mbps को mbits में कनवर्ट करें. आपको वास्तव में किस घरेलू इंटरनेट स्पीड की आवश्यकता है?

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

रूस में बहुत अच्छा और, कम महत्वपूर्ण नहीं, किफायती घरेलू इंटरनेट है। गंभीरता से! गांवों और बहुत गहरे प्रांतों में, चीजें बेशक बदतर हैं, लेकिन किसी को भी ले लीजिए छोटा शहरदेश के यूरोपीय भाग में और टैरिफ को देखें। प्रति माह 300-400 रूबल के लिए आप अपने अपार्टमेंट में लगभग 25-50 मेगाबिट प्रति सेकंड की गति से इंटरनेट ला सकते हैं, और कुछ प्रचार के साथ 100 मेगाबिट भी।

तुलना के लिए: "सभ्य" देशों में, तेज़ इंटरनेट (घर और मोबाइल दोनों) बहुत अधिक महंगा है। और "मासिक डेटा सीमा" की अवधारणा अभी भी वहां मौजूद है। हमारे पास केवल मोबाइल ऑपरेटरों के पास ही यह बचा है।

हालाँकि, सस्ता होना किसी ऐसी चीज़ के लिए भुगतान करने का कारण नहीं है जिसका आप उपयोग नहीं करते हैं। यहां तक ​​कि बचाए गए सौ रूबल भी आपके बटुए को गर्म कर देते हैं, और इसलिए आपके घरेलू इंटरनेट के लिए टैरिफ को आपकी वास्तविक गति आवश्यकताओं के आधार पर चुना जाना चाहिए। आइए जानें कि प्रति सेकंड कितने मेगाबिट्स की आवश्यकता होती है अलग-अलग स्थितियाँ, और आइए बुनियादी अवधारणाओं से शुरू करें।

मेगाबिट्स, मेगाबाइट और वास्तविक गति

डेटा का आकार आमतौर पर बाइट्स में मापा जाता है। उदाहरण के लिए, एक एचडी मूवी का वजन 700 मेगाबाइट (मेगाबाइट) से 1.4 गीगाबाइट (गीगाबाइट) तक होता है, जबकि एक फुल एचडी मूवी का वजन 4 से 14 गीगाबाइट तक होता है।

डेटा स्थानांतरण दरें आमतौर पर प्रति सेकंड बिट्स (बाइट्स नहीं!) में निर्दिष्ट होती हैं, और कभी-कभी यह गलतफहमी का कारण बनती है।

बाइट ≠ बिट.

1 बाइट = 8 बिट.

1 मेगाबाइट = 8 मेगाबिट.

1 मेगाबाइट प्रति सेकंड = 8 मेगाबिट प्रति सेकंड।

यदि उपयोगकर्ता बाइट्स और बिट्स के बीच अंतर नहीं करता है, तो वह आसानी से उन्हें भ्रमित कर सकता है या उन्हें एक ही चीज़ समझने की गलती कर सकता है। इस मामले में, यह टोरेंट के माध्यम से एचडी मूवी डाउनलोड करने के अनुमानित समय की गणना कुछ इस तरह करेगा:

  1. फ़िल्म का वज़न 1,400 "मेग्स" है।
  2. इंटरनेट की गति 30 "मेगा" प्रति सेकंड है।
  3. मूवी 1,400 / 30 = 46.6 सेकंड में डाउनलोड हो जाएगी।

दरअसल, इंटरनेट स्पीड 30 मेगाबिट प्रति सेकंड = 3.75 मेगाबाइट प्रति सेकंड है। तदनुसार, 1,400 मेगाबाइट को 30 से नहीं, बल्कि 3.75 से विभाजित किया जाना चाहिए। इस स्थिति में, डाउनलोड समय 1,400 / 3.75 = 373 सेकंड होगा।

व्यवहार में, गति और भी कम होगी, क्योंकि इंटरनेट प्रदाता गति को "तक" इंगित करते हैं, अर्थात अधिकतम संभव, न कि कार्यशील गति का। इसके अलावा, हस्तक्षेप, विशेष रूप से वाई-फाई ट्रांसमिशन, नेटवर्क की भीड़, और उपयोगकर्ता उपकरण और सेवा प्रदाता उपकरण की सीमाएं और विशेषताएं भी योगदान देती हैं। आप इसका उपयोग करके अपनी गति की जांच कर सकते हैं, और इसका उपयोग करके इसे बढ़ा सकते हैं।

अक्सर बाधा वह संसाधन बन जाती है जिससे आप कुछ डाउनलोड करते हैं। उदाहरण के लिए, आपकी इंटरनेट स्पीड 100 मेगाबिट प्रति सेकंड है, और साइट 10 मेगाबिट प्रति सेकंड की गति से डेटा भेजती है। इस स्थिति में, डाउनलोड 10 मेगाबिट प्रति सेकंड से अधिक की गति से नहीं होगा, और इसके बारे में कुछ नहीं किया जा सकता है।

आपको वास्तव में किस इंटरनेट स्पीड की आवश्यकता है?

जाहिर है, उपरोक्त तालिका में स्पष्टीकरण की आवश्यकता है।

प्रश्न एवं उत्तर

यदि एक साथ दो या दो से अधिक डिवाइस पर इंटरनेट का उपयोग किया जाए तो क्या करें?

मान लीजिए कि आप स्मार्ट टीवी पर फुल एचडी स्ट्रीमिंग वीडियो देख रहे हैं, आपकी पत्नी एचडी स्क्रीन वाले लैपटॉप पर यूट्यूब पर सर्फिंग कर रही है, और आपका बच्चा स्मार्टफोन या टैबलेट से कुछ देख रहा है, वह भी एचडी गुणवत्ता में। क्या इसका मतलब यह है कि तालिका की संख्याओं को संक्षेप में प्रस्तुत करने की आवश्यकता है?

हाँ, यह बिल्कुल सही है। इस मामले में, आपको प्रति सेकंड लगभग 20 मेगाबिट्स की आवश्यकता होगी।

एक ही रिज़ॉल्यूशन के वीडियो देखने के लिए अलग-अलग साइटों की गति की आवश्यकताएं अलग-अलग क्यों होती हैं?

बिटरेट जैसी कोई चीज़ होती है - जानकारी की वह मात्रा जिसके साथ एक छवि समय की प्रति इकाई एन्कोड की जाती है, और, तदनुसार, चित्र और ध्वनि की गुणवत्ता का एक सशर्त संकेतक। एक नियम के रूप में, बिटरेट जितना अधिक होगा, छवि उतनी ही बेहतर होगी। यही कारण है कि टोरेंट पर आप एक ही मूवी के संस्करण समान रिज़ॉल्यूशन, लेकिन विभिन्न आकारों के साथ पा सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, सुपर-स्मूथ 60fps वीडियो भी हैं। इनका वज़न अधिक होता है और इन्हें तेज़ इंटरनेट की आवश्यकता होती है।

क्या यह सच है कि ऑनलाइन गेम में इंटरनेट स्पीड की इतनी आवश्यकता नहीं है?

हाँ, CS, Dota 2, WoT, WoW और यहाँ तक कि GTA 5 जैसे अधिकांश खेलों के लिए, प्रति सेकंड केवल एक मेगाबिट मल्टीप्लेयर के लिए पर्याप्त से अधिक है, लेकिन इस मामले मेंनिर्णायक कारक पिंग है - सिग्नल को आपसे गेम सर्वर तक पहुंचने और वापस आने में लगने वाला समय। पिंग जितनी कम होगी, खेल में विलंबता उतनी ही कम होगी।

दुर्भाग्य से, किसी विशिष्ट प्रदाता के माध्यम से किसी विशिष्ट गेम में अनुमानित पिंग को भी पहले से जानना असंभव है, क्योंकि इसका मूल्य स्थिर नहीं है और कई कारकों पर निर्भर करता है।

वीडियो कॉल के दौरान मेरे वार्ताकारों की तस्वीर और ध्वनि सामान्य रूप से मेरे पास क्यों जाती है, लेकिन मुझसे उनके पास नहीं?

ऐसे में न केवल इनकमिंग, बल्कि आउटगोइंग इंटरनेट स्पीड भी महत्वपूर्ण हो जाती है। अक्सर, प्रदाता टैरिफ में आउटगोइंग स्पीड का बिल्कुल भी संकेत नहीं देते हैं, लेकिन आप उसी स्पीडटेस्ट.नेट का उपयोग करके इसे स्वयं जांच सकते हैं।

वेबकैम के माध्यम से प्रसारण के लिए, 1 मेगाबिट प्रति सेकंड की आउटगोइंग स्पीड पर्याप्त है। एचडी कैमरों (और विशेष रूप से फुल एचडी) के मामले में, आउटगोइंग स्पीड की आवश्यकताएं बढ़ जाती हैं।

इंटरनेट सेवा प्रदाता स्पीड टैरिफ में प्रति सेकंड 20-30 या अधिक मेगाबिट्स से क्यों शुरू करते हैं?

क्योंकि गति जितनी अधिक होगी अधिक पैसेमैं इसे तुमसे ले सकता हूँ. प्रदाता 2-10 मेगाबिट प्रति सेकंड की गति के साथ टैरिफ को "अतीत से" रख सकते हैं और उनकी लागत को 50-100 रूबल तक कम कर सकते हैं, लेकिन क्यों? न्यूनतम गति और कीमतें बढ़ाना कहीं अधिक लाभदायक है।

तीसरी सहस्राब्दी में, इंटरनेट चुपचाप हर घर में एक अनिवार्य घटना बन गया और लोकप्रियता में अपने प्रतिद्वंद्वी - टेलीविजन के करीब आ गया। आज, वृद्ध लोग भी वैश्विक नेटवर्क के पक्ष में चुनाव करते हैं, क्योंकि टेलीविजन के विपरीत, पसंद की स्वतंत्रता है असीमित संभावनाएँ. अक्सर ऐसा होता है कि कोई उपयोगकर्ता अपनी इंटरनेट स्पीड से संतुष्ट नहीं होता है और एक तार्किक प्रश्न पूछता है - "किस इंटरनेट स्पीड को सामान्य माना जाता है?" इसका उत्तर स्पष्ट रूप से देना संभव नहीं होगा, चाहे आप कितना भी चाहें। सबसे पहले, आपको कई उद्देश्यों को निर्धारित करने की आवश्यकता है जिनके लिए आपको वैश्विक इंटरनेट की आवश्यकता है। और फिर, अपने लक्ष्यों के आधार पर गति तय करें।

इंटरनेट स्पीड का माप क्या है, इसका विस्तार से अध्ययन करने के लिए हम अलग-अलग गणित में नहीं पड़ेंगे। यह कहना पर्याप्त होगा, ताकि कुछ लोगों को गुमराह न किया जा सके, कि Mbits और MBytes हैं विभिन्न इकाइयाँजानकारी मापना. और चूंकि उपयोगकर्ता सामान्य मेगाबाइट से अधिक परिचित हैं, इसलिए हम निम्नलिखित उपमाएँ प्रस्तुत करते हैं:

  1. 512 Mbit की इंटरनेट स्पीड किसी भी 64 किलोबाइट फ़ाइल को 1 सेकंड में डाउनलोड करने की स्पीड के बराबर है।
  2. प्रदाता द्वारा घोषित 6 मेगाबिट गति लगभग 750 किलोबाइट प्रति सेकंड के बराबर होगी।
  3. 16 Mbit वाला इंटरनेट नेटवर्क से प्रति सेकंड 2 मेगाबाइट जानकारी डाउनलोड करेगा।

मोबाइल उपकरणों के लिए कौन सी इंटरनेट स्पीड अच्छी मानी जाती है?

के लिए मोबाइल उपकरणों, जैसे कि टैबलेट या फोन, 1 Mbit की स्पीड पर्याप्त होगी। हालाँकि यह पर्याप्त नहीं हो सकता है यदि उपयोगकर्ता एक साथ कई ऑनलाइन कार्य करने का इरादा रखता है, अर्थात। फिल्में देखना, फ़ाइलें डाउनलोड करना आदि। आमतौर पर, मोबाइल सामग्री मात्रा में कई गुना छोटी होती है, यही कारण है कि इसे साइटों और एप्लिकेशन के वेब संस्करणों की तुलना में कम संसाधनों की भी आवश्यकता होती है। एक Mbit अन्य कार्यों के लिए काफी है, उदाहरण के लिए, स्काइप और अन्य त्वरित दूतों पर बातचीत के लिए। हम दृढ़तापूर्वक कह ​​सकते हैं कि मोबाइल उपकरणों के लिए यह गति बिल्कुल सामान्य है।

ऑनलाइन गेम और मूवी देखने के लिए इंटरनेट स्पीड कितनी होनी चाहिए?

ऑनलाइन गेम और फिल्में कंप्यूटर के लिए सबसे अधिक इंटरनेट खपत वाले कार्य हैं। एचडी गुणवत्ता में ऑनलाइन मूवी देखने के लिए आपके द्वारा भुगतान की गई गति हमेशा सामान्य नहीं होती है। और प्रदाता की ओर से कोई धोखाधड़ीपूर्ण कार्रवाई नहीं की गई है। बात यह है कि एक भी इंटरनेट प्रदाता नहीं है जो प्रसारित सूचना की चौबीसों घंटे स्थिर गति प्रदान कर सके। इससे सुविधा मिलती है कई कारक- मूल नेटवर्क लोड से लेकर आपके कंप्यूटर की क्षमताओं और नेटवर्क पर स्थान तक।

अधिकतर गेमर्स ही यह प्रश्न पूछते हैं, क्योंकि प्रभावी और दिलचस्प खेलउन्हें बस स्थिर इंटरनेट स्पीड का उपयोग करने की आवश्यकता है। नेटवर्क डेटा ट्रांसफर गति के ज्ञात आंकड़े हैं जो सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन गेम के लिए आवश्यक हैं।

  • उन लोगों के लिए जो फंतासी पसंद करते हैं विश्व जगत Warcraft की - 512 Mbit स्पीड पर्याप्त होगी।
  • गेम वर्ल्ड ऑफ़ टैंक और Dota इंटरनेट खपत के समान स्तर पर हैं - 1 Mbit तक।
  • काउंटर स्ट्राइक के लिए आधा Mbit भी काफी है.

यह डेटा ट्रांसमिशन के प्रकार पर भी विचार करने योग्य है। यदि आप 16 एमबीपीएस पैकेज से जुड़े हैं, जो सैटेलाइट सिग्नल का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है, तो संभावना है कि 10 एमबीपीएस वाला इंटरनेट कनेक्शन, जो केबल के माध्यम से जुड़ा हुआ है, बेहतर और तेज़ होगा। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि वायरलेस कनेक्शन में ट्रांसमिशन के दौरान डेटा पैकेट की उच्च क्षति होती है।

इंटरनेट सेवा शुल्क

विभिन्न गुणवत्ता वाली फ़िल्में देखने के लिए आज आपको अनुमानित जानकारी जानने की आवश्यकता है वांछित गतिइंटरनेट।

  • 360p प्रसारण प्रकार वाला वीडियो देखने के लिए, आपको लगभग 1 Mbit () की गति वाला इंटरनेट कनेक्शन चाहिए।
  • 720p से प्रसारण देखने के लिए 5 Mbit पर्याप्त होगा।
  • अल्ट्रा एचडी 4K गुणवत्ता में ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए, आपको 30 एमबीपीएस से अधिक की आवश्यकता है।

किन उद्देश्यों के लिए 30 Mbit प्रति सेकंड से अधिक की इंटरनेट स्पीड आवश्यक है?

फिलहाल, तेज़ कनेक्शन मौजूद हैं, लेकिन वे तदनुसार महंगे हैं। प्रत्येक इंटरनेट प्रदाता 30 Mbit से अधिक की गति प्रदान करने में सक्षम नहीं है। सबसे पहले ऐसी स्पीड की जरूरत उन लोगों को होगी जिनके पास महंगे और पावरफुल डिवाइस, टीवी हैं उच्च संकल्प, शानदार प्रदर्शन वाले कंप्यूटर जो आपको मांग वाली सामग्री चलाने की अनुमति देते हैं। साथ ही, जो उपयोगकर्ता अक्सर नेटवर्क पर विभिन्न वीडियो, प्रोग्राम और बड़े गेम अपलोड करते हैं, उन्हें उच्च गति की आवश्यकता होती है। इसलिए अवधारणा सामान्य गतिइंटरनेट मुख्य रूप से आपके कार्यों पर निर्भर करता है।

उन सभी लोगों के लिए जो इंटरनेट का उपयोग केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए करते हैं, कृपया देखें सोशल नेटवर्क, ऑनलाइन पत्रिकाएँ, किताबें ऑनलाइन पढ़ना, उच्च गुणवत्ता वाले कनेक्शन की 1 एमबीटी की गति (न्यूनतम पैकेट हानि या कम पिंग के साथ) पर्याप्त होगी।

उन लोगों के लिए जो वैश्विक नेटवर्क की अधिक मांग करते हैं, कहते हैं, मध्य खंड (और ऐसे उपयोगकर्ता बहुसंख्यक हैं) - कभी-कभार फ़ाइलें डाउनलोड करते हैं, यूट्यूब वीडियो और ऑनलाइन फिल्में देखते हैं, ऑनलाइन गेम का उपयोग करते हैं, आदि। 10 Mbit/s की गति पर्याप्त होगी.

इंटरनेट स्पीड कैसे मापें

इंटरनेट की गति को मापने और यह निर्धारित करने के लिए कि यह आपके लिए कम है या सामान्य है, विशेष ऑनलाइन सेवाएँ और कार्यक्रम () हैं। सबसे आसान तरीका ऑनलाइन सेवाओं का उपयोग करना है, क्योंकि आपके कंप्यूटर पर अनावश्यक फ़ाइलें डाउनलोड करने और स्थान लेने की कोई आवश्यकता नहीं है हार्ड ड्राइव. परीक्षण यथासंभव सटीक होने के लिए, आपको कुछ शर्तों का पालन करना होगा:

  1. केबल को नेटवर्क इंटरफ़ेस (नेटवर्क कार्ड) के माध्यम से सीधे उस कंप्यूटर से कनेक्ट करें जिस पर आप गति का परीक्षण करेंगे।
  2. परीक्षण किए जा रहे कंप्यूटर पर, आपको वर्तमान में चल रहे सभी प्रोग्राम बंद करने होंगे। आपको उन सभी प्रकार की उपयोगिताओं को भी बंद करना होगा जो पृष्ठभूमि में चल सकती हैं, आमतौर पर एंटी-वायरस फ़ायरवॉल और कंप्यूटर के साथ चलने वाले टोरेंट क्लाइंट।
  3. "टास्क मैनेजर" खोलें और अंत में सुनिश्चित करें कि कोई डाउनलोड नहीं किया जा रहा है।

नेटवर्क पर पैकेट ट्रांसमिशन की गति की जाँच करने के लिए लोकप्रिय सेवाओं में से एक सेवा http://speedtest.net/ru/ है।

  1. अपने इंटरनेट का परीक्षण करने के लिए, लिंक का अनुसरण करें और बीच में बड़े बटन "प्रारंभ परीक्षण" पर क्लिक करें।
  2. इसके बाद, सत्यापन प्रणाली आपके स्थान पर स्थित निकटतम सर्वर से जुड़ जाएगी और गति निर्धारित करने के लिए सभी आवश्यक प्रक्रियाओं को पूरा करेगी।
  3. परीक्षण के अंत में, आप मॉनिटर पर अपने कनेक्शन की सारी जानकारी देखेंगे, अर्थात्: खोए हुए पैकेटों की संख्या (पिंग), इनकमिंग और आउटगोइंग कनेक्शन की गति और आपका वर्तमान आईपी पता।

गति परीक्षण सेवा

इसी तरह की एक अन्य सेवा https://2ip.ua/ पर उपलब्ध है। यहां आप बटन पर क्लिक करके स्पीड भी चेक कर सकते हैं होम पेज"परीक्षा"। उल्लेखनीय है कि कभी-कभी इन दोनों सेवाओं के बीच परीक्षण के परिणाम भिन्न होते हैं और कुछ स्थानों पर अंतर बड़ा होता है। लेकिन यह स्पष्ट रूप से नहीं कहा जा सकता कि सेवाएँ उपयोगकर्ताओं को मूर्ख बनाती हैं, क्योंकि स्थितियाँ और सत्यापन विधियाँ भिन्न हो सकती हैं। परिणाम को प्रभावित करने वाले अन्य कारकों का उल्लेख नहीं करना चाहिए - सेवा सर्वर का स्थान, नेटवर्क की भीड़ इस पलवगैरह।

सेवा 2आईपी

एमबिट्स में इंटरनेट स्पीड का सटीक आंकड़ा देना असंभव है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए उपयुक्त होगा और सामान्य माना जाएगा। आपको अपनी आवश्यकताओं के आधार पर एक निश्चित गति वाला पैकेज चुनना होगा।

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1 मेगाबिट प्रति सेकंड (मीट्रिक) [एमबीपीएस] = 0.00643004115226337 ऑप्टिकल कैरियर 3

आरंभिक मूल्य

परिवर्तित मूल्य

बिट्स प्रति सेकंड बाइट प्रति सेकंड किलोबिट्स प्रति सेकंड (मीट्रिक) किलोबाइट्स प्रति सेकंड (मीट्रिक) किबिबिट्स प्रति सेकंड किबिबाइट्स प्रति सेकंड मेगाबिट्स प्रति सेकंड (मीट्रिक) मेगाबाइट्स प्रति सेकंड (मीट्रिक) मेबिबिट्स प्रति सेकंड मेबिबाइट्स प्रति सेकंड गीगाबिट्स प्रति सेकंड (मीट्रिक) गीगाबाइट्स इन सेकंड (मीट्रिक) गीबिबिट प्रति सेकंड गीबीबाइट प्रति सेकंड टेराबिट प्रति सेकंड (मीट्रिक) टेराबाइट प्रति सेकंड (मीट्रिक) टेबीबिट प्रति सेकंड टेबीबाइट प्रति सेकंड ईथरनेट 10BASE-T ईथरनेट 100BASE-TX (तेज) ईथरनेट 1000BASE-T (गीगाबिट) ऑप्टिकल कैरियर 1 ऑप्टिकल कैरियर 3 ऑप्टिकल कैरियर 12 ऑप्टिकल कैरियर 24 ऑप्टिकल कैरियर 48 ऑप्टिकल कैरियर 192 ऑप्टिकल कैरियर 768 आईएसडीएन (सिंगल चैनल) आईएसडीएन (डुअल चैनल) मॉडेम (110) मॉडेम (300) मॉडेम (1200) मॉडेम (2400) मॉडेम (9600) मॉडेम (14.4) k) मॉडेम (28.8k) मॉडेम (33.6k) मॉडेम (56k) SCSI (एसिंक्रोनस मोड) SCSI (सिंक्रोनस मोड) SCSI (फास्ट) SCSI (फास्ट अल्ट्रा) SCSI (फास्ट वाइड) SCSI (फास्ट अल्ट्रा वाइड) SCSI (अल्ट्रा-) 2) एससीएसआई (अल्ट्रा-3) एससीएसआई (एलवीडी अल्ट्रा80) एससीएसआई (एलवीडी अल्ट्रा160) आईडीई (पीआईओ मोड 0) एटीए-1 (पीआईओ मोड 1) एटीए-1 (पीआईओ मोड 2) एटीए-2 (पीआईओ मोड 3) एटीए- 2 (पीआईओ मोड 4) एटीए/एटीएपीआई-4 (डीएमए मोड 0) एटीए/एटीएपीआई-4 (डीएमए मोड 1) एटीए/एटीएपीआई-4 (डीएमए मोड 2) एटीए/एटीएपीआई-4 (यूडीएमए मोड 0) एटीए/एटीएपीआई- 4 (यूडीएमए मोड 1) एटीए/एटीएपीआई-4 (यूडीएमए मोड 2) एटीए/एटीएपीआई-5 (यूडीएमए मोड 3) एटीए/एटीएपीआई-5 (यूडीएमए मोड 4) एटीए/एटीएपीआई-4 (यूडीएमए-33) एटीए/एटीएपीआई- 5 (UDMA-66) USB 1. (पूर्ण सिग्नल) T2 (वांछित सिग्नल) T3 (वांछित सिग्नल) T3 (पूर्ण सिग्नल) T3Z (पूर्ण सिग्नल) T4 (वांछित सिग्नल) वर्चुअल सहायक नदी 1 (वांछित सिग्नल) आभासी सहायक नदी 1 (पूर्ण सिग्नल) वर्चुअल सहायक नदी 2 (वांछित सिग्नल) आभासी सहायक नदी 2 (पूर्ण सिग्नल) आभासी सहायक नदी 6 (वांछित सिग्नल) आभासी सहायक नदी 6 (पूर्ण सिग्नल) एसटीएस1 (संकेत सिग्नल) एसटीएस1 (पूर्ण सिग्नल) एसटीएस3 (वांछित सिग्नल) एसटीएस3 (पूर्ण सिग्नल) एसटीएस3सी (वांछित सिग्नल) एसटीएस3सी (पूर्ण सिग्नल) ) एसटीएस12 (वांछित सिग्नल) एसटीएस24 (वांछित सिग्नल) एसटीएस48 (वांछित सिग्नल) एसटीएस192 (वांछित सिग्नल) एसटीएम-1 (वांछित सिग्नल) एसटीएम-4 (वांछित सिग्नल) एसटीएम-16 (वांछित सिग्नल) एसटीएम-64 (वांछित सिग्नल) यूएसबी 2.X USB 3.0 USB 3.1 फायरवायर 800 (IEEE 1394b-2002) फायरवायर S1600 और S3200 (IEEE 1394-2008)

प्रमुख लेख

डेटा स्थानांतरण और कोटेलनिकोव के प्रमेय के बारे में अधिक जानकारी

सामान्य जानकारी

आधुनिक उपकरण जो डेटा को रिकॉर्ड और संसाधित करते हैं, जैसे कंप्यूटर, मुख्य रूप से डिजिटल प्रारूप में डेटा के साथ काम करते हैं। यदि सिग्नल एनालॉग है, तो इन उपकरणों के साथ काम करने के लिए, इसे डिजिटल में परिवर्तित किया जाता है। एनालॉग सिग्नल - दिखाए गए ध्वनि तरंग की तरह लंबा और निरंतर गुलाबीचित्रण में.

नमूनाकरण प्रक्रिया के दौरान एनालॉग से डिजिटल में रूपांतरण होता है। इस मामले में, प्रत्येक निश्चित अवधि के बाद, सिग्नल का आयाम मापा जाता है, दूसरे शब्दों में, एक अलग नमूना लिया जाता है, और प्राप्त जानकारी के आधार पर, इस सिग्नल का एक मॉडल डिजिटल प्रारूप में बनाया जाता है। दृष्टांत में नारंगीजिन अंतरालों पर गिनती की गई थी उन्हें दिखाया गया है।

यदि ये अंतराल काफी छोटे हैं, तो डिजिटल सिग्नल से एनालॉग सिग्नल को काफी सटीकता से दोबारा बनाना संभव है। इस मामले में, पुनः निर्मित सिग्नल व्यावहारिक रूप से मूल एनालॉग सिग्नल से अलग नहीं है। हालाँकि, जितनी अधिक गिनती, उतनी और ज्यादा स्थानइस सिग्नल वाली डिजिटल फ़ाइल पर कब्जा कर लेता है, जिससे इसे संग्रहीत करने के लिए आवश्यक मेमोरी का आकार और इस फ़ाइल को प्रसारित करने के लिए आवश्यक संचार बैंडविड्थ बढ़ जाता है।

किसी सिग्नल को एनालॉग से डिजिटल में परिवर्तित करते समय, कुछ जानकारी खो जाती है, लेकिन यदि ये नुकसान छोटे होते हैं, तो मानव मस्तिष्क गायब जानकारी को भर देता है। इसका मतलब यह है कि सिग्नल की बार-बार रीडिंग लेने की कोई आवश्यकता नहीं है - उन्हें आवश्यकता से अधिक बार नहीं लिया जा सकता है ताकि सिग्नल किसी व्यक्ति को लगातार दिखाई दे। आप स्ट्रोब लाइट के उदाहरण का उपयोग करके इन नमूना आवृत्तियों की कल्पना कर सकते हैं। जब इसे कम आवृत्ति पर सेट किया जाता है, जैसे कि 25 फ्लैश प्रति सेकंड (25 हर्ट्ज), तो हम प्रकाश को चालू और बंद होते हुए देखते हैं। यदि आप स्ट्रोब को उच्च आवृत्ति पर सेट करते हैं, उदाहरण के लिए, प्रति सेकंड 72 फ्लैश, तो पलक अदृश्य हो जाएगी, क्योंकि इस आवृत्ति पर मानव मस्तिष्क सिग्नल में अंतराल को भरता है। कैथोड रे ट्यूब, कंप्यूटर मॉनीटर में उपयोग किए जाते हैं जिन्हें हाल ही में लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, छवि को एक विशिष्ट आवृत्ति, जैसे 72 हर्ट्ज पर ताज़ा करते हैं। यदि यह आवृत्ति कम कर दी जाती है, उदाहरण के लिए 60 हर्ट्ज या उससे कम, तो स्क्रीन झिलमिलाहट शुरू कर देगी। ऐसा ऊपर वर्णित कारण से होता है। जैसे ही छवि अपडेट की जाती है, प्रत्येक पिक्सेल को स्ट्रोब लाइट के समान तरीके से कुछ देर के लिए काला कर दिया जाता है। एलसीडी मॉनिटर में ऐसा नहीं होता है, इसलिए वे कम ताज़ा दरों पर भी झिलमिलाहट नहीं करते हैं।

अंडरसैंपलिंग और सिग्नल विरूपण

इस विकृति को कहा जाता है अलियासिंग. ऐसी विकृति का सबसे आम उदाहरण है मौआ. इसे दीवारों, बालों और कपड़ों जैसी दोहराई जाने वाली पैटर्न वाली सतहों पर देखा जा सकता है।

कुछ मामलों में, नमूनों की अपर्याप्त संख्या के कारण, दो अलग-अलग एनालॉग सिग्नल को एक ही में परिवर्तित किया जा सकता है डिजिटल सिग्नल. शीर्ष चित्र में, नीला एनालॉग सिग्नल गुलाबी से भिन्न है, लेकिन जब डिजिटल में परिवर्तित किया जाता है, तो वही सिग्नल प्राप्त होता है, जिसे नीले रंग में दिखाया गया है।

यह सिग्नल प्रोसेसिंग समस्या आमतौर पर ऑडियो रिकॉर्डिंग के लिए उपयोग की जाने वाली पर्याप्त उच्च नमूना दरों पर भी डिजिटल सिग्नल को विकृत कर देती है। ऑडियो रिकॉर्ड करते समय, उच्च-आवृत्ति सिग्नल जो मानव कान के लिए अश्रव्य होते हैं, कभी-कभी कम-आवृत्ति वाले डिजिटल सिग्नल (सचित्र) में परिवर्तित हो जाते हैं जो मनुष्यों के लिए श्रव्य होते हैं। इससे शोर और ध्वनि विकृति उत्पन्न होती है। इस समस्या से छुटकारा पाने का एक तरीका श्रव्यता की सीमा से ऊपर, यानी 22 kHz से ऊपर के सभी सिग्नल घटकों को फ़िल्टर करना है। इस मामले में, कोई सिग्नल विरूपण नहीं है।

इस समस्या का एक अन्य समाधान नमूनाकरण दर को बढ़ाना है। यह आवृत्ति जितनी अधिक होगी, डिजिटल सिग्नल उतना ही सहज होगा, जैसा कि चित्रण में दिखाया गया है। यहां ऊपर दिए गए ग्राफ़ में एनालॉग सिग्नल से प्राप्त डिजिटल सिग्नल है, जो नीले रंग में दिखाया गया है। यह डिजिटल सिग्नल लगभग एनालॉग सिग्नल के समान है और इसे ओवरलैप करता है, यही कारण है कि इस चित्रण में गुलाबी सिग्नल बिल्कुल भी दिखाई नहीं देता है।

कोटेलनिकोव का प्रमेय

चूँकि हम अपनी डिजिटल सिग्नल फ़ाइल को यथासंभव छोटा रखने में रुचि रखते हैं, इसलिए हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि सिग्नल की गुणवत्ता को कम किए बिना हमें कितनी बार नमूने लेने चाहिए। इन गणनाओं के लिए उपयोग करें कोटेलनिकोव का प्रमेय, जिसे अंग्रेजी साहित्य में सैंपलिंग प्रमेय या नाइक्विस्ट-शैनन प्रमेय के रूप में भी जाना जाता है। इस प्रमेय के अनुसार, जिस आवृत्ति पर नमूने लिए जाते हैं वह एनालॉग सिग्नल की उच्चतम आवृत्ति से कम से कम दोगुनी होनी चाहिए। आवृत्ति यह निर्धारित करती है कि एक निश्चित समय में कितने पूर्ण दोलन होते हैं। हमारे उदाहरण में, हमने समय के लिए एसआई इकाइयों, सेकंड और आवृत्ति के लिए हर्ट्ज़ (हर्ट्ज) का उपयोग किया। यदि आप जानते हैं कि एक दोलन होने में कितना समय लगता है, तो आप इस समय को 1 से विभाजित करके आवृत्ति की गणना कर सकते हैं। चित्रण में, शीर्ष ग्राफ़ में संकेत, गुलाबी रंग में दर्शाया गया है, 6 सेकंड में एक दोलन पूरा करता है, जिसका अर्थ है कि इसकी आवृत्ति 1/6 हर्ट्ज है। इस सिग्नल को डिजिटल में बदलने और गुणवत्ता न खोने के लिए, कोटेलनिकोव के प्रमेय के अनुसार, नमूने दो बार लेना आवश्यक है, यानी 1/3 हर्ट्ज की आवृत्ति के साथ, या हर 3 सेकंड में। चित्रण में, रीडिंग बिल्कुल इसी शुद्धता के साथ ली गई है - प्रत्येक रीडिंग को एक नारंगी बिंदु द्वारा दर्शाया गया है। निचला ग्राफ ऊपर हरे रंग में दिखाए गए सिग्नल की आवृत्ति है। यह 1 हर्ट्ज़ तक पहुँच जाता है, क्योंकि एक दोलन एक सेकंड में पूरा होता है। इस सिग्नल का नमूना लेने के लिए, 2 हर्ट्ज या हर 1/2 सेकंड की आवृत्ति के साथ नमूने लेना आवश्यक है, जैसा कि चित्रण में दिखाया गया है।

प्रमेय का इतिहास

नमूना प्रमेय दुनिया भर के कई स्वतंत्र वैज्ञानिकों द्वारा लगभग एक साथ तैयार और सिद्ध किया गया था। रूसी में इसे कोटेलनिकोव प्रमेय के नाम से जाना जाता है, लेकिन अन्य भाषाओं में इसके नाम में अक्सर अन्य वैज्ञानिकों के नाम शामिल होते हैं, उदाहरण के लिए अंग्रेजी संस्करण में नाइक्विस्ट और शैनन। इस क्षेत्र में योगदान देने वाले अन्य वैज्ञानिकों की सूची में डी. एम. व्हिटेकर और जी. राबे शामिल हैं।

नमूना दर चयन उदाहरण

कितनी बार नमूने लेने हैं यह आमतौर पर कोटेलनिकोव के प्रमेय का उपयोग करके तय किया जाता है, लेकिन अधिकतम सिग्नल आवृत्ति का चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि डिजिटल सिग्नल का उपयोग किस लिए किया जाएगा। कुछ मामलों में, नमूना दर सिग्नल आवृत्ति के दोगुने से अधिक होती है। आमतौर पर, डिजिटल सिग्नल की गुणवत्ता में सुधार के लिए इतनी उच्च आवृत्ति आवश्यक है। अन्य मामलों में, आवृत्ति श्रव्य स्पेक्ट्रम तक सीमित है, जैसा कि कॉम्पैक्ट डिस्क के मामले में है, जिसकी नमूना दर 44 हर्ट्ज है। यह आवृत्ति ध्वनियों को उच्चतम आवृत्ति तक प्रसारित करने की अनुमति देती है जिसे मानव कान सुन सकते हैं, यानी 20 हर्ट्ज तक। इस आवृत्ति को 44 100 हर्ट्ज तक दोगुना करने से गुणवत्ता की हानि के बिना सिग्नल ट्रांसमिशन की अनुमति मिलती है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सुनने की सीमा उम्र पर निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, बच्चे और युवा 18 000 हर्ट्ज तक की आवृत्ति वाली ध्वनियाँ सुनते हैं, लेकिन उम्र के साथ यह सीमा 15 000 हर्ट्ज और उससे कम हो जाती है। निर्माता इस ज्ञान का उपयोग इलेक्ट्रॉनिक उपकरण बनाने के लिए करते हैं सॉफ़्टवेयरखासकर युवा लोगों के लिए. उदाहरण के लिए, कुछ स्मार्टफोन को 15 हर्ट्ज से अधिक आवृत्तियों पर रिंग करने के लिए कॉन्फ़िगर किया जा सकता है, एक रिंगिंग आवृत्ति जो अधिकांश वयस्कों के लिए अश्रव्य है। ऑडियो रिकॉर्डिंग युवा लोगों और बहुत अच्छी सुनने की क्षमता वाले लोगों की सुनने की क्षमता को ध्यान में रखकर भी बनाई जाती है। यही कारण है कि अधिकांश लोगों की श्रवण सीमा में अतिरिक्त 50 हर्ट्ज़ जोड़ा गया, जिसे नमूना दर के लिए दो से गुणा किया गया। यानी, वे 22 050 हर्ट्ज पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसे आधे से गुणा किया जाता है - इसलिए 44 100 हर्ट्ज की इतनी उच्च नमूना आवृत्ति होती है। वीडियो के लिए ऑडियो रिकॉर्डिंग में सैंपलिंग आवृत्ति, उदाहरण के लिए फिल्मों या टेलीविज़न शो में उपयोग की जाती है, और भी अधिक है, 48000 हर्ट्ज तक।

कभी-कभी, इसके विपरीत, ध्वनि रिकॉर्डिंग के लिए आवृत्ति रेंज संकुचित हो जाती है। उदाहरण के लिए, यदि अधिकांश ऑडियो मानव आवाज़ है, तो डिजिटल सिग्नल को फिर से बनाना आवश्यक नहीं है उच्च गुणवत्ता. उदाहरण के लिए, टेलीफोन जैसे संचारण उपकरणों में, नमूना आवृत्ति केवल 8 000 हर्ट्ज है। यह ध्वनि प्रसारण के लिए पर्याप्त है, क्योंकि कुछ ही लोग टेलीफोन पर सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा रिकॉर्डिंग प्रसारित करेंगे।

क्या आपको माप की इकाइयों का एक भाषा से दूसरी भाषा में अनुवाद करना मुश्किल लगता है? सहकर्मी आपकी मदद के लिए तैयार हैं। टीसीटर्म्स में एक प्रश्न पोस्ट करेंऔर कुछ ही मिनटों में आपको उत्तर मिल जाएगा।

आज हर घर में पानी या बिजली से कम इंटरनेट की जरूरत नहीं है। और हर शहर में बहुत सारी कंपनियाँ या छोटी कंपनियाँ होती हैं जो लोगों को इंटरनेट तक पहुँच प्रदान कर सकती हैं।

उपयोगकर्ता इंटरनेट का उपयोग करने के लिए अधिकतम 100 Mbit/s से लेकर कम गति, उदाहरण के लिए, 512 kB/s तक कोई भी पैकेज चुन सकता है। अपने लिए सही स्पीड और सही इंटरनेट प्रदाता कैसे चुनें?

निःसंदेह, इंटरनेट स्पीड का चयन इस आधार पर किया जाना चाहिए कि आप ऑनलाइन क्या करते हैं और आप इंटरनेट एक्सेस के लिए प्रति माह कितना भुगतान करने को तैयार हैं। अपने स्वयं के अनुभव से, मैं कहना चाहता हूं कि नेटवर्क पर काम करने वाले व्यक्ति के रूप में 15 Mbit/s की गति मेरे लिए काफी उपयुक्त है। इंटरनेट पर काम करते समय, मेरे पास 2 ब्राउज़र चालू हैं, और प्रत्येक में 20-30 टैब खुले हैं, और कंप्यूटर की तरफ (काम करने के लिए) समस्याएँ अधिक आती हैं बड़ी राशिआपको बहुत सारे टैब की आवश्यकता है रैंडम एक्सेस मेमोरीऔर एक शक्तिशाली प्रोसेसर) के बजाय इंटरनेट स्पीड के मामले में। एकमात्र समय जब आपको थोड़ा इंतजार करना पड़ता है वह वह क्षण होता है जब आप पहली बार ब्राउज़र लॉन्च करते हैं, जब सभी टैब एक ही समय में लोड होते हैं, लेकिन आमतौर पर इसमें एक मिनट से अधिक समय नहीं लगता है।

1. इंटरनेट स्पीड वैल्यू का क्या मतलब है?

कई उपयोगकर्ता यह सोचकर इंटरनेट स्पीड मानों को भ्रमित करते हैं कि 15Mb/s 15 मेगाबाइट प्रति सेकंड है। वास्तव में, 15Mb/s 15 मेगाबिट प्रति सेकंड है, जो मेगाबाइट से 8 गुना कम है और परिणामस्वरूप हमें फ़ाइलों और पेजों के लिए लगभग 2 मेगाबाइट डाउनलोड गति मिलेगी। अगर आप आमतौर पर 1500 एमबी साइज की फिल्में देखने के लिए डाउनलोड करते हैं तो 15 एमबीपीएस की स्पीड से फिल्म 12-13 मिनट में डाउनलोड हो जाएगी।

हम आपकी इंटरनेट स्पीड का बहुत या थोड़ा हिस्सा देखते हैं

  • गति 512 केबीपीएस 512/8 = 64 केबीपीएस है (यह गति ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए पर्याप्त नहीं है);
  • गति 4 Mbit/s 4 / 8 = 0.5 MB/s या 512 kB/s है (यह गति 480p तक की गुणवत्ता में ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए पर्याप्त है);
  • गति 6 Mbit/s 6 / 8 = 0.75 MB/s है (यह गति 720p तक की गुणवत्ता में ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए पर्याप्त है);
  • गति 16 Mbit/s 16 / 8 = 2 MB/s है (यह गति 2K तक की गुणवत्ता में ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए पर्याप्त है);
  • गति 30 Mbit/s 30 / 8 = 3.75 MB/s है (यह गति 4K तक की गुणवत्ता में ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए पर्याप्त है);
  • गति 60 Mbit/s 60 / 8 = 7.5 MB/s है (यह गति किसी भी गुणवत्ता में ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए पर्याप्त है);
  • गति 70 Mbit/s 60/8 = 8.75 MB/s है (यह गति किसी भी गुणवत्ता में ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए पर्याप्त है);
  • गति 100 Mbit/s 100 / 8 = 12.5 MB/s है (यह गति किसी भी गुणवत्ता में ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए पर्याप्त है)।

इंटरनेट से जुड़ने वाले बहुत से लोग ऑनलाइन वीडियो देखने की क्षमता को लेकर चिंतित हैं। आइए देखें कि विभिन्न गुणवत्ता की फिल्मों के लिए किस प्रकार के ट्रैफ़िक की आवश्यकता है।

2. ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए इंटरनेट स्पीड आवश्यक है

और यहां आपको पता चलेगा कि अलग-अलग क्वालिटी फॉर्मेट वाले ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए आपकी स्पीड कितनी या कितनी कम है।

प्रसारण प्रकार वीडियो बिटरेट ऑडियो बिटरेट (स्टीरियो) ट्रैफ़िक एमबी/एस (मेगाबाइट प्रति सेकंड)
अल्ट्रा एचडी 4K 25-40 एमबीटी/एस 384 केबीपीएस 2.6 से
1440पी (2के) 10 एमबीटी/एस 384 केबीपीएस 1,2935
1080p 8000 केबीपीएस 384 केबीपीएस 1,0435
720पी 5000 केबीपीएस 384 केबीपीएस 0,6685
480पी 2500 केबीपीएस 128 केबीपीएस 0,3285
360पी 1000 केबीपीएस 128 केबीपीएस 0,141

हम देखते हैं कि सभी सबसे लोकप्रिय प्रारूप 15 Mbit/s की इंटरनेट स्पीड पर बिना किसी समस्या के पुन: प्रस्तुत किए जाते हैं। लेकिन 2160p (4K) फॉर्मेट में वीडियो देखने के लिए आपको कम से कम 50-60 Mbit/s की आवश्यकता होगी। लेकिन एक लेकिन है. मुझे नहीं लगता कि कई सर्वर इतनी गति बनाए रखते हुए इस गुणवत्ता के वीडियो वितरित करने में सक्षम होंगे, इसलिए यदि आप 100 Mbit/s पर इंटरनेट से कनेक्ट होते हैं, तो आप 4K में ऑनलाइन वीडियो नहीं देख पाएंगे।

3. ऑनलाइन गेम के लिए इंटरनेट स्पीड

होम इंटरनेट कनेक्ट करते समय, प्रत्येक गेमर 100% आश्वस्त होना चाहता है कि उसकी इंटरनेट स्पीड उसके पसंदीदा गेम को खेलने के लिए पर्याप्त होगी। लेकिन जैसा कि यह पता चला है, ऑनलाइन गेम इंटरनेट स्पीड पर बिल्कुल भी मांग नहीं कर रहे हैं। आइए विचार करें कि लोकप्रिय लोगों को किस गति की आवश्यकता है ऑनलाइन गेमएस:

  1. डीओटीए 2 - 512 केबीपीएस।
  2. Warcraft की दुनिया - 512 केबीपीएस।
  3. जीटीए ऑनलाइन - 512 केबीपीएस।
  4. टैंकों की दुनिया (WoT) - 256-512 kbit/सेकंड।
  5. पैनज़ार - 512 केबीटी/सेकंड।
  6. काउंटर स्ट्राइक - 256-512 केबीपीएस।

महत्वपूर्ण! आपके ऑनलाइन गेम की गुणवत्ता इंटरनेट की गति से कम चैनल की गुणवत्ता पर निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, यदि आप (या आपका प्रदाता) उपग्रह के माध्यम से इंटरनेट प्राप्त करते हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस पैकेज का उपयोग करते हैं, गेम में पिंग कम गति वाले वायर्ड चैनल की तुलना में काफी अधिक होगा।

4. आपको 30 Mbit/s से अधिक के इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता क्यों है?

असाधारण मामलों में, मैं 50 एमबीपीएस या अधिक के तेज़ कनेक्शन का उपयोग करने की अनुशंसा कर सकता हूं। बहुत से लोग ऐसी गति प्रदान नहीं कर सकते पूरे में, "इंटरनेट टू होम" कंपनी कई वर्षों से इस बाजार में है और काफी आत्मविश्वास जगाती है, खासकर जब से कनेक्शन की स्थिरता महत्वपूर्ण है, और मैं विश्वास दिलाना चाहता हूं कि वे यहां अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर रहे हैं। बड़ी मात्रा में डेटा (नेटवर्क से डाउनलोड और अपलोड) के साथ काम करते समय हाई स्पीड इंटरनेट कनेक्शन आवश्यक हो सकता है। शायद आप उत्कृष्ट गुणवत्ता में फिल्में देखने के प्रशंसक हैं, या हर दिन बड़े गेम डाउनलोड करते हैं, या इंटरनेट पर बड़े वीडियो या कार्य फ़ाइलें अपलोड करते हैं। संचार गति की जांच करने के लिए, आप विभिन्न का उपयोग कर सकते हैं ऑनलाइन सेवाओं, और उस कार्य को अनुकूलित करने के लिए जिसे आपको करने की आवश्यकता है।

वैसे, 3 Mbit/s और उससे कम की गति आमतौर पर नेटवर्क पर काम करना थोड़ा अप्रिय बना देती है, ऑनलाइन वीडियो वाली सभी साइटें अच्छी तरह से काम नहीं करती हैं, और फ़ाइलें डाउनलोड करना आम तौर पर सुखद नहीं होता है।

जो भी हो, आज इंटरनेट सेवा बाज़ार में चुनने के लिए बहुत कुछ है। कभी-कभी, वैश्विक प्रदाताओं के अलावा, छोटे शहरों की कंपनियां भी इंटरनेट की पेशकश करती हैं, और अक्सर उनकी सेवा का स्तर भी उत्कृष्ट होता है। ऐसी कंपनियों में सेवाओं की लागत निश्चित रूप से की तुलना में बहुत कम है बड़ी कंपनियां, लेकिन एक नियम के रूप में, ऐसी कंपनियों का कवरेज काफी महत्वहीन है, आमतौर पर एक या दो क्षेत्रों के भीतर।

हालाँकि, कल्पना कीजिए कि आपके पास है उच्च गतिइंटरनेट कनेक्शन, आपके यह कहने की संभावना नहीं है कि "मेरे पास 57.344 बिट्स हैं।" यह कहना बहुत आसान है कि "मेरे पास 56 किलोबाइट हैं", है ना? या, आप कह सकते हैं "मेरे पास 8 kbits हैं," जो वास्तव में बिल्कुल 56 kbytes, या 57.344 बिट्स है।

आइए विस्तार से देखें कि एक मेगाबाइट में कितने मेगाबिट होते हैं।

गति या आकार का सबसे छोटा माप बिट है, उसके बाद बाइट आदि है। जहां, 1 बाइट में 8 बिट होते हैं, यानी, जब आप 2 बाइट कहते हैं, तो आप वास्तव में 16 बिट कह रहे होते हैं। जब आप 32 बिट्स कहते हैं, तो आप वास्तव में 4 बाइट्स कह रहे होते हैं। अर्थात् बाइट्स, केबिट्स, किबाइट्स, एमबिट्स, एमबाइट्स, जीबिट्स, गीगाबाइट्स इत्यादि जैसे मापों का आविष्कार किया गया ताकि लंबी संख्याओं को उच्चारण करने या लिखने की आवश्यकता न हो।

जरा कल्पना करें कि माप की ये इकाइयाँ मौजूद नहीं थीं, इस मामले में समान गीगाबाइट को कैसे मापा जाएगा? चूँकि 1 गीगाबाइट 8,589,934,592 बिट्स के बराबर है, क्या इतनी लंबी संख्याएँ लिखने की तुलना में 1 जीबी कहना अधिक सुविधाजनक नहीं है।

हम पहले से ही जानते हैं कि 1 बिट क्या है और 1 बाइट क्या है। चलिए आगे बढ़ते हैं.

माप की एक इकाई "kbit" और "kbyte" भी होती है, क्योंकि इन्हें "किलोबिट" और "किलोबाइट" भी कहा जाता है।

  • जहाँ, 1 kbit 1024 बिट्स है, और 1 kbyte 1024 बाइट्स है।
  • 1 केबाइट = 8 केबिट्स = 1024 बाइट्स = 8192 बिट्स

इसके अलावा, "एमबिट्स" और "मेगाबाइट्स" भी हैं, या जैसा कि उन्हें "मेगाबिट्स" और "मेगाबाइट्स" भी कहा जाता है।

  • जहाँ, 1 Mbit = 1024 kBits, और 1 MB = 1024 Kbytes.

इससे यह निष्कर्ष निकलता है कि:

  • 1 एमबी = 8 एमबी = 8192 केबी = 65536 केबी = 8388608 बाइट्स = 67108864 बिट्स

यदि आप इसके बारे में सोचें तो सब कुछ सरल हो जाता है।

अब क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि एक मेगाबाइट में कितने मेगाबिट होते हैं?

पहली बार यह कठिन होगा, लेकिन आपको इसकी आदत हो जाएगी। आसान तरीका अपनाने का प्रयास करें:

  • 1 मेगाबाइट = 1024 kbytes = 1048576 बाइट्स = 8388608 बिट्स = 8192 kbits = 1024 kbytes = 8 Mbits
  • यानी 1 मेगाबाइट = 8 मेगाबिट.
  • इसी प्रकार, 1 किलोबाइट = 8 किलोबाइट।
  • जैसे कि 1 बाइट = 8 बिट।

क्या यह आसान नहीं है?

इसलिए, उदाहरण के लिए, आप पता लगा सकते हैं कि इस या उस फ़ाइल को डाउनलोड करने में आपको कितना समय लगेगा। मान लीजिए कि आपके इंटरनेट कनेक्शन की गति 128 किलोबाइट प्रति सेकंड है, और इंटरनेट पर आपके द्वारा डाउनलोड की गई फ़ाइल का वजन 500 मेगाबाइट है। आपको क्या लगता है फ़ाइल डाउनलोड होने में कितना समय लगेगा?
चलिए गणित करते हैं.

यह जानने के लिए, आपको बस यह समझना होगा कि 500 ​​मेगाबाइट में कितने किलोबाइट होते हैं। ऐसा करना आसान है, बस मेगाबाइट (500) की संख्या को 1024 से गुणा करें, क्योंकि 1 मेगाबाइट में 1024 किलोबाइट होते हैं। हमें संख्या 512000 मिलती है, यह सेकंड की संख्या है जिसमें फ़ाइल डाउनलोड की जाएगी, 1 किलोबाइट प्रति सेकंड की कनेक्शन गति को ध्यान में रखते हुए। लेकिन, हमारी गति 128 किलोबाइट प्रति सेकंड है, इसलिए हम परिणामी संख्या को 128 से विभाजित करते हैं। इससे 4000 बचता है, यह सेकंड में वह समय है जिसके लिए फ़ाइल डाउनलोड की जाएगी।

सेकंड को मिनट में बदलना:

  • 4000/60 = ~66.50 मिनट

घंटों में कनवर्ट करें:

  • ~66.50 / 60 = ~1 घंटा 10 मिनट

यानी, 500 मेगाबाइट आकार की हमारी फ़ाइल 1 घंटे 10 मिनट में डाउनलोड हो जाएगी, इस बात को ध्यान में रखते हुए कि पूरे समय कनेक्शन की गति ठीक 128 किलोबाइट होगी।
प्रति सेकंड, जो 131,072 बाइट्स के बराबर है, या, अधिक सटीक होने के लिए, 1,048,576 बिट्स के बराबर है।

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