिस्तौल शूटिंग में सुधार किया है और जितना संभव हो सके पुनरावृत्ति कम कर दी है, इससे खिलाड़ी के लिए उसे सौंपे गए कार्यों को पूरा करना आसान हो जाएगा। ध्यान देने योग्य एक और सुखद विवरण जूली किडमैन के रूप में खेलने का अवसर है, जो मूल गेम में दो कहानियों को जोड़ने का मुख्य पात्र था।

परिणाम। क्या यह सचमुच विफलता है?

सेबेस्टियन कैस्टेलानोस के सभी कारनामों को याद करते हुए भीतर की बुराई 2, मैं सिर्फ डेवलपर्स की सराहना करना चाहता हूं। इसके बावजूद एक बड़ी संख्या कीविपक्ष, खेल दिलचस्प और रोमांचक निकला। उसके साथ भी वैसी ही कायापलट हुई जैसी उसके समय में हुई थी डेड स्पेस , जो दूसरे क्षण तक अंतरंगता से दूर चला गया और पैमाने को बढ़ा दिया, और यह न केवल मानचित्र पर लागू होता है, बल्कि खेल की पूरी दुनिया, पात्रों, नई कहानियों और मुख्य चरित्र की क्षमताओं पर भी लागू होता है। श्रृंखला ने बिल्कुल वैसा ही कदम उठाया अंदर का शैतान, जहां पहला भाग रोंगटे खड़े कर देने वाला हॉरर था, और दूसरा एक दिलचस्प थ्रिलर बन गया।


जब आप अपने कार्यस्थल से अपना घर देख सकते हैं.

निस्संदेह, मैं चाहूंगा कि डेवलपर्स जानबूझकर मार्ग में देरी न करें, यांत्रिकी में सभी कमियों को ठीक करें, तकनीकी खामियों को अंतिम रूप दें, लेकिन अगर हम अंतिम उत्पाद को देखते हैं, मामूली खुरदुरे किनारों को छोड़ देते हैं, तो हम एक उत्कृष्ट गेम देखेंगे जो कर सकता है दुनिया का विकास जारी रखें अंदर का शैतान. विशेष रूप से जब आप मानते हैं कि डेवलपर्स ने तीसरे भाग के लिए जमीनी कार्य छोड़ दिया है और इससे खुशी नहीं हो सकती है, लेकिन क्या कोई सीक्वल होगा, यह गेम की बिक्री से पता चलेगा, जो वर्तमान में बेहद कम है। हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि खिलाड़ी खरीदारी में डेवलपर्स का समर्थन करेंगे भीतर की बुराई 2और प्रकाशक सेबेस्टियन कैस्टेलानोस के कारनामों के तीसरे भाग को मंजूरी देगा।

अध्याय 11

डायरी टोरेस

अध्याय ग्यारह टोरेस के ठिकाने से शुरू होता है। कमरे के पीछे की मेज से टोरेस की डायरी उठाएँ, और फिर दूसरे क्षेत्र में टर्मिनल का उपयोग करके "नेटवर्क" पर जाएँ।

जैसे ही आप खुद को "नेटवर्क" में पाएंगे, आपको दरवाजा CE-C03 दिखाई देगा। इसके बायीं ओर फ्यूज बॉक्स है। दरवाज़ा खोलने और गाड़ी चलाना जारी रखने के लिए सभी चार टॉगल स्विच को नीचे खींचें।

फिसलना

जब आप दरवाज़ा खोलते हैं, तो स्लाइड वाली वेदी खोजने के लिए बाईं ओर देखें। इस स्लाइड को लें और युकिको हॉफमैन के ठिकाने डी5 से बाहर निकलें।

एक बार आश्रय के अंदर, आप पाएंगे कि हॉफमैन स्वयं यहां नहीं है, लेकिन उसके स्थान पर एक अनुनाद बिंदु है। यह जानने के लिए फ्लैशबैक चलाएं कि हॉफमैन नेटवर्क के प्रतिबंधित क्षेत्र में ओ'नील से मिलने गया था।

हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़ने से पहले, उसके कंप्यूटर का निरीक्षण करें और एक अन्य इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल ले लें।

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़कर, प्रतिबंधित क्षेत्र चिह्नित दरवाजे से बाहर निकलें, और लिफ्ट की ओर जाने वाले गलियारे का अनुसरण करें।

बन्दूक की थैली

बन्दूक की थैली प्राप्त करने के लिए बाईं ओर शव की तलाशी लें, जिससे आपके द्वारा ले जाने वाले बारूद की मात्रा बढ़ जाती है।

निषिद्ध प्रयोगशालाओं तक पहुँचने के लिए लिफ्ट लें। एक और अनुनाद बिंदु खोजने के लिए प्रकाश गलियारे और टैंकों से भरे कमरे से गुजरें, जो हॉफमैन को दरवाजे से चलते हुए दिखाता है। इस दरवाजे के लिए एक विशेष सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है।

कमरे के दूसरी तरफ फ़्यूज़ बॉक्स खोलें, गेट खोलने के लिए स्विच का उपयोग करें, और दरवाज़े के नीचे रेंगें। आपको एक ट्रॉली दिखाई देगी, और अंत में रेलवे ट्रैकवहाँ एक बड़ा छेद है. दाहिनी ओर एक कार्यालय है।

फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन"

इस क्षेत्र को छोड़ने से पहले, गड्ढे के दाईं ओर स्थित कार्यालय में जाएँ और दस्तावेज़ लेने के लिए कंप्यूटर की जाँच करें।

आपके ऑफिस से निकलने के बाद वही अनिमा भूत दिखाई देगा। यह दुश्मन किसी भी हमले के प्रति संवेदनशील नहीं है और जैसे ही यह आप पर ध्यान देगा, आपको तुरंत मार डालेगा। कवर के लिए मलबे और खंभों का उपयोग करके, इसके पार अपना रास्ता बनाएं। सीढ़ियों से नीचे जाओ, लेकिन अनिमा तुम्हारा पीछा करेगी। रास्ता अवरुद्ध करने वाली दीवार से गाड़ी को दूर ले जाने के लिए दाईं ओर जाएँ। जब ऐसा होता है, तो एनिमा कमरे की सभी वस्तुओं को हिलाकर प्रकट कर देगी नया मार्ग(लेकिन आपको थोड़ा पीछे हटना होगा)।

सबसे खतरनाक बैठकअनिमा के साथ.

कमरे के मध्य से होकर भटकते भूत के पास जाएँ। जब तक आप छुपे रहेंगे, दुश्मन को आपका पता नहीं चलना चाहिए। खंभों के बीच एक छोटा सा अंतर खोजने के लिए बाईं ओर देखें जहां आप रेंग सकते हैं। जैसे ही आप दूसरी तरफ जाते हैं, दीवार के साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक कि लाशों के लिए एक सोफ़ा उसमें से उड़ न जाए। काउंटर के चारों ओर घूमें, जिससे एनिमा को वस्तुओं का स्थान फिर से बदलना पड़ेगा। यहां से आपको बाहर निकलने के लिए एक साफ रास्ता दिखाई देगा। इस बिंदु पर, आप उठ सकते हैं और आगे दौड़ सकते हैं, क्योंकि एनिमा के पास आपको पकड़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होगा। इस क्षेत्र को छोड़ने के लिए दोहरे दरवाजों से गुजरें और गड्ढे के पास कार्यालय में लौटें और वॉकथ्रू जारी रखें खेलवेबसाइट पर ईविल विदिन 2।

स्लाइड और फ़ाइलें

जब आप भूत से मिलने के बाद नेटवर्क पर वापस लौटते हैं, तो उस स्लाइड को उठाना न भूलें जो उस कंप्यूटर के बगल में दिखाई देगी जहां से आपने इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल निकाली थी।

स्लाइड लेने के बाद, गलियारे के साथ वापस जाएँ और दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें। मेज़ पर रिपोर्ट ढूँढ़ने के लिए कमरे की तलाशी लें। फिर हॉल में जाएं और उसके विपरीत कोने में, स्क्रीन के पीछे, एक पड़ी फ़ाइल के साथ एक लाश ढूंढें।

ऊँचे गेट पर लौटें और सीढ़ियाँ चढ़ें। अनुनाद बिंदु खोजने के लिए प्रयोगशाला #2 पर जाएँ। जैसे ही आप खोज समाप्त कर लें, तीसरी प्रयोगशाला में जाएँ, जहाँ मृत मोबियस कर्मचारी का शव पड़ा होगा। मस्तिष्क से सेरेब्रल चिप को हटाने के लिए पास के कीबोर्ड से इंटरैक्ट करें और कोड 0128 दर्ज करें। इसे दूर ले जाएँ।

फ़ाइल "एजेंट के साथ मामला"

प्रयोगशाला छोड़ने से पहले, पास में एक कंप्यूटर ढूंढें और उसमें से इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल डाउनलोड करें।

जैसे ही चिप आपके हाथ में आएगी, लाइट बुझ जाएगी। उस दरवाजे पर लौटें जिससे हॉफमैन फ्लैशबैक में गुजरा था, लेकिन सावधान रहें क्योंकि वह क्षेत्र संक्रमित लोगों से भरा हुआ है, जिसमें एक और भी शामिल है खतरनाक प्रजाति- एसिड राक्षस जो कैस्टेलानोस पर थूकना पसंद करते हैं। विस्फोटक बोल्ट जाल का उपयोग करें और अपने विरोधियों से तुरंत निपटने के लिए उन्हें लुभाएं। फिर दरवाजे के पास जाएं और उसके ठीक सामने खड़े होकर उसके खुलने का इंतजार करें।

अगले कमरे में स्थित बैग से बारूद लें और तब तक जारी रखें जब तक आपको प्रयोगशाला 04 का दरवाजा नहीं मिल जाता। एक कटसीन चलेगा, जिसके बाद आप खुद को एक फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करके दुश्मन के साथ लड़ाई में पाएंगे। जैसा कि पता चला, यह आपका पुराना मित्र है।

फ्लेमेथ्रोवर से लड़ना

आग की लपटों से खुद को बचाने के लिए कमरे के पीछे खंभे का प्रयोग करें। दुश्मन के प्रकट होने और उस पर गोली चलाने की प्रतीक्षा करें, फिर किसी खंभे या अन्य आवरण के पीछे छिप जाएं। वह हर बार धीरे-धीरे अपने फ्लेमेथ्रोवर को प्राइम करेगा ताकि आप चाल की भविष्यवाणी कर सकें और दुश्मन पर हमला कर सकें। उससे लड़ें और, यदि आवश्यक हो, तो आग बुझाने के लिए आवश्यक विभिन्न लीवरों का उपयोग करें।

यदि फ्रीजिंग बोल्ट हैं, तो बॉस को रोकने और पूरी तरह से सुरक्षित रहते हुए उसे कई बार गोली मारने के लिए उनका उपयोग करने का समय आ गया है। जब आप पर्याप्त क्षति पहुंचा लेंगे, तो फ्लेमेथ्रोवर अपना मुखौटा उतार देगा और आपको पता चल जाएगा कि वह वास्तव में कौन है। उसके हमले और भी उग्र और तेज़ हो जायेंगे.

जैसे ही आप दुश्मन को नष्ट कर देते हैं, मृत शरीर से टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को ले लें, और फिर प्रयोगशाला 04 पर जाएं और यादों के टुकड़े को देखें। सभी सामान ले लें, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटने के लिए दर्पण का उपयोग करें (यदि आवश्यक हो)।

एक स्थिर क्षेत्र उत्सर्जक खोजने के लिए अगले कमरे में जाएँ। सेबस्टियन टोरेस को कॉल करेगा, उससे बात करेगा और डिवाइस को नष्ट करने का आदेश देने में सक्षम होगा। वैसे, डिवाइस के पीछे एक चाबी वाली एक मूर्ति है।

अध्याय 12

पिछले अध्याय के अंत में विस्फोट के बाद, सेबस्टियन खुद को उसके खंडहरों में पाएगा परिवार का घर. लिली की आवाज़ के समान सिग्नल ढूंढने के लिए अपने कम्युनिकेटर को बाहर निकालें। इसके साथ आगे बढ़ें, जिसके परिणामस्वरूप आपको तीन संक्रमित लोगों द्वारा संरक्षित एक उच्च धनुषाकार उद्घाटन मिलेगा, जिनमें से एक नए प्रकार का दुश्मन है। दुश्मन आपके करीब आ जाएगा और सेबस्टियन को भी नष्ट करने के लिए खुद को उड़ाने की कोशिश करेगा। आपको उसे दूर से ही मारने की ज़रूरत है, क्योंकि जब वह मरता है तो भी वही होता है।

इन शत्रुओं को दूर से ही मार देना चाहिए।

मोटे आदमी को गोली मारकर इन दुश्मनों से निपटें, और एक बार जब आप मार्ग साफ़ कर लें, तो हैंडल घुमाएँ और दरवाज़ा खोलें, लिली की आवाज़ का अनुसरण करना जारी रखें। सावधान रहें, क्योंकि आपके और लिली के बीच कई लोग संक्रमित हैं और छिपने के लिए वस्तुतः कोई जगह नहीं है। जब आपका सामना किसी संक्रमित से हो तो उसे मार डालो।

"स्वतंत्रता का पालन करें" का दूसरा पृष्ठ

लिली के कमरे तक सिग्नल को ट्रैक करें। जमीन पर पड़ी लड़की गुड़िया की जांच करें, जिसके बाद मतिभ्रम शुरू हो जाएगा। जब वे रुकेंगे, तो आप खुद को एक नए क्षेत्र में पाएंगे और आप पास में लिली की कब्रगाह देखेंगे। किसी संक्रमित को प्रतीक्षा में लेटे हुए खोजने के लिए उसके पास जाएँ। दुश्मन को मारने के बाद, कम्युनिकेटर खोलें और लिली की आवाज़ सुनें। उसका अनुसरण करें और हमला करने की प्रतीक्षा कर रहे दूसरे दुश्मन को ढूंढें। इसे सुरक्षित दूरी से लड़ें, क्योंकि ये राक्षस स्थान के चारों ओर तेज़ी से घूम सकते हैं। तब तक जारी रखें जब तक आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी न मिल जाए। इसके नीचे जाओ और लिली को तुम्हारा इंतज़ार करते हुए पाओ। एक कटसीन चलेगा और सेबस्टियन बेहोश हो जाएगा।

अध्याय 13

जब सेबस्टियन को होश आएगा, तो उसे पता चलेगा कि टोरेस ने उसे संक्रमित से लड़ने में मदद की थी, जिसके हमले के कारण पिछला अध्याय समाप्त हो गया था। शव की जांच करें और असॉल्ट राइफल ले लें।

साइक्स का पत्र

साइक्स से पत्र प्राप्त करने के लिए, आपको अतिरिक्त खोज पूरी करनी होगी " अंतिम चरण" कहानी जारी रखने से पहले आप ऐसा कर सकते हैं। खोज सरल है और साइक्स के ठिकाने से शुरू होती है, जहां से आपको "नेटवर्क" में प्रवेश करना होगा और बिजली चालू करके सभी दुश्मनों को मारना होगा।

हॉफमैन के ठिकाने में जो भी सामान मिले उसे ले लें और फिर नेटवर्क छोड़कर एबोड होटल में जाएं। संघ नष्ट हो रहा है और आपकी यात्रा आसान नहीं होगी। जिन बॉस से आप पहले मिले थे वे सड़क पर घूम रहे होंगे (निश्चित रूप से स्टेफ़ानो को छोड़कर)। छिपकर कार्य करें और जितना संभव हो सके उतने झगड़ों से बचें।

फ्लेमेथ्रोवर भी दिखाई देंगे. यदि आप फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत करना चाहते हैं, तो आपको विशेष टैंकों की आवश्यकता होगी जिन्हें फ्लेमेथ्रोवर से खटखटाया जा सके। आपको इनमें से दो विरोधियों को मारना होगा! जैसे ही आप खुद को एबोड होटल में पाएंगे, सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा, जो फील्ड एमिटर को यहां लाएगा। यह आपको थियोडोर के किले तक पहुंचने की अनुमति देगा।

हॉफमैन की डायरी

इससे पहले कि आप हॉफमैन को ऑपरेशन की शुरुआत के बारे में सूचित करें, चिमनी के सामने मेज पर पड़ी उसकी डायरी अवश्य ले लें।

हॉफमैन आग में आपका मार्गदर्शन करेगा। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आग की लपटों में घिरे संक्रमित लोग आप पर हमला कर देंगे। जब तक वे आग से बाहर न आ जाएँ तब तक उन्हें गोली न मारें, क्योंकि तब तक वे अजेय हैं।

चलिए हॉफमैन की ओर चलते हैं।

हॉफमैन को दुश्मनों से बचाएं और आगे बढ़ें। पिस्तौल का उपयोग करें, क्योंकि आप इस हथियार के लिए हॉफमैन से बारूद प्राप्त कर सकते हैं। संक्रमित लोगों को मार डालो क्योंकि वे आग की लपटों को तोड़ रहे हैं और बक्सों से आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए जमीन की खोज कर रहे हैं। जब स्टेबलाइज़र विफल हो जाता है, तो आप पर संक्रमित व्यक्ति द्वारा हमला किया जाएगा - क्षेत्र काफी संकीर्ण हो जाएगा, आपको जल्दी से कार्य करना होगा, जिसका अर्थ है बन्दूक का उपयोग करना। जब तक आप थिओडोर के किले पर नहीं पहुँच जाते, तब तक उसी रणनीति का पालन करें। तेरहवें अध्याय का अंश पूरा करते हुए एक कट-सीन शुरू होगा।

अध्याय 14

सेबस्टियन ने खुद को थिओडोर के गिरजाघर जैसे किले में पाया। आपका लक्ष्य ऊपर चढ़ना और थियोडोर से मिलना है, जो लिली का पीछा कर रहा है।

थिओडोर प्रथम का धर्मग्रंथ

पहले कमरे में कोई दुश्मन नहीं है, लेकिन कुछ चीज़ें हैं जिन्हें आप उठा सकते हैं। उन सभी को ले जाना सुनिश्चित करें, और कमरे के पीछे की वेदी से थिओडोर का धर्मग्रंथ ले लें। आगे बढ़ने के लिए पिछले दरवाजे से जाएँ।

यह कमरा दो रास्तों में विभाजित है - बाएँ और दाएँ, प्रत्येक मार्ग की ओर जाने वाली एक छोटी सी सीढ़ी है। बारूद और अन्य वस्तुओं के साथ-साथ एक दर्पण और एक थैली वाला कमरा ढूंढने के लिए दाईं ओर जाएं राइफल से हमला. यह सब ले लो, सभी हरे जेल का उपयोग करके कैस्टेलानोस के लिए नए अपग्रेड खरीदें - आप एक बहुत ही कठिन लड़ाई में हैं!

एक बार जब आपका काम पूरा हो जाए, तो जिस रास्ते से आप यहां आए थे उसी रास्ते से वापस जाएं और किले की दूसरी मंजिल तक पहुंचने के लिए कमरे के दूसरी तरफ जाएं। जब आप सीढ़ियों के अंत में दरवाजे से गुजरेंगे, तो आपको जलते हुए संक्रमित लोगों से भरा एक कमरा मिलेगा। वे एक-दूसरे से कुछ दूरी पर स्थित हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन्हें अलग-अलग मार सकते हैं। यह मत भूलिए कि चुपचाप मारने के लिए आपको संक्रमित के बाहर निकलने तक इंतजार करना होगा।

एक लीवर ढूंढने के लिए दाहिनी ओर के कमरों में जाएँ जो मुख्य हॉल के दूर की ओर एक गेट खोलता है। जब आप इसे खींचेंगे तो जमीन से तीन उग्र शत्रु प्रकट होंगे। उन्हें मार डालो या अगले कमरे में जाकर भाग जाओ। तीसरी मंजिल पर सर्पिल सीढ़ियाँ चढ़ें, जहाँ आपको एक उग्र ज्वाला मिलेगी। ऊपर पाइप पर लगे स्विच को शूट करें। आग की लपटों को दूर करने के लिए दरवाजे के पास के वाल्व को घुमाएँ, फिर अगले कमरे में जाएँ।

आवश्यक स्विच.

थियोडोर द्वितीय का धर्मग्रंथ

इस कमरे को खोजें और थियोडोर के लेखन का दूसरा भाग खोजें। यह मेज पर पड़ा रहेगा. यहां एक और दर्पण भी है जो आपको आइटम बनाने और अपग्रेड करने की अनुमति देता है।

तब तक जारी रखें जब तक आप आग की दूसरी दीवार के पार न आ जाएँ। इस बार ऊपर देखें और आपको पाइप पर एक लीवर मिलेगा। आग की लपटें बंद करने के लिए उसे गोली मारो। बारूद का उपयोग किए बिना दुश्मनों को मारने के लिए, उन्हें तरल नाइट्रोजन टैंकों में से एक में ले जाएं और इसे गोली मार दें, जिससे दुश्मन कुछ सेकंड के लिए ठंडा हो जाए। बन्दूक का उपयोग करें और कमरों में घूमें, जहाँ आप दरवाजे के पास दो और संक्रमित लोगों से मिलेंगे। उन सभी को मार डालो और आगे बढ़ते रहो। छोटे से कमरे में बाईं ओर मेज पर पड़ी पिस्तौल की थैली लें, और फिर समय-समय पर गायब होने वाली आग की दीवार से गुजरें।

जब तक आप बंद गेट के सामने लीवर तक नहीं पहुंच जाते तब तक किले से गुजरते रहें। गेट को नीचे करने के लिए लीवर को खींचें, लेकिन आगे का रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। फर्श से एक प्राणी निकलेगा. उसे मार डालो ताकि कोई दूसरा आ जाए, जिससे निपटने की भी जरूरत होगी। इसके बाद, तीसरा और अंतिम दुश्मन आपका इंतजार कर रहा है। एक बार जब तीनों मर जाएंगे, तो गेट खुल जाएगा और आप लिफ्ट का उपयोग करके ऊपर जा सकते हैं।

एक छोटे कटसीन के बाद, सेबेस्टियन को लाइटहाउस में वापस भेज दिया जाएगा। चेनसॉ चलाने वाला वह प्रिय मनोरोगी आपका पीछा कर रहा है। क्यूटीई अनुक्रम को ट्रिगर करने के लिए उससे दूर भागें जिसमें सेबस्टियन चेनसॉ को हटा देगा और बुरे आदमी को रोशनी देगा।

इसके बाद सेबस्टियन खुद को मूल गेम के गार्जियन के साथ लड़ाई में पाएगा, जिसके पास सिर के लिए एक तिजोरी है। यहां कोई विशेष नियम नहीं हैं. स्थान के चारों ओर कई गोला-बारूद बिखरे हुए हैं - जो हथियार उपलब्ध है, उससे गार्जियन पर गोली चलाएं। जब आप ऐसा करेंगे तो एक ही समय में दो अभिभावक दिखाई देंगे। दोनों को मार डालो, जिसके बाद तीसरे मालिक के साथ लड़ाई शुरू होगी। थिओडोर से मिलने से पहले आपका अंतिम प्रतिद्वंद्वी पहले भाग की मकड़ी है। इसे नष्ट करने के लिए, आपको विपरीत दिशा में दो वाल्वों का उपयोग करके कमरे में आग को सक्रिय करना होगा। शत्रु से दूर रहें, क्योंकि यदि आप निकट आये तो तुरंत नष्ट हो जायेंगे।

एक साथ दो अभिभावक.

एक बार जब आप दोनों पहियों को सक्रिय कर लेते हैं, तो आपको मकड़ी को कमरे के केंद्र में फुसलाना होगा और आग को सक्रिय करने और दुश्मन को जलाने के लिए लीवर का उपयोग करना होगा। यदि फ्रीजिंग बोल्ट हैं, तो उनमें से एक को गोली मार दें ताकि राक्षस अपनी जगह पर जम जाए। एक बार जब दुश्मन केंद्र में हो, तो उसे नष्ट करने के लिए स्विच का उपयोग करें। वैसे इस दुश्मन को साधारण से भी मारा जा सकता है आग्नेयास्त्रों(यदि आप आग से परेशान नहीं होना चाहते हैं)।

मूल गेम के तीन मालिकों से निपटने के बाद, आपको एक कटसीन दिखाई देगा जिसमें आप थियोडोर से मिलेंगे। उसके ख़िलाफ़ कोई लड़ाई नहीं होगी. इसके बाद, किले को छोड़ दें और पूर्ण विनाश की खोज करें।

अध्याय 15

सेबस्टियन थिओडोर का किला छोड़ देगा और आप देखेंगे कि यूनियन से केवल खंडहर बचे हैं। मीरा ने शहरों को नष्ट कर दिया और अब लिली की रक्षा करने, उसे एसटीईएम में रखने और सेबस्टियन को दूर रखने के लिए अपनी पूरी ताकत से कोशिश कर रही है। सेबेस्टियन और मीरा के बीच बातचीत शुरू करने के लिए किले से बाहर निकलें और संघ में घुसपैठ करें।

कटसीन के बाद आपको एक दर्पण मिलेगा। यदि आवश्यक हो, तो कार्यस्थल पर नए अपग्रेड और क्राफ्ट बारूद खरीदें, फिर यूनियन को जारी रखें। सेबस्टियन मीरा को फिर से ढूंढ लेगा, केवल इस बार वह चलना जारी रखेगी और कैस्टेलानोस को काटने के लिए एक अवरोध खड़ा करेगी। कई डरे हुए संक्रमित सामने आएंगे। अवरोध को नष्ट करने और आगे बढ़ने के लिए उन्हें मारें। जैसे ही आप मीरा की बाधा पार करेंगे, सड़क ढह जाएगी और आप खुद को डरे हुए संक्रमित व्यक्ति के साथ दूसरी जगह पाएंगे। अगली बाधा को दूर करने के लिए आपको उन्हें मारना होगा। पहले की तरह, उनसे निपटें और आगे बढ़ें। कुल चार प्रतिद्वंद्वी होंगे (कठिनाई स्तर के आधार पर)।

जैसे ही आप दूसरी बाधा पार कर लेंगे, आपकी मीरा से फिर मुलाकात होगी। वह एक विशाल राक्षस को जन्म देगी जो बिजली के तारों में लिपटा हुआ है। किसी राक्षस को मारने के लिए, उस पर विस्फोटक बोल्ट से गोली मारें या उसे तेल के पोखर में फुसलाकर आग लगा दें।

मीरा द्वारा बनाया गया एक राक्षस.

बॉस के हारने के बाद, आप मीरा को पकड़ लेंगे...

अध्याय 16

मीरा ने यूनियन को नष्ट कर दिया, लेकिन सेबस्टियन बच गया। दूरी में आप देखेंगे परिवार का घरकैस्टेलानोस, बर्फ से ढके मैदान के बीच, एक पहाड़ी पर। लिली, जैसा कि वे कहते हैं, बस आने ही वाली है - जो कुछ बचा है वह उसके पास पहुंचना है। जैसे ही आप कुछ कदम आगे बढ़ाएंगे, संचारक एक गूंजता हुआ बिंदु उठा लेगा। मीरा, किडमैन और थिओडोर के बीच बातचीत देखने के लिए उस पर जाएँ। अगली प्रतिध्वनि खोजने और स्मृति का एक टुकड़ा देखने के लिए इलाके का अनुसरण करें।

फिर एक और स्मृति देखने और होने वाली घटनाओं के बारे में अधिक जानने के लिए किनारे पर नष्ट हुई इमारत पर जाएँ। यह इमारत सेबस्टियन का कार्यालय है, इसलिए यहां, यदि आवश्यक हो, तो आप गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं, अपग्रेड खरीद सकते हैं और बचत कर सकते हैं। अंतिम लड़ाई से पहले यह आपका आखिरी मौका है! सेबस्टियन के कमरे को छोड़ें और स्मृति के चौथे टुकड़े पर उस स्थान पर जाएँ जहाँ अकेला पेड़ स्थित है। घर में प्रवेश करें और मीरा को बाहर आपका इंतजार करते हुए देखें।

कटसीन शुरू करने के लिए मीरा से बात करें, जिसके बाद सेबस्टियन और उसकी पत्नी के बीच लड़ाई शुरू हो जाएगी। मीरा एक विशाल राक्षस का रूप धारण कर लेगी. दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए उसके पेट पर चमकती हुई गोली मारें। यदि आपके पास बारूद की कमी है, तो कुछ संक्रमित जीवाश्मों को नष्ट कर दें, जिससे बारूद गिर जाएगा। आपके द्वारा दुनिया के कमजोर स्थान को नष्ट करने के बाद, मकड़ियों का एक झुंड बाहर गिर जाएगा। उन सभी को गोली मारो, राक्षसों से गिराए गए गोला-बारूद को इकट्ठा करो, और उत्परिवर्ती पर दो नए कमजोर स्थानों की खोज करें। प्रत्येक बाएँ और दाएँ कंधों पर स्थित है। मीरा के जमीन पर उतरने और कमजोर बिंदुओं पर हमला करने की प्रतीक्षा करें। समय-समय पर, मीरा चिपचिपे पदार्थ की दो विस्फोटक गेंदें फेंकेगी। अंदर का सामान ढूंढने के लिए उन्हें गोली मारो।

अंतिम बॉस लड़ाई.

जैसे ही आप दुनिया के कमजोर बिंदुओं में से एक को नष्ट कर देंगे, उसका हाथ शरीर से अलग हो जाएगा और सेबस्टियन को पकड़ लेगा। पर निशाना साधा कमजोरीइस ओर इसे नष्ट करने के लिए.

एक हाथ से निपटने पर आप देखेंगे कि मीरा की पूंछ बढ़ती जा रही है, जिससे वह आप पर हमला करना शुरू कर देगी। पूंछ को चकमा दें और शूटिंग पर ध्यान केंद्रित करें संवेदनशील बिंदुमीरा की पीठ पर. जब आप सेकेंड हैंड को अलग करेंगे तो राक्षस के मुंह में एक नया लक्ष्य दिखाई देगा। मीरा को मारने और अध्याय पूरा करने के लिए उसे गोली मारो।

अध्याय 17

जब मीरा का काम पूरा हो जाए तो सामने वाले दरवाजे से होते हुए घर के अंदर जाएं। जब आप ऐसा करते हैं, तो नियंत्रण किडमैन के पास चला जाएगा, जिसे मोबियस गुर्गों को मारना होगा। किडमैन के पास अनंत बारूद है, यानी आपको बारूद के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

किडमैन के लिए खेलने का एपिसोड.

कमरा खाली करने के बाद, सेबस्टियन के पास वापस जाएँ, जो घर के अंदर है। अंततः अपनी बेटी से दोबारा मिलने के लिए लिली के कमरे में जाएँ। जब लिली आपकी बाहों में होगी, तो आप किडमैन को फिर से देखेंगे। मोबियस गुर्गों को मारें और एसटीईएम कक्ष में पहुँचें। एक लंबा कटसीन चलेगा. इसके बाद, सेबस्टियन के रूप में, प्रकाश की ओर दौड़ें और अंतिम वीडियो देखें।

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