बंदूक की नोक क्या निर्धारित करती है? शॉट स्क्री की एकरूपता का आकलन करने पर

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यदि हम अपनी बंदूक और कारतूस की लड़ाई की तुलना दूसरों से करते हैं, तो मूल्यांकन के मानक सिद्धांत गोली मार दी 35 मीटर की दूरी पर 75 सेमी व्यास वाले लक्ष्य इस उद्देश्य के लिए बिल्कुल उपयुक्त हैं। लेकिन अगर हम आगामी हंस शिकार की तैयारी के संदर्भ में अपने और अपनी बंदूक के लिए इष्टतम कारतूस की तलाश कर रहे हैं, तो मानक तरीके पर्याप्त नहीं हो सकते हैं।

किसी कारतूस के सबसे महत्वपूर्ण कार्य - शॉट का एक घातक चक्र बनाना - से जुड़े बिना उसके प्रदर्शन का अध्ययन करना अव्यावहारिक लगता है। यदि शॉट द्वारा बनाया गया हत्या चक्र इस आकार से बड़ा या छोटा है तो 75 सेमी व्यास वाले लक्ष्य में एकरूपता की तलाश क्यों करें। उदाहरण के लिए, शॉट नंबर 2 के साथ एक सामान्य 32 ग्राम कारतूस के लिए, 30 मीटर की दूरी पर एक बन्दूक से शूटिंग करते समय 69 सेमी व्यास वाला अधिकतम हत्या चक्र बनाया जाता है। 35 मीटर की दूरी पर, वृत्त का व्यास पहले से ही 65 सेमी होगा। 75 सेमी व्यास वाले लक्ष्य पर शूटिंग करते समय, हम देख सकते हैं कि इतनी दूरी पर इस कारतूस और इस बंदूक से शूटिंग करना विशेष उपयोगी नहीं है। शॉट पहले ही इतना बिखर चुका है कि मानक लक्ष्य की परिधि के करीब इसका पर्याप्त घनत्व नहीं है और इसलिए, अधिक दूरी के कारण असमानता और "खिड़कियाँ" प्राकृतिक प्रकृति की हैं। आप कैसे कह सकते हैं कि कारतूस ख़राब है? लक्ष्य को 30 मीटर पर रखें और कारतूस अच्छा होगा।

केन्द्र की ओर संघनन का सूचक अधिक व्यावहारिक अर्थ नहीं रखता। खासकर यदि आप अपने बैरल के थूथन के संकुचन को जानते हैं। संक्षेपण मानक केवल मानक 35 मीटर के लिए स्थापित किए गए हैं और व्यावहारिक रूप से शॉट की "सही" एकाग्रता और अन्य शिकार दूरी पर खेल को हिट करने के लिए ऐसी चीख की क्षमता के बारे में कुछ भी ज्ञात नहीं है। हत्या चक्र की दूरी पर एक अरेखीय निर्भरता होती है। इसलिए, एक दूरी पर संघनन से दूसरी दूरी पर केंद्र तक जाना बहुत कठिन होता है। कुछ के लिए, बड़ा संक्षेपण उन्हें बताता है कि वे अधिक दूर तक गोली मार सकते हैं। लेकिन आगे दो या बाईस मीटर पर संक्षेपण सूचक बहुत अस्पष्ट रूप से बोलता है।

100-लोब लक्ष्य पर स्क्री की एकरूपता "शुद्ध" एकरूपता है। अपने आप में एकरूपता. ए.ए. की पुस्तक "शॉट शूटिंग फॉर हंटिंग एंड स्पोर्ट्स" के अनुसार एकरूपता तालिका। ज़र्नोवा, बी.ए. क्रेउत्ज़र परिशिष्ट 9 में दिया गया है। ऐसे लक्ष्य पर मूल्यांकन हमेशा कारतूस के गुणों का सही विचार नहीं दे सकता है। लक्ष्य अंश का क्षेत्रफल नहीं है बड़ा आकारठीक गोली चलाना. छोटे शॉट कारतूसों के प्रभाव का आकलन करने के लिए लक्ष्य बेहतर अनुकूल है। मोटे शॉट के लिए, गूज़नेक की उपस्थिति में भी एकरूपता का अच्छा अनुमान प्राप्त किया जा सकता है। आप 100-लंबाई वाले लक्ष्य में "विंडोज़" की खोज करके मानक मूल्यांकन पद्धति को पूरक करके एक बड़ी शिकार वस्तु पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। लेकिन अब इसके लिए कोई तालिका या मानक नहीं हैं, आपको स्वयं निर्णय लेना होगा कि क्या अच्छा है और क्या बुरा है।

16-लोब लक्ष्य पर एकरूपता का निर्धारण लोब के क्षेत्र के अनुरूप शिकार खेल के लिए कारतूस के गुणों का अध्ययन करने के लिए सबसे अच्छा है, उदाहरण के लिए, एक मध्यम आकार का हंस। सच है, विभाजन द्वारा एकरूपता का आकलन करने की मौजूदा पद्धति अधिकतम मात्राउनकी न्यूनतम संख्या में छर्रों का उपयोग इसकी कमियों के बिना नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खाली हिस्सा है, तो विभाजित करने के लिए कुछ भी नहीं है, लेकिन इसे त्याग दें और भूल जाएं - हंस की खुशी के लिए। एक शेयर में एक या दो छर्रों में विभाजित करना भी व्यर्थ है, क्योंकि ऐसे शेयरों की उपस्थिति किसी को खेल की विश्वसनीय समाप्ति की उम्मीद करने की अनुमति नहीं देती है। तो फिर हमें एकरूपता के ऐसे संकेतक की आवश्यकता क्यों है? और साथ ही, एक निश्चित संख्या में छर्रों के लक्ष्य पर प्रहार के साथ, कमजोर रूप से प्रभावित क्षेत्रों की उपस्थिति की बहुत संभावना है। यह कब अच्छा या बुरा है? 16-लोब लक्ष्य पर केंद्र की ओर संघनन 100-लोब लक्ष्य पर गणना किए गए संकेतक से भिन्न होता है, और संभावित शूटिंग दूरी के बारे में भी कुछ विशेष नहीं कहता है।

ज़र्नोव और अर्बुज़ोव के काम के आधार पर, हंस के शिकार के लिए उपयोग किए जाने वाले नंबर 2 और उससे बड़े शॉट के लिए 16-लोब लक्ष्य पर स्क्री की एकरूपता का मूल्यांकन परिशिष्ट 10 में तालिका का उपयोग करके किया जा सकता है। यह कमजोर की अधिकतम संख्या को इंगित करता है प्रभावित लोब (छर्रों की संगत संख्या)। यदि, गणना के परिणामस्वरूप, मध्यवर्ती परिणाम प्राप्त होते हैं, तो मूल्यांकन सबसे कमजोर रूप से प्रभावित लोबों की संख्या के आधार पर दिया जाना चाहिए और अधिक कठोर आकलन के लिए संदर्भित किया जाना चाहिए।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, 750 मिमी के मानक व्यास वाले 100 और 16-लोब दोनों लक्ष्य एक खामी के बिना नहीं हैं - कारतूस के विशिष्ट घातक सर्कल के साथ कनेक्शन की कमी। यह शॉट कार्ट्रिज के गुणों की पूर्ण और विश्वसनीय समझ का उल्लंघन करता है। मुख्य रूप से, हत्या चक्र और लक्ष्य के व्यास के बीच विसंगति अपर्याप्त दूरी के मामले में परिधि की कमजोर संतृप्ति में प्रकट होती है और, इसके विपरीत, किसी दिए गए कारतूस के लिए इष्टतम दूरी पार होने पर पूरे लक्ष्य की कमजोर संतृप्ति में प्रकट होती है। कम प्रदर्शनऐसे मामलों में एकरूपता को दूरी चुनने में त्रुटियों के रूप में माना जाना चाहिए, न कि कारतूस की कमियों के रूप में।

अधिक जिज्ञासु शिकारियों के लिए, मैं निम्नलिखित की अनुशंसा कर सकता हूं। परिशिष्ट 6 में तालिका का उपयोग करते हुए, हम अधिकतम घातक चक्र और कारतूस का इष्टतम त्रिज्या पाते हैं। जिस दूरी पर वृत्त अधिकतम होगा वह चित्र 2 या परिशिष्ट 1, 2 के अनुसार बंदूक की इष्टतम त्रिज्या और चोक द्वारा निर्धारित किया जाता है। इसके आधार पर, कारतूस के गुणों का अध्ययन करने के लिए लक्ष्य का व्यास अधिकतम होना चाहिए घातक चक्र और कारतूस के लिए इष्टतम दृष्टि दूरी पर स्थापित किया जाना चाहिए। इसके शेयरों की संख्या 100 हो सकती है, और फिर एकरूपता का आकलन करने के लिए आप ज़र्नोव तालिका, या 16 का उपयोग कर सकते हैं, और फिर परिशिष्ट 10 में तालिका का उपयोग किया जाता है। यदि शॉट संख्या और प्रक्षेप्य का वजन सभी के लिए समान है दागे गए कारतूस, तो लक्ष्य को समान अनुमानित व्यास की आवश्यकता होगी।

इस प्रकार, किसी भी विधि द्वारा एकरूपता का आकलन किलिंग सर्कल कारतूस द्वारा बनाए गए गेम के आकार और शूटिंग दूरी को ध्यान में रखकर किया जाना चाहिए।

शॉट फॉल की एकरूपता का आकलन करने के बारे में सभी चर्चाएं काफी हद तक लक्ष्य की रेडियल फिलिंग की प्रकृति से संबंधित हैं। लेकिन केंद्र से लगभग समान दूरी पर स्थित छर्रों के "पड़ोस" में भी असमानता है, और इसकी चरम अभिव्यक्ति "खिड़कियाँ" है। आसन्न छर्रों के बीच दुर्लभ, लेकिन औसत समान दूरी हमें इस निष्कर्ष पर वापस ले जाती है गलत विकल्पशूटिंग की दूरी. खेल के आकार के अंतराल की घटना के संबंध में, इस मुद्दे पर और अध्ययन की आवश्यकता है।

यह महत्वपूर्ण है कि लक्ष्य में अंतराल कितनी बार दिखाई देता है। यदि घटना दुर्लभ है, तो यह शॉट का यादृच्छिक वितरण है जो शॉटगन शॉट में निहित है। आपको इससे लड़ने की ज़रूरत नहीं है. यदि खिड़कियाँ हर दूसरे समय टूटती हैं, तो यह कार्ट्रिज में एक दोष है जिसे समाप्त किया जाना चाहिए।

मेरी राय में, शॉट के बेहद असमान वितरण में योगदान देने वाले दो सबसे महत्वपूर्ण कारक हैं। यह उस समय पाउडर गैसों की एक जेट बिंदु सफलता है जब शॉट बैरल से बाहर निकलता है और शॉट पर कंटेनर की पंखुड़ियों का यांत्रिक प्रभाव होता है। मुझे इन घटनाओं को अपनी आँखों से देखने का अवसर नहीं मिला। मैं इससे निष्कर्ष निकालता हूं सामान्य विचारशॉट की उड़ान के प्रारंभिक चरण में प्रक्रियाओं की प्रकृति और कई लक्ष्यों के व्यावहारिक अध्ययन के बारे में। स्थिरता पर अध्याय में निर्धारित इन कारकों के प्रभाव को कम करने के लिए लड़ने के प्रयासों का परिणाम भरी हुई कारतूसों की "खिड़की रहित" वर्षा के रूप में सामने आया। यह कहा जाना चाहिए कि खिड़कियों के खिलाफ लड़ाई बेकार है अगर बारूद और शॉट के वजन का इष्टतम संयोजन नहीं मिला है और बंदूक के चोक के मानक मूल्य से स्क्री का प्रसार बहुत दूर है।

एकरूपता के व्यापक मूल्यांकन का उद्देश्य लक्ष्य क्षेत्र में न्यूनतम अनुमेय शॉट घनत्व की जांच करना है, जो अंततः कारतूस के चयन पर काम का परिणाम है। चीख़ में छर्रों का बिखरना प्रकृति में यादृच्छिक है और निश्चित रूप से, यह भविष्यवाणी करना किसी भी तरह से संभव नहीं है कि अगली बार छर्रे कहाँ गिरेंगे। हालाँकि, जिन मापदंडों के आधार पर हम स्क्री का मूल्यांकन करते हैं, यदि कारतूस सही ढंग से एकत्र किए जाते हैं और बैच में "जंगली" नमूने नहीं होते हैं, तो मूल्य में एक छोटा सा प्रसार होता है। शॉट के सबसे महत्वपूर्ण और जानकारीपूर्ण मापदंडों का आकलन करके, जैसे एकरूपता, आधे शॉट वाले सर्कल की त्रिज्या (त्रिज्या आर 50), तीक्ष्णता, स्थिरता, हम आत्मविश्वास से कारतूस के परिणामी गुणों और इसकी क्षमताओं के बारे में बात कर सकते हैं।

शिकार पर या शूटिंग रेंज पर शॉट कारतूस के साथ स्मूथबोर शॉटगन से शूटिंग करते समय, कई शर्तें पूरी होने पर शॉट प्रभावी होगा:

सबसे पहले, उड़ने वाले शॉट के शीफ को लक्ष्य को कवर करना चाहिए, यानी, शॉट का लक्ष्य होना चाहिए (आपको सही समय पर और "जहां आपको इसकी आवश्यकता है" शूट करना चाहिए);
दूसरे, जो शॉट लक्ष्य पर लगता है वह उसे मारने में सक्षम होना चाहिए (खेल को खत्म करना, लक्ष्य को विभाजित करना, आदि)।

जैसा कि आप देख सकते हैं, शूटिंग कौशल, बंदूक की सकारात्मकता और अनुकूलनशीलता के अलावा, लक्ष्य पर विश्वसनीय प्रहार के लिए शॉट शीफ की ऊर्जा विशेषताएँ, उसका आकार और शूटिंग दूरी पर छर्रों की स्थानिक व्यवस्था अत्यंत महत्वपूर्ण है। इस प्रकार, हम बंदूक के प्रहार को किसी चुनी हुई वस्तु पर प्रहार करने की क्षमता के रूप में परिभाषित कर सकते हैं।

राइफ़ल्ड बैरल से गोली चलाने के विपरीत, शॉट कार्ट्रिज से गोली चलाने की विशेषता इस तथ्य से होती है कि बैरल से निकलने वाली प्रत्येक शेल गोली अपने स्वयं के बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र के साथ लक्ष्य की ओर उड़ती है, जो अन्य छर्रों के प्रक्षेपवक्र के साथ मेल नहीं खाती है। यह घटना कुछ हद तक खेल की शुरुआत में क्यू की पहली हिट पर बिलियर्ड गेंदों के बिखरने के समान है। नतीजतन, लक्ष्य पर शॉट शीफ या उसकी "तस्वीर" - शॉट स्क्री - को इसके सभी मापदंडों में महान परिवर्तनशीलता की विशेषता है। इसका कारण गैर-मानकीकृत और उच्च-सहिष्णुता बैरल (उनके कक्ष, प्रक्षेप्य इनपुट, चैनल और, विशेष रूप से, थूथन उपकरण), साथ ही बिना किसी अपवाद के, शॉट कारतूस के घटक तत्व और उन्हें लैस करने के तरीके हैं। यहां आपको ये भी ध्यान रखने की जरूरत है प्रारुप सुविधायेबंदूकों के हिस्से और तंत्र, जैसे ट्रिगर, और शूटिंग की स्थितियाँ। इसलिए, उदाहरण के लिए, 18.7-18.85 मिमी के बोर व्यास के साथ ब्राउनिंग गोल्ड फ्यूजन 12 कैलिबर सेल्फ-लोडिंग शॉटगन से फायर किया गया एक शॉट शीफ उसी उच्च गुणवत्ता वाले कारतूस से फायर किए जाने पर शीफ के समान नहीं हो सकता है, लेकिन एक फैबर्म से। लायन एच 35 शॉटगन टाइटन अपने ट्राइबोर बैरल सिस्टम के साथ या 18.3 मिमी के बोर व्यास के साथ बेनेली आर्मी द्वारा डिजाइन की गई शॉटगन से। शॉट के एक समूह में आवश्यक रूप से खराब विशेषताएं नहीं होंगी, लेकिन वे निश्चित रूप से भिन्न होंगे। इसलिए, प्रसिद्ध कंपनियों के कई स्थिर शॉट (और बुलेट) कारतूसों का उपयोग करते समय एक शिकारी को अपनी बंदूक के युद्ध के मुख्य संकेतकों का ज्ञान होता है। आवश्यक शर्तशिकार करते समय प्रभावी शूटिंग। यदि आपको युद्ध प्रदर्शन में बदलाव करने की आवश्यकता है, तो आप अन्य उपयुक्त कारतूस ढूंढ सकते हैं या अपने स्वयं के निर्माण का अत्यधिक प्रभावी कारतूस बनाने के लिए स्विच कर सकते हैं, जैसा कि अधिकांश अनुभवी शिकारी करते हैं।

एक बन्दूक का मुकाबला, या बल्कि, एक "बंदूक-कारतूस" कॉम्प्लेक्स, आमतौर पर निम्नलिखित संकेतकों का उपयोग करके चित्रित किया जाता है:

  • शुद्धता
  • शुद्धता
  • स्क्री एकरूपता
  • लक्ष्य के केंद्र की ओर इसकी एकाग्रता की डिग्री
  • युद्ध की तीक्ष्णता और निरंतरता।
इन संकेतकों के गुणात्मक और मात्रात्मक दोनों आकलन होते हैं। उदाहरण के लिए, लड़ाई की उत्कृष्ट सटीकता, तीक्ष्णता और स्थिरता, शूटिंग की स्थिति के अनुरूप एक निश्चित सटीकता, और केंद्र की ओर स्क्री का मोटा होना हमेशा अत्यधिक मूल्यवान होता है। स्क्री की एकरूपता, "खिड़कियों" की अनुपस्थिति और विफलता एक अनिवार्य शर्त है अच्छी लड़ाईबंदूक और कारतूस. बन्दूक की लड़ाई का ऐसा गुणात्मक मूल्यांकन खेल के विश्वसनीय विनाश की स्थितियों पर आधारित है, जो पिछली शताब्दी की शुरुआत में प्रयोगात्मक रूप से स्थापित किए गए थे और शिकारियों की कई पीढ़ियों के कई वर्षों के शिकार अभ्यास द्वारा पुष्टि की गई थी।

बंदूक की कार्रवाई की जांच और मूल्यांकन 16-लोब लक्ष्य का उपयोग करके किया जाता है

ऐसा माना जाता है कि यदि कम से कम 190-200 मीटर/सेकेंड की गति से उड़ने वाले 4-5 छर्रे इसके प्रभावित क्षेत्र में गिरते हैं, तो गेम साफ और मौके पर ही हिट होता है, और उनका कुल गतिज ऊर्जाखेल के द्रव्यमान के संख्यात्मक मान के लगभग बराबर या उससे थोड़ा अधिक हो जाता है। फिर एक गोली का द्रव्यमान खेल के द्रव्यमान का लगभग 1/5000 होना चाहिए। इसके आधार पर, आप विशिष्ट प्रकार के खेल जानवरों के शिकार के लिए आवश्यक शॉट व्यास निर्धारित कर सकते हैं।

पिछली सदी के अंत से, पहली बार पश्चिमी यूरोप, और फिर रूस में, स्मूथबोर गन की लड़ाई की जाँच और मूल्यांकन के लिए कुछ हद तक संशोधित और सरलीकृत नियमों का अधिक से अधिक बार उपयोग किया जाने लगा। पुराने 100-बीट लक्ष्य के बजाय 16-बीट नियंत्रण लक्ष्य की शुरुआत से इसे सुगम बनाया गया, जो गहन अध्ययन के लिए अधिक उपयुक्त था।

गहन अध्ययन के लिए, 100-भाग वाले ज़र्नोव लक्ष्य का उपयोग किया जाता है।
दूसरी ओर, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आज भी कई, यहां तक ​​कि बहुत युवा शिकारी भी नहीं, बंदूक की लड़ाई को पर्याप्त महत्व नहीं देते हैं, और इसकी बिल्कुल भी जांच और मूल्यांकन नहीं करते हैं, या आकस्मिक शूटिंग से संतुष्ट हैं। कामचलाऊ लक्ष्य - प्लाइवुड स्क्रैप, डिब्बे, बोतलें और आदि। इस तथ्य के बावजूद कि बातचीत के दौरान आप लगभग हमेशा मारे गए बत्तखों की संख्या के बारे में उनसे कई कहानियाँ सुन सकते हैं, उद्देश्यपूर्ण रूप से उनकी बंदूकों का मुकाबला दशकों तक अंत तक अज्ञात रहता है, शिकार के दौरान इसकी विशेषताओं पर ध्यान नहीं दिया जाता है, यही वजह है कि कुछ ट्राफियां पकड़ी नहीं जाती हैं या, इससे भी बुरी बात यह है कि घायल जानवर छूट जाते हैं। इस स्थिति का मुख्य कारण शिकारियों की राय या यहाँ तक कि विश्वास है कि एक "अच्छी" बंदूक, और एक "अच्छे" कारतूस के साथ, एक अच्छी लड़ाई प्रदान करनी चाहिए। हालाँकि, शॉटगन शॉट के उपरोक्त कारकों की कार्रवाई के कारण, "गन-कारतूस" कॉम्प्लेक्स का मुकाबला थोड़ा पूर्वानुमानित रहता है, जिसके लिए अभ्यास - परीक्षण शूटिंग द्वारा परीक्षण की आवश्यकता होती है।

इससे पहले कि हम सभी बंदूक मालिकों के लिए सबसे सरल और सबसे सुलभ परीक्षण फायरिंग प्रक्रिया की रूपरेखा तैयार करना शुरू करें, दो या तीन बुनियादी शर्तों को स्पष्ट करना आवश्यक है।
स्मूथबोर गन से फायरिंग करते समय किसी लक्ष्य पर वार करने का साधन एक शॉट शेल है, जो कारतूस के मामले में रखे गए छर्रों का एक संग्रह है। शिकार के गोले में शॉट के अलावा बकशॉट और गोलियां भी शामिल हैं। बैरल के थूथन उपकरण के मापदंडों और वाड-कंटेनर के डिजाइन के आधार पर, जब फायर किया जाता है, तो थूथन से पहले 100-150 सेमी में, शॉट शेल नष्ट होना शुरू हो जाता है और फिर शॉट शीफ में बदल जाता है। इस प्रकार, हम छर्रों के एक समूह को उनकी मुक्त उड़ान के दौरान अंतरिक्ष में छर्रों के वितरण के रूप में परिभाषित कर सकते हैं बैलिस्टिक प्रक्षेप पथ. शॉट शीफ का आकार और आयाम विभिन्न श्रेणियांउड़ान मुख्य रूप से प्रक्षेप्य पर बैरल के थूथन उपकरण के प्रभाव, बैरल से बहने वाली पाउडर गैसों के प्रभाव और शीफ के प्रत्येक व्यक्तिगत गोली की वायुगतिकीय उड़ान स्थितियों पर निर्भर करती है। एक सपाट, लंबवत स्थित लक्ष्य पर शीफ के प्रभाव के परिणामस्वरूप, उस पर लगने वाले छर्रों से छेद बने रहते हैं। छर्रों के इस वितरण के विशेष क्रम को आमतौर पर शॉट स्कैटरिंग कहा जाता है। बंदूक की फायरिंग की जांच करते समय, यह शॉट स्क्री है जो आवश्यक जानकारी रखती है।

परीक्षण शूटिंग कुछ शर्तों के अधीन की जाती है:

1 . दूरी, मी 35
2. बैठकर शूटिंग की स्थिति, आराम से
3. परिवेशी वायु तापमान, C° +10-15°C
4. हवा की गति, एम/एस 2 से अधिक नहीं
5. नियंत्रण लक्ष्य 16-लोब, मानक
6. श्रृंखला की संख्या 1 प्रति 1 बैरल
7. एक श्रृंखला में कारतूसों की संख्या, नग 6
8. अंश, संख्या 7 या संख्या 3
9. मानक शॉट कारतूस

डबल बैरल बन्दूक की फायरिंग की जाँच करते समय, एक बैरल से कई बार फायर करने के बाद, बैरल के सामान्य तापमान पर ठंडा होने के बाद, उसी श्रृंखला को दूसरे बैरल से फायर किया जाता है। यह ध्यान में रखते हुए कि श्रृंखला में प्रति बैरल 6 शॉट्स शामिल हैं, आपके पास 1.5 x 1.5 मीटर मापने वाले मोटे कागज की 12 शीट और एक प्रसिद्ध कंपनी द्वारा निर्मित 15 मानक, शॉट नंबर 7 (0 2.5 मिमी) या नंबर वाले कारतूस होने चाहिए। 3 (0 3.5 मिमी). कारतूस केस की लंबाई आवश्यक रूप से बंदूक कक्ष की लंबाई के अनुरूप होनी चाहिए। 15 टुकड़ों की मात्रा में कारतूसों को निम्नानुसार वितरित किया जाता है: 3 कारतूस - उनके घटकों के नियंत्रण परीक्षण और मूल्यांकन के लिए, 12 कारतूस - नियंत्रण शूटिंग के लिए, प्रत्येक बैरल के लिए 6 शॉट्स की एक श्रृंखला। यह इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए किया जाता है कि तब, दृष्टि शीटों को संसाधित करते समय, प्रत्येक श्रृंखला में सबसे कम स्क्री संकेतक वाली एक शीट को अस्वीकार कर दिया जाएगा। इस प्रकार, औसत परिणाम प्रत्येक बैरल के लिए पांच शॉट्स से प्राप्त होते हैं।

कारतूसों की नियंत्रण जांच करने के लिए, उनमें से 3 को पूरी तरह से उतार दिया जाता है और उनके सभी तत्वों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण किया जाता है, और पाउडर चार्ज और शॉट शेल को एक ग्राम के सौवें हिस्से की सटीकता के साथ तौला जाता है। प्रत्येक प्रक्षेप्य में छर्रों की मात्रा की गणना की जाती है, और उसकी संख्या से अनुचित व्यास, अनियमित आकार, फिस्टुला, डेंट और अन्य दोषों वाले छर्रों का चयन किया जाता है। प्रत्येक खोल में पाए जाने वाले ऐसे छर्रों की संख्या इस प्रकार दर्ज की गई है उच्च गुणवत्ताशॉट को 30 मीटर से अधिक की शूटिंग दूरी पर एक प्रभावी शॉट प्राप्त करने के लिए मुख्य स्थितियों में से एक माना जाता है। सही गोलाकार आकार से शॉट के किसी भी विचलन से शॉट शीफ के घनत्व में तेजी से कमी आती है। यह स्थापित किया गया था कि शॉट की सतह पर एक ऑक्साइड फिल्म की उपस्थिति थी स्लेटीयुद्ध की सटीकता को 10-15% कम कर देता है। इन गोले में शॉट का वास्तविक आकार निर्धारित करना एक अनिवार्य प्रक्रिया है। यह एक सामान्य कैलिबर स्केल (माप) का उपयोग करके किया जा सकता है, जिसे एक साथ 20 छर्रों को मापने के लिए डिज़ाइन किया गया है। पैमाने के अभाव में, छर्रों को कार्डबोर्ड की तह पर एक पंक्ति में रखा जाता है, जिसकी लंबाई को कैलीपर से सावधानीपूर्वक मापा जाता है और परिणामी मान को 20 से विभाजित किया जाता है। और अंश के बारे में आखिरी बात - यदि संभव हो तो , आपको इसके विशिष्ट गुरुत्व या तथाकथित "कोमलता" या "कठोरता" को निर्धारित करने की आवश्यकता है। वर्तमान में, बंदूक की लड़ाई की लगभग सभी विशेषताओं को निर्धारित करने में सॉफ्ट शॉट की तुलना में हार्ड शॉट का निर्विवाद लाभ स्थापित किया गया है।

इसके बाद, कार्ट्रिज केस और कार्ट्रिज के प्लास्टिक वेड कंटेनर को समान गहन निरीक्षण और माप के अधीन किया जाता है। इसके बाद ही हमें इस बारे में पर्याप्त जानकारी मिल सकेगी कि हम किसके साथ शूटिंग कर रहे हैं।' सभी मापों के बाद, इन अलग किए गए कारतूसों के घटकों का उपयोग बाद में शिकार कारतूसों के अन्य बैचों को सुसज्जित करने के लिए किया जा सकता है।

शूटिंग से पहले, बोरों को पोंछना चाहिए और ग्रीस हटा देना चाहिए।थूथन उपकरणों (बदली जाने योग्य या स्थिर) के चैनलों को विशेष रूप से सावधानी से तब तक पोंछा जाता है जब तक कि वे सूखे और साफ न हो जाएं। फिर बोरों के व्यास की आवश्यक माप की जाती है: पहले कक्षों के पीछे 150-200 मिमी, फिर उनके थूथन उपकरणों के सामने। बैरल के थूथन उपकरणों के व्यास और संकुचन की डिग्री भी निर्धारित की जाती है।

बंदूक की तीक्ष्णता निर्धारित करने के लिए, आपको सूखे समतल पाइन बोर्ड के 12 छोटे टुकड़े तैयार करने होंगे, प्रत्येक का आकार लगभग 15×30 सेमी, 25-30 मिमी मोटा, अधिमानतः बिना गांठ के, समान लकड़ी की बनावट के साथ। ये बोर्ड किसी भी तरह से जुड़े हुए हैं, कागज की 12 देखने वाली शीटों में से प्रत्येक के पीछे, खींचे गए केंद्रीय लक्ष्य वृत्तों के विपरीत - इन लक्ष्यों के "सेब"। लक्ष्य और बोर्ड का क्रमांक समान होता है, जिसे फेल्ट-टिप पेन से लगाया जाता है।

जब सब कुछ तैयार हो जाता है, तो परीक्षण फायरिंग की जाती है। इसके लिए स्थान एक शूटिंग रेंज या शूटिंग रेंज हो सकता है, और खुले शिकार के मौसम के दौरान - कोई भी परित्यक्त खदान, बांध या अन्य स्थान जो लोगों और घरेलू जानवरों के लिए सुविधाजनक और सुरक्षित हो। शूटिंग के बाद, सभी दृश्य शीट और प्लेटों को लिया जाता है, बांधा जाता है और तब तक संग्रहीत किया जाता है जब तक कि उन्हें धीरे-धीरे संसाधित नहीं किया जा सके और बंदूक के शूटिंग मापदंडों को निर्धारित किया जा सके। ऐसा करने के लिए, आपको एक फेल्ट-टिप पेन, एक कैलकुलेटर, एक पेन और 80-90 सेमी लंबे एक रूलर (या एक ब्लॉक) की आवश्यकता होगी। रूलर या ब्लॉक में तीन छेद किए जाते हैं: एक फिक्सिंग के लिए, दूसरा दो देखने वाली शीट के स्क्री के केंद्र से दो वृत्त खींचने के लिए - एक की त्रिज्या 37 .5 सेमी (बाहरी) और दूसरे की त्रिज्या 18.75 सेमी (आंतरिक) है। परिणामी वृत्त को चार भागों में विभाजित किया गया है, और बाहरी रिंग के प्रत्येक भाग को तीन और समान भागों में विभाजित किया गया है। नियंत्रण 16-भाग लक्ष्य तैयार है. ड्राइंग से बचने के लिए, आप पतले प्लेक्सीग्लास या कठोर तार से ऐसे लक्ष्य के लिए एक टेम्पलेट बना सकते हैं।

दृष्टि शीटों को संसाधित करते समय, पहली प्रक्रिया उनमें से प्रत्येक पर शॉट स्क्री के केंद्र को निर्धारित करना है। व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए पर्याप्त सटीकता के साथ, इसे निम्नानुसार किया जा सकता है। सबसे पहले, शीट क्षेत्र पर स्थित सभी छिद्रों को गिना जाता है और एक पेन से चिह्नित किया जाता है। फिर, विज़िटिंग शीट पर ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ से 25% छिद्रों को गिना जाता है और दो क्षैतिज और दो ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींची जाती हैं। परिणामी आयत के अंदर विकर्णों का प्रतिच्छेदन बिंदु शॉट स्क्री का केंद्र होगा। आप बस 50% हिट्स को अलग करने वाली ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाएँ खींच सकते हैं। उनके प्रतिच्छेदन का बिंदु स्क्री के केंद्र को भी इंगित करेगा। अनुमानित गणना करते समय, स्क्री का केंद्र कभी-कभी आंख से निर्धारित होता है।

युद्ध सटीकताप्रत्येक बंदूक बैरल को लक्ष्य "बिंदु" - शीट पर रंगीन सर्कल के केंद्र - से शॉट्स की एक श्रृंखला के शॉट स्क्री के केंद्रों के औसत विचलन द्वारा निर्धारित किया जाता है। इस विचलन का परिमाण सभी चार दिशाओं में मापा जाता है और बैरल की सटीकता को दर्शाता है।विकसित आदत के अनुसार, मैं पहले 50 मीटर की दूरी पर गोलियां चलाकर लड़ाई की सटीकता की जांच करता हूं, अक्सर उप-कैलिबर गोलियों के साथ, उदाहरण के लिए, "पोलेवा-2" या "पोलेवा-3", और फिर के साथ पर गोली चलाई सामान्य प्रक्रिया. 35 की परीक्षण शूटिंग दूरी के लिए, लक्ष्य बिंदु GOST 18406-79 से स्क्री सेंटर का सामान्य औसत विचलन निम्नलिखित मानक निर्धारित करता है (अधिक नहीं) 15 सेमी ऊपर, 5 सेमी नीचे, 7.5 सेमी बाएँ या दाएँ। डबल बैरल शॉटगन के लिए बैरल के एसटीपी के बीच की दूरी 7.5-10 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए।

युद्ध सटीकता. आग की सटीकता एक बंदूक की स्थापित आकार के नियंत्रण लक्ष्य तक एक मानक दूरी पर एक निश्चित संख्या में प्रक्षेप्य छर्रों को पहुंचाने की क्षमता को संदर्भित करती है। में इस मामले में 750 मिमी व्यास वाले लक्ष्य का क्षेत्रफल 4417.86 सेमी2 है। सटीकता निर्धारित करने के लिए, एक छेद वाले रूलर का उपयोग करके देखने वाली शीट पर स्क्री के केंद्र से 37.5 सेमी की त्रिज्या वाला एक वृत्त खींचा जाता है, या नियंत्रण लक्ष्य का एक विशेष रूप से बनाया गया पारदर्शी टेम्पलेट शीट पर रखा जाता है। सटीकता संकेतक या तो नियंत्रण लक्ष्य के क्षेत्र को हिट करने वाले छर्रों की संख्या से व्यक्त किया जाता है, या प्रक्षेप्य में छर्रों की कुल संख्या के लिए लक्ष्य को हिट करने वाले छर्रों की संख्या के प्रतिशत से व्यक्त किया जाता है। कुछ हद तक, बन्दूक की सटीकता इस्तेमाल किए गए कारतूस की विशेषताओं पर निर्भर करती है, लेकिन मुख्य रूप से बैरल की ड्रिलिंग के प्रकार, थूथन कसना का पूर्ण मूल्य, बोर से संकीर्ण तक संक्रमण का आकार और लंबाई पर निर्भर करती है। चोक का हिस्सा, संकुचित हिस्से का आकार और लंबाई, साथ ही बैरल की लंबाई और कुछ अन्य विशेषताएं। इस संबंध में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि चोक कसना की डिग्री जानने से अभी तक इस बात का पूरा जवाब नहीं मिलता है कि बंदूक कितनी कसकर वार करेगी। यह केवल नियंत्रण शूटिंग के साथ उसकी लड़ाई की जाँच करके स्थापित किया जा सकता है।

16-लोब लक्ष्य पर शॉट वितरण का एक उदाहरण। ( प्रत्येक लोब उसमें गिरे छर्रों की संख्या को इंगित करता है।)

पूर्ण सटीकता के अलावा, कभी-कभी सापेक्ष सटीकता संकेतक का उपयोग करना अधिक सुविधाजनक होता है, जो परीक्षण की जा रही बंदूक (बैरल) की स्ट्राइक की तुलना सख्ती से बेलनाकार ड्रिल बैरल की स्ट्राइक से करता है, यानी यह दिखाता है कि सटीकता कितनी बार है इस बैरल की सटीकता सिलेंडर स्क्री की न्यूनतम सटीकता से अधिक होगी, जिसे 30% के बराबर माना जाता है। सापेक्ष सटीकता की गणना सूत्र का उपयोग करके की जाती है:
सीके = 3.34 * (एन/एन), कहां
एसके- सापेक्ष सटीकता का सूचक; एन- शॉट्स की एक श्रृंखला से नियंत्रण लक्ष्य पर हिट की औसत संख्या; एन- किसी दिए गए द्रव्यमान के प्रक्षेप्य में छर्रों की संख्या।

इस सूत्र का उपयोग करके गणना की गई सापेक्ष समूहन 1.0 और 3.34 के बीच की सीमा में हो सकती है, जिसमें सभी प्रकार के मौजूदा टेबल ड्रिल से प्राप्त समूहन फिट होते हैं।

बंदूक के प्रभाव का आकलन करते समय, आपको यह जानना होगा कि उच्च सटीकता, 80-90% और उससे अधिक के बराबर, अपने आप में शॉट वितरण का बिल्कुल सकारात्मक संकेत नहीं है, जो शिकार करते समय एक प्रभावी शॉट प्राप्त करने में योगदान देता है। उच्च सटीकता एक विशिष्ट लक्ष्य पर शॉट के तथाकथित घातक सर्कल के आकार को कम कर देती है और शूटिंग को जटिल बना देती है। लंबी और लगभग-अधिकतम गोलीबारी दूरी पर क्लोज़-अप युद्ध की आवश्यकता होती है शरद ऋतु शिकारजलपक्षियों पर, कभी-कभी ठंढे मौसम में खरगोश पर नज़र रखते समय, लोमड़ी, भेड़िये और कुछ अन्य शिकारों पर। ग्रीष्म-शरद ऋतु में सूचक कुत्ते के नीचे से, बत्तखों के लिए सेल्फ-टॉप के साथ, सर्दियों में छोटे फर वाले जानवरों पर, वसंत धाराओं और ड्राफ्ट पर, बंदूक की बहुत करीब से शूटिंग से चूक की संख्या बढ़ जाती है या, इसके विपरीत, जब यह खेल के केंद्र से टकराता है, खेल दिखावटी और अनुपयोगी हो जाता है। इन शिकारों के लिए, 45-60% की युद्ध सटीकता काफी पर्याप्त है।

शॉट एकरूपतातुलना द्वारा निर्धारित किया जाता है सबसे बड़ी संख्याकम से कम हिट के साथ नियंत्रण लक्ष्य के अंश के भीतर हिट करता है। लक्ष्य की बाहरी रिंग (12 लोब) और उसके आंतरिक सर्कल (4 लोब) के लिए स्क्री की एकरूपता अलग-अलग निर्धारित की जाती है। उदाहरण के लिए, यदि किसी वलय का अंश सर्वोत्तम परिणामइसमें 18 छेद हैं, और सबसे खराब - 9 के साथ, रिंग में स्क्री एकरूपता का संकेतक (18:9) 2:1, आदि होगा। उच्चतम संकेतक, इसलिए, अनुपात 1:1 होगा, लेकिन ऐसी एकरूपता नहीं होती है अक्सर नहीं होता, विशेषकर लक्ष्य वलय के क्षेत्र में। इसलिए, 2.5:1 तक को स्वीकार्य अनुपात माना जाता है। निचले संकेतक एक अत्यंत असमान स्केरी का संकेत देते हैं, जिसमें कुछ स्थानों पर छिद्रों की सांद्रता लक्ष्य के अन्य हिस्सों में हिट की अनुपस्थिति के साथ बदलती रहती है। यह भी ध्यान में रखना आवश्यक है कि लक्ष्य क्षेत्र पर छर्रों के समान वितरण की प्रकृति का स्क्री के अन्य संकेतकों के साथ बहुत कम संबंध हो सकता है। यह दृढ़ता से बैरल थूथन उपकरणों की गुणवत्ता और द्रव्यमान अनुपात पर निर्भर करता है पाउडर चार्जऔर प्रयुक्त कारतूस में गोली का गोला।

लक्ष्य के केंद्र की ओर स्क्री की सांद्रता की डिग्री लक्ष्य के आंतरिक घेरे से टकराने वाले छर्रों की संख्या और बाहरी रिंग से टकराने वाले छर्रों की संख्या के अनुपात से निर्धारित होती है। उसी समय, हिट की संभावना को बराबर करने के लिए, सर्कल में गिरने वाले छर्रों की संख्या को 3 से गुणा करना आवश्यक है, क्योंकि लक्ष्य की बाहरी रिंग का क्षेत्रफल सर्कल से 3 गुना बड़ा है। उदाहरण के लिए, यदि सर्कल में 70 छर्रे हैं, और रिंग में 182 हैं, तो केंद्र की ओर स्क्री के मोटे होने का संकेतक बराबर होगा: 70?3=210; 210:182=1.15. यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता है कि यदि एकाग्रता सूचकांक 1-1.5 के भीतर रहता है तो लड़ाकू जांच दूरी (35 मीटर) पर शॉट फॉल का अच्छा, सामान्य वितरण होता है। हमारे उदाहरण में, 1.15 का आंकड़ा इन सीमाओं के भीतर फिट बैठता है, लेकिन निचली सीमा के करीब है। इसका मतलब यह है कि शॉटशीफ का काफी विस्तार हो गया है, और जैसे-जैसे दूरी आगे बढ़ती है, स्क्री का केंद्र जल्दी से अपना घनत्व खो देगा। यह उम्मीद की जा सकती है कि ऐसा कारतूस, जब इस बैरल से फायर किया जाता है, पहले से ही 40 मीटर की दूरी पर, गेम को विश्वसनीय रूप से हिट करने के लिए अपर्याप्त प्रभावशीलता होगी। और, इसके विपरीत, 2-2.5 के बराबर का संकेतक लंबी या करीबी दूरी पर शूटिंग करते समय गेम को हिट करने की उच्च क्षमता को इंगित करता है। लेकिन फिर 20-25 मीटर की छोटी दूरी पर शूटिंग के लिए इसका बहुत कम उपयोग होता है, क्योंकि या तो बार-बार चूक होगी, या खेल को भारी नुकसान होगा। केंद्र में संघनन का सूचकांक बैरल के थूथन संकुचन के परिमाण पर सबसे बड़ी सीमा तक निर्भर करता है और निम्नलिखित सीमाओं के भीतर है: सिलेंडर और कमजोर चोक 1.0-1.5; वेतन और औसत चोक 2.0-2.5; पूर्ण चोक और मजबूत चोक 3.0-3.5 या अधिक। ये संकेतक कुछ हद तक सशर्त हैं, क्योंकि यदि आवेशों का द्रव्यमान उपयोग किए गए कारतूसों में प्रक्षेप्य के द्रव्यमान के अनुरूप नहीं है, तो लक्ष्य के केंद्र की ओर पेंच की मोटाई की डिग्री के परिणाम हो सकते हैं जिनका अनुमान लगाना मुश्किल है और चोक के प्रकार से असंगत है।

युद्ध की तीव्रता- यह लक्ष्य को पूरा करने के समय शॉट की भेदन शक्ति है। इसे एक शॉट की लक्ष्य वातावरण में घुसने और उसे नष्ट करने की क्षमता के रूप में भी जाना जा सकता है। युद्ध की सटीकता और सटीकता के लिए युद्ध की तीक्ष्णता को शूटिंग के साथ-साथ निर्धारित किया जाता है; यह लक्ष्य को पूरा करने के समय शॉट की गति पर निर्भर करता है और बंदूक की लड़ाई और प्रभावशीलता को निर्धारित करने वाले निर्णायक कारकों में से एक है शॉट का. जब किसी पक्षी या जानवर पर 4-5 छर्रे लगते हैं तो उसकी क्षति की मात्रा इस बात पर निर्भर करती है कि ये छर्रे उनके शरीर पर कितने ज़ोर से लगे। यह प्रभाव बल, जिसे शिकार शब्दावली में प्रक्षेप्य का जीवंत बल या उसकी ऊर्जा कहा जाता है, सूत्र EK = mV2/2g द्वारा निर्धारित किया जाता है, जहां एक शॉट का जीवंत बल (ऊर्जा) है; मी छर्रों का द्रव्यमान है; V लक्ष्य पर प्रभाव के समय छर्रों की गति है; g गुरुत्वाकर्षण के कारण त्वरण है, जो 9.81 m/s के बराबर है। इस मामले में, शॉट की ऊर्जा किलोग्राम-मीटर में, द्रव्यमान किलोग्राम में और गति मीटर/सेकंड में व्यक्त की जाती है। पर्याप्त घातकता के लिए, जैसा कि हमने पहले ही नोट किया है, शॉट की शेष उड़ान गति 190-200 मीटर/सेकेंड होनी चाहिए। इस गति से नीचे, घायल घाव दिखाई देने लगते हैं, और 150 मीटर/सेकंड से कम की गति पर, शॉट की मारक क्षमता पूरी तरह से ख़त्म हो जाती है। दुर्भाग्य से, बंदूक की तीव्रता का सटीक निर्धारण करना काफी कठिन है। इसके लिए विशेष उपकरणों की आवश्यकता होती है जो परीक्षण स्टेशनों या प्रयोगशालाओं में सुसज्जित होते हैं। इसलिए, अतीत में, व्यवहार में, कार्डबोर्ड की 0.9 मिमी मोटी शीट पर गोली मारकर लड़ाई की तीक्ष्णता का परीक्षण करना प्रथागत था। उन्होंने 37 मीटर (52 आर्शिंस) की दूरी पर शॉट नंबर 7 या नंबर 6 से शूटिंग की। प्रति पूड (16 किग्रा) ऐसी 40 चादरें थीं। यदि 18 शीटों को छिद्रित किया गया तो तीक्ष्णता को संतोषजनक माना गया और यदि 23-24 शीटों को छिद्रित किया गया तो उत्कृष्ट माना गया। वर्तमान में, शॉट नंबर 7 या नंबर 3 को 35 मीटर की दूरी से सूखे मैदान में शूट करने की प्रथा है पाइन बोर्ड, जिसे परीक्षण शूटिंग से पहले विज़िंग शीट (लक्ष्य) के केंद्र के पीछे रखा जाता है। तीन से अधिक शॉट व्यास द्वारा बोर्ड में स्क्री के केंद्रीय छर्रों के प्रवेश का अर्थ है उत्कृष्ट तीक्ष्णता, तीन व्यास तक का अर्थ है अच्छा, डेढ़ से दो व्यास का अर्थ है संतोषजनक शूटिंग तीक्ष्णता। लकड़ी में शॉट के प्रवेश की गहराई को मापना एक विशेष स्नातक जांच के साथ किया जाता है, और शॉट नंबर 3 (0 3.5 मिमी) के लिए, एक पतली कैलिपर जांच अच्छी तरह से अनुकूल है। यद्यपि यह विधि एकदम सही नहीं है, समान तख्तों के सावधानीपूर्वक चयन से आप "बंदूक-कारतूस" परिसर की लड़ाई की तीव्रता का काफी विश्वसनीय अनुमान प्राप्त कर सकते हैं। यह गणना की जाती है कि 375-400 मीटर/सेकेंड के बराबर सामान्य प्रारंभिक शॉट उड़ान गति के साथ, 35 मीटर की दूरी पर शॉट नंबर 7 की अवशिष्ट गति लगभग 195 मीटर/सेकेंड होगी, शॉट नंबर 3 - 228 मीटर/सेकेंड , और एक व्यक्तिगत गोली का प्रभाव बल क्रमशः 0. 18 और 0.66 किलोग्राम होगा। लड़ाई की तीक्ष्णता सबसे अधिक पाउडर चार्ज के द्रव्यमान और कारतूस में शॉट शेल के अनुपात के साथ-साथ फायरिंग के दौरान परिवेश के तापमान पर निर्भर करती है। अतीत में, तुला आर्म्स प्लांट, लड़ाई की तीव्रता का निर्धारण करते समय, सामान्य तापमान (+12.5 डिग्री सेल्सियस) से ऊपर या नीचे प्रत्येक डिग्री के लिए 0.5% का सुधार पेश करता था, जबकि सटीकता मापते समय यह केवल 0.25% था।

संगति का मुकाबला करेंशॉटगन की क्षमता इसमें निहित है, जब एक ही बैच से कारतूस दागे जाते हैं, तो सटीकता, शॉट स्क्री की एकरूपता, शॉट की तीक्ष्णता और लक्ष्य के केंद्र की ओर स्क्री के मोटे होने में अलग-अलग शॉट्स के बीच महत्वपूर्ण अंतर पैदा नहीं होता है। मुकाबला स्थिरता को संतोषजनक माना जाता है यदि 5 राउंड की श्रृंखला में किसी भी संकेतक में अंतर इस श्रृंखला के औसत संकेतक से 25-30% से अधिक भिन्न न हो।

पिछली शताब्दी के पूर्वार्द्ध के शिकार साहित्य में, युद्ध की निरंतरता के कारक को अक्सर बंदूक के पैरामीटर के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था। अनुसंधान युद्ध के बाद के वर्षदिखाया गया कि इसे अभी भी "बंदूक-कारतूस" परिसर के रूप में वर्गीकृत किया जाना चाहिए, और बंदूकों के गुणवत्ता मानक जितने ऊंचे होते जाएंगे, यह कारक उपयोग किए गए कारतूसों की गुणवत्ता पर उतना ही अधिक निर्भर करता है। विदेशों में, इसे आदर्श माना जाता है जब साधारण शॉटगन पर बड़े पैमाने पर उत्पादित कारतूस 10 शॉट्स की श्रृंखला में 10% के भीतर आग की स्थिरता दिखाते हैं।

यह स्मूथबोर युद्ध की जाँच और मूल्यांकन करता है शिकार करने की बंदूकअधिकतर थका हुआ है। इसके बाद, अगला चरण शुरू होता है - पाउडर चार्ज और शॉट शेल के द्रव्यमान के सर्वोत्तम अनुपात के साथ-साथ विशिष्ट प्रकार के शिकार के लिए कारतूस के अन्य सभी घटकों का चयन करके बंदूक को शून्य करना। बंदूक को शून्य करना एक लंबी प्रक्रिया है और, कुछ समय के लिए बाधित होने पर, जब नए घटक सामने आते हैं या नए कार्य निर्धारित होते हैं, तो यह लंबे समय तक फिर से शुरू हो जाता है।

शॉट के लिए आम तौर पर स्वीकृत स्ट्राइकिंग दूरी 35 मीटर है। इसलिए, एक "असली" शिकारी छोटे शॉट से परेशान नहीं होता है, अगर वह गोली चलाने जा रहा है, तो शून्य के साथ, यहां तक ​​​​कि सौ मीटर की दूरी पर भी, और उसके लिए, तीन से छोटे शॉट का कोई अस्तित्व ही नहीं है।
शॉट घनत्व और शॉट संख्या चयन के मुद्दों पर इतना ध्यान क्यों दिया जाता है? यदि यह वध क्षेत्र से टकराता है तो खेल एक बल्ला और एक परिधीय गोली हो सकता है। लेकिन ऐसा बहुत कम होता है और यह नियम का अपवाद है। और आपको नियम जानने की जरूरत है. मूल नियम: "खेल को विश्वसनीय रूप से खत्म करने के लिए, इसे "संबंधित संख्या" के तीन से पांच छर्रों तक मारना चाहिए। वास्तव में यह संख्या क्यों है, और इस प्रकार के खेल के लिए "उचित संख्या" क्या है?
प्रत्येक प्रकार के खेल के लिए सभी तर्क और गणना अलग-अलग की जानी चाहिए, क्योंकि गणना न केवल शॉट की बैलिस्टिक, बल्कि खेल के वजन और आकार को भी ध्यान में रखती है। आइए एक मध्यम आकार की बत्तख (मैलार्ड, ग्रे, पिंटेल) और ब्लैक ग्राउज़ लें। औसत वजन 1.5 किलोग्राम तक सूचीबद्ध पक्षी, और वध क्षेत्र का क्षेत्रफल 150 सेमी2 के रूप में लिया जा सकता है। शॉट चार्ज के लिए मुख्य हानिकारक विशेषता लक्ष्य से टकराने वाले सभी छर्रों की कुल ऊर्जा है। कुल ऊर्जा खेल के वजन को दस से गुणा करने के लगभग बराबर होनी चाहिए। एक बत्तख (1.5 किग्रा) के लिए यह लगभग 15 जे है। यदि कुल ऊर्जा काफ़ी कम है, तो हमें एक घायल जानवर होने का जोखिम है। यदि यह अधिक है, तो हमें पूरी तरह से टूटी हुई ट्रॉफी मिलेगी। किसी गोली की ऊर्जा उस पर निर्भर करती है प्रारंभिक गति, जो दूरी के साथ काफी कम हो जाता है। अपनी गणना में, हम प्रारंभिक गति 380 मीटर/सेकंड मानेंगे।

तालिका छर्रों के व्यास और वजन, 12 गेज के लिए 34 ग्राम वजन वाले चार्ज में उनकी संख्या, 0, 15, 35 और 55 मीटर की दूरी पर एक गोली की ऊर्जा को दर्शाती है। तो 35 मीटर पर पांच नंबर की गोली की ऊर्जा 4.2 जे है। इसलिए, बत्तख को साफ-सुथरा पीटने के लिए, पांचवें नंबर की 3-4 छर्रों को उस पर मारना होगा। सेवन्स को 7-8 छर्रों की आवश्यकता है, नाइन्स को 16-17 छर्रों की, और एक शून्य पर्याप्त है। कम दूरी पर, कम छर्रों की आवश्यकता होगी क्योंकि छर्रों की ऊर्जा अभी भी अधिक है। तो 15 मीटर पर आपको केवल 4 सेवंस या दो फाइव की आवश्यकता होगी। लेकिन एक बात जरूरी है और दूसरी बात यह है कि वास्तव में कितने छर्रे लक्ष्य पर लगेंगे। और यहां मुख्य बात शॉट स्क्री की सटीकता है।

यह आंकड़ा विभिन्न व्यास के शॉट और "सिलेंडर" बैरल की ड्रिलिंग के लिए 35 मीटर की दूरी पर शॉट स्क्री का अनुमानित मॉडल दिखाता है। औसतन, 10.3 J की कुल ऊर्जा के साथ लगभग 12 नंबर नौ छर्रे एक गेम के किल ज़ोन में गिरेंगे जो एक मॉलर्ड के आकार का होगा। यदि वे वुडकॉक या बटेर को मार रहे थे, तो ऊर्जा पर्याप्त होगी। लेकिन ड्रेक के लिए बहुत सारे छेद हैं, लेकिन पर्याप्त ऊर्जा नहीं है। एक सात 11.9 जे की ऊर्जा के साथ 6 छर्रे देगा, एक पांच 14.6 जे की ऊर्जा के साथ 3 छर्रे देगा। ये संख्याएँ सबसे उपयुक्त हैं, जैसा कि शिकार अभ्यास द्वारा पुष्टि की गई है। तीन भी उपयुक्त है (2 छर्रे और 17.6 जे)। लेकिन केवल तभी जब लक्ष्य स्क्री के केंद्र द्वारा कवर किया गया हो। यदि लक्ष्य स्केरी के परिधीय भाग से ढका हुआ है, जहां शॉट का घनत्व काफी कम है, तो शिकारी को संभवतः ट्रॉफी नहीं मिलेगी, बल्कि पक्षी से निकले कई पंख मिलेंगे। इस कारण से, पंखों के शिकार के लिए तीसरे नंबर या उससे बड़े शॉट का उपयोग करना उचित नहीं है (हंस और वुड ग्राउज़ को छोड़कर)। खासतौर पर उन शिकारियों के लिए जो ज़ीरोइंग पसंद करते हैं, हम इस पर थोड़ा ध्यान देंगे। एक गोली की ऊर्जा - 35 मीटर पर एक शून्य - एक औसत पक्षी (18.9 J) को विश्वसनीय रूप से मारने के लिए पर्याप्त है। हालाँकि, शून्य-शॉट का शॉट स्केरी इतना दुर्लभ है कि एक मध्यम आकार का खेल इसके माध्यम से उड़ सकता है, और एक भी गोली लक्ष्य पर नहीं लगेगी; बड़े शॉट के साथ एक पक्षी को पकड़ने की संभावना लगभग आधी हो जाती है। ये वो मामला है जिसके बारे में कहा जाता है कि खेल में चारों ओर से गोली चल गई थी. मध्यम और छोटे गेम का शिकार करते समय शून्य राइफल निस्संदेह शूटर को गंभीर रूप से विफल कर देगी।

द्वारा दर्ज किया

शेरोज़ा, जैसा कि अस्त्रखान के मेरे दोस्त कहते हैं, ट्रोइका सब कुछ काट देता है, हालांकि वे 30 मीटर से अधिक दूर तक गोली नहीं चलाते हैं। पिछली बार मैंने इसे हंस पर खुद जांचा था - दूरी 20-25 मीटर है, मुख्य कारतूस, नंबर 3, वजन 32 ग्राम, संक्रमण चिथड़े की तरह गिरता है

द्वारा दर्ज किया

बंदूक बैरल की बेलनाकार ड्रिलिंग सबसे व्यापक और सबसे समान शॉट पैटर्न प्रदान करती है, जो करीबी शूटिंग दूरी पर एक निश्चित लाभ प्रदान करती है। हालाँकि, जैसे-जैसे दूरी बढ़ती है, चीख इतनी दुर्लभ हो जाती है कि लक्ष्य से आगे निकलना संभव हो जाता है, खासकर छोटे खेल में शूटिंग करते समय। लंबी दूरी पर सघन शॉट पैटर्न का होना आवश्यक है। विभिन्न चोक संकुचन वाले बैरल इस समस्या को हल करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।


आप अक्सर शिकारियों की राय सुनते हैं कि मजबूत चोक कसना बंदूक की धार को बढ़ा सकता है, इसलिए हाल ही मेंशॉटगन शॉट की सटीकता बढ़ाने की इच्छा एक स्थायी प्रवृत्ति बन गई है। और व्यर्थ. शॉट की तीक्ष्णता केवल शॉट की प्रारंभिक गति पर निर्भर करती है। थूथन के माध्यम से एक शॉट शेल के पारित होने से थूथन वेग पर कोई विशेष प्रभाव नहीं पड़ता है।
साथ ही, हमें किसी भी समस्या का समाधान समझदारी से करना चाहिए, अन्यथा हम अनिवार्य रूप से विपरीत परिणाम पर पहुंचेंगे। अत्यधिक सटीकता केवल के लिए ही अच्छी है लंबा शॉट. छोटी और मध्यम दूरी पर, सघन शॉट लोड एक बहुत छोटे क्षेत्र को कवर करता है और लक्ष्य करने में त्रुटियों को माफ नहीं करता है। और एक सटीक हिट के साथ, खेल अक्सर नष्ट हो जाता है।
बड़े बत्तख (1.5 किलोग्राम) के आकार के पक्षियों को गोली मारने के लिए सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला शॉट पांच शॉट है (हालांकि मैं आमतौर पर सात शॉट मारता हूं)। 35 मीटर की इष्टतम शिकार दूरी पर विभिन्न चोक अवरोधों से पांच शूटिंग करने से चित्र 1 में दिखाए गए आदर्श परिणाम मिलते हैं।


बारहवें कैलिबर, कारतूस में 215 छर्रे, इनका वजन 34 ग्राम है। कारतूस लोड करते समय शॉट सांद्रक का उपयोग नहीं किया जाता है। खेल में लगने वाले सभी शॉटों में से अधिकांश पंख पर लगेंगे और कोई गंभीर चोट नहीं पहुंचेगी। छर्रों की एक छोटी मात्रा सौ प्रतिशत क्षति के साथ हत्या क्षेत्र में प्रवेश करती है। बैरल की बेलनाकार ड्रिलिंग 3-4 ऐसे हिट प्रदान करेगी। क्या ये बहुत है या थोड़ा? 35 मीटर पर, 380 मीटर/सेकेंड की प्रारंभिक गति के साथ एक नंबर पांच गोली में 4.2 जे की ऊर्जा होती है। 16.8 जे की कुल ऊर्जा के साथ चार गोली आत्मविश्वास से एक बत्तख को मार देगी। केंद्र की ओर स्क्री की मोटाई को ध्यान में रखते हुए, शॉट 6-8 छर्रों को मार देगा। उनकी 33.6 J की ऊर्जा पहले से ही बहुत अधिक है। एक बत्तख (ऊर्जा 42 जे) में 8-10 छर्रों के साथ एक पूर्ण चोक शव को बर्बाद करने की गारंटी देता है। इसलिए, तनख्वाह की पहले से ही बहुत अधिक सटीकता होगी, और उससे भी अधिक, एक पूर्ण चोक। मुझे कई पाठकों की आपत्तियों का अंदाज़ा है कि यह सब महज़ एक सिद्धांत है। व्यवहार में, हम बत्तखों को फाइव और प्रबलित चोक से हराते हैं। और कुछ नहीं, खेल को कोई खास नुकसान नहीं हुआ। सही है, लेकिन इसके कई कारण हैं। या तो आपकी बंदूक निर्माता द्वारा घोषित सटीकता प्रदान नहीं करती है, या गोला-बारूद का भार प्रारंभिक वेग के मामले में बहुत कम है। या गेम स्क्री के परिधीय भाग को हिट करता है, जहां शॉट घनत्व इतना अधिक नहीं है। उत्तरार्द्ध औसत शिकारी के लिए सबसे अधिक संभावना है। इसके अलावा, इस मामले में, एक विस्तृत, समान स्क्री वाला सिलेंडर अधिक बेहतर है।
आपको कब और किस पर जोरदार चोक से गोली चलानी चाहिए? केवल बड़े पक्षियों (हंस, सपेराकैली) और बड़े शॉट के लिए। कम दूरी पर (जैसा कि वे कहते हैं, "संगीन पर") आप एक हंस को पांच टुकड़ों से मार सकते हैं, चोक से सीसे का पूरा चार्ज उसमें डाल सकते हैं। पर लंबी दूरी 50-60 मीटर पर एक से कम अंश प्रभावी नहीं होता है। क्यों? यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता है कि खेल को प्रभावी ढंग से हिट करने के लिए, शॉट का वेग कम से कम 200 मीटर/सेकेंड होना चाहिए। केवल मोटा शॉट ही इस गति को 60 मीटर पर बनाए रखता है (तालिका देखें)।


एक मध्यम आकार के हंस को गिराने के लिए, यह आवश्यक है कि उस पर पड़ने वाले छर्रों की कुल ऊर्जा कम से कम 20 J हो। गणित से परेशान हुए बिना, आइए तुरंत चित्र 2 की ओर मुड़ें, जो कि स्क्री के वितरण के लिए विकल्प दिखाता है जब एक और चार शून्य के साथ 60 मीटर की दूरी से एक हंस पर गोली चलाना। हमने इन शॉट नंबरों पर निर्णय लिया क्योंकि इन्हें अक्सर हंसों की शूटिंग के लिए उपयोग किया जाता है।

इस दूरी पर गोली संख्या 4/0 की ऊर्जा लगभग 18 जे है, और दो छर्रे एक हंस को मारने के लिए पर्याप्त हैं। हंस के लिए लगभग 9 J की ऊर्जा वाले शॉट्स नंबर 1 के लिए 3-4 टुकड़ों की आवश्यकता होती है। क्या इतनी मात्रा में गोली लक्ष्य पर लगेगी? चित्र 2 स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि "सिलेंडर" वाले बैरल के बारे में बात करने की कोई आवश्यकता नहीं है, सटीकता स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है। खेल को दूर ले जाने की संभावना अधिक है। पूर्ण गला घोंटने के लिए निम्नलिखित निष्कर्ष. औसतन, 25 जे की कुल ऊर्जा के साथ तीन छर्रे नंबर 1 और 18 जे की ऊर्जा के साथ एक गोली नंबर 4/0 एक हंस को मारेंगे। हमें निस्संदेह एक ट्रॉफी मिलेगी, हालांकि शॉट की ऊर्जा पर्याप्त नहीं है . 60 मीटर पर शॉट का फैलाव ऐसा है कि एक पूर्ण चोक भी बड़े शॉट की आवश्यक सटीकता प्रदान नहीं करता है। कुछ शिकारी हंस और बकशॉट को मारते हैं। लेकिन चार्ज में बहुत कम बकशॉट हैं और 60 मीटर तक उनका फैलाव इतना बड़ा है कि पक्षी की हार एक सक्षम शॉट के परिणाम की तुलना में एक दुर्घटना होने की अधिक संभावना होगी।
सबसे पहले, आपको यह स्पष्ट रूप से समझने की आवश्यकता है कि हंस और वुड ग्राउज़ के लिए 60 मीटर अधिकतम दूरी है। दूसरे: शून्य बंदूक 80 मीटर तक अपनी विनाशकारी क्षमता बरकरार रखती है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक आकस्मिक हिट होगी, जो एक नियम के रूप में, एक घायल घाव का कारण बनेगी। और इतनी ऊंचाई से गिरे किसी घायल जानवर को कुत्ते के बिना ढूंढना कभी-कभी आसान नहीं होता है। लंबी दूरी पर, शॉट नंबर 1 शून्य शॉट से भी बेहतर है। यह बात एस.बी. ने भी नोट की थी। ब्यूटुरलिन: "... एक अच्छे चोक से 65 मीटर (30 थाह) पर वीबीबी या बीबी की तुलना में नंबर 2 या 1 के साथ हत्या की अधिक संभावना है" ("शॉटगन और उससे शूटिंग," एम., 1931)। और एक आखिरी बात: लंबी दूरी पर बड़े पक्षियों को विश्वसनीय रूप से मारने के लिए, कारतूस लोड करते समय शॉट सांद्रक का उपयोग करना सुनिश्चित करें। सांद्रक क्या प्रदान करते हैं? वे शॉट की प्रारंभिक गति में वृद्धि को प्रभावित नहीं करते हैं। यहां तक ​​कि 60 मीटर की दूरी पर 340 मीटर/सेकेंड की शॉट चार्ज की प्रारंभिक गति के साथ, एक बड़े शॉट की ऊर्जा गेम को खत्म करने के लिए पर्याप्त है। सांद्रक शॉट शीफ की ऐसी सटीकता सुनिश्चित करते हैं कि 5-6 या अधिक छर्रों के लक्ष्य पर पहुंचने की गारंटी होती है।

यदि हम अपनी बंदूक और कारतूस के प्रदर्शन की तुलना दूसरों से कर रहे हैं, तो शॉट ग्लास के मूल्यांकन के मानक सिद्धांत इस उद्देश्य के लिए सबसे उपयुक्त हैं।

संपादकीय संग्रह से फोटो

लेकिन अगर हम आगामी शिकार की तैयारी के लिए अपने और अपनी बंदूक के लिए इष्टतम कारतूस की खोज कर रहे हैं, उदाहरण के लिए एक हंस, तो स्केरी की एकरूपता का आकलन करने के लिए मानक तरीके पर्याप्त नहीं हो सकते हैं।

किसी कारतूस के सबसे महत्वपूर्ण कार्य - शॉट का एक घातक चक्र बनाना - से जुड़े बिना उसके प्रदर्शन का अध्ययन करना अव्यावहारिक लगता है। यदि शॉट द्वारा बनाया गया हत्या चक्र इस आकार से बड़ा या छोटा है, तो 750 मिमी व्यास वाले लक्ष्य में एकरूपता की तलाश क्यों करें? उदाहरण के लिए, शॉट नंबर 2 के साथ एक सामान्य 32 ग्राम कारतूस के लिए, 30 मीटर की दूरी पर शॉटगन से फायरिंग करते समय अधिकतम हत्या सर्कल बनाया जाता है। 35 मीटर की दूरी पर, सर्कल 650 मिमी तक सिकुड़ जाएगा। 750 मिमी व्यास वाले लक्ष्य पर शूटिंग करते समय, हम देख सकते हैं कि इस कारतूस और इस बंदूक के साथ इतनी दूरी पर शूटिंग करना विशेष उपयोगी नहीं है। शॉट पहले ही इतना बिखर चुका है कि मानक लक्ष्य की परिधि के करीब इसका पर्याप्त घनत्व नहीं है और इसलिए, अधिक दूरी के कारण असमानता और "खिड़कियाँ" प्राकृतिक प्रकृति की हैं। आप कैसे कह सकते हैं कि कारतूस ख़राब है? 0.75 या 1.0 मिमी चोक वाली बंदूक के लिए यह अच्छा रहेगा।

केन्द्र की ओर संघनन का सूचक अधिक व्यावहारिक अर्थ नहीं रखता। खासकर यदि आप अपने बैरल के थूथन के संकुचन को जानते हैं। संक्षेपण मानक केवल मानक 35 मीटर के लिए स्थापित किए गए हैं, और व्यावहारिक रूप से शॉट की "सही" एकाग्रता और अन्य शिकार दूरी पर खेल को हिट करने के लिए इस तरह की चीख की क्षमता के बारे में कुछ भी ज्ञात नहीं है। हत्या चक्र की दूरी पर एक अरेखीय निर्भरता होती है। इसलिए, एक दूरी पर केंद्र की ओर संघनन किसी भी तरह से दूसरी दूरी पर संघनन का निर्धारण नहीं करता है। कुछ के लिए, बड़ा संक्षेपण उन्हें बताता है कि वे अधिक दूर तक गोली मार सकते हैं। लेकिन आगे दो या बाईस मीटर - कोई भी एकाग्रता संकेतक इस बारे में कुछ नहीं कहता है।

100-लोब लक्ष्य पर स्क्री की एकरूपता "शुद्ध" एकरूपता है। अपने आप में एकरूपता. ऐसे लक्ष्य पर मूल्यांकन हमेशा कारतूस के गुणों का सही अंदाजा नहीं दे सकता है। छोटे शॉट कारतूसों के प्रभाव का आकलन करने के लिए लक्ष्य अधिक उपयुक्त है। लक्ष्य लोब का क्षेत्र सैंडपाइपर से बड़े खेल से जुड़ा नहीं है। गूज़नेक से भी एक अच्छी एकरूपता रेटिंग प्राप्त की जा सकती है। आप 100-लोब लक्ष्य में "विंडोज़" की खोज करके, आसन्न लोबों को भविष्य के शिकार के क्षेत्र से जोड़कर, मानक मूल्यांकन पद्धति को पूरक करके एक बड़ी शिकार वस्तु पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। लेकिन अब इसके लिए कोई तालिका या मानक नहीं हैं, आपको स्वयं निर्णय लेना होगा कि क्या अच्छा है और क्या बुरा है।

16-लोब लक्ष्य पर एकरूपता का निर्धारण लोब के क्षेत्र के अनुरूप शिकार खेल के लिए कारतूस के गुणों का अध्ययन करने के लिए सबसे अच्छा है, उदाहरण के लिए, एक मध्यम आकार का हंस। सच है, छर्रों की अधिकतम संख्या को उनकी न्यूनतम संख्या से विभाजित करके एकरूपता का आकलन करने की मौजूदा पद्धति कमियों से रहित नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खाली हिस्सा है, तो विभाजित करने के लिए कुछ भी नहीं है, लेकिन इसे त्याग दें और भूल जाएं - हंस की खुशी के लिए। एक शेयर में एक या दो छर्रों में विभाजित करना भी व्यर्थ है, क्योंकि ऐसे शेयरों की उपस्थिति किसी को खेल की विश्वसनीय समाप्ति की उम्मीद करने की अनुमति नहीं देती है। तो फिर हमें एकरूपता के ऐसे संकेतक की आवश्यकता क्यों है? और साथ ही, एक निश्चित संख्या में छर्रों के लक्ष्य पर प्रहार के साथ, कमजोर रूप से प्रभावित क्षेत्रों की उपस्थिति की बहुत संभावना है। यह कब अच्छा या बुरा है? 16-लोब लक्ष्य पर केंद्र की ओर संघनन 100-लोब लक्ष्य पर गणना किए गए संकेतक से भिन्न होता है, और संभावित शूटिंग दूरी के बारे में भी कुछ विशेष नहीं कहता है।

ज़र्नोव और अर्बुज़ोव के कार्यों के आधार पर, हंस के शिकार के लिए उपयोग किए जाने वाले नंबर 2 और उससे बड़े शॉट के लिए 16-लोब लक्ष्य पर स्क्री की एकरूपता का आकलन तालिका 1 के अनुसार किया जा सकता है। यह कमजोर रूप से प्रभावित लोबों की अधिकतम संख्या को इंगित करता है (छर्रों की संगत संख्या)।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, 750 मिमी के मानक व्यास वाले 100- और 16-लोब दोनों लक्ष्य एक खामी के बिना नहीं हैं - कारतूस के विशिष्ट घातक सर्कल के साथ कनेक्शन की कमी। यह शॉट कार्ट्रिज के गुणों की पूर्ण और विश्वसनीय समझ का उल्लंघन करता है। मुख्य रूप से, हत्या चक्र और लक्ष्य के व्यास के बीच विसंगति अपर्याप्त दूरी के मामले में परिधि की कमजोर संतृप्ति में प्रकट होती है और, इसके विपरीत, किसी दिए गए कारतूस के लिए इष्टतम दूरी पार होने पर पूरे लक्ष्य की कमजोर संतृप्ति में प्रकट होती है। ऐसे मामलों में कम एकरूपता दर को दूरी चुनने में त्रुटियों के रूप में माना जाना चाहिए, न कि कारतूस की कमियों के रूप में।

अधिक जिज्ञासु शिकारियों के लिए, मैं निम्नलिखित की अनुशंसा कर सकता हूं। अधिकतम हत्या चक्र की गणना छर्रों की संख्या, प्रक्षेप्य के वजन और खेल के क्षेत्र से की जा सकती है। जिस दूरी पर वृत्त अधिकतम होगा वह बंदूक की चोक से निर्धारित होती है। सरल गणना के लिए डेटा "कैसे चुनें" लेख में पाया जा सकता है शॉट कारतूस"(आरओजी नंबर 5, 2012)। उनके आधार पर, कारतूस के गुणों का अध्ययन करने के लक्ष्य में अधिकतम घातक सर्कल का व्यास होना चाहिए और कारतूस के लिए इष्टतम या अधिकतम अनुमेय दृष्टि दूरी पर स्थापित होना चाहिए। इसके शेयरों की संख्या 100 हो सकती है, और फिर एकरूपता का आकलन करने के लिए आप ज़र्नोव तालिका, या 16 का उपयोग कर सकते हैं, और फिर तालिका 1 का उपयोग किया जाता है। यदि गोली चलाने वाले सभी कारतूसों के लिए शॉट संख्या और प्रक्षेप्य का वजन समान है , तो लक्ष्य को समान अनुमानित व्यास की आवश्यकता होगी।

तालिका 1. 16-लोब लक्ष्य पर एकरूपता

इस प्रकार, किसी भी विधि द्वारा एकरूपता का आकलन किलिंग सर्कल कारतूस द्वारा बनाए गए गेम के आकार और शूटिंग दूरी को ध्यान में रखकर किया जाना चाहिए।

शॉट फॉल की एकरूपता का आकलन करने के बारे में ये सभी चर्चाएँ लक्ष्य की रेडियल फिलिंग की प्रकृति से काफी हद तक संबंधित हैं। लेकिन केंद्र से लगभग समान दूरी पर स्थित छर्रों के "पड़ोस" में भी असमानता है, और इसकी चरम अभिव्यक्ति "खिड़कियाँ" है। आसन्न छर्रों के बीच दुर्लभ, लेकिन औसत समान दूरी हमें इस निष्कर्ष पर ले जाती है कि शूटिंग दूरी गलत तरीके से चुनी गई थी। खेल के आकार के अंतराल की घटना के संबंध में, इस मुद्दे पर और अध्ययन की आवश्यकता है।
यह महत्वपूर्ण है कि लक्ष्य में अंतराल कितनी बार दिखाई देता है। यदि घटना दुर्लभ है, तो यह शॉट का यादृच्छिक वितरण है जो शॉटगन शॉट में निहित है। आपको इससे लड़ने की ज़रूरत नहीं है. यदि खिड़कियाँ हर दूसरे समय टूटती हैं, तो यह कार्ट्रिज में एक दोष है जिसे समाप्त किया जाना चाहिए।

मेरी राय में, शॉट के बेहद असमान वितरण में योगदान देने वाले दो सबसे महत्वपूर्ण कारक हैं। यह उस समय पाउडर गैसों की एक जेट बिंदु सफलता है जब शॉट बैरल से बाहर निकलता है और शॉट पर कंटेनर की पंखुड़ियों का यांत्रिक प्रभाव होता है। मुझे इन घटनाओं को अपनी आँखों से देखने का अवसर नहीं मिला। मैं एक शॉट की उड़ान के प्रारंभिक चरण में प्रक्रियाओं की प्रकृति के बारे में सामान्य विचारों और कई लक्ष्यों पर व्यावहारिक शोध से अपना निष्कर्ष निकालता हूं। इन कारकों के प्रभाव को कम करने के लिए लड़ने के प्रयासों का परिणाम भरी हुई कारतूसों की "खिड़की रहित" वर्षा के रूप में सामने आया। यह कहा जाना चाहिए कि यदि बारूद और शॉट के वजन का इष्टतम संयोजन नहीं मिला है और स्क्री का प्रसार मानक मूल्य से बहुत दूर है, तो खिड़कियों के खिलाफ लड़ाई बेकार है।

एकरूपता के व्यापक मूल्यांकन का उद्देश्य लक्ष्य क्षेत्र में न्यूनतम अनुमेय शॉट घनत्व की जांच करना है, जो अंततः कारतूस के चयन पर काम का परिणाम है। चीख़ में छर्रों का बिखरना प्रकृति में यादृच्छिक है, और निश्चित रूप से, यह अनुमान लगाने का कोई तरीका नहीं है कि छर्रे आगे कहाँ गिरेंगे। हालाँकि, जिन मापदंडों के आधार पर हम स्क्री का मूल्यांकन करते हैं, यदि कारतूस सही ढंग से एकत्र किए जाते हैं और बैच में "जंगली" नमूने नहीं होते हैं, तो मूल्य में एक छोटा सा प्रसार होता है। शॉट के सबसे महत्वपूर्ण और जानकारीपूर्ण मापदंडों का आकलन करके, जैसे एकरूपता, आधे शॉट वाले सर्कल की त्रिज्या (त्रिज्या R50), तीक्ष्णता, स्थिरता, हम आत्मविश्वास से कारतूस के परिणामी गुणों और इसकी क्षमताओं के बारे में बात कर सकते हैं।

निम्नलिखित मामलों में बन्दूक की फायरिंग की जाँच करना आवश्यक है: बंदूक खरीदने के बाद वास्तविक शूटिंग परिणामों के साथ पासपोर्ट डेटा की तुलना करना और लक्ष्य बिंदु के सापेक्ष प्रभाव बिंदु की स्थिति निर्धारित करना; सामान्य तौर पर और विशेष रूप से वर्ष के समय के अनुसार किसी दी गई बंदूक के लिए बारूद और शॉट शैल का सर्वोत्तम चार्ज ढूंढना; बंदूक की मरम्मत करने या स्टॉक बदलने के बाद; जब गोला-बारूद की गुणवत्ता या कारतूस लोड करने की विधि बदल जाती है; बकशॉट या बुलेट से शूटिंग पर स्विच करते समय।

शॉट, बकशॉट या गोलियों से परीक्षण फायरिंग वर्ष की उस अवधि के दौरान शांत मौसम में की जाती है जिसके लिए बंदूक और गोला-बारूद तैयार किया जा रहा है। पर तेज हवायह किनारों पर या खड्ड में सुरक्षित शूटिंग रेंज पर किया जाता है। उद्देश्य है खाली चादरेंकेंद्र में 5 सेमी व्यास वाला एक काला सेब और विशेष सौ- या सोलह-भाग वाले लक्ष्य (चित्र 48) के साथ 100x100 सेमी मापने वाला कागज। पहले लक्ष्य पर गोली चलाना बेहतर है, क्योंकि शॉट और ग्रेपशॉट का केंद्र ढूंढना आसान है, और गोली के लिए यह और भी सुविधाजनक है।

किस प्रकार की गोली का उपयोग किया जाता है, इसके आधार पर शूटिंग को बैठने की स्थिति से आराम की स्थिति में 35 मीटर की दूरी पर, बकशॉट के लिए - 50 मीटर और गोली के लिए - 60-70 या 100 मीटर की दूरी पर किया जाता है।

प्रत्येक लक्ष्य पर केवल एक बार शॉट या बकशॉट मारे जाते हैं, और कई गोलियाँ (4, 5 या 10) चलाई जाती हैं। प्रत्येक शीट पर, चार्ज और प्रक्षेप्य का वजन, शॉट संख्या, बकशॉट का आकार या गोली का प्रकार और उसका वजन, किस बैरल से फायर किया गया (दाएं, बाएं, निचले या ऊपरी), हवा का तापमान, तारीख और रिकॉर्ड करें। , यदि संभव हो तो, बैरोमीटर का दबाव और हवा की नमी।

शॉट की तीक्ष्णता (लक्ष्य पर लगने वाले शॉट का बल) निर्धारित करने के लिए शॉट स्क्री की प्रकृति की एक साथ जांच करने के लिए, 2- की सतह के साथ 3 से 5 सेमी की मोटाई के साथ सूखे चिकने पाइन बोर्ड का एक टुकड़ा। इसके केंद्र में लक्ष्य के नीचे 3 डीएम 2 को मजबूत किया गया है। सामान्य तापमानबंदूक की फायरिंग के परीक्षण के लिए 15°C पर विचार किया जाता है।

शूटिंग समाप्त करने के बाद, प्रत्येक लक्ष्य पर, शॉट टैलस के केंद्र को आंख से निर्धारित करें (यह शॉट के सबसे बड़े संक्षेपण द्वारा दिखाई देता है) और, उस पर एक कील रखकर, 375 मिमी लंबे कॉर्ड के लूप के माध्यम से पिरोया गया, एक डालें कॉर्ड के दूसरे छोर पर दूसरे लूप में नरम पेंसिल डालें, और, कॉर्ड को खींचते हुए, 750 मिमी के व्यास के साथ एक सर्कल का वर्णन करें। इस उद्देश्य के लिए एक लकड़ी की पट्टी को उसके एक सिरे पर कील लगाकर अनुकूलित करना अच्छा है, और फिर कई संकेंद्रित वृत्तों का वर्णन करने के लिए चार सॉकेट संलग्न करें यदि काम सौ-लोब वाले लक्ष्य का उपयोग करके किया जाता है, और तीन सॉकेट का उपयोग करते समय सोलह पालियों वाला लक्ष्य. यदि उल्लिखित लक्ष्यों के तार आयाम हों या प्लेक्सीग्लास पर खींचा गया कोई लक्ष्य हो तो और भी बेहतर।

वे गिनते हैं कि कितने छर्रे अधिकतम व्यास (750 मिमी) के घेरे में गिरे, और परिणामी संख्या को कारतूस में मौजूद छर्रों की संख्या से विभाजित किया जाता है। परिणाम को 100 से गुणा किया जाता है और लक्ष्य पर लगने वाले शॉट का प्रतिशत प्राप्त किया जाता है, जिसे बंदूक की सटीकता कहा जाता है। प्रत्येक बैरल से 6 या 11 गोलियाँ दागी जाती हैं। 5 या 10 सर्वश्रेष्ठ शॉट्स का औसत परिणाम प्रदर्शित किया जाता है। प्रत्येक शॉट के परिणाम की तुलना औसत मूल्य से की जाती है और यह निर्धारित किया जाता है कि यह या वह शॉट कितने छर्रों से भिन्न है। यह अंतर जितना कम होगा, बंदूक की आग उतनी ही अधिक सुसंगत होगी। औसत परिणाम से अधिकतम विचलन भी निर्धारित किया जाता है।

ट्रंक की ड्रिलिंग के प्रकार के आधार पर, युद्ध सटीकता (%) के लिए निम्नलिखित मानक स्थापित किए गए हैं:

बंदूक के प्रहार की तीव्रता सूखे पाइन बोर्ड में छर्रों के प्रवेश की गहराई से निर्धारित होती है। यदि उसी आकार की एक और गोली उस छेद में रखी जा सकती है जहां गोली प्रवेश करती है, तो तीक्ष्णता को संतोषजनक माना जाता है; दो और - अच्छा; तीन और अधिक - उत्कृष्ट.

शॉट स्क्री को दो और मूल्यों की विशेषता है: केंद्र की ओर शॉट की एकाग्रता और प्रभावित क्षेत्रों की संख्या। केंद्र में संघनन एक निश्चित केंद्रीय वृत्त A (सौ-लोब वाले लक्ष्य के लिए 252 मिमी और सोलह-लोब वाले के लिए 375 मिमी के व्यास के साथ) में गिरने वाले छर्रों की संख्या और रिंग में गिरने वाले छर्रों की संख्या का अनुपात है। ई, लक्ष्य को उसके अधिकतम व्यास से सीमित करना और 2.5 से गुणा करना, अर्थात।

सोलह-भाग वाले लक्ष्य के लिए, परिणाम को 3 से गुणा किया जाना चाहिए। गुणांक 2.5 और 3 बराबर हैं, क्योंकि एक मामले में रिंग ई का क्षेत्र 2.5 है, और दूसरे में लक्ष्य के केंद्रीय सर्कल से 3 गुना बड़ा है .

बैरल की ड्रिलिंग के आधार पर, केंद्र की ओर मोटा होना अलग होगा:

एक सेंटीमीटर लक्ष्य पर हिट किए गए फ़ील्ड की संख्या उसके क्षेत्र पर शॉट के वितरण को दर्शाती है। इस मान को निर्धारित करने के लिए, आपको 750 मिमी के घेरे में स्थित शॉट स्क्री के क्षेत्र को 100 से विभाजित करना होगा, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। 49, और गिनें कि इनमें से कितने लोबों पर कम से कम एक गोली लगी है। यदि 85 लोब प्रभावित होते हैं, तो लक्ष्य क्षेत्र पर छर्रों के वितरण की एकरूपता को संतोषजनक माना जाता है, यदि 90 - अच्छा, और यदि 95 या अधिक - उत्कृष्ट।

अंत में, लक्ष्य बिंदु से प्रभाव बिंदु का विचलन निर्धारित किया जाता है। एक बन्दूक के लिए, यह विचलन 10 सेमी तक किसी भी दिशा में अनुमत है।

डबल-बैरेल्ड शॉटगन के बैरल, जब निर्माण प्रक्रिया के दौरान एक-दूसरे से जुड़े होते हैं, तो उन्हें लगभग 1° के कोण पर एक साथ लाया जाता है, ताकि दाएं (या निचले) बैरल का शॉट ग्रेन बैरल के ग्रेन के साथ मिल जाए। 35 मीटर की दूरी पर बायां (या ऊपरी) बैरल। एक गोल या विशेष गोलियों के साथ बन्दूक की फायरिंग की जाँच करते समय, प्रभाव का मध्य बिंदु निर्धारित करें। इसके बाद लक्ष्य बिंदु से उसके क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर विचलन के मान ज्ञात किए जाते हैं, जिन्हें शिकार की वस्तु पर निशाना साधते समय ध्यान में रखा जाता है।

प्रभाव का मध्यबिंदु पाया जाता है विभिन्न तरीके. आइए चार शॉट्स से इसे निर्धारित करने के तरीके पर विचार करें। दो निकटतम छेद एक सीधी रेखा से जुड़े हुए हैं और आधे में विभाजित हैं - यह दो शॉट्स के लिए प्रभाव का औसत बिंदु होगा। परिणामी मध्यबिंदु तीसरे छेद के केंद्र से जुड़ा हुआ है, रेखा को तीन बराबर भागों में विभाजित किया गया है, और पहले दो छेदों का निकटतम विभाजन तीन गोलियों के प्रभाव का मध्य बिंदु होगा। यह बिंदु चौथे छेद के केंद्र से जुड़ा है और रेखा चार भागों में विभाजित है। इस सीधी रेखा पर पहली तीन गोलियों का निकटतम विभाजन चार गोलियों के प्रभाव का मध्य बिंदु होगा।

पर बड़ी मात्राशॉट (10, 20, आदि) लक्ष्य के शीर्ष पर आधे छेदों को गिनना और उनके नीचे एक क्षैतिज रेखा खींचना आसान है, फिर लक्ष्य के मध्य में बाईं या दाईं ओर आधे छेदों को गिनें और एक रेखा खींचें ऊर्ध्वाधर रेखा। ये रेखाएं छिद्रों को क्षैतिज और लंबवत रूप से आधे में विभाजित करती हैं। इन रेखाओं का प्रतिच्छेदन बिंदु हिट का केंद्र या हिट का मध्यबिंदु होगा।

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