साँप से अलग-अलग आकृतियाँ कैसे बनायें। रूबिक साँप पहेली - रचना, आकृतियाँ कैसे बनाएं

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

स्मार्ट खिलौना: अरीना, "सांप" से विभिन्न आकृतियों को इकट्ठा करने के निर्देश हमारी योजनाओं में हैं! स्मार्ट खिलौना: प्रिय ग्राहकों, इस आलेख में प्रस्तुत आंकड़े "सांप" को इकट्ठा करने की योजनाएं हैं। खिलौना 50 विभिन्न आकृतियों में विकसित होता है। उनमें से, सरल हैं जो एक प्रीस्कूलर के लिए सुलभ हैं और अधिक कठिन हैं जिन्हें इकट्ठा करने के लिए कुछ प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। स्मार्ट खिलौना: "लेख के बारे में आपकी प्रतिक्रिया" फ़ील्ड में आकृति का नंबर या नाम दर्ज करें। यह साँप 5 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है। मेरे दूर के बचपन में मेरे पास वही खिलौना था, फिर मैंने उसे खो दिया (या उनमें से एक)। छोटे रिश्तेदारकाटा) और भूल गया।

जब मैं टीवी शो देखता हूं तो आमतौर पर मैं सांप को घुमा-घुमाकर देखता हूं। आपकी साइट के लिए धन्यवाद, मुझे साँप से नफरत है! आरेखों के लिए धन्यवाद - अन्यथा मुझे एक घोड़े, एक सांप, एक कुत्ते और एक चक्र के अलावा कुछ भी याद नहीं था - अपने बेटे को दिखाने के लिए (वह पांच साल का है - और वहां सांप को भी इकट्ठा करें !!! सांप केवल 16 सेमी लंबा निकला, और कड़ियाँ बहुत तंग हो गईं। ऐसे खिलौने में किसी की दिलचस्पी नहीं थी।

साँप से कौन सी आकृतियाँ बनाई जा सकती हैं - स्मार्ट खिलौना। स्मार्ट खिलौना: यारोस्लाव, और हम कहेंगे कि साँपों की अनगिनत आकृतियाँ हैं! लेख केवल सबसे अधिक प्रस्तुत करता है उल्लेखनीय उदाहरण. मैं ज़मीका आकृतियों की अपनी तस्वीरें जोड़ना चाहूँगा। 11. मेरे पास तीसरे महीने से एक साँप है। यहां प्रकाशित कई आंकड़े मैं जानता हूं और कर सकता हूं। मैं साँप को काफ़ी समय से जानता हूँ, लेकिन आकृतियों के बारे में मुझे बहुत कम जानकारी थी। आपकी साइट की मदद से, मैंने इसे ठीक कर दिया)। हमारा मानना ​​है कि ग्रह पर हर बच्चे के पास एक सांप होना चाहिए।

स्मार्ट खिलौना: स्वेतलाना, साँपों के साथ आपके भविष्य के काम के लिए शुभकामनाएँ! स्मार्ट खिलौना: एंड्री, धन्यवाद! स्मार्ट खिलौना: पोलिना, नमस्ते! स्मार्ट खिलौना: अलेक्जेंडर, विचार के लिए धन्यवाद! चलो इसे यही कहते हैं!

यह साँप 5 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है। इसमें एक ही आकार के 24 त्रिभुज होते हैं। स्नेक केबिन में एक आयताकार क्रॉस सेक्शन के साथ एक विशेष स्प्रिंग तंत्र द्वारा एक दूसरे के साथ श्रृंखला में जुड़े 24 प्रिज्म होते हैं। रुबिक के साँप में 24 समान समद्विबाहु त्रिकोणीय प्रिज्म होते हैं जो पार्श्व फलकों के मध्य से श्रृंखला में जुड़े होते हैं।

2x2x2 क्यूब को असेंबल करने की योजना। रूबिक साँप को कैसे इकट्ठा करें वीडियो! रूबिक क्यूब के बाद, उन्होंने कोई कम लोकप्रिय साँप और मैजिक रिंग्स गेम नहीं बनाया। और यहां 39 असेंबल्ड रूबिक स्नेक मॉडल हैं, लेकिन सभी बहुत छोटे हैं। यह आपको रूबिक साँप से सैकड़ों मूर्तियाँ बनाने की अनुमति देता है। रुबिक का साँप हमारे समय की सबसे लोकप्रिय पहेलियों में से एक है, जिसे हंगेरियन आविष्कारक और मूर्तिकार एर्नो ने बनाया है। आज हम रूबिक स्नेक बॉल बनाएंगे!

किसी भी क्षमता पर घमंड करने की इच्छा हममें से प्रत्येक में रहती है। कोई अच्छी दूरी तक आगे छलांग लगा सकता है, कोई जीभ की नोक से नाक तक पहुंचकर दूसरों को आश्चर्यचकित करने का आनंद लेता है।

80 के दशक की शुरुआत में, बौद्धिक क्षमताओं और शारीरिक निपुणता के संयोजन में प्रदर्शन ने एक विशेष आनंद पैदा किया। फिर यूएसएसआर में नई पहेलियां सामने आईं, जिनमें रुबिक क्यूब और सांप शामिल हैं, जिनके लिंक से आप कई दो-आयामी और तीन-आयामी आंकड़े इकट्ठा कर सकते हैं।

पहेली का आविष्कार किसने किया

हंगरी के आविष्कारक एर्नो रूबिक अपने रूबिक क्यूब की बदौलत पूरी दुनिया में मशहूर हो गए - बौद्धिक खेल, जिसके लिए एकाग्रता, शांत मनोदशा, प्रणालीगत रणनीतिक सोच और खेल जुनून की आवश्यकता होती है। लेखक ने 1975 में पहेली का पेटेंट कराया और 80 के दशक में इसने उन्हें करोड़पति बना दिया।

एक और, कम प्रसिद्ध नहीं, लेकिन इतनी कठिन पहेली नहीं जिसने विभिन्न सामाजिक स्तरों के बच्चों और वयस्कों को मोहित कर लिया, वह है रुबिक का साँप। गेंद सबसे लोकप्रिय है, शायद इसकी सघनता के कारण, इससे बनी एक आकृति बनाई गई है।

साँप किससे बना होता है?

24 प्रिज्म, आकार में समान और काजों द्वारा परस्पर जुड़े हुए, एक साधारण उपकरण प्रतीत होते हैं। आकृतियों को जोड़ने के लिए इसका मूल रूप वास्तव में एक लम्बे साँप जैसा दिखता है। आमतौर पर सांप दो रंग का होता है - इस तरह इसे इकट्ठा करना आसान होता है।

पहेली के निर्देशों से, आप सीखेंगे कि साँप से गेंद, कुत्ता, बिल्ली और कई अन्य जटिल ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाई जाती हैं।

साँप से गेंद को इकट्ठा करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश

पहली नजर में यह पहेली असामान्य रूप से कठिन लगती है। सांप से गेंद को कैसे इकट्ठा किया जाए यह पूरी तरह से समझ से बाहर है। हालाँकि, कुछ ही मिनटों में, आप निश्चित रूप से "साँप को वश में" कर लेंगे और उसे एक चिकनी, सुंदर आकृति में बदल देंगे।

तो, सांप से गेंद कैसे बनाएं:

  1. आप साँप की कड़ियों को बाएँ और दाएँ दोनों तरफ घुमाकर गेंद को इकट्ठा करना शुरू कर सकते हैं। साँप को अपने सामने लंबवत रखें ताकि अधिक लम्बा किनारा शीर्ष पर रहे, और सबसे ऊपरी प्रिज्म का आधार छत की ओर हो। चलिए मान लेते हैं कि आप दाएं हाथ के हैं। प्रिज्म को अंदर ले जाओ बायां हाथऔर दांया हाथशीर्ष जोड़ को 90 डिग्री दाईं ओर घुमाएँ।
  2. दूसरे प्रिज्म को भी उसी दिशा में 90 डिग्री तक घुमाएँ।
  3. हम सांप के तीसरे जोड़ को उसी तरह घुमाते हैं, जिससे प्रिज्म खंडों को एक दिशा में मोड़ना जारी रहता है।
  4. चौथी बार सांप को स्क्रॉल करने के बाद, जैसे कि इसे हर समय दाईं ओर लपेटते हुए, आपको भविष्य की गेंद का एक पूरी तरह से अलग हिस्सा मिलना चाहिए - एक ही रंग के तीन चेहरों का एक अवकाश, और उनमें से प्रत्येक के बगल में एक विपरीत रंग के चेहरे।
  5. इसके बाद सांप को ही पकड़कर अपनी ओर दाहिनी ओर मोड़ लें।
  6. एक और अवकाश पाने के लिए चरण 1-4 दोहराएं - गेंद का दूसरा भाग। इसके अलावा, आपको अंतिम दो क्रियाएं लगभग एक साथ करने की आवश्यकता है, ताकि सांप के प्रिज्म एक-दूसरे के खिलाफ कसकर दबे रहें।
  7. और हम मुख्य क्रिया को दोहराते हैं - हम साँप को गेंद से दूर कर देते हैं, एक और बनाने के लिए इसे छोड़ देते हैं - गेंद का तीसरा भाग। चरण 1-4 को दोबारा दोहराएँ और साँप को गेंद से दूर झुकाएँ। कुल मिलाकर, आपके पास 8 अवकाश होंगे।
  8. अंत में, हमें एक उभरी हुई पूंछ के साथ एक व्यावहारिक रूप से एकत्रित आकृति मिलती है। साँप की गेंद कैसे बनाएं ताकि वह सम, नियमित, सममित हो? उस "पूंछ" को ढूंढें जिससे आपने इसे इकट्ठा करना शुरू किया था, और इसे गेंद से दूर ले जाएं।
  9. दूसरा सिरा, जिसमें दो प्रिज्म हैं, दाहिनी ओर मुड़ गया है, और इसका शीर्ष भाग हमसे दूर हो गया है।
  10. अब यह सरल है - दोनों सिरों को गेंद की ओर नीचे करें। साँप का गोला तैयार है.

कोई आविष्कार उपयोगी क्यों है?

रुबिक का साँप स्थानिक और आलंकारिक सोच और कल्पना को पूरी तरह से विकसित करता है। दरअसल, किसी आकृति को इकट्ठा करने के लिए, आपको लगातार उसकी तस्वीर अपने दिमाग में रखनी होगी और समझना होगा कि आखिर में आप क्या प्रयास कर रहे हैं। सर्जनात्मक लोगवे निश्चित रूप से अपने विवेक पर साँप जोड़ों को तैनात करने की प्रक्रिया में कुछ नया लेकर आएंगे।

यह हाथों के जोड़ों के लिए एक तरह का जिम्नास्टिक भी है। शायद ही कोई अधिक उम्र में गठिया और आर्थ्रोसिस को रोकने के लिए नियमित रूप से जिमनास्टिक करता है, और सांप जैसे खिलौने के साथ, यह अपने आप हो जाता है।

अभ्यास में यह स्पष्ट हो जाने के बाद कि सांप से एक गेंद कैसे बनाई जाए, एक और आकृति बनाएं, इसके बारे में एक कहानी बनाएं और बच्चे को बताएं। और उसे कोणीय में देखने और कल्पना करने में मदद करना सुनिश्चित करें, उदाहरण के लिए, आपके द्वारा बनाया गया दरियाई घोड़ा, उसका जीवित प्रोटोटाइप।

और फिर बच्चे को स्वयं कुछ सरल बनाने के लिए आमंत्रित करें। उसे सांप को अपने मन की इच्छानुसार मोड़ने दें, साथ ही साथ बढ़िया मोटर कौशल विकसित करने दें।

कौन सा सांप चुनना बेहतर है

रूबिक का साँप अलग-अलग रंगों में बड़ा और छोटा हो सकता है। यदि आप सांप को अपने हाथों में लेते हैं, तो यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा कि उससे निपटना कितना सुविधाजनक है - जांचें कि यह बिना अधिक प्रयास के बदल जाता है। अच्छे तरीके से, निर्देशों को पैकेज में शामिल किया जाना चाहिए, हालाँकि आप स्वयं आसानी से पा सकते हैं विभिन्न तरीकेकई कठिनाई स्तरों की पहेलियाँ उठाना। कैसे-कैसे वीडियो देखें: सांप से गेंद, हंस, कछुआ, डायनासोर या फूल कैसे बनाएं।

अपने साथ एक छोटा साँप ले जाना सुविधाजनक है - यहाँ तक कि चाबी के छल्ले के रूप में भी साँप हैं। लेकिन एक बड़े खिलौने का मालिक निश्चित रूप से एक वास्तविक डिजाइनर की तरह महसूस करेगा। सांप चुनते समय सबसे महत्वपूर्ण बात - इच्छाइसे अपने हाथों में लो और स्वयं इसके साथ कुछ करो।

हमारे समय के सबसे लोकप्रिय खिलौनों में से एक रूबिक का साँप है। पिछली सदी में यह पहेली हिट हो गई थी। लेकिन आज भी इसने अपनी प्रासंगिकता नहीं खोई है. खिलौने के डिज़ाइन में समद्विबाहु त्रिकोणीय प्रिज्म होते हैं - कुल मिलाकर 24 होते हैं। वे घूमने वाले टिकाओं से जुड़े होते हैं। साँप पहेली से दृढ़ता, स्थानिक सोच, कल्पना, तर्क और कल्पना का विकास होता है। यह वयस्कों और बच्चों दोनों को आकर्षित करता है। इस लेख में, हम आपको रूबिक सांपों से परिचित कराएंगे और बताएंगे कि विभिन्न प्रकार की आकृतियाँ कैसे एकत्रित की जाती हैं।

रूबिक पहेली के प्रशंसकों के लिए, गेंद बनाना सबसे आम बात है। आप न केवल खिलौने के अंत से, बल्कि उसके मध्य से भी संयोजन शुरू कर सकते हैं। में इस मामले मेंकोई सटीक असेंबली एल्गोरिदम नहीं है. कोई भी तरीका सही है.

अतिरिक्त योजना इस प्रकार है:

हमारे द्वारा प्रस्तावित वीडियो में सांप को एक गेंद में जोड़ने के लिए एल्गोरिदम देखें।


कुत्ते को इकट्ठा करना
इससे पहले कि आप एक साँप पहेली बनें, प्रत्येक विवरण के साथ आकृतियों के लिए निर्देश दिए गए हैं। अब बात करते हैं कि कुत्ते को कैसे मोड़ा जाए। असेंबली के बाद, बच्चा इसके साथ खेलने में प्रसन्न होगा।

अपने बच्चे को साँप के घन से विभिन्न आकृतियाँ बनाना सिखाएँ। एक पहेली इकट्ठा करके, उसके पास न केवल दिलचस्प समय होगा, बल्कि उपयोगी भी होगा। विभिन्न रूपों को जोड़ने से स्मृति और ध्यान प्रशिक्षित होता है। कुत्ते के संयोजन आरेख पर ध्यान दें।

प्यारा पिल्ला जोड़ एल्गोरिदम का वीडियो निर्देश।

प्यारा बिल्ली का बच्चा

प्रोफेसर रूबिक ने अपने विचार को विकसित करने के उद्देश्य से विकसित किया तर्कसम्मत सोचऔर फ़ाइन मोटर स्किल्सहाथ खिलौने का तंत्र इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि इसे मोड़ा जा सकता है अलग - अलग रूप: कुत्ता, बिल्ली, हंस, बल्ला, गेंद वगैरह। साँप से 50 से अधिक दिलचस्प जानवरों की आकृतियाँ एकत्र की गई हैं। इसके लिए कोई एल्गोरिदम नहीं है, केवल मानवीय कल्पना है।

लगभग हर बच्चे को बिल्ली के बच्चे बहुत पसंद होते हैं। आपके पास अनूठा अवसरएक प्यारे पालतू जानवर के घन से मोड़ो।

यहां एक ऐसी असली बिल्ली है जिससे सांप की पहेली बनाई जा सकती है, आकृति का आरेख हमारे वीडियो में दिखाया गया है।

कोबरा

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, रुबिक की पहेली कौशल विकसित करने में मदद करती है। इस तरह का खिलौना हाथ में होने पर, आप अपना ख़ाली समय न केवल घर पर, बल्कि काम पर दोपहर के भोजन के समय, स्कूल में अवकाश के समय, परिवहन में, पार्क में आराम आदि में भी बिताएंगे। रुबिक क्यूब के बाद सांप दूसरा स्थान लेता है।

हंगेरियन आविष्कारक ने इसे उन लोगों के लिए विकसित किया, जिन्होंने कभी क्यूब के आगे घुटने नहीं टेके। उनके बीच अंतर यह है कि साँप के पास कोई अतिरिक्त एल्गोरिदम नहीं है। यानी नतीजा कुछ भी हो सकता है. गणितज्ञों ने गणना की है कि पहेली के घूमने का तंत्र आपको 90 क्वाड्रिलियन से अधिक संयोजन एकत्र करने की अनुमति देता है, जिसमें फूल, पौधे, जानवर, फर्नीचर, वस्तुएं, इमारतें, पक्षी आदि शामिल हैं। एक व्यक्ति स्वयं निर्धारित करता है कि कौन से रूप एकत्र करने हैं - जटिल या सरल।

"कोबरा" की आकृति को जटिल नहीं माना जाता है। इसे मोड़ने के लिए वीडियो निर्देशों का उपयोग करने का प्रयास करें।

हाथी

साँप तंत्र को घुमाकर, आप दिलचस्प आंकड़े एकत्र कर सकते हैं। पहली नज़र में, ऐसा लगता है कि संयोजनों को जोड़ना मुश्किल नहीं है। वास्तव में, सांप को मरोड़ना आसान है, लेकिन एक सटीक आकृति बनाने के लिए, आपको कौशल और क्षमताओं की आवश्यकता होती है। हाथी सबसे बड़ा जानवर है. लेकिन सांप की मदद से आप इसे इकट्ठा कर सकते हैं.

वीडियो में विस्तृत निर्देश दिए गए हैं। सांप को अपने हाथों में लें और एक कान वाला हाथी बनाना शुरू करें।

राकेट

लड़कों को रॉकेट असेंबल करने में दिलचस्पी होगी। ऐसे शिक्षाप्रद खेल बच्चों के लिए आवश्यक हैं। दरअसल, वे अपने हाथों से अपने लिए खिलौने बनाते हैं। इसमें पहेलियां भी शामिल हैं. सांप को इस तरह से डिजाइन किया गया है कि खेल के दौरान बच्चे का विकास होता है और वह बिना जाने ही नए कौशल सीख जाता है। और वयस्कों के लिए, पहेली को इकट्ठा करना उपयोगी है। वर्षों में, याददाश्त कमजोर हो जाती है, और कोई भी विचार प्रक्रिया संकल्प को सक्रिय कर देती है।

सीखना शुरुआत से ही सर्वोत्तम है सरल आंकड़े. सबसे पहले, एक रॉकेट बनाने का प्रयास करें।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सांप की मदद से आप विभिन्न प्रकार जोड़ सकते हैं विमान, उदाहरण के लिए, इस तरह।

यह सब कठिनाई के स्तर पर निर्भर करता है। यदि चाहें, तो आप कई और प्रकार के रॉकेट जोड़ सकते हैं।

आइए रूबिक सांप के फायदों के बारे में बात करते हैं। यह पहेली खेल और अध्ययन को जोड़ती है। असेंबली प्रक्रिया में, बच्चा विश्लेषणात्मक और आलंकारिक सोच विकसित करता है। वह दुनिया को एक नए तरीके से देखता है। ये वे गुण हैं जो बच्चे को वयस्क जीवन में अनुकूलन करने में मदद करेंगे।

हम आपको रॉकेट को असेंबल करने के निर्देशों वाला एक वीडियो देखने की पेशकश करते हैं।

मनोवैज्ञानिक आश्वस्त हैं कि बच्चे को स्वतंत्र रूप से जो ठोस परिणाम मिले हैं, उनका उसके सामान्य मूड पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। वह खुद पर विश्वास करना शुरू कर देता है, किसी भी कार्य में साहसी और अधिक सक्रिय हो जाता है। बच्चे का आत्मसम्मान बढ़ता है. खोज सही निर्णयको बढ़ावा देता है गणितीय क्षमता. इसलिए बच्चे का विकास करें और अपना विकास करें। साँप पहेली से आप और कौन-सी आकृतियाँ बना सकते हैं, यह देखने के लिए वीडियो देखें।

किसी भी क्षमता पर घमंड करने की इच्छा हममें से प्रत्येक में रहती है। कोई अच्छी दूरी तक आगे छलांग लगा सकता है, कोई जीभ की नोक से नाक तक पहुंचकर दूसरों को आश्चर्यचकित करने का आनंद लेता है।

80 के दशक की शुरुआत में, बौद्धिक क्षमताओं और शारीरिक निपुणता के संयोजन में प्रदर्शन ने एक विशेष आनंद पैदा किया। फिर यूएसएसआर में नई पहेलियां सामने आईं, जिनमें रुबिक क्यूब और सांप शामिल हैं, जिनके लिंक से आप कई दो-आयामी और तीन-आयामी आंकड़े इकट्ठा कर सकते हैं।

पहेली का आविष्कार किसने किया

हंगेरियन आविष्कारक एर्नो रूबिक अपने रूबिक क्यूब की बदौलत दुनिया भर में प्रसिद्ध हो गए - एक बौद्धिक खेल जिसमें एकाग्रता, शांत मनोदशा, प्रणालीगत रणनीतिक सोच और खेल उत्साह की आवश्यकता होती है। लेखक ने 1975 में पहेली का पेटेंट कराया और 80 के दशक में इसने उन्हें करोड़पति बना दिया।

एक और, कम प्रसिद्ध नहीं, लेकिन इतनी कठिन पहेली नहीं जिसने विभिन्न सामाजिक स्तरों के बच्चों और वयस्कों को मोहित कर लिया, वह है रुबिक का साँप। गेंद सबसे लोकप्रिय है, शायद इसकी सघनता के कारण, इससे बनी एक आकृति बनाई गई है।

साँप किससे बना होता है?

24 प्रिज्म, आकार में समान और काजों द्वारा परस्पर जुड़े हुए, एक साधारण उपकरण प्रतीत होते हैं। आकृतियों को जोड़ने के लिए इसका मूल रूप वास्तव में एक लम्बे साँप जैसा दिखता है। आमतौर पर सांप दो रंग का होता है - इस तरह इसे इकट्ठा करना आसान होता है।

पहेली के निर्देशों से, आप सीखेंगे कि साँप से गेंद, कुत्ता, बिल्ली और कई अन्य जटिल ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाई जाती हैं।

साँप से गेंद को इकट्ठा करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश

पहली नजर में यह पहेली असामान्य रूप से कठिन लगती है। सांप से गेंद को कैसे इकट्ठा किया जाए यह पूरी तरह से समझ से बाहर है। हालाँकि, कुछ ही मिनटों में, आप निश्चित रूप से "साँप को वश में" कर लेंगे और उसे चिकने में बदल देंगे

तो, सांप से गेंद कैसे बनाएं:

  1. आप साँप की कड़ियों को बाएँ और दाएँ दोनों तरफ घुमाकर गेंद को इकट्ठा करना शुरू कर सकते हैं। साँप को अपने सामने लंबवत रखें ताकि अधिक लम्बा किनारा शीर्ष पर रहे, और सबसे ऊपरी प्रिज्म का आधार छत की ओर हो। चलिए मान लेते हैं कि आप दाएं हाथ के हैं। प्रिज्म को अपने बाएं हाथ में लें और अपने दाहिने हाथ से ऊपरी जोड़ को 90 डिग्री दाईं ओर घुमाएं।
  2. दूसरे प्रिज्म को भी उसी दिशा में 90 डिग्री तक घुमाएँ।
  3. हम सांप के तीसरे जोड़ को उसी तरह घुमाते हैं, जिससे प्रिज्म खंडों को एक दिशा में मोड़ना जारी रहता है।
  4. चौथी बार सांप को स्क्रॉल करने के बाद, जैसे कि इसे हर समय दाईं ओर लपेटते हुए, आपको भविष्य की गेंद का एक पूरी तरह से अलग हिस्सा मिलना चाहिए - एक ही रंग के तीन चेहरों का एक अवकाश, और उनमें से प्रत्येक के बगल में चेहरे
  5. इसके बाद सांप को ही पकड़कर अपनी ओर दाहिनी ओर मोड़ लें।
  6. एक और अवकाश पाने के लिए चरण 1-4 दोहराएं - गेंद का दूसरा भाग। इसके अलावा, आपको अंतिम दो क्रियाएं लगभग एक साथ करने की आवश्यकता है, ताकि सांप के प्रिज्म एक-दूसरे के खिलाफ कसकर दबे रहें।
  7. और हम मुख्य क्रिया को दोहराते हैं - हम साँप को गेंद से दूर कर देते हैं, एक और बनाने के लिए इसे छोड़ देते हैं - गेंद का तीसरा भाग। चरण 1-4 को दोबारा दोहराएँ और साँप को गेंद से दूर झुकाएँ। कुल मिलाकर, आपके पास 8 अवकाश होंगे।
  8. अंत में, हमें एक उभरी हुई पूंछ के साथ एक व्यावहारिक रूप से एकत्रित आकृति मिलती है। साँप की गेंद कैसे बनाएं ताकि वह सम, नियमित, सममित हो? उस "पूंछ" को ढूंढें जिससे आपने इसे इकट्ठा करना शुरू किया था, और इसे गेंद से दूर ले जाएं।
  9. दूसरा सिरा, जिसमें दो प्रिज्म हैं, दाहिनी ओर मुड़ गया है, और इसका शीर्ष भाग हमसे दूर हो गया है।
  10. अब यह सरल है - दोनों सिरों को गेंद की ओर नीचे करें। साँप का गोला तैयार है.

कोई आविष्कार उपयोगी क्यों है?

रूबिक का सांप स्थानिक और कल्पनाशीलता को पूरी तरह से विकसित करता है। दरअसल, किसी आकृति को इकट्ठा करने के लिए, आपको लगातार उसकी तस्वीर अपने दिमाग में रखनी होगी और समझना होगा कि आखिर में आप क्या प्रयास कर रहे हैं। रचनात्मक लोग अपने विवेक से साँप के जोड़ों को तैनात करने की प्रक्रिया में निश्चित रूप से कुछ नया लेकर आएंगे।

यह हाथों के जोड़ों के लिए एक तरह का जिम्नास्टिक भी है। शायद ही कोई अधिक उम्र में गठिया और आर्थ्रोसिस को रोकने के लिए नियमित रूप से जिमनास्टिक करता है, और सांप जैसे खिलौने के साथ, यह अपने आप हो जाता है।

अभ्यास में यह स्पष्ट हो जाने के बाद कि सांप से एक गेंद कैसे बनाई जाए, एक और आकृति बनाएं, इसके बारे में एक कहानी बनाएं और बच्चे को बताएं। और उसे कोणीय में देखने और कल्पना करने में मदद करना सुनिश्चित करें, उदाहरण के लिए, आपके द्वारा बनाया गया दरियाई घोड़ा, उसका जीवित प्रोटोटाइप।

और फिर बच्चे को स्वयं कुछ सरल बनाने के लिए आमंत्रित करें। उसे सांप को अपने मन की इच्छानुसार मोड़ने दें, साथ ही साथ बढ़िया मोटर कौशल विकसित करने दें।

कौन सा सांप चुनना बेहतर है

रूबिक का साँप अलग-अलग रंगों में बड़ा और छोटा हो सकता है। यदि आप सांप को अपने हाथों में लेते हैं, तो यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा कि उससे निपटना कितना सुविधाजनक है - जांचें कि वह बिना अधिक प्रयास के मुड़ जाता है। अच्छे तरीके से, निर्देशों को पैकेज में शामिल किया जाना चाहिए, हालाँकि आप स्वयं कठिनाई के कई स्तरों की पहेली को इकट्ठा करने के विभिन्न तरीके आसानी से पा सकते हैं। साँप की गेंद, हंस, कछुए, डायनासोर या फूल से व्यवहारिक रूप से सीखें।

अपने साथ एक छोटा साँप ले जाना सुविधाजनक है - यहाँ तक कि साँप भी हैं। लेकिन एक बड़े खिलौने का मालिक निश्चित रूप से एक वास्तविक डिजाइनर की तरह महसूस करेगा। सांप चुनते समय सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे अपने हाथों में लेने और स्वयं इसके साथ कुछ करने की तीव्र इच्छा होती है।

एक घन के विपरीत, रुबिक की साँप पहेली आपको हर बार एक नई आकृति बनाने की अनुमति देती है। बहुत कम लोग जानते हैं, लेकिन उनमें से पहले से ही सौ से अधिक हैं। और नई-नई योजनाएँ लगातार सामने आ रही हैं कि वास्तव में साँप की कौन-सी आकृतियाँ बनाई जा सकती हैं।

मानक पहेली में 24 टुकड़े हैं। लेकिन लंबे विकल्प भी हैं, उदाहरण के लिए, 36 या 48 भागों के साथ।

इससे जो मॉडल बनते हैं उन्हें द्वि-आयामी और त्रि-आयामी में विभाजित किया जाता है। उनमें से कुछ काफी सरल हैं, खासकर पहले समूह से। यहां तक ​​कि इससे निपटें भी जूनियर स्कूली बच्चे. लेकिन कुछ आंकड़े ऐसे भी हैं जिन्हें असेंबल करने का अनुभव रखने वाला व्यक्ति भी अपना सिर फोड़ लेगा।

दिलचस्प बात यह है कि सामान्य अर्थों में इसे पहेली नहीं कहा जा सकता. क्योंकि यह एक ऐसा कंस्ट्रक्टर है जिसे पूर्व नियोजित योजना के अनुसार असेंबल करने की आवश्यकता होती है। या कुछ विशेष लेकर आएं। और फिर इसे दूसरों को सिखाएं.

यह रूबिक पहेली स्थानिक कल्पना और रचनात्मकता विकसित करने में मदद करती है। यह इसे एकत्र करने वाले के लिए तर्क के निर्माण में एक निर्विवाद सहायक साबित होगा।

फिगर असेंबली डायग्राम कैसे पढ़ें?

सबसे पहले आपको सांप को सही ढंग से रखने की जरूरत है। इसकी प्रारंभिक स्थिति इस प्रकार है: सभी भाग एक सीधी रेखा बनाते हैं। अगर आप इसे साइड से देखेंगे तो नीचे गहरे त्रिकोण हैं। तदनुसार, हल्के वाले शीर्ष पर हैं।

सभी गहरे त्रिभुजों की संख्या 1 से 12 तक होती है। बेशक, बाएँ से दाएँ। सांप से आकृति बनाने की प्रक्रिया में ये अंधेरे हिस्से गतिहीन रहते हैं। हल्के हिस्से घूमेंगे. इस आकृति के साथ, साँप से एक आकृति को इकट्ठा करने के निर्देश का अगला पैराग्राफ शुरू होगा।

यदि आपको बाईं ओर मौजूद त्रिभुज को घुमाने की आवश्यकता है, तो निर्देश में "L" अक्षर होगा। यदि अक्षर "P" मौजूद है तो दाहिना भाग घूमता है।

घुमावों की संख्या 3 तक सीमित है। चूँकि चौथा भाग को उसकी मूल स्थिति में लौटा देगा। बाएँ या दाएँ इंगित करने वाले अक्षर के बाद घुमावों की संख्या आती है। गति दक्षिणावर्त है.

इस प्रकार, रूबिक साँप से एक आकृति को इकट्ठा करने के निर्देशों का प्रत्येक भाग तीन घटकों से बनता है:

  • त्रिभुज संख्या (1-12);
  • मोड़ पक्ष (एल या आर);
  • घुमावों की संख्या (1-3).

उदाहरण के लिए, 10L1. वह कहती है कि आपको 10 अंधेरे के बाईं ओर प्रकाश त्रिकोण को एक बार घुमाने की जरूरत है।

इस नियम को ध्यान में रखते हुए किसी भी आकृति को इकट्ठा करना आसान है। और यदि आप कुछ विशेष लेकर आते हैं तो अपना स्वयं का एल्गोरिदम भी लिखें। और यह सभी के लिए स्पष्ट होगा. असेंबली तकनीक को विदेशियों के लिए समझने योग्य बनाने के लिए, रूसी अक्षरों एल और पी को लैटिन एल और आर से बदलने की प्रथा है।

चित्र जिसे "धनुष" कहा जाता है

यह गेम एक साँप पहेली है। कभी-कभी आंकड़ों में ऐसा नाम होता है जो पूरी तरह से स्पष्ट नहीं होता है कि यह कहां से आया है। इसके साथ भी ऐसा ही है. कई लोगों के लिए, यह एक फूल जैसा दिखता है। असेंबली एल्गोरिदम में निम्नलिखित क्रियाएं शामिल हैं:

1पी3; 2एल1; 2पी3; 3एल3; 4पी1; 4एल3; 3पी3; 5एल3; 5पी3; 6एल1; 6पी3; 9एल3; 8पी1; 8एल3; 7पी3; 7एल3; 9पी3; 10एल1; 12पी1; 12एल3; 11पी3; 11एल3; 10पी3.

निर्देश डिकोडिंग:

  • पहले से दाईं ओर 3 बार मुड़ता है;
  • 2 से छोड़ दिया - 1 बार;
  • उसके दाईं ओर से - 3;
  • ठीक तीसरे से - 3 बार;
  • चौथे से 1 दाएँ मोड़;
  • उसके बाएँ से - 3;
  • तीसरे पर लौटें और 3 पर दाएं मुड़ें;
  • पांचवें के पास, पहले बाएँ को 3 से, और फिर दाएँ को भी 3 से;
  • छठे घुमाएँ से - बाएँ से 1, दाएँ से 3;
  • नौवें के पास, बाएं त्रिकोण को 3 बार घुमाएं;
  • लगभग आठवें दाएं 1 बार, और बाएं 3 मोड़ बनाता है;
  • सातवें से सममित रूप से बाएँ और दाएँ, 3 प्रत्येक;
  • बाईं ओर से दसवें में एक मोड़ है;
  • बारहवें के पास, दाहिना 1 बार और बायां 3 बार घूमता है;
  • ग्यारहवें से फिर बायीं और दायीं ओर समरूपता, प्रत्येक में 3 मोड़;
  • 10वें से दाहिनी ओर 3 मोड़ बनाता है।

मूर्ति "जिराफ़" के लिए निर्देश

एक और 3D मॉडल. इस बार पशु. पिछले आंकड़े की तरह, इसे सभी कोणों से सराहा जा सकता है। मॉडल को असेंबल करने के लिए एल्गोरिदम:

2पी1; 3एल3; 3पी1; 4पी3; 5एल3; 4एल2; 6एल3; 6पी3; 8पी1; 8एल3; 7पी1; 7एल2; 12पी2.

साँप से एक सघन त्रिभुज कैसे बनाएं?

आकृतियों की बारी आ गई है, जो निर्जीव वस्तुओं को दर्शाती हैं। एक उदाहरण बड़ा है त्रिकोणीय प्रिज्म. इसे बनाने के लिए आपको निम्नलिखित निर्देशों की आवश्यकता होगी:

1पी3; 3एल2; 4पी3; 3पी2; 5पी1; 5एल2; 6पी3; 7एल2; 7पी3; 6एल2; 8पी1; 8एल2; 9पी3; 11एल2; 12पी1; 9एल2.

गेंद कैसे बनाएं?

यह इस पहेली की सबसे प्रसिद्ध आकृति है। इसके निर्माण के लिए एल्गोरिथ्म इस प्रकार है:

1पी1; 2एल3; 2पी3; 3एल1; 3पी1; 4एल1; 4पी1; 5एल3; 5पी3; 12पी3; 12एल3; 11पी3; 11एल3; 10पी1; 10एल1; 9पी1; 9एल1; 8पी3; 8एल3; 7पी1; 6पी3; 6एल3; 7एल1.

कई हार्नेस विकल्पों में से एक

सभी प्रकार की बुनाई मौजूद है एक बड़ी संख्या की. यह उदाहरण दृढ़ता से एक मोटी बेनी जैसा दिखता है। इसे बुनने के लिए, आपको घुमावों का निम्नलिखित क्रम निष्पादित करना होगा:

1पी3; 2एल1; 2पी3; 3एल1; 3पी3; 4एल1; 4पी3; 5एल1; 5पी3; 6एल1; 7एल1; 7पी1; 8एल3; 8पी1; 9एल3; 9पी1; 10एल3; 10पी1; 11एल3; 11पी1; 12एल3; 12पी3; 6पी1.

मूर्ति "बतख"

पहेली से बनाई जा सकने वाली अधिकांश वस्तुएँ पशु-पक्षी या वाहन हैं। यह एक सांप की आकृति का उदाहरण है जो बत्तख जैसा दिखता है। उसका एल्गोरिदम:

1पी2; 3पी1; 4पी1; 6एल1; 8पी1; 7एल3; 6पी2; 9पी3; 9एल2; 11एल3; 12एल3.

"शुतुरमुर्ग" की आकृति कैसे एकत्रित करें?

एक और पक्षी, जिसे बनाने के लिए साँप (आकृतियाँ) की आवश्यकता होती है। इसकी असेंबली के लिए निर्देश:

1पी2; 3एल1; 2पी2; 3पी3; 4एल1; 4पी1; 5एल1; 6एल3; 5पी1; 6पी3; 7एल3; 8एल1; 7पी3; 8पी1; 9एल2; 10एल2; 12पी2.

इसे चारों तरफ से रखकर भी देखा जा सकता है। वास्तविक 3D मॉडल.

रोमांटिक लोगों के लिए मॉडल "हार्ट"

आपको बिना शब्दों के अपनी भावनाओं को व्यक्त करने की अनुमति देता है। वैलेंटाइन पर क्यों नहीं और एल्गोरिथ्म काफी सरल है, कम से कम संक्षिप्त:

7एल2; 9पी1; 4पी3; 3पी3; 10पी1; 12एल2; 2एल2.

एक निष्कर्ष के रूप में

पूर्व-विचारित एल्गोरिथम के अनुसार कई आकृतियाँ बनाने के बाद, आप निश्चित रूप से अपना स्वयं का कुछ बनाना चाहेंगे। शायद इसका आविष्कार पहले ही किसी ने कर लिया हो. लेकिन जिसने पहले इस बारे में सोचा है, उसके लिए यह मॉडल एक वास्तविक खोज होगी। और विकास के लिए इससे बड़ा प्रोत्साहन क्या हो सकता है?

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