Interesantes concursos de historietas en la mesa para una divertida compañía. Juego didáctico para conocer tu ciudad natal "Adivina dónde estoy

Los antipiréticos para niños son recetados por un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia para la fiebre en las que el niño necesita que se le administre un medicamento de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y usan medicamentos antipiréticos. ¿Qué está permitido dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en los niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

tatiana ischenko

Patria, Patria. En las raíces de estas palabras cerca de todos imágenes: madre y padre, padres, los que dan vida a un nuevo ser. Desarrollar un sentido de patriotismo en los preescolares es un proceso largo y complejo. Amor por los seres queridos jardín de infancia, juego de pueblo nativo y país nativo papel importante en el desarrollo de la personalidad del niño.

En los últimos pasan los años repensar la esencia de lo patriótico educación: la idea de educar el patriotismo y la ciudadanía, adquiriendo toda la significación social, se convierte en tarea importancia nacional. Los investigadores modernos consideran el componente nacional-regional como un factor fundamental en la integración de las condiciones sociales y pedagógicas en la formación patriótica y cívica de los preescolares. Al mismo tiempo, el énfasis está en cultivar el amor por hogar, naturaleza, cultura de la pequeña Patria.

conocido con tierra nativa: con valores históricos y culturales, nacionales, geográficos, natural presenta formas en ellos rasgos de carácter que los ayudarán a convertirse en patriotas y ciudadanos de su patria. Después de todo, las impresiones vívidas de ciudad natal, naturaleza, historia tierra nativa recibidos en la infancia, a menudo permanecen en la memoria de una persona para toda la vida.

Con el fin de consolidar los conocimientos sobre ciudad natal fue concebido así un juego« Adivinar, Donde estoy Soy.

Propósito del juego: consolidar el conocimiento de los niños sobre las vistas tierra nativa.

Para crear este juego, se llevó a cabo mucho trabajo preliminar, se realizaron conversaciones y clases. recorridos de presentar a los niños a su ciudad natal. Para estos efectos, los padres estaban involucrados. Se les pidió que tomaran una foto del niño frente a las miras. ciudad de Karagandá.

Durante el juego, el niño muestra a los niños su foto y pregunta: « Adivinar, Donde estoy Soy. Los niños miran cuidadosamente la foto, nombran el lugar. ciudades y dar cuento sobre esta atracción ciudad natal. Y si a los niños les resulta difícil nombrar este lugar, entonces el niño que muestra la foto habla sobre el objeto en cuestión y da Breve información preparado por sus padres.

Durante este juego, los niños adquirieron nuevos conocimientos sobre ciudad natal, sus lugares de interés. Enriquecimos el diccionario con nuevas palabras, consolidamos la capacidad de componer una historia a partir de experiencia personal. Los niños tienen un sentido de orgullo y amor por ciudad natal.

Publicaciones relacionadas:

Resumen de la lección sobre familiarización con la ciudad natal en el grupo preparatorio "¡Feliz cumpleaños, amado Angarsk!" Resumen de la lección de familiarización con la ciudad natal en grupo preparatorio. Tema: "¡Feliz cumpleaños, amado Angarsk!" Meta: Desarrollar.

Kozakova L. Y el jardín "Akbota", Karaganda. Nuestra tarea como educadores es: educar al niño en el amor y el cariño a su familia.

Segundo grupo júnior(3-4 años). Propósito del juego: Formar en los niños la habilidad de adivinar el objeto, en base a su descripción. Objetivos del juego: Educativo:.

Lección integrada sobre cómo conocer su ciudad natal (grupo intermedio) Contenido de software. Consolidar y ampliar el conocimiento de los niños sobre la ciudad de Saransk. Para consolidar la idea de que Saransk es la ciudad principal.

Consulta para maestros "Formas de trabajo con padres de niños en edad preescolar para familiarizarse con su ciudad natal" Consulta para profesores. Formas de trabajo con padres de niños en edad preescolar para familiarizarse con su ciudad natal. (mensaje a la presentación) Patriótico.

Proyecto pedagógico para familiarizar a los niños de preescolar superior con su ciudad natal de Saratov Proyecto pedagógico para familiarizar a los niños de preescolar superior con su ciudad natal de Saratov Septiembre. Tema: “Mi ciudad natal, en la que.

Planificación a largo plazo del trabajo para familiarizar a los niños en edad preescolar con su ciudad natal Planificación a largo plazo del trabajo para familiarizar a los niños mayores. edad preescolar con la ciudad de origen SEPTIEMBRE Conversación “Mi familia” Consideración.

Todos saben que para dibujar amigos e incluso personas desconocidas en nuestro calendario hay un día especial: el 1 de abril, cuando todos los que son "atrapados" no se ofenden, sino que movilizan su fuerza para engañar o jugar a alguien. En cuanto a las bromas en las fiestas navideñas, es necesario actuar de manera más sutil: el éxito depende en gran medida de los comentarios y el arte del anfitrión (o del organizador de la diversión).

Del juego de bromas, por regla general, la audiencia obtiene mucho más placer que los participantes, por lo que debe elegir a las "víctimas" con mucho cuidado, es mejor si son personas alegres con sentido del humor o de buen carácter ingenioso. personas que no se ofenderán durante mucho tiempo, pero que se divertirán con todos.

Ofrecemos nuestros veinte juegos - dibujos para una compañía amistosa, algunos de ellos ya son conocidos, otros no, elige los que más te gusten y ¡te quedarán genial! en tu compañía.

1. Juego-sorteo "Obstáculos imaginarios".

Los participantes invitados no deben saber que esto es una broma. Para el éxito, el presentador necesitará 4 asistentes, todo debe discutirse con ellos por adelantado e imperceptiblemente para los demás. Los asistentes deben, cuando los jugadores principales tienen los ojos vendados y se les ofrece superar una determinada carrera de obstáculos, eliminar todos estos obstáculos de su camino.

El anfitrión prepara cuatro carreras de obstáculos. El primer obstáculo en él serán los pedazos de cordel dispuestos en el suelo; los futuros jugadores tendrán que seguir recto por este línea recta que no será fácil para ellos hacer.

La segunda etapa son cuerdas tendidas entre dos sillas, por debajo de las cuales los jugadores tendrán que pasar, agachándose muy bajo para no lastimarse. La tercera prueba es una cuerda a una altura que debe ser saltada o pisada. Y el último obstáculo son las sillas dispuestas en forma de tablero de ajedrez. Los jugadores tendrán que rodearlos a lo largo de la trayectoria de la "serpiente".

A los jugadores se les da tiempo para mirar y recordar cuidadosamente, luego todos tienen los ojos vendados al mismo tiempo, el líder los distrae: explica las reglas nuevamente, habla sobre los obstáculos con todo detalle, advierte que está estrictamente prohibido buscar obstáculos con su manos. En este momento, los asistentes retiran silenciosamente todas las sillas con cuerdas.

Naturalmente, todos los participantes superarán estos obstáculos imaginarios de acuerdo con el grado de intoxicación y los datos deportivos, en sus corazones están orgullosos de su destreza. Solo se enterarán del truco cuando les quiten las vendas, pero por ahora “sufren y lo intentan en vano” para deleite de la audiencia. Premios al final y aplausos para todos.

2. Dibujar "Estatua del amor".

El anfitrión saca de la habitación a 5-6 personas de diferentes sexos, dejando una pareja: un chico y una chica en el pasillo. Por lo demás, se ofrece a moldear una estatua que represente el amor apasionado. Luego, invita a uno de los participantes remotos y lo invita a ser escultor y hacer sus propios cambios en la estatua del amor.

Lo más interesante es observar cómo los jugadores dispersos se sientan o ponen a un hombre y una mujer en "posiciones" muy picantes. Y así, cuando alcanzan la perfección, se les ofrece reemplazar a la pareja del sexo correspondiente en esta estatua en una pose diseñada por ellos mismos. Entonces sale el siguiente jugador, también crea y se convierte en “víctima” de su creatividad.

El anfitrión pronuncia 2-3 palabras que no tienen un significado relacionado, por ejemplo, "pinturas", "río", "liebre". Se invita a los participantes en el juego a formar oraciones que incluyan estas palabras. Cuantas más ofertas, mejor. Por ejemplo, a partir de estas palabras se pueden formar las siguientes oraciones: la liebre descubierta pinta junto al río; el abuelo, cobarde como una liebre, escondió las pinturas detrás de la estufa; en la orilla del río, una liebre lamía pinturas. El facilitador premia al participante que hizo la propuesta más original y comprensible.

"Adivina la frase"

Este entretenido juego es el siguiente: se invita a uno de los invitados a salir de la sala, y el resto debe, en su ausencia, pensar en una frase de una canción popular. El invitado ha vuelto. Para adivinar la frase intencionada, hace preguntas a los presentes, quienes, a su vez, deben responder de tal manera que una de las palabras de la frase escondida esté presente en la respuesta.

"Asociaciones"

Este juego se puede jugar con invitados sentados a la mesa. El anfitrión habla cualquier palabra al oído de su prójimo. Él, sin dudarlo, debe decir inmediatamente a la siguiente palabra, cuál fue su asociación con lo que escuchó. También le dice a su vecino su asociación con la palabra que escuchó. Así que a lo largo de la cadena llega el turno de último hombre en la mesa, quien debe decir su palabra en voz alta. Se compara con la palabra pronunciada por el anfitrión. Esta comparación es muy interesante.

Lotería - allegro

Para este juego, es necesario preparar boletos de lotería con anticipación y, por supuesto, premios (sí, más: tanto que son suficientes para cada participante). A cada boleto de lotería se le asigna su propio lote, después de lo cual se pueden distribuir a los invitados (puede colocarlos junto a los cubiertos de cada invitado incluso antes del comienzo de la fiesta de bodas). Y luego, tan pronto como los invitados alcancen el estado deseado (es decir, se vuelvan lo suficientemente alegres sin perder la capacidad de distinguir los números en su boleto de lotería), comience la lotería. El anfitrión llama al sorteo del billete de lotería (su dueño podrá levantar la mano o ponerse de pie para revelar su presencia) y entrega el premio. Para hacerlo más interesante, para cada premio, puede componer un breve poema que cuente qué tipo de premio le espera al participante.
Por ejemplo:
1. Deje que no necesite pintar, ¡pero aquí hay un lápiz labial para usted!
2. ¿Quieres repostar? ¡Consigue chocolate!
3. Si escribes, ¡Aquí tienes un cuaderno nuevo!
4. ¿Me darías un autógrafo? ¡Te daré un lápiz!
5. Saber de todo en el mundo: ¡Lees el periódico!
6. A todo el mundo le encanta este dulce: ¡caramelo de chocolate!
7. En un día de verano, siempre necesitas - ¡Eau de toilette!
8. ¿Quieres lucir genial? ¡Entonces obtendrás un "fenka"!
9. Si te encantan los juguetes, ¡aquí tienes una claqueta con un truco!
Y uno de los invitados obtiene un premio en forma de un enorme pantalón corto familiar, en el que debe salir a bailar.

Lenguaje de señas...

Prueba.
Anfitrión: ¿Cuántos idiomas sabes? Ni siquiera te das cuenta de que sabes otro idioma además de este. Y es lenguaje de señas. Acaba de usar este lenguaje (se encogió de hombros, expresó sorpresa, negó con la cabeza). En Colombia incluso se ha compilado un diccionario especial que explica 2000 gestos. Muchos gestos nos llegaron desde la antigüedad y tienen su propia historia. El pulgar, levantado hacia arriba o hacia abajo, como signo de aprobación o desaprobación, era conocido por los antiguos romanos: así, tras finalizar el duelo, el emperador hacía saber si dejaba o no la vida a los gladiadores. Hay gestos que se han vuelto internacionales y comprensibles para todos, pero algunos gestos de este pueblo pueden ser incomprensibles para otro pueblo. En nuestro árbol de la curiosidad - gestos-imágenes. Hago una pregunta y nombro 3 opciones de países.

1. Cuando nos saludamos, nos damos la mano. Este gesto ahora es claro para todos. Aunque en este país, en los viejos tiempos, cuando se saludaban, se daban la mano. Hoy, el orador saluda a la audiencia con este gesto.
Países: Corea, China (+), Etiopía.

2. Si llega a este país y el transeúnte que se aproxima le muestra la lengua, no se enoje. Esto significará: "No estoy tramando nada en tu contra. ¡Tranquilízate!". Pero para otros pueblos, este gesto es ofensivo.
Países: Egipto, Siria, Tíbet (+).

3. Si un residente de este país tira del párpado inferior con el dedo índice de su mano izquierda, esto significará "¡Cuidado!".
Países: Italia o España (+), México, Australia.

4. Representantes de algunos pueblos de este país pasan una calabaza en señal de saludo. Lo sujetan con la mano derecha, y con la izquierda sostienen el codo derecho. Esta es una señal de profundo respeto.
Países: Turquía, África (+), Grecia.

5. En este país, el dedo de la lengua de una serpiente significa que "¡Eres un mentiroso!".
Países: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Expresando admiración, aplaudimos. Y en este país, admirando algo, tomarán el lóbulo de la oreja.
Países: Brasil (+), Alemania, Inglaterra.

7. Y aquí, saludándose, se frotan la nariz.
Estos son: Esquimales, Hispanos, Laplantsy (+).

8. Para expresar una señal de admiración, los habitantes de este país juntarán tres dedos, los acercarán a sus labios y reproducirán el sonido de un beso.
Países: España o México (+), Angola, Egipto.

9. En este país, el gesto de saludo se asemeja a un saludo: la palma se aplica a la frente.
Países: Dinamarca, Egipto (+), Vietnam.

10. Bueno, es hora de decir adiós. Los rusos se despiden con las manos de arriba abajo. Pero un hispano lo tomaría como un gesto de invitación. Pero los habitantes de estas islas, al despedirse, llevan la palma de un amigo a sus labios y la soplan suavemente.
Países: Islas de Hawái, Islas Andaman (+), Islas Canarias

Actores (Concurso de Actores Reales)

Como saben, un actor real debería poder acostumbrarse a cualquier papel, incluso si tiene que interpretar a un dinosaurio o un extraterrestre (esto sucede a menudo en las películas). Esta es una buena oportunidad para comprobar cómo sus invitados se acostumbran al papel. El anfitrión invita a los invitados a retratar:
- tetera hirviendo
- hierro caliente
- teléfono,
- molinillo de cafe
- alarma,
- Reloj cucú,
- perforado globo,
- manzana con gusanos
- alfombra del piso
- cactus,
- percha,
- flores marchitas.

Se anuncia el invitado que se acostumbra más rápido y mejor al papel. mejor actor y recibe un premio. Sin embargo, es bastante difícil retratar objetos inanimados. Tamada puede ofrecer otra versión de este juego. Por ejemplo, pida a los concursantes que dibujen:
- gato ansioso
- un cerdito enojado,
- pingüino triste,
- conejo ofendido,
- águila sombría.
Puedes ofrecer y representar una escultura:
- víctima deportiva
- el portero que atrapó el disco con los dientes,
- un levantador de pesas que no logró esquivar la barra a tiempo,
- un paracaidista que olvidó qué tirar,
- una gimnasta que no salió a tiempo de la tercera pirueta,
- un esquiador que no tuvo tiempo de escapar de una avalancha.
- No puede inventar esculturas, pero intente representar usted mismo estructuras arquitectónicas y escultóricas de fama mundial diferentes paises. Por ejemplo, se les puede pedir a los concursantes que dibujen:
- pirámide egipcia,
- Estatua de la Libertad,
- La Torre Inclinada de Pisa (tal vez, dado el estado de los invitados que bebieron a su salud, sea más fácil representar esta estructura que cae lentamente),
- Muralla China.

Y si los invitados no solo difieren en sus habilidades en términos de escultura, sino que también pueden pronunciar discursos fascinantes durante horas sin una hoja de papel, entonces la tarea puede ser complicada. Por ejemplo, pídales que creen un monumento y den un discurso sobre su inauguración. Los monumentos pueden ser:
- el principal recolector de residuos en Rusia (Plyushkin);
- Activista OSVOD (abuelo Mazay);
- el primer representante de la Sociedad de la Cruz Roja en África (Dr. Aibolit);
- el primer organizador de competiciones deportivas (Balda);
- el líder de la industria del tejido (la princesa rana).

¿Donde estoy?

El juego requiere cuatro jugadores. Se paran en fila con la espalda y cada uno de ellos se cuelga de la espalda con un cartel preparado previamente con una de las siguientes entradas:
- estación de sobriedad
- Baño público
- baño
- transporte público los propios participantes no saben lo que está escrito en los carteles que cuelgan de sus espaldas. Luego, el facilitador hace preguntas, dirigiéndose a cada participante por turno. Las preguntas deben ser las siguientes.
- ¿Qué tan a menudo vas allá?
- Cuando vas allí, ¿a quién llevas contigo?
- ¿Qué estás haciendo ahí?
- ¿Qué sientes cuando vas allí?
- ¿Quieres venir allí al menos una vez más?
A medida que avanza el juego, los invitados, por regla general; y no te importa hacer un par de preguntas capciosas. Porque el participante no sabe qué en cuestión, y, por supuesto, respuestas fuera de lugar, sus respuestas seguramente resultarán muy divertidas. El ganador es el que tendrá las respuestas más interesantes y divertidas (puedes decidir a quién otorgar el premio votando). Al final del juego, por supuesto, debes quitar los carteles y mostrárselos a los participantes del juego para que finalmente puedan leer y, recordando sus respuestas fuera de lugar, reír junto con los demás. Las inscripciones en los "signos", por supuesto, se pueden cambiar. Digamos que puedes hacer signos:
- playa nudista,
- cine,
- tienda "Intimidad",
- Montaña rusa,
- estadio,
- camping, etc.: todo depende en gran medida de la imaginación de quien inventará estos signos

niños

La novia y el novio reciben cada uno una cabeza de repollo. Quien lo rompa hasta el centro más rápido será el primero en nacer: un niño o una niña.
Opción: a los jóvenes se les ofrece abrir una cabeza de repollo y averiguar qué género tendrá el primogénito.

Conocido de invitados - fantas

Hoy, sobre todo cantará ____.
Sobre todo bailará ____.
Todos más fuerte gritarán "¡Amargamente!" ____.
Todos beberán más ____.
Hoy ____ le dará a ____ cien rublos.
____ le dará a ____ su televisor con alegría.
Y ____ se entregará a ____.
Ahora ____ les prestará dinero a todos. Sin retorno.
La persona más hermosa hoy es ____.
La persona más tímida hoy en día es ____.
La persona más hambrienta en la boda es ____.
Después de la boda, él (a) partirá a pie ____.
____ se irá en coche.
Y ____ y ​​____ difícilmente quitarán ____.
En una hora, ____ dirá que él (a) es genial (th).
Después de una hora y media, ____ dirá que (a) estornudó (a) a todos.
Dos horas después, ____ no dice nada.
A las 22:00 ____ se dormirá.
A las 11 p. m., ____ se dormirá.
A las 23:30 ____ se despertará.
Mañana mejora tu salud, ____ invita a cada uno a su lugar.
____ vendrá mañana con una caja de cerveza.
pescado seco se compromete a llevar ____.
Y ____ y ​​____ a partir de las 5 de la mañana cocinarán caldo de pescado.
Todo el mundo bebe ____ para la salud.
Por la salud de los jóvenes y de todos, ya he bebido ____ siete veces.

Para aquellos que no están acostumbrados a sentarse en la mesa y masticar sándwiches en una fiesta, ofrecemos el divertido entretenimiento "Exposición". Este juego de competición no dejará indiferente a la empresa, y todos querrán hacerse su participante.

Preparamos los signos para la diversión de antemano. Cada uno debe tener el nombre del tipo escrito en él:

  • hospital de Maternidad;
  • consultorio del terapeuta;
  • fiesta infantil;
  • guarida de drogas;
  • baño;
  • Estación de tren;
  • oficina del jefe;
  • Montañas;
  • transatlántico;
  • club gay;
  • Bar deportivo;
  • Gimnasia;
  • Aseo/ H/M;
  • Cine.

Las placas se pueden imprimir en hojas ordinarias A-4 (horizontal) o se pueden hacer con letras recortadas.

El participante elige uno de los platos. Asegúrese de que la inscripción no sea visible para el propio concursante. Un letrero con la inscripción está fijado en la parte posterior del jugador. Da la espalda a la audiencia-invitados. Y el líder comienza a preguntarle al participante del juego. preguntas capciosas. Como el jugador no ve las señales, da respuestas al azar. Por lo tanto, todo el juego está acompañado por las risas de la audiencia, quienes son muy conscientes del resultado del juego.

Para la "entrevista", debe preparar preguntas engañosas e insidiosas que sean adecuadas para cualquier categoría:

  • ¿Visitas este lugar a menudo?
  • ¿Con quién sueles visitar?
  • ¿Qué llevas contigo?
  • ¿Qué haces/qué haces en este lugar?
  • ¿Te gusta estar allí?
  • ¿Qué edad tenías cuando viniste aquí por primera vez?
  • ¿Cuánto tiempo planea repetir tales excursiones?
  • ¿Qué sientes después de la visita?
  • ¿Llevarías a tus padres/hijos aquí contigo?
  • ¿Qué sueles llevar contigo?
  • ¿Que ropa estás usando?

Puede complementar la lista de lugares y preguntas con sus propias opciones, centrándose en la edad y el estado de la empresa. Las respuestas serán las más impredecibles y ridículas. Al final de la "entrevista", ante la risa general de la audiencia, se retira el letrero de la espalda del jugador. La expresión facial en el momento en que vea el nombre del lugar que ha visitado será de lo más inesperado. Así que trata de capturar este momento en la foto. Ahora invita al siguiente jugador a una "entrevista". El juego continúa hasta que se acaban todos los carteles con las inscripciones de los lugares.

Al final del juego, si es posible, puede publicar una foto de los participantes. Tal galería de fotos inesperadas y divertidas es otra excelente manera de divertir a la empresa.

Las tareas y juegos divertidos te ayudarán no solo a divertirte, sino también a conocerse mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa donde hay muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar las competencias con anticipación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo, ofrecemos geniales concursos divertidos Para compañía alegre en la mesa. Pérdidas divertidas, preguntas, juegos: todo esto ayudará a romper el hielo en un entorno desconocido y pasar un tiempo divertido y útil. Los concursos pueden requerir la presencia de accesorios adicionales, por lo que este problema se resuelve mejor con anticipación.

La competencia se lleva a cabo al comienzo de cada evento. Es necesario preparar en varias hojas de papel una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a estas vacaciones?". Estas respuestas pueden variar:

  • comida gratis;
  • mira a la gente, pero muéstrate;
  • ningún lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • estaba aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los papeles con respuestas se colocan en una bolsa, y cada invitado, a su vez, saca una nota y hace una pregunta en voz alta, y luego lee la respuesta.

"Picasso"

Es necesario jugar sin levantarse de la mesa y ya borracho, lo que le dará a la competencia un picante especial. De antemano, debe preparar dibujos idénticos que tengan detalles sin terminar.

Puede hacer los dibujos completamente iguales y no terminar las mismas partes, o puede dejar partes diferentes sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Propague hojas con imágenes por adelantado en una impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es simple: termine los dibujos como ellos quieran, pero use solo mano izquierda(derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"Periodista"

Este concurso está diseñado para ayudar a las personas en la mesa a conocerse mejor, especialmente si muchos de ellos se ven por primera vez. Deberá preparar con anticipación una caja con folletos en los que escribir preguntas con anticipación.

Se pasa la caja, y cada invitado saca una pregunta y la responde con la mayor veracidad posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no hacer preguntas demasiado francas, para que la persona no se sienta incómoda:

Las preguntas se pueden hacer en en numeros grandes, divertido y serio, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

Debe estar preparado con anticipación sábanas limpias papeles y bolígrafos según el número de invitados. En cada hoja, cada invitado debe describir su apariencia con palabras: labios finos, ojos hermosos, una amplia sonrisa, mancha de nacimiento en la mejilla, etc

Luego, todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El anfitrión saca las hojas por turno y lee en voz alta la descripción de la persona, y toda la compañía debe adivinarlo. Pero cada invitado puede nombrar solo a una persona, y el que más adivine gana y recibe un premio simbólico.

"I"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la compañía se sienta en un círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él, todos repiten la misma palabra por turno.

Al principio, es fácil, pero la regla principal es no reírse y no saltarse el turno. Al principio, todo es simple y no divertido, pero puede pronunciar la palabra "I" en diferentes entonaciones y comentarios para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para este jugador y luego dice no solo "yo", sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta a su lado y le dice con voz chillona: “Soy una flor”, es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán apodos graciosos.

Para la risa y palabra olvidada se reasigna el apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. El ganador es el que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están en una cadena uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído del vecino. Su vecino continúa y al oído de su vecino dice su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes en círculo.

Ejemplo: El primero dice "manzana", el vecino pasa la palabra de asociación "jugo", luego puede haber "frutas" - "jardín" - "verduras" - "ensalada" - "tazón" - "platos" - " cocina" y más. Después de que todos los participantes hayan dicho la asociación y el círculo haya regresado al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal de los invitados es adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no para decir los suyos. propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada palabra de asociación, si no pudieron - el juego simplemente comienza de nuevo, pero con otro participante.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en círculo para que sea bueno mirarse a los ojos. Todos los jugadores sacan lotes: pueden ser fósforos, monedas o billetes.

Todas las fichas del lote son iguales, excepto una, que muestra quién será el francotirador. El sorteo debe hacerse para que los jugadores no vean qué ya quién le corresponde. Solo debe haber un francotirador y no debe delatarse.

Sentado en círculo, el francotirador elige a su víctima de antemano y luego le guiña un ojo suavemente. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Matado (a)!" y sale del juego, pero la víctima no debe dar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado de que otro participante no note su guiño y lo llame. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe ser hecho por dos jugadores que apunten simultáneamente al francotirador. Este juego requerirá una resistencia y velocidad notables, así como ingenio para calcular al enemigo y no ser asesinado.

"Adivina el premio"

Este juego se convertirá gran opción para una celebración en honor a un cumpleaños, porque se puede tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra del nombre del cumpleañero, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor; la bolsa debe contener 6 premios pequeños diferentes para cada letra del nombre: gofre, juguete, caramelo, tulipán, nueces, cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complicados, el anfitrión debe dar pistas a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. En primer lugar, toda la empresa se divide en parejas, esto se puede hacer al azar, por sorteo oa voluntad.

Todos toman un bolígrafo y una hoja de papel y escriben cualquier palabra. Puede haber de 10 a 20 palabras, sustantivos reales, no inventados.

Todos los pedazos de papel se juntan y se ponen en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes saca un papel con la palabra. Intenta explicarle esta palabra a su compañero sin nombrarlo.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente, para toda la tarea la pareja no tiene más de 30 segundos. Después de que se acaba el tiempo, la caja pasa al siguiente par.

El ganador es el que adivina más palabras. ¡Gracias a este juego, la diversión está garantizada!

"Botones"

Debe preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el anfitrión da la orden, el primer participante pone un botón en la almohada. dedo índice e intenta pasárselo a un vecino.

No puede usar otros dedos y dejarlo caer también, por lo que debe pasarlo con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta al círculo completo y los participantes que lo sueltan quedan eliminados. El ganador es el que nunca soltó un botón.

Concursos de cómics simples para una compañía divertida para adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Especialmente si hay un par de concursos interesantes e inusuales que divertirán incluso a la compañía más aburrida.

¿Qué es una fiesta sin tostadas? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puede diversificarlos un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben cómo hacer discursos.

Por lo tanto, el anfitrión anuncia con anticipación que los brindis serán inusuales y deberán ser pronunciados, observando las condiciones. Las condiciones escritas en una hoja de papel se colocan en la bolsa con anticipación: conecte un brindis con comida (que la vida sea todo en chocolate), pronuncie un discurso en un estilo determinado (discurso criminal, al estilo del Hobbit, tartamudeando, etc.), asociar felicitaciones con animales ( aletear como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar fielmente como los cisnes), decir felicitaciones en verso o en idioma extranjero, di un brindis, donde todas las palabras comienzan con una letra.

La lista de tareas se puede aumentar hasta el infinito, lo principal es que hay suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para la compañía donde todos se conocen bien y están listos para divertirse. El anfitrión no puede revelar el significado del juego por adelantado. Todos los invitados están sentados, y cada invitado dice el nombre de cualquier película en el oído de su vecino.

El jugador recuerda y, a su vez, nombra otra película al vecino. Todos los jugadores deben recibir un nombre. El facilitador, luego de eso, les pide a los jugadores que digan en voz alta "En mis pantalones..." y agreguen el mismo nombre de la película. ¡Se vuelve muy divertido cuando alguien tiene "El Rey León" o "Resident Evil" en sus pantalones!

¡Lo principal es que la compañía debe ser alegre y que nadie se ofenda con las bromas!

"Cuestionario ilógico"

Este pequeño cuestionario es perfecto para los fanáticos del humor intelectual. Es bueno celebrarlo al comienzo del festival, mientras los invitados pueden pensar sobriamente. Vale la pena advertir a todos de antemano que deben pensar detenidamente la pregunta antes de dar una respuesta.

Se puede dar a los jugadores hojas de papel y lápices para que escriban las respuestas o simplemente hagan preguntas e inmediatamente en voz alta, después de escuchar las respuestas, nombren la opción correcta. Las preguntas son:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De qué país proviene Panamá?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Alberto;
  • Charles;
  • Miguel.

¿A qué animal deben su nombre las Islas Canarias?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

Si bien algunas de las respuestas son lógicas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Alberto.
  • de un sello.

"¿Lo que siento?"

Con anticipación, debe preparar hojas de papel en las que se escribirán las emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o abandono. Todos los papeles deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de modo que sus manos se toquen y sus ojos estén cerrados. El primer participante de un círculo o fila abre los ojos y saca de la bolsa un papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento al prójimo tocándole la mano de cierta manera. Puede acariciar suavemente su mano, representando ternura, o golpear, representando ira.

Entonces hay dos opciones: el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y sacar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o pasar el sentimiento recibido más allá. Durante el juego, puedes hablar de emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la empresa y se lo sienta en una silla en el centro de la sala de manera que quede ubicado de espaldas a todos. Un letrero con inscripciones está pegado a su espalda con cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de maternidad" y otros.

El resto de los jugadores deben hacerle preguntas capciosas: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, por cuánto tiempo.

El jugador principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. Los jugadores en la silla pueden cambiar, ¡lo principal es que la compañía se divierta!

"Cuencos-cucharones"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El anfitrión prepara de antemano una caja con artículos en los que se escriben varios electrodomésticos y atributos de cocina: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador, por turno, debe sacar un forfeit y leer su nombre. Nadie puede nombrarlo. Después de que todos los jugadores hayan recibido los papeles, se sientan o se paran en círculo.

El anfitrión debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" La respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del presentador es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Esta competición está bien para celebrar en la empresa femenina el 8 de marzo, pero es perfecta para otros eventos. Los premios pequeños y agradables se preparan con anticipación y se numeran.

Sus números se escriben en pedazos de papel y se colocan en una bolsa. Todos los participantes en el evento deben sacar una hoja de papel y tomar el premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el facilitador debe hacer preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Avaro"

Se coloca un cuenco con monedas pequeñas en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propio platillo. El anfitrión reparte cucharaditas o palitos chinos a los jugadores.

A la señal, todos comienzan a sacar las monedas del tazón y las arrastran a su plato. El facilitador debe advertir con anticipación cuánto tiempo tendrán los jugadores para esta tarea y dar una señal sonora una vez transcurrido el tiempo. Después de eso, el anfitrión cuenta las monedas de cada jugador en el platillo y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en una compañía de bebidas donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no se asoma. La empresa pone 3-4 vasos sobre la mesa y los llena de manera que uno contiene vodka y el resto agua.

Se invita al voluntario. Debe elegir intuitivamente un vaso de vodka y beberlo con agua. Si logra encontrar la pila correcta depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y se coloca un objeto al azar en él. Al voluntario se le vendan los ojos y se le dan dos tenedores en las manos. Se le lleva a la mesa y se le da tiempo para que palpe el objeto con los tenedores y lo identifique.

Puede hacer preguntas, pero solo deben responderse con "Sí" o "No". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si un artículo es comestible, si puede lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El anfitrión debe preparar con anticipación dos tenedores, una venda para los ojos y artículos: una naranja, un caramelo, un cepillo de dientes, una esponja para lavar platos, una moneda, una banda elástica para el cabello, un joyero.

Este juego famoso que vino de América. No necesitas cinta adhesiva y hojas, así como un marcador.

Puede usar pegatinas adhesivas, pero verifique de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe en una hoja de papel cualquier persona o animal.

Pueden ser celebridades, personajes de películas o libros, así como la gente común. Todos los pedazos de papel se colocan en una bolsa y el presentador los mezcla. Luego, todos los participantes se sientan en círculo y el líder, pasando por cada uno, pega un papel con una inscripción en la frente.

Se pega una hoja de papel con una inscripción en la frente de cada participante con la ayuda de cinta adhesiva. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son haciendo preguntas capciosas: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estar estructuradas de tal manera que puedan ser respondidas en una palabra. Gana el primero que adivine el personaje.

En el siguiente video se muestra un ejemplo de otro divertido concurso de bebidas.

Apoya el proyecto - comparte el enlace, ¡gracias!
Leer también
Cómo lavar las ciruelas pasas del aceite. Cómo lavar las ciruelas pasas del aceite. Principios del método positivo para perder peso. Principios del método positivo para perder peso. ¿Cómo eliminar la grasa de las ranas de forma rápida y eficaz? ¿Cómo eliminar la grasa de las ranas de forma rápida y eficaz?