Dibujos de armaduras de la escuela de grifos de Witcher 3. Mejora del conjunto de grifos.

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Aquí hay un artículo en el que no solo encontrará información generalizada sobre el equipamiento de la escuela Griffin, sino que también descubrirá exactamente todas las ubicaciones de los dibujos necesarios para crear equipos únicos.

En The Witcher 3, la Escuela Griffin le da a tu personaje la máxima eficiencia al usar signos mágicos en el juego. Por lo tanto, si no eres un jugador puro de DPS, pero practicas signos constantemente, entonces simplemente necesitas recolectar la armadura de la escuela Griffin en Witcher 3.

Quizás ya hayas oído que esta escuela fue borrada de la faz de la tierra, pero muchos brujos todavía conservan su equipo. Básico, mejorado, excelente y maestro: todo esto es una lista de conjuntos de equipos disponibles al alcanzar un cierto nivel del personaje principal. El conjunto incluye seis artículos. La excepción es la ballesta, que está disponible como séptimo elemento en algunas escuelas de magia.

Descripción general de las ubicaciones del dibujo base:
- La Espada de Acero de la Escuela Griffin está escondida detrás de un nido en las ruinas al norte de Velen, densamente pobladas por arpías.
- La Espada de Plata de la Escuela Griffin de Witcher 3 se puede obtener encontrando un pasaje secreto bajo el agua y sumergiéndose en él en busca de un cofre en el faro, que también está cerca de Velen.
- El equipamiento básico de la escuela de grifos en The Witcher 3 está escondido cerca de Donvarren, en la Gruta de los Cazadores de Dragones, donde vive el vampiro.

La escuela Griffin mejorada de Witcher 3 incluye la búsqueda de los siguientes elementos y la visita a los siguientes lugares:
- Las mejoras de la escuela de grifos de Witcher 3, como la Espada de Acero, están escondidas en el techo de un campamento de bandidos cerca del asentamiento de Polesie.
- El Silver Blade yace entre los muertos en una cueva al oeste del campamento de Nilfgard.
- La armadura está custodiada cerca del troll que patrulla Fort White Eagle.
- Las botas se encontrarán al completar la misión “Conexiones nilfgardianas” en las ruinas con el forktail.
- Los brazales yacen en la cripta con fantasmas en el Nuevo Cementerio.
- Los pantalones están escondidos en las ruinas quemadas al este del castillo del Barón Sangriento.

Descripción general de las ubicaciones de excelentes dibujos que llevan la marca en The Witcher 3 caza salvaje escuela grifo:
- Una excelente espada de acero está escondida de miradas indiscretas detrás de una gran piedra cerca del puerto de Urial y está custodiada por ladrones.
- El plano de la Excelente Espada de Plata está escondido en la guarida del oso en el lado sur de la isla de Skellige.
- Excelentes armaduras, botas, guantes y pantalones te esperan en el barco destruido al norte de "Giant Stop".

Descripción general de las ubicaciones de los planos del taller:
- La espada principal del maestro descansa sobre un saliente de ruinas cerca del asentamiento de Boxholm.
- La Espada Maestra de Plata está enterrada en el norte del pueblo de Firsdal, en las ruinas de una torre.
- Los talleres de conchas, pantalones, botas y guantes se encuentran escondidos en la costa este de la isla de Skellige.

Una descripción general de los lugares donde puedes conseguir la armadura Gran Maestro de la escuela Griffin en The Witcher 3. Solo ten en cuenta que este tipo de equipo sólo está disponible en el complemento del juego pago “The Witcher 3: Blood and Wine”:

Una de las formas más fáciles de extraer. armas fuertes y la armadura en el juego sobre las aventuras de Witcher es la búsqueda de tesoros de diferentes escuelas: Cat, Griffin, Bear y Snake. Al mismo tiempo, la complejidad de la búsqueda aumenta con cada Cosa nueva, pero la recompensa también se vuelve cada vez más valiosa. En esta pequeña guía aprenderás dónde encontrar armaduras de la escuela Griffin en The Witcher 3, que incluye los sets básico, mejorado, excelente, maestro y gran maestro.

Espada normal

La búsqueda del tesoro comenzará tan pronto como descubras uno de los planos. Nos dirigimos a las ruinas ubicadas en el norte de Velen - Hinkold. La forma más fácil de llegar a este lugar es desde el “Árbol del Ahorcado”, otra atracción del juego “The Witcher 3”. La armadura de la escuela Griffin, o más bien el primer dibujo, se encuentra en estas ruinas, pero tomarlas no será tan fácil, porque están custodiadas por monstruos. Explora el área y llega al nido de la arpía. Ahora, para seguir adelante, debes lidiar con los monstruos. Después de la pelea, dirígete a la puerta ubicada un poco a la izquierda del nido. Entra en la habitación y usa tus Witcher Senses, así encontrarás un diagrama de una espada de acero. Después de esto, comenzará la tarea de búsqueda del tesoro para este conjunto.

Espada de plata

La siguiente tarea es un poco más difícil y debe iniciarse solo después de alcanzar el nivel 13-14, porque el tesoro deseado está custodiado por un monstruo bastante fuerte, en el que el juego Witcher 3 es tan rico. La armadura de la escuela Griffin, o más precisamente, la espada plateada de este conjunto, está escondida en una pequeña isla con un faro llamada Lornruk. Puedes encontrar este lugar en la parte noroeste de la provincia de Velen.

Al llegar a tu destino, te encontrarás con varios obstáculos: Geralt necesita llegar al faro, pero no podrá cruzar. Entonces iremos a nadar a continuación. Nada hasta un lugar de poder que no solo te dará puntos de habilidad, sino que también te abrirá un camino más hacia tu objetivo. Sumérgete bajo el agua y busca un pasaje secreto que conduzca al faro.

Continuando la búsqueda

Una vez en tierra, explora toda la ubicación, pero evita el piso superior si tu personaje aún está débil y no puede derrotar a un monstruo de nivel catorce. Sal al exterior del faro y gira la rueda que activa el puente. Ahora necesitas esconderte y ser astuto, o enfrentarte al monstruo. una lucha a muerte. Si no te sientes lo suficientemente fuerte para luchar, ve al centro del puente y espera hasta que el monstruo abandone tu campo de visión. Tan pronto como esto suceda, corre rápidamente hacia el cofre y toma su contenido. Después de lo cual todo lo que tienes que hacer es abandonar este lugar lo más rápido posible. Como recompensa por completar esta tarea, recibirás el dibujo que necesitas.

"The Witcher 3": armadura de la escuela Griffin

¿Dónde puedo encontrar la armadura, guantes, botas y brazales de este set? Todos estos elementos te esperan en la Gruta del Cazador de Dragones. Esta ubicación se encuentra cerca de Dunvarenna. Una vez que llegues a este punto de viaje rápido, atraviesa el bosque. Pero ten cuidado: esta zona está habitada por monstruos.

Encuentra una cueva con tesoros esperándote en su interior, pero los accesos a ellos están custodiados por fantasmas, y antes de continuar debes lidiar con ellos. Después de ganar, ve a la pared con la grieta y usa el letrero de Aard. Introduzca el pasaje resultante. A continuación tendrás una pelea con el pequeño jefe de este lugar: el Vampiro. Es mejor luchar contra él con una espada de plata, sin olvidar utilizar el signo "Irden". Después de la victoria, ve a la parte superior de esta ubicación del juego Witcher 3, donde se encuentra la armadura de la escuela Griffin. Solo queda llevar los dibujos recibidos al herrero y, una vez creados, disfrutar de los objetos recibidos.

conjunto mejorado

Además de las armaduras y armas normales, puedes conseguir equipos más potentes si continúas tu búsqueda en el juego The Witcher 3. La armadura mejorada de Griffin School se puede encontrar en la provincia de Velen. Vaya al punto de viaje "Bifurcación del camino". Busca en esta área y encontrarás una cueva cercana. Siéntete libre de entrar: hay un cofre esperándote que contiene un dibujo de una espada plateada mejorada.

El siguiente camino conduce a un pueblo de bandidos situado en el suroeste del campo de refugiados. Después de una breve pelea, debes buscar la ubicación. En uno de los cofres encontrarás un dibujo de un arma de acero de la escuela Griffin. Ahora ve a la ubicación "Taberna en el cruce". Hay ruinas ubicadas no lejos de esta área, ingresa en ellas, pero ten cuidado: este lugar está custodiado por Forktail. Después de derrotar al monstruo, toma la receta de las botas del cofre y continúa buscando el tesoro en The Witcher 3: Wild Hunt.

La armadura de Griffin School (mejorada) se puede encontrar en uno de los cofres en el área de White Eagle Fort, ubicada al oeste de Oxenfurt. Además, en esta zona vive el troll de las rocas. Esta conciencia puede darte una nueva tarea. Los pantalones del conjunto se encuentran en un cofre en las ruinas de la ubicación de Ashes, ubicada cerca del Castillo de Vronitsa. Los brazaletes están escondidos en un lugar llamado "Nuevo Cementerio". No será tan fácil capturarlos, porque el lugar está lleno de fantasmas y el mediodía también vive aquí. Habiendo lidiado con los oponentes, usa "Aard" en la pared de la cueva y entra. En uno de los cofres encontrarás el último dibujo necesario.

Gran conjunto

A continuación, en nuestra revisión hablaremos sobre cómo obtener armas y armaduras aún más fuertes en el juego "The Witcher 3". En las islas Skellige se esconde una excelente armadura de la escuela Griffin, incluida una espada de acero y plata, y para conseguir este conjunto tendrás que buscar en toda esta zona. Viaja hacia el sur de la isla principal del archipiélago. No muy lejos de la ubicación de "Tavern Ruins" verá un faro. Dirígete hacia el este y pronto llegarás a una cueva. En el interior, en un cofre escondido, hay un dibujo de una espada plateada de este conjunto.

En la isla de An Skellig se esconden armas de acero. Para encontrarlo, dirígete a Puerto Urialla y dirígete a las montañas ubicadas al norte. Cerca de las rocas verás una enorme roca, junto a la cual hay un cofre con el tesoro deseado. Después de esto, regresa a la isla principal y ve a la ubicación de los “Pies de Gigante”. Siga la costa hacia el norte. Pronto encontrarás un barco roto, y junto a él, el cofre necesario, que contiene aquello para lo que fuimos a deambular por los lugares: una excelente armadura de la escuela Griffin (The Witcher 3), además de brazaletes, pantalones y botas.

conjunto maestro

Antes de comenzar tu búsqueda, debes alcanzar al menos el nivel treinta; de lo contrario, la búsqueda del tesoro será demasiado difícil. Además, antes de esta marca no podrás utilizar los elementos obtenidos. Este conjunto de armas y armaduras, al igual que el anterior, se encuentra escondido en las islas del archipiélago de Skellige, una de las zonas más extensas del juego "The Witches 3". La armadura de la escuela Griffin (talleres) se encuentra en un pequeño lugar ubicado entre los puntos “Redgill Village” y “Whale Cemetery”. Aquí encontrarás ruinas custodiadas por un cíclope, y para poder llevarte el tesoro tendrás que matar al monstruo. Después de la batalla, sube las piedras y encuentra un cofre escondido, dentro del cual están los planos del conjunto.

La receta de una espada de plata se encuentra en la isla principal de Skellige. Viaje al punto de viaje rápido llamado Firsdal Village. En el noroeste de este lugar encontrará un lago, en cuya margen derecha hay ruinas con una torre. Antes de tomar el dibujo del cofre, debes derrotar a los nakkers de nivel 18-20 que han elegido esta área.

Regrese al punto de viaje "Firsdal Village" y diríjase hacia el norte. A la izquierda de la cresta de la montaña encontrarás las ruinas de un pequeño pueblo, entre cuyas ruinas hay un cofre que contiene un plano de una espada de acero.

"The Witcher 3": armadura de gran maestro de la escuela Griffin

Este conjunto de armaduras y armas apareció en el juego con el lanzamiento del nuevo DLC final “Blood and Wine”. Antes de que puedas equipar este conjunto, tu héroe debe alcanzar el nivel cuarenta. Además de buscar dibujos, necesitarás encontrar un herrero capaz de crear cosas de gran maestro. Para ello, dirígete al tablón de anuncios de Beauclair y haz una orden para una búsqueda del tesoro. El camino posterior de Geralt es llegar al herrero, quien le informará sobre los dibujos perdidos y después de lo cual el maestro le ofrecerá un trato. Y como las condiciones del contrato son más que satisfactorias, nos ponemos manos a la obra y nos ponemos en camino.

Buscar un conjunto

Para encontrar este conjunto de armaduras y armas, tendrás que viajar un poco por el condado de Toussaint, una de las nuevas áreas del juego Witcher 3. La armadura del gran maestro de la escuela Griffin, así como dibujos de pantalones y una espada plateada, están escondidos en el castillo de Moncran, ubicado al noroeste de Beauclair. Esta zona está infestada de bandidos y tendrás que blandir bastante tu espada. Habiendo lidiado con los oponentes, ve a las ruinas de la torre. A continuación, debes disipar la ilusión y luego bajar a los niveles inferiores. Allí necesitas encontrar un cristal y, para ello, utiliza tus sentidos de brujo. Esta habilidad también te ayudará a encontrar el botón de activación en la pared. Baja con el cristal y luego úsalo en la pared del fondo. Ahora, para activar el portal, utiliza el letrero “Aard”. Luego entra y derrota al golem. Ya solo queda sacar los dibujos del cofre que guardaba el monstruo.

Después de abandonar el castillo de Moncran, dirígete hacia el sur hasta las ruinas de Fort Ussar. Esta área está habitada por monstruos, pero si no quieres lidiar con cada uno de ellos, ingresa a la ubicación desde el lado este. De esta manera pasarás desapercibido para los monstruos. En las ruinas, encuentra una escalera y debajo de ella un cofre en el que se esconden dibujos de guantes, una espada de acero y botas del gran maestro de la escuela Griffin. Solo queda volver con el herrero y cumplir tu parte del contrato.

En las primeras versiones del juego, el equipamiento de la Escuela Griffin pertenecía al equipamiento del “segundo escalón” y estaba diseñado para Etapa temprana juegos; Ahora, las versiones posteriores del equipamiento de todas las escuelas se han adaptado entre sí en términos de características, por lo que puedes usar el conjunto Griffin durante todo el juego.

El equipo es perfecto para magos, ya que cada elemento de arma y armadura otorga bonificaciones al poder de los Signos. La lista de armas de la Escuela Griffin no incluye una ballesta.

Espadas de acero

VistaNombreDañoNivelBonificaciones
Espada de acero de la escuela Griffin119-145 11 +5% Poder de los Signos
Mejorado espada de acero Escuelas Griffin169-207 18 +10% Poder de los Signos
+5% Añadir. experiencia por un golpe fatal a una persona
Excelente espada de acero de la Escuela Griffin.227-277 26 +15% Poder de los Signos

+5% Añadir. experiencia por un golpe fatal a una persona
Espada de acero maestro de la escuela Griffin284-348 34 +20% Poder de los Signos
+25% Daño adicional en un golpe crítico
+5% de probabilidad de golpe crítico
+5% Añadir. experiencia por un golpe fatal a una persona
Espada de acero del gran maestro de la escuela Griffin335-409 41 +21% Poder de los Signos
+25% de daño adicional por golpe crítico
+5% de probabilidad de golpe crítico
+5% Añadir. experiencia por un golpe fatal a una persona
+10% modificador de probabilidad de cortar una extremidad

Ubicación de espadas de acero.

Espada de acero de la escuela Griffin

El diagrama de espada se encuentra al oeste-noroeste de Oxenfurt y al noroeste de la cantera Starye Khrychy. En el nivel superior de las ruinas encontrarás un refugio para arpías. Después de deshacerte de las arpías, párate en el centro del techo y mira hacia el nido. A la izquierda verás un pasaje a una habitación secreta en la que se encuentra la espada de acero.

Espada de acero de la escuela Griffin mejorada

En el suroeste del castillo de Vronitsa, en un campamento de bandidos. Sube las pequeñas escaleras: el diagrama de la espada estará en el cofre.

Excelente espada de acero de la Escuela Griffin.

Una isla al noreste de la isla principal de Skellige. El plano se encuentra junto a la roca detrás de la piedra grande en el noroeste de esta isla.

Espada de acero maestro de la escuela Griffin

En el pueblo de Boxholm en la isla principal de Skellige.

espadas de plata

VistaNombreDañoNivelBonificaciones
Espada de Plata de la Escuela Griffin202-246 11 +5% Poder de los Signos
Espada de Plata mejorada de la Escuela Griffin265-323 18 +10% Poder de los Signos
+20% Adicional experiencia para matar un monstruo
Excelente espada plateada de la Escuela Griffin.337-411 26 +15% Poder de los Signos
+25% de daño adicional por golpe crítico

+20% Adicional experiencia para matar un monstruo
Espada Maestra de Plata de la Escuela Griffin409-499 34 +20% Poder de los Signos
+25% de daño adicional por golpe crítico
+5% de probabilidad de golpe crítico
+10% Modificador para cortar una extremidad
+20% Adicional experiencia para matar un monstruo
Espada de Plata del Gran Maestro de la Escuela Griffin472-576 41 +21% Poder de los Signos
+25% de daño adicional por golpe crítico
+5% de probabilidad de golpe crítico
+10% Modificador para cortar una extremidad
+20% Adicional experiencia para matar un monstruo

Ubicación de espadas de plata.

Espada de Plata de la Escuela Griffin

Para encontrar el plano de la espada de plata, tendrás que ir a la torre en ruinas en el noroeste del castillo de Vronitsa. Cuando llegues al puente, salta al agua y nada hasta el tomacorriente. Habiendo recogido un power point, sumérgete más y busca un pasaje secreto que te llevará a la cima. Si tu nivel aún no es tan alto como te gustaría, entonces no subas a la cima, ¡porque habrá un enemigo de nivel 14 esperándote! En su lugar, gira la rueda, que bajará el puente, y luego corre rápidamente hasta la cima, toma el plano de la espada del cofre y huye. Esto, por supuesto, puede herir su orgullo, pero permanecerá sano y salvo.

Espada de Plata mejorada de la Escuela Griffin

Llega a la bifurcación al oeste del gran campamento nilfgaardiano y luego gira hacia el este hacia la cueva.

Excelente espada plateada de la Escuela Griffin.

Skellige, parte sur de la isla principal.

Espada Maestra de Plata de la Escuela Griffin

En un cofre en una torre en ruinas en la isla principal de Skellige.

Armadura

VistaNombreArmaduraNivelBonificaciones
Armadura de la escuela Griffin90 11 +5% Poder de los Signos

+5% de resistencia al daño por impacto
+10% de resistencia al corte
+15% de resistencia al daño de monstruos
Armadura escolar Griffin mejorada125 18 +10% Poder de los Signos
+8% de resistencia a la perforación
+8% de resistencia al daño por impacto
+14% de resistencia al corte
+20% de resistencia al daño de monstruos
Excelente armadura de la Escuela Griffin.165 26 +15% Poder de los Signos
+12 % de resistencia a la perforación
+12 % de resistencia al daño por impacto
+18% de resistencia al corte
+25% de resistencia al daño de monstruos
Armadura del Maestro de la Escuela Griffin205 34 +20% Poder de los Signos
+17 % de resistencia a la perforación
+16% de resistencia al daño por impacto
+22% de resistencia al corte
+30% de resistencia al daño de monstruos
Armadura de gran maestro de la Escuela Griffin240 41 +22% Poder de los Signos
+19 % de resistencia a la perforación
+17 % de resistencia al daño por impacto
+24 % de resistencia al corte
+31% de resistencia al daño de monstruos

Guantes

VistaNombreArmaduraNivelBonificaciones
Guantes escolares Griffin27 11 +5% Poder de los Signos


+2% de resistencia al daño de monstruos
+5% de resistencia elemental
Guantes escolares Griffin mejorados41 18 +6% Poder de los Signos


+3% de resistencia al daño de monstruos
+6% de resistencia elemental
Excelentes guantes de la escuela Griffin.57 26 +8% Poder de los Signos


+4% de resistencia al daño de monstruos
+8% de resistencia elemental
Guantes de maestro de escuela Griffin73 34 +10% Poder de los Signos


+5% de resistencia al daño de monstruos
+10% de resistencia elemental
Guantes de gran maestro de la escuela Griffin87 41 +11% Poder de los Signos
+5 % de resistencia a la perforación

+6% de resistencia al daño de monstruos
+12% de resistencia elemental

Pantalones

VistaNombreArmaduraNivelBonificaciones
Pantalones escolares Griffin31 11 +5% Poder de los Signos
+2 % de resistencia a la perforación
+5% de resistencia al corte

+17% de resistencia elemental
Pantalones escolares Griffin mejorados45 18 +6% Poder de los Signos
+3 % de resistencia a la perforación
+6% de resistencia al corte
+7% de resistencia al daño de monstruos
+19% de resistencia elemental
Excelentes pantalones escolares Griffin61 26 +8% Poder de los Signos
+4 % de resistencia a la perforación
+7% de resistencia al corte

+23% de resistencia elemental
Pantalones maestros de la escuela Griffin77 34 +10% Poder de los Signos
+5 % de resistencia a la perforación
+8% de resistencia al corte
+10% de resistencia al daño de monstruos
+30% de resistencia elemental
Pantalones de gran maestro de la Escuela Griffin91 41 +11% Poder de los Signos
+6% de resistencia a la perforación
+9% de resistencia al corte
+11% de resistencia al daño de monstruos
+33% de resistencia elemental

Botas

VistaNombreArmaduraNivelBonificaciones
Botas escolares Griffin31 11 +5% Poder de los Signos
+1 % de resistencia a la perforación
+1% de resistencia al daño por impacto
+2% de resistencia al corte
+2% de resistencia al daño de monstruos
Botas escolares Griffin mejoradas45 18 +6% Poder de los Signos
+2 % de resistencia a la perforación
+2% de resistencia al daño por impacto
+3% de resistencia al corte
+3% de resistencia al daño de monstruos
Excelentes botas de la Escuela Griffin.61 26 +8% Poder de los Signos
+3 % de resistencia a la perforación
+3% de resistencia al daño por impacto
+4% de resistencia al corte
+4% de resistencia al daño de monstruos
Botas de maestro de escuela Griffin77 34 +10% Poder de los Signos
+4 % de resistencia a la perforación
+4% de resistencia al daño por impacto
+5% de resistencia al corte
+5% de resistencia al daño de monstruos
Botas de gran maestro de la escuela Griffin91 41 +11% Poder de los Signos
+5 % de resistencia a la perforación
+5% de resistencia al daño por impacto
+6% de resistencia al corte
+6% de resistencia al daño de monstruos

Resumen de características de la armadura maestra.

Bonificaciones por usar un conjunto completo

Ubicación de la armadura

Armadura de la escuela Griffin

Para encontrar el conjunto completo de armadura inicial de la Escuela Griffin, debes seguir el camino desde el pueblo de Steigers, ubicado en los pantanos de Velen. En el camino a la gruta te encontrarás con muchos devoradores de cadáveres y en la propia cueva hay fantasmas. Al final del primer túnel, gire a la izquierda. Rompe la grieta en la pared con el letrero de Aard y entra en la grieta. Allí te estará esperando un vampiro fuerte y, en un nivel ligeramente superior, una armadura de la Escuela Griffin.

Botas escolares Griffin mejoradas

Globalmente: entre el castillo de Vronica y Novigrad y al oeste de Oxenfurt. El asentamiento más cercano a la isla es la taberna "At the Crossroads".

Pantalones escolares Griffin mejorados

En un cofre sobre las cenizas en el lado este del castillo de Vronitsa.

Guantes escolares Griffin mejorados

En el cementerio al sur de Kolomnitsa. Para empujar las piedras, utiliza el Signo de Aard.

Armadura escolar Griffin mejorada

En la Fortaleza del Águila Blanca, al oeste de Oxenfurt.

Excelente armadura de la Escuela Griffin.

Todo el conjunto de excelente armadura se encuentra en un barco averiado en las afueras del noreste de la isla principal de Skellige.

Armadura de taller de la Escuela Griffin.

Viaje a la parte oriental de la isla principal de Skellige (directamente al este del roble Gedyneith). Aquí tendrás que luchar contra los cíclopes, subir a las ruinas, trepar a las piedras y abrir el cofre preciado.

Todos los conjuntos de armaduras se actualizan tres veces y encontrarlos no requiere hacer nada más difícil que recolectar el conjunto principal.

Tenga en cuenta también que ahora necesitará encontrar un dibujo separado para cada elemento del conjunto. La misión en el diario se activa en cualquier momento tan pronto como encuentres un posible dibujo. En cuanto al conjunto de características, el nuevo conjunto corresponderá al principal, pero tendrá parámetros más altos. Para la elaboración, aún necesitará materiales comunes y el artesano necesitará un herrero y un aprendiz de armero. Todos tienen sus talleres en Novigrad.

Espada de plata Griffin mejorada (nivel 14)

Tu objetivo es una cueva en la parte sureste de Velen, al oeste del gran campamento de Nilfgaard. El punto de viaje rápido se llama Fork in the Road y luego consulte el mapa a continuación.

En la cueva misma, ve hasta el final y examina todo cuidadosamente. El cofre deseado se encuentra a la izquierda del gran macizo rocoso en la parte central. Contiene el dibujo.

Espada de acero Griffin mejorada (nivel 14)

La parte occidental de Velen, una pequeña península donde acampan desertores y bandidos. Al oeste del pueblo de Podlesie.

Destruye a los bandidos y dirígete a la torre de piedra. Sube las escaleras y en el cofre encontrarás el dibujo requerido.

Botas de grifo mejoradas (nivel 15)

Nos dirigimos al suroeste desde Novigrad, hacia la parte norte de la isla, donde, según la misión de la historia Nilfgardian Connections, se encuentra la taberna "At the Crossroads".

El monstruo volador Forktail (nivel 18) vive en las ruinas (punto en el mapa). Puedes matarlo, pero puedes entrar con cuidado y, sin matarlo, robar rápidamente el cofre deseado con el dibujo.

Pantalones Griffin mejorados (nivel 15)

El cofre requerido se encuentra en las ruinas quemadas, que se encuentran al este del Castillo del Barón y tienen su propio punto de viaje rápido, llamado Las Cenizas.

Guanteletes de grifo mejorados (nivel 15)

Parte sur de Velen, en el punto de viaje rápido New Burial Ground. Al este se encuentra Olena Grove, el camino hacia Bald Mountain.

Encuentra una cueva aquí y despeja el camino con el cartel de Aard. Saquea todo lo que hay dentro y encuentra el dibujo requerido.

Armadura Griffin mejorada (nivel 15)

En el oeste de Oxenfurt se encuentra el Fuerte White Eagle. En el interior verás un Troll, que también puede darte una misión para comprar pinturas y cantarte canciones con sabor ruso.

Detrás del troll hay un cofre y en él el dibujo necesario.

Este set incluye un conjunto de armaduras y dibujos para espadas. Este conjunto también es creado por un herrero y un oficial armero, y en cuanto a las características, nuevamente hay un aumento en el poder de los signos y otros parámetros.

Excelente espada plateada de la Escuela Griffin (nivel 22)

Partimos hacia el cabo sur de la isla principal del archipiélago de Skellige. Estrictamente al suroeste del punto de viaje “Tavern Ruins”, se encuentra un faro en el cabo.

Al este del mismo, en la costa, habrá una cueva. Mantente a la izquierda y verás varios cofres, uno de los cuales contendrá un plano. Los osos de nivel 16 viven dentro de la cueva.

Excelente espada de acero de la Escuela Griffin (nivel 21)

Ahora nos trasladamos a la isla de An Skellig hasta el punto de viaje rápido Port Urialla. Al norte, en las montañas cerca de la roca, habrá una enorme roca. Junto a él hay un cofre. En el camino te encontrarás con bandidos de nivel 24.

Excelente armadura de la Escuela Griffin (nivel 23)

Regresamos a la isla principal y nos dirigimos al punto de viaje en la orilla del “Pie de Gigante”. Desde allí, hacia el norte, en la orilla habrá un barco averiado y un montón de botín, entre los que encontrarás el cofre necesario. Habrá dibujos de excelentes armaduras, pantalones, botas y guantes.

Este conjunto de mejoras también consta de un conjunto de armadura separado que estará ubicado en un punto separado y una mejora de ambas espadas. Para elaborarlos, ya necesitarás un herrero y un maestro armero. Es fácil encontrarlos porque viven en el "Castillo de Voronitsa", pero inicialmente tendrás que realizar una búsqueda para que encuentren herramientas.

Armadura maestra de la escuela Griffin (nivel 31)

En el este de la isla principal de Skellige, entre los puntos “Redgill Village” y “Whale Graveyard”, hay ruinas custodiadas por los cíclopes. Tendrás que matarlo, luego escalar las rocas y encontrar un cofre en esos lugares. En el interior volverán a haber cuatro dibujos de armaduras, botas, guantes y pantalones.

Espada maestra de plata de la Escuela Griffin (nivel 30)

La isla principal de Skellige se encuentra al noroeste del punto de viaje "Fyrsdal Village". En esa zona hay un lago y en su margen derecha hay Nakkers de nivel 18-20, y hay ruinas con una torre. Contendrá un cofre con un dibujo.

Si decides ir desde otros puntos por el bosque frente al lago, entonces ten en cuenta que en él vive el Equidna de nivel 32.

Espada maestra de acero de la Escuela Griffin (nivel 30)

En el centro de la isla, en el lado izquierdo, hay una enorme cadena montañosa que divide la isla en partes. Al norte desde el punto “Firsdal Village”. Entre las ruinas del antiguo pueblo al pie de las montañas habrá un cofre.

Esta sección contiene información sobre todos los equipos de la Escuela Griffin. Después de leer este artículo, podrás responder preguntas como: ¿Dónde encontrar? ¿De qué cobrar? ¿Ubicación en el mapa? ¿De quién elaborar (crear) un artículo?

Equipo inicial de la escuela Griffin

Descripción:

Hay 6 partes en total. No hay bonificaciones establecidas. En este kit podrás viajar cómodamente desde el nivel 11 al 18, hasta encontrar la siguiente versión.

Características del kit:

Espada de acero de la escuela Griffin

Tiene una celda para acomodar la runa requerida. Te ayudará a subir de nivel más rápido al lidiar con raza humana usar esta arma, ya que otorga puntos de experiencia adicionales como porcentaje. Es el arma inicial necesaria para futuras mejoras.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Puedes encontrar esta espada si te encuentras en un punto llamado "El último bastión" en Velen. Esta es una pequeña isla donde encontrarás un bastión saqueado al este del "Puesto Fronterizo".

En el edificio tendrás que luchar con los endriags de nivel 9-11, que te estarán esperando en el primer piso.

Usando las escaleras rodeadas de telarañas, debes subir al techo del bastión, aquí las arpías de nivel 7 han construido sus nidos, también tendrás que matarlas para poder seguir buscando el dibujo.

Habiendo derrotado a todas las arpías, examina el techo del bastión y necesitas encontrar una vieja puerta de madera.

Detrás de él puedes encontrar un esqueleto, después de buscarlo encontrarás un dibujo de una espada de acero de la escuela Griffin, así como una pequeña historia de fondo sobre su aparición en el pobre.

2. Lingote de acero: se obtienen al desmontar armas de acero; también se pueden crear con la ayuda de un herrero a partir de mineral de hierro.

3. Cerebro de monstruo: puedes conseguirlo desmontando el cerebro de un hombre ahogado o simplemente cazando demonios, alghouls o nieblas.

4. Ojo del Monstruo - Se obtiene al desmontar el ojo de la criatura.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada de acero de la Escuela Gryphon")

Espada de Plata de la Escuela Griffin

Tiene una celda para acomodar la runa requerida. Te ayudará a subir de nivel más rápido cuando te enfrentes a monstruos con esta arma, ya que te otorga puntos de experiencia adicionales como porcentaje. Es el arma inicial necesaria para futuras mejoras.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Para encontrar este dibujo, tendrás que ir a la roca solitaria de Velen. Aquí puedes encontrar un antiguo fuerte, cuyo puente se elevará, por lo que tendrás que buscar otro camino.

Necesitas bajar mano derecha desde el fuerte, hasta un pequeño terreno donde encontrarás un lugar de poder. Debajo hay una cueva submarina, que te permitirá entrar al fuerte sin pasar por el puente elevado. En las profundidades tendrás que luchar con los ahogadores, la espada no ayudará aquí, así que simplemente dispárales con una ballesta, cada disparo mata a los monstruos en el primer golpe, observa el aire.

Una vez superada la cueva submarina, podrás subir, tendrás que hacerlo con la ayuda de repisas de piedra.

Una vez encendido aire fresco, se encontrará al otro lado del puente elevado del fuerte. Ahora necesitarás usar escaleras de madera que conduce a la cima de un pequeño edificio.

Una vez en la cima, serás inmediatamente atacado por un wyvern, que aparentemente decidió hacer del antiguo fuerte su guarida. Debes buscar en el cofre ubicado al lado de la piedra de afilar; contiene el plano de la espada plateada de la Escuela Griffin.

Para crear este artículo necesitarás:

1. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando la artesanía de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

2. Lingote de plata: se obtienen desmontando armas de plata; también se pueden crear con la ayuda de un herrero a partir de mineral de plata.

3. Quinta esencia: Comprado a comerciantes, también puedes encontrar este artículo al azar.

4. Cerebro de monstruo: puedes conseguirlo desmontando el cerebro de un hombre ahogado o simplemente cazando demonios, alghouls o hombres de niebla.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada de plata de la Escuela Gryphon")

Armadura, Guantes, Pantalones, Botas de la Escuela Griffin

Todas las demás partes de este kit están en un solo lugar. La armadura tiene una ranura para runas. Cada parte del conjunto puede mejorar el poder de los signos de Witcher, por lo que serán muy útiles para aquellos jugadores que usan con frecuencia. varios signos en batalla con monstruos o personas.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Para recolectar las piezas restantes del conjunto inicial de Griffin School, tendrás que ir a la cueva al lado del letrero Dragonslayer Grotto en Velen.

En esta campaña te enfrentarás a una batalla con muchos oponentes en el camino hacia la meta. Esta vez serán fantasmas que podrán teletransportarse a sus espaldas. Por lo tanto, vale la pena prepararse a fondo antes de entrar en la cueva. Una vez en él, en algún momento te encontrarás en un callejón sin salida; si miras de cerca usando tus sentidos de brujo, podrás descubrir un muro endeble para poder continuar tu camino, solo necesitas romperlo usando el; Signo de Aard.

No te apresures a correr más, ya que dentro del pasaje abierto te estará esperando gas venenoso. lo mas la mejor opción Agotará a los fantasmas y los matará en la entrada. Y luego, con la ayuda del mismo Aard, deshazte de las nubes de gas venenoso que se encuentran en tu camino.

Tendrás que romper otro obstáculo con la ayuda del signo de Aard, después de lo cual te encontrarás en un gran salón, donde tendrás una batalla con Ekima, un vampiro de bajo nivel 11. El monstruo es capaz de realizar golpes rápidos, por lo que el signo de Quen no te hará daño.

Después de derrotar al monstruo, todo lo que tienes que hacer es buscar en el pasillo, donde en una pequeña colina encontrarás un cofre con dibujos de armaduras, guantes, pantalones y botas de la Escuela Griffin.

Para crear una armadura necesitarás:

1. Camisa: puedes comprarla a comerciantes o a una persona que venda trajes, o también puedes encontrarla por accidente al buscar cadáveres o cofres.

5. Ojo del Monstruo - Se obtiene al desmontar el ojo de la criatura.

Para crear guantes necesitarás:

1. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando la artesanía de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

Para crear pantalones necesitarás:

1. Seda: se puede crear utilizando lienzos de un herrero o comprárselo a él.

Para crear botas necesitarás:

1. Cuero fortificado: creado con cuero y cera de un herrero, se requiere un plano para fabricar este artículo. También puedes comprarlo a los herreros.

2. Mineral de meteorito: se puede obtener desmontando ciertos elementos o comprándolo a un herrero.

3. Dratva - Hecho de algodón, también comprado a herreros.

4. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos utilizando el arte de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Armadura de grifo")

additem("Guantes de grifo 1")

additem("Pantalones de grifo 1")

additem("Botas de grifo 1")

Equipo mejorado de la escuela Griffin

Descripción:

Hay 6 partes en total. No hay bonificaciones establecidas. En este kit podrás viajar cómodamente desde el nivel 18 al 26, hasta encontrar la siguiente versión.

Características del kit:

Espada de acero de la escuela Griffin mejorada

Tiene dos celdas para acomodar las runas necesarias. Te ayudará a subir de nivel más rápido cuando te enfrentes a la raza humana con la ayuda de esta arma, ya que otorga puntos de experiencia adicionales como porcentaje. Es una versión mejorada de la espada de acero normal de Griffin School.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Para que este dibujo esté a tu disposición, tendrás que dirigirte al campamento de bandidos ubicado en la orilla occidental de Velen, cerca del cartel “Campamento de refugiados”. En este campamento hay una pandilla de piratas locales de nivel 7, hay diez en total. Si ya recibiste la espada de acero inicial de la Escuela Griffin, cuando te enfrentes a los bandidos con su ayuda recibirás experiencia adicional. . También es una buena idea utilizar el signo de Igni para hacer estallar los barriles ubicados dentro del campamento en la batalla contra los piratas.

Después de lidiar con los criminales, necesitarás encontrar un cofre con el dibujo de una espada de acero mejorada de la Escuela Griffin, que se encuentra dentro del campamento, al lado del edificio destruido, justo en las escaleras de piedra.

Para crear una espada de acero mejorada de Griffin School necesitarás:

1. Espada de acero de la Escuela Griffin: creada usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarla se describe arriba).

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada de acero de la Escuela Gryphon 1")

Espada de Plata mejorada de la Escuela Griffin

Tiene dos celdas para acomodar las runas necesarias. Te ayudará a subir de nivel más rápido cuando te enfrentes a monstruos con esta arma, ya que te otorga puntos de experiencia adicionales como porcentaje. Es una versión mejorada de la espada plateada normal de la Escuela Griffin.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Puede encontrar el plano de este artículo en una cueva ubicada al este del marcador "Bifurcación en el camino" en Velen. Esta cueva es la guarida de un oso de nivel 18, quizás al entrar a la cueva no te encuentres con él, pero camino de vuelta Aún tendrás que luchar contra la bestia y demostrarle quién manda. El cofre en sí, con un dibujo de una espada plateada mejorada de la Escuela Griffin, se encuentra al final de la cueva.

Para crear una espada plateada mejorada de Griffin School necesitarás:

1. Espada plateada de la Escuela Griffin: creada usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarla se describe arriba).

2. Correas de cuero: se pueden obtener analizando cualquier piel de animal de un herrero.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada de plata de la Escuela Gryphon 1")

Armadura escolar Griffin mejorada

Tiene dos celdas para acomodar las runas necesarias. Tiene mas mejores caracteristicas que la armadura anterior. Es una versión mejorada de la armadura normal de Griffin School.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Este dibujo está ubicado en un lugar llamado "Fuerte del Águila Blanca". Esta estructura está custodiada por un troll que cree que fue contratado por el ejército redaniano para proteger los barcos, no importa lo que hagas con él, aún puedes buscar en este fuerte y encontrar un cofre con un dibujo de la armadura mejorada del Grifo. Escuela al lado de la casa del troll.

Para crear una armadura escolar Griffin mejorada necesitarás:

1. Armadura escolar Griffin: creada usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Cuero fortificado: creado con cuero y cera de un herrero, se requiere un plano para fabricar este artículo. También puedes comprarlo a los herreros.

3. Placa de plata de meteorito: creada con un lingote de plata de meteorito de un herrero; se requiere un dibujo para fabricar este artículo. También puedes comprarlo a los herreros.

4. Lienzo: se obtiene desmontando la seda y también se puede comprar en un herrero.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Armadura de grifo 1")

Guantes escolares Griffin mejorados

No tienen celdas para acomodar las runas necesarias. Tiene mejores características que los guantes anteriores. Es una versión mejorada de los guantes regulares de Griffin School.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Para comenzar a buscar el dibujo, tendrás que dirigirte a un lugar llamado “Nuevo Cementerio”, ubicado en la parte sur de Velen. Este lugar está ocupado por fantasmas de nivel 16, enemigos bastante fuertes, pero tendrás que luchar contra ellos para llegar a la cueva ubicada cerca. Para entrar, debes usar el letrero de Aard y destruir la barrera en el camino a la cueva.

Dentro de la cueva hay un pequeño rincón en el que puedes encontrar fácilmente un cofre con un dibujo de guantes mejorados de la Escuela Griffin, así como otro, pero con un arma reliquia. Una vez que desbloquees el cofre, prepárate para luchar contra el mediodía, recuerda usar el signo de Yrden para que tus ataques comiencen a dañar al fantasma.

Para crear guantes Griffin School mejorados necesitarás:

1. Guantes de la Escuela Griffin: creados usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando la artesanía de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

3. Mineral de meteorito: se puede obtener desmontando ciertos elementos o comprándolo a un herrero.

4. Correas de cuero: se pueden obtener analizando cualquier piel de animal de un herrero.

5. Dratva - Hecho de algodón, también comprado a herreros.

6. Carne de monstruo en polvo: se obtiene al desmantelar el polvo fantasmal que hayas recolectado de los fantasmas en busca de este dibujo.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Guantes de grifo 2")

Pantalones escolares Griffin mejorados

Tienen una celda para acomodar las runas necesarias. Tiene mejores características que los pantalones anteriores. Es una versión mejorada de los pantalones regulares de Griffin School.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Para empezar a buscar el dibujo, tendrás que dirigirte a un lugar llamado “Ashes”, no lejos de la fortaleza de Vronitsa (un poco al este). En este lugar hay un edificio que se quemó hasta los cimientos, junto al cual solo sobrevivió un edificio de piedra. Entre los escombros chamuscados encontrarás el cofre que necesitas con un dibujo de pantalones mejorados de Griffin School.

Para crear pantalones Griffin School mejorados necesitarás:

1. Pantalones escolares Griffin: creados con el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

3. Piel: se obtiene analizando la piel de cualquier animal.

4. Mineral de meteorito: se puede obtener desmontando ciertos elementos o comprándolo a un herrero.

6. Sangre de monstruo: se obtiene al desmontar la sangre de un demonio.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Pantalones de grifo 2")

Botas escolares Griffin mejoradas

No tienen celdas para acomodar las runas necesarias. Tienen mejores características que las botas anteriores. Es una versión mejorada de las botas regulares de Griffin School.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Para empezar a buscar el dibujo, tendrás que dirigirte a una de las orillas de Velen. Mayoría La mejor manera Para llegar al lugar correcto, debe seguir desde la taberna "At the Crossroads" hacia el norte. Al llegar a las ruinas de un edificio de ladrillos, tendrás que lidiar con el forktail de nivel 18, que decidió anidar aquí. El cofre con un dibujo de botas Griffin School mejoradas se encuentra en una de las pequeñas habitaciones del edificio de ladrillo destruido.

Para crear botas Griffin School mejoradas necesitarás:

1. Botas de la escuela Griffin: creadas utilizando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Cuero fortificado: creado con cuero y cera de un herrero, se requiere un plano para fabricar este artículo. También puedes comprarlo a los herreros.

3. Mineral de meteorito: se puede obtener desmontando ciertos elementos o comprándolo a un herrero.

4. Dratva - Hecho de algodón, también comprado a herreros.

5. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando el arte de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

6. Esencia de monstruo: se obtiene al desmontar la esencia de fantasma.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Botas de grifo 2")

Excelente equipo de la Escuela Griffin.

Descripción:

Hay 6 partes en total. No hay bonificaciones establecidas. En este kit podrás viajar cómodamente desde el nivel 26 al 34, hasta encontrar la siguiente versión.

Características del kit:

Excelente Espada de Acero de la Escuela Griffin

Tiene tres celdas para acomodar las runas necesarias. Te ayudará a subir de nivel más rápido cuando te enfrentes a la raza humana con la ayuda de esta arma, ya que otorga puntos de experiencia adicionales como porcentaje, a diferencia de versiones anteriores, tiene mayor daño al asestar un golpe crítico. Es la tercera espada de acero más poderosa de este conjunto, necesaria para futuras mejoras.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Puedes encontrar un dibujo de esta excelente espada de acero en una de las islas Skellige, donde se encuentra un lugar llamado “Desembarco de Urial”. Tendrás que trasladarte a la costa noroeste de la isla, ten cuidado, ya que en el camino puedes encontrarte con un enemigo peligroso: un gigante. El lugar que necesitas está custodiado por bandidos locales de nivel 24, que no están muy contentos con tu apariencia. Después de lidiar con los enemigos, necesitarás encontrar un cofre con el dibujo de una excelente espada de acero de la Escuela Griffin (hay antigüedades de brujos).

Para crear este artículo necesitarás:

1. Espada de acero mejorada de la Escuela Griffin: creada usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarla se describe arriba).

2. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando la artesanía de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

3. Lingote de acero oscuro: creado a partir de mineral de hierro oscuro y un lingote de acero, también comprado a herreros u obtenido desmontando algunas armas reliquia.

5. Pluma de monstruo - Se obtiene desmontando un huevo de grifo y una pluma de grifo, también de arpía.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada de acero de la Escuela Gryphon 2")

Excelente Espada de Plata de la Escuela Griffin

Tiene tres celdas para acomodar las runas necesarias. Te ayudará a subir de nivel más rápido cuando te enfrentes a monstruos con esta arma, ya que otorga puntos de experiencia adicionales como porcentaje, a diferencia de versiones anteriores, y tiene un mayor daño al asestar un golpe crítico. Es la tercera espada plateada más poderosa de este conjunto, necesaria para futuras mejoras.

Dónde encontrarlo en el mapa:

El plano de esta excelente espada plateada se puede encontrar en un punto llamado "Elverum Beacon" en Skellige. Bajando a la costa sur, tendrás que luchar contra un oso polar de nivel 16 (muy hermosa bestia), quien guarda la cueva que es su guarida.

En la parte más alejada de la cueva, si sigues a la izquierda, encontrarás un santuario, y detrás de él te estará esperando un cofre con el dibujo de una Excelente Espada de Plata de la Escuela Griffin. También encontrarás otro cofre cerca donde puedes tener suerte y soltar un arma reliquia de tu nivel.

Para crear este artículo necesitarás:

1. Espada plateada mejorada de la Escuela Griffin: creada usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarla se describe arriba).

2. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando la artesanía de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

4. Sangre de monstruo: se obtiene al desmontar la sangre de un demonio.

5. Carne de monstruo en polvo: se obtiene al desmantelar el polvo fantasmal que hayas recolectado de los fantasmas en busca de este dibujo.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada de plata de la Escuela Gryphon 2")

Excelente Armadura, Excelentes Guantes, Excelentes Pantalones, Excelentes Botas de la Escuela Griffin.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Esta vez, la búsqueda de los dibujos del kit te llevará al norte. Costa este, una de las islas Skellige. Al llegar a la marca "Pie de los Gigantes", tendrás que hacer un camino sangriento hacia el equipo oculto, ya que en el camino solo encontrarás batallas con bandidos y piratas de los niveles 12 y 14. Puedes encontrar un cofre con equipo de brujo en el campamento más alejado de la costa, donde tendrás una batalla con tres piratas de nivel 24. También hay enemigos con escudos, para lidiar con ellos usa el signo Axii y ataca.

Para crear una excelente armadura de Griffin School necesitarás:

1. Armadura mejorada de la Escuela Griffin: creada usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

4. Piel de monstruo: se puede obtener analizando las pieles de un hombre lobo, un devorador de cadáveres, un diablo y un ekimma de un herrero.

Para crear excelentes guantes Griffin School necesitarás:

1. Guantes mejorados de la Escuela Griffin: creados usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Piel: se obtiene analizando la piel de cualquier animal.

3. Placa de plata de meteorito: creada con un lingote de plata de meteorito de un herrero; se requiere un dibujo para fabricar este artículo. También puedes comprarlo a los herreros.

5. Lengua de monstruo - Se obtiene desmontando la lengua de un hombre ahogado, también se puede encontrar en los cadáveres de monstruos.

Para crear los pantalones escolares Excellent Griffin necesitarás:

1. Pantalones escolares Griffin mejorados: creados con el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Seda: se puede crear utilizando lienzos de un herrero o comprárselo a él.

3. Correas de cuero: se pueden obtener analizando cualquier piel de animal de un herrero.

Para crear botas Excellent Griffin School necesitarás:

1. Botas mejoradas de la Escuela Griffin: creadas usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Cuero fortificado: creado con cuero y cera de un herrero, se requiere un plano para fabricar este artículo. También puedes comprarlo a los herreros.

3. Lingote de plata de meteorito: creado a partir de mineral de meteorito y un lingote de acero, también comprado a herreros u obtenido desmontando algunas armas reliquia.

4. Encaje: se puede comprar en comerciantes o encontrarlo mientras se viaja durante una búsqueda.

5. Garra de monstruo: se obtiene al desmontar la garra de Necker y también se puede encontrar en los cadáveres de los monstruos.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Armadura de grifo 2")

additem("Guantes de grifo 3")

additem("Pantalones de grifo 3")

additem("Botas de grifo 3")

Equipo maestro de la escuela Griffin

Descripción:

Hay 6 partes en total. No hay bonificaciones establecidas. En este kit podrás viajar cómodamente desde el nivel 34 al 40, hasta encontrar la siguiente versión.

Características del kit:

Espada Maestra de Acero de la Escuela Griffin

Tiene tres celdas para acomodar las runas necesarias. Te ayudará a subir de nivel más rápido cuando te enfrentes a la raza humana con la ayuda de esta arma, ya que otorga puntos de experiencia adicionales como porcentaje, a diferencia de versiones anteriores, tiene mayor daño al dar un golpe crítico + probabilidad de este mismo crítico. golpear. golpear. Es la cuarta espada de acero más poderosa de este conjunto, necesaria para futuras mejoras.

Dónde encontrarlo en el mapa:

El plano de esta magistral espada de acero se puede encontrar en Skellige, en un lugar llamado "Boxholm Village". Si vienes aquí por primera vez, te esperan oponentes completamente diferentes, a diferencia de si te encuentras en este lugar mientras completas una tarea. En el primer caso, te enfrentarás a una batalla con un elemental de tierra de nivel 27, para vencerlo necesitarás demostrar cierta habilidad. En el segundo caso, tendrás que luchar contra el demonio. Habiendo derrotado a uno de los monstruos, necesitarás encontrar una subida a una pequeña colina.

Aquí puedes encontrar un cofre con el dibujo de una espada de acero maestra de la Escuela Griffin.

Para crear este artículo necesitarás:

1. Excelente espada de acero de la Escuela Griffin: creada usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarla se describe arriba).

2. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando la artesanía de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

3. Lingote de dimerita: creado a partir de mineral de dimerita y un lingote de mineral brillante, también comprado a herreros u obtenido desmontando algunas armas reliquia.

4. Huevo de monstruo: se obtiene desmontando huevos de monstruo (por ejemplo, un grifo).

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada de acero de la Escuela Gryphon 3")

Espada Maestra de Plata de la Escuela Griffin

Tiene tres celdas para acomodar las runas necesarias. Te ayudará a subir de nivel más rápido al lidiar con monstruos con esta arma, ya que otorga puntos de experiencia adicionales como porcentaje, a diferencia de versiones anteriores, tiene mayor daño al dar un golpe crítico + probabilidad de este mismo golpe crítico. golpear. . Es la cuarta espada plateada más poderosa de este conjunto, necesaria para futuras mejoras.

Dónde encontrarlo en el mapa:

El plano de esta espada de plata obra maestra se puede encontrar al este del pueblo de Fornhala en Skellige. Necesitas encontrar un edificio de piedra destruido en la orilla de un pequeño lago, ten cuidado, el Kurolisk de nivel 20 vive en la costa norte, trata de no llamar demasiado la atención.

En el interior encontrarás otro cofre con una nueva arma: un dibujo de la Espada Maestra de Plata de la Escuela Griffin.

Para crear este artículo necesitarás:

¡Importante! Para fabricar este artículo, debes completar la tarea, después de lo cual tendrás la oportunidad de utilizar los servicios de un maestro espadachín.

1. Excelente espada plateada de la Escuela Griffin: creada usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarla se describe arriba).

2. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando la artesanía de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

3. Lingote de dimerita: creado a partir de mineral de dimerita y un lingote de mineral brillante, también comprado a herreros u obtenido desmontando algunas armas reliquia.

4. Pluma de monstruo - Se obtiene desmontando un huevo de grifo y una pluma de grifo, también de arpía.

5. Corazón de monstruo: se obtiene desmontando el corazón de Necker, Endriagi y otros monstruos.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada plateada de la Escuela Gryphon 3")

Armadura maestra, guantes maestros, pantalones maestros, botas escolares Master Griffin.

Todas las demás partes de este kit están en un solo lugar. La armadura tiene tres ranuras para runas, un guante, dos pantalones y una botas. Cada parte del conjunto puede mejorar el poder de los signos de Witcher incluso más significativamente que los conjuntos anteriores, por lo que serán muy útiles para aquellos jugadores que a menudo usan varios signos en batallas con monstruos o personas.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Para encontrar lo que necesitas, tendrás que dirigirte a la costa este de Skellige. La mejor opción sería utilizar la carretera al norte desde el pueblo de Redgill, aunque tendrás que luchar contra arpías de nivel 13 en el camino, pero esto te evitará más confusiones. Cerca del lugar que necesitas tendrás que luchar nuevamente, pero esta vez el enemigo será un enorme cíclope de nivel 30.

El lugar que necesitas se encuentra encima de la cueva de los cíclopes; unas repisas de piedra te ayudarán a llegar a él.

Todo lo que tienes que hacer es mirar dentro de la cueva, donde además de dos cofres, en uno de los cuales te espera el conjunto de armadura maestro de la escuela Griffin, también encontrarás un lugar de poder.

¡Importante! Para fabricar estos artículos, debes completar la tarea, después de lo cual tendrás la oportunidad de utilizar los servicios de un maestro armero.

Para crear la armadura maestra de la escuela Griffin necesitarás:

1. Excelente armadura de la Escuela Griffin: creada usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarla se describe arriba).

2. Piel draconiana: puedes obtenerla desmontando el caparazón de un monstruo, o también puedes comprársela a un herrero, o puedes encontrarla en un monstruo asesinado.

3. Placa de dimerita: creada con un lingote de dimerita.

4. Quinta esencia: Comprado a comerciantes, también puedes encontrar este artículo al azar.

Para crear los guantes Griffin School Master necesitarás:

1. Excelentes guantes de la Escuela Griffin: creados utilizando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Piel: se obtiene analizando la piel de cualquier animal.

3. Placa de plata de meteorito: creada con un lingote de plata de meteorito de un herrero; se requiere un dibujo para fabricar este artículo. También puedes comprarlo a los herreros.

4. Encaje: se puede comprar en comerciantes o encontrarlo mientras se viaja durante una búsqueda.

5. Lengua de monstruo - Se obtiene desmontando la lengua de un hombre ahogado, también se puede encontrar en los cadáveres de monstruos.

Para crear los pantalones Griffin School Master necesitarás:

1. Excelentes pantalones de la Escuela Griffin: creados usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Seda: se puede crear utilizando lienzos de un herrero o comprárselo a él.

3. Correas de cuero: se pueden obtener analizando cualquier piel de animal de un herrero.

4. Lingote de plata de meteorito: creado a partir de mineral de meteorito y un lingote de acero, también comprado a herreros u obtenido desmontando algunas armas reliquia.

5. Huevo de monstruo: se obtiene desmontando huevos de monstruo (por ejemplo, un grifo).

Para crear las botas Griffin School Master necesitarás:

1. Excelentes botas de la Escuela Griffin: creadas usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Cuero fortificado: creado con cuero y cera de un herrero, se requiere un plano para fabricar este artículo. También puedes comprarlo a los herreros.

3. Lingote de plata de meteorito: creado a partir de mineral de meteorito y un lingote de acero, también comprado a herreros u obtenido desmontando algunas armas reliquia.

4. Encaje: se puede comprar en comerciantes o encontrarlo mientras se viaja durante una búsqueda.

5. Garra de monstruo: se obtiene al desmontar la garra de Necker y también se puede encontrar en los cadáveres de los monstruos.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Armadura de grifo 3")

additem("Guantes de grifo 4")

additem("Pantalones de grifo 4")

additem("Botas de grifo 4")

Equipo de gran maestro de la escuela Griffin

Descripción:

Disponible solo en el complemento Blood and Wine. Hay 6 partes del conjunto en total. Hay una ventaja por usar tres elementos del conjunto: si aplicas un letrero, dentro de los tres segundos siguientes, puedes aplicar otro (esto significa que ahora puedes rociar magia dos). veces seguidas). Bonificación de todo el conjunto: el signo de Yrden aumenta enormemente, ya que el poder de los signos se duplica y el daño que recibes es 1/5 menor. Con este kit podrás viajar cómodamente desde el nivel 40 hasta encontrar algo mejor. Es el mejor y último conjunto de la Escuela Griffin.

Características del kit:

Espada de acero del gran maestro, guantes de gran maestro, botas de gran maestro de la escuela Griffin.

Las tres partes están en un solo lugar, lo que facilita enormemente la búsqueda de este equipo. Los guantes también tienen dos ranuras para runas y botas. La espada de acero tiene tres ranuras para runas, además, tiene la capacidad de cortar una extremidad de un enemigo en batalla. Cada parte del conjunto puede mejorar el poder de los signos de Witcher incluso más significativamente que los conjuntos anteriores, por lo que serán muy útiles para aquellos jugadores que a menudo usan varios signos en batallas con monstruos o personas.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Para poder encontrar lo que necesitas tendrás que dirigirte a las ruinas de Fort Ussar, están ubicadas en el Principado de Toussaint. Al buscar en el fuerte en ruinas, debajo de una de las escaleras encontrarás una vieja caja de madera que contiene tres partes del Conjunto del Gran Maestro de la Escuela Griffin.

Para crear la Espada de Acero Grandmaster de la Escuela Griffin necesitarás:

1. Espada maestra de acero de la Escuela Griffin: creada utilizando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarla se describe arriba).

2. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando la artesanía de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

5. Esencia de monstruo: se obtiene al desmontar la esencia de fantasma.

Para crear los Guantes de Gran Maestro de la Escuela Griffin necesitarás:

1. Guantes de taller de la Escuela Griffin: creados utilizando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

3. Lingote de dimerita enriquecida: puedes comprarlo al Gran Maestro Herrero o crearlo tú mismo.

4. Corazón de monstruo: se obtiene desmontando el corazón de Necker, Endriagi y otros monstruos.

5. Sangre de monstruo: se obtiene al desmontar la sangre de un demonio.

Para crear botas de gran maestro de la escuela Griffin necesitarás:

1. Botas de taller de la Escuela Griffin: creadas utilizando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Piel de dracónida fortificada: se encuentra al matar monstruos en la expansión Blood and Wine.

4. Carne de monstruo en polvo: se obtiene al desmantelar el polvo fantasmal que hayas recolectado de los fantasmas en busca de este dibujo.

5. Garra de monstruo: se obtiene al desmontar la garra de Necker y también se puede encontrar en los cadáveres de los monstruos.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada de acero de la Escuela Gryphon 4")

additem("Guantes de grifo 5")

additem("Botas de grifo 5")

Espada de plata del gran maestro, armadura de gran maestro, pantalones de gran maestro de la escuela Griffin.

Las tres partes están en un solo lugar, lo que facilita enormemente la búsqueda de este equipo. La armadura tiene tres ranuras para runas y los pantalones, dos. La espada plateada tiene tres ranuras para runas, además, tiene la capacidad de cortar una extremidad del enemigo en batalla. Cada parte del conjunto puede mejorar el poder de los signos de Witcher incluso más significativamente que los conjuntos anteriores, por lo que serán muy útiles para aquellos jugadores que a menudo usan varios signos en batallas con monstruos o personas.

Dónde encontrarlo en el mapa:

Para encontrar lo que necesitas, tendrás que dirigirte al Castillo de Moncran, que se encuentra en el Principado de Toussaint. Aquí no te recibirán muy calurosamente; tendrás que lidiar con bandidos Hansa de nivel 40, grandes cantidades. Trata con todos para que te sea más fácil encontrar los dibujos que necesitas. Debes encontrar una pequeña estación de comida con carritos al comienzo del castillo. Junto a él, a la derecha, hay una pared, tan pronto como el brujo se acerque a ella, inmediatamente reconocerá la ilusión, la disipará y se abrirá un pasaje que conduce hacia abajo.

Tus aventuras no terminarán ahí; después de bajar las escaleras, te encontrarás en un sótano misterioso con muchos secretos. Para empezar, necesitarás un cristal amplificador, que podrás encontrar al final del pasillo, a la derecha de la mesa.

En el pasaje abierto, deberás activar el portal y luego luchar contra el golem de seguridad, después de lo cual solo queda recoger los dibujos dispersos.

¡Importante! Para fabricar estos elementos, necesitas encontrar todo el equipo de este tipo, luego de lo cual podrás crearlo con el Gran Maestro Herrero, quien te dará la tarea de encontrar los dibujos. Puede realizar su pedido en el tablón de anuncios de Beauclair.

Para crear la Espada de Plata del Gran Maestro de la Escuela Griffin necesitarás:

1. Espada maestra de plata de la Escuela Griffin: creada utilizando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarla se describe arriba).

2. Restos de cuero: puedes comprarlos de varios herreros y armeros, y también puedes crearlos usando la artesanía de cualquier herrero, desmontando la piel de un animal por una cierta cantidad.

3. Lingote de dimerita enriquecida: puedes comprarlo al Gran Maestro Herrero o crearlo tú mismo.

4. Corazón de monstruo: se obtiene desmontando el corazón de Necker, Endriagi y otros monstruos.

5. Esencia de monstruo: se obtiene al desmontar la esencia de fantasma.

Para crear Armadura de gran maestro Escuela Griffin necesitarás:

1. Master Armor of the Griffin School: creado usando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Piel de dracónida fortificada: se encuentra al matar monstruos en la expansión Blood and Wine.

3. Placa de dimerita enriquecida: puedes comprarla al Gran Maestro Herrero o crearla tú mismo.

4. Corazón de monstruo: se obtiene desmontando el corazón de Necker, Endriagi y otros monstruos.

5. Esencia de monstruo: se obtiene al desmontar la esencia de fantasma.

Para crear pantalones de gran maestro de la escuela Griffin necesitarás:

1. Pantalones de taller de la escuela Griffin: creados utilizando el dibujo que encontraste anteriormente (cómo encontrarlo se describe arriba).

2. Piel de dracónida fortificada: se encuentra al matar monstruos en la expansión Blood and Wine.

3. Placa de dimerita enriquecida: puedes comprarla al Gran Maestro Herrero o crearla tú mismo.

4. Sangre de monstruo: se obtiene al desmontar la sangre de un demonio.

5. Cerebro de monstruo: puedes conseguirlo desmontando el cerebro de un hombre ahogado o simplemente cazando demonios, demonios o hombres de niebla.

Comando de consola (código de trucos):

additem("Espada plateada de la Escuela Gryphon 4")

additem("Armadura de grifo 4")

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