Concursos para una compañía divertida. Olga Bogdanova300 mejores juegos para una compañía divertida de un maestro de ceremonias, bromista y cabecilla experimentado

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

Estás planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados o alguien vendrá a tu casa. mejores amigos, madrinas, parientes jóvenes, ¿y no sabes qué hacer con ellos después de un banquete o una merienda? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrarás ideas para pasar un buen rato, juegos divertidos, ideas de entretenimiento y concursos.

Lo principal en el artículo.

Juegos TOP para todos: juegos divertidos para cualquier empresa


Juegos para un grupo de adultos: ¿cuáles deberían ser?

encontrar juegos para fiesta infantil muy fácil, pero ¿qué hacer con una fiesta de adultos? Comer y beber es bueno, pero ¿divertirse? Después de todo, en el fondo nosotros, los adultos, seguimos siendo los mismos niños, sólo nos reímos de otros “chistes”.

Cómo debería ser el juego depende directamente de la empresa reunida. Entonces, en una fiesta corporativa con colegas, bastarán juegos moderadamente inmodestos pero divertidos. Un grupo de amigos conocidos puede jugar juegos más explícitos. Una excelente solución sería el entretenimiento intelectual para un grupo mayor. Y el equipo masculino se entretendrá con un juego de cartas de mesa.

Concursos de mesa geniales

Cuando todos los invitados ya hayan comido, pero aún no quieran irse y no haya lugar para bailar y jugar al aire libre, puede ofrecer a los invitados interesantes concursos de mesa.

  • Crea una historia. Se elige una letra del alfabeto y todos los sentados en círculo deben idear una historia en la que todas las palabras comiencen con la letra elegida. Por ejemplo, si la letra seleccionada es “D”, entonces puedes inventar una historia como esta: “Denis (dice el primer participante) pensó durante mucho tiempo (el segundo) durante el día…”, etc. El círculo ha terminado y la historia no ha llegado a su fin, comienza el círculo nuevamente.
  • "En mis pantalones..." Se preparan para este concurso con antelación y hacen recortes de texto de periódicos. Pueden tener diferentes significados y longitudes. Estos recortes se colocan en una caja o bolsa. El anfitrión se acerca a cada huésped con este paquete y se ofrece a sacar una hoja de papel. El invitado debe decir: “En mis pantalones…”, y luego leer el texto del papel”. Resultará divertido y divertido.
  • ¿Qué hay en tu plato? El concurso deberá realizarse durante la fiesta, cuando los platos estén llenos. El anfitrión pide a todos que llenen sus platos y comienza la competencia. Él nombra una letra y los invitados deben recoger en un tenedor la comida que comienza con esa letra y turnarse para decir su nombre. Aquellos que no tengan dicha comida son eliminados del juego. A continuación se llama a otra letra, y así sucesivamente, hasta que queda una persona que tiene “todo el alfabeto” en su plato.
  • Sorpresa. El anfitrión que reciba a sus amigos debe prepararse para esta competición con antelación. Necesitará una caja grande, deberá poner cosas divertidas en ella. Por ejemplo: una gorra infantil, una diadema con orejas, un sujetador, unas braguitas familiares y todo aquello en lo que tu imaginación pueda trabajar. Durante la competición (se puede realizar tanto en la mesa como durante el baile), los participantes pasan de mano en mano esta caja sorpresa. Cuando el presentador dice “para” o la música se detiene, el que la tiene en sus manos saca cualquier objeto y se lo pone. La caja pasa de mano en mano.

Emocionantes juegos de mesa para un grupo de amigos

Los juegos de mesa son populares no sólo entre los niños. Los adultos también disfrutan jugando con ellos. Hay empresas que se reúnen una vez por semana para jugar a un juego de mesa. Los juegos de mesa más populares en la actualidad son:

Jugar a las cartas es divertido, pero a veces el tonto "usado en exceso" se vuelve aburrido. Ofrecemos interesantes juegos de cartas, que diversificará las reuniones de amantes de los juegos de cartas.

Whist escocés.


Bufón. Juega hasta 500 o 1000 puntos.


Macao.


Extraño.


Chujni.

Juegos divertidos para amigos.


Cuando los amigos se reúnen, siempre es divertido y placentero. Puedes pasar una velada interesante no sólo viendo la televisión con pizza. Invita a tus amigos a jugar.

  • Tornado. Un juego excelente y muy popular entre los jóvenes. Según las reglas, cada jugador pisa o coloca su mano en el círculo. un cierto color, que recayó bajo vigilancia especial. Las poses son divertidas y al mismo tiempo hay contacto físico entre los jóvenes.
  • Escultor. Se requiere una sala separada para el juego. En él permanecen el propietario, que conoce el significado del juego, y tres invitados. Los dos deben ser de diferente género (masculino y femenino). Al tercero se le pide que cree una figura erótica a partir de los dos. Una vez completada la figura, el presentador anuncia que el escultor debe ocupar el lugar de la figura erótica en lugar de un hombre o una mujer (dependiendo del género del escultor). La persona liberada se sienta y el anfitrión-anfitrión va tras el siguiente invitado y lo invita a mejorar su figura erótica. Una vez que el invitado termina, el escultor vuelve a reemplazar parte de la figura. Esto continúa hasta que todos los invitados sean escultores.
  • Disparates. Para hacer esto, debes preparar tarjetas con preguntas y respuestas y organizarlas en diferentes montones. Un participante debe tomar una tarjeta con una pregunta y elegir quién debe responder. El que responde toma la respuesta de otro montón. Se lee la pregunta y la respuesta. Los resultados son muy divertidos. Proporcionamos preguntas de muestra a continuación.

  • ¿Adivina quien soy? A cada invitado se le entrega una pegatina con la inscripción en la frente. Por lo general, las inscripciones son seres vivos, animales o personalidades conocidas, personajes de películas y dibujos animados. A su vez, cada jugador hace preguntas capciosas a las que sólo se puede responder "sí" o "no". Gana quien primero adivine quién es.

Juegos divertidos para compañía en la naturaleza.

Juegos y entretenimiento para compañía de borrachos.


Cuando la compañía ya está borracha, llega el momento de divertidos juegos y concursos. La gente se está volviendo más liberada y no intenta meterse en sus bolsillos. Para compañía borracha Se pueden sugerir los siguientes juegos.

  • Asociaciones. Este juego es para calentar. Lo juegan todos los hombres o mujeres presentes. Los participantes se colocan en fila y el presentador les pide que hagan una asociación con la palabra nombrada. Por ejemplo: “una mujer está…” Los participantes dicen cosas muy interesantes “en mal estado”. Quedan eliminados aquellos que piensan más de 5 segundos o no saben qué responder.
  • Muñeca. Los jugadores se paran en círculo. Se les entrega un muñeco que, dando vueltas en círculo, besan en algún lugar y comentan dónde exactamente. Cuando el muñeco forma un círculo, el presentador anuncia que ahora los jugadores se turnan para besar a su vecino en el lugar donde besaron al muñeco.
  • Pegatinas. Para hacer esto, debe preparar pegatinas: letras con anticipación. Mujeres y hombres están invitados a la competición en igual número. Todos los hombres reciben letras adhesivas. Ahora los hombres deben pegar estas letras en aquellas partes del cuerpo de la mujer que llevan el nombre de esta letra. Si todo está claro con "n" (nariz) o "r" (mano), entonces con las letras "zh" y "x" tendrás que pensar en algo.
  • No ofrezcas sexo. Prepare papeles con anticipación con los nombres de las partes del cuerpo. Se pueden repetir. Cada participante saca dos hojas de papel. Cuando los papelitos hayan sido repartidos entre todos, el presentador propone hacer una cadena de personas, y quedarán conectadas entre sí por las partes indicadas en los papelitos.

¿Qué juegos son adecuados para una gran empresa?

En una gran empresa puedes jugar al fútbol y Juegos de mesa, y en tarjetas. También te sugerimos que pruebes los siguientes juegos.

  • ¿Quién es más preciso? Coloca billetes de distintas denominaciones en un tarro de un litro o de tres litros y ciérralo. Cada invitado toma un frasco e intenta adivinar cuánto dinero hay en él. Se anotan todas las respuestas y al final se cuenta el dinero. Ganó quien nombrara la cantidad más cercana a la real.
  • Legumbres. Se selecciona un anfitrión y los invitados se dividen en dos equipos del mismo número de personas. Los equipos se colocan en filas uno frente al otro. La distancia entre equipos es de 1 a 1,5 m. Se coloca un taburete en un borde y encima se coloca un objeto (dinero, una manzana, un bolígrafo). El líder se para del otro lado y toma de la mano a las personas extremas de los dos equipos. A continuación, aprieta simultáneamente las manos de los dos jugadores exteriores, estos pasan el apretón al siguiente y al siguiente aún más. Así, el impulso se transmite hasta el final. El último, habiendo recibido un impulso, debe coger el objeto del taburete más rápido que el oponente.
  • Dramatizaciones. En hojas de papel escribimos parejas de personajes interesantes y conocidos. Por ejemplo: Winnie the Pooh y Piglet, Otelo y Desdemona, Papá Noel y la Doncella de las Nieves, etc. A mitad de la noche, reparta trozos de papel. parejas casadas o personas solteras divididas en parejas. Se preparan un rato y luego actúan frente a los presentes, quienes deben adivinar a quién representan los ponentes.

Juegos de equipo para un grupo de invitados.

Todo el mundo quiere participar en concursos, pero normalmente varias personas eligen masa total. Te ofrecemos competiciones por equipos para que nadie se aburra durante su visita.

  • Construye un castillo. Todos los invitados deben dividirse en equipos y cada uno debe recibir una "bolsa" de dulces. A continuación, el equipo, con sus esfuerzos conjuntos, construye un castillo con estos dulces en un tiempo determinado. Gana el equipo con el castillo más alto.
  • Flotilla. Los invitados se dividen en dos equipos. A cada persona se le entrega un paquete de pañuelos. Los participantes intentan hacer tantos barcos como sea posible en 5 minutos. El equipo que tenga más de ellos gana.
  • historia inventada. Los invitados se dividen en un equipo femenino y un equipo masculino. A todos se les entregan hojas de papel y bolígrafos. Las mujeres escriben brevemente lo que piensan sobre los hombres y los hombres escriben sobre las mujeres. Las hojas se colocan en cajas separadas. Ahora cada equipo debe escribir una historia. El primer participante saca una hoja de papel y usa las palabras escritas en ella para formar una oración. El siguiente participante toma la siguiente hoja de papel y continúa el pensamiento de la primera persona usando las palabras escritas en la hoja de papel. Esto lo convierte en una historia interesante y divertida.
El juego se desarrolla sobre una superficie plana. Los jugadores se dividen en dos equipos, que se alinean uno frente al otro en cadena a una distancia de 10 a 15 metros. El primer equipo avanza con las palabras: - ¡Boyardos, hemos venido a vosotros! Y regresa a su lugar original: -¡Queridos, hemos venido a vosotros! Otro repite esta maniobra con las palabras: - Boyardos, ¿por qué vinisteis? Queridos, ¿por qué vinieron? Comienza el diálogo: - Boyardos, necesitamos una novia. Queridos, necesitamos una novia. - Boyardos, ¿cuál es vuestro querido? Queridos, ¿cuál es vuestro favorito? El primer equipo delibera y elige a alguien: - Boyardos, esto nos es querido (señale al elegido). Queridos, este es dulce para nosotros. El jugador seleccionado se da vuelta y ahora camina y se para en cadena, mirando en la otra dirección. El diálogo continúa: - Boyardos, ella es nuestra tonta. Queridos, ella es nuestra tonta. - Boyardos, y la azotamos. Queridos, la azotaremos. -Boyardos, le tiene miedo al látigo. Queridos, ella tiene miedo del látigo. - Boyardos, les daremos pan de jengibre. Queridos, les daremos pan de jengibre. -Boyardos, le duelen los dientes. Queridos, le duelen los dientes. - Boyardos, los llevaremos al médico. Queridos, los llevaremos al médico. - Boyardos, morderá al médico. Queridos, ella morderá al médico. El primer equipo concluye: - ¡Boyardos, no os hagáis el tonto, dadnos la novia para siempre! La que fue elegida novia debe correr y romper la cadena del primer equipo. Si lo logra, regresa a su equipo, llevándose consigo a cualquier jugador del primero. Si la cadena no se rompe, la novia permanece en el primer equipo, es decir, se casa. En cualquier caso, el equipo perdedor comienza la segunda ronda. La tarea de los equipos es retener más jugadores.

El juego se desarrolla sobre una superficie plana. Los jugadores se dividen en dos equipos, que se alinean uno frente al otro en cadena a una distancia de 10 a 15 metros. El primer equipo avanza con las palabras: -¡Boyardos, hemos venido a vosotros! Y vuelve a su lugar original:

-¡Queridos, hemos venido a ustedes!

Otro repite esta maniobra con las palabras:

-Boyardos, ¿por qué vinisteis? Queridos, ¿por qué vinieron?

El diálogo comienza:

-Boyardos, necesitamos una novia. Queridos, necesitamos una novia. - Boyardos, ¿cuál es vuestro querido? Queridos, ¿cuál es vuestro favorito? El primer equipo delibera y elige a alguien:

-Boyardos, este es querido por nosotros.(señale al elegido). Queridos, este es dulce para nosotros. El jugador seleccionado se da vuelta y ahora camina y se para en cadena, mirando en la otra dirección. El diálogo continúa:

- Boyardos, ella es nuestra tonta. Queridos, ella es nuestra tonta. -Boyardos, y la azotamos. Queridos, la azotaremos. -Boyardos, le tiene miedo al látigo. Queridos, ella tiene miedo del látigo. -Boyardos, les daremos pan de jengibre. Queridos, les daremos pan de jengibre. -Boyardos, le duelen los dientes. Queridos, le duelen los dientes. -Boyardos, os llevaremos al médico. Queridos, los llevaremos al médico. - Boyardos, morderá al médico. Queridos, ella morderá al doctor. . El primer comando se completa:

Boyardos, no os hagáis el tonto, ¡dadnos la novia para siempre!

El que fue elegido novia, debe correr y romper la cadena del primer equipo. Si lo logra, regresa a su equipo, llevándose consigo a cualquier jugador del primero. Si la cadena no está rota, entonces novia permanece en el primer equipo, es decir casar. En cualquier caso, el equipo perdedor comienza la segunda ronda. La tarea de los equipos es retener más jugadores.

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Qué hacer cuando hace frío y está triste afuera Está lloviendo¿O simplemente estás cansado de limpiarte los pantalones en el tobogán cerca de la entrada? Es hora de reunir una alegre compañía de niños juguetones, niñas soñadoras y… ¡jugar en casa! Pero no inclinándose sobre la pantalla de una tablet o de un teléfono, sino simplemente. Simplemente, simplemente, simplemente...

1. ojo atento

Número de jugadores: 2 o más personas.
Accesorios: platos (tarro, bol, sartén, etc.), hoja de papel, tijeras.
Preparación: Antes de que comience el juego, los participantes deben examinar cuidadosamente el contenedor seleccionado e intentar imaginarlo mentalmente.

Reglas del juego: A la señal, los jugadores deben cortar la tapa del recipiente seleccionado. El ganador es aquel cuya gorra coincide con la mayor precisión posible con el agujero del objeto seleccionado.

2. Pollo desplumado

Número de jugadores: 4 o más personas.
Accesorios: pinzas para la ropa.
Preparación: Divida en 2 equipos: “pollos” y “receptores”.

Reglas del juego: Los “receptores” colocan pinzas para la ropa en su ropa ( el mismo numero, para que todo sea justo). Su objetivo es alcanzar a las "pollas". Si el "cazador" ha atrapado al "pollo", le coloca una pinza para la ropa. Por cierto, son los "receptores" los que serán "desplumados". Además, cuanto más se arranque el “receptor”, ¡mejor! La victoria será para el que se deshaga más rápido de sus pinzas para la ropa. Luego los equipos cambian de lugar y el juego continúa.

3. ¿De quién es el zapato?

Número de jugadores: 3 o más personas.
Accesorios: Zapatos de los jugadores, una venda para los ojos de cada jugador.
Preparación: Quítate los zapatos y ponlos en un montón.

Reglas del juego: Los jugadores se paran en círculo con una montaña de zapatos en el centro. Con los ojos vendados. El presentador baraja los zapatos y da una señal. Todos empiezan a buscar sus zapatos (puedes probártelos). Cualquiera que crea haber encontrado sus zapatos deberá ponérselos y quedarse con ellos hasta el final del juego. Todos se quitan las vendas y miran el resultado.

4. Nodo vivo

Número de jugadores: 4 o más personas.
Accesorios: No.
Preparación: Párate en círculo.

Reglas del juego: A la orden del líder, los jugadores extienden su mano derecha hacia el centro del círculo y toman a alguien de la mano (no se puede tomar a un vecino). Luego los jugadores extienden su mano izquierda y hacen lo mismo. ¡Pero! No puedes tomar la mano de alguien a quien ya estás sosteniendo con una mano. El resultado es un nodo vivo. La tarea del líder es desenredar el nudo sin romperse las manos. Los jugadores, a petición suya, pueden pasar uno por encima del otro, trepar entre las manos, etc.

5. Gran cocinero

Número de jugadores: 2 o más personas.
Accesorios: 2 cucharas (tenedores) y frutas (verduras), con los ojos vendados.
Preparación: lavar frutas (verduras).

Reglas del juego: El voluntario toma cucharas (tenedores) y al tacto intenta reconocer las frutas (verduras) que le desliza el presentador. Puedes utilizar patatas, zanahorias, cebollas, peras, tomates, pepinos, etc.

6. Director

Número de jugadores: 5 o más personas.
Accesorios: No.
Preparación: Los jugadores se paran en círculo, una persona sale por la puerta.

Reglas del juego: Se elige un “director” entre los jugadores restantes de la sala. Él muestra cómo jugar. instrumentos musicales, y el resto repite todos los movimientos tras él. Un adivino entra a la sala durante un “concierto” y debe determinar quién es el “director”. Si logra hacerlo en menos de tres intentos, se para en círculo y el ex “director” sale por la puerta.

7. Ensalada

Número de jugadores: 6 o más personas.
Accesorios: tarjetas con los nombres de verduras/frutas (según el número de jugadores), sillas (una menos que el número de jugadores). Los nombres de las tarjetas pueden repetirse, por ejemplo, 2 manzanas, 3 peras, etc.
Preparación: Entrega tarjetas a los jugadores.

Reglas del juego: Todos se sientan en sillas, uno permanece en el círculo (también tiene una tarjeta). El presentador (el que está de pie) grita: “¡Pera!” Quienes tengan una tarjeta con este nombre deberán cambiar de lugar. El conductor toma una silla y uno de los jugadores se queda sin asiento, se coloca en el centro del círculo y el juego continúa. Puedes gritar dos o tres nombres a la vez. Al oír la palabra "¡Ensalada!" Todos los jugadores cambian de lugar.

8. ¿Quién es más rápido?

Número de jugadores: 10 o más personas.
Accesorios: un objeto como premio (manzana, piedra, etc.), una moneda.
Preparación: Todos se dividen en dos equipos, se paran o se sientan uno frente al otro y esconden las manos detrás de la espalda de sus vecinos. El líder se sitúa en un extremo de la cadena y el objeto del premio se coloca en el otro.

Reglas del juego: El presentador lanza una moneda. Si la moneda cae cara, no pasa nada, se vuelve a lanzar la moneda; si cae cara, el último jugador de cada equipo debe estrechar la mano de su vecino. Entonces, a lo largo de la cadena, la señal se transmite al otro extremo. El último debe hacerse con el premio. El jugador que hizo esto primero le da un punto a su equipo, regresa al final de la cadena y el juego continúa. Gana el equipo con el cambio de jugadores más rápido.

9. Los mecanismos cobran vida

Número de jugadores: 8 o más personas.
Accesorios: No.
Preparación: Los jugadores se dividen en dos o más equipos. Cada equipo, en secreto de sus oponentes, decide qué mecanismo (aspiradora, lavadora, secador de pelo, etc.) que representará.

Reglas del juego: Todos deben participar en la dramatización. Puedes imitar los sonidos de un mecanismo, representar dimensiones con las manos, pero no puedes hablar. Un equipo obtiene un punto si adivina el mecanismo del oponente. Ganan los que tienen más puntos.

10. ¡Estamos cansados ​​de maullar!

Número de jugadores: 8 o más personas.
Accesorios: vendas en los ojos según el número de jugadores, sillas para limitar el espacio.
Preparación: Los jugadores se dividen en dos equipos: uno – lechones, el segundo – gatitos.

Reglas del juego: Los gatitos deberían maullar y los lechones deberían gruñir. Todos tienen los ojos vendados y se mueven entre ellos en un círculo de sillas. Debes reunir a tu equipo lo más rápido posible sin salir del círculo.


07.12.18

Muy a menudo nos juntamos gran compañía en casa o en la casa de campo. Por supuesto, organizamos una fiesta festiva y luego empezamos a aburrirnos porque no sabemos qué hacer. Ahora este problema ha desaparecido. Hemos recopilado para ti muchos juegos interesantes que puedes y debes jugar en compañía de familiares y amigos. Estos juegos son relevantes en vacaciones de año nuevo cuando se reúne con amigos - punto importante en nuestra vida.

Composición

Entregue a los participantes del juego una hoja de papel y un lápiz. Haga a los jugadores la primera pregunta:
- ¿OMS?
Los jugadores escriben la respuesta a esta pregunta en sus hojas (quien se les ocurra), luego envuelven la hoja para que no se vea lo escrito y se la pasan a un vecino. Haz una segunda pregunta:
- ¿Dónde?
Y así sucesivamente, siempre que haya suficiente imaginación o hojas de papel. Al final del juego, los jugadores desdoblan las hojas y leen las cadenas resultantes...
Opción: Haga que cada jugador escriba una pregunta en su hoja de papel (por ejemplo, “¿Con quién saliste anoche?”), luego doble la hoja y escriba la pregunta clave en el pliegue (en en este caso- "¿Con quién?"). La hoja se pasa al vecino. Su tarea es responder a la pregunta clave y luego redactar su propia pregunta... Al final del juego, las hojas se desdoblan y se leen en voz alta.

Toca el asignado

Coloca a los jugadores en un círculo y ordena:
- Toca rojo: ¡uno, dos, tres! Los jugadores deben agarrar el objeto asignado lo más rápido posible, habiéndolo encontrado en algún otro participante del juego. Aquellos que no tienen tiempo para hacer esto abandonan el juego. El comando se repite nuevamente, pero se llama a un color diferente (o una prenda de vestir, o una parte del cuerpo, etc.). El último que quede en pie gana.

¿Quién es el más poderoso?

Divida a sus invitados en parejas de hombre y mujer y ponga música lenta. Las parejas comienzan a bailar, con los hombres sosteniendo a las mujeres en brazos. Gana la pareja que dure más.

Hielo

Divide a los invitados en parejas y dale a cada pareja el mismo trozo de hielo. El ganador es la pareja que primero derrite su trozo de hielo. Puedes respirar sobre el hielo, puedes ponerlo debajo de cualquier parte del cuerpo...

Felicitaciones

Es recomendable jugar este juego el 8 de marzo. Llama a todos los hombres e invítalos a turnarse para felicitar a las mujeres. Todos los cumplidos deben comenzar con la misma letra (la misma para todos los jugadores). Gana el jugador que dure más.

cocodrilo verde

Divida a los jugadores en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre una palabra inteligente y luego se la dice a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin emitir sonido, solo con gestos y expresiones faciales para que su equipo pueda adivinarla. Después de adivinar con éxito, los equipos cambian de roles. Con el tiempo, puedes empezar a adivinar que no palabras individuales, sino frases completas.

suelta el huevo

Divida a los jugadores en parejas hombre-mujer, colóquelos de espaldas entre sí (con una ligera inclinación), colóquelos entre las partes prominentes del cuerpo de cada pareja. un huevo crudo. La tarea de los jugadores es bajar con cuidado el huevo al suelo...

Choferes

Tome varios carritos de juguete (según el número de participantes en el juego) y áteles hilos largos. Coloque lápices en los extremos de los hilos. La tarea de los jugadores es enrollar los hilos alrededor de los lápices y conducir su pequeño coche hasta ellos lo más rápido posible.

Cadena

Coloque una caja grande de clips sobre la mesa y siente a varios jugadores en la mesa. La tarea de cada jugador es hacer una cadena con ellos hasta que se acaben los sujetapapeles. Cuya cadena termine siendo más larga es el ganador.

¡No tus rodillas!

Colocar sillas en círculo y sentar a los jugadores (preferiblemente mixtos entre hombres y mujeres). Elige un conductor, tápale los ojos y envíalo a caminar en círculos alrededor del círculo interior (o exterior). Cuando se escucha un aplauso, el conductor debe detenerse y dejarse caer en el regazo del jugador cerca del cual se detuvo. La tarea del conductor es adivinar en qué regazo está sentado (sin usar las manos, por supuesto). Si logras adivinar, el jugador adivinado se convierte en el conductor.

Recoge la pelota

Divida a los jugadores en parejas hombre-mujer, colóquelos uno frente al otro, coloque una pequeña pelota de goma (o tenis) entre los vientres (entre las rodillas) de cada pareja. La tarea de los jugadores es rodarlo hasta la barbilla del compañero más alto lo más rápido posible, sin tocar el balón con las manos.

Escultor

Divida a los invitados en dos equipos. A uno de los equipos se le ocurre una obra de teatro (por ejemplo, "Mañana en un manicomio") y nombra a un escultor del segundo equipo. El escultor, utilizando como “material” a los jugadores de su equipo, deberá “esculpir” la escultura correspondiente. Es recomendable tomar fotografías de lo que está sucediendo.

Fax dañado

Divide a los jugadores en dos equipos y colócalos en dos filas. Dale a todos papel y lápiz. Muéstrales al final algún dibujo. El jugador debe volver a dibujarlo en su propia hoja de papel, colocando la hoja en la espalda del jugador que tiene delante. Ese jugador deberá repetir este dibujo, siguiendo sólo sus sensaciones... Gana el equipo cuyo dibujo acabe siendo más parecido al original.

El impar hacia fuera

Coloque vasos llenos de alguna bebida alcohólica sobre la mesa. Debe haber más participantes en el juego que vasos por persona. A la orden, los jugadores deben comenzar a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como des la señal, los jugadores deben agarrar el vaso y beber su contenido. Cualquiera que no tenga suficientes vasos es eliminado del juego y se retira un vaso de la mesa. El juego continúa hasta que solo queda un jugador afortunado.
El principal "truco" del juego es que cuanto más se acerca el final, más borrachos están los jugadores y su caminata por la mesa parece cada vez más divertida con cada ronda.

Transfusiones

Coloque dos vasos sobre la mesa y coloque una pajita de cóctel junto a ellos. La tarea de los dos jugadores es verter el contenido de uno de los vasos en el otro lo más rápido posible...

bailando sobre las sabanas

Divida a los invitados en parejas de hombre y mujer y coloque hojas de papel (por ejemplo, periódicos) en el suelo según el número de parejas. Enciende la musica. Las parejas deben bailar sin salir de sus sábanas; el que tropieza es eliminado. Cuando termine la música, doble las hojas por la mitad y vuelva a encender la música... Y así sucesivamente, reduciendo cada vez el área de las hojas, hasta que solo quede una pareja en el baile.

Notas

Toma una cierta cantidad de hojas de papel y en cada una de ellas escribe el lugar donde está el siguiente. De acuerdo con las notas, oculta todas estas notas y dale la primera a uno de los jugadores. El objetivo del juego es encontrar y recoger todas las notas. Muy adecuado para cumpleaños; en este caso, es recomendable indicar en la última nota el lugar donde se encuentra el regalo.

Apodos

Coloque a los participantes del juego en un círculo y pida a todos que elijan un apodo (debe constar de dos sílabas con énfasis en la primera: Ma-sha, Zay-ka, etc.). Marca el ritmo aplaudiendo; Al principio pequeño: no más de un aplauso por segundo. Los participantes en el juego también deben seguir este ritmo. Di tu apodo dos veces y el apodo de uno de los jugadores dos veces ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik"); cada sílaba debe caer en una palmada. El jugador nombrado debe decir dos veces su apodo y dos veces el apodo de cualquier otro jugador. Etcétera. Aumente gradualmente el ritmo del juego. Si uno de los jugadores se confunde, dale algún apodo interesante (Chuk-cha, Du-rik). Un jugador que comete tres errores es eliminado del juego. El final del juego, cuando el ritmo aumenta a un ritmo frenético y la mayoría de los participantes restantes tienen apodos divertidos, puede resultar muy divertido.

lunojod

Siéntate en algún rincón y declara que eres una “base lunar”. El resto debe agacharse y comenzar a moverse por la habitación sin parar, diciendo frases como “Soy Lunokhod-1, soy Lunokhod-2” (cada jugador elige de antemano un número de la tarea de los jugadores (pero no). el anfitrión) no debe reírse (y esto es ¡No es fácil en esta situación!) La persona que ríe debe decir "Soy Lunokhod-4, voy a la base lunar para recibir una tarea" y gatear hacia arriba. al líder. Déle una tarea específica ("Lunokhod-3, llénese con 100 gramos de combustible", "Lunokhod-7, atraque con Lunokhod-2" o similar).
¡Muy divertido!

Auto retrato

Haz dos cortes en un trozo de papel Whatman para las manos. La tarea del participante es pasar las manos por las ranuras y dibujar su retrato en papel Whatman. El ganador es aquel cuyo dibujo resulta más exitoso.

En la plataforma

Llama a dos voluntarios y colócalos uno frente al otro. Explique la situación: uno de los jugadores está dentro de un vagón de ferrocarril, el otro está de pie en el andén. Las ventanillas del coche están bien cerradas, solo puedes comunicarte con gestos. El jugador que está parado en la plataforma debe descubrir algo muy importante a través de la persona en el carruaje.

No me toques

Véndale los ojos al hombre, átale las manos a la espalda y pídele que adivine todas las mujeres presentes en la habitación. Es muy divertido ver lo que un hombre empieza a hacer: intenta oler, lamer, usar la coronilla...

Pepino

Coloca a los jugadores en un círculo bastante cerrado y colócate dentro de este círculo. Los jugadores se llevan las manos a la espalda y se pasan el pepino en silencio. Su trabajo es determinar; en cuyas manos en este momento se encuentra el pepino. La tarea de los jugadores no es sólo esconderte el pepino, sino también comértelo sin que te des cuenta (mordiendo trozos de pepino en el momento en que te das la vuelta). También es necesario masticar discretamente. El jugador que se ha revelado se convierte en el líder.

consigue los dulces

Vierta la crema agria en un plato y coloque los dulces en la crema agria. La tarea del jugador es comer los dulces sin usar las manos...

"Como una pata de pollo"

Invite a los jugadores a escribir una frase en una hoja de papel. El papel debe estar en el suelo y los marcadores deben estar pegados a tu pierna...

zoo

Coloque a los participantes del juego en círculo uno frente al otro, pegue trozos de papel en sus frentes con los nombres de algunos animales. Todos pueden ver la inscripción de otro participante del juego. La tarea es descubrir qué está escrito exactamente en su hoja de papel. Para ello, a otros participantes en el juego se les hacen preguntas a las que sólo se puede responder “Sí” o “No”.
Si la respuesta es "Sí", el jugador tiene derecho a nueva pregunta cualquier participante; Si la respuesta es “No”, el derecho a hacer una pregunta pasa al vecino de la derecha. Pierde el que descubre su inscripción más tarde que los demás.

Maratón

Con una jeringa, mueva una pelota de tenis a lo largo de toda la distancia del maratón, tratando de llegar a la meta lo más rápido posible.

Bilbock

Este es un viejo juego francés. Tome un hilo grueso de aproximadamente medio metro de largo, pegue un extremo con cinta adhesiva a una pelota de tenis y el otro al fondo de un vaso de plástico. Varias personas juegan a la vez: lanzan la pelota hacia arriba para atraparla en un vaso. Por cada lanzamiento exitoso, otorga un punto. Debes atrapar la pelota una a la vez hasta el primer fallo. El ganador es el que logra puntuar la cantidad acordada o la más alta. gran cantidad puntos.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas

Invite al jugador a decir la frase “Bofetada en los labios de mejillas gordas” varias veces seguidas. Ponle un trozo de limón en la boca y pídele que repita esta diatriba... Otro trozo - y otra diatriba... ¡No puedes masticar ni tragar limón! El ganador es el jugador que se lleva más limón a la boca y aún mantiene una pronunciación clara.

Tren electrico

Coge una botella de vodka y el horario del tren. Anunciar; "La próxima estación es Vasilyeva". Todos beben un vaso. Anunciar; "La siguiente estación está en el kilómetro 10." Cada uno bebe otro vaso... etc. Gana el jugador que pueda “moverse” más lejos...

bomberos

Coloque un vaso de bebida alcohólica sobre la mesa, cúbralo con una servilleta y colóquelo sobre la servilleta. moneda de rublo. Los participantes fumadores se turnan para tocar la servilleta con las llamas de sus cigarrillos, asegurándose de hacer un agujero en ella. El perdedor es aquel cuyo toque hace que la moneda caiga en el vaso. El perdedor bebe el contenido del vaso y el vaso se vuelve a llenar.

Fútbol americano

Este fútbol (y también el fútbol) se juega al aire libre. Las reglas del juego son las habituales: dos equipos, dos porterías, pero todos los jugadores de los equipos se dividen en parejas de aproximadamente la misma altura y se atan entre sí con las piernas (la pierna izquierda del compañero derecho está con la pierna derecha). del socio izquierdo).
No hacen falta porteros, ya es muy difícil marcar un gol...

Caballos

Este juego se juega al aire libre. Los jugadores más sanos (“caballos”) deben colocar a los jugadores restantes (“jinetes”) sobre sus espaldas; En la espalda de los ciclistas se colocan trozos de papel con una palabra escrita (o una imagen). La tarea de los jugadores es leer lo que está escrito en la espalda del oponente y al mismo tiempo no permitir que nadie lea su inscripción.

rodar la pelota

Divida a los jugadores en parejas de hombre y mujer, colóquelos uno frente al otro y entregue a cada pareja dos pelotas de ping pong. La tarea del hombre es hacer rodar su pelota desde la manga derecha de la dama hasta la manga izquierda lo más rápido posible, la tarea de la mujer es hacer rodar su pelota a través de los pantalones del hombre desde la pernera derecha hacia la izquierda lo más rápido posible.

Impenetrable

Todos los invitados están sentados a la mesa. Métete debajo de la mesa y comienza a quitarle y ponerle los zapatos a uno de los invitados, pasando eventualmente de uno a otro. Los invitados se miran unos a otros e intentan adivinar quién se está quitando los zapatos en ese momento. El que se traiciona queda eliminado del juego. Gana el más “irrompible”.

A B C

Invite a los invitados a turnarse para decir una frase de felicitación (en la ocasión para la que se reunieron), una en la que todas las palabras comiencen según las letras consecutivas del alfabeto. Por ejemplo, "Y Boris les dice alegremente a las damas: si la vida es corta, es más fácil cambiar el candelabro de la cena de Año Nuevo...", etc., siempre que sea más auténtico y bastante complejo. El siguiente participante debe empezar a construir su frase con la letra “B”, etc. Gana el que encuentre la frase más acertada.

Asociaciones

Coloca a los jugadores en un círculo. El primer jugador dice cualquier palabra al oído de su vecino; debe decir inmediatamente al oído del siguiente su primera asociación con él, el segundo, al tercero, etc., hasta que la palabra regrese al primer jugador. Como regla general, Dios sabe lo que regresa: en lugar de un "pepino", hay una "ametralladora" o algo similar.

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En el ritmo de vida moderno, casi hemos olvidado lo maravilloso que es simplemente reunirse con amigos en casa, tomar té y pastel y jugar a varios juegos, juegos interesantes para la empresa. ¡Sí, no te sorprendas! Los juegos de compañía no son sólo para niños. existe un gran número de Juegos para una empresa juvenil. Juegos divertidos para estudiantes. Juegos de bromas juveniles. Y juegos eróticos para liberar a las personas en empresa. También hay juegos para adultos, juegos de mesa. Hay juegos para una compañía de borrachos: juegos con alcohol.

Los juegos-competiciones sociables son el destino no solo de los niños pequeños (que, por supuesto, tienen muchos juegos infantiles divertidos para sus amigos), sino también de los adolescentes (para quienes más variedades interesantes Los juegos en compañía son juegos eróticos o juegos alcohólicos) e incluso adultos (para quienes también son adecuados los juegos de mesa o al aire libre). Después de todo, los juegos para un grupo de amigos o de colegas pueden ser emocionantes, educativos, románticos e incluso con un toque erótico, que atraerá a los jóvenes en crecimiento. Los juegos para jóvenes ayudarán a las personas tímidas y modestas a superar su pudor y timidez. Para ellos serán recuerdos, impresiones y experiencias memorables, que luego siempre serán recordadas con una sonrisa y calidez en el corazón. Puedes llamar a mucha gente a casa y divertirte mucho.

Para que las reuniones de amigos sean más divertidas e interesantes, es necesario tener preparados varios juegos sociales. Los juegos en grupo ayudarán a que las personas desconocidas se conozcan rápidamente entre sí y a quienes no les agradan. entre sí- hacer amigos. Puedes jugar juegos para un grupo de jóvenes en cualquier lugar, en la escuela, en la universidad, en la calle y en casa: juegos para compañía divertida Aportan cierta ligereza y buen humor a nuestras vidas.

No debemos olvidarnos de lo interesante y juegos emocionantes, nos ayudan a vivir más diversión. Deseamos que utilice nuestra colección de juegos divertidos para la empresa y se divierta mucho.

10 razones para jugar con amigos

1. Los juegos divertidos en empresa permiten que todos se diviertan, se regocijen y se relajen.

2. juegos interesantes en compañía de personas desconocidas ayudan a que todos se conozcan bien, se acerquen y se conozcan mejor. La positividad que se obtiene al pasar un rato agradable jugando juegos y competiciones sociables reduce en gran medida la tensión y las barreras entre las personas.

3. Las competiciones y juegos en equipo de trabajo permiten a los compañeros mirarse desde una perspectiva diferente. No sólo como trabajadores de diversas profesiones, sino también como personas alegres, alegres, activas y amigables. Los eventos de entretenimiento corporativo deben incluir juegos y competencias sociables para unir a la fuerza laboral. Todos se unen y se hacen aún más amigos después de competiciones y juegos divertidos y emocionantes. Además, los juegos en fiestas corporativas pueden aliviar el estrés psicológico y también ayudar a las personas a aprender a ayudarse mutuamente, a ser responsables y a ser abiertos, sin mencionar el hecho de que los juegos y competiciones corporativas en la empresa desarrollan el ingenio, la intuición y obligan a las personas a pensar creativamente y mostrar su imaginación.

4. Los juegos eróticos en compañía ayudan a chicos y chicas a aliviar el exceso de tensión y a comunicarse entre sí de forma lúdica y ligera. Después de veladas tan divertidas y con juegos, a menudo se forman nuevas parejas. ¡Todavía lo haría! Si en los juegos a veces es necesario tomarse de la mano, abrazarse, besarse, tocarse, no puede ser de otra manera.

5. Los juegos para amigos te permitirán pasar unas vacaciones inolvidables. ¡Todavía lo haría! Todo el mundo quiere que su cumpleaños sea divertido, ruidoso, interesante y variado. Se lo recordé a todos mis amigos. Es muy agradable saber más tarde de mis amigos que fue el cumpleaños más divertido al que han asistido.

6. Los juegos en la mesa y los juegos para beber te permiten hacer que un banquete aburrido sea interesante, divertido y sabroso al mismo tiempo. Come, juega y diviértete al mismo tiempo. Y nada de caras aburridas en la mesa cuando nadie quiere brindar.

7. Los concursos para una empresa divertida permiten que brille el talento. ¿Quién podría ayudar a que tu amigo cante tan bien o que su amigo dibuje o baile tan bien? Sois amigos, pero sólo en compañía mientras jugáis podéis aprender algo nuevo el uno del otro.

8. Para los partidos en casa con amigos, no se necesita casi nada. Sólo tus amigos y compinches. Los accesorios mínimos, si son necesarios, cuestan un centavo. Los juegos no requieren equipos complejos, computadoras, productos electrónicos ni ninguna inversión. Sólo tus ganas y el interés de tus amigos.

9. Los juegos en la carretera ayudan a pasar el tiempo y a utilizarlo de forma útil. Imagina que vas al mar en tren. El viaje es largo y aburrido, y en el compartimiento hay dos chicas guapas contigo. Entonces, ¿por qué perder el tiempo? No dudes en ofrecerte a jugar primero algunos juegos sencillos y conocidos y luego, a medida que aumente el grado de amistad, podrás pasar a competiciones eróticas. Antes de que tengas tiempo de mirar atrás, habrás llegado al lugar correcto.

10. Juegos infantiles en la escuela, jardín de infancia o clubes infantiles ayudarán a que tus hijos se lo pasen bien, conozcan a todos y hagan amigos.

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