ड्रैगन एज: ऑरिजिंस, साइड क्वैश्चंस। ड्रैगन एज: ओरिजिन गाइड और वॉकथ्रू

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

खेल ड्रैगन आयु में: उत्पत्ति, विभिन्न प्रकार के रहस्य आपके चरित्र को पारित करने और पंप करने में बहुत मदद कर सकते हैं। आरपीजी परियोजनाओं में अक्सर छिपे हुए रहस्य होते हैं जिन्हें सावधानीपूर्वक शोध के साथ भी खोजना आसान नहीं होता है। उनमें से सबसे उपयोगी जानने के लिए, आपको इस सामग्री को पढ़ना चाहिए।

ओस्टगर में घटनाक्रम

ड्रैगन एज में पहला रहस्य: उत्पत्ति पहले से ही मार्ग के पहले चरणों में पाई जा सकती है, अर्थात् ओस्टगर में पहुंचने के बाद। यहां खिलाड़ी को अस्पताल जाने की सलाह दी जाती है, जहां कैदियों में से एक होगा। वह नायक से एक एहसान माँगेगा, और इनाम के रूप में वह छाती की चाबी देगा, जो शांत जादूगर के पास स्थित है। अंदर उपयोगी चीजें हैं। संदेशवाहक योगिनी केनेल के पास खड़ा है और आपको उससे जरूर बात करनी चाहिए। संवाद में अनुनय (धोखे) के साथ एक विकल्प होगा, जो इस तथ्य को जन्म देगा कि आदमी मुख्य चरित्र को एक सुंदर तलवार देगा। सबसे पहले, यह हथियार अच्छे नुकसान का सौदा करता है। यदि मुख्य पात्र एक तलवारबाज है, तो उसे अपने पास छोड़ना बेहतर है, अन्यथा एलिस्टेयर को ऐसी तलवार प्रदान की जानी चाहिए।

सुपरमैन और एक छोटी सी चाल

यदि खिलाड़ी को नहीं पता कि ड्रैगन एज: ओरिजिन में मजबूत विरोधियों के दस्ते को कैसे पराजित किया जाए, और आगे जाना आवश्यक है, तो आपको थोड़ी सी चाल का उपयोग करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, दस्ते में एक लुटेरा होना चाहिए और दुश्मनों को मुख्य चरित्र के दस्ते पर ध्यान नहीं देना चाहिए। उपयोगकर्ता इस वर्गीकरण के एक चरित्र को नियंत्रित करता है, अदृश्यता को चालू करता है और बिना सोचे-समझे दुश्मनों की पीठ के पीछे छिप जाता है। आपको जहां तक ​​संभव हो आगे बढ़ने की जरूरत है ताकि दस्ते आपकी आंखों से पूरी तरह से ओझल हो जाएं। तब आप अदृश्यता को बंद कर सकते हैं, और समूह के सहयोगी अचानक आपके पीछे दिखाई देंगे। इस तरह, अनावश्यक झगड़ों से कभी-कभी बचा जा सकता है। ड्रैगन एज (और यहां तक ​​​​कि एक संदर्भ) में एक और दिलचस्प रहस्य दो बुजुर्ग लोगों के बीच बातचीत है जो कहीं भी मिल सकते हैं। वे सक्रिय रूप से इस तथ्य पर चर्चा करते हैं कि एक बच्चा आसमान से उतरा है, और यह सुपरमैन के लिए एक सीधा संकेत है। खिलाड़ी के पास उपयोगी जानकारी भी होगी कि वह वास्तव में कहाँ गिरा था, या अन्य उल्कापिंडों को खोजने के बारे में। केवल वहां आप विशेष अयस्क प्राप्त कर सकते हैं और एक अनूठी तलवार बना सकते हैं।

ओरजम्मर में यात्रा

ड्रैगन एज में रहस्य: मूल खिलाड़ियों के लिए जानने योग्य हैं, क्योंकि वे ला सकते हैं एक बड़ी संख्या कीसोना या उपयोगी वस्तु। उनमें से एक विशेष रूप से बड़ी संख्या में बौनों के साम्राज्य - ओरजम्मर से जुड़े हैं। यहां, गवोर्न के साथ पहली मुलाकात में, आप उससे एक अच्छी ढाल चुरा सकते हैं। आप महल में बाद की बातचीत के दौरान भी इस ट्रिक को दोहरा सकते हैं। शहर में एक अखाड़ा है जहां आप सर्वश्रेष्ठ टीम के साथ लड़ने के लिए सहमत हो सकते हैं। खिलाड़ी को लगभग पांच झगड़े खर्च करने होंगे, जिसके बाद पुरस्कार के रूप में आप रक्त दाना के लिए एक अंगूठी प्राप्त कर सकते हैं। वहीं अगर टीम के पास इस स्पेशलाइजेशन का कोई कैरेक्टर नहीं है तो आप यहां सिर्फ मजे के लिए जा सकते हैं। ड्रैगन एज में ओरजम्मर जाते समय, आपको बौनों के बारे में सारी जानकारी खोजने के लिए तैयार रहना चाहिए। इसमें कोडेक्स के पृष्ठ, मूर्तियों के नीचे शिलालेख, नोट्स, किताबें और बहुत कुछ शामिल हैं। यदि आप एक पूरा संग्रह एकत्र करते हैं, तो आपको परिषद भवन की ओर जाना चाहिए, लेकिन प्रवेश द्वार पर बाएं मुड़ें। यहां काम के लिए एक बेहतरीन आर्टिफैक्ट दिया जाएगा, जो भविष्य के रोमांच में काम आएगा।

तलवार और कवच

खेल ड्रैगन आयु के रहस्य: मूल, जो ओरज़म्मर से जुड़े हैं, वहाँ समाप्त नहीं होते हैं। सिंहासन कक्ष में, खिलाड़ी एक उत्कृष्ट प्राप्त कर सकता है जो एक निश्चित विशेषज्ञता वाले योद्धा के अनुरूप होगा। पहले आपको अपने दो सहयोगियों को सिंहासन के दाईं ओर प्रतिमा के नीचे संकेतक के साथ प्लेटों पर रखने की आवश्यकता है। दूसरे को एक विशेष वर्ग के प्रवेश द्वार पर जाना चाहिए। उसके बाद, खिलाड़ी सिंहासन के साथ बातचीत करने में सक्षम होगा। आपको पहले तैयारी करनी चाहिए, क्योंकि इसके बाद आपको एक शक्तिशाली अजगर से लड़ना है। जीत का इनाम वही होगा दो हाथ की तलवार. यदि आप प्राप्त करना चाहते हैं अच्छा कवचखिलाड़ी को कीप ऑफ द गार्डियंस में तभी जाना चाहिए जब वे 18 के स्तर तक पहुंचें और इससे पहले नहीं। यह सामग्री एक ऐड-ऑन से है जो आपको ड्रैगन आर्मर सहित उपयोगी चीजें प्राप्त करने की अनुमति देती है। इस स्तर पर पंप करने के बाद ही स्थान पर सभ्य गोला बारूद गिरना शुरू हो जाएगा। यह उल्लेखनीय है कि पाए गए आइटम पूरी तरह से उस स्तर पर निर्भर करते हैं जिस पर खिलाड़ी ने गार्जियन किले को साफ करने का फैसला किया था।

अच्छा पैसा कमाना

गेमिंग उद्योग ड्रैगन एज की अद्भुत कृति में: उत्पत्ति, रहस्य और तरकीबें न केवल चीजों के साथ, बल्कि धन के साथ भी मदद करेंगी, यदि आप अपने संसाधनों का सही उपयोग करते हैं। लोरेन की शुरुआती यात्रा से भी अच्छा पैसा कमाने का पहला रास्ता खुल जाता है। एलीसन नाम का एक पात्र आपको उसके लिए जाल बनाने के लिए कहेगा, लेकिन दुष्ट उन्हें अंतहीन रूप से बना सकता है। वह उन्हें हर बार स्वीकार करेगी, उसे 50 चांदी के सिक्के और 100 अनुभव अंक के साथ पुरस्कृत करेगी। दो दर्जन यात्राएँ करना प्रयास के लायक है। इसी तरह की तकनीक Denerim में काम करती है। एक अच्छी राशि के लिए एक मजबूत लिरिअम पोशन के लिए एक नुस्खा खरीदने के लिए उपयोगकर्ता को थेडास क्यूरियोसिटी स्टोर जाना चाहिए। टीम में एक हर्बलिस्ट होना चाहिए जो इसे पका सके। आप जादूगरों के टॉवर में लिरिअम पर स्टॉक कर सकते हैं, और मधुशाला में आप अन्य सामग्री ले सकते हैं। उसके बाद, आप बड़ी संख्या में बुलबुले बना सकते हैं, जो 20 चांदी के सिक्कों के लिए बेचे जाते हैं। लगभग 50 सोने के सिक्कों का व्यापार में निवेश करने पर ही लाभ महसूस होगा।

प्लॉट ट्रिक और दूसरी तलवार

ड्रैगन एज: ओरिजिन्स ड्रैगनब्लड सीक्रेट्स में, पुस्तक एक ऐसी वस्तु है जिसे 10 एहसानों के लिए व्यान को उपहार के रूप में दिया जा सकता है। यह दस्ते के अन्य सदस्यों को भी दिया जा सकता है, लेकिन मित्रता में वृद्धि तब आधी हो जाएगी। कहानी कैसे बताती है कि छाया में आलस्य के दानव को कैसे पराजित किया जाए, इसकी तुलना में यह जानकारी इतनी महत्वपूर्ण नहीं है। यह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी है, जिससे लड़ना मुश्किल है, लेकिन आप इस कार्य को आसान बना सकते हैं। प्रारंभ में, युद्ध में, आपको गोलेम का रूप लेना चाहिए और तब तक लड़ना चाहिए जब तक कि आपका स्वास्थ्य एक तिहाई न रह जाए। इसके बाद, खिलाड़ी को एक उग्र भावना में बदलना चाहिए, और फिर एक पत्थर सेनानी में बदलना चाहिए। इस मामले में, स्वास्थ्य पूरी तरह से बहाल है। ऑपरेशन अंत तक कई बार किया जा सकता है। यदि आप सभी नोटों को पवित्र राख के साथ पवित्र खंडहर, ओरजम्मर और कलश के पास इकट्ठा करते हैं, तो कार्य "चैलेंज हेक्सगेंट" दिखाई देगा। मुख्य चरित्र को अपने सहयोगियों के साथ निर्दिष्ट बिंदु पर जाना चाहिए, जहां उपयोगकर्ता को लड़ना होगा, जिसमें पुरस्कार एक ठोस तलवार होगी।

अक्सर, खिलाड़ियों को यह भी मुश्किल होती है कि ड्रैगन एज: ओरिजिन में इस या उस पल को कैसे पास किया जाए। ऐसी समस्याएं अक्सर उनके सहयोगियों और यहां तक ​​कि मुख्य चरित्र के अनुचित पंपिंग से जुड़ी होती हैं। डेवलपर्स ने एक व्यापक चरित्र विकास प्रणाली बनाई है जिसमें आप आसानी से ऐसे कौशल चुन सकते हैं जो पहली नज़र में आकर्षक हों, लेकिन व्यवहार में बेकार हों। उदाहरण के लिए, टेम्पलर के पेड़ में अंतिम प्रतिभा शूरवीर की तुलना में तेजस्वी के मामले में बहुत बेहतर काम करती है। लड़ाकू जादूगरों के साथ स्थिति समान है, जिन्हें पहली नज़र में जादुई ऊर्जा और क्षति को पंप करने की आवश्यकता होती है। वास्तव में, उन्हें सिर्फ कवच के साथ तैयार होने की जरूरत है अधिकतम स्तरसहनशक्ति, और वे किसी भी युद्ध के मैदान पर कहर बरपाने ​​​​में सक्षम होंगे। क्षति के मामले में कुत्ता सबसे अच्छा सहयोगी नहीं है, लेकिन प्रत्येक मानचित्र पर यह उपयोगी वस्तुओं के साथ खजाने की खोज में मदद करेगा।

नवीनतम ट्रिक्स

ड्रैगन एज में रहस्य: कहानी को अच्छी तरह से नेविगेट करने और हमेशा सही निर्णय लेने के लिए मूल को जाना जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी होवे के बेटे को बचा सकता है और वह उसे धन्यवाद देने के लिए सहमत होगा। उसी समय, आपको उच्चतम पारिश्रमिक की मांग करनी चाहिए, क्योंकि पिता किसी भी मामले में आभारी होंगे और भविष्य की सलाह पर नायक का समर्थन करेंगे। इस विशाल संसार में अपने और अपने साथियों के लिए उपयोगी वस्तुएँ प्राप्त करने के अनेक तरीके हैं। इसलिए, कल्पित गुरु वराथोर्न के साथ बात करते समय, यदि आपके पास उचित स्तर की कूटनीति या चालाकी है, तो आप उसे आसानी से न केवल कवच बनाने के लिए राजी कर सकते हैं, बल्कि धनुष भी बना सकते हैं। मास्टर इग्नासियो के मिशन बाद के स्तरों पर सबसे अच्छे तरीके से पूरे किए जाते हैं ताकि इनाम उचित हो। मार्जोलिन क्वेस्ट पर भी यही बात लागू होती है, जो ललियाना को देगी। प्रारंभ में सर्कल के टावर को पास करना बेहतर होता है। यह केंद्रीय चरित्र को पंप करने में बहुत मदद करेगा, जो भविष्य में कठिन झड़पों और अंतिम मालिक के साथ लड़ाई में बहुत मदद करेगा।

ड्रैगन एज के इस पूर्वाभ्यास: मूल में बैकस्टोरी के बारे में जानकारी नहीं है, क्योंकि उनमें से बहुत सारे हैं, लेकिन साथ ही वे बहुत कठिन नहीं हैं, और इसलिए आप हमारी मदद के बिना आसानी से उनका अध्ययन कर सकते हैं। हमारा लेख ओस्टगर में डंकन के साथ मुख्य पात्र के आने के बाद शुरू होता है।

ओस्टगर

आप डंकन के साथ ओस्टगर पहुंचें और राजा को नमस्कार करें। उसके बाद, डंकन आपको छोड़ देता है ताकि आप शिविर में सहज हो सकें, हमें एक अद्यतन कोडेक्स और खोज "ग्रे वार्डन में दीक्षा" मिलती है। तो, पुल के दूसरे छोर पर, आप सामने आने वाले पहले सैनिक से कुछ पता लगा सकते हैं। पश्चिम जाओ और केनेल से बात करो। तथ्य यह है कि कुत्ते को ठीक किया जाना चाहिए, जिसके लिए वाइल्डलैंड्स में उगने वाले फूल को लाना जरूरी है। यह "मबारी वोल्फहाउंड" की खोज है।

कुत्ता आपका पहला सहयोगी है। मैं समय-समय पर आपके कुत्ते से बात करने की सलाह देता हूं। उससे पूछें कि क्या वह क्षेत्र में कुछ दिलचस्प देखता है और वह खाली जेब लेकर नहीं लौटेगा। कभी-कभी बहुत दिलचस्प नमूने सामने आते हैं। लड़ाई में, वह शुरुआत में ही उपयोगी होगा, समय के साथ, उसे दस्ते के अधिक होनहार सदस्यों के साथ बदल दिया जाएगा।

अब एलिस्टेयर से मिलने का समय आ गया है।

ओह एलिस्टेयर। सबसे कम उम्र के ग्रे वार्डन में से एक। एक पूर्व टेम्पलर, सभी परिणामों के साथ... आदमी इतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। मॉरिगन के साथ उनके टकराव को देखना विशेष रूप से दिलचस्प है। युद्ध में, वह गरिमा के साथ व्यवहार करता है। तलवार से अच्छा और ढाल से मारा।

फिर दक्षिण जाओ और डंकन से बात करो। हमें 2 कार्य सौंपे गए हैं: अंधेरे के प्राणियों के रक्त की 3 बोतलें एकत्र करना और महत्वपूर्ण प्राचीन अनुबंधों के साथ एक कैश ढूंढना। इसके अलावा, दस्ते के दो नए सदस्य हमारे साथ जुड़ रहे हैं - दवेथ और जॉरी। अच्छा, चलो कोरकारी वन्य भूमि की ओर चलते हैं।

कोरकारी के जंगल

शुरुआत के लिए, भेड़ियों का एक पैकेट। और यहाँ अंधेरे के जीव हैं - ये Harlocks हैं, और Genlocks (धनुर्धारी) पहाड़ी पर खड़े हैं, इसलिए तर्कसंगत रूप से दस्ते को फिर से संगठित करें। मारने के बाद, उनकी लाशों की तलाशी लेना न भूलें (मैं आपको याद दिलाता हूं कि कार्य को पूरा करने के लिए आपको उनके खून की शीशियों की जरूरत है)। हम दक्षिण की ओर जाते हैं, रास्ते में एक जंगली फूल लेने के लिए मत भूलना (यदि आप इस तरह की खोज करते हैं तो कुत्ते का इलाज करने के लिए आवश्यक है)। हम टॉवर के खंडहरों की ओर बढ़ना और उत्तर की ओर बढ़ना जारी रखते हैं। छिपने की जगह को स्वीकार करते हुए, हम मॉरिगन और उसकी ... सॉरी ... माँ से बातचीत करेंगे। असाइनमेंट पूरा होने पर, हम शिविर में लौटते हैं, डंकन के साथ बात करते हैं और ग्रे वार्डन में दीक्षा की रस्म में भाग लेते हैं। कुत्ते के बारे में मत भूलना (फूल ले लो, थोड़ी देर बाद वापस आओ)। इसके बाद आम सभा में जाएं।

ईशाल की मीनार

आगामी लड़ाई के लिए एक सुविचारित रणनीति जीत की कुंजी है। बैठक में, राजा कैलन आपको और एलिस्टेयर को एक सिग्नल आग जलाने के लिए कहेंगे और इस तरह उन्हें बताएंगे कि डार्कस्पॉन की भीड़ लड़ाई में चली गई है। उसके बाद, Teirn Loghain की टुकड़ी फ़्लैंक से भीड़ पर वार करेगी। हम ईशाल के टॉवर की ओर, ओस्टागर के पूर्वी हिस्से में जाते हैं। लड़ाई की शुरुआत के बारे में वीडियो देखें। हम टॉवर के लिए अपना रास्ता जारी रखते हैं, लेकिन रास्ते में हमें सूचित किया जाता है कि अंधेरे के जीवों ने पहले ही टावर में अपना रास्ता बना लिया है और वहां हमारे सभी लोगों को मार डाला है। हम टॉवर के अंदर जाते हैं और फर्श से फर्श साफ करते हैं। और सबसे ऊपर, सिग्नल फायर और हमारे बीच, एक ओग्रे है, जिसके साथ हमें लड़ना होगा।

लड़ाई के बाद, हम एक सिग्नल फायर करते हैं। हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें राजा और डंकन दोनों वीरतापूर्वक मरते हैं, और तायर लोगिन आदेश को धोखा देते हैं और अपने दस्ते को पीछे हटने का आदेश देते हैं। और हम मुश्किल में पड़ गए...

मॉरिगन की झोपड़ी में उठा। जैसा कि यह पता चला है, मॉरिगन की मां फ्लेमेथ ने हमें बचाया। आगे अच्छी बातचीत और एक तरह से। मॉरिगन हमारे साथ आ रहा है, और एलिस्टेयर, एक पूर्व टेम्पलर के रूप में, इसे पसंद नहीं करता है।

मॉरिगन। "वन चुड़ैल? झूठ और भ्रम। क्या आप अपने दिमाग से सोचने के आदी नहीं हैं? मॉरीगन अपने बारे में ज्यादा बात नहीं करते। वह इस बात से इनकार नहीं करती है कि वह वाइल्ड लैंड्स की एक चुड़ैल है, लेकिन उसकी जीवनी के अन्य सभी तथ्य गोपनीयता के घूंघट में डूबे हुए हैं।

लोथरिंग

Tair Loghain के साथ वीडियो देखने के बाद, हम उसी कुत्ते (जिसका इलाज Ostagar के तहत किया गया था) और अंधेरे के जीवों की एक छोटी टुकड़ी से मिलते हैं। शहर के रास्ते में, पुल पर हम स्थानीय "कर संग्रहकर्ताओं" से मिलेंगे, लुटेरे, जैसा कि आप समझते हैं, पहले से ही दुर्भाग्यपूर्ण शरणार्थियों को चिपचिपे की तरह चीर देते हैं। मॉरिगन उन्हें सबक सिखाने की पेशकश करता है। लेकिन अगर आप बहुत आलसी हैं, तो आप उन्हें 10 चांदी के सिक्के दे सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उनसे निपटा, और उसी समय मुझे पता चला कि हमारे सिर के लिए एक इनाम की घोषणा की गई थी। लुटेरों के बगल में एक टेंपलर की लाश पड़ी है, जो उसके साथ लोथेरिंग के निवासियों में से एक के लिए उपयोगी है।

लोथरिंग में जीवन सत्ता में रहने वालों के सिद्धांत का पालन करता है। शहर शरणार्थियों से भरा है, लेकिन कुछ इसे भुनाने की कोशिश कर रहे हैं। मैं पुजारी के उस दृश्य के बारे में बात कर रहा हूं जो उस व्यापारी से बहस कर रहा है जिसने अपने माल की कीमत बढ़ा दी थी।

चर्च के प्रवेश द्वार के पास, आप "लुटेरे हर जगह हैं" कार्य के साथ घोषणा को तोड़ सकते हैं। कार्य का उद्देश्य: लुटेरिंग के उत्तरी बाहरी इलाके में रहने वाले लुटेरों के 3 गिरोहों को नष्ट करना। पूरा होने पर, इनाम के लिए प्रीचर डेवन्स के पास जाएं। उसके बाद, बुलेटिन बोर्ड पर 2 और कार्य दिखाई देंगे, वे काफी सरल हैं: "जब भालू हमला करता है" और "आखिरी उपहार"। चर्च के अंदर देखें और सर डोनाल से बात करें। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि अर्ल इमोन, जिसकी मदद से एलिस्टेयर उम्मीद करते हैं, घातक रूप से बीमार है और नाइट्स ऑफ रेडक्लिफ एंड्रस्ट की पवित्र राख के कलश की तलाश कर रहे हैं। उसे पदक और वह नोट भी दें जो आपने एक सैनिक की लाश से उठाया था (ठीक है, याद रखें, लोथरिंग के प्रवेश द्वार पर)।

हम स्थानीय सराय में जाते हैं। वहां, लोगिन के एक गुर्गे, डेन, हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं और एक छोटे से संघर्ष के लिए तैयार रहें। ललियाना हमारे साथ आएगी। ध्यान! यदि आप डेन को मार देते हैं, तो आप ललियाना को अपने दल में शामिल करने का अवसर हमेशा के लिए खो देंगे।

लेलियाना, चर्च की एक नौसिखिया, जो प्रशिक्षित भाड़े के सैनिकों से आत्मा को बाहर निकालने में सक्षम है, अपने आप में ध्यान देने योग्य है, और अगर वह यह भी दावा करती है कि निर्माता ने खुद उसे अंधेरे के प्राणियों से लड़ने के लिए भेजा था, तो यह है ... यह हल्का, असामान्य।

अरे, पिंजरे में कोई लड़का है!

इस लड़के का नाम स्टेन है, और चर्च ने उसे... एक अपराध के लिए पिंजरे में डाल दिया। हमें "क़ुनारी का कैदी" खोज मिलती है। कैसे प्रदर्शन करें? श्रद्धेय माँ के साथ बात करना आवश्यक है (लिलियाना के साथ बातचीत अधिक सफल होगी)। आप चर्च में रेवरेंड मदर को दाईं ओर के कमरे में पाएंगे। लेकिन मैंने वास्तव में परवाह नहीं की, और ललियाना के जूते में बेवकूफी से पिंजरे का ताला तोड़ दिया।

स्टेन। निस्संदेह लोथरिंग के लोगों ने पिंजड़े में बंद, मर्दाना विशाल, इससे अधिक भयानक कुछ भी नहीं देखा था जब तक कि महामारी उन पर नहीं गिरी।

यह लोथरिंग में हमारे प्रवास का समापन करता है, और ड्रैगन एज का मार्ग: मूल अभी शुरू हो रहा है। शहर से बाहर निकलने पर, हम बौने व्यापारियों को harlocks के कब्जे से मदद करते हैं। अब से, वे हमेशा आपके शिविर के पास स्थित होंगे, इसलिए आपको आवश्यक उपकरण और रन कास्टिंग प्रदान की जाएगी। आगे कहाँ जाना है? अर्ल ईमोन हमारी मदद नहीं करेगा, इसलिए फिलहाल रैडक्लिफ के पास जाना व्यर्थ है। यह सूक्ति, कल्पित बौने और जादूगरों के समर्थन को सूचीबद्ध करने के लिए बना हुआ है।

बौना शहर

फ्रॉस्टी पर्वत के दर्रे पर, एक जादूगर के नेतृत्व में ठगों का एक गिरोह पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। ओरज़म्मर में प्रवेश करने पर, हम एक दृश्य देखते हैं जहाँ थुर लोगैन के दूत इमरेक बौनों के शहर में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन राज्य का प्रवेश द्वार सभी के लिए बंद है। लेकिन ग्रे वार्डन की संधियाँ अधिक सम्मोहक कारण निकलीं, और उन्होंने हमें वैसे भी रहने दिया।

राजनीतिक मामले

बौने बिना किसी समस्या के ग्रे वार्डन की कॉल का जवाब देने और समझौते की ताकत को पहचानने के लिए तैयार हैं, लेकिन यह दुर्भाग्य है, बौने साम्राज्य में अधिकारियों के साथ पूरी तरह गड़बड़ है।

यदि आपको धन की आवश्यकता है, तो आप ओरज़म्मर के कॉमन्स में कुछ साइड क्वैश्चन ले सकते हैं। उदाहरण के लिए, फिल्डा आपको डीप रोड्स में अपने बेटे की तलाश करने के लिए कहेगी। भाई बर्केल चाहते हैं कि आप ओरज़म्मर में एक चर्च खोलने में उनकी मदद करें। और दगना जादू सीखना चाहती है। एक बकरी को एक बटन अकॉर्डियन की आवश्यकता क्यों होती है, और एक बौने को जादू की आवश्यकता होती है? ठीक है, चलो, हम पहले जादूगर से बात करेंगे जब हम सर्किल टावर में होंगे। खैर, डायमंड हॉल में रखवालों से कुछ काम लिए जा सकते हैं।

हम काउंसिल हॉल में जाते हैं। ओरजम्मर के सभी आदरणीय दिमाग बौनों के लिए कहीं अधिक महत्वपूर्ण मामलों का फैसला करते हैं, जिनमें से एक यह है कि सिंहासन पर कौन जगह लेगा। सिंहासन को किसी भी तरह से 2 आवेदकों द्वारा विभाजित नहीं किया जा सकता है: बेलेन और हैरोमोंट। आपका काम दावेदारों में से एक का समर्थन करना है, ताकि नव निर्वाचित राजा सेना को मोर से लड़ने के लिए रिहा करने का आदेश दे। मैंने बाद वाले का समर्थन किया, क्योंकि हैरोमोंट मुझे अधिक महान लग रहा था। सच है, हैरोमोंट के लिए पहला काम अधिक कठिन है, परीक्षणों को जीतना आवश्यक है, और साथ ही बैज़िल और ग्विडॉन के हैरोमोंट का प्रतिनिधित्व करने से इनकार करने का कारण पता करें।

वीरता का परीक्षण

हम कॉमन हॉल के पीछे के स्थान पर जाते हैं। आप चैलेंज गनस्मिथ से युगल ऑर्डर कर सकते हैं। प्रत्येक जीत के लिए आपको कुछ धन प्राप्त होगा, और यदि आप सभी लड़ाइयों से गुजरते हैं, तो आपको पुरस्कार के रूप में रक्त की एक अंगूठी मिलेगी (रक्तदानी की आवश्यकता)।

ट्रायल्स में भाग लेने के लिए बेज़िल और गिडॉन को राजी करना आसान नहीं है। मैं ऐसा करने में कामयाब नहीं हुआ। जो भी हो, हम परीक्षणों में भाग लेने के लिए साइन अप करने जा रहे हैं। और यहाँ हम अखाड़े में हैं। हमारा पहला प्रतिद्वंद्वी सेवेरिन है। आसानी से! हमारा अगला प्रतिद्वंद्वी है... एर्म... विरोधी योद्धा-जाति जुड़वाँ लुसियान और मयाजा हैं। यह दो सेवेरिन की तरह है, बहुत ज्यादा चिंता न करें! अगला दुश्मन पहले से ही अधिक गंभीर है - यह साइलेंट सिस्टर हनाशन है। अगला एक जोड़ी परीक्षण है, आप किसी को दस्ते से ले सकते हैं। मैंने एलिस्टेयर को लिया। सावधान रहें, हमारे दुश्मन Vodzhek और Velance कवच द्वारा अच्छी तरह से सुरक्षित हैं। और आखिरी परीक्षा... पियोटिन लड़ने निकलेगा। भगवान, यह एक गड़बड़ थी! दुश्मन अवास्तविक रूप से मजबूत और दृढ़ है। बड़ी कठिन लड़ाई है यह, मैं कोने-कोने से भागा, साहस के लिए सब कुछ पी लिया, और फिर भी जीत गया, भले ही पहली बार नहीं। लड़ाई के बाद, हम बधाई प्राप्त करते हैं और डुलिन के मधुशाला "एट द कबाचिकोव" में जाते हैं।

आधे रास्ते सिंहासन के लिए!

हमने परीक्षणों में भाग लेकर हैरोमोंट की मदद की। हालाँकि, यह पर्याप्त नहीं है। अगला काम स्थानीय खलनायिका जार्विया से निपटना है। हम डस्टी सिटी की ओर जा रहे हैं। डस्ट सिटी खुली बाहों से हमारा स्वागत नहीं करता। अच्छा, चलो, पियोटिन से लड़ने के बाद मैं क्या कर गया, ये सभी ठग फूल हैं। आप रोगेक से बात कर सकते हैं। इसका मतलब है कि आप लिरिअम की तस्करी करके अतिरिक्त पैसा कमा सकते हैं, लेकिन आपको 50 सोने के सिक्के जमा करने होंगे। मैंने अभी-अभी रोगेक को मारा और 20 सोना निकाला, जो मेरे लिए काफी था। होप के साथ बात करने के बाद, हम सीखते हैं कि जार्विया चार्टर के सदस्य अपने साथ एक अंगुली के रूप में विशेष चाबियां ले जाते हैं। इसके बाद, अलीमार के साथ उसकी दुकान में बात करें, और फिर शहर के अंत में परित्यक्त झोंपड़ी में जाएं। मरे हुए ठगों से चाबी ले लो। फिर "संदिग्ध" दरवाजा खोलें और आप वहां हैं। हम्म… चार्टर का ठिकाना भूलभुलैया जैसा दिखता है और यहां बहुत स्वैग है। रास्ते में, आप कैदियों के साथ पिंजरा खोल सकते हैं। और यहाँ वह है, जार्विया! ओह, जार्विया और उसके गुर्गों के साथ लड़ाई आसान नहीं होगी, लेकिन वह जादू के लिए अतिसंवेदनशील है, इसके लिए जाओ! बस इतना ही, हम स्थानों और लाशों को खोजते हैं। और जार्विया से मिली चाबी हमें जनारा की दुकान से एक गुप्त निकास की ओर ले जाती है।

अग्नि का प्रारम्भक

लॉर्ड हैरोमोंट हमें एक निश्चित परफेक्ट ब्रांका की तलाश में डीप रोड्स पर जाने के लिए कहते हैं। काउंसिल में परफेक्ट का शब्द सोने में इसके वजन के बराबर है! हम डीप रोड्स के लिए निकलते हैं, और रास्ते में हम ऑग्रेन से बात करते हैं।

उग्र। "मैं यह नहीं कह सकता कि मैं राज्याभिषेक गेंद पर नृत्य के लिए एक अच्छा मैच हो सकता हूं, लेकिन डीप रोड्स में मैं वही हूं जो आपको चाहिए।" हाउस कोंड्राड का ओगरन योद्धा जाति का एक होनहार सदस्य था। उनके घर में विशेष रूप से उच्च स्थान नहीं था, लेकिन ओगरेन सहित उनके कई प्रतिनिधियों ने परीक्षणों में उत्कृष्ट जीत हासिल की और इस तरह उनकी स्थिति में वृद्धि हुई। ऑगरन को अच्छी तरह से पीना पसंद है, इसलिए उसे उचित उपहार दें।

सबसे पहले, मैं कुछ डार्कस्पॉन का शिकार करने के लिए एडुकन थैग गया। लेबिरिंथ से भटकते हुए, मुझे अवशेषों के बैग के अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं मिला। फिर मैं कैरिडीना क्रॉसिंग गया। हाँ, तुम जा सकते हो विभिन्न तरीके, बाईं ओर और दाईं ओर एक मार्ग है। बाईं ओर के मार्ग में जाएं, स्क्रीमर्स पर ठोकर खाएं, दाईं ओर के मार्ग में - जेनलॉक का एक दस्ता आपका इंतजार कर रहा है। पथ के अंत में, दुश्मनों का एक और हिस्सा, लेकिन मैनुअल ब्रोंटो के साथ। और यहाँ वह है, टैग ऑर्टन। हम गलियारे के साथ चलते हैं और दाईं ओर के मार्ग में बदल जाते हैं, जिस तरह से हम मकड़ियों और जेनलॉक को गूंधते हैं। हम सूक्ति - हाथ से मिलते हैं, वही जिसे फिल्डा ने खोजने के लिए कहा था। और यहाँ हमारे नए दुश्मन हैं - भूली हुई आत्माएँ, और उनके साथ एक पत्थर का गोला। उसी स्थान पर एक संदूक है जिसमें ऑर्टन के नोट्स (लॉस्ट रिकॉर्ड्स खोज के लिए) हैं। अगला, हम दुश्मनों की एक और टुकड़ी और दो गोले (प्रत्येक पुल को "नियंत्रण") की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम सीधे मार्ग में जाते हैं, हमें मकड़ियों की रानी से लड़ना होगा, जो लगातार अपनी तरह का फोन करती है, और जब वह तत्काल खतरे में होती है, तो वह डंप हो जाती है। जगह साफ करने के बाद हमने ब्रांका की डायरी पढ़ी। अब यह स्पष्ट हो जाता है कि ब्रांका मृत खाई में गया था। तो हम किस बात का इंतज़ार कर रहे हैं?

मृत खंदक

आरंभ करने के लिए, हमें एक ड्रैगन और अंधेरे के जीवों की एक प्रभावशाली संख्या के साथ एक वीडियो दिखाया जाएगा। इसके बाद, हम कार्डोल और उसके सेनापतियों की मदद करते हैं। पुल के दूसरी ओर धनुर्धारियों और राक्षस की टुकड़ी हमारा इंतजार कर रही थी। हम बाईं ओर जाते हैं, बाधाओं और ब्रोंटो के झुंड से निपटते हैं, दरवाजा खोलते हैं और दुश्मनों को फिर से खोलते हैं। बाईं ओर बड़े हॉल में, दुश्मनों की भीड़ आपका इंतजार कर रही है, जिसका नेतृत्व निहाई के जेनलॉक मास्टर कर रहे हैं। विपरीत दिशा में, पुल पार करें और ठीक उसी कमरे में जाएं, लेकिन कंकाल खाने वालों के साथ। अगला, गेस्पिट के साथ एक बैठक। तैयार रहो। इससे भयानक जीव मैंने आज तक नहीं देखा। यह वह प्राणी है जो बौने को जेनलॉक्स में बदल देता है। इसकी गतिहीनता के कारण गर्भाशय अपेक्षाकृत हानिरहित है। पहले उसकी टांगें काट दो। वह बेहतर है। ओह-वह-वह, उद्योग के तंबू फिर से, और यहां तक ​​​​कि चिल्लाने वाले जेनलॉक भी दिखाई दिए। लेकिन मैं जानता हूं कि आप इसे संभाल सकते हैं। अगला, हेस्पिट की एक और स्क्रिप्टेड प्रतिकृति।

नीदरलैंड की आँवला

हमें दस्ते के सदस्यों को बदलने का अधिकार दिया गया है। ऑगरन को मत हटाओ। मैं अपने साथ मॉरिगन और लेलियाना ले गया। और यहाँ ब्रांका है। हम बंद हैं! बधाई हो! ब्रांका इस आँवले के प्रति इतनी आसक्त है कि वह हमें कई गलियारों से गुज़रने के लिए कहती है और निहाई के साथ इसी जगह को खोजने के लिए कहती है। एक अच्छा कार्य करने के बाद एक और करना चाहिए। हम लंबे समय तक और जिद्दी रूप से मार्कर का पालन करते हैं, जिस तरह से हम अंधेरे के जीवों से क्षेत्र को साफ करते हैं। 4 गोले वाले कमरे में, आपको भरने की जरूरत है ... यह सही है, गोले (वे एक-एक करके जीवन में आएंगे)। हम आगे बढ़ते हैं, हम गलियारे में जाते हैं, जहां गोले जोड़े में हमला करेंगे। हम आत्माओं के उपकरण के साथ स्थान पर पहुँचते हैं (यह चार के रूप में एक ऐसा तंत्र है पत्थर के सिर, आत्माओं को बुलाना)। हम आत्माओं को मारते हैं और हाइलाइट किए गए निहाई को सक्रिय करते हैं। और इसी तरह तैयार होने तक। सब कुछ सरल है! हम बाईं ओर के मार्ग में जाते हैं, स्प्लैश स्क्रीन देखते हैं। अब आपको चुनना है कि किसकी मदद करनी है: ब्रांका या कैरिडिन। यहाँ प्रेरणा यह है: ब्रांका निहाई की शक्ति का उपयोग करना चाहता है (गोलेम्स की एक सेना ब्लाइट के साथ युद्ध में हमारे लिए उपयोगी होगी), और कारिडिन को पश्चाताप से पीड़ा होती है, क्योंकि उसने ऐसा खतरनाक उपकरण बनाया था। उनमें से कोई भी ताज बना सकता है, क्योंकि दोनों ही परिपूर्ण हैं। मैंने ब्रांका की मदद की, मेरा विचार था कि युद्ध में सभी साधन अच्छे होते हैं। किसी भी मामले में, आपको गोलेम की भीड़ और नेताओं में से एक से लड़ना होगा। एक कठिन लड़ाई के बाद, हम ब्रांका से बात करते हैं। बस इतना ही, हमारे पास ताज है। और, वैसे, यहां आप ग्नोम की सूची को हटा सकते हैं जो गोले में बदल गए हैं (इसे रखवाले के पास ले जाएं)। यदि तुमने वैसा ही किया जैसा मैंने किया था, तो मृत कारिदीन से कवच चुराना मत भूलना। और फिर चुने हुए राजा का राज्याभिषेक और... सभी... यह हमारे लिए आगे बढ़ने का समय है।

योगिनी वन

Elven भूमि के प्रवेश द्वार पर, हमारी मुलाकात एक दलिश गश्ती दल से होती है। क्या, लेकिन कैसे?.. हमारे बाद, वे अभी भी मुख्य बात की ओर ले जाते हैं। एल्डर ज़थ्रियन के साथ एक बातचीत के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि अधिकांश बौने रेजिंग फैंग के अभिशाप से गिर गए हैं और वेयरवोल्स में बदलने वाले हैं। और जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, वे स्पष्ट रूप से मोर से लड़ने की स्थिति में नहीं हैं। अभिशाप को दूर करने और उनके शीघ्र स्वस्थ होने के लिए इस संक्रमण के स्रोत को मारना आवश्यक है।

दलिश खेमे में, आप साइड क्वैश्चंस ले सकते हैं, क्योंकि वे इतने कठिन नहीं हैं और उनमें से बहुत सारे नहीं हैं। एलोरा, प्रमुख मवेशी प्रजनक, पित्त (ऐसे सींग वाले जानवर) के पास बैठता है, आपको जानवर की जांच करने के लिए कहेगा (जीवित रहने के कौशल का उपयोग करें)। युवा शिकारी कममेन किसी भी तरह से अपने निजी जीवन की व्यवस्था नहीं कर सकते हैं (अपने चुने हुए एक गीना को परीक्षण पर स्कोर करने और स्वीकार करने के लिए राजी करें, भले ही अभी तक एक अनुभवी शिकारी न हो)। अत्रास यह जानना चाहता है कि उसकी पत्नी डेनिएला के साथ क्या हुआ। और अगर आपको लोहे की छाल मिल जाए तो स्थानीय शिल्पकार वरथोर्न आपको एक ब्रेस्टप्लेट बना देगा।

एंट्स, कल्पित बौने... गंडालफ?

हम ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट की ओर जा रहे हैं। मुझे ऐसा लगता है कि यहाँ बहुत सारे भेड़िये हैं (साधारण और वेयरवोल्स दोनों)। जंगल में गहराई में जाकर हम धावक से मिलेंगे। उसके साथ बातचीत ज्यादा लंबी नहीं थी, और लड़ाई के तुरंत बाद वह भाग गया। हम जंगल का पता लगाना जारी रखते हैं। एक गिरे हुए पेड़ के पास (जहाँ आप एक शिल्पकार के लिए लोहे की छाल प्राप्त कर सकते हैं) मैं एक नए दुश्मन - सिल्वन (रिंग्स के भगवान से एंट्स का एनालॉग) से मिला, लेकिन बहुत ज्यादा चिंता न करें, लकड़ी का कोई भी टुकड़ा अच्छी तरह से जलता है। पश्चिमी ब्रेसिलियन के दक्षिण की ओर, ग्रेट ओक से बात करें, जिससे किसी ने उसका आकर्षण चुरा लिया ... क्षमा करें, एकोर्न।

फिर मैं जंगल के पूर्वी हिस्से में गया। यहां उसकी मुलाकात एक साधु से हुई, जिसने एक ओक के पेड़ से एक बलूत का फल चुराया था। उसके पास एक काउंटर ऑफर है, जो ओक के पेड़ को मारना है। लेकिन नहीं, मैंने ओक की मदद करने का वादा किया था, इसलिए मैंने इन्वेंट्री से कुछ किताब के लिए सन्यासी से एकोर्न का व्यापार किया, और ओक को नुकसान वापस कर दिया। और ओक ने, आभार में, हमें एक कर्मचारी दिया जो हमें जादुई बाधा को दूर करने और आगे बढ़ने में मदद करेगा। पूर्वी ब्रेसिलियन के प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कांटे पर आपको वेयरवोल्फ डेनिएला (यदि आपने शिविर में खोज की है तो अत्रस की पत्नी) मिलेगी। वह आपको आपके पति के लिए एक संदेश और एक रूमाल देगी। डेनिएला को वैसे भी बचाया नहीं जा सकता। यहां तक ​​​​कि अगर आप उसे मारने से इनकार करते हैं, तो वह "ओज़वेरिन" लेगी और आप पर हमला करेगी। इसके अलावा, यदि आप उत्तर की ओर जाते हैं, तो आप "दाना का खजाना" की खोज कर सकते हैं। कार्य का उद्देश्य 3 ग्रेवस्टोन ढूंढना है, मृतकों को मारना है और जगरनॉट कवच का एक सेट इकट्ठा करना है (एक बहुत ही उपयोगी छोटी चीज, मैंने इसे एलिस्टेयर पर रखा है, और वह एक उत्साही नाइट है)।

जानवर की मांद

जादुई बाधा को पार करने के बाद, हम फिर से धावक से मिलते हैं, और फिर हम खंडहरों में जाते हैं। खंडहर में हम सीधे चलते हैं, और गलियारे के अंत में हम बाएं मुड़ते हैं। हम ड्रैगन को मारते हैं और निचले स्तर तक जाते हैं। पहले क्षेत्र में आप एक लड़के के भूत से मिलेंगे और वहां आप एक निश्चित अनुष्ठान का वर्णन भी पा सकते हैं। दूसरे जोन में अनुष्ठान के लिए जगह है। यहाँ आपको क्या करने की आवश्यकता है: जग को पानी से भरें -> स्रोत से दूर जाएँ -> वेदी को देखें -> जग को वहाँ रखें -> प्रार्थना करें -> जग का निरीक्षण करें -> पानी का एक घूंट लें -> ले जाएँ जग -> स्रोत पर जाएं -> इसमें पानी डालें। उसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा, और मृतकों के साथ एक तसलीम के बाद, आप जगरनॉट कवच उठा सकते हैं। अगले क्षेत्र में, आप एक लड़ाकू दाना की विशेषज्ञता सीख सकते हैं, इसके लिए वेदी पर एक रत्न (फर्श पर पड़ा हुआ) रखें। चौथा क्षेत्र बस जाल से अटा पड़ा है। देखो तुम कहाँ कदम रख रहे हो! ललियाना मेरे साथ थी, वह वह थी जिसने उन्हें बंद कर दिया था। फिर दुश्मनों के साथ कुछ और झड़पें और बस इतना ही, हम जगह पर हैं।

जंगल की मालकिन व्हाइट फैंग है?

और यहां बेगुन के साथ हमारी तीसरी मुलाकात है, लेकिन इस बार वह बातचीत करने के इच्छुक थे। वन की महिला के साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाएगा कि ज़ाथ्रियन स्वयं अभिशाप के लिए दोषी है, और वह वह था जिसने व्हाइट फैंग को जन्म दिया था। चलिए उससे पूछते हैं, वह बहुत करीब होगा। हम उसे जंगल की मालकिन के पास ले जाते हैं और अच्छी बातचीत करते हैं। हालाँकि, एक अच्छी बातचीत से काम नहीं चला, ज़थरियन ने अपनी घृणा के कारण, अभिशाप को हटाने से इनकार कर दिया। हमें बल प्रयोग करना पड़ा... लड़ाई आसान नहीं होगी, लेकिन हम इसके अभ्यस्त हो चुके हैं। ज़थ्रियन ने सबसे पहले वेयरवोल्व्स को पंगु बना दिया और संबद्ध सिल्वन्स को बुलाया। लेकिन हम जीत गए, और ज़थ्रियन ने अपने जीवन की कीमत पर अभिशाप को दूर कर दिया। सभी वेयरवोल्स ने अपना असली मानवीय रूप धारण कर लिया और शिविर में घायल लोग ठीक होने लगे। हम दलित के नए बुजुर्ग से बात करते हैं। काम पूरा हो गया है, कल्पित बौने तुषार से युद्ध के लिए आएंगे।

रास्ते में, ज़ेवरन के नेतृत्व में तीरन लोगिन के भाड़े के हत्यारे पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे थे। हालाँकि, वह हमें हरा नहीं सका, और उसके पास हमसे जुड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं था। ज़ेवरन एक रेवेन था जिसे लोगन ने जीवित ग्रे वार्डन को मारने के लिए अनुबंधित किया था। हालाँकि, एक असफल प्रयास के बाद, वह अपने असफल पीड़ितों के हाथों समाप्त हो गया।

सर्किल टॉवर

हम कालेन्हाड झील के घाट पर जाते हैं। टॉवर ऑफ द सर्कल में हम ग्रेगर के साथ बात करते हैं। जैसा कि यह पता चला है, सर्कल का टॉवर सिर्फ भूतों और सभी धारियों के राक्षसों से भरा हुआ है। आप देखते हैं, स्वतंत्रता के सबसे "बुद्धिमान" जादूगर चाहते थे, और उन्होंने रक्त जादू का सहारा लेने का फैसला किया, और उल्ड्रेड जैसे सबसे प्रतिभाशाली लोगों ने छाया के निवासियों को रिहा करने का फैसला किया। स्थिति को कौन ठीक करे? अनुमान लगाना! लेकिन पहले, क्वार्टरमास्टर से अपनी जरूरत की हर चीज खरीद लें, क्योंकि जैसे ही हम अंदर पहुंचेंगे, बहुत अंत तक कोई पीछे नहीं हटेगा। ध्यान दें कि ड्रैगन एज का मार्ग: इस स्थान की उत्पत्ति के लिए आपको कुछ सरलता की आवश्यकता होगी।

हम जादूगर से मिलते हैं - विन्न, जिसने जादुई बाधा की मदद से कुछ जीवित छात्रों में से एक की रक्षा की। उन्होंने हमें अप-टू-डेट बताया और टावर को साफ करने में मदद करने के लिए तैयार हो गईं।

व्यान। "मैं अभी भी बिस्तर पर नहीं लेटूंगा, अपनी ठोड़ी तक कवर खींचकर और मृत्यु के घंटे की प्रतीक्षा कर रहा हूं।" जादू को ठीक करने के लिए व्यान में विशेष रूप से मजबूत योग्यता है। सर्कल टॉवर में, वह सबसे सम्मानित लोगों में से एक हैं।

तो, चलिए फर्श दर मंजिल अपना रास्ता साफ करना शुरू करते हैं। इरविंग के कमरे में दूसरी मंजिल पर, ब्लैक ग्रिमोइरे किताब लें। मॉरिगन के लिए शानदार उपहार। चौथी मंजिल पर हम इच्छा के दानव और उसके द्वारा मंत्रमुग्ध टेंपलर से मिलते हैं, और केंद्रीय हॉल में हम आलस्य के दानव से मिलेंगे, जो हमारे दिमाग को गुलाम बनाता है।

छाया

वीशौंट नामक जगह में जागने पर, हमें एक नई खोज "लॉस्ट इन ड्रीम्स" मिलती है। डंकन सामने खड़ा है, वैसे, क्या बकवास है, वह मर गया? बाकी टीम कहां हैं? एक दिलचस्प स्थिति। मेरा विश्वास मत करो, ये सपने हैं। "डंकन" वास्तव में राक्षसों में से एक है, लेकिन दस्ते के सदस्य छाया में कहीं भटक रहे हैं, हमें उन्हें खोजने की जरूरत है!

छाया पेडस्टल को सक्रिय करें। गंतव्य - "प्राइमल शैडो"। हम नियाल के साथ बात करते हैं, इस जगह के बारे में और जानें कि कैसे उसने लिटनी का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन उसके पास समय नहीं था, और यह भी कि हम यहां कैसे समाप्त हुए। आस-पास हमें एक माउस में बदलने और मशीन के छेद में जाने की क्षमता मिलती है, साथ ही दुश्मनों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाता है। यह उपयोग की जाने वाली चार छवियों में से एक है। जैसे ही आप सभी छवियां प्राप्त करते हैं, फिर से सर्कल के चारों ओर घूमें, आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसका अध्ययन करें, क्योंकि कुछ स्थानों पर आप इनमें से एक को बढ़ा सकते हैं बुनियादी पैरामीटर. अगला बर्निंग टॉवर है। यहां आपको एक फॉर्म मिलेगा - एक फ्लेमिंग मैन, जो आपको आग से पूरी तरह से मुक्त कर देगा। "स्कैटर्ड विजार्ड्स" स्थान में, आपको एक गोलेम में बदलने की क्षमता मिलेगी, जिसमें घातक शारीरिक हमले और बंद दरवाजों को लात मारने की क्षमता है। "अंधकार के प्राणियों का आक्रमण" स्थान पर आप एक आत्मा का रूप धारण करेंगे, जिससे दुर्गम क्षेत्रों में जाना आसान हो जाएगा। सभी मुख्य राक्षसों के नरसंहार के बाद, हम दोस्तों (किनारों के साथ के तत्व) की मदद करने के लिए जाते हैं। और जब आप तैयार हों, तो केंद्रीय तत्व की ओर चलें, उस व्यक्ति से लड़ने के लिए जो हमें यहाँ घसीटा, आलस्य के दानव के साथ। दानव एक ओग्रे की आड़ में होगा, फिर क्या नरक है, और इसी तरह कड़वा अंत तक। अपने स्वाद के लिए मुकाबला रणनीति। मुख्य बात व्यान के सामूहिक उपचार का उपयोग करना है। बस इतना ही।

मृतक नियाल के शरीर से हम अंद्राल्ला की लिटनी निकालते हैं। हम इस मंजिल के चारों ओर जाते हैं और सीढ़ियों के पास टॉवर के ऊपरी स्तर तक जाते हैं, हम जादू के क्षेत्र में कैद लोगों से भी बात करते हैं - कुलेन। और फिर परिदृश्य के अनुसार ... लंबे समय तक मौखिक लड़ाई नहीं होने के बाद, उल्ड्रेड के साथ लड़ाई शुरू हो जाएगी। उन जगहों पर जहां जादूगर राक्षसों में बदलना शुरू करते हैं, लिटनी का प्रयोग करें। मुख्य बदमाश को हराने के बाद, हम इरविंग से बात करते हैं। और हर कोई ठीक है... अगर आपने यह खोज की है तो उससे डागना (ओरजम्मर से बौना) के बारे में बात करना न भूलें। और हमारी यात्रा समाप्त नहीं हुई है, आगे नई उपलब्धियां हैं।

रेडक्लिफ़

हम एक छोटे से गाँव में पहुँचते हैं। पुल पर हम एक संतरी से मिलते हैं जो हमें अर्ल ईमोन के भाई बान टेगन के पास ले जाएगा। तथ्य यह है कि हर रात महल से सभी मृत चीजें निकलती हैं। एक बार कब्जा किया, दो बार,... लेकिन इस बार हम दोबारा कब्जा नहीं करेंगे। ऐसा स्थानीय लोगों को लगता है। अच्छा, क्या हम मदद कर सकते हैं?

वहीं मंदिर में आप "द लॉस्ट चाइल्ड" की खोज कर सकते हैं (विचित्र रूप से पर्याप्त है, बच्चा कोठरी में, घर में बैठा है)।

इस रात जीवित रहो

ग्राम प्रधान मर्डोक से बात करें। इसलिए, यह जल्द ही अंधेरा हो जाएगा, गांव में व्यावहारिक रूप से कोई सैनिक नहीं है (सिवाय हमारे और सर पर्थ के शूरवीरों के), इसलिए किसानों को मुख्य रूप से लड़ना होगा। हथियार और कवच भयानक स्थिति में हैं, और गाँव का एकमात्र लोहार मदद करने से इंकार कर देता है। अनुनय का उपहार इस बिंदु पर पहले से ही अच्छी तरह से पंप किया गया था, इसलिए मैंने बस उसकी मदद करने का वादा किया, उसकी बेटी वलेना को खोजने के लिए। जबरदस्ती ओहेन को जबरदस्ती माइनस में ही जाना होगा। एक निश्चित सूक्ति व्यापारी ड्विन ने गाँव की मदद करने से इंकार कर दिया। मिलिशिया का मनोबल बढ़ाने के लिए आपको बस ऐसे योद्धा को बुलाने की जरूरत है। एक संदिग्ध योगिनी, एक निश्चित बेरविक, एक स्थानीय सराय में बैठा था, जिसने पूछताछ के बाद कबूल किया कि वह तीरन लोगिन के लिए जासूसी कर रहा था। उन्हें उस रात परफॉर्म करने के लिए भी राजी किया जा सकता है। मिल के पास हम ग्रे पर्थ बोलते हैं। सर्प पर्थ, सामान्य तौर पर, एक दिव्य आशीर्वाद और कुछ ताबीज के अलावा किसी चीज की जरूरत नहीं है। कोई बात नहीं।

अंधेरा हो गया ... तो, अशुभ कोहरे से कैरियन नीचे चला जाएगा। एक बार जब आप सभी को मार दें, तो सीधे आगे बढ़ें। हम एक शूरवीर से मिलते हैं जो रिपोर्ट करता है कि राक्षस पहले से ही गाँव में हैं। जल्दी करो! आग के पास अंतिम लड़ाई होगी। कैसे सभी मरे हुए, विजयी URAAAAA को खत्म करना है! इतने लंबे समय तक खड़े रहने के बाद, हम महल में जाते हैं।

ताला

हम तुरंत सेल में कैद रक्त जादूगर जोवन से बात करते हैं। यह वह था जिसने अर्ल को जहर दिया और उसके बेटे को जादू सिखाया, लेकिन उसने राक्षसों और अन्य मृत चीजों का कारण नहीं बनाया। मैंने जल्दबाजी में निष्कर्ष नहीं निकाला, इसलिए जोवान पिंजरे में ही रहा। तो चलिए थोड़ा महल की आदत डाल लेते हैं। उत्तरपूर्वी भाग में, पहली मंजिल पर, एक लोहार की बेटी वलेना छिप गई। आंगन में, गेट खोलने के लिए लीवर को सक्रिय करें और सेर पर्थ और उसके शूरवीरों को अंदर आने दें। आपके द्वारा सभी मरे हुए लोगों को तितर-बितर करने के बाद, पर्थ से बात करें और महल के लिए आगे बढ़ें।

हम एक अजीब तस्वीर देखते हैं: बैन टेगन एक विदूषक की तरह नाचता है, और कॉनर एक राक्षस के वश में है। एक लड़ाई शुरू होगी, जिसमें बैन टेगन के नेतृत्व में इस कमरे में मौजूद सभी लोग हिस्सा लेंगे। लेकिन सभी को वह मिला जिसके वे हकदार थे। यह ज्ञात हो गया कि कॉनर अपने पिता को बचाना चाहता था और जादू का अध्ययन करने लगा। अर्ल ईमोन अभी भी हमारी दुनिया में है, लेकिन कॉनर के दिमाग पर एक राक्षस का साया है।

जोवन रक्त जादू का उपयोग करने का सुझाव देता है, लेकिन इस अनुष्ठान के लिए किसी के जीवन की आवश्यकता होगी। स्वयंसेवक मिल गए, लेकिन मैंने दूसरे रास्ते जाने का फैसला किया और मदद के लिए सर्कल टॉवर की ओर मुड़ गया। इरविंग कृपया हमारी मदद करने के लिए सहमत हुए और अपने जादूगरों को रेडक्लिफ के पास भेजा, और फिर स्क्रिप्ट के अनुसार।

छाया

तो, हम छाया में हैं। हम पोर्टल में जाते हैं, हम कॉनर के साथ या एक दानव के साथ बोलते / लड़ते हैं। और ऐसा कई बार। इस तरह की चौथी कॉल पर, दानव के साथ एक गंभीर लड़ाई सामने है। बस इतना ही।

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप महल में थोड़ा और घूमें, आपके वार्ड के लिए उपहार अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे। मैंने ललियाना को अच्छी तरह से पंप किया था, इसलिए दरवाजों और चेस्ट पर ताले लगाना मजेदार था। निचली मंजिल पर, अर्ल के कार्यालय में, टेबल में एलिस्टेयर की मां का ताबीज है, जो एक अद्भुत उपहार है।

अवशेष की तलाश है

अर्ल ईमोन घातक रूप से बीमार है। एक पौराणिक अवशेष उसकी मदद कर सकता है - एंड्रस्ट की पवित्र राख का कलश। बेशक, यह सिर्फ एक किंवदंती हो सकती है, लेकिन यह अभी भी एकमात्र उम्मीद है। हम डेनेरिम में रह रहे हैं, एक निश्चित जेनिटिवी से बात करने के लिए, उसके पास इस मामले पर उपयोगी जानकारी हो सकती है।

Denerim

और यहाँ हम Denerim के शॉपिंग जिले में हैं। तो, चलिए साइड क्वैश्चंस से शुरू करते हैं, क्योंकि यहां उनमें से बहुत सारे हैं। सार्जेंट कीलोन आपको "पर्ल" में उपद्रवी भाड़े के सैनिकों से निपटने के लिए कहेंगे, और फिर उसी सफलता के साथ मधुशाला के "शोर" करने वाले आगंतुकों को शांत करने के लिए कहेंगे। बाजार में, एक निश्चित मास्टर इग्नासियो एंटीवन रैवेन्स का परिचय देता है। उससे बात करो और थोड़ी देर बाद दूत लड़का तुम्हें एक पत्र सौंपेगा। काटे हुए रईस सराय में जाएँ और एक कमरे में इग्नासियो को खोजें। क्या आप भाड़े के हत्यारे के रूप में काम करना चाहेंगे? हमारा पहला शिकार पेडन है, एक ऐसा शख्स जो हर किसी के लिए जाल बिछाता है जो किसी न किसी तरह ग्रे वार्डन से जुड़ा होता है। मुझे लगता है कि इस सरीसृप को मारना सम्मान की बात है! पेडन वेश्यालय "पर्ल" में स्थित है, और आपको पोस्टर में गुप्त पासवर्ड मिलेगा जो योगिनी के प्रवेश द्वार पर लटका हुआ है। पर्ल में, आप स्थानीय डाकू को हमें द्वंद्ववादी विशेषज्ञता सिखाने के लिए राजी कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, यदि आप या दस्ते में से कोई एक लुटेरा है, तो उपयोगी है)। ऐसा करने के लिए, आपको कार्ड गेम में इसाबेला को हराना होगा (लिलियाना को मदद करनी चाहिए)। इसलिए, पेडन के साथ "दुर्घटना" के बाद, हम इग्नासियो को इस बारे में सूचित करेंगे। उसके बगल में, छाती में, आप कुछ और आदेश ले सकते हैं - "भाड़े के लिए शिकार" और "राजदूत के साथ दर्शक"। आप "बिटन नोबलमैन" मधुशाला में सराय के मालिक से तीन कार्य ले सकते हैं और कई कार्य पारंपरिक रूप से मंदिर के पास उपदेशक के बोर्ड पर लटके रहते हैं।

आपकी पार्टी के सदस्यों का Denerim में व्यवसाय हो सकता है। ललियाना ने अपने लंबे समय से "दोस्त" के साथ बातचीत की है जो उसे बाहर निकालने की कोशिश कर रहा है। और एलिस्टेयर की अपनी बहन के साथ बैठक है।

एक अवशेष की तलाश में (जारी)

जेनीटिवी के घर में हमें वह नहीं मिलता जिसकी हमें जरूरत होती है। इसके बजाय, हम उनके सहायक वेलॉन से बात करते हैं। लेकिन वह कुछ पूरा नहीं कर पाता, इसलिए हमने उसे दीवार के खिलाफ दबाने का फैसला किया। एक कमरे के संदूक में छानबीन करते हुए, हम जेनीटिवी के शोध के अभिलेखों में रुचि रखते थे। हम फ्रॉस्ट पहाड़ों में शरण के गांव के लिए निकलते हैं।

अजीब जगह, मैं आपको बताता हूँ। मंदिर में ठीक से बात करना संभव नहीं था, एरिक के नेतृत्व में संप्रदायवादियों ने हथियार उठा लिए। मृतकों के शवों की तलाशी लें, और दाईं ओर, ईंट के दरवाजे के पीछे, जेनीटिवी से बात करें।

और यहाँ हम चर्च में हैं। जेनीटिवी ने महान हॉल में रहने का फैसला किया है, जबकि हमें कलश की तलाश जारी रखने की जरूरत है। यहां सब कुछ बहुत स्पष्ट है: हम जुनूनी संप्रदायों से स्थानों को साफ करते हैं और बस जुनूनी होते हैं, चाबियों का चयन करते हैं, दरवाजे खोलते हैं। अगला, गुफाएँ और ... गुफा ड्रेगन शुरू हो जाएंगे। जैसे ही आप नियत स्थान पर पहुंचेंगे, संप्रदायों के नेता कोलग्रिम के साथ बातचीत शुरू हो जाएगी। लोग, जाहिरा तौर पर, पूरी तरह से पागल थे ... एंड्रस्ट का पुनर्जन्म हुआ, उसकी राख को अपवित्र करने की जरूरत है, और इसी तरह। लेकिन मैं नहीं माना और लड़ाई शुरू हो गई ... सामान्य तौर पर, हमने सभी को हराया। और उन्होंने कोलग्रिम के शरीर से सींग, जूते और एक अच्छी कुल्हाड़ी निकाल दी। वैसे, यदि आप पहाड़ की चोटी पर कोलग्रिम के सींग का उपयोग करते हैं, तो आप उच्चतम ड्रैगन से मिलेंगे।

परीक्षण

कलश पर जाने के लिए, आपको परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी, जिसमें कई भाग होते हैं। हम इसके बारे में गार्जियन से सीखते हैं, जो कई सदियों से कलश की रखवाली कर रहा है।

सबसे पहले आपको आठ पहेलियों को हल करने की जरूरत है। लेकिन किसी भी मामले में, मैं आपको जवाब दूंगा: एलीशा एक राग है, ब्रोना सपने हैं, लेडी वसीली बदला है, ठाणे शार्टन एक घर है, हावर्ड का एक छात्र एक घर है, जनरल मफरात ईर्ष्या है, कटैर का एक छात्र है भूख है, आर्कॉन हेसेरियन करुणा है।

अगला, हम अतीत के भूत के साथ बात करते हैं (हर किसी के पास शायद अपना है, लेकिन मैंने जोवन के साथ बात की), और फिर एक लड़ाई होगी ... हमारे क्लोन। परीक्षण का तीसरा चरण एक पहेली है। पुल को फिर से बनाने के लिए आपको टाइल्स पर खड़े होने की जरूरत है।

खैर, आखिरी शर्त यह है कि आप अपने कपड़े उतार कर आग में से गुजरें। गार्जियन की टिप्पणी के बाद, हम खुद एंड्रस्ट की राख के पास जा रहे हैं।

जैसा कि अपेक्षित था, राख ने अर्ल ईमोन को चंगा किया, जिसका अर्थ है कि मामले ने एक गंभीर मोड़ ले लिया है। और अब, जब संधियों की पुष्टि हो गई है और बौनों, कल्पित बौने, जादूगरों की सेनाएँ मोर के साथ युद्ध में मदद करने के लिए तैयार हैं, और अर्ल ईमोन बरामद हो गया है, भूमि की सभा का समय आ गया है। हम फिर से डेनेरिम पहुंचे और अर्ल ईमोन की संपत्ति में बस गए। लेकिन, इससे पहले कि हमारे पास शानदार अपार्टमेंट में ठीक से आराम करने का समय होता, क्योंकि रानी अनोरा की नौकरानी हमसे मदद मांगती है। तथ्य यह है कि लॉर्ड होवे रानी को अपनी संपत्ति में बंदी बनाकर रखता है।

कैद में रानी

लॉर्ड होवे के रास्ते में, हम तलेसन के नेतृत्व में एंटीवन कौवे से मिले। टैलिएसन ज़ेवरन को बताता है कि सब कुछ क्रम में है, कि हर कोई समझता है कि उसने ऐसा क्यों किया और किराए के हत्यारे के रूप में अपने कर्तव्यों पर लौटने की पेशकश करता है। यदि आप ज़ेवरन के साथ हैं, तो वह रैवन्स के प्रस्ताव को स्वीकार कर लेगा, और इसलिए हमने शांति से सभी को मार डाला।

तो, आप सामने के दरवाज़े से नहीं जा सकते, वहाँ कुछ लोगों की भीड़ है। एरलीना पिछले दरवाजे से प्रवेश करने की पेशकश करती है, लेकिन वहां 2 गार्ड खड़े हैं। नौकरानी के विचलित होने या उन्हें मारने और अंदर जाने की प्रतीक्षा करें।

संपत्ति के मार्ग को सुरक्षित बनाने के लिए गार्ड में बदलें। अधिकारियों के अतिरिक्त ध्यान को दरकिनार करते हुए, हम अनोरा के कारावास की जगह पर पहुँचते हैं, लेकिन एक जादुई बाधा द्वारा दरवाजा अवरुद्ध कर दिया जाता है। तो आपको उसे मारना होगा जिसने इस अवरोध को बनाया है। स्थान में एक खजाना छाती (सिक्के और कुछ इन्वेंट्री आइटम) हैं, इसलिए आपके साथ एक अच्छा चोर है (आप चाबियों के साथ बाद में यहां वापस आ सकते हैं)। कमरे में, एक संदूक में दस्तावेज़ हैं जो एक बार ग्रे वार्डन के थे।

और एक सेल में आपको रिओर्डन मिलेगा, एक और जीवित ग्रे वार्डन। लेकिन हमारे पास रुकने का समय नहीं है, हम कालकोठरी में चले जाते हैं।

सावधान रहें, क्योंकि लगभग हर कमरे में एक दर्जन सैनिक और लड़ने वाले कुत्ते हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। यातना कक्ष में, ओस्विन को मुक्त करें, जिससे "द नोबलमैन अंडर टॉर्चर" की खोज को अनलॉक किया जा सके, फिर "बिटेन नोबलमैन" में अपने पिता बैन सिघर्ड से बात करना न भूलें। यह अधिनियम आपको भूमि की सभा में आवाज देगा। जगह में, "मिसिंग इन एक्शन" की खोज के लिए रेक्सल को मुक्त करें, पहले मृत गार्ड से चाबी ले ली।

और यहाँ अर्ल होवे हैं, जिन्होंने सब कुछ के बावजूद सही होने पर जोर दिया। और उसके बगल में एक युद्ध दाना था, जिसने एक जादुई अवरोध बनाया था। हरामियों को मार डालो! सभी झगड़ों के बाद, मैंने वॉन को पाया, जिसने योगिनी विद्रोह को उकसाया, और अगले पिंजरे में लिरिअम द्वारा ड्रग किए गए टेम्पलर इरमिनिंक को बैठाया (अंगूठी उसकी बहन बान अल्फस्टाना को दे दी, जो अभी भी उसी मधुशाला में बैठी है)। वह, शायद, सब कुछ है, हम राजकुमारी को मुक्त करते हैं।

और यहाँ थोड़ी झुंझलाहट है। हमारी मुलाकात कैथरीन और उसके गुर्गों से होती है। हमारे पास 3 विकल्प बचे हैं: सभी को मार डालो (अनुभवी और अच्छी तरह से सशस्त्र सैनिकों से लड़ना अविश्वसनीय रूप से कठिन है), समझाने या आत्मसमर्पण करने का प्रयास करें। पिछले दो मामलों में, आप फोर्ट ड्रैकन में समाप्त होंगे।

फोर्ट ड्रैकन

हम जेल में हैं। हमारे पास बाहर निकलने के 2 रास्ते हैं: दोस्तों की मदद का इंतजार करें या खुद बाहर निकल जाएं। दोनों विधियों के लिए बहुत सारे विकल्प हैं। मैंने पहला विकल्प चुना और ललियाना और मॉरिगन से मदद की प्रतीक्षा की, जिन्होंने खुद को चर्च के मंत्रियों के रूप में पेश किया। चर्च पोशाक में मॉरिगन, क्या आप कल्पना कर सकते हैं? मैंने सोचा था कि पहरेदार मोरीगरन को देखेंगे और कहेंगे, क्या तुम चर्च में हो? लेकिन ललियाना की वाक्पटुता ने हमें यहां भी बचा लिया। बस भिक्षु ऑगस्टाइन के साथ संवाद न करें, अन्यथा यह पता चलेगा कि चर्च ने किसी को नहीं भेजा और आप बेनकाब हो जाएंगे। बैलिस्टस वाले हॉल में सार्जेंट तन्ना रास्ता रोकते हैं। आप उसे पद छोड़ने या बलिस्टा का उपयोग करने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आप पहले (प्रवेश द्वार से) बलिस्टा को लक्षित करते हैं और शूट करते हैं, तो आप तन्ना को गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं और फिर बाकी को मार सकते हैं। आपके पास एक वाजिब सवाल हो सकता है: मैंने लड़कियों को क्यों लिया, और ओगरेन और स्टेन जैसे शक्तिशाली योद्धाओं को नहीं? ललियाना चालाक थी, उसमें छल-कपट जैसी क्षमता और जाल बनाने की क्षमता थी। खैर, मॉरिगन के पास "बर्फ़ीला तूफ़ान" करने की क्षमता थी, जिसके उपयोग से सैनिक ने जादू की तरह उड़ान भरी। और यहाँ हमारे कैदी हैं। 2 गार्ड को मारने के बाद, हमें सेल की चाबी मिलती है, सब कुछ सरल है! हम फिर से चार हैं, इसलिए बाकी गार्डों से निपटना आसान होगा।

सिंहासन पर बिठाओ

वापस लौटने पर, आपकी ईमोन से बातचीत होगी। सिंहासन कौन ग्रहण करेगा? कई विकल्प हैं: एलिस्टेयर, एनोरा, एलिस्टेयर + एनोरा, जीजी + एनोरा (यदि आप मानव रईस के रूप में खेलते हैं, तो आप अपनी किस्मत आजमा सकते हैं)। मैं एलिस्टेयर और अनोरा को समझाने में कामयाब रहा कि शादी दोनों पक्षों के लिए सबसे अच्छी बात है।

भूमि की सभा से पहले कुछ दिन शेष हैं और अलगाव की कुछ समस्याओं को हल करने की आवश्यकता है।

Elfinage

और ये समस्याएं इस प्रकार थीं: कल्पित बौने की भीड़ ने टेविंटर के चिकित्सकों के साथ बहस की। तथ्य यह है कि योगिनी के लिए संगरोध घोषित किया गया है, और ये "डॉक्टर" आश्रय में स्वस्थ और बीमार दोनों कल्पित बौने इकट्ठा करते हैं और ... उनके बारे में और कुछ नहीं पता है। शियानी के साथ इस मामले पर चर्चा करने के बाद, हम अस्पताल के अंदर देखने का फैसला करते हैं। फाटकों पर, एकमात्र पहरेदार को मार डालो और अंदर जाओ। जैसे ही हम अंदर दाखिल हुए, हम पर हमला किया गया, जिसका हमें बाद में पछतावा हुआ। नोट को टेबल से ले लो, और फिर बाहर जाओ और फिर से लड़ो। शियानी से फिर बात करो। हम गेट पर दूसरी इमारत में जाते हैं। अंदर हम योगिनी से पूछते हैं कि फर्श किसने धोया। उसने हमें बताया कि कल्पित बौने कहाँ और कैसे निकाले जाते हैं और हम और आगे बढ़ गए। हम दूसरे दरवाजे से निकलते हैं और टेविंटरर्स के साथ "बात" करते हैं। गोदाम में, आप सीखेंगे कि यह सब "उपचार" एक भोज दास व्यापार के लिए नीचे आता है, और यहाँ मुख्य कैलाड्रियस है। एक महान अवसरलोगन पर गंदगी मिलती है, परिषद को यह जानने में दिलचस्पी होगी कि रीजेंट अपने लोगों को गुलामी में बेचने का विरोध नहीं कर रहा है।

कैलाड्रियस को शांतिपूर्ण परिणाम की ओर निपटाया गया। वह हमें लोगन की मुहर के साथ एक पत्र प्रदान करता है। लेकिन, हमें मृत गुलामों से पत्र लेने और उनकी गतिविधियों को हमेशा के लिए समाप्त करने से क्या रोकता है? कैलाड्रियस के स्वास्थ्य के शून्य होने के बाद, वह हमें और भी अधिक उदार प्रस्ताव प्रदान करता है, अर्थात् दासों की कीमत पर मेरे स्वास्थ्य स्तर को बढ़ाने के लिए। मोहक, बेशक, लेकिन मैंने विनम्रता से मना कर दिया ...

Ser Otto एक अंधा टमप्लर है जो बुराई को महसूस करता है। हमें "ईविल" की खोज मिलती है, जिसके लिए आपको योगिनी में असामान्य चीजों की तलाश करनी होगी। उदाहरण के लिए, ओटो को एक पागल लड़की, खून से लथपथ और एक पागल और मरे हुए कुत्ते के बारे में बताएं। इसके बाद, आपको आश्रय को बुरी आत्माओं से साफ करना होगा।

जमीनों की सभा

अपना सारा व्यवसाय करने के बाद, अर्ल ईमोन से बात करें, और फिर हम महल की ओर गैदरिंग ऑफ लैंड्स की ओर चलेंगे। और हम फिर से कैथरीन के एक पुराने दोस्त के साथ संवाद करते हैं, लेकिन इस बार वह अपने मिलिशिया के बिना है।

इसलिए, परिषद को हमारा पक्ष लेने के लिए, यह आवश्यक है: हॉवे एस्टेट (ओसविन और इरमिनिंक) में कैदियों के साथ खोज को पूरा करें। अनोरा को मत बताना कि तुम उसके पिता लोगन को मारने जा रहे हो, नहीं तो वह तुम्हारे खिलाफ कुछ कर सकती है। एलिस्टेयर और मारे गए राजा केलन के बारे में बात करने में जल्दबाजी न करें। यह कहकर बातचीत शुरू करें कि आपका मुख्य लक्ष्य ब्लाइट से युद्ध है। और फिर आप लोगन के अपराधों को इंगित कर सकते हैं, जैसे कि एलियनेज का दास व्यापार। यह काफी होगा।

बैठक में, हमें सर्वसम्मति से समर्थन दिया गया था, लेकिन जो कुछ बचा था वह लोगिन के साथ एक द्वंद्व था। उदाहरण के लिए, आप स्वयं सीधे भाग ले सकते हैं, या आप अपने दस्ते, एलिस्टेयर से किसी को भेज सकते हैं। द्वंद्वयुद्ध के बाद, रिओर्डन ने हस्तक्षेप किया, जिसने एक असामान्य प्रस्ताव दिया, अर्थात्, उसने ग्रे वार्डन में शामिल होने के द्वारा लोगेन को अपने अपराध के लिए प्रायश्चित करने की पेशकश की। यह उचित लगता है, और आप जानते हैं कि ज्यादातर मामलों में ऐसी दीक्षा कैसे समाप्त होती है। काबिल होगा तो पास होगा, नहीं तो मौत अभी भी उसका इंतजार कर रही है। जब वह निडर हो जाएगा और दस्ते को छोड़ देगा, तो लोगन पहल करेंगे और एलिस्टेयर की जगह लेंगे। लेकिन एलिस्टेयर और मैं एक दूसरे को लंबे समय से जानते हैं और उसके साथ दोस्ताना संबंध हैं, इसलिए मैंने उसे डंकन और अन्य लोगों का बदला लेने का मौका दिया। अपने पिता का सिर कटा हुआ देखने के बाद, अनोरा ने एलिस्टेयर के साथ हमारे विवाह समझौते को समाप्त कर दिया। एलिस्टेयर ने उसे टॉवर में बंद करने का आदेश दिया, और धीरे-धीरे शासक की भूमिका में महारत हासिल करने लगा।

अंतिम स्टैंड

ड्रैगन एज का इतिहास अपने तार्किक निष्कर्ष पर आ रहा है। फेरेलडेन के गद्दारों को दंडित किया गया है, ग्रे वार्डन की संधियों को सहयोगियों द्वारा पुष्टि की गई है, और जो कुछ बचा है वह पेस्टीलेंस और आर्कडेमन को हराना है।

अर्ल इमोन रैडक्लिफ के पास सेना बढ़ाने गए और हमने उनका पीछा किया। और इसलिए हम आवंटित कक्षों में पीछे हट जाते हैं, जहाँ हमें ग्रे वार्डन के सबसे महत्वपूर्ण रहस्य का पता लगाना है। रिओर्डन एलिस्टेयर और मुझे समझाता है कि केवल ग्रे वार्डन ही आर्कडेमन को क्यों हरा सकता है। यह पता चला है कि आर्कडेमन की मृत्यु के बाद, उसकी आत्मा अंधेरे के निकटतम प्राणी में चली जाती है। इस प्रकार अमरत्व प्राप्त होता है। क्या आपको याद है कि ग्रे वार्डन किस चीज से बने होते हैं, हमने दीक्षा में क्या पिया था? हाँ, हमारे खून में गन्दगी है, इसलिए अचिडेमोन की आत्मा हममें निवास करेगी। लेकिन ग्रे वार्डन की अपनी आत्मा है, इसलिए आर्कडेमन को आखिरी झटका देने के समय, ग्रे वार्डन की मृत्यु हो जाती है। दूसरे पर यह असंभव है। रिओर्डन, हम में से सबसे पुराने के रूप में, फैसला करता है कि वह खुद आर्कडेमन को मार डालेगा, लेकिन अगर वह गिर जाता है? हमें इस व्यवसाय को अपने जीजी तक खत्म करना होगा। हालाँकि, मॉरिगन के पास एक अश्लील प्रस्ताव है, जिसके लिए बचने का अवसर है। मैंने क्या फायदा उठाया ... बोलने का समय आ गया है।

इसलिए, शहर के फाटकों पर एक उदास माहौल में लड़ाई शुरू होगी। सब नाचो! क्षमा करें, आपके दस्ते के सभी सदस्य लड़ाई में भाग लेते हैं, लेकिन आप केवल GG को ही नियंत्रित कर सकते हैं। आपको hurlocks और genlocks से लड़ना होगा, लेकिन उन्हें आसानी से निकाल लिया जाता है। उसके बाद रिओर्डन से बात करें। आपको दो दुश्मन कमांडरों से निपटना होगा, ट्रेडिंग क्वार्टर और एल्फिनेज में। अब से, आप संबद्ध सेनाओं में से किसी एक को बुला सकते हैं, बस ध्यान रखें कि अंतिम लड़ाई के लिए, और आर्कडेमन के साथ, सेनाओं में से किसी एक को बरकरार रखना बेहतर है। आप जानते हैं कि ड्रैगन क्या होता है। करीबी मुकाबले में उसे हराना लगभग असंभव है, इसलिए आखिरी के लिए योगिनी तीरंदाजों या जादूगरों को बचाएं। यद्यपि आप ग्नोम या गोलेम्स के साथ अपनी किस्मत आजमा सकते हैं। यह भी महत्वपूर्ण है कि आपके बगल में एक लुटेरा हो, मेरे पास सबसे अच्छी ललियाना है, वह अच्छी निपुणता के साथ धनुष को मारती है, जो ड्रैगन को हराने में मदद करेगी। टुकड़ी के सदस्यों के लिए अंतिम बिदाई शब्द और ... आगे!

खरीदारी जिले में लड़ाई कठिनाइयों का कारण नहीं होनी चाहिए, मैंने जादूगरों को बुलाया, जिसने मुझे कुछ दूरी पर ओगर्स को नीचे लाने की अनुमति दी, उनके पास हम तक पहुंचने का समय भी नहीं था। अलगाव में, इस तरह की चाल काम नहीं करेगी, इस क्षेत्र में बहुत छोटे नुक्कड़ और क्रेन हैं। मैंने बिना किसी सहारे के काम करने का फैसला किया, क्योंकि दुश्मन तब तक आगे नहीं बढ़े जब तक कि उन्होंने गेट और बैरिकेड्स को तोड़ नहीं दिया। ख़ैर, जबकि फाटक बरकरार थे, उनके पीछे तत्वों का एक वास्तविक दंगा चल रहा था, क्योंकि मॉरीगन और मैं ईर्ष्या करने वाले जादूगर हैं।

इसके बाद, आपको दस्ते के शेष सदस्यों के लिए खेलना होगा और शहर के फाटकों की रक्षा करनी होगी। मैंने ओगरेन को वहां सेनापति नियुक्त किया। खैर, लड़ाई आसान नहीं है। मैंने ओगरेन को "पीले" दुश्मनों के पास भेजा। जबकि स्टेन और कुत्ते ने सरल, लेकिन संख्या में श्रेष्ठ, विरोधियों से निपटा। और व्यान, पारंपरिक रूप से दस्ते को ठीक करने के लिए जादू का इस्तेमाल करते थे।

हम अपने मुख्य दस्ते में जाते हैं। एक्शन का अगला दृश्य फोर्ट ड्रैकन है। इससे पहले, हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें रिओर्डन काम खत्म करने के लिए समय के बिना दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। हमें धनुर्धर से निपटना होगा। फोर्ट ड्रैकन के प्रवेश द्वार पर, कई दुश्मन हमारा इंतजार कर रहे होंगे। गोलाबारी के लिए जगह अच्छी है, उदाहरण के लिए, योगिनी तीरंदाजों को बुलाना तर्कसंगत होगा। लेकिन आखिरी लड़ाई के लिए तीरंदाज काम आएंगे, लेकिन अभी के लिए आप रेडक्लिफ सैनिकों, सूक्ति या गोलेम को बुला सकते हैं।

हम किले के अंदर अकेले होंगे। हम क्षेत्र को साफ करते हैं, और दूसरी मंजिल के प्रवेश द्वार पर, संदल खरीदते हैं। यह हमारा आखिरी मौका है। अपने वित्त का सर्वोत्तम उपयोग करें। वह सब बेच दें जो अतिश्योक्तिपूर्ण है और विभिन्न स्नेहक (या अर्क और आपको खुद को बनाने के लिए क्या चाहिए) खरीदते हैं। छत पर अपना रास्ता बनाओ।

और यहाँ अंतिम लड़ाई है। आर्कडेमन अपनी सारी महिमा में। ड्रैगन आत्मा की ऊर्जा को फैलाता है, अपनी पूंछ को हिलाता है, और जब यह तत्काल खतरे में होता है, तो यह अपनी स्थिति बदल देता है। हो कैसे? सबसे पहले, एक संबद्ध इकाई पर कॉल करें। मैंने कल्पित बौने को चुना, क्योंकि धनुर्धारी मुझे एकमात्र लगते थे सही निर्णय. ललियाना (धनुष के साथ), मॉरिगन और मेरे जीजी ने सीधे आर्कडेमन को उठाया। एलिस्टेयर, करीबी मुकाबले में प्रभावी नहीं होगा, इसलिए उसने बैलिस्टा को निशाना बनाया और ड्रैगन पर फायर किया। जैसे ही जेनलॉक और हारलॉक दिखाई दिए, मैंने उन्हें + जादूगरों में से एक में बदल दिया। हीलिंग पुल्टिस की आपूर्ति को फिर से भरने का यह एक शानदार अवसर है। जैसे ही बैलिस्टा टूट गया, ललियाना के जूतों में हम उन्हें ठीक करने की कोशिश करते हैं। मेरी राय में यह सबसे प्रभावी युक्ति है। बेशक, आप ग्नोम या गोलेम्स कह सकते हैं, क्योंकि ये लोग अपने ओरज़म्मर में नाश्ते के लिए डार्कस्पॉन खाते हैं। बस इतना ही!

ड्रैगन हार गया है, और हम अंतिम वीडियो देख रहे हैं। अंत सबके लिए अलग होगा। यह इस बात पर निर्भर करता है कि फेरेलडेन का शासक कौन बनता है, क्या आप मॉरिगन से सहमत थे और आपने किसी विशेष क्षेत्र में कैसे कार्य किया (उदाहरण के लिए, जब मैंने ओरजम्मर में हैरोमोंट की मदद की, तो बौना साम्राज्य बाहरी दुनिया से अधिक से अधिक दूर हो गया, आदि। ). बस इतना ही, Dragon Age: Origins का मार्ग पूरा हो गया है। बधाई हो!

इससे पहले कि आप ड्रैगन एज: ऑरिजिंस गेम की कहानी के पारित होने का वर्णन करना शुरू करें, यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि कहानी के परिचयात्मक भाग एक-दूसरे से भिन्न होंगे, जिसके आधार पर आप दुनिया को बचाने के लिए किस चरित्र को चुनते हैं। कहानी की शुरुआत से ही भ्रम से बचने के लिए, आपका आज्ञाकारी सेवक ड्रैगन एज: ओरिजिन्स के कथानक की साजिश रचने के सभी विकल्पों का वर्णन करना आवश्यक समझता है। तो, संक्षेप में और क्रम में।
बौना - क्राउन प्रिंस
नौकर के साथ थोड़ी बातचीत के बाद, तुरंत उत्सव में जाएं, जहां आप अपने पिता से मिलेंगे। उससे आपको अपने भाई बेलेन को खोजने के निर्देश प्राप्त होंगे, जो कि परीक्षण के अखाड़े में है। वह आपको बताएगा कि आपका दूसरा भाई कुछ बुराई की साजिश रच रहा है। जैसे ही आपके पास बैंक्वेट हॉल में एक साथ वापस लौटने का समय होगा, आपको तुरंत एक गॉडफॉर्सेन सिटी में ले जाया जाएगा। इसके रास्ते में, आप कम संख्या में विरोधियों से मिलेंगे जिनसे आपको आसानी से निपटना चाहिए, खासकर जब से सहयोगी दलों का एक समूह रास्ते में आपसे जुड़ जाएगा। जब आप शहर में पहुँचते हैं, तो भाड़े के सैनिकों की एक छोटी टुकड़ी से निपटें और उनमें से एक की उंगली से हस्ताक्षर के रूप में एक ट्रॉफी प्राप्त करें। घर में प्रवेश करते हुए, अपने सहयोगियों को उन प्लेटों पर रखें जो सामान्य पृष्ठभूमि के विरुद्ध अलग दिखें। इस सरल प्रक्रिया के बाद, आप सरकोफैगस शील्ड के गर्वित स्वामी बन जाएंगे। इस दौलत के साथ बाहर जाओ और दीवार तोड़ दो, जिसके बाद तुम्हें थोड़ा संघर्ष करना पड़ेगा। प्रतिबद्ध भ्रातृहत्या के लिए आपको जेल में डाल दिया जाएगा। इससे पहले कि आप आधिकारिक स्थिति के अभ्यस्त हो जाएं, आपको निर्वासन में भेज दिया जाएगा ताकि आप ग्रे वार्डन के आदेश में शामिल हो सकें। सड़क के किनारे सभी शुभचिंतकों को तितर-बितर करने के बाद, आप अंत में डंकन से मिलेंगे और उसके साथ ओस्टगर जाएंगे।

बौना – अछूत
यहां, सबसे पहले, अपने साथी के साथ सराय में जाएं, जहां आपको चार्टर से कथित तौर पर चुराए गए स्थानीय व्यापारी से लिरिअम का एक बैच खटखटाना होगा। उससे सामान लेने के बाद, अपने मालिक बेरात के पास जाओ, जो इस तरह के आधिकारिक उत्साह की सराहना नहीं करेगा और आप पर चोरी का आरोप लगाएगा। बॉस की क्षमा अर्जित करने के लिए, आपको एक प्रकार की ग्लैडीएटर लड़ाई में जाना होगा, जिसमें आपको अपने समूह के विरोधियों में से एक को ज़हर देना होगा। सच है, आपको उस सेनानी को भी बदलना होगा जो नशे की वजह से बाहर हो गया था, उसके कवच पर डाल दिया। फिर Mylarom को बातचीत से विचलित करें जबकि आपका साथी अपने पेय में जहर घोलता है। उसके बाद, आपको अखाड़े में कई तुच्छ लड़ाइयाँ मिलेंगी, जिसके बाद एक अप्रिय जोखिम और कारावास होगा। जेल से छूटने और अपने मित्र को मुक्त करने के बाद, गलियारों के साथ अपना रास्ता बनाओ, जिसके अंत में आप अपने नियोक्ता को समाप्त कर देंगे। अब, एक स्पष्ट विवेक के साथ, सड़क पर निकल जाओ और गार्ड के साथ एक अप्रिय बैठक के बाद, डंकन से मिलें, जो आपको उसके साथ ओस्टगर जाने की पेशकश करेगा।

मनुष्य दाना है
एक छोटी सी ब्रीफिंग के बाद, आप तुरंत सीधे शुरुआत करेंगे, क्योंकि आपको तुरंत एक छोटी सी लड़ाई में शामिल होना होगा। फिर आप माउस नाम के एक जादूगर से मिलेंगे, जो दो आत्माओं के साथ संवाद करने की सलाह देगा। इनमें से पहला सम्मान की भावना होगी। उससे आपको एक कर्मचारी प्राप्त होगा, लेकिन इससे पहले कि आप उसे द्वंद्वयुद्ध में हरा दें। फिर, थोड़ा आगे जाकर और रास्ते में बुरी आत्माओं के एक और हिस्से को बिखेरते हुए, आप एक दूसरी आत्मा - आलस्य के दानव से मिलेंगे। आप उससे लड़ सकते हैं या उसकी 3 पहेलियों को हल करने का प्रयास कर सकते हैं। इसके लिए एक इनाम के रूप में, वह जादूगर माउस को भालू में बदलना सिखाएगा। वापस जाएं, जहां माउस की मदद से भूत भेड़ियों के एक पैकेट से निपटें। थोड़ा आगे आप क्रोध के दानव से मिलेंगे, एक छोटी सी झड़प के बाद जिसके साथ आपको उसे हराने की आवश्यकता होगी। इन कारनामों के बाद, आप अपने बिस्तर में उठेंगे और, जोवन के साथ बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि आपको प्रमुख जादूगर इरविंग को देखने की ज़रूरत है, जिनके कक्ष दूसरी मंजिल पर स्थित हैं। जब आप उस स्थान पर पहुंचेंगे, तो आप डंकन सहित गलियारे में लोगों के एक समूह से मिलेंगे। थोड़ी बात करने के बाद, उसे जाने के लिए कहें और जोवन के साथ अपनी बातचीत जारी रखें। आपकी मदद का वादा करने के बाद, आपको हॉल के केंद्र में जाने की आवश्यकता होगी, जहां शांत करने वालों में से एक आपसे अपने वरिष्ठों से फायर रॉड के बदले में अनुमति लेने के लिए कहेगा। प्रयोगशाला में अपने कदमों को निर्देशित करें, जहां एक जादूगरनी रहती है। बातचीत के दौरान, आपको पता चलेगा कि वह मकड़ियों से गोदाम की सफाई के बदले में आपको कागज देने के लिए तैयार है (गोदाम यहां स्थित है)। कार्य के साथ मुकाबला करने के बाद, उससे दस्तावेज़ लें और इसे आग की छड़ी से बदल दें। अब आप, जोवन और आपके साथियों के साथ, टॉवर के काल कोठरी में चलेंगे। प्रलय के माध्यम से काफी भटकने और कई गार्डों की आवश्यकता के बाद, आप एक कमरे में एक कोठरी और एक बिल्ली की मूर्ति के साथ पहुंचेंगे। पहले को धकेलने के बाद और दूसरे पर फायर स्ट्राइक का उपयोग करने के बाद, आगे बढ़ें, जहाँ एक छोटी सी झड़प और जोवन का वांछित ताबीज आपका इंतजार करता है। सतह पर आने और पुराने परिचितों से मिलने के बाद, जिनसे डंकन आपको अस्वीकार कर देगा, उसके साथ ओस्टगर जाएं।

मनुष्य कुलीन है
अपने पिता और डंकन से बात करने के बाद, जो ऊपर आया था, तुम अपने भाई के सोने के कमरे में जाओगे। रसोई में जा रही है और उसके साथ छँटाई कर रही है वफादार कुत्ताचूहों की एक पूरी बटालियन के साथ, अपने भाई से मिलें और उससे बात करें, जिसके बाद आप मन की शांति के साथ सो जाएं। जागने और यह महसूस करने के बाद कि आप पर हमला किया गया है, दुश्मनों को कोनों में बिखेर दें और अपनी माँ से बात करें, फिर मुख्य हॉल में जाएँ। वहां के परिसर की एक व्यवस्थित सफाई करें और एक दरवाजे से बाहर जाएं और पहले से ही परिचित रसोई में अपना रास्ता बनाएं। वहाँ मरने वाले पिता के साथ बात करने के बाद, डंकन में शामिल होने और ओस्टगर जाने के लिए सहमत हुए।

योगिनी - शहरी
अप्रिय रूप से बाधित शादी के बाद, डंकन और वेलेंड्रियन से बात करें। जो हुआ उसका कारण जानने के बाद, डेनेरिम के महल को न्याय दिलाने के लिए जाओ। नौकरों के लिए दरवाजे के माध्यम से प्रवेश करते हुए, पहले सभी गार्डों को काटकर, शराब और जहर को पकड़ लें (आपको रसोई में आग का पानी और पेंट्री में जहर मिलेगा)। इस औषधि के साथ तीन और सैनिकों को जहर दें और अपहरणकर्ता वॉन से मिलने के लिए आगे बढ़ें। उसे मारने के बाद, लड़कियों को घर ले जाएं और ग्रे वार्डन में शामिल होने के लिए डंकन के निमंत्रण को स्वीकार करें।
योगिनी - दलिश
लोगों की टुकड़ी का सामना करते हुए, अपने दोस्त के साथ एक जोड़े के लिए उनसे निपटें और खंडहर में जाएं। वहाँ, दर्पण कक्ष में पहुँचकर, आप एक अमित्र प्राणी से मिलेंगे, जिसे पराजित करके आप दर्पण के पास जाकर अपने शिविर में जाग जाएँगे। डंकन के साथ चैट करने के बाद, पहले बड़े के प्रशिक्षु के पास जाएं, और फिर अपने रास्ते में सभी को नष्ट करते हुए खंडहर में लौट आएं। मिरर रूम में, डंकन के साथ फिर से बात करने के बाद, वापस जाओ और बड़े को सब कुछ बताओ। अब आप सुरक्षित रूप से ओस्टगर जा सकते हैं।

योगिनी - दाना
यह कथानक पूरी तरह से मनुष्य - जादूगर के इतिहास के अनुरूप है, इसलिए इसे फिर से दोहराने का कोई मतलब नहीं है।

ओस्टगर
इसलिए, ओस्टगर पहुंचने पर, पहली बात जो मैं सुझाता हूं, वह यह है कि आप अच्छी तरह से चारों ओर देखें और आस-पड़ोस में घूमें। इस कार्य को पूरा करने के बाद, एलिस्टेयर की तलाश में जाएं - आपके कठिन प्रयासों में एक नया साथी। जादूगर के साथ अपने बौद्धिक विवाद को बाधित करने के बाद, अपने नए परिचित को डंकन के पास ले जाएं, जिससे आपको राक्षसी रक्त के तीन फ्लास्क इकट्ठा करने और गार्ड के संग्रह से पुराने स्क्रॉल प्राप्त करने का कार्य प्राप्त होगा। अब, एलिस्टेयर और पार्टी के दो अन्य सदस्यों के साथ, दलदल में जाएँ, जहाँ आपके दस्ते पर पहले भेड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा, और फिर बहुत ही राक्षसी जीवों द्वारा, जिनका खून आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है। पहले कार्य के साथ मुकाबला करने के बाद, मेरा सुझाव है कि आप लाल और सफेद फूल की तलाश में दलदल से भटकें (यदि आप एक महान व्यक्ति के रूप में नहीं खेल रहे हैं)। जब आप इसे पा लें, तो पौधे को ओस्टगर में केनेल के मालिक को दे दें। इसके लिए इनाम मबरी फाइटिंग डॉग होगा (यह इस गेम सेगमेंट के अंत में उपलब्ध होगा)। दलदल के केंद्र में स्थित एक पुराने टॉवर के खंडहर तक पहुँचने के बाद, आपके दस्ते को सभी बुरी आत्माओं से भयंकर प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि वांछित स्क्रॉल को छाती में संग्रहित किया जाना चाहिए, जो खंडहरों के बीच में खड़ा होता है। लेकिन वे वहां नहीं हैं, क्योंकि वे पहले से ही चुड़ैलों - फ्लेमेथ और मॉरिगन के पारिवारिक अनुबंध द्वारा निजीकरण कर चुके हैं। एक कुशल बातचीत के बाद, आपको न केवल पांडुलिपियां सौंपी जाएंगी, बल्कि शहर वापस भी भेज दी जाएंगी। डंकन से मिलने और दीक्षा की रस्म पूरी करने के बाद, राजा कैलन के पास जाएँ, जिनसे आपको एक नया काम मिलेगा। आपको पुल पार करना होगा और टॉवर पर सिग्नल फायर करना होगा, जो पहले से ही दुश्मनों द्वारा कब्जा कर लिया गया है। जब तक आप चौथी मंजिल तक नहीं पहुंच जाते, तब तक दुश्मनों को छोटे विनैग्रेट में काटते हुए ऊपर की ओर अपना रास्ता बनाएं। यहां मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप ध्यान केंद्रित करें, क्योंकि टावर के शीर्ष तल पर आपको एक भारी जानवर मिलेगा जो उपनाम ओग्रे का जवाब देता है। इसे नष्ट करने की युक्तियाँ बहुत सीधी हैं - आपके पास बहुत सारे उपचार गुण हैं और किसी भी स्थिति में अपने दस्ते को ढेर में न गिराएँ। यदि आप ऐसा करते हैं, तो एक हमले में संगठन आपके सभी साथियों को बड़े पैमाने पर नुकसान पहुँचाने में सक्षम होगा। राक्षस के साथ मुकाबला करने के बाद, मशाल में आग लगा दी, जिससे मिशन पूरा हो गया। फ्लेमेथ के घर में जागने और उससे बुरी खबर जानने के बाद, आपके पास एलिस्टेयर और मॉरिगन के साथ लोथेरिंग गांव जाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, जो आपके दस्ते की मदद करने के लिए तैयार हो गए हैं। वैसे, अगर आपको दलदल में एक फूल मिला और इसे केनेल के मालिक को दे दिया, तो रास्ते में आप कुत्ते मबारी से मिलेंगे, जो अंधेरे के कई हिस्सों से लड़ रहे हैं। जानवर की मदद करके, आप बाकी गेम के लिए एक सच्चा सहयोगी पाएंगे।

लोथरिंग
जैसे ही आप गाँव में प्रवेश करते हैं, जबरन वसूली करने वालों का एक झुंड आपकी टुकड़ी के रास्ते में खड़ा हो जाएगा, जो मार्ग के लिए पैसे की माँग करेगा। उनके साथ समारोह में खड़े होने के लिए कुछ भी नहीं है - सभी को गोभी में काट लें। गाँव में, आप पक्ष की खोज का एक गुच्छा इंतजार कर रहे हैं, लेकिन यदि आप तुरंत कहानी के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं, तो मधुशाला की ओर चलें। वहां आपका लोगन के सैनिकों के साथ एक छोटा सा विवाद होगा। यदि आप उन पर दया करते हैं, तो ललियाना नाम की एक अन्य पात्र आपकी पार्टी में शामिल हो जाएगी। लोथरिंग से बाहर निकलने के बाद, आप एक पिंजरे में बंद स्टेन नाम के एक आदमी से मिलेंगे। यदि आप उसे अच्छे व्यवहार के लिए रिहा करना चाहते हैं, तो आपको स्थानीय चर्च जाना होगा और मठाधीश से कैदी के प्रति नरमी बरतने के लिए कहना होगा। यह कई तरीकों से किया जा सकता है - रिश्वतखोरी से लेकर धमकियों तक, हालाँकि, अगर ललियाना आपके साथ शामिल हो जाती है, तो स्टेन अपने आप रिहा हो जाएगा। पूरी निजी कंपनी के साथ, गाँव से बाहर निकलने के लिए जाएँ, जहाँ आपके दस्ते को बुरी आत्माओं के हमलों से लड़ते हुए, दो धूर्त सूक्तियों को हर संभव सहायता प्रदान करनी होगी। बदले में, आपको अपने रोमांच के दौरान जमा हुए कबाड़ को पड़ाव पर बेचने का अवसर मिलेगा।

फिर आप यह चुनने के लिए स्वतंत्र हैं कि किस क्षेत्र में पहले जाना है। मिशनों का क्रम एक मौलिक भूमिका नहीं निभाता है, लेकिन आपका विनम्र सेवक निम्नलिखित क्रम में खेल की कहानी से गुजरा।

दाना सर्किल टॉवर
घाट पर पहुंचने के बाद, कैरोल नाम के एक व्यक्ति को आपको टॉवर तक पहुँचाने के लिए राजी करें। जब आप वहां पहुंचेंगे, तो आप ग्रेगोर से सीखेंगे कि टावरों में चीजें घटिया हो रही हैं और यदि आपकी टुकड़ी वहां प्रवेश करती है, तो उसके पीछे के दरवाजे तुरंत बंद हो जाएंगे जब तक कि शांति और शांति और भगवान की कृपा न आ जाए (इसे ध्यान में रखें आवश्यक चीजों पर अग्रिम में)। टॉवर में प्रवेश करने के तुरंत बाद, आपकी मुलाकात व्यान नाम के व्यक्ति के नेतृत्व में जीवित जादूगरों की टुकड़ी से होगी। उसे अपने रैंकों में शामिल होने के लिए राजी करें और उसके साथ टॉवर की चौथी मंजिल पर व्यवस्थित रूप से अपना रास्ता बनाएं। पहली मंजिल से गुजरना विशेष रूप से कठिन नहीं है, लेकिन दूसरी मंजिल पर काफी खतरनाक रक्त जादूगर घूमते हैं। उनके अलावा, आप वहां शांत ओवेन से मिल सकते हैं और एक ब्लैक ग्रिमोयर प्राप्त कर सकते हैं जो मॉरिगन को पसंद आएगा। तीसरी मंजिल पर, अन्य बातों के अलावा, पागल टेम्पलर और भालू जाल से सावधान रहें। लेकिन चौथे पर, आलस्य के दानव के साथ एक बैठक के लिए तैयार हो जाओ, जो आपके नायक को शाम को भेज देगा, और एक टीम के समर्थन के बिना।

गोधूलि बेला
एक बार अकेले, डंकन और अपने साथियों से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। उन्हें हराने के बाद, गोधूलि क्षेत्र के आसन को सक्रिय करें और नियाल से बात करें। अब क्रोध के दानव से मिलने के लिए शैडो पोर्टल पर जाएं। जीतने के इनाम के रूप में आपको माउस में बदलने की क्षमता दी जाएगी। इस आड़ में, हम वापस नियाल लौटते हैं और छाया आसन पर क्लिक करते हैं। आपके लिए पांच नए गंतव्य उपलब्ध हो जाएंगे। सबसे पहले, जलती हुई मीनार पर जाएँ। यहां आपकी मुलाकात बहुत सारे उग्र जीवों से होगी, इसलिए ठंड का जादू काम आएगा। दूसरी मंजिल पर चढ़ें, जहां, अन्य बातों के अलावा, उग्र दानव को नष्ट करें और एक जलते हुए व्यक्ति में बदलने की क्षमता प्राप्त करें। अब तुम आग से नहीं डरते। अंधेरे के जीवों के आक्रमण नामक स्थान पर जाएं। अब जब आप आग की लपटों को नजरअंदाज कर सकते हैं, तो आप आसानी से उस हॉल में पहुंच जाएंगे, जिसमें बहादुर टेम्पलर हर तरह की घिनौनी हरकतों से लड़ता है। उनसे निपटने में उसकी मदद करें, और वह आपको कृतज्ञता के संकेत के रूप में आत्मा के रूप में प्रस्तुत करेगा। ठीक है, अंतिम फॉर्म प्राप्त करने के लिए उस स्थान पर जाएं जिसे शैटर्ड सर्कल कहा जाता है। आगे बढ़ें और व्यवस्थित रूप से अपने पैरों पर आने वाले सभी दुश्मनों को पहले बाहर निकालें। आपका लक्ष्य दूसरी मंजिल तक जाना है, जहां 2 गोले आपका इंतजार कर रहे हैं, जिन्हें निश्चित रूप से आपको मारना है। बधाई हो, आपने गोलेम का अंतिम रूप प्राप्त कर लिया है!

अब आप बारी-बारी से सभी पुराने राक्षसों को नष्ट करते हुए गोधूलि क्षेत्र को साफ करने के लिए सुरक्षित रूप से जा सकते हैं। उनमें से पहला, स्लेवरन, उसी स्थान पर आपकी प्रतीक्षा कर रहा है जहाँ आपने अपना अंतिम रूप प्राप्त किया था, जिसके साथ आप उसे आसानी से हरा सकते हैं। लाशों के लिए अगला उम्मीदवार - कोल्हू उत्कील, एक ओग्रे की बहुत याद दिलाता है, अंधेरे के जीवों के आक्रमण में रहता है। उसके गुर्गों को कोने-कोने में बिखेर कर तुम इस कमीने को भी हरा दोगे। नियाल लौटकर, भूत के दरवाजे में प्रवेश करें और योवेना नाम की महिला के साथ-साथ उसके दो घुड़सवारों से लड़ें। जलते टॉवर क्षेत्र को मत भूलना! राक्षस रैगोस वहां आपका इंतजार कर रहा है। वास्तव में, यह विरोधी आपके जलते हुए व्यक्ति रूप से बहुत हीन है, इसलिए उसे मारने में ज्यादा ताकत नहीं लगेगी। आलस्य के दानव के रास्ते में अंतिम रक्षक एक निश्चित वेरेविल होगा, जो टेम्पलर के दुःस्वप्न में रहता है। अब आप दुःस्वप्न कहे जाने वाले स्थानों पर बिखरे हुए अपने साथियों को मुक्त कर सकते हैं। बस उन्हें विश्वास दिलाएं कि आस-पास सब कुछ सिर्फ एक भ्रम है, और आलस्य के दानव को हराने में मदद करने के लिए वे आपसे जुड़ने में सक्षम होंगे। यह बिल्कुल भी आसान नहीं होगा, इसलिए एक लंबी और थका देने वाली लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। इसमें, आपका प्रतिद्वंद्वी बार-बार अपना रूप बदलेगा, ताकि आप जम्हाई न लें और आवश्यक रूपों में परिवर्तित न हों।

दाना सर्किल टॉवर
विरोधी से मुकाबला करने के बाद, आपको वापस टॉवर पर ले जाया जाएगा, जहाँ आप सबसे पहले लूटपाट करेंगे - नियाल के शरीर से एंड्रला की लिटनी नामक एक अत्यंत उपयोगी छोटी चीज़ को हटा दें। ऊपर की सीढ़ियों के सामने आपको टेम्पलर कुलेन से बात करनी होगी, जो सभी जीवित जादूगरों को खत्म करने की पेशकश करता है। आप इससे सहमत हैं या नहीं यह आप पर निर्भर है, हालाँकि आप इससे बच सकते हैं। ऊपर, एक और दुश्मन उल्ड्रेड आपका इंतजार कर रहा है। एक विशाल दानव में बदलने की अपनी क्षमता के अलावा, वह शेष जादूगरों को भी आपके खिलाफ कर सकता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, उन पर Andralla की चयनित लिटनी का उपयोग करें। जीत के बाद, कुलेन या इरविंग की कंपनी में ग्रेगर के पास लौटें ताकि बुराई के खिलाफ अंतिम लड़ाई में मदद का वादा किया जा सके। अपने दिल की सामग्री के लिए टॉवर के चारों ओर घूमने के बाद, रेडक्लिफ के गांव में अपने कदमों को निर्देशित करें।

रेडक्लिफ़
इस क्षेत्र में आप जिस पहले व्यक्ति से मिलेंगे, वह एक निश्चित थॉमस होगा, जिसने आपको गाँव में होने वाली सभी भयावहताओं के बारे में बताया था। मुख्य मंदिर में प्रवेश करते हुए, आप बान टेगन को देखेंगे और उसके साथ दुखी स्थिति पर चर्चा करेंगे। वह आपको स्थानीय महापौर मर्डोक और पर्थ के नाइट को रक्षा व्यवस्थित करने में मदद करने के लिए कहेगा। आरंभ करने के लिए, महापौर के पास जाएं, जो आपको लोहार ओवेन के पास ले जाएगा, ताकि वह खराब हो चुकी वर्दी को क्रम में रखे। लापता बेटी को खोजने के वादे के बदले में उसके घर पहुंचने और लोहार को काम करने के लिए राजी करने के बाद, मर्डोक लौट आया। अब सर पर्थ के साथ मिलन स्थल पर जाएं। वह आपको आने वाले युद्ध का आशीर्वाद देने के लिए माता हाना के पास जाने के लिए कहेगा। करने के लिए कुछ नहीं है, उसकी पवित्र इच्छा को पूरा करो। ऐसा करने के बाद, शूरवीरों पर लौटें और अंधेरे की प्रतीक्षा करें (इसके आने के लिए, बातचीत में संबंधित शिलालेख पर क्लिक करें)। रात होने के साथ ही लड़ाई शुरू हो जाएगी। आपके द्वारा पुनर्जीवित कंकालों के कुछ हमलों को समाप्त करने के बाद, आपको सूचित किया जाएगा कि चर्च क्षेत्र में चीजें आपके लिए बुरी तरह से चल रही हैं और आपको वहां सहायता की आवश्यकता है। किसी दिए गए स्थान पर जाएं और पुनर्जीवित हड्डियों को एक नए स्थान पर कुचलना जारी रखें। लड़ाई के बाद, बैन टीगन से बात करें और ईमोन की पत्नी इसेल्ट की कंपनी में ईमोन और कॉनर की तलाश में महल में जाएं। मिल में स्थित प्रवेश द्वार के माध्यम से कालकोठरी में उतरें और, एक छोटे से गलियारे से गुजरने के बाद (रास्ते में आप एक पिंजरे में कैद जोवन के भाग्य का फैसला कर सकते हैं), आप खुद को महल के अंदर पाएंगे। यहाँ, विरोधियों के अगले भाग के अलावा, आपको एक लोहार की खोई हुई बेटी भी मिलेगी। उसकी देखभाल मत करो और उसे अपने पिता के पास मत भेजो। प्रांगण छोड़ने के बाद, तुरंत गेट खोलें ताकि सहयोगी आपको बचाव के लिए घोउल्स की एक और कंपनी को हराने में मदद करें। ऊपर चढ़ते हुए, आप वांछित कॉनर और बान टेगन देखेंगे। ये दोनों पात्र स्पष्ट रूप से अपने दिमाग से बाहर हैं, और टेगन भी बुरे इरादों से खुद को आप पर फेंक देंगे। उससे निपटने के बाद, कॉनर के सामने मुख्य समस्या से निपटें। इस समस्या को हल करने के लिए सबसे अच्छा विकल्प (हालांकि केवल एक ही नहीं) जादूगरों के घेरे से मदद मांगना है। चूंकि यह पहले ही पूरा हो चुका है, इरविंग तुरंत मदद के लिए तैयार हो जाएगा। आपको गोधूलि में प्रवेश करने और कॉनर में रहने वाले दानव से लड़ने की भी आवश्यकता है। उसे भगा देने के बाद, आपको उसके पिता - इमोन को ठीक करने का तरीका खोजना होगा। इस कार्य को पूरा करने के लिए आपको डेनेरिम शहर जाना होगा।

Denerim
सबसे पहले, भाई जेनीतेवी के घर जाओ, जो, वहाँ नहीं होगा। लेकिन दहलीज पर आप उनके सहायक वायलन से मिलेंगे, जो आपको सूचित करेंगे कि जिस व्यक्ति को आप ढूंढ रहे हैं वह कैलनहार्ड झील के क्षेत्र में रवाना हो गया है। यदि आप इस संदिग्ध व्यक्ति से बात करने की कोशिश करते हैं, या बस घर के पिछले दरवाजे पर जाते हैं, तो ढोंग करने वाला खुद को प्रतिरूपित करेगा और आपके नायक पर हमला करेगा। एक लोकप्रिय रूप में, यह समझाते हुए कि वह कैसे गलत था, आपको पीछे के कमरे में जेनीवेटी के वास्तविक सहायक का शरीर मिलेगा, साथ ही यह जानकारी भी मिलेगी कि आपको एक आश्रय नामक गाँव में उसकी तलाश करने की आवश्यकता है। करने के लिए कुछ भी नहीं है, दी गई दिशा का पालन करें।

गाँव
यह नहीं कहा जा सकता है कि यह आउटबैक आपकी टुकड़ी की उपस्थिति से बहुत खुश है, इसलिए समय बर्बाद न करें और तुरंत चैपल पर जाएं। वहाँ, फादर एरिक के साथ एक छोटी बातचीत के बाद, उसे अगली दुनिया में भेज दिया, साथ ही उसकी सहायता के लिए आए साथियों को भी। एरिक की लाश से पदक ले लो और गुप्त मार्ग के पीछे अगले कमरे में तुम भाई जेनीतेवी पाओगे, जो तुम्हें बर्बाद मंदिर में जाने की पेशकश करेगा।

खंडित मंदिर

एक बार पदक की मदद से मंदिर के अंदर, दुश्मनों के पूरे झुंड के साथ गर्मजोशी से मिलने के लिए तैयार हो जाइए। लुटेरे, पंथ जादूगर और तीरंदाजों की संगति में राख की आत्माएँ यहाँ रहती हैं। आपका लक्ष्य साधकों के कमरों तक पहुंचना है, जिनमें से एक में आपको पहले से बंद दरवाजे की चाबी मिल जाएगी। वापस जाएं और पहले दुर्गम क्षेत्र में जाएं, जहां आपको दूसरी कुंजी मिलेगी। उनके लिए एक और दरवाजा खोलने के बाद और थोड़ा आगे जाने के बाद आप खुद को दोराहे पर पाएंगे। आप कौन सा रास्ता चुनते हैं इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। किसी भी मामले में, आपकी टीम बैठक की प्रतीक्षा कर रही है नई पार्टीविरोधी, जिनमें बड़े और छोटे ड्रेगन होंगे। इन डायनासोर रिश्तेदारों से निपटने और ट्राफियां इकट्ठा करने के बाद, आप कृषकों के नेता कोलग्रिम से मिलेंगे। यहां आप दो विकल्पों में से चुन सकते हैं - उसके प्रस्ताव से सहमत हों या एक साधारण हत्या के लिए जाएं। दूसरा विकल्प चुनना आसान है, इसके अलावा, आपको एक सिग्नल हॉर्न मिलेगा। अब, एक स्पष्ट विवेक के साथ, सतह पर आ जाओ। उड़ने वाले ड्रैगन को अनदेखा करें (हालाँकि ट्रॉफी हॉर्न की मदद से आप इसे लड़ने के लिए चुनौती दे सकते हैं) और पड़ोसी की इमारत में चले जाएँ। यहां अभिभावक आपसे मिलेंगे और आपसे लंबी चर्चा करेंगे। अपना आपा न खोएं, और आप आसानी से परीक्षा कक्ष में और आगे जा सकते हैं। यहां आपसे पहेलियां पूछी जाएंगी। हर बात का सही उत्तर दोगे तो बिना बाधा के आगे बढ़ जाओगे, गलती हुई तो तलवार लहरानी पड़ेगी। अगले कमरे में, आपके दुष्ट समकक्ष आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं, लड़ाई के बाद जिसके साथ आपको एक और पहेली सुलझानी होगी। इसे हल करने के लिए, बस अपने कॉमरेड-इन-आर्म्स को व्यवस्थित करें, जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है, धीरे-धीरे मुख्य चरित्र को पुल के साथ आगे बढ़ाएं।

जब एक नायक रसातल को पार करता है, तो बाकी लोग ऐसा कर पाएंगे। अगले कमरे में आपको अपने उपकरण उतारने की जरूरत है ताकि आप आगे जा सकें। अब हम प्रतिष्ठित पवित्र राख लेते हैं और गुफाओं से बाहर निकलते हैं। फिर से मंदिर में प्रवेश करें और भाई जिनीतिवी को खुश करें, फिर रेडक्लिफ कैसल लौटें, जहां आप ईमोन को चंगा करते हैं और अंतिम लड़ाई में उसका समर्थन प्राप्त करते हैं। यह बौनों के साथ सहमत होना बाकी है, जिसके लिए सड़क ठंढे पहाड़ों से होकर गुजरती है।

ठंढे पहाड़
बौनों की राजधानी ओरज़मर के रास्ते में, आप अन्य लोगों की भलाई के लिए शिकारियों के एक और समूह से मिलेंगे। मुझे लगता है कि आपने स्वयं अनुमान लगाया है कि वास्तव में उनके साथ क्या किया जाना चाहिए। शहर के फाटकों पर पहुंचने पर, आप ओरज़मार के पहरेदारों और लोगैन के आदमियों के एक समूह के बीच एक मौखिक झड़प देखेंगे। आप होमो सेपियन्स की टुकड़ी को मार सकते हैं, या उन्हें यहां से जाने के लिए राजी कर सकते हैं।

ओरज़मर
शहर में प्रवेश करते हुए, सबसे पहले हीरा जिले में स्थित परिषद के प्रमुख बैंडेलर के साथ करेंट अफेयर्स पर चर्चा करें। बातचीत के दौरान, यह पता चला कि शहर में अशांति को रोकने के लिए आपके दस्ते को दो में से एक पक्ष लेना होगा। आप Harrumont या प्रिंस बेलेन को सिंहासन पर बिठा सकते हैं। चूंकि चुने हुए पक्ष के आधार पर आपके आगे के कार्य अलग-अलग होंगे, इसलिए मैं दोनों परिदृश्यों का वर्णन करूंगा।

यदि आप लॉर्ड हैरुमोंट का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो उनके प्रतिनिधि से बात करने के बाद पता करें कि दो बहादुर लड़ाके परीक्षण के क्षेत्र में हैरुमोंट का साथ नहीं देना चाहते हैं। हमें उनके साथ शैक्षिक बातचीत करनी होगी। उनमें से पहला, ग्विडॉन, आपकी वाक्पटुता के लिए पर्याप्त होगा, लेकिन बेज़िल गंजा हो जाएगा और बदले में उसकी सहमति के बदले में उसे संकेतित स्थान पर संग्रहीत पत्र लाने की मांग करेगा। इस काम में कुछ भी मुश्किल नहीं है, इसलिए जब आप बैजिल के लिए आवश्यक चीजें लाएंगे, तो वह लड़ाई में भाग लेने के लिए तैयार हो जाएगा। सच है, आपको भी अखाड़े में अपनी तलवार लहरानी होगी, और सिर्फ एक बार नहीं, बल्कि 5 बार। सभी झगड़ों से विजयी होने के बाद, स्थानीय सराय में जाएँ, जिसके बाद आपको लॉर्ड हैरुमोंट के साथ दर्शकों से सम्मानित किया जाएगा।

यदि आप बेलेन का पक्ष चुनते हैं, तो आपको फिर से सिंहासन के उम्मीदवार के साथ सीधे नहीं, बल्कि एक मध्यस्थ के माध्यम से बात करनी होगी। वह आपको एक संदेशवाहक की भूमिका निभाने और लॉर्ड हेल्मी और लेडी डेज़ के लिए आपत्तिजनक पत्राचार करने का निर्देश देगा। पहले के साथ, सब कुछ सरल है - वह एक सराय में आराम कर रहा है और पत्र पढ़ने के बाद, तुरंत बेलेन का पक्ष लेने के लिए सहमत हो गया। हीरा जिले में आप जिस महिला को पाते हैं, उसके साथ चीजें थोड़ी अधिक जटिल हैं। वह तुम्हें उसके पिता के पास भेज देगी। विभिन्न खलनायकों के साथ पूरी तरह से भरा हुआ, संकेतित क्षेत्र का पालन करें। लॉर्ड डेज़ को उनसे लड़ने में मदद करें और उसे एक पत्र दें। उसके बाद, वापस जाओ और प्रिंस बेलेन को निमंत्रण प्राप्त करें।

आप जो भी पक्ष लेंगे, आगे के निर्देश वही होंगे। एक धूल भरे शहर में जाएं और एक निश्चित जार्विया के नेतृत्व वाले गिरोह से निपटें। इस व्यस्त शहर के मुख्य चौराहे पर, नादेज़्दा से बात करें, जो आग के पास बैठा है। वह आपको उस दरवाजे की ओर इशारा करेगी, जिसके माध्यम से डाकू नियमित रूप से गुजरते हैं, यह केवल उससे चाबी प्राप्त करने के लिए रहता है। यह पास की एक झोंपड़ी में स्थित है, जिसमें आपकी मुलाकात दुश्मन के एक छोटे दस्ते से होगी। उससे निपटने और चाबी लेने के बाद, उसे अनलॉक करें बंद दरवाज़ा. गार्ड का सामना करते हुए, भोलेपन से अपनी टीम से पासवर्ड की मांग करते हुए, उसे काटें और अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को खत्म करते हुए आगे बढ़ें। जेल पहुंचने के बाद, कैदियों को मुक्त करें और जार्विया से मिलने के लिए आगे बढ़ें। उसके साथ लड़ाई आसान नहीं होगी, क्योंकि उसके तेज स्वास्थ्य और बड़ी संख्या में मिनियन आपके पैरों के नीचे भ्रमित हो जाते हैं। अंत में, जानवर को हराने के बाद, एक नए कार्य के लिए सिंहासन के लिए दावेदार को नमन करने के लिए वापस लौटें।

और यह आसान नहीं होने वाला है। आदेश का सार इस प्रकार है। आपको ब्रांका नाम की एक सुपर महिला लोहार खोजने की जरूरत है, क्योंकि यह वह है जिसके पास एक नया राजा चुनने में निर्णायक वोट है। इस मिशन को पूरा करने के लिए, आपको डीप पाथ्स नामक स्थान पर जाना होगा, जहाँ आपकी यात्रा की शुरुआत में ही आप वांछित नायिका के पति ओघरेन से मिलेंगे, जो आपके समूह में शामिल हो जाएगा। करीदीना चौराहे पर पहुँचकर और विरोधियों के साथ समाप्त होकर, गुफा में जाएँ, जिसके बाद आप अपने आप को एक बड़े हॉल में पाएंगे। इस क्षेत्र में विरोधियों की संख्या बस लुढ़क जाती है, इसके अलावा, पुल पर, आपके अजेय दस्ते को बचाव के लिए आए एक ओग्रे द्वारा सौहार्दपूर्वक स्वागत किया जाएगा। हॉल से गुजरने के बाद, सुरंग से गुजरें, अपने रास्ते में सभी को काटते हुए, आप अंत में टैगा ओर्टन पहुंचेंगे।

इस स्थान पर जाकर, आप के रूप में बेहद अप्रिय विरोधियों का सामना करेंगे विशाल मकड़ियों. एकमात्र अच्छी खबर यह है कि मकड़ी न केवल बहादुर नायकों पर बल्कि समर्थकों पर भी हमला करती है अंधेरे बल, जिसे आप बड़े हॉल में पहुंचने पर देखेंगे। जीवित विरोधियों के अवशेषों को साफ करें और गलियारे से गुजरें, जिसके बाद आप विरोधियों के एक नए बैच के साथ अगले हॉल में पहुंचेंगे। इसके अलावा, यहां आप एक अर्ध-पागल बौने रूक से मिलेंगे, जिसके साथ आप बात कर सकते हैं। बुलडोजर की तरह आगे आएं और बहुत जल्द आप इस मकड़ी के बच्चे की मां से मिलेंगे। मैं आपको सलाह देता हूं कि बॉस की अनिश्चितकालीन कूदने की क्षमता को कम करने के लिए इस लड़ाई में कई तरह के ब्रेकिंग मंत्रों का अधिक बार उपयोग करें। जीत के बाद, ब्रांका की डायरी पढ़ें, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि आपका आगे का रास्ता मृत खाइयों में है।

जब आप पुल पर पहुँचते हैं, तो आप अंधेरे की ताकतों के लिए ग्नोम के बहादुर प्रतिरोध को देखेंगे। विरोधियों की भीड़ से निपटने में उनकी मदद करें, और फिर दुश्मनों से मुक्त हुए पुल को पार करें और गेट तक दौड़ें। चूंकि वे बंद हैं, आपको साइड टनल के माध्यम से घूमना होगा। वैसे, थोड़ी छानबीन करने के बाद, आपको मृत सैन्य कवच का एक सेट मिलेगा। थोड़ा आगे जाने और दूसरे बड़े हॉल में समाप्त होने के बाद, आप धनुर्धारियों से लक्षित आग के अधीन होंगे। इसके अलावा, उनके नेता के पास विशेष रूप से शक्तिशाली धनुष है, जो आपकी अगली लड़ाई को थोड़ा आसान बना देगा। पास में मकबरे में आपको कवच का एक और टुकड़ा मिलेगा, फिर साहसपूर्वक हॉल के लिए अपना रास्ता जारी रखें, जो कि एनिमेटेड कंकालों में बसा हुआ है, और एक ताबूत में एक और कवच आपका इंतजार कर रहा है। गलियारों में भटकने के बाद, आप एक पागल महिला से मिलेंगे जो आपको बताएगी कि ब्रांका आगे बढ़ गई है। मृत सेना के मंदिर में फूंक मारें, जहां आपको कवच का आखिरी टुकड़ा और मृत खाई के क्षेत्र से बाहर जाने वाले दरवाजे की चाबी मिलेगी। दरवाजे के पीछे, ताबूत में पड़े हुए पदक को ढूंढो, और उन भूतों को नष्ट करो जो कहीं से भी उड़ गए हैं। खैर, अब नए बॉस से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए! इस उगे हुए ऑक्टोपस को काटना आसान नहीं है और जल्दी नहीं है। मुख्य बात - उसके माथे पर हमला न करें, बल्कि तम्बूओं को नष्ट करके शुरू करें। जब एक चमत्कार-यूडो अंग खो देता है, तो निकट युद्ध में जाना संभव (और आवश्यक) होगा। बॉस को हराने और निम्नलिखित सुरंगों से गुजरने के बाद, आप अप्रत्याशित रूप से ब्रांका से मिलेंगे। अब आपको उसे बंजर भूमि के आँवले नामक एक कलाकृति तक पहुँचाने की आवश्यकता है। आपका दस्ता बिना किसी समस्या के नए गलियारों को तब तक पार करेगा जब तक कि वे गैस से भरे कमरे में नहीं पहुंच जाते और चार गोले रहते हैं। सबसे पहले, पक्षों पर वाल्वों को सक्रिय करके गैस बंद करें, और फिर विरोधियों से एक-एक करके निपटें। अगले कमरे से गुजरने के बाद, जिसमें गोले भी आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं, आप अपने आप को एक हॉल में पाएंगे जहाँ बौनों की आत्माओं द्वारा आप पर हमला किया जाएगा, जो एक स्तंभ पर एक मुखौटा द्वारा अनुप्राणित है। इस टोने-टोटके से निपटने के लिए आत्मा के हर विनाश के बाद आपको यहीं खड़े निहाई पर धावा बोलना होगा। इस अभ्यास के सात या आठ दोहराव के बाद, आप इस स्थान पर फ़ाइनल (भगवान के द्वारा, मैं झूठ नहीं बोल रहा हूँ!) लड़ाई के लिए आगे बढ़ने में सक्षम होंगे। यहां खेल फिर से आपको यह विकल्प देता है कि किस पक्ष को लेना है। यदि आप ब्रांका का समर्थन करते हैं, तो आपको कारिडिन और उसके चार साथियों से लड़ना होगा। ब्रांका खुद और 4 और गोले आपकी तरफ होंगे। कारिडिन के लिए सहानुभूति के मामले में, उसे ब्रांका और उसके चार पत्थर सहायकों के खिलाफ तीन गोले के समर्थन से अपनी सेना को नियंत्रित करना होगा। आप जिसे भी चुनते हैं, अंत में आपको सिद्ध मुकुट दिया जाएगा और आपके रास्ते पर भेजा जाएगा। प्राप्त ट्रॉफी के साथ, आपके पास अपने चुने हुए वारिस का राज्याभिषेक करने के लिए ओरज़मार जाने का सीधा रास्ता होगा। वैसे, कोई भी आपको अपने पहले किए गए निर्णय को बदलने और दो आवेदकों में से किसी को सिंहासन पर बिठाने से मना नहीं करता है। राजशाही को बहाल करने और नव-निर्मित शासक के समर्थन को सूचीबद्ध करने के बाद, दलिश को वेयरवोल्स के आक्रमण से मुक्त करने के लिए ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में पेट भरने का समय आ गया है।

ब्रेसिलियन वन
जंगल में प्रवेश करने पर, आपको तुरंत रोक दिया जाएगा और बड़े ज़ाथ्रियन से बातचीत के लिए अनुरक्षण किया जाएगा, जो आपको बताएगा कि वेयरवोल्स अपने साथी आदिवासियों पर हमला कर रहे हैं और इसलिए कल्पित बौने अब आपकी मदद करने के लिए तैयार नहीं हैं। एक और बात यह है कि अगर आपका दस्ता, उनकी आत्मा की दया से, जंगल की गहराई में रहने वाले वेयरवोल्स के नेता का सामना करेगा। इस कार्य को पूरा करने के लिए सहमत होकर, न केवल वेयरवोल्स को नष्ट करने के लिए तैयार रहें, बल्कि अंधेरे के जाने-माने स्पॉन को भी। सच है, थोड़ी देर बाद आपका दस्ता बात करने वाले भेड़ियों के नेताओं में से एक से मिलेगा, जिसके साथ एक निश्चित मात्रा में वाक्पटुता के साथ शांति से फैलना संभव होगा। इसके अलावा, किनारे पर अपना रास्ता बनाते हुए, आप बेहद अमित्र Ents से मिलेंगे। जब क्रोधित पेड़ चूरा में बदल जाते हैं, तो आपकी पार्टी अपने नेता तक पहुँच सकेगी, जो काफी शांति से स्थापित है। यह विशाल ओक का पेड़ आपको किसी पागल व्यक्ति द्वारा चुराए गए एकोर्न को लाने के लिए कहेगा। जंगल के पूर्वी भाग के रास्ते में, आप एक मरने वाली महिला वेयरवोल्फ से मिलेंगे, जो आपसे अपने पति को दुपट्टा सौंपने के लिए कहेगी। इसे ले लो - यह गुजरने में मदद कर सकता है। वृद्ध अपहरणकर्ता जंगल के उत्तरपूर्वी भाग में सन्यासी के समाशोधन में स्थित है। आपके पास उससे एकोर्न लेने के कई तरीके होंगे। उदाहरण के लिए, किसी अन्य वस्तु के लिए विनिमय (पहले प्राप्त एक स्कार्फ करेगा)। हालाँकि मुझे व्यक्तिगत रूप से इस वन कीट को मारने का विकल्प अधिक पसंद आया। हम ओक के शिकार के साथ लौटते हैं और उसे चोरी हुए एकोर्न देते हैं। बदले में, वह आपको एक जादुई कर्मचारी प्रदान करेगा, जो आपको जंगल के पहले से बंद क्षेत्र में प्रवेश करने की अनुमति देगा, जहां आप पर पहले से ही परिचित स्थानीय वेयरवोल्फ नेता द्वारा हमला किया जाएगा। उससे निपटने के बाद, मुख्य घोल की तलाश में खंडहर में जाएँ।

नष्ट करना
जब तक आप बड़े हॉल तक नहीं पहुंच जाते, तब तक नीचे उतरें और अपने पैरों के नीचे रेंगने वाली बुरी आत्माओं को व्यवस्थित रूप से नष्ट करें। यहां आपको गेम में पहले गंभीर ड्रैगन से लड़ना होगा। अग्नि-श्वास छिपकली के हमले के साथ आगे बढ़ने से पहले, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप कम से कम कुछ जालों को बेअसर कर दें, जो यहां बहुतायत में पाए जाते हैं। जहां तक ​​​​संभव हो जादूगरों और धनुर्धारियों को दूर रखते हुए, विरोधी स्वयं को बर्फ के मंत्रों से सबसे अच्छा परेशान करता है। एक महत्वपूर्ण जीत इनाम के अलावा, आपका समूह खंडहरों के दूसरे स्तर तक जाने में सक्षम होगा। यहां, कंकाल भी मकड़ियों में शामिल हो जाते हैं, और जब आप अगले कमरे में पहुंचते हैं, तो आप एक बच्चे के भूत से मिलेंगे, जो कि खतरनाक नहीं है। गलियारे में जाने और कांटे पर पहुंचने के बाद, दाएं मुड़ना अधिक समीचीन है। वैसे, यहाँ आप पा सकते हैं नीला क्रिस्टल, जिसके साथ आप एक वेदी के साथ सटे हॉल में एक लड़ाकू दाना की विशेषज्ञता प्राप्त कर सकते हैं। जाल और दुश्मनों से भरे कुछ और कमरों पर काबू पाने के बाद, आपके अजेय आर्मडा को जादू टोना हॉरर नामक प्राणी से लड़ना होगा। वह बिल्कुल भयानक नहीं है, इसलिए जब आप उसके साथ सामना करते हैं, तो बहादुरी से झील में गोता लगाएँ और अपने आप को एक वेयरवोल्फ मांद में खोजने के लिए तैयार हो जाएँ।

झबरा दुश्मनों के साथ एक छोटी सी लड़ाई होगी, जिसके बाद आप वेयरवोल्व्स के नेता के साथ दर्शकों को प्राप्त करने में सक्षम होंगे। और फिर, खेल आपको वह पक्ष चुनने की स्वतंत्रता देता है जिसके लिए आपको लड़ना है। वेयरवोल्स का समर्थन करने का निर्णय लेने के बाद, आप एक नुकीली कंपनी की कंपनी में, कल्पित बौने शिविर में जाएंगे और वहां बड़े पैमाने पर नरसंहार की व्यवस्था करेंगे। यदि आप कल्पित बौनों का समर्थन करते हैं, तो आपके समूह को आकार बदलने वाले भेड़ियों की संख्या को गंभीरता से कम करना होगा। खैर, सबसे लाभदायक समाधान जंगल के लंबे समय से पीड़ित निवासियों से जादू को दूर करने का विकल्प होगा। ऐसा करने के लिए, आपको ज़थ्रियन को खोह में लाना होगा और उसे एक अच्छा काम करने के लिए दृढ़ता से राजी करना होगा। उसके बाद, योगिनी शिविर में लौटें (यदि आपने इसे वेयरवोल्स की तरफ से नहीं काटा है) और ज़ाथ्रियन के उत्तराधिकारी लाना से अंतिम लड़ाई में आपकी मदद करने का वादा करें, जो पहले से ही एक पत्थर फेंक है।

लेकिन इससे पहले कि आप इसमें प्रवेश करें, आपको रेडक्लिफ कैसल जाना होगा, जहां अर्ल इमोन सर्वोच्च शासक का चयन करने के लिए एक आम बैठक आयोजित करने का निर्णय लेते हैं। हालांकि, सभी मुख्य कार्य डेनेरिम में होंगे, जहां आप लॉर्ड रैडक्लिफ के साथ बातचीत के बाद आगे बढ़ेंगे।

Denerim
लोगन के साथ एक बातचीत में, मैं दृढ़ता से सबसे वफादार और सुव्यवस्थित वाक्यांशों को चुनने की सलाह देता हूं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यदि आप उसे सिंहासन पर बिठाने के लिए उत्सुक हैं, तो आपको बातचीत में एलिस्टेयर का उल्लेख नहीं करना चाहिए। संवाद समाप्त करने के बाद, आप सुरक्षित रूप से अर्ल ईमोन के कार्यालय में जा सकते हैं जिसमें रानी की नौकरानी आपको बताएगी कि उसकी मालकिन को अर्ल होवे द्वारा अपहरण कर लिया गया था और उसे उसकी इच्छा के विरुद्ध हवेली में रखा जा रहा है। अर्ल डेनेरिम की हवेली से महामहिम को बचाने के लिए एक बचाव अभियान शुरू करें। एस्टेट के रास्ते में, स्थानीय बदमाश आप पर हमला करेंगे, इसलिए घटनाओं के ऐसे मोड़ के लिए तैयार रहें। जब आप घर पहुंचेंगे, तो आप महसूस करेंगे कि आप सामने के दरवाजे से नहीं घुस पाएंगे, इसलिए नौकरानी की सलाह का पालन करते हुए, पीछे के प्रवेश द्वार पर जाएं, रास्ते में गार्ड के एक समूह से लड़ें। इसके अलावा, आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक कि रानी की नौकरानी पीछे के प्रवेश द्वार से पहरेदारों का ध्यान नहीं भटकाती है, या आप बेशर्मी से वहां घुस सकते हैं और सभी को काट सकते हैं। सच है, हवेली में, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप भेष बदल कर चलें। अन्यथा, संपत्ति का दौरा बहुत खूनी होगा। रानी के कमरे में पहुंचने पर पता चलता है कि दरवाजे पर एक जादुई मुहर लगा दी गई है, जो उसे जाने से रोक रही है। अब होवे के कमरे में जाएं, जहां आप संदूक में संग्रहीत दिलचस्प दस्तावेज़ प्राप्त कर सकते हैं और पास में स्थित खजाने में सेंध लगाने का प्रयास कर सकते हैं। कार्यालय से, सीधे तहखाने में जाएं, जहां आप नाक से नाक तक गार्ड का सामना करेंगे। हालाँकि, आपको लड़ाई में शामिल होने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि फुर्तीला कैदी जल्दी से उसका गला घोंट देगा और ट्रॉफी की वर्दी में बदल जाएगा। इस क्षण से, भेस काम करना बंद कर देता है और आपके पास मिलने वाले प्रत्येक विरोधियों से लड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। इसके अलावा, रास्ते में कैद से कैदियों को रिहा करने में संकोच न करें। थोड़ी देर में आप अर्ल होवे से मिलेंगे। हालांकि खुद एक गंभीर खतरा नहीं है, लेकिन आपको दो जादूगरों के साथ थोड़ा छेड़छाड़ करनी होगी। उससे निपटने के बाद, रानी के कमरे में वापस जाएँ और उसे बाहर ले जाएँ। हालाँकि, लोगिन के लोग पहले से ही वहाँ आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे, जो आपको आत्मसमर्पण करने की पेशकश करेंगे।

यदि आपने अपने लिए यह विकल्प चुना है, तो नायक को कालकोठरी से (अपने दम पर या वफादार सहयोगियों की मदद से) जबरन रिहाई के लिए तैयार रहें। कामरेडों की संगति में, आपको बस किले की सुरक्षा को तोड़ना होगा और उस सेल में जाना होगा जिसमें मुख्य पात्र कैद है। उलटा बिल्कुल वैसा ही है। स्व-रिलीज़ विकल्प अधिक सुरुचिपूर्ण है। पहले आपको अपने सेल में गार्ड को लुभाने की जरूरत है और वहां की प्रतिष्ठित चाबियों को अपने कब्जे में ले लें। अगला, पहले अपने उपकरण के साथ छाती पर चढ़ें, और फिर गार्ड की वर्दी के साथ पुतला। अब आपको एक पासवर्ड प्राप्त करने की आवश्यकता है। अगर आपके पास जेब काटने का हुनर ​​है तो ऐसा करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। बस एक गार्ड की जेब से पासवर्ड शीट चुरा लें। यदि आपके पास ऐसी प्रतिभा नहीं है, तो कर्नल से मिलने और दो भर्तियों के साथ बात करने के बाद, क्वार्टरमास्टर के पास जाएँ और उसे कर्नल के साथ समस्याओं की धमकी दें, जिसके बाद वह ब्लेड दे देगा। कर्नल के साथ फिर से बात करने और उनके प्रश्न का उत्तर देने के बाद: "अनुशासन के बिना", बाहर निकलें, जहां आपको एक गार्ड - "खरगोश" से पासवर्ड मिलेगा। अब ईमोन की हवेली की ओर चलें।

यदि आप आत्मसमर्पण नहीं करना चाहते हैं, तो आपको लोगन के लोगों से लड़ना होगा, और फिर एमोन की हवेली में जाना होगा और उसके और रानी से बात करनी होगी, जिससे आप आगामी परिषद में समर्थन प्राप्त कर सकते हैं।

यह एलिफ़ियन जिले का दौरा करने का समय है, लेकिन इससे पहले, स्थानीय सराय में जाएँ और पहले से रिहा किए गए बंदियों से बात करें।

एलिफियन जिला
यह जानने के बाद कि कल्पित बौने प्लेग से बीमार हैं, मुख्य चौराहे पर जाएँ, जहाँ आप शियानी नाम के पात्र से मिलेंगे। उससे आप एक संदिग्ध अस्पताल के अस्तित्व के बारे में जानेंगे, जिसकी दीवारों के पीछे अजीब चीजें होती हैं। पिछले दरवाजे से इस संस्था में प्रवेश करने के बाद, पहले गार्ड को मारने के बाद, हम अस्पताल के परिसर की जाँच करते हैं और वहाँ एक पत्र पाते हैं। उसके बाद, हम ताजी हवा में निकल जाते हैं, वहाँ कई विरोधियों को बिखेरते हैं, और फिर से हम शियानी से बात करते हैं। अब वह आपको अस्पताल के पास एक घर में भेजती है। सैनिकों के एक छोटे समूह को पराजित करते हुए, इस इमारत के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं और फिर भंडारण क्षेत्रों की ओर बढ़ें। वहाँ आप देवेरा नाम की एक अन्य योगिनी से मिलेंगे, जो बेहतर होगा कि आप को समझा दे कि आपके साथ लड़ाई व्यर्थ है। इसके साथ आगे बढ़ते हुए और रास्ते में एक छोटी सी चट्टान को मारते हुए, आप स्थानीय बाढ़ कैलाड्रियस के मुख्य खलनायक तक पहुंचेंगे। आपको उससे बिल्कुल भी लड़ने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन आप बस एक सौदे पर सहमत हो सकते हैं जिसमें वह आपको लोगन पर गंदगी प्रदान करेगा, और आप उसे जाने देंगे। हालाँकि, इस मुद्दे का एक सशक्त समाधान चुनकर, आप वैसे भी जो चाहते हैं वह प्राप्त करेंगे, खासकर जब से यह मिनी-बॉस बहुत मुश्किल नहीं है। कमरे से निकलकर शियानी से बात करके भूमि की बैठक में जाओ।

जमीनों की सभा
बहस के दौरान, लोगन को निराश न होने दें और अपने हमलों को आप पर रोक दें। इसके अलावा, डार्कस्पॉन द्वारा उत्पन्न खतरे का उल्लेख करना न भूलें। यदि आपने पहले ही परिषद के समक्ष सही सहयोगियों का समर्थन प्राप्त कर लिया है, तो आपको बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए। यह जानकर कि वह चुनाव हार गया है, आपका विरोधी उग्र हो जाएगा और तख्तापलट का प्रयास करेगा। इस उपक्रम को कली में डुबो दें, जिसके बाद आपको लोगन के साथ आमने-सामने की लड़ाई में शामिल होना होगा। यह काम आसान नहीं है, क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी अच्छे कवच के साथ एक कुशल लड़ाकू है। एक जादूगर उसके साथ एक द्वंद्वयुद्ध की भूमिका के लिए सबसे उपयुक्त है, लकवाग्रस्त जादू का उपयोग करने की उसकी क्षमता के लिए धन्यवाद। सेनानियों के लिए कठिन समय होगा, लेकिन बड़ी संख्या में उपचार औषधि उनकी मदद करेगी। अपने प्रतिद्वंद्वी की माँग करने के बाद, आप तीन विकल्पों में से एक चुन सकते हैं - उसे मारें, उसे छोड़ दें, या उसे बख्श दें और उसे "ग्रे गार्ड्स" में बदल दें। किए गए निर्णय के आधार पर, गेम आपको सिंहासन के विभाजन के लिए विभिन्न विकल्प प्रदान करेगा, जिनमें से आप अपनी इच्छानुसार कोई भी चुन सकते हैं। तो, राज्य एकजुट है, यह अंतिम लड़ाई में प्रवेश करने का समय है!

अंतिम युद्ध
आरंभ करने के लिए, परिचित रेडक्लिफ के पास जाएं, जिस पर पहले से ही आर्कडेमन के गुर्गों द्वारा हमला किया जा चुका है। सभी बचे लोगों ने महल में शरण ली, जहाँ आपको वास्तव में जाने की आवश्यकता है। संपत्ति तक चलना आसान होगा, क्योंकि आप रास्ते में किसी भी गंभीर विरोधी से नहीं मिलेंगे। जब तक कोई खोया हुआ राक्षस गलती से महल के प्रांगण में नहीं भटक जाता और यह उसकी घातक गलती होगी। महल में घुसने के बाद, ईमोन और रिओर्डन से बात करें और उनसे जानें कि आर्कडेमन की सेना ने डेनेरिम पर मुख्य प्रहार करने का फैसला किया है, इसलिए पूरी ईमानदार कंपनी को वापस लौटना होगा। रिओर्डन आपको यह भी सूचित करेगा कि केवल "ग्रे गार्जियन" ही मुख्य विरोधी को पराजित कर सकता है, और वह भी उसके जीवन की कीमत पर। परेशान होने में जल्दबाजी न करें! मॉरिगन के साथ एक बातचीत में, आप सीखेंगे कि आपके पास आखिरी लड़ाई में जीवित रहने का मौका है यदि आप आकर्षक चुड़ैल को आपसे गर्भवती होने में "मदद" करते हैं। यदि आप एक महिला का किरदार निभा रही हैं, तो एलिस्टेयर या लोगन को इस प्रक्रिया के लिए राजी करने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, आप इस आकर्षक प्रस्ताव को अस्वीकार कर सकते हैं। इस मामले में, आपका नायक खेल के अंत में मर जाएगा, और नाराज मॉरिगन आपकी टीम को तुरंत छोड़ देगा। सुबह डेनेरिम में जाकर और आसपास के सभी गोनेरों को काटकर, रिओर्डन से बात करने के लिए जाओ। यहां, 3 सहयोगियों की कंपनी में दो दुश्मन जनरलों को खोजने और नष्ट करने के कार्य के अलावा, आपको उन बलों तक भी पहुंच प्राप्त होगी, जिन्हें खेल के दौरान अंतिम लड़ाई में समर्थन के रूप में आपसे वादा किया गया था। कौन सी सेनाएं उपलब्ध होंगी यह पहले किए गए निर्णयों पर निर्भर करता है। आप प्रति गेम स्थान पर एक-एक करके उनका उपयोग कर सकते हैं, इसलिए आर्थिक और लाभप्रद रूप से उनका निपटान करें।

आरंभ करने के लिए, पहले जनरल की तलाश में जाएं, जहां आप शियाना से मिलेंगे, जो रिपोर्ट करेंगे कि बैरिकेड्स विफल होने वाले हैं। क्षेत्र के रक्षकों की सहायता के लिए जाएं और बैरिकेड्स के पीछे से सभी छोटी-छोटी दरारों को नष्ट कर दें, लेकिन अकेले छोड़े गए जनरल का ध्यान रखें, उसे चारों तरफ से घेर लें। इस कार्य के लिए, निकट युद्ध में विशेषज्ञता वाली सेना अच्छी तरह से अनुकूल है (रैडक्लिफ की सेना या वेयरवुल्स ठीक होंगे)। अब बाजार के चौक पर जाएं, जहां समर्पित नरभक्षी से घिरा हुआ दूसरा वीर सेनापति प्रतीक्षा कर रहा है। इसके उन्मूलन का सिद्धांत बिल्कुल वैसा ही है, इसलिए आपको कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

इस प्यारे जोड़े से निपटने के बाद, महल के क्वार्टर में आगे बढ़ें, जहाँ वीडियो देखने के बाद यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपका रास्ता ड्रैगन किले में है। इसके रास्ते में, विभिन्न बुरी आत्माओं की टुकड़ियों से निपटने में मदद के लिए एक और सेना को आगे भेजना समझ में आता है। सच है, किले पर धावा बोलने से पहले, आपको डेनेरिम के द्वार से दुश्मन के लहर-जैसे हमलों को पीछे हटाना होगा। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से किले में घुस सकते हैं। इसकी पहली मंजिल पर, केवल एक छोटी सी दरार आपका इंतजार कर रही है, जिसे दूर से खत्म करना आसान है, लेकिन दूसरी मंजिल पर आपको थोड़ा टिंकर करना होगा, क्योंकि वहां अधिक गंभीर प्रतिद्वंद्वियों की भीड़ होती है। हालाँकि, उन पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने का कोई मतलब नहीं है - जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आपको और अधिक कठिन लड़ाइयों में भाग लेना पड़ता है। अंत में, छत पर चढ़ें और गहरी सांस लें क्योंकि आप खेल के मुख्य खलनायक, ड्रैगन आर्कडेमन के साथ अंतिम तसलीम का सामना करते हैं।

महादानव
उससे लड़ते समय, बेझिझक अपना उपयोग करें सर्वोत्तम बल(दाना, गोलेम या कल्पित बौने)। उसकी हरकतों को ध्यान से देखें। जैसे ही वह आग में सांस लेने या उठने का फैसला करता है - अपने लोगों को प्रभावित क्षेत्र से बाहर निकालने के लिए समय निकालने का प्रयास करें। जब उसके जीवन का स्तर 50% से कम हो जाता है, तो वह अपने मंत्रियों को भारी मात्रा में मदद करने के लिए बुलाएगा, और अपनी आखिरी सांस के साथ वह अपने सहयोगियों के करीबी दुर्भाग्यपूर्ण लोगों को विस्फोट करते हुए उनमें से चलने वाले बम बना देगा। जल्दी या बाद में, वह अभी भी ताकत से बाहर भागेगा, और वह जमीन पर गिर कर मर जाएगा।
तो आपने खेल ड्रैगन आयु पूरा कर लिया है: उत्पत्ति और मुझे उम्मीद है कि इस विवरण ने आपको इसमें मदद की।


और हमारे पास भी है


बहुत बड़ा खेल है। केवल मुख्य खोज को पूरा करने में 40 से 60 घंटे लग सकते हैं, और यदि आप द्वितीयक कार्यों को ध्यान में रखते हैं, तो यह पूरी तरह से डरावना हो जाता है। अंतिम लक्ष्य के रास्ते में कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं, जिन्हें हल करने में हमारा मार्ग मदद करेगा। बस शुरू करने के लिए, आइए कुछ स्पष्ट करें।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन एक नॉन-लीनियर गेम है।इसका मतलब यह है कि बहुत कुछ आपके निर्णयों के साथ-साथ जिज्ञासु के लिंग और जाति पर निर्भर करता है। BioWare के नए प्रोजेक्ट में पर्याप्त कांटे हैं जो आपकी कहानी को हमारी कहानी से अलग बना देंगे।

. हम केवल मुख्य खोज के बारे में बात करते हैं।हां, इंक्वायरी में बहुत विविधता है दिलचस्प कार्य, लेकिन उनमें से प्रत्येक का वर्णन करने में काफी समय लगेगा। इसलिए, जिज्ञासु समूह के पथ से केवल मिशन।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन "क्विक रन" नहीं है।कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए, आपको पावर पॉइंट अर्जित करने होंगे। अधिकांश तेज़ तरीकाऐसा करने के लिए कई माध्यमिक कार्यों को पूरा करना है। तो भले ही आप अपनी पार्टी के सदस्यों के व्यक्तिगत मामलों में रुचि नहीं रखते हैं और जड़ी-बूटियों और धातुओं को इकट्ठा करने के लिए खोज करते हैं, फिर भी कभी-कभी आपको यह करना पड़ता है।

. नीचे दिए गए टेक्स्ट में स्पॉइलर हैं।हम अनावश्यक प्लॉट विवरण के बिना करने की कोशिश करेंगे, लेकिन ... किलर इज द बटलर!

स्वर्गीय क्रोध / स्वर्ग का क्रोध

ड्रैगन एज की प्रस्तावना: जिज्ञासा पूरी तरह से रैखिक है - भले ही आप चाहें, फिर भी आप खो नहीं सकते। कैसंड्रा का पालन करें, संकेतों को ध्यान से पढ़ें और कमजोर विरोधियों से लड़ें। इससे कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। जल्द ही रास्ता योगिनी सोलास और बौने वारिक, आपके नए साथियों तक ले जाएगा।

उसके बाद, आपको सिखाया जाएगा कि सामरिक विराम का उपयोग कैसे करें। भविष्य में, यह मोड एक से अधिक बार काम आएगा, खासकर चालू उच्च स्तरजटिलता, इसलिए जितनी जल्दी हो सके इसे मास्टर करने का प्रयास करें।

जल्द ही आप एक खाई में आ जाएंगे - एक ऐसी जगह जहां से छाया के राक्षस वास्तविक दुनिया में प्रवेश करते हैं। आयामों के बीच के अंतर को बंद करने के लिए, आपको पहले चारों ओर के सभी शत्रुओं को नष्ट करना होगा। राक्षसों को हराने के बाद, आपको अंतराल को छूने और कुछ सेकंड प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद यह बंद हो जाएगा। खेल के पारित होने के दौरान आपको ऐसे पोर्टलों को अक्सर बंद करना होगा।

किले में लौटने के बाद, आपको एक विकल्प दिया जाएगा: सीधे सबसे बड़े अंतराल पर जाएं या चक्कर लगाएं। पहले मामले में, आप अगले स्थान पर तेजी से पहुंचेंगे, दूसरे मामले में आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे।

चुने हुए रास्ते के बावजूद, आप जल्द ही अपने आप को एक विशाल महल के खंडहर में पाएंगे। गैप में नीचे जाने के बाद, आप पहले बॉस के साथ लड़ाई शुरू करेंगे - गौरव का दानव.

कोई विशेष कठिनाइयाँ नहीं होनी चाहिए: न केवल पार्टी के सदस्य, बल्कि जिज्ञासा के सैनिक भी आपकी सहायता करेंगे। पहले चरण में, बॉस अजेय है - ध्यान दें कि उसका स्वास्थ्य बार पहले से सामना किए गए राक्षसों की तुलना में अलग दिखता है। दानव को कमजोर बनाने के लिए, आपको एक अंतराल का उपयोग करने की आवश्यकता है। सहयोगी दलों द्वारा बॉस का ध्यान भंग होने दें, और आप पोर्टल के आगे कार्रवाई बटन दबाएं। कुछ सेकंड के बाद, एक विस्फोट गड़गड़ाएगा और दानव अपने घुटनों पर गिर जाएगा - तभी आप टकराएंगे। कुछ समय बाद, यह फिर से अभेद्य हो जाएगा - आप पहले ही जानते हैं कि इसे कैसे ठीक किया जाए। जब युद्ध के मैदान में कम राक्षस दिखाई देने लगें, तो पहले उनसे निपटें, और फिर अंतराल के साथ बातचीत करें।

खतरा टला नहीं / खतरा बना हुआ है

लड़ाई के बाद आराम करने के बाद बाहर जाएं। संकेत के बाद चर्च की ओर चलें। कमांड मुख्यालय में प्रवेश करें और खेल की प्रस्तावना को पूरा करें।

उसके बाद, आपके पास मुख्यालय के अभ्यस्त होने का समय होगा। लोहार सीखने, साथियों से बात करने, प्रमुख एनपीसी के स्थान को याद रखने के लिए इसका इस्तेमाल करें। समाप्त होने पर, चर्च लौटें। यहां से आप अगले स्थान पर जा सकते हैं - हिंटरलैंड्स, फेरेलडेन के राज्य में। ऐसा करने के लिए, आप कमांड के मुख्यालय या विश्व मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं।

हिंटरलैंड्स में बड़ी संख्या में खोज की प्रतीक्षा है - आप यहां 12 घंटे तक बिता सकते हैं! इसलिए, यदि आप भ्रमित नहीं होना चाहते हैं, तो जर्नल में आपके लिए प्राथमिकता वाले प्रश्नों को चिह्नित करें - फिर एक विशेष बीकन आपको बताएगा कि कहां जाना है। यदि आप जितनी जल्दी हो सके मुख्य खोज ("जिज्ञासु का पथ") पर आगे बढ़ने की योजना बनाते हैं, तो इसे खोजों की सूची में चिह्नित करें।

संकेत का पालन करें। जल्द ही आप विद्रोही जादूगरों और टमप्लर से लड़ रहे जिज्ञासु की एक टुकड़ी पर ठोकर खाएंगे। उन्हें आपकी मदद की जरूरत होगी। उसके बाद, आपको एक बड़े शिविर में आमंत्रित किया जाएगा - हिंटरलैंड्स में पूछताछ का मुख्य गढ़। यहां आपको गिजेल की मां से बात करने की जरूरत है, जो नायकों को एक नए स्थान पर निर्देशित करेगी।

आप हिंटरलैंड्स में रह सकते हैं और अन्वेषण कर सकते हैं, कुछ स्तरों को अर्जित करने के लिए पर्याप्त है। अन्यथा, कमांड मुख्यालय पर लौटें और वैल रॉयॉक्स जाएं।

यहां सूचक आपकी फिर से मदद करेगा - बीकन का पालन करें। इस स्थान पर करने के लिए बहुत कम है: बताए गए स्थान पर पहुंचकर, वीडियो देखें, टेम्पलर से मिलें और फिर बाहर निकलने की ओर चलें। मुख्यालय के लिए रवाना होने से पहले, जादू-टोना करने वाला, जादूगरों का मुखिया, आपसे बात करेगा।

बहुत जल्द आपको टेम्पलर और दाना के बीच चयन करना होगा। कमांड मुख्यालय में दो खोज उपलब्ध होंगी: इन हशेड व्हिस्परर्स ("इन सीक्रेट") और चैंपियंस ऑफ द जस्ट ("डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस")। उनमें से एक का चयन करने से दूसरे का निष्पादन अक्षम हो जाता है। टेम्पलर्स को इंक्विजिशन में शामिल होने के लिए समझाने के लिए, द जस्ट के चैंपियंस को पूरा करें, या यदि आप जादूगरों की मदद को अधिक महत्व देते हैं, तो हशेड व्हिस्पर्स में। हमारे पूर्वाभ्यास में, हमने जादूगरों का समर्थन करना चुना है, लेकिन आप अन्यथा करने के लिए स्वतंत्र हैं।

चुपके से / दबी फुसफुसाहट में

भीतरी इलाकों की यात्रा करें। यहां आपको स्थान के उत्तर में स्थित रेडक्लिफ शहर में जाना होगा। शहर के फाटकों के सामने एक और गैप होगा - इससे निपटें और आपको दीवारों के बाहर जाने दिया जाएगा। रेडक्लिफ में, एक सराय खोजें, जादूगरनी से बात करें और एक नए बैठक बिंदु पर आगे बढ़ें - यह बहुत दूर नहीं है।

यहां आप संभावित साथियों में से एक डोरियन से मिलेंगे। अंतर को बंद करें, जादूगर को सुनें और कमांड मुख्यालय पर जाएं। यहां आपको सलाहकारों के साथ बात करनी होगी और अंत में यह तय करना होगा कि कौन अधिक उपयोगी सहयोगी होगा - दाना या टेम्पलर। यह आपके लिए अपना मन बदलने का आखिरी मौका है।

यदि आप अभी भी जादूगरों से दोस्ती करने की योजना बना रहे हैं, तो कमांड टेबल का उपयोग करके रैडक्लिफ पर वापस लौटें। डोरियन निश्चित रूप से पार्टी में होंगे, और आप शेष दो स्लॉट अन्य नायकों को आवंटित कर सकते हैं।

आगे क्या होगा, हम नहीं बताएंगे- ये तो स्पॉइलर है। मान लीजिए कि कटसीन के बाद, आप और डोरियन अपने आप को कालकोठरी में पाएंगे। जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस आता है, जादूगर की क्षमताओं को उन्नत करें ताकि वह युद्ध में मंत्रों के साथ आपकी सहायता करे।

चूंकि आप अकेले हैं, कालकोठरी से सावधानी से गुजरें। यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन वे काफी नुकसान पहुंचाते हैं। यदि आप "टैंक" योद्धा के रूप में खेलते हैं तो यह सबसे आसान होगा। अधिक कठिन - अगर हाथापाई करने वाले बदमाश के लिए। यदि आप तीरंदाज या दाना के रूप में खेलते हैं तो विशेष रूप से सावधान रहें।

मार्करों के बाद, आप जल्द ही एक दोराहे पर पहुंच जाएंगे। तीन बिंदुओं को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा: उनमें से दो पार्टी के सदस्यों को इंगित करते हैं जिन्हें कैद से रिहा करने की आवश्यकता है, और तीसरा आपको जादूगरनी फियोना तक ले जाएगा। सबसे पहले, खोए हुए सहयोगियों से मिलें - आप चारों के लिए बहुत आसान हो जाएगा। फियोना के साथ बात करने के बाद, कार्य का अगला भाग खुल जाएगा - नए मार्कर का पालन करें।

अपने स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरने के लिए, विशेष वाल्टों की तलाश करें (वे विभिन्न बोतलों वाले बक्से की तरह दिखते हैं)। नए मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे जिनकी जांच करने की आवश्यकता है। आप स्थान के भीतर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और यादृच्छिक क्रम में लक्ष्य पर जा सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इस क्षेत्र में कई स्तर हैं, इसलिए कुछ स्थानों पर केवल सीढ़ियों का उपयोग करके ही पहुंचा जा सकता है।

जल्द ही आप एक बंद दरवाजे के पार आएंगे। इसे खोलने के लिए, आपको लाल लिरिअम के पांच टुकड़े लेने होंगे। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है। एक बार जब आप सभी पांचों को इकट्ठा कर लें, तो अपनी औषधि की भरपाई करें और बॉस की लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं, एलेक्सियस.

एलेक्सियस आक्रामक मंत्र का उपयोग करता है, खुद पर ढाल डालता है और कमरे के चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। सामान्य तौर पर, उसके साथ लड़ाई सरल होती है: योद्धा को बॉस का ध्यान अपनी ओर मोड़ने दें, जबकि बाकी पार्टी अधिकतम नुकसान करती है। जब उसका आधा स्वास्थ्य बचा होगा, एलेक्सियस गायब हो जाएगा, लेकिन कमरे में एक अंतर दिखाई देगा - आप पहले से ही जानते हैं कि उसके साथ क्या करना है। जैसे ही आप अंतर को बंद करते हैं, बॉस युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगा। वह अपने स्वास्थ्य के एक चौथाई पर गायब होने की चाल दोहराएगा।

हमारे दिलों में जलेगा.../ तेरे दिल में जलेगा

आधार पर लौटने के बाद, आप सहयोगियों के साथ चैट करने, प्राप्त करने या यहां तक ​​कि कुछ कार्यों को पूरा करने में सक्षम होंगे - इस समय का उपयोग तिजोरी (स्वर्ग) में चीजों को पूरा करने के लिए करें। कृपया ध्यान दें कि आप यहां वापस नहीं आएंगे।

अगले कहानी मिशन को सक्रिय करने के बाद, आपको कई कटसीन दिखाई देंगे। चरित्र पर नियंत्रण हासिल करने के कुछ ही समय बाद, आप पार्टी के अन्य संभावित सदस्य कोल से मिलेंगे। यह तभी दिखाई देगा जब आपने जादूगरों की मदद चुनी हो। अन्यथा, डोरियन उसकी जगह ले लेगा, और आप टेम्पलर्स के लिए मिशन के दौरान कोल से मिलेंगे। पक्ष की पसंद के आधार पर, विरोधी भी बदलते हैं: या तो जादूगर या टेम्पलर आप पर हमला करेंगे।

इस मामले में, कार्य समान होंगे। मार्करों का पालन करें, विरोधियों को नष्ट। आपको एक ट्रेबचेट की रक्षा करने और दूसरे को पकड़ने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको तिजोरी में वापस जाने के लिए कहा जाएगा। साथ ही, आप कुछ पात्रों को सहेज सकते हैं, जो अतिरिक्त अनुभव प्रदान करेंगे। जब आप चर्च पहुंचें, तो कटसीन देखें और युद्ध के मैदान में लौट आएं।

अब आपको ट्रेबुचेट पर निशाना लगाने की जरूरत है। उसी समय, विरोधी नायकों के साथ हस्तक्षेप करेंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि पहले उन सभी को मारें और उसके बाद ही मार्गदर्शन लें। किसी बिंदु पर, बॉस दिखाई देगा - एक नाइट दानम.

सबसे पहले, अपने रेटिन्यू से निपटें - राक्षसों का एक गिरोह। उसके बाद, अपने "टैंक" को बॉस को अपनी ओर विचलित करने का आदेश दें: राक्षस के पास काफी शक्तिशाली हमले हैं जो दस्ते के जादूगरों के लिए कोई मौका नहीं छोड़ते हैं। कमजोर सहयोगियों को नुकसान कम करने के लिए बॉस के पीछे रखें। 75, 50 और 25 प्रतिशत स्वास्थ्य पर, दानम अपने आप से सभी नकारात्मक प्रभावों को दूर करेगा और एक शक्तिशाली अवरोध स्थापित करेगा। लड़ाई लंबी हो सकती है, लेकिन जब तक "टैंक" लाइन रखता है, दुश्मन को विचलित करता है और औषधि पीता है, चिंता की कोई बात नहीं है।

दानम को हराने के बाद एक लंबा कट-सीन दिखाया जाएगा। जब आप अपने नायक को फिर से नियंत्रित कर सकते हैं, संकेतों का पालन करें - पथ बिल्कुल रैखिक है। जल्द ही आपको सिखाया जाएगा कि नई क्षमता का उपयोग कैसे करें, और फिर नायक एक तूफान के दौरान खुद को बर्फीले रेगिस्तान में पाएगा। बस आगे बढ़ें और थोड़ा दाहिनी ओर।

अस्थियों में से

मुख्य खोज का यह हिस्सा काफी छोटा है। आपको नए किले के चारों ओर घूमने, इसके मुख्य परिसर का पता लगाने और सहयोगियों के साथ चैट करने की पेशकश की जाएगी। स्काईहोल्ड के कुछ हिस्सों को बंद कर दिया जाएगा और अगली बार जब आप महल का दौरा करेंगे तो आप उनसे मुलाकात कर सकते हैं।

जोसफीन और वैरिक के साथ बात करने के बाद, दो मुख्य खोज खुलेंगी: दुष्ट आंखें और दुष्ट दिल (" शैतानी आँखेंऔर बुरे दिल") और हियर लाइज़ द एबिस ("देयर लाइज़ द एबिस")। उन्हें किसी भी क्रम में किया जा सकता है। उनमें से एक के पास जाने से पहले, हम दृढ़ता से सभी पार्टी सदस्यों के साथ बात करने की सलाह देते हैं - आप बहुत सी दिलचस्प चीजें देखेंगे और सीखेंगे।

वहाँ रसातल है / यहाँ रसातल है

वैरिक के दोस्त के साथ बात करने के बाद, आपको एक नए स्थान - क्रेस्टवुड तक पहुंच प्राप्त होगी। मुखबिर के साथ बैठक में जाएं। जब तक आप एक गुफा में नहीं आते हैं, तब तक तट पर जाएं - वहां जाएं।

बातचीत के बाद, आपका रास्ता दूसरे स्थान पर है, पश्चिमी सीमा (पश्चिमी दृष्टिकोण)। मार्कर दिशाओं का पालन करें। मौके पर आपको एक कट-सीन दिखाया जाएगा, जिसके बाद राक्षसों की भीड़ के साथ लड़ाई होगी। युद्ध क्षेत्र के अपेक्षाकृत छोटे आकार के कारण, यहां मार्क ऑफ द रिफ्ट स्पेल का उपयोग करना उपयोगी होगा। लड़ाई खत्म करने के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

मिशन को जारी रखने के लिए कमांड मुख्यालय से ओरलाइस जाएं। इससे पहले, हम पुरज़ोर अनुशंसा करते हैं कि आप पार्टी के उपकरणों को व्यवस्थित कर लें और अपनी इन्वेंट्री में जगह खाली कर दें, क्योंकि आप शीघ्र ही स्काईहोल्ड में वापस नहीं आएंगे।

मार्कर युद्ध के मैदान के माध्यम से आपका मार्गदर्शन करेगा। जल्द ही आपको एक वैकल्पिक कार्य प्राप्त होगा - लड़ाई में पूछताछ के सैनिकों की मदद करने के लिए। राक्षसों द्वारा सहायता प्राप्त ग्रे गार्ड के तीन समूहों को नष्ट करना आवश्यक है। इस उद्देश्य को पूरा करने के लिए, आपको बहुमूल्य लूट के साथ एक तिजोरी तक पहुंच प्राप्त होगी।

जल्द ही आप दानव के गौरव के नेतृत्व में दुश्मनों की एक बड़ी सघनता का सामना करेंगे। पहले छोटे विरोधियों से निपटें, और फिर मिनी-बॉस का सामना करें। कमजोर नायकों को उसके बिजली के चाबुक से दूर रखें। एक विशाल ड्रैगन द्वारा लड़ाई को और अधिक कठिन बना दिया जाता है जो समय-समय पर आपकी पार्टी पर जादू करता है। क्षति को कम करने के लिए अखाड़े के चारों ओर सहयोगियों को फैलाने का प्रयास करें।

मार्कर आपको यहां खो जाने नहीं देगा। हम आपको रडार की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की सलाह देते हैं: इसकी चमक का मतलब है कि पास में कहीं न कहीं ड्रीमर्स की खोज के डर को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तु है। पहले ज़ोन के उत्तरी भाग में, एक मानव कंकाल को खोजने का प्रयास करें और खोज मोड में जाएँ - यह एक अतिरिक्त कार्य आरंभ करेगा। शेष चार आइटम स्थान के अन्य क्षेत्रों में स्थित हैं। इसे खेल के इस खंड के अंत तक ही पूरा किया जा सकता है।

अपनी यादों को पुनर्स्थापित करने के लिए, राक्षसों को मारें और उनके शरीर के आगे कार्रवाई बटन दबाएं। इस लोकेशन में आगे बढ़ने के लिए आपको इस ट्रिक को कई बार दोहराना होगा। संपूर्ण प्रकरण रैखिक है - तब तक आगे बढ़ें जब तक आप एक बॉस से नहीं मिलते, बुरा अनुभव.

कड़ी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। दुःस्वप्न में बहुत अधिक स्वास्थ्य और शक्तिशाली हमले होते हैं। समय-समय पर वह मकड़ियों को बुलाएगा, जिन्हें जल्दी से नष्ट करना होगा - अन्यथा वे संख्याओं से कुचल जाएंगे। बता दें कि "टैंक" बॉस का ध्यान रखते हैं, जबकि बाकी लोग उसके नाबालिगों से निपटते हैं। जैसे ही छोटे दुश्मनों से राहत मिलती है, दुःस्वप्न पर सबसे शक्तिशाली क्षमताओं का उपयोग करें। 25% स्वास्थ्य पर, बॉस मदद के लिए पुकारेगा मजबूत राक्षसमार्क ऑफ द रिफ्ट क्षमता का उपयोग करने का सबसे अच्छा समय है। जीत के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

दुष्ट आँखें और दुष्ट हृदय

इस मिशन में दो चीजें पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हैं: पार्टी की संरचना और संवादों में सही पंक्तियों का चुनाव। हम आपको समूह में "बैरियर" क्षमता के साथ कम से कम एक दाना लेने की सलाह देते हैं, क्योंकि स्वास्थ्य औषधि कम आपूर्ति में होगी। बड़प्पन के साथ संवाद करते समय, कुछ भी कठोर या अशिष्ट न कहने का प्रयास करें - चापलूसी करें और सहमत हों। और, हां: मिशन शुरू करने से पहले, गेम को एक अलग स्लॉट में सेव करें।

इस कार्य की ख़ासियत यह है कि आपको कुछ समय के लिए एक धर्मनिरपेक्ष शेर बनने की आवश्यकता होगी। मेहमानों के लिए अच्छा व्यवहार, शिष्टाचार और छोटे-छोटे एहसान जिज्ञासु की रेटिंग बढ़ाते हैं। एक लंबी अनुपस्थिति या संदिग्ध बयान उसे नीचा दिखाते हैं। जब यह शून्य पर गिर जाता है, तो आपको गेंद से बाहर कर दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। इसलिए रेटिंग बढ़ाने का मौका न चूकें।

मुख्य मिशन को छोड़कर स्थान को कुछ करना है। आप मूर्तियों को इकट्ठा कर सकते हैं जो लूट के बक्से तक पहुंच खोलती हैं, बड़प्पन पर समझौता करने वाली जानकारी की तलाश करती हैं, और भी बहुत कुछ। स्थान की शुरुआत में, आप गेट पर महिला की मदद कर सकते हैं, जिसने कुछ खो दिया है। खोया फव्वारे पर स्थित है - खोज मोड का उपयोग करें। इसे वापस करके, आप अपनी रेटिंग बढ़ाएंगे - एक शुरुआत के लिए, यह पर्याप्त होगा।

मार्कर बात करने के लिए पथ और पात्रों को इंगित करेगा। आधिकारिक प्रस्तुति के बाद सहयोगियों के साथ संवाद करने और स्थिति का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा। समाप्त होने पर, लॉबी में जाएँ और अतिथि कमरों में जाएँ। हॉल ऑफ हीरोज का पता लगाएं, इसके माध्यम से जाएं और पश्चिम की ओर से बाहर निकलें। जब तक आप फव्वारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक गलियारे से नीचे चलें। यहां आपको दीवार पर ग्रिड का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर चढ़ने की जरूरत है।

एक बार जब आप लोगों की नजरों से दूर हो जाते हैं, तो आपकी रेटिंग धीरे-धीरे कम हो जाएगी, इसलिए जल्दी से कार्रवाई करें। मार्कर खोजे जाने वाले क्षेत्र को चिह्नित करेगा। समाप्त होने पर, सीढ़ियों से नीचे लाइब्रेरी में जाएं और सर्च मोड में जाएं। सबूत खोजने के बाद, गेंद पर लौटें। अपनी रैंकिंग को थोड़ा बढ़ाने का मौका न चूकें: दूसरी घंटी बजने के बाद ही बॉलरूम में जाएं - यह जानने में हमेशा थोड़ी देर होती है, है ना?

आपको नौकर के पंखों की चाबी मिलेगी। आप हॉल ऑफ हीरोज की निचली मंजिल से होकर वहां पहुंच सकते हैं। साथी आपके प्रवेश द्वार पर शामिल होंगे - लड़ाई के गियर के लिए उनके ड्रेस के कपड़े बदलना न भूलें। आपके पास कम से कम 10 रेटिंग अंक होने चाहिए: हर मिनट आपसे एक अंक काटा जाएगा, इसलिए संकोच न करें और विरोधियों से जल्दी निपटें। खून और लाशों के निशान का पालन करें, और जल्द ही आप एक हत्यारे का सामना करेंगे। लड़ाई और कट-सीन के बाद, गेंद पर लौटें।

रानी आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करेगी। यथासंभव विनम्र रहें - हम आपको सलाह देते हैं कि हमेशा सबसे सही उत्तर विकल्प चुनें। डचेस के साथ बात करने के बाद, आपके पास लिलियाना को गंदगी सौंपने का आखिरी मौका होगा।

जल्द ही आप एक और दरार पर आएंगे, महल के प्रांगण में खुलेंगे। पहले मानव शत्रुओं को नष्ट करो, फिर राक्षसों से निपटो। विरोधियों की दूसरी लहर पहले की तुलना में बहुत मजबूत होगी, इसलिए तैयार हो जाइए। उसके बाद, आपको कई कट-सीन दिखाए जाएंगे, वे आपको एक स्वीकार करने देंगे महत्वपूर्ण निर्णय, और फिर स्थान के अंतिम मालिक के साथ लड़ाई के लिए भेजा गया, वही रानी.

सबसे पहले, उसके minions से छुटकारा पाएं। बता दें कि जादूगरों ने पहले मौके पर पार्टी के सदस्यों पर एक ढाल लगा दी। बॉस अखाड़े के चारों ओर टेलीपोर्ट करेगा - कोशिश करें कि उसकी नज़र न हटे। जब डचेस का स्वास्थ्य 50% तक गिर जाता है, तो वह सहायकों को बुलाएगी - जितनी जल्दी हो सके उनसे निपटें। इसके अलावा, यह आश्चर्य के बिना एक लड़ाई है।

क्या गौरव पैदा किया था

हमेशा की तरह, कमान के मुख्यालय के माध्यम से मिशन पर जाएं। कार्य के पहले भाग में, आपको केवल मार्करों का पालन करने और दुश्मन इकाइयों से लड़ने की आवश्यकता है। जल्द ही आप एक प्राचीन मंदिर पहुंचेंगे।

जब आप एक बड़े बंद दरवाजे पर पहुँचते हैं, तो आपको एक अनुष्ठान करने का कार्य मिलता है। यह हॉल के निचले स्तर पर मूर्ति पर किया जा सकता है। आपको विशेष स्टोव पर चलने की जरूरत है ताकि उन सभी को रोशन किया जा सके। पहले से सक्रिय टाइलों पर दोबारा कदम नहीं रखा जा सकता। पहली पहेली में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए - यह काफी सरल है। दरवाजा खोलने के बाद मंदिर में गहराई तक जाएं।

कटसीन के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा: दुश्मनों के बाद सीधे जाएं या कल्पित बौने की परंपराओं का पालन करें और चार अनुष्ठान करें। पहले मामले में, आपको न केवल खलनायक की मीनारों से लड़ना होगा, बल्कि मंदिर के पहरेदारों से भी लड़ना होगा। दूसरे मामले में, प्लेटों के साथ चार पहेलियाँ पेश की जाएंगी: उन्हें हल करके, आप कल्पित बौने का समर्थन प्राप्त करेंगे और वैकल्पिक स्थान बॉस के साथ लड़ेंगे।

अपनी पसंद बनाने के बाद, मिनी-मैप पर निशानों का पालन करें। यदि आपने अनुष्ठान पूरा कर लिया है, तो आप आक्रमणकारियों के खिलाफ पहरेदारों के साथ टीम बनाने में सक्षम होंगे। इस मामले में, आपको एक गाइड आवंटित किया जाएगा जो आपको बॉस को स्थान के माध्यम से रास्ता दिखाएगा। यदि आप परंपराओं को अनदेखा करने का निर्णय लेते हैं, तो कल्पित बौने और टेम्पलर से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। भूलभुलैया के माध्यम से पथ को अपने दम पर रखना होगा - रडार का पालन करें और खोज मोड का उपयोग करें।

जल्द ही बॉस से आपकी मुलाकात होगी। पिछली पसंद के आधार पर, यह या तो होगा सैमसन(यदि आपने जादूगरों को सहयोगी के रूप में चुना है), या कैलपेरिया(यदि आप टेम्पलर पसंद करते हैं)।

सैमसन हाथापाई में ही हमला करता है। उसे मंत्रियों द्वारा मदद की जाती है, जिसे तुरंत निपटाया जाना चाहिए। जब बॉस घूमने लगे तो लड़ाकों को दूर ले जाएं। सैमसन के हमलों को एक साथ कई नायकों को मारने से रोकने के लिए अपने सहयोगियों को युद्ध के मैदान में फैलाएं। सामरिक विराम का लाभ उठाएं - पार्टी के सदस्य हमेशा लक्ष्यों को अच्छी तरह से नहीं चुनते हैं, खासकर लड़ाई की शुरुआत में।

कैलपेरिया अक्सर आग के गोले को फर्श पर रखता है - आपको उनसे दूर भागने और सहयोगियों को वहां से दूर ले जाने की जरूरत है। वह टेलीपोर्ट करना पसंद करती है, अचेत, पक्षाघात और भय से प्रतिरक्षित है, और आग के लिए उच्च प्रतिरोध है। इस लड़ाई में बिजली और ठंड आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं।

द लास्ट एक्ट / द फाइनल पीस

बहुत छोटा मिशन। कमांड के मुख्यालय के माध्यम से वेदी पर जाएं। यदि पिछले कार्य में आपने अपने साथी को दु:ख के कुएं से पानी पिलाया है, तो आपको बस किसी से बात करनी है। अन्यथा, आपको ड्रैगन बॉस की लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

यदि "टैंक" राक्षस का ध्यान स्वयं और सेनानियों को विचलित करता है लेकरराक्षस के पंजे और पूंछ के नीचे मत चढ़ो, लड़ाई बिना किसी समस्या के होगी। आग के हमलों से इनकार करने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि वे जीव को बहुत कम नुकसान पहुंचाते हैं। दूसरी ओर, ठंड बहुत प्रभावी होती है। आपको ड्रैगन के स्वास्थ्य को आधा करने की जरूरत है, जिसके बाद एक कट-सीन शुरू हो जाएगा।

पूर्णता पर चमत्कार / सारी दुनिया पर कयामत

यह अंतिम लड़ाई का समय है। हम अंतिम मिशन शुरू करने से पहले एक अलग बचत करने की सलाह देते हैं। इसके बाद आप कुछ बची हुई खोजों को पूरा कर पाएंगे, लेकिन कुछ सामग्री उपलब्ध नहीं होगी। इसलिए यदि आप अंदर और बाहर इंक्वायरी का पता लगाने की योजना बना रहे हैं, तो यह आपके लिए आखिरी मौका है।

Corypheus के साथ लड़ाई के लिए बैरियर के साथ कम से कम एक दाना लें, और अधिमानतः एक बार में दो। बॉस बहुत नुकसान करता है, स्थिति के प्रभावों के प्रति प्रतिरक्षित है और उसके पास भारी मात्रा में स्वास्थ्य है, इसलिए लंबी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। पहले चरण में, खलनायक राक्षसों को बुलाएगा, अखाड़े में घूमेगा और हमला करेगा शक्तिशाली मंत्र. "बैरियर" और स्वास्थ्य औषधि पार्टी को अपने पैरों पर खड़ा करने में मदद करेगी।

कुछ समय बाद, Corypheus एक नए क्षेत्र में चला जाएगा - उसका अनुसरण करें। रास्ते में अपनी औषधि की भरपाई करना न भूलें। दूसरा चरण लगभग पहले जैसा ही है। सिवाय स्थिति अलग है।

जब बॉस का स्वास्थ्य आधा रह जाता है, तो उसे एक विशाल लिरिअम ड्रैगन द्वारा बदल दिया जाएगा। हमेशा की तरह, ढाल योद्धा को बॉस को विचलित करने दें, जबकि रंगे हुए नायक उसे नुकसान पहुँचाते हैं। आग को राक्षस के पंजे पर केंद्रित करें - यह इसे धीमा कर देगा। हाथापाई हथियारों के साथ नायकों को ठीक करने और उनकी रक्षा करने पर ध्यान दें: औषधि को न छोड़ें और उन पर बैरियर लगाएं। क्या पार्टी अखाड़े के चारों ओर फैल गई है ताकि ड्रैगन की उग्र सांसें उतनी खतरनाक न हों। सामरिक विराम मत भूलना।

ड्रैगन के साथ समाप्त करने के बाद, कोरीफियस पर वापस जाएँ। लड़ाई के अंतिम चरण में, वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा। उनके शस्त्रागार में मंत्र दिखाई देंगे जो पूरे दस्ते को नुकसान पहुंचाते हैं। "बैरियर" और उपचार औषधि आपकी मदद करने के लिए।

दरअसल, यहीं पर ड्रैगन एज का मुख्य अभियान: इंक्विजिशन समाप्त होता है, बधाई हो! अंतिम टिप: क्रेडिट के बाद के दृश्य को देखना न भूलें!

ड्रैगन एज: ओरिजिन एक वर्चुअल रोल-प्लेइंग गेम है जो कनाडाई स्टूडियो बायोवेयर द्वारा जारी किया गया है। यह बाल्डुरस गेट नामक खेल का उत्तराधिकारी है। कई लोग इसे आरपीजी शैली का मानदंड मानते हैं। यहां तक ​​कि कई आधिकारिक प्रकाशनों को यकीन है कि ड्रैगन एज अपने प्रख्यात पूर्वज को पार करने में सक्षम था।

में नया खेलआपको अपनी जाति, वर्ग चुनना होगा, जिसके लिए आप खेलेंगे। आपको अपना रूप और लिंग चुनने के लिए भी कहा जाएगा। याद रखें कि दौड़, वर्ग का चुनाव सीधे इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस पृष्ठभूमि से गुजरेंगे। वह निर्धारित करेगी कि कौन से अध्याय तुरंत शुरू होंगे, और कौन से बाद में, आप बाकी पात्रों द्वारा कैसे देखे जाएंगे। चुनने के लिए 6 पृष्ठभूमि हैं, साथ ही साथ तीन वर्ग (योद्धा, दाना, दुष्ट):

  • मानव नोबल (मानव: दुष्ट या योद्धा);
  • दाना (एल्फ या मानव);
  • सिटी एल्फ (एल्फ: दुष्ट या योद्धा);
  • दलिश एल्फ (एल्फ: दुष्ट या योद्धा);
  • नोबल बौना (योद्धा, दुष्ट, बौना);
  • सामान्य बौना (योद्धा, दुष्ट, बौना)।

भागीदारों

जैसे-जैसे आप Dragon Age: Origins गेम में आगे बढ़ते हैं, आपके समूह में लगभग हमेशा भागीदार होते हैं। उनमें से प्रत्येक की अपनी पृष्ठभूमि है। सभी से बात करने की जरूरत है। हर कोई अपनी राय व्यक्त करता है। पार्टनर के साथ आपको बेहतरीन संबंध बनाए रखने की जरूरत है। अन्यथा, वे बस आपको छोड़ देंगे, या नेता बनकर नायक को हटा देंगे। आपके साथियों का आप पर जितना अधिक विश्वास होगा, उतने ही अधिक बोनस उन्हें मिलेंगे - शक्ति, मंत्र और इसी तरह।

स्वीकृति को -100 से +100 के पैमाने पर मापा जाता है। अधिकतम +74 पर पहुंच गया है। रोमांटिक या मैत्रीपूर्ण संबंधों को छोड़कर। जहाँ तक मित्रता की बात है, वे व्यक्तिगत खोज पूरी करने के बाद ही संभव हैं।

अनुमोदन बढ़ाने के लिए, आप अपने भागीदारों के साथ बातचीत में सही शब्दों का चयन कर सकते हैं, कार्यों को पूरा करते समय सही कार्य करें। यह चरित्र को पसंद करने में मदद करता है। कुछ मामलों में आप उपहार भी दे सकते हैं। उपहारों के संबंध में प्रत्येक साथी की अपनी प्राथमिकताएँ होती हैं। अगर अचानक कोई उपहार स्वीकार नहीं करता है तो दूसरे साथी के लिए यह उपहार महत्वपूर्ण होगा।

खेल का मार्ग ड्रैगन आयु: मूल

ओस्टगर

तो, आपने अपने द्वारा चुने गए चरित्र की पृष्ठभूमि पूरी कर ली है। ओस्टगर से आओ। राजा कैलन और डंकन से बात करो, इधर-उधर भागो। फिर एलिस्टेयर को खोजें। उसके साथ बात करने के बाद, आपको दस्ते में शामिल होने की जरूरत है।

तैयार कर। आपको फिर से डंकन से बात करने की जरूरत है। रास्ते में, आप केनेल से खोज कर सकते हैं। जब आप कुत्ते पर थूथन लगाते हैं, तो कुत्ते को ठीक करने के लिए जंगली भूमि में फूलों की खोज करने के लिए सहमति दें। आप गार्ड के साथ संवाद करते समय समझाने की क्षमता दिखा कर भी कैदी की मदद कर सकते हैं। बदले में, जादूगरों के सीने की चाबी प्राप्त करें।

डंकन के साथ बात करने के बाद, आपको दो कार्य प्राप्त होंगे: डार्कस्पॉन रक्त की 3 शीशियों के साथ-साथ ग्रे गार्ड्स के स्क्रॉल एकत्र करें। कोरकारी जंगल की ओर प्रस्थान करें। जोवी, एलिस्टेयर, डेवथ खेल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस को आगे बढ़ाने में मदद करेंगे।

जंगली भूमि। आपको भेड़ियों का एक पैकेट और डार्कस्पॉन की इकाइयाँ मिलेंगी। इकाइयों के साथ तुरंत लड़ाई शुरू न करना बेहतर है। अपने लिए इसे आसान बनाने के लिए एक-एक करके लुभाएं। सिद्धांत रूप में, आपको बिना किसी समस्या के भूमि से गुजरना चाहिए। हाउंडमास्टर के लिए वाइल्डफ्लॉवर को याद न करें। ऐसा करने के लिए, समय-समय पर क्षेत्र को टैब बटन से हाइलाइट करें।

मर रहे सैनिक की मदद करें। मिशनरी की छाती का पता लगाएं। आप लाशों से रक्त की शीशियाँ एकत्र कर सकते हैं और एक उबाऊ जगह पर पहुँच सकते हैं। तो अभिलेखागार होगा। लेकिन आपको कोई स्क्रॉल नहीं मिलेगा। आप चुड़ैल मॉरिगन से मिलेंगे। उससे बात करो, फिर उसकी माँ से। वे स्क्रॉल देंगे। शिविर में लौटें।


इससे पहले कि आप डंकन से बात करें, आपने जो कार्य शुरू किए हैं, उन्हें पूरा करें, संचित वस्तुओं को व्यापारी को बेच दें। फिर डंकन से बात करें और ग्रे वार्डन में एक दीक्षा होगी।

युद्ध की शुरुआत। खेल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के पारित होने के दौरान, डंकन आपको बीकन को रोशन करने के लिए भेजेगा। टॉवर की ओर बढ़ते हुए पुल को पार करें। वहां आपको 2 गार्ड इस संदेश के साथ मिलेंगे कि टावर पर अंधेरे के प्राणियों ने कब्जा कर लिया है। लड़ाई के साथ तीसरी मंजिल पर चढ़ो। चौथी मंजिल से बाहर निकलने पर, आपको क्षेत्र का पता लगाने, दस्ते को चंगा करने की जरूरत है। बचाना सुनिश्चित करें।

शीर्ष पर, बॉस से मिलें - एक बहुत बड़ा दुष्ट राक्षस। युद्ध में, उससे एक सम्मानजनक दूरी बनाए रखें और उसके द्वारा किए जाने वाले प्रहारों को चकमा देने का प्रयास करें। हो सके तो दुश्मन को स्तब्ध कर दें। यह अच्छा है अगर आप उसे दस्ते के सदस्यों में से एक का पीछा करते हैं। इसी समय, बाकी उस पर क्रॉसबो या धनुष से गोली मारेंगे। जब आप जीत जाते हैं, तो राक्षस की लाश और साथ ही बैरल की तलाशी लें। तब आप सिग्नल टॉवर को रोशन कर सकते हैं, रंगीन वीडियो देखें। फ्लेमेथ के घर में रहते हुए आप अपने होश में आएंगे। बातचीत के बाद, बिदाई के शब्द, मॉरिगन आपके साथ जुड़ेंगे। खैर, यह जाने का समय है - लोरिंग आपका इंतजार कर रही है।

लोथरिंग

लोथेरिंग के रास्ते में, अगर आपने ओस्टगर में डॉगमैन का काम पूरा कर लिया है, तो एक कुत्ता आपका पीछा करेगा। आप इसे किसी भी नाम से पुकार सकते हैं। खेल ड्रैगन आयु का मार्ग: मूल जारी है। मौके पर डाकुओं का एक दल आपका इंतजार कर रहा होगा। सबके साथ व्यवहार करें और गाँव की ओर चलते रहें। लेकिन जो हो रहा है उससे हर कोई खुश नहीं है। स्थानीय लोगों से बात करें। रास्ते में जरूरतमंदों की मदद करें। आपको बुलेटिन बोर्ड से कार्य प्राप्त होगा। पहाड़ से निपटो - नबी, चर्च जाओ। लुटेरों के बारे में वहां सर ब्रायंट को रिपोर्ट करें। सर डोनल से बात करें। आप पूज्य माता से बात कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, वह केवल आशीर्वाद देती है और बस।

सबसे बात करने के बाद, बार डेन की शरण में उड़ो। लोगन के योद्धाओं के साथ विवाद होगा। लिलियाना अंततः आपके साथ जुड़ जाएगी। आप तिजोरी में जहर बनाने की खोज भी कर सकते हैं।

गाँव से बाहर निकलने पर, उस पिंजरे को देखें जिसमें बंदी कुनारी स्टेन बैठा है। उससे बात करो। स्टेन को मुक्त करने के लिए, आपको लिलियाना के साथ मिलकर चर्च जाने की जरूरत है, रेवरेंड मदर के साथ संवाद करें। यदि आपके पास ताला खोलने का अच्छा कौशल है, तो आप इसे पिंजरे पर आजमा सकते हैं। अनुनय के एक विकसित कौशल के साथ, आप रेवरेंड को मना सकते हैं। बेईमान नायक केवल रेवरेंड को मार सकते हैं। मॉरीगन तब खुश होंगे। इसलिए, ड्रैगन एज: द बिगिनिंग गेम पास करते समय, स्टेन दस्ते में प्रवेश करेगा।

तो, लोथरिंग में आपको बहुत सारे अतिरिक्त कार्य मिलेंगे। इस कारण यहां से जल्दबाजी में नहीं जाना चाहिए। हर चीज की अच्छी तरह से जांच कर लेना बेहतर है। अतिरिक्त धन और अनुभव में वृद्धि अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी।

गाँव छोड़ते समय, आपको दो सूक्तियों को राक्षसों से बचाना होगा। ये वही ग्नोम हमेशा शिविर को बहुत अधिक आपूर्ति करेंगे आवश्यक वस्तुएँ. लोथेरिंग से बाहर निकलने से पहले अच्छे से सोच लें। बात यह है कि आप यहां वापस नहीं आ पाएंगे।

इसलिए, जब आप निकलेंगे, तो आप शिविर में पहुँचेंगे। यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि उसे आगे कहां जाना है।

सर्कल टॉवर

पहली बार सर्कल टॉवर में होने के लिए, आपको कैलनहाड झील के घाट पर जाने की जरूरत है। कैरोल से बात करें। नायकों को परिवहन के लिए सहमत होने के लिए आपको उसे मनाना या डराना चाहिए।

ग्रेगोर के साथ बात करते समय, आपको जादूगरों को भिगोने या न छूने का फैसला करना चाहिए। यह प्रभावित करेगा कि लास्ट स्टैंड (दाना या टेम्पलर) पर सुदृढीकरण में कौन होगा, साथ ही रेडक्लिफ में खोज का मार्ग (इरविंग नाम का एक जादूगर कॉनर को बचाने में मदद कर सकता है)।

खेल का मार्ग ड्रैगन आयु: मूल। भविष्य में, जादूगरों (लॉस्ट इन ड्रीम्स की खोज तक सब कुछ काफी सरल होगा) के पास कई अतिरिक्त खोज होंगे।

ग्राउंड फ्लोर, समन साइंस, लाइब्रेरी। जब आप फटी हुई किताब उठाते हैं तो आपको टास्क मिलता है। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको निशान का पालन करने और तीन कॉल करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, चौथा चक्र थोड़ा और छिपा हुआ है। वह काम पर नहीं है। ऐसा करने के लिए, आपको 1,2,3 सम्मन मंडलियों को छोड़कर, 3 पाठों में वर्णित चीजों को सक्रिय करने की आवश्यकता है। पूरी सूची इस तरह दिखती है: समन फॉन्ट, डायरेक्टरी, रोडरकॉम, गोरविश, एपवॉर्न, टेबल, स्पिरिटोरियम, गोरविश, एमुलेट।

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