ड्रैगन एज: ऑरिजिंस, साइड क्वेस्ट। ड्रैगन एज: मूल मार्गदर्शिकाएँ और पूर्वाभ्यास

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में, विभिन्न प्रकार के रहस्य आपके चरित्र के पारित होने और पंपिंग में बहुत मदद कर सकते हैं। आरपीजी परियोजनाओं में अक्सर ऐसे रहस्य छिपे होते हैं जिन्हें सावधानीपूर्वक शोध के बाद भी खोजना आसान नहीं होता है। उनमें से सबसे उपयोगी जानने के लिए, आपको यह सामग्री पढ़नी चाहिए।

ओस्टागर में घटनाएँ

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में पहला रहस्य मार्ग के पहले चरण में ही पाया जा सकता है, अर्थात् ओस्टागर पहुंचने के बाद। यहां खिलाड़ी को अस्पताल जाने की सलाह दी जाती है, जहां एक कैदी होगा। वह नायक से मदद मांगेगा, और इनाम के तौर पर वह संदूक की चाबी देगा, जो शांत जादूगर के पास स्थित है। अंदर उपयोगी चीजें हैं. दूत योगिनी केनेल के पास खड़ा है और आपको उससे निश्चित रूप से बात करनी चाहिए। संवाद में अनुनय (धोखा) वाला एक विकल्प होगा, जो इस तथ्य को जन्म देगा कि आदमी मुख्य पात्र को एक सुंदर तलवार देगा। सबसे पहले, यह हथियार अच्छा नुकसान पहुंचाता है। यदि मुख्य पात्र एक तलवारबाज है, तो उसे अपने ऊपर छोड़ देना बेहतर है, अन्यथा एलिस्टेयर को ऐसी तलवार प्रदान की जानी चाहिए।

सुपरमैन और एक छोटी सी चाल

यदि खिलाड़ी को यह नहीं पता है कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में मजबूत विरोधियों की एक टीम को कैसे हराया जाए, और आगे जाना जरूरी है, तो आपको एक छोटी सी चाल का उपयोग करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, दस्ते में एक डाकू होना चाहिए और दुश्मनों को मुख्य पात्र के दस्ते पर ध्यान नहीं देना चाहिए। उपयोगकर्ता इस वर्गीकरण के एक चरित्र को नियंत्रित करता है, अदृश्यता को चालू करता है और पहले से न सोचा दुश्मनों की पीठ के पीछे छिप जाता है। आपको यथासंभव दूर जाने की आवश्यकता है ताकि दस्ता आपकी आंखों से पूरी तरह से ओझल हो जाए। तब आप अदृश्यता को बंद कर सकते हैं, और समूह के सहयोगी अचानक आपके पीछे आ जाएंगे। इस तरह कभी-कभी अनावश्यक झड़पों से बचा जा सकता है। ड्रैगन एज में एक और दिलचस्प रहस्य (और यहां तक ​​कि एक संदर्भ भी) दो बुजुर्ग लोगों के बीच की बातचीत है जो कहीं भी मिल सकते हैं। वे सक्रिय रूप से इस तथ्य पर चर्चा करते हैं कि एक बच्चा आसमान से उतरा है, और यह सुपरमैन की ओर सीधा संकेत है। खिलाड़ी के पास इस बारे में भी उपयोगी जानकारी होगी कि वह वास्तव में कहाँ गिरा था, या अन्य उल्कापिंडों को खोजने के बारे में। केवल वहां आप विशेष अयस्क प्राप्त कर सकते हैं और एक अनोखी तलवार बना सकते हैं।

ओरज़म्मर में यात्रा

ड्रैगन एज में रहस्य: उत्पत्ति खिलाड़ियों के लिए जानने योग्य है, क्योंकि वे ला सकते हैं एक बड़ी संख्या कीसोना या उपयोगी वस्तुएँ। उनमें से एक विशेष रूप से बड़ी संख्या ऑर्ज़म्मर - बौनों के साम्राज्य से जुड़ी हुई है। यहां, गेवॉर्न से पहली मुलाकात में, आप उससे एक अच्छी ढाल चुरा सकते हैं। आप इस ट्रिक को महल में बाद की बातचीत के दौरान भी दोहरा सकते हैं। शहर में एक ऐसा अखाड़ा है जहां आप सर्वश्रेष्ठ टीम से लड़ने के लिए सहमत हो सकते हैं। खिलाड़ी को लगभग पाँच लड़ाइयाँ बितानी होंगी, जिसके बाद, पुरस्कार के रूप में, आप रक्त जादूगर के लिए एक अंगूठी प्राप्त कर सकते हैं। वहीं, अगर टीम के पास इस स्पेशलाइजेशन का कोई कैरेक्टर नहीं है तो आप यहां केवल मनोरंजन के लिए जा सकते हैं। ड्रैगन एज में ऑर्ज़म्मर जाते समय, आपको बौनों के बारे में सारी जानकारी खोजने के लिए तैयार रहना चाहिए। इसमें कोडेक्स के पन्ने, मूर्तियों के नीचे शिलालेख, नोट्स, किताबें और बहुत कुछ शामिल हैं। यदि आप पूरा संग्रह एकत्र करते हैं, तो आपको परिषद भवन की ओर जाना चाहिए, लेकिन प्रवेश द्वार पर बाएं मुड़ें। यहां काम के लिए एक उत्कृष्ट कलाकृति दी जाएगी, जो भविष्य के साहसिक कार्यों में काम आएगी।

तलवार और कवच

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस गेम के रहस्य, जो ऑर्ज़म्मर से जुड़े हैं, यहीं समाप्त नहीं होते हैं। सिंहासन कक्ष में, खिलाड़ी को एक उत्कृष्ट गेम मिल सकता है जो एक निश्चित विशेषज्ञता वाले योद्धा के लिए उपयुक्त होगा। सबसे पहले आपको अपने दो साथियों को सिंहासन के दाईं ओर प्रतिमा के नीचे संकेतक वाली प्लेटों पर रखना होगा। दूसरे को एक विशेष चौराहे के प्रवेश द्वार पर जाना चाहिए। उसके बाद, खिलाड़ी सिंहासन के साथ बातचीत करने में सक्षम होगा। आपको पहले तैयारी करनी चाहिए, क्योंकि उसके बाद आपको एक शक्तिशाली ड्रैगन से लड़ना होगा। जीत का इनाम भी वही होगा दो हाथ की तलवार. यदि आप प्राप्त करना चाहते हैं अच्छा कवचखिलाड़ी को कीप ऑफ द गार्जियंस में तभी जाना चाहिए जब वे लेवल 18 तक पहुंच जाएं, उससे पहले नहीं। यह सामग्री एक ऐड-ऑन से है जो आपको ड्रैगन कवच सहित उपयोगी चीजें प्राप्त करने की अनुमति देती है। इस स्तर पर पंप करने के बाद ही, स्थान पर अच्छा गोला-बारूद गिरना शुरू हो जाएगा। यह उल्लेखनीय है कि पाई गई वस्तुएँ पूरी तरह से उस स्तर पर निर्भर करती हैं जिस स्तर पर खिलाड़ी ने गार्जियन किले को साफ़ करने का निर्णय लिया था।

अच्छा पैसा कमाना

गेमिंग उद्योग की अद्भुत कृति ड्रैगन एज: ऑरिजिंस, सीक्रेट्स और ट्रिक्स में न केवल चीजों के साथ, बल्कि पैसे के साथ भी मदद मिलेगी, यदि आप अपने संसाधनों का सही उपयोग करते हैं। अच्छा पैसा कमाने का पहला रास्ता लोरेन की शुरुआती यात्रा से भी खुलता है। एलीसन नाम का एक पात्र आपसे उसके लिए जाल बनाने के लिए कहेगा, लेकिन दुष्ट उन्हें अंतहीन रूप से बना सकता है। वह उन्हें हर बार स्वीकार करेगी और उसे 50 चांदी के सिक्के और 100 अनुभव अंक प्रदान करेगी। दो दर्जन दौरे करना प्रयास के लायक है। ऐसी ही एक तकनीक डेनेरिम में काम करती है। उपयोगकर्ता को उचित मूल्य पर एक मजबूत लिरियम पोशन की रेसिपी खरीदने के लिए थेडास क्यूरियोसिटी स्टोर पर जाना होगा। टीम में एक हर्बलिस्ट होना चाहिए जो इसे पका सके। आप जादूगरों के टॉवर में लिरियम का स्टॉक कर सकते हैं, और मधुशाला में आप अन्य सामग्री ले सकते हैं। उसके बाद, आप बड़ी संख्या में बुलबुले बना सकते हैं, जो 20 चांदी के सिक्कों के लिए बेचे जाते हैं। व्यापार में लगभग 50 सोने के सिक्के निवेश करने पर ही लाभ महसूस होगा।

साजिश की चाल और दूसरी तलवार

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस ड्रैगनब्लड सीक्रेट्स में, पुस्तक एक ऐसी वस्तु है जिसे 10 फ़ेवर के लिए व्यान को उपहार के रूप में दिया जा सकता है। इसे दल के अन्य सदस्यों को भी दिया जा सकता है, लेकिन मित्रता में वृद्धि तब आधी रह जायेगी। कहानी यह कैसे बताती है कि छाया में आलस्य के दानव को कैसे हराया जाए, इसकी तुलना में यह जानकारी इतनी महत्वपूर्ण नहीं है। यह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी है, जिससे लड़ना मुश्किल है, लेकिन आप ऐसे काम को आसान बना सकते हैं। प्रारंभ में, युद्ध में, आपको एक गोलेम का रूप लेना चाहिए और तब तक लड़ना चाहिए जब तक कि आपका स्वास्थ्य एक तिहाई न रह जाए। इसके बाद, खिलाड़ी को एक उग्र आत्मा में बदलना होगा, और फिर वापस एक पत्थर सेनानी में बदलना होगा। इस मामले में, स्वास्थ्य पूरी तरह से बहाल हो गया है। ऑपरेशन अंत तक कई बार किया जा सकता है। यदि आप सभी नोटों को एल्वेन खंडहर, ऑर्ज़म्मर और पवित्र राख के कलश के पास एकत्र करते हैं, तो कार्य "चैलेंज हेक्सगेंट" दिखाई देगा। मुख्य पात्र को अपने सहयोगियों के साथ निर्दिष्ट बिंदु पर जाना होगा, जहां उपयोगकर्ता को लड़ना होगा, जिसमें पुरस्कार एक ठोस एक हाथ की तलवार होगी।

अक्सर, खिलाड़ियों को ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में इस या उस पल को कैसे गुजारना है, इसमें भी कठिनाई होती है। ऐसी समस्याएं अक्सर उनके सहयोगियों और यहां तक ​​कि मुख्य पात्र की अनुचित पंपिंग से जुड़ी होती हैं। डेवलपर्स ने एक व्यापक चरित्र विकास प्रणाली बनाई है जिसमें आप आसानी से ऐसे कौशल चुन सकते हैं जो पहली नज़र में आकर्षक हों, लेकिन व्यवहार में बेकार हों। उदाहरण के लिए, टेम्पलर ट्री की आखिरी प्रतिभा तेजस्वी के मामले में नाइट की तुलना में बहुत बेहतर काम करती है। स्थिति लड़ाकू जादूगरों के समान है, जिन्हें पहली नज़र में जादुई ऊर्जा और क्षति को पंप करने की आवश्यकता होती है। वास्तव में, उन्हें बस कवच पहनाने की जरूरत है अधिकतम स्तरसहनशक्ति, और वे किसी भी युद्धक्षेत्र में तबाही मचाने में सक्षम होंगे। नुकसान पहुंचाने के मामले में कुत्ता सबसे अच्छा सहयोगी नहीं है, लेकिन प्रत्येक मानचित्र पर यह उपयोगी वस्तुओं के साथ खजाने की खोज में मदद करेगा।

नवीनतम ट्रिक्स

ड्रैगन एज में रहस्य: कहानी को अच्छी तरह से नेविगेट करने और हमेशा सही निर्णय लेने के लिए मूल को जानना चाहिए। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी होवे के बेटे को बचा सकता है, और वह उसे धन्यवाद देने के लिए सहमत होगा। उसी समय, आपको सबसे अधिक पारिश्रमिक की मांग करनी चाहिए, क्योंकि पिता किसी भी मामले में आभारी होंगे और भविष्य की सलाह पर नायक का समर्थन करेंगे। इस विशाल दुनिया में अपने और अपने साथियों के लिए उपयोगी वस्तुएँ प्राप्त करने के कई तरीके हैं। इसलिए, एल्वेन मास्टर वरथॉर्न के साथ बात करते समय, यदि आपके पास कूटनीति या चालाकी का उचित स्तर है, तो आप उसे न केवल कवच, बल्कि धनुष भी बनाने के लिए आसानी से मना सकते हैं। मास्टर इग्नासियो के मिशनों को बाद के स्तरों पर पूरा करना सबसे अच्छा है ताकि इनाम उचित हो। यही बात मार्जोलिन क्वेस्ट पर भी लागू होती है, जो लेलियाना को देगी। सर्कल के टॉवर को शुरू में पार करना बेहतर है। यह केंद्रीय चरित्र को पंप करने में बहुत मदद करेगा, जो भविष्य में कठिन झड़पों और अंतिम बॉस के साथ लड़ाई में बहुत मदद करेगा।

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के इस वॉकथ्रू में पिछली कहानियों के बारे में जानकारी नहीं है, क्योंकि उनमें से बहुत सारे हैं, लेकिन साथ ही वे बहुत कठिन नहीं हैं, और इसलिए आप हमारी मदद के बिना आसानी से उनके माध्यम से जा सकते हैं। हमारा लेख ओस्टागर में डंकन के साथ मुख्य पात्र के आगमन के बाद शुरू होता है।

ओस्टागर

आप डंकन के साथ ओस्टागर पहुँचें और राजा का स्वागत करें। उसके बाद, डंकन आपको छोड़ देता है ताकि आप शिविर में आराम से रह सकें, हमें एक अद्यतन कोडेक्स और खोज "ग्रे वार्डन में दीक्षा" मिलती है। तो, पुल के दूसरे छोर पर, आप अपने सामने आने वाले पहले सैनिक से कुछ पता लगा सकते हैं। पश्चिम जाओ और केनेल से बात करो। तथ्य यह है कि कुत्ते को ठीक किया जाना चाहिए, जिसके लिए जंगली इलाकों में उगने वाला फूल लाना जरूरी है। यह खोज है "माबरी वोल्फहाउंड"।

कुत्ता आपका पहला सहयोगी है. मेरा सुझाव है कि आप समय-समय पर अपने कुत्ते से बात करें। उससे पूछें कि क्या उसे क्षेत्र में कुछ दिलचस्प दिखाई देता है और वह खाली जेब लेकर नहीं लौटेगा। कभी-कभी बहुत दिलचस्प नमूने सामने आते हैं। लड़ाई में, वह केवल शुरुआत में ही उपयोगी होगा, समय के साथ, उसकी जगह टीम के अधिक होनहार सदस्यों को ले लिया जाएगा।

अब एलिस्टेयर से मिलने का समय आ गया है।

ओह एलिस्टेयर. सबसे कम उम्र के ग्रे वार्डन में से एक। एक पूर्व टमप्लर, सभी परिणामों के साथ... लड़का इतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। मॉरिगन के साथ उनका टकराव देखना विशेष रूप से दिलचस्प है। युद्ध में वह सम्मानपूर्वक व्यवहार करता है। तलवार से अच्छा और ढाल से वार।

फिर दक्षिण जाएं और डंकन से बात करें। हमें 2 कार्य सौंपे गए हैं: अंधेरे के प्राणियों के खून की 3 बोतलें इकट्ठा करना और महत्वपूर्ण प्राचीन अनुबंधों के साथ एक कैश ढूंढना। इसके अलावा, टीम के दो नए सदस्य हमारे साथ जुड़ रहे हैं - डेवेथ और जोरी। खैर, चलिए कोरकारी वाइल्डलैंड्स चलते हैं।

कोरकरी के वन्य क्षेत्र

शुरुआत के लिए, भेड़ियों का एक झुंड। और यहां अंधेरे के जीव हैं - ये हार्लॉक्स हैं, और जेनलॉक (धनुर्धारी) पहाड़ी पर खड़े हैं, इसलिए तर्कसंगत रूप से दस्ते को फिर से इकट्ठा करें। हत्या करने के बाद, उनकी लाशों की तलाशी लेना न भूलें (मैं आपको याद दिला दूं कि कार्य को पूरा करने के लिए आपको उनके खून की शीशियों की आवश्यकता होगी)। हम दक्षिण की ओर जाते हैं, रास्ते में एक जंगली फूल चुनना न भूलें (वह जो कुत्ते के इलाज के लिए आवश्यक है यदि आपने ऐसी खोज की है)। हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं और उत्तर की ओर, टावर के खंडहरों की ओर बढ़ते हैं। छिपने की जगह के पास पहुँचकर, हम मॉरिगन और उसकी... क्षमा करें... माँ से बातचीत करेंगे। कार्य पूरा होने पर, हम शिविर में लौटते हैं, डंकन से बात करते हैं और ग्रे वार्डन में दीक्षा के अनुष्ठान में भाग लेते हैं। कुत्ते के बारे में मत भूलना (फूल ले लो, थोड़ी देर बाद वापस आओ)। फिर आम बैठक में जाएं.

ईशाल की मीनार

आगामी लड़ाई के लिए एक सुविचारित रणनीति ही जीत की कुंजी है। बैठक में, राजा कैलान आपसे और एलिस्टेयर से सिग्नल फायर जलाने के लिए कहेंगे और इस तरह उन्हें बताएंगे कि डार्कस्पॉन गिरोह युद्ध में चला गया है। उसके बाद, टेर्न लोगैन की टुकड़ी किनारे से भीड़ पर हमला करेगी। हम ओस्टागर के पूर्वी भाग, इशाल टॉवर की ओर बढ़ते हैं। लड़ाई की शुरुआत के बारे में वीडियो देखें. हम टॉवर की ओर अपना रास्ता जारी रखते हैं, लेकिन रास्ते में हमें सूचित किया जाता है कि अंधेरे के जीव पहले ही टॉवर में अपना रास्ता बना चुके हैं और वहां मौजूद हमारे सभी लोगों को मार डाला है। हम टावर के अंदर जाते हैं और फर्श दर मंजिल साफ करते हैं। और सबसे ऊपर, सिग्नल फायर और हमारे बीच, एक राक्षस है, जिसके साथ हमें लड़ना होगा।

लड़ाई के बाद, हम सिग्नल फायर जलाते हैं। हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें राजा और डंकन दोनों वीरतापूर्वक मर जाते हैं, और टायर लोगैन आदेश को धोखा देते हैं और अपने दस्ते को पीछे हटने का आदेश देते हैं। और हम मुसीबत में पड़ गए...

मॉरिगन की झोपड़ी में जागा। जैसा कि बाद में पता चला, मॉरिगन की मां फ्लेमिथ ने हमें बचाया। आगे अच्छी बातचीत और एक तरह से। मॉरिगन हमारे साथ आ रहे हैं, और एलिस्टेयर, एक पूर्व टेम्पलर के रूप में, इसे पसंद नहीं करते हैं।

मॉरिगन. “जंगल की चुड़ैल? झूठ और भ्रम. क्या तुम्हें दिमाग से सोचने की आदत नहीं है?” मॉरिगन अपने बारे में ज्यादा बात नहीं करते। वह इस बात से इनकार नहीं करती कि वह वाइल्ड लैंड्स की एक चुड़ैल है, लेकिन उसकी जीवनी के अन्य सभी तथ्य रहस्य के पर्दे में छिपे हुए हैं।

लोथरिंग

टायर लोगैन के साथ वीडियो देखने के बाद, हम उसी कुत्ते (जिसका ओस्टागर के अधीन इलाज किया गया था) और अंधेरे के प्राणियों की एक छोटी टुकड़ी से मिलते हैं। शहर के रास्ते में, पुल पर हम स्थानीय "कर संग्राहकों" से मिलेंगे, लुटेरे, जो, जैसा कि आप समझते हैं, चिपचिपे की तरह पहले से ही दुर्भाग्यपूर्ण शरणार्थियों को लूट लेते हैं। मॉरिगन उन्हें सबक सिखाने की पेशकश करता है। लेकिन अगर आप बहुत आलसी हैं तो आप उन्हें 10 चांदी के सिक्के दे सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उनसे निपटा, और साथ ही मुझे पता चला कि हमारे प्रमुखों के लिए इनाम की घोषणा की गई थी। लुटेरों के बगल में एक टेम्पलर की लाश है, जो उसके साथ लोथरिंग के निवासियों में से एक के लिए उपयोगी है।

लोथरिंग में जीवन सत्ता में बैठे लोगों के सिद्धांत का पालन करता है। शहर शरणार्थियों से भरा है, लेकिन कुछ लोग इसका फायदा उठाने की कोशिश कर रहे हैं। मैं उस पुजारी के दृश्य के बारे में बात कर रहा हूं जो उस व्यापारी के साथ बहस कर रहा था जिसने अपने सामान की कीमत बढ़ा दी थी।

चर्च के प्रवेश द्वार के पास, आप "लुटेरे हर जगह हैं" कार्य के साथ घोषणा को तोड़ सकते हैं। कार्य का उद्देश्य: लोथरिंग के उत्तरी बाहरी इलाके में रहने वाले लुटेरों के 3 गिरोहों को नष्ट करना। पूरा होने पर, इनाम के लिए प्रीचर डेवन्स के पास जाएँ। उसके बाद, बुलेटिन बोर्ड पर 2 और कार्य दिखाई देंगे, वे काफी सरल हैं: "जब भालू हमला करते हैं" और "अंतिम उपहार"। चर्च के अंदर देखें और सर डोनॉल से बात करें। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि अर्ल इमोन, जिसकी मदद से एलिस्टेयर को इतनी आशा है, घातक रूप से बीमार है और रेडक्लिफ के शूरवीर एंड्रास्टे के पवित्र राख के कलश की तलाश कर रहे हैं। उसे वह पदक और नोट भी दें जो आपने एक सैनिक की लाश से उठाया था (ठीक है, याद रखें, लोथरिंग के प्रवेश द्वार पर)।

हम स्थानीय शराबखाने में जाते हैं। वहां, लोगैन का एक गुर्गा, डेन, हमारा इंतजार कर रहा है और एक छोटे से संघर्ष के लिए तैयार रहें। लेलियाना हमसे जुड़ेंगी। ध्यान! यदि आप डेन को मार देते हैं, तो आप लेलियाना को अपने दल में लेने का अवसर हमेशा के लिए खो देंगे।

लेलियाना, चर्च की एक नौसिखिया, प्रशिक्षित भाड़े के सैनिकों की आत्मा को खदेड़ने में सक्षम, अपने आप में ध्यान देने योग्य है, और यदि वह यह भी दावा करती है कि निर्माता ने स्वयं उसे अंधेरे के प्राणियों से लड़ने के लिए भेजा है, तो यह है ... यह हल्का, असामान्य है।

अरे, पिंजरे में कोई आदमी है!

इस लड़के का नाम स्टेन है, और चर्च ने उसे... एक अपराध के लिए पिंजरे में डाल दिया। हमें "कुनारी का कैदी" खोज मिलती है। कैसे प्रदर्शन करें? रेवरेंड मदर से बात करना जरूरी है (लेलियाना के साथ बातचीत अधिक सफल होगी)। आपको चर्च में दाहिनी ओर के कमरे में रेवरेंड मदर मिलेंगी। लेकिन मैंने वास्तव में परवाह नहीं की, और लेलियाना के जूते में मूर्खतापूर्वक पिंजरे का ताला तोड़ दिया।

स्टेन. एक पिंजरे में बंद, मर्दाना राक्षस, इसमें कोई संदेह नहीं कि लोथरिंग के लोगों ने इससे अधिक भयानक कुछ भी नहीं देखा था जब तक कि महामारी उन पर नहीं गिरी।

यह लोथरिंग में हमारे प्रवास का समापन करता है, और ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का मार्ग अभी शुरू हो रहा है। शहर से बाहर निकलने पर, हम बौने व्यापारियों को वेश्याओं के कब्जे से बचाने में मदद करते हैं। अब से, वे हमेशा आपके शिविर के पास स्थित रहेंगे, इसलिए आपको आवश्यक उपकरण और रूण कास्टिंग प्रदान की जाएगी। आगे कहाँ जाना है? अर्ल इमोन हमारी मदद नहीं करेंगे, इसलिए अभी रैडक्लिफ के पास जाना व्यर्थ है। यह सूक्ति, कल्पित बौने और जादूगरों के समर्थन को सूचीबद्ध करने के लिए बना हुआ है।

बौना शहर

फ्रॉस्टी पर्वत के दर्रे पर, एक जादूगर के नेतृत्व में ठगों का एक गिरोह पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। ओरज़म्मर में प्रवेश करने पर, हमें एक दृश्य दिखाई देता है जहां थुर लोगैन के दूत इमरेक बौनों के शहर में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन राज्य का प्रवेश द्वार सभी के लिए बंद है। लेकिन ग्रे वार्डन की संधियाँ एक अधिक सम्मोहक कारण साबित हुईं, और उन्होंने हमें किसी भी तरह से अंदर जाने दिया।

राजनीतिक मामले

बौने बिना किसी समस्या के ग्रे वार्डन की कॉल का जवाब देने और समझौते की ताकत को पहचानने के लिए तैयार हैं, लेकिन यह दुर्भाग्य है, बौने साम्राज्य में अधिकारियों के साथ पूरी तरह गड़बड़ी है।

यदि आपको धन की आवश्यकता है, तो आप ऑर्ज़म्मर के कॉमन्स में कुछ अतिरिक्त खोज कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, फ़िल्डा आपसे डीप रोड्स में अपने बेटे की तलाश करने के लिए कहेगी। भाई बर्केल चाहते हैं कि आप ओरज़म्मर में एक चर्च खोलने में उनकी मदद करें। और डगना जादू सीखना चाहता है। एक बकरी को बटन अकॉर्डियन की आवश्यकता क्यों होती है, और एक बौने को जादू की आवश्यकता क्यों होती है? ठीक है, चलो, जब हम सर्कल टॉवर में होंगे तो हम पहले जादूगर से बात करेंगे। खैर, डायमंड हॉल के रखवालों से कुछ काम लिए जा सकते हैं।

हम काउंसिल हॉल में जाते हैं। ओरज़म्मर के सभी सम्मानित दिमाग बौनों के लिए कहीं अधिक महत्वपूर्ण मामलों का फैसला करते हैं, जिनमें से एक यह है कि सिंहासन पर कौन जगह लेगा। सिंहासन को किसी भी तरह से 2 आवेदकों द्वारा विभाजित नहीं किया जा सकता है: बेलेन और हैरोमोंट। आपका काम दावेदारों में से एक का समर्थन करना है, ताकि नवनिर्वाचित राजा मोर से लड़ने के लिए सेना को रिहा करने का आदेश दे। मैंने बाद वाले का समर्थन किया, क्योंकि हैरोमोंट मुझे अधिक महान लगा। सच है, हैरोमोंट के लिए पहला काम अधिक कठिन है, परीक्षणों को जीतना आवश्यक है, और साथ ही बैजिल और ग्विडॉन द्वारा हैरोमोंट का प्रतिनिधित्व करने से इनकार करने का कारण पता लगाना आवश्यक है।

वीरता का परीक्षण

हम कॉमन हॉल के पीछे वाले स्थान पर जाते हैं। आप चैलेंज गनस्मिथ से युगल ऑर्डर कर सकते हैं। प्रत्येक जीत के लिए आपको कुछ पैसे मिलेंगे, और यदि आप सभी लड़ाइयों से गुजरते हैं, तो आपको इनाम के रूप में खून की एक अंगूठी (रक्त जादूगर की आवश्यकता) प्राप्त होगी।

बेज़िल और ग्विडॉन को परीक्षणों में भाग लेने के लिए राजी करना आसान नहीं है। मैं ऐसा करने में कामयाब नहीं हुआ. जो भी हो, हम परीक्षणों में भाग लेने के लिए साइन अप करने जा रहे हैं। और यहां हम मैदान में हैं. हमारा पहला प्रतिद्वंद्वी सेवेरिन है। आसानी से! हमारा अगला प्रतिद्वन्द्वी है... एर्म... प्रतिद्वन्द्वी योद्धा-जाति के जुड़वाँ लूसियन और म्याजा हैं। यह दो सेवेरिन की तरह है, ज्यादा चिंता मत करो! अगला दुश्मन पहले से ही अधिक गंभीर है - यह साइलेंट सिस्टर हनाशन है। अगला एक जोड़ी परीक्षण है, आप टीम से किसी को ले सकते हैं। मैंने एलिस्टेयर को लिया। सावधान रहें, हमारे दुश्मन वोडज़ेक और वेलेंस कवच द्वारा अच्छी तरह से सुरक्षित हैं। और आखिरी परीक्षा... पियोटिन लड़ने के लिए बाहर आएगा। भगवान, यह एक गड़बड़ थी! शत्रु अवास्तविक रूप से मजबूत और दृढ़ है। यह एक बहुत ही कठिन लड़ाई है, मैं कोने-कोने से भागा, साहस के लिए सब कुछ पी लिया, और फिर भी जीत गया, भले ही पहली बार नहीं। लड़ाई के बाद, हम बधाई प्राप्त करते हैं और डुलिन के सराय "एट द कबाचिकोव" में जाते हैं।

सिंहासन के आधे रास्ते पर!

हमने परीक्षणों में भाग लेकर हैरोमोंट की मदद की। हालाँकि, यह पर्याप्त नहीं है. अगला काम स्थानीय खलनायक जार्विया से निपटना है। हम डस्टी सिटी की ओर जा रहे हैं। डस्ट सिटी हमारा खुली बांहों से स्वागत नहीं करती। ठीक है, चलो, पियोटिन से लड़ने के बाद मैं जो कुछ झेला, उसके बाद ये सभी ठग फूल हैं। आप रोजेक से बात कर सकते हैं. मेरा मतलब यह है कि आप लिरियम की तस्करी करके अतिरिक्त पैसा कमा सकते हैं, लेकिन आपको 50 सोने के सिक्के जमा करने होंगे। मैंने अभी-अभी रोजेक को मारा और 20 सोना निकाला, यह मेरे लिए काफी था। होप के साथ बात करने के बाद, हमें पता चला कि जार्विया चार्टर के सदस्य अपने साथ विशेष चाबियाँ रखते हैं, एक पोर के रूप में। इसके बाद, अलीमार से उसकी दुकान में इसके बारे में बात करें, और फिर शहर के अंत में परित्यक्त झोपड़ी में जाएँ। मरे हुए ठगों से चाबी ले लो। फिर "संदिग्ध" दरवाजा खोलें और आप वहां हैं। हम्म... चार्टर का ठिकाना एक भूलभुलैया जैसा दिखता है और यहां बहुत सारा सामान है। रास्ते में, आप कैदियों वाले पिंजरे खोल सकते हैं। और यहाँ वह है, जार्विया! ओह, जार्विया और उसके गुर्गों के साथ लड़ाई आसान नहीं होगी, लेकिन वह जादू के प्रति संवेदनशील है, इसके लिए आगे बढ़ें! बस इतना ही, हम स्थानों और लाशों की खोज करते हैं। और जो चाबी हमें जार्विया से मिली वह हमें जनारा की दुकान से होकर एक गुप्त निकास तक ले जाती है।

अग्नि का प्रारम्भक

लॉर्ड हैरोमोंट ने हमें एक निश्चित परफेक्ट ब्रांका की तलाश में डीप रोड्स पर जाने के लिए कहा है। काउंसिल में परफेक्ट का शब्द सोने में अपने वजन के लायक है! हम गहरी सड़कों के लिए निकलते हैं, और रास्ते में हम ओग्रेन से बात करते हैं।

ओग्रेन। "मैं यह नहीं कह सकता कि मैं राज्याभिषेक गेंद पर नृत्य के लिए एक अच्छा मैच हो सकता हूं, लेकिन डीप रोड्स में मैं बिल्कुल वही हूं जो आपको चाहिए।" हाउस कोंड्राड का ओग्रेन योद्धा जाति का एक होनहार सदस्य था। उनके घर की कोई विशेष उच्च स्थिति नहीं थी, लेकिन ओग्रेन सहित उनके कई प्रतिनिधियों ने परीक्षणों में उत्कृष्ट जीत हासिल की और इस तरह उनकी स्थिति में वृद्धि हुई। ओग्रेन को अच्छी शराब पीना पसंद है, इसलिए उसे उचित उपहार दें।

सबसे पहले, मैं कुछ डार्कस्पॉन का शिकार करने के लिए एडुकन थाइग गया। भूलभुलैया में घूमते हुए, मुझे अवशेषों वाले बैग के अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं मिला। फिर मैं कैरिडिना क्रॉसिंग गया। हाँ, आप जा सकते हैं विभिन्न तरीके, बाईं ओर और दाईं ओर एक मार्ग है। बाईं ओर के मार्ग में जाएं, चीखने वालों पर ठोकर खाएं, दाईं ओर के मार्ग में - जेनलॉक का एक दस्ता आपका इंतजार कर रहा है। रास्ते के अंत में, दुश्मनों का एक और हिस्सा, लेकिन एक मैनुअल ब्रोंटो के साथ। और यहाँ वह है, टैग ऑर्टन। हम गलियारे के साथ चलते हैं और दाईं ओर के मार्ग में बदल जाते हैं, रास्ते में हम मकड़ियों और जेनलॉक को गूंधते हैं। हम सूक्ति-हाथ से मिलते हैं, वही जिसे फ़िल्डा ने ढूंढने के लिए कहा था। और यहाँ हमारे नए दुश्मन हैं - भूली हुई आत्माएँ, और उनके साथ एक पत्थर का गोलेम। उसी स्थान पर एक संदूक है जिसमें ऑर्टन के नोट्स (लॉस्ट रिकॉर्ड्स खोज के लिए) हैं। इसके बाद, हम दुश्मनों की एक और टुकड़ी और दो गोलेम (प्रत्येक पुल को "नियंत्रित" करते हैं) की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम सीधे मार्ग में जाते हैं, हमें मकड़ियों की रानी से लड़ना है, जो लगातार अपनी तरह की बुलाती है, और जब वह तत्काल खतरे में होती है, तो वह डंप हो जाती है। स्थान की सफ़ाई करने के बाद, हमने ब्रांका की डायरी पढ़ी। अब यह स्पष्ट हो गया है कि ब्रांका डेड मॉट्स में गया था। तो हम किस बात का इंतज़ार कर रहे हैं?

मृत खंदक

आरंभ करने के लिए, हमें एक ड्रैगन और अंधेरे के प्राणियों की एक प्रभावशाली संख्या के साथ एक वीडियो दिखाया जाएगा। इसके बाद, हम कार्डोल और उसके दिग्गजों की मदद करते हैं। पुल के दूसरी ओर तीरंदाज़ों और राक्षसों की एक टुकड़ी हमारा इंतज़ार कर रही थी। हम बाईं ओर बढ़ते हैं, हर्लॉक और ब्रोंटो के एक समूह से निपटते हैं, दरवाजा खोलते हैं और फिर से दुश्मनों से निपटते हैं। बाईं ओर के बड़े हॉल में, दुश्मनों की एक भीड़ आपका इंतजार कर रही है, जिसका नेतृत्व एनविल के जेनलॉक मास्टर कर रहे हैं। विपरीत दिशा में, पुल पार करें और बिल्कुल उसी कमरे में, लेकिन कंकाल-भक्षकों के साथ। अगली, गेस्पिट के साथ एक बैठक। तैयार रहो। मैंने इससे अधिक भयानक प्राणी कभी नहीं देखा। यह वह प्राणी है जो बौनों को जेनलॉक में बदल देता है। गर्भाशय अपनी गतिहीनता के कारण अपेक्षाकृत हानिरहित होता है। सबसे पहले, उसके जाल काट दो। वह बेहतर है। ओह-शी-शी, उद्योग के तम्बू फिर से, और यहां तक ​​कि चिल्लाने वालों के साथ जेनलॉक भी दिखाई दिए। लेकिन मैं जानता हूं कि आप इसे संभाल सकते हैं। इसके बाद, हेस्पिट की एक और स्क्रिप्टेड प्रतिकृति।

नीदरलैण्ड की निहाई

हमें दस्ते के सदस्यों को बदलने का अधिकार दिया गया है। ओग्रेन को मत हटाओ. मैं मॉरिगन और लेलियाना को अपने साथ ले गया। और यहाँ ब्रांका है। हम बंद हैं! बधाई हो! ब्रांका इस निहाई से इतनी अधिक प्रभावित है कि वह हमें कई गलियारों से गुजरने और निहाई वाली इसी जगह को खोजने के लिए कहती है। एक अच्छा कार्य करने के बाद एक और करना चाहिए। हम लंबे समय तक मार्कर का अनुसरण करते हैं और हठपूर्वक, रास्ते में अंधेरे के प्राणियों से क्षेत्र को साफ करते हैं। 4 गोलेम्स वाले कमरे में, आपको भरने की ज़रूरत है ... यह सही है, गोलेम्स (वे एक समय में एक जीवन में आएंगे)। हम आगे बढ़ते हैं, हम गलियारे में गुजरते हैं, जहां गोले जोड़े में हमला करेंगे। हम आत्माओं के उपकरण (यह चार के रूप में एक ऐसा तंत्र है) के साथ उस स्थान पर पहुंचते हैं पत्थर के सिर, आत्माओं को बुलाना)। हम आत्माओं को मारते हैं और हाइलाइट की गई निहाई को सक्रिय करते हैं। और इसी तरह तैयार होने तक। सब कुछ सरल है! हम बाईं ओर के मार्ग में जाते हैं, हम स्प्लैश स्क्रीन देखते हैं। अब आपको चुनना है कि किसकी मदद करनी है: ब्रैंका या कैरिडिन। यहां प्रेरणा यह है: ब्रांका निहाई की शक्ति का उपयोग करना चाहता है (गोलेम्स की एक सेना ब्लाइट के साथ युद्ध में हमारे लिए उपयोगी होगी), और कैरिडिन पश्चाताप से परेशान है, क्योंकि उसने ऐसा खतरनाक उपकरण बनाया है। उनमें से कोई भी मुकुट बना सकता है, क्योंकि वे दोनों ही परिपूर्ण हैं। मैंने ब्रांका की मदद की, मेरी राय थी कि युद्ध में सभी साधन अच्छे होते हैं। किसी भी स्थिति में, आपको गोलेम्स की भीड़ और नेताओं में से एक से लड़ना होगा। एक कठिन लड़ाई के बाद, हम ब्रांका से बात करते हैं। बस, हमारे पास ताज है। और, वैसे, यहां आप उन सूक्तियों की सूची हटा सकते हैं जो गोलेम में बदल गए हैं (इसे रखवालों के पास ले जाएं)। यदि तुमने वैसा ही किया जैसा मैंने किया, तो मृत कारिदीन से कवच चुराना मत भूलना। और फिर निर्वाचित राजा का राज्याभिषेक और...सब...अब हमारे लिए आगे बढ़ने का समय है।

योगिनी वन

एल्वेन लैंड्स के प्रवेश द्वार पर, हमारी मुलाकात एक दलिश गश्ती दल से होती है। क्या, लेकिन कैसे?.. हमारे बाद, वे अभी भी मुख्य चीज़ की ओर ले जाते हैं। एल्डर ज़ैथ्रियन के साथ बातचीत के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि अधिकांश कल्पित बौने रेजिंग फेंग के अभिशाप से गिर गए हैं और वेयरवुल्स में बदलने वाले हैं। और जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, वे स्पष्ट रूप से मोर से लड़ने की स्थिति में नहीं हैं। अभिशाप को दूर करने और उनके शीघ्र स्वस्थ होने के लिए इस संक्रमण के स्रोत को मारना आवश्यक है।

दलिश शिविर में, आप अतिरिक्त कार्य कर सकते हैं, क्योंकि वे इतने कठिन नहीं हैं और उनमें से बहुत सारे नहीं हैं। एलोरा, मुख्य पशुपालक, गॉल (ऐसा सींग वाला जानवर) के पास बैठता है, आपसे जानवर की जांच करने के लिए कहेगा (जीवित रहने के कौशल का उपयोग करें)। युवा शिकारी कम्मेन किसी भी तरह से अपने निजी जीवन की व्यवस्था नहीं कर सकता है (अपने चुने हुए गीना को परीक्षण में स्कोर करने और स्वीकार करने के लिए राजी करें, भले ही वह अभी तक एक अनुभवी शिकारी न हो)। एट्रास यह जानना चाहता है कि उसकी पत्नी डेनिएला के साथ क्या हुआ। और यदि आपको लोहे की छाल मिल जाए तो स्थानीय शिल्पकार वाराथॉर्न आपके लिए ब्रेस्टप्लेट बना देगा।

चींटियाँ, कल्पित बौने... गंडालफ?

हम ब्रेसिलियन वन की ओर जा रहे हैं। मुझे ऐसा लगता है कि यहाँ बहुत सारे भेड़िये हैं (साधारण और वेयरवुल्स दोनों)। जंगल की गहराई में जाकर हम धावक से मिलेंगे। उसके साथ बातचीत इतनी लंबी नहीं थी और लड़ाई के तुरंत बाद वह भाग गया। हम जंगल का अन्वेषण जारी रखते हैं। एक गिरे हुए पेड़ के पास (जहां आप एक शिल्पकार के लिए लोहे की छाल प्राप्त कर सकते हैं) मेरी मुलाकात एक नए दुश्मन से हुई - सिल्वन (लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के एंट्स का एनालॉग), लेकिन ज्यादा चिंता न करें, लकड़ी का कोई भी टुकड़ा अच्छी तरह से जलता है। पश्चिमी ब्रेसिलियन के दक्षिणी हिस्से में, ग्रेट ओक से बात करें, जहां से किसी ने बेशर्मी से उसका आकर्षण चुरा लिया... क्षमा करें, बलूत का फल।

फिर मैं जंगल के पूर्वी भाग में गया। यहां उनकी मुलाकात एक साधु से हुई जिसने एक ओक के पेड़ से एक बलूत का फल चुराया था। उसके पास एक जवाबी प्रस्ताव है, जो ओक के पेड़ को मारने का है। लेकिन नहीं, मैंने ओक की मदद करने का वादा किया था, इसलिए मैंने इन्वेंट्री में से कुछ किताबों के लिए साधु से बलूत का फल का आदान-प्रदान किया, और नुकसान को ओक को वापस कर दिया। और ओक ने, कृतज्ञता में, हमें एक छड़ी दी जो हमें जादुई बाधा को दूर करने और आगे बढ़ने में मदद करेगी। पूर्वी ब्रेसिलियन के प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कांटे पर आपको वेयरवोल्फ डेनिएला (यदि आपने शिविर में खोज की है तो अत्रास की पत्नी) मिलेगी। वह तुम्हें तुम्हारे पति के लिए एक संदेश और एक रूमाल देगी। डेनिएला को वैसे भी बचाया नहीं जा सकता. यहां तक ​​कि अगर आप उसे मारने से इनकार करते हैं, तो भी वह "ओज़वेरिन" ले लेगी और आप पर हमला कर देगी। इसके अलावा, यदि आप उत्तर की ओर जाते हैं, तो आप "मैज ट्रेजर" की खोज कर सकते हैं। कार्य का उद्देश्य 3 कब्रों को ढूंढना, मृतकों को मारना और जगरनॉट कवच का एक सेट इकट्ठा करना है (एक बहुत ही उपयोगी छोटी चीज, मैंने इसे एलिस्टेयर पर रखा है, और वह एक ईर्ष्यालु शूरवीर है)।

जानवर की मांद

जादुई बाधा को पार करने के बाद, हम फिर से धावक से मिलते हैं, और फिर हम खंडहरों की ओर बढ़ते हैं। खंडहरों में हम सीधे जाते हैं, और गलियारे के अंत में हम बाईं ओर मुड़ते हैं। हम ड्रैगन को मारते हैं और निचले स्तर के मार्ग में प्रवेश करते हैं। पहले क्षेत्र में आप एक लड़के के भूत से मिलेंगे और वहां आपको एक निश्चित अनुष्ठान का विवरण भी मिलेगा। दूसरे क्षेत्र में अनुष्ठान के लिए स्थान है। यहां आपको क्या करना है: जग को पानी से भरें -> स्रोत से दूर जाएं -> वेदी को देखें -> जग को वहां रखें -> प्रार्थना करें -> जग का निरीक्षण करें -> पानी का एक घूंट लें -> पानी लें जग -> स्रोत पर जाएँ -> इसमें पानी डालें। उसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा, और मृतकों के साथ तसलीम के बाद, आप रथ कवच उठा सकते हैं। अगले क्षेत्र में, आप एक लड़ाकू जादूगर की विशेषज्ञता सीख सकते हैं, इसके लिए, वेदी पर (फर्श पर लेटकर) एक रत्न रखें। चौथा क्षेत्र बस जालों से अटा पड़ा है। देखो तुम कहाँ कदम रख रहे हो! लेलियाना मेरे साथ थी, उसने ही उन्हें मना कर दिया था। फिर दुश्मनों के साथ कुछ और झड़पें और बस, हम अपनी जगह पर हैं।

जंगल की मालकिन व्हाइट फैंग है?

और यहां बेगुन के साथ हमारी तीसरी बैठक है, लेकिन इस बार वह बातचीत के लिए अधिक इच्छुक थे। वन की महिला के साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाएगा कि ज़ाथ्रियन स्वयं अभिशाप के लिए दोषी है, और यह वह था जिसने व्हाइट फैंग को जन्म दिया था। आइए उससे पूछें, वह बहुत करीब होगा। हम उसे जंगल की मालकिन के पास ले जाते हैं और अच्छी बातचीत करते हैं। हालाँकि, एक अच्छी बातचीत से काम नहीं चला, ज़थ्रियन ने अपनी नफरत के कारण, अभिशाप को हटाने से साफ इनकार कर दिया। हमें बल प्रयोग करना पड़ा... लड़ाई आसान नहीं होगी, लेकिन हम इसके आदी हैं।' ज़ैथ्रियन ने जो पहला काम किया वह वेयरवुल्स को पंगु बनाना और सहयोगी सिल्वान्स को बुलाना था। लेकिन हम जीत गए, और ज़ैथ्रियन ने अपने जीवन की कीमत पर अभिशाप को दूर कर दिया। सभी वेयरवुल्स ने अपना असली मानवीय रूप धारण कर लिया और शिविर में घायल लोग ठीक होने लगे। हम दलिश के नए बुजुर्ग से बात करते हैं। कार्य पूरा हो गया है, कल्पित बौने ब्लाइट से युद्ध करने आएंगे।

रास्ते में, ज़ेवरान के नेतृत्व में टेर्न लोगैन के भाड़े के हत्यारे पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे थे। हालाँकि, वह हमें हरा नहीं सका और उसके पास हमारे साथ शामिल होने के अलावा कोई विकल्प नहीं था। ज़ेवरान एक रेवेन था जिसे लोगहेन ने जीवित ग्रे वार्डन को मारने के लिए अनुबंधित किया था। हालाँकि, एक असफल प्रयास के बाद, वह अपने असफल पीड़ितों के हाथों में समाप्त हो गया।

सर्किल टावर

हम कैलेनहाड झील के घाट पर जाते हैं। टॉवर ऑफ़ द सर्कल में हम ग्रेगोर से बात करते हैं। जैसा कि यह पता चला है, सर्कल का टॉवर सभी प्रकार के दुष्टों और राक्षसों से भरा हुआ है। आप देखिए, स्वतंत्रता के सबसे "बुद्धिमान" जादूगर ऐसा चाहते थे, और उन्होंने रक्त जादू का सहारा लेने का फैसला किया, और उल्ड्रेड जैसे सबसे प्रतिभाशाली लोगों ने, छाया के निवासियों को रिहा करने का फैसला किया। स्थिति को ठीक करने वाला कौन है? अनुमान लगाना! लेकिन पहले, क्वार्टरमास्टर से अपनी ज़रूरत की हर चीज़ खरीद लें, क्योंकि जैसे ही हम अंदर पहुँचेंगे, अंत तक पीछे मुड़कर नहीं देखेंगे। ध्यान दें कि इस स्थान पर ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के पारित होने के लिए आपसे कुछ सरलता की आवश्यकता होगी।

हम जादूगर विन्न से मिलते हैं, जिसने एक जादुई बाधा की मदद से कुछ जीवित छात्रों में से एक की रक्षा की। उसने हमें नवीनतम जानकारी दी और टॉवर को साफ़ करने में मदद करने के लिए सहमत हुई।

व्यान. "मैं बिस्तर पर चुपचाप नहीं लेटूंगा, अपनी ठुड्डी तक कंबल खींचकर मौत की घड़ी आने का इंतजार करूंगा।" जादू को ठीक करने के लिए व्यान में विशेष रूप से मजबूत योग्यता है। सर्कल टॉवर में, वह सबसे सम्मानित लोगों में से एक है।

तो, आइए फर्श दर मंजिल अपना रास्ता साफ करना शुरू करें। इरविंग के कमरे में दूसरी मंजिल पर, ब्लैक ग्रिमोयर किताब लें। मॉरिगन के लिए बढ़िया उपहार. चौथी मंजिल पर हम इच्छा के दानव और उसके द्वारा मंत्रमुग्ध टेम्पलर से मिलेंगे, और केंद्रीय हॉल में हम आलस्य के दानव से मिलेंगे, जो हमारे दिमाग को गुलाम बना लेता है।

छाया

वेइशौंट नामक स्थान पर जागने पर, हमें एक नई खोज "लॉस्ट इन ड्रीम्स" मिलती है। डंकन सामने खड़ा है, वैसे, क्या हुआ, वह मर गया? टीम के बाकी सदस्य कहां हैं? एक दिलचस्प स्थिति. मुझ पर विश्वास मत करो, ये सपने हैं। "डंकन" वास्तव में राक्षसों में से एक है, लेकिन दस्ते के सदस्य छाया में कहीं भटक रहे हैं, हमें उन्हें ढूंढना होगा!

छाया कुरसी सक्रिय करें. गंतव्य - "आदिम छाया"। हम नियाल से बात करते हैं, इस जगह के बारे में और अधिक सीखते हैं और कैसे उसने लिटनी का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन उसके पास समय नहीं था, और यह भी कि हम यहां कैसे पहुंचे। आस-पास हमें चूहे में बदलने और मशीन के छेद में जाने की क्षमता मिलती है, साथ ही दुश्मनों द्वारा ध्यान न दिए जाने की क्षमता भी मिलती है। यह उपयोग की जाने वाली चार छवियों में से केवल एक है। जैसे ही आपको सभी छवियां मिल जाएं, फिर से वृत्त के चारों ओर जाएं, जो कुछ भी आप कर सकते हैं उसका अध्ययन करें, क्योंकि कुछ स्थानों पर आप इनमें से एक को बढ़ा सकते हैं बुनियादी पैरामीटर. अगला बर्निंग टॉवर है। यहां आपको एक फॉर्म मिलेगा - एक ज्वलंत आदमी, जो आपको आग से पूरी तरह से प्रतिरक्षित कर देगा। "स्कैटर्ड विजार्ड्स" स्थान में, आपको एक गोलेम में बदलने की क्षमता मिलेगी, जिसमें घातक शारीरिक हमले और बंद दरवाजों को गिराने की क्षमता है। "अंधेरे के प्राणियों के आक्रमण" स्थान पर आप एक आत्मा का रूप धारण कर लेंगे, जिससे दुर्गम क्षेत्रों में जाना आसान हो जाएगा। सभी मुख्य राक्षसों के नरसंहार के बाद, हम दोस्तों (किनारों पर मौजूद तत्व) की मदद करने जाते हैं। और जब आप तैयार हों, तो केंद्रीय तत्व की ओर बढ़ें, उस व्यक्ति से लड़ने के लिए जिसने हमें यहां आलस्य के राक्षस के साथ खींचा है। दानव एक नरभक्षी के भेष में होगा, फिर क्या होगा, और इसी तरह कड़वे अंत तक। अपनी पसंद के अनुसार युद्ध रणनीतियाँ। मुख्य बात व्यान के मास हीलिंग का उपयोग करना है। बस इतना ही।

मृतक नियाल के शरीर से हम एंड्रल्ला की लिटनी निकालते हैं। हम इस मंजिल के चारों ओर घूमते हैं और टावर के ऊपरी स्तर की सीढ़ियों के पास, हम जादू के मैदान में कैद लोगों से भी बात करते हैं - कुलेन। और फिर परिदृश्य के अनुसार... एक लंबी मौखिक लड़ाई के बाद, उल्ड्रेड के साथ लड़ाई शुरू होगी। उन स्थानों पर जहां जादूगर राक्षसों में बदलने लगते हैं, लिटनी का उपयोग करें। मुख्य बदमाश को हराने के बाद, हम इरविंग से बात करते हैं। और हर कोई ठीक है... यदि आपने यह खोज की है तो उससे डग्ना (ऑरज़म्मर से बौना) के बारे में बात करना न भूलें। और हमारी यात्रा ख़त्म नहीं हुई है, नई उपलब्धियाँ आने वाली हैं।

रेडक्लिफ़

हम एक छोटे से गाँव में पहुँचते हैं। पुल पर हमारी मुलाकात एक संतरी से होती है जो हमें अर्ल इमोन के भाई बन्न टेगन के पास ले जाएगा। तथ्य यह है कि हर रात महल से सभी मृत चीजें बाहर आती हैं। एक बार दोबारा कब्ज़ा किया, दो बार...लेकिन इस बार हम दोबारा कब्ज़ा नहीं करेंगे। ऐसा स्थानीय लोगों को लगता है. अच्छा, क्या हम मदद कर सकते हैं?

वहीं मंदिर में आप "द लॉस्ट चाइल्ड" की खोज कर सकते हैं (अजीब बात है कि बच्चा घर में कोठरी में बैठा है)।

इस रात जीवित रहो

ग्राम प्रधान मर्डोक से बात करें। तो, जल्द ही अंधेरा हो जाएगा, गाँव में व्यावहारिक रूप से कोई सैनिक नहीं है (हमारे और सर पर्थ के शूरवीरों को छोड़कर), इसलिए किसानों को मुख्य रूप से लड़ना होगा। हथियार और कवच भयानक स्थिति में हैं, और गाँव का एकमात्र लोहार मदद करने से इंकार कर देता है। इस बिंदु पर अनुनय का उपहार पहले से ही अच्छी तरह से पंप किया गया था, इसलिए मैंने बस उसकी बेटी वलेना को खोजने में उसकी मदद करने का वादा किया। ओहेन को जबरदस्ती मजबूर करने से माइनस में ही जाएगा। एक निश्चित सूक्ति व्यापारी ड्विन ने गाँव की मदद करने से इंकार कर दिया। मिलिशिया का मनोबल बढ़ाने के लिए आपको बस ऐसे योद्धा को बुलाने की जरूरत है। एक संदिग्ध योगिनी, एक निश्चित बेरविक, एक स्थानीय सराय में बैठा था, जिसने पूछताछ के बाद कबूल किया कि वह टेर्न लोगैन के लिए जासूसी कर रहा था। उसे उस रात परफॉर्म करने के लिए भी मनाया जा सकता है. मिल के पास हम ग्रे पर्थ से बात करते हैं। सामान्य तौर पर, सेर पर्थ को दैवीय आशीर्वाद और कुछ ताबीज के अलावा किसी चीज़ की ज़रूरत नहीं है। कोई बात नहीं।

अंधेरा हो गया... तो, अशुभ कोहरे से कैरियन नीचे चला जाएगा। एक बार जब आप सभी को मार डालें, तो सीधे आगे बढ़ें। हम एक शूरवीर से मिलते हैं जो रिपोर्ट करता है कि राक्षस पहले से ही गाँव में हैं। जल्दी करो! आग के पास अंतिम लड़ाई होगी. सभी मरे हुए, विजयी URAAAAA को कैसे नष्ट करें! इतने लंबे समय तक खड़े रहने के बाद, हम महल में जाते हैं।

ताला

हम तुरंत कोठरी में कैद खून के जादूगर जोवन से बात करते हैं। यह वह था जिसने कर्ण को जहर दिया और अपने बेटे को जादू सिखाया, लेकिन उसने राक्षसों और अन्य मृत चीजों को पैदा नहीं किया। मैंने जल्दबाजी में निष्कर्ष नहीं निकाला, इसलिए जोवन पिंजरे में ही रहा। तो, आइए थोड़ा महल के अभ्यस्त हो जाएं। उत्तरपूर्वी भाग में, पहली मंजिल पर, एक लोहार की बेटी वलेना छिप गई। आंगन में, गेट खोलने के लिए लीवर को सक्रिय करें और सेर पर्थ और उसके शूरवीरों को अंदर आने दें। सभी मरे हुओं को बिखेरने के बाद, पर्थ से बात करें और महल की ओर आगे बढ़ें।

हम एक अजीब तस्वीर देखते हैं: बैन टेगन एक विदूषक की तरह नृत्य करता है, और कॉनर एक राक्षस के वश में है। एक लड़ाई शुरू होगी, जिसमें बैन टेगन के नेतृत्व में इस कमरे में मौजूद सभी लोग भाग लेंगे। लेकिन सभी को वही मिला जिसके वे हकदार थे। यह ज्ञात हो गया कि कॉनर अपने पिता को बचाना चाहता था और जादू का अध्ययन करना शुरू कर दिया। अर्ल इमोन अभी भी हमारी दुनिया में है, लेकिन कॉनर के दिमाग पर एक राक्षस का कब्ज़ा है।

जोवन रक्त जादू का उपयोग करने का सुझाव देता है, लेकिन इस अनुष्ठान के लिए किसी के जीवन की आवश्यकता होगी। स्वयंसेवक मिल गए, लेकिन मैंने दूसरे रास्ते पर जाने का फैसला किया और मदद के लिए सर्कल टॉवर की ओर रुख किया। इरविंग हमारी मदद करने के लिए तैयार हो गए और अपने जादूगरों को रैडक्लिफ के पास भेजा, और फिर स्क्रिप्ट के अनुसार।

छाया

तो, हम छाया में हैं। हम पोर्टल में जाते हैं, हम कॉनर से, या यूँ कहें कि एक राक्षस से बात करते हैं/लड़ते हैं। और ऐसा कई बार. ऐसे चौथे आह्वान पर, राक्षस के साथ एक गंभीर लड़ाई सामने है। बस इतना ही।

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप महल में थोड़ा और घूमें, आपके बच्चों के लिए उपहार अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे। मैंने लेलियाना को अच्छी तरह से पंप किया था, इसलिए दरवाजे और संदूक पर ताले तोड़ना मजेदार था। निचली मंजिल पर, अर्ल के कार्यालय में, मेज पर एलिस्टेयर की मां का ताबीज है, जो एक अद्भुत उपहार है।

एक अवशेष की तलाश है

अर्ल इमोन घातक रूप से बीमार हैं। एक पौराणिक अवशेष उसकी मदद कर सकता है - एंड्रास्टे की पवित्र राख का कलश। बेशक, यह सिर्फ एक किंवदंती हो सकती है, लेकिन यह अभी भी एकमात्र उम्मीद है। हम डेनेरिम में रह रहे हैं, एक निश्चित जेनिटिवी से बात करने के लिए, उसके पास इस मामले पर उपयोगी जानकारी हो सकती है।

डेनेरिम

और यहां हम डेनेरिम के शॉपिंग जिले में हैं। तो, चलिए साइड क्वेस्ट से शुरू करते हैं, क्योंकि यहां उनमें से बहुत सारे हैं। सार्जेंट कीलोन आपको "पर्ल" में उपद्रवी भाड़े के सैनिकों से निपटने के लिए कहेंगे, और फिर उसी सफलता के साथ मधुशाला के "शोरगुल वाले" आगंतुकों को शांत करेंगे। बाज़ार में, एक निश्चित मास्टर इग्नासियो एंटीवैन रेवेन्स का परिचय देता है। उससे बात करें और थोड़ी देर बाद मैसेंजर बॉय आपको एक लेटर देगा. बिट्टन नोबलमैन सराय की ओर जाएं और एक कमरे में इग्नासियो को ढूंढें। क्या आप भाड़े के हत्यारे के रूप में काम करना चाहेंगे? हमारा पहला शिकार पेडन है, एक ऐसा व्यक्ति जो हर किसी के लिए जाल बिछाता है जो किसी न किसी तरह से ग्रे वार्डन से जुड़ा हुआ है। मुझे लगता है कि इस सरीसृप को मारना सम्मान की बात है! पेडन वेश्यालय "पर्ल" में स्थित है, और आपको गुप्त पासवर्ड उस पोस्टर में मिलेगा जो एल्फिनेज के प्रवेश द्वार पर लटका हुआ है। पर्ल में, आप स्थानीय डाकू को हमें द्वंद्ववादी विशेषज्ञता सिखाने के लिए राजी कर सकते हैं (उदाहरण के लिए यदि आप या दस्ते में से कोई डाकू, लेलियाना है तो उपयोगी है)। ऐसा करने के लिए, आपको इसाबेला को कार्ड गेम में हराना होगा (लेलियाना को मदद करनी चाहिए)। इसलिए, पेडन के साथ "दुर्घटना" के बाद, हम इग्नासियो को इसके बारे में सूचित करेंगे। उसके बगल में, छाती में, आप कुछ और ऑर्डर ले सकते हैं - "भाड़े के सैनिकों का शिकार" और "राजदूत के साथ दर्शक"। आप "बिट्टन नोबलमैन" सराय में सराय के मालिक से तीन कार्य ले सकते हैं और कई कार्य परंपरागत रूप से मंदिर के पास उपदेशक बोर्ड पर लटकाए जाते हैं।

आपकी पार्टी के सदस्यों का डेनेरिम में व्यवसाय हो सकता है। लेलियाना ने अपने पुराने "दोस्त" के साथ बातचीत की जो उसे बाहर ले जाने की कोशिश कर रहा है। और एलिस्टेयर की अपनी बहन से मुलाकात होती है।

एक अवशेष की तलाश में (जारी)

जेनिटिवी के घर में हमें वह नहीं मिलता जिसकी हमें जरूरत है। इसके बजाय, हम उनके सहायक वेलॉन से बात करते हैं। लेकिन वह कुछ पूरा नहीं करता है, इसलिए हमने उसे दीवार के खिलाफ दबाने का फैसला किया। एक कमरे के सीने में टटोलते हुए, हमें जेनिटिवी के शोध के रिकॉर्ड में दिलचस्पी हुई। हम फ्रॉस्ट पर्वत में शरण गांव के लिए निकलते हैं।

अजीब जगह है, मैं आपको बताता हूं। मंदिर में ठीक से बात करना संभव नहीं था, एरिक के नेतृत्व में संप्रदायवादियों ने हथियार उठा लिए। मृतकों के शवों को खोजें, और दाहिनी ओर, ईंट के दरवाजे के पीछे, जेनिटिवी से बात करें।

और यहाँ हम चर्च में हैं। जेनिटिवी ने बड़े हॉल में रहने का फैसला किया है, जबकि हमें कलश की तलाश जारी रखनी होगी। यहां सब कुछ बहुत स्पष्ट है: हम जुनूनी संप्रदायवादियों से स्थानों को साफ करते हैं और बस जुनूनी होते हैं, चाबियाँ चुनते हैं, दरवाजे खोलते हैं। इसके बाद, गुफाएँ और... गुफा ड्रेगन शुरू होंगे। जैसे ही आप नियत स्थान पर पहुंचेंगे, संप्रदायवादियों के नेता कोलग्रिम के साथ बातचीत शुरू हो जाएगी। लोग, जाहिरा तौर पर, पूरी तरह से पागल थे ... एंड्रास्टे का पुनर्जन्म हुआ था, उसकी राख को अपवित्र करने की जरूरत है, इत्यादि। लेकिन मैं नहीं माना और झगड़ा शुरू हो गया... सामान्य तौर पर, हमने सभी को हरा दिया। और उन्होंने कोलग्रिम के शरीर से सींग, जूते और एक अच्छी कुल्हाड़ी निकाल दी। वैसे, यदि आप पहाड़ की चोटी पर कोलग्रिम के सींग का उपयोग करते हैं, तो आप सबसे ऊंचे ड्रैगन से मिलेंगे।

परीक्षण

कलश तक पहुंचने के लिए, आपको परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी, जिसमें कई भाग होते हैं। हमें इसके बारे में गार्जियन से पता चलता है, जो कई सदियों से कलश की रखवाली कर रहा है।

सबसे पहले आपको आठ पहेलियां हल करनी होंगी। लेकिन किसी मामले में, मैं आपको उत्तर बताऊंगा: एलीशा एक राग है, ब्रोना सपने हैं, लेडी वासिली बदला है, थाणे शार्टन एक घर है, हावर्ड का एक छात्र एक घर है, जनरल मफ़रत ईर्ष्या है, कटायर का एक छात्र है भूख है, आर्कन हेसेरियन करुणा है।

इसके बाद, हम अतीत के भूत के साथ बात करते हैं (शायद हर किसी का अपना होता है, लेकिन मैंने जोवन से बात की), और फिर हमारे क्लोनों के साथ लड़ाई होगी। परीक्षण का तीसरा चरण एक पहेली है। पुल को फिर से बनाने के लिए आपको टाइल्स पर इस तरह खड़ा होना होगा।

खैर, आखिरी शर्त यह है कि अपने कपड़े उतारो और आग से गुजरो। गार्जियन की टिप्पणी के बाद, हम खुद एंड्रास्टे की राख के पास पहुंच रहे हैं।

जैसा कि अपेक्षित था, राख ने अर्ल इमोन को ठीक कर दिया, जिसका अर्थ है कि मामले ने गंभीर मोड़ ले लिया है। और अब, जब संधियों की पुष्टि हो गई है और बौने, कल्पित बौने, जादूगरों की सेनाएं मोर के साथ युद्ध में मदद करने के लिए तैयार हैं, और अर्ल इमोन ठीक हो गए हैं, तो भूमि की सभा का समय आ गया है। हम फिर से डेनेरिम पहुंचते हैं और अर्ल इमोन की संपत्ति में बस जाते हैं। लेकिन, इससे पहले कि हमारे पास आलीशान अपार्टमेंट में ठीक से आराम करने का समय होता, रानी अनोरा की नौकरानी हमसे मदद मांगती है। तथ्य यह है कि लॉर्ड होवे रानी को अपनी संपत्ति में बंदी बनाकर रखता है।

कैद में रानी

लॉर्ड होवे के रास्ते में, हमारी मुलाकात टेल्सन के नेतृत्व में एंटीवन क्रोज़ से हुई। तालीसेन ज़ेवरन को बताता है कि सब कुछ क्रम में है, हर कोई समझता है कि उसने ऐसा क्यों किया और किराए के हत्यारे के रूप में अपने कर्तव्यों पर लौटने की पेशकश की। यदि आप ज़ेवरन के साथ असहमत हैं, तो वह रेवेन्स के प्रस्ताव को स्वीकार कर लेगा, और इसलिए हमने शांति से सभी को मार डाला।

तो, आप सामने वाले दरवाजे से नहीं जा सकते, वहां कुछ लोगों की भीड़ है। एर्लिना पिछले दरवाजे से प्रवेश करने की पेशकश करती है, लेकिन वहां 2 गार्ड खड़े हैं। नौकरानी द्वारा उनका ध्यान भटकाने या उन्हें मारकर अंदर जाने की प्रतीक्षा करें।

संपत्ति के मार्ग को सुरक्षित बनाने के लिए, गार्डों में बदलाव करें। अधिकारियों के अतिरिक्त ध्यान को दरकिनार करते हुए, हम अनोरा की कैद की जगह पर पहुँचते हैं, लेकिन दरवाजा एक जादुई बाधा से अवरुद्ध हो जाता है। इसलिए आपको उस व्यक्ति को मारना होगा जिसने यह अवरोध पैदा किया है। इस स्थान पर एक खज़ाना संदूक (सिक्के और कुछ इन्वेंट्री आइटम) है, इसलिए अपने साथ एक अच्छा चोर रखें (आप चाबियों के साथ बाद में यहां लौट सकते हैं)। कमरे में, एक संदूक में वे दस्तावेज़ हैं जो कभी ग्रे वार्डन के थे।

और एक कक्ष में आपको एक अन्य जीवित ग्रे वार्डन रिओर्डन मिलेगा। लेकिन हमारे पास रुकने का समय नहीं है, हम कालकोठरी में चले जाते हैं।

सावधान रहें, क्योंकि लगभग हर कमरे में एक दर्जन सैनिक और लड़ने वाले कुत्ते हमारा इंतजार कर रहे हैं। यातना कक्ष में, ओसविन को मुक्त करें, जिससे "द नोबलमैन अंडर टॉर्चर" की खोज खुल जाए, फिर "बिट्टन नोबलमैन" में उसके पिता बैन सीगार्ड से बात करना न भूलें। यह अधिनियम आपको भूमि की विधानसभा में आवाज देगा। उस स्थान पर, मृत गार्ड से चाबी लेने के बाद, "मिसिंग इन एक्शन" खोज के लिए मुफ्त रेक्सेल।

और यहां अर्ल होवे हैं, जिन्होंने सब कुछ के बावजूद, सही होने पर जोर दिया। और उसके बगल में एक युद्ध जादूगर था, जिसने एक जादुई अवरोध पैदा किया था। हरामखोरों को मार डालो! सभी झगड़ों के बाद, मुझे वॉन मिला, जिसने एल्वेन विद्रोह को उकसाया था, और अगले पिंजरे में टेम्पलर इरमिन्रिंक लिरियम द्वारा नशीला पदार्थ पीकर बैठा था (रिंग उसकी बहन बान अल्फस्टन्ना को दे दो, जो अभी भी उसी सराय में बैठी है)। शायद, बस इतना ही, हम राजकुमारी को मुक्त कर देते हैं।

और यहाँ थोड़ी झुंझलाहट है. हमारी मुलाकात कैथरीन और उसके गार्डों से होती है। हमारे पास 3 विकल्प बचे हैं: सभी को मार डालो (अनुभवी और अच्छी तरह से हथियारों से लैस सैनिकों से लड़ना अविश्वसनीय रूप से कठिन है), समझाने की कोशिश करें या आत्मसमर्पण करें। पिछले दो मामलों में, आप फ़ोर्ट ड्रैकॉन में पहुँचेंगे।

फोर्ट ड्रेक्कन

हम जेल में हैं. हमारे पास बाहर निकलने के 2 रास्ते हैं: दोस्तों की मदद का इंतज़ार करें या खुद बाहर निकलें। दोनों तरीकों के लिए कई विकल्प हैं. मैंने पहला विकल्प चुना और लेलियाना और मॉरिगन से मदद की प्रतीक्षा की, जिन्होंने खुद को चर्च के मंत्रियों के रूप में पेश किया। चर्च पोशाक में मॉरिगन, क्या आप कल्पना कर सकते हैं? मैंने सोचा था कि गार्ड मॉरिगन को देखेंगे और कहेंगे, क्या आप चर्च में हैं? लेकिन लेलियाना की वाकपटुता ने हमें यहां भी बचा लिया। बस भिक्षु ऑगस्टीन के साथ संवाद न करें, अन्यथा यह पता चल जाएगा कि चर्च ने किसी को नहीं भेजा और आप बेनकाब हो जाएंगे। बैलिस्टा के साथ हॉल में, सार्जेंट तन्ना ने रास्ता रोक दिया। आप उसे पद छोड़ने या बैलिस्टा का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास कर सकते हैं। यदि आप सबसे पहले दाईं ओर (प्रवेश द्वार से) बैलिस्टा पर निशाना साधते हैं और गोली चलाते हैं, तो आप तन्ना को गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं, और फिर बाकी को मार सकते हैं। आपके पास एक उचित प्रश्न हो सकता है: मैंने लड़कियों को क्यों लिया, और ओग्रेन और स्टेन जैसे शक्तिशाली योद्धाओं को नहीं? लेलियाना चालाक थी, उसमें छिपने जैसी क्षमता और जाल बनाने की क्षमता थी। खैर, मॉरिगन के पास "बर्फ़ीला तूफ़ान" करने की क्षमता थी, जिसका उपयोग करके, सैनिक ने मानो जादू से उड़ान भरी। और यहाँ हमारे कैदी हैं। 2 गार्डों को मारने के बाद, हमें सेल की चाबियाँ मिलती हैं, सब कुछ सरल है! हम फिर से चार हैं, इसलिए शेष गार्डों से निपटना आसान होगा।

सिंहासन पर बिठाओ

लौटने पर आपकी इमोन से बातचीत होगी। गद्दी कौन संभालेगा? कई विकल्प हैं: एलिस्टेयर, अनोरा, एलिस्टेयर + अनोरा, जीजी + अनोरा (यदि आप एक महान मानव के रूप में खेलते हैं, तो आप अपनी किस्मत आजमा सकते हैं)। मैं एलिस्टेयर और अनोरा को यह समझाने में कामयाब रहा कि शादी दोनों पक्षों के लिए सबसे अच्छी बात है।

भूमि सभा से पहले कुछ दिन बचे हैं और अलगाव की कुछ समस्याओं को हल करने की आवश्यकता है।

एल्फिनेज

और ये समस्याएँ इस प्रकार थीं: कल्पित बौने की भीड़ ने टेविंटर के चिकित्सकों के साथ बहस की। तथ्य यह है कि योगिनी के लिए संगरोध घोषित कर दिया गया है, और ये "डॉक्टर" स्वस्थ और बीमार दोनों प्रकार की बछियों को एक आश्रय में इकट्ठा करते हैं और ... उनके बारे में और कुछ भी ज्ञात नहीं है। शियानी के साथ इस मामले पर चर्चा करने के बाद, हमने अस्पताल के अंदर देखने का फैसला किया। गेट पर एकमात्र गार्ड को मार डालो और अंदर जाओ। हम अंदर घुसे ही थे कि हम पर हमला हो गया, जिसका हमें बाद में पछतावा हुआ। मेज़ से नोट उठाओ और फिर बाहर जाकर फिर से लड़ो। शियानी से दोबारा बात करें। हम गेट पर दूसरी इमारत में जाते हैं। अंदर हम उस योगिनी से पूछते हैं जिसने फर्श धोया था। उन्होंने हमें बताया कि कल्पित बौने कहां और कैसे निकाले जाते हैं और हम आगे बढ़ गए। हम दूसरे दरवाजे से निकलते हैं और टेविन्टरर्स से "बात" करते हैं। गोदाम में, आप सीखेंगे कि यह सब "उपचार" एक साधारण दास व्यापार के लिए आता है, और यहां मुख्य कैलाड्रियस है। एक महान अवसरलोगहेन पर कीचड़ उछालें, परिषद को यह जानने में दिलचस्पी होगी कि रीजेंट अपने लोगों को गुलामी में बेचने के विरोध में नहीं है।

कैलाड्रियस को शांतिपूर्ण परिणाम की ओर प्रवृत्त किया गया था। वह हमें लोगहेन की मुहर के साथ एक पत्र प्रदान करता है। हालाँकि, हमें मृत दासों से पत्र लेने और उनकी गतिविधियों को हमेशा के लिए समाप्त करने से क्या रोकता है? कैलाड्रियस का स्वास्थ्य ख़राब हो जाने के बाद, वह हमें और भी अधिक उदार प्रस्ताव देता है, अर्थात् दासों की कीमत पर मेरे स्वास्थ्य स्तर को बढ़ाने के लिए। बेशक, आकर्षक, लेकिन मैंने विनम्रता से मना कर दिया...

सेर ओटो एक अंधा टमप्लर है जो बुराई को महसूस करता है। हमें खोज "ईविल" मिलती है, जिसके लिए आपको योगिनी में असामान्य चीजों की तलाश करनी होगी। उदाहरण के लिए, ओटो को एक पागल लड़की, खून से लथपथ एक तालाब और एक पागल और मरे हुए कुत्ते के बारे में बताएं। इसके बाद, आपको आश्रय को बुरी आत्माओं से साफ करना होगा।

भूमियों की सभा

अपना सारा व्यवसाय करने के बाद, अर्ल इमोन से बात करें, और फिर हम महल में भूमि एकत्र करने के लिए जाएंगे। और फिर से हम कैथरीन के एक पुराने दोस्त के साथ संवाद करते हैं, लेकिन इस बार वह अपने मिलिशिया के बिना है।

इसलिए, परिषद को हमारा पक्ष लेने के लिए, यह आवश्यक है: होवे एस्टेट (ओस्विन और इरमिनरिंक) में कैदियों के साथ खोज पूरी करें। अनोरा को यह न बताएं कि आप उसके पिता लोगैन को मारने जा रहे हैं, अन्यथा वह आपके खिलाफ कुछ कर सकती है। एलिस्टेयर और मारे गए राजा कैलान के बारे में बात करने में जल्दबाजी न करें। यह कहकर बातचीत शुरू करें कि आपका मुख्य लक्ष्य ब्लाइट के साथ युद्ध है। और फिर आप लोगहेन के अपराधों को इंगित कर सकते हैं, जैसे कि विदेशी दास व्यापार। यह काफी होगा.

बैठक में, हमें सर्वसम्मति से समर्थन दिया गया, लेकिन केवल एक चीज जो बची थी वह थी लोगैन के साथ द्वंद्व। उदाहरण के लिए, आप स्वयं सीधे भाग ले सकते हैं, या अपने दल से किसी को भेज सकते हैं, एलिस्टेयर। द्वंद्व के बाद, रिओर्डन ने हस्तक्षेप किया, जिसने एक असामान्य पेशकश की, अर्थात्, उसने लोगैन को ग्रे वार्डन में शामिल होकर अपने अपराध का प्रायश्चित करने की पेशकश की। यह उचित प्रतीत होता है, और आप जानते हैं कि अधिकांश मामलों में ऐसी शुरुआत कैसे समाप्त होती है। यदि वह योग्य है, तो उत्तीर्ण हो जायेगा, यदि नहीं, तो मृत्यु अभी भी उसका इंतजार कर रही है। एलिस्टेयर के पागल हो जाने और टीम छोड़ने के बाद लोगहेन को पहल दी जाएगी और वह एलिस्टेयर की जगह लेगा। लेकिन एलिस्टेयर और मैं एक-दूसरे को लंबे समय से जानते हैं और उनके साथ दोस्ताना संबंध हैं, इसलिए मैंने उन्हें डंकन और अन्य लोगों से बदला लेने का मौका दिया। अपने पिता का सिर कटते हुए देखने के बाद, एनोरा ने एलिस्टेयर के साथ हमारे विवाह समझौते को समाप्त कर दिया। एलिस्टेयर ने उसे टावर में बंद करने का आदेश दिया और धीरे-धीरे शासक की भूमिका में महारत हासिल करने लगा।

अंतिम स्टैंड

ड्रैगन एज का इतिहास अपने तार्किक निष्कर्ष पर आ रहा है। फेरेल्डेन के गद्दारों को दंडित किया गया है, ग्रे वार्डन की संधियों की सहयोगियों द्वारा पुष्टि की गई है, और जो कुछ बचा है वह पेस्टीलेंस और आर्कडेमन को हराना है।

अर्ल इमोन एक सेना जुटाने के लिए रैडक्लिफ गए और हमने उनका पीछा किया। और इसलिए हम आवंटित कक्षों की ओर पीछे हटते हैं, जहां हमें ग्रे वार्डन के सबसे महत्वपूर्ण रहस्य का पता लगाना है। रिओर्डन ने एलिस्टेयर और मुझे समझाया कि केवल ग्रे वार्डन ही आर्कडेमन को क्यों हरा सकता है। यह पता चला है कि आर्कडेमन की मृत्यु के बाद, उसकी आत्मा अंधेरे के निकटतम प्राणी में चली जाती है। इस प्रकार अमरत्व प्राप्त होता है। क्या आपको याद है कि ग्रे वार्डन किस चीज से बने होते हैं, हमने शुरुआत में क्या पिया था? हां, हमारे खून में गंदगी है, इसलिए अचिडेमोन की आत्मा हममें निवास करेगी। लेकिन ग्रे गार्जियन की अपनी आत्मा होती है, इसलिए आर्कडेमन पर आखिरी प्रहार के क्षण में, ग्रे गार्जियन की मृत्यु हो जाती है। दूसरे पर यह असंभव है. रिओर्डन, हममें से सबसे बुजुर्ग होने के नाते, फैसला करता है कि वह खुद आर्कडेमन को मार डालेगा, लेकिन अगर वह गिर गया तो? हमें यह व्यवसाय अपने जीजी तक पहुंचाना होगा। हालाँकि, मॉरिगन के पास एक अश्लील प्रस्ताव है, जिससे बचने का एक अवसर है। मैंने क्या फायदा उठाया... अब बोलने का समय आ गया है।

तो, लड़ाई शहर के फाटकों पर एक उदास माहौल में शुरू होगी। सब नाचो! क्षमा करें, आपके दस्ते के सभी सदस्य लड़ाई में भाग लेते हैं, लेकिन आप केवल जीजी को नियंत्रित कर सकते हैं। आपको हर्लॉक और जेनलॉक से लड़ना होगा, लेकिन उन्हें आसानी से हटा दिया जाता है। उसके बाद रिओर्डन से बात करें. आपको ट्रेडिंग क्वार्टर और एल्फिनेज में दो दुश्मन कमांडरों से निपटना होगा। अब से, आप सहयोगी सेनाओं में से किसी एक को बुला सकते हैं, बस यह ध्यान रखें कि आखिरी लड़ाई के लिए, और आर्कडेमन के साथ, सेनाओं में से एक को बरकरार रखना बेहतर है। आप जानते हैं ड्रैगन क्या होता है. करीबी मुकाबले में उसे हराना लगभग असंभव है, इसलिए अंतिम रूप से योगिनी तीरंदाजों या जादूगरों को बचाएं। हालाँकि आप ग्नोम या गोलेम्स के साथ अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। यह भी महत्वपूर्ण है कि आपके बगल में एक डाकू हो, मेरे पास सबसे अच्छी लेलियाना है, वह अच्छी निपुणता के साथ धनुष चलाती है, जो ड्रैगन को हराने में मदद करेगी। टुकड़ी के सदस्यों को अंतिम विदाई शब्द और ... आगे!

शॉपिंग जिले में लड़ाई से मुश्किलें नहीं आनी चाहिए, मैंने जादूगरों को बुलाया, जिससे मुझे दूर से राक्षसों को नीचे लाने की अनुमति मिली, उनके पास हम तक पहुंचने का समय भी नहीं था। परायेपन में ऐसी चाल काम नहीं करेगी, इस क्षेत्र में बहुत छोटे कोने हैं। मैंने बिल्कुल भी समर्थन के बिना काम करने का फैसला किया, क्योंकि दुश्मन तब तक आगे नहीं बढ़ते थे जब तक वे फाटक और बैरिकेड्स नहीं तोड़ देते। खैर, जब द्वार बरकरार थे, उनके पीछे तत्वों का एक वास्तविक दंगा चल रहा था, क्योंकि मॉरिगन और मैं ईर्ष्यालु जादूगर हैं।

इसके बाद, आपको टीम के शेष सदस्यों के लिए खेलना होगा और शहर के फाटकों की रक्षा करनी होगी। मैंने ओग्रेन को वहां का सेनापति नियुक्त किया। खैर, लड़ाई आसान नहीं है. मैंने ओग्रेन को "पीले" शत्रुओं के पास भेजा। जबकि स्टेन और कुत्ते ने सरल, लेकिन संख्या में बेहतर विरोधियों से निपटा। और व्यान, पारंपरिक रूप से दस्ते को ठीक करने के लिए जादू का इस्तेमाल करते थे।

हम अपनी मुख्य टीम में चले जाते हैं। एक्शन का अगला दृश्य फोर्ट ड्रैकॉन है। इससे पहले, हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें रिओर्डन काम खत्म करने का समय दिए बिना दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। हमें धनुर्धर से निपटना होगा। फोर्ट ड्रेक्कन के प्रवेश द्वार पर कई दुश्मन हमारा इंतजार कर रहे होंगे। यह जगह गोलाबारी के लिए अच्छी है, उदाहरण के लिए, योगिनी तीरंदाजों को बुलाना तर्कसंगत होगा। लेकिन तीरंदाज आखिरी लड़ाई के लिए काम आएंगे, लेकिन अभी के लिए आप रेडक्लिफ सैनिकों, ग्नोम या गोलेम्स को बुला सकते हैं।

किले के अंदर हम अकेले रहेंगे. हम क्षेत्र को साफ करते हैं, और दूसरी मंजिल के प्रवेश द्वार पर, सैंडल से खरीदते हैं। यह हमारा आखिरी मौका है. अपने वित्त का सर्वोत्तम उपयोग करें। वह सब बेचें जो अनावश्यक है और विभिन्न स्नेहक (या अर्क और जो आपको स्वयं बनाने के लिए आवश्यक है) खरीदें। छत पर अपना रास्ता बनाओ.

और यहाँ अंतिम लड़ाई है. आर्कडेमन अपनी सारी महिमा में। ड्रैगन आत्मा की ऊर्जा उगलता है, अपनी पूंछ हिलाता है, और जब वह तत्काल खतरे में होता है, तो अपनी स्थिति बदल लेता है। हो कैसे? सबसे पहले, किसी संबद्ध इकाई को कॉल करें। मैंने कल्पित बौने को चुना, क्योंकि धनुर्धर ही मुझे एकमात्र लगते थे सही निर्णय. लेलियाना (धनुष के साथ), मॉरिगन और मेरे जीजी ने सीधे आर्कडेमन को संभाला। करीबी मुकाबले में एलिस्टेयर प्रभावी नहीं होगा, इसलिए उसने बैलिस्टा को निशाना बनाया और ड्रैगन पर गोली चला दी। जैसे ही जेनलॉक्स और हार्लॉक्स दिखाई दिए, मैंने इसे उनके + जादूगरों में से एक के पास स्विच कर दिया। यह हीलिंग पोल्टिस की आपूर्ति को फिर से भरने का एक शानदार अवसर है। जैसे ही बैलिस्टा टूट गए, लेलियाना के जूतों में हम उन्हें ठीक करने की कोशिश करते हैं। मेरी राय में यह सबसे प्रभावी रणनीति है. बेशक, आप ग्नोम या गोलेम्स कह सकते हैं, क्योंकि ये लोग अपने ऑर्ज़म्मर में नाश्ते के लिए डार्कस्पॉन खाते हैं। बस इतना ही!

ड्रैगन हार गया है, और हम अंतिम वीडियो देख रहे हैं। अंत हर किसी के लिए अलग होगा. यह इस बात पर निर्भर करता है कि फेरेल्डेन का शासक कौन बनता है, क्या आप मॉरिगन से सहमत हैं और आपने किसी विशेष क्षेत्र में कैसे कार्य किया है (उदाहरण के लिए, जब मैंने ऑर्ज़म्मर में हैरोमोंट की मदद की, तो बौना साम्राज्य बाहरी दुनिया से अधिक से अधिक दूर हो गया, आदि। ). बस इतना ही, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का मार्ग पूरा हो गया है। बधाई हो!

इससे पहले कि आप ड्रैगन एज: ऑरिजिंस गेम की कहानी के अंश का वर्णन करना शुरू करें, यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि दुनिया को बचाने के लिए आप किस चरित्र को चुनते हैं, इसके आधार पर कहानी के परिचयात्मक भाग एक-दूसरे से भिन्न होंगे। कहानी की शुरुआत से ही भ्रम से बचने के लिए, आपका आज्ञाकारी सेवक ड्रैगन एज: ऑरिजिंस की साजिश रचने के सभी विकल्पों का वर्णन करना आवश्यक समझता है। तो, संक्षेप में और क्रम में।
बौना - युवराज
नौकर के साथ थोड़ी बातचीत के बाद, तुरंत उत्सव में जाएँ, जहाँ आप अपने पिता से मिलेंगे। उससे आपको अपने भाई बेलेन को खोजने के निर्देश प्राप्त होंगे, जो परीक्षणों के क्षेत्र में है। वह तुम्हें बताएगा कि तुम्हारा दूसरा भाई कोई बुरी योजना बना रहा है। जैसे ही आपके पास बैंक्वेट हॉल में वापस लौटने का समय होगा, आपको तुरंत एक भूले हुए शहर में ले जाया जाएगा। इसके रास्ते में, आप बहुत कम संख्या में विरोधियों से मिलेंगे जिनसे आपको आसानी से निपटना होगा, खासकर जब से रास्ते में सहयोगियों का एक समूह आपके साथ जुड़ जाएगा। जब आप शहर में पहुँचें, तो भाड़े के सैनिकों की एक छोटी टुकड़ी से निपटें और उनमें से एक की उंगली से हस्ताक्षर के रूप में एक ट्रॉफी प्राप्त करें। घर में प्रवेश करते हुए, अपने सहयोगियों को उन प्लेटों पर रखें जो सामान्य पृष्ठभूमि से अलग दिखें। इस सरल प्रक्रिया के बाद, आप एक ताबूत से ढाल के गौरवान्वित मालिक बन जाएंगे। इस धन को लेकर बाहर जाओ और दीवार तोड़ दो, जिसके बाद तुम्हें थोड़ा संघर्ष करना पड़ेगा। भाईचारे के अपराध में तुम्हें जेल में डाल दिया जाएगा। इससे पहले कि आप आधिकारिक स्थिति के अभ्यस्त हों, आपको निर्वासन में भेज दिया जाएगा ताकि आप ग्रे वार्डन के आदेश में शामिल हो सकें। रास्ते में सभी शुभचिंतकों को तितर-बितर करने के बाद, आप अंततः डंकन से मिलेंगे और उसके साथ ओस्टागर जाएंगे।

बौना - अछूत
यहां, सबसे पहले, अपने साथी के साथ सराय में जाएं, जहां आपको स्थानीय व्यापारी से कथित तौर पर चार्टर से चुराए गए लिरियम के एक बैच को बाहर निकालना होगा। उससे सामान लेने के बाद, अपने मालिक बेरात के पास जाओ, जो इस तरह के आधिकारिक उत्साह की सराहना नहीं करेगा और आप पर चोरी का आरोप लगाएगा। बॉस की क्षमा अर्जित करने के लिए, आपको एक प्रकार की ग्लैडीएटर लड़ाई में जाना होगा, जिसमें आपको अपने समूह के विरोधियों में से एक को जहर देना होगा। सच है, आपको उस लड़ाकू को भी बदलना होगा जो नशे के कारण बाहर हो गया था, उसके कवच को पहनकर। फिर बातचीत से माइलरोम का ध्यान भटकाएं जबकि आपका साथी उसके पेय में जहर मिला दे। उसके बाद, आपको अखाड़े में कई तुच्छ लड़ाइयाँ देखने को मिलेंगी, जिसके बाद एक अप्रिय प्रदर्शन और कारावास होगा। जेल से बाहर निकलने और अपने दोस्त को मुक्त करने के बाद, गलियारों के साथ अपना रास्ता बनाएं, जिसके अंत में आप अपने नियोक्ता को खत्म कर देंगे। अब, स्पष्ट विवेक के साथ, सड़क पर निकलें और गार्डों के साथ एक अप्रिय बैठक के बाद, डंकन से मिलें, जो आपको उसके साथ ओस्टागर जाने की पेशकश करेगा।

मनुष्य जादूगर है
एक संक्षिप्त ब्रीफिंग के बाद, आप तुरंत ही शुरुआत कर देंगे, क्योंकि आपको तुरंत एक छोटी सी लड़ाई में शामिल होना होगा। फिर आपकी मुलाकात माउस नाम के एक जादूगर से होगी, जो दो आत्माओं से संवाद करने की सलाह देगा। इनमें से पहला होगा सम्मान की भावना। उससे तुम्हें एक छड़ी मिलेगी, लेकिन इससे पहले कि तुम उसे द्वंद्वयुद्ध में हरा दो। फिर, थोड़ा आगे जाकर और रास्ते में बुरी आत्माओं के एक और हिस्से को बिखेरते हुए, आपका सामना एक दूसरी आत्मा से होगा - आलस्य का दानव। आप उससे लड़ सकते हैं या उसकी 3 पहेलियों को सुलझाने का प्रयास कर सकते हैं। इसके इनाम के तौर पर वह जादूगर चूहे को भालू बनना सिखाएगा। वापस जाएँ, जहाँ माउस की मदद से भूत भेड़ियों के एक झुंड से निपटें। थोड़ा आगे आपकी मुलाकात क्रोध के दानव से होगी, एक छोटी सी झड़प के बाद आपको उसे हराना होगा। इन कारनामों के बाद, आप अपने बिस्तर पर उठेंगे और, जोवन से बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि आपको प्रमुख जादूगर इरविंग को देखने की ज़रूरत है, जिनके कक्ष दूसरी मंजिल पर स्थित हैं। जब आप उस स्थान पर पहुंचेंगे, तो आपको गलियारे में डंकन सहित लोगों का एक समूह मिलेगा। थोड़ी बात करने के बाद, उसे जाने के लिए कहें और जोवन के साथ अपनी बातचीत जारी रखें। जब आप उससे अपनी मदद का वादा करते हैं, तो आपको हॉल के केंद्र में जाना होगा, जहां शांतचित्त लोगों में से एक आपसे फायर रॉड के बदले में अपने वरिष्ठों से अनुमति लाने के लिए कहेगा। अपने कदम प्रयोगशाला की ओर बढ़ाएँ, जहाँ एक जादूगरनी रहती है। बातचीत के दौरान, आपको पता चलेगा कि वह मकड़ियों से गोदाम की सफाई के बदले में आपको कागज उपलब्ध कराने के लिए तैयार है (गोदाम यहां स्थित है)। कार्य से निपटने के बाद, उससे दस्तावेज़ लें और उसे आग की छड़ी से बदल दें। अब आप, जोवन और आपके साथियों के साथ, टावर की कालकोठरियों में चलेंगे। कैटाकॉम्ब में काफी घूमने और कई गार्डों की मांग करने के बाद, आप एक कोठरी और एक बिल्ली की मूर्ति वाले कमरे में पहुंचेंगे। पहले को धक्का देने और दूसरे पर फायर स्ट्राइक का उपयोग करने के बाद, आगे बढ़ें, जहां एक छोटी सी झड़प और जोवन का वांछित ताबीज आपका इंतजार कर रहा है। सतह पर आने और पुराने परिचितों से मिलने के बाद, जिनसे डंकन आपको अस्वीकार कर देगा, उसके साथ ओस्टागर जाएँ।

मनुष्य महान है
अपने पिता और ऊपर आये डंकन से बात करने के बाद, आप अपने भाई के शयनकक्ष में जायेंगे। रसोई के रास्ते जा रही हूं और अपने काम निपटा रही हूं वफादार कुत्ताचूहों की एक पूरी टोली के साथ, अपने भाई से मिलें और उससे बात करें, जिसके बाद आप मानसिक शांति के साथ सो जाएं। जागने के बाद और यह महसूस करने के बाद कि आप पर हमला किया गया है, बहादुरी से विरोधियों को कोनों में बिखेर दें और अपनी माँ से बात करें, फिर मुख्य हॉल में जाएँ। वहां परिसर की व्यवस्थित सफाई करें और एक दरवाजे से बाहर जाएं और पहले से ही परिचित रसोई में अपना रास्ता बनाएं। वहां मरते हुए पिता से बात करने के बाद, डंकन में शामिल होने और ओस्टागर जाने के लिए सहमत हुए।

योगिनी - शहरी
अप्रिय रूप से बाधित शादी के बाद, डंकन और वैलेंड्रियन से बात करें। उनसे जो कुछ हुआ उसका कारण जानने के बाद, डेनेरिम के महल में न्याय करने के लिए जाएँ। नौकरों के लिए दरवाजे से प्रवेश करते हुए, पहले सभी गार्डों को काटकर, शराब और जहर पकड़ लें (आपको रसोई में आग का पानी मिलेगा, और पेंट्री में जहर मिलेगा)। इस औषधि से तीन और सैनिकों को जहर दें और अपहरणकर्ता वॉन से मिलने के लिए आगे बढ़ें। उसे मारने के बाद, लड़कियों को घर ले जाएं और ग्रे वार्डन में शामिल होने के लिए डंकन के निमंत्रण को स्वीकार करें।
योगिनी - दलित
लोगों की एक टुकड़ी का सामना करते हुए, अपने दोस्त के साथ एक जोड़े के लिए उनसे निपटें और खंडहरों में जाएँ। वहां, दर्पण कक्ष में पहुंचकर, आप एक अमित्र प्राणी से मिलेंगे, जिसे पराजित करके और दर्पण के पास जाकर, आप अपने शिविर में जाग जाएंगे। डंकन के साथ बातचीत करने के बाद, पहले बड़े के प्रशिक्षु के पास जाएं, और फिर अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को नष्ट करते हुए खंडहर में लौट आएं। मिरर रूम में डंकन से दोबारा बात करने के बाद वापस जाएं और बड़े को सब कुछ बताएं। अब आप सुरक्षित रूप से ओस्टागर जा सकते हैं।

योगिनी - जादूगर
यह कथानक मनुष्य-जादूगर के इतिहास से पूरी तरह मेल खाता है, इसलिए इसे दोबारा दोहराने का कोई मतलब नहीं है।

ओस्टागर
इसलिए, ओस्टागर पहुंचने पर, पहली चीज जो मैं सुझाता हूं वह यह है कि आप अच्छी तरह से चारों ओर देखें और आस-पड़ोस में घूमें। इस कार्य से निपटने के बाद, एलिस्टेयर की तलाश में निकलें - आपके कठिन प्रयासों में एक नया साथी। जादूगर के साथ अपने बौद्धिक विवाद को बाधित करने के बाद, अपने नए परिचित को डंकन तक ले जाएं, जिससे आपको राक्षसी रक्त के तीन फ्लास्क इकट्ठा करने और गार्ड के संग्रह से पुराने स्क्रॉल प्राप्त करने का काम मिलेगा। अब, एलिस्टेयर और पार्टी के दो अन्य सदस्यों के साथ, दलदल में जाएँ, जहाँ आपके दस्ते पर पहले भेड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा, और फिर उन्हीं राक्षसी प्राणियों द्वारा, जिनका खून आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है। पहले कार्य से निपटने के बाद, मेरा सुझाव है कि आप लाल और सफेद फूल की तलाश में दलदल में घूमें (यदि आप एक महान व्यक्ति के रूप में नहीं खेल रहे हैं)। जब आपको यह मिल जाए, तो पौधे को ओस्टागर में केनेल के मालिक को दे दें। इसका इनाम मबारी लड़ाकू कुत्ता होगा (यह इस गेम सेगमेंट के अंत में उपलब्ध हो जाएगा)। दलदल के केंद्र में कहीं स्थित एक पुराने टावर के खंडहरों तक पहुंचने पर, आपके दस्ते को सभी बुरी आत्माओं के भयंकर प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि वांछित स्क्रॉल को संदूक में संग्रहित किया जाना चाहिए, जो खंडहरों के बीच में खड़ा है। लेकिन वे वहां नहीं हैं, क्योंकि चुड़ैलों - फ्लेमथ और मॉरिगन के पारिवारिक अनुबंध द्वारा उनका पहले ही निजीकरण कर दिया गया है। चतुराईपूर्ण बातचीत के बाद, आपको न केवल पांडुलिपियाँ सौंपी जाएंगी, बल्कि शहर वापस भी भेज दिया जाएगा। डंकन से मिलने और दीक्षा की रस्म पूरी करने के बाद, राजा कैलान के पास जाएँ जिनसे आपको एक नया कार्य प्राप्त होगा। आपको पुल पार करना होगा और टावर पर सिग्नल फायर जलाना होगा, जिस पर पहले ही दुश्मनों ने कब्जा कर लिया है। जब तक आप चौथी मंजिल तक नहीं पहुंच जाते, तब तक दुश्मनों को छोटे-छोटे टुकड़ों में काटते हुए ऊपर की ओर बढ़ें। यहां मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप ध्यान केंद्रित करें, क्योंकि टावर की सबसे ऊपरी मंजिल पर आपको एक भारी भरकम जानवर मिलेगा जो राक्षस उपनाम पर प्रतिक्रिया करता है। इसे नष्ट करने की युक्तियाँ बहुत सीधी हैं - अपने साथ ढेर सारी उपचार औषधियाँ रखें और किसी भी स्थिति में अपने दस्ते को ढेर न करें। यदि आप ऐसा करते हैं, तो एक ही हमले में संगठन आपके सभी साथियों को भारी नुकसान पहुंचाने में सक्षम होगा। राक्षस से निपटने के बाद, मशाल में आग लगा दी, जिससे मिशन पूरा हो गया। फ्लेमथ के घर में जागने और उससे बुरी खबर जानने के बाद, आपके पास एलिस्टेयर और मॉरिगन के साथ लोथरिंग गांव जाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, जो आपके दस्ते की मदद करने के लिए सहमत हुए। वैसे, यदि आपको दलदल में एक फूल मिला और उसे केनेल के मालिक को दे दिया, तो रास्ते में आप कुत्ते मबरी से मिलेंगे, जो अंधेरे की कई प्रजातियों से लड़ रहा है। जानवर की मदद करके, आपको शेष खेल के लिए एक सच्चा सहयोगी मिल जाएगा।

लोथरिंग
जैसे ही आप गांव में प्रवेश करेंगे, जबरन वसूली करने वालों का एक झुंड आपकी टुकड़ी के रास्ते में खड़ा हो जाएगा और रास्ते के लिए पैसे की मांग करेगा। उनके साथ समारोह में खड़े होने की कोई बात नहीं है - सभी को गोभी में काट लें और काट लें। गाँव में, बहुत सारे अतिरिक्त प्रश्न आपका इंतजार कर रहे हैं, लेकिन यदि आप कहानी के साथ तुरंत आगे बढ़ना चाहते हैं, तो सराय की ओर जाएँ। वहां आपका लोगहेन के सैनिकों के साथ एक छोटा सा विवाद होगा। यदि आप उन पर दया दिखाते हैं, तो लेलियाना नाम का एक अन्य पात्र आपकी पार्टी में शामिल हो जाएगा। लोथरिंग से बाहर निकलने की ओर बढ़ने के बाद, आपका सामना पिंजरे में बंद स्टेन नाम के एक व्यक्ति से होगा। यदि आप उसे अच्छे व्यवहार के लिए रिहा करना चाहते हैं, तो आपको स्थानीय चर्च में जाना होगा और वहां के मठाधीश से कैदी के प्रति नरमी बरतने के लिए कहना होगा। यह कई तरीकों से किया जा सकता है - रिश्वतखोरी से लेकर धमकी तक, हालांकि, अगर लेलियाना आपके साथ शामिल हो गई, तो स्टेन स्वचालित रूप से रिहा हो जाएगा। पूरी निजी कंपनी के साथ, गाँव से बाहर निकलें, जहाँ आपके दस्ते को बुरी आत्माओं के हमलों से लड़ते हुए दो धूर्त बौनों को हर संभव सहायता प्रदान करनी होगी। बदले में, आपको अपने साहसिक कार्यों के दौरान जमा किए गए कबाड़ को रुक-रुक कर बेचने का अवसर मिलेगा।

फिर आप यह चुनने के लिए स्वतंत्र हैं कि पहले किन क्षेत्रों में जाना है। मिशनों का क्रम मौलिक भूमिका नहीं निभाता है, लेकिन आपका विनम्र सेवक निम्नलिखित अनुक्रम में खेल की कहानी से गुज़रा।

मैज सर्कल टॉवर
घाट पर पहुंचने के बाद, कैरोल नाम के एक व्यक्ति को आपको टॉवर तक ले जाने के लिए राजी करें। जब आप वहां पहुंचेंगे, तो आप ग्रेगोर से सीखेंगे कि टावरों में चीजें खराब हो रही हैं और यदि आपका दस्ता वहां प्रवेश करता है, तो उसके पीछे के दरवाजे शांति और शांति और भगवान की कृपा आने तक तुरंत बंद हो जाएंगे (स्टॉक करने के लिए इसे ध्यान में रखें) आवश्यक चीजों पर पहले से) टॉवर में प्रवेश करने के तुरंत बाद, आपकी मुलाकात व्यान नामक व्यक्ति के नेतृत्व में जीवित जादूगरों की एक टुकड़ी से होगी। उसे अपने साथ शामिल होने के लिए मनाएँ और उसके साथ व्यवस्थित रूप से टॉवर की चौथी मंजिल तक पहुँचें। पहली मंजिल से गुजरना खास मुश्किल नहीं है, लेकिन दूसरी मंजिल पर काफी खतरनाक खून के जादूगर घूमते हैं। उनके अलावा, आप वहां शांतिप्रिय ओवेन से मिल सकते हैं और एक ब्लैक ग्रिमोयर प्राप्त कर सकते हैं जो मॉरिगन को पसंद आएगा। तीसरी मंजिल पर, अन्य बातों के अलावा, पागल टमप्लर और भालू जाल से सावधान रहें। लेकिन चौथे पर, आलस्य के दानव के साथ बैठक के लिए तैयार हो जाइए, जो आपके नायक को शाम में भेज देगा, और एक टीम के समर्थन के बिना।

गोधूलि बेला
एक बार अकेले, डंकन और अपने साथियों से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ। उन्हें हराने के बाद, गोधूलि क्षेत्र के आसन को सक्रिय करें और नियाल से बात करें। अब क्रोध के दानव से मिलने के लिए छाया पोर्टल से गुजरें। जीतने के पुरस्कार के रूप में आपको चूहा बनने की क्षमता दी जाएगी। इस आड़ में, हम नियाल में वापस लौटते हैं और छाया पेडस्टल पर क्लिक करते हैं। पांच नए गंतव्य आपके लिए उपलब्ध हो जाएंगे। सबसे पहले, जलते हुए टॉवर पर जाएँ। यहां आपकी मुलाकात बहुत सारे उग्र प्राणियों से होगी, इसलिए ठंड का जादू काम आएगा। दूसरी मंजिल पर चढ़ें, जहां, अन्य चीजों के अलावा, उग्र दानव को नष्ट करें और एक जलते हुए व्यक्ति में बदलने की क्षमता प्राप्त करें। अब तुम्हें आग से डर नहीं लगता. उस स्थान पर जाएँ जिसे अँधेरे के प्राणियों का आक्रमण कहा जाता है। अब जब आप आग की लपटों को नजरअंदाज कर सकते हैं, तो आप आसानी से उस हॉल तक पहुंच जाएंगे जहां बहादुर टेम्पलर सभी प्रकार की घृणित चीजों से लड़ता है। उनसे निपटने में उसकी मदद करें, और वह आपको कृतज्ञता के संकेत के रूप में आत्मा का एक रूप देगा। खैर, अंतिम फॉर्म प्राप्त करने के लिए शैटर्ड सर्कल नामक स्थान पर जाएं। आगे बढ़ें और सबसे पहले आपके सामने आने वाले सभी दुश्मनों को व्यवस्थित रूप से ख़त्म करें। आपका लक्ष्य दूसरी मंजिल तक जाना है, जहां 2 गोलेम आपका इंतजार कर रहे हैं, जिन्हें निश्चित रूप से आपको मारना होगा। बधाई हो, आपने गोलेम का अंतिम रूप प्राप्त कर लिया है!

अब आप सुरक्षित रूप से गोधूलि क्षेत्र को साफ़ करने के लिए जा सकते हैं, और बदले में सभी पुराने राक्षसों को नष्ट कर सकते हैं। उनमें से पहला, स्लेवेरेन, उसी स्थान पर आपका इंतजार कर रहा है जहां आपने अपना अंतिम फॉर्म हासिल किया था, जिसके साथ आप उसे आसानी से हरा सकते हैं। लाशों के लिए अगला उम्मीदवार - उत्कील कोल्हू, एक राक्षस की बहुत याद दिलाता है, अंधेरे के प्राणियों के आक्रमण में रहता है। उसके गुर्गों को कोनों में तितर-बितर करके, आप इस कमीने को भी हरा देंगे। नियाल में लौटकर, भूत के दरवाजे में प्रवेश करें और योवेना नाम की महिला के साथ-साथ उसके दो घुड़सवारों से लड़ें। जलते टावर क्षेत्र को मत भूलना! राक्षस रैगोस वहां आपका इंतजार कर रहा है। वास्तव में, यह प्रतिद्वंद्वी आपके जलते हुए व्यक्ति रूप से बहुत हीन है, इसलिए उसे मारने में ज्यादा ताकत नहीं लगेगी। आलस्य के दानव के रास्ते पर अंतिम रक्षक एक निश्चित वेरेविल होगा, जो टेम्पलर के दुःस्वप्न में रहता है। अब आप दुःस्वप्न कहे जाने वाले स्थानों में बिखरे हुए अपने साथियों को मुक्त करा सकते हैं। बस उन्हें समझाएं कि चारों ओर सब कुछ सिर्फ एक भ्रम है, और आलस्य के दानव को हराने में मदद करने के लिए वे आपके साथ शामिल हो सकेंगे। यह बिल्कुल भी आसान नहीं होगा, इसलिए एक लंबी और थका देने वाली लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। इसमें आपका प्रतिद्वंद्वी बार-बार अपना रूप बदलेगा, ताकि आप जम्हाई न लें और आवश्यक रूप में परिवर्तित न हो जाएं।

मैज सर्कल टॉवर
प्रतिद्वंद्वी से निपटने के बाद, आपको वापस टॉवर पर ले जाया जाएगा, जहां आप सबसे पहले लूटपाट करेंगे - नियाल के शरीर से एंड्रल्ला की लिटनी नामक एक बेहद उपयोगी छोटी चीज को हटा दें। ऊपर की सीढ़ियों के सामने आपको टेम्पलर कुलेन से बात करनी है, जो सभी जीवित जादूगरों को ख़त्म करने की पेशकश करता है। आप इससे सहमत हैं या नहीं, यह आप पर निर्भर है, हालाँकि आप इससे बच सकते हैं। ऊपर, एक और दुश्मन उल्ड्रेड आपका इंतजार कर रहा है। एक विशाल दानव में बदलने की अपनी क्षमता के अलावा, वह शेष जादूगरों को भी आपके विरुद्ध कर सकता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, उन पर एंड्रल्ला के चयनित लिटनी का उपयोग करें। जीत के बाद, बुराई के खिलाफ अंतिम लड़ाई में मदद का वादा लेने के लिए कुलेन या इरविंग की कंपनी में ग्रेगोर के पास लौटें। जी भरकर टावर के चारों ओर घूमने के बाद, अपने कदम रेडक्लिफ गांव की ओर बढ़ाएं।

रेडक्लिफ़
इस क्षेत्र में आप जिस पहले व्यक्ति से मिलेंगे, वह कोई थॉमस होगा, जिसने आपको गाँव में होने वाली सभी भयावहताओं के बारे में बताया होगा। मुख्य मंदिर में प्रवेश करते हुए, आप बान टेगन को देखेंगे और उनके साथ दुखद स्थिति पर चर्चा करेंगे। वह आपसे रक्षा को व्यवस्थित करने के लिए स्थानीय मेयर मर्डोक और पर्थ के शूरवीर की मदद करने के लिए कहेगा। आरंभ करने के लिए, मेयर के पास जाएँ, जो आपको लोहार ओवेन के पास ले जाएगा, ताकि वह घिसी-पिटी वर्दी को व्यवस्थित कर सके। उसके घर पहुंचने और लापता बेटी को ढूंढने के वादे के बदले में लोहार को काम करने के लिए मनाने के बाद, मर्डोक लौट आए। अब सर पर्थ से मुलाकात के लिए मिल पर जाएँ। वह आपको आने वाले युद्ध का आशीर्वाद देने के लिए माँ हाना के पास जाने के लिए कहेगा। उसकी पवित्र इच्छा को पूरा करने के लिए कुछ नहीं करना है। ऐसा करने के बाद, शूरवीरों के पास लौटें और अंधेरा होने की प्रतीक्षा करें (इसके आने के लिए, बातचीत में संबंधित शिलालेख पर क्लिक करें)। रात होते ही युद्ध प्रारम्भ हो जायेगा। पुनर्जीवित कंकालों के कुछ हमलों को हराने के बाद, आपको सूचित किया जाएगा कि चर्च क्षेत्र में चीजें आपके लिए बुरी तरह से चल रही हैं और आपको वहां मदद की ज़रूरत है। किसी दिए गए स्थान पर जाएं और पुनर्जीवित हड्डियों को एक नए स्थान पर कुचलना जारी रखें। लड़ाई के बाद, बैन टीगन से बात करें और इमोन की पत्नी इसेल्ट के साथ इमोन और कॉनर की तलाश में महल में जाएँ। मिल में स्थित प्रवेश द्वार के माध्यम से कालकोठरी में नीचे जाएं और, एक छोटे गलियारे से गुजरने के बाद (रास्ते में आप पिंजरे में कैद जोवन के भाग्य का फैसला कर सकते हैं), आप खुद को महल के अंदर पाएंगे। यहां, विरोधियों के अगले हिस्से के अलावा, आपको एक लोहार की खोई हुई बेटी मिलेगी। उसकी देखभाल न करें और उसे अकेले ही डैडी के पास न भेजें। आंगन छोड़ने के बाद, तुरंत गेट खोलें ताकि सहयोगी आपकी सहायता के लिए आएं और घोलों की दूसरी कंपनी को हराने में आपकी मदद करें। ऊपर चढ़ते हुए, आपको वांछित कॉनर और बान टेगन दिखाई देंगे। ये दोनों पात्र स्पष्ट रूप से उनके दिमाग से बाहर हैं, और टेगन भी बुरे इरादों से आप पर हमला करेगा। उससे निपटने के बाद, कॉनर के सामने आने वाली मुख्य समस्या से निपटें। इस समस्या को हल करने का सबसे अच्छा विकल्प (हालांकि एकमात्र नहीं) जादूगरों के समूह से मदद मांगना है। चूँकि यह पहले ही पूरा हो चुका है, इरविंग तुरंत मदद के लिए सहमत हो जाएगा। आपको गोधूलि में प्रवेश करने और कॉनर में निवास करने वाले राक्षस से लड़ने की भी आवश्यकता है। उसे निर्वासित करने के बाद, आपको उसके पिता - इमोन को ठीक करने का एक तरीका खोजना होगा। इस कार्य को पूरा करने के लिए आपको डेनेरिम शहर जाना होगा।

डेनेरिम
सबसे पहले, भाई डेज़ेनिटेवी के घर जाएँ, जो, अफसोस, वहाँ नहीं होगा। लेकिन दहलीज पर आपकी मुलाकात उसके सहायक वेलॉन से होगी, जो आपको सूचित करेगा कि आप जिस व्यक्ति की तलाश कर रहे हैं वह कैलेनहार्ड झील के क्षेत्र में रवाना हो गया है। यदि आप इस संदिग्ध व्यक्ति से बात करने की कोशिश करते हैं, या बस घर के पिछले दरवाजे पर जाते हैं, तो धोखेबाज खुद का रूप धारण करेगा और आपके नायक पर हमला करेगा। एक लोकप्रिय रूप में, यह समझाते हुए कि वह कैसे गलत था, आपको पीछे के कमरे में जेनिवेटी के वास्तविक सहायक का शव मिलेगा, साथ ही यह जानकारी भी मिलेगी कि आपको आश्रय नामक गाँव में उसकी तलाश करने की आवश्यकता है। करने को कुछ नहीं है, दिए गए निर्देश का पालन करें।

गाँव
यह नहीं कहा जा सकता कि यह आउटबैक आपकी टुकड़ी की उपस्थिति से बहुत खुश है, इसलिए समय बर्बाद न करें और तुरंत चैपल में जाएँ। वहां, फादर एरिक के साथ एक छोटी सी बातचीत के बाद, उन्हें और उनकी सहायता के लिए आए साथियों को भी अगली दुनिया में भेज दिया। एरिक की लाश से पदक ले लो और गुप्त मार्ग के पीछे अगले कमरे में आपको भाई डेज़ेनिटेवी मिलेगा, जो आपको बर्बाद मंदिर में जाने की पेशकश करेगा।

खंडहर मंदिर

एक बार पदक की मदद से मंदिर के अंदर, दुश्मनों के एक पूरे समूह के साथ गर्मजोशी भरी मुलाकात के लिए तैयार हो जाइए। लुटेरे, पंथ के जादूगर और तीरंदाजों की संगति में राख की आत्माएं यहां रहती हैं। आपका लक्ष्य संप्रदायवादियों के कमरों तक पहुंचना है, जिनमें से एक में आपको पहले से बंद दरवाजे की चाबी मिल जाएगी। वापस जाएं और पहले से दुर्गम क्षेत्र में जाएं, जहां आपको दूसरी चाबी मिलेगी। उनके लिए एक और दरवाजा खोलने के बाद और थोड़ा आगे बढ़ने पर आप खुद को एक दोराहे पर पाएंगे। आप कौन सा रास्ता चुनते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। किसी भी स्थिति में, आपका दस्ता एक बैठक की प्रतीक्षा कर रहा है नई पार्टीविरोधियों, जिनमें बड़े और छोटे ड्रेगन होंगे। इन डायनासोर रिश्तेदारों से निपटने और ट्राफियां इकट्ठा करने के बाद, आप पंथवादियों के नेता कोलग्रिम से मिलेंगे। यहां आप दो विकल्पों में से चुन सकते हैं - उसके प्रस्ताव से सहमत हों या साधारण हत्या के लिए जाएं। दूसरा विकल्प चुनना आसान है, इसके अलावा, आपको सिग्नल हॉर्न भी मिल जाएगा। अब, स्पष्ट विवेक के साथ, सतह पर उतरें। उड़ने वाले ड्रैगन पर ध्यान न दें (हालाँकि ट्रॉफी हॉर्न की मदद से आप उसे लड़ने के लिए चुनौती दे सकते हैं) और पड़ोसी इमारत में जाएँ। यहां अभिभावक आपसे मिलेंगे और आपके साथ लंबी चर्चा करेंगे। अपना आपा न खोएं, और आप आसानी से परीक्षण कक्ष में आगे बढ़ सकते हैं। यहां आपसे पहेलियां पूछी जाएंगी. अगर आपने हर बात का सही जवाब दिया तो आप बिना रोक-टोक आगे बढ़ जाएंगे, अगर गलती की तो आपको तलवार लहरानी पड़ेगी। अगले कमरे में, आपके दुष्ट समकक्ष आपका इंतजार कर रहे हैं, जिनसे लड़ाई के बाद आपको एक और पहेली सुलझानी होगी। इसे हल करने के लिए, बस अपने साथियों को व्यवस्थित करें, जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है, धीरे-धीरे मुख्य पात्र को पुल के साथ आगे बढ़ाएं।

जब एक नायक रसातल को पार कर जाएगा, तो बाकी लोग भी ऐसा करने में सक्षम होंगे। अगले कमरे में, आपको अपने उपकरण उतारने होंगे ताकि आप आगे जा सकें। अब हम प्रतिष्ठित पवित्र राख लेते हैं और गुफाओं से बाहर निकलते हैं। फिर से मंदिर में प्रवेश करें और भाई जेनिटिवी को खुश करें, फिर रेडक्लिफ कैसल लौटें, जहां आप इमोन को ठीक करते हैं और अंतिम लड़ाई में उसका समर्थन प्राप्त करते हैं। यह बौनों से सहमत होना बाकी है, जिसकी सड़क ठंढे पहाड़ों से होकर गुजरती है।

ठंढे पहाड़
बौनों की राजधानी ओरज़मार के रास्ते में, आपको अन्य लोगों की भलाई के लिए शिकारियों का एक और समूह मिलेगा। मुझे लगता है कि आपने स्वयं ही अनुमान लगा लिया होगा कि वास्तव में उनके साथ क्या करने की आवश्यकता है। शहर के फाटकों पर पहुंचने पर, आप ओरज़मार के गार्डों और लोगहेन के लोगों के एक समूह के बीच एक मौखिक झड़प देखेंगे। आप होमो सेपियन्स की टुकड़ी को मार सकते हैं, या उन्हें यहां छोड़ने के लिए मना सकते हैं।

Orzamar
शहर में प्रवेश करते हुए, सबसे पहले हीरा जिले में स्थित परिषद के प्रमुख, बैंडेलर के साथ समसामयिक मामलों पर चर्चा करें। बातचीत के दौरान, यह पता चला कि शहर में अशांति को रोकने के लिए आपके दस्ते को दो पक्षों में से एक लेना होगा। आप हैरुमोंट या प्रिंस बेलेन को सिंहासन पर बैठा सकते हैं। चूँकि आपकी आगे की कार्रवाइयाँ चुने गए पक्ष के आधार पर भिन्न होंगी, मैं दोनों परिदृश्यों का वर्णन करूँगा।

यदि आप लॉर्ड हैरुमोंट का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो उनके प्रतिनिधि से बात करने के बाद पता करें कि दो बहादुर सेनानी परीक्षण के क्षेत्र में हैरुमोंट का पक्ष नहीं लेना चाहते हैं। आपको उनके साथ शैक्षिक बातचीत करनी होगी। उनमें से पहला, ग्विडॉन, आपकी वाक्पटुता के लिए पर्याप्त होगा, लेकिन बेज़िल झुक जाएगा और संकेतित स्थान पर संग्रहीत पत्रों को लाने के लिए उसकी सहमति के बदले में मांग करेगा। इस असाइनमेंट में कुछ भी मुश्किल नहीं है, इसलिए जब आप बैजिल के पास आवश्यक चीजें लाएंगे, तो वह लड़ाई में भाग लेने के लिए सहमत हो जाएगा। सच है, आपको भी अखाड़े में अपनी तलवार लहरानी पड़ेगी, और सिर्फ एक बार नहीं, बल्कि पूरे 5 बार। सभी झगड़ों से विजयी होने के बाद, स्थानीय सराय में जाएँ, जिसके बाद आपको लॉर्ड हैरुमोंट के साथ दर्शकों से सम्मानित किया जाएगा।

यदि आप बेलेन का पक्ष चुनते हैं, तो आपको फिर से सिंहासन के उम्मीदवार के साथ सीधे नहीं, बल्कि एक मध्यस्थ के माध्यम से बात करनी होगी। वह आपको एक दूत की भूमिका निभाने और लॉर्ड हेल्मी और लेडी डेज़ के साथ आपत्तिजनक पत्राचार करने का निर्देश देगा। पहले के साथ, सब कुछ सरल है - वह एक सराय में आराम कर रहा है और, पत्र पढ़ने के बाद, तुरंत बेलेन का पक्ष लेने के लिए सहमत हो गया। जिस महिला को आप हीरा जिले में पाते हैं, उसके साथ चीजें थोड़ी अधिक जटिल हैं। वह तुम्हें अपने पिता के पास भेज देगी. संकेतित क्षेत्र का अनुसरण करें, पूरी तरह से विभिन्न खलनायकों से भरा हुआ। लॉर्ड डेज़ को उनसे लड़ने में मदद करें और उसे एक पत्र दें। उसके बाद, वापस जाएं और प्रिंस बेलेन को निमंत्रण प्राप्त करें।

आप चाहे कोई भी पक्ष लें, आगे के निर्देश वही होंगे। एक धूल भरे शहर में जाएँ और एक निश्चित जार्विया के नेतृत्व वाले गिरोह से निपटें। इस गंदे शहर के मुख्य चौराहे पर, नादेज़्दा से बात करें, जो आग के पास बैठी है। वह आपको उस दरवाजे की ओर इशारा करेगी, जिससे डाकू नियमित रूप से गुजरते हैं, जो कुछ बचा है वह उससे चाबी प्राप्त करना है। यह पास की एक झोपड़ी में स्थित है, जिसमें आपकी मुलाकात दुश्मन के एक छोटे दस्ते से होगी। उससे निपटकर चाबी लेकर उसका ताला खोल देना बंद दरवाज़ा. गार्ड का सामना करते हुए, भोलेपन से अपनी टीम से पासवर्ड मांगें, उसे काटें और अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को ख़त्म करते हुए आगे बढ़ें। जेल पहुंचने के बाद, कैदियों को मुक्त करें और जार्विया से मिलने के लिए आगे बढ़ें। उसके साथ लड़ाई आसान नहीं होगी, क्योंकि उसके अच्छे स्वास्थ्य और बड़ी संख्या में गुर्गे आपके पैरों के नीचे उलझ जाते हैं। अंत में, जानवर को हराने के बाद, एक नए कार्य के लिए सिंहासन के दावेदार को प्रणाम करने के लिए वापस लौटें।

और यह आसान नहीं होने वाला है. आदेश का सार इस प्रकार है. आपको ब्रैंका नामक एक प्रकार की सुपर महिला लोहार को ढूंढने की ज़रूरत है, क्योंकि यह वह है जिसके पास नए राजा को चुनने में निर्णायक वोट है। इस मिशन को पूरा करने के लिए, आपको डीप पाथ्स नामक स्थान पर जाना होगा, जहां आपकी यात्रा की शुरुआत में आप वांछित नायिका ओग्रेन के पति से मिलेंगे, जो आपके समूह में शामिल हो जाएगा। करिडिना चौराहे पर पहुंचने और विरोधियों के साथ समाप्त होने के बाद, गुफा में जाएं, जिसके बाद आप खुद को एक बड़े हॉल में पाएंगे। इस क्षेत्र में विरोधियों की संख्या बस बढ़ती जा रही है, इसके अलावा, पुल पर, आपके अजेय दस्ते का बचाव के लिए आए एक राक्षस द्वारा गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा। हॉल से गुजरने के बाद, सुरंग से गुजरें, अपने रास्ते में सभी को काटते हुए, आप अंततः टैगा ऑर्टन तक पहुंच जाएंगे।

इस स्थान पर जाकर आपको अत्यंत अप्रिय विरोधियों का सामना करना पड़ेगा विशाल मकड़ियाँ. एकमात्र अच्छी खबर यह है कि अरचिन्ड न केवल बहादुर नायकों पर, बल्कि समर्थकों पर भी हमला करते हैं अंधेरी ताकतें, जिसे आप बड़े हॉल में पहुंचने पर देखेंगे। बचे हुए विरोधियों के अवशेषों को साफ करें और गलियारे से गुजरें, जिसके बाद आप विरोधियों के एक नए बैच के साथ अगले हॉल में पहुंच जाएंगे। साथ ही यहां आपकी मुलाकात एक आधे पागल बौने रूक से होगी, जिससे आप बात कर सकते हैं। बुलडोजर की तरह आगे आओ और बहुत जल्द तुम इस सभी मकड़ी परिवार की माँ से मिलोगे। मैं आपको सलाह देता हूं कि बॉस की अथक कूदने की क्षमता को कम करने के लिए इस लड़ाई में विभिन्न प्रकार के ब्रेकिंग मंत्रों का अधिक बार उपयोग करें। जीत के बाद ब्रांका की डायरी पढ़ें, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि आपका आगे का रास्ता मृत खाइयों में है।

जब आप पुल पर पहुंचेंगे, तो आप अंधेरे की ताकतों के खिलाफ बौनों के बहादुर प्रतिरोध को देखेंगे। विरोधियों की भीड़ से निपटने में उनकी मदद करें, और फिर दुश्मनों से मुक्त होकर पुल पार करें और गेट की ओर भागें। चूंकि वे बंद हैं, इसलिए आपको साइड टनल से होकर घूमना होगा। वैसे, थोड़ा इधर-उधर घूमने के बाद, आपको मृत सेना के कवच का एक सेट मिलेगा। थोड़ा आगे जाने और एक अन्य बड़े हॉल में समाप्त होने के बाद, आपको तीरंदाजों की लक्षित आग का सामना करना पड़ेगा। इसके अलावा, उनके नेता के पास एक विशेष रूप से शक्तिशाली धनुष है, जो आपकी अगली लड़ाई को थोड़ा आसान बना देगा। कब्र के पास आपको कवच का एक और टुकड़ा मिलेगा, फिर साहसपूर्वक हॉल की ओर आगे बढ़ते रहें, जिसमें एनिमेटेड कंकाल रहते हैं, और एक और कवच ताबूतों में से एक में आपका इंतजार कर रहा है। गलियारों में घूमने के बाद, आपकी मुलाकात एक पागल महिला से होगी जो रिपोर्ट करेगी कि ब्रैंका आगे बढ़ गया है। मृत सेना के मंदिर में फूंक मारें, जहां आपको कवच का आखिरी टुकड़ा और मृत खाई के क्षेत्र से बाहर जाने वाले दरवाजे की चाबी मिलेगी। दरवाजे के पीछे, ताबूत में पड़े पदक को ढूंढें, और उन भूतों को नष्ट करें जो कहीं से उड़कर आए हैं। खैर, अब नए बॉस से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए! इस बड़े हो चुके ऑक्टोपस को काटना न तो आसान है और न ही जल्दी। मुख्य बात - उसके माथे पर हमला न करें, बल्कि तंबू को नष्ट करके शुरुआत करें। जब कोई चमत्कारी युडो ​​अपने अंग खो देता है, तो निकट युद्ध में जाना संभव (और आवश्यक) होगा। बॉस को हराने और निम्नलिखित सुरंगों से गुजरने के बाद, आप अप्रत्याशित रूप से ब्रैंका से मिलेंगे। अब आपको उसे बंजर भूमि की निहाई नामक कलाकृति तक ले जाने की आवश्यकता है। आपका दस्ता बिना किसी समस्या के नए गलियारों को पार कर जाएगा जब तक कि वे गैस से भरे कमरे में नहीं पहुंच जाते और चार गोलेम रहते हैं। सबसे पहले, किनारों पर वाल्व सक्रिय करके गैस बंद करें, और फिर विरोधियों से एक-एक करके निपटें। अगले कमरे से गुजरने के बाद, जिसमें गोले भी आपका इंतजार कर रहे हैं, आप खुद को एक हॉल में पाएंगे जहां एक स्तंभ पर एक मुखौटा द्वारा अनुप्राणित बौनों की आत्माएं आप पर हमला करेंगी। इस जादू-टोने से निपटने के लिए, आत्मा के प्रत्येक विनाश के बाद, तुम्हें यहीं खड़े होकर निहाई पर लटकना होगा। इस अभ्यास के सात या आठ दोहराव के बाद, आप इस स्थान पर फाइनल (भगवान की कसम, मैं झूठ नहीं बोल रहा हूँ!) लड़ाई में आगे बढ़ने में सक्षम होंगे। यहां खेल फिर से आपको यह विकल्प देता है कि किस पक्ष को लेना है। यदि आप ब्रांका का समर्थन करते हैं, तो आपको कैरिडिन और उसके चार साथियों के खिलाफ लड़ना होगा। ब्रैंका स्वयं और 4 और गोले आपके पक्ष में होंगे। कैरिडिन के प्रति सहानुभूति के मामले में, उसे ब्रांका और उसके चार पत्थर सहायकों के खिलाफ तीन गोलेम के समर्थन से अपनी सेना को नियंत्रित करना होगा। आप जिसे भी चुनेंगे, अंत में आपको उत्तम मुकुट देकर अपने रास्ते पर भेज दिया जाएगा। प्राप्त ट्रॉफी के साथ, आपके पास अपने चुने हुए उत्तराधिकारी का राज्याभिषेक करने के लिए, ओरज़मार के लिए एक सीधा रास्ता होगा। वैसे, आपको अपना पूर्व निर्णय बदलकर दोनों आवेदकों में से किसी एक को गद्दी पर बिठाने से कोई मना नहीं करता। राजशाही को बहाल करने और नव-निर्मित शासक के समर्थन को सूचीबद्ध करने के बाद, दलिश को वेयरवुल्स के आक्रमण से मुक्त करने के लिए ब्रेसिलियन वन में जाने का समय आ गया है।

ब्रेसिलियन वन
जंगल में प्रवेश करने पर, आपको तुरंत रोका जाएगा और बातचीत के लिए बड़े ज़थ्रियन के पास ले जाया जाएगा, जो आपको बताएगा कि वेयरवोल्स उसके साथी आदिवासियों पर हमला कर रहे हैं और इसलिए कल्पित बौने अब आपकी मदद करने के लिए तैयार नहीं हैं। दूसरी बात यह है कि यदि आपका दस्ता, अपनी आत्मा की दया से, जंगल की गहराई में रहने वाले वेयरवोल्स के नेता से निपट लेगा। इस कार्य को पूरा करने के लिए सहमत होकर, न केवल वेयरवुल्स को, बल्कि अंधेरे के सुप्रसिद्ध स्पॉन को भी नष्ट करने के लिए तैयार रहें। सच है, थोड़ी देर बाद आपका दस्ता बात करने वाले भेड़ियों के नेताओं में से एक से मिलेगा, जिसके साथ, एक निश्चित मात्रा में वाक्पटुता के साथ, शांति से तितर-बितर होना संभव होगा। इसके अलावा, किनारे पर अपना रास्ता बनाते हुए, आप बेहद अमित्र एंट्स से मिलेंगे। जब क्रोधित पेड़ चूरा में बदल जाएंगे, तो आपकी पार्टी अपने नेता तक पहुंचने में सक्षम होगी, जो काफी शांति से स्थापित है। यह विशाल ओक का पेड़ आपसे किसी पागल व्यक्ति द्वारा चुराया गया बलूत का फल लाने के लिए कहेगा। जंगल के पूर्वी भाग के रास्ते में, आपकी मुलाकात एक मरती हुई मादा वेयरवोल्फ से होगी जो आपसे दुपट्टा उसके पति को सौंपने के लिए कहेगी। इसे ले लो - यह पास होने में मदद कर सकता है। वृद्ध अपहरणकर्ता जंगल के उत्तरपूर्वी भाग में साधु के समाशोधन में स्थित है। आपके पास उससे बलूत का फल लेने के कई तरीके होंगे। उदाहरण के लिए, किसी अन्य वस्तु के लिए विनिमय (पहले प्राप्त एक स्कार्फ उपयुक्त होगा)। हालाँकि मुझे व्यक्तिगत रूप से इस वन कीट को मारने का विकल्प अधिक पसंद आया। हम शिकार के साथ ओक के पेड़ पर लौटते हैं और उसे चुराया हुआ बलूत का फल देते हैं। बदले में, वह आपको एक जादुई कर्मचारी प्रदान करेगा, जो आपको जंगल के पहले से बंद क्षेत्र में प्रवेश करने की इजाजत देगा, जहां आप पर पहले से ही परिचित स्थानीय वेयरवोल्फ नेता द्वारा हमला किया जाएगा। उससे निपटने के बाद, मुख्य घोल की तलाश में खंडहरों पर जाएँ।

नष्ट करना
नीचे उतरें और बड़े हॉल तक पहुंचने तक अपने पैरों के नीचे रेंगने वाली बुरी आत्माओं को व्यवस्थित रूप से नष्ट करें। यहां आपको गेम के पहले गंभीर ड्रैगन से लड़ना होगा। आग उगलने वाली छिपकली के हमले के साथ आगे बढ़ने से पहले, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप कम से कम कुछ जालों को निष्क्रिय कर दें, जो यहां बहुतायत में पाए जाते हैं। जादूगरों और धनुर्धारियों को यथासंभव दूर रखते हुए, शत्रु को स्वयं बर्फ के जादू से परेशान करना सबसे अच्छा है। एक महत्वपूर्ण विजय पुरस्कार के अलावा, आपका समूह खंडहरों के दूसरे स्तर तक जाने में सक्षम होगा। यहां मकड़ियों के साथ कंकाल भी शामिल हो जाते हैं और जब आप अगले कमरे में पहुंचेंगे तो आपका सामना एक बच्चे के भूत से होगा, जो हालांकि खतरनाक नहीं है। गलियारे में बाहर जाकर दोराहे पर पहुंचने के बाद दाहिनी ओर मुड़ना अधिक समीचीन है। वैसे, यहां आप पा सकते हैं नीला क्रिस्टल, जिसके साथ आप एक वेदी के साथ आसन्न हॉल में एक लड़ाकू जादूगर की विशेषज्ञता प्राप्त कर सकते हैं। जाल और दुश्मनों से भरे कुछ और कमरों पर काबू पाने के बाद, आपके अजेय आर्मडा को जादू टोना हॉरर नामक प्राणी से लड़ना होगा। वह बिल्कुल भी भयानक नहीं है, इसलिए जब आप उसका सामना करें, तो बहादुरी से झील में गोता लगाएँ और खुद को वेयरवोल्फ की माँद में खोजने के लिए तैयार हो जाएँ।

झबरा दुश्मनों के साथ एक छोटी लड़ाई होगी, जिसके बाद आप वेयरवुल्स के नेता के साथ दर्शकों को प्राप्त करने में सक्षम होंगे। और फिर, खेल आपको वह पक्ष चुनने की आज़ादी देता है जिसके लिए आपको लड़ना है। वेयरवुल्स का समर्थन करने का निर्णय लेने के बाद, आप, एक नुकीली कंपनी की कंपनी में, कल्पित बौने के शिविर में जाएंगे और वहां सामूहिक नरसंहार की व्यवस्था करेंगे। यदि आप कल्पित बौनों का समर्थन करते हैं, तो आपके समूह को आकार बदलने वाले भेड़ियों की संख्या को गंभीरता से कम करना होगा। खैर, सबसे लाभदायक समाधान जंगल के लंबे समय से पीड़ित निवासियों से जादू हटाने का विकल्प होगा। ऐसा करने के लिए, आपको ज़थ्रियन को खोह में लाना होगा और उसे एक अच्छा काम करने के लिए दृढ़ता से मनाना होगा। उसके बाद, योगिनी शिविर में वापस लौटें (यदि आपने इसे वेयरवुल्स के पक्ष में नहीं काटा है) और ज़थ्रियन के उत्तराधिकारी लाना से अंतिम लड़ाई में आपकी मदद करने का वादा प्राप्त करें, जो पहले से ही बहुत दूर है।

लेकिन इसमें प्रवेश करने से पहले, आपको रेडक्लिफ कैसल जाना होगा, जहां अर्ल इमोन ने सर्वोच्च शासक का चयन करने के लिए एक आम बैठक आयोजित करने का निर्णय लिया है। हालाँकि, सभी मुख्य गतिविधियाँ डेनेरिम में होंगी, जहाँ आप लॉर्ड रैडक्लिफ के साथ बातचीत के बाद आगे बढ़ेंगे।

डेनेरिम
लोगहेन के साथ बातचीत में, मैं दृढ़ता से सबसे वफादार और सुव्यवस्थित वाक्यांशों को चुनने की सलाह देता हूं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यदि आप उसे सिंहासन पर बिठाने के लिए उत्सुक हैं तो आपको बातचीत में एलिस्टेयर का उल्लेख नहीं करना चाहिए। संवाद समाप्त करने के बाद, आप सुरक्षित रूप से अर्ल इमोन के कार्यालय में जा सकते हैं जहां रानी की नौकरानी आपको बताएगी कि उसकी मालकिन का अर्ल होवे ने अपहरण कर लिया था और उसे उसकी इच्छा के विरुद्ध हवेली में रखा जा रहा है। अर्ल डेनेरिम की हवेली से महामहिम को बचाने के लिए एक बचाव अभियान पर निकलें। संपत्ति के रास्ते में, स्थानीय बदमाश आप पर हमला करेंगे, इसलिए ऐसी घटनाओं के लिए तैयार रहें। जब आप घर पहुंचेंगे, तो आपको एहसास होगा कि आप सामने के दरवाजे से अंदर नहीं घुस पाएंगे, इसलिए, नौकरानी की सलाह का पालन करते हुए, रास्ते में गार्डों के एक समूह से लड़ते हुए, पीछे के प्रवेश द्वार की ओर जाएं। इसके अलावा, आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक कि रानी की नौकरानी पीछे के प्रवेश द्वार से गार्डों का ध्यान न भटका दे, या आप बेशर्मी से वहां घुसकर सभी को काट सकती हैं। सच है, हवेली में, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप भेष बदलकर चलें। अन्यथा, संपत्ति का दौरा बहुत खूनी होगा। रानी के कमरे में पहुंचने पर पता चलता है कि दरवाजे पर एक जादुई मुहर लगा दी गई है, जो उसे बाहर जाने से रोक रही है। अब होवे के कमरे में जाएँ, जहाँ आप संदूक में संग्रहीत दिलचस्प दस्तावेज़ प्राप्त कर सकते हैं और पास में स्थित खजाने में सेंध लगाने का प्रयास कर सकते हैं। कार्यालय से, सीधे तहखाने में जाएँ, जहाँ आपका सामना गार्ड से आमने-सामने होगा। हालाँकि, आपको युद्ध में शामिल होने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि फुर्तीला कैदी तुरंत उसका गला घोंट देगा और उसे ट्रॉफी की वर्दी में बदल देगा। इस क्षण से, भेस काम करना बंद कर देता है और आपके पास मिलने वाले प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से लड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। साथ ही, रास्ते में कैदियों को कैद से छुड़ाने में भी संकोच न करें। थोड़ी देर में आपकी मुलाकात अर्ल होवे से होगी। होवे स्वयं कोई गंभीर खतरा पैदा नहीं करता है, लेकिन दो जादूगरों के साथ आपको थोड़ा छेड़छाड़ करनी होगी। उससे निपटने के बाद, रानी के कमरे में लौट आएं और उसे बाहर ले जाएं। हालाँकि, लोगहेन के लोग वहां पहले से ही आपका इंतजार कर रहे होंगे, जो आपको आत्मसमर्पण करने की पेशकश करेंगे।

यदि आपने अपने लिए यह विकल्प चुना है, तो नायक की कालकोठरी से जबरन रिहाई के लिए तैयार रहें (अपने दम पर या वफादार सहयोगियों की मदद से)। साथियों की संगति में, आपको बस किले की सुरक्षा को तोड़ना है और उस कोठरी तक पहुंचना है जिसमें मुख्य पात्र कैद है। उलटा बिल्कुल वैसा ही है. स्व-रिलीज़ विकल्प अधिक सुंदर है। सबसे पहले आपको गार्ड को अपने सेल में फुसलाना होगा और वहां की प्रतिष्ठित चाबियों को अपने कब्जे में लेना होगा। इसके बाद, पहले अपने उपकरण के साथ छाती तक पहुंचें, और फिर गार्ड की वर्दी के साथ पुतले तक। अब आपको एक पासवर्ड लेना होगा. अगर आपके पास जेब काटने का हुनर ​​है तो ऐसा करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। बस एक गार्ड की जेब से पासवर्ड शीट चुरा लें। यदि आपके पास ऐसी प्रतिभा नहीं है, तो कर्नल से मिलने और दो रंगरूटों से बात करने के बाद, क्वार्टरमास्टर के पास जाएं और उसे कर्नल के साथ समस्याओं की धमकी दें, जिसके बाद वह ब्लेड देगा। कर्नल के साथ फिर से बात करने और उनके प्रश्न का उत्तर देने के बाद: "अनुशासन के बिना", बाहर निकलें, जहां आपको गार्डों में से एक - "खरगोश" से पासवर्ड मिलेगा। अब इमोन की हवेली की ओर चलें।

यदि आप आत्मसमर्पण नहीं करना चाहते हैं, तो आपको लोगैन के लोगों से लड़ना होगा, और फिर इमोन की हवेली में जाना होगा और उससे और रानी से बात करनी होगी, जिनसे आप आगामी परिषद में समर्थन प्राप्त कर सकते हैं।

यह एलिफ़ियन जिले का दौरा करने का समय है, लेकिन इससे पहले, स्थानीय सराय का दौरा करें और पहले रिहा किए गए बंदियों से बात करें।

एलिफ़ियन जिला
यह जानने के बाद कि कल्पित बौने प्लेग से बीमार हैं, मुख्य चौराहे पर जाएँ, जहाँ आपकी मुलाक़ात शियानी नामक पात्र से होगी। उससे आप एक संदिग्ध अस्पताल के अस्तित्व के बारे में जानेंगे, जिसकी दीवारों के पीछे अजीब चीजें होती हैं। पिछले दरवाजे से इस संस्थान में प्रवेश करने के बाद, गार्ड को मारने के बाद, हम अस्पताल के परिसर की जांच करते हैं और वहां एक पत्र पाते हैं। उसके बाद, हम ताजी हवा में निकलते हैं, वहां कई विरोधियों को तितर-बितर करते हैं, और फिर से हम शियानी से बात करते हैं। अब वह तुम्हें अस्पताल के पास एक घर में भेजती है। सैनिकों के एक छोटे समूह को हराते हुए, इस इमारत के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, और फिर भंडारण क्षेत्रों की ओर बढ़ें। वहां आपकी मुलाकात डेवेरा नाम की एक अन्य योगिनी से होगी, जो यह समझाने में बेहतर है कि आपके साथ लड़ाई व्यर्थ है। इसके साथ आगे बढ़ते हुए और रास्ते में एक छोटे रिफ्रैफ को मारते हुए, आप स्थानीय बाढ़ के मुख्य खलनायक कैलाड्रियस तक पहुंच जाएंगे। आपको उससे बिल्कुल भी लड़ने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन आप बस एक समझौते पर सहमत हो सकते हैं जिसमें वह आपको लोगहेन पर गंदगी प्रदान करेगा, और आप उसे जाने देंगे। हालाँकि, समस्या का एक सशक्त समाधान चुनने से, आपको वही मिलेगा जो आप चाहते हैं, खासकर जब से यह मिनी-बॉस बहुत कठिन नहीं है। कमरे से बाहर निकलने और शियानी से बात करने के बाद, भूमि की बैठक में जाएँ।

भूमियों की सभा
बहस के दौरान, लोगहेन को निराश न करें और आप पर उसके हमलों को रोकें। इसके अलावा, डार्कस्पॉन द्वारा उत्पन्न खतरे का उल्लेख करना न भूलें। यदि आपने परिषद के समक्ष पहले से ही सही सहयोगियों का समर्थन सुरक्षित कर लिया है, तो आपको बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए। यह जानकर कि वह चुनाव हार गया है, आपका प्रतिद्वंद्वी उग्र हो जाएगा और तख्तापलट का प्रयास करेगा। इस उपक्रम को शुरुआत में ही ख़त्म कर दें, जिसके बाद आपको लोगहेन के साथ आमने-सामने की लड़ाई में शामिल होना होगा। कार्य आसान नहीं है, क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी अच्छे कवच वाला एक कुशल लड़ाकू है। एक जादूगर उसके साथ द्वंद्ववादी की भूमिका के लिए सबसे उपयुक्त है, लकवाग्रस्त जादू का उपयोग करने की उसकी क्षमता के लिए धन्यवाद। सेनानियों के लिए कठिन समय होगा, लेकिन बड़ी संख्या में उपचार औषधियां उनकी मदद करेंगी। अपने प्रतिद्वंद्वी से पूछताछ करने के बाद, आप तीन विकल्पों में से एक चुन सकते हैं - उसे मारें, उसे छोड़ दें, या उसे छोड़ दें और उसे "ग्रे गार्ड्स" में बदल दें। लिए गए निर्णय के आधार पर, गेम आपको सिंहासन के विभाजन के लिए विभिन्न विकल्प प्रदान करेगा, जिनमें से आप अपनी इच्छानुसार कोई भी विकल्प चुन सकते हैं। तो, राज्य एकजुट है, अब अंतिम लड़ाई में प्रवेश करने का समय आ गया है!

अंतिम युद्ध
आरंभ करने के लिए, परिचित रेडक्लिफ की ओर जाएं, जिस पर पहले ही आर्कडेमन के गुर्गों द्वारा हमला किया जा चुका है। सभी बचे लोगों ने महल में शरण ली, जहां आपको वास्तव में जाने की जरूरत है। संपत्ति तक पैदल चलना आसान होगा, क्योंकि रास्ते में आपको कोई गंभीर प्रतिद्वंद्वी नहीं मिलेगा। जब तक कि कोई खोया हुआ राक्षस गलती से महल के प्रांगण में न आ जाए और यह उसकी घातक गलती होगी। महल में घुसने के बाद, इमोन और रिओर्डन से बात करें और उनसे सीखें कि आर्कडेमन की सेना ने डेनेरिम पर मुख्य झटका देने का फैसला किया है, इसलिए पूरी ईमानदार कंपनी को वापस लौटना होगा। रिओर्डन आपको यह भी बताएगा कि केवल "ग्रे गार्जियन" ही मुख्य प्रतिद्वंद्वी पर विजय पा सकता है, और तब भी अपने जीवन की कीमत पर। परेशान होने में जल्दबाजी न करें! मॉरिगन के साथ बातचीत में, आप सीखेंगे कि यदि आप आकर्षक चुड़ैल को आपसे गर्भवती होने में "मदद" करते हैं तो आपके पास आखिरी लड़ाई में जीवित रहने का मौका है। यदि आप एक महिला किरदार निभा रहे हैं, तो एलिस्टेयर या लोगैन को इस प्रक्रिया के लिए राजी करने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, आप इस लुभावने ऑफर को मना कर सकते हैं। इस मामले में, आपका नायक खेल के अंत में मर जाएगा, और नाराज मॉरिगन तुरंत आपकी टीम छोड़ देगा। सुबह डेनेरिम जाकर और उसके आसपास के सभी गोनर्स को काटकर, रिओर्डन से बात करने के लिए जाओ। यहां, 3 सहयोगियों की कंपनी में दो दुश्मन जनरलों को खोजने और नष्ट करने के असाइनमेंट के अलावा, आपको उन बलों तक पहुंच भी मिलेगी, जिनका आपसे खेल के दौरान अंतिम लड़ाई में समर्थन के रूप में वादा किया गया था। कौन सी सेनाएँ उपलब्ध होंगी यह पहले लिए गए निर्णयों पर निर्भर करता है। आप उन्हें प्रति खेल स्थान पर एक-एक करके उपयोग कर सकते हैं, इसलिए उनका निपटान आर्थिक रूप से और लाभप्रद रूप से करें।

आरंभ करने के लिए, पहले जनरल की तलाश में एल्वेनेज पर जाएं, जहां आपकी मुलाकात शियाना से होगी, जो रिपोर्ट करेगी कि बैरिकेड्स विफल होने वाले हैं। क्षेत्र के रक्षकों की सहायता के लिए जाएं और बैरिकेड्स के पीछे से सभी छोटे उपद्रवियों को नष्ट कर दें, लेकिन अकेले छोड़े गए जनरल का ख्याल रखें, उसे चारों ओर से घेर लें। इस कार्य के लिए, निकट युद्ध में विशेषज्ञता वाली किसी प्रकार की सेना उपयुक्त है (रेडक्लिफ की सेना या वेयरवुल्स बिल्कुल सही होगी)। अब बाज़ार चौराहे पर जाएँ, जहाँ समर्पित राक्षसों से घिरा दूसरा वीर सेनापति इंतज़ार कर रहा है। इसके उन्मूलन का सिद्धांत बिल्कुल वही है, इसलिए आपको कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

इस प्यारे जोड़े से निपटने के बाद, महल क्वार्टर की ओर बढ़ें, जहां वीडियो देखने के बाद यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपका रास्ता ड्रैगन किले में है। इसके रास्ते में, विभिन्न बुरी आत्माओं की टुकड़ियों से निपटने में मदद के लिए एक और सेना को आगे भेजना समझ में आता है। सच है, किले पर धावा बोलने से पहले, आपको डेनेरिम के द्वार से दुश्मन के लहर जैसे हमलों को पीछे हटाना होगा। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से किले में प्रवेश कर सकते हैं। इसकी पहली मंजिल पर, केवल एक छोटा सा रिफ्रैफ आपका इंतजार कर रहा है, जिसे दूर से खत्म करना आसान है, लेकिन दूसरी मंजिल पर आपको थोड़ा छेड़छाड़ करनी होगी, क्योंकि वहां अधिक गंभीर प्रतिद्वंद्वी जमा हैं। हालाँकि, उन पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने का कोई मतलब नहीं है - जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, आपको और अधिक कठिन लड़ाइयों में भाग लेना पड़ा। अंत में, छत पर जाएं और खेल के मुख्य खलनायक, ड्रैगन आर्कडेमन के साथ अंतिम मुकाबले का सामना करते हुए गहरी सांस लें।

महादानव
उससे लड़ते समय, बेझिझक अपना उपयोग करें सर्वोत्तम बल(जादूगर, गोलेम्स या कल्पित बौने)। उसकी हरकतों को ध्यान से देखें. जैसे ही वह आग बुझाने का फैसला करता है या ऊपर उठता है - अपने लोगों को प्रभावित क्षेत्र से बाहर निकालने के लिए समय निकालने का प्रयास करें। जब उसके जीवन का स्तर 50% से नीचे चला जाता है, तो वह अपने अनुचरों को भारी मात्रा में मदद करने के लिए बुलाएगा, और अपनी अंतिम सांस के साथ वह उनमें से चलते-फिरते बम बनाएगा, जो आपके सहयोगियों के करीबी दुर्भाग्यपूर्ण लोगों को विस्फोटित करेगा। देर-सवेर, उसकी ताकत ख़त्म हो जाएगी, और वह मृत होकर ज़मीन पर गिर जाएगा।
तो आपने ड्रैगन एज: ऑरिजिंस गेम पूरा कर लिया है और मुझे उम्मीद है कि इस विवरण से आपको इसमें मदद मिलेगी।


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बहुत बड़ा खेल है. केवल मुख्य खोज को पूरा करने में 40 से 60 घंटे लग सकते हैं, और यदि आप माध्यमिक कार्यों को ध्यान में रखते हैं, तो यह पूरी तरह से डरावना हो जाता है। अंतिम लक्ष्य के रास्ते में कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं, जिन्हें हमारा मार्ग हल करने में मदद करेगा। शुरुआत करने के लिए, आइए कुछ स्पष्ट करें।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन एक नॉन-लीनियर गेम है।इसका मतलब यह है कि आपके निर्णयों के साथ-साथ जिज्ञासु के लिंग और जाति पर भी बहुत कुछ निर्भर करता है। बायोवेयर के नए प्रोजेक्ट में पर्याप्त कांटे हैं जो आपकी कहानी को हमारी कहानी से अलग बना देंगे।

. हम केवल मुख्य खोज के बारे में बात करते हैं।हां, इनक्विजिशन में बहुत विविधता है दिलचस्प कार्य, लेकिन उनमें से प्रत्येक का वर्णन करने में बहुत अधिक समय लगेगा। इसलिए, केवल जिज्ञासु समूह के पथ से मिशन।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन कोई "त्वरित दौड़" नहीं है।कहानी को आगे बढ़ाने के लिए, आपको पावर पॉइंट अर्जित करने होंगे। अधिकांश तेज़ तरीकाऐसा करना कई गौण कार्यों को पूरा करना है। इसलिए भले ही आपको अपनी पार्टी के सदस्यों के निजी मामलों और जड़ी-बूटियों और धातुओं को इकट्ठा करने की खोज में कोई दिलचस्पी न हो, फिर भी कभी-कभी आपको ऐसा करना पड़ता है।

. नीचे दिए गए पाठ में स्पॉइलर शामिल हैं।हम अनावश्यक कथानक विवरण के बिना काम करने का प्रयास करेंगे, लेकिन... हत्यारा बटलर है!

स्वर्गीय क्रोध / स्वर्ग का क्रोध

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन की प्रस्तावना पूरी तरह से रैखिक है - यदि आप चाहें तो भी आप खो नहीं सकते। कैसेंड्रा का अनुसरण करें, संकेतों को ध्यान से पढ़ें और कमजोर विरोधियों से लड़ें। इसमें कोई दिक्कत नहीं होनी चाहिए. जल्द ही रास्ता योगिनी सोलास और बौने वार्रिक, आपके नए साथियों तक ले जाएगा।

उसके बाद, आपको सिखाया जाएगा कि सामरिक विराम का उपयोग कैसे करें। भविष्य में यह मोड एक से अधिक बार काम आएगा, खासकर पर उच्च स्तरजटिलता, इसलिए जितनी जल्दी हो सके इसमें महारत हासिल करने का प्रयास करें।

जल्द ही आप एक अंतराल पर आ जाएंगे - एक ऐसी जगह जहां से छाया के राक्षस वास्तविक दुनिया में प्रवेश करते हैं। आयामों के बीच के अंतर को बंद करने के लिए, आपको पहले आसपास के सभी दुश्मनों को नष्ट करना होगा। राक्षसों को हराने के बाद, आपको अंतराल को छूना होगा और कुछ सेकंड इंतजार करना होगा, जिसके बाद यह बंद हो जाएगा। खेल के पारित होने के दौरान, आपको ऐसे पोर्टलों को अक्सर बंद करना होगा।

किले में लौटने के बाद, आपको एक विकल्प के साथ प्रस्तुत किया जाएगा: सीधे सबसे बड़े अंतराल पर जाएं या एक चक्कर लगाएं। पहले मामले में, आप तेजी से अगले स्थान पर पहुंचेंगे, दूसरे मामले में, आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे।

चुने हुए रास्ते के बावजूद, आप जल्द ही खुद को एक विशाल महल के खंडहरों पर पाएंगे। गैप में नीचे जाने के बाद आप पहले बॉस से लड़ाई शुरू करेंगे - अभिमान का दानव.

कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए: न केवल पार्टी के सदस्य, बल्कि इनक्विजिशन के सैनिक भी आपकी मदद करेंगे। पहले चरण में, बॉस अजेय है - ध्यान दें कि उसका स्वास्थ्य स्तर पहले से सामना किए गए राक्षसों से अलग दिखता है। दानव को कमजोर बनाने के लिए, आपको एक अंतराल का उपयोग करने की आवश्यकता है। बॉस को सहयोगियों द्वारा विचलित होने दें, और आप पोर्टल के बगल में एक्शन बटन दबाएँ। कुछ सेकंड के बाद, एक विस्फोट होगा और दानव अपने घुटनों पर गिर जाएगा - तभी आप प्रहार करेंगे। कुछ समय बाद, यह फिर से अभेद्य हो जाएगा - आप पहले से ही जानते हैं कि इसे कैसे ठीक किया जाए। जब युद्ध के मैदान में कम राक्षस दिखाई देने लगें, तो पहले उनसे निपटें, और फिर अंतर के साथ बातचीत करें।

ख़तरा टला नहीं है / ख़तरा बना हुआ है

युद्ध के बाद आराम करके बाहर निकलें। संकेत का अनुसरण करते हुए चर्च की ओर बढ़ें। कमांड मुख्यालय में प्रवेश करें और खेल की प्रस्तावना को पूरा करें।

उसके बाद, आपके पास मुख्यालय के अभ्यस्त होने का समय होगा। लोहारगिरी सीखने, साथियों से बात करने, प्रमुख एनपीसी का स्थान याद रखने के लिए इसका उपयोग करें। समाप्त होने पर, चर्च में वापस लौटें। यहां से आप अगले स्थान - हिंटरलैंड्स, फेरेल्डेन राज्य में जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आप कमांड के मुख्यालय या विश्व मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं।

हिंटरलैंड्स में बड़ी संख्या में खोज की प्रतीक्षा की जा रही है - आप यहां 12 घंटे तक बिता सकते हैं! इसलिए, यदि आप भ्रमित नहीं होना चाहते हैं, तो जर्नल में आपके लिए प्राथमिकता वाले खोजों को चिह्नित करें - फिर एक विशेष बीकन आपको बताएगा कि कहां जाना है। यदि आप यथाशीघ्र मुख्य खोज ("जिज्ञासु का पथ") पर आगे बढ़ने की योजना बना रहे हैं, तो इसे खोजों की सूची में चिह्नित करें।

संकेत का पालन करें. जल्द ही आप इनक्विजिशन की एक टुकड़ी पर ठोकर खाएंगे, जो विद्रोही जादूगरों और टमप्लर से लड़ रही है। उन्हें आपकी सहायता की आवश्यकता होगी. उसके बाद, आपको एक बड़े शिविर में आमंत्रित किया जाएगा - हिंटरलैंड्स में इनक्विजिशन का मुख्य गढ़। यहां आपको गिजेल की मां से बात करने की जरूरत है, जो नायकों को एक नए स्थान पर निर्देशित करेगी।

आप हिंटरलैंड्स में रह सकते हैं और कुछ स्तर अर्जित करने के लिए पर्याप्त खोज कर सकते हैं। अन्यथा, कमांड मुख्यालय पर लौटें और वैल रॉयॉक्स पर जाएँ।

यहां सूचक फिर से आपकी सहायता करेगा - बीकन का अनुसरण करें। इस स्थान पर करने के लिए बहुत कम है: संकेतित स्थान पर पहुंचकर, वीडियो देखें, टेम्पलर से मिलें और फिर बाहर निकलने की ओर बढ़ें। मुख्यालय के लिए रवाना होने से पहले, जादूगरों का मुखिया, जादूगर आपसे बात करेगा।

बहुत जल्द आपको टेम्पलर और जादूगरों के बीच चयन करना होगा। कमांड मुख्यालय में दो खोज उपलब्ध होंगी: इन हशेड व्हिसपर्स ("इन सीक्रेट") और चैंपियंस ऑफ द जस्ट ("डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस")। उनमें से एक का चयन करने से दूसरे का निष्पादन अक्षम हो जाता है। टेम्पलर्स को इनक्विजिशन में शामिल होने के लिए मनाने के लिए, द जस्ट के चैंपियंस को पूरा करें, या यदि आप जादूगरों की मदद को अधिक महत्व देते हैं, तो हशेड व्हिस्परर्स में। हमारे पूर्वाभ्यास में, हमने जादूगरों का समर्थन करना चुना, लेकिन आप अन्यथा करने के लिए स्वतंत्र हैं।

गुप्त रूप से/दबी हुई फुसफुसाहट में

हिंटरलैंड्स की यात्रा करें। यहां आपको स्थान के उत्तर में स्थित रेडक्लिफ शहर जाना होगा। शहर के फाटकों के सामने एक और गैप होगा - उससे निपटें और आपको दीवारों के बाहर जाने की अनुमति दी जाएगी। रैडक्लिफ में, एक सराय ढूंढें, जादूगरनी से बात करें और एक नए बैठक बिंदु पर आगे बढ़ें - यह बहुत दूर नहीं है।

यहां आपकी मुलाकात संभावित साथियों में से एक डोरियन से होगी। अंतर को बंद करो, जादूगर की बात सुनो और कमांड मुख्यालय पर जाओ। यहां आपको सलाहकारों से बात करनी होगी और अंत में यह तय करना होगा कि कौन अधिक उपयोगी सहयोगी होगा - जादूगर या टेम्पलर। अपना मन बदलने का यह आपका आखिरी मौका है।

यदि आप अभी भी जादूगरों से दोस्ती करने की योजना बना रहे हैं, तो कमांड टेबल का उपयोग करके रैडक्लिफ पर वापस लौटें। डोरियन निश्चित रूप से पार्टी में होंगे, और आप शेष दो स्लॉट अन्य नायकों को आवंटित कर सकते हैं।

आगे क्या होगा, हम नहीं बताएंगे - यह एक स्पॉइलर है। मान लीजिए कि कटसीन के बाद, आप और डोरियन खुद को कालकोठरी में पाएंगे। जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस आ जाए, जादूगर की क्षमताओं को उन्नत करें ताकि वह युद्ध में मंत्रों से आपकी मदद कर सके।

चूँकि आप अकेले हैं, इसलिए कालकोठरी में सावधानी से आगे बढ़ें। यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन वे अच्छा नुकसान पहुंचाते हैं। यदि आप "टैंक" योद्धा के रूप में खेलते हैं तो यह सबसे आसान होगा। अधिक कठिन - यदि हाथापाई करने वाले बदमाश के लिए। यदि आप एक तीरंदाज या जादूगर के रूप में खेलते हैं तो विशेष रूप से सावधान रहें।

मार्करों का अनुसरण करते हुए, आप जल्द ही एक कांटे पर पहुंच जाएंगे। मानचित्र पर तीन बिंदु अंकित किए जाएंगे: उनमें से दो पार्टी के सदस्यों को इंगित करते हैं जिन्हें कारावास से रिहा करने की आवश्यकता है, और तीसरा आपको जादूगरनी फियोना तक ले जाएगा। सबसे पहले, खोए हुए सहयोगियों तक पहुंचें - आप चारों के लिए यह बहुत आसान होगा। फियोना से बात करने के बाद टास्क का अगला भाग खुलेगा - नए मार्कर का पालन करें।

अपने स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरने के लिए, विशेष वाल्टों की तलाश करें (वे विभिन्न बोतलों वाले बक्से की तरह दिखते हैं)। मानचित्र पर नए मार्कर दिखाई देंगे जिनकी जांच करने की आवश्यकता है। आप स्थान के भीतर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और यादृच्छिक क्रम में लक्ष्य पर जा सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इस क्षेत्र में कई स्तर हैं, इसलिए कुछ स्थानों तक केवल सीढ़ियों का उपयोग करके पहुंचा जा सकता है।

जल्द ही आपको एक बंद दरवाज़ा मिलेगा। इसे खोलने के लिए आपको लाल लिरियम के पांच टुकड़े इकट्ठा करने होंगे। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है। एक बार जब आप सभी पांचों को एकत्र कर लें, तो अपनी औषधि दोबारा भरें और बॉस की लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं। एलेक्सियस.

एलेक्सियस आक्रामक मंत्रों का उपयोग करता है, खुद पर ढाल डालता है और कमरे के चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। सामान्य तौर पर, उसके साथ लड़ाई सरल है: योद्धा को बॉस का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करने दें, जबकि बाकी पार्टी अधिकतम नुकसान पहुंचाती है। जब उसका आधा स्वास्थ्य शेष रह जाएगा, तो एलेक्सियस गायब हो जाएगा, लेकिन कमरे में एक अंतराल दिखाई देगा - आप पहले से ही जानते हैं कि उसके साथ क्या करना है। जैसे ही आप अंतर बंद कर देंगे, बॉस युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगा। वह अपने स्वास्थ्य के एक चौथाई पर गायब होने वाली चाल को दोहराएगा।

हमारे दिलों में जलेंगे.../ आपके दिल में जलेंगे

बेस पर लौटने के बाद, आप सहयोगियों के साथ बातचीत करने, कुछ कार्य प्राप्त करने या उन्हें पूरा करने आदि में सक्षम होंगे - इस समय का उपयोग वॉल्ट (स्वर्ग) में चीजों को पूरा करने के लिए करें। कृपया ध्यान दें कि आप यहां वापस नहीं लौटेंगे।

अगले कहानी मिशन को सक्रिय करने के बाद, आपको कई कटसीन दिखाई देंगे। चरित्र पर नियंत्रण पाने के तुरंत बाद, आप पार्टी के एक अन्य संभावित सदस्य कोल से मिलेंगे। यह तभी प्रकट होगा जब आपने जादूगरों की सहायता चुनी हो। अन्यथा, डोरियन उसकी जगह ले लेगा, और आप टेम्पलर के मिशन के दौरान कोल से मिलेंगे। पक्ष की पसंद के आधार पर, प्रतिद्वंद्वी भी बदलते हैं: या तो जादूगर या टमप्लर आप पर हमला करेंगे।

इस मामले में, कार्य समान होंगे। विरोधियों को नष्ट करते हुए, मार्करों का पालन करें। आपको एक ट्रेबुचेट की रक्षा करने और दूसरे को पकड़ने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको वॉल्ट में लौटने के लिए कहा जाएगा। रास्ते में, आप कुछ अक्षर सहेज सकते हैं, जो अतिरिक्त अनुभव लाएगा। जब आप चर्च पहुंचें, तो कटसीन देखें और युद्ध के मैदान में लौट आएं।

अब आपको ट्रेबुचेट को निशाना बनाने की जरूरत है। साथ ही, विरोधी नायकों के साथ हस्तक्षेप करेंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि पहले उन सभी को मारें और उसके बाद ही मार्गदर्शन लें। किसी बिंदु पर, बॉस प्रकट होगा - एक शूरवीर दानम.

सबसे पहले, उसके अनुचर से निपटें - राक्षसों का एक गिरोह। उसके बाद, अपने "टैंक" को बॉस को अपनी ओर विचलित करने का आदेश दें: राक्षस के पास काफी शक्तिशाली हमले हैं जो दस्ते के जादूगरों के लिए कोई मौका नहीं छोड़ते हैं। कमजोर सहयोगियों को बॉस के पीछे रखें ताकि उन्हें होने वाले नुकसान को कम किया जा सके। 75, 50, और 25 प्रतिशत स्वास्थ्य पर, दानम अपने ऊपर से सभी नकारात्मक प्रभाव हटा देगा और एक शक्तिशाली अवरोध स्थापित करेगा। लड़ाई लंबी हो सकती है, लेकिन जब तक "टैंक" लाइन बनाए रखता है, दुश्मन का ध्यान भटकाता है और औषधि पीता है, तब तक चिंता की कोई बात नहीं है।

दानम को हराने के बाद एक लंबा कट-सीन दिखाया जाएगा। जब आप अपने नायक को फिर से नियंत्रित कर सकें, तो संकेतों का पालन करें - पथ बिल्कुल रैखिक है। जल्द ही आपको एक नई क्षमता का उपयोग करना सिखाया जाएगा, और फिर नायक एक तूफान के दौरान खुद को बर्फीले रेगिस्तान में पाएगा। बस आगे बढ़ें और थोड़ा दाहिनी ओर जाएं।

अस्थियों में से

मुख्य खोज का यह भाग काफी छोटा है। आपको नए किले के चारों ओर घूमने, इसके मुख्य परिसर का पता लगाने और सहयोगियों के साथ बातचीत करने की पेशकश की जाएगी। स्काईहोल्ड के कुछ हिस्सों को बंद कर दिया जाएगा और अगली बार जब आप महल का दौरा करेंगे तो आप वहां जा सकते हैं।

जोसेफिन और वैरिक के साथ बात करने के बाद, दो मुख्य खोज खुलेंगी: दुष्ट आंखें और दुष्ट दिल (" शैतानी आँखेंऔर बुरे दिल") और यहाँ रसातल है ("वहाँ रसातल है")। इन्हें किसी भी क्रम में निष्पादित किया जा सकता है। उनमें से किसी एक पर जाने से पहले, हम पार्टी के सभी सदस्यों से बात करने की दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं - आप बहुत सी दिलचस्प चीजें देखेंगे और सीखेंगे।

वहाँ रसातल है / यहाँ रसातल है

वैरिक के मित्र से बात करने के बाद, आपको एक नए स्थान - क्रेस्टवुड तक पहुंच प्राप्त होगी। किसी मुखबिर के साथ मीटिंग में जाएँ। जब तक आपको कोई गुफा न मिल जाए तब तक तट के साथ-साथ चलें - वहाँ जाएँ।

बातचीत के बाद, आपका रास्ता दूसरे स्थान, पश्चिमी सीमा (पश्चिमी दृष्टिकोण) पर पड़ता है। मार्कर निर्देशों का पालन करें. मौके पर, आपको एक कट-सीन दिखाया जाएगा, जिसके बाद राक्षसों की भीड़ के साथ लड़ाई होगी। युद्ध क्षेत्र के अपेक्षाकृत छोटे आकार के कारण, यहां मार्क ऑफ द रिफ्ट मंत्र का उपयोग करना उपयोगी होगा। लड़ाई ख़त्म करने के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

कमांड मुख्यालय से, मिशन जारी रखने के लिए ओरलाइस जाएँ। इससे पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप पार्टी के उपकरणों को व्यवस्थित कर लें और अपनी इन्वेंट्री में जगह खाली कर लें, क्योंकि आप जल्द ही स्काईहोल्ड में वापस नहीं लौटेंगे।

मार्कर आपको युद्ध के मैदान में मार्गदर्शन करेगा। जल्द ही आपको एक वैकल्पिक कार्य प्राप्त होगा - युद्ध में इनक्विजिशन के सैनिकों की मदद करना। ग्रे गार्ड के तीन समूहों को नष्ट करना आवश्यक है, जिन्हें राक्षसों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। इस उद्देश्य को पूरा करने के लिए, आपको बहुमूल्य लूट वाले संदूक तक पहुंच प्राप्त होगी।

जल्द ही आपको घमंड के दानव के नेतृत्व में दुश्मनों की एक बड़ी संख्या का सामना करना पड़ेगा। पहले छोटे विरोधियों से निपटें, और फिर मिनी-बॉस से निपटें। कमजोर नायकों को उसके बिजली के चाबुक से दूर रखें। लड़ाई को एक विशाल ड्रैगन द्वारा और अधिक कठिन बना दिया गया है जो समय-समय पर आपकी पार्टी पर जादू करता रहता है। क्षति को कम करने के लिए सहयोगियों को मैदान के चारों ओर तितर-बितर करने का प्रयास करें।

मार्कर आपको यहां भटकने नहीं देगा। हम आपको रडार की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की सलाह देते हैं: इसकी चमक का मतलब है कि कहीं आस-पास ड्रीमर्स के डर की खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तु है। पहले क्षेत्र के उत्तरी भाग में, एक मानव कंकाल खोजने का प्रयास करें और खोज मोड में जाएं - यह एक अतिरिक्त कार्य शुरू करेगा। शेष चार वस्तुएँ स्थान के अन्य क्षेत्रों में स्थित हैं। इसे खेल के इस भाग के अंत तक ही पूरा किया जा सकता है।

अपनी यादें बहाल करने के लिए, राक्षसों को मारें और उनके शरीर के बगल में एक्शन बटन दबाएं। इस स्थान पर आगे बढ़ने के लिए आपको इस ट्रिक को कई बार दोहराना होगा। संपूर्ण प्रकरण रैखिक है - तब तक आगे बढ़ें जब तक आपका सामना किसी बॉस से न हो जाए, बुरा अनुभव.

एक तीव्र लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए. दुःस्वप्न में बहुत सारे स्वास्थ्य और शक्तिशाली हमले होते हैं। समय-समय पर, वह मकड़ियों को बुलाएगा, जिन्हें जल्दी से नष्ट किया जाना चाहिए - अन्यथा उन्हें संख्याओं द्वारा कुचल दिया जाएगा। बता दें कि "टैंक" बॉस का ध्यान बनाए रखता है जबकि बाकी लोग उसके गुर्गों से निपटते हैं। जैसे ही छोटे शत्रुओं से राहत मिले, दुःस्वप्न पर सबसे शक्तिशाली क्षमताओं का उपयोग करें। 25% स्वास्थ्य पर बॉस मदद के लिए बुलाएंगे शक्तिशाली राक्षसमार्क ऑफ द रिफ्ट क्षमता का उपयोग करने का सबसे अच्छा क्षण है। जीत के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

दुष्ट आँखें और दुष्ट हृदय

इस मिशन में, दो चीज़ें पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हैं: पार्टी की संरचना और संवादों में सही पंक्तियों का चयन। हम आपको सलाह देते हैं कि समूह में "बैरियर" (बैरियर) क्षमता वाला कम से कम एक दाना लें, क्योंकि स्वास्थ्य औषधि की आपूर्ति कम होगी। बड़प्पन के साथ संवाद करते समय, कुछ भी कठोर या अशिष्ट न कहने का प्रयास करें - चापलूसी करें और सहमत हों। और हां: मिशन शुरू करने से पहले गेम को एक अलग स्लॉट में सेव करें।

इस कार्य की ख़ासियत यह है कि आपको कुछ समय के लिए धर्मनिरपेक्ष शेर बनना होगा। मेहमानों के लिए अच्छा व्यवहार, शिष्टाचार और छोटे-छोटे उपकार जिज्ञासु की रेटिंग बढ़ाते हैं। लंबी अनुपस्थिति या संदिग्ध बयान उसे नीचा दिखाते हैं। जब यह शून्य पर गिर जाएगा, तो आपको गेंद से बाहर कर दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। इसलिए रेटिंग बढ़ाने का मौका न चूकें।

मुख्य मिशन को छोड़कर, स्थान का कुछ लेना-देना है। आप ऐसी मूर्तियाँ एकत्र कर सकते हैं जो लूटे गए संदूकों तक पहुँच खोलती हैं, कुलीनों के बारे में समझौता संबंधी जानकारी ढूँढ़ती हैं, और भी बहुत कुछ। स्थान की शुरुआत में, आप गेट पर उस महिला की मदद कर सकते हैं, जिसने कुछ खो दिया है। खोया फव्वारे पर स्थित है - खोज मोड का उपयोग करें। इसे लौटाकर आप अपनी रेटिंग बढ़ाएंगे - शुरुआत के लिए, यह पर्याप्त होगा।

मार्कर बात करने के लिए पथ और पात्रों को इंगित करेगा। आधिकारिक प्रेजेंटेशन के बाद सहयोगियों से संवाद करने और स्थिति का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा. समाप्त होने पर, लॉबी की ओर जाएँ और अतिथि कक्षों की ओर बढ़ें। हॉल ऑफ हीरोज ढूंढें, इसके माध्यम से जाएं और पश्चिम की ओर से बाहर निकलें। जब तक आप फव्वारे तक नहीं पहुँच जाते तब तक गलियारे से नीचे चलें। यहां आपको दीवार पर लगे ग्रिड का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर चढ़ना होगा।

एक बार जब आप लोगों की नज़रों से दूर हो जाएंगे, तो आपकी रेटिंग धीरे-धीरे कम हो जाएगी, इसलिए जल्दी से कार्य करें। मार्कर खोजे जाने वाले क्षेत्र को चिह्नित करेगा. समाप्त होने पर, सीढ़ियों से नीचे लाइब्रेरी की ओर जाएँ और खोज मोड में जाएँ। सबूत ढूंढने के बाद, गेंद पर वापस लौटें। अपनी रैंकिंग को थोड़ा बढ़ाने का अवसर न चूकें: दूसरी घंटी बजने के बाद ही बॉलरूम में जाएँ - हमेशा पता चलने में थोड़ी देर हो जाती है, है ना?

आपको नौकर की विंग कुंजी प्राप्त होगी। आप हॉल ऑफ हीरोज की निचली मंजिल से होकर वहां पहुंच सकते हैं। प्रवेश द्वार पर साथी आपके साथ शामिल होंगे - युद्ध सामग्री के लिए अपनी पोशाक बदलना न भूलें। आपके पास कम से कम 10 रेटिंग अंक होने चाहिए: हर मिनट आपका एक अंक काटा जाएगा, इसलिए संकोच न करें और विरोधियों से तुरंत निपटें। खून और लाशों के निशान का अनुसरण करें और जल्द ही आप हत्यारे से मुठभेड़ करेंगे। लड़ाई और कट-सीन के बाद, गेंद पर वापस लौटें।

डचेस आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करेगी। यथासंभव विनम्र रहें - हम आपको सलाह देते हैं कि हमेशा सबसे सही उत्तर विकल्प चुनें। डचेस से बात करने के बाद, आपके पास लेलियाना को गंदगी सौंपने का आखिरी मौका होगा।

जल्द ही आप महल के प्रांगण में खुली एक और दरार में आएँगे। पहले मानव शत्रुओं का नाश करो, फिर राक्षसों से निपटो। विरोधियों की दूसरी लहर पहली से कहीं अधिक मजबूत होगी, इसलिए तैयार हो जाइए। उसके बाद, आपको कई कट-सीन दिखाए जाएंगे, वे आपको एक को स्वीकार करने देंगे महत्वपूर्ण निर्णय, और फिर उसी स्थान के अंतिम मालिक के साथ युद्ध के लिए भेजा गया रानी.

सबसे पहले, उसके गुर्गों से छुटकारा पाएं। जादूगरों को पहले अवसर पर पार्टी के सदस्यों पर एक ढाल लगाने दें। बॉस अखाड़े के चारों ओर टेलीपोर्ट करेगा - कोशिश करें कि उसकी नज़र न हटे। जब डचेस का स्वास्थ्य 50% तक गिर जाएगा, तो वह सहायकों को बुलाएगी - जितनी जल्दी हो सके उनसे निपटें। इसके अलावा, यह बिना किसी आश्चर्य की लड़ाई है।

गौरव ने क्या किया

हमेशा की तरह, कमान के मुख्यालय के माध्यम से एक मिशन पर जाएँ। कार्य के पहले भाग में, आपको केवल मार्करों का पालन करना होगा और दुश्मन इकाइयों से लड़ना होगा। जल्द ही आप एक प्राचीन मंदिर के पास पहुंचेंगे।

जब आप एक बड़े बंद दरवाजे पर पहुंचेंगे, तो आपको एक अनुष्ठान आयोजित करने का कार्य मिलेगा। यह हॉल के निचले स्तर पर स्थित मूर्ति पर किया जा सकता है। आपको विशेष चूल्हों पर इस तरह चलना होगा कि उन सभी को जलाया जा सके। पहले से सक्रिय टाइलों पर दोबारा कदम नहीं रखा जा सकता। पहली पहेली में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए - यह काफी सरल है। दरवाजा खोलने के बाद, मंदिर के अंदर आगे बढ़ें।

कटसीन के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा: सीधे दुश्मनों के पीछे जाएं या कल्पित बौने की परंपराओं का पालन करें और चार अनुष्ठान करें। पहले मामले में, आपको न केवल खलनायक के गुर्गों से, बल्कि मंदिर के रक्षकों से भी लड़ना होगा। दूसरे मामले में, प्लेटों के साथ चार पहेलियाँ पेश की जाएंगी: उन्हें हल करके, आप कल्पित बौने का समर्थन प्राप्त करेंगे और वैकल्पिक स्थान बॉस के साथ लड़ेंगे।

अपनी पसंद बनाने के बाद, मिनी-मैप पर चिह्नों का अनुसरण करें। यदि आपने अनुष्ठान पूरा कर लिया है, तो आप आक्रमणकारियों के खिलाफ रक्षकों के साथ मिलकर काम करने में सक्षम होंगे। इस मामले में, आपको एक गाइड आवंटित किया जाएगा जो आपको स्थान के माध्यम से बॉस तक का रास्ता दिखाएगा। यदि आप परंपराओं को नजरअंदाज करने का निर्णय लेते हैं, तो कल्पित बौने और टमप्लर से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। भूलभुलैया के माध्यम से रास्ता स्वयं तय करना होगा - रडार का अनुसरण करें और खोज मोड का उपयोग करें।

जल्द ही आपकी मुलाकात बॉस से होगी. पिछली पसंद के आधार पर, यह या तो होगा सैमसन(यदि आपने सहयोगियों के रूप में जादूगरों को चुना है), या कैलपेरिया(यदि आप टेम्पलर पसंद करते हैं)।

सैमसन केवल हाथापाई में हमला करता है। उसकी मदद गुर्गों द्वारा की जाती है, जिसका तुरंत निस्तारण किया जाना चाहिए। जब बॉस घूमने लगे तो लड़ाकों को दूर ले जाएं। सैमसन के हमलों को एक साथ कई नायकों पर हमला करने से रोकने के लिए अपने सहयोगियों को युद्ध के मैदान में फैलाएं। सामरिक विराम का लाभ उठाएं - पार्टी के सदस्य हमेशा लक्ष्य अच्छी तरह से नहीं चुनते हैं, खासकर लड़ाई की शुरुआत में।

कैलपेरिया अक्सर फर्श पर फायर रन रखता है - आपको उनसे दूर भागने और सहयोगियों को वहां से दूर ले जाने की जरूरत है। उसे टेलीपोर्ट करना पसंद है, वह स्तब्धता, पक्षाघात और भय से प्रतिरक्षित है और आग के प्रति उच्च प्रतिरोधी है। इस लड़ाई में बिजली और ठंड आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं।

अंतिम कार्य/अंतिम भाग

बहुत छोटा मिशन. कमान के मुख्यालय के माध्यम से वेदी पर जाएँ। यदि पिछले कार्य में आपने अपने साथी को दुःख के कुएँ से पीने की अनुमति दी, तो आपको बस किसी से बात करनी होगी। अन्यथा, आपको ड्रैगन बॉस की लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

यदि "टैंक" राक्षस का ध्यान अपनी और सेनानियों की ओर भटकाता है लेकरराक्षस के पंजे और पूंछ के नीचे न चढ़ें, लड़ाई बिना किसी समस्या के होगी। आग के हमलों से इनकार करने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि वे प्राणी को बहुत कम नुकसान पहुंचाते हैं। दूसरी ओर, ठंड बहुत प्रभावी है। आपको ड्रैगन के स्वास्थ्य को आधा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद एक कट-सीन शुरू होगा।

पूर्णता पर चमत्कार/पूरे विश्व पर विनाश

यह अंतिम लड़ाई का समय है. हम अंतिम मिशन शुरू करने से पहले एक अलग बचत करने की सलाह देते हैं। आप इसके बाद बची हुई कुछ खोजों को पूरा करने में सक्षम होंगे, लेकिन कुछ सामग्री उपलब्ध नहीं होगी। इसलिए यदि आप इनक्विजिशन को अंदर और बाहर तलाशने की योजना बना रहे हैं, तो यह आपके लिए आखिरी मौका है।

कोरीफियस के साथ लड़ाई के लिए बैरियर के साथ कम से कम एक दाना लें, और अधिमानतः एक बार में दो। बॉस बहुत नुकसान करता है, स्थिति के प्रभाव से प्रतिरक्षित है और उसके पास स्वास्थ्य की भारी मात्रा है, इसलिए लंबी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। पहले चरण में, खलनायक राक्षसों को बुलाएगा, अखाड़े में घूमेगा और हमला करेगा शक्तिशाली मंत्र. "बैरियर" और स्वास्थ्य औषधि पार्टी को अपने पैरों पर खड़ा रखने में मदद करेगी।

कुछ समय बाद, कोरीफियस एक नए क्षेत्र में चला जाएगा - उसका अनुसरण करें। रास्ते में अपने औषधियों की पूर्ति करना न भूलें। दूसरा चरण भी लगभग पहले जैसा ही है। सिवाय इसके कि स्थिति अलग है.

जब बॉस का स्वास्थ्य आधा रह जाएगा, तो उसकी जगह एक विशाल लिरियम ड्रैगन ले लेगा। हमेशा की तरह, ढाल योद्धा को बॉस का ध्यान भटकाने दें, जबकि दूरगामी नायक उसे नुकसान पहुँचाएँ। आग को राक्षस के पंजों पर केंद्रित करें - इससे आग धीमी हो जाएगी। हाथापाई के हथियारों से नायकों को ठीक करने और उनकी रक्षा करने पर ध्यान दें: औषधि को न छोड़ें और उन पर बैरियर लागू न करें। पार्टी को मैदान के चारों ओर फैला दें ताकि ड्रैगन की तेज़ साँसें उतनी खतरनाक न हों। सामरिक विराम को मत भूलना.

ड्रैगन के साथ समाप्त करने के बाद, कोरीफियस पर वापस जाएँ। लड़ाई के अंतिम चरण में, वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा। उसके शस्त्रागार में मंत्र दिखाई देंगे जो पूरे दस्ते को नुकसान पहुंचाएंगे। आपकी सहायता के लिए "बाधा" और उपचार औषधि।

दरअसल, यहीं पर ड्रैगन एज: इनक्विजिशन का मुख्य अभियान समाप्त होता है, बधाई हो! अंतिम युक्ति: क्रेडिट के बाद का दृश्य न चूकें!

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस कनाडाई स्टूडियो बायोवेयर द्वारा जारी एक वर्चुअल रोल-प्लेइंग गेम है। यह बाल्डर्स गेट नामक खेल का उत्तराधिकारी है। कई लोग इसे आरपीजी शैली का मानक मानते हैं। यहां तक ​​कि कई आधिकारिक प्रकाशन भी आश्वस्त हैं कि ड्रैगन एज अपने प्रख्यात पूर्वज से आगे निकलने में सक्षम था।

में नया खेलआपको अपनी जाति, वर्ग चुनना होगा जिसके लिए आप खेलेंगे। आपसे अपना रूप और लिंग चुनने के लिए भी कहा जाएगा। याद रखें कि जाति, वर्ग का चुनाव सीधे तौर पर इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस पृष्ठभूमि से गुजरेंगे। वह यह निर्धारित करेगी कि कौन सा अध्याय तुरंत शुरू होगा, और कौन सा बाद में, बाकी पात्र आपको कैसा महसूस करेंगे। चुनने के लिए 6 पृष्ठभूमियाँ हैं, साथ ही तीन श्रेणियाँ (योद्धा, जादूगर, दुष्ट):

  • मानव महान (मानव: दुष्ट या योद्धा);
  • जादूगर (एल्फ या मानव);
  • सिटी एल्फ (एल्फ: दुष्ट या योद्धा);
  • दलिश एल्फ (एल्फ: दुष्ट या योद्धा);
  • महान बौना (योद्धा, दुष्ट, बौना);
  • सामान्य बौना (योद्धा, दुष्ट, बौना)।

भागीदारों

जैसे-जैसे आप ड्रैगन एज: ऑरिजिंस गेम में आगे बढ़ते हैं, आपके समूह में लगभग हमेशा भागीदार होंगे। उनमें से प्रत्येक की अपनी पृष्ठभूमि है। हर किसी से बात करनी होगी. हर कोई अपनी राय व्यक्त करता है. आपको साझेदारों के साथ बेहतरीन रिश्ते बनाए रखने की ज़रूरत है। अन्यथा, वे बस आपको छोड़ देंगे, या नेता बन जायेंगे और नायक को हटा देंगे। आपके साथियों को आप पर जितना अधिक भरोसा होगा, उन्हें उतने ही अधिक विभिन्न बोनस प्राप्त होंगे - ताकत, मंत्र और इसी तरह।

अनुमोदन -100 से +100 के पैमाने पर मापा जाता है। अधिकतम +74 पर पहुंच गया है। रोमांटिक या मैत्रीपूर्ण रिश्तों को छोड़कर। जहाँ तक मित्रता की बात है, वे व्यक्तिगत खोज पूरी करने के बाद ही संभव होती हैं।

अनुमोदन बढ़ाने के लिए, आप अपने भागीदारों के साथ बातचीत में सही शब्दों का चयन कर सकते हैं, कार्य पूरा करते समय सही कार्य कर सकते हैं। इससे किरदार को पसंद करने में मदद मिलती है. कुछ मामलों में, आप उपहार भी दे सकते हैं। गिफ्ट को लेकर हर पार्टनर की अपनी-अपनी पसंद होती है। अगर अचानक कोई गिफ्ट स्वीकार नहीं करता है तो यह गिफ्ट दूसरे पार्टनर के लिए अहम होगा।

खेल का मार्ग ड्रैगन एज: ऑरिजिंस

ओस्टागर

तो, आपने अपने द्वारा चुने गए चरित्र की पृष्ठभूमि पूरी कर ली है। ओस्टागर से आओ. राजा कैलान और डंकन से भी बात करें, इधर-उधर भागें। फिर एलिस्टेयर को खोजें। उससे बात करने के बाद आपको टीम में शामिल होना होगा।

तैयार कर। आपको डंकन से दोबारा बात करने की ज़रूरत है। रास्ते में, आप केनेल से एक खोज ले सकते हैं। जब आप कुत्ते पर थूथन लगाते हैं, तो कुत्ते को ठीक करने के लिए जंगली भूमि में मौजूद फूलों की खोज करने की सहमति दें। आप गार्ड के साथ संवाद करते समय समझाने की क्षमता दिखाकर भी कैदी की मदद कर सकते हैं। बदले में, जादूगरों के संदूक की चाबी प्राप्त करें।

डंकन के साथ बात करने के बाद, आपको दो कार्य प्राप्त होंगे: डार्कस्पॉन रक्त की 3 शीशियाँ, साथ ही ग्रे गार्ड के स्क्रॉल एकत्र करें। कोरकारी वाइल्ड्स की ओर चलें। जोवी, एलिस्टेयर, डेवेथ गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस को आगे बढ़ाने में सहायता करेंगे।

जंगली भूमि. आपको भेड़ियों का एक झुंड और डार्कस्पॉन की इकाइयाँ मिलेंगी। इकाइयों के साथ तुरंत लड़ाई शुरू न करना बेहतर है। अपने लिए इसे आसान बनाने के लिए एक-एक करके लालच दें। सिद्धांत रूप में, आपको बिना किसी समस्या के भूमि से गुजरना चाहिए। हाउंडमास्टर के लिए वाइल्डफ्लॉवर न चूकें। ऐसा करने के लिए, समय-समय पर टैब बटन से क्षेत्र को हाइलाइट करें।

एक सैनिक की मदद करो जो मर रहा है। मिशनरी का संदूक ढूँढ़ो। आप लाशों से रक्त की शीशियाँ एकत्र कर सकते हैं और एक उबाऊ जगह पर पहुँच सकते हैं। तो पुरालेख भी होगा. लेकिन आपको कोई स्क्रॉल नहीं मिलेगा. आप डायन मॉरिगन से मिलेंगे। उससे बात करो, फिर उसकी माँ से। वे स्क्रॉल देंगे. शिविर में लौटें.


इससे पहले कि आप डंकन से बात करें, जो काम आपने शुरू किया था उसे पूरा करें, जमा की गई चीजें व्यापारी को बेच दें। फिर डंकन से बात करें और ग्रे वार्डन में दीक्षा दी जाएगी।

युद्ध की शुरुआत. गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के पारित होने के दौरान, डंकन आपको बीकन जलाने के लिए भेजेगा। टावर की ओर बढ़ते हुए पुल पार करें। वहां आपको दो गार्ड मिलेंगे जिनके पास यह संदेश होगा कि टावर पर अंधेरे के प्राणियों ने कब्जा कर लिया है। लड़ाई के साथ तीसरी मंजिल तक पहुंचें। चौथी मंजिल से बाहर निकलने पर, आपको क्षेत्र का पता लगाने, दस्ते को ठीक करने की आवश्यकता है। बचाना सुनिश्चित करें.

शीर्ष पर, बॉस से मिलें - एक बहुत बड़ा दुष्ट राक्षस। युद्ध में, उससे सम्मानजनक दूरी बनाए रखें और उसके द्वारा किए जाने वाले प्रहार से बचने का प्रयास करें। यदि संभव हो तो शत्रु को स्तब्ध कर दें। यह अच्छा है अगर आप उसे दस्ते के सदस्यों में से किसी एक का पीछा करने दें। इसी समय, बाकी लोग उस पर क्रॉसबो या धनुष से गोली चलाएंगे। जब आप जीत जाएं, तो राक्षस की लाश के साथ-साथ बैरल की भी तलाशी लें। फिर आप सिग्नल टॉवर को रोशन कर सकते हैं, रंगीन वीडियो देख सकते हैं। फ्लेमथ के घर में रहते हुए तुम्हें होश आ जाएगा। बातचीत के बाद, अलग-अलग शब्दों में, मॉरिगन आपसे जुड़ेंगे। खैर, अब जाने का समय हो गया है - लोथरिंग आपका इंतजार कर रही है।

लोथरिंग

लोथरिंग के रास्ते में, यदि आपने ओस्टागर में डॉगमैन का कार्य पूरा कर लिया है, तो एक कुत्ता आपका पीछा करेगा। आप इसे किसी भी नाम से पुकार सकते हैं. गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का मार्ग जारी है। मौके पर डाकुओं का एक समूह आपके इंतजार में बैठा होगा। सबके साथ व्यवहार करो और गाँव की ओर चलते रहो। लेकिन जो हो रहा है उससे हर कोई खुश नहीं है. स्थानीय लोगों से बात करें. रास्ते में जरूरतमंदों की मदद करें। आपको बुलेटिन बोर्ड से कार्य प्राप्त होगा. पहाड़ से निपटें - पैगंबर, चर्च में जाएं। लुटेरों के बारे में सर ब्रायंट को रिपोर्ट करें। सर डोनल से बात करें. आप पूज्य माता जी से बात कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, वह केवल आशीर्वाद देती है और बस इतना ही।

सभी से बात करने के बाद, बार डेन रिफ्यूज पर फूंक मारें। लोगहेन के योद्धाओं के साथ विवाद होगा। अंततः लिलियाना आपसे जुड़ जाएगी। आप तिजोरी में जहर बनाने का काम भी कर सकते हैं।

गाँव से बाहर निकलने पर, उस पिंजरे पर ध्यान दें जिसमें बंदी कुनारी स्टेन बैठा है। उससे बात करो। स्टेन को मुक्त करने के लिए, आपको लिलियाना के साथ चर्च जाना होगा, रेवरेंड मदर से संवाद करना होगा। यदि आपके पास ताला चुनने का अच्छा कौशल है, तो आप इसे पिंजरे पर आज़मा सकते हैं। अनुनय के विकसित कौशल के साथ, आप रेवरेंड को मना सकते हैं। बेईमान नायक आसानी से रेवरेंड को मार सकते हैं। मॉरिगन तब खुश होंगे। तो, गेम ड्रैगन एज: द बिगिनिंग पास करते समय, स्टेन टीम में प्रवेश करेगा।

तो, लोथरिंग में आपको बहुत सारे अतिरिक्त कार्य मिलेंगे। इस कारण आपको यहां से जल्दबाजी में नहीं निकलना चाहिए. हर चीज़ की अच्छे से जांच करना बेहतर है. अतिरिक्त धन और अनुभव में वृद्धि अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी।

गाँव छोड़ते समय, आपको दो बौनों को राक्षसों से बचाना होगा। फिर ये वही सूक्तियाँ शिविर को हमेशा बहुत अधिक आपूर्ति करेंगी आवश्यक वस्तुएं. लोथरिंग से बाहर निकलने से पहले अच्छी तरह सोच लें। बात ये है कि आप यहां वापस नहीं आ पाएंगे.

इसलिए, जब आप निकलेंगे, तो आप शिविर में पहुंचेंगे। यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि उसे आगे कहां जाना है।

सर्कल टॉवर

पहली बार सर्कल टॉवर में जाने के लिए, आपको कैलेनहाड झील के घाट पर जाना होगा। कैरोल से बात करो. नायकों को ले जाने के लिए सहमत होने के लिए आपको उसे समझाना या डराना होगा।

ग्रेगोर से बात करते समय, आपको जादूगरों को भिगोने या न छूने का निर्णय लेना चाहिए। इसका असर लास्ट स्टैंड (जादूगर या टेम्पलर) में सुदृढीकरण में कौन होगा, साथ ही रेडक्लिफ में खोज के मार्ग पर भी पड़ेगा (इरविंग नाम का एक जादूगर कॉनर को बचाने में मदद कर सकता है)।

खेल का मार्ग ड्रैगन एज: ऑरिजिंस। भविष्य में, जादूगरों (लॉस्ट इन ड्रीम्स खोज तक सब कुछ काफी सरल होगा) के पास कई अतिरिक्त खोजें होंगी।

ग्राउंड फ्लोर, समन साइंसेज, लाइब्रेरी। जब आप फटी हुई किताब उठाते हैं तो आपको कार्य मिलता है। कार्य पूरा करने के लिए, आपको चिह्न का अनुसरण करना होगा और तीन कॉल करनी होंगी। इसके अलावा, चौथा सर्कल थोड़ा आगे छिपा हुआ है। वह नौकरी पर नहीं है. ऐसा करने के लिए, आपको 1,2,3 सम्मन मंडलियों को छोड़कर, 3 पाठों में वर्णित चीजों को सक्रिय करने की आवश्यकता है। यहां पूरी सूची इस तरह दिखती है: समन फॉन्ट, डायरेक्टरी, रोडेरकोम, गोर्विश, एपवॉर्न, टेबल, स्पिरिटोरियम, गोर्विश, एमुलेट।

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