मगरमच्छ के लिए जटिल वाक्यांश. खेल: "मगरमच्छ"

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

प्रमुदित शोर मचाने वाली कंपनियाँउन्हें एक साथ रहना और मनोवैज्ञानिक खेल खेलना पसंद है। खेल "मगरमच्छ" ऐसे खेलों में से एक है। यह स्वयं सार्वभौमिक है. गेम खेलने के लिए आपको किसी विशेष उपकरण या परिसर की आवश्यकता नहीं है, आपको बस इसकी आवश्यकता है मज़ेदार कंपनीकम से कम तीन लोग. इसके अलावा, "मगरमच्छ" न केवल मूड में सुधार करता है बल्कि गैर-मौखिक सोच भी विकसित करता है। साइट पर लेख से आप ऐसे मनोवैज्ञानिक खेलों की विशेषताओं, नियमों और इस खेल के शब्दों के उदाहरणों के बारे में जानेंगे।

मनोवैज्ञानिक खेलों की विशेषताएं

यदि हम मनोविज्ञान में खेलों के दायरे पर विचार करते हैं, तो हम तुरंत खुद को समूह चिकित्सा के अनुभाग में पाते हैं। वास्तव में, साथ बचपनहम दोस्तों के साथ खेलने, विभिन्न भूमिकाएँ आज़माने और काल्पनिक गतिविधियों में भाग लेने के आदी हैं। बच्चों के शैक्षिक खेल (,) बुद्धिमत्ता, कौशल में सुधार और व्यवहार संबंधी रूढ़ियों का अभ्यास करने के लिए बहुत उपयोगी हैं। आइए याद करें कि हम सभी किस जुनून के साथ शिक्षक, डॉक्टर, शिक्षक थे। और थोड़ी देर बाद प्रसिद्ध "ब्रोकन फोन", "रिंग-रिंग", "वर्ड्स" का समय आया... वैसे, आधुनिक बच्चे उन सभी खेलों को नहीं जानते हैं जो हम, उनके माता-पिता, इतने जुनून के साथ खेलते थे। यह अफ़सोस की बात है, क्योंकि एक छोटे नागरिक के विकास में यह वास्तव में एक अपूरणीय चीज़ है।

यह बड़ा होने का समय है. लेकिन जटिलताएँ और असहनीय शिकायतें बनी रहीं। कुछ अधूरे परिदृश्य भी हैं, कुछ ऐसा बनने की इच्छा जो आप अभी नहीं हैं। अवसाद, व्यर्थता की भावनाएँ, अकेलापन और हानि अधिक से अधिक दबावपूर्ण होती जा रही हैं। और इस अवस्था में, एक नियम के रूप में, लोग एक समूह में समाप्त हो जाते हैं मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण. और वहां पेशेवर एक ऐसा वातावरण बनाता है जो तनाव से राहत देने, भावनाओं को मुक्त करने और उन अप्रासंगिक दृष्टिकोणों पर पुनर्विचार करने के लिए सबसे अनुकूल है जो बचपन से तय किए गए हैं। और किसी व्यक्ति को खेल से बेहतर क्या मुक्ति मिल सकती है? सबसे लोकप्रिय मनोवैज्ञानिक खेल जिन्होंने लोगों के बीच इतनी सफलता के साथ जड़ें जमा ली हैं, वे हैं "", "भूकंप", "शिपव्रेक्ड"। उन सभी को आदर्श रूप से एक ऐसे नेता की उपस्थिति की आवश्यकता होती है जो न केवल घटनाओं के अनुक्रम को निर्धारित करता है और समय पर प्रक्रिया में हस्तक्षेप करने और संघर्ष के विकास को रोकने के लिए प्रतिभागियों की गैर-मौखिक प्रतिक्रियाओं की निगरानी करता है जो तब संभव है जब इस प्रकार के खेल का संचालन करना।

खेल "मगरमच्छ"

"मगरमच्छ" शायद सबसे हानिरहित मनोवैज्ञानिक खेलों में से एक है। बेशक, समूह चिकित्सा में, समूह के सदस्यों के बीच सबसे अधिक समस्याग्रस्त क्षेत्रों की पहचान करने के लिए एक प्रशिक्षक भी इसे प्रस्तुत कर सकता है। लेकिन सामान्य तौर पर, एक नियम के रूप में, खेल का उपयोग वार्म-अप के रूप में किया जाता है - यानी, समूह को एकजुट करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक आसान मनोवैज्ञानिक अभ्यास, प्रतिभागियों का ध्यान रोजमर्रा की गतिविधियों से प्रशिक्षण के काम पर स्विच करना और "वार्म अप" करना है। थोड़ा - यानी भावनात्मक क्षेत्र को उत्तेजित करें।

"मगरमच्छ" एक मूकाभिनय खेल है. कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आपको अपने शरीर और चेहरे के भावों पर बहुत अच्छा नियंत्रण रखने की आवश्यकता है। खेल बहुत उपयोगी है - आखिरकार, वास्तव में, जिम कैरी के अपवाद के साथ कुछ वयस्क, इशारों की मदद से भावनाओं और भावनाओं को व्यक्त करने की क्षमता का दावा कर सकते हैं। यह कल्पना करना भी कठिन है कि यदि आप वयस्कों को इशारों से "आई लव यू" कहने के लिए कहें तो आप उन्हें किस स्थिति में डाल सकते हैं। खैर, समूह पाँच या छह विकल्प देगा - और बस इतना ही! लेकिन हकीकत में ये सिर्फ एक समुद्र हैं! संभावनाओं के इस समुद्र का अध्ययन ही समर्पित है "मगरमच्छ" जैसा खेल.

खेल के नियम "मगरमच्छ"

नियम बहुत सरल हैं. प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम एक शब्द के बारे में सोचती है और उसे विरोधियों के प्रतिनिधि को बताती है। यह वह चुना गया व्यक्ति है जिसे अपनी टीम के सामने मूकाभिनय का उपयोग करके शब्द को चित्रित करना होगा। चित्रित करने वाला व्यक्ति बोल नहीं सकता, लेकिन उसकी टीम के सदस्य उससे प्रश्न पूछ सकते हैं और आने वाले विकल्पों की सूची बना सकते हैं। शब्द का चित्रण करने वाले व्यक्ति को अपना सिर "हाँ" या "नहीं" हिलाने की अनुमति है - लेकिन अब और नहीं! इस समय, जिस टीम ने इस शब्द के बारे में सोचा वह अक्सर अपने विरोधियों के प्रयासों को देखकर हँसी से लोटपोट हो सकती है कब काअनिर्णायक. यदि शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें भूमिकाएँ बदल देती हैं। बेशक, हर बार छवि के लिए एक नया खिलाड़ी रखा जाता है।

जो लोग अभी खेल सीख रहे हैं, उनके लिए आप बुनियादी बातों से शुरुआत कर सकते हैं: घरेलू उपकरणों, फर्नीचर आदि के नामों का अनुमान लगाना। अमूर्त के साथ यह अधिक कठिन होगा: उदाहरण के लिए, "अनेक" शब्द का अनुमान लगाने में लंबा समय लगा। अब आप स्वयं सोचें, आप "पूर्णता" को कैसे चित्रित कर सकते हैं? यदि आपने शब्दों को कमोबेश समझ लिया है, तो आप वाक्यांशों, फिर कहावतों के चित्रण की ओर आगे बढ़ सकते हैं। सामान्य तौर पर, यह बहुत मज़ेदार और हास्यास्पद हो जाता है, खासकर अगर ऐसी कंपनी चुनी जाती है जो चुटकुलों को स्वीकार करने और दूसरे के प्रयासों की सराहना करने में सक्षम हो।

निःसंदेह, प्रत्येक कंपनी में खेल एक विशेष अर्थ और व्यक्तिगत ध्वनि ग्रहण करेगा। युवा लोग देर-सबेर यौन विषयों की ओर मुड़ते हैं और "अश्लील साहित्य" या "विकृति" जैसी किसी चीज़ के बारे में सोचते हैं। बेशक, शो के दौरान दोनों टीमें तब तक हंसती रहीं जब तक वे रो नहीं पड़ीं। वृद्ध लोग और अधिक पारंपरिक पालन-पोषण वाले लोग "हल्का नीला एक्वामरीन" या "जैसे वाक्यांशों का उपयोग करना पसंद करते हैं।" सुंदर जीवन" यह पहले से ही दार्शनिक विचारधारा वाले बुद्धिजीवियों के लिए मनोरंजन है। और, निःसंदेह, कहावतें और सभी प्रकार की विवाह संबंधी कहावतें बेहद सफल हैं। उदाहरण के लिए: "बेवकूफ मत बनो," "सास आदमी की दोस्त होती है।"

चलिए शुरुआत पर वापस चलते हैं। अगर गेम इतना आसान और मजेदार है तो इसका खतरा क्या है? इसे खेलने वाले व्यक्तियों की "अंडरकरंट्स" में। किसी को कुछ चित्रित करने में शर्मिंदगी हो सकती है, और यदि तत्काल पूछा जाए, तो वह रोने-धोने से परेशान हो जाएगा और सभी को नाराज कर देगा। अनियोजित उन्माद के लिए बहुत कुछ। इसलिए, यह जानना बेहतर है कि खेल में किन विषयों पर आवाज़ नहीं उठाई जानी चाहिए और अपने अवकाश भागीदारों के प्रति चौकस रहना चाहिए। याद है जब आप बच्चे थे? यदि नियम किसी को पसंद नहीं आते तो वे हमेशा बदल जाते हैं।

"मगरमच्छ" - अच्छा मज़ाक. दयालु और हँसमुख. सभी उम्र और शिक्षा स्तरों के लिए उपयुक्त। उचित देखभाल के साथ, यह बहुत सारी सकारात्मक भावनाएँ लाएगा और किसी भी छुट्टी को मज़ेदार बना देगा। अच्छा खेला!

मगरमच्छ के लिए अलग-अलग शब्दों का इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन यह जरूरी है कि जो शब्द या वाक्यांश आप जानना चाहते हैं वह सभी प्रतिभागियों को पता हो। आप एक शब्द का अनुमान लगाकर शुरुआत कर सकते हैं, फिर दो का अनुमान लगा सकते हैं, और फिर पूरे वाक्यांशों का अनुमान लगा सकते हैं। आपको खेल "मगरमच्छ" के लिए शब्द विकल्प प्रदान करता है।

कुछ गर्म करने के लिए आसान शब्द

बर्फ, छड़ी, बादल, कुर्सी, कुत्ता, मोमबत्ती, सांता क्लॉज़, ग्लोब, लैपटॉप, आदि।

गानों के वाक्यांश

  1. बदलती दुनिया के सामने झुकने का कोई मतलब नहीं, वो हमारे सामने झुके तो बेहतर होगा...
  2. हम चुनते हैं, हम चुने जाते हैं, कितनी बार यह मेल नहीं खाता...
  3. अपनी मुस्कान साझा करें, और यह आपके पास एक से अधिक बार वापस आएगी...
  4. हम स्टॉकर नहीं हैं, बढ़ई नहीं हैं...
  5. एक मिलियन मिलियन मिलियन लाल गुलाब...
  6. लड़कियाँ किनारे खड़ी हैं...
  7. आशा मेरी सांसारिक दिशा सूचक यंत्र है...
  8. पाँच मिनट, पाँच मिनट, यह बहुत है या थोड़ा...
  9. वगैरह

कहावतें और कहावतें

  1. एक पिटे हुए व्यक्ति के लिए वे दो नाबाद देते हैं
  2. दुख के आंसुओं से काम नहीं चलेगा
  3. भरपेट भोजन करने वाला भूखों का मित्र नहीं होता
  4. यदि आपको सवारी करना पसंद है, तो आपको स्लेज ले जाना भी पसंद है
  5. यहां संख्याओं में सुरक्षा है
  6. विरोधपूर्ण तरीका इस्तेमाल करना
  7. यह शब्द गौरैया नहीं है - यह उड़ जाएगा और आप इसे पकड़ नहीं पाएंगे
  8. आप जितना शांत रहेंगे, उतना ही आगे बढ़ेंगे
  9. जिसे भी तुम नाव कहो, वह इसी प्रकार तैरेगी
  10. अपनी दादी को अंडे चूसना सिखाएं
  11. धड़कन का मतलब है प्यार
  12. भेड़िये को कितना भी खिलाओ, वह जंगल की ओर ही देखता रहता है
  13. आंखें डरती हैं, लेकिन हाथ डरते हैं
  14. उसने एड़ी पर निशाना साधा और नाक पर वार किया।
  15. यदि आपको बात करना पसंद है, तो सुनना भी पसंद है
  16. वगैरह।

अजीब और असामान्य वाक्यांश

  1. टूटा दांत
  2. कबूतर आँखें
  3. राक्षस के लिए स्क्रीन
  4. बुजुर्ग चमत्कार कार्यकर्ता
  5. नर्स शिकारी
  6. कीड़ा प्यासा है
  7. फिलिप बिल्ली
  8. बर्च पर डेज़ी
  9. झूमर का दाहिना मोड़
  10. हिरण की मित्रतापूर्ण संगति
  11. स्मोक्ड सैल्मन सटीकता
  12. ताम्बोव स्वर्ग
  13. गंदा अजीब
  14. संतरे का टुकड़ा
  15. तीन राज्य मंत्री सिद्धांत
  16. परसों सूप
  17. डायनासोर के साथ बच्चों का वॉलपेपर
  18. फ़ोन फ़ोटोग्राफ़र
  19. सोने से पहले पहेली
  20. डरावना हंस नाम
  21. सपने देखने वाला चिकन
  22. वगैरह।

खेल "मगरमच्छ" किसी भी कंपनी का मनोरंजन करने में सक्षम, चाहे उसकी उम्र और विचार कुछ भी हों, यह खिलाड़ियों की अभिनय क्षमताओं और सरलता को प्रकट करता है। जैसे ही आप खेलना शुरू करते हैं, सभी प्रतिभागियों की आँखों में उत्साह और अभूतपूर्व उत्साह महसूस होने लगता है। मैं और मेरे दोस्त बहुत लंबे समय से इस खेल का अभ्यास कर रहे हैं, और फिर भी, यह हमेशा धमाकेदार तरीके से चलता है, और अगर कंपनी में नए लोग आते हैं, तो वे बहुत खुशी के साथ इसमें शामिल होते हैं। आप यह सब कर सकते हैं मनोरंजन कार्यक्रमपार्टियां बनाना विभिन्न विविधताएँयह गेम, और आपके मेहमान बहुत प्रसन्न होंगे। इसके अलावा, खेल के लिए प्रारंभिक तैयारी, साथ ही विशेष उपकरण और परिसर की आवश्यकता नहीं होती है, बस खेलने की इच्छा ही काफी है। और अब मैं शुरुआती लोगों को खेल के नियम बताऊंगा और कुछ सुझाव दूंगा।

खेल का सार

किसी शब्द, वाक्यांश या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है (प्रस्तुतकर्ता या प्रतिभागियों के विवेक पर)। खिलाड़ियों में से एक को यह दिखाना होगा कि क्या योजना बनाई गई थी, बिना शब्दों के, केवल इशारों, चेहरे के भाव और मुद्राओं, यानी मूकाभिनय के साथ।

इस खेल के दो संस्करण हैं - व्यक्तिगत और टीम।

पहले मामले में, खिलाड़ियों में से एक दूसरे को एक कार्य (एक शब्द या वाक्यांश) बताता है, और वह "पैंटोमाइम" के माध्यम से दूसरों को रहस्य समझाने की कोशिश करता है। जो खिलाड़ी सबसे पहले इस शब्द या वाक्यांश का नाम लेगा, उसे अगला कार्य उसी तरह समझाना होगा जो पिछला ड्राइवर उसे देगा। आप पहले से कार्यों के साथ कार्ड तैयार कर सकते हैं, और खिलाड़ी उन्हें यादृच्छिक रूप से निकाल लेंगे।

पर टीम खेलसभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। उनमें से एक विरोधी टीम के खिलाड़ी को एक टास्क देता है। एक निश्चित अवधि (उदाहरण के लिए, 3-5 मिनट) के भीतर, उसे इस कार्य का अर्थ बताना होगा ताकि उसकी टीम दिए गए शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगा सके। यदि आपने इसे सही किया, तो आपको एक अंक मिलेगा, और अब अनुमान लगाने की बारी दूसरी टीम की है। और इसी तरह - जब तक आप इससे थक नहीं जाते!

खेल के नियम "मगरमच्छ"

1. खिलाड़ी केवल चेहरे के भाव, हावभाव और चाल का उपयोग करके शब्द दिखाता है। उसे शब्दों (किसी भी शब्द, यहां तक ​​​​कि "हां", "नहीं", आदि) और ध्वनियों का उच्चारण करने से प्रतिबंधित किया गया है, विशेष रूप से वे जिनके द्वारा शब्द का अनुमान लगाना आसान है (उदाहरण के लिए, "म्याऊ" की ध्वनि से आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं) अनुमान लगाएं कि यह शब्द एक बिल्ली है)।

3. छुपे हुए शब्द को अक्षर द्वारा दिखाना मना है, अर्थात। ऐसे शब्द दिखाएँ जिनके पहले अक्षर छिपे हुए शब्द का निर्माण करेंगे!

4. अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी से कोई भी प्रश्न पूछ सकते हैं; खिलाड़ी से पर्यायवाची शब्द दिखाने को कहें; दिखाई देने वाले किसी भी विकल्प को सूचीबद्ध करें। याद रखें कि बहुत कुछ अनुमान लगाने वालों की गतिविधि, सबसे महत्वपूर्ण प्रश्न पूछने की उनकी क्षमता पर निर्भर करता है।

5. किसी शब्द या वाक्यांश को प्रदर्शित करने के लिए एक निश्चित समय आवंटित किया जाता है। यदि इस अवधि के समाप्त होने से पहले सही उत्तर नहीं दिया जाता है, तो शब्द का अनुमान नहीं लगाया गया माना जाता है।

6. यदि एक शब्द का अनुमान लगाया जाए तो वह संज्ञा होना चाहिए कर्ताकारक मामलेऔर एकवचन(उदाहरण के लिए, कोई वस्तु या जानवर)।

7. सावधान! एक शब्द को हल माना जाता है यदि शब्द का उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाता है जैसे उसे लिखा गया था (बिल्कुल उसी उपसर्ग, प्रत्यय आदि के साथ)। उदाहरण के लिए, यदि "सूर्य" शब्द का अनुमान लगाया गया था, तो इस मामले में "सूर्य" गलत उत्तर होगा।

विशेष इशारे

खिलाड़ियों के लिए विशेष इशारों पर पहले से सहमत होना सबसे अच्छा है जो कुछ अवधारणाओं को इंगित करते हैं। उदाहरण के लिए:

  • सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों पर दिखाता है कि कार्य में कितने शब्द हैं, और फिर किसी भी शब्द को चित्रित करना शुरू करता है (टीम खिलाड़ी की मदद करती है और पूछती है: "क्या यह एक संज्ञा है?", "क्या यह एक विशेषण है?", आदि। )
  • हाथों से क्रॉस करें - "भूल जाओ, मैं तुम्हें फिर दिखाऊंगा"
  • खिलाड़ी अनुमान लगाने वालों में से एक पर अपनी उंगली उठाता है - उसने समाधान के निकटतम शब्द का नाम दिया
  • हथेली की गोलाकार या घूर्णी गति - "समानार्थी शब्द उठाएँ", या "बंद करें"
  • हवा में हाथों के साथ एक बड़ा वृत्त - छिपे हुए शब्द से जुड़ी एक व्यापक अवधारणा या अमूर्तता
  • खिलाड़ी ताली बजाता है और एक हाथ से हाथ हिलाता है - आपको टीम द्वारा नामित शब्द में एक प्रत्यय जोड़ने की जरूरत है, शब्द के मूल का नाम सही है (प्रिय - प्यारा, पोशाक - पोशाक)
  • उँगलियाँ पार करना - उपसर्ग "नहीं"
  • खिलाड़ी उसकी पीठ के पीछे उंगली दिखाता है - भूतकाल क्रिया
  • खिलाड़ी ताली बजाता है - "हुर्रे, शब्द का सही अनुमान लगाया गया," आदि।
  • "मैं दोहराता हूं", "बिल्कुल विपरीत", "भागों में दिखा रहा हूं", "अर्थ में करीब", आदि अवधारणाओं के लिए इशारों के अपने स्वयं के वेरिएंट के साथ आएं।

खेल के लिए कार्य

जो लोग अभी खेल सीख रहे हैं, उनके लिए किसी विशिष्ट विषय पर सरल शब्दों से शुरुआत करना बेहतर है, फिर अधिक जटिल अमूर्त शब्दों (उदाहरण के लिए, "पूर्णता", "विज्ञान", आदि) पर आगे बढ़ना बेहतर है। अनुभवी और कलात्मक खिलाड़ी शब्द संयोजन का अनुमान लगा सकते हैं, प्रसिद्ध अभिव्यक्तियाँ, फिल्में (अपनी उंगलियों पर शब्दों की संख्या तुरंत दिखाने की सलाह दी जाती है), या प्रसिद्ध हस्तियां और पात्र।

जब कार्यों का आविष्कार नहीं किया जा सकता है, तो आप उपलब्ध कथा और दार्शनिक पुस्तकों का उपयोग कर सकते हैं। अनुभव से पता चलता है कि किताबों से वाक्यांशों का अनुमान लगाना तुरंत बनाए गए वाक्यांशों की तुलना में कहीं अधिक कठिन है।

आप अपनी इच्छानुसार कुछ भी चित्रित कर सकते हैं:

  • कोई मनमाना शब्द
  • किसी विशिष्ट विषय से संबंधित शब्द (विषय कोई भी हो सकता है: सर्कस, कार्यालय, दुकान, स्कूल, फल, मिठाइयों के नाम, जानवर, कपड़े, खेल, पेशे, आदि)
  • भावनाएँ, भावनाएँ
  • प्रसिद्ध व्यक्तित्व
  • परी कथा पात्र
  • गानों के वाक्यांश
  • चलचित्र
  • कहावतें और कहावतें
  • और भी बहुत सारे...

खेल "मगरमच्छ" के प्रकार

चिड़ियाघर

प्रत्येक व्यक्ति बारी-बारी से बॉक्स से एक नोट निकालता है जिसमें यह दर्शाया जाता है कि उन्हें किस जानवर का चित्रण करना चाहिए, और समूह को अनुमान लगाना चाहिए कि वे किस जानवर का चित्रण कर रहे हैं।

भावनाएँ और भावनाएँ

खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड निकालते हैं जिन पर विभिन्न भावनाएँ और भावनाएँ (खुशी, उदासी, ऊब, आश्चर्य, निराशा, आदि) लिखी होती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को चित्रण के लिए दो मिनट का समय दिया जाता है भावनात्मक स्थितिजो उसे मिल गया.

वाक्यांश पकड़ें

असाइनमेंट: कागज की शीटों पर लिखा हुआ हर कोई जानता है मुहावरोंफिल्मों से. खिलाड़ियों को बिना शब्दों के, केवल मूकाभिनय की सहायता से इनका चित्रण करना चाहिए वाक्यांश पकड़ेंआपकी टीम को. जिस टीम ने कार्य तेजी से पूरा किया वह जीत गई।

मूक कवि

असाइनमेंट: कविताएँ कागज के टुकड़ों पर लिखी जाती हैं, खिलाड़ी उन्हें खुद पढ़ते हैं और चेहरे के भाव और हावभाव का उपयोग करके उन्हें अपनी टीम को दोबारा बताते हैं ताकि वे तुरंत अनुमान लगा सकें।

प्रसिद्ध व्यक्तित्व

नाम कार्ड पहले से तैयार कर लें प्रसिद्ध व्यक्तित्व, उन्हें रोल करें और उन्हें एक टोपी में रखें। खेल का सार: खिलाड़ी एक टोपी से कार्ड निकालते हैं, उस पर एक सेलिब्रिटी का नाम पढ़ते हैं और इस सेलिब्रिटी को बिना शब्दों के (इशारों, चेहरे के भावों के साथ) चित्रित करने का प्रयास करते हैं। जो अनुमान लगाता है वह टोपी से एक नोट निकालता है और उस सेलिब्रिटी की नकल करता है जो उसके पास गिरा था। आप प्रत्येक उत्तर के लिए एक अंक दे सकते हैं और खेल के अंत में विजेता को पुरस्कार दे सकते हैं।

एक गाना बनाओ

हर किसी को पता होने वाले गानों के बोल पहले से प्रिंट कर लें, उन्हें मोड़कर एक बैग में रख लें। फिर सभी खिलाड़ियों में से पहला ड्राइवर चुनें। वह बैग से एक गाना निकालता है, पाठ को "खुद के लिए" पढ़ता है और, मूकाभिनय का उपयोग करते हुए, खिलाड़ियों को प्रत्येक पंक्ति का अर्थ बताने की कोशिश करता है। जो गाने का अनुमान लगाता है वह ड्राइवर के साथ जगह बदल लेता है और बैग से अगला गाना निकाल लेता है।

टीवी शो

खिलाड़ियों का कार्य एक टीवी कार्यक्रम को चित्रित करना है: उसका सबसे उज्ज्वल प्रदर्शन करना, विशिष्ट सुविधाएं. बाकियों को अनुमान लगाना चाहिए कि "टीवी" क्या दिखा रहा है।

वस्तु का अनुमान लगाओ

विभिन्न वस्तुएँ पहले से तैयार की जाती हैं: चाबी का गुच्छा, टूथपेस्ट, कलम, साबुन, चॉकलेट, गुब्बारा, नोटपैड, आदि इन वस्तुओं के नाम कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखे जाते हैं, जिन्हें बाद में लपेट दिया जाता है ताकि प्रतिभागी यह न देख सकें कि क्या लिखा गया है। फिर प्रतिभागी कागज के टुकड़ों को छांटते हैं। प्रत्येक को उस वस्तु का चित्रण करना चाहिए जो उसे प्राप्त हुई है, और बाकी प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि क्या चित्रित किया जा रहा है। जो प्रतिभागी सबसे पहले दिखाई जा रही वस्तु का नाम बताता है, उसे वह उपहार के रूप में मिलता है।

गवाह गवाही

आपको एक ऐसे व्यक्ति को चुनना होगा जो अनुमान लगाएगा। वह थोड़ी देर के लिए चला जाता है जबकि कंपनी (या प्रस्तुतकर्ता) यह पता लगा लेती है कि अपराधी कौन होगा। आप अनुमान लगाने वाले सहित किसी के लिए भी अनुमान लगा सकते हैं। जब खिलाड़ी लौटता है, तो उपस्थित सभी लोग, शब्दों की सहायता के बिना, केवल इशारों और चेहरे के भावों से, उसे अपराधी का रूप दिखाते हैं। यदि खिलाड़ी तीन प्रयासों के बाद भी अपराधी का अनुमान नहीं लगा पाता है, तो वह दोबारा गाड़ी चलाता है। यदि उसका अनुमान सही है तो उसे चुन लिया जाता है नया व्यक्ति, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक आप ऊब नहीं जाते।

कंपनी के लिए कार्ड डाउनलोड करें:

मुख्य राउंड:

  • जोश में आना। वार्म-अप के हिस्से के रूप में, प्रतिभागी शब्दों वाले कार्ड दिखाते हैं, और जितना अधिक वे प्रदर्शित कर सकते हैं, उतना बेहतर होगा। यदि शब्द का अनुमान नहीं लगाया जा सका, तो प्रतिद्वंद्वी का प्रतिनिधि "अगला" कहता है, और प्रतिभागी दूसरा कार्ड दिखाता है। राउंड 30 सेकंड तक चलता है।
  • गाने का अंदाज़ा लगाओ। अब प्रतिभागियों में से एक गाना दिखाता है और उसकी सामग्री का वर्णन करता है। राउंड 60 सेकंड तक चलता है, जिसके दौरान आपको नाम और कलाकार का अनुमान लगाना होता है। एक जीत के लिए 10 अंक दिए जाते हैं।
  • कठिन दौर. एक मिनट में आपके पास वह कहावत दिखाने के लिए समय होना चाहिए जिसका अनुमान आपके विरोधी उन्हीं 60 सेकंड में लगाते हैं। यदि आप समस्या को हल करने में सफल हो जाते हैं, तो 20 अंक दिए जाते हैं। एक चेतावनी है: यह अनुशंसा की जाती है कि जो व्यक्ति अपने हाथों से कहावत दिखा रहा है वह मास्क पहने।
  • बाउंसर। कैसे अधिक लोगखेल में भाग लें, यह उतना ही दिलचस्प होगा। दोनों टीमें अपना कार्य अपने हाथों से दिखाती हैं (अधिक सटीक रूप से, टीम से एक प्रतिनिधि)। जिसने पहले अनुमान लगाया वही उत्तर देता है। वह दिखा रहा है जिसके कार्य का अनुमान लगाया गया था उसे हटा दिया गया है। ये ऐसे ही चलता रहता है. विजेता वह होता है जिसकी टीम में दो लोग होते हैं जबकि प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही एक बचा होता है।
  • वीडियो दौर. आप एक टीवी शो या टॉक शो प्रदर्शित कर सकते हैं जिसका विरोधी टीम को अनुमान लगाना चाहिए।

बच्चों के लिए मगरमच्छ खेल के नियम

  • केवल अपने कार्यों का अनुमान लगाएं, उन कार्यों से विचलित हुए बिना जो आपकी टीम का कोई सदस्य विपरीत कार्य के लिए दिखाता है;
  • आपको तब तक शब्द दिखाने की ज़रूरत है जब तक कि विपरीत टीम उत्तर न दे दे, या जब तक समय समाप्त न हो जाए;
  • शब्द दिखाते समय, आपको विपरीत टीम की सिफारिशों से विचलित हुए बिना, केवल अपनी टीम के सदस्यों की बात सुननी होगी;
  • महत्वपूर्ण! शब्दों के साथ ध्वनि के रूप में संकेत होने की आवश्यकता नहीं है - बस उन्हें अपने हाथों से चित्रित करें!

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