विषय पर रूपरेखा: शिविर में बौद्धिक खेल। शिविर में दिमागी खेल

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

सभी शिक्षक जानते हैं कि बच्चे खेल के माध्यम से सबसे अच्छा सीखते हैं। इसलिए, पूरी शैक्षिक प्रक्रिया इस तरह से बनाई जानी चाहिए कि यह उनके लिए बस दिलचस्प हो। लेकिन यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि आराम के दौरान बच्चे को दुनिया का पता लगाना चाहिए और नया ज्ञान प्राप्त करना चाहिए। इस लेख में, मैं बच्चों के लिए शिविर में विभिन्न प्रतियोगिताओं पर विचार करना चाहूंगा: मज़ेदार, मार्मिक, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण, शैक्षिक।

प्रतियोगिता "कौन बेहतर गिन सकता है"

पहला मज़ाक खेल-प्रतियोगिता आपको बताएगी कि कौन सी टीम बेहतर गिनती कर सकती है। ऐसा करने के लिए आपको बच्चों के दो समूह बनाने होंगे, जिनमें 8 लोग होंगे। लोग एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और 1 से 8 तक की संख्याएँ उनकी पीठ पर बेतरतीब ढंग से जुड़ी होती हैं। बच्चों को यह नहीं पता कि उनकी पीठ पर कौन सा नंबर है, लेकिन वे सामने वाले खिलाड़ी का नंबर देख सकते हैं। प्रतियोगिता का सार जितनी जल्दी हो सके लाइन में लगना है ताकि स्कोर सही हो।

प्रतियोगिता "कलाकार, या मुर्गे के पंजे की तरह"

भी प्रयोग किया जा सकता है रचनात्मक प्रतियोगिताएंबच्चों के लिए शिविर में. उदाहरण के लिए, यहां एक उत्कृष्ट प्रतियोगिता है जो एक बच्चे में एक गैर-मानक कलाकार को प्रकट करने में मदद करेगी। ऐसा करने के लिए, आपको प्रत्येक दस्ते से एक व्यक्ति को लेना होगा। खेल का सार: आपको एक चित्र बनाने के लिए एक पेंसिल और एक पैर (हाथ नहीं!) का उपयोग करना होगा (सभी के लिए समान)। उदाहरण के लिए, एक घर या एक फूल. जो बेहतर करेगा वह जीतेगा।

प्रतियोगिता "मगरमच्छ"

यह भी याद रखना चाहिए कि शिविर में बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं भी बहुत मनोरंजक होनी चाहिए। तो अच्छे पुराने "मगरमच्छ" में बच्चों के साथ क्यों न खेलें? ऐसा करने के लिए, आपको एक व्यक्ति को चुनना होगा जो नेता होगा। अलग-अलग टीमों के बच्चे मुख्य खिलाड़ी के सामने बैठते हैं और अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वह क्या दिखा रहा है। इस मामले में, प्रस्तुतकर्ता को शब्दों या अन्य ध्वनि संकेतों का उपयोग नहीं करना चाहिए। पूरी प्रतियोगिता में सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। टीम के सदस्य का प्रत्येक अनुमान 1 अंक के बराबर है।

प्रतियोगिता "रसोइये"

आपको यह भी याद रखना होगा कि शिविर में बच्चों के लिए होने वाली प्रतियोगिताओं से भी बच्चों को कुछ उपयोगी सीख मिलनी चाहिए। यह प्रतियोगिता इसी बारे में है। उसके लिए, बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, जिनमें से एक सूप "पकाता है", दूसरा कॉम्पोट। यानी, प्रतिभागियों को बारी-बारी से सब्जियों या फलों का नाम लेना चाहिए। और इसलिए, जब तक कि एक टीम को यह नहीं पता हो कि क्या कहना है। वैकल्पिक रूप से, यह कप्तानों की प्रतियोगिता हो सकती है, जहां पूरी टीम नहीं, बल्कि केवल एक व्यक्ति सब्जियों और फलों का नाम बताएगा।

ख़ज़ाने की तलाश है

उठाना दिलचस्प प्रतियोगिताएंशिविर में बच्चों के लिए, आपको "ट्रेजर हंट" नामक एक खेल का आयोजन करना याद रखना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको खजाने को एक निश्चित क्षेत्र में छिपाना होगा और ऐसे सुराग ढूंढ़ने होंगे जो खिलाड़ियों को आगे बढ़ने में मदद करें। परिणामस्वरूप, विजेता वह टीम है जिसने दूसरों से पहले खजाना पाया। ध्यान दें: इस प्रतियोगिता में वयस्कों की उपस्थिति भी आवश्यक है। आख़िरकार, ख़ज़ाने को जंगल में कहीं छिपाना सबसे अच्छा है।

जानवरों

शिविर में बच्चों के लिए अन्य कौन सी प्रतियोगिताएँ हैं? आनंदित! हाँ, आप बस मूर्ख बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए लोगों को दो टीमों में बांटा गया है। एक के खिलाड़ी - म्याऊं, दूसरे - गुर्राते। फिर सबकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, बच्चे आपस में घुलमिल जाते हैं। खेल का उद्देश्य: अपनी आँखें बंद करके, अपनी टीम के सभी सदस्यों को खोजें, परिणामस्वरूप, श्रृंखला के साथ हाथ पकड़कर।

सचेतनता के लिए प्रतियोगिता

यह एक व्यक्तिगत प्रतियोगिता है. यानी यहां हर कोई अपने लिए खेलता है. हालाँकि परिणामस्वरूप, विजेता पूरी टीम का प्रतिनिधित्व भी कर सकता है। तो, सभी बच्चे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं। जब मेज़बान "समुद्र" कहता है - तो सभी को आगे कूदना चाहिए, "भूमि" - पीछे। इसके अलावा, मेज़बान "पानी", "नदी", "झील" वगैरह कह सकता है, यानी वह सब कुछ जो पानी से संबंधित है। और शुष्क भूमि के साथ भी ऐसा ही है। विविधताएँ: "तट", "भूमि", "रेत"। जो बच्चे गलत तरीके से कूदते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं। एक व्यक्ति अवश्य रहना चाहिए, जो विजयी गेंद अपनी टीम के पास लाएगा।

चित्र

अक्सर ऐसा होता है कि आपको बिल्डिंग में कुछ समय बिताना पड़ता है। ऐसा करने के लिए, आपको इनडोर शिविर में बच्चों के लिए विभिन्न प्रतियोगिताएं आरक्षित रखनी होंगी जिन्हें बिना किसी कठिनाई के आयोजित किया जा सके। इस मामले में एक उत्कृष्ट प्रतियोगिता चित्र बनाने की क्षमता के लिए है। इसलिए, प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक "शिकार" चुनता है, अर्थात वह व्यक्ति जिसे वह (उपस्थित लोगों में से) खींचता है। फिर अन्य सभी प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि चित्र में किसे दर्शाया गया है। जिसकी ड्राइंग को अधिक लोग पहचानते हैं वह जीतता है।

इनाम

हम शिविर में बच्चों के लिए आगे की प्रतियोगिताओं और खेलों पर विचार करते हैं। तो, आप बच्चों से जल्द से जल्द पुरस्कार पाने के लिए कह सकते हैं। यानी एक बड़े खलिहान का ताला किसी बक्से या कैबिनेट पर लटका दिया जाता है। बच्चों को चाबियों का एक गुच्छा दिया जाता है, जिनमें से उन्हें जल्द से जल्द सही कुंजी ढूंढनी होती है। यदि कुछ दिलचस्प छिपाने का कोई तरीका नहीं है, तो आपको बस बच्चों से ताले की चाबी लेने के लिए कहना होगा।

युवा मूर्तिकार

बहुत हैं भी मजेदार प्रतियोगिताएंबच्चों के लिए एक ग्रीष्मकालीन शिविर में. उदाहरण के तौर पर मूर्तिकार खेल सभी बच्चों को जरूर पसंद आएगा। यहां प्रॉप्स सरल हैं: गेंदें और चिपकने वाला टेप। फुले हुए गुब्बारों से, आपको एक पुरुष या एक महिला को गोंद करने की ज़रूरत है ताकि यह यथासंभव मूल जैसा दिखे। इसके अलावा, आपको अपनी रचना की व्याख्या करनी होगी, इसलिए सबसे मजेदार अभी आना बाकी है।

खेल प्रतियोगिता "समुद्री"

इस गेम को आप जिम में खेल सकते हैं, जो कि और भी बेहतर होगा। यहाँ - हर आदमी अपने लिए. एक एडमिरल चुना जाता है, यानी जहाज का कमांडर-इन-चीफ। वह आदेश जारी करेगा जिसका खिलाड़ियों को पालन करना होगा।

  • "स्टारबोर्ड!" - सभी बच्चे दाहिनी दीवार की ओर दौड़ते हैं।
  • "बाईं तरफ!" - लोग बायीं दीवार की ओर दौड़ते हैं।
  • "फ़ीड" - बच्चे पिछली दीवार पर जाते हैं।
  • "नाक" - सामने की ओर।
  • "पाल उठाओ!" इस आदेश के बाद सभी को तुरंत रुक जाना चाहिए और अपने हाथ ऊपर उठाने चाहिए।
  • "डेक साफ़ करो!" में इस मामले मेंसभी बच्चे फर्श साफ करने का नाटक करते हैं।
  • "तोप का गोला!" इस आदेश के बाद सभी बच्चे बैठ जाते हैं।
  • "बोर्ड पर एडमिरल!" इस मामले में, बच्चों को रुक जाना चाहिए और कमांडर-इन-चीफ को "सैल्यूट" करना चाहिए।

वह व्यक्ति जिसने आदेश को गलत तरीके से निष्पादित किया या दीवार की ओर दौड़ने वाला अंतिम व्यक्ति था, खेल छोड़ देता है। और इसी तरह जब तक एक या अधिक खिलाड़ी बचे रहें।

मैमथ भरें

शिविर में बच्चों के लिए बहुत मज़ेदार और साथ ही खेल प्रतियोगिताएँ भी होती हैं। यह खेल युवा टीमों के लिए अधिक उपयुक्त है। ऐसा करने के लिए, आपको यह कल्पना करनी होगी कि पूरी टीम एक जनजाति है। परामर्शदाता एक मैमथ चुनता है, यानी, जिसे निकटतम बिस्तर या चटाई पर फेंकने की आवश्यकता होती है। मूलतः, कोई विजेता नहीं हैं। लेकिन आप यह जानने का प्रयास कर सकते हैं कि यह या वह मैमथ कितने समय तक चलेगा।

सटीकता का खेल

आपको समर कैंप में बच्चों के लिए उन खेलों, प्रतियोगिताओं को चुनने की ज़रूरत है, जो बच्चों को वास्तव में पसंद हों। तो, लोगों को निम्नलिखित मज़ा पसंद है, जिससे सटीकता भी विकसित होती है। ऐसा करने के लिए आपको कुर्सी पर रेत या आटे की एक प्लेट रखनी होगी। सभी बच्चे एक निश्चित दूरी पर रहकर बारी-बारी से वहां सिक्का या बोतल का ढक्कन फेंकते हैं। जिस टीम के कटोरे में सबसे अधिक वस्तुएं होती हैं वह जीत जाती है।

कागज का खेल

अगर बाहर या यहां तक ​​कि जिम जाने का भी कोई रास्ता नहीं है, तो आप एक बहुत ही मजेदार और सरल खेल में खुद को व्यस्त रख सकते हैं। ऐसा करने के लिए, सभी प्रतिभागियों को एक कागज का टुकड़ा और एक कलम दिया जाता है। एक लंबा शब्द चुना जाता है, जिसमें से प्रतिभागियों को कई छोटे शब्द जोड़ने होते हैं। यहां दो विजेता हो सकते हैं. एक - जिसने मोड़ा सबसे बड़ी संख्याशब्द। दूसरा वह है जो लंबे शब्द में से सबसे लंबे समय तक मुड़ा हुआ है।

आप अच्छा पुराना समुद्री युद्ध भी खेल सकते हैं।

अगर आप बहुत ज्यादा बोर हो गए हैं

एक दिवसीय शिविर में बच्चों के लिए और कौन सी प्रतियोगिताएँ हो सकती हैं? दिन की शुरुआत क्यों न करें? मूड अच्छा रहे? ऐसा करने के लिए, सभी बच्चे एक पंक्ति में बैठते हैं, और हर कोई अपने दोस्त की तारीफ करता है या कुछ अच्छा करने की कामना करता है। इससे मजाकिया चेहरा भी बनाया जा सकता है.

मम्मी बनाओ

बच्चों को प्रतियोगिता खेल भी बहुत पसंद आता है, जिसका उद्देश्य किसी व्यक्ति की मदद से उसकी ममी बनाना होता है टॉयलेट पेपर. यानी आपको खिलाड़ी को इस तरह से लपेटना होगा कि वह जितना संभव हो सके उसके जैसा दिखे। विजेता वह है जिसकी ममी हॉल की तरह अधिक है।

एक छोटे से निष्कर्ष के रूप में, मैं कहना चाहूंगा कि शिविर में बच्चों के लिए खेल, प्रश्नोत्तरी, प्रतियोगिता चुनते समय, आपको न केवल बच्चों की उम्र, बल्कि उनकी रुचियों को भी ध्यान में रखना होगा। आख़िरकार, अलग-अलग बच्चों को बिल्कुल अलग-अलग तरीकों से काम करने की ज़रूरत होती है। किसी को अधिक खेल प्रतियोगिताओं की आवश्यकता है, किसी को मनोरंजक, और किसी को बौद्धिक।

बच्चों की दुनिया अनोखी होती है. इसकी अपनी शब्दावली है, अपने मानदंड हैं, सम्मान और मौज-मस्ती के अपने कोड हैं। ये संकेत हैं जादुई भूमि"गेम" नाम दिया गया। यह देश असामान्य रूप से खुशहाल है, बच्चों को लुभाता है, हर समय पेट भरता है और यह बहुत महत्वपूर्ण मामला है। बच्चे खेल में जीते हैं और विकसित होते हैं। और केवल बच्चे ही नहीं. यह गेम अपने आकर्षक रोमांस, जादू और मौलिकता से सभी को आकर्षित करता है। एक राय है कि हर पीढ़ी अपने खेल की शौकीन होती है. और यह सच है. समय बदलता है, संस्कृति बदलती है, खेल बदलता है। आज एक नई दिशा बनी है, जिसका नाम है " बौद्धिक खेलबच्चों के लिए"।

ये खेल प्रतिभाशाली, असाधारण रूप से विद्वान बच्चों को खुद को प्रकट करने में मदद करते हैं, जिनके लिए विज्ञान, नया ज्ञान और रचनात्मकता की विविधता सर्वोपरि है। वैज्ञानिक सम्मेलनों, विभिन्न ओलंपियाड और ऐच्छिक के विपरीत, बच्चों के लिए बौद्धिक खेल एक गंभीर गतिविधि को एक रंगीन तमाशे में, एक रोमांचक प्रतियोगिता में, एक उज्ज्वल छुट्टी में बदल देता है। इसलिए, ऐसे खेल केवल बच्चों के लिए नहीं हैं। किशोर एवं विद्यार्थी इनमें आनंदपूर्वक भाग लेते हैं। और यहां तक ​​कि खेल में रुचि रखने वाले वयस्क भी खिलाड़ियों के साथ जुड़कर खुश होते हैं।

मनोरंजन का उचित संगठन है बडा महत्व. मानसिक तनाव, सर्द ऋतुसाल शारीरिक रूप से बहुत ख़राब हो जाते हैं और मनोवैज्ञानिक स्थितिबच्चा। इसलिए, गर्मियों में आराम करना जरूरी है। रचनात्मक आत्म-प्राप्ति, संवर्धन की प्रक्रिया को सक्षम रूप से व्यवस्थित करें अतिरिक्त ज्ञानशिविर में केवल बौद्धिक खेल ही हो सकता है। ऐसे खेल हैं रचनात्मक गतिविधिजिसमें बच्चे जीवन के प्रति अपनी समझ प्रदर्शित करते हैं, अपने विचारों, आकांक्षाओं और कभी-कभी भावनाओं को प्रकट करते हैं।

खेल के उदाहरण

"कठिन उत्तर"

बच्चों में से एक (चयनित सूत्रधार) बहुत ही सरल प्रश्न पूछता है, जिसका अर्थ हाँ या ना में उत्तर होता है। खेल में भाग लेने वाले बाकी प्रतिभागियों को उत्तर देना होगा, जबकि "हां", "नहीं" शब्दों का उपयोग करना सख्त वर्जित है।

"विवाद"

सभी बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। परामर्शदाता या शिक्षक बच्चों को एक निश्चित विषय बताते हैं। पहली टीम को दावा करना चाहिए, साबित करने की कोशिश करनी चाहिए ज्ञात तथ्य, और दूसरे को, इसके विपरीत, विपरीत पक्ष को साबित करने के लिए तथ्य खोजने होंगे।

"एक कहावत बनाओ"

बच्चों को दो शब्द लिखे हुए पर्चे दिए जाते हैं। इन शब्दों से आपको एक कहावत बनाने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, शब्द: प्रकाश - अंधकार। प्रसिद्ध कहावत का सही उच्चारण करने वाला पहला बच्चा जीतता है।

सभी बच्चों को परियों की कहानियाँ पसंद होती हैं। इसीलिए में सोवियत कालसभी शिविरों में प्रसिद्ध परियों की कहानियों के सर्वश्रेष्ठ नाट्य प्रदर्शन के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित की गई। आजकल के बच्चे ऐसे प्रदर्शनों में हिस्सा लेना बिल्कुल पसंद नहीं करते. इसलिए, बच्चों के लिए एक बौद्धिक खेल, जिसमें कई अलग-अलग परियों की कहानियां शामिल हैं, बहुत उपयोगी होगा।

खेल का परिदृश्य "परी कथाओं की दुनिया"

यह खेल चार दस्तों की उपस्थिति मानता है।

प्रतियोगिता 1

किसी भी परी कथा को कहा जाता है। पर अंतिम अक्षरइस कहानी को नया नाम देने की जरूरत है। कार्रवाई एक घेरे में होती है. जिस टीम ने 5 सेकंड के भीतर परी कथा का आवश्यक नाम नहीं चुना, उसे भागीदारी से हटा दिया गया है।

प्रतियोगिता 2

किसी के लिए प्रशंसात्मक गीत लिखना आवश्यक है। सभी टीमों को तैयार कविताएँ दी जाती हैं:

जैकडॉ - छड़ी,
जुर्राब - रेत.

प्रतियोगिता 3

तीन बिल्कुल अलग-अलग पात्रों की मुलाकात पर विचार करें और उसे नाटकीय बनाएं। उदाहरण के लिए, जैसे:

  • छोटा कूबड़ वाला घोड़ा, अलादीन, बाबा यागा।
  • लिटिल मरमेड, ओल्ड मैन होट्टाबीच, विनी द पूह।
  • सर्प गोरींच, सिंड्रेला, मोगली।
  • लिटिल रेड राइडिंग हूड, पिगलेट।

प्रतियोगिता 4

कप्तान बहुत कुछ निकालते हैं। प्रत्येक टीम को अपनी कहानी मिलती है। शब्दों का उपयोग किए बिना, केवल मूकाभिनय में, टीम को एक परी कथा का प्रदर्शन करना होगा ताकि दर्शक उसके नाम का अनुमान लगा सकें। परी कथा विकल्प:

  • "टेरेमोक", "शलजम", "रयाबा हेन", "जिंजरब्रेड मैन"।

प्रतियोगिता 5

एक छोटी सी परी कथा-कहानी पर विचार करने और उसे नाटकीय बनाने के लिए, जिसमें तीन जादुई वस्तुओं का उपयोग किया जाएगा: एक स्व-इकट्ठा मेज़पोश, एक उड़ता हुआ कालीन, एक जादुई दर्पण।

प्रतियोगिता 6

प्रसिद्ध परी कथा "थ्री लिटिल पिग्स" का नाट्य रूपांतरण करें राष्ट्रीय शैली. आप अफ्रीकी शैली, भारतीय, अंग्रेजी का उपयोग कर सकते हैं। यह क्रिया उपयुक्त जानवरों के चयन, रंग के हस्तांतरण, शैली की नकल और यहां तक ​​कि उच्चारण को भी ध्यान में रखती है।

यदि बच्चे उत्साहित हों तो बौद्धिक खेल के ऐसे परिदृश्य को प्रतियोगिताओं के साथ पूरक किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पहले से कई अतिरिक्त प्रतियोगिताओं की तैयारी करनी होगी। अंत में, निश्चित रूप से, परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है, और विजेताओं को सर्वश्रेष्ठ कहानीकारों के रूप में पुरस्कृत किया जाता है।

दुनिया में कुछ कष्टप्रद रूढ़िवादिता है - रचनात्मक विकासछोटे बच्चों के विकास के उद्देश्य से या जूनियर स्कूली बच्चे. अक्सर, स्कूलों और शिविरों में, युवा छात्रों के लिए बौद्धिक खेलों का चयन सावधानी से किया जाता है। लेकिन किशोरों और हाई स्कूल के छात्रों को भी अपनी रचनात्मक और रचनात्मक क्षमता विकसित करने की आवश्यकता है। इसीलिए बड़े बच्चों को बौद्धिक खेलों का एक क्लब बनाने के लिए आमंत्रित करें। उन्हें न केवल खेलों में, बल्कि छोटे बच्चों के साथ काम की योजना बनाने में भी रुचि जगाएं।

हाई स्कूल के छात्रों को पसंद आने वाले कई गेम आपके ध्यान में पेश किए गए हैं।

बड़े बच्चों के लिए खेल

"संक्षिप्ताक्षरों का रंगमंच"

खेल के लिए उत्कृष्ट अभिनय कौशल की आवश्यकता होती है।

खिलाड़ियों में से एक दरवाजे से बाहर चला जाता है। बाकी एक शब्द बनाते हैं. इस शब्द के अक्षर खेल रहे बच्चों में बांट दिये जाते हैं। प्रत्येक अक्षर एक प्रकार के व्यवहार को दर्शाता है। उदाहरण के लिए, "z" - ईर्ष्या, "o" - शरारत। जब नेता कमरे में प्रवेश करता है, तो खिलाड़ियों को उसे मूकाभिनय दिखाना होगा। यह निर्धारित करना आवश्यक है कि उसे कौन सा चरित्र लक्षण दिखाया गया है, और प्राप्त अक्षरों से सही शब्द जोड़ें।

"समुद्र हिल रहा है"

सभी खिलाड़ी एक समय में एक शब्द लेकर आते हैं और बदले में उन्हें ज़ोर से बुलाते हैं। जो खिलाड़ी इस श्रृंखला को पूरा करता है वह अपनी बात कहता है और कथावाचक की भूमिका निभाता है। वह एक काल्पनिक कहानी सुनाना शुरू करता है, जिसमें खिलाड़ियों द्वारा नामित सभी शब्दों को सुसंगत रूप से शामिल करना आवश्यक है। जिस खिलाड़ी की बात कही गई थी उसे चेन छोड़कर अपनी जगह से हट जाना चाहिए। कहानीकार को अपने कथन से खिलाड़ियों को भ्रमित करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों की कोई भी बात ज्यादा देर तक न कहें और फिर एक साथ कई शब्द कहें। कहानी "समुद्र चिंतित है" वाक्यांश के साथ समाप्त होनी चाहिए। यह वाक्यांश एक संकेत है जिसके द्वारा सभी खिलाड़ी अपने स्थानों पर लौटने का प्रयास करते हैं। जिसके पास समय नहीं वह कहानीकार बन जाता है।

खेल का विवरण.

खेल का पहला दौर पत्राचार द्वारा होता है। प्रतिभागी पाँच प्रश्नों के साथ एक "टिकट" खरीदता है।

प्रश्न या तो एक दिशा में या कई दिशा में हो सकते हैं (इतिहास, संगीत, साहित्य, आदि)।

टिकट फॉर्म भरने के बाद खिलाड़ी इसे खेल के आयोजकों को भेजता है। पहले दौर के विजेताओं में से तीन खिलाड़ियों का समूह बनता है, जो आगे के खेल में भाग लेते हैं।

खेल का दूसरा दौर हॉल में खेला जाता है। मेज़बान की मेज पर 6 क्रमांकित लिफाफे हैं। प्रत्येक लिफाफे में किसी एक क्षेत्र में प्रश्न होते हैं: इतिहास, साहित्य, भूगोल, जीव विज्ञान, ड्राइंग, संगीत (खेल में प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर अन्य क्षेत्र भी हो सकते हैं)।

प्रतिभागियों के पास एक घन है जिसके किनारों पर 1 से 6 तक संख्याएँ हैं। पासा फेंककर, प्रतिभागी बारी-बारी से अपने लिए एक लिफाफा चुनते हैं, और मेजबान उनसे चयनित लिफाफे से प्रश्न पूछता है। जिस प्रतिभागी ने सबसे पहले 3 सही उत्तर दिए - 3 अंक, वह फाइनल में जाता है। जो खिलाड़ी लगातार 3 प्रश्नों का उत्तर नहीं देता वह खेल से बाहर हो जाता है। यदि प्रतिभागी प्रश्न का उत्तर नहीं दे पाता है, तो श्रोता उत्तर देते हैं। सही उत्तर के लिए एक बैज प्रदान किया जाता है। 3 टोकन के लिए - एक पुरस्कार।

फाइनल में, खिलाड़ियों के चेहरे पर 1 से 3 तक संख्याओं वाला एक घन होता है, और नेता के पास 3 क्रमांकित लिफाफे होते हैं। लिफाफे में अलग-अलग कठिनाई के प्रश्न होते हैं - 1 अंक के लिए, 2 के लिए और 3 के लिए, अर्थात, खिलाड़ी केवल एक बार पासा फेंककर 3 अंक अर्जित कर सकता है, यदि, निश्चित रूप से, वह प्रश्न का उत्तर देता है। लेकिन फाइनल में, यदि खिलाड़ी पासे 2 और 2 या 2 और 3 पर लुढ़कता है तो आप 4 और 5 दोनों अंक अर्जित कर सकते हैं। अतिरिक्त अंकों के लिए एक अतिरिक्त पुरस्कार दिया जाता है।

विजेता को सुपर पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

टिकट का विकल्प.

नमूना प्रश्न.

कहानी

1. हत्या छोटा लड़काउसे कोई आराम नहीं दिया. उसे लगातार अपना भूत दिखाई देता था। यह आदमी कौन है और यह लड़का कौन है? (बोरिस गोडुनोव और त्सारेविच दिमित्री।)

2. रूस में ईसाई धर्म अपनाने वाले पहले व्यक्ति कौन थे? (डचेस ओल्गा।)

3. इस राजकुमार ने कई चर्च बनवाए, बच्चों को पढ़ना-लिखना सिखाना शुरू किया, दुष्ट पेचेनेग खानाबदोशों को हराया। लोग उसे क्या कहते थे? (यारोस्लाव द वाइज़।)

4. क्रूर पिता का पुत्र, वह कमज़ोर इरादों वाला था, उसे शासन करना पसंद नहीं था, लेकिन उसे घंटियाँ बजाना पसंद था। हम किस बारे में बात कर रहे हैं? (फ्योडोर इवानोविच।)

5. अपनी शाही स्थिति को भूलकर, वह सामान्य नाविकों को बचाने के लिए दौड़ा, उन्हें सर्दी लग गई बर्फ का पानीऔर मर गया। (पीटर आई.)

जीवविज्ञान

1. कबूतर कौन है? (जंगली कबूतर।)

2. साइबेरियन क्रेन कौन है? (क्रेन।)

3. एक जानवर जो इस तरह से नहीं डरता तीव्र विषआर्सेनिक, सब्लिमेट और हाइड्रोसायनिक एसिड की तरह? (कांटेदार जंगली चूहा।)

4. सूर्य पुष्प या सूर्य पुष्प? (सूरजमुखी।)

5. वह पक्षी जो सबसे बाद में आता है और सबसे पहले चला जाता है? (मार्टिन.)

संगीत

1. जैज़ कहाँ से आया? (संयुक्त राज्य अमेरिका में।)

2. संगीत के उपकरण- रूस का प्रतीक? (बालालिका।)

3. वह इतिहास में हर समय और लोगों के एक उत्कृष्ट वायलिन वादक के रूप में दर्ज हुए। उनका नाम किंवदंतियों से भरा पड़ा था. चर्च ने उसे दफ़नाने से मना कर दिया। कौन है ये? (निकोलो पगनिनी।)

4. चौकड़ी - प्रतिभागियों की संख्या? (चार।)

5. जब अन्य बच्चे अक्षर जोड़ना भी नहीं जानते थे तब उन्होंने संगीत लिखा और वायलिन बजाया। कौन है ये? (मोजार्ट।)

कला

1. आधुनिक पेंसिल का आविष्कार किसने और कब किया? (18वीं शताब्दी का अंत, फ्रांसीसी वैज्ञानिक एन. कोंटे।)

3. रंगीन कांच क्या है? (खिड़की के फलक पर पेंटिंग।)

5. प्रसिद्ध किस शहर में है ट्रीटीकोव गैलरी? (मास्को में।)

भूगोल

3. भूगोल की भाषा क्या है? (नक्शा।)

4. मृत सागर कहाँ है? (इसराइल में।)

5. पृथ्वी मॉडल का क्या नाम है? (ग्लोब।)

साहित्य

2. दादा शुकर का आविष्कार किसने किया था? (शोलोखोव।)

3. कौन सा लेखक रहता था यास्नया पोलियाना? (एल. एन. टॉल्स्टॉय।)

4. तारास बुलबा के पुत्रों के नाम क्या थे? (ओस्टाप और एंड्री।)

5. 3 क्लिक में किसे काम पर रखा गया? (बलदा।)

अंतिम-1

1. एक प्रायद्वीप जो सदृश हो महिलाओं के जूते? (इटली।)

2. किस पक्षी के पंखों की जगह शल्क होते हैं? (प्राचीन पक्षी - आर्कियोप्टेरिक्स।)

3. क्या हाथी तैर सकते हैं? (हाँ।)

4. क्या जानवर जन्म से अंधे या दृष्टिहीन होते हैं? (देखा गया।)

5. मधुशाला "थ्री मिननोज़" कहाँ है? (मूर्खों की भूमि की राह पर।)

अंतिम-2

1. गुलिवर का नाम क्या था? (लेमुएल.)

2. ओपेरा थियेटरमिलान में? (ला स्काला।)

3. अधिकांश जहरीली मकड़ी पूर्व यूएसएसआर? (महिला करकुर्ट।)

4. एक कुत्ता जो रूसी कुत्ते ब्रीडर का गौरव है? (ग्रेहाउंड।)

5. जहरीला सांपडंक मारना या काटना? (काटता है।)

अंतिम-3

1. एक पेड़ जिसका नाम "वाक्यांश" का अनुवाद करके पाया जा सकता है ताजी हवा"? (नीलगिरी।)

ग्रीष्मकालीन शिविर में प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम का परिदृश्य

गेम के नियम इसी नाम के टीवी गेम के समान हैं।

1. खेल में तीन टीमें भाग लेती हैं।

2. पहली चाल का अधिकार लॉट द्वारा खेला जाता है, फिर टीम उस प्रश्न का उत्तर देती है जिसका वे उत्तर देना चाहते हैं। भविष्य में, टीम जवाब देती है, जिसका कप्तान सबसे पहले हाथ उठाता है।

3. यदि प्रश्न का सही उत्तर दिया जाता है, तो टीम के खाते में प्रश्न की कीमत के अनुरूप अंक प्राप्त होते हैं; गलत होने पर, टीम को संबंधित अंकों से दंडित किया जाता है, और इस प्रश्न का उत्तर देने का अधिकार विरोधियों को दे दिया जाता है।

4. खेल में निम्नलिखित क्षेत्र हैं:

— « भाग्यशाली मामला". टीम को दिए गए प्रश्न में दर्शाए गए अंकों की संख्या प्राप्त होती है।

- "दुर्घटना"। टीम को निर्दिष्ट अंकों से दंडित किया जाता है।

- "मेरा अपना खेल"। टीम को इस प्रश्न के लिए अंकों की संख्या बढ़ाने या घटाने का अधिकार है।

— "प्रश्न-नीलामी"। एक टीम अधिक कीमत निर्धारित करके दूसरे मुद्दे से आगे निकल सकती है।

- "सभी में"। यदि उत्तर गलत है, तो टीम के खाते में शून्य अंक हैं; यदि उत्तर सही है, तो खाते में अंकों की मात्रा दोगुनी हो जाती है। अन्य टीमें केवल अपने "ऑल-इन" के साथ ही इस मुद्दे से आगे निकल सकती हैं।

5. अंतिम दौर में, टीमें अपने उत्तर एक कागज के टुकड़े पर लिखकर सूत्रधार को सौंपती हैं।

6. मेजबान के पास दो सहायक होने चाहिए: "टाइमर" - समय का हिसाब रखता है, "कंप्यूटर" - प्रत्येक टीम के अंकों की गणना करता है।

7. खेल के लिए, आपको शिलालेख (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100) वाले कार्ड तैयार करने होंगे। और शिलालेखों के बिना (नीलामी के लिए)।

8. चयनित उत्तर का कुल अंक तालिका से हटा दिया गया है।

नीला दौर

विषय "भूगोल"

10 बी. आप किस प्रकार के "रंगीन" समुद्रों को जानते हैं? (काला, लाल, पीला)

20 बी. "दुर्घटना"।

30 बी. कौन सी झील सबसे गहरी है? (बैकल)

40 बी. हमारे देश की राजधानी का नाम बताएं? (मॉस्को)

50 बी. "एक थैले में बिल्ली"। थीम "रहस्य", 20 बी।

दौड़ता है - दौड़ता है, बाहर नहीं भागता,

बहता हुआ - बहता हुआ, बहता हुआ नहीं। (नदी)

थीम "जीवविज्ञान"

10 बी. "भाग्यशाली मामला"।

20 बी. क्या हाथी तैर सकते हैं? (हाँ)

30 बी. पानी में जन्मा, लेकिन रहता है धरती पर। (मेंढक)

40 बी. "मेरा अपना खेल"। कौन सा पक्षी सर्दियों में चूजों को पालता है? (क्रॉसबिल)

50 बी. सबसे छोटा जानवर कौन सा है? (धूर्त)

थीम "साहित्य"

10 बी. "भाग्यशाली मामला"।

20 बी. परी कथा ए.एस. पुश से बूढ़ा आदमी कितने साल का था?< кина «Сказка о рыбаке и рыбке?» (30лет и 3 года)

30 बी. किस परी कथा में एक लड़की सर्दियों में फूल चुनने जाती है? (“12 महीने” एस. मार्शल द्वारा)

50 बी. "एक थैले में बिल्ली"। थीम "कविताएँ", 20 बी.

ए.एस. पुश्किन की कोई कविता बताएँ?

थीम "रूसी भाषा"

10 बी. कई "लोग" हैं, एक है... (आदमी)।

20 बी. ब्लैकबेरी शब्दों के लिए एक सामान्यीकरण शब्द का नाम बताएं: क्रैनबेरी, ब्लूबेरी ... (बेरी)

30 बी. आमतौर पर कौन सा वाक्यांश अक्षर के अंत में आता है? (अलविदा)

40 बी. "प्रश्न-नीलामी"। अक्षरों का समूह. (वर्णमाला)

50 बी. किस मछली का नाम किसी व्यक्ति के नाम पर रखा गया है? (कार्प)"

लाल गोल

थीम "रहस्य"

20 बी. क्या शुतुरमुर्ग स्वयं को पक्षी कह सकता है? (नहीं) 40 बी. बारिश होने पर खरगोश किस पेड़ के नीचे बैठता है? (गीले के नीचे।)

60 6. पेड़ों, झाड़ियों के पीछे

आग की लपटें तेजी से भड़क उठीं. चमका, भागा, लेकिन न धुआं, न आग। (लोमड़ी)

80 बी. "दुर्घटना"।

100 बी. "एक थैले में बिल्ली"। थीम "पक्षी", 20 5. कौन सा पक्षी सबसे ऊंची उड़ान भरता है? (गरुड़)

थीम "हमारा शिविर"

20 बी. "दुर्घटना"। 40 बी. परसों आपने नाश्ते में क्या खाया? 60 बी. हमारे शिविर के मुख्य रसोइया का उपनाम, नाम और संरक्षक बताइए।

80 बी. "दुर्घटना"।

100 बी. शिविर में सबसे अधिक समय तक कौन रहता है? (चौकीदार) थीम "आह, समुद्र, समुद्र"

20 बी. एक जहाज़ पर प्रशिक्षु लड़का नाविक बनने की तैयारी कर रहा है। (जहाज़ का बैरा)

40 बी. "प्रश्न-नीलामी"। पाल स्थापित करने के लिए ऊँचा खंभा। (मस्तूल)

60 बी. उपोष्णकटिबंधीय क्षेत्र से भूमध्य रेखा की ओर बहने वाली निरंतर दिशा वाली हवा। (पैसाट)

80 बी. हवा या धारा के प्रभाव में जहाज का इच्छित मार्ग से विचलन। (बहती हुई)

100 बी. प्रति घंटे एक जहाज द्वारा तय की गई समुद्री मील की संख्या के बराबर गति का एक माप। (गाँठ)

थीम "विज्ञान"

20 बी. "दुर्घटना"।

40 बी. सामाजिक या के तत्व सांस्कृतिक विरासतपीढ़ी दर पीढ़ी प्रसारित होता है। (परंपराओं)

60 बी. का सिद्धांत सामान्य सिद्धांतोंअस्तित्व और ज्ञान, दुनिया के साथ मनुष्य के रिश्ते के बारे में। (दर्शन)

80 बी. "मेरा अपना खेल"। जीवन के एक विशेष रूप के रूप में मानस के विकास और कार्यप्रणाली के पैटर्न का विज्ञान। (मनोविज्ञान)

100 बी. प्रकृति एवं समाज के विकास की प्रक्रिया। सामाजिक विज्ञानों का एक परिसर जो मानव जाति के अतीत का उसकी संपूर्णता और विविधता में अध्ययन करता है। (कहानी)

"मेरा अपना खेल"। थीम "कला"

सवाल। पश्चिमी और मध्य यूरोप के देशों के सांस्कृतिक और वैचारिक विकास की अवधि (इटली में XIV-XVI सदियों, अन्य देशों में - XV-XVI सदियों), मध्ययुगीन संस्कृति से आधुनिक समय की संस्कृति तक संक्रमणकालीन। (पुनर्जन्म)

दिमाग का खेल

वास्तव में, सभी बौद्धिक खेल एक बहुत ही सरल "प्रश्न-उत्तर" फॉर्मूले पर आधारित होते हैं और इनका उद्देश्य हमारे आस-पास की वास्तविकता के किसी न किसी विषय में रुचि विकसित करना होता है।

सभी बौद्धिक खेलों में एक बड़ी भूमिका, यदि मुख्य नहीं तो, खूबसूरती से तैयार और रचनात्मक रूप से प्रस्तुत किए गए प्रश्नों द्वारा निभाई जाती है।

"शब्दों की दुनिया में"

1. उत्तर प्रश्न में है. चैंपियन, कुक, एक प्रकार का अनाज, कॉलर शब्दों को ध्यान से देखें और प्रश्नों के उत्तर दें:

2. जैसा आरंभ में, वैसा ही अंत में। छह शब्द बनाएं, जिनमें से प्रत्येक एक ही अक्षर से शुरू और समाप्त हो: ..नहीं.., ..एल.., ..ऑप.., ..एएम.., ..पी., (स्प्लिंटर, ट्रेसिंग पेपर, हैम, स्पीकर, रेपियर)।

3. जो काम करता है - ऐसे फल। लगातार शब्दों को "श्रम" - "फल" (4), "आटा" - "केक" (4), "गोली" - "लक्ष्य" 5 में बदलना)। उदाहरण के लिए, आपको "चोर" को बदलना होगा "अदालत" में (3): चोर - कूड़ा - रस -

अदालत।

एक अक्षर में परिवर्तन से, जानवर एक साँप (हेजहोग - पहले से ही), एक पालतू जानवर एक पक्षी (गधा - ईगल) में बदल जाता है, और एक मुर्गी एक शराबी जानवर (मुर्गी - मार्टन) में बदल जाती है।

5. सात वचन. शब्द "आदेश", जैसा कि आप देख सकते हैं, बाएँ से दाएँ और इसके विपरीत उसी तरह पढ़ा जाता है। ऐसे छह और शब्द खोजें जिनमें समान मनोरंजक गुण हों। आपके द्वारा चुने गए प्रत्येक शब्द में कम से कम पाँच अक्षर होने चाहिए। (संभावित उत्तर: झोपड़ी, रौंदना, आय, कोसैक, गांठ, तर्क।)

6. बड़े शहर. अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करके शब्दों के प्रत्येक जोड़े से एक तीसरा शब्द बनाने का प्रयास करें - एक बड़े शहर का नाम।

फर्श + कपास = ? (पोल्टावा),

खाई + एक सौ = ? (रोस्तोव),

कान + गुलाम = ? (बुखारा),

हॉर्न + निचला = ? (ग्रोडनो),

लॉग + पानी = ? (वोलोग्दा).

7. कुछ अक्षर - बहुत सारे शब्द। कार्ड पर D O, K, L, A अक्षर एक गोले में लिखे हुए हैं। इन अक्षरों से 8 शब्द बनाना जरूरी है। (रिपोर्ट, वेतन, खजाना, दस्तावेज़ कोड, झल्लाहट, नरक, स्तोत्र।)

"विश्वास करो - विश्वास मत करो"

प्रतियोगिता में मेज़बान द्वारा प्रस्तावित बयानों की सच्चाई (या झूठ) का निर्धारण करना शामिल है। सूत्रधार कुछ कथन पढ़ता है। जो लोग इसकी सच्चाई पर विश्वास करते हैं वे एक तरफ जाते हैं, बाकी दूसरे रास्ते पर जाते हैं। इससे पता चलता है कि उनमें से कौन सही है। जो लोग निशान चूक गए वे मंच छोड़ देते हैं, और जिन्होंने सही अनुमान लगाया, उनके लिए प्रक्रिया दोहराई जाती है। और इसी तरह जब तक एक व्यक्ति नहीं बचता - खेल का विजेता। खेल में रुचि काफी हद तक नेता द्वारा दिए गए बयानों से निर्धारित होती है। उन्हें एक ओर विरोधाभासी होना चाहिए, और दूसरी ओर जिज्ञासु, जानकारीपूर्ण होना चाहिए।

कम उम्र के लिए:

वरिष्ठ नागरिकों के लिए:

1. आप में से प्रत्येक ने निश्चित रूप से ओल्ड जो नामक बार्नम और बेली सर्कस कलाकार का चित्र देखा होगा। (हां, यह कैमल सिगरेट के पैकेट पर एक ऊंट है।)

2. पेरिस में कृषि उत्पादों के वार्षिक मेले में पनीर की जगह डमी ले ली जाती है। (हां, गर्म होने पर पनीर से तेज़ गंध आने लगती है।)

3. प्रिंस चार्ल्स स्कर्ट के दुनिया के सबसे बड़े संग्रह में से एक के मालिक हैं। (हां, ये स्कॉटिश पुरुषों के लहंगे हैं।)

4. मितव्ययी लोग उस पानी में कपड़े धोते हैं जिसमें पास्ता पकाया गया था। (हां, आवर होम में बहुत अधिक बचत के उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है।)

5. दो जानवरों को "चश्माधारी" उपनाम दिया गया है - एक साँप और एक भालू। (हाँ।)।

6. "स्कोनस" शब्द "हाथ" शब्द से आया है। (हाँ, लेकिन फ़्रेंच में।)

8. मॉस्को में क्रेमलिन की झंकार से "आह, मेरे प्रिय ऑगस्टीन" की धुन बजती थी। (हाँ।)

9. आत्माओं का सबसे पहला नाम जो हमारे सामने आया है वह 18वीं शताब्दी का है। (नहीं, 1367, और यह इत्र वियना की रानी को समर्पित है।)

10. संयुक्त राज्य अमेरिका में स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी को बीयर मग, कुत्ते के कॉलर, बिल्ली के भोजन और शौचालय के ढक्कन पर चित्रित करने पर प्रतिबंध है। (हाँ।)

"लाइव क्रॉसवर्ड"

"मुहावरे"

कम उम्र के लिए:

मध्यम और अधिक उम्र के लिए:

1. "विदेशी कैवियार, बैंगन!" ("इवान वासिलीविच अपना पेशा बदल रहा है।")

2. “कितनी घिनौनी चीज़ है ये तुम्हारी जेलीयुक्त मछली!" ("भाग्य की विडंबना")

3. "दलिया, सर!" ("बास्केरविलस का जासूस।")

4 “आप आकर्षक हैं! मैं बहुत आकर्षक हूँ!" ("साधारण चमत्कार.")

5. “और अब - हंपबैकड! मैंने कहा-कुबड़े! ("बैठक का स्थान बदला नहीं जा सकता")

6. "अगर कोई कभी-कभी इधर-उधर होता है..." ("जांच विशेषज्ञों द्वारा की जाती है।")

7. "मुझे जीना मत सिखाओ, बेहतर होगा आर्थिक मदद करो।" ("मास्को आंसुओं में विश्वास नहीं करता"।)

8. "और आप, स्टर्लिट्ज़, मैं आपसे रुकने के लिए कहूंगा!" ("वसंत के 17 क्षण")

9. "मुख्य बात यह है कि सूट फिट बैठता है!" ("जादूगर")

10. ''हमें किसके साथ तलवार आएगीवह तलवार से मारा जायेगा!” ("अलेक्जेंडर नेवस्की"।)

11. "यह समय है, यह समय है, आइए अपने जीवनकाल का आनंद लें।" ("तीन बन्दूकधारी सैनिक"।)

12. "ब्राजील में बहुत सारे जंगली बंदर हैं!" ("हैलो, मैं आपकी चाची हूं!")

13. "यह कौन है, मैं क्यों नहीं जानता?" ("चपाएव")

14. "सामान्य नायक हमेशा रास्ता बदल लेते हैं!" ("आइबोलिट-66")

15. "हा-हा-हा-हा..." ("फैंटोमास")

16. "सुंदरता है भयानक शक्ति!" ("वसंत"।)

17. “क्या आप बड़ा और चाहते हैं? शुद्ध प्रेम..." ("प्रेम सूत्र"।)

18. “तो वह एक स्मारक है। उसे कौन लगाएगा? ("भाग्य के सज्जनों"।)

19. "यह पक्षी के लिए अफ़सोस की बात है!" ("काकेशस का कैदी")

20. "तुम बर्फ पर मछली की तरह चुप क्यों हो?" ("मालिनोव्का में शादी।")

21. “कितना नीला आकाश है! हम डकैती के समर्थक नहीं हैं!” ("द एडवेंचर्स ऑफ़ पिनोच्चियो"।)

22. "अगर स्कूल न होते तो इंसान कहाँ तक पहुँचता..." ("एडवेंचर्स ऑफ़ इलेक्ट्रॉनिक्स")।

23. "तुम यहाँ क्या कर रहे हो?" ("स्वागत है या किसी बाहरी व्यक्ति को अनुमति नहीं है।")

24. "भेड़िये नहीं, बल्कि जंगल के अर्दली..." ("टूटी हुई लालटेन की सड़कें।")

25. "मैं जादूगर नहीं हूँ, मैं बस सीख रहा हूँ..." ("सिंड्रेला")

26. "मैंने सोचा था कि यह तुम्हारा दिल जल रहा था, लेकिन यह तुम्हारी सिगरेट जल रही थी..." ("दो खरगोशों के लिए।")

27. "शूरोचका, यथास्थिति बहाल करो!" " ("सुनहरा बछड़ा")

28. “शाम को - पैसा, सुबह - कुर्सियाँ; सुबह पैसा, शाम को कुर्सियाँ!” ("12 कुर्सियाँ")

29. "तैयार को ले जाओ!" ("गणतंत्र की संपत्ति")

30. "दोस्तों, दो-चार का दोगुना कितना होता है?" ("लिटिल रेड राइडिंग हुड")।

ब्लिट्ज़ प्रश्नोत्तरी

नाम:

"अभिनेता और भूमिकाएँ"

स्वीडिश राजदूत जो इवान वासिलीविच के दरबार में पहुंचे। (सर्गेई फ़िलिपोव, "इवान वासिलीविच अपना पेशा बदल रहा है।")

- "मूंछों वाली नानी"। (सर्गेई प्रोखानोव।)

फिल्म "थ्री पॉपलर ऑन प्लायुशिखा" से न्युरा। (तात्याना डोरोनिना।)

वह दुल्हन जिसे बालज़ामिनोव ने लुभाया था। (नॉन मोर्द्युकोवा।)

कोने के चारों ओर गोरा. (तात्याना डोगिलेवा।)

उनका सबसे बेहतरीन रोल बुदुलाई का है। (मिहाई स्वयंसेवक।)

वह "ऊंचाई" और "सातवें स्वर्ग" दोनों पर था। (निकोलाई रब्बनिकोव।)

मुलर ने स्वयं अपनी अभिनय प्रतिभा का खुलासा किया। (लियोनिद कवच।)

अपने पूरे जीवन में वह एक अभिनेता थे, विभिन्न निर्देशकों के साथ अभिनय किया, लेकिन लियोनिद गदाई ने उन्हें निर्देशक याकिन की भूमिका की पेशकश की, जिसमें उन्होंने दुकान में अपने सहयोगियों की सभी टिप्पणियों को रखा। छवि यादगार है. (मिखाइल पुगोवकिन।)

अभिनेत्री जिसे "विंटर चेरी" पसंद है। (एलेना सफोनोवा।)

एथलीट, कोम्सोमोल सदस्य और, अंत में, सिर्फ एक सुंदरता सोवियत सिनेमा. (नताल्या वर्ली।)

- "पूर्णता स्वयं और आदर्श" - मिस मैरी पोपलिन। (नताल्या आंद्रेइचेंको।)

फर्श + कपास = ?

खाई + सौ = ?

कान + गुलाम = ?

सींग + निचला = ?

लॉग + पानी = ?

शून्य..

ओप.. ..हूँ..

पाई.

चैंपियन

खाना पकाना

अनाज

क्लैंप

"शब्दों की दुनिया में"

चैंपियन, कुक, एक प्रकार का अनाज, कॉलर शब्दों को ध्यान से देखें और प्रश्नों के उत्तर दें:

चैंपियन को कौन सा फूल प्रदान किया गया? (पेओनी।)

रसोइये द्वारा बनाये गये व्यंजन का नाम क्या है? (कान।)

उस जलधारा का क्या नाम है जिसके पास अनाज उगता है? (नदी।)

तुमने कॉलर कहाँ लगाया? (ओमट)।

शब्दों का मजेदार रूपांतरण. बताएं कि ऐसे परिवर्तन किन शब्दों में होते हैं।

यदि आप एक शिकारी को एक अक्षर से वंचित कर देते हैं, तो वह एक पालतू जानवर (भेड़िया-बैल) बन जाता है।

एक समुद्री जानवर में एक अक्षर जोड़ें - यह एक कीट (लॉबस्टर - मच्छर) में बदल जाएगा।

कीट से एक पत्र निकालें - एक मछली दिखाई देगी (टिक - ब्रीम)।

एक अक्षर के परिवर्तन से, जानवर साँप में बदल जाता है (हेजहोग - पहले से ही),

पालतू - एक पक्षी में (गधा - चील),

और मुर्गी - एक शराबी जानवर (चिकन - मार्टन) में।

"विश्वास करो - विश्वास मत करो"

1. पृथ्वी पर सबसे अधिक दांतेदार जानवर - उद्यान घोंघा. (हां, उसके 14175 दांत हैं)।

3. कार्लसन के छोटे दोस्त का नाम पिप्पी लॉन्गस्टॉकिंग था। (कोई बच्चा।)

4. तीसरे ग्रह पर स्टारशिप का दौरा करने वाली लड़की का नाम ऐलिस है। (हाँ।)

5. वायलिन धनुष घोड़े के बाल का एक बंडल है, जो अंत में घुमावदार छड़ी पर फैला हुआ है। (हाँ।)

6. डॉल्फ़िन के पास किसी भी जानवर का सबसे बड़ा और सबसे विकसित दिमाग होता है। (हाँ।)

7. एक बाघ को भूख न लगे इसके लिए प्रतिदिन केवल 7-8 किलो मांस खाना ही काफी है। (हाँ।)

8. एक वयस्क हाथी प्रतिदिन लगभग 90 लीटर पानी पीता है। (हाँ।)

9. सबसे बड़ा भूमि शिकारी शेर है। (नहीं, ध्रुवीय भालू।)

10. गौरैया का एक जोड़ा प्रतिदिन लगभग 400 हानिकारक कीड़े-मकौड़े पकड़ता है। (हाँ।)

11. बाज अपने पंजों में छोटी भेड़ को उठा सकते हैं। (हाँ।)

छाता

आर जी आई ओ

"लाइव क्रॉसवर्ड"

इच्छा करने वालों में से कई टीमें (8-10 लोग) बनाई जाती हैं। प्रत्येक टीम को अक्षरों वाले कार्ड मिलते हैं। अपने लिए एक कार्ड चुनने के बाद, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं। मेजबान एक शब्द के बारे में सोचता है, और खिलाड़ियों को, इसका अनुमान लगाने के बाद, जल्दी से "लिखना" चाहिए, यानी एक पंक्ति में खड़ा होना चाहिए ताकि शब्द पढ़ा जा सके। जो टीम तेजी से शब्द "लिखती" है वह एक अंक जीतती है।

1. बारिश और धूप से सर्वोत्तम सुरक्षा। (छाता।)

2. बहुत, बहुत ज़ोर से चिल्लाना। (या।)

3. दोनों पक्षों द्वारा एक सफल खरीद और बिक्री पर सहमति बनाने का प्रयास। (मोलभाव करना।)

4. एक संगीत वाद्ययंत्र, जिसकी ध्वनियाँ तुरंत एकत्रित हो जाती थीं - सभी बच्चे एक साथ। (हॉर्न।)

5. वह मिलनसार या धमकी देने वाला हो सकता है। (सुर।)

6. एक ऐसी जगह जहां हर कोई अपनी दृष्टि और सटीकता का परीक्षण कर सकता है। (तिर.)

7. एक दूर की रेखा, जिसके लिए हम प्रयास करते हैं, लेकिन करीब नहीं पहुंच पाते। (क्षितिज।)

ब्लिट्ज़ प्रश्नोत्तरी

नाम:

ड्रेक दुनिया को बचा रहा है। (काला लबादा।)

ड्रेक एक कंजूस है. (स्क्रूज मैकडक।)

टॉम एंड जेरी का रूसी संस्करण। (भेड़िया और खरगोश।)

विशाल संपत्ति के तीन उत्तराधिकारी। (विली, बिली, डिली।)

अब तक का सबसे मिलनसार भूत. (कैस्पर।)

शेर के बच्चे के साथ युगल गीत में दूसरा एकल कलाकार। (बड़ा कछुआ।)

वह बिल्ली जिसने जानवर को निगल लिया। (लियोपोल्ड।)

सबसे प्रसिद्ध मगरमच्छ का नाम. (जीन.)

दो दौर के जांचकर्ता. (कोलोबोक्स।)

एक लड़का जो घर पर अकेले रहने से नहीं डरता था. (केविन.)

एक सराय जहां पिनोच्चियो ने ऐलिस द फॉक्स और बेसिलियो द कैट के साथ दावत की। ("तीन छोटी मछली.")

वह मोटर जहाज जिस पर शिमोन शिमोनोविच गोर्बुनकोव और गेन्नेडी पेत्रोविच कोज़ोडोएव ने यात्रा की थी। ("मिखाइल श्वेतलोव")

"मुहावरे"

प्रस्तुतकर्ता एक फिल्म (कार्टून) से एक वाक्यांश कहता है, आपको इस टेप को नाम देना होगा। (नोट: प्रश्नों का यह क्रम अनिवार्य नहीं है, उन्हें सुविधाकर्ता के विवेक पर बदला जा सकता है।)

कम उम्र के लिए:

1. "और मुझे पैसे से प्यार है!" ("ब्रेमेन टाउन संगीतकार"।)

2. "हम एक ही खून के हैं।" ("मोगली")

3. "यह पर्याप्त नहीं होगा।" ("पिछले साल बर्फ गिर रही थी।")

4. "हम एक साधारण परी कथा बताना चाहते हैं, या शायद एक साधारण परी कथा नहीं।" ("प्लास्टिसिन क्रो")

5. “हरे? हरे, हरे..."("ठीक है, एक मिनट रुको!")

6. "फलाना अपने पिता से दूर भाग गया!" ("ब्रेमेन शहर के संगीतकारों के नक्शेकदम पर।")

7. "क्या आपके पास कोई योजना है, मिस्टर फिक्स?" ("दुनिया भर में 80 दिन।")

8. "जिसे आप नौका कहते हैं, वह वैसे ही तैरती रहेगी!" ("द एडवेंचर्स ऑफ़ कैप्टन वृंगेल")

9. "एक टिड्डा घास में बैठा था।" ("द एडवेंचर्स ऑफ डन्नो एंड हिज फ्रेंड्स।")

10. "मुस्कान से हर किसी के लिए उज्जवल हो जाएगा।" ("लिटिल रेकून")

11. "रस्सी खींचो, दरवाज़ा खुल जाएगा।" ("लिटिल रेड राइडिंग हुड"।)

12. "छोटे बच्चों, दुनिया की किसी भी चीज़ के लिए, बच्चों, अफ्रीका में घूमने मत जाओ।" ("बरमेली")

13. “मैं अभी गाऊंगा! मैं निश्चित रूप से अभी गाऊंगा! ("एक समय की बात है एक कुत्ता था।")

14. "क्या आपको याद है कि बुधवार को आपने हमें रात्रि भोज पर आमंत्रित किया था?" ("बिल्ली का घर")

15. क्या तू चाहता है, कि मैं उसे मारूं, और वह बैंजनी और चित्तीदार हो जाए। ("तीसरे ग्रह का रहस्य।")


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