अंतहीन ग्रीष्मकालीन वॉकथ्रू ऐलिस का बुरा अंत। अंतहीन गर्मी, लगभग बिना किसी बिगाड़ के बीतने में मदद करती है

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

« अंतहीन गर्मियां" एक विवादास्पद गेम है जो 2013 में सामने आया था। यह एक साल बाद ही स्टीम पर उपलब्ध हो गया। यह एक दृश्य उपन्यास है जिसमें जापानी कामुक खेलों की विशेषताएं हैं, हालांकि यह बिंदु काफी विवादास्पद है।

निर्माण

गेम "एंडलेस समर", जिसका मार्ग पहले से ही सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है, शुरू में एक व्यावसायिक परियोजना के रूप में भी कल्पना नहीं की गई थी जिसके लिए कोई पैसा ले सकता था। इसका निर्माण यचान इमेजबोर्ड पर बसे उत्साही लोगों के एक समूह द्वारा किया गया था।

लोगों ने 2008 में अपनी गतिविधियाँ शुरू कीं, और उनके प्रोजेक्ट का आधार Project.Namae का विकास था, जो शुरू होने से पहले ही समाप्त हो गया। पीसी पर उपलब्ध होने के अलावा, मुफ्त Ren'Py इंजन की बदौलत गेम को पीसी पर भी चलाया जा सकता है। ऑपरेटिंग सिस्टमविंडोज़, ओएस एक्स, लिनक्स, आईओएस या एंड्रॉइड।

बेशक, कोई यह कह सकता है कि "एंडलेस समर" एक प्रकार की साहित्यिक चोरी है जिसे पहले कटावा शौजो में लागू किया गया था। उत्तरार्द्ध को भी इमेजबोर्ड के कार्यकर्ताओं द्वारा विकसित किया गया था, इसमें एक ही इंजन था और लगभग पांच नायिकाएं थीं।

कथानक

यह एक ऐसे युवक के बारे में है जो सर्दियों में बस में चढ़ता है और गर्मियों में एक अज्ञात शिविर में पहुंचता है। बेशक, शिमोन डर जाता है और सदमे की स्थिति में है, लेकिन वह, किसी भी नायक की तरह, डेवलपर्स द्वारा प्रस्तावित नियमों के अनुसार रहना शुरू कर देता है।

उनकी समय यात्रा का सार खुद को समझना, यह समझना कि वह जीवन से क्या चाहते हैं और कई सवालों के जवाब पाना है। इसके अलावा, विपरीत लिंग के साथ बातचीत करना सीखें। चूंकि यह कामुक तत्वों वाला एक गेम है, स्टीम ने ऐसे सभी दृश्यों को हटा दिया है, लेकिन 18 वर्ष से अधिक उम्र वालों के लिए, एक पैच उपलब्ध है जो सभी वयस्क विवरणों को प्रकट करता है।

नायकों

जिन लोगों ने खेल "एंडलेस समर" के मार्ग में उतरने का फैसला किया, उन्हें पता होना चाहिए कि खेल में कुल 13 अंत हैं। यह इस तथ्य के कारण है कि शिमोन छह लड़कियों के साथ बातचीत कर सकता है, और यदि वह अकेलापन चुनता है, तो दो अंत भी उसका इंतजार करते हैं।

यह दृश्य उपन्यास कई आश्चर्य लाएगा, विशेष रूप से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। कुछ अंतिम विकल्प न केवल आश्चर्यचकित कर सकते हैं, बल्कि चौंका भी सकते हैं। इसलिए, आगे के स्पॉइलर आपका इंतजार कर रहे हैं।

शिमोन

खेल "एंडलेस समर" के बारे में बोलते हुए, सभी अंत का मार्ग मुख्य पात्र से शुरू होना चाहिए। गेमर उनसे तभी संपर्क करता है जब लड़कियों के साथ सभी रिश्ते विफल हो जाते हैं। ऐसा माना जाता है कि इस रास्ते तक पहुंचना सबसे आसान है। शिमोन को बस प्रवाह के साथ चलने और नायकों के साथ किसी भी बातचीत को नजरअंदाज करने की जरूरत है।

यह कहने योग्य है कि इस रास्ते पर उसकी मुलाकात एक निश्चित पौराणिक पायनियर से होती है जो उसका मजाक उड़ाता है और हर समय व्यंग्यात्मक व्यवहार करता है। वह भी शिमोन है, लेकिन एक अलग वास्तविकता से। कैंप आउल में वह केवल 7 दिनों के लिए ही रुका, लेकिन वे फंस गए और अब उसे हमेशा के लिए यहीं रहना होगा।

बाद में पता चला कि हमारे सेमयोन के साथ भी ऐसा ही होता है, लेकिन हर बार पहले दिन उसकी याददाश्त खो जाती है, इसलिए उसे याद नहीं रहता कि वह हर समय एक ही तरह का जीवन जीता है। 7वें दिन, जब शिमोन शिविर छोड़ने के लिए बस लेता है, तो जंगल से एक रहस्यमय आवाज़ उसे बुलाती है।

यहां खिलाड़ी के पास प्लॉट डेवलपमेंट के लिए दो विकल्प होंगे। या वह इसे अनदेखा कर देता है और अपनी वास्तविकता पर लौट आता है, हालांकि खिलाड़ी अभी भी आश्चर्यचकित है। या वह जंगल में चला जाता है, और वहां वह चेतना खो देता है, और गेमर अंतिम क्रेडिट देखता है। पटकथा लेखक के अनुसार, यही वह क्षण है जब शिमोन एक पायनियर बन जाता है।

अकेलापन

नायिका कैसी है इसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। कहने लायक एक बात यह है कि कहानी की शुरुआत में, ऐलिस कथित तौर पर शिविर की एक अन्य लड़की लीना की दोस्त है। लेकिन वह, बल्कि बढ़े हुए अहंकार के साथ, विश्वास करती है कि सेमयोन उसे चुनेगा। लेकिन एक साथ रात बिताने के बाद, अलीसा और शिमोन शिविर में अकेले रह गए हैं।

लोगों ने इसे छोड़ने और पैदल ही क्षेत्रीय केंद्र तक जाने का फैसला किया। रास्ते में, उनके बीच संघर्ष होता है, और यहां खिलाड़ी को एक विकल्प का भी सामना करना पड़ता है। या वह ऐलिस के सामने अपनी भावनाओं को कबूल करता है, और सब कुछ ठीक हो जाता है: वह अपनी वास्तविकता में लौट आता है, लेकिन बाद में ऐलिस जैसी एक लड़की से मिलता है। या फिर वह अपनी भावनाओं के बारे में चुप रहता है और अकेले घर लौटता है।

त्रासदी

खेल "एंडलेस समर", जिसका मार्ग बहुत सारे आश्चर्य लाएगा, ने लीना के साथ दो अंत भी तैयार किए। यह कहानी शायद सबसे नाटकीय और भ्रमित करने वाली है। लीना हमेशा ऐलिस के प्रति उस लड़के से ईर्ष्या करती है। आखिरी संघर्ष में लड़की अपने प्रतिद्वंद्वी को हरा देती है। शिमोन का एक अस्पष्ट सपना है, लेकिन अपनी शिफ्ट खत्म होने के बाद वह सभी के साथ चला जाता है। लीना ने अपनी पढ़ाई पूरी की, वह काम करता है और उनके बच्चे हैं। यहां खिलाड़ी पूरी तरह से समझ नहीं पाएगा कि क्या हुआ, लेकिन अन्य विकल्प के विपरीत, यह अंत अच्छा है।

यदि पूरे खेल के दौरान मुख्य चरित्रलीना पर पर्याप्त ध्यान नहीं दिया, फिर कई घटनाओं के बाद उन्होंने एक साथ जाने का फैसला किया। शिमशोन लड़की की प्रतीक्षा कर रहा है, लेकिन इस तथ्य के कारण कि वह लंबे समय तक नहीं आती है, वह उसके पीछे जाता है और उसे मृत पाता है . पता चला कि लीना ने अपनी नसें खोल दीं। शिमोन बस में जाता है, सो जाता है, और जब वह घर पर उठता है, तो वह इसे बर्दाश्त नहीं कर पाता और वही काम करता है।

समाधान

प्रसिद्धि भी मुख्य पात्र का सिर घुमाने में कामयाब रही। पारी के अंत में, खिलाड़ी को फिर से दो अंत का सामना करना पड़ता है। अच्छे अंत में, शिमोन फिर भी स्लाव के सामने अपनी भावनाओं को कबूल करता है, वह कहता है कि वह दूसरी बार से आया है, लेकिन वह उस पर विश्वास नहीं करती है। फिर भी, वे एक साथ बस में चढ़ते हैं और सो जाते हैं। जब शिमोन घर पर उठता है, तो बाद में उसकी मुलाकात सड़क पर स्लाव से होती है और सब कुछ ठीक हो जाता है।

इस कहानी का बुरा अंत उतना दुखद नहीं है। शिमोन ने स्लाव को अपनी समय यात्रा के बारे में कुछ नहीं बताया। वे बस में चढ़ जाते हैं, लेकिन अपनी दुनिया में युवक स्लाव से नहीं मिलता है।

सच्चा मार्ग

अगला, खेल "एंडलेस समर", जिसका मार्ग बहुत वायुमंडलीय है, हमें लड़की उलियाना की ओर ले जाता है। वह यहाँ शालीनता का मानक है। वह कभी भी लड़के को कुछ भी संकेत नहीं देती है और आम तौर पर वयस्क संबंधों से दूर रहती है। फिर भी, वह शिमोन को मंत्रमुग्ध कर देती है। यदि वह अंत तक उसका समर्थन करता है, तो वे एक साथ बस में चढ़ते हैं, और अपनी दुनिया में लड़का कॉलेज लौटता है, अच्छी पढ़ाई करता है और निश्चित रूप से, उलियाना से मिलता है।

यदि एक क्षण में वह लड़की पर थूकता है, उसके घर में नजरबंद होने के बाद वह अपने काम से काम करने के लिए निकल जाता है, तो वह शिविर में ही रहती है, और लड़का खुद घर चला जाता है। हालाँकि वह अभी भी संस्थान में स्वास्थ्य लाभ कर रहा है, फिर भी वह उलियाना से नहीं मिलता है।

डरावनी

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह अज्ञात है कि यह मार्ग "एंडलेस समर" खेल में क्या परिणाम देगा। मीका खेल की नायिका है, जो अंत की विविधताओं में से एक से जुड़ी है, जिसका कोई मतलब नहीं है। इस कहानी का सार: एक सपने के भीतर एक सपना. कभी-कभी ऐसा लगता है कि लेखकों ने हर चीज को इतना उलझा दिया है कि वे खुद भी अनुमान नहीं लगा पाते कि क्या मतलब है।

संक्षेप में, शिमोन एक शिविर में पहुँच जाता है, वहाँ वह शूरिक की तलाश करता है, जंगल में सो जाता है और एक फिल्म दल के हिस्से के रूप में बस में उठता है। मीका, जिसका नाम माशा है, उसका था पूर्व प्रेमिका. यह पता लगाना कठिन है कि वह फिल्म सेट बस पर क्या कर रही है। दंपति तैरने जाते हैं, लेकिन जब वे लौटते हैं, तो वे खुद को एक वास्तविक अग्रणी शिविर में पाते हैं।

चारों ओर समझ से परे घटनाएँ घटित होने लगती हैं। कोई मारा गया, किसी ने फाँसी लगा ली, लाशें कहीं घूम रही हैं। किसी न किसी तरह, बाद में सब कुछ एक सपना बन जाता है; पटकथा लेखक शिमोन को पता चलता है कि वह मीका को महत्व देता है और रिश्ते को फिर से शुरू करने का फैसला करता है।

पहेली का चमत्कार

जूलिया एक अस्पष्ट चरित्र है. खिलाड़ी को फिर से गेम डेवलपर्स के तर्क की कमी से जूझना होगा। अकल्पनीय घटनाएँ घटित होने लगती हैं। फिर भी, मुख्य पात्र को अभी भी एक विकल्प का सामना करना पड़ेगा जो उसे या तो एक अच्छे अंत या वैकल्पिक अंत की ओर ले जाएगा।

यदि लड़का शिविर में लौटता है, तो घटनाओं की एक श्रृंखला उसे अपने जीवन से संतुष्ट कर देगी, लेकिन खेल पटकथा लेखक अभी भी संकेत देता है कि नायक एक "कृत्रिम" दुनिया में बस जाएगा जो एक आदर्श जीवन के बारे में उसके विचारों का प्रतीक है।

यदि वह शिविर में लौटने से इनकार करता है, तो इससे एक वैकल्पिक अंत हो जाएगा। वह दोबारा बस में चढ़ेगा और घर लौटेगा। लेकिन वहां हर हीरोइन से जुड़ी सारी यादें उनके सामने घूम जाएंगी। सभी पाँच लड़कियाँ उससे मिलने आती हैं और स्वीकार करती हैं कि वे भी "टाइम लूप" की बंधक थीं। शिमोन यूलिया को याद करेगा और अन्य लड़कियों के साथ मिलकर इस कठिन पहेली को सुलझाएगा।

ऐसा माना जाता है कि यह अंत सबसे सही और वास्तविक है।

अन्य विकल्प

इस गेम में बड़ी संख्या में मॉड और अतिरिक्त परिदृश्य हैं। अधिकांश को विशेष फ़ाइलों को स्थापित करने की आवश्यकता होती है। सबसे लोकप्रिय में से एक है "अंतहीन गर्मी: गर्मी के 7 दिन।" इस कस्टम परिदृश्य के और भी अधिक अंत हैं। प्रस्तावना के भी 3 संस्करण हैं, 6 मार्ग हैं। इसके अलावा, एक नई नायिका दिखाई देती है - ओल्गा।

अगला मॉड "एंडलेस समर: सामंथा" है। इस कहानी को पूरा होने में मूल खेल जितना ही समय लगता है। यह सामंथा स्मिथ की कहानी बताती है, जो वास्तविक जीवन का प्रोटोटाइप बन गई अमेरिकी स्कूली छात्रा. इस मॉड को इसकी तार्किक निरंतरता भी प्राप्त हुई।

कुछ छोटे विकल्प छोड़े गए हैं (यदि कोई विकल्प निर्दिष्ट नहीं है तो आप कोई भी विकल्प चुन सकते हैं)। प्रत्येक विकल्प के लिए चान को दिए गए अंकों की संख्या कोष्ठकों में दर्शाई गई है। 6 और 7 दिन रूट-चान तक पहुंचने के लिए, आपको 6 अंक प्राप्त करने होंगे। अच्छे अंत के लिए - 9 या अधिक। ख़राब अंत के लिए आपको 9 अंक से कम अंक प्राप्त करने होंगे।

महिमा

प्रस्ताव।

दिन 1।

2. उत्तर दें. (+1)

5. चाबियाँ ले लो.

दूसरा दिन।

8. जाओ स्लाव्या के साथ कार्ड ले आओ। (+1)

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो. (यदि आप ऐलिस के साथ बहस करते हैं, तो आप बस स्टॉप तक नहीं पहुंच सकते।)

10. टूर्नामेंट में कोई नतीजा निकले तो बस स्टॉप पर जाएं. (+1)

तीसरा दिन।

(इसके बिना, स्लावा को चौराहे को साफ़ करने में मदद करना असंभव है।)

14. चौक पर स्लाव्या के साथ सफाई। (+1)

15. भाग जाओ. (+1)

दिन 4.

16. पहले बोट स्टेशन, फिर घर पर रहें.

19. मत पूछो. (+1)

21. एक सेब खाओ/न खाओ।

22. स्लाव्या के साथ गया।

दिन 5.

23. मानचित्र पर चुनाव महत्वपूर्ण नहीं हैं.

24. स्लाव्या के साथ जाओ। (+1)

25. ये सब लड़कियों की मदद का नतीजा है. (+1)

26. मानचित्र पर चुनाव महत्वपूर्ण नहीं हैं.

27. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करें / कुछ न करें। (कुछ नहीं बदलता है।)

28. कुछ मत करो, बस बैठो. (इसके बिना स्लाव्या को ढूंढना असंभव है।)

29. स्लाव्या को खोजने का प्रयास करें। (स्लावी के लिए महत्वपूर्ण विकल्प। अंत इस पर निर्भर करता है।)

दिन 6.

30. मैं स्लावी के लिए खाना लेना चाहता हूं। (+1)

31. मेरे पास आपके सामने सफाई देने के लिए कुछ भी नहीं है। (+1)

लेना

प्रस्ताव।

1. हाँ, मैं आपके साथ चलूँगा/नहीं, मैं यहीं रहूँगा।

दिन 1।

2. उत्तर दें.

3. उसके पीछे भागो/कुछ मत करो।

4. कटलेट लेने का प्रयास करें/कुछ न करें।

5. चाबियाँ ले लो/उन्हें मत छुओ।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें. (+1)

दूसरा दिन।

7. कार्ड: लंच पर जाएं/लंच पर न जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो. (+1)

10. लीना से हार। (+1

तीसरा दिन।

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत था। (+1)

12. ठीक है, मैं आऊंगा. (+1)

13. क्या अंतर है? हमें उत्तर तलाशते रहना चाहिए।

14. शायद मैं स्लावा की मदद करूंगा / मुझे लगता है कि मैं विशाल रोबोटों के निर्माण में लोगों की मदद करूंगा / ठीक है, मैं स्पोर्ट्स क्लब की मदद करूंगा।

दिन 4.

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वपूर्ण नहीं हैं.

17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा. (+1)

18. शायद आपने बहुत अधिक चुराई हुई कैंडी खा ली?/भोजन कक्ष में खुद को जहर दे दिया?

20. ऐलिस को कोयला दो/उसे कोयला मत दो।

21. एक सेब खाओ/न खाओ।

22. मैं लीना के साथ गया और काउंसलर से कहा कि मैं अकेला गया था। (+1).

दिन 5.

23. मानचित्र पर चुनाव महत्वपूर्ण नहीं हैं.

24. लीना (+1) के साथ जाएं।

25. हां, मैंने कोशिश की/यह सब लड़कियों की मदद का नतीजा है।

26. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करें/कुछ न करें।

27. यह जानने का प्रयास करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (लीना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प। अंत इस पर निर्भर करता है।)

दिन 6.

28. ऐलिस की मदद करें। (+1)

उलियाना

प्रस्ताव।

1. हाँ, मैं आपके साथ चलूँगा/नहीं, मैं यहीं रहूँगा।

दिन 1।

2. उसे उत्तर न दें/उत्तर न दें।

3. उसके पीछे भागो/कुछ मत करो।

4. कटलेट को दूर ले जाने का प्रयास करें. (+1)

5. चाबियाँ ले लो/उन्हें मत छुओ।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें/कुछ न कहें।

दूसरा दिन।

7. मानचित्र: दोपहर के भोजन पर जाएँ। (+1)

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं/अकेले जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो.

10. कार्डों में उलियाना से हारें और मंच पर जाएं। (+1)

तीसरा दिन।

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं/ठीक है, एक मिनट रुकें।

12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने शाम को मुझसे मदद मांगी।

13. क्या अंतर है? हमें उत्तर तलाशते रहना चाहिए।

14. स्पोर्ट्स क्लब की मदद करें (+1)

15. रुकें और उसे सफ़ाई करने में मदद करें। (+1)

दिन 4.

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा/बस ऐसे ही।

18. क्या आपको भोजन कक्ष में ज़हर मिला? (+1)

19. पूछें कि यह क्या है/मत पूछें।

20. ऐलिस को कोयला दो/उसे कोयला मत दो।

21. एक सेब खाओ/न खाओ।

22. उलियाना के साथ गया।

दिन 5.

23. लीना के साथ जाओ/स्लाव्या के साथ जाओ।

24. हां, मैंने कोशिश की/यह सब लड़कियों की मदद का नतीजा है।

25. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करें/कुछ न करें।

26. कुछ मत करो, बस बैठो. (इसके बिना आप उलियाना नहीं जा सकते।)

27. उलियाना जाओ। (उलियाना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प। अंत इस पर निर्भर करता है।)

दिन 6.

28. शब्दों से रुकने की कोशिश करें. (+1)

दिन 7.

30. यह सब मेरी गलती है. (+2)

ऐलिस

प्रस्ताव।

1. हाँ, मैं आपके साथ चलूँगा/नहीं, मैं यहीं रहूँगा।

दिन 1।

2. उसे उत्तर न दें/उत्तर न दें।

3. कुछ मत करो. (+1)

4. कटलेट लेने का प्रयास करें/कुछ न करें।

5. चाबियाँ ले लो/उन्हें मत छुओ।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें/कुछ न कहें।

दूसरा दिन।

7. कार्ड: लंच पर जाएं/लंच पर न जाएं।

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं/अकेले जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस करें. (+2)

10. टूर्नामेंट जीतें. (+2)

तीसरा दिन।

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं/ठीक है, एक मिनट रुकें।

12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने शाम को मुझसे मदद मांगी।

13. यह देखने लायक है। (+1)

14. ठीक है, मैं आऊंगा. (+1)

15. भागें/रहें और उल्यंका को सफ़ाई में मदद करें।

16. ऐलिस के पास जाओ.

17. कोई और बहाना लेकर आओ. (+1)

दिन 4.

18. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

19. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा / हां, बिल्कुल ऐसे ही।

20. संभवतः अधिक मात्रा में चुराई गई मिठाइयाँ? / भोजन कक्ष में ज़हर दे दिया गया?

21. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।

22. ऐलिस को कोयला दो। (+1)

23. एक सेब खाओ/न खाओ।

24. ऐलिस के साथ जाओ.

दिन 5.

25. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

26. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।

27. हां, मैंने कोशिश की/यह सब लड़कियों की मदद का नतीजा है।

28. सावधानी बरतें. (+1)

29. यह जानने का प्रयास करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (ऐलिस के लिए एक महत्वपूर्ण विकल्प। अंत इस पर निर्भर करता है।)

शिमोन

सेमयोन का विकल्प इस प्रकार है:

1. पांच दिनों तक बैठें, कोई रिश्ता न दिखाएं, और बस पदयात्रा पर बैठें।

मिकु

(किसी भी रूट के बाद खुलता है।)

1. नहीं, मैं यहीं रहूंगा. (प्रस्ताव।)

2. चाबियाँ ले लो. (पहले दिन के अंत में)

3. अकेले जाकर कार्ड ले आओ। (दूसरा दिन।)

4. बस स्टॉप पर जाएं (शूरिक को खोजें), फिर गाने में मिक की मदद करने के लिए "सहमत"।

5. अस्पताल में सेब न खाएं।

6. अकेले जाओ (रात में शूरिक की तलाश में)।

SEAD/यूलिया

(मीका और शिमोन-रुट, यानी मुख्य मार्ग सहित सभी अच्छे अंत को पूरा करने के बाद खुलता है):

1. मैं तुम्हारे साथ चलूँगा. (प्रस्ताव।)

2. चाबियाँ मत लो

3. मुझे लगता है कि मैं लोगों को विशाल रोबोट बनाने में मदद करूंगा। (तीसरे दिन।)

4. नृत्य में अकेले रहें. (तीसरे दिन।)

5. एक सेब खायें (प्राथमिक चिकित्सा केन्द्र पर)

6. रात को शूरिक की तलाश में अकेले निकलें.

7. वापस जाएं (युवाओ-चान के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

हरम ख़त्म

1. हम SEAD मार्ग पर जाते हैं

तस्वीर सब कुछ दिखाती है


2. उत्तर दें. (1)

5. चाबियाँ ले लो/उन्हें मत छुओ।

8. जाओ स्लाव्या के साथ कार्ड ले आओ। (1)

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो.

10. टूर्नामेंट में कोई नतीजा निकले तो बस स्टॉप पर जाएं. (1)

14. स्लाव की मदद करें। (1)

15. भाग जाओ. (1)

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

19. मत पूछो. (1)

21. एक सेब खाओ/न खाओ।

22. स्लाव्या के साथ गया।

23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

24. स्लाव्या के साथ जाओ। (1)

25. ये सब लड़कियों की मदद का नतीजा है. (1)

26. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

27. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करें/कुछ न करें।

28. कुछ मत करो, बस बैठो.

29. स्लाव्या (स्लाव्या के लिए महत्वपूर्ण विकल्प) को खोजने का प्रयास करें।

30. मैं स्लावी के लिए खाना लेना चाहता हूं। (1)

31. मेरे पास औचित्य देने के लिए कुछ भी नहीं है। (1)

1. हाँ, मैं आपके साथ चलूँगा/नहीं, मैं यहीं रहूँगा।

2. उसे उत्तर न दें/उत्तर न दें।

3. उसके पीछे भागो/कुछ मत करो।

4. कटलेट लेने का प्रयास करें/कुछ न करें।

5. चाबियाँ ले लो/उन्हें मत छुओ।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें. (1)

7. कार्ड: लंच पर जाएं/लंच पर न जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो. (1)

10. लीना से हारो, फुटबॉल मैदान पर जाओ। (1)

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत था। (1)

12. ठीक है, मैं आऊंगा. (1)

13. क्या अंतर है? हमें उत्तर तलाशते रहना चाहिए।

14. शायद मैं स्लावा की मदद करूंगा / मुझे लगता है कि मैं विशाल रोबोटों के निर्माण में लोगों की मदद करूंगा / ठीक है, मैं स्पोर्ट्स क्लब की मदद करूंगा।

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा. (1)

18. शायद आपने बहुत अधिक चुराई हुई कैंडी खा ली?/भोजन कक्ष में खुद को जहर दे दिया?

20. ऐलिस को कोयला दो/उसे कोयला मत दो।

21. एक सेब खाओ/न खाओ।

22. लीना के साथ गया।

23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

24. लीना के साथ जाओ, और सलाहकार से यह न कहना, कि तुम शूरिक को ढूंढ़ने गए थे। (2+1)

27. यह जानने का प्रयास करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (लीना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

28. ऐलिस की मदद करें। (1)

1. हाँ, मैं आपके साथ चलूँगा/नहीं, मैं यहीं रहूँगा।

2. उसे उत्तर न दें/उत्तर न दें।

3. उसके पीछे भागो/कुछ मत करो।

4. कटलेट को दूर ले जाने का प्रयास करें. (1)

5. चाबियाँ ले लो/उन्हें मत छुओ।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें/कुछ न कहें।

7. मानचित्र: दोपहर के भोजन पर जाएँ। (1)

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं/अकेले जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस करें/ऐलिस के साथ बहस न करें।

10. कार्डों में उलियाना से हारें और मंच पर जाएं। (1)

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं/ठीक है, एक मिनट रुकें।

12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने शाम को मुझसे मदद मांगी।

13. क्या अंतर है? हमें उत्तर तलाशते रहना चाहिए।

14. एक स्पोर्ट्स क्लब की मदद करें (1)

15. रुकें और उसे सफ़ाई करने में मदद करें। (1)

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा/बस ऐसे ही।

18. क्या आपको भोजन कक्ष में ज़हर मिला? (1)

19. पूछें कि यह क्या है/मत पूछें।

20. ऐलिस को कोयला दो/उसे कोयला मत दो।

21. एक सेब खाओ/न खाओ।

22. उलियाना के साथ गया।

23. कार्ड: मग, फिर "मना करें।" (1)

24. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।

25. हां, मैंने कोशिश की/यह सब लड़कियों की मदद का नतीजा है।

26. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करें/कुछ न करें।

27. कुछ मत करो, बस बैठो.

28. उलियाना जाओ। (उलियाना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

29. शब्दों पर विराम लगाने का प्रयास करें. (1)

30. यह सब मेरी गलती है. (2)

1. हाँ, मैं आपके साथ चलूँगा/नहीं, मैं यहीं रहूँगा।

2. उसे उत्तर न दें/उत्तर न दें।

3. कुछ मत करो. (1)

4. कटलेट लेने का प्रयास करें/कुछ न करें।

5. चाबियाँ ले लो/उन्हें मत छुओ।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें/कुछ न कहें।

7. कार्ड: लंच पर जाएं/लंच पर न जाएं।

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं/अकेले जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस करें. (2)

10. टूर्नामेंट जीतें. (2)

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं/ठीक है, एक मिनट रुकें।

12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने शाम को मुझसे मदद मांगी।

13. यह देखने लायक है। (1)

14. ठीक है, मैं आऊंगा. (1)

15. भागें/रहें और उल्यंका को सफ़ाई में मदद करें।

16. कोई और बहाना लेकर आओ. (1)

17. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

18. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा / हाँ, बिल्कुल ऐसे ही।

19. संभवतः अधिक मात्रा में चुराई गई मिठाइयाँ? / भोजन कक्ष में जहर दे दिया गया?

20. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।

21. ऐलिस को कोयला दो। (1)

22. एक सेब खाओ/न खाओ।

23. ऐलिस के साथ गया।

24. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.

25. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।

26. हां, मैंने कोशिश की/यह सब लड़कियों की मदद का नतीजा है।

27. कुछ मत करो. (1)

28. यह जानने का प्रयास करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (ऐलिस के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

दृश्य उपन्यास काफी लोकप्रिय शैली है कंप्यूटर गेम, तथापि बीच में संकीर्ण घेराप्रशंसक. बात यह है कि ये प्रोजेक्ट बाकियों से इस मायने में अलग हैं कि यहां आपको कोई कार्रवाई करने की जरूरत नहीं है। मूलतः, आप केवल फ़ुटेज का एक असेंबल देख रहे हैं जो आपको आपके चरित्र की कहानी बताता है। लेकिन साथ ही, आप अन्य पात्रों के साथ बातचीत कर रहे हैं, और आप जो कहते हैं वह यह निर्धारित करेगा कि कहानी आगे कैसे विकसित होगी। अक्सर, दृश्य उपन्यासों में एक से अधिक अंत होते हैं - उदाहरण के लिए, घरेलू परियोजना "एंडलेस समर" में मार्ग तेरह के साथ समाप्त हो सकता है विभिन्न विकल्प. और आपका अंत क्या होगा - यह केवल इस पर निर्भर करता है कि आप सोवियत अग्रणी शिविर में संबंध कैसे बनाते हैं, जहां भाग्य आपको फेंक देगा। कहानी में, आप बस से बिजनेस ट्रिप पर जाते हैं, लेकिन गेट के सामने सो जाते हैं और जाग जाते हैं ग्रीष्म शिविर. वहां बहुत सारे अलग-अलग व्यक्तित्व हैं, जिनके साथ आप रिश्ते बनाएंगे।

स्लाव्या

खेल "एंडलेस समर" में आप किसी भी उपलब्ध पात्र के साथ अपना मार्ग शुरू कर सकते हैं, लेकिन आपको यह समझने की आवश्यकता है कि आप केवल सटीक कार्यों और प्रश्नों के विशिष्ट उत्तर, सही संवाद और सक्षम निर्माण की मदद से एक या दूसरे अंत को प्राप्त कर सकते हैं। रिश्तों का. स्वाभाविक रूप से, किसी भी मामले में कम से कम किसी प्रकार का अंत तो होगा, लेकिन यदि आप किसी ऐसे चरित्र के साथ अच्छा अंत चाहते हैं जिसमें आपकी रुचि है, तो आपको प्रयास करना होगा। यदि आप स्लाव्या को जीत लेते हैं, तो अंत में आपको उसे यह समझाना होगा कि आप दूसरी बार से आए हैं - लगभग तीस साल की उम्र में सर्दियों में बस में सो जाने के बाद, आप 20 साल की उम्र में ग्रीष्मकालीन शिविर में जाग गए। बीस। लेकिन स्लाव्या आप पर विश्वास नहीं करेगी, इसलिए आपको बस में चढ़ना होगा और घर जाना होगा, जिसके परिणामस्वरूप आप सो जाएंगे। लेकिन आप अपने अपार्टमेंट में जागते हैं, महसूस करते हैं कि आपका जीवन इतना बुरा नहीं है और तब तक शांति से रहना जारी रखते हैं जब तक कि एक दिन आपकी मुलाकात स्लाव्या जैसी ही लड़की से न हो जाए। बुरे अंत में, सब कुछ बिल्कुल वैसा ही होता है, केवल स्लाव्या आप पर विश्वास करती है, लेकिन उसके घर के रास्ते में आप सो जाते हैं, अपने अपार्टमेंट में जागते हैं और अपना जीवन जीते हैं, स्लाव्या या उसके जैसे किसी से कभी नहीं मिलते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल "एंडलेस समर" में मार्ग आपको विभिन्न प्रकार के अंत तक ले जा सकता है।

ख़त्म होते बीज

अलग से, खेल "एंडलेस समर" में एक मार्ग पर विचार करना उचित है जिसमें शिमोन (जानबूझकर या गलती से) किसी भी लड़की के साथ संबंध शुरू करने में सक्षम नहीं होगा। लेकिन इस मामले में भी एक अच्छा और बुरा अंत होता है। पहले विकल्प में, जब आपको शिविर छोड़ने की आवश्यकता होती है, लेकिन आप मना कर देते हैं, तो जंगल से एक आवाज़ आपको मुक्ति का वादा करते हुए बुलाती है। उसकी बात सुने बिना, आप बस में चढ़ जाते हैं, सो जाते हैं, और फिर सामान्य जीवन, जो, हालांकि, प्रक्रियाओं की चक्रीय प्रकृति पर संकेत देता है - आप फिर से पूर्व छात्रों की बैठक में जाते हैं, जिसका अर्थ है शिविर के साथ कहानी दोहराना (स्वाभाविक रूप से, इससे पहले कि अजनबी आपकी याददाश्त मिटा देता है)। लेकिन बुरे अंत में क्या है? यह काफी अजीब है, क्योंकि इसे पाने के लिए आपको जंगल से आने वाली आवाज का अनुसरण करना होगा, झाड़ियों में प्राणी से बात करनी होगी और होश खोना होगा। दरअसल, इस बिंदु पर खेल "एंडलेस समर" का मार्ग समाप्त होता है, जिसने बहुत सारी चर्चाओं को जन्म दिया।

ऐलिस

खेल "एंडलेस समर" का मार्ग, निश्चित रूप से, घटनाओं के विकास की दो पंक्तियों तक सीमित नहीं है। आख़िरकार, शिविर में इतनी लड़कियाँ हैं जिनसे शिमोन मिल सकता है। उदाहरण के लिए, ऐलिस. हालाँकि यह एक कठिन विकल्प है। तथ्य यह है कि वह लीना की दोस्त है, जो हर चीज में ऐलिस से बेहतर है। इसीलिए उसे अंत तक विश्वास नहीं होता कि शिमोन उससे प्यार कर सकता है। अच्छे अंत में क्या होता है? ऐलिस सेमयोन को घर लाती है, जहां वे शराब पीते हैं, और ऐलिस को उम्मीद है कि शराब सेमयन की जीभ ढीली कर देगी। लेकिन परिणामस्वरूप, वे बहुत अधिक शराब पीते हैं, और यह सब सेक्स में समाप्त होता है, जिसके बाद वे पैदल ही क्षेत्रीय केंद्र की ओर निकल पड़ते हैं, क्योंकि सभी लोग उनके बिना ही चले गए। परिणामस्वरूप, शिमोन ने ऐलिस से अपने प्यार का इज़हार किया, वे एक गुजरती हुई बस पकड़ते हैं और वहीं सो जाते हैं। इसके बाद, शिमोन जाग जाता है और, जबकि उसकी यादें अभी भी ताजा हैं, उसका जीवन बदल जाता है - वह गिटार बजाना सीखता है, एक बैंड बनाता है और संगीत कार्यक्रमों के साथ यात्रा करता है, जिनमें से एक में उसकी मुलाकात ऐलिस जैसी एक लड़की से होती है। बुरा अंत इस मायने में अलग है कि सेम्योन ऐलिस से अपने प्यार का इज़हार नहीं करता है, यही वजह है कि वह जाग जाता है वास्तविक जीवनकुछ भी नहीं और किसी संगीत समारोह में किसी लड़की से नहीं मिलता। गेम "एंडलेस समर" में आपका मार्ग इस प्रकार के मोड़ आपके सामने ला सकता है। यह योजना काफी भ्रमित करने वाली है, लेकिन यदि आप तार्किक रूप से सोचें, तो आप वांछित अंत तक पहुंच सकते हैं।

वैकल्पिक ऐलिस समाप्ति

ऐलिस के मामले में, एक वैकल्पिक अंत भी है - यहां शिमोन समूह के साथ अच्छा नहीं कर रहा है, इसलिए उसे लगातार अपने सदस्यों को बदलना पड़ता है। और एक दिन वह एक नए गिटारवादक के साथ एक बैठक की व्यवस्था करता है, जो ऐलिस निकला - उसे यह भी अच्छी तरह से याद है कि शिविर के बारे में "सपने" में क्या हुआ था, इसलिए वह तुरंत आपकी बाहों में आ जाती है - इस तरह यह मार्ग समाप्त होता है खेल "अंतहीन ग्रीष्म"। ऐलिस आपके साथ रहती है, लेकिन यह कहानी का अंत नहीं है।

लीना का अंत

लीना एक ऐसा पात्र है जिसके लिए गेम "एंडलेस समर" में एक वॉकथ्रू भी है। इसकी योजना पिछले मामलों की तुलना में कम भ्रमित करने वाली नहीं है। अच्छा अंत कई लोगों के मन को झकझोर देता है, क्योंकि लीना और शिमोन शिविर में ही रहते हैं, जब सभी चले जाते हैं, प्यार करते हैं, जिसके बाद शिमोन जाग जाते हैं। पता चला कि यह एक सपना था. उसके बाद, वे शिविर छोड़ देते हैं, प्रत्येक अपना-अपना जीवन जीते हैं, लेकिन फिर वे फिर से मिलते हैं, शादी करते हैं, बच्चे पैदा करते हैं और बस इंसानों की तरह रहते हैं। अत्यंत शांत अंत. खासकर यदि आप इसकी तुलना उस चीज़ से करते हैं जिसका बुरा अंत आपका इंतजार कर रहा है। आख़िरकार, वहाँ शिमोन अलीसा को लेकर लीना से झगड़ा करेगा और शिविर छोड़ने से पहले वह लड़की के लिए लंबे समय तक इंतज़ार करेगा। घर लौटकर वह पाएगा कि लीना ने अपनी नसें खोल दी हैं। वह नायक की बाहों में मर जाती है, जिसके बाद वह बस में चढ़ जाता है, वहीं सो जाता है, और अपने अपार्टमेंट में उठता है और अपनी कलाई काट लेता है। एंडलेस समर गेम में यह अंत सबसे भयावह है। खदान, जिसके पारित होने से लीना के साथ अंत पर बहुत प्रभाव पड़ेगा महत्वपूर्ण बिंदु, और यदि आप ऐसी त्रासदी नहीं चाहते हैं, तो संवादों को ध्यान से पढ़ें।

उलियाना

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, खदान "एंडलेस समर" खेल के परिणाम को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है। मार्ग बहुत तेजी से अपनी दिशा बदल सकता है, इसलिए यदि आप उलियाना की लाइन खेलते हैं तो भी सावधान रहें। आखिर क्यों? तथ्य यह है कि उलियाना एक छोटी लड़की है जिसके साथ आप केवल मैत्रीपूर्ण संबंध ही रख सकते हैं। वह एक अविश्वसनीय मसखरा है, और आपको उसकी मौज-मस्ती में मदद करने का सम्मान मिलेगा। परिणामस्वरूप, उसकी अगली शरारत अग्रदूतों के उस पर हंसने के साथ समाप्त होती है, और वह आंसुओं में जंगल में भाग जाती है। शिमोन ने उसे शांत किया, जिसके बाद उनकी सबसे मजबूत दोस्ती शुरू हुई। टीवी देखते-देखते वे एक साथ सो जाते हैं, जिसके लिए उन्हें सजा दी जाती है। और यदि आप उलियाना के लिए खड़े होते हैं, तो एक अच्छा अंत आपका इंतजार कर रहा है। वास्तविक दुनिया में जागते हुए, शिमोन विश्वविद्यालय लौट आएगा, जहां उसकी मुलाकात परिपक्व उलियाना से होगी, जिसने अभी-अभी अपने पहले वर्ष में प्रवेश किया है। बुरा अंत उलियाना की मदद करने और सहानुभूति देने से इनकार करने के कारण होता है - आप वापस लौट आएंगे असली दुनिया, लेकिन कुछ भी नहीं बदलेगा. तो, ये मुख्य पंक्तियाँ हैं जो "एंडलेस समर" गेम में आपके लिए उपलब्ध हैं। हालाँकि, सभी अंत को पूरा करने से आपको एक नए चरित्र - मिकू तक पहुँच मिलती है।

मीकू की साजिश

यदि आपने गेम "एंडलेस समर" के सभी अंत को अनलॉक कर दिया है, तो एक पागलपन भरा रोमांच आपका इंतजार कर रहा है। यह लाइन दूसरों से बहुत अलग होगी, क्योंकि यहां आप एक वास्तविक हॉरर फिल्म में भाग लेंगे, जो निश्चित रूप से आपका सपना बन जाएगी। केवल एक सुखद अंत होता है जहां शिमयोन मिकू के साथ रहता है और वे हमेशा खुशी से रहते हैं। लेकिन खेल "एंडलेस समर" का अंश यहीं समाप्त नहीं होता है। स्लाव्या और अन्य लड़कियाँ केवल प्रारंभिक पात्र थीं जो आपको मिकू तक ले गईं, और उसे पूरा करने के बाद आपको यूलिया तक पहुंच मिलती है।

अंतिम अंत

जूलिया खेल में सबसे असामान्य चरित्र है, क्योंकि उसके पास बिल्ली के कान हैं, वह एक छोटे से बात करने वाले जानवर की तरह व्यवहार करती है, कोई भी उसे नहीं देख सकता है। कुल मिलाकर, यह एक और शिविर रहस्य है जो आपको सभी रहस्यों को पूरी तरह से उजागर करने के करीब पहुंचने की अनुमति देता है। सौभाग्य से, यहां कोई बुरा अंत नहीं है - दोनों विकल्प अपने-अपने तरीके से अच्छे होंगे। उनमें से पहले में, आपको इस जगह के सार को देखना होगा, उन सभी अग्रदूतों (वे आपकी "छायाएं") के साथ संवाद करना होगा जो आपसे पहले यहां थे। और मुख्य सत्ता के साथ भी, जो कुछ-कुछ इसके मस्तिष्क जैसा है रहस्यमय जगह. अंततः आप अपने बगल वाले शिविर की लड़कियों में से एक के साथ अपने बिस्तर पर उठेंगे - इसके लिए आपको एक और विकल्प चुनना होगा। आपको शिविर के बारे में कुछ भी याद नहीं रहेगा, लेकिन आप वास्तविक दुनिया में नहीं लौटेंगे, आप एक सुखद सपने में ही रहेंगे।

वास्तविक अंत

एकमात्र अंत जो आपको शिविर से सीधे वास्तविकता में आने का मौका देता है वह यूलिया का दूसरा अंत है। शिविर में लौटने से इनकार करते हुए, जहां छाया और "मस्तिष्क" के साथ एक बैठक उसका इंतजार कर रही थी, शिमोन शहर जाता है, लेकिन एक बस उसे पकड़ लेती है, जहां वह सो जाता है। वह दरवाजे पर दस्तक से जाग जाता है, जिसके पीछे शिविर की सभी लड़कियाँ हैं। यह पता चला कि वे सभी इस सपने में थे, लेकिन शिमोन की मदद से इससे बाहर निकलने में सक्षम थे।

दृश्य उपन्यास एंडलेस समर में न केवल सुंदर, ग्रीष्मकालीन चित्र और शानदार संगीत शामिल है, बल्कि यह खिलाड़ी को एक ही बार में एक दर्जन से अधिक परिणाम भी प्रदान करता है। गेम में लगभग 13 अंत हैं, और विभिन्न कस्टम मॉड डाउनलोड करने की क्षमता गेम को और भी रोमांचक और वास्तव में अंतहीन बनाती है।

खेल में सभी घटनाएँ स्थिर और गैर-यादृच्छिक होती हैं - अर्थात, जो कुछ भी होता है वह पूरी तरह से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। खेल में चार "विशिष्ट" अंत हैं - लीना, ऐलिस, स्लाव्या, उलियाना। उन्हें पाने के लिए आपको अंक अर्जित करने की आवश्यकता है, और उनके दो संस्करण हैं - अच्छे और बुरे। इसके अलावा, यदि अंत में शिमोन विशेष रूप से किसी के "करीब" नहीं आया, तो पांचवां अंत है - शिमोन, वह भी दो संस्करणों के साथ। किसी भी अंत को पूरा करने के बाद, मिकू के साथ अंत पाने का अवसर खुलता है, और पूरा करने के बाद सभी पांच संभावित अच्छे अंत और मिकू अंत, खेल को पूरी तरह से पूरा करने का अवसर - दो अंत विकल्पों के साथ, जहां सब कुछ केवल अंत में पसंद पर निर्भर करता है।

नीचे आपको मिलेगा संपूर्ण पूर्वाभ्यासअनन्त ग्रीष्म के सभी मार्ग। कुछ छोटे विकल्प छोड़े गए हैं (यदि कोई विकल्प निर्दिष्ट नहीं है तो आप कोई भी विकल्प चुन सकते हैं)। खेल के दौरान, आप पारित होने के सशर्त "अंक" प्राप्त करते हैं, अर्थात। खिलाड़ी के साथ पात्रों के संबंध के "अंक"। प्रत्येक विकल्प के लिए चान को दिए गए अंकों की संख्या कोष्ठकों में दर्शाई गई है। यदि आप 6 से अधिक अंक प्राप्त करते हैं, तो पांचवें दिन आप चरित्र के पक्ष में चुनाव कर सकते हैं, और परिणामस्वरूप, खेल के अंत में आपको इस चरित्र के साथ अंत मिलेगा - अच्छा या बुरा, यह इस पर निर्भर करता है चाहे आपने गेम के अंत में 9 से अधिक अंक बनाए हों या नहीं।

आप गद्यांश को ग्राफिकल संस्करण में भी देख सकते हैं - एक चित्र के साथ: सिर्फ लिंक पर क्लिक करें!


2. उत्तर दें. (1)


5. चाबियाँ ले लो / मत छुओ।


8. जाओ स्लाव्या के साथ कार्ड ले आओ। (1)
9. ऐलिस के साथ बहस मत करो.
10. टूर्नामेंट में कोई नतीजा निकले तो बस स्टॉप पर जाएं. (1)



14. स्लाव की मदद करें। (1)
15. भाग जाओ. (1)
16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.


19. मत पूछो. (1)

21. एक सेब खाओ / मत खाओ।
22. स्लाव्या के साथ गया।
23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
24. स्लाव्या के साथ जाओ। (1)
25. ये सब लड़कियों की मदद का नतीजा है. (1)
26. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
27. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करें / कुछ न करें।
28. कुछ मत करो, बस बैठो.
29. स्लाव्या को खोजने का प्रयास करें। (स्लावी के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)
30. मैं स्लावी के लिए खाना लेना चाहता हूं। (1)
31. मेरे पास आपके सामने सफाई देने के लिए कुछ भी नहीं है। (1)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहीं रहूँगा।

3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।
4. कटलेट को दूर ले जाने का प्रयास करें/कुछ न करें।
5. चाबियाँ ले लो / मत छुओ।
6. पुस्तक की प्रशंसा करें. (1)
7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो. (1)
10. लीना से हारो, फुटबॉल मैदान पर जाओ। (1)
11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत था। (1)
12. ठीक है, मैं आऊंगा. (1)
13. क्या अंतर है? हमें उत्तर तलाशते रहना चाहिए।
14. शायद मैं स्लावा की मदद करूंगा / मुझे लगता है कि मैं लोगों को विशाल रोबोट बनाने में मदद करूंगा / ठीक है, मैं स्पोर्ट्स क्लब की मदद करूंगा।
15. भाग जाओ / रहो और उल्यंका को सफ़ाई करने में मदद करो।
16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा. (1)
18. शायद आपने बहुत अधिक चुराई हुई कैंडी खा ली? / क्या आपको भोजन कक्ष में ज़हर मिला?

20. ऐलिस को कोयला दो / उसे कोयला मत दो।
21. एक सेब खाओ / मत खाओ।
22. मैं लीना के साथ गया और काउंसलर को यह नहीं बताया कि हम शूरिक की तलाश में गए थे। (2+1)
23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
24. लीना के साथ जाओ. (1)


27. यह जानने का प्रयास करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (लीना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)
28. ऐलिस की मदद करें। (1)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहीं रहूँगा।
2. उसे उत्तर न दें / उत्तर दें।
3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।
4. कटलेट को दूर ले जाने का प्रयास करें. (1)
5. चाबियाँ ले लो / मत छुओ।
6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।
7. मानचित्र: दोपहर के भोजन पर जाएँ। (1)
8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।
9. ऐलिस के साथ बहस करें / ऐलिस के साथ बहस न करें।
10. कार्डों में उलियाना से हारें और मंच पर जाएं। (1)
11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।
12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने शाम को मुझसे मदद मांगी।
13. क्या अंतर है? हमें उत्तर तलाशते रहना चाहिए।
14. स्पोर्ट्स क्लब की मदद करें. (1)
15. रुकें और उसे सफ़ाई करने में मदद करें। (1)
16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा/बस ऐसे ही।
18. क्या आपको भोजन कक्ष में ज़हर मिला? (1)
19. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।
20. ऐलिस को कोयला दो / उसे कोयला मत दो।
21. एक सेब खाओ / मत खाओ।
22. उलियाना के साथ गया।
23. कार्ड: मग, फिर "मना करें।" (1)
24. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।
25. हां, मैंने कोशिश की/यह सब लड़कियों की मदद का नतीजा है।
26. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करें / कुछ न करें।
27. कुछ मत करो, बस बैठो.
28. उलियाना जाओ। (उलियाना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)
29. शब्दों पर विराम लगाने का प्रयास करें. (1)
30. यह सब मेरी गलती है. (2)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहीं रहूँगा।
2. उसे उत्तर न दें/जवाब दें।
3. कुछ मत करो. (1)
4. कटलेट को दूर ले जाने का प्रयास करें/कुछ न करें।
5. चाबियाँ ले लो / मत छुओ।
6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।
7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।
8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।
9. ऐलिस के साथ बहस करें. (2)
10. टूर्नामेंट जीतें. (2)
11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।
12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने शाम को मुझसे मदद मांगी।
13. यह देखने लायक है। (1)
14. ठीक है, मैं आऊंगा. (1)
15. भागें/रहें और उल्यंका को सफ़ाई में मदद करें।
16. कोई और बहाना लेकर आओ. (1)
17. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
18. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा/बस ऐसे ही।
19. शायद आपने बहुत अधिक चुराई हुई कैंडी खा ली? / क्या आपको भोजन कक्ष में ज़हर मिला?
20. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।
21. ऐलिस को कोयला दो। (1)
22. एक सेब खाओ / मत खाओ।
23. ऐलिस के साथ जाओ.
24. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं.
25. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।
26. हां, मैंने कोशिश की/यह सब लड़कियों की मदद का नतीजा है।
27. कुछ मत करो. (1)
28. यह जानने का प्रयास करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (ऐलिस के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

मुख्य (शिमोन):

1. कुछ मत करो, बस बैठो (दिन 5, पदयात्रा)
2. कुछ न करें (दिन 5, पदयात्रा)।
अच्छा/बुरा: आवाज का अनुसरण न करें/आवाज का अनुसरण करें

मिकु (केवल महत्वपूर्ण विकल्प, बाकी महत्वहीन हैं, केवल किसी भी मेन मार्ग के बाद अनलॉक किया गया है):

1. नहीं, मैं यहीं रहूंगा (प्रस्तावना, बिल्कुल शुरुआत)।
2. चाबियाँ ले लो (पहले दिन का अंत)।
3. अकेले जाकर कार्ड ले आओ।
4. बस स्टॉप पर जाएं (शूरिक को खोजें), फिर "सहमत" (गीत में मिकू की मदद करें)।
5. (सेब) न खायें।
6. अकेले जाओ (रात में शूरिक की तलाश में)।

SEAD (सभी अच्छे छोर, मिकू और मुख्य मार्ग पार करने के बाद ही खुलता है):

1. मैं आपके साथ चलूंगा (प्रस्तावना में)।
2. चाबियाँ न लें (पहले दिन के अंत में)।
3. तीसरे दिन नृत्य स्थल पर अकेले रहें।
4. एक सेब खायें.
5. अकेले जाओ (रात में शूरिक की तलाश के लिए)।

हरम का अंत:

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