खेल का मार्ग 2 के भीतर की बुराई।

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

अध्याय 11

डायरी टोरेस

ग्यारहवाँ अध्याय टोरेस ठिकाने से शुरू होता है। कमरे के पीछे की मेज से टोरेस की डायरी उठाएं, और फिर दूसरे हिस्से में टर्मिनल का उपयोग करके "नेटवर्क" पर जाएं।

एक बार जब आप "नेटवर्क" में होंगे, तो आपको दरवाजा CE-C03 दिखाई देगा। इसके बायीं ओर फ्यूज बॉक्स है। दरवाज़ा खोलने और आगे बढ़ने के लिए सभी चार टॉगल स्विच को नीचे खींचें।

फिसलना

जब आप दरवाज़ा खोलते हैं, तो स्लाइड वाली वेदी खोजने के लिए बाईं ओर देखें। इस स्लाइड को लें और युकिको हॉफमैन के ठिकाने डी5 से बाहर निकलें।

एक बार आश्रय के अंदर, आप पाएंगे कि हॉफमैन स्वयं यहां नहीं है, लेकिन उसके स्थान पर एक प्रतिध्वनि बिंदु है। यह जानने के लिए फ्लैशबैक चलाएं कि हॉफमैन वेब के प्रतिबंधित क्षेत्र में ओ'नील से मिलने गया था।

हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़ने से पहले, उसके कंप्यूटर का निरीक्षण करें और दूसरी इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल उठाएँ।

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़कर, प्रतिबंधित क्षेत्र के रूप में चिह्नित दरवाजे से बाहर निकलें, और लिफ्ट की ओर जाने वाले गलियारे से नीचे जाएं।

बन्दूक की थैली

शव के बाईं ओर बन्दूक की थैली की तलाश करें जिससे आपके द्वारा ले जाने वाले बारूद की मात्रा बढ़ जाए।

निषिद्ध प्रयोगशालाओं तक जाने के लिए लिफ्ट लें। एक और अनुनाद बिंदु खोजने के लिए चमकीले गलियारे और टैंकों से भरे कमरे से गुजरें, जो हॉफमैन को दरवाजे से चलते हुए दिखाता है। इस दरवाजे के लिए एक विशेष सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है।

कमरे के दूसरे हिस्से में फ़्यूज़ बॉक्स खोलें, गेट खोलने के लिए स्विच का उपयोग करें और दरवाज़े के नीचे रेंगें। आपको एक ट्रॉली दिखाई देगी और रेलवे ट्रैक के अंत में एक बड़ा सा गड्ढा है। दाहिनी ओर कार्यालय है।

पिट वॉच फ़ाइल

इस स्थान को छोड़ने से पहले, गड्ढे के दाईं ओर स्थित कार्यालय में जाएँ और दस्तावेज़ लेने के लिए कंप्यूटर की जाँच करें।

आपके ऑफिस से निकलने के बाद वही अनिमा भूत दिखाई देगा। यह शत्रु किसी भी हमले से प्रतिरक्षित है और जैसे ही वह आपको देखता है, तुरंत आपको मार डालता है। मलबे और खंभों को आड़ के रूप में उपयोग करते हुए, इसके पार अपना रास्ता बनाएं। सीढ़ियों से नीचे उतरें, लेकिन एनिमा आपका पीछा करेगी। रास्ता अवरुद्ध करने वाली दीवार से गाड़ी को दूर ले जाने के लिए दाईं ओर जाएँ। जब ऐसा होता है, तो एनिमा कमरे में सभी वस्तुओं को स्थानांतरित कर देगी, जिससे एक नया मार्ग खुल जाएगा (लेकिन आपको थोड़ा पीछे हटना होगा)।

एनिमा के साथ सबसे खतरनाक मुठभेड़.

घूमते हुए भूत के पास, कमरे के मध्य से गुजरें। जब तक आप छुपे रहेंगे, दुश्मन को आपका पता नहीं चलना चाहिए। खंभों के बीच एक छोटा सा गैप खोजने के लिए बाईं ओर देखें जिससे आप रेंगकर निकल सकें। जैसे ही आप दूसरी तरफ जाते हैं, तब तक दीवार के साथ आगे बढ़ें जब तक कि लाशों के लिए एक सोफ़ा उसमें से उड़ न जाए। काउंटर के चारों ओर घूमें, जिससे एनिमा को वस्तुओं की स्थिति फिर से बदलनी पड़ेगी। यहां से आपको बाहर निकलने के लिए एक साफ रास्ता दिखाई देगा। इस बिंदु पर, आप उठ सकते हैं और आगे दौड़ सकते हैं क्योंकि एनिमा के पास आपको पकड़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होगा। इस क्षेत्र को छोड़ने के लिए दोहरे दरवाजे से गुजरें और गड्ढे के पास कार्यालय में लौटें और साइट पर द एविल विदइन 2 वॉकथ्रू जारी रखें।

स्लाइड और फ़ाइलें

भूत से मिलने के बाद "नेटवर्क" पर वापस लौटते हुए, उस स्लाइड को उठाना न भूलें जो उस कंप्यूटर के बगल में दिखाई देगी जिससे आपने इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल निकाली थी।

स्लाइड लेने के बाद, गलियारे से नीचे जाएँ और दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें। मेज़ पर रिपोर्ट ढूँढ़ने के लिए कमरे की तलाशी लें। फिर हॉल में जाएं और उसके विपरीत कोने में, स्क्रीन के पीछे, एक पड़ी फ़ाइल के साथ एक लाश ढूंढें।

ऊँचे गेट पर लौटें और सीढ़ियाँ चढ़ें। अनुनाद बिंदु खोजने के लिए लैब #2 पर जाएँ। जैसे ही आप खोज समाप्त कर लें, तो तीसरी प्रयोगशाला में जाएँ, जहाँ मृत मोबियस कर्मचारी का शव पड़ा होगा। मस्तिष्क से सेरेब्रल चिप को हटाने के लिए पास के कीबोर्ड से इंटरैक्ट करें और कोड 0128 दर्ज करें। इसे लें।

एजेंट केस फ़ाइल

लैब छोड़ने से पहले, पास का एक कंप्यूटर ढूंढें और उसमें से इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल डाउनलोड करें।

जैसे ही आपके हाथ में चिप होगी, लाइट बुझ जाएगी। उस दरवाजे की ओर वापस जाएं जिससे हॉफमैन फ्लैशबैक में गया था, लेकिन सावधान रहें क्योंकि यह क्षेत्र संक्रमित लोगों से भरा हुआ है, जिसमें एक अधिक खतरनाक एसिड राक्षस भी शामिल है जो कैस्टेलानोस पर थूकना पसंद करता है। विस्फोटक बोल्ट जाल का उपयोग करें और विरोधियों से तुरंत निपटने के लिए उन्हें लुभाएं। फिर दरवाजे के पास जाएं और उसके ठीक सामने खड़े होकर उसके खुलने का इंतजार करें।

अगले कमरे में बैग से बारूद पकड़ें और तब तक चलते रहें जब तक आपको लैब 04 का दरवाजा नहीं मिल जाता। एक कट-सीन शुरू हो जाएगा, जिसके बाद आप खुद को एक फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करके दुश्मन के साथ लड़ाई में पाएंगे। जैसा कि पता चला, यह आपका पुराना मित्र है।

ज्वाला फेंकने वाले की लड़ाई

अपने आप को तेज़ लपटों से बचाने के लिए कमरे के पीछे स्थित स्तंभ का उपयोग करें। किसी दुश्मन के आने और उसे गोली मारने की प्रतीक्षा करें, फिर किसी पोस्ट या अन्य कवर के पीछे छिप जाएं। वह आपको कार्रवाई की भविष्यवाणी करने और दुश्मन पर हमला करने की अनुमति देने के लिए हर बार धीरे-धीरे अपने फ्लेमेथ्रोवर को ईंधन देगा। उससे लड़ें और, यदि आवश्यक हो, तो आग बुझाने के लिए आवश्यक विभिन्न लीवरों का उपयोग करें।

यदि फ़्रीज़ बोल्ट हैं, तो अब समय आ गया है कि बॉस को रोकने के लिए उनका उपयोग किया जाए और पूरी तरह से सुरक्षित रहते हुए उसे कुछ बार गोली मारी जाए। जब आप पर्याप्त क्षति पहुंचा लेंगे, तो फ्लेमेथ्रोवर अपना मुखौटा उतार देगा और आपको पता चल जाएगा कि वह वास्तव में कौन है। उसके हमले और भी उग्र और तेज़ हो जायेंगे.

जैसे ही आप दुश्मन को नष्ट कर दें, तो मृत शरीर से टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को ले लें, और फिर प्रयोगशाला 04 में जाएं और यादों के टुकड़े को देखें। सभी सामान ले लें, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटने के लिए दर्पण का उपयोग करें (यदि आवश्यक हो)।

एक स्थिर क्षेत्र उत्सर्जक खोजने के लिए अगले कमरे में जाएँ। सेबस्टियन टोरेस को कॉल करेगा, उससे बात करेगा और डिवाइस को नष्ट करने का आदेश देने में सक्षम होगा। वैसे, डिवाइस के पीछे एक चाबी वाली एक मूर्ति है।

अध्याय 12

पिछले अध्याय के अंत में विस्फोट के बाद, सेबस्टियन खुद को उसके खंडहरों में पाएगा परिवार का घर. लिली की आवाज़ के समान सिग्नल देखने के लिए संचारक को बाहर खींचें। इसके साथ आगे बढ़ें, जिसके परिणामस्वरूप आपको तीन संक्रमित लोगों द्वारा संरक्षित एक उच्च धनुषाकार उद्घाटन मिलेगा, जिनमें से एक नए प्रकार का दुश्मन है। दुश्मन आपसे संपर्क करेगा और सेबस्टियन को भी नष्ट करने के लिए खुद को कमजोर करने की कोशिश करेगा। आपको उसे दूर से ही मारने की ज़रूरत है, क्योंकि जब आप मरते हैं, तो वही होता है।

इन दुश्मनों को दूर से ही मारना होगा.

मोटे आदमी पर गोली चलाकर इन दुश्मनों से निपटें, और जैसे ही आप रास्ता साफ़ कर लें, फिर हैंडल घुमाएँ और लिली की आवाज़ का अनुसरण करते हुए दरवाज़ा खोलें। सावधान रहें क्योंकि आपके और लिली के बीच कुछ संक्रमित हैं और छिपने के लिए बहुत कम या कोई जगह नहीं है। जब आपका सामना किसी संक्रमित से हो तो उसे मार डालो।

दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए समर्पण"

लिली के कमरे तक सिग्नल को ट्रैक करें। जमीन पर पड़ी लड़की की गुड़िया की जांच करें, जिसके बाद मतिभ्रम शुरू हो जाएगा। जब वे रुकेंगे, तो आप खुद को एक नए क्षेत्र में पाएंगे और पास में लिली की समाधि का पत्थर देखेंगे। प्रतीक्षा में पड़े संक्रमित को ढूंढने के लिए उससे संपर्क करें। दुश्मन को मारने के बाद, कम्युनिकेटर खोलें और लिली की आवाज़ सुनें। उसका अनुसरण करें और हमले की प्रतीक्षा कर रहे दूसरे दुश्मन की तलाश करें। सुरक्षित दूरी से उससे लड़ें क्योंकि ये राक्षस क्षेत्र में तेजी से घूम सकते हैं। तब तक जारी रखें जब तक आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी न मिल जाए। इसके नीचे जाओ और लिली को तुम्हारा इंतज़ार करते हुए पाओ। एक कटसीन चलेगा और सेबस्टियन बेहोश हो जाएगा।

अध्याय 13

जब सेबस्टियन को होश आएगा, तो उसे पता चलेगा कि टोरेस ने उसे संक्रमित से लड़ने में मदद की थी, जिसके हमले के कारण पिछला अध्याय समाप्त हो गया था। शव की जांच करें और असॉल्ट राइफल ले लें।

साइक्स का पत्र

साइक्स से एक पत्र प्राप्त करने के लिए, आपको साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप" को पूरा करना होगा। कहानी जारी रखने से पहले आप ऐसा कर सकते हैं। खोज सरल है और साइक्स के ठिकाने से शुरू होती है, जहां से आपको "नेटवर्क" में प्रवेश करना होगा और बिजली चालू करके सभी दुश्मनों को मारना होगा।

हॉफमैन ठिकाने में मिलने वाली सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें, और फिर "नेटवर्क" छोड़ कर "होम" होटल में जाएँ। संघ टूट रहा है और आपकी यात्रा आसान नहीं होगी। जिन बॉस से आप पहले मिले थे (बेशक, स्टेफ़ानो को छोड़कर) वे सड़क पर घूमेंगे। विवेकशील रहें और यथासंभव झगड़ों से बचें।

फ्लेमेथ्रोवर भी होंगे. यदि आप फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत करना चाहते हैं, तो आपको विशेष टैंकों की आवश्यकता होगी जिन्हें फ्लेमेथ्रोवर से खटखटाया जा सके। आपको इनमें से दो विरोधियों को मारना होगा! जैसे ही आप खुद को एबोड होटल में पाएंगे, सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा, जो फील्ड एमिटर को यहां लाएगा। यह आपको थियोडोर के किले तक पहुंचने की अनुमति देगा।

डायरी हॉफमैन

इससे पहले कि आप हॉफमैन को ऑपरेशन की शुरुआत के बारे में सूचित करें, चिमनी के सामने मेज पर पड़ी उसकी डायरी अवश्य ले लें।

हॉफमैन आग में आपका मार्गदर्शन करेगा। जब आप आगे बढ़ेंगे तो आग की लपटों से घिरे संक्रमित आप पर हमला कर देंगे। जब तक वे आग से बाहर न निकल जाएँ तब तक उन्हें गोली न मारें, क्योंकि तब तक वे अजेय हैं।

हम हॉफमैन की ओर जा रहे हैं।

हॉफमैन को दुश्मनों से बचाएं और आगे बढ़ें। पिस्तौल का प्रयोग करें, क्योंकि हॉफमैन इस हथियार के लिए बारूद लेने में सक्षम होगा। संक्रमित लोगों को मार डालो क्योंकि वे आग की लपटों को तोड़ रहे हैं और बक्सों से सामान ढूंढने के लिए जमीन छान रहे हैं। जब स्टेबलाइज़र विफल हो जाता है, तो संक्रमित आप पर हमला करेगा - क्षेत्र काफी संकीर्ण हो जाएगा, आपको जल्दी से कार्य करना होगा, जिसका अर्थ है - एक बन्दूक का उपयोग करें। जब तक आप स्वयं को थिओडोर के किले में न पा लें, उसी रणनीति का पालन करें। तेरहवें अध्याय का अंश पूरा करते हुए एक कट-सीन शुरू होगा।

अध्याय 14

सेबस्टियन एक गिरजाघर की याद दिलाते हुए थिओडोर के किले में पहुँच गया। आपका लक्ष्य ऊपर चढ़ना और थियोडोर से मिलना है, जो लिली का पीछा कर रहा है।

थिओडोर प्रथम का धर्मग्रंथ

पहले कमरे में कोई दुश्मन नहीं है, लेकिन कुछ चीज़ें हैं जिन्हें आप उठा सकते हैं। उन सभी को ले जाना सुनिश्चित करें, और कमरे के पीछे वेदी से थियोडोर का लेखन लें। आगे बढ़ने के लिए पिछले दरवाजे से गुजरें।

यह कमरा दो रास्तों में विभाजित है - बाएँ और दाएँ, प्रत्येक रास्ते पर एक छोटी सी सीढ़ी है। गोला-बारूद और अन्य वस्तुओं के साथ-साथ एक दर्पण और एक थैली वाला कमरा ढूंढने के लिए दाईं ओर जाएं राइफल से हमला. यह सब ले लो, सभी हरे जेल का उपयोग करके कैस्टेलानोस के लिए नए अपग्रेड खरीदें - एक बहुत ही कठिन लड़ाई आपका इंतजार कर रही है!

एक बार जब आपका काम पूरा हो जाए, तो जिस रास्ते से आप यहां आए थे उसी रास्ते से वापस जाएं और किले की दूसरी मंजिल पर जाने के लिए कमरे के दूसरी तरफ जाएं। जब आप सीढ़ियों के अंत में दरवाजे से गुजरेंगे, तो आपको जलते हुए संक्रमित लोगों से भरा एक कमरा मिलेगा। वे एक दूसरे से दूरी पर स्थित हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन्हें व्यक्तिगत रूप से मार सकते हैं। यह मत भूलिए कि मौन हत्या के लिए, आपको संक्रमित के बाहर निकलने का इंतजार करना होगा।

मुख्य हॉल के दूर वाले गेट को खोलने वाले लीवर को खोजने के लिए दाहिनी ओर के कमरों में जाएँ। जब आप इसे खींचेंगे तो जमीन से तीन उग्र शत्रु प्रकट होंगे। उन्हें मार डालो या अगले कमरे में जाकर भाग जाओ। तीसरी मंजिल पर सर्पिल सीढ़ियाँ चढ़ें, जहाँ आपको एक उग्र ज्वाला मिलेगी। शीर्ष पर पाइपों पर लगे स्विच को शूट करें। आग की लपटों को दूर करने के लिए दरवाजे के पास का नल घुमाएँ और फिर अगले कमरे में जाएँ।

आवश्यक स्विच.

थियोडोर द्वितीय का धर्मग्रंथ

इस कमरे को खोजें और थियोडोर के लेखन का दूसरा भाग खोजें। वह मेज पर होगी. यहां एक और दर्पण भी है जो आपको आइटम बनाने और अपग्रेड करने की अनुमति देता है।

तब तक चलते रहें जब तक आप दूसरी ज्वलंत दीवार से न टकरा जाएं। इस बार ऊपर देखें और पाइप पर एक लीवर ढूंढें। आग बंद करने के लिए उसे गोली मारो। बारूद खर्च किए बिना दुश्मनों को मारने के लिए, उन्हें तरल नाइट्रोजन टैंकों में से एक में ले जाएं और इसे गोली मार दें, जिससे दुश्मन कुछ सेकंड के लिए ठंडा हो जाए। बन्दूक का उपयोग करें और कमरों में घूमें, जहाँ आप दरवाजे के पास दो और संक्रमित लोगों से मिलेंगे। उन सभी को मार डालो और चलते रहो। छोटे से कमरे में बाईं ओर मेज पर पिस्तौल की थैली पकड़ें, और फिर आग की रुक-रुक कर होने वाली दीवार से गुजरें।

जब तक आप बंद गेट के सामने लीवर तक नहीं पहुंच जाते तब तक किले से आगे बढ़ें। गेट को नीचे करने के लिए लीवर को खींचें, लेकिन आगे का रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। फर्श से एक प्राणी निकलेगा. उसे मार डालो ताकि कोई और सामने आ जाए, जिससे भी निपटना होगा। इसके बाद, तीसरा और अंतिम प्रतिद्वंद्वी आपका इंतजार कर रहा है। एक बार जब तीनों मर जाएंगे, तो गेट खुल जाएगा और आप लिफ्ट का उपयोग करके ऊपर जा सकते हैं।

एक छोटे कटसीन के बाद, सेबेस्टियन को लाइटहाउस में वापस भेज दिया जाएगा। वह पसंदीदा चेनसॉ चलाने वाला मनोरोगी आपका पीछा कर रहा है। क्यूटीई अनुक्रम को ट्रिगर करने के लिए उससे दूर भागें जिसमें सेबस्टियन चेनसॉ लेगा और बुरे आदमी को रोशनी देगा।

तब सेबस्टियन खुद को मूल गेम के गार्जियन के साथ लड़ाई में पाएगा, जिसके पास सिर के बजाय एक तिजोरी है। यहां कोई विशेष नियम नहीं हैं. स्थान के चारों ओर कई गोला-बारूद बिखरे हुए हैं - जो हथियार उपलब्ध है, उससे गार्जियन पर गोली चलाएं। जब आप ऐसा करेंगे तो एक ही समय में दो अभिभावक दिखाई देंगे। उन दोनों को मार डालो, जिसके बाद तीसरे मालिक के साथ लड़ाई शुरू होगी। थिओडोर से मिलने से पहले आपका अंतिम प्रतिद्वंद्वी पहले भाग की मकड़ी है। इसे नष्ट करने के लिए, आपको विपरीत दिशा में दो वाल्वों का उपयोग करके कमरे में आग को सक्रिय करना होगा। शत्रु से दूर रहो, क्योंकि निकट आने पर तुम तुरंत नष्ट हो जाओगे।

एक साथ दो अभिभावक.

एक बार जब आप दोनों पहियों को सक्रिय कर लेते हैं, तो आपको मकड़ी को कमरे के केंद्र में फुसलाना होगा और आग को सक्रिय करने और दुश्मन को जलाने के लिए लीवर का उपयोग करना होगा। यदि फ्रीज बोल्ट हैं, तो उनमें से एक को गोली मार दें ताकि राक्षस अपनी जगह पर जम जाए। एक बार जब दुश्मन केंद्र में हो तो उसे नष्ट करने के लिए स्विच का उपयोग करें। वैसे, इस दुश्मन को पारंपरिक आग्नेयास्त्रों से मारा जा सकता है (यदि आप आग से परेशान नहीं होना चाहते हैं)।

मूल गेम के तीन मालिकों से निपटने के बाद, आप एक कट-सीन देखेंगे जिसमें थियोडोर के साथ मुठभेड़ होगी। उसके ख़िलाफ़ कोई लड़ाई नहीं होगी. इसके बाद, किले को छोड़ दें और पूरी तबाही का पता लगाएं।

अध्याय 15

सेबस्टियन थिओडोर का किला छोड़ देगा और आप देखेंगे कि यूनियन से केवल खंडहर बचे हैं। मीरा ने शहरों को नष्ट कर दिया है और अब लिली को एसटीईएम में रखकर और सेबस्टियन को बाहर रखकर उसकी रक्षा करने की पूरी कोशिश कर रही है। किले से बाहर निकलने के लिए वापस जाएँ और सेबस्टियन और मीरा के बीच बातचीत शुरू करने के लिए संघ में घुसपैठ करें।

कटसीन के बाद आपको एक दर्पण मिलेगा। यदि आवश्यक हो तो नए अपग्रेड खरीदें और कार्यस्थल पर बारूद तैयार करें, फिर यूनियन जारी रखें। सेबस्टियन मीरा को फिर से ढूंढ लेगा, केवल इस बार वह चलती रहेगी और कैस्टेलानोस को खुद से अलग करने के लिए एक अवरोध खड़ा करेगी। कई डरे हुए संक्रमित व्यक्ति पैदा होंगे। अवरोध को नष्ट करने और आगे बढ़ते रहने के लिए उन्हें मारें। जैसे ही आप मीरा की बाधा पार करेंगे, सड़क ढह जाएगी और आप खुद को डरे हुए संक्रमित व्यक्ति के साथ दूसरी जगह पाएंगे। अगली बाधा को दूर करने के लिए आपको उन्हें मारना होगा। पहले की तरह, उनसे निपटें और आगे बढ़ें। कुल मिलाकर चार प्रतिद्वंद्वी होंगे (कठिनाई स्तर के आधार पर)।

जैसे ही आप दूसरी बाधा पार कर लेंगे, आपकी मीरा से फिर मुलाकात होगी। वह एक विशाल राक्षस को जन्म देगी जो बिजली के तारों में लिपटा हुआ है। किसी राक्षस को मारने के लिए, उस पर विस्फोटक बोल्ट से गोली मारें या उसे तेल के पोखर में फुसलाकर आग लगा दें।

मीरा द्वारा बनाया गया एक राक्षस.

बॉस के हारने के बाद, आप मीरा को पकड़ लेंगे..

अध्याय 16

मीरा ने यूनियन को नष्ट कर दिया, लेकिन सेबस्टियन बच गया। दूरी में आप देखेंगे परिवार का घरकैस्टेलानोस, बर्फ से ढके मैदान के बीच में, एक पहाड़ी पर। लिली, जैसा कि वे कहते हैं, बहुत दूर नहीं है - उस तक पहुंचना बाकी है। जैसे ही आप कुछ कदम आगे बढ़ेंगे, संचारक गुंजयमान बिंदु को पकड़ लेगा। मीरा, किडमैन और थियोडोर के बीच बातचीत देखने के लिए उसकी ओर चलें। अगले अनुनाद को खोजने और मेमोरी फ़्रैगमेंट को देखने के लिए इलाके का अनुसरण करें।

फिर एक और फ़्लैशबैक देखने और होने वाली घटनाओं के बारे में अधिक जानने के लिए किनारे पर खंडहर हो चुकी इमारत की ओर जाएँ। यह इमारत सेबस्टियन का कार्यालय है, इसलिए यहां आप बारूद की भरपाई कर सकते हैं, अपग्रेड खरीद सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो बचत कर सकते हैं। अंतिम लड़ाई से पहले यह आपका आखिरी मौका है! सेबस्टियन के कमरे को छोड़ें और चौथे स्मृति खंड पर उस स्थान पर जाएं जहां अकेला पेड़ स्थित है। घर में प्रवेश करें और मीरा को बाहर आपका इंतजार करते हुए देखें।

कटसीन शुरू करने के लिए मीरा से बात करें, जिसके बाद सेबेस्टियन और उसकी पत्नी के बीच लड़ाई शुरू हो जाएगी। मीरा एक विशाल राक्षस का रूप धारण कर लेगी. नुकसान पहुंचाने के लिए प्रतिद्वंद्वी के पेट पर चमकते बिंदु पर गोली मारें। यदि आपके पास बारूद की कमी है, तो कुछ पेट्रीफाइड संक्रमित को नष्ट कर दें, जिससे बारूद गिर जाएगा। आपके द्वारा दुनिया के कमजोर स्थान को नष्ट करने के बाद, मकड़ियों का एक झुंड वहां से गिर जाएगा। उन सभी को गोली मारो, राक्षसों द्वारा गिराए गए बारूद को इकट्ठा करो और उत्परिवर्ती पर दो नए कमजोर स्थान खोजें। प्रत्येक बाएँ और दाएँ कंधों पर है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक मीरा जमीन पर पटक न दे और कमजोर बिंदुओं पर हमला न कर दे। समय-समय पर, मीरा चिपचिपे पदार्थ की दो विस्फोटक गेंदें फेंकेगी। अंदर आइटम ढूंढने के लिए उन्हें गोली मारो।

अंतिम मालिक के साथ लड़ो.

जैसे ही आप दुनिया के कमजोर बिंदुओं में से एक को नष्ट कर देंगे, उसका हाथ शरीर से अलग हो जाएगा और सेबस्टियन को पकड़ लेगा। इस भुजा पर कमजोर स्थान को नष्ट करने के लिए गोली मारो।

एक हाथ से निपटने पर, आप देखेंगे कि मीरा की पूंछ बढ़ती है, जिससे वह आप पर हमला करना शुरू कर देगी। पूंछ से बचें और मीरा की पीठ के कमजोर स्थान पर निशाना लगाने पर ध्यान केंद्रित करें। जब आप सेकेंड हैंड को अलग करेंगे तो राक्षस के मुंह में एक नया लक्ष्य दिखाई देगा। मीरा को मारने और अध्याय पूरा करने के लिए उसे गोली मारो।

अध्याय 17

जब मीरा का काम पूरा हो जाए तो सामने वाले दरवाजे से होते हुए घर के अंदर जाएं। जब आप ऐसा करते हैं, तो नियंत्रण किडमैन के पास चला जाएगा, जिसे मोबियस गुर्गों को मारना होगा। किडमैन के पास अनंत बारूद है, जिसका मतलब है कि आपको बारूद के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

किडमैन के लिए खेल का एपिसोड.

कमरा साफ़ करने के बाद, सेबेस्टियन के पास वापस जाएँ, जो घर के अंदर है। अंततः अपनी बेटी से मिलने के लिए लिली के कमरे में जाएँ। जब लिली उसकी बाहों में होगी, तो आप किडमैन को फिर से देखेंगे। मोबियस गुर्गों को मारें और एसटीईएम कक्ष में पहुँचें। एक लंबा कटसीन चलेगा. इसके बाद सेबस्टियन की भूमिका में प्रकाश की ओर दौड़ें और आप अंतिम वीडियो देखेंगे।

आप खुद को आग लगे घर के पास पाएंगे - आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि क्या है। सबसे पहले, घर में प्रवेश करने का प्रयास करें - उसके बाद दरवाजा बंद कर दिया जाएगा मुख्य चरित्रसेबस्टियन कैस्टेलानोस सही रास्ता चुनेंगे। इसके बाद, एनीमेशन शुरू करने के लिए कांच के दरवाजे को सक्रिय करें - सेबस्टियन खुद कुर्सी का उपयोग करके दरवाजा तोड़ देगा।

अंदर, सीढ़ियों तक जाएँ जब तक कि किरण आपका रास्ता न रोक दे। रसोई में जाएँ और बाएँ दरवाजे का उपयोग करें, जो आपको एक चक्कर लगाकर सीढ़ियों तक ले जाएगा। ऊपर चढ़ो और लिली के कमरे में जाओ।

कटसीन के बाद जिसमें नायक एसटीईएम में वापस आ जाता है, घर की ओर दौड़ें। जल्द ही आप बीकन की रोशनी से अंधे हो जाएंगे - जब बेहोशी कम हो जाए, तो रोशनी की ओर दौड़ें। पूर्व टॉवर के स्थान पर, आपको एक संचारक के साथ एक टेबल मिलेगी, जहां नायक का एक प्रकार का आधार भी स्थित है।

यहां से आप पूरे मार्ग में दस्तावेजों का अवलोकन और जांच करेंगे। पहले किडमैन से संपर्क करें, और फिर मोबियस के संचालकों के बारे में जानकारी पढ़ें।

अध्याय दो

मोबियस सैनिकों के उन दस्तावेज़ों की जाँच करें जिन्हें संघ में भेजा गया था, और फिर कमरे से बाहर निकलें। प्रोजेक्टर के पास बैठी बिल्ली की जाँच करें, फिर पास के दस्तावेज़ उठाएँ। गलियारे के साथ इमारत के दूसरे हिस्से की ओर बढ़ें और वहां एक दर्पण ढूंढें।

जब आप शीशे के पास पहुंचेंगे तो वह टूट जाएगा, जिसके बाद कटसीन शुरू हो जाएगा। परिणामस्वरूप, आप अपने आप को दोहरे दरवाज़ों वाले एक कमरे में पाएंगे - एक अँधेरे कमरे को खोजने के लिए एक दरवाज़े से गुजरें। इसके बाद, गलियारे से अंत में दरवाजे तक जाएं - अगले गलियारे में जाने के लिए पास के दरवाजे का उपयोग करें।

हॉल में पहुंचने के बाद, मृत बेकर की तलाश करें। सुराग पाने के लिए रिवाइंड और धीमे समय का उपयोग करके हत्या का दृश्य देखें।

अगले कमरे में, दस्तावेज़ #1 (कुल मिलाकर 40 हैं) उठाएँ, जिसमें बेकर की तस्वीर है। इसके बाद, कमरे के दाहिनी ओर देखें, जहां अलमारियाँ स्थित हैं, जिनमें से एक को हटाना होगा।

भवन के नए हिस्से तक जाने के लिए खुले मार्ग का उपयोग करें। यहां फोन बजेगा - जवाब दोगे तो हंसी की आवाज सुनाई देगी।

शीर्ष मंजिल पर, बाईं ओर मुड़ें, जहां अजर द्वार स्थित हैं। उनके पास, आप दाईं ओर की तालिका की जांच कर सकते हैं, जिस पर दस्तावेज़ #2 स्थित है।

अगली मंजिल पर, आप आधी खुली लोहे की बाड़ से टकराएंगे, जिसके नीचे आप निचोड़ सकते हैं - यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप दूसरा दस्तावेज़ लेने में सक्षम होंगे .

इसके बाद वापस जाएं और तीसरी मंजिल पर जाएं। दोहरे दरवाज़े वाला एक कमरा ढूंढें, जिसके पीछे आपको हत्या का एक नया दृश्य दिखाई देगा।

अब, चुपचाप चलते हुए, दुश्मन को बायपास करें। उस दरवाजे से कमरे से बाहर निकलें जिसका उपयोग मृत महिला ने किया था। आप तस्वीरों वाले कमरे से गुजरेंगे और फिर भागने की सीढ़ियों पर पहुंचेंगे।

उठने से पहले, "103" नंबर पर जाना समझ में आता है, जिसमें एक नया दस्तावेज़ होता है। उसके बाद, चौथी मंजिल पर जाएं, और फिर दुश्मन को देखने के लिए गलियारे में बाहर जाएं।

वह लगातार आपसे दूर चला जाएगा - उसका तब तक पीछा करें जब तक आप एक ऐसे छायाचित्र पर ठोकर न खा जाएं जो एक राक्षस बन जाता है। बाईं ओर लिफ्ट का उपयोग करके कमरे से बाहर निकलें।

लिफ्ट के बाद, एक छेद वाली बाड़ की ओर दौड़ें। इसके पीछे आपको मृतकों के शवों के साथ एक कमरा मिलेगा - तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको दीवार पर लाल आँख के रूप में एक चित्र न मिल जाए। अब आपको पलटने की जरूरत है, क्योंकि नजरिया बदल गया है। हत्या के दृश्य को देखने के लिए तिपाई पर लगे कैमरे के पास जाएँ और फिर उसे प्रतीक की ओर इंगित करें।

इसके बाद आंख के पास रहकर दोबारा पलटकर शीशा देखें - उससे फोटो लें। इसके बाद, एक भूत आपके सामने प्रकट होगा - नायक स्वयं उसकी ओर मुड़ेगा, और फिर दर्पण में फिर से देखेगा, जहाँ उसे आरी के साथ एक राक्षस मिलेगा।

दर्पण के अंदर खुले रास्ते का उपयोग करके दुश्मन से भागें। गेट, गलियारे से गुजरें और फिर सीढ़ियों का उपयोग करें जो आपको खदान तक ले जाएंगी।

तब तक रेंगते रहो जब तक तुम्हें राक्षस न मिल जाए। जल्द ही राक्षस जम जाएगा - बाएँ और फिर दाएँ मुड़ते हुए चलते रहें, जो अंततः आपको एक नए कमरे में ले जाएगा। यहां से, अंत में प्रकाश की किरण की ओर दौड़ें, लेकिन रुकें नहीं, क्योंकि राक्षस फिर से प्रकट होगा। जब आप अंत तक पहुंचेंगे, तो एक कटसीन शुरू हो जाएगा।

एक बार नए कमरे में, घर के लिविंग रूम का पता लगाएं - एक शयनकक्ष में एक दस्तावेज़ है। कैमरे की जांच करने के बाद, आप घर की ओर बढ़ेंगे, जहां आपको आत्मरक्षा के लिए पहला हथियार मिलेगा - एक चाकू।

रसोई में कदम रखें और वहां दवाएं ढूंढें, जिनके साथ आप एचपी को पुन: उत्पन्न कर सकते हैं।

उसके बाद, घर के बाईं ओर के कमरे में जाएँ और दस्तावेज़ उठाएँ। अंततः, एक और कटसीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको एक बंदूक मिल जाएगी।

बाहर, उस रास्ते पर बाईं ओर जाएं जहां से दृश्य शुरू होगा। उस महिला के पीछे भागो जो रास्ते के अंत में एक राक्षस में बदल जाएगी। राक्षस से निपटने के बाद, सड़क पर लौटें और आगे बढ़ना जारी रखें। रास्ते में, आप फिर से एक दृश्य पर ठोकर खाएंगे जिसमें एक निश्चित लियाम एक बंकर में छिप जाएगा।

सबसे नीचे एक नया वीडियो शुरू होगा, जिसमें मुख्य पात्र लियाम से मिलेगा। कटसीन के अंत में, आपके संचारक में सुधार किया जाएगा - अब यह प्रतिध्वनि पा सकता है।

अध्याय 3

इस अध्याय के दौरान, आपको संघ क्षेत्र का पता लगाना होगा, जहाँ अतिरिक्त कार्य हैं। यदि आप "असामान्य सिग्नल" नामक एक अतिरिक्त खोज पर जाना चाहते हैं तो लियाम से बात करें। यदि आपके पास एचपी की कमी है, तो स्वास्थ्य पैक को ठिकाने पर बर्बाद न करें, बस कुछ कॉफी पी लें।

बंकर के बाहर आप पाएंगे कि नर्स ने कैसे शीशे का इस्तेमाल किया। नायक के कार्यालय में स्वयं को खोजने के लिए उसका अनुसरण करें। एक द्वितीयक कार्य के लिए, मानचित्र पर चिह्नित बिंदुओं पर पहुंचें और संचारक को पुन: कॉन्फ़िगर करें। आप दस्तावेज़ों की खोज में भी जा सकते हैं, जिनमें से आठ टुकड़े इस क्षेत्र में पहले से ही मौजूद हैं।

दर्पण से गुजरने के बाद, गलियारे में कदम रखें, जिसके अंत में नर्स फिर से दिखाई देगी। वह कुर्सी की ओर बढ़ेगी, लेकिन फिर गायब हो जाएगी। एक कुर्सी पर बैठें - इस तरह आप नर्स तातियाना को टेलीपोर्ट करेंगे। लड़की आपको प्रदर्शन में सुधार करने और नई क्षमताएं हासिल करने के अवसर के बारे में बताएगी। उसके बाद, नर्स के कार्यालय को छोड़ दें और लियाम के पास लौट आएं।

इससे पहले कि आप लिली की तलाश में जाएं, एक एपीसी ढूंढें जिसके बगल में एक क्रॉसबो हो। यह स्थान आपको सड़क के अंत में ठिकाने के बाईं ओर मिलेगा जहां चौराहा शुरू होता है। संचारक पर संकेत का पालन करते हुए, नए हथियार के साथ आगे बढ़ते रहें।

सबसे पहले आप डिनर पर पहुंचेंगे, जहां सिर्फ लिली का भूत मिलेगा। जब तक आप पेंट्री तक नहीं पहुंच जाते तब तक डिवाइस का उपयोग करके उसका अनुसरण करें। अंदर जाने के लिए, रेफ्रिजरेटर को हिलाएँ। कटसीन शुरू करने के लिए एक खिलौना उठाएँ। पता चला कि लिली ने यहां खिड़की का इस्तेमाल किया था।

बाहर जाएं और कूड़ेदान की तलाश करें, जिसके पास संचारक एक नया सिग्नल उठाएगा। राक्षस यहां भी आप पर हमला करेंगे - उन शवों के सिर पर हमला करेंगे जो उनसे जुड़े हुए हैं ताकि बहुत सारा बारूद बर्बाद न हो।

अगला प्वाइंट घर से ज्यादा दूर नहीं मिलेगा। पदचिन्हों का अध्ययन करते समय लिली के छायाचित्र का अनुसरण करें। आख़िरकार आप ख़ून के तालाब में पहुँच जाएँगे।

तीसरा बिंदु नए घर के पास स्थित है, जिसके बगल में एक पिकअप ट्रक है। लिली को ढूंढें, जिसकी छाया झाड़ियों में छिपी हुई है। लिली को इमारत में भागते हुए देखने के लिए कार की पटरियों का अनुसरण करें।

निर्दिष्ट भवन पर जाएँ. मौके पर सावधानी से आगे बढ़ें, क्योंकि क्षेत्र में कई दुश्मन हैं। महल को तोड़कर बाड़ को बायपास करें, और फिर कुछ राक्षसों को ख़त्म करें। यहां, भवन के अंदर का रास्ता खोलने के लिए बिजली सक्रिय करें।

गोदाम में जाने से पहले, सड़क पर कार की जांच करें, जिसमें आपको वोल्फेंस्टीन गेम से एक ईस्टर अंडा मिल सकता है।

गोदाम में, विरोधियों को मारते हुए आगे बढ़ें (यहां सड़क रैखिक है)। दरवाजे के पीछे आपको एक कार्यक्षेत्र मिलेगा जो आपको बारूद, साथ ही एक नया दस्तावेज़ तैयार करने की अनुमति देता है।

सबसे ऊपरी मंजिल पर, उस कमरे में जाएँ जहाँ लिली का अगला खिलौना है। कटसीन को ट्रिगर करने के लिए गुड़िया के साथ बातचीत करें। कटसीन के बाद, गोदाम से बाहर निकलें। रास्ते में, आप पिछले अध्याय के हत्यारे से मिलेंगे। एक और कट-सीन शीघ्र ही चलेगा।

कटसीन के बाद, उन दुश्मनों को मारें जिनसे आप इस बार बच नहीं पाएंगे। एक क्रॉसबो या आरी-बंद बन्दूक आपके काम को आसान बना देगी, लेकिन एक तरफ भागना न भूलें, क्योंकि नायक अभी भी बहुत कमजोर है और एक-दो वार से मर सकता है। लड़ाई के बाद, यूनियन पर जाएँ और लियाम को बुलाएँ। अंत में, आपको केवल बंकर तक पहुंचना होगा, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

अध्याय 4

लियाम से आप सीखेंगे कि संघ के नए हिस्से तक कैसे पहुंचा जाए: बाड़ से घिरा द्वीप जहां सिटी हॉल स्थित है। "STEM" में नेटवर्क का उपयोग करें, जो स्थान के उत्तरी भाग में बंकर में स्थित है।

बंकर में, किडमैन से बात करें और दस्तावेज़ उठाएँ। यूनियन लेआउट वाले कमरे में जाने के लिए पीसी का उपयोग करें। यहां, दीवार के पास एक कंप्यूटर देखें - बहुमूल्य जानकारी प्राप्त करने के लिए इसका उपयोग करें।

जब तक आप लिफ्ट तक नहीं पहुंच जाते, तब तक चलते रहें। आपके बाईं ओर एक बंद दरवाज़ा है जिसे बिजली के बोल्ट से खोला जा सकता है (आपको पैनल को शूट करने की आवश्यकता है)। यदि आप शॉर्टकट वापस चाहते हैं तो ऐसा करें।

लिफ्ट के पास बड़े दरवाजे के पीछे आप एक राक्षस को एक लाश को खाने में व्यस्त पाएंगे। उसके पास चुपचाप जाओ और उसे मार डालो, फिर दूसरी मंजिल पर चले जाओ। रास्ते में, आप एक शरीर पर ठोकर खाएंगे - यह एक और दुश्मन है जो अचानक आप पर हमला करेगा (इसलिए, पहले से ही दूर से उस पर गोली चलाना उचित है)। इसके बाद, बाईं ओर के दरवाजे को बंद करने वाले पैनल को अनलॉक करें (आपको हरी रेखा को लाल रेखा से जोड़ने की आवश्यकता है)।

दरवाजे के पीछे आप पाएंगे कि आपने सिस्टम पर ओवरलोड कर दिया है, जिसके कारण बिल्डिंग का पूरा डिफेंस सिस्टम फेल हो गया है। राक्षस तुरंत आप पर झपटेंगे, इसलिए लड़ने के लिए तैयार हो जाइए (इस बार आप भाग नहीं पाएंगे)।

स्तर के अंत में, आपको एक सीढ़ी मिलेगी, इसके बाईं ओर कारतूस के साथ एक ऑपरेटिव की लाश है। इसके बाद, पहले प्राप्त गैस मास्क लगाएं, क्योंकि आसपास का क्षेत्र संक्रमित हो जाएगा। यहां गेमप्ले थोड़ा बदल जाएगा: दृश्य पहले व्यक्ति पर स्विच हो जाएगा।

दुश्मनों को मार डालो और आगे बढ़ो। निचले स्तर पर, बिजली बहाल करके दरवाज़ा अनलॉक करें। कोने के चारों ओर गलियारे के बाद, आप एक नए राक्षस पर ठोकर खाएंगे - आपको उसे तुरंत मारना होगा, अन्यथा वह आप पर छींटाकशी करेगा और तुरंत आपको मार डालेगा।

लड़ाई के बाद, स्विच पहेली को हल करें: 1, 2 और 4 नीचे। वापस लौटें। जब आप संक्रमित क्षेत्र को छोड़ेंगे, तो आपको एक नया पीसी मिलेगा जिसे आप एक्सप्लोर कर सकते हैं।

कमरे के अंत में जाएँ जहाँ सिग्नल वाला अगला बिंदु स्थित है। स्थापित करने के बाद, वापस जाएं और वेंटिलेशन को अनलॉक करें। स्थान छोड़ने और सिटी हॉल से बाहर निकलने के लिए पाइप के माध्यम से जाएं।

अध्याय 5

इस बॉस को हराने के लिए, आपको आसपास की वस्तुओं के बीच कुशलतापूर्वक पैंतरेबाजी करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, पूरा क्षेत्र जाल और जालों से भरा हुआ है जो अस्थायी रूप से दुश्मन को स्थिर कर देता है, जिससे आपके लिए आवश्यक "खिड़की" खुल जाती है।

जब तक बॉस जम जाए, उसे गोलियां खिलाओ और फिर भाग जाओ। इसके अलावा कार के पास आप गैसोलीन का एक पोखर पा सकते हैं, जिस पर गोली चलाने पर तुरंत आग लग जाएगी।

जीत के बाद, सिटी हॉल बिल्डिंग में जाएँ, जिसमें एक और मोबियस फाइटर मिलेगा। हैरिसन आपको बताएगा कि फ़ील्ड एमिटर बंद कर दिया गया है, इसलिए इसे पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है।

बातचीत के अंत में, पत्रों वाले कमरे में देखें और दस्तावेज़ का अध्ययन करें। इसके बाद, ऑपरेटिव के शरीर को हवा में लटकाकर कमरे से गुजरें और तब तक चलते रहें जब तक आप सीढ़ियों तक नहीं पहुंच जाते। सबसे ऊपरी मंजिल पर आपको एक पुतला मिलेगा जिसे कैमरे के सामने घुमाने की जरूरत है। इसके पास ही तुम्हें एक हार भी मिलेगा - इसे ले लो और पुतले पर डाल दो।

अंत में, बाईं ओर, फूलों के साथ एक फूलदान ढूंढें - उन्हें पुतले के निकटतम कंटेनर में ले जाएं। केवल अब परिणामी दृश्य को फिल्माया जा सकता है, जिससे स्थान के अगले भाग का रास्ता खुल जाएगा।

उसके बाद, समानांतर में, मेज पर दस्तावेजों को कैप्चर करते हुए, गलियारे को बायपास करें। पथ के अंत में आपको स्टेफ़ानो की टिप्पणियों के अंतर्गत देखने के लिए कई तस्वीरें मिलेंगी। अंततः, शॉट्स का सही सेट आपको दरवाजे तक ले जाएगा।

दरवाजे के बाहर अपराधी की ऑफ-स्क्रीन बोली शुरू हो जाएगी- सुनो और चलते रहो. अगले दरवाजे के पीछे, एक मृत सैनिक की तस्वीर उठाएँ, फिर परिवर्तित गलियारे में लौट आएँ। आपके दाहिनी ओर एक हत्यारा दिखाई देगा, जो नायक की तस्वीर लेने की कोशिश कर रहा है - उसे डराने के लिए उसके पास जाएँ।

दृश्य के बाद, चारों ओर मुड़ें और गलियारे को देखें, जो फिर से बदल जाएगा। प्रकाश के स्रोत पर जाएँ, जिसके अंत में एक सीढ़ी होगी। दरवाज़े के पीछे, चित्र उठाएँ।

कमरे का निरीक्षण करने के बाद आगे बढ़ें। कमरे को फिर से बदलने के लिए दरवाजे के पास की मेज से बातचीत करें। आपको कई प्रतिद्वंद्वी मिलेंगे, जो हालांकि, आप पर हमला नहीं करेंगे। तब तक चलते रहें जब तक आप पुतले वाले कमरे में न पहुंच जाएं। अंत में, अंत में आपको वांछित उत्सर्जक वाला एक कमरा मिलेगा - इसे संचारक का उपयोग करके सक्रिय करें। इसके बाद ऑब्स्कुरा नामक बॉस की लड़ाई होगी।

पिछले दुश्मन के विपरीत, ऑब्स्कुरा को मारना इतना आसान नहीं है। यह बॉस स्टेफ़ानो जैसे कैमरे का उपयोग करता है, जो उसे आपको अचंभित करने की अनुमति देता है।

आपको 90 सेकंड तक जीवित रहना होगा, इस दौरान ऑब्स्क्युरा कई बार समय रोकेगा। इस स्थिति में, आपको लगातार पैनल पर लौटने और सिस्टम को पुनरारंभ करने की आवश्यकता होगी।

जब ऑब्स्कुरा समय रोकता है, तो उसे स्थिर करने के लिए उस पर हमला करें। अंत में, जब निर्धारित समय का आधा समय बीत जाएगा, तो बॉस दीवारों पर रेंगना शुरू कर देगा, साथ ही गुप्त रूप से आप पर झपटेगा।

लड़ाई के बाद, एक कटसीन शुरू होगा, जिसके अंत में नायक लियाम से संपर्क करेगा।

अध्याय 6

पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है "नेटवर्क" का उपयोग करके लियाम पर वापस लौटना। D5 से बाहर निकलें और नए अनलॉक दरवाजे से गुजरें। नए कमरे में आप लिली को सुनेंगे। यहां के बायीं ओर एक और दरवाजा है, जिसे खोलने के लिए आपको एक पहेली सुलझानी होगी (लाइनें जोड़नी होंगी)। बारूद ले लो और लौट आओ.

गलियारे में, विरोधियों को मार डालो, और फिर निचले स्तर पर जाओ। नया गलियारा एक सफेद पदार्थ से ढका होगा - जब तक आप बंद दरवाजों तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें। दरवाजे खोलो और फिर विशाल राक्षस से दूर भागो। आप अंततः भागने के दरवाजे तक पहुंच जाएंगे, लेकिन राक्षस द्वारा पकड़ लिए जाएंगे। नायक आखिरी क्षण में जवाबी हमला करेगा और बाहर निकल जाएगा।

सफेद जीव से लड़ाई के बाद उसी रंग के पदार्थ से ढंके हुए दरवाजे पर जाएं। दरवाज़ा खोलो और दस्तावेज़ ले लो।

कटसीन के बाद, पीसी की जांच करें, और फिर यूनियन पर वापस लौटें। बंकर में, संचार के लिए एक बिंदु ढूंढें, और फिर बोल्शोई थिएटर की ओर बढ़ें, जहां आपको स्टेफ़ानो मिलेगा।

अध्याय 7

सिग्नल प्वाइंट पर जाएं. मौके पर, आपको पार्किंग स्थल में राक्षसों से बचाव करते हुए एक जीवित सेनानी मिलेगा। उसकी मदद करें और सभी विरोधियों को मार डालें।

जब आप ऑपरेटिव की मदद करेंगे, तो वह आपको अपने बारे में कुछ बताएगा और आपको अपने बंकर का रास्ता दिखाएगा। खोज पूरी करने और ठीक होने के लिए उसके ठिकाने पर जाएँ। यहां, साइक्स आपको सिग्नल पॉइंट खोजने से संबंधित एक अतिरिक्त खोज देगा।

आश्रय से बाहर निकलने पर, सिग्नल का पालन करना जारी रखें। अंततः, आप शैतान के भोजनालय तक पहुंच जाएंगे, लेकिन रास्ते में, इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि आप पर एक परिचित दुश्मन - एक आरी वाला राक्षस - द्वारा हमला किया जाएगा।

कारों और विस्फोटित गैस कनस्तरों के पीछे छिपकर उसे हराने के लिए आसपास की वस्तुओं का उपयोग करें।

भोजनालय के अंदर, काउंटर पर रखे दस्तावेज़ उठाएँ। अंत में उस कमरे में कदम रखें जहां पेंटिंग स्थित है - एनीमेशन शुरू करने के लिए उस पर क्लिक करें। एक बार पेंटिंग के दूसरी तरफ, चाबी ढूंढने के लिए विपरीत दिशा में गलियारे से नीचे जाएं, जो आपको कटे हुए हाथ में मिलेगी। इसके बाद, आपको उसी तरह अवरुद्ध दरवाजे पर लौटना होगा, सामने आए दुश्मनों से लड़ना होगा।

दरवाजे के पीछे आपको तारों वाला एक कमरा दिखाई देगा। जालों को दरकिनार करते हुए और तारों को छुए बिना आगे बढ़ें। अंत में, हॉल के केंद्र में, आपको एक घुमावदार जगह मिलेगी जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं। इसे नष्ट करने के लिए विकृति पर क्लिक करें।

स्टेफ़ानो के दिमाग की उपज के विनाश के बाद, आप खुद को शैतान के भोजनालय में पाएंगे। यहां से दूसरे स्रोत पर जाएं, जो आपको एबोड होटल तक ले जाएगा। होटल की सबसे ऊपरी मंजिल पर चढ़ें और पेंटिंग के साथ बातचीत करके दूसरे स्थान पर जाएं।

यहां आपको क्षेत्र में गश्त कर रहे ऑब्स्कुरा को दरकिनार करते हुए फिर से चाबी ढूंढनी होगी। वस्तु मिलने के बाद, वापस जाएँ और एक नई चीज़ की तलाश करें, जो तारों से घिरी हो।

राक्षस आपका पता लगा सकता है, और यदि ऐसा होता है, तो उसे स्थिर करने के लिए बस एक चार्ज किए गए प्रक्षेप्य का उपयोग करें। तार के पीछे, थिएटर में जाने के लिए स्टेफ़ानो की दूसरी रचना को नष्ट कर दें।

अध्याय 8

नए स्थान पर, ऊपर हॉल में जाएँ जहाँ स्टेफ़ानो आपका इंतज़ार कर रहा है। दृश्य के बाद, आपको बाड़ के पीछे छिपना होगा, क्योंकि आपका शिकार किया जाएगा। एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर गतिमान प्रकाश की विशाल किरण की चपेट में न आएं।

अगले कमरे में, गोला बारूद को बहाल करने के लिए एक दर्पण ढूंढें। उसके बाद, जब तक आप स्टेफ़ानो को नहीं हरा देते तब तक आप बारूद के लिए वापस नहीं लौट पाएंगे।

बॉस की लड़ाई में उपयोग करें घातक हथियार, जो नज़दीकी सीमा पर अच्छा नुकसान पहुंचाता है (उदाहरण के लिए, बन्दूक)। जब स्टेफ़ानो आपको टेलीपोर्ट करे तो उसे गोली मारो। एक सफल हिट पर, बॉस स्तब्ध रह जाएगा, और आपको पीछे हटने के लिए आवश्यक समय मिल जाएगा।

लड़ाई के दौरान, दीवारों और बाड़ों का उपयोग करने का प्रयास करें, और बॉस के पीछे जाने का भी प्रयास करें, क्योंकि पीछे से किए गए हमले अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। लड़ाई के बीच में, स्टेफ़ानो उसकी मदद के लिए एक विशाल राक्षस को बुलाएगा जिसका आप पहले ही सामना कर चुके हैं। जैसे ही नायक दृश्य क्षेत्र में प्रवेश करेगा, यह शत्रु उस पर हमला कर देगा।

इसके अलावा, बॉस समय-समय पर एक फ्लैश का उपयोग करेगा, जिसकी सक्रियता एक विशिष्ट ध्वनि के साथ होती है। इससे बचने के लिए तुरंत दूसरे आश्रय की ओर भागें। अन्यथा, आप एक जाल में फंसने का जोखिम उठाते हैं, और स्टेफ़ानो के घातक हमलों के प्रति संवेदनशील हो जाते हैं।

अंततः, एक और बॉस पूरे युद्ध क्षेत्र में दरार पैदा कर देगा। आप स्टेफ़ानो को अंदर लाकर अपने लाभ के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। बॉस पर तभी हमला करना उचित है जब वह आप पर दौड़े, अन्यथा सारा गोला-बारूद कहीं नहीं जाएगा।

अध्याय 9

आप अपने ही कार्यालय में जागते हैं और दर्पण के स्थान पर वेदी पाते हैं। अपने आप को कैटाकॉम्ब में खोजें, और फिर कमरे में दिखाई देने वाली सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें। दरवाजे का उपयोग करें और आगे बढ़ें।

दरवाजे के पीछे एक अनजान आवाज आपको बुलाने लगेगी। मोड़ पर, दाएं मुड़ें, और फिर हॉल में जाएं, जहां गोला-बारूद की जांच की जा सकती है। उसके बाद, कमरे के अंत में, गलियारे में जाएँ, और वहाँ से - समाधि तक, जहाँ और भी अधिक वस्तुएँ हैं।

अगले कमरे के कोने के आसपास, एक दरवाजा ढूंढें जो आपको लीवर वाले पैनल तक ले जाएगा। राक्षसों को बुलाने और लड़ाई शुरू करने के लिए तंत्र सक्रिय करें। वैसे, कॉल के बाद, आप चुपचाप लेट सकते हैं, और फिर गुप्त रूप से सभी विरोधियों को बायपास कर सकते हैं।

तहखाने में लौटें और दाईं ओर जाएं, जहां एक वेदी है और एक अन्य संक्रमित है - क्रॉसबो के लिए अपग्रेड पाने के लिए उसे मारें।

हॉल के रास्ते में, संक्रमित पिंजरों को दरकिनार करते हुए, वेदियों पर ध्यान दें, जिनमें से एक में एक दस्तावेज़ है। जानकारी लेने के बाद दाहिनी ओर के गेट पर जाएं, जो ताबूत के पास है। वहां से, एक नए गलियारे में बाहर निकलने के लिए बाएं मुड़ें, जो अंततः आपको तंत्र के साथ पैनलों तक ले जाएगा।

हैंडल बदलें और फिर तंत्र को सक्रिय करें।

एक बार स्थान के नए हिस्से में, कोशिकाओं की जांच करें, जिनमें से प्रत्येक को अनलॉक किया जा सकता है। यदि आपके पास बारूद ख़त्म हो रहा है तो क्षेत्र के सभी बक्सों की भी जाँच करें। इसके अलावा, बक्सों में से एक के पीछे एक मार्ग मिलेगा जो आपको एक लड़ाकू के शरीर तक ले जाएगा। स्थान की खोज करने के बाद, अपने रास्ते में आने वाले अगले लड़ाकू से निपटें, जो संक्रमित होगा, और फिर क्षेत्र छोड़ दें।

हॉल से गुजरने के बाद, आप अपने आप को एक बिस्तर वाले कमरे में पाएंगे जिस पर एक और संक्रमित लड़ाकू लेटा हुआ है - उसे खत्म करें, और फिर दीवार में बने साइड मार्ग का उपयोग करें। अंत में, यादों के टुकड़े की जाँच करें, फिर शुरुआत पर लौटें।

गलियारे के अंत में एक और कमरा है जहाँ आपको एक सीढ़ी मिलेगी। रास्ते में सीढ़ियाँ ढह जाएँगी, जिससे अब तुम वापस नहीं जा पाओगे - चलते रहो।

एक वीडियो शुरू होगा जिसमें हीरो अपना घर देखेगा. घर पर जाएँ, जिसके पास एक और कट-सीन शुरू होगा। स्नाइपर राइफल या अन्य रेंज वाले हथियार का उपयोग करके दुश्मनों को मारें।

कुल मिलाकर तीन राक्षस होंगे, और जलते हुए राक्षस होंगे, इसलिए आपको उचित दूरी बनाए रखनी होगी; इसके अलावा, त्रिमूर्ति का स्वास्थ्य बहुत अच्छा है।

लड़ाई के बाद, कमरे की दीवार पर प्रतीक को देखें, जो आपके लिए रास्ता खोल देगा। इसके बाद ऑफिस वापस जाने के लिए शीशे का इस्तेमाल करें। स्वास्थ्य बहाल होने के बाद, घर के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखें।

अगले कमरे में आपको एक प्रेशर प्लेट मिलेगी, ऊपरी मंजिल पर स्टीयरिंग व्हील के रूप में विशेष तंत्र हैं जिन्हें मोड़ा जा सकता है, जिससे प्लेटों का स्थान बदल सकता है। इन्हें इस प्रकार व्यवस्थित करना आवश्यक है कि प्रतीक सम हो जाए। जब काम पूरा हो जाए, तो खुले दरवाजे से गुजरें।

अध्याय 10

वीडियो के बाद नायक फिर से खुद को घर पर पाएगा। इस बार संक्रमित ने अपने निवास पर हमला किया, इसलिए आपको अपना बचाव करना होगा। लड़की तक पहुँचने से पहले विरोधियों को तुरंत मार डालो। यहां आप एक तरल पदार्थ के साथ एक कंटेनर को शूट कर सकते हैं जो इसके संपर्क में आने पर प्रज्वलित हो जाएगा।

लड़ाई के बाद, लड़की का पीछा करें। एक वीडियो शुरू होगा जिसमें आपको पता चलेगा कि अजनबी का नाम टोरेस है। घर के बाहरी इलाकों का अन्वेषण करें, फिर टोरेस के लिए निकलें। लड़की के साथ आप गुफा तक पहुंचेंगे, जो एक मृत अंत में समाप्त होती है।

हमें एक साथ काम करते हुए ऊपर चढ़ना होगा। इसके बाद, आप पर एक दुश्मन द्वारा फ्लेमेथ्रोवर से हमला किया जाएगा, साथ ही कई जलते हुए संक्रमित भी होंगे - आपको उन्हें पार करना होगा और बंकर में जाना होगा।

अध्याय 11

टोरेस बंकर में दस्तावेज़ ढूंढें, फिर "नेटवर्क" सक्रिय करें। अंदर उपयोग नया दरवाजा, जो एक विशेष पैनल के साथ खुलता है - आपको सभी लीवर को नीचे करना होगा, और फिर दरवाजा अनलॉक हो जाएगा।

दरवाजे के पीछे बाईं ओर जाएं, जहां दस्तावेजों वाली वेदी स्थित है। जब तक आप बंकर तक नहीं पहुँच जाते तब तक गलियारे से नीचे चलते रहें। अंदर आपको हॉफमैन नहीं मिलेगा, लेकिन आपको एक सिग्नल स्रोत मिलेगा जो उसके हाल के कार्यों को पुन: पेश करेगा। पता चला कि लड़की लियाम के साथ "नेटवर्क" के बंद हिस्से में गई थी।

पीसी पर जानकारी का अध्ययन करने के बाद, गलियारे से नीचे लिफ्ट तक जाएं। यहां के बाईं ओर, शॉटगन अपग्रेड के साथ शरीर का निरीक्षण करें, और फिर ऊपर की ओर जाएं। लैब में, रोशनी वाले गलियारे से आगे बढ़ें, और फिर एक अन्य सिग्नल स्रोत ढूंढें जो आपको दिखाएगा कि हॉफमैन यहां क्या कर रहा था।

दूसरे कमरे में, पैनल को अनलॉक करें और बाद में उसके नीचे रेंगने के लिए दरवाज़ा खोलें। अंततः आप एक रेल ट्रैक पर पहुंचेंगे, जिसके अंत में आपको एक कार्यालय मिलेगा।

जाने से पहले, उस कार्यालय का पता लगाएं जहां बहुमूल्य जानकारी वाला पीसी स्थित है। इसके अलावा, जब आप कमरे से बाहर निकलेंगे, तो एक एनिमा आत्मा आपके पास दिखाई देगी। यहां आपको चुपचाप खेलने की ज़रूरत है, क्योंकि एनिमा एक ही झटके में मार देती है, बमुश्किल नायक को देख पाती है। सीढ़ियों तक रेलिंग का अनुसरण करें, और फिर एक नया रास्ता खोलने के लिए गाड़ी को दीवार से दूर ले जाएँ। उसके बाद, एनिमा कमरे की स्थिति बदल देगी, जिससे आपके लिए एक और रास्ता खुल जाएगा।

कमरे के मध्य में, आवरण रखते हुए एनिमा से आगे बढ़ें। बाईं ओर, स्तंभों के बीच के अंतराल से गुजरें और तब तक चलते रहें जब तक कि आप शव रैक द्वारा रोक न दिए जाएं।

काउंटर पार करने के बाद आप पाएंगे कि दुश्मन ने स्थान की स्थिति फिर से बदल दी है। इस बार, अंतिम रास्ता आपके सामने आएगा, जिसके साथ आप खुले में दौड़ सकते हैं, क्योंकि एनिमा के पास आप तक पहुंचने का समय नहीं होगा।

"नेटवर्क" में अगले पीसी की जांच करें, और फिर गलियारे में वापस जाएं। दाईं ओर के कमरे में, पर्यावरण का पता लगाएं, फिर हॉल में देखें, जहां एक और दस्तावेज़ है (लाश के शरीर पर)। इसके बाद, गेट पर लौटें, और फिर प्रयोगशाला की सीढ़ियाँ चढ़ें।

अंदर, सिग्नल के स्रोत का अध्ययन करें, और फिर अगली प्रयोगशाला में जाएँ। यहां, अंततः, आपको एक ऑपरेटिव की लाश मिलेगी, साथ ही एक पीसी भी मिलेगा जिस पर आपको पासवर्ड 0128 दर्ज करना होगा।

एक बार जब आपके पास चिप हो जाए, तो दूसरा पीसी ढूंढें जहां आप फ़ाइल अपलोड कर सकें। उसके बाद, कमरे में रोशनी गायब हो जाएगी, और संक्रमित चारों ओर दिखाई देगा। गुप्त रूप से या आमने-सामने, जाल का उपयोग करके दुश्मनों से निपटें, फिर चौथी प्रयोगशाला में जाएँ, जिसके सामने कटसीन शुरू होगा। दरवाजे के पीछे आप देखेंगे कि एक फ्लेमेथ्रोवर आपका इंतजार कर रहा है।

इस बॉस से लड़ते समय कवर का प्रयोग करें। आपको खंभों के पीछे उसके हमलों का इंतजार करने की जरूरत है, और फिर, जब वह फिर से सक्रिय होने लगे, तो हमला करें। इसके अलावा कमरे में लीवर भी हैं जो आग बुझाने के लिए फायर सिस्टम को चालू करते हैं।

लड़ाई में एक निश्चित बिंदु पर, दुश्मन अपना मुखौटा उतार देगा, जिससे उसका असली चेहरा सामने आ जाएगा। इस स्तर पर, लड़ाई और अधिक कठिन हो जाएगी, इसलिए तैयार हो जाइए। लड़ाई के बाद, बॉस का हथियार उठाएँ, और फिर प्रतिष्ठित प्रयोगशाला में जाएँ, जहाँ यादों का टुकड़ा स्थित है। आखिरी कमरे में आपको एक एमिटर मिलेगा। यहां, नायक टोरेस को बुलाएगा और उसे डिवाइस को नष्ट करने का आदेश देगा।

अध्याय 12

नया अध्याय इस तथ्य से शुरू होगा कि नायक खुद को खंडहरों से घिरा हुआ पाता है। उसका अपना घर नष्ट हो गया है, और लिली की आवाज़ चारों ओर सुनाई देती है। जब तक आप संक्रमित लोगों की तिकड़ी तक नहीं पहुंच जाते, तब तक कॉल का पालन करने के लिए संचारक का उपयोग करें। उन्हें दूर से ही मार डालो क्योंकि मरने पर वे फट जायेंगे।

लड़ाई के बाद, लिली के आह्वान का पालन करें, साथ ही विरोधियों पर नकेल कसें। आग पर, दस्तावेज़ के साथ तालिका की जांच करें। उस सिग्नल का अनुसरण करते रहें जो आपको आपकी बेटी के कमरे तक ले जाएगा। कटसीन को ट्रिगर करने के लिए खिलौने की जांच करें।

दर्शन के बाद, आप एक नए स्थान में प्रवेश करेंगे, आपके सामने लिली की कब्र होगी। समाधि स्थल के पास पहुँचें, रास्ते में एक संक्रमित को मार डालें। उसके बाद, दुश्मनों को मारते रहें और सीढ़ियों की ओर आगे बढ़ें जो आपको लिली तक ले जाएंगी।

अध्याय 13

वीडियो के दौरान, नायक बंद हो जाएगा, लेकिन जल्द ही जाग जाएगा। टोरेस उसे बचाने के लिए समय पर पहुंचे, क्योंकि संक्रमित पहले से ही रास्ते में थे। उस लाश की जांच करें जिस पर एक नया हथियार पड़ा है।

कहानी को जारी रखने से पहले, आप "द लास्ट स्टेप" द्वितीयक खोज को पूरा कर सकते हैं, जो साइक्स के बंकर से ली गई है। वहां आपको "नेटवर्क" का उपयोग करना होगा और सभी विरोधियों को मारना होगा।

रास्ते में, सावधान रहें, क्योंकि आप उन सभी मालिकों से मिलेंगे जिनसे आपने पहले लड़ाई की थी (स्टेफ़ानो की गिनती नहीं)।

जब तक आपको अतिरिक्त बारूद की आवश्यकता न हो, फ्लेमेथ्रोवर से भी बचें। होटल में, नायक अपने साथी से संपर्क करेगा और उसे एमिटर पहुंचाने के लिए कहेगा।

मिशन शुरू करने से पहले, हॉफमैन दस्तावेज़ का अध्ययन करें, जो फायरप्लेस के पास स्थित है। इसके बाद कार्य शुरू होगा, जिसमें पार्टनर आपको उत्सर्जक की ढाल के नीचे आग से बचाएगा। यहां आपको संक्रमित से लड़ना होगा, जो आग से होकर गुजरेगा।

यदि आप अतिरिक्त बारूद बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो विरोधियों को पिस्तौल से मारें, क्योंकि आपका साथी आपको असीमित मात्रा में गोला-बारूद प्रदान करेगा। अंत में, मैदान सिकुड़ना शुरू हो जाएगा, इसलिए आपको अपनी बन्दूक बाहर निकालनी होगी। अंततः, आप अंततः फोर्ट थियोडोरा पहुंच जाएंगे।

अध्याय 14

किले में, आपको लिली का पीछा करते हुए थियोडोर को ढूंढकर सबसे ऊपरी मंजिल पर पहुंचना होगा। पहले कमरे में आपको खतरों का सामना नहीं करना पड़ेगा, लेकिन आपको कई उपयोगी वस्तुएं मिलेंगी। इसके अलावा यहां थिओडोर के बारे में जानकारी वाला एक दस्तावेज़ भी है।

अगले कमरे में एक कांटा है: दाएं मुड़ने पर आप कारतूस, एक दर्पण और अन्य चीजों के साथ एक भंडारण स्थान पर पहुंच जाएंगे (यह एक ब्रेक लेने के लिए समझ में आता है, क्योंकि जल्द ही एक कठिन लड़ाई आपका इंतजार कर रही है), बाएं मुड़ने पर आप वहां पहुंच जाएंगे दूसरी मंजिल।

शीर्ष पर, आपको ज्वलंत शत्रु मिलेंगे जिनसे आप व्यक्तिगत रूप से निपट सकते हैं।

कमरे से गुजरें और सही कमरे में पहुँचें, जहाँ तंत्र स्थित है। गेट खोलने के बाद, तीन ज्वलंत विरोधियों के साथ लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। इसके बाद अगली मंजिल पर जाएं। गलियारे में, रास्ता आग की दीवार से अवरुद्ध हो जाएगा - गैस बंद करने के लिए ऊपर से पाइप पर लीवर को गोली मार दें।

नए कमरे में, थिओडोर का एक और दस्तावेज़ उठाएँ। यदि आवश्यक हो तो दर्पण का प्रयोग करें और फिर आगे बढ़ें। आग की एक और दीवार पर काबू पाएं, और फिर संक्रमित लोगों को नाइट्रोजन टैंकों में फंसाकर उनसे निपटें। आगे बढ़ें, क्षेत्र को साफ़ करें और संसाधन एकत्र करें।

जल्द ही आप गेट खोलने वाले तंत्र तक पहुंच जाएंगे। सक्रियण के बाद, एक राक्षस आप पर हमला करेगा - उसे मार डालेगा, और फिर दो और विरोधियों से निपटेगा। तभी अंततः गेट अनलॉक होगा।

कटसीन के बाद, नायक लाइटहाउस में चला जाएगा। यहां एक पागल आदमी आरी लेकर फिर से आपके पीछे दौड़ने लगेगा, तो तैयार हो जाइए। अंततः, आपको दुश्मन का सामना करना होगा और क्यूटीई (एक निश्चित क्षण में बटन दबाना) करना होगा, जिसके बाद मनोचिकित्सक हार जाएगा।

इसके बाद, आपकी पहली द एविल विदिन के गार्जियन के साथ लड़ाई होगी। लड़ाई का सार सरल है: आपको दूर से हमला करके बॉस से दूर भागने की जरूरत है। कुछ बिंदु पर, नए अभिभावक सामने आएंगे, जिन्हें भी मारना होगा। अंत में, मूल से मकड़ी तीसरा दुश्मन बन जाएगी, जिसके विनाश के लिए वाल्व का उपयोग करके पूरे कमरे में आग लगाना आवश्यक है। मकड़ी से दूर भागें क्योंकि यह आपको पहले ही प्रहार में मार डालेगी।

वाल्वों को सक्रिय करने के बाद, कमरे के केंद्र तक दौड़ें, और फिर बॉस को मारने के लिए तंत्र शुरू करें।

अब जब पहले भाग की तिकड़ी मार दी गई है, तो आप एक कटसीन देखेंगे जिसमें मुख्य पात्र अंततः थियोडोर से मिलता है। कट-सीन के अंत में, किले से बाहर निकलें।

अध्याय 15

बाहर तुम पाओगे कि सारा संघ नष्ट हो गया है। मीरा ने सभी बस्तियों को नष्ट कर दिया, लिली को नायक से बचाने की कोशिश की और उसे एसटीईएम से बाहर नहीं जाने दिया। मीरा से बात करने के मुद्दे पर आएँ।

वीडियो के बाद यदि आवश्यक हो तो दर्पण का उपयोग करें। इसके बाद, मीरा तक पहुंचने तक यूनियन के साथ चलते रहें। वह फिर से भागने लगेगी और संक्रमित आप पर हमला कर देगा। लड़ाई के बाद, सड़क तक पहुँचने के लिए बैरियर को पार करें। अचानक, रास्ता ढह जाएगा, और आपको स्थान के दूसरे हिस्से में ले जाया जाएगा। विरोधियों को नष्ट करें और नई बाधा से गुजरें।

अध्याय 16

संघ अंततः नष्ट हो गया, लेकिन नायक प्रलय से बचने में कामयाब रहा। जब तक आपको सिग्नल का स्रोत नहीं मिल जाता तब तक क्षितिज पर स्थित घर में जाएँ। यहां मीरा, किडमैन और थियोडोर के बीच बातचीत का फ्लैशबैक शुरू होगा। अन्य स्रोतों को देखते हुए आगे बढ़ते रहें।

इसके बाद उस तरफ इमारत के खंडहरों का दौरा करें, जहां से एक और याद शुरू होगी। तुरंत आप बारूद को बहाल कर सकते हैं (मौका लें, क्योंकि उसके बाद अंतिम लड़ाई शुरू हो जाएगी)। इसके बाद, पेड़ के पास चौथे स्रोत पर पहुँचें। अंत में, उस घर पर जाएं जहां मीरा आपका इंतजार कर रही है।

बातचीत के बाद मीरा एक विशाल राक्षस में बदल जाएगी। लड़ाई में, आपको बॉस के पेट पर चमकीले बिंदु पर हमला करने की ज़रूरत है।

यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए, तो संक्रमित को मार दें, जिससे आप अतिरिक्त बारूद प्राप्त कर सकते हैं।

जब बिंदु फट जाएगा, तो मकड़ियाँ मीरा से बाहर निकल आएंगी - उन्हें भी मार डालो। इसके बाद बॉस के कंधों पर नए बिंदुओं पर हमला करना जरूरी होगा। अंततः, मीरा की एक भुजा गिर जाएगी, जिसके बाद वह आपको पकड़ लेगी - दुश्मन पर काबू पाने के लिए कमजोर बिंदु पर हमला करेगी।

इसके अलावा, मीरा एक पूँछ विकसित करेगी - हमलों से बचेगी और एक नए बिंदु पर हमला करना जारी रखेगी जो बॉस की पीठ पर दिखाई देगा। जब बॉस अपना दूसरा हाथ खो दे, तो उसके मुँह पर गोली मारो। तभी अंततः मीरा का नाश होगा।

अध्याय 17

आखिरी एपिसोड तब शुरू होगा जब आप घर में प्रवेश करेंगे. इसके बाद किडमैन का एपिसोड शुरू होगा, जिसे नियंत्रित करते हुए आपको मोबियस सेनानियों को मारना होगा। उसके बाद, आप सेबेस्टियन लौट आएंगे। अंश को पूरा करने के लिए लिली के कमरे में प्रवेश करें।

इसके बाद किडमैन के साथ एक और एपिसोड होगा, जिसे प्रबंधित करते हुए आपको "STEM" वाले कमरे तक पहुंचना होगा। अंत में, आपको बस प्रकाश के स्रोत तक पहुंचना है, जिसके बाद द एविल विदिन 2 समाप्त हो जाएगा।

वीडियो: 2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई - भाग 1


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भीतर की बुराई 2.पूर्वाभ्यास

मुख्य पात्र एक युवा जासूस सेबेस्टियन है। आगे, उसके घर में आग लग गई है और इसलिए उसकी बेटी लिली को जल्द से जल्द बचाना जरूरी है। सामने (केंद्रीय) दरवाज़ा अवरुद्ध हो गया है, इसलिए दाहिनी ओर की खिड़की से जाएँ। एक बार अंदर जाने के बाद, दूसरी मंजिल तक जाएँ। बच्चों के कमरे में सेबस्टियन को अपनी बेटी मिलती है। जल्द ही, यह सब एक दुःस्वप्न बन गया, और वास्तव में, वह आदमी एक समय में अपनी बेटी को बचाने में कामयाब नहीं हुआ।

सेबस्टियन को बार में पहले से ही होश आ जाता है। मायाक अस्पताल में हुई घटनाओं के 3 साल बाद, विशेष एजेंट किडमैन उसके पास आता है। पिछले वर्षों में, नायक मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जो एसटीईएम मशीन के साथ चेतना को विलय करने के इन सभी प्रयोगों के पीछे है।

किडमैन ने खुलासा किया कि सेबस्टियन की बेटी वास्तव में जीवित है, लेकिन उसे केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है नई प्रणालीतना। सिस्टम, बदले में, ठीक काम करता था, लेकिन अभी एक हफ्ते पहले ही यह क्रैश होना शुरू हुआ और अब मोबियस लिली (बेटी) को बचाने के लिए नायक को इन समस्याओं के परिणामों को खत्म करने की पेशकश करता है। तो नायक को फिर से खुद को एक उदास आभासी दुनिया में डुबाना पड़ता है, जो हजारों-लाखों मानवीय यादों और चेतनाओं से बनी है।

अंधेरे में थोड़ा भागने के बाद, आप जल्द ही खुद को पुलिस स्टेशन के एक कार्यालय में पाते हैं। कुछ ही सेकंड में किडमैन आपसे संपर्क करेगा। मोबियस एजेंटों के चित्र और तस्वीरों की सावधानीपूर्वक जांच करें जो गायब हो गए हैं और जिन्हें अब ढूंढने की आवश्यकता है: समूह कमांडर - विलियम बेकर, युद्ध संबंधी बातचीत के लिए जिम्मेदार - माइल्स हैरिसन, तकनीकी सहायता के लिए जिम्मेदार - लियाम ओ'नील, एसटीईएम प्रोग्रामर - जूलियन साइक्स , मनोविश्लेषण के लिए उत्तरदायी - युकिको हॉफमैन।

अध्याय - 2: "कुछ गलत हो गया"

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

"पुलिस स्टेशन"

आपके कार्यालय से बाहर निकलने का समय आ गया है। मेज पर आपका ध्यान सबसे पहले काली बिल्ली पर जरूर जाएगा- ये किडमैन बिल्ली है. बिल्ली के पास पहला ♦ पड़ा रहेगा "" (1/11). पास में, फिल्म प्रोजेक्टर को ध्यान से देखें: उस पर आपको एकत्रित तस्वीरें दिखाई देंगी। गेम को सहेजने के लिए, आपको एक विशेष संचार उपकरण का उपयोग करना होगा जो सूटकेस में है - यह एक पुलिस टर्मिनल है। जहाँ तक यादों की बात है, आपको अभी भी उनके बीच घूमने के लिए एक दर्पण का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए कुछ भी जटिल नहीं है।


"संग्रहालय"

एक बार अपनी बेटी और पत्नी के साथ नायक के घर में, आप जल्द ही संग्रहालय में चले जाएंगे। दूर दीवार पर दरवाज़ों की तस्वीर टंगी होगी - उसके पास जाएँ और उसके बाद वही दरवाज़ा पीछे दिखाई देगा। अंदर आ जाइए। "102" नंबर के कमरे में जाएँ, जहाँ अंदर आपको पहला एजेंट मिलेगा - विलियम बेकर। कैमरे के सामने ही हत्या के वक्त स्पेशल एजेंट का शरीर जम गया. थोड़ा आगे लाल कमरे में पहला ♦ होगा "" (1/40). दस्तावेज़ लें और अब रैक को एक तरफ धकेलने और गलियारे में जाने के लिए दाईं ओर दूर के कमरे में जाएँ।

"सीढ़ियों वाला घर"

दाहिनी ओर दीवार पर एक फ़ोन है - कॉल का उत्तर दें। जवाब में- कोई बस हंस देता है. दूसरी मंजिल पर, आपको मलबे के नीचे रेंगना होगा, फिर मेज पर रखी दूसरी मंजिल को उठाना होगा ♦ "" (2/40). फिर ऊपर जाएं - तीसरी मंजिल पर, जहां लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में ऐसी तस्वीर होगी: एक पागल फोटोग्राफर एक व्यक्ति को चाकू से मारता है और उसी क्षण उसकी तस्वीर लेता है, और शरीर एक बार फिर मरणासन्न अवस्था में जम जाता है। वस्तुतः कुछ ही मिनटों में आपको पागल से बाईं ओर के सोफे के पीछे छिपना होगा। चिंता मत करो, वह तुम्हें नहीं ढूंढ पाएगा, इसलिए वह जल्द ही यह कमरा छोड़ देगा।

"सीढ़ियों वाला विकृत घर"


चित्रों से सजे गलियारे से होते हुए सीढ़ियों वाले घर में वापस जाएँ। आगमन पर, आप देखेंगे कि यह पहले ही बदल चुका है। दूसरी मंजिल पर चढ़ें और हॉल में जाएं, जिसमें एक बहु-सशस्त्र युवा महिला (लड़की) की मूर्ति है, जहां आगे सलाखों के माध्यम से दूसरी तरफ रेंगें।

नतीजतन, अब आप खुद को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां कई लाशें लटकी हुई हैं। दीवारों में से एक पर एक लाल आंख खींची जाएगी, और दीवार के पास विपरीत दिशा में एक कैमरा होगा: उसके पास जाएं और उसके बाद लाल आंख के स्थान पर एक दरवाजा दिखाई देगा। दरवाज़ों से गुज़रें और नायक की तस्वीर खींची जाएगी।

अब, अगले गिलास के पास, शरीर का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। और तैयार हो जाइए, क्योंकि बहुत जल्द हाथों में आरी लिए एक बहु-सिर वाली राक्षस-लड़की सेबस्टियन में घुस जाएगी। इसमें से, पहले बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और फिर गलियारे में घुसकर उसके साथ-साथ आगे की ओर दौड़ें। अंत में, आपको जल्दी से खुद को उन्मुख करना होगा और बाड़ पर कूदना होगा: वह कुंजी जो "फॉरवर्ड" आंदोलन के लिए जिम्मेदार है + "ई" कुंजी। हालाँकि, यह अंत नहीं है: अब आपको जल्दी से वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ने की आवश्यकता है। जल्दी से अगले कमरे में रेंगें: राक्षस पीछे नहीं रहेगा, इसलिए वह पीछा करना जारी रखेगा, लेकिन अब फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। इसलिए, किसी राक्षस के चंगुल में फंसकर, जितनी जल्दी हो सके लड़ो और भाग जाओ (जब यही "अवसर" दिखाई दे)। अंत में, आपके प्रयासों की बदौलत सेबेस्टियन बच जाएगा और उसके पास अब पहला हथियार होगा - «» .

"पहला परित्यक्त घर"

इस बार आप खुद को शहर के बिल्कुल किनारे पर एक घर में पाएंगे। सभी कमरों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें - बाथरूम में एक सिरिंज होगी। घर से निकलते वक्त रहें सबसे ज्यादा सावधान, क्योंकि आएगा दूसरा हथियार - «» . इसके अलावा, इस समय, यदि आपने गेम का प्री-ऑर्डर किया है, तो आपको बोनस के रूप में अतिरिक्त शुरुआती आइटम प्राप्त होंगे। नए स्थान में, ♦ के अंदर मौजूद तीसरे कमरे को लेने के लिए बाईं ओर बंद कमरे के अंदर जाएं "" (3/40). मुख्य पात्र के इस घर को छोड़ते समय, यदि आप चौथा प्राप्त करना चाहते हैं तो फोटो अवश्य देखें "" (4/40).

"दूसरा परित्यक्त घर"

और सड़क पर, सबसे पहला काम बस अगले घर की ओर दौड़ना है। रास्ते में आप एक घास ले सकते हैं, जो घर के दाहिनी ओर होगी। पास ही कार में एक लाश होगी. इसके अलावा, एक निश्चित समय पर यह नोटिस करना संभव होगा कि एक अज्ञात महिला पास के घर में कैसे भागती है। थोड़ी देर बाद, जब आप अंदर होते हैं, तो पता चलता है कि वह एक राक्षसी राक्षस में बदल गई है, इसलिए आपको उसे मारना होगा। पुरस्कार के रूप में 200 जेल प्राप्त करें। दूसरी मंजिल तक जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि वहां चौथी बारूद है। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से सड़क पर वापस जा सकते हैं (घास घर के ठीक बगल में दाहिनी ओर पड़ी होगी)।

"गोलीबारी"


सड़क से और नीचे जाएँ। बहुत जल्द आप खुद को "यूनियन" नामक शहर में पाएंगे। उसी क्षण, दूर से गोलियों की आवाज पहले से ही सुनी जा सकती है: ये कई विशेष एजेंट हैं जो भूत-प्रेत से वापस गोली चला रहे हैं, और उनमें से एक अभी भी पास की इमारत के अंदर भागने में सफल हो जाता है।

इसलिए, आगे बहुत सारे आविष्ट लोग होंगे, इसलिए मैं यथासंभव विवेकपूर्ण तरीके से कार्य करने की सलाह देता हूं। भागते हुए शत्रु को पीछे से छिपकर मारा जा सकता है। उसके बाद, कारों के पीछे छिपते हुए, सख्ती से बाईं ओर का पालन करते हुए, आगे बढ़ें। आस-पास की झाड़ियों में आपको 2 टुकड़ों की मात्रा में थोड़ी अधिक घास मिल सकती है। आस-पास की कारों में आप उपयोगी संसाधन पा सकते हैं। अब आपको उस राक्षस तक पहुंचने की जरूरत है जो लाश को मारने के लिए उसे खाता है और इसके लिए 500 जेल प्राप्त करना है। इसके बाद, आपको अगले राक्षस तक पहुंचने की जरूरत है: लक्ष्य एक राक्षस है जो घर में घुस रहा है। चुपचाप उसे पीछे से मार डालो, इमारत के अंदर जाओ और अपने पीछे दरवाजे बंद करना मत भूलना।

अध्याय - 3: "प्रतिध्वनि"

पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

"ओ'नील की शरण"

अंदर बाथरूम में एक लॉकर (कब्जा) में दो सीरिंज रहेंगी. विशेष एजेंट ओ'नील से बात करने के लिए, तहखाने में जाएँ। और यद्यपि वह सिर्फ एक तकनीशियन है जो नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, वह मदद करने का वादा करता है, अर्थात् संचार में मदद करने का। संवाद के दौरान सभी उपलब्ध विषयों पर बात करें. इस प्रकार, आपको एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा: «» . घर के अंदर, मैं निश्चित रूप से सभी उपलब्ध संसाधनों को इकट्ठा करने की सलाह देता हूं। वैसे, उसी स्थान पर एक सेव टर्मिनल, आइटम बनाने के लिए एक कार्यक्षेत्र और मुख्य चरित्र के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक कॉफी मशीन होगी।

वैसे भी गलियारे में आपको एक नर्स का भूत और एक दर्पण दिखाई देगा। एक बार पुलिस स्टेशन में, आप सेबस्टियन की लाइटहाउस की स्मृति के साथ एक छोटा सा मार्ग पा सकते हैं। एक कुर्सी पर बैठो, तात्याना नाम की एक नर्स आगे दिखाई देगी - इसलिए एकत्रित हरे जेल की बदौलत सुधार करना संभव होगा।

"शहर के दक्षिण"

बुराई अंदर2. अतिरिक्त कार्यों का पारित होना

यह सड़क पर वापस जाने का समय है। बाहर, पहली चीज़ जो आप देखेंगे वह यह है कि शहर धीरे-धीरे ढहना शुरू हो रहा है और, उदाहरण के लिए, जिस सड़क पर आप पहले चलते थे वह अब वहां नहीं है। अब आपके सामने बहुत बड़ा क्षेत्र है खुली दुनियाजहां आप किसी भी दिशा में जा सकते हैं. यहां आपको जो दुश्मन मिलेंगे वे बेहद खतरनाक होंगे और गोला-बारूद भी बहुत कम है। इसलिए मेरा सुझाव है कि आप विभिन्न कूड़ा-कचरा इकट्ठा करना शुरू कर दें, लगातार आश्रय स्थल पर लौटें और कार्यक्षेत्र में अपने लिए गोला-बारूद तैयार करें।

दूर सड़क पर दाहिनी ओर, एक अकेला दुश्मन भटकेगा: उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब वह लाश को ढेर में खींच ले, फिर उसे पीछे से सावधानी से मारें। बक्सों के आसपास कई उपयोगी वस्तुएँ होंगी - सब कुछ ले जाना सुनिश्चित करें। विरोधियों के चेहरे पर बोतलें फेंकी जा सकती हैं, और फिर शांति से उन्हें चाकू से ख़त्म कर दिया जा सकता है, लेकिन इस मामले में आपको जल्दी से कार्य करने की ज़रूरत है और संकोच नहीं करना चाहिए।

"गिरजाघर"

सबसे पहले, मैं चर्च जाने की सलाह देता हूँ। नायक के अंदर, तीन प्रतिद्वंद्वी एक साथ इंतजार कर रहे होंगे, इसलिए यदि कोई कारतूस नहीं हैं, तो तुरंत वापस भागें और पहले से ही सड़क पर, एक-एक करके सभी को खत्म करने का प्रयास करें। अंदर वेदी पर एक सीरिंज होगी और पास में ही अगर आप ध्यान से देखेंगे तो आपको एक और जड़ी-बूटी मिलेगी. वेदी के पीछे एक मूर्ति छिपी होगी, जिसे तोड़कर तुम्हें प्राप्त होगा "" (1/32).

"पर्यटन केंद्र"

चर्च के बाद पर्यटन केंद्र पर जाएं, जहां अंदर कोई दुश्मन नहीं होगा। अंदर एक जड़ी बूटी और बारूद की चार इकाइयाँ होंगी। पर्यटन केंद्र के पीछे एक स्थिर शत्रु होगा। पर्यटन केंद्र के अंदर मेज पर पांचवां स्थान है "" (5/40). पर्यटन केंद्र के ठीक सामने एक बेंच पर एक और बेंच पड़ी है "" (2/32). बाहर सड़क पर बनी तीन मंजिला इमारत में ताला लगा रहेगा, लेकिन छत से अंदर प्रवेश किया जा सकेगा। अंदर होगा एक नया हथियार - «» . हथियारों के अलावा छठा भी होगा "" (6/40).

"बख्तरबंद कर्मियों के वाहक के साथ चौराहा"

पर्यटक केंद्र की गहन खोज के बाद, चौराहे पर जाएँ, जहाँ सेबस्टियन को तीन प्रतिद्वंद्वी मिलेंगे, जिनमें से एक मोबाइल होगा: आप बाईं ओर की दीवार के साथ उसके पीछे चल सकते हैं। हालाँकि, यदि आप दुश्मनों को मारते हैं, तो आप मारे गए एजेंट की लाश से 3 राउंड उठा सकते हैं।

चौराहे के पीछे एक सैन्य बख्तरबंद कार्मिक वाहक होगा, और पीछे एक और नया हथियार होगा - "अभिभावक". हथियारों के अलावा, आप वहां 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट और 2 हार्पून भी पा सकते हैं। मैं बहुत सारे राक्षसों को अपनी ओर आकर्षित करने के लिए बाड़ के पीछे स्थित एक पोखर में बिजली के बोल्ट से तुरंत शूटिंग करने की सलाह देता हूं। लेकिन ध्यान रखें कि बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, बल्कि केवल बेहोश कर देगी, इसलिए उन सभी को ख़त्म करना होगा। इस प्रकार, आप अपने आप को कई समस्याओं से बचा लेंगे, और फिर आप पिछले डेड एंड में 3 और कारतूस पा सकते हैं।

"क्रिमसन सुपरमार्केट"

सुपरमार्केट की छत पर अधिक कारतूस हैं, लेकिन इसके लिए आपको शीर्ष पर एक गतिहीन दुश्मन को मारना होगा, और छत पर चढ़ने के लिए, आपको दाईं ओर की इमारत को बायपास करना होगा। सुपरमार्केट के पास बायीं ओर दो छायाएँ होंगी - इस स्थान पर आपको सेना की बातचीत सुनने के लिए रेडियो स्टेशन का उपयोग करना होगा - इस तरह आपको पहली छाया मिलेगी "" (1/24).

"शहर का पूर्वी भाग"

में अतिरिक्त कार्यों का पारित होना बुराई अंदर 2

"साइडर एवेन्यू, नंबर 322"

पूर्वी सड़क के साथ आगे बढ़ें, जहां लगभग सभी घर बंद होंगे, हालांकि कुछ में प्रवेश करना अभी भी संभव होगा। जिन घरों को खोजा जा सकता है उन्हें आपकी स्क्रीन के ऊपरी बाईं ओर पीले ऑडियो सिग्नल द्वारा पहचाना जा सकता है। इसलिए जब आप ऐसा कोई आइकन देखें, तो कम्युनिकेटर का उपयोग करें, जिसके लिए "जी" कुंजी जिम्मेदार है। उसके बाद, सिग्नल को ट्रैक करें और अपने मानचित्र पर एक नया मार्कर प्राप्त करें।

अंदर आप अगली सेना की बातचीत देखेंगे, जो नायक को बताएगी कि इस जगह पर एक शस्त्रागार है - इस तरह आपको दूसरा मिलता है "" (2/24). बाथरूम में (लॉकर में) एक सिरिंज होगी. इमारत में एक तहखाना भी है, जिसके नीचे जाने पर आपकी नज़र दो कंप्यूटरों पर पड़ेगी - उनका उपयोग करें। इन कार्यों के संबंध में, नायक इस आभासी दुनिया के दूसरे हिस्से में चला जाता है। रास्ते में, आपको कई राक्षस मिलेंगे, लेकिन अब बहुत अधिक बारूद होगा।

अब, दरवाज़ों को तोड़ने के लिए, ऑसिलोस्कोप पर एक ध्वनि तरंग को दूसरे के नीचे रखना आवश्यक है। आपकी वापसी का रास्ता छोटा करने के लिए, मैं बिजली के बोल्ट से ढाल पर गोली चलाने की सलाह देता हूँ। एक बंद कमरे में एक चाँदी का केस होगा, और अंदर - «» . और कोने में बन्दूक के पास एक मूर्ति होगी, जिसके अंदर तीसरा छिपा हुआ है "" (3/32). और जैसे ही आप सभी उपयोगी वस्तुएं और चीजें ले लें, मुख्य आभासी वास्तविकता पर वापस जाएं।

साइडर एवेन्यू पर आगे बढ़ते रहें। आगे आप एक काफी बड़ी दो मंजिला इमारत पर ठोकर खाएंगे, लेकिन आप अंदर नहीं जा पाएंगे, लेकिन इस इमारत की बालकनी के अंत में एक सिरिंज और बन्दूक के लिए एक उपयोगी वस्तु होगी - «» . इसके अलावा, रास्ते में एक पागल फोटोग्राफर का एक चालाक जाल भी होगा: लाश अप्रत्याशित रूप से धीमी गति में मुख्य चरित्र पर हमला करेगी। अंत में पुनः दो मंजिला मकान के सामने की जगह पर लाश के पास एक और उपयोगी वस्तु होगी, लेकिन पिस्तौल के लिए - «» .

"साइडर एवेन्यू, नंबर 336"

इस घर के पास सेबेस्टियन को अचानक एक अनजान महिला की डरावनी चीखें सुनाई देंगी - चीखों की ओर बढ़ें। इसके अंदर सातवें को उठाना संभव होगा "" (7/40). जल्द ही घर बहुत ठंडा हो जाता है और कई महिलाएं दिखाई देती हैं - उसके बाद नायक दो कमरों वाले अस्पताल में पहुंच जाता है। स्पिरिट के पार अपना रास्ता बनाएं और गलियारे में आगे के दरवाजे खोलने के लिए चाबी कार्ड को सोफे के पास ले जाना सुनिश्चित करें। जब आप हस्तक्षेप करने वाली आत्मा से छुटकारा पा लेते हैं, तो आप मेज पर दूसरी आत्मा पा सकते हैं "" (2/11). और मैं आपको याद दिला दूं कि मिली सभी स्लाइडों की पुलिस स्टेशन में समीक्षा की जा सकती है, जिसके बाद आप किडमैन से इस सब पर बात कर सकते हैं। प्रत्येक स्लाइड के लिए, आपको 700 जैल प्राप्त होंगे।

"साइडर एवेन्यू, नंबर 344"

इस घर में केवल गैराज की तरफ से ही प्रवेश किया जा सकता है। संसाधनों के अलावा, आप अंदर कुछ भी विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं पा सकेंगे। और इस घर में एक और महत्वपूर्ण बिंदु: जब आप अंदर जाएंगे, तो दरवाजे बंद हो जाएंगे और उसके बाद एक दुश्मन मुख्य पात्र पर हमला करेगा।

"साइडर एवेन्यू, नंबर 345"

एक बिल्कुल साधारण घर के अंदर प्रवेश करें। पिछले कमरे में, सोफ़ा ढूंढें - इसके पीछे नायक की जांच के लिए अनुरोध होगा - "" (8/40). जैसे ही आप दस्तावेज़ लेते हैं, घर तुरंत बंद हो जाएगा और निकलना असंभव हो जाएगा - सेबस्टियन को व्यक्तिगत यादों में और भी आगे खींचा जाने लगता है। इसलिए जब वह अतीत में हो, तो टीवी चालू करें और उस पर मनोवैज्ञानिक से नायक का स्वागत देखें। शयनकक्ष में बिस्तर पर नौवां अवश्य लें "" (9/40). उसके बाद, रसोई में जाएँ और नल का निरीक्षण करें, फिर पीछे के कमरे में जाएँ और अंत में बाथरूम में जाएँ। किसी बिंदु पर, नायक मायाक अस्पताल के गलियारे में होगा, जहां अंत में कोई तीसरा होगा "" (3/11). इन सभी घटनाओं के बाद, अपने सामान्य घर में वापस जाएँ और इसे टीवी के पास ले जाना सुनिश्चित करें: एक हापून और एक लाल जेल।

"शहर का पश्चिमी भाग"

बुराई अंदर2. सभी अतिरिक्त कार्य

"ट्रेनें"

अब शहर के पश्चिमी हिस्से को खोजने और साफ़ करने का समय आ गया है। शहर के इस हिस्से में, पटरियों पर ट्रेनें होंगी और उनकी कुल संख्या दो होगी। जो कार पलटी है, उसमें एक और होगी «» . उसी कार के बगल में एक कार है. सफेद रंग, और इसके ठीक पीछे एक मूर्ति है, जिसके अंदर चौथी मूर्ति है "" (4/32).

बाईं ओर की पहली और दूसरी ट्रेन कारों में केवल बीच से ही प्रवेश किया जा सकता है, और अंदर केवल एक ही दुश्मन होगा। ट्रेन के दक्षिणी छोर पर साधारण संसाधन होंगे और ट्रेन के उत्तरी छोर पर आखिरी सीट पर पहली अनोखी वस्तु होगी - «» . एक और राक्षस तीसरी और चौथी कारों के अंदर बैठेगा, इसलिए गोला-बारूद के बिना अंदर न चढ़ना बेहतर है। बायीं ट्रेन की पाँचवीं गाड़ी में, आप एक लाल जेल (उत्तरी गाड़ी के अंतिम छोर में) और एक लड़की की छाया पा सकते हैं: तीसरी पाने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें "" (3/24). दाहिनी ओर की दूसरी और तीसरी ट्रेनों में कुछ दुश्मनों को छोड़कर कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं है।

"ट्रेडवेल का परिवहन"

सुपरमार्केट के पास एक काफी बड़ा बाड़ वाला क्षेत्र है, जिसके अंदर कई कारें होंगी। मैं कई शत्रुओं (कुल चार) के आसपास भी घूमूंगा। आप एक सफेद वैन पर एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन शोर के स्रोत के पास इकट्ठा होते हैं, तो पास में एक विस्फोटक लाल बैरल को उड़ा दें। ट्रकों में उपयोगी संसाधन होंगे। उत्तरी भाग में बाड़ के पास एक लीवर है - इसे खींचो, इमारत के अंदर एक मार्ग खुल जाएगा, जहां अधिक संसाधन होंगे। हालांकि, इस इमारत के दूसरे हिस्से को सुरक्षित रूप से बंद कर दिया जाएगा.

"वाहन मरम्मत की दुकान"

शहर के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक कार मरम्मत की दुकान है। और यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात सिग्नल आएगा। वर्कशॉप के पास बाड़ के ठीक पीछे एक पार्किंग स्थल है: बक्सों के माध्यम से पार्किंग स्थल में चढ़ना संभव होगा। अंदर, केंद्र में पड़ी लाशों की जांच करें और इस प्रकार, आपको एक नया हथियार मिलेगा - «» . हालाँकि, जब आप सेबस्टियन पर हथियार उठाएंगे, तो दुश्मन हमला करेगा। ग्रीन हाउस का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें, जो उसी ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने स्थित है: घर के बरामदे पर और अंदर एक और मूर्ति होगी - "" (5/32).

वर्कशॉप का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ से खुला है। अंदर आप फौजी की बातचीत सुन सकते हैं और पता चलता है कि उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया है - "" (4/24). पास के विद्युत पैनल का निरीक्षण करें। आपको एक सरल पहेली को हल करना होगा: आपको ऊर्जा की मात्रा के अनुसार दो सही स्विच ढूंढने होंगे। उत्तर दूसरा और चौथा स्विच है। एक बार पहेली हल हो जाने पर, आप कार लिफ्ट चालू कर सकते हैं (कार लिफ्ट के नीचे आप हैच खोल सकते हैं और दूसरी बातचीत सुन सकते हैं - "" (5/24)).

बगल की इमारत के नीचे धीरे से रेंगें। जल्द ही आप एक कोड दरवाजे पर ठोकर खाएंगे, जहां एजेंट की लाश पास में पड़ी होगी, और उसके पास पहले से ही शहर की सुरक्षा व्यवस्था का नक्शा होगा। इसके अलावा, मानचित्र में मूल्यों वाली एक तालिका होगी। बंद दरवाजे का नंबर ध्यान से देखें - "बी-34"। यदि आप उसे टेबल पर देखेंगे तो आपको सही कोड मिलेगा - «» (ऐसी भी संभावना है कि कोड यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है, इसलिए यदि यह काम नहीं करता है, तो आपको स्वयं तालिका में कोड की तलाश करनी होगी)। किसी भी मामले में, दरवाजे के पीछे बहुत सारी उपयोगी चीजें होंगी: 6 राउंड, एक प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग और एक विशेष भाग। इसके अलावा पास में दसवां "क्लीनअप अनुरोध" भी न चूकें "" (10/40).

अतिरिक्त कार्य: "असामान्य संकेत"

बुराई अंदर2. अतिरिक्त कार्यों का पारित होना

जब आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के ठीक नीचे स्थित गोदाम मिल जाए, तो आगंतुक केंद्र पर वापस जाएँ, क्योंकि तहखाने की ओर जाने वाले दरवाजे वहीं खुलते हैं। तहखाने में आप पाएंगे कि सेना को एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया और मार डाला - यह भी इसका हिस्सा है "" (6/24). बगल वाली टेबल पर «» और इसके कारण, मानचित्र पर तीन अतिरिक्त महत्वपूर्ण बिंदु दिखाई देंगे, जो संघ के उत्तरी भाग में स्थित होंगे। और इसके तुरंत बाद जाने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि ग्यारहवां "" (11/40).

"असामान्य सिग्नल" खोज को पूरा करने की शर्तें यह हैं कि जैसे ही आप सैन्य यादों के 6 टुकड़े एकत्र करेंगे, खोज पूरी हो जाएगी। यह केवल ओ'नील के पास वापस लौटने और सब कुछ के बारे में बताने के लिए ही रह गया है। इनाम के तौर पर आपको 150 हथियार अपग्रेड पार्ट्स मिलेंगे। इसलिए यदि आपने इस पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आप चरित्र पर वापस जा सकते हैं और इस खोज को समाप्त कर सकते हैं।

"उत्तरी शहर"

बुराई अंदर2. खेल के सभी रहस्य

"गराज"

अंत में, आपको उत्तरी सड़क के साथ पश्चिम से पूर्व की ओर बढ़ना चाहिए। जो पहला घर सामने आएगा उसमें ताला लगा होगा, लेकिन इस घर के पिछवाड़े में एक गैरेज होगा, और अंदर - «» . इसलिए यदि आपको पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर टूटी हुई राइफल मिली थी, तो अब आप एक पूर्ण विकसित और काम करने वाला हथियार बना सकते हैं।

"उत्तरी शरण"

दूसरा घर जो सामने आया वह भी चारों तरफ से बंद होगा, लेकिन गैरेज के दरवाजों के पास एक ढाल और एक बिजली का बोल्ट लटका होगा: ढाल पर एक बिजली के बोल्ट से गोली मारो और दरवाजे खुल जाएंगे। अंदर नायक को एक मृत सैनिक मिलेगा जिसने शरण ली है, जिसे एक लड़की के भूत ने मार डाला था - एक और "" (7/24). मेज पर उसी स्थान पर दूसरा भी होगा "" (12/40).

"गड्ढे बंद करना"

उत्तर की ओर जाने वाली सड़क पर, आप दूर से निम्नलिखित शब्दों वाला एक चिन्ह देख सकते हैं - "पिट स्टॉप"। इस चिन्ह के नीचे एक मूर्ति होगी, और अंदर - "" (6/32). सड़क के बीच में भोजनालय के करीब जाएं और लिली (नायक की बेटी) की आत्मा को देखें। अंदर उसके कदमों का अनुसरण करें। जल्द ही आप एक बंद सर्विस रूम देखेंगे, लेकिन बाईं ओर दीवार में एक हैच होगी। अंदर जाने पर आपको एक लड़की की गुड़िया मिलेगी। फिर, बाहर, इमारत के ठीक पीछे कबाड़खाने का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और इस प्रकार एक पूरी तरह से नया संकेत प्राप्त करें।

"एक बेटी की तलाश"

इमारत में जाएँ, जो उत्तरी सड़क के केंद्र में स्थित है, जहाँ आपको फिर से लड़की के निशान मिलेंगे। उसके बाद, आप पहले से ही इमारत में जाते हैं, फिर से केंद्र में, लेकिन पहले से ही पश्चिमी सड़क पर - आपकी बेटी के निशान भी हैं। अंततः, ये सभी रास्ते आपको ट्रेडवेल्स ट्रांसपोर्टेशन नामक गोदाम तक ले जाएंगे, जिसे आपको पहले ही देखना चाहिए था। बाड़ के अंदर एक लकड़ी का विभाजन ढूंढें - इसे अब हटाया जा सकता है। सीढ़ियाँ जल्द ही एक मृत अंत की ओर ले जाएंगी। बक्सों के बीच से गुजरें, रास्ते में अगले राक्षस को मारें और फिर पहले से ही खड़ी सीढ़ियों के साथ ऊपर चढ़ें।

सबसे पहले ऊपर की तरफ साइड के दरवाजों में ले लें "" (13/40). बगल के दूसरे दरवाजे में एक दूसरी लिली गुड़िया होगी: लड़की की यादों को देखें और देखें कि कैसे पागल फोटोग्राफर ने उसे पकड़ लिया। पर वापसी का रास्ताउस पागल की भावना को पकड़ने का प्रयास करें, हालाँकि प्रयास व्यर्थ होंगे। बाहर, मुख्य पात्र पर पूरी तरह से नए राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा, जो कुछ कुत्तों से मिलते जुलते हैं।

अब ओ'नील के पास वापस जाने का समय है: उसने सेबस्टियन की बेटी के सिग्नल का पता लगाया, भले ही वह एक अलग यूनियन मलबे पर था। शहर के उस हिस्से तक पहुंचने के लिए, इस दुनिया की दूसरी परत - बैकस्टेज के माध्यम से जाना आवश्यक होगा। अंत में, ओ'नील हीरो भी देता है «» इस ऑपरेशन के लिए.

अध्याय - 4: "पर्दे के पीछे"

पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

कॉमरेड ओ'नील मुख्य पात्र को वह पासवर्ड देता है जो उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर के लिए आवश्यक है, इसलिए वहां जाने का समय हो गया है। यदि आप पूर्वी सड़क के किनारे एक प्रमुख स्थान पर जाते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कैसे राक्षस दूसरी महिला का पीछा कर रहे हैं। इसलिए यदि आप सभी राक्षसों को मार देते हैं और महिला को बचा लेते हैं, तो आप घर के अंदर उससे बात कर सकते हैं।

"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, आपको ले जाया जाएगा भूमिगत सुरंगें. शहर के लेआउट के पास एक और स्थित है "" (14/40). थोड़ा आगे एक ऑसिलोग्राम वाला एक दरवाजा है: आप एक तरंग को दूसरे से जोड़ते हैं और बस इतना ही। धीरे-धीरे, आसपास के सभी दरवाजे खुलने लगेंगे, इसलिए मैं उनमें से एक में छिपने की सलाह देता हूं, क्योंकि केंद्र में अधिक से अधिक राक्षस दिखाई देंगे। उत्तर दिशा के कमरे में एक बंद कमरा है, और उसमें «» , इसलिए मूल्यवान वस्तु उठाएं और दक्षिण दरवाजे से गुजरें।

"नेटवर्क": सुरंगें - केंद्रीय मार्ग

तो, लीवर को खींचें और सूखे चैनल में नीचे जाएं। बायीं ओर के अंत में बारूद हैं। तुम्हें कहीं और चढ़ना होगा. थोड़ा आगे आपको गैस रिसाव मिलेगा, लेकिन गैस मास्क पहनने से डर नहीं लगेगा। रास्ते में, चुपचाप और चुपचाप एक साधारण दुश्मन को मारना संभव होगा, और मैं गोली चलाने की अत्यधिक अनुशंसा नहीं करता। गलियारे में आगे आप एक निष्क्रिय इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे पर ठोकर खाएंगे - तारों का अनुसरण करें। और यदि आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे से बाईं ओर एक मृत अंत तक जाते हैं, तो आप पाएंगे "" (7/32).

एक विशाल राक्षस गलियारे में घूमेगा और पहली बार में आप उसे बिना ध्यान दिए नहीं मार पाएंगे, इसलिए उसके पास से गुजरना बेहतर है। निःसंदेह, यह अगोचर है। पिछले कमरे में, अब आपको निम्नलिखित क्रम में विद्युत पैनल स्थापित करने की आवश्यकता होगी: पहला, दूसरा और चौथा स्विच। उसके बाद, आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों पर वापस जा सकते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों के पीछे तुरंत एक नया पड़ा है "" (15/40). तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप एक चट्टान पर न आ जाएँ, जहाँ आपको एक अन्य सैन्य आदमी की छाया दिखाई देगी: इसे स्कैन करें और नया प्राप्त करें "" (8/24). इस चट्टान पर चढ़ने के लिए, आपको सावधानी से वेंटिलेशन शाफ्ट की दूसरी हैच में चढ़ने की जरूरत है। आखिरी कमरे में, उसके बगल वाले कंप्यूटर का उपयोग करें।

"शरण"

और अंततः, आप अपने आप को एक बिल्कुल नए आश्रय में पाएंगे। हॉस्पिटल बे में एक शूटिंग रेंज बनाने के लिए दर्पण का उपयोग करें जहां आप छोटी बोनस चुनौतियों को पूरा कर सकते हैं। कुल मिलाकर ये होंगे: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं और 1 आकस्मिक प्रतियोगिता (रंगीन लक्ष्य एकत्रित करना)। यदि आप चुनौती के अत्यंत कठिन स्तर पर 2,500 अंक एकत्र करने में सफल हो जाते हैं, तो आपको प्राप्त होंगे "" (8/32). यदि आप चुनौती के आकस्मिक स्तर पर 70,000 अंक एकत्र करते हैं, तो आपको एक और अंक प्राप्त होगा "" (9/32).

अध्याय - 5: "प्रतीक्षा"

बुराई अंदर2. मुझे सभी दस्तावेज़ कहां मिल सकते हैं?

सिटी हॉल

अंत में सतह पर आएं और सबसे पहले, गज़ेबो में बाईं ओर पहुंचें "" (9/24). लेकिन मृत विशेष एजेंट की लाश के दाहिनी ओर ले जाना सुनिश्चित करें «» . सिटी हॉल गेट के ठीक पास बीच में एक तस्वीर होगी - यह दूसरी है "" (16/40).

बॉस: अभिभावक

बुराई अंदर2. सभी मालिकों का मार्ग

सिटी हॉल के ठीक सामने एक विशाल चौराहे पर, नायक पर एक कई सिर वाली लड़की द्वारा आरी से हमला किया जाता है। आप उससे पहले भी मिल सकते थे, लेकिन तब आपको बस उससे दूर भागना था, लेकिन अब आपको उससे लड़ना होगा। इसके अलावा, अब आप पूरी तरह से सशस्त्र हैं और आप उसे उचित प्रतिकार दे सकते हैं। मैं कुछ महत्वपूर्ण बिंदुओं पर ध्यान दूंगा जो लड़ाई में मदद करेंगे: दाहिनी ओर एक विस्फोटक बैरल है जिसे बॉस के बगल में उड़ाया जा सकता है; बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, जिसका उपयोग युद्ध में भी किया जा सकता है (या बेहतर होगा, एक ही समय में बैरल और पोखर दोनों का उपयोग करें)। इसके अलावा, किनारे पर बाड़ हैं, और उनके अंदर अलग-अलग कमरे हैं जिनके अंदर आप राक्षस से छिप सकते हैं, हालांकि यह केवल कुछ सेकंड तक ही चलेगा। बॉस को हराने के इनाम के तौर पर आपको 5,000 जेल मिलेंगे।

सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद कर दिया जाएगा, लेकिन बाईं ओर आप खड़ी कार को उड़ा सकते हैं और इस तरह सिटी हॉल के पिछले प्रवेश द्वार का रास्ता खोल सकते हैं। बेसमेंट के साथ आगे, इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाएं। जल्द ही सेबस्टियन विशेष एजेंट हैरिसन से मिलता है, और उसके बगल में मेज पर लेटा होगा "" (17/40).

खाली कमरों से होते हुए आगे बढ़ें और फिर अंत में दूसरी मंजिल तक जाएँ। पहले कमरे में एक महिला की तस्वीर होगी और उसके बगल में फिल्मांकन के लिए एक स्थान होगा। बाईं ओर, मेज से एक हार और एक गुलाब लें: हार को एक पुतले पर लटका दें, और गुलाब को कैमरे के ठीक सामने एक फूलदान में रख दें। उसके बाद, पुतले को आगे की ओर मोड़ना होगा ताकि सब कुछ ऊपर चर्चा की गई महिला की तस्वीर से मेल खाए। एक बार जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो कैमरे के पास जाएं, कैमरे के फोकस को मध्य स्थिति में रखें और एक तस्वीर लें। परिणामस्वरूप, इन सभी क्रियाओं के बाद, पृष्ठभूमि में दृश्य एक गलियारा बनाते हैं, इसलिए आगे जाना संभव होगा।

खुले गलियारे के अंत में उसी पागल फोटोग्राफर का एक शिलालेख होगा, ताकि आप उसकी उत्कृष्ट कृतियों की सराहना कर सकें। चित्रों की जांच करने पर, सेबस्टियन की बेटी की एक छवि जल्द ही दिखाई देगी। साथ ही इसी गलियारे में मेज पर लेटा होगा "" (18/40). किसी भी स्थिति में, गलियारे के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप फोटो विकास कक्ष तक नहीं पहुंच जाते, जहां एक और कमरा होगा "" (19/40). अंत में, हॉल की ओर आगे बढ़ें, जहां आपके द्वारा मारे गए सभी राक्षसों को प्रदर्शित किया जाएगा, दरवाजे के पास एक नया नोट पड़ा होगा - "" (20/40).

आगे बढ़ो। जैसे ही आप एमिटर के साथ हॉल में पहुंचें, उसकी रिकवरी शुरू कर दें। और इस क्षण में, अंततः, फोटोग्राफर स्वयं प्रकट होगा। फोटोग्राफर नायक की गति धीमी करता है और अपना परिचय स्टीफन वैलेंटिनी के रूप में देता है। और यद्यपि वह नायक को जीवित छोड़ देता है, वह अपने पीछे एक राक्षस छोड़ जाता है।

बॉस: अस्पष्ट

सभी मालिकों का मार्ग बुराई अंदर 2

अस्पष्ट एक चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर के बजाय एक कैमरा है। इस तथ्य के बावजूद कि उत्सर्जक के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, राक्षस अपनी चमक से समय को रोकने में सक्षम है। इसलिए, युद्ध में आपका मुख्य कार्य उसका ध्यान भटकाना है ताकि उत्सर्जक पुनः आरंभ करने का अपना कार्य जारी रखे। ऑब्स्कुरा पर हमला करते समय, सिर पर लगे कैमरे पर सटीक निशाना लगाना आवश्यक है, और इस बॉस के खिलाफ लड़ाई में विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। जैसे ही आवंटित समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस तेजी से मरना शुरू कर देगा, और संग्रहालय का कमरा एक नियमित सिटी हॉल भवन में बदल जाएगा।

सिटी हॉल

सिटी हॉल की पहली मंजिल पर जाने का समय हो गया है, क्योंकि नीचे के कुछ कमरे खुल गए हैं, जो तब तक मजबूती से बंद थे। सबसे पहले, उन दरवाजों के विपरीत दरवाजे से गुजरें जो तहखाने की ओर जाते हैं (जहां, वास्तव में, आप आए थे)। इस कमरे के कोने में मेज पर और अंदर एक मूर्ति होगी "" (10/32). आप अन्य कमरों का पता लगा सकते हैं, लेकिन उनमें कुछ भी उपयोगी नहीं होगा। किसी भी स्थिति में, सिटी हॉल के केंद्रीय दरवाजे से बाहर वापस जाएँ। सड़क पर, अपना ध्यान आकाश की ओर मोड़ें: लेंस जैसी एक विशाल आंख अगले द्वीप पर चली गई है। तो अब ओ'नील से संपर्क करने का समय आ गया है, जो बदले में आपको बताएगा कि शहर के अगले हिस्से तक कैसे पहुंचा जाए।

अध्याय - 6: "शिकार पर"

बुराई अंदर2. सभी दस्तावेज़ों का स्थान

"नेटवर्क": सुरंगें - पश्चिमी क्रॉसिंग

नेटवर्क पर जाने के लिए आश्रय में वापस जाने का समय आ गया है, क्योंकि वहां सुरंग बहाल कर दी गई है। बाईं ओर, कमरों का निरीक्षण करें और वहां संसाधन इकट्ठा करें, जिनमें से एक नया होगा «» . दाहिनी ओर एक केबल चैनल है, और इसके माध्यम से आप दाहिनी ओर एक मृत अंत तक पहुँच सकते हैं, जहाँ ऊपर देखने पर, छत के नीचे आप पा सकते हैं "" (11/32).

"नेटवर्क": औद्योगिक परिसर

सीढ़ियों से नीचे उतरें। नीचे के गलियारों में, दीवारों पर, एक अज्ञात, लेकिन गतिशील सफेद जेल है, और इसकी मात्रा और भी अधिक होगी। इसके अलावा रास्ते में आपको एक फिल्म प्रोजेक्टर वाला कमरा मिलेगा, जिसके अंदर एक फिल्म प्रोजेक्टर होगा "" (4/11).

बड़े हॉल में, एक राक्षस उस सफेद जेल से बाहर आएगा और उसके पीछे दाहिनी ओर भागना बेहतर होगा ताकि ताकत और गोला-बारूद बर्बाद न हो। सफ़ेद राक्षस के तुरंत बाद, जब आप अपने आप को एक सुरक्षित कमरे में पाएंगे, तो बाईं ओर बक्सों के पीछे एक वस्तु होगी - «» , जो फॉलआउट गेम्स का संदर्भ है।

"हॉफमैन का आश्रय"

सुरक्षा कैमरों को देखें, और फिर विशेष एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलें। उसके साथ चर्चा करें कि पागल फोटोग्राफर को कैसे बेअसर किया जाए। इस स्थान में कुछ महत्वपूर्ण चीज़ें: एक लाल जेल; निगरानी कक्ष में "" (21/40); एक मुफ़्त कंप्यूटर में "" (22/40).

अध्याय - 7: "कला की प्यास"

सभी दस्तावेज़ों का स्थान बुराई अंदर 2

"भंडार"

ठिकाने से सीधे, डाकघर के माध्यम से व्यापार जिले तक जाएँ। डाकघर से बाहर निकलने पर एक फौजी की लाश होगी - "" (10/24). डाकघर की निकटतम इमारत गोदाम है। हालाँकि, यह लॉक रहेगा। आपको चाबी थोड़ी देर बाद (शहर के दक्षिण में एक गली में) मिल सकती है। और जब आप यहां वापस आएंगे तो केस के अंदर आप एक नया हथियार ले सकते हैं - «» . पोस्ट ऑफिस और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप भी है, जिस पर भी ताला लगा हुआ है, इसलिए आप अभी अंदर प्रवेश नहीं कर पाएंगे, इसके लिए आप छत पर चढ़ सकते हैं, जहां एक ताला लगा हुआ संदूक होगा।

"रंगमंच"

यदि आप संकेत पर विश्वास करते हैं, तो फोटोग्राफर अब थिएटर में है, इसलिए सबसे पहले, अंदर के प्रवेश द्वार का निरीक्षण करें। अंदर जाना अभी संभव नहीं है, क्योंकि रास्ता दो पेंटिंग्स से अवरुद्ध हो जाएगा। इस स्थान पर, आपको चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और फिर उन्हें नष्ट करना होगा। चित्रों के बाईं ओर एक चट्टान होगी, और उसी स्थान पर बाड़ के पीछे - "" (12/32). थिएटर के पास की चट्टान से उत्तरी छोटी गली में जाना संभव होगा: दो धीमे लेकिन मजबूत दुश्मनों के अलावा, गली के अंत में आप पा सकते हैं «» .

"गैस स्टेशन"

आपके लिए अगला महत्वपूर्ण स्थान गैस स्टेशन होना चाहिए। कुछ राक्षस गैस स्टेशन के आसपास घूमेंगे। गैस स्टेशन के पिछवाड़े में बहुत सारे जले हुए शव हैं - यदि आप और अधिक प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको उनके पास स्कैन करना होगा "" (11/24). और फिर लाशों में से एक नया बॉस निकलेगा - एक कई सिरों वाला अभिभावक। मैं दक्षिण की ओर चलने की सलाह देता हूं: इस जगह पर आप ईंधन बैरल ढूंढ सकते हैं और उड़ा सकते हैं ताकि बर्बाद न हो एक बड़ी संख्या कीकारतूस.

"रेलगाड़ी"

वास्तव में, यह स्थान विशेष रूप से उल्लेखनीय नहीं है: ट्रेन पूर्वी चट्टान के किनारे पर स्थित है और इसमें दो कारें होंगी। दो खौफनाक राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं होगा।

"सड़क किनारे भोजनालय"

इमारत के ठीक बगल में आप पा सकते हैं «» . हालाँकि, अब कुछ और भी अधिक महत्वपूर्ण है - संचारक। सड़क के किनारे भोजनालय के उत्तर की ओर, एक हरे रंग की इमारत की तलाश करें: इस इमारत के पास, धातु की चादर के ठीक पीछे और अंदर एक मूर्ति छिपी होगी "" (13/32).

किसी न किसी तरह, आपको भोजनालय के अंदर जाना ही होगा। अंदर सबसे पहले इस प्रतिष्ठान के मालिक की लाश की जांच करें और नई बात सुनें "" (12/24). यादें सुनने के बाद, हमेशा की तरह, इमारत तुरंत बंद हो जाएगी, और एक अज्ञात लड़की अंदर दिखाई देगी। बाहर निकलने पर एक गलियारा दिखाई देगा, इसलिए भूत के पास से सीधे वहीं दौड़ें।

उसके बाद, सेबस्टियन पहले से ही चारों ओर सोफे के साथ अस्पताल में दिखाई देता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस दरवाजे से प्रवेश करते हैं, आप फिर भी मूल कमरे में लौट आएंगे। अब मुख्य बात इस कमरे के रात्रि संस्करण में जाकर दर्पण में देखना है। यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो भूत फिर से प्रकट होगा और इस समय आपको कुछ देर के लिए उससे बचना होगा। तभी आप किसी भी दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं। यदि सब कुछ ठीक रहा, तो मुख्य पात्र भोजनालय में वापस लौट आएगा और आप एक नया भोजनालय ले सकते हैं। "" (5/11).

बोनस मिशन: "वहां से बाहर"

बुराई अंदर2. सभी स्लाइड कैसे खोजें

भोजनालय के पश्चिम की ओर बाड़ के ठीक पीछे एक काफी बड़ा प्रांगण है - वहाँ दक्षिणी द्वार से जाएँ। अंदर, आप देखेंगे कि कैसे एक काला विशेष एजेंट जुनूनी लोगों की बढ़ती भीड़ पर गोली चलाता है। मैं इस मामले में उसकी मदद करने की सलाह देता हूं। आँगन के कोनों में गोलियाँ बिखरी होंगी। इसके अलावा, क्षेत्र में खतरनाक ईंधन के बैरल हैं, इसलिए यदि आप उनका सही तरीके से उपयोग करते हैं, तो आविष्ट राक्षसों की भीड़ को जल्दी से नष्ट कर दें। कुल मिलाकर दो लहरें होंगी, इसलिए पहले हमले के बाद आपको आराम नहीं करना चाहिए।

जैसे ही आप दुश्मनों से लड़ने में कामयाब हो जाते हैं, विशेष एजेंट साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करें। साइक्स एक प्रोग्रामर है और वह कार्य पूरा करने की पेशकश करता है। कार्य का सार यह है कि "नेटवर्क" बेसमेंट में सर्वर को चालू करना आवश्यक है। बदले में, यदि आप उसके निर्देशों का पालन करते हैं, तो वह इस स्तर पर मौजूद सभी बंद चेस्टों को पूरी तरह से अनलॉक कर देगा (कुल मिलाकर तीन होंगे)।

अतिरिक्त कार्य: "वापस संपर्क में"

बुराई अंदर2. सभी दस्तावेज़ कैसे खोजें

अगर आप तहखानों में वापस जाएं तो अब यहां कोई सफेद जीवित जेल नहीं मिलेगा। इसलिए, कंप्यूटर को सुरक्षित रूप से सक्रिय करना संभव होगा और चेस्ट तुरंत सार्वजनिक हो जाएंगे। इस स्तर पर चेस्टों का स्थान: पहला चेस्ट यहां कंप्यूटर के पास स्थित है, और अंदर 8 बारूद और 50 टन हिस्से होंगे; दूसरा संदूक कॉफ़ी शॉप की छत पर स्थित है, और अंदर 10 कारतूस और 35 हिस्से हैं; तीसरा संदूक साइक्स के ठिकाने में स्थित है, और अंदर 75 हिस्से और एक नया हथियार, साइलेंस्ड पिस्टल है।

"द डेविल्स पर्सनल बार"

जब आप खुद को बार में पाएं तो सबसे पहले उस टेबल पर जाएं जहां बारटेंडर की डायरी होगी - "" (23/40). बार में फोटोग्राफर की पहली तस्वीर भी होगी, जिसका आप वास्तव में अनुसरण करेंगे। जिस हॉल में मूर्ति खड़ी है उसमें प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। कुंजी के बाद, सीधे गलियारे के साथ आगे बढ़ें, और रास्ते में कई मानक विरोधियों को नष्ट करते हुए, परिसर के किनारे वापस लौटें। आप उन सभी को चुपचाप मार सकते हैं, इसलिए कोई कठिनाई उत्पन्न नहीं होनी चाहिए।

हॉल के अंदर काफी बड़ी संख्या में बिजली के स्ट्रेच मार्क्स होंगे। दाहिनी ओर जाएँ और जल्द ही मूर्ति के पीछे पहुँच जाएँ। जब आप जगह पर होते हैं तो मूर्ति को नष्ट करना ही बाकी रह जाता है.

दक्षिण की गली में एक फौजी की लाश होगी, और उसमें से निकलना संभव होगा "" (13/24). इसके अलावा, एक मृत सैनिक की जेब में भी होगा «» . एकमात्र समस्या यह है कि जैसे ही आप लाश का निरीक्षण करेंगे, एक और कई सिरों वाला अभिभावक सामने आ जाएगा। इसके लिए इस स्थान पर राक्षस के शीघ्र विनाश के लिए एक बैरल है।

होटल "ओबिटेल"

दक्षिण की ओर, सबसे दूर की इमारत में, दूसरी मंजिल तक जाएं और आपको फोटोग्राफर की दूसरी तस्वीर दिखाई देगी। सबसे पहले, हमेशा की तरह, आपको चाबी ढूंढनी होगी। फिर आपको सावधानी से ऑब्स्कुरा से आगे निकलने की आवश्यकता होगी, क्योंकि इस जगह पर उससे लड़ना आम तौर पर बेकार है। हॉल के अंदर, सावधान रहें क्योंकि इस जगह पर बहुत सारे बिजली के ट्रिपवायर होंगे, इसलिए बाईं ओर जाएं, केंद्र के थोड़ा करीब।

अध्याय - 8: "प्रीमियर"

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

दो प्रमुख पेंटिंग्स के नष्ट होने के बाद थिएटर के अंदर जाना संभव हो सकेगा. अंदर, यह चारों ओर खाली होगा, इसलिए बेझिझक तुरंत दूसरी मंजिल पर जाएं। पहले से ही थिएटर के हॉल में, सेबस्टियन फोटोग्राफर स्ट्रेफन से आमने-सामने मिलेंगे और तुरंत मलबे के साथ स्थान पर गिर जाएंगे।

ऊपर की ओर ध्यान दें: ऊपर से, एक बड़ी नज़र आपके सभी कार्यों पर नज़र रखेगी, इसलिए इस स्तर पर आपको बिना ध्यान दिए एक गुप्त स्थान से दूसरे आवरण की ओर बढ़ने का प्रयास करना होगा। आप पकड़े जा सकते हैं और यह घातक नहीं है, लेकिन केवल तभी जब यह लंबे समय तक (कुछ सेकंड के लिए) न रहे।

बहुत जल्द आप खुद को विकास कक्ष में पाएंगे, जहां आप उपयोगी संसाधन और एक लाल जेल एकत्र कर सकते हैं। संग्रहालय के अंदर, नीचे की मंजिल पर जाएँ। आखिरी कमरे में आपको स्टीफन से लड़ना होगा।

बॉस: "स्टेफ़ानो वैलेंटिनी"

स्टेफ़ानो को कैसे पास करें? बुराई अंदर 2?

आपको इस बात से खुश नहीं होना चाहिए कि दुश्मन केवल एक चाकू से लैस है, क्योंकि वह बहुत तेजी से आगे बढ़ेगा, और लगभग एक पल के लिए दिखाई देगा, और फिर गायब हो जाएगा। अधिकांश प्रभावी हथियारइस लड़ाई में - एक बन्दूक और उसके लिए अधिक बारूद। बन्दूक क्यों? यह सरल है - इसलिए दुश्मन पर हमला करने की संभावना अधिक है। इसके अलावा, ऊपर से विशाल आंख भी निष्क्रिय नहीं रहेगी, इसलिए, किसी भी सुविधाजनक अवसर पर, यह तीन पूरी तरह से अलग-अलग दिशाओं में तंबू से टकराएगी, इसलिए किनारों पर दीवारों के करीब रहना सबसे अच्छा है। इसके अलावा, यदि स्टेफ़ानो मुख्य पात्र की तस्वीर लेने की कोशिश करता है, तो तुरंत प्रतिक्रिया करने का प्रयास करें और जहाँ तक संभव हो भागें, अन्यथा वह नायक को बहुत धीमा कर देगा और वह बहुत कमजोर हो जाएगा। इसके लिए जीत के बाद सेबेस्टियन अपनी बेटी लिली से मिलेंगे। एकमात्र समस्या यह है कि वह डर जाएगी और मीरा के पास भाग जाएगी, जो उसी जीवित सफेद जेल के कारण एक राक्षस में बदल गई है।

अध्याय - 9: "नई बुराई"

बुराई अंदर2. यादों के सभी टुकड़े कैसे खोजें?

अब कैस्टेलानोस अपने ही पुलिस स्टेशन में दिखाई देता है व्यक्तिगत खाता. उत्सुक क्षण यह है कि एक वेदी प्रकट हो गई है, इसलिए उसके पास जाएं और तुरंत अपने आप को एक अज्ञात प्रलय में पाएं।

"कैटाकॉम्ब्स"

कैटाकॉम्ब में, सभी उपयोगी संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए सबसे पहले दाहिनी ओर और अपने ठीक सामने के मृत अंत का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। इस बिंदु पर मुख्य मार्ग नीचे की ओर जाएगा। सीढ़ियों के नीचे एक छेद है, और अंत में दो राक्षसों के लिए एक अलग आवंटित कमरा है। थोड़ा आगे दो और मैनहोल होंगे, जिनमें इस बार संसाधन पहले से ही मौजूद हैं।

उस कमरे में पहुंचें जहां जेल की कोठरियां स्थित हैं और आप देखेंगे कि उनमें से कई में भूत-प्रेत वाले लोग बैठे हैं। थोड़ा आगे बंद दरवाजे और एक गोल तंत्र है। इसके अलावा, यदि आप चौकस हैं, तो आप समझ जाएंगे कि इस तंत्र में लीवर का अभाव है। इसलिए आगे जाने के लिए इसे ढूंढा जाना चाहिए। इसलिए, चारों ओर मुड़ें और पास के तंत्र से लीवर को खींचने के लिए दाहिनी ओर के कमरे में जाएं। एकमात्र समस्या यह है कि जब आप लीवर को किसी अन्य तंत्र से खींचते हैं, तो आविष्ट कोशिकाएं खुल जाएंगी, इसलिए वापस जाते समय आपको लड़ाई करके भागना होगा। मेरा सुझाव है कि आप सभी कैमरों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, यदि आप अगला कैमरा चूक न जाएं "" (14/32).

किसी भी स्थिति में, जब आप वांछित तंत्र तक पहुंच जाएं, तो लीवर डालें, इसे खींचें और खुले गेट से गुजरें। आगे एक गलियारा होगा जिसमें बड़ी संख्या में दरवाजे होंगे। अब आपको अंदर बक्सों का एक गुच्छा खोजने के लिए बाईं ओर के निकटतम दरवाजों से गुजरना चाहिए, जिसके पीछे एक गुप्त छेद छिपा हुआ है। लाज़, बदले में, अगले दरवाजे पर एक बंद कमरे में ले जाएगा, जहां निम्नलिखित वस्तुएं पहले से ही पड़ी होंगी: 8 राउंड, 3 शॉट और एक लाश जो कुछ ही सेकंड में खड़ी हो जाएगी। और दाहिनी ओर दूर के कमरे में एक अनजान महिला की छाया होगी - ये नई हैं "" (14/24).

"भूमिगत मंदिर"

सीढ़ियों से और नीचे उतरें। गलियारे से गुजरने के बाद, अंधेरे कमरे में प्रवेश करें। जल्द ही यह पता चल जाएगा कि यह आम तौर पर एक तहखाना है और नायक के पास तीन उग्र प्रतिद्वंद्वी दिखाई देंगे। गोलियाँ चारों ओर बिखरी होंगी, इसलिए खौफनाक प्राणियों को गोली मारना मुश्किल नहीं होगा। हालाँकि कमरे में इतना अँधेरा है कि आप छिप सकते हैं और पीछे से बिना ध्यान दिए दुश्मनों को मारने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन ऐसा तभी किया जा सकता है जब उन पर कोई आग न लगी हो।

किसी भी तरह, बाहर बड़े हॉल में जाएँ, जहाँ आपको एक नई पहेली हल करनी है। बालकनी पर 4 राउंड मैकेनिज्म होंगे। पहेली का सार यह है कि फर्श पर बने वृत्तों को घुमाया जाना चाहिए ताकि परिणाम एक क्रॉस चिन्ह हो। आपको दाएँ -> बाएँ से शुरू करना चाहिए, ताकि आसन्न टुकड़ों पर हुक लगाने से, कोई भी चीज़ आपको वांछित प्रतीक बनाने से न रोक सके। वृत्तों के पास फर्श पर कटआउट द्वारा नेविगेट करने का प्रयास करें। वास्तव में, कुछ भी जटिल नहीं है, इसलिए, जब आप वांछित प्रतीक बनाते हैं, तो गेट तुरंत खुल जाएगा।

अगले कमरे में, सेबस्टियन संप्रदायवादियों के नेता और अंशकालिक दूसरे मनोरोगी फादर थियोडोर से मिलेंगे, जो अपने नियंत्रण में कोर को जब्त करना चाहते हैं। वह तुरंत मुख्य पात्र को सहयोग करने की पेशकश करता है, लेकिन वह मना कर देता है, इसलिए वह तुरंत आभासी वास्तविकता के अपने हिस्से से बाहर निकल जाता है।

अध्याय - 10: "मूल रूप से छिपा हुआ"

बुराई अंदर2. सभी स्मृति अंशों का स्थान

"जंगल में शेड"

सेबस्टियन एक बिल्कुल नई और अपरिचित जगह पर चेतना में वापस आता है। अब वह एक अज्ञात झोपड़ी में है, जिस पर राक्षसों की भीड़ द्वारा हमला किया जाने लगा है। लेकिन आप अकेले नहीं होंगे - अधिक से अधिक लोग आपके साथ शूटिंग करेंगे अज्ञात महिला. तुम्हें घर में कुछ बारूद मिलेगा। केंद्र में ईंधन का एक बैरल होगा, लेकिन मैं इसे आखिरी लहर के लिए छोड़ने की सलाह देता हूं, क्योंकि यह सबसे कठिन होगा। पहली लहर: शुरुआत में, 6 से अधिक कब्ज़े वाले आप पर हमला नहीं करते। दूसरी लहर: अब लगभग एक दर्जन दुश्मन होंगे. तीसरी लहर: फिर से एक दर्जन दुश्मन, लेकिन इस बार वे अलग-अलग तरफ से हमला करेंगे। चौथी लहर: अंत में, राक्षस कुत्ते अंदर चढ़ जायेंगे।

राक्षसों से लड़ने के बाद, आप सुरक्षित रूप से उस लड़की से परिचित हो सकते हैं जो टोरेस बन जाती है - वह किडमैन के साथ, नायक की पत्नी मैरी और थियोडोर के साथ काम करती है। लब्बोलुआब यह है कि इन सभी लोगों के पास मोबियस से लड़ने की योजना थी, लेकिन कुछ भी नहीं हुआ, और इसलिए अब मैरी और थियोडोर राक्षसों में बदल गए हैं, इसलिए उन्हें छुटकारा पाना होगा।

"संरक्षित"

अब आपको जंगली इलाके से होते हुए अगले आश्रय स्थल पर जाना होगा। गुफा से गुजरने के बाद, आपको आगे एक छोटा सा शिविर दिखाई देगा, जिस पर अग्नि राक्षसों और एक फ्लेमेथ्रोवर ने हमला किया था। इस तथ्य के कारण कि बहुत सारे राक्षस होंगे, उन्हें एक-एक करके और चुपचाप खत्म करना सबसे अच्छा है। और जीप तक अवश्य पहुँचें, क्योंकि पीछे की ओर होगी «» .

"ठिकाना टोरेस"

जब आप स्वयं को आश्रय में पाएं तो तुरंत किडमैन और ओ'नील से संपर्क करें। ओ'नील अचानक संपर्क में नहीं आएगा, इसलिए आपको उससे मिलने जाना होगा और पता लगाना होगा कि क्या हुआ था। इस जगह पर आखिरी कॉफी मशीन का इस्तेमाल करें। केस के अंदर बिल्कुल नए प्रकार के गोले होंगे - «» . बायीं ओर सबसे दूर वाली मेज पर टोरेस की डायरी होगी - "" (24/40). बातचीत के बाद, किडमैन ने सेबस्टियन के व्यक्तिगत खाते में एक नया खाता छोड़ दिया। "" (6/11). इस ठिकाने के बाहर निकलने पर एक विशेष विवरण होगा, इसलिए इसे देखने से न चूकें।

अध्याय - 11: "पुनर्मिलन"

ठिकाने में, टोरेस की डायरी (दस्तावेज़ 27/40) मेज पर पड़ी हुई ढूंढें। वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको पहला क्रायोबोल्ट मिलेगा। इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको एक स्लाइड मिलेगी.

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे की तलाशी लें, संधारित्र उठाएँ, जो फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा गेट देखो. किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल कुरसी है - उस पर एक स्लाइड है। दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी हुई है। यहां एक गाड़ी है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें लड़की यहां नहीं मिलेगी। लेकिन आप यादों का एक टुकड़ा (16/24) देखकर पता लगा सकते हैं कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में गया था। हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर की जाँच करें। प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे बन्दूक की थैली के साथ एक मोबियस सैनिक की लाश होगी।

लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने का समय होगा, लेकिन अब, खिड़की के माध्यम से, आप "सुरक्षा प्रोटोकॉल" फ़ाइल (दस्तावेज़ 29/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ बातचीत कर सकते हैं। फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से गुजरें, आगे बढ़ें और आपको यादों का एक और टुकड़ा दिखाई देगा (17/24)। आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

दरवाज़े की ओर मुंह करके खड़े रहें, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। एसटीईएम एकीकरण विफल रिपोर्ट (दस्तावेज़ 30/40) को दीवार पर पिन कर दिया जाएगा। हॉल में चारों ओर देखें और दरवाज़ा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करके इसे खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाईं ओर मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी ढूंढें। उठने में जल्दबाजी न करें! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गर्नी पर, विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40) ढूंढें।

अब ढाल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर उसी गेट को खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। "पिट ऑब्जर्वेशन" फ़ाइल (दस्तावेज़ 32/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें।

जल्द ही ठंड फिर से दिखने लगेगी. उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक समझ से बाहर महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और चुड़ैल की नजरों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु की स्थिति में आप वहीं जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह निकास के करीब है!

गलियारे के साथ आगे दौड़ें और कोने के चारों ओर मेज पर परीक्षा रिपोर्ट ढूंढने के लिए व्हीलचेयर के साथ हॉल में दाएं मुड़ें (नीचे - दस्तावेज़ 33/40)। अब एक गार्नी पर पुलिस प्रमुख का पत्र ढूंढने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएं (दस्तावेज़ 34/40)। अंत में, कैस्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में बचे अपने हिस्से को खत्म कर देगा। आपको नई-पुरानी रिवॉल्वर अपने आप मिल जाएगी. इसके अलावा, कंप्यूटर के पास टेबल से एक स्लाइड उठाना न भूलें।

अब वापस जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पिछले कमरे में जाएँ, जहाँ एक अज्ञात व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। "एजेंट केस" फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40) प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें। अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला क्रमांक 2 पर जाएं। यादों का एक टुकड़ा देखने के लिए संचारक का उपयोग करें (18/24)। सिरिंज थैली के लिए मोबियस सैनिक के शरीर की तलाशी लें।

प्रयोगशाला संख्या 3 पर जाएं, जो दूसरी मंजिल पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर, कोड काम करेगा, और डिवाइस कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप को बाहर खींच लेगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से गुजरो। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएँ, शायद आपके पास भी वही होगा।

प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुँचें, जहाँ आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। बाद वाले को नष्ट करना होगा - कई सटीक हेडशॉट छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूकइसमें आपकी मदद करेंगे. समय-समय पर आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंकों को उड़ा सकते हैं। युकिको को हराने और उससे बात करने के बाद, लियाम के पास पड़े खराब फ्लेमेथ्रोवर को उठाएं।

लैब #4 दर्ज करें और मेमोरी फ़्रैगमेंट (19/24) देखने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें। चारों ओर देखें और गलियारे के साथ उस उपकरण वाले कमरे की ओर आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस प्रकट होंगे। लेकिन जल्दी मत करो. उपकरण के चारों ओर घूमें और चाबी से मूर्ति को नष्ट कर दें। उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय - 12: "अथाह रसातल"

आप अंदर होंगे अनजान जगहजहां थिओडोर तुम्हें ले गया. प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और पिस्तौल की थैली लेने के लिए दूसरे स्रोत पर जाएँ। इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर गेट पर लीवर घुमाता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंचने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।

टिप्पणी। जब आप जलती हुई मूर्ति देखें, तो उसके पास जाएँ और वेदी से "सबमिट टू फ़्रीडम" का दूसरा पृष्ठ लें (दस्तावेज़ 36/40)। एक बार घर के अंदर, शयनकक्ष से बाहर निकलें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। बाईं ओर की अलमारियों से स्लाइड लें। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास वाले कमरे में एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह एक और ईस्टर अंडा है. नीचे जाओ, रसोई में जाओ और मेज से मीरा का एक पत्र उठाओ।

अध्याय - 13: "गढ़"

युकिको से बात करने के बाद, मृत एस्मेराल्डा के पास पड़ी असॉल्ट राइफल ले लें। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएँ, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट: "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो गायब हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाएं, उसके शरीर की तलाशी लें और स्नाइपर राइफल की थैली लें। वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मारें, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में जाएँ। विरोधियों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप खुद को अंदर पाएंगे, तो सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) वाले कमरे में जाएं और स्टैंड से स्लाइड लें। बाएं कोने में बॉक्स से डबल बैरल बन्दूक बाहर निकालें।

ध्यान! यदि आपने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया, तो आपने दस स्लाइडें एकत्र कीं, लेकिन एक और बची थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें, यह सुनिश्चित करें कि किडमैन के साथ इस पर चर्चा करें। जैसे ही आप ऐसा करेंगे, उसके बाद काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो आखिरी, ग्यारहवीं स्लाइड का स्थान दिखाएगी।

वैसे, संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई प्रतिद्वंद्वी हैं - एक और को मारें, भाग लें और अपनी सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - एक फ्लेमेथ्रोवर। इसके अलावा पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट भी पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएं और मेज पर साइक्स का एक पत्र ढूंढें (दस्तावेज़ 37/40)। सड़क पर लौटें. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, डेविल्स पर्सनल बार के दाईं ओर, असॉल्ट राइफल की थैली के साथ एक सैनिक की लाश है। आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और असॉल्ट राइफल की थैली पा सकते हैं। साथ ही विजिट करना न भूलें व्यक्तिगत बारशैतान, ताकि गलियारे में जहां स्टेफ़ानो की तस्वीर थी, एक चाबी वाली मूर्ति ढूंढ सके। एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने वाली मेज पर हॉफमैन की डायरी है (दस्तावेज़ 38/40)। ईस्टरी अंडा। रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाएं और रहस्यमयी मग ढूंढें। सोचिए आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आते हैं, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से स्वयं बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय - 14: "जलती हुई वेदी"

विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से थियोडोर I का धर्मग्रंथ लेना सुनिश्चित करें (दस्तावेज़ 39/40)। आगे का दरवाज़ा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले दाईं ओर जाएं, शीशे वाले कमरे में जाएं और मेज पर आखिरी असॉल्ट राइफल की थैली ढूंढें। अब बाईं ओर जाएं और आप खुद को एक हॉल में पाएंगे जहां जलती हुई कोशिकाएं लटकी हुई हैं। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, मार गिरा सकते हैं।

इसके बाद, आपको दो उपलब्ध अनुच्छेदों पर ध्यान देना होगा। किसी भी स्थिति में, वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएँ, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार पर जाएं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के खिलाफ कमरे में वही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। इसे खींचो. आप देखेंगे कि जिन द्वारों की आपको आवश्यकता है वे कैसे खुलते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और सामने की मेज से थियोडोर II का धर्मग्रंथ (दस्तावेज़ 40/40) लें।

ऊपर चढ़ें और अग्नि नलिकाओं को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने का प्रयास करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है।

इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। जब तुम उठो तो जल्दी मत करो! कम्युनिकेटर खोलें, खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको यादों का एक टुकड़ा (20/24) मिलेगा। कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद रखना होगा जो आपने पहले भाग में देखे थे।

आरंभ करने के लिए, साइको से चेनसॉ लेकर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट दें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को सिर की तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक और सरीसृप सुरक्षित से बाहर निकल जाएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में झोंक सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। उसके बाद कट-सीन देखें.

अध्याय - 15 : "इस संसार का अंत"

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल साधारण राक्षसों और एक ठग को मारकर मीरा का पीछा करने की जरूरत है। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बों पर गोली चलाना वांछनीय है।

बर्फीले क्षेत्र में और खंभे के पास आगे बढ़ें, यादों के एक टुकड़े को सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें (21/24)। दाईं ओर जाएं और दूसरे स्तंभ के पास, यादों का एक और टुकड़ा सुनें (22/24)। उसके बाद, यादों के अगले टुकड़े (23/24) को देखने के लिए, दाईं ओर, ऊंची इमारत की ओर बढ़ें। घर की ओर चढ़ें, यादों का एक और टुकड़ा देखें (24/24) और आगे बढ़ें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है (सैद्धांतिक रूप से)। सबसे पहले आपको पेट पर गोली मारनी होगी जहां चमकदार अंग दिखाई देता है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन यह आपके लिए पिस्तौल से उसके चमकते हिस्से पर कई बार गोली चलाने के लिए पर्याप्त होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट कर दें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट लगाएं। इस समय के दौरान, जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय - 16: "निकास - अंतिम"

यह अध्याय बहुत आसान है. आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

सर्वप्रथम 2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराईइसमें कुछ भी जटिल शामिल नहीं है, अध्याय बिल्कुल रैखिक है। मुख्य पात्र जासूस सेबेस्टियन है। आगे, नायक का घर रोशन होता है, जिसके अंदर उसकी बेटी है। आप सामने के दरवाज़ों से अंदर नहीं जा पाएंगे, इसलिए दाहिनी ओर की खिड़की से अपना रास्ता बनाएं। दूसरी मंजिल पर चढ़ो. बच्चों के कमरे में एक बेटी है. आगमन पर, एक स्क्रीनसेवर शुरू हो जाएगा।

इसके बाद, नायक एक बार में जागता है। इस अग्निकांड को 3 साल हो गए हैं. इसके बाद, पिछले भाग से किडमैन के साथ एक दिलचस्प संवाद जुड़ा हुआ है। परिणामस्वरूप, सेबस्टियन दूसरी बार STEM की आभासी दुनिया में डूब गया है। नायक के कार्यालय में, पुलिस स्टेशन में जाओ। किडमैन से संपर्क करने के बाद, पहले से लापता एजेंटों की ड्राइंग और तस्वीरों का निरीक्षण करें (उन्हें कहानी में ढूंढना होगा)।

अध्याय 2: कुछ गलत हो गया

अब आगे बढ़ने का समय है: कार्यालय से बाहर निकलें, बिल्ली के बगल वाली मेज का निरीक्षण करें। अपनी प्रगति को बचाने के लिए, अपने सूटकेस में संचार उपकरण का उपयोग करें। आपको आईने के सहारे हीरो की यादों के बीच चलना होगा. जब हीरो शीशे के पास जाएगा तो वह टूट जाएगा और कटसीन शुरू हो जाएगा.

सेबस्टियन अपने परिवार के साथ अपने घर में होगा, लेकिन जल्द ही उसे सीधे संग्रहालय में फेंक दिया जाएगा। पेंटिंग के पास जाएं, एक दरवाजा दिखाई देगा। दरवाजों के माध्यम से, नायक कमरा 102 में प्रवेश करेगा, जिसके अंदर उसे पहला एजेंट मिलेगा - विलियम बेकर। हत्या के वक्त इस शख्स का शरीर अकड़ गया था. धीमी गति और रिवाइंड का उपयोग करके हत्या के दृश्य की जांच करें। सबूत ले लो.

कमरे में दायीं ओर एक कोठरी है, और उसके पीछे आगे एक रास्ता होगा, इसलिए इसे दूर ले जाएँ और आगे बढ़ें। दायीं ओर की दीवार पर एक टेलीफोन होगा, लेकिन फोन उठाने पर आपको केवल हँसी ही सुनाई देगी।

तीसरी मंजिल तक चढ़ो. लाल पर्दों वाला कमरा खोजें। अगले कमरे में एक नया दृश्य होगा: एक फोटोग्राफर एक आदमी को चाकू से मारता है और साथ ही इस क्षण की तस्वीरें लेता है। फिर लाश जम जाती है. आपको इस समय बायीं ओर फर्नीचर के पीछे फोटोग्राफर से छिपना चाहिए। किसी समय, पागल चला जाएगा।

जिस गलियारे में पेंटिंग हैं, वहां से सीढ़ियों वाले घर में वापस जाएं (यह स्तर अब बदल गया है)। दूसरी मंजिल पर पहुंचें और एक महिला की मूर्ति वाले हॉल से गुजरें। लिफ्ट से नीचे उतरें. भट्ठी के माध्यम से जाओ. परिणामस्वरूप, आप अपने आप को कई लटकती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाते हैं। दीवार पर नजर होगी और उसके बगल में कैमरा. कैमरे के पास जाओ. आँख की जगह आगे एक दरवाज़ा दिखाई देगा। बाहर आओ।

अगले गिलास के आगे, फोटो का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। एक निश्चित बिंदु पर, कमरे में आरी वाला एक राक्षस दिखाई देगा। अब आपको गलियारे से बाहर निकलने और आगे बढ़ने की जरूरत है जब तक कि आप एक कमरे में न आ जाएं जिसमें एक वेंटिलेशन पाइप है। अगले कमरे में शाफ्ट के साथ रेंगें, लेकिन आराम न करें, क्योंकि इस कमरे में पीछा जारी है। अंत में, राक्षस से लड़ना होगा और लड़ाई के अंत में नायक को एक चाकू मिलेगा।

जल्द ही नायक खुद को शहर के किनारे पर पाता है। कमरों की जांच करें और घर से बाहर निकलने पर एक पिस्तौल लें। अब आपको शहर के मुख्य भाग में जाने की आवश्यकता है, लेकिन रास्ते में आप कुछ घर देख सकते हैं। शहर के रास्ते पर, आप देखेंगे कि कैसे कई एजेंट राक्षसों पर गोली चलाते हैं। एजेंटों में से एक पास के एक घर में भागने में सफल हो जाता है। मेरा सुझाव है कि आप चुपचाप घर की ओर बढ़ें, एक-एक करके दुश्मनों को मारें। जैसे ही आप घर के अंदर होंगे, कटसीन शुरू हो जाएगा और उसके बाद तीसरा अध्याय आएगा।

अध्याय 3: अनुनाद

तीसरे अध्याय में, गेम द एविल विदिन 2 के अंश में संघ के शुरुआती क्षेत्र का अध्ययन शामिल है। इसलिए, कुछ अतिरिक्त कार्य प्राप्त करना संभव होगा (इसके लिए आपको पहले लियाम से बात करनी चाहिए)। यदि आपका स्वास्थ्य खराब है, तो कोशिश करें कि प्राथमिक चिकित्सा किट बर्बाद न करें, बल्कि सिर्फ कॉफी पिएं।

इसलिए, जब आप जी भर कर शहर में दौड़ते हैं और पता लगाते हैं कि नर्स ने दर्पण का उपयोग कैसे किया, तो उसका अनुसरण करें। तो हीरो अपने ऑफिस में होगा. द्वारा द्वितीयक कार्य "असामान्य संकेत"आपको मानचित्र पर कुछ बिंदुओं तक पहुंचना होगा और अंत में संचारक को पुन: कॉन्फ़िगर करना होगा।

एक बार जब आप दर्पण से गुज़रें, तो गलियारे के साथ आगे बढ़ें। अंत में, नर्स फिर से प्रकट होगी। वह कुर्सी तक तो जाएंगी, लेकिन जल्द ही गायब हो जाएंगी. तुम्हें इस कुर्सी पर बैठना चाहिए. इस प्रकार, आपको सिखाया जाएगा कि मुख्य पात्र को नई क्षमताओं और विशेषताओं के साथ कैसे उन्नत किया जाए। तो उसके बाद आप कार्यालय छोड़ सकते हैं और कॉमरेड लियाम के पास वापस जा सकते हैं।

कथानक के अनुसार, पहला कदम स्थानीय भोजनालय को ढूंढना है बेटी का भूतनायक। आगमन पर, आपको एक विशेष उपकरण का उपयोग करके भूत का अनुसरण करना होगा। तब तक चलते रहें जब तक आप कोठरी तक न पहुँच जाएँ। और अंदर जाने के लिए रेफ्रिजरेटर की ओर जाएं। खिलौने उठाओ, कट सीन शुरू हो जाएगा।

यह पता चला कि लिली वास्तव में यहाँ थी, और खिड़की के माध्यम से यहाँ से बाहर निकल गई। इमारत से बाहर निकलें और उसके बगल में एक कूड़ेदान की तलाश करें, जिसके पास नायक का संचारक एक नया सिग्नल उठाएगा। इसके अलावा, राक्षस एक ही स्थान पर दिखाई देंगे (बहुत अधिक बारूद बर्बाद न करने के लिए, सिर में गोली मारने का प्रयास करें)।

सिग्नल वाला तीसरा मुख्य बिंदु घर के पास स्थित है, जिसके बगल में एक पिकअप ट्रक है। इस बार, लिली का छायाचित्र घने जंगल में छिपा होगा। पटरियों का अनुसरण करते हुए, आप कार तक पहुंचेंगे, जिसके आगे आप देखेंगे कि लड़की इमारत के अंदर कैसे दौड़ती है।

चिन्हित भवन में चले जायें. आस-पास बहुत से शत्रु होंगे, इसलिए शत्रुओं के घेरे में न आने का प्रयास करें। महल को तोड़ने के बाद, बाड़ पार करें, और फिर कुछ राक्षसों को गोली मार दें। इस बिंदु पर, अब आपको इमारत के अंदर आगे का रास्ता खोलने के लिए बिजली की आपूर्ति को सक्रिय करने की आवश्यकता होगी।

जब आप अपने आप को एक गोदाम में पाते हैं (जहां सड़क बिल्कुल सीधी होगी), रास्ते में सभी दुश्मनों को नष्ट करते हुए आगे बढ़ें। दरवाजे के पीछे एक कार्यक्षेत्र होगा. ऊपर की मंजिल पर एक कमरा है जिसके अंदर एक लड़की का खिलौना है। गुड़िया के साथ बातचीत के बाद, एक कटसीन शुरू होगा। वीडियो के बाद गोदाम से बाहर निकलें। जल्द ही नायक की मुलाकात एक हत्यारे फोटोग्राफर से होगी। एक नई स्प्लैश स्क्रीन प्रारंभ होगी.

कटसीन के तुरंत बाद आपको दुश्मनों से लड़ना होगा, जिनसे आप इस बार बच नहीं पाएंगे. नरसंहार के बाद, लियाम से बात करें। तीसरा अध्याय समाप्त करने के लिए, आपको बस आश्रय में वापस जाना होगा।

अध्याय 4: परदे के पीछे

अब ओ'नील मुख्य पात्र को वह पासवर्ड देगा जो उत्तर में आश्रय में कंप्यूटर के लिए आवश्यक है, इसलिए वहां जाएं। जब तक आप लिफ्ट तक नहीं पहुंच जाते तब तक आगे बढ़ें। बाईं ओर एक बंद दरवाजा होगा. यदि आप सीधे नियंत्रण कक्ष पर गोली चलाते हैं तो आप इन दरवाजों को इलेक्ट्रिक बोल्ट से खोल सकते हैं। मैं दरवाज़े खोलने की सलाह इस कारण से देता हूँ क्योंकि आपके पास वापसी का रास्ता थोड़ा कम है।

लिफ्ट के बगल वाले विशाल दरवाजे के पीछे, एक विशाल राक्षस नायक की प्रतीक्षा कर रहा होगा, लेकिन चूंकि वह लाश खाएगा, इसलिए उसे गुप्त रूप से मारा जा सकता है। तो आप तुरंत नीचे की मंजिल पर जा सकते हैं। रास्ते में, आपकी मुलाकात एक और दुश्मन से होगी जो मरने का नाटक करेगा। अंत में, उन दरवाजों को अनलॉक करें जो बाईं ओर के मार्ग को अवरुद्ध करते हैं (ऐसा करने के लिए, हरी और लाल रेखाओं को कनेक्ट करें)।

दरवाजे के ठीक बाहर, सेबेस्टियन को पता चलेगा कि सिस्टम को रीबूट कर दिया गया है, इसलिए इमारत की पूरी सुरक्षा व्यवस्था खराब हो गई है। इस वजह से, राक्षस तुरंत नायक पर हमला कर देंगे, इसलिए आपको उनसे लड़ना होगा।

नरसंहार के बाद, अवरुद्ध बैरियर पर जाकर ताला तोड़ें और आगे का रास्ता खोलें। सुरंगों में, मार्ग को साफ़ करने और नीचे जाने के लिए लीवर को खींचना भी सुनिश्चित करें। स्तर के अंत में एक सीढ़ी होगी, और उसके बगल में एक ऑपरेटिव (जिसके पास बारूद होगा) की लाश होगी। इसके अलावा, मार्ग के इस चरण में आपको एक गैस मास्क मिलेगा, जिसका आपको उपयोग करना होगा, क्योंकि आसपास का क्षेत्र संक्रमित हो जाएगा। गैस मास्क में, गेमप्ले थोड़ा बदल जाएगा, क्योंकि आपको पहले व्यक्ति से खेलना होगा।

आगे बढ़ें और रास्ते में सभी दुश्मनों को तब तक मारें जब तक आप बिजली की आपूर्ति बहाल करने के बाद नीचे के स्तर पर दरवाजे नहीं खोल देते। गलियारे के तुरंत बाद, सेबेस्टियन अचानक एक नए राक्षस पर ठोकर खाएगा, जिसे जितनी जल्दी हो सके मारना होगा, अन्यथा वह जल्दी से नायक तक पहुंच जाएगा और उसे खत्म कर देगा।

लड़ाई के बाद, आपको एक सरल हल करना होगा पहेली स्विच करें. सही क्रम- "1, 2, 4 (नीचे)"। अब वापस जाओ. जैसे ही आप संक्रमित क्षेत्र से बाहर निकलेंगे, आप लड़खड़ा जायेंगे नया कंप्यूटर- इसका अध्ययन करो।

कमरे के बिल्कुल अंत में जाएँ, जहाँ आपको सिग्नल वाला अंतिम मुख्य बिंदु मिलेगा। एक बार सब कुछ सेट हो जाने पर, वापस जाएं और वेंटिलेशन शाफ्ट खोलें। इस स्थान को छोड़ने के लिए पाइप के माध्यम से जाएँ। पथ के अंत में, नायक सीधे सिटी हॉल में होगा।

अध्याय 5: प्रतीक्षा करना

क्षेत्र का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें. उदाहरण के लिए, इस स्थान पर आप सेल खोलने की चाबी, यादों के टुकड़े (गज़ेबो में) पा सकते हैं, एजेंट की लाश के दाईं ओर सीरिंज के लिए एक थैली होगी, और सिटी हॉल गेट के पास केंद्र में एक फोटो होगी.

बॉस: अभिभावक. सिटी हॉल के प्रवेश द्वार के सामने चौक पर, एक आरी के साथ कई सिर वाले राक्षस के साथ लड़ाई शुरू होगी। आप उससे पहले भी मिल चुके थे, लेकिन तब उसे मना करना असंभव था। हालाँकि, अब भी, इस राक्षस को आसानी से धोखा दिया जा सकता है और भाग सकता है। उसके साथ लड़ाई में इलाके का लाभ उठाना सुनिश्चित करें: दाहिनी ओर एक ज्वलनशील बैरल है, बाईं ओर ईंधन का एक बड़ा पोखर है। इसके अलावा, किनारे पर बाड़ के बगल में एक कमरा है जहां आप अस्थायी रूप से राक्षस से छिप सकते हैं।

सिटी हॉल का केंद्रीय मार्ग बंद कर दिया जाएगा, इसलिए बाईं ओर की कार को उड़ा दें और पीछे के प्रवेश द्वार पर पहुंचें। बेसमेंट के अंदर, इमारत के अंदर पहुँचें। नायक के पीछे हैरिसन मिलेंगे, जो बताएंगे कि स्टेबलाइजर को कैसे सक्रिय किया जाए, लेकिन उसके तुरंत बाद वह मर जाएगा।

आखिरकार, रैखिक पथ का अनुसरण करते हुए, आप जल्द ही खुद को एक महिला की पेंटिंग वाले कमरे में पाएंगे। पास में ही शूटिंग एरिया होगा. आपको दो आइटम ढूंढने होंगे - गुलाब और हार. हार को पुतले पर लटकाएं और गुलाब को फूलदान में रखें। पुतले को आगे की ओर मोड़ें। अब कैमरे के पास जाएं और एक तस्वीर लें। परिणामस्वरूप, पृष्ठभूमि में आगे एक मार्ग खुल जाएगा।

गलियारे के अंत में, चित्रों की जांच करें ताकि बेटी की छवि दिखाई दे। एमिटर को अंदर रखते हुए कमरे में पहुँचें। वसूली शुरू। फ़ोटोग्राफ़र दिखाई देगा. वह अपना परिचय देगा, जिसके बाद एक नया नरसंहार शुरू होगा।

बॉस: अस्पष्ट. इस तथ्य के बावजूद कि पुनरारंभ होने में केवल 90 सेकंड बचे हैं, राक्षस समय को धीमा कर सकता है, जिससे लड़ाई में देरी हो सकती है। बॉस को हराने के लिए और इंस्टॉलेशन ने अपना काम जारी रखा, राक्षस का ध्यान नायक की ओर मोड़ना आवश्यक है। आपको कैमरे के लेंस पर स्पष्ट रूप से शूट करना होगा, जो अस्पष्टता का प्रमुख है। और विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। जैसे ही समय समाप्त होगा, राक्षस तुरंत मर जाएगा। यह केंद्रीय दरवाजों के माध्यम से सड़कों पर वापस जाने और लियाम से संपर्क करने के लिए बना हुआ है, जो आपको बताएगा कि आगे क्या करना है।

अध्याय 6: शिकार पर

"नेटवर्क" का उपयोग करके ओ'नील पर वापस जाएँ। नए खुले दरवाजों (छोटा रास्ता) से गुजरने के लिए निकास D5 का उपयोग करें। अगले कमरे में नायक को अपनी बेटी की आवाज सुनाई देगी. इस स्थान के बाईं ओर एक और दरवाजा है जिसे केवल एक सरल रेखा पहेली को हल करके ही खोला जा सकता है।

गलियारे में, सभी दुश्मनों को मारें और नीचे के स्तर तक जाएं। इस तथ्य के बावजूद कि गलियारा एक अजीब सफेद गू से ढका होगा, फिर भी अवरुद्ध दरवाजों की ओर आगे बढ़ें। इन्हें खोलकर आपको एक बड़े राक्षस से लड़ना होगा। रास्ता रैखिक है, इसलिए आप अंततः एक दरवाजे पर पहुंचेंगे जहां एक राक्षस से जुड़ा कट-सीन शुरू होगा।

अजीब सफेद राक्षस के साथ लड़ाई के बाद, दरवाजे पर जाएं, जो फिर से एक अजीब सफेद गू से ढका होगा। दरवाजे खोलो, दस्तावेज़ ले लो, और वीडियो के बाद, तुरंत कंप्यूटर का अध्ययन करो और शहर वापस लौट आओ। बड़े थिएटर में जाने के लिए संपर्क का एक मुख्य बिंदु ढूंढें, जहां पागल फोटोग्राफर स्टेफ़ानो स्थित है।

अध्याय 7: कला की प्यास

अब हमें उस मुख्य बिंदु तक पहुंचने की जरूरत है जहां से सिग्नल आता है। इस स्थान पर पहुंचने पर, नायक को एक जीवित एजेंट मिलेगा जो स्थानीय पार्किंग स्थल में राक्षसों से अपनी रक्षा कर रहा है। उसकी सहायता करें और सभी राक्षसों को मार डालें।

थोड़ी उथल-पुथल के बाद, एजेंट अपने बारे में थोड़ा बताएगा, जिसके बाद वह अपने आश्रय तक पहुंच प्रदान करेगा। वर्तमान खोज को पूरा करने के लिए, उसके ठिकाने पर जाएँ और ठीक होने के लिए कॉफ़ी पीना सुनिश्चित करें। इसके अलावा, आश्रय में, साइक्स एक नया कार्य जारी करेगा, जिसके दौरान, आपको फिर से सिग्नल बिंदुओं की तलाश करनी होगी।

आश्रय छोड़ें और सिग्नल की ओर बढ़ें। अंत में, आप अपने आप को एक भोजनालय में पाएंगे, जहां एक आरी वाले राक्षस के साथ लड़ाई शुरू होगी। लड़ाई में, फिर से, राक्षस का विरोध करने के लिए आसपास की वस्तुओं का उपयोग करें (विभिन्न प्रकार के गुब्बारे फोड़ें और कारों के पीछे छुपें)।

बिल्डिंग के अंदर रैक पर दस्तावेज हैं. अंत में कमरे में जाएँ। कमरे में एक तस्वीर होगी - उस पर क्लिक करें, एनीमेशन शुरू हो जाएगा। हीरो तस्वीर के दूसरी तरफ होगा. चाबी ढूंढने के लिए गलियारे के साथ आगे बढ़ें, जो कटे हुए हाथ में होगी। बस कुछ ही कदमों में, आप बंद दरवाज़ों और दुश्मनों से टकराएँगे। किल एवरीवन।

दरवाजे के पीछे फैले हुए तारों वाला एक कमरा होगा। तारों को छूने से बचने की कोशिश करते हुए, रास्ते में सभी जालों को दरकिनार करते हुए आगे बढ़ें। अंत में, हॉल के केंद्र में एक घुमावदार जगह होगी - इसके साथ बातचीत करें।

जब विकृति नष्ट हो जाती है, तो नायक तुरंत भोजनालय में वापस आ जाएगा। यहां से, अगले सिग्नल पर जाएं, जो अब स्थानीय सराय में है" धाम"। होटल की सबसे ऊपरी मंजिल पर चढ़ें, दूसरी पेंटिंग पर क्लिक करें और खुद को उसके अंदर खोजें।

इस स्थान पर, आपको फिर से पहले चाबी ढूंढनी होगी, लेकिन आपको भटकते अस्पष्ट लोगों से सावधान रहना होगा। जब आपको चाबी मिल जाए, तो वापस जाएं और प्लॉट आइटम ढूंढें, जो विभिन्न तारों से घिरा हुआ है। जो कुछ बचा है वह फोटोग्राफर की दूसरी रचना को नष्ट करना है, ताकि थिएटर का रास्ता खुल जाए।

अध्याय 8: प्रीमियर

सभी पेंटिंग्स को नष्ट करने के बाद, आप थिएटर में प्रवेश कर सकते हैं। अंदर, दूसरी मंजिल तक जाएं। थिएटर के विशाल हॉल में है स्टेफ़ानो. इसके अलावा, एक बड़ी आँख मुख्य पात्र के शीर्ष पर नज़र रखेगी। कई बार पकड़े जाने पर अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। कवर से कवर की ओर दौड़ें।

बॉस: स्टेफ़ानो. दुश्मन के पास केवल एक चाकू होगा, लेकिन वह बहुत तेज़ी से आगे बढ़ेगा, जिससे स्टेफ़ानो को मारना मुश्किल हो जाएगा। इस समय तक, आपके पास शॉटगन बारूद की एक बड़ी आपूर्ति होनी चाहिए (इस हथियार से हमला करने की सबसे अधिक संभावना)। शीर्ष पर स्थित आँख समय-समय पर 3 दिशाओं में तंबू मारेगी, इसलिए दीवारों के करीब रहें। यदि दुश्मन नायक की तस्वीर लेने की कोशिश करता है, तो आपको जितनी जल्दी हो सके भागने की ज़रूरत है, अन्यथा नायक धीमा हो जाएगा और बहुत कमजोर हो जाएगा। जीत के बाद, लिली दिखाई देगी, लेकिन वह डर जाएगी और मीरा (पत्नी) के पास भाग जाएगी, जो सफेद जेल से एक भयानक प्राणी में बदल गई है।

अध्याय 9: नई बुराई

कटसीन के बाद, नायक अपने कार्यालय में जागता है, और पास में एक वेदी दिखाई देगी। कैटाकॉम्ब में अपना प्रतिबिंब ढूंढें, सभी वस्तुएं ढूंढें और आगे जाने के लिए दरवाजे खोलें। दरवाजे के पीछे तुम्हें एक आवाज़ सुनाई देगी. दाएं मुड़ें, और अंत में गलियारे में जाएं जो मकबरे की ओर जाता है।

अगले कमरे के कोने के चारों ओर एक दरवाजा ढूंढें - यह एक लीवर की ओर जाता है। तंत्र को सक्रिय करने के बाद, राक्षस प्रकट होंगे। आप उन सभी को मार सकते हैं, या आप उन सभी को शांति से पार करने के लिए छिप सकते हैं। आगे जाने के लिए, आपको क्रिप्ट में वापस जाना होगा, और वहां से दाईं ओर के मार्ग पर जाना होगा, जहां वेदी दुश्मन के साथ स्थित है (क्रॉसबो के लिए एक सुधार भी होगा)।

आपको रास्ते में संक्रमित लोगों वाली सभी कोशिकाओं से गुजरते हुए, हॉल में जाने की जरूरत है। साथ ही, वेदियों पर विशेष ध्यान दें, क्योंकि उनमें से एक में महत्वपूर्ण जानकारी होगी। दस्तावेज़ लेने के बाद, दाहिनी ओर के गेट पर पहुँचें (जो कब्र के बगल में है)। वहां से बाएं मुड़ें और आपको एक नया गलियारा दिखाई देगा। गलियारा तंत्र नियंत्रण कक्ष की ओर ले जाएगा। हैंडल स्थापित करें, फिर तंत्र को सक्रिय करें।

तो आप खुद को एक नए स्थान पर पाएंगे। चारों ओर सब कुछ जांचें, सारा गोला-बारूद इकट्ठा करें और क्षेत्र छोड़ दें। हॉल से गुजरने के बाद आप खुद को एक बिस्तर वाले कमरे में पाएंगे। कोई शत्रु बिस्तर पर पड़ा होगा - उसे ख़त्म कर दो। स्मृति खंड की जांच करने के लिए किनारे की दीवार में मौजूद मार्ग का उपयोग करें। वापस लौटें।

गलियारे के अंत में एक और कमरा है जहाँ सीढ़ियाँ होंगी। रास्ते में सीढ़ी टूट जाएगी, इसलिए पीछे जाना असंभव होगा, इसलिए आगे बढ़ते रहें। कटसीन शीघ्र ही प्रारंभ होगा. मुख्य पात्र के घर जाएँ. एक कट-सीन शुरू हो जाएगा. सभी शत्रुओं को मार डालो.

लड़ाई के बाद कमरे में दीवार पर बने प्रतीक का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। इस प्रतीक के लिए धन्यवाद, आगे का रास्ता खोलना संभव होगा। अध्ययन पर वापस लौटने, अपने स्वास्थ्य को बहाल करने और घर की खोज जारी रखने के लिए दर्पण का उपयोग करें।

अगले दरवाजे वाले कमरे में एक प्रेशर प्लेट है, और थोड़ा ऊपर - स्टीयरिंग व्हील के रूप में तंत्र। स्टीयरिंग व्हील को स्क्रॉल करते हुए, आप प्लेटों का स्थान बदलते हैं। पहेली सरल है - आपको टाइलों को इस तरह व्यवस्थित करना होगा कि अंत में मुख्य प्रतीक सम हो जाए। एक बार पहेली सुलझ जाए तो आगे बढ़ें। स्प्लैश स्क्रीन प्रारंभ हो जाएगी.

अध्याय 10: मूल रूप से छिपा हुआ

अब, जब सेबस्टियन को होश आएगा, तो वह खुद को एक बिल्कुल नई जगह पर पाएगा - एक छोटी लकड़ी की झोपड़ी में। जल्द ही, भूत-प्रेत ने इस घर पर हमला करना शुरू कर दिया। एक नया एजेंट (लड़की) घर की रक्षा में मदद करेगा। घर में कई अलग-अलग सामान हैं, और केंद्र में ईंधन का एक बैरल है। कुल मिलाकर चार लहरें होंगी. पहले घर में 6 लोगों ने किया हमला. दूसरे में, 10. तीसरे में, फिर से, एक दर्जन के पास, लेकिन दो तरफ से। अंतिम लहर में, कुत्ते घर के अंदर चढ़ जायेंगे।

नरसंहार के बाद नायक की मुलाकात एक लड़की से होती है - उसका नाम टोरेस है। किडमैन, थियोडोर और मैरी के साथ टोरेस। बातचीत के आधार पर, आप यह भी जानेंगे कि उन सभी की मोबियस कंपनी को नष्ट करने की योजना थी, लेकिन जब थियोडोर और मैरी राक्षस बन गए तो सब कुछ गलत हो गया।

टोरेस के साथ, नायक शिविर में जाता है, जहाँ पहुँचने पर राक्षसों द्वारा हमला किया जाता है। गुप्त रूप से शिविर के दूसरी ओर जाना आवश्यक है। रास्ते में, आप कई उपयोगी वस्तुएँ एकत्र कर सकते हैं। राक्षसों को सीधे सिर पर क्रॉसबो से मारना सबसे प्रभावी है।

अध्याय 11: पुनर्मिलन

गलियारों के साथ आगे बढ़ें। रास्ते में, विद्युत पैनल में मशीनें चालू करें। खून और मोमबत्तियों के साथ कमरे में प्रवेश करें। पथ रैखिक है, इसलिए जब आपको किसी बंद प्रयोगशाला में जाने की आवश्यकता हो, तो कालकोठरी के अगले क्षेत्र में जाएँ। एक चमकदार सफेद गलियारे के माध्यम से, नायक विशाल कुप्पी के साथ एक बड़े हॉल में प्रवेश करेगा, जिसके अंदर भूत-प्रेत हैं। जब तक आप प्राप्त नहीं कर लेते तब तक आप आगे नहीं जा सकते यूनियन चिप. इसलिए, जब आप वांछित कंप्यूटर पर पहुंचें, तो पासवर्ड दर्ज करें - "0128"।

इस प्रकार, नायक को एक चिप प्राप्त होगी, लेकिन एक अन्य कंप्यूटर ढूंढना आवश्यक होगा जिसके माध्यम से फ़ाइल अपलोड करना संभव होगा। और इस क्रिया के तुरंत बाद, कमरे में रोशनी गायब हो जाएगी, उसके बाद संक्रमित भी गायब हो जाएगा। उन्हें गुप्त रूप से मारें या सीधे मारें - यह अब आप पर निर्भर है। मुख्य बात चौथी प्रयोगशाला में जाना है, जहां कटसीन शुरू होगा, जिसमें एक नया बॉस दिखाई देगा।

बॉस: ज्वाला फेंकने वाला. फ्लेमेथ्रोवर होगा ओ'नीलजो फादर थिओडोर के प्रभाव में आये। ओ'नील को हराने के लिए, आपको उस पर अविश्वसनीय रूप से गोली चलानी होगी। इसलिए, यदि कारतूस खत्म हो जाते हैं, तो बस एक सर्कल में दौड़ें, क्योंकि दो निश्चित स्थानों पर कारतूस लगातार दिखाई देंगे। इसके अलावा, नाइट्रोजन सिलेंडर भी हैं और इस प्रयोगशाला में आग बुझाने वाले लीवर। बॉस को इन दो वस्तुओं से कोई नुकसान नहीं होगा, लेकिन वह भटक जाएगा, जिससे बेहतर लक्ष्य या उपचार के लिए समय निकालना संभव होगा।

ओ'नील की मृत्यु के बाद, एजेंटों के पास वापस जाना और टोरेस को बुलाना बाकी है, लेकिन इससे पहले आपको निश्चित रूप से तैयारी करनी चाहिए।

अध्याय 12: रसातल

अब नायक जाग गया खौफनाक जगह, खंडहरों और खून के बीच। विशाल विस्तार के बावजूद, स्तर रैखिक है, क्योंकि आपको हमेशा आगे बढ़ना है, रास्ते में यादों और सभी प्रकार की युक्तियों का सामना करना पड़ता है। इसके अलावा, यहां बहुत सारे दुश्मन होंगे, लेकिन उनमें से प्रत्येक को पीछे से छिपकर मारा जा सकता है, क्योंकि स्थान बहुत अंधेरा है। मैं सभी प्रकार की उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए सभी खंडहरों का निरीक्षण करने की सलाह देता हूं।

अध्याय 13: गढ़

जब नायक होश में आएगा, तो आपको पता चलेगा कि उसने गलती से टोरेस को मार डाला। उसका हथियार लेना सुनिश्चित करें। इसके अलावा, अब नायक वापस शहर लौट आया है, जहां बीच में थियोडोर का किला दिखाई देता है।

आसपास का क्षेत्र राक्षसों से भर जाएगा। इसके अलावा, फ्लेमेथ्रोवर स्थान के चारों ओर दौड़ेंगे और कुल मिलाकर उनमें से दो होंगे - किसी भी तरह से उनसे बचने की कोशिश करें। क्योंकि इन्हें मारने में काफी समय लगता है. हालाँकि, यदि आप कम से कम एक को मारते हैं, तो आपको एक गुब्बारा मिलेगा। को फ्लेमेथ्रोवर को ठीक करें, आपको दो सिलेंडरों की आवश्यकता होगी, इसलिए यदि आपने एक को समाप्त कर दिया है, तो आपको दूसरे को समाप्त करना होगा। अंत में, स्थान अपडेट किया जाएगा, इसलिए इसमें कई नए रहस्य होंगे।

लेकिन किसी भी स्थिति में, आपको होटल जाना होगा, जो दक्षिण में स्थित है। उसके साथ, कटसीन के बाद, नायक आग को दरकिनार करते हुए थिओडोर के किले में जाने के लिए उपकरण का उपयोग करते हैं। गुंबद आग से रक्षा करेगा, लेकिन हॉफमैन इसके लिए जिम्मेदार है, इसलिए उसे उन सभी अग्नि राक्षसों से बचाने की आवश्यकता होगी जो अंदर प्रवेश करेंगे। अंत में, लड़की मर जाएगी, और नायक चर्च पहुंच जाएगा।

अध्याय 14: जलती हुई वेदी

किले के अंदर, जैसा कि अपेक्षित था, आपको शीर्ष मंजिल पर जाना होगा। पहले कमरे में कोई दुश्मन नहीं होगा, लेकिन कई उपयोगी वस्तुएं होंगी। अगले कमरे में एक कांटा होगा: बाईं ओर की सड़क - दूसरी मंजिल की ओर जाती है, दाईं ओर की सड़क - एक दर्पण और अन्य उपयोगी चीजों की ओर जाती है।

शीर्ष पर कई ज्वलंत शत्रु होंगे, जिनसे सख्ती से अलग-अलग निपटा जाना चाहिए। कमरे के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं और दाईं ओर के कमरे में पहुंचें, जहां एक तंत्र होगा। गेट खोलने के बाद, नायक को तीन उग्र विरोधियों का सामना करना पड़ेगा। लड़ाई के बाद, ऊपर की मंजिल पर जाएँ। किसी बिंदु पर, नायक आग की दीवार पर ठोकर खाएगा, इसे हटाने के लिए, आपको ऊपर पाइप पर लीवर को गोली मारने की आवश्यकता है।

अगले कमरे में, दस्तावेज़ लें और यदि आवश्यक हो, तो दर्पण का उपयोग करें। आग की एक और दीवार पर काबू पाएं, सभी संक्रमित लोगों से निपटें और रास्ते में सभी संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें।

बहुत जल्द आप एक नए तंत्र पर ठोकर खाएंगे जो गेट के लिए जिम्मेदार है। सक्रियण के बाद, नायक पर कई राक्षसों द्वारा हमला किया जाता है (उन्हें मारने के बाद ही द्वार खुलेंगे), और फिर एक कटसीन शुरू होगा, जिसमें सेबस्टियन लाइटहाउस से जुड़ी पुरानी यादों में लौट आएगा।

बॉस: परपीड़क. सेबस्टियन एक संकीर्ण गलियारे में दिखाई देगा, जहां एक जंजीर वाला एक परपीड़क उसका पीछा करेगा। मार्ग के इस चरण में, आपसे केवल समय पर बचने और फिर पीछे से दुश्मन पर हमला करने की आवश्यकता है। परिणामस्वरूप, मुख्य पात्र परपीड़क को आधा काट देगा।

बॉस: अभिभावक. नायक का अनुसरण करते हुए वह तहखाने में सुरक्षित स्थान पर गिर जाएगा। लड़ाई की रणनीति सरल है: गलियारों में हलकों में दौड़ें, जबकि दूर से बॉस पर गोली चलाएं। जब एक ही समय में पैदा होने वाले दो सेफहेड्स मारे जाते हैं, तो बॉस हार जाएगा।

बॉस: लौरा. उसके साथ यह थोड़ा अधिक कठिन होगा, क्योंकि करीब से वह केवल एक ही वार से हत्या कर देती है। इसलिए आपको लगातार उससे दूर भागना होगा। उस पर गोली चलाना बेकार है. लड़ाई का सार यह है कि गैस आपूर्ति के लिए जिम्मेदार दो वाल्वों को खोलकर, इसे आग के जाल में धकेल दिया जाना चाहिए। उसके बाद, उसे स्थान के केंद्र में फुसलाकर इलेक्ट्रिक या क्रायो-बोल्ट से चौंका देना चाहिए ताकि लीवर खींचने के लिए पर्याप्त समय हो (उसे फ्लेमेथ्रोवर से भी मारा जा सकता है)।

अतीत के सभी राक्षसों को हराने के बाद, नायक थिओडोर के पास वापस लौट आएगा, लेकिन उसे मारना संभव नहीं होगा, क्योंकि मीरा प्रकट होगी और सब कुछ बर्बाद कर देगी।

अध्याय 15: इस दुनिया का अंत

वॉकथ्रू द एविल विदिन 2अंतिम अध्याय के साथ समाप्त नहीं होता. इस तथ्य के बावजूद कि सभी दुश्मन मारे गए, नायक की पत्नी के सामने एक बिल्कुल नई समस्या सामने आई संसारों. उससे निकलने वाली सफेद जेल ने पूरे शहर को भर दिया, जबकि दुनिया को टुकड़ों में तोड़ दिया। मलबे के बीच से अपनी पत्नी का पीछा करो।

जब आप सड़क पर पहुंचेंगे, तो आपको व्हाइट जेल पोज़्ड से लड़ना होगा। वे सामान्य शत्रुओं की तुलना में थोड़े अधिक टिकाऊ होंगे, लेकिन फिर भी उनसे निपटना आसान होगा। सफ़ेद जेल शत्रुओं के साथ कुल मिलाकर तीन झड़पें होंगी। पहली लड़ाई जुनूनी जोड़े की है। दूसरी लड़ाई एक दर्जन साधारण श्वेत लोगों की है। तीसरी लड़ाई एक बड़ा, समझ से बाहर राक्षस है, जिसमें सफेद जेल और खंभे हैं। इस राक्षस से लड़ते समय, राक्षस के शरीर पर केवल लाल बिंदु पर ही गोली चलाने का प्रयास करें। यदि संभव हो तो आस-पास के बैरलों को उड़ा दें। मीरा के पास पहुँचकर, नायक, उसके साथ, एक और वास्तविकता में गिर जाता है।

अध्याय 16: दुर्गति

तुम्हें पहाड़ पर बने घर तक जाना है। इसी घर में मीरा अपनी बेटी को छुपाती है। रास्ते में, आप यादों के बचे हुए टुकड़े एकत्र कर सकते हैं। घर के करीब, आपको ऊंची सीढ़ियों पर चढ़ना होगा। शीर्ष पर एक कटसीन प्रारंभ होगा. यह पता चला कि मीरा ने अपनी बेटी को अपनी वास्तविकता में छुपाया और साथ ही भविष्य में उसकी रक्षा करने के लिए अपनी ताकत का कुछ हिस्सा ले लिया। वह उसे अपनी बेटी को नहीं ले जाने देगी, इसलिए उसे उसे मारना पड़ेगा।

बॉस: मीरा. मीरा तुरंत सफेद जेल के एक विशाल सफेद राक्षस में बदल जाती है। लंबी दूरी के कारण बन्दूक उसके सामने बेकार है। और लड़ाई में कई प्रमुख चरण शामिल होंगे।

  • पहला चरण। शुरुआत में आपको केवल पेट में ही गोली मारने की कोशिश करनी चाहिए। जब कवच नष्ट हो जाता है, तो उसके नीचे एक कमजोर स्थान दिखाई देगा - हृदय। मीरा फिर अपने हाथों से हमला करना शुरू कर देगी, इसलिए उसकी हरकतों पर नज़र रखें और समय रहते हट जाएं। एक बार जब आप इसे पर्याप्त नुकसान पहुंचा देंगे, तो इससे खून निकलेगा और खून से मकड़ियाँ बन जाएंगी - इस स्तर पर एक बन्दूक काम आएगी। मकड़ियाँ बारूद गिराएँगी।
  • दूसरा चरण। अब सबसे कमजोर स्थान कंधों पर बिंदु हैं। मीरा अपने हाथों से मारना जारी रखेगी, इसलिए चकमा दें और विकास पर गोली चलाएं। जैसे ही किसी एक वृद्धि को पर्याप्त क्षति पहुँचती है, हाथ गिर जाता है। हाथ को पूरी तरह ख़त्म करने के लिए, आपको पीले बुलबुले पर और गोली चलानी होगी।
  • तीसरा चरण. अंत में, आपको सख्ती से चेहरे पर गोली मारनी होगी। लड़ाई के इस चरण में, मीरा का बचाव उसके हाथों से नहीं, बल्कि अब तंबू से किया जाएगा, लेकिन रणनीति वास्तव में नहीं बदलती है, इसलिए मुख्य बात केवल चकमा देना जारी रखना है। लड़ाई के बाद, एक कटसीन शुरू होगा।

अध्याय 17: निकास (अंतिम)

सेबस्टियन की भूमिका में, घर तक पहुंचना बाकी है, जिसके बाद आपको किडमैन की भूमिका निभानी होगी, जो मोबियस कंपनी के नियंत्रण कक्ष में योजना के आगे के भाग का पालन करता है। इसलिए, नियंत्रण कक्ष में सभी एजेंटों से लड़ें।

जैसे ही सेबस्टियन पर नियंत्रण वापस आ जाए, अपनी बेटी को उठाएँ और घर छोड़ दें। एक कटसीन शुरू होता है, जिसके बाद नियंत्रण फिर से किडमैन के पास चला जाता है: एजेंटों को मारना जारी रखें, लेकिन पहले से ही गलियारे में। केंद्रीय हॉल में पहुँचें, जहाँ मुख्य पात्र बाथरूम में लेटा है। सेबस्टियन के रूप में, अपनी बेटी के साथ निकटतम दर्पण के पास दौड़ें। अंत में नायकों का चयन किया जाता है असली दुनिया, और मीरा वह केंद्र बन जाती है जिसके माध्यम से यह कंपनी के नेटवर्क में प्रवेश करती है और बिल्कुल सभी एजेंटों को मार देती है। अंतिम स्क्रीनसेवर शुरू होता है, जिसमें एक उपसंहार होगा, लेकिन इसमें पूरी तरह से कटसीन शामिल हैं, इसलिए इस स्तर पर द एविल विदइन 2 का मार्ग पूरा माना जाता है।

अध्याय 1

इस प्रकार, व्यावहारिक रूप से कोई परिचयात्मक कट-सीन नहीं है। आपको तुरंत गेमप्ले में डाल दिया जाता है। गेम की शुरुआत में आपको अपने सामने एक जलता हुआ घर दिखाई देगा। मानक कुंजियों डब्ल्यू, एस, ए, डी का उपयोग करके आगे बढ़ें। दरवाजा खोलने का प्रयास करें - इंटरेक्शन कुंजी ई है। दाईं ओर जाएं और ग्लास स्लाइडिंग दरवाजे का निरीक्षण करें - सेबस्टियन को स्वचालित रूप से इसे तोड़ देना चाहिए।

घर के अंदर, रसोई से होते हुए बाईं ओर जाएं। बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। बच्चों के कमरे में नज़र डालें - उसका दरवाज़ा अलग-अलग रंग के चित्रों से भरा हुआ है। एक लंबा कट-सीन देखें - जाहिर है, यह परिचयात्मक वीडियो है।

एसटीईएम में गोता लगाने के बाद, दिखाई देने वाली विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। अंत में, टेबल पर जाएँ और वॉकी-टॉकी उठाएँ। तो आप किडमैन से संपर्क करेंगे और कार्यालय देखेंगे - मुख्य सुरक्षित क्षेत्रजहां आप अपने पार्टनर से चैट कर सकते हैं. कुछ स्पष्टीकरण के बाद दूसरा अध्याय शुरू होगा।

अध्याय दो

दाईं ओर सूचना बोर्ड के पास जाएं और मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों में से प्रत्येक का विवरण पढ़कर इसकी जांच करें:

  • समूह के नेता विलियम बेकर।
  • माइल्स हैरिसन, कॉम्बैट इंटरैक्शन।
  • लियाम ओ'नील, तकनीकी सहायता।
  • जूलियन साइक्स, एसटीईएम प्रोग्रामर।
  • युकिको हॉफमैन, मनोविश्लेषण।

इसके बाद, बोर्ड पर कुछ और फ़ोटो का अध्ययन करें और कार्यालय छोड़ दें। एक काली बिल्ली दाहिनी ओर मेज पर बैठी है। उसके पास जाओ और उसके बगल में लेटे हुए को ले लो। फिसलना. आप इन स्लाइडों को देख सकते हैं और किडमैन के साथ जो देखा उस पर चर्चा कर सकते हैं। तो ऐसा करें - ब्लैक कैट (जहां आपको स्लाइड मिली) के पास प्रोजेक्टर के साथ इंटरैक्ट करें।

कुर्सी से उठकर एक जार उठाओ हरा जेलउसी बिल्ली ने इशारा किया। कमरे के अंत तक जाएँ और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ बातचीत करें। ऐसे टर्मिनल आपको गेम की प्रगति को सहेजने की अनुमति देते हैं। इस स्थान को छोड़ने के लिए दर्पण का प्रयोग करें।

कट-सीन के बाद, दरवाज़े से आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और दीवार पर टंगी दरवाज़े की पेंटिंग के पास जाएँ। चारों ओर मुड़ें - वही दरवाजा आपके सामने आना चाहिए। इसे खोलने के बाद गलियारे से नीचे जाएं। आप टॉर्च चालू कर सकते हैं - वी कुंजी दबाएं। बाईं ओर अंतिम दरवाजे में प्रवेश करें और आपको बेकर के साथ एक कमरा दिखाई देगा, जिसके माथे में गोली लगी थी। यह स्मृति बार-बार दोहराई जाती है। आप क्यूब में प्रवेश कर सकते हैं और बेकर का अध्ययन कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आप कैमरे से भी देख सकते हैं.

बाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ, जाहिरा तौर पर, तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर पड़ा है विलियम बेकर द्वारा फोटो (दस्तावेज़ 01/40). अगले कमरे में अलमारियाँ हैं - उनमें से एक के पास खरोंच वाले फर्श पर एक नज़र डालें। सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि वह स्थानांतरित हो गया था - रैक के साथ बातचीत करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, नीचे दिए गए फोन का जवाब दें (फोन एक जगह में छिपा हुआ है), लेकिन आपको एक अशुभ हंसी के अलावा कुछ भी नहीं सुनाई देगा।

दूसरी मंजिल पर जाएं और कांच लगाकर दरवाजा खोलने का प्रयास करें - आपको एक गरीब महिला दिखाई देगी जिसकी मदद नहीं की जा सकती। बाएं CTRL को पकड़कर नीचे झुकें, और बाईं ओर की जाली के नीचे अपना रास्ता बनाएं। दाहिनी दीवार के सामने एक छोटी सी मेज पर लेटा हुआ है असामान्य पत्र (दस्तावेज़ 02/40).

तीसरी मंजिल पर चढ़ें, लाल पर्दों वाले कमरे से गुजरें और दरवाजे का उपयोग करें। आप देखेंगे कि कैसे एक अज्ञात पागल एक आदमी को मार देता है, और उसकी मृत्यु उसी ऊर्जा घन में बदल जाती है, और घटना लगातार दोहराई जाती है।

सोफे के पीछे छिपने के लिए स्पेसबार को पकड़ें और बाईं ओर ले जाएं। कोने के पास पहुंचने पर, उसके चारों ओर जाने के लिए फिर से A कुंजी दबाएं। आश्रय को बायपास करने की दिशा के आधार पर, आपको तीर "बाएँ", "दाएँ", "आगे" दिखाई देंगे। उपयुक्त कुंजियाँ A, - और W दबाएँ।

जब पागल उस दरवाजे से निकल जाए जहां से आप आए थे, तो मृतक की जांच करने के बाद अगले दरवाजे का उपयोग करें। आप फिर से खुद को पहले जैसी ही सीढ़ियों पर पाएंगे, लेकिन इस बार सब कुछ काफी निराशाजनक लग रहा है। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है और उसके पैर दिखाई दे रहे हैं। अचानक कोई शव को अंदर खींच लेगा। बंद दरवाजा खोलें, कीबोर्ड शॉर्टकट W और E का उपयोग करके गिरी हुई मेज और सामने की पेंटिंग पर कूदें, और फिर इसे दूर बाएं कोने में छोटी मेज से ले जाएं एक अन्य पीड़ित की फोटो (दस्तावेज़ 03/40).

दूसरी मंजिल पर चढ़ें और उस दरवाजे से गुजरें जहां महिला को पहले देखा गया था। बालकनी के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने सामने कई लाशों के साथ एक विशाल ऊर्जा उपकरण न देख लें। आप इसे रीबर्थ टैबलेट के साथ इंटरैक्ट करके सीख सकते हैं। बाईं ओर लिफ्ट में प्रवेश करें, जो खोजबीन के बाद खुलनी चाहिए, और बहुत नीचे तक जाने के लिए बटन दबाएँ।

बाईं ओर के छेद से गुजरें, जिसके लिए आपको नीचे झुकना होगा। दीवार पर लगे चिन्ह के पास जाएँ, घूमें और फ़ुटबोर्ड पर लगे कैमरे के पास जाएँ, फिर दोबारा घूमें और दरवाज़ा देखें। इसे खोलने पर आपको एक आदमी कैमरे के साथ दिखाई देगा। ठीक होने के बाद उस शीशे के पास जाएं जिस पर फोटो लगी हुई है। इसे ले लो, और फिर राक्षस से मिलो।

बक्सों के चारों ओर घूमें, और फिर गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागें। लेफ्ट शिफ्ट को पकड़ें और बक्से के चारों ओर दौड़ते हुए गलियारे से नीचे दौड़ें। जब आप अपने पीछे का दरवाज़ा बंद करते हैं, तो आपको जल्द से जल्द बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना होगा। और यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों तो यह सुदूर बाएं कोने में स्थित है। दीवार के पास एक सीढ़ी है जिसके ऊपर खुली हवा की नली है. पाइप के अंदर जाने के लिए सीढ़ी से संपर्क करें।

पाइप पर तब तक चढ़ें जब तक आपको एक छेद न दिख जाए - नीचे कूदें। फिर राक्षस से फिर से दूर भागें, और जब वह आपको पकड़ ले, तो ई को कई बार दबाएं। परिणामस्वरूप, आप एक सुरक्षित घर में दुश्मन से खुद को खोल लेंगे। यहां आप स्वचालित स्वास्थ्य पुनर्जनन के कार्य के बारे में जानेंगे। स्वास्थ्य तभी बहाल होगा जब आप नुकसान नहीं उठाएंगे, लेकिन केवल पैमाने पर एक निश्चित जोखिम तक ही।

दरवाज़ा खोलो, सामने टेबल पर जाओ और अपना सामान ले आओ पहली सिरिंज. इसका उपयोग करने के लिए, आपको माउस व्हील को दबाकर रखना होगा और ई कुंजी पर क्लिक करना होगा। लेकिन यह केवल अभी प्रासंगिक है, क्योंकि आपके पास एक आइटम है। इसके अलावा, किसी भी "उपभोज्य" को हॉटकीज़ पर निर्दिष्ट करने के लिए, माउस व्हील को दबाए रखें, ए और डी पर एक आइटम का चयन करें, और फिर इस आइटम के लिए सेट करने के लिए "1" से "0" तक की कुंजी पर क्लिक करें। हॉटकी.

बाहर जाने से पहले, अगले कमरे, लिविंग रूम में देखें और इसे टेबल से ले लें एक परित्यक्त घर में डायरी (दस्तावेज़ 04/40).

अब घर से बाहर निकलो. इस बिंदु पर, दो महत्वपूर्ण स्वचालित घटनाएँ घटित होंगी - सेबेस्टियन खोजेगा बंदूक(एक विशाल राक्षस में चाकू फंसाने के बाद उसे चाकू प्राप्त हुआ) और जले हुए की जांच करता है कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (दस्तावेज़ 05/40).

सड़क पर उतरें, कार में लाश का निरीक्षण करें, जिसके बाद सेबेस्टियन स्वचालित रूप से महिला के पीछे-पीछे घर में आ जाएगा। पिस्तौल की गोली से उसे ख़त्म करें - निशाना साधने के लिए आरएमबी पकड़ें और सीधे उसके सिर पर गोली मार दें। फोर्ज पर जाएं, जहां मृत व्यक्ति बैठा है, और प्राथमिक चिकित्सा किट से दाईं ओर की दीवार से दवा के साथ एक सिरिंज प्राप्त करें। दूसरी मंजिल पर जाएं और एक जार ढूंढें बारूद. सड़क पर मिलने वाली घास की तरह, बारूद का उपयोग वस्तुएं (बारूद) बनाने के लिए किया जाता है।

घर से बाहर निकलें और बाएं जाएं. चाकू से हमला करने के लिए एलएमबी दबाकर कुछ लकड़ी के बक्से तोड़ें। उनमें से विभिन्न वस्तुएँ गिर जाती हैं। जब तक आप STEM समूह के दो सदस्यों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देख लें, तब तक सड़क का अनुसरण करें। उनमें से एक भागने में सफल हो जाता है और घर के अंदर छिप जाता है। नीचे झुकें और कार के पीछे छिप जाएं।

जब राक्षस चला जाए, तो झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर चलें, घास इकट्ठा करें। दुश्मन के पीछे छुपें और F कुंजी दबाकर उसे मार डालें। दरवाज़ा खटखटाने वाले दुश्मन के साथ भी ऐसा ही करें। रास्ते में, आप बोतलें उठा सकते हैं, अपनी सूची में से एक का चयन कर सकते हैं और दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए उसे एक तरफ फेंक सकते हैं। मारे गए प्रत्येक शत्रु से एक हरा जेल भी निकलता है - इसे इकट्ठा करना न भूलें।

घर के अंदर जाएं, बाईं ओर जाएं और दूसरे आश्रय में जाने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएं। कट-सीन देखें जिसमें आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे।

अध्याय 3

लियाम से बात करें और अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" लें। हम इसका वर्णन नीचे करेंगे। लियाम आपके मानचित्र पर एक सफेद मार्कर से उस स्थान को भी चिह्नित करेगा जहां एपीसी स्थित है। वहां आपको गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा।

आइए एक नजर डालते हैं इस जगह पर. कॉफ़ी मशीन आपको अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने की अनुमति देती है, वह भी मुफ़्त में। जब आप सुरक्षित स्थान पर हों तो बस एक कप कॉफी लें। बारूद और चिकित्सा सामग्री आपूर्ति बक्सों में पाई जा सकती है - ये बक्से समय के साथ भर जाते हैं, इसलिए जब भी संभव हो आश्रय में लौट आएं।

कार्यक्षेत्र पर, आप विभिन्न वस्तुएँ बना सकते हैं - कारतूस, हथियारों और दवाओं के लिए गोला-बारूद, साथ ही हथियारों में सुधार भी कर सकते हैं। पहले के लिए सामग्री (बारूद, घास, आदि) की आवश्यकता होती है, और दूसरे के लिए हथियार के हिस्सों की आवश्यकता होती है जो आपको इस आश्रय में पहले से ही मिलेंगे। आप पिस्तौल के लिए पहला अपग्रेड भी ऑर्डर कर सकते हैं।

आश्रय छोड़ें और गलियारे में आप नर्स तात्याना को देखेंगे, जो पहले भाग से परिचित है। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक जाने के लिए दर्पण में उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें जो आपको अस्पताल ले जाएगी। यहां आप ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं।

नोट: कैस्टेलानोस और हथियार उन्नयन प्रणाली में नई बात यह है कि आप ग्रीन जेल एकत्र नहीं कर सकते हैं और जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे खरीद नहीं सकते हैं (यहां तक ​​कि क्रमिक रूप से भी)। कुछ मजबूत सुधार और उन्नयन को मुख्य शाखा से "ताले" द्वारा अलग किया जाता है। ताले खोलने के लिए, आपको दोनों भागों की आवश्यकता होगी उच्च गुणवत्ता, या लाल जेल - क्रमशः हथियार उन्नयन या कैस्टेलानोस उन्नयन की खरीद के लिए।

बाहर जाओ और मुख्य पात्र स्वचालित रूप से अपने संचारक को बाहर निकाल लेगा। इसे तब तक घुमाएँ जब तक स्क्रीन पर R कुंजी दबाने का संकेत न दिखाई दे। इस तरह आप कहानी में अपने लिए आवश्यक लक्ष्य का पता लगा लेंगे। संचारक को छिपाने या उस तक पहुँचने के लिए G कुंजी का उपयोग करें।

सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। पुनर्जन्म वाले पुजारी और अन्य दुश्मनों से निपटने के बाद, एक लाश के साथ वेदी के पीछे जाएं और फर्श पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति ढूंढें।

यदि आप सड़क के साथ चर्च के दाईं ओर जाते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (जहां यह जाता है, क्योंकि रास्ता सीधे पार्क की ओर जाता है), तो फुटपाथ पर 50 मीटर के बाद आप पहले के साथ एक लाश पा सकते हैं थैली, आपके द्वारा ले जाने वाले हैंडगन बारूद की मात्रा को 20 से बढ़ाकर 26 करना।

लियाम के ठिकाने के सामने, चर्च के बाईं ओर, बड़े दरवाजों वाली एक इमारत है - यह यूनियन विजिटर सेंटर है। उसके पास, पाँच मीटर की दूरी पर, एक बेंच पर खड़ा है एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके अंदर जाएं और सामने दाहिनी ओर काउंटर के किनारे पर देखें "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (दस्तावेज़ 6/40). तहखाने का दरवाज़ा अभी बंद है, लेकिन आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।

बाहर जाएं और आगंतुक केंद्र के प्रवेश द्वार की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं। बायीं ओर की गली में एक सीढ़ी है जो दूसरी इमारत की छत तक जाती है - वहाँ पहले सीढ़ियों पर चढ़ें, और फिर आग से बचने के लिए। ऊपर, दुश्मन से निपटें और सैनिकों की दो लाशों की खोज करें - उनमें से एक पर आप पाएंगे कम्युनिकेटर जर्नल: भाग (दस्तावेज़ 7/40).

यहां छत के किनारे पर एक खराब स्नाइपर राइफल पड़ी हुई है। इसे ले जाओ।

अतिरिक्त कार्य "असामान्य संकेत"

इस खोज को पूरा करने का समय आ गया है, लेकिन इसके समानांतर, हम कुछ आवश्यक चीजों के स्थान का वर्णन करेंगे। हरे मार्कर के साथ आगे बढ़ें, और फिर कम्युनिकेटर को सही जगह पर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके निकट होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा कि आपको आर कुंजी दबाए रखने की आवश्यकता है। ऐसा करें - आपको यादों का एक टुकड़ा प्राप्त होगा (2/24)।

इस बिंदु पर खोज पूरी नहीं होगी - आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों की जाँच करने की आवश्यकता होगी। लेकिन पहले, इस स्थान के बाईं ओर खड़ी रेल गाड़ियों पर ध्यान दें। दूर की ट्रेन के पास जाएं और उसके अंदर प्रवेश करें. कारों का पीछा करें, विरोधियों को मारें, और अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (आने पर यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ, अपना कम्युनिकेटर निकालो और देखो स्मृति खंड (2/24). इसके अलावा, आपका पहला व्यक्ति लड़की की लाश के आसपास पड़ा हुआ है। लाल जेल.

बाहर निकलें और हरे गुंजायमान "स्पॉट" के साथ चलें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने घर के बरामदे पर, चाबी के साथ मूर्ति ढूंढें। ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें।

जालीदार बाड़ में एक दरवाजा ढूंढने के लिए इसके बाईं ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में जाओ। बाड़ के ऊपर से कूदें, चारों ओर देखें और अलार्म चालू करके कार के पास लड़के की लाश के पास जाएँ। लेज़र पॉइंटर वाली बंदूक उठाएँ - आपको दुश्मन को मारना होगा, और फिर बंदूक उठानी होगी।

ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करें और दूर के कमरे में जाएँ। मेमोरी फ़्रैगमेंट (3/24) प्राप्त करने के लिए कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, जो साइड क्वेस्ट के लिए भी आवश्यक है।

फ्लैशबैक में आपने जो ढाल देखी थी, उससे बिजली सक्रिय करें। ऐसा करने के लिए, बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (क्रम महत्वपूर्ण नहीं है)। सावधान रहें, क्योंकि अगले कमरे में एक "व्हाइट वॉकर" है (इसे मैं व्हाइट डेड कहता हूं - वे सामान्य से कहीं अधिक मजबूत हैं)। सावधान रहें, ऐसे शत्रुओं को गुप्त विधि से नहीं मारा जा सकता। निकटतम कार उठाएँ, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से तहखाने में उतरें। थोड़ा आगे और बाईं ओर चलें, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, जो आपको यादों का एक और टुकड़ा ढूंढने की अनुमति देगा (4/24)।

नीचे झुकें और आपके द्वारा बनाई गई सुरंग पर चढ़ें। आप खुद को एक गलियारे में पाएंगे जहां बायीं और दायीं ओर दरवाजे हैं। बायीं ओर कोड टर्मिनल का दरवाजा बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने के बाद आपको मिलेगा अनोखा कार्ड. नहीं, यह कार्ड स्वचालित रूप से दरवाज़ा नहीं खोलेगा, लेकिन आपको कोड ढूंढने में मदद करेगा। बंद दरवाज़े को देखें और अक्षर और उसके बाद के दो नंबर याद रखें। उदाहरण के लिए, मेरे लिए, वे बी-34 थे।

कोड टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें - तालिका और संख्यात्मक मान वाला वही कार्ड उसके दाईं ओर दिखाई देना चाहिए। अक्षर द्वारा वांछित कॉलम ढूंढें (उदाहरण के लिए, मुझे संख्याओं के साथ बाएं से दाएं दूसरे कॉलम में दिलचस्पी थी), और फिर वांछित संख्याओं के विपरीत संख्याओं के अनुक्रम का चयन करें। बी और "3" के चौराहे पर मेरे पास संख्या 76 थी, और बी और "4" के चौराहे पर - 96। परिणामस्वरूप, कोड संयोजन 7696 है। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार की सामग्री लें। बॉक्स में एक विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट होगा। आपको क्रॉसबो को एपीसी मार्कर द्वारा ही ढूंढना होगा, जो लियाम से बात करने के बाद उपलब्ध हुआ।

सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और लोडर पर भार उठाएँ। तो आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर की ओर निकास को मुक्त कर सकते हैं। वैसे, एक कमरे में आपको सबसे अच्छे हिस्से ढूंढने होंगे जो हथियारों को अपग्रेड करते समय दुर्गम शाखाएं खोलते हैं।

बाहर जाएं और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर, जिसके बरामदे पर मूर्ति मिली थी, आपको एक गैरेज दिखाई देगा। इसके पीछे जाएं (आप लूट इकट्ठा करने के लिए भी अंदर जा सकते हैं), जिसके बाद आप एक गुंजयमान सिग्नल पकड़ लेंगे। कम्युनिकेटर उठाएँ और आप देखेंगे कि सिग्नल पास के घर के अंदर जाता है। इस घर में प्रवेश करें, दूर के कमरे तक जाएँ और मेज से महिला की डायरी लें (दस्तावेज़ 08/40)। अचानक तस्वीर बदल जाएगी, ठंड हो जाएगी - वापस जाओ और एक महिला का कोई भूत तुम पर हमला कर देगा।

भूत से बचते हुए, चारों ओर देखो. संयोजन ताले वाला एक दरवाज़ा है, लेकिन आपको एक मानचित्र की आवश्यकता है। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। इस कक्ष के माध्यम से, दीवार में छेद का उपयोग करके अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं, और फोटो के साथ कुंजी कार्ड को कैबिनेट से हटा दें। वापस जाओ, दरवाज़े के पास दौड़ो और उसे कार्ड से खोलो। जल्द ही आप वास्तविकता में लौट आएंगे (यदि मैं ऐसा कह सकता हूं)। उसी टेबल पर दिखाई देंगे नए वस्तु- फिसलना।

घर छोड़ें और देखें कि सड़क के उस पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है। लेकिन आपकी दिलचस्पी इसमें नहीं, बायीं तरफ वाले घर में है. इस घर के पास पहुंचने पर संचारक काम करेगा। इसे बाहर निकालें और प्रतिध्वनि के स्रोत का पता लगाएं। घर में प्रवेश करें, गैरेज में जाने के लिए संकीर्ण गलियारे में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, व्हीलचेयर से कार के बाईं ओर, जांच के लिए अनुरोध लें (9/40)।

इससे एक नया दुःस्वप्न शुरू होगा, जिसके दौरान आप खुद को अलग-अलग कमरों में पाएंगे। शयनकक्ष में जांच रिपोर्ट (शीर्ष-दस्तावेज 10/40) ले जाएं, जिस पर डॉक्टर के भूत की नजर थी। जब तक आप खुद को बीकन शरण में नहीं पाते तब तक दुःस्वप्न का पता लगाना जारी रखें। पड़ी हुई स्लाइड उठाओ व्हीलचेयरआगे बढ़ो, और फिर अंदर जाओ और कुर्सी पर बैठे आदमी की जांच करो। वास्तविकता पर वापस जाएं, मृत व्यक्ति की छाती से हर्पून बोल्ट निकालें।

ईस्टरी अंडा। जिस ऊंची इमारत की ओर मैंने आपका ध्यान आकर्षित किया, उसके दाहिनी ओर एक निचला घर है। इस घर की छत पर अभी भी आग की बोतल के साथ एक ज़ोंबी मौजूद है। पास के लकड़ी के शेड से आने वाले तख्तों के सहारे छत पर चढ़ें। छत के किनारे पर एक अनोखा हथियार है - बेथेस्डा खेलों में से एक का संदर्भ। अंदाज़ा लगाओ कौन सा!

जहाँ तक दो मंजिला हवेली की बात है, किनारे पर एक पीली सीढ़ी है - ऊपर जाएँ, बालकनी के साथ जाएँ। किसी भी स्थिति में, आप उस कॉर्ड को छू लेंगे जो मंदी को सक्रिय करता है - अपनी ओर दौड़ रहे राक्षस को मार डालो। बालकनी के अंत में एक लाश और एक टोकरी होगी जिसके अंदर एक बन्दूक की थैली होगी।

बाहर जाएं और दूसरे अनुनाद संकेत के साथ दौड़ें, जिसे पार्श्व खोज में पहले वाले के बाद देखा गया था। यहां, घर में प्रवेश करें, दुश्मनों को मारने के बाद पीछे के कमरे में जाएं, और स्मृति खंड (5/24) को पकड़ने के लिए संचारक का उपयोग करें। दरवाजे से गुजरें, बक्सों के पीछे की हैच ढूंढें और नीचे जाएं। यहां एक कंप्यूटर है - "नेटवर्क" शस्त्रागार में जाने के लिए ई को पकड़कर इसका उपयोग करें।

यहां, कमरों में चारों ओर घूमें, दुश्मनों को तब तक मारते रहें जब तक कि आप अंतिम छोर तक न पहुंच जाएं। यहां दो दरवाजे हैं - बाएं दरवाजे को किनारे पर ढाल पर बिजली का बोल्ट लगाकर खोला जा सकता है। चूंकि अभी तक ऐसा कोई बोल्ट नहीं है (और वास्तव में यह दरवाजा एक छोटे रास्ते से वापस जाता है, इसलिए इसे खोलना व्यर्थ है), तो दायां दरवाजा खोलें। ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को संयोजित करें ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएँ। अंदर आप एक नया हथियार पा सकते हैं - एक बन्दूक। बाकी इकट्ठा करो और फिर यूनियन में लौट आओ।

जब आप खोज के लिए दोनों अनुनाद बिंदुओं को सक्रिय कर लेंगे, तो दूसरा एक दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। अभी के लिए, आप जा सकते हैं और अपने हथियारों और कैस्टेलानोस को अपग्रेड कर सकते हैं। पर्यटन केंद्र के अंदर जाएं और दूर के दरवाजे पर जाएं - यह अपने आप खुल जाना चाहिए। नीचे चढ़ें और सक्रिय करने के लिए संचारक लॉन्च करें स्मृति खंड 6/24). इसे अंत तक देखें, फिर इसे दाएं कोने में मौजूद टेबल से लें टर्नर का कम्युनिकेटर जर्नल (दस्तावेज़ - 11/40).

इस पत्रिका को लेने के बाद, सभी मृत मोबियस कर्मचारियों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, जहां से आप कुछ गोला-बारूद पा सकते हैं। बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन वही अजनबी आपकी तस्वीर ले लेगा। आगे बढ़ें, विरोधियों को मारें और आज़ादी की ओर निकलें।

ठिकाने में लियाम के पास जाएं और उसे बताएं कि आपने इनाम पाने के लिए और एक अतिरिक्त खोज पूरी करने के लिए क्या देखा। यदि आप उस कोने से आगे बढ़ते हैं जहां बख्तरबंद कार्मिक खड़ा है, तो मानचित्र के ऊपर, आप दाईं ओर एक ट्रकिंग कंपनी और बाईं ओर एक कार मरम्मत की दुकान से गुजरेंगे (हम पहले ही यहां आ चुके हैं)।

ईस्टरी अंडा. सबसे पहले, उस बाड़े वाले क्षेत्र पर एक नज़र डालें जहाँ ट्रकिंग कंपनी स्थित है। दुश्मनों को मारने के बाद, कई ट्रेलरों का निरीक्षण करें और उनमें से एक के अंदर (प्रवेश द्वार से सबसे दूर) आप पाएंगे रहस्यमय तंत्र- प्रकाशक के दूसरे गेम का संदर्भ।

आगे उत्तर में एक और चौराहा होगा। दाईं ओर तिरछे आगे एक मार्कर है जो स्थान में किसी अन्य ठिकाने की ओर इशारा करता है। आप आगे के घर में रुचि रखते हैं। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन इसके पीछे एक गैरेज है, जिसके अंदर झूठ है स्नाइपर राइफल के हिस्से. एक बार जब आप उन्हें उठा लेते हैं (और जिस राइफल के बारे में हमने पहले लिखा था), तो आप कार्यस्थल पर या अपनी इन्वेंट्री के माध्यम से भी हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं।

नए आश्रय के दरवाज़ों पर जाएँ, गेराज दरवाज़ा ऊपर उठाने के लिए ढाल पर बिजली का बोल्ट मारें। अंदर के राक्षस को मारें और फिर देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से ठिकाने में प्रवेश करें और आपूर्ति टोकरे के बगल में एक टेबल पर खोजें रिपोर्ट 00122: भर्ती (दस्तावेज़ 12/40). अंदर हथियार का बक्सा है धुआं बोल्ट, गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक नवाचार।

उस मार्कर का अनुसरण करें जो पिट स्टॉप डाइनर की ओर इशारा करता है। वैसे, भोजनालय से ज्यादा दूर नहीं, दुश्मनों के साथ मैदान के सामने और साइन के बगल में, बेंच पर है एक कुंजी के साथ मूर्ति.

आपको कई विरोधियों से लड़ना होगा, जिनमें एक नया भी शामिल है। यह राक्षस, अगर यह आपको नोटिस करता है, तो तुरंत चिल्लाना शुरू कर देगा, अपने चारों ओर सभी सहयोगियों का ध्यान आकर्षित करेगा। मैं उसे स्नाइपर राइफल से दूर से ही मारने की सलाह दूंगा।

भोजनालय के पास, कम्युनिकेटर चालू करें और लिली के भूत के पास जाकर सिग्नल को डिकोड करें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने की कोशिश करो - सब व्यर्थ। पास में एक छेद है, लेकिन आपको कैबिनेट को हिलाना होगा। अंदर जाओ, चारों ओर देखो और फर्श से उठाओ लिली गुड़िया.

बाहर जाओ, भोजनालय के चारों ओर जाओ और उस खिड़की को ढूंढो जो पीछे के कमरे से जाती है। लिली के पैरों के निशान के लिए कूड़ेदान की जाँच करें। इससे आपको मानचित्र पर एक नया मार्कर मिलेगा. उसकी दिशा में जाएं, लेकिन इससे पहले कि आपके पास भोजनालय से दूर जाने का समय हो, नए दुश्मन सामने आ जाएंगे। उनके झपट्टामार हमलों से सावधान रहें. मार्कर तक पहुंचें, कम्युनिकेटर को सक्रिय करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर, आपको जमीन पर पड़ी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है - उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। शिपिंग कंपनी के पास भी यही चरण दोहराएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे है।

सेबस्टियन इस नतीजे पर पहुंचेगा कि लिली गोदामों की ओर भागी थी। क्षेत्र में जाएँ और दरवाजे का निरीक्षण करें - आपको बिजली चालू करने की आवश्यकता है। उस तार पर ध्यान दें जो बिल्कुल दाहिनी ढाल की ओर ले जाता है। कंटेनरों के चारों ओर घूमें, जंजीर तोड़ें और राक्षसों को मारें। यहां, शील्ड का उपयोग करें - ऊर्जा आपूर्ति के लिए स्विच स्विच करें। गोदाम के गेट के पास लगे स्विच को खींचकर गोदाम खोलें। अंदर जाएं और आगे का रास्ता अवरुद्ध करने वाले लकड़ी के बोर्ड की जांच करें (दरवाजा बंद है)।

कैस्टेलानोस को बोर्ड तोड़ने के लिए उसके साथ बातचीत करें। बायीं दीवार पर जाएँ, बस ज़ंजीर को गिरा दें ताकि आप दरवाज़ों का उपयोग कर सकें। ऊपर चढ़ो और लूट इकट्ठा करने के लिए दूर के कमरे में जाओ। वापस नीचे जाएँ और बाईं दीवार के साथ जाएँ। अलमारियों के नीचे जाने के लिए झुकें, दुश्मन को मारें और शीर्ष पर पीली सीढ़ियों पर चढ़ें।

बाईं ओर के पहले कमरे में प्रवेश करें, जहाँ एक कार्यक्षेत्र है। बाईं ओर अलमारियों पर है रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (दस्तावेज़ 13/40). अगले कमरे में देखें और लेटी हुई विश्व की गुड़िया उठाएँ। कट-सीन देखें, बाहर निकलें और सामने आने वाले सभी दुश्मनों को मार डालें। अब आपको ओ'नील लौटने की जरूरत है, लेकिन यदि आपने स्थान साफ़ कर दिया है, तो एक आश्चर्य आपका इंतजार करेगा - दुश्मन उस पर फिर से दिखाई देंगे! लियाम के पास लौटकर, उससे बातचीत करें और गैस मास्क प्राप्त करें।

दूसरे ठिकाने में, उत्तर की ओर, पिट स्टॉप से ​​ज्यादा दूर नहीं, आपने वही कंप्यूटर देखा होगा जो आपको नेटवर्क के शस्त्रागार तक ले गया था। लेकिन तब इसे एक्सेस करना असंभव था, लेकिन अब समय आ गया है - आप लियाम से पासवर्ड ढूंढेंगे और गैस मास्क प्राप्त करेंगे। बी2 से बाहर निकलने और सिटी हॉल वाले स्थान पर संक्रमण बिंदु तक जाने वाली सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए उत्तरार्द्ध की आवश्यकता होगी।

अध्याय 4

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आप इसके बारे में जानेंगे नया लक्ष्य- आपको उत्तरी आश्रय में जाना होगा, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं, और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर पासवर्ड से सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे आपके लिए नाम देगा। अधिक जानकारी के लिए आप लियाम से चैट कर सकते हैं।

साथ ही अब से, अस्पताल में एक शूटिंग रेंज भी आपके लिए उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, और फिर दिखाई देने वाले सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। इसके माध्यम से जाओ और शूटिंग रेंज पर गोली मारो। उसके बाद, आपको दो परीक्षणों की पेशकश की जाएगी - पहला आपको केवल लक्ष्य पर गोली चलाने, अंक स्कोर करने की अनुमति देता है, जब तक आप चाहें। कोई इनाम नहीं। लेकिन चेन शूटिंग, दूसरा मोड, आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने की अनुमति देगा। यहां आपको एक-दूसरे से सटे अलग-अलग लक्ष्यों पर गोली चलानी होगी, जिससे कई विस्फोट होंगे। समय बढ़ाने के लिए ऑवरग्लास को शूट करें। "क्रॉस" वाले चौकों पर गोली न चलाएं। तो आप न केवल अर्जित अंक कम कर देंगे, बल्कि शेष समय भी कम कर देंगे। प्राप्त अंकों के आधार पर इनाम दिया जाता है। आप एक ही पुरस्कार दो बार प्राप्त नहीं कर सकते. इस प्रकार, यदि आपने पहली बार 100,000 अंक बनाए हैं, तो शूटिंग रेंज में भाग लेने का कोई मतलब नहीं है।

उत्तरी ठिकाने तक मार्कर का अनुसरण करें, अंदर जाएं और किडमैन से बात करें। आश्रय के प्रवेश द्वार पर होना चाहिए रिपोर्ट 00122 (दस्तावेज़ 14/40). इसके बाद, "नेटवर्क" प्रबंधन विभाग पर नेविगेट करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे से बाहर निकलें और गलियारे के साथ आगे बढ़ें। जेल पाने के लिए आप बाईं ओर स्थित वेंडिंग मशीन को दो बार दबा सकते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में जाएँ और लाश के बगल वाली मेज पर कंप्यूटर का उपयोग करें। तो तुम्हें मिल गया ई-मेल "यूनियन ग्रोथ" (दस्तावेज़ 15/40).

बाहर बालकनी में जाओ और नीचे जाओ, क्योंकि यहां सभी दरवाजे बंद हैं। सामने एक पीली सीढ़ी है - उस पर चढ़ो, दरवाज़ा खोलो और कमरे में सैनिक "मोबियस" की लाश ढूंढो क्रॉसबो थैली "अभिभावक". वापस जाओ, नीचे जाओ और स्क्रीन वाले दरवाजे पर जाओ। संचारक का उपयोग करें, फिर दो तरंगें स्थापित करें, जैसे राणा ने अध्याय 3 की पार्श्व खोज में किया था। अवरोधन प्रणाली बंद होनी शुरू हो जाएगी - पीछे के तीन बंद दरवाजों (दो नीचे से और एक ऊपर) से राक्षस दिखाई देने लगेंगे। उन सबको गोली मार दो - कोई दूसरा रास्ता नहीं है।

खुले कमरों की जांच करें, और फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजरें। सुरंगों तक पहुँचें, पानी निकालने के लिए स्विच को नीचे करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ। दूसरी ओर पार करें और ऊपर चढ़ें। आप पुल को नीचे करने के लिए दूसरे स्विच का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आम तौर पर दो दरवाज़ों से गुज़रें। आखिरी से पहले सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा। आप प्रथम पुरुष में खेलेंगे।

यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन आप केवल कुल्हाड़ी या चाकू का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान से! इलेक्ट्रॉनिक लॉक वाले सफेद दरवाजे पर पहुँचें। आपको तारों का अनुसरण करना होगा. पहले कांटे का अनुसरण करें और एक अंधेरी सुरंग में बाईं ओर मुड़ें। देखने के लिए टॉर्च का प्रयोग करें एक कुंजी के साथ मूर्तिएक बैरल पर खड़ा है.

तोड़ो और चाबी ले लो, फिर तारों के साथ दूर के कमरे में चले जाओ। इसमें चार टॉगल स्विच के साथ एक विद्युत पैनल होगा। प्रत्येक टॉगल स्विच एक निश्चित संख्या में प्रकाश बल्ब जोड़ता है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि उनकी कुल संख्या न तो कम हो और न ही दस से अधिक। मेरे पास पहला, दूसरा और चौथा टॉगल स्विच था। पहले से बंद दरवाजे पर वापस जाएँ, उसे खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। सेबस्टियन अपना गैस मास्क उतार देगा।

ऊपर चढ़कर, बाईं ओर की मेज पर रखे कंप्यूटर की जांच करें। इसमें आपको मिलेगा ईमेल"एक्सटेंशन और डेटा" (दस्तावेज़ 16/40). बाहर निकलें और गलियारे के नीचे आगे की ओर दौड़ें। आप आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर की सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। सामने सफेद दरवाजे से गुजरें, लाश के पास जाएं और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (8/24). इस कमरे के सामने वाले दरवाजे पर लौटें और इसके दाहिनी ओर, वेंटिलेशन सुरंग का प्रवेश द्वार ढूंढें। वायु नलिकाओं के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप स्वयं को चट्टान के दूसरी ओर न पा लें। कमरे में प्रवेश करें और "नेटवर्क" से जूनो के उस हिस्से तक यात्रा करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें जहां सिटी हॉल स्थित है।

आप कॉफी मशीन, सेव टर्मिनल और दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, जिसके पास एक लाल जेल होना चाहिए। ऊपर चढ़ें, संचारक प्राप्त करें और अनुनाद बिंदु को इंगित करें। मानचित्र पर पड़ोसी भवन का हरा मार्कर दिखाई देना चाहिए। बाहर निकलने के बाद, उसी अजनबी को देखने के लिए सिटी हॉल की ओर आगे बढ़ें। इस तरह अगला अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 5

बाईं ओर गज़ेबो पर जाएं, जो हरे मार्कर से चिह्नित है, और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (9/24). सिटी हॉल के मार्ग पर जाएँ, जो कंटीले तारों से अवरुद्ध है, और लाश का निरीक्षण करें। एक सैनिक के सिर पर कील ठोक दी गई सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (दस्तावेज़ 17/40). आगे बढ़ो और तुम अपने आप को आँगन में पाओगे। अचानक, लड़कियों के कई सिरों वाला एक अभिभावक हाथ में हाथ डाले लाशों में से प्रकट होगा परिपत्र देखा.

तुम्हें दुश्मन को मारना ही होगा. स्थान पर एक फैले हुए तार के साथ तीन बिंदु हैं - यदि आप इसे दबाते हैं, तो धीमी गति मोड सक्रिय हो जाता है। वहां बॉस को फुसलाएं, पीछे मुड़ें और जब वह धीरे-धीरे आपकी ओर बढ़े तो उसे गोली मार दें। आप बॉस को झूलने और मारने के लिए मजबूर भी कर सकते हैं - पीछे दौड़ें और पिस्तौल या किसी अधिक शक्तिशाली चीज़ से दो या तीन बार गोली मारें। बेशक, आदर्श रूप से यहां आपको पंप वाली बन्दूक या विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है। जीत के बाद, गिराए गए जेल (5000 यूनिट), साथ ही बाकी लूट को इकट्ठा करें। फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।

घायल सैनिक के पास जाओ, वह तुम्हें उत्सर्जक के बारे में बताएगा और देगा हैरिसन के संचारक. आगे वाले दरवाजे से गुजरो. आप आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए बाएँ और दाएँ जा सकते हैं, या आप सीधे एक बड़े धीमे किल रूम में जा सकते हैं। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सबसे अंत में ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ खोजें। दूसरी मंजिल पर चढ़ें और पर्दे से गुजरें। चारों ओर देखें - बाईं ओर दीवार पर एक तस्वीर लटकी हुई है, जो एक सुराग है। फूलदान में तस्वीर के नीचे लाल गुलाब हैं। इन्हें लेके जाओ।

कैबिनेट पर दाएं और बाएं कोने में देखें, हार के साथ पुतले का हिस्सा ढूंढें। हार लें, इसे नीली पोशाक में पुतले पर लटकाएं और फिर इसे कैमरे की ओर घुमाएं। पुतले के किनारे सफेद फूलदान में गुलाब भी डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। डब्ल्यू और एस का उपयोग करके छवि पर ध्यान केंद्रित करें, और फिर ई दबाकर एक तस्वीर लें। ज़ूम को क्यू से बाहर निकालें और, यदि सही ढंग से किया जाए, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी।

जैसे ही आप गलियारे से नीचे एक फ़्रेमयुक्त पेंटिंग की ओर आगे बढ़ते हैं, जिस पर लिखा होता है, "मास्टरपीस की जाँच करें," बाईं ओर आखिरी कॉफ़ी टेबल पर नज़र डालें। इस पर झूठ है क्रिमसन पोस्ट आलेख (दस्तावेज़ 18/40). अब साइड की दीवारों पर टंगी पेंटिंग्स को देखें और फिर पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। लिली को चित्रित करने वाली पेंटिंग की जांच करें, गलियारे के अंत तक दौड़ें, चारों ओर मुड़ें और देखें कि दरवाजा किनारे पर खुल गया है। इसके माध्यम से जाओ, दरवाजे की तस्वीर पर जाओ और पागल के शब्दों को सुनो।

उसके बाद, आपको घूमना चाहिए और एक खुला दरवाजा देखना चाहिए। पीछे के कमरे में मेज पर, ढूँढ़ो मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (दस्तावेज़ 19/40). फ़ोटोग्राफ़र के पास जाने की कोशिश करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर वाली कुर्सी के पास जाएँ। उसके बाद, जब आप अपने आप को बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और उसे मेज से बाईं ओर ले जाएं। नोट (दस्तावेज़ 20/40).

उत्सर्जक के साथ कमरे में जाएँ और इसे सामान्य बातचीत द्वारा सक्रिय करें। कट-सीन देखें जिसमें आप स्टेफ़ानो से मिलेंगे। उसका अस्पष्ट दृश्य प्रकट होगा - राक्षस को मारा नहीं जा सकता, लेकिन उसे अस्थायी रूप से स्तब्ध किया जा सकता है। समय-समय पर, ऑब्स्क्युरा उत्सर्जक की तस्वीर लेगा, जिससे यह अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपको उलटी गिनती के अंत तक चलना होगा। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ट्रैक करें, कुछ शॉट तब तक लगाएं जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब टाइमर समाप्त हो जाएगा, तो अस्पष्टता गायब हो जाएगी।

उसी दरवाजे से बाहर निकलें, आगे के उद्घाटन से गुजरें। जब आप दूसरी मंजिल की बालकनी पर हों, तो कमरे में जाने के लिए बाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (दस्तावेज़ 21/40). नीचे की ओर उतरें, इडिटोल हॉल में, जहां "मोबियस" के सदस्यों में से एक की धीमी गति से हत्या हुई थी। आगे एक नया मार्ग खुलेगा, और उसके ठीक पीछे आपको एक कुरसी दिखाई देगी कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी वाले कमरे में दूसरी अलमारी की तलाश करें। रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन (दस्तावेज़ 22/40). सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6

सिटी हॉल प्रांगण से बाहर निकलने के बाद, बाईं ओर जाएँ और मोबियस सैनिक से लेने के लिए उसकी ट्यूबों की तलाश करें सीरिंज के लिए थैली. कंप्यूटर पर वापस जाएँ, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और देखें कि गेट कैसे खुलता है। बाईं ओर के दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक आयाम और आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक पर है)। दूर दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश है जिस पर आप पाएंगे पिस्तौल की थैली.

गलियारे के किनारे चलें, दुश्मनों को मारें और बहुत नीचे तक पहुँचें। आप स्वयं को कुछ प्रकार के अंडों से भरे गलियारों में पाएंगे। मॉनिटर के साथ कमरे में अपना रास्ता बनाएं। सेबेस्टियन स्वचालित रूप से स्मृति को देखना बंद कर देगा। इसके बाद लेना न भूलें फिसलनामेज के किनारे पर लेटा हुआ.

आगे बढ़ें, गलियारों में उससे दूर भाग रहे राक्षस से बचें। आख़िर में तुम्हें उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी. इसके बाद आप वापस जाएंगे तो पाएंगे कि राक्षस चला गया है। जब आप आश्रय को इंगित करने वाले लाल प्रतीक वाले दरवाजे के सामने हों, तो जल्दबाजी न करें - पास में एक संयोजन लॉक और एक स्क्रीन के साथ दरवाजा खोलें, जिस पर आपको दो तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता है। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (दस्तावेज़ 23/40). "नेटवर्क" कंप्यूटर के साथ कमरे में प्रवेश करें और कट-सीन देखें।

हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर से बातचीत करना सुनिश्चित करें ई-मेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार" (दस्तावेज़ 24/40). कंप्यूटर के माध्यम से थिएटर क्षेत्र तक नेविगेट करें।

कार्यालय छोड़ें और पता लगाने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (10/24). बाहर जाएं, बाएं जाएं और गोदाम (अलग इमारत) खोलने का प्रयास करें। कुंजी आवश्यक है. गैस स्टेशन पर जाएँ और जलते हुए शवों का निरीक्षण करें। यहां आप कम्युनिकेटर लगा कर देख सकते हैं स्मृति खंड (11/24). उसके बाद, कई निकायों का एक ही राक्षस दिखाई देगा - इसे मार डालो, हमेशा की तरह कार्य करते हुए, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। पिछली बार से कहीं ज्यादा गोले लगाने होंगे जरूरी!

अब थोड़ा आगे, ट्रेन के करीब भोजनालय में जाएँ, और पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश देखें। एक संचारक का उपयोग करें जो आपको देखने देगा स्मृति खंड (12/24). उसके बाद, कैफे से बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन संगीत सुनें। यह दूर कोने में ज्यूकबॉक्स से आता है। उसके पास जाओ, क्योंकि बुरे सपने वाली वही महिला अचानक हमला कर देगी। आगे बढ़ें और देखें कि महिला शीशे से कैसे बाहर निकलती है। किसी भी दरवाजे से भाग जाओ. निश्चित रूप से आप वहां लौटेंगे, या शायद ऐसे ही किसी कमरे में।

पहले दरवाजे पर लौटने के लिए किसी भी दरवाजे से बाहर निकलें। तो, आपको सही रास्ते चुनने होंगे, लेकिन इसके लिए आपको आईने में देखना होगा। दर्पण के पास जाओ और देखो कि चारों में से कौन सा दरवाजा चमक रहा है। यदि दर्पण में यह बाईं ओर के उद्घाटन का निकटतम दरवाजा है, तो चारों ओर मुड़ें और उद्घाटन के निकटतम दरवाजे (जहां से आप आए थे) से गुजरें, लेकिन दाईं ओर। यही बात उस मामले पर भी लागू होती है यदि दरवाजा उद्घाटन के बगल में नहीं है, बल्कि एक के माध्यम से है - बस बाएं से दाएं और दाएं से बाएं दिशा बदलें।

दर्पण के साथ दूसरे कमरे में भी ऐसा ही करें, लेकिन इस बार स्थान के चारों ओर घूमने वाली चुड़ैल के कारण सब कुछ जटिल हो जाएगा। जब आप सही दरवाज़ा चुन लेते हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और अंततः उसी भोजनालय में लौट सकते हैं। इन सबके बाद एक कुर्सी पर बैठे हत्यारे के हाथ में बुरे सपने आएंगे फिसलना. इसे लेना न भूलें, क्योंकि कैस्टेलानोस के कार्यालय में सभी को देखने के लिए, एक काली बिल्ली एक उपहार (हरा जेल) लाएगी।

भोजनालय के मुख्य द्वार से निकलने के बाद, कोने को बायीं ओर मोड़ें और बरामदे पर एक शव को देखें स्नाइपर राइफल थैली. भोजनालय से सड़क के उस पार चलें और सड़क के नीचे शैतान के निजी बार की तलाश करें। अंदर जाओ और दूर से दाहिने हाथ की मेज ले लो बारटेंडर की डायरी (दस्तावेज़ 25/40). आपको मानचित्र पर रेस्तरां के बाईं ओर जाकर बाड़ से बंद एक क्षेत्र ढूंढना होगा, जहां से गोलियों की आवाज और मदद के लिए चीखें सुनी जा सकती हैं। क्षेत्र के अंदर जाएं, गेट खोलें, "वहां से बाहर" की खोज शुरू करने के लिए पलटे हुए ट्रक पर बैठे गहरे रंग के सैनिक के पास जाएं।

अतिरिक्त खोज "वहां से बाहर"

ज़ोम्बीफाइड लोगों के दो समूहों से निपटें, फिर उस व्यक्ति से बात करें। वह उसे ठिकाने तक पीछा करने की पेशकश करेगा। लूट इकट्ठा करो, और फिर ऐसा करो। अंदर, साइक्स के साथ चैट करें, जिसके बाद आपको उससे एक नया कार्य प्राप्त होगा।

इसे पूरा करने से पहले, बाहर जाएं और दाईं ओर जाएं, उस द्वार से होकर जाएं जो आपको क्षेत्र तक ले गया था। दाहिनी ओर सड़क का अनुसरण करें, कोने को मोड़ें और गली में आपको नीले बक्से दिखेंगे, जिनके पीछे घूमते हैं सफ़ेद डायन. उसे मारने के बाद, बक्सों के ऊपर से कूदें और मोबियस सैनिक की लाश से उठाएँ बन्दूक की थैली.

मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क की आवश्यकता है जहां कचरा ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप दूसरा देखेंगे स्मृति खंड (13/24). स्थान की शुरुआत में गोदाम की चाबी लेने के लिए इसे खोजें।

गोदाम में लौटकर, अन्य लोगों के शरीर के अंगों से बने उसी राक्षस से लड़ने के लिए तैयार रहें। राक्षस को मार डालो, गोदाम में भागो और वहां जो कुछ भी है उसे इकट्ठा करो। डिब्बे से एक नया निकालो। लंबी नली वाली बन्दूक. वह बहुत ही गूंगी चाची दिखाई देगी - कोने में उससे छिप जाओ, लेकिन पहले आपको दरवाजा खोलने की कोशिश करनी होगी। जैसे ही आपकी चाची पास आएगी, आप जाग जाएंगे और एसटीईएम की वास्तविकता पर लौट आएंगे।

अतिरिक्त खोज "पुनः कनेक्टेड"

यहां आपको फिर से "नेटवर्क" पर लौटने और मार्कर के साथ आगे बढ़ने की जरूरत है। कमरे में प्रवेश करें और सर्वर चालू करने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें। इसके किनारे पर बॉक्स देखें? अब वह और उसके जैसे अन्य लोग खुले रहेंगे, और आप अंदर स्थित गोला-बारूद का उपयोग कर सकते हैं। यूनियन में साइक्स पर वापस जाएँ और अपने मिशन पर वापस रिपोर्ट करें। आपूर्ति के अलावा एक नया कंटेनर प्राप्त करने के लिए उसी ठिकाने में स्थित एक कंटेनर खोलें खामोश पिस्तौल.

थिएटर जाने के स्थान पर जाएँ, लेकिन आप देखेंगे कि रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले ही स्थान का पता लगा लिया है, तो आपको ये पेंटिंग देखनी चाहिए थीं - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरी एबोड होटल में। किसी भी तरह, आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। एक नया अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 7

सबसे पहले, शैतान के निजी बार पर जाएँ। पीछे के कमरे में जाएँ और अपने सिर पर बैग रखकर दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। दरवाज़ा बंद है, आपको उसे ढूंढना होगा। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें, रास्ते में निर्माता के शब्दों को सुनें। कटे हुए हाथ से चाबी ले लो, और फिर बायीं और दायीं ओर की बाधाओं को पार करते हुए और विरोधियों को मारते हुए वापस जाओ। जाली के पास जाकर उसे एक छोटी सी चाबी से खोलें। स्ट्रेच मार्क्स दिखाई देंगे. झुकें और तारों को दरकिनार करते हुए दाईं ओर जाएं, जब तक कि आपको पुतले तक बाईं ओर एक उपलब्ध मार्ग दिखाई न दे। जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला टुकड़ा नष्ट हो गया है!

एबोड होटल जाएं, दूसरे स्तर पर जाएं और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको फिर से जाली खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको एक छोटी सी चाबी ढूंढनी होगी। दूर बाएँ कमरे में जाएँ, ऑब्स्कुरा से बचते हुए - एक राक्षस जिसके सिर के बजाय एक कैमरा है। चाबी ले लो. अब आपको गलियारों के सुदूर भाग में रहते हुए, राक्षस का ध्यान भटकाने और उसे बेअसर करने की जरूरत है। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें। मैं ऑब्स्कुरा को इलेक्ट्रिक बोल्ट से शूट करने की सलाह देता हूं, और फिर तुरंत ग्रेट को ऊपर उठा देता हूं। दरवाज़ा खोलो, झुक जाओ और अगले खिंचाव के निशानों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले पर चुपके से चढ़ो और उसे काट दो। थिएटर का रास्ता मुफ़्त है! थिएटर पर लौटें और इमारत के अंदर जाएँ।

अध्याय 8

थिएटर में प्रवेश करें और ऊपरी स्तर पर जाएँ। थिएटर हॉल में जाने में जल्दबाजी न करें, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियां ​​​​हैं। स्टेफ़ानो की रचना खोजें, जो दूसरे स्तर पर है, संचारक का उपयोग करें और खोजें स्मृति खंड (14/24). एक लंबा कट-सीन देखें और फिर स्टेफ़ानो का पीछा करें।

अचानक, क्षेत्र कई टुकड़ों में ढह जाएगा, और आपको एक विशाल आंख की नज़र से बचते हुए, आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी। जब नजर दाहिनी ओर जाए तो ओटों में छिपकर उसका पीछा करें। उसके बाद, आंख वापस जाने तक प्रतीक्षा करें और आगे बढ़ें। इसलिए कई बिंदुओं पर दोहराएं, फिर स्थान छोड़ दें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, गलियारे से नीचे जाएँ और एक और कट-सीन देखने के लिए दरवाज़ा खोलें। यहां स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होगी।

स्टेफ़ानो को कैसे हराया जाए?

पूरे यूनियन में स्टेफ़ानो का पीछा करने के बाद, आप अंततः उससे लड़ने में सक्षम होंगे। यह अपेक्षाकृत आसान लड़ाई है. आपको बस उसकी बुनियादी चालों और हमलों से अभ्यस्त होने की जरूरत है, जिसके बाद आप बिना किसी परेशानी के उसे हरा सकते हैं। इस लड़ाई में बॉस को अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। अगर और कुछ नहीं है तो पिस्तौल और बन्दूक का प्रयोग करें। अतिरिक्त गोला-बारूद अखाड़े के चारों ओर बिखरा हुआ है - इसे ध्यान में रखें।

लड़ाई के पहले चरण में, स्टेफ़ानो चरण छलांग (टेलीपोर्टेशन) में आगे बढ़ेगा, और स्थिति बदलते हुए लगातार चार बार ऐसा करेगा। ऐसे समय में बॉस पर हमला करने की कोशिश करने से परेशान न हों - यह बारूद की बर्बादी है। और अंतिम टेलीपोर्टेशन के बाद भी, उस पर बन्दूक से एक बार या पिस्तौल से दो बार से अधिक गोली न चलाएँ। जैसे ही वह आखिरी बार टेलीपोर्ट करेगा, वह आपके पास दौड़कर चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा। पहले चकमा दो, फिर एक बार गोली मारो। कभी-कभी वह अपना चाकू आपकी दिशा में फेंक देगा, लेकिन इस हमले से बचना आसान है, जिसके बाद बॉस पर गोली चलाना भी संभव होगा।

स्टेफ़ानो आपको अपने कैमरा ट्रैप - टाइम डिलेशन में फंसाने की भी कोशिश करेगा। जब भी आप उसे अपना कैमरा उठाते हुए देखें, तब तक उसकी दृष्टि से बाहर भागें जब तक आपको शटर बंद होने की आवाज़ न सुनाई दे। चारों ओर घूमें और फिर से एक सटीक शॉट लगाएं। कई सटीक प्रहारों के बाद, लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होगा।

इस स्तर पर, स्टेफ़ानो और भी अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा, और इसे अव्यवस्थित रूप से करेगा। पीछे एक बड़ा सा आई-लेंस दिखेगा. जिस कमरे में आप बैठना चाहते हैं उसका एक किनारा चुनें और वहीं रहें। मैंने दाहिनी ओर चुना (जहाँ तक सेबस्टियन की आँख का सवाल है), क्योंकि यहीं पर मुझे विशाल जाल से बचना सबसे आसान लगा। मूलतः, रणनीतियाँ वस्तुतः अपरिवर्तित रहती हैं। स्टेफ़ानो के टेलीपोर्टेशन के पूरा होने तक प्रतीक्षा करें और फिर एक शॉट लें। समय-समय पर वह जोर से चिल्लाएगा और सीधी रेखा में चलते हुए आपको पकड़ने की कोशिश करेगा। यहां आपको भागने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि पीछे मुड़ें और बॉस पर गोली चलाएं, उसके थोक को नीचे गिराने की कोशिश करें। यदि वह आपको पकड़ लेता है, तो वह विनाशकारी चाकू से वार करेगा जिससे एचपी की एक बड़ी आपूर्ति छीन जाएगी। हालाँकि, आप अभी भी बाएँ या दाएँ दौड़कर उनसे बच सकते हैं। चकमा देने के बाद आप दुश्मन पर गोली भी चला सकते हैं.

स्टेफ़ानो कभी-कभी आपकी तस्वीरें लेने की कोशिश करेगा। आपको अखाड़े में नारंगी क्यूब्स दिखाई देंगे। संपर्क में आने पर वे फट जाएंगे, इसलिए उनसे दूर रहें और अंततः वे गायब हो जाएंगे। यह स्टेफ़ानो के साथ पूरी लड़ाई है। बस चलते रहें और अपने प्रतिद्वंद्वी के चाकू और हाथापाई से बचें। जल्द ही यह नष्ट हो जाएगा!

लिली और मीरा के साथ कट-सीन देखें, जिसके अंत में एक विशाल राक्षस दिखाई देगा।

अध्याय 9

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियों से नीचे जाएं, तो उनके पीछे दाहिनी ओर मुड़ें और आपूर्ति वाले गुप्त कमरे की ओर जाने वाला एक छोटा रास्ता खोजें। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस लौटें और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि आप पहले प्रत्येक कोशिका का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। पूरे सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले विरोधी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग की एक कोठरी में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। वहाँ एक मेज है जिस पर "सब्मिट टू फ़्रीडम" (दस्तावेज़ 26/40) का पहला पृष्ठ है। यहां एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

- अब हैंडल की मदद से जाली को उठाएं। इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपकी रुचि दाहिनी ओर के दूसरे कैमरे में है। वहां प्रवेश करो और लेटे हुए मोबियस सैनिक को मार डालो, क्योंकि वह जीवित है। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने और स्मृति खंड (15/24) ढूंढने के लिए वहां झुकें और रेंगें।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसी ही कहानी। यह डिफ़ॉल्ट रूप से खुला है - वहां जाएं, बक्सों को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ बगल के कमरे की ओर जाने वाला मार्ग दिखाई देगा। दरवाज़े के पास पड़ी लाश वास्तव में एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले ही हेडशॉट से मार दें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें पेरेबेट करें, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार के पास जाएँ। जल्द ही एक मार्ग यहां दिखाई देगा, और आप सेबेस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

दोनों पीली सीढ़ियों में से किसी एक पर चढ़ें और आपको चार द्वार दिखाई देंगे। ग्रेट के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। ऐसा करना नाशपाती के छिलके जितना आसान है - संकीर्ण हिस्से से प्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है, ताकि बाएं प्लेट अपने चैनलों के साथ दो चरम आउटपुट के साथ संयुक्त हो जाए।

इसके बाद, केंद्र के टुकड़े को घुमाएं ताकि चौड़ा चैनल शीर्ष वाले से मेल खाए (कम से कम ग्रिल की ओर)। फिर दूर की प्लेट (जाली के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग जाली की ओर रहे। अंत में, सबसे दाहिने वाल्व को चालू करें ताकि दाहिनी प्लेट के चैनल दाहिनी ओर के चैनलों के साथ संरेखित हो जाएं। नीचे एक स्क्रीनशॉट है जो अंतिम छवि दिखाता है।

अब नीचे जाएं और फादर थिओडोर से मिलने के लिए आगे बढ़ें। कट-सीन देखें.

अध्याय 10

एस्मेराल्डा टोरेस से मिलें, लेकिन पहले सभी म्यूटेंट को नष्ट करें। सबसे पहले, वे सामने जाएंगे, फिर - पीछे, बाद में - सभी तरफ से, और अंत में, कई रेंगने वाले जीव दिखाई देंगे। जब हर कोई नष्ट हो जाएगा, तो एस्मेराल्डा अगले कमरे में चली जाएगी। उसका अनुसरण करें और चैट करें विभिन्न विषय.

अब आपको बस अपने पार्टनर का अनुसरण करना है, उसकी हर चीज में मदद करनी है। जल्द ही आप एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। वह चला जाएगा, लेकिन उसके स्थान पर कई सामान्य अग्नि प्रतिद्वंद्वी होंगे। यहां मैं हर किसी को स्नाइपर राइफल (सिर तक) से सटीक शॉट मारने की सलाह दूंगा, लेकिन अगर कोई गोले नहीं हैं, तो आपको जो उपलब्ध है उसके साथ काम करना होगा। किसी भी तरह, आपको लाल झंडे वाले पेड़ के पास जाने और आश्रय स्थल तक जाने के लिए लगभग सभी विरोधियों से पार पाना होगा। टोरेस और किडमैन के साथ चैट करें, जिसके बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 11

आश्रय में खोजें डायरी टोरेस (दस्तावेज़ 27/40)मेज पर लेटा हुआ. वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा खोजो, ले लो संधारित्र, जो फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा गेट देखो. किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश है। दरवाज़े के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल कुरसी है - जिस पर रखा हुआ है फिसलना.

दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी हुई है। यहां एक गाड़ी है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें लड़की यहां नहीं मिलेगी। लेकिन आप देख सकते हैं स्मृति खंड (16/24)यह पता लगाने के लिए कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में गया था। पाने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन अवश्य करें हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली.

लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने के लिए समय होगा, लेकिन अभी, खिड़की के माध्यम से, आप वहां जाने के लिए कंप्यूटर से बातचीत कर सकते हैं फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (दस्तावेज़ 29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से आगे बढ़ें, आगे बढ़ें और एक और फ्लास्क देखें स्मृति खंड (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

दरवाज़े की ओर मुंह करके खड़े रहें, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (दस्तावेज़ 30/40). हॉल में चारों ओर देखें और दरवाज़ा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करके इसे खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाईं ओर मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी ढूंढें। उठने में जल्दबाजी न करें! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। व्हीलचेयर पर खोजें विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40).

अब ढाल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर उसी गेट को खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (दस्तावेज़ 32/40).

जल्द ही ठंड फिर से दिखने लगेगी. उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक समझ से बाहर महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और चुड़ैल की नजरों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु की स्थिति में आप वहीं जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह निकास के करीब है!

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और व्हीलचेयर के साथ हॉल में, मेज पर कोने को खोजने के लिए दाएं मुड़ें सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे - दस्तावेज़ 33/40). अब एक गर्नी पर खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ पुलिस प्रमुख का पत्र (दस्तावेज़ 34/40). अंत में, कैस्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में बचे अपने हिस्से को खत्म कर देगा। नया-पुराना स्वत: ही प्राप्त हो जायेगा रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से उठाना न भूलें फिसलना.

अब वापस जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पिछले कमरे में जाएँ, जहाँ एक अज्ञात व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें एजेंट घटना फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला क्रमांक 2 पर जाएं। देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (18/24). मोबियस सैनिक का शव पाने के लिए खोजें सीरिंज के लिए थैली.

प्रयोगशाला संख्या 3 पर जाएं, जो दूसरी मंजिल पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर, कोड काम करेगा, और डिवाइस कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप को बाहर खींच लेगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से गुजरो। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएँ, शायद आपके पास भी वही होगा।

प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुँचें, जहाँ आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। बाद वाले को नष्ट करना होगा - स्नाइपर राइफल से कुछ सटीक हेडशॉट्स इसमें आपकी मदद करेंगे। समय-समय पर आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंकों को उड़ा सकते हैं। युकिको को हराने और उससे बात करने के बाद, उठाओ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवरलियाम के पास लेटा हुआ.

लैब #4 दर्ज करें और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (19/24). चारों ओर देखें और गलियारे के साथ उस उपकरण वाले कमरे की ओर आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस प्रकट होंगे। लेकिन जल्दी मत करो. डिवाइस को बायपास करें और नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय 12

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर गेट पर लीवर घुमाता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाना होगा। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।

टिप्पणी. जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए समर्पण" (दस्तावेज़ 36/40).

एक बार घर के अंदर, शयनकक्ष से बाहर निकलें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। ले लेना फिसलनाबायीं ओर अलमारियों पर लेटा हुआ। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास वाले कमरे में एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह दूसरा है ईस्टरी अंडा.

नीचे उतरो, रसोई में जाओ और मेज से उठाओ मीरा का पत्र.

अध्याय 13

युकिको से बात करने के बाद, ले लो राइफल से हमलामृत एस्मेराल्डा के पास लेटा हुआ। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएँ, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो गायब हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और ले लो स्नाइपर राइफल थैली. वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मारें, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में जाएँ। विरोधियों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप खुद को अंदर पाएंगे, तो सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) वाले कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना. इसे बाएँ कोने में दराज से बाहर निकालें दोनाली बन्दूक.

ध्यान! यदि आपने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया, तो आपने दस स्लाइडें एकत्र कीं, लेकिन एक और बची थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें, यह सुनिश्चित करें कि किडमैन के साथ इस पर चर्चा करें। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, उसके बाद काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवें का स्थान बताएगी फिसलना.

वैसे, संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई प्रतिद्वंद्वी हैं - एक और को मारें, भाग लें और अपनी सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

इसके अलावा पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट भी पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएँ और मेज पर खोजें साइक्स का पत्र (दस्तावेज़ 37/40).

सड़क पर लौटें. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश है असॉल्ट राइफल की थैली. आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और शव पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें, ताकि गलियारे में जहां स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, आप पा सकें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने मेज पर पड़ा है हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज़ 38/40).

ईस्टरी अंडा. रिसेप्शन डेस्क पर जाएं और ढूंढें रहस्यमय मग. सोचिए आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आते हैं, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से स्वयं बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय 14

विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें थियोडोर प्रथम के लेखन (दस्तावेज़ 39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दाईं ओर जाएं, दर्पण वाले कमरे में और मेज पर, आखिरी की तलाश करें असॉल्ट राइफल की थैली. अब बाईं ओर जाएं और आप खुद को एक हॉल में पाएंगे जहां जलती हुई कोशिकाएं लटकी हुई हैं। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, मार गिरा सकते हैं।

इसके बाद, आपको दो उपलब्ध अनुच्छेदों पर ध्यान देना होगा। किसी भी स्थिति में, वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएँ, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार पर जाएं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के खिलाफ कमरे में वही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। इसे खींचो. आप देखेंगे कि जिन द्वारों की आपको आवश्यकता है वे कैसे खुलते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और इसे सामने की मेज से ले लें थियोडोर द्वितीय के लेखन (दस्तावेज़ 40/40).

ऊपर चढ़ें और अग्नि नलिकाओं को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने का प्रयास करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। दरवाज़े के पीछे मेज़ पर अंतिम शब्द रखा हुआ है बन्दूक की थैली.

इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। जब तुम उठो तो जल्दी मत करो! कम्युनिकेटर खोलें, खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको मिलेगा स्मृति खंड (20/24).

कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद रखना होगा जो आपने पहले भाग में देखे थे।

आरंभ करने के लिए, साइको से चेनसॉ लेकर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट दें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को सिर की तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक और सरीसृप सुरक्षित से बाहर निकल जाएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में झोंक सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। उसके बाद कट-सीन देखें.

अध्याय 15

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल साधारण राक्षसों और एक ठग को मारकर मीरा का पीछा करने की जरूरत है। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बों पर गोली चलाना वांछनीय है।

बर्फीले क्षेत्र में और पोस्ट के पास आगे बढ़ें, सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास जाएं, दूसरे की बात सुनें। स्मृति खंड (22/24). उसके बाद, अगला देखने के लिए, दाईं ओर, ऊंची इमारत की ओर जाएं स्मृति खंड (23/24). घर की ओर बढ़ें, दूसरे घर से देखें स्मृति खंड (24/24)और फॉलो-अप करें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है (सैद्धांतिक रूप से)। सबसे पहले आपको पेट पर गोली मारनी होगी जहां चमकदार अंग दिखाई देता है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन यह आपके लिए पिस्तौल से उसके चमकते हिस्से पर कई बार गोली चलाने के लिए पर्याप्त होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट कर दें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट लगाएं। इस समय के दौरान, जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय 16

यह अध्याय बहुत आसान है. आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

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